Լավագույն ամենատխուր խաղերը. Ամենատխուր խաղերը, որոնք իսկապես կստիպեն ձեզ լաց լինել. Լավագույն PC խաղերը լավ պատմությամբ

Ձեզ ենք ներկայացնում խաղերի TOP 7 ամենատխուր պահերը:

Դիտեք և լաց եղեք: Զգուշացեք, կարող են լինել փչացնողներ։

7 ՏԵՂ

Այո, ամբողջ խաղը հագեցած է տխրության ու անհուսության մթնոլորտով։ Կամ մենք մահացած ընտանիք ենք գտնում, կամ անձամբ այրում ենք փոքրիկ երեխայի հետ մորը։ Բայց ամենատխուր պահն ինձ թվաց ուրախ ընկերոջ սպանությունը Լուգո, ով միշտ քարոզարշավի հոգին էր, կենսուրախ տղա, ով նույնիսկ կատակում էր խաղի սկզբում.

6 ՏԵՂ

Նույնիսկ վերջն այնքան տխուր չէ, որքան սկիզբը: Երբ կորեացիները (փառք Աստծո, որ ռուս չեն) GG-ին դուրս են հանում տնից։ Դու ավտոբուսի մեջ ես և հետևում ես կորեացիների արած բոլոր սարսափներին։ Այստեղ երկու տղամարդ ծեծում են աղջկան, ևս մի քանի կորեացիներ տանում են տղային պատի հետևում, որտեղից հետո կրակոցներ են լսվում... Մի պահ ամբողջովին հարվածեց ինձ։ Երկու կորեացիներ պոկել են երեխային ծնողներից, դրել պատին… Անկեղծ ասած, ես ավելին չնայեցի: Չի վերցրել: Ես հենց նոր լսեցի կրակոցներն ու երեխայի լացը. «Որտե՞ղ է մայրս, ի՞նչ ես արել մայրիկիս»:...

5 ՏԵՂ

Այս խաղը, այսինքն՝ խաղերի շարքը, ընդհանրապես, ինքնին մեկ շարունակական ողբերգություն է։ Գլխավոր հերոսվերադառնում է տուն, բայց երեխաների ուրախ ծիծաղի փոխարեն լսում է միայն կանանց լաց, կրակոցներ և արյուն է տեսնում։ Երեխաների արյունը, նրա կնոջ արյունը. Անզոր կատաղության մեջ նա սկսում է վրեժխնդիր լինել, վրեժխնդիր լինել բոլոր նրանցից, ովքեր ինչ-որ կերպ ներգրավված էին այս ...
Միայն Մաքսքիչ թե շատ ամեն ինչ լավացավ, նրա կյանքում հայտնվում է մի աղջիկ, որին հերոսը սիրահարվել է ամբողջ սրտով. Աղջիկը մահացել է։ Ընկերը դավաճանել է. Խոսքը խաղի որևէ պահի մասին չէ: Ամբողջ կյանքը Մաքս- մեկ տխրություն.


Մոնայի մահը (9:00)


4 ՏԵՂ

Մաֆիայում նույնիսկ մեկ այդպիսի պահ չկա, այլ երկու։ Ինքներդ դատեք՝ մահ Մարտին, մի երիտասարդ երեխա, ով կարծում է, որ ինքը գանգստեր է, փորձում է օգնել նրանց... և կրակոց է ստանում ճակատին: Իսկ երկրորդ պահը` վերջում, երբ Ջոգրեթե սպանում է վիտոերբ նրանք միասին հրազենային ծեծկռտուք են ունենում մեկ այլ ընտանիքի հետ այն բանից հետո, երբ իրենց մեքենաները տարբեր ուղղություններով են գնում, վիտոասում են: «Ջոն գործարքի մեջ չի եղել»... Ափսոս էր այս լավ կերպարների համար։

3-ՐԴ ՏԵՂ

Հիշեք օդաչուն Ֆլին? Հիպի, ում վրա միշտ բղավում էին Հեգարդ? ով ժամանել է Մարլոուերբ նա կորավ ձյունառատ անապատում։ Հիշո՞ւմ եք, թե ինչպես թիմը նրան դուրս բերեց գերությունից։ Այսպիսով, հենց որ նա ազատ շունչ քաշեց, փախչելով գերությունից և ծխախոտ վառելով, նրան անմիջապես բռնեց RPG-ի լիցքավորումը... Ահա և վերջ։ Դա այնքան անսպասելի էր, այնքան տխուր, որ քիչ էր մնում լաց լինեի, քանի որ խաղի ամենախարիզմատիկ կերպարը մահացավ...

2-ՐԴ ՏԵՂ

Տեղն արդեն մոտ է ավարտին, տան մեջ հաղորդիչի գրավումը Մակարովա. Հենց սկզբում մարդկանց կեսը մահանում է ականների վրա. Բեթի. Ջոկատը կռվով ներխուժում է տուն՝ կորցնելով ևս մի քանի մարտիկի։ Հաջորդը եկավ հաղորդիչների պաշտպանությունը, որի ժամանակ բոլորը մահացան, բացի ուրվականև Ռոչ. Նահանջի ժամանակ Ռոչխեցի ցնցված, և Ուրվականդուրս եկած Ռոչինքս ինձ վրա: հանդիպել նրանց Շեպարդ, բայց երախտագիտության փոխարեն նա ուղղակի ատրճանակով կրակեց երկուսի վրա։ Իսկ հետո հրկիզել։ Ամենատխուրը դիտելն է, թե ինչպես է ողբերգական երաժշտությունը գցվում փոսը ուրվական, ապա ջրեց երկուսն էլ, իսկ հետո Շեպարդծխախոտ է նետել...

1 ՏԵՂ
Metro Last Light
Վատ ավարտը ամենատխուրն է։ Եվ ամենաէպիկականը: Արտյոմձեռքը մեկնում է դեպի պայթուցիչը, սկսում է այն, ապա վեր է կենում և հպարտ հայացքով նայում Դ6-ի շուրջը։ Ամեն ինչ սկսում է պայթել, մարդիկ ընկնում են տարբեր ուղղություններով... Եվ հետո ցույց են տալիս Աննաորդու հետ Արտեմ, որը տղային պատմում է հոր սխրագործությունների, սևամորթների մասին ...
- Մայրիկ, հայրիկը համարձակ էր:
Նա ամենահամարձակն էր...

Ցավալի էր բոլոր զոհվածների համար, քանի որ հերոսներին հաջողվեց սիրահարվել։

Քեզ հետ էր: Հոգին խլող նման խաղերը էլի կլինեին։

Հնարավոր է, որ դուք արդեն նկատել եք մի քանի նախագիծ, որոնք կարելի է քննարկել։ Եթե ​​դա լինեին ավելի հին հիթեր, որտեղ մենք արցունքներ էինք թափում, ապա Red Dead Redemption-ը անպայման կհայտնվեր ցուցակում: Բայց մենք կփորձենք խոսել ամենավերջին թողարկված խաղերի մասին, որոնք կոտրել են մեր սրտերը:

Բայց բավական է բացման ելույթները, ահա վերջին հինգ տարիների ամենատխուր խաղերը. Ի դեպ, ո՞ր խաղն է քեզ ամենաշատը ստիպել արտասվել։ Անունները թողեք մեկնաբանություններում։

Եղբայրներ. Երկու որդիների հեքիաթ

  • Մշակողը ՝ Starbreeze Studios
  • Հրատարակիչ՝ 505 Խաղեր

Եղբայրներ: A Tale of Երկու որդիսա սրտաճմլիկ պատմություն է, որտեղ դուք անմիջապես հայտնվում եք սարսափելի իրադարձությունների մեջ: Խաղն ունի պարզ հսկողություն, և հատվածն ինքնին ձեզ կտանի ընդամենը մի քանի ժամ:

Դուք խաղում եք որպես եղբայրներ, ովքեր ճանապարհորդում են հեռավոր երկրներ հատուկ ջուր գտնելու և հետ բերելու համար: Ենթադրվում է, որ նա կկարողանա բուժել նրանց մահացու հիվանդ հորը, թեև ճանապարհորդությունն ինքնին իսկական փորձություն կլինի նրանց համար։ Ընթացքում դուք կկարողանաք այցելել մի քանի բոլորովին տարբեր վայրեր և վայելել ցնցող տեսարաններ:

Պատճառով ամբողջական անցումտևում է ընդամենը մի քանի ժամ, առանց սփոյլերների ավելի շատ մանրամասներ ասելը գրեթե անհնար է։ Բայց, ամփոփելով, մի բան կարելի է հաստատ ասել՝ անհավանական է գեղեցիկ խաղհետաքրքիր (և նույնիսկ անսովոր) գեյմփլեյով, որտեղ ձեզ սպասում են ոչ միայն հանելուկներ, այլև մի քանի ղեկավարներ:

Կյանքը տարօրինակ է

  • Մշակողը ՝ Dontnod Entertainment
  • Հրատարակիչ՝ Square Enix
  • Պլատֆորմներ՝ PC, PS3, PS4, X360, XBO

Առաջին հայացքից Life is Strange-ն ամենևին էլ նման չէ պատմությունների վրա հիմնված խաղի: Բայց նրան պետք է միայն հնարավորություն տալ, և դու ոչ մի րոպե չես կարողանա պոկվել մոնիտորից: Իսկ ամենասարսափելի պահը կլինի այն, երբ պետք է մի կողմ դնես gamepad-ը։ Ուշադրության կենտրոնում է երկխոսությունը և աշխարհը բացահայտելու հնարավորությունները: Հետևաբար, Dontnod Entertainment-ի նախագիծը հիանալի ընտրություն է սկսնակ խաղացողների և նրանց համար, ովքեր մտածում են խորը սյուժեի մասին:

Դուք վերահսկում եք մի երիտասարդ աղջկա՝ Մաքսին, ով ավագ դպրոցի վերջին տարում ընդունվել է հեղինակավոր Բլեքվուդ ակադեմիա, որտեղ նա կարող է զբաղվել լուսանկարչությամբ: Փաստորեն, նա վերադառնում է իր հայրենի քաղաք Արկադիա Բեյ, որտեղ կրկին հանդիպում է իր մանկության լավագույն ընկերուհուն՝ Քլոեին։

Քանի որ Մաքսը տեղափոխվել է իր ծնողների մոտ, նրանց բարեկամությունը աստիճանաբար թուլացել է՝ աղջիկներին վերածելով ոչ այլ ինչի, քան հին ծանոթների։ Մի օր Մաքսը հայտնաբերում է, որ նա ունի գերհզոր ուժեր, որոնք թույլ են տալիս հետ շրջել ժամանակը: Եվ սրա շնորհիվ վերադարձնել իր ընկերությունը Քլոեի հետ։ Բայց հաշվի առնելով ամեն ինչ, Arcadia Bay-ն ունի ավելի խորը բան, քան թվում է:

Երբ դուք առաջադիմեք, դուք կիմանաք բազմաթիվ գաղտնիքներ, որոնք այս հանգիստ քաղաքը խնամքով թաքցնում է: Ճանապարհին կատարելով էմոցիոնալ դժվար ընտրություններ, որոնք ազդում են հետագա զարգացումհողամաս. Սա էպիզոդիկ խաղ է, և քանի որ ամբողջ սեզոնը վաղուց հասանելի է, խորհուրդ ենք տալիս ուշադրություն դարձնել Life is Strange-ին:

Գեյմփլեյը կենտրոնացած է հանելուկներ լուծելու և աշխարհը ուսումնասիրելու վրա, այնպես որ կառավարման և այլ պահերի հետ կապված առանձնահատուկ դժվարություններ չեն լինի: Պարզապես վերցրեք և խաղացեք: Մենք չենք փչացնի այն, բայց Life is Strange-ի վերջը կա, որը մինչ օրս շարունակում է հակասություններ առաջացնել երկրպագուների շրջանում:

Կյանքը տարօրինակ է՝ փոթորկից առաջ

  • Մշակողը ՝ Deck Nine
  • Հրատարակիչ՝ Square Enix
  • Պլատֆորմներ՝ PC, PS4, XBO

«Կյանքը տարօրինակ է» ֆիլմի շարունակությանը մենք սպասում էինք առաջին սեզոնից: Dontnod Entertainment-ը հիանալի աշխատանք է կատարել՝ ստեղծելով մի հրաշալի պատմություն, որը մեզ պահեց մոնիտորի առջև մինչև վերջ: Եվ չնայած մենք դեռ չունենք ֆրանշիզայի լիարժեք շարունակություն, որը մի փոքր առաջ մղի պատմությունը կամ ներկայացնի բոլորովին նոր կերպարներ, մենք ունենք նախադրյալ:

Կյանքի զարգացումը տարօրինակ է. առաջ Փոթորիկաշխատել է բոլորովին այլ ստուդիայում: Dontnod Entertainment-ի փոխարեն, ով աշխատում էր առաջին սեզոնի վրա, Deck Nine-ը բոլորովին այլ կերպ էր մոտենում հարցին և երկրպագուներին տալիս էր ավելին, քան նրանք կարող էին ծամել։ Այս մասում դուք կվերահսկեք Քլոե Փրայսը, Մաքսի լավագույն ընկերը Life is Strange-ից։

Եվ կրկին մանրամասները չփչացնելու համար, հատկապես հաշվի առնելով այն, որ երկրորդ մասը անքակտելիորեն կապված է. օրիգինալ խաղ, որը նույնպես մեր ցուցակում է, շարունակությունն ընդգրկում է այն ժամանակահատվածը, երբ Մաքսը ծնողների հետ թողնում է Արկադիա ծովածոցը։ Որից հետո Քլոեն մնում է իրարանցման մեջ՝ ևս մեկ հայտնի փաստ Life is Strange բնօրինակի թողարկումից հետո։

Հենց այս հատվածում մենք կարող ենք ավելի մանրամասն ծանոթանալ Քլոե Փրայսին և պարզել, թե ինչ փորձանքի մեջ է նա հայտնվել։ Թվում էր, թե նրան ոչինչ չի մնացել, երբ հանկարծ նա գտնում է նոր ընկերոջ, որը կարող է զբաղեցնել Մաքսի տեղը։ Պատմությունը պատմում է Քլոեի և այն աղջկա մասին, ով հետախուզման մեջ էր հայտնվել Life is Strange-ի հենց սկզբում` Ռեյչել Էմբերին:

Ինչ էլ որ լինի, սա հերթական «էմոցիոնալ ճոճանակն» է տեսախաղերի շարքում։ Եվ եթե դուք որոշեք խաղալ Before The Storm-ը օրիգինալ Life is Strange-ն ավարտելուց հետո, կարող եք ավելի մոտիկից ծանոթանալ Քլոեի կյանքին և իմանալ Ռեյչելի հետ նրա հարաբերությունների մասին:

The Last of Us Remastered

  • Մշակողը ՝ Naughty Dog
  • Հրատարակիչ՝ Sony Computer Entertainment
  • Հարթակ: PS4

Naughty Dog-ը իսկապես գիտի, թե ինչպես դա անել հիանալի խաղերև արդեն մի քանի տարի է, ինչ արտադրում է զարմանահրաշ էքսկլյուզիվներ Sony-ի համար: Այսպիսով, ստուդիայի թողարկումներից մեկը. Վերջինմեզանից, անմիջապես սիրահարվեց հանրությանը: Մեծ մասամբ խաղային խաղի և պատմողական մասի շնորհիվ:

Ըստ էության, The Last of Us-ը պատմում է հետապոկալիպտիկ աշխարհի մասին, որը վերապրել է գլոբալ աղետ՝ համաճարակ, որն առաջացել է մուտացված սնկով: Սա հատուկ վիրուս է, որը ներթափանցելով մարդու օրգանիզմ (վարակված մարդու սնկի սպորների, արյան կամ թուքի ներշնչման միջոցով) անդառնալի հետևանքներ է առաջացնում և տուժողին վերածում ինչ-որ զոմբիի։ Չնայած տեխնիկապես, դա հենց այնպես «զոմբի» չէ:

Խաղի ընթացքի հետ մենք վերահսկում ենք Ջոելին, որի ծանոթ աշխարհը փլուզվում է հենց սկզբից: Այնուամենայնիվ, մի փոքր թռիչքից հետո մենք իմանում ենք, որ քաոսով, կոռուպցիայով և անորոշությամբ լի աշխարհում նրա կյանքը նույնիսկ կարողացել է մի փոքր ավելի լավանալ: Շուտով նրան մեկ այլ ցնցում է սպասվում և հանդիպում փոքրիկ աղջկա՝ Էլլիի հետ, որին նա ստիպված է պաշտպանել երկրով մեկ ոտքով ճանապարհորդելու ընթացքում։

Ինչպես հասկանում եք, սա երկար ճանապարհորդություն, այնպես որ Ջոելին և Էլլիին երկար ժամանակ կպահանջվի մինչև վերջը հասնեն։ Այս ընթացքում նրանք հասցնում են շատ մտերմանալ ու կապվել միմյանց հետ։ Բայց որքան երկար ենք խորանում պատմվածքի մեջ, այնքան ավելի ենք հասկանում, թե որքան մռայլ է դարձել այս աշխարհը:

Խաղն ամբողջությամբ գրավում է ուշադրությունը և այնքան, որ դուք չեք կարողանա պոկվել մոնիտորի վրայից, քանի դեռ այն ամբողջությամբ չանցնեք: Եվ այն ամբողջ ժամանակի ընթացքում, որը դուք ծախսում եք դրա վրա, դուք, անշուշտ, կապված եք «Վերջին մեր» ֆիլմի խարիզմատիկ կերպարների հետ:

Ինչ է մնում Էդիթ Ֆինչից

  • Մշակողը ՝ Giant Sparrow
  • Հրատարակիչ՝ Annapurna Interactive
  • Պլատֆորմներ՝ PC, PS4, XBO

Քայլող դիակը

  • Մշակողը ՝ Telltale Games
  • Հրատարակիչ: Պատմական խաղեր
  • Պլատֆորմներ՝ PC, PS3, PS4, PSV, X360, XBO, Mobile, Ouya

Studio Telltale Games-ն իսկապես բարյացակամ է իրենց նախագծերի նկատմամբ: Նրանք զարգանում և արտադրում են ոչ միայն սեփական խաղեր, այլ նաև նրանց, ում գործողությունները զարգանում են հանրաճանաչ տիեզերքում (ինչպես Բեթմենը և «Գահերի խաղը»): Որպես կանոն, սա ինտերակտիվ ֆիլմ է, որում հիմնական սյուժեի շրջադարձերկախված է խաղացողի նախորդ ընտրություններից:

Խաղի հիմնական գործողությունը Քայլելը Dead-ը տեղի է ունենում AMC-ի հայտնի կոմիքսների և սերիալների աշխարհում» քայլող դիակը«. Հետևաբար, ընթացքում դուք կարող եք տեսնել նույնիսկ մի քանի ծանոթ դեմքեր: Եվ այնուամենայնիվ, հիմնական շեշտը դրված է սեփական կերպարների վրա, ովքեր փորձում են գոյատևել հանրաճանաչ TWD տիեզերքում:

Առաջին եթերաշրջանում մենք հանդիպում ենք բանտարկյալ Լի Էվերեթին, ում տեղափոխում են բանտ։ Մինչև հանկարծ ապոկալիպսիսն ինքը ազատում է նրան կալանքից: Ազատություն գտնելով նոր աշխարհում, որտեղ տիրում է քաոսը, Լին հանդիպում է մի փոքրիկ աղջկա՝ Կլեմենտինի հետ, ով մնացել է ինքնուրույն: Նա անմիջապես ստանձնում է նրա պաշտպանի դերը՝ պաշտպանելով նրան նոր, էլ ավելի դաժան աշխարհի իրողություններից։

Ընդհանուր առմամբ, խաղը ինտերակտիվ դրամա է, որը բաժանված է մի քանի սեզոնների։ Մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս խաղալ առաջին մասը, որպեսզի լիովին վայելեք սրտաճմլիկ պատմությունը, որի վերջին (չորրորդ) սեզոնը պետք է թողարկվի շատ շուտով:

Blackwood Crossing

  • Մշակողը ՝ PaperSeven
  • Հրատարակիչ՝ Vision Games
  • Պլատֆորմներ՝ PC, PS4, XBO

Blackwood Crossing-ը PaperSeven ստուդիայի դեբյուտային նախագիծն է, որը խաղացողներին հրավիրում է փորձել Սքարլեթի աղջկա դերը: Քանի որ խաղը զարգանում է, նա ստիպված է լինում հոգ տանել իր կրտսեր եղբոր Ֆիննի մասին, բայց որքան երկար ես ծանոթանում Blackwood Crossing-ին, այնքան ավելի հստակ ես հասկանում, թե որքան է փոխվում աշխարհը և որքան տարօրինակություններ կան շուրջը: Բացի այդ, ավելի մանրամասն ծանոթանալով Սքարլեթի կյանքին, խաղացողները ստիպված կլինեն լուծել բարդ գլուխկոտրուկներ։

Ինչ մնում է Էդիթ Ֆինչից, խաղը կատարյալ է սկսնակ խաղացողների և նրանց համար, ովքեր պարզապես ցանկանում են վայելել պատմողական մասը՝ առանց «ավելորդ» գործողությունների: Հիմնական շեշտադրումը ձեզ սպասում է վերջում, երբ վերջապես կհասկանաք, թե ինչ է կատարվում Ֆիննի և Սքարլեթի հետ։

Թե՛ կինոյի, թե՛ վիդեոխաղերի քննադատներն ու մեկնաբանները երկար ժամանակ շահարկում են դրանց դրական և բացասական կողմերը, և թեև հաճախ համարվում է, որ կինոն բոլոր տեսողական լրատվամիջոցների նախահայրն է, այնուամենայնիվ, վերջին տարիներին, Դրամախաղհատկապես հայտնի դարձավ:

Uncharted 4-ի շարժական համերգներից մինչև That Dragon, Cancer-ի աներևակայելի հուզիչ պատմությունները, կան մի շարք խաղեր, որոնք կարող են բավականին գեղեցիկ խաղալ ձեր զգայարանների վրա՝ օգտագործելով խաղերի տարբեր բնորոշ որակները մեծ ազդեցություն ունենալու համար:

Իրոք, թեև ֆիլմը հաճախ ստիպված է լինում ստեղծել իր պատմությունը 90 րոպեից մինչև երեք ժամվա ընթացքում, խաղը կարող է ընդլայնվել դրա վրա՝ թույլ տալով ձեզ ծախսել տասնյակ կամ նույնիսկ հարյուրավոր ժամեր՝ հասկանալու դրդապատճառները, դժվարությունները կամ կոնկրետ ինչ է գնում կերպարը։ օրվա ընթացքում.

Թեև երկարաժամկետ խաղերը սովորաբար կապված են RPG-ների և MMO-ների հետ, լավագույն խաղերը գիտեն, թե ինչպես առավելագույնս օգտագործել այդ ժամանակը, և անկախ նրանից՝ դա չբացահայտված թեմա է, թե ցնցող վերջին րոպեի շրջադարձ, սրանք զգացմունքային խաղերանմոռանալի.

10. This War Of Mine

Ոգեշնչվելով 1992 և 1993 թվականներին տեղի ունեցած Սարաևոյի պաշարումից, « Այս պատերազմըԻմ"եզակի հայացք է բնակչության այն հատվածին, որի մասին մենք հակված ենք մոռանալ խաղերում՝ քաղաքացիական անձանց:

Նախագծված որպես գոյատևման խաղ սկզբից մինչև վերջ, դուք կփորձեք գոյատևել որքան հնարավոր է շատ գիշերներ ձեր ռմբակոծված քաղաքում: Սա հիմնականում ներառում է ձեր խմբերից մեկին գիշերը ուղարկելը մատակարարումներ փնտրելու համար: Բայց սա հանգեցնում է բարոյական տարաձայնությունների մի ամբողջ շարքի, քանի որ շատ այլ ընտանիքներ և անհատներ նույնն են անում:

Կփորձե՞ք սայթաքել նրանց կողքով: Միգուցե ինքնաշեն զենք ստեղծեք և վերցնեք ձեզ հետ: Ի՞նչ կասեք առևտրի համար սնունդ և դեղորայք վերցնելու մասին: Հիշեք, որ դուք զինված մարդ չեք, որի կողքին պլան է դրված, որը կարող եք իմպրովիզացնել:

Փոխարենը, հանդիպումները հաճախ կարող են շեղվել, վնասվածքներն անխուսափելի են, և ձեր բազան ավելի հավանական է, որ գրոհի ենթարկվի: Կրակեք ինչ-որ մեկին, ինչպես ցանկացած այլ խաղում, և դուք մեծ հնարավորություն կունենաք, որ ձեր կերպարը ընկճվի կամ կհարցնի, թե ինչի համար է նա նույնիսկ ապրում՝ ստիպելով ձեզ զգալ ձգանը սեղմելու հետևանքները:

«This War Of Mine»-ը բացարձակապես անողոք է, և դուք հազիվ թե ամեն քայլափոխի դիմանում եք՝ սպասելով ձեր փրկությանը, որը որոշակի ժամանակ անց կարող է տեղի ունենալ ցանկացած պահի։

9.Հրդեհային ժամացույց

Կյանքի մարտահրավերներին դիմակայելը նրանց դարձնում է սուբյեկտիվ թեմաներ, որոնցով պետք է զբաղվել խաղերում, բայց արդյունավետորեն մեղմ ներածությունից մինչև տարբեր սյուժեների շրջադարձեր, «Firewatch»- այնքան խորը անձնական պատմություն, որ այն գրավում է քեզ ինքն իրենով:

Իրադարձությունների պտտահողմից հետո Հենրիի հերոսը աշխատանքի է անցնում Վայոմինգ անապատի մեջտեղում գտնվող դիտաշտարակում, որտեղ խաղի իսկապես յուրահատուկ զգացողություն է սկսում բացվել:

Տեսնում եք, մինչ շրջակա անտառները ընդմիշտ պարուրված են փառավոր նարնջագույն լույսով, վեհի շնորհիվ գեղարվեստական ​​ուղղությունՕլի Մոսս, սա հակադրվում է Հենրիի մեկուսացված մտածելակերպին, որը թույլ է տալիս հարաբերություններ հաստատել ընկերակից «կրակ պահապան» Դալիլայի հետ: Համատեքստային երկխոսության ընտրանքների միջոցով դուք կթելադրեք, թե որքան սերտ են հարաբերությունները, նախքան խաղը կհամադրի այս անհոգ ճանապարհորդությունը Goodwins-ի զուգահեռ պատմությանը. Հոր և որդու կոմբինատ, որը նույնպես ժամանակ է անցկացրել ձեր թաղամասում:

Գիշերը կան խոչընդոտներ, առեղծվածի տարրեր, որոնք հաստատում են, թե ինչպես է հանգստությունն աչքի թարթման ժամանակ վերածվում «չափազանց լռության», և խաղի ամենամղձավանջային բացահայտումներն ու սարսափ պատմությունները, որոնք բոլորն էլ ծառայում են երթուղին փոխելու համար: Վերադարձ դեպի այդ անցքը 10 րոպե առաջ՝ մինչև վարկերի հայտնվելը, և խաղացողին հնարավորություն կտրվի մարսել այն ամենը, ինչ նա տեսել է։

8. The Walking Dead (1-ին եթերաշրջան)

Հնարավորություն կա, որ Telltale-ը երբեք չի գրի պատմություն այնքան վարպետորեն պատմված կամ գրված, որքան իրենց առաջին սեզոնը: «The Walking Dead» .

Որպես հիմք ընդունելով The Walking Dead-ի առասպելաբանությունը և հեռանալով իր հեռուստատեսային գործընկերոջ ավելի ու ավելի ծիծաղելի արարքներից, Telltale-ին թույլ տվեց ցնցել 2013-ին միանգամայն օրիգինալ պատմվածքով, արդիականացված մոտեցմամբ «point-and-click» ժանրի նկատմամբ:

Այս ավելի մտածված տեմպը թույլ է տալիս իսկապես խորասուզվել բազմաթիվ կերպարների մտածելակերպի մեջ՝ նախքան մի շարք որոշումներ կայացնելը, որոնք և՛ ձևավորում են պատմությունը, և՛ որոշում, թե ով է ապրում կամ մահանում, և ինչ շարժառիթներ են իրականում բացահայտվում կերպարները:

Հնարավոր է, որ Telltale-ը կորցրել է իր նրբությունը 2-րդ և 3-րդ սեզոնների հետ, բայց Ռոբերտ Քըրքմանի ֆանտազիան ընդլայնելու նրանց սկզբնական փորձը մի բան է, որ բոլորը պետք է խաղան:

7. Սովորական կորած հեռախոս

ԼԳԲՏ իրավունքները դեռևս շատ թեժ թեմաներ են և՛ քաղաքականության, և՛ հասարակության մեջ, և միայն ժամանակի հարց էր, երբ մշակողները ստեղծեցին մի բան, որն ուղղակիորեն կանդրադառնա համայնքի վրա պարտադրված տարբեր նախապաշարմունքներին և կարծիքներին:

Խաղը հիմնված է այն մտքի վրա, որ խաղացողը գտել է գլխավոր հերոսի հեռախոսը. Դրանցից մեկը պարունակում է մի քանի տեքստային հաղորդագրություններ, որոնք հարցնում են «Ի՞նչ է պատահել»: Որոշ գլուխկոտրուկներ մի փոքր հիմար են, երբ փորձում ես գաղտնաբառեր և փակ գաղտնիքներ գտնել, և թեև ինչ-որ մեկի հեռախոսը փորփրելու համար ամեն ինչ բավականին հաղթական է թվում, պատմությունը քեզ, հատկապես քեզ, որոշակի ներդրում է տալիս պատմության մեջ որպես ամբողջ.

Բացարձակապես կարևոր խաղինչը նշանակում է ավելի քան երբևէ ներկա քաղաքական մթնոլորտում, «Սովորական կորած հեռախոս»հետք կթողնի բոլոր նրանց վրա, ովքեր դիտում են այն մինչև վերջ։

6. Տուն գնացած

Եթե ​​առաջարկությունները հիմնված են իսկապես հետաքրքիր պատմություն, ստիպել քեզ ինչ-որ բան փորձել քմահաճույքով, գնա խաղա Տուն գնացած. Դա բացարձակապես հիասքանչ է, և ամենալավն այն է, երբ այն սկսում ես գալիքի լիակատար լարվածության մեջ:

Եթե ​​ոչ, եկեք մի փոքր խորանանք:

Խաղալով Քեյթլին Գրինբրիար և մեկ տարի անց վերադառնալով տուն՝ ձեզ գրկաբաց չի դիմավորի սիրող ընտանիքը, այլ ձեր քրոջ գրությունը՝ ներողություն խնդրելով անցյալի սխալ արարքների համար: Այժմ ձեզ հանձնարարված է պարզել, թե ինչ է տեղի ունեցել այն տարվա ընթացքում, երբ դուք բացակայել եք, ուսումնասիրել տունը և ուսումնասիրել հասանելի յուրաքանչյուր նյութ կամ տեղեկատվություն, ինչպես նաև լսել ձեր քրոջ տարբեր աուդիո ձայնագրությունները:

Ավելորդ է ասել, որ ճանապարհին շատ շրջադարձեր և շրջադարձեր կան, բայց Gone Home-ի իրական հանճարն այն է, թե ինչպես է այն խաղում առաջին դեմքով պատմությունների և սարսափ խաղերի հաստատված սովորույթների հետ: Որքան շատ տարիներ խաղացող ես, այնքան ավելի շատ ավելի շատ խաղկարող է խաղալ ձեր ակնկալիքների հետ, և դա, իր ակնառու պատմվածքի հետ մեկտեղ, այն է, ինչը դարձնում է «Գնա տուն»-ը նման գանձ:

5. ՆԵՐՍ

Երբ մենք խոսում ենք խաղերում «հույզերի» մասին, դրանք հակված են բացասական լինելուն, ավելի կոնկրետ՝ հետևանքների, որոնք ձեզ տխրեցնում են։ Համար «ՆԵՐՍ»սա կառաջացնի մի շարք առաջնային զգացմունքներ, որոնք կհանգեցնեն բոլոր ժամանակների ամենաուժեղ հետևանքներից մի քանիսին, ինչը նշանակում է, որ երբ վերնագրերը վերջապես սողում են էկրանին, ձեզնից զգալի ժամանակ կպահանջվի «սառեցնելու համար»:

Որպես գլուխկոտրուկների հարթակ, դուք ստանձնում եք փոքրիկ տղայի դերը, որը ներթափանցում է մի շարք արդյունաբերական կառույցներ, ամբողջ խաղը նման է Ջորջ Օրուելի 1984 թվականի ֆիլմի հոգևոր շարունակությանը: Գալով խաղի ավարտին, դրա համար ես ստիպված կլինեմ խորամուխ լինել սփոյլերների մեջ, դուք, ի վերջո, կդառնաք սառեցված մսի ավելի մեծ, զգայուն զանգվածի մի մասը, որը դուրս կգա ձեր բանտից և շտապում է գրասենյակներով և սենյակներով, որոնք նախկինում այդպես էիք անում: անմեղ ուսումնասիրված.

Հենց այս հակադրությունն է, մաքուր ուժի և կործանման այս հանկարծակի պոռթկումը, երբ դուք պաշտոնանկ եք անում գրասենյակի աշխատողներին և հեղինակավոր գործիչներին, որը տալիս է խաղի գագաթնակետը: Իմանալով, որ փոփոխությունը մոտ է, չի խախտի դրա ազդեցությունը, և, ընդհանուր առմամբ, INSIDE-ը խաղի ձևավորման բացարձակ գլուխգործոց է, որն ապահովված է ամեն քայլափոխի զգացմունքային ռեզոնանսով:

4. Եղբայրներ. Երկու որդիների հեքիաթ

Խիստ ձախ շրջադարձ՝ համապարփակ հրճվանքներից հետո Քրոնիկները Riddick-ի կողմից թողարկվել է Starbreeze Studios-ը «Եղբայրներ. երկու տղաների հեքիաթ»անսպասելիորեն փայլուն փոքրիկ արկածի նման:

Սա մաքուր Թոլկինն է, որը ստեղծում է մի քանի գյուղացիների, ովքեր թողնում են իրենց տարօրինակ փոքրիկ կացարանը, որպեսզի դուրս գան աշխարհ՝ փնտրելու իրենց հոր համար բուժում, բայց եզակի հարվածներ: խաղախաղգալիս են զույգին միաժամանակ վերահսկելուց: Մեկ անալոգային փայտիկ և ձգան կոճակներ այն ամենն են, ինչ դուք ստանում եք, և երբ դուք հաղթահարում եք մտավոր ակրոբատիկան, որն անհրաժեշտ է երկու կերպարների շարժումները միաժամանակ մշակելու համար, նրանք բացում են մի շարք իսկապես առաջադեմ և գրավիչ հանելուկներ, որոնք, անկասկած, հաճելի է լուծել:

Իհարկե, «Եղբայրների» պատմության մեջ կա զգացմունքային սյուժե, բայց ամեն ինչ այնքան երազային է, որ խաղը կարող է թռչել մինչև թռիչքի բարձրությունը անգղի թևերի վրա միահյուսված ձորերի միջով, մինչև հերոսները գրկեն միմյանց՝ բացարձակ վտանգի պահին:

Եթե ​​դուք ինքներդ դեռ չեք զգացել The Brothers-ը, վստահեք ինձ, դա իսկապես հիանալի է:

3. Այդ Վիշապը, Խեցգետին

Ստեղծողների տեսանկյունից սա, ըստ էության, ամենասարսափելի, և ես պետք է պատկերացնեմ, բարդ խաղերից մեկն է: «Այդ վիշապը, քաղցկեղը»ծրագրավորողներ Ռայանի և Էմի Գրինների երիտասարդ որդու՝ Ջոելի իրական պատմությունն է և նրա տխուր ճակատամարտը մահացու հիվանդության հետ:

Միայն մեկ թեմա ձեզ կտեղեկացնի, եթե դա ձեր ճաշակն է, բայց այն, թե ինչպես են Կանաչները իրենց սեփական փորձը բերել խաղի մեջ, ոչ այլ ինչ է, քան խիզախություն՝ բառի ամբողջական իմաստով:

Նրա գրաֆիկան դիտավորյալ երազային և գեղարվեստական ​​եզրեր է ստանում՝ որպես ձայնային դերասանական անբավարարությունը հաղթահարելու միջոց՝ փոխարենը հենվելով հիմնական անիմացիաների վրա, որոնք հաճախ ավելի արդյունավետ են ընդհանուր առմամբ, երբ դուք ի վերջո տեղափոխվում եք տեսարան՝ զգալով ամեն ինչ, ինչպես նախկինում էր:

Իսկապես նոր փորձը, որն ուժ ուներ լուծելու մարդկության ամենացավոտ թեմաներից մեկը՝ «Այդ վիշապը, քաղցկեղը», վկայում է ինտերակտիվ պատմվածքի ուժի մասին:

2. The Last Of Us

Նույնը, ինչ ավարտը "Մեզնից Վերջինը"ամենահայտնի երկիմաստներից մեկն է (մինչև որ դրա շարունակությունները սկսվեն, այնուամենայնիվ) և մեկնարկային հաջորդականությունը ամենաակնառու դերասանական կատարումներից մեկով խաղի պատմություն Troy Baker-ից և Hana Hayes-ից, ցնցում է մեզ:

Այսուհետ դուք հստակ գիտեք, թե ինչպիսի տրամադրություն էր նախատեսված Չարաճճի շունորքան անհոգ, կատաղի կատակները վերացել են Uncharted. Փոխարենը, մեզ հանձնարարված էր գոյատևել զոմբիների ապոկալիպսիսը իրական իմաստով և նպատակներով՝ մարմնավորելով Ջոելի նախկին հորը, երբ նա փորձում էր առաջ շարժվել և պաշտպանել իր նոր «փոխնակ դստերը՝ Էլլիին»:

Ինչպես գրողներ Նիլ Դրաքմանը և Բրյուս Սթրեյլին գրել են խաղի վերջնական մակարդակը, նույնպես գալիս է մեկ գծիկով՝ ստեղծելով վերջին կադրը, որը թույլ է տալիս հավաքել կտորներ.

Անձամբ ես կգերադասեի Naughty Dog-ին թույլ տալ, որ այս խաղը միայնակ դիմանա ժամանակի փորձությանը, բայց մենք պետք է սպասենք և տեսնենք, թե արդյոք Joel-ի և Ellie-ի պատմության շարունակությունը լավ է ընթանում:

1. Դեպի Լուսին

Բոլոր թերագնահատված գլուխգործոցներից՝ Քեն Գաոն "Դեպի Լուսին"հատկապես արժանի է ձեր ուշադրությանը:

Կենտրոնանալով մահացող ծերունու ցանկության կատարման մասին «Inception»-ի նման հեքիաթի վրա՝ դուք խաղում եք որպես երկու գիտնական, ովքեր վերաշարադրում են հիմնական հիշողությունները, ինչը նշանակում է, որ ցանկացած մահացող կամ անգիտակից հիվանդ կարող է հավատալ, որ հասել է անհնարինին, նախքան մահանալը:

Այսպիսով, արդեն հուզիչ արտադրություն, այնուհետև «Դեպի Լուսին»-ը շոշափում է սրտի ամենանուրբ լարերը: Գաոյի սցենարը հատում է աներևակայելի զգացմունքային շրջադարձի սահմանը, երբ դուք սովորում եք, թե ինչպիսին էր տղամարդու (Ջոնիի) կյանքը նախքան նրա կյանքին սպառնացող վիճակը, ինչպես նաև արևելյան հումորը գիտնականներ Նիլի և Եվայի միջև զրույցի ժամանակ:

Ճիշտ հավասարակշռություն գտնելը շատ դժվար է, բայց Գաոն դա անում է առավելագույն վստահությամբ: Գաղափարը ձեզ անմիջապես կթարմացնի, և չնայած այն բանին, որ այն չունի գրաֆիկական էֆեկտ, ինչպես « հորդառատ անձրեւկամ «Telltale», այն գերազանցում է՝ հենվելով և՛ իր պատմության, և՛ խաղերը որպես միջոց ներկայացնելու տեխնիկայի վրա:

Տասը խաղային պահեր, որոնք ձեզ կցնցեն մինչև արցունքներ:

Էջանիշներին

Հիմա դժվար թե ինչ-որ մեկին զարմացնել այն փաստով, որ խաղերը հեռու են միշտ բռնության շքերթից և տարբեր ուղղություններով ուրախ կրակոցներից։ Դրանցից շատերում ինչ-որ, բայց դրամա կա։ Երբեմն խաղերն այնքան ցնցող են լինում, որ արցունքները հոսում են:

Հուղարկավորություն եղբոր մեջ. երկու տղաների հեքիաթ

Սկզբում թվում է, որ Brothers: A Tale of Two Sons-ը խաղ է ամբողջությամբ երկու եղբայրների հարաբերությունների մասին: Նրանք օգնում են միմյանց դուրս գալ տարբեր դժվարություններից. երկու երեխա ճանապարհ են անցնում հին հսկաների հողերով, որպեսզի գտնեն իրենց հոր համար բուժումը: Մշակողները նույնիսկ խաղացողներին մղում են դեպի այս խաբուսիկ զգացումը. խաղը չի կարելի խաղալ երկու կարգավորիչների վրա, և եղբայրական զգացմունքներն ուժեղացնելու համար կարող եք ընկերոջը (կամ եղբորը, եթե այդպիսիք կան) վերցնել և միասին խաղալ մեկ gamepad-ի վրա, քանի որ այդ դեպքում դուք պետք է իսկապես համագործակցել, հանելուկներ լուծել:

Եվ այսպես, ամենավերջում ավագ եղբայրը մահացու վիրավորվում է, և խաղը սատանայորեն շրջում է իրենը. խաղային մեխանիկա. Նույն բանալի օգնությամբ, որը սեղմելով օգնեցինք եղբորը բարձրանալ եզրերի վրա, այժմ պետք է թաղել նրան։ Սկզբում կրտսեր եղբայրը, չզսպելով արցունքները, միտումնավոր դանդաղ քայլում է դեպի մարմինը։ Հետո նույնքան դանդաղ քարշ է տալիս ձեռքերով իր փորած գերեզմանը։ Դրանից հետո դուք պետք է ձեր եղբոր մարմինը գցեք հողով, բայց մշակողները նույնպես ցավալիորեն ձգում են այս պահը. փոխազդեցության կոճակի վրա մեկ սեղմումով բավարար չէ, քանի որ կա չորս հողակույտ: Իսկ հիմա էկրանի երեխան, հեկեկալով, փորում է եղբոր գերեզմանը։

Իսկ եթե խաղում ես մենակ՝ վերահսկելով երկու եղբայրների գործողությունները, ապա այս տեսարանում մահը զգացվում է հատուկ մակարդակում՝ ձախ ձեռքը, որով խաղացողը ամբողջ խաղի ընթացքում հրամաններ էր տալիս ավագ եղբորը, այժմ անշարժ է պառկած։

Եվ հետո պարզվում է, որ իրականում Brothers: A Tale of Two Sons ամենևին էլ դրա մասին չէ, դրա կենտրոնում վիշտը հաղթահարելու և մեղքը կրծելու պատմությունն է, երբ սիրելիի մղձավանջային մահը չի սուզվում կյանքի խորքերը: հուսահատությունը, բայց դառնում է ինքն իրեն հաղթահարելու, ավելի լավը դառնալու առիթ, թեկուզ այս գնով։ Ահա այն, կատարսիսը:

Ճանապարհորդության ավարտ

Ի տարբերություն Brothers: A Tale of Two Sons-ի, Journey-ի հետ ամեն ինչ անմիջապես պարզ է. սա փորձառության խաղ է: Գլխավոր հերոսը, տարօրինակ արարածը կարմիր գլխարկով, գեղեցիկ դեմքով, գնում է հսկայական լուսավոր լեռ: Ինչու, ինչու, որտեղից - դա իրականում պարզ չէ, և դա ընդհանրապես կարևոր չէ: Կարևորն այն է, թե ինչ է լինելու հետո:

Հետևաբար, Journey-ն առանձնանում է մեր ընտրության մեջ. խաղի մեջ դատարկության զգացումը պայմանավորված է ոչ թե հերոսների դրամատիկ մահով կամ սյուժեի շրջադարձերով, այլ նրանով, որ այն վերջավոր է, ինչպես կյանքում ամեն ինչ:

Այո, դուք կարող եք այն կրկնել այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք, բայց մայր մտնող արևով ողողված սրահներում ավազի վրա սահելու առաջին տպավորություններն այլևս չեն ստացվի:

Մորդինի մահը զանգվածային էֆեկտում 3

Խաղերի շարք զանգվածային ազդեցությունԴուք կարող եք շատ բան մեղադրել, բայց այնտեղ գործընկերների հետ հարաբերություններ կառուցելը կահավորված է առանց գովասանքի: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր գաղտնիքները, որոնք աստիճանաբար բացահայտվում են երկխոսությունների, գրառումների եւ, իհարկե, «բարեկամական» առաքելությունների միջոցով։ Այս առումով, Mordin Solus-ը Mass Effect տիեզերքի ամենազարգացած կերպարներից մեկն է, որը շատ ավելի բազմակողմանի է, քան բոլորի սիրելի թուրիականն ու հրացանի տրամաչափման երկրպագու Գարուս Վաքարյանը:

Մենք հանդիպում ենք Մորդինին Mass Effect 2-ում. նա հանդես է գալիս որպես Omega-ի գործարար բժիշկ, ով հեշտությամբ կարող է հոգալ իրեն: Այդ ժամանակ նա արդեն տառապում է անցյալի սպիներից և պարզապես ցանկանում է փրկել հիվանդներին, բայց դեռ միանում է կապիտան Շեպարդին՝ կռվելու կոլեկցիոներների դեմ։

Մենք աստիճանաբար սովորում ենք Մորդինի անցյալի մասին. նրա առանցքային դերը գենոֆագի մոդիֆիկացիայի զարգացման գործում, բարոյական առումով խիստ կասկածելի փորձ՝ վերահսկելու կրոգայի բնակչությանը: Ժանրի օրենքի համաձայն՝ անցյալը նրան բռնում է Մելոն Հեփլորնի նախկին աշակերտի կերպարանքով, ով Մորդինի նման խղճի խայթ է զգում Տուչանկայի վրա իրենց արածից։ Բայց նրա ընտրած մեթոդները բոլորովին մարդասիրական չէին։

Եթե ​​Մորդին ողջ մնա վերջին Զանգվածային առաքելություններԷֆեկտ 2, ապա երրորդ մասում նա որոշում է ուղղել անցյալի սխալներն ու բուժել կրոգանին գենոֆագից։ Իհարկե, նա կրկին կմիանա Shepard-ի թիմին, որտեղ ժամանակ առ ժամանակ նա կուրախացնի կրոգան Եվային (և խաղացողին) իր իսկ ստեղծագործության երգերով և երազում է հանգիստ կյանքի մասին՝ տաք և արևոտ վայրում։ Ի վերջո, դեղամիջոցը կսինթեզվի, բայց աշխատավարձ ստացողը պետք է զոհաբերեր իր կյանքը, որպեսզի այն ցողեր:

Իհարկե, Մորդին Սոլուսը տիպիկ կերպար է, որը փորձում է ուղղել մութ անցյալի սխալները: Այնուամենայնիվ, չնայած իր պատմության փոքր-ինչ կլիշային բնույթին, խաղացողը չի կարող համակրանք չզգալ գիտնականի նկատմամբ, նա այնքան լավ է գրված: Հետևաբար, իր երգերից մեկը երգող սալարիատի մահվան բեմում նույնիսկ ամենադաժան խաղացողները արցունք են բաց թողել։

Ֆոն Էվերեկ ընտանիքի պատմությունը The Witcher 3. Hearts of Stone-ից

CD Projekt RED-ին հաջողվել է շատ դասական մութ ֆոլկլորային մոտիվներ հյուսել այս էքսպանսիայի պատմության մեջ՝ սկսած սատանայի հետ գործարքից, մինչև գորտի վերածվելը և մահացած հարազատների ուրվականների հետ շփվելը: Բայց ֆոն Էվերեկների ընտանիքի տոհմը գերիշխում է ամեն ինչում, և դա արված է լավագույն ավանդույթներըՍապկովսկու տիեզերք.

Սկզբում Օլգերդ ֆոն Էվերեկը դաստիարակված ավազակի տպավորություն է թողնում, բայց աստիճանաբար խաղը մեզ բացահայտում է իր պարզ և հասկանալի պատմությունը բոլորի համար. նա ուզում էր համոզվել, որ իր ընտանիքի հետ ամեն ինչ լավ է, թեև հետ գործարքի գնով: սատանան. Ֆոն Էվերեկների ընտանիքի անկումը կատարվում է բավականին հնարամիտ, հատկապես «պատկերների աշխարհում» հատվածը։ Դրանում պատմվածքը տարրալուծվում է մի քանի զուգահեռ շերտերի, և խաղացողը կլանում է սյուժեի մանրամասները ոչ միայն հերոսների նոտաների կամ բառերի, այլև դեկորացիայի միջոցով, տեսքըհակառակորդներ և մարտեր նրանց հետ: Նա ինքն է մասնակցում հերոսուհու հիշողության բեկորների վերականգնմանը՝ ստեղծելով ինչ-որ կապ, զգացմունքային ներգրավվածություն։

Հետևաբար, այս որոնումների վերջում այնքան դժվար է ընտրություն կատարել. վարդը թողնել աղջկա ուրվականին, որպեսզի նա շարունակի տառապել հույսերի և անցյալի գերության մեջ, կամ վերջ տալ իր տառապանքներին` խլելով այն: նրա համար ամենաարժեքավոր իրը: Եվ ահա թե ինչու, երբ կախարդը վերադառնում է Օլգերդի մոտ, նա արդեն հայտնվում է որպես բազմաշերտ կերպար, որն ուղղակի մարդկային խղճահարություն է։

Մաֆիա. Կորուսյալ դրախտի քաղաքը ավարտվում է

Մաֆիայի սյուժեն իրականում մեկ մարդու որոշումների պատմությունն է, ով սխալ պահին սխալ տեղում է հայտնվել։ Սկզբում գլխավոր հերոսը հասարակ տաքսու վարորդ է, ով ստիպված է պաշտպանություն փնտրել մաֆիոզ ընտանիքից։ Քրեական կյանքը կամաց-կամաց խստացնում է այն։

Սկզբում Թոմիին ամեն ինչ դուր է գալիս։ Նա ընկերներ է ձեռք բերում՝ Փոլին և Սեմը, փող, կին, ծանոթներ և նույնիսկ իշխանության փշրանքներ։ Էլ ի՞նչ է պետք մարդուն։ Միայն դրանից հետո պարզվում է, որ Թոմին դեռ հարմար չէ այս աշխատանքին. նրա մեջ շատ լավ բան է մնացել։ Դրա մեջ անընդհատ կռվում են այս երկու կուսակցությունները՝ սովորական տաքսու վարորդն ու մաֆիոզը։ Առաջինը ազատ է արձակում Ֆրենկ Կոլետիին՝ Դոն Սալիերիի նախկին խորհրդականին և մարմնավաճառին, երկրորդն անընդհատ ավելի շատ իշխանություն և փող է ուզում և որոշում է բանկ թալանել: Ողջ խաղի ընթացքում մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է գլխավոր հերոսը թեքվում այս կամ այն ​​ուղղությամբ, և վերջում դեռ լավն է ընտրում՝ նա գործարք է կնքում ոստիկանության հետ:

Բայց ոչ ոք այդքան հեշտությամբ բաց չի թողնում մաֆիայից։ Երբ խաղացողին ցույց են տալիս, թե ինչպես է բեղավոր և ալեհեր Թոմին հանգիստ ջրում իր սիզամարգը, նա անմիջապես հասկանում է, որ այստեղ ինչ-որ բան այն չէ։ Եվ իսկապես. «Պարոն Սալիերին ձեզ աղեղ է տալիս», որսորդական հրացանը կրակում է, և Թոմաս Անջելոն մահանում է սեփական տան շեմին: Գոնե կարողացավ հանգիստ ապրել։

Noble Squad-ի անդամների մահը Halo Reach-ում

Խաղի տխուր մթնոլորտի գաղտնիքն այն է, որ ի սկզբանե հայտնի է, թե ինչպես կավարտվի ամեն ինչ։ Հասանելիությունը կկորչի, Ուխտը կհաղթի, և կսկսվի պատերազմ, որում վտանգված կլինի մարդկության գոյատևումը: Ողջ խաղի ընթացքում մշակողները հմտորեն կերտում են ձեզնից բարձր թշնամու հետ կռվելու զգացողությունը, և Noble ջոկատի անդամների յուրաքանչյուր մահ միայն ընդգծում է դա։

Ջորջը հերոսաբար մահանում է, երբ պայթեցնում են Covenant նավը, որից հետո մոլորակի ուղեծիր է հասնում մի ամբողջ նավատորմ։ Քեթին սպանում է դիպուկահարը զրույցի ընթացքում։ Մահացու վիրավոր Քարթերը հարվածում է իր հավալուսնին Սկարաբ հարթակի մեջ՝ ջոկատի մնացած անդամներին գոյատևելու հնարավորություն տալու համար: Էմիլը, կարծես պատահաբար, թիկունքից սպանում է Էլիտային։ Եվ վերջապես, մեր գլխավոր հերոսը՝ Noble 6-ը, որոշում է մնալ մոլորակի վրա՝ կիսելու իր ջոկատի մնացած անդամների ճակատագիրը։ Տեսարանը գեղեցիկ պարուսույց է. խաղացողը նայում է այն ամենին, ինչ տեղի է ունենում պոկված սպարտական ​​սաղավարտի միջոցով: Միայն հունիսն է գոյատևում, որպեսզի դառնա Spartan ծրագրի նոր փուլի հավաքագրող:

Ավարտը ցույց է տալիս, թե ինչու են Noble ջոկատի անդամները անհույս կռվել և անխուսափելիորեն զոհվել: Բայց ոչ առանց դառնության, քանի որ նրանք չեն ապրել պատերազմի արմատական ​​շրջադարձից ընդամենը մեկ շաբաթ առաջ, որը նկարագրված է շարքի հենց առաջին խաղում։ Միայն մի քիչ քիչ էր։

Վոլֆենշտեյն. Նոր կարգի ավարտը

wolfenstein: Նոր Order-ը հիանալի և անիծյալ դաժան հրաձիգ է՝ զարմանալիորեն ամուր սյուժեով: BJ Blaskowitz-ը մեթոդաբար և նպատակաուղղված ոչնչացրեց թշնամիներին երկու ձեռքով, պարբերաբար մտածելով պատերազմի դժվարությունների և դրա հոգեբանական հետևանքների մասին: Նա մագլցեց նացիստական ​​դիակների լեռները դեպի չարի գլխավոր հենակետը՝ այցելելով Լեհաստան, Լոնդոն և նույնիսկ լուսին: Նա կերավ շների կերի լեռները և ոչնչացրեց հսկա եռոտանի, որը սարսափեցնում էր գրավված Մեծ Բրիտանիան։ Ընկերներիս հետ ճամփա ընկա դեպի վերջնական շեֆը։ Ընկերոջ ուղեղի մի կտորով մեքենա է հաղթել՝ մահ աղերսելով. Ոչնչացրել է էկզոկմախքի գլխավոր չարագործին՝ էներգիա քաշելով նրա վահանի համար կայծակից:

Իսկ հիմա վիրավոր Բլասկովիցը նայում է դիմադրության փախչող անդամներին, որոնք պետք է կառուցեն նոր աշխարհ. Մարդասպանի նրա հմուտ հմտությունների շնորհիվ էր, որ նրանք այդպիսի հնարավորություն ունեցան: Բայց կա՞ արդյոք նրա համար աշխարհում մի տեղ, որտեղ այլևս պատերազմ չի լինի։ Կկարողանա՞ արդյոք նա խաղաղ ապրել Անյայի աղջկա հետ։ Խաղը մեզ ասում է, որ ոչ:

Ի վերջո, BJ Blaskowitz-ը պարզապես զինվոր է, թեև ականավոր, և այս նոր աշխարհը կկառուցվի հերոսների ոսկորների վրա: Ուստի, նախքան միջուկային լիցք գործարկելու հրաման տալը և իրեն մահվան դատապարտելը, Բլասկովիցը կարդում է Էմմա Լազարուսի սոնետը, որը փորագրված է Ազատության արձանի պատվանդանին։

Այստեղ, որտեղ արևը գնում է դեպի օվկիանոս,

Կբարձրանա մի կին, որի ջահը կլուսավորվի

Ճանապարհ դեպի ազատություն. Դաժան, բայց հեզ հայացք,

Ո՜վ աքսորյալների մայր։ Ամբողջ աշխարհը փայլում է

Այդ փարոսը; հալվել է մշուշի մեջ

Նրա առջև ընկած է աղմկոտ նավահանգիստ:

«Ձեզ, հինավուրց հողեր», լուռ բղավում է նա

Շուրթերը չբաժանված - ապրել դատարկ շքեղության մեջ,

Եվ տուր ինձ անհուն խորքերից

Ձեր վտարվածները, ձեր ճնշված մարդիկ,

Ուղարկիր ինձ վտարվածներին, անօթևաններին,

Ես նրանց համար դռան մոտ ոսկե մոմ կվառեմ։

Էմմա Ղազարուսի սոնետ

Թարգմանությունը՝ Վ.Կորմանի

Ո՞վ կմտածեր, որ «մսի» առաջին դեմքով հրաձիգի ավարտը կարող է նույնիսկ նման հույզեր առաջացնել։

Պահ՝ նոտաներով «Այդ վիշապ, քաղցկեղ» գրքում

Տարօրինակ կլիներ, եթե այստեղ չհայտնվեր մի ընտանիքի պատմությունը, որը ապրում էր իրենց երեխայի մահացու հիվանդությամբ։ Միևնույն ժամանակ, այն նկարագրում է իրական իրադարձություններ ծրագրավորողի կյանքից:

Խաղի զգացողությունը դժվար է բառերով արտահայտել. որպեսզի հասկանաք, թե ինչու է այն այդքան խլում հոգին, ավելի լավ է ինքներդ խաղալ: Բանալին այստեղ պատմությունն է. տխուր և բոլորովին սովորական հոր հետ միասին մենք անցնում ենք այն բոլոր փուլերը, թե ինչպես մահն աննկատելիորեն խրվեց կյանքի ընթացքում:

Խաղում շատ տխուր տեղեր կան։ Սա այն պահն է, երբ բժիշկը խոսում է սարսափելի ախտորոշման, և երեխայի ծնողների վիճաբանության մասին՝ լցված վշտով։ Թեթև պահերը, որոնց միջով անցնում են դրանք, միայն ուժեղացնում են տպավորությունը: Այն պահը, երբ հայրը կարդում է այլ մարդկանց գրառումները, ովքեր զգացել են կորուստ կամ մահանալ քաղցկեղից, մենք ընտրեցինք մահացու ցրտի համար, որը բխում է յուրաքանչյուր բառից: Այնպիսին, որ երկար ժամանակ անհանգիստ է ու խորը տխրություն պատճառում։

Խոստովանեք, մեկ-երկու անգամ արցունք եք թափել խաղեր խաղալիս: Ոչինչ, մենք բոլորս այստեղ չափահաս ենք, այնպես որ կարող ես լաց լինել: Սա հասունության նշան է։

Տարիներ շարունակ մշակողները փորձել են ստեղծել այնպիսի խաղեր, որոնք կդիպչեն բոլոր խաղացողների հոգու թելերին: Որոշ հույզեր, ինչպիսիք են ուրախությունը, վախը և զայրույթը, բավականին հեշտ է առաջացնել միջավայրերի և կերպարների ճիշտ համադրությամբ: Բայց դուք գիտեք, որ լավ է համարվում այն, ինչը խաղացողին ստիպել է ուժեղ և երկարատև տխրություն ապրել: Խաղ ստեղծելը, որը «խաղացողին կստիպի լաց լինել», այն է, ինչ մշակողները փորձում էին անել տարիներ շարունակ:

Սովորաբար այդ փորձերը սարսափելի են ու ոչ անկեղծ, բայց ժամանակ առ ժամանակ դրանք բավականին հաջող են լինում։ Մենք հավաքել ենք խաղեր, որոնք ոգևորված արցունքներ, հեկեկոց կամ ուղղակի հեկեկոց են առաջացրել: Այսպիսով, վերցրեք մի տուփ անձեռոցիկ և պատրաստվեք թույլ տալ, որ ձեր զգացմունքները թափվեն: Բայց տեղյակ եղեք, որ դուք կարող եք սայթաքել փչացողների:

Արտասահմանում սովորելուց հետո վերադառնալով տուն և ակնկալելով, որ իրենց կդիմավորեն ծնողներն ու կրտսեր քույրը, տեսնում ես, որ նրանք առեղծվածային կերպով անհետացել են: Դա մի փոքր շփոթեցնող է, էլ չասած, որ դրսում փոթորիկ է մոլեգնում, և ձեր սիրելի ընտանեկան տունը կարծես գաղտնի անցումներ ունի, որոնք ձեր փոքրիկ քույրն ուրախությամբ պատրաստեց իրեն:

Սկզբում կարող է թվալ, թե ձեզ սարսափելի պատմություն են պատմում, բայց այն պատմությունները, որոնք դուք բացահայտում եք, երբ ուսումնասիրում եք «Գնա տուն»-ը, սրտաճմլիկ են և տխուր: Կինը հնարավորություն է փնտրում խաբելու օտարված ամուսնուն (ով փորձում է հաշտվել այն փաստի հետ, որ իր գիտաֆանտաստիկ ստեղծագործությունը կարող է պարզապես երազ լինել): Ձեր հոր թաքնված վնասվածքները հավանաբար կապված են հորեղբոր կողմից բռնության ենթարկվելու հետ:

Բայց ամենից շատ դուք վիշտ կզգաք, քանի որ ձեր փոքրիկ քույրը կարծես թե չափազանց լուրջ է համարում իր ընկերոջ հետ բաժանությունը, որով կարող է զբաղվել: Դու կարդում ես նրա օրագրի գրառումները և տեսնում, թե ինչպես է նա կորցնում ապրելու իր կամքը. այս ամենը ծանր է քեզ վրա: Վերջը, անկասկած, ձեզ կստիպի լաց լինել, բայց բոլորի համար տարբեր պատճառներ կլինեն։

ոչ մեկը Մետաղական խաղեր Gear-ը կյանքը հաստատող չէ, բայց մետաղական հանդերձանք Solid 3-ը միակն է, որն ավարտվում է նրանով, որ ձեր կերպարը ողջունում և ժլատ արցունքներ է թափում իրենց մոր/ուսուցչի/սիրո հետաքրքրության գերեզմանի վրա: Ստեղծող Հիդեո Կոջիման բարձրացրել է հավատարմության, ազգության և պատերազմի անիմաստությունը Metal-ում Gear Solid 1-ին և 2-ին, բայց որոշեց բերել այն նոր մակարդակիսկ «Օձակեր»-ում նա սկսեց ռմբակոծել հերոսներին այս հարցերով:

Այս խնդիրները ի հայտ եկան խաղի ղեկավարների շնորհիվ. ի տարբերություն Foxhound-ի և Dead Cell-ի նախորդ երկու խաղերում, կարիք չկար, որ Cobra ստորաբաժանումը սպաներ Snake-ին: Նրանք չէին փորձում գրավել աշխարհը կամ վրեժխնդիր լինել ստվերային հայրենասիրական կազմակերպությունից, նրանք պարզապես հին զինվորների մի փունջ էին, ովքեր փնտրում էին մեկին, ով արժանի է ավարտելու իրենց կռիվը: Ինչո՞ւ չստանալ փառքը կոշտ հաղթանակով, եթե մրցակիցդ ցանկանում է մեռնել, չե՞ս կարծում:

Կերպարի մոտիվացիան սովորաբար բավականին տարօրինակ է: Դուք սպանում եք չար տղաներին, ովքեր փորձում են տիրել աշխարհը, թե՞ փորձում եք վրեժխնդիր լինել կամ փրկել որևէ մեկին: Ստվերում ԿոլոսոսըԴա այնքան էլ պարզ չէ։ Սյուժեի մանրամասները դանդաղորեն ի հայտ են գալիս խաղի ընթացքում՝ ցույց տալով Վանդեր անունով մի երիտասարդի, որն աշխատում է ահավոր աստվածության հետ՝ իր սիրելիին կյանքի կոչելու համար: Ըստ աստծո՝ դա հնարավոր կլինի, եթե Վանդերը սպանի 16 կոլոսի։

Որոշ ժամանակ անց այս առեղծվածային տիտաններին սպանելը սկսում է ազդել ձեզ վրա: Նրանք ոչ մեկին ձեռք չեն տալիս, նրանք գնում են իրենց գործով, իսկ հետո ձեր պանկ տղան թռչում է նրանց մեջքին և հարվածում նրանց գլխին, մինչև նրանք մահանան: Նրանք չեն հարձակվում քաղաքների վրա և չեն սպանում մարդկանց: Նրանք քնում են այնպես, ինչպես քնել են հազարավոր տարիներ: Ի վերջո, ձեր որոնումները և ոչնչացնող բնազդները թուլանում են, և դուք հասկանում եք, որ Wander-ը այնքան էլ հիանալի չէ: լավ տղա, և նույնիսկ ոչ արդարացված հակահերոս։ Նա սրտացավ երեխա է, ով սարսափելի ընտրություն է կատարել, և այժմ նա պետք է դա տեսնի մինչև վերջ։

Եղբայրն ու քույրը թաքնվում են ռումբի ապաստարանում։ Դուք տեսնում եք փոքրիկ բռնակը, որը սեղմում է դրսի ապակին, երբ ռումբերն ընկնում են: Դուք լսում եք, թե ինչպես է ռումբերից մեկը բախվում տանիքին և արթնանում Լռության խորհրդավոր աշխարհում: Սկիզբը շատ սրտաճմլիկ է, քանի որ դուք չեք կարողանա թույլ տալ այդ երեխային ձեր սրբավայր այս այլընտրանքային հարթությունում:

Փոքր հիշատակում. նախորդ խաղում, եթե դուք լռության տիրակալն էիք, դա նշանակում էր, որ դուք մահվան մոտ էիք իրական աշխարհը. Այսպիսով, պատկերացրեք, թե ինչպես է վախի զգացումը աստիճանաբար տիրում, երբ հասկանում եք, որ ձեր փոքրիկ քույրը նման է Լռության թագուհուն: Երբ դուք առաջադիմեք, դուք պետք է ընտրություն կատարեք ձեր ընկերների միջև՝ թողնելով մի քանիսին, և նույնիսկ դիտեք, թե ինչպես է ձեր վստահելի թրթուր ընտանի կենդանուն զոհաբերում իրեն՝ ձեզ փրկելու համար: Դա սարսափելի է:

Եվ վերջում, դուք պետք է ընտրեք՝ մնալու՞մ եք Լռության մեջ ձեր եղբոր հետ, բայց մեռնեք իրական աշխարհում, թե՞ սպանեք Լռության թագուհուն՝ վերադառնալու համար ռումբերից ավերված ձեր քաղաք՝ իմանալով, որ կարող եք արթնանալ ձեր մահացած եղբոր կողքին: Դա հեշտ ընտրություն չէ, և անկախ նրանից, թե ինչ որոշում կկայացնեք, դուք արցունքների հեղեղ կթափեք (կամ գոնե կոկորդումդ մի հսկայական գունդ):

Մարկուս Ֆենիքսն ամենահետաքրքիր հերոսը չէ։ Նրա գործընկեր Դոմինիկ Սանտյագոն, մյուս կողմից, շատ ավելի հետաքրքրասեր է։ Նա բարդ կերպար է, դրդապատճառներով, որոնք գերազանցում են «սպանիր այդ բոլոր Մորեխներին և միգուցե ինչ-որ բան պարզիր քո հոր մասին»: Տեսեք, Դոմը փնտրում է իր կնոջը՝ Մարիային, ով անհետացել էր ներխուժման օրը։ Առաջին խաղի (և երկրորդի մի մասի) ընթացքում Դոմը տեղեկություններ է փնտրում Մարիայի մասին՝ երբեմն հույսի շողեր ստանալով՝ ցույց տալով նրա լուսանկարը մյուս վերապրածներին։ Եվ հետո… նա ​​գտնում է նրան:

Դուք կարող եք ասել, որ Gears of War-ը հիմարների համար է: Դուք կարող եք ասել, որ դա համր խաղ է սարսափելի սցենարով: Ասա ինչ ուզում ես, կապ չունի։ Այն պահը, երբ Դոմը վերջապես գտնում է Մարիային, որը վերածվել է տանջված ու դատարկ պատյանի, այնքան էպիկական է, որ մենք ճչացինք. Դոմի ձայնային դերակատար Կառլոս Ֆերրոն նույնիսկ այս տեսարանը խաղացել է շարժման նկարահանման հագուստով, որպեսզի կենդանացնի հուսահատության այս պահը: Եվ դա եղել է Gears of War 2-ում, այնպես որ մենք բոլորովին ցնցված էինք:

Nintendo-ն ոչ մի բացատրություն չի տվել Mother 3-ի համաշխարհային թողարկման բացակայության համար, բայց մենք կարծում ենք, որ գիտենք, թե ինչու այս խաղը երբեք պաշտոնապես չի թարգմանվել: Անգլերեն ԼեզուՆա չափազանց տխուր է: Ենթադրում ենք, որ Nintendo-ն պարզապես ստիպված է եղել հրաժարվել թարգմանությունից մի քանի ամիս աշխատելուց հետո, քանի որ թարգմանիչները պարզապես չեն կարողացել արցունքների միջով տեսնել տեքստը։ Սա ամենատրամաբանական բացատրությունն է։

Ինչպես Earthbound-ը, պատմությունը հաճախ քաոսային է, հիմար և զվարճալի: Բայց այն ներկայացնում է մի փոքրիկ քաղաք, որը հետապնդվում է մի շարք դժբախտ իրադարձություններով. ողբերգությունը հարվածում է երջանիկ գյուղին, ինչպես նաև պատմողը մտածում է, թե արդյոք քաղաքի բնակիչները նախկինում տխրության զգացե՞լ են: Եթե ​​երջանիկ կերպարները, որոնք պայքարում են իրենց ընտանիքի անդամների մահվան հետ, բավարար չեն էկրանի մոտ ձեզ ապշած պահելու համար, ապա վերջին մի քանի րոպեները ձեզ լիովին ոչնչացնելու հնարավորություն ունեն:

Զոմբի խաղերի մեծ մասը գերադասում է արյունալի ցնցումները հոգեբանական դժվարություններից, բայց Telltale-ի The Walking Dead-ը մեծամասնությունը չէ: Առաջին սեզոնը հետևում է Լի անունով մի տղամարդու, Կլեմենտին անունով մի երիտասարդ աղջկա և (սովորաբար կարճատև) վերապրողներին, որոնց նրանք հանդիպում են, երբ նրանք փորձում են փախչել զոմբիների ապոկալիպսիսից:

Խաղում շատ սթրեսային պահեր կան, բայց փոքր որոշումներն իրենց հետքն են թողնում. ինչպես ես արդարացնում քո գործողությունները Կլեմենտինին: Ամեն անգամ, երբ Լին բացատրում է, թե ինչու է նա թողել վերապրածներից մեկին մահանալու, և հետո մի փոքրիկ պատուհան է բացվում («Կլեմենտինը կհիշի սա»), այն ցույց է տալիս, թե ինչպես է ձեր ընտրությունը ձևավորում մարդուն իրենց երիտասարդության մեջ: Լավագույն զգացումը չէ, երբ ընտրությունը «ապրել, բայց ատել քեզ» կամ «մահանալն» է: Օ, այսքանն է՞: Կլեմենտինը միակը չէ, ով կհիշի սա: Միգուցե նա նույնիսկ ավելի քիչ լաց լինի, քան մենք։

Հիանալի է, եթե չես խաղացել Silent HillՓշրված հիշողություններ. Ի վերջո, խաղը թողարկվել է հիմնականում Wii-ով, ուստի այն այդքան աղմուկ չի առաջացրել: Այնուամենայնիվ, եթե բաց եք թողել այն, ապա համարեք, որ կարոտում եք տարիների լավագույն Silent Hill-ը: Եվ միևնույն ժամանակ բաց թողեցիր հուզված հեկեկալելու հնարավորությունը։ Որովհետև խաղը ձեզ կստիպի լաց լինել այնքան, որքան վախից դողալու։

Զավեշտալին այն է, որ դուք կարող եք նույնիսկ չհասկանալ, թե ինչու եք այդքան տխուր, մինչև չհասնեք խաղի ավարտին, բայց նույնիսկ դա ամենադժվարը չէ: Ի վերջո, երբ անցնեք խաղի միջով և սկսեք հիշել տեղի ունեցած իրադարձությունները, դուք կլրացնեք գլուխկոտրուկը մինչև վերջ, և ձեր աշխարհը կքանդվի: Հիշում եք Վեցերորդ Զգայարանի վերջը, չէ՞: Դա նման բան է, սակայն դու նաև բացահայտում ես, որ սարսափելի հայր ես եղել։

Իրականում մահը ամենավատ բանը չէ տեսախաղում, հատկապես RPG-ում: Դժբախտաբար, կերպարները մահանում են գրեթե յուրաքանչյուր ճակատամարտում և պարզապես վերադառնում են կյանք՝ շնորհիվ էժան իրերի օգտագործման: Այսպիսով, մահը նշանակություն չունի: Պարզապես ձեր բերանն ​​իջեցրեք Phoenix-ը, նախքան խստությունը կսկսի գործել, և հերոսները մի քանի վայրկյանից ոտքի կկանգնեն:

Մարդիկ հավանաբար գոռում էին, երբ վերջնական ֆանտազիա 7 Այրիսը մահացավ, բայց ինչ-ինչ պատճառներով նրան չհաջողվեց հարություն առնել։ Թերևս Սեփիրոթի սայրը չափազանց սուր է կամ նման բան։ Ինչ էլ որ լիներ, նա մեռավ ու մեռավ։ Մենք չէինք հավատում մեր աչքերին։ Նա կվերադառնա ավելի ուշ, չէ՞: Քրոնոն վերադարձել է Chrono ձգան(եթե դուք հրեշը չփրկեք նրան), անշուշտ, նա չէր կարող մեռնել: Այո՛։ Բայց նա մահացավ: Եվ մեր սրտերը կոտրվեցին:

Հազարամյա Կայմը տառապում է ամնեզիայով. Թվում է, թե հիշողությունների բացակայությունը անեծք է, բայց Lost Odyssey-ը մի քանի ժամ խաղալուց հետո մենք համոզված ենք, որ Կայմը ավելի լավ է չհիշի իր անցյալը: Ողջ խաղի ընթացքում նա երբեմն կհիշի իր կյանքի իրադարձությունները, որոնք էկրանին կհնչեն որպես կարճ տեքստային պատմություններ ձայնային էֆեկտներով:

Եվ այս հիշողությունները իսկապես սարսափելի են: Կան տասնյակ մոռացված հիշողություններ, և մենք ի վերջո ստիպված եղանք դադարեցնել դրանք: Ոմանք խոսում են կորցրած սիրո, ոմանք՝ մոռացված ընկերների մասին։ Մյուսները պարզապես ճնշող են: Եվ նույնիսկ եթե խուսափեք այդ աղետալիորեն մութ հիշողություններից, պատմությունն ինքնին պակաս դաժան չէ: Մի պահ օգնում ես երեխաներին ծաղիկներ հավաքել իրենց հիվանդ մոր համար, իսկ հետո երբ բերում ես նրա մոտ, նա մահանում է, իսկ դու անհարմար կանգնած նայում ես երեխաների լացին: Ահա թե ինչ է կատարվում այնտեղ.

«Եղբայրներ. երկու որդիների հեքիաթը» մի դեռահաս տղայի և նրա կրտսեր եղբոր պատմությունն է, ովքեր ճանապարհորդություն են սկսում ֆանտաստիկ աշխարհով՝ իրենց հիվանդ հոր համար բուժում գտնելու համար: Չնայած իրականում այս պատմությունը կորստի, հաղթահարման ու մեծանալու մասին է։ Խաղը սկսվում է տղաների մոր գերեզմանից. նրա մահը ջրում, ականատես եղել է կրտսեր եղբոր կողմից, տեղի է ունեցել, քանի որ նա չի կարողացել լողալ: Բայց սա միայն այն քիչ դժվարություններից է, որ եղբայրները պետք է միասին հաղթահարեն։

Նրանք միասին պետք է անցնեն խոչընդոտները և գերազանցեն թշնամիներին, իսկ խաղացողը պետք է եղբայրներին առաջնորդի վերահսկիչի յուրաքանչյուր կոճակով: Այս մեխանիկը դադարում է աշխատել դառը վերջնական տեսարանում, սկսած մանրամասն նկարագրությունորից մենք ձեռնպահ ենք մնալու։ Բավական է ասել, որ նա ստիպեց մեզ դողալ և… լաց լինել: Ահավոր ծանր։

Այո, այո, դուք չարաճճի երեխա եք և անսպասելիորեն աղետ եք պատճառում՝ խաղալով հնագույն իրերի հետ: Այո, այո, պարզվում է, որ դու ընտրյալն ես և պետք է փրկես աշխարհը։ Այո, այո, Երկիրը փրկելու ձեր արկածը անքակտելիորեն կապված է ձեր աշխարհի և ձեր ինքնության կործանման հետ: Սպասիր, լո՞ւրջ ես ասում։

Terranigma-ն նման է այգու ոճով SNES մարտական ​​խաղի RPG-ին, սակայն դրա պատմությունը եզակի է և սարսափելի: Գլխավոր հերոս Արկը պետք է ոչնչացնի այն ամենը, ինչ հարազատ է իր համար իր հայրենի բնում անդրաշխարհ(նույնիսկ այն աղջկան, որին նա սիրահարված է, անիծյալ), փորձելով վերականգնել Երկիրը հնագույն հանգստից հետո: Ճանապարհի կեսից նա իմանում է, որ իր ողջ կյանքը եղել է չար էակի մեծ ծրագրի մի մասը: Միգուցե նրա լիակատար ոչնչացումից հետո նա կվերածնվի այն աշխարհում, որն օգնել է ստեղծել: Կամ գուցե այն պարզապես կվերանա մոռացության մեջ: Ամեն դեպքում, Արքայի կյանքը դաժան է:

Դե, Halo խաղի գլխավոր հերոսից բացի այլ բան լինելը մահացու է: Գրեթե բոլոր նրանք, ում հետ շփվում է Master Chief-ը, ավարտվում է պայթելով կամ վերածվելով սողացող արարածների: Բայց Halo Reach-ը իսկապես հասավ ջեքփոթին՝ ներկայացնելով գերծանրքաշային զինվորների մի ամբողջ նոր ջոկատ և սպանելով նրանց մեկ առ մեկ:

Իհարկե, խաղացողները, ովքեր ծանոթ էին Ռիչի պատմությանը, պետք է ակնկալեին երջանիկ ավարտ: Բայց տեսնելը, որ ձեր գրեթե բոլոր ընկերները մահանում են ձեր առջև, երբ մարդկությունը պայքարում է անհետացման իրական վտանգի դեմ, սարսափելի է, հատկապես իմանալով, որ սա Bungie-ի վերջին ներդրումն էր Halo ֆրանշիզայում: Եթե ​​չլինեին զոհաբերության և քաջության մասին բոլոր ծանր խոսակցությունները, որոնք հյուսված էին պատմվածքի մեջ, Reach-ը կարող էր լինել երբևէ ստեղծված ամենատխուր մեծ բյուջեով հրաձիգը:

Ինչպես մի կում սուրճը սառնաշաքարից հետո, Լուսինը շատ դառն է: Խաղը պատմում է մահամերձ մարդու մասին, ով վարձում է մի զույգ բժիշկների, ովքեր կարող են արհեստական ​​հիշողություններ ստեղծել՝ իր վերջին ցանկությունը կատարելու՝ լուսին գնալու համար: Միակ խնդիրն այն է, որ նա չգիտի, թե ինչու է ուզում գնալ այնտեղ։

Այնուհետև բժիշկները պետք է վերադառնան նրա հիշողությունները ժամանակագրական հաջորդականությամբ՝ փորձելով բացահայտել լուսնով նրա հրապուրվելու պատճառը: Երբ նրանք ուսումնասիրում են, նրանք կտեսնեն հիմար ուրախության և հանգիստ տխրության պահեր: Այստեղ աշխարհին սպառնացող ոչ մի վտանգ չկա, պարզապես ամոթալի անհաջողություններ կամ հիասթափություններ ձեր կնոջ հետ: Չնայած 16-բիթանոց գրաֆիկային և գիտաֆանտաստիկ նախադրյալներին, այստեղ գրեթե ամեն ինչ միանգամայն սովորական է, բայց շրջված և ուղեկցվում է մարող ԷՍԳ ձայնով, որպեսզի ձեր աչքերը վերջում թաց լինեն: