Անորոշ 2 քայլք: Ուղեցույց և ուղեցույց «Obscure»-ի համար: Խաղի գործողությունը սկսվում է հանրակացարանում

Նրանք սպանեցին Քենին։ - Բասթարներ! m-f»-ից հարավային այգի«Ես զգում եմ ինչ-որ մեկի չարի հոտը, որը թաքնվում է անկյունից: Ես գիտեի դա. Զայրացած կակտուս. Նա միշտ ատում էր ինձ։ Երբեք չի վստահել բույսերին: Այս լոլիկը, վարունգը և մաղադանոսը միայն խաղաղ են ձևացնում: Ինքս ինձ վրա

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Ուղեցույցներ և ուղեցույցներ

Նրանք սպանեցին Քենին։

Անպիտաններ!

m-f «South Park»-ից

Ես զգում եմ ինչ-որ մեկի չարի հոտը, որը թաքնվում է անկյունից: Ես գիտեի դա. Զայրացած կակտուս. Նա միշտ ատում էր ինձ։ Երբեք չի վստահել բույսերին: Այս լոլիկը, վարունգը և մաղադանոսը միայն խաղաղ են ձևացնում: Իրականում նրանք միայն երազում են, թե ինչպես դուրս գան այգուց և կառչեն իմ կոկորդին իրենց ցողուններով, կոճղերով և ցողուններով։

Դուք կարծում եք, որ դա խենթություն է: Անկախ նրանից, թե ինչպես: Հենց բույսերի հետ դուք ստիպված կլինեք պայքարել Obscure-ում: Խաղը պատրաստված է դասական սարսափ ժանրի կանոնների համաձայն: Այս ամենը մենք տեսել ենք ռեզիդենտ չարիք, Silent Hill 4, Cold Fear և վերջին՝ Alone In Dark: Սա է խաղի դրական և բացասական կողմերը: Ճիշտ է, մենք հազարավոր անգամներ ենք տեսել այդ ամենը: Ոմանց համար դա լավ է, ոմանց համար դա վատ է:

Ամեն դեպքում, խաղը էժանագին արհեստ չէ։ Ամեն դեպքում արժե դրան նայել, եթե գոյատևման սարսափ բառը ձեզ համար դատարկ արտահայտություն չէ։ Նաև, ինչ երաժշտություն կա խաղի մեջ...

Անձնավորություններ

Ընդհանուր առմամբ հինգ կերպար կա: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր հատուկ ունակությունները: Նրանց մասին կխոսենք մի փոքր ուշ։ Բացի այդ, հինգ կերպարները հինգ կյանք են: Եթե ​​ինչ-որ մեկը մահանա, խաղը չի ավարտվի: Վերցրու նորը և գնա: Միայն այս դեպքում գաղտնի տեսանյութերը չեն կարող դիտվել որպես իրենց ականջները։

Քենի Մեթյուզ

Բասկետբոլի թիմի ավագ. Հազվադեպ է հաճախում դասերի, դասերը նախընտրում է բասկետբոլ խաղալու փոխարեն: Քենիի պատճառով սկսվում են անախորժություններ, որոնց մեջ կխրվի ողջ ազնիվ ընկերությունը։ Հենց որ նա անհետացավ, Էշլին ահազանգեց։ Դրանից հետո մնացած բոլորը գնացին որոնումների։

Քենին մարզիկ է, և նա ունի հատուկ հմտություններ, որոնց պետք է համապատասխանի: Նա ավելի ուժեղ է հարվածում, ավելի շատ վնաս է կրում և ավելի արագ է վազում: Երբ սեղմում եք տիեզերական սանդղակը, Քեննին սկսում է վազել այնքան արագ, որքան կարող է: Որոշակի տարածություն վազելուց հետո նրա շունչը կտրվում է, և դուք պետք է մի քիչ սպասեք, որպեսզի նորից օգտագործեք հնարավորությունը:

Շենոն Մեթյուզ

Քենիի փոքր քույրը. Ընդհանրապես եղբոր տեսք չունի: Եթե ​​բնությունը վերջիններիս օժտել ​​է մարզական կազմվածքով և պողպատե մկաններով, ապա Շենոնն արտասովոր ինտելեկտուալ կարողություններ ունի։ Նա հատկապես բժշկություն է սիրում։ Նրա հսկողության տակ գտնվող հիվանդները մեր աչքի առաջ լավանում են։

Շենոնն առաջին օգնության փաթեթներն ավելի արդյունավետ է օգտագործում, քան մյուսները: Plus-ը սովորական դրույքաչափի 25%-ն է: Նա նաև արժեքավոր խորհուրդներ է տալիս ընթացիկ առաջադրանքի վերաբերյալ. ուր գնալ, ինչ անել... Թեև, եթե դուք օգտագործեք ուղեցույցը, նրա խորհուրդը պետք չի լինի:

Սթենլի Ջոնս

Սթենը դասական «դժվար պատանի» է և լավագույն ընկերՔենի. Նա անընդհատ բաց է թողնում դասերը, ինչի պատճառով էլ ռիսկի է դիմում մնալ երկրորդ տարին։ Ընդհանուր առմամբ, շնորհալի տղա է: Հատկապես «շնորհված» բացում է դռների կողպեքները։

Սթանը մասնագիտացած է կողպեքի ընտրության մեջ: Մոտեցեք կողպված դռանը և սեղմեք գործողության ստեղնը: Եթե ​​կողպեքը հնարավոր լինի բացել, Սթենը կհայտնի այդ մասին: Այժմ սեղմեք և պահեք բացատ սանդղակը: Մի քանի վայրկյան, և դա արված է:

Բացի այդ, Սթենը կարող է ասել, թե արդյոք կան դռներ, որոնք պետք է բացվեն: Մի անգամ սենյակում սեղմեք «spacebar», և նա անմիջապես կասի, թե արդյոք ինչ-որ բան կարելի է բացել: Հաջորդը - փնտրեք դուռը:

Էշլի Թոմփսոն

Գեղեցիկ աղջիկ և Քենիի ընկերուհին։ Հենց նա է առաջինը նկատել Քենիի անհետացումը։ Չնայած իր գեղեցիկ արտաքինին, նա գիտի, թե ինչպես պետք է հոգալ իր համար: Եվ նույնիսկ ավելի լավ, քան տղաները: Զարմանալի չէ, որ Էշլին իրեն լավ է դրսևորել դպրոցում անցկացվող ինքնապաշտպանության դասերին։

Խաղի լավագույն մարտիկ. Նրա ուժը կռվում է: Հանեք ձեր զենքը, ուղղեք հրեշին և սեղմեք տիեզերական սանդղակը: Եթե ​​մի քիչ ձեռքում լինի, թշնամին երկու անգամ կստանա լկտի դեմքով. եթե ատրճանակ կամ որսորդական հրացան՝ երկու փամփուշտ աչքերի միջև: Որոշ ժամանակ անց ընդունելությունը կարող է կրկնվել:

Ջոշ Քարթեր

Բնավորությամբ լրագրող. Հետաքրքրված է մինչև «չեմ կարող» և անմիջապես նկատում է բոլոր տեսակի հետաքրքիր բաները: Անընդհատ քարշ տալով տեսախցիկով՝ եզակի բան նկարելու հույսով: Այնուամենայնիվ, երբ հայտնվում է «յուրօրինակ մի բան», և նույնիսկ ավելին, փորձում է այն դարձնել իր ընթրիքը, տեսախցիկի մարտկոցը կսպառվի:

Որպես Ջոշ, դուք կկարողանաք տեսնել սենյակի բոլոր իրերը: Նրանք անընդհատ կփայլեն: Մյուս կերպարների համար դրանք նույնպես ընդգծված են, բայց երբ անցնում են օբյեկտի մոտով։ Ջոշը, սեղմելով տիեզերական սանդղակը, ձեզ կասի, թե արդյոք սենյակում դեռ առարկաներ են մնացել, թե կարող եք առաջ շարժվել:

Զենք

Գործիքներ

Գործիքները օգտագործվում են խստորեն նշված վայրերում: Սովորաբար դրանք անհրաժեշտ են պատմությունն առաջ տանելու համար: Լարը օգտագործվում է դռները բացելու համար։ Պտուտակահան - օդափոխման լյուկերը բացելու համար: Կծիկներ - կողպեքների կամ շղթաների կապանքները կծելու համար:

բիթ

Խաղում կան երեք տեսակի հարվածներ. Նրանք տարբերվում են միայն ազդեցության ուժով։ Կիրառման եղանակը հետևյալն է՝ վերցրեք այն ձեր ձեռքերում և ամբողջ ուժով ճաքեք այն հրեշի գլխին։ Թույլ զենք, բայց սկզբում մեծ ընտրություն չի լինի։ Լավ է աշխատում փոքր հրեշների դեմ: Հատկապես, երբ նրանք միայնակ են քայլում։

Ատրճանակներ

Ընդհանուր առմամբ, խաղը առանձնապես չի տարվում զենքերով։ Այնուամենայնիվ, ծիծաղելի կլիներ, եթե դպրոցն ունենար տոննաներով գնդացիրներ, նռնականետեր, դիպուկահար հրացաններ. Իսկ ինչ... մեր կյանքում ամեն ինչ հնարավոր է։

Ընդամենը չորս ատրճանակ կա։ Նրանք տարբերվում են ներթափանցման հզորությամբ և ամսագրի հզորությամբ: Առաջնային զենք ամբողջ խաղի ընթացքում: Արագ կրակ և մահաբեր (իհարկե չափավոր): Նրանց համար զինամթերքը հեշտ է գտնել, իսկ զենքն ինքնին սովորական է։ Ավելի մոտ կեսին, դուք կկարողանաք զինել թիմի կեսին:

Որսորդական հրացաններ

Հզոր զենք. Օգտագործեք այն կարճ հեռավորությունների համար: Կոտորակի լիցքը ցանկացածին կստիպի մտածել. Լավագույնս հարմար է խոշոր հրեշների կամ ղեկավարների հետ բախումների համար: Որսորդական հրացանը կարելի է գտնել խաղի վերջում:

Առկա է երկու մոդել։ Նրանք տարբերվում են վնասվածությամբ և սեղմակի չափսերով (2 փուլ 7-ի դիմաց՝ մեծ տարբերություն):

ֆլեշ նռնակներ

Հրեշները սարսափում են լույսից: Հենց հայտնվում են վառ լույսի տակ, արագ ետ են շպրտում չմուշկները։ Ամբողջ խաղի ընթացքում դուք կգտնեք երեք կամ չորս ֆլեշ նռնակներ: Պայթյունը սպանում է բոլոր արարածներին, որոնք գտնվում են տուժած տարածքում: Դուք պետք է խելամտորեն օգտագործեք դրանք: Օգտագործեք միայն արտակարգ իրավիճակներում, երբ ճնշում են չար արարածների կույտերը:

Լազերային

Դուք կգտնեք այն հենց խաղի վերջում: Կյանքն անմիջապես կդառնա լավ ու գեղեցիկ։ Հրեշները, ընկնելով ճառագայթի տակ, մեռնում են՝ չհասցնելով հասկանալ, թե ինչ է տեղի ունեցել։ Տեղադրման մեջ գանձումը սահմանափակ է, և այն մեկ անգամ օգտագործելուց հետո այն այլևս չեք ստանա: Զենքն ինքնին հեշտ չէ գտնել։ Դիտեք ուղեցույցը՝ պարզելու, թե որտեղ է այն ընկած:

Գաղտնի զենք

Այս զենքը կարելի է ձեռք բերել հատուկ ռեժիմով խաղը ծեծելով: Իսկապես ոչ մի առանձնահատուկ բան: Ակումբ՝ հասկերով, որն ավելի հայտնի է որպես առավոտյան աստղ: Եվ լազերային տեսարանով ատրճանակ: Չեմ կարծում, որ այս տարրերն արժե նորից խաղալ:

Հրեշներ

Նիբլեր

Փոքր ատամնավոր արարածներ, որոնք աննկատ սողում են հետևից և ձգտում կծել կրունկը: Տանել չեն կարողանում, երբ կրակում են կամ մահակով գլխին ծեծում։ Նրանք վիրավորվում են ու մահանում նման վերաբերմունքից։ Նրանք հայտնվում են խաղի հենց սկզբում և հասնում մինչև վերջ՝ իրենց հոտոտումներով, քրթմնջոցներով, երախներով ու կծումներով։

Մուտանտ

Նախկին աշակերտներ, ովքեր, ի դժբախտություն, որոշել են մնալ դպրոցում։ Բռնվել է բարի ռեժիսորի կողմից, դաժանորեն վարակվել և բաց թողնվել վայրի բնություն: Ազատվելուց հետո նրանք սկսում են թափառել միջանցքներում և խորհել իրենց ճակատագրի մասին: Ըստ երևույթին, մտքերը տխուր են. Որովհետեւ նորմալ մարդկանց նկատելով փորձում են բռնել ու գոլ խփել։

Նրանք ընկերներ են կենդանիների հետ և նախընտրում են քայլել ընկերություններում: Բանջարեղենը բանջարեղենին ընկեր է: Մուտանտները երեք տեսակի են. Սովորական տարօրինակ. Առողջությամբ թույլ և ոչ չափավոր արգելակված: Դանդաղ քայլում է և դժկամությամբ ծեծում: Ավելի շատ կրակեք ճանապարհին: Արտասովոր տարօրինակ. Արագ, խորամանկ և կարող է հարձակվել հեռվից: Սրանց պետք է նախ ծեծել։ Միայն եթե այն չի պտտվում շուրջը... Մեգա տարօրինակ: Բոլոր հրեշներին՝ հրեշ: Մեծ ու արատավոր: Հազվադեպ է հարվածում, բայց հաստատ: Եթե ​​նա գրկում է ձեզ, կարող եք պատվիրել հիշատակի արարողություն և բեռնել նախորդ սեյվը: Օգտագործեք դրա վրա ամենահզոր զենքը: Եվ ավելի լավ է օգտագործել «ոտքերը ձեռքերում և տանը» տեխնիկան:

մեծ տղա

Ինչ-որ մեծ և սարսափելի բան: Յուրաքանչյուր խաղում հայտնվում է ընդամենը մի քանի անգամ, այնպես որ դուք չեք կարող այն ճիշտ տեսնել: Նա սիրում է դիակ ձեւանալ, որպեսզի ճիշտ պահին վեր թռչի ու եղբայրական գրկում փաթաթի նրան։ Տեսնելով այս արարածին՝ մի ծուլացեք և մի երկու փամփուշտ կրակեք։ Կենսուրախության մեղադրանք ստանալով՝ հրեշը վեր կցատկի և, թմբկահարելով, կշտապի սպանել։ Բայց ևս մի քանի առաջատար ընկերներ վերջնականապես կկանգնեցնեն նրան:

խրված

Ինչ-որ բան գորտի և ճանճի միջև: Սողում է առաստաղների վրա և լիզում է նրանց հանդիպած մարդկանց մինչև մահ: Նման սիրո դրսևորման դեմ լավագույնս պայքարել՝ կրակելով դեմքին և մարմնի տարբեր մասերում լապտերը ճառագայթելով։ Կոպիտ մերժում ստանալով՝ նա վրդովվում է և մահանում։

Արգանդ

Դա նույնիսկ հրեշ չէ: Սա տրամաբանության բոլոր օրենքների խախտում է։ Կնոջ գլխով մսի հսկայական կույտ. Այն ստամոքսից բաց է թողնում թրթուրներ, որոնք փորձում են սատկացնել կերպարը մինչև մահ։ Հիմնականում նա չի կարող շարժվել։ Սա հարց է առաջացնում. ինչպե՞ս է նա սողում սենյակ, որտեղ հինգ րոպե առաջ ոչ ոք չի եղել: Մուտանտները, միգուցե, կրում են իրենց ձեռքերը.

Եթե ​​մոտենաս, կարող է ձեռքդ տաքացնել։ Մնացեք հետևում, և, բացի պիղծ թրթուրներից, ձեզ ոչինչ չի սպառնում: Դուք կարող եք ճեղքել նրա պաշտպանությունը (և ի՞նչ եք կարծում, նրանք նման զանգվածով փամփուշտներ չեն վերցնում), երբ նա ձեռքը հեռացնում է դեմքից: Ընդհանրապես, չնայած հիանալի տեսքին, այն շատ հեշտությամբ սպանվում է: Բոլորը, քանի որ նա չի կարող շարժվել:

Պահպանեք ձայնասկավառակներ: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք ցանկացած պահի ձայնագրել: Բայց խաղի մեջ բավականաչափ սկավառակներ չկան: Ազատորեն օգտագործեք լապտեր: Այսպիսով, դուք լրացուցիչ վնաս եք հասցնում թշնամուն և ցրում խավարը, որը վնասում է հերոսներին: Որքան հզոր է լապտերը, այնքան լավ արդյունքը: Փորձեք փրկել զինամթերքը: Օրինակ, պատուհանները կոտրելով, կարող եք միանգամից տեղադրել բոլոր հրեշներին: Այս տարօրինակ արարածները չեն դիմանում լույսին և միանգամից մահանում են:

Ըմպելիքներն ու բժշկական փաթեթները վերականգնում են առողջությունը։ Այս տարրերը խաղում բավականաչափ կան, հետևաբար, եթե ճիշտ օգտագործվեն, կլինեն բավարար և նույնիսկ կմնան:

Օգտագործեք հերոսների հմտությունները: Սա շատ կհեշտացնի գործերը: Ի դեպ, եթե gamepad-ը պառկած է, կարող եք զանգահարել ընկերոջը և միասին կրակել հրեշներին: Չորս անգամ ավելի զվարճալի: Հավաքման կետ վերադառնալու համար բացեք քարտեզը և սեղմեք «O» ստեղնը: Ձեր կերպարներն անմիջապես կհայտնվեն ընկերների մեջ՝ ապահով վայրում:

Կերպարների մահը չի ավարտում խաղը: Մնացած կերպարները թոթվում են ուսերն ու առաջ շարժվում։ Բայց այսպես խաղի ավարտից հետո ձեզ կզրկեք մրցանակներից։

Քայլեր

Մարզասրահ մտնելուց հետո կարող եք գնդակը նետել ռինգ: Երբ այս գործը հոգնի, գնա դեպի դուռը, որի պատճառով հեռախոսազանգ է լսվում։ Հեռախոսով խոսիր... այ, ո՞վ է գողացել պայուսակը։ Վերադարձեք սրահ և անցեք կրկնակի դռներով։ Վազիր արահետով և իջիր նկուղ։

Սենյակում վերցրեք կպչուն ժապավեն, լապտեր և ատրճանակ: Օգտագործեք այս իրերը լապտերով զենք ստանալու համար: Այժմ իջեք աստիճաններով: Հաջորդը հրաձգության փոքր դասընթացն է: Անցնելուց հետո դու ներս ես մտնում։

Վազիր խցերի շուրջը և անցիր դռնով: Անցեք սենյակներով, մինչև հասնեք Դեն: Ձեզ կբացատրվի, թե ինչպես կառավարել երկրորդ նիշը: Վերադարձեք խցի սենյակ։ Նրան սպասում է չար հրեշը։ Մի վատնիր զինամթերքդ, նրան հիմա անհնար է սպանել։ Վազիր կողքով և շտապիր դեպի դուռը: Քաշեք վանդակը, որը թույլ չի տալիս ձեզ անցնել, և դուրս եկեք թունել: Վազիր մինչև վերջ ու բարձրացիր աստիճաններով... Ինչ-որ բան չհասկացա... Իսկ Քենին:

Փոխվել են դեկորացիաներն ու կերպարները։ Սեղանից վերցրեք չղջիկը և ձայնասկավառակը: Ջարդեք ավտոմատները՝ էներգետիկ ըմպելիք ստանալու համար: Գտեք մի փոքրիկ սենյակ և կոտրեք ապակին: Բացեք դուռը և մտեք ներս: Վերցրեք մետաղալարը և լքեք դահլիճը:

Գնացեք հենց միջանցքում: Դուք կլինեք նախասրահում: Հեռացրեք քարտեզը պատից և գնացեք ձեր հեռացած տեղից հակառակ միջանցք: Նախ, գնացեք տղամարդկանց սենյակ: Որոնեք այն արժեքավոր իրերի համար և դուրս եկեք: Այժմ այցելեք կանանց: Այն փոքրիկ հուշում կտա հետագա անելիքների մասին: Ելք դեպի միջանցք. Այցելեք վերջին բացված սենյակը և վերցրեք կպչուն ժապավենը:

Վերադարձեք դահլիճ և բարձրացեք վերևի հատակ։ Շարժվեք աջ կողմում: Ապակե դռանը հասնելուց հետո կոտրեք պատուհանը և մտեք ներս։ Կարդացեք գրությունը սեղանի վրա: Ինչ-որ տեղ պտուտակահան է պակասում: Գտեք պահարանը և հրեք այն կողմը: Դրա տակ կա ցանկալի գործիք:

Վերադարձեք կանացի զուգարան և կերպարներից մեկին բարձրացրեք վանդակապատը։ Օգտագործեք պտուտակահան՝ բացվածքը բացելու և ներս սողալու համար: Դուք կհայտնվեք ուսուցիչների զուգարանում։ Փնտրեք խցիկները և դուրս եկեք զուգարանից: Վերցրու սեղանից ժանգոտված բանալին և բարձրացիր վերև։

Այստեղ շատ հետաքրքիր բաներ կան։ Դուք կարող եք կարդալ դասարանի ամսագիր: Գտեք CD: Բայց այն, ինչ ձեզ իրականում անհրաժեշտ է, ուսուցչի սենյակի բանալին է: Հեռացրեք այն պատից և բացեք դուռը: Տեսեք, թե ինչպես է աշխատում գրանցման համակարգը և դուրս եկեք դռնից:

Դուք կհայտնվեք երկրորդ հարկի սրահում։ Իջեք ներքև և բացեք դուռը աստիճանների տակ: Նա նրան հետ կտանի անձնակազմի սենյակ: Բոլոր դռները բաց են։

Վերադարձեք սրահ և բարձրացեք երրորդ հարկ։ Մտեք միակ դուռը։ Սենյակում ձեզ վրա կհարձակվեն արարածներ: Նրանց հետ մարտից հետո դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Վերցրեք չղջիկը և զինեք ձեր զուգընկերոջը: Այս շենքում ուրիշ անելիք չկա։ Դուրս եկեք աստիճանների տակ գտնվող կրկնակի դռների միջով:

Դուք կհայտնվեք բակում, որը նույնպես նոր հավաքատեղի է։ Վերցրեք սկավառակը նստարանից և նայեք քարտեզին: Պետք է տնօրեն գտնել. Բայց գրադարան մտնելը հեշտ չէ։ Եկեք լսարան:

Էականներին սպանելուց հետո անցեք ձախ կողմում գտնվող առաջին դռնով: Սենյակում կլինի ևս մեկ ուսանող: Խոսեք նրա հետ և, եթե ցանկանում եք, վերցրեք նրան որպես գործընկեր: Դա քո գործն է: Որոնեք հեռավոր անկյունում թղթե բաժակների համար: Պետք է հասանելի լինի: Ետ ելք դեպի միջանցք։

Խմիչք ստանալու համար կոտրեք ավտոմատը և հանեք քարտը պատից: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող երրորդ դուռը: Փնտրեք դարակները: Դուք պետք է գտնեք ատրճանակ, զինամթերք և լապտեր: Զենքը թարմացնելու համար կպչուն ժապավեն ավելացրեք: Վերադարձ դեպի միջանցք։

Կոտրեք տղամարդկանց սենյակի դուռը (անմիջապես կհայտնվեն կենդանիներ) և խուզարկեք զուգարանը: Ինչ-որ տեղ պետք է լինի առաջին օգնության հավաքածու: Անցեք կրկնակի դռներով: Բարձրացեք աստիճաններով և ստուգեք դռները: Հիմա դրանք չեն կարող բացվել։ Վերցրեք կպչուն ժապավենը և հետ գնացեք:

Միջանցքով մի փոքր քայլելուց հետո մեծ տղամարդու տեսքով նվեր կստանաք։ Բու, այնքան մեծ և ուժեղ: Կրակեք նրան և մտեք ստացված անցքի մեջ: Կենսաբանության լաբորատորիայում փնտրեք կպչուն ժապավեն, CD և խմիչք: Հետ արի։

Գնացեք կողքի դուռը: Այստեղ կան շատ կենդանիներ: Զինամթերքը վատնելու համար կոտրեք պատուհանները, և հրեշներն իրենք կմահանան: Հմմ... ինչ հետաքրքիր բանկա թթու է: Օգտագործեք թղթե բաժակը դրա վրա: Այժմ դուք ունեք 30 վայրկյան նրան կողպված դուռը հասցնելու համար (այդտեղ դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով):

Միջանցքում թեքվեք ձախ և կրակեք մուտանտին (և նրա ընկերներին) վաճառող մեքենաների վրա: Գտեք անկյունում գտնվող դուռը և կոտրելով ապակին, մտեք ներս։ Էականների դեմ պայքարելուց հետո ստուգեք հուշատախտակը և հիշեք կոորդինատները: Վերադարձ դեպի միջանցք։

Գտեք տնօրենի գրասենյակ և մտեք ներս: Պետք է ինչ-որ տեղ CD լինի: Դուք կարող եք լսել հաղորդագրությունները պատասխանող մեքենայի վրա և դիտել լուսանկարը: Այնուհետև սեղանից վերցրեք կողմնացույցի ասեղը: Կարող եք նաև նայել պատի նկարին։ Անցքերը հուշում են որոշակի մտքեր:

Առաջ շարժվել. Հաջորդ դուռը կողպված է, բայց հմուտ Ստենը կբացի մի պարզ կողպեք: Կենդանիների դեմ պայքարելուց հետո մտեք ներս և վերցրեք զինամթերք և խմիչք: Վերադառնալ. Գնացեք մաթեմատիկայի սենյակ: Փնտրեք ուսապարկը գրասեղանի վրա: Դրանում դուք կգտնեք երկրորդ կողմնացույցի ասեղը: Հրեշներն անմիջապես կփորձեն խլել այն։ Ինչքան նախանձ: Էֆեկտներին ու հիմար մուտանտին սպանելուց հետո գնացեք տնօրենի գրասենյակ։

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք նոր տեսակի մուտանտների: Գրասենյակում երկու սլաքները մտցրեք քարտեզի անցքերի մեջ և մուտքագրեք հուշատախտակի վրա կարդացված երկայնությունը և լայնությունը (եթե մոռացել եք՝ 330 և 20): Սեյֆը կբացվի։ Հանեք այն ամենը, ինչ վատ է սուտ՝ նոր ատրճանակ, պարկուճներ, գրություն, տեսաերիզ և գրադարանի բանալին:

Վերադարձ դեպի հավաքման կետ։

Ինչպես հասնել գրադարան, նշված է քարտեզի վրա: Երկու մուտանտներ ցատկում են միջանցքում։ Կրակեք նրանց և անցեք մուտքի դիմացի դռնով: Գտեք գրություն խառնված մուտքով և հետ գնացեք: Բացեք լսարանի կողքի դուռը։ Մինչ խավարը կլրացնի սենյակը, հաղթահարեք պատուհանները: Այնուհետեւ գտեք լապտեր:

Միջանցքում անցեք դիմացի դռնով։ Օգտագործեք պրոյեկտորը թղթի թերթիկի կոդը (2432) պարզելու համար: Մնում է ստուգել կանանց և տղամարդկանց զուգարանները։ Վերջինում, օդափոխման լիսեռում, դուք կգտնեք զինամթերք (որդերը շատ գոհ կլինեն):

Մտեք դասախոսությունների սրահ: Գտեք սեյֆը և օգտագործեք ստացված կոդը՝ կողպեքը բացելու համար։ Վերցրեք բանալին և նշեք. Այժմ գնացեք գրադարանի գլխավոր դահլիճ: Սեղանից վերցրեք սկավառակ, թերթի գրություն և խոսեք տնօրենի հետ: Այնուհետև վերադարձեք հավաքման կետ:

Քարտեզի վրա գտեք այն վայրը, որտեղ դուք պետք է գնաք: Մատակարարման մենեջերին հենց նոր էին կերել սենյակում։ Մի քիչ չհասցրեց: Վերցրեք որսորդական հրացան, զինամթերք և երկու լապտեր: Գնացեք կողքի դուռը: Անվտանգության սենյակում օգտագործեք տեսախցիկը, այնուհետև դիտեք տեսաերիզները: Բանալին ստանալուց հետո դուրս եկեք սենյակից և գնացեք սրճարան։

Այստեղ դուք կհանդիպեք նոր հրեշի: Կպչուն - բոլորովին ձանձրալի: Գործ ունենալով հակառակորդների հետ, վերցրեք փամփուշտները և անցեք դռնով: Փնտրեք սենյակը: Պետք է գտնել ավտոմատ ատրճանակ և խմիչք: Մնացած դռները կողպված են, և այստեղ անելիք չկա։ Վերադարձեք և բարձրացեք աստիճաններով։

Կռվելով կենդանիների հետ և խրվելով՝ ստուգեք էլեկտրամատակարարումը: Ապահովիչները քիչ են, լարերն էլ կոտրված են։ Սեղանից խմիչք վերցրեք և վաճառող մեքենան աղիքից հանեք: Ապա շարժվեք առաջ: Սենյակում կա բժշկական պայուսակ և սկավառակ։ Վերցրեք երկու իրերն ու անցեք դռնով:

Վերցրեք հրացանի պարկուճները և նայեք սենյակում: Հատակին մի հրեշ կա։ Նա մի տեսակ կասկածելի է: Մի երկու փամփուշտ թող մտնի դիակի մեջ, որ մեծ մարդուն գրգռի։ Հետո գնացեք դեպի դուռը: Բուժքույրը դուռը չի բացի, մինչև լույսը չբացվի։ Ասես դա կօգնի։ Նրանք դեռ խժռում են այն։ Երկրորդական կերպարների դեպքում միշտ նույնն է: Սպանում են հանուն պատմության։

Բացեք տուփը և դրանից վերցրեք ապահովիչներ: Վերադարձեք էլեկտրամատակարարմանը և տեղադրեք դրանք ներսում։ Այժմ դուք պետք է պատշաճ կերպով միացնեք լարերը: Զգույշ եղեք, թե որ մետաղալարն ուր է գնում: Էլեկտրաէներգիայի մատակարարման մեջ փորելու ընթացքում սենյակը հարձակվելու է հրեշների կողմից: Գործընկերը հետ կկանչի հարձակումը, բայց դուք նույնպես ժամանակ չեք կորցնում, դա երկար ժամանակ չի բավականացնի:

Երբ լույսը վառեք, վերադարձեք բուժքրոջ մոտ: Նա ակնհայտորեն գլխի հետ կապված խնդիրներ ունի։ Օգնություն չի կարելի սպասել: Վերցրեք բժշկական փաթեթները, CD-ն և ծորակը: Վերադարձ դեպի հավաքման կետ։

Ժամանակն է այցելել վարչական շենք։ Ի՜նչ բախում... Վերադարձիր ուսուցիչների սենյակ։ Դա անելու համար դուք պետք է բարձրանաք կանանց զուգարանի օդափոխության միջոցով: Գնացեք վերև, գրանցման սենյակ: Օգտագործեք փականը միջին դարակի վրա և մի կողմ հրեք գզրոցները՝ դեպի դուռ անցումը բացելու համար: Հետևի սենյակում հավաքեք փամփուշտները, սկավառակը, թաղանթը և հետ գնացեք:

Այնտեղ կհանդիպեք Ուոլդենին, ով ձերբազատվելու համար կտա թատրոնի բանալին։ Վերադարձեք հավաքման կետ և գնացեք ավտոկայանատեղ։ Կոտրեք ֆուրգոնը, հետ մղեք երկու մուտանտների հարձակումը և գնացեք թատրոն։ Վերցրեք միջանցքից քարտեզ, մի երկու կպչուն ժապավեն և նայեք նկարներին: Մուտքագրեք կրկնակի դռները: Բեմից վերցրեք տախտակը և գնացեք դահլիճ: Օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը՝ էկրանն իջեցնելու համար: Աթոռների վրա փնտրեք կպչուն ժապավեն և առաջին օգնության հավաքածու: Դուրս եկեք սենյակից:

Միջանցքում գտեք աստիճանները և բարձրացեք վերև։ Դիտեք ֆիլմը պրոյեկտորի վրա, վերցրեք զինամթերքը և վերադարձեք բեմ: Անցեք ելքի կողքի դռնով: Վերցրեք զինամթերքը և շարժվեք առաջ:

Սենյակում գտեք և կարդացեք վերելակի հրահանգների ձեռնարկը: Անջատեք անվտանգության համակարգը և փակեք դուռը տախտակով: Այժմ վերելակով բարձրացե՛ք։ Հենց այստեղ է մայրը փլվել։ Կրակեք այն հեռվից որսորդական հրացանով։ Հաղթանակից հետո վերցրեք խմիչք և միացրեք վերելակի անվտանգության համակարգը։ Իջեք աստիճաններով:

Գնացեք վերելակ և իջեք:

Ահա հավաքման նոր կետը։ Հավաքեք զինամթերք, բժշկական փաթեթ, լապտեր, CD և հեռացեք այստեղից: Փնտրեք փլատակները. Այնտեղ դուք կգտնեք խմիչք: Անցեք դռնով: Ուսանողին հասնելուց հետո գտեք որսորդական հրացանի պարկուճները։ Վերադարձեք դեպի հանրահավաքի կետ տանող դուռը։ Թեքվեք ձախ և անցեք դռնով:

Իջեք աստիճաններով և նայեք սենյակի շուրջը։ Վանդակի կողքին, որի մեջ ընկած է մեռած հրեշը, կա ևս մեկ վանդակ։ Քաշեք այն և վերցրեք որսորդական հրացանը: Գտեք նշում: Քաշեք ևս մեկ վանդակ՝ տեսախցիկի մեջ մտնելու համար: Պահպանեք խաղը և վերցրեք լծակը սեղանից:

Կհայտնվի հզոր մուտանտ։ Հեռու մնա նրանից ու հեռվից կրակիր։ Գնացեք խցիկ, որտեղից նա եկել է և վերցրեք ֆլեշ նռնակ: Դուրս եկեք սենյակից: Ավելի շատ մուտանտներ. Նռնակ նետեք նրանց վրա։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը ողջ մնաց, ավարտիր որսորդական հրացանով: Այն կետում, որտեղ միջանցքը շեղվում է, թեքվեք աջ և անցեք դռնով:

Մուտանտը շրջում է սենյակում։ Կրակեք նրան հեռվից և սեղանից վերցրեք բժշկական փաթեթը։ Նայեք ձեր կողքի պատին. Ակնհայտ է, որ այստեղ նախկինում եղել է լծակ: Տեղադրեք ձերը և քաշեք ներքև: Թաքնված դուռ կբացվի։ Իջեք աստիճաններից:

Վերցրեք զինամթերքը հատակին և անցեք դռնով: Դրանից հետո կհետևի կտրվածք, և բոլոր կերպարները կգրանցվեն:

Մահճակալում փնտրեք կեռիկով փայտ: Անցեք Քենիին և փայտով բացեք դուռը: Վերցրեք մետաղալարերը և վերցրեք կողպեքը կրծքավանդակի վրա: Ահա այսքան տեխնիկա: Ազատեք մնացած հերոսներին և դուրս եկեք սենյակից:

Կրակեք մուտանտին և գնացեք միջանցքի վերջ: Հասնելով աստիճաններին՝ բարձրացրեք ընկերոջը և կեռիկով փայտով ցած քաշեք։ Դուրս եկեք: Գնացեք դեպի դուռը (ոչ դարպասը) և կծեք շղթան: Ելք դեպի բակ.

Այժմ դուք պետք է վերադառնաք բուժքրոջը: Դուք արդեն գիտեք ճանապարհը. Արդեն բուժքույր: Եվ լույսը չփրկեց: Նայեք քարտեզին՝ տեսնելու, թե ուր գնալ հաջորդը: Կոտրեք դարպասի կողպեքը. Մոտեցեք դռանը և ազատվեք կողպեքից։

Ի՜նչ վատ տեղ: Անմիջապես պարզ է՝ ուսանողական հանրակացարան։

Հոսթելում արդեն ձեզ մուտանտ է սպասում։ Կրակեք նրան և անցեք նրա կողքի դռնով: Վերցրեք զինամթերքը և ստուգեք ծխնելույզը: Ելք դեպի միջանցք. Գնացեք դիմացի դուռը: Սպանեք հրեշներին և վերցրեք զինամթերքը, սկավառակը և թերթը: Խուզարկեք սենյակը և զուգարանները: Գտեք զինամթերք, խմիչք և ֆլեշ նռնակ:

Բարձրացե՛ք և վերցրե՛ք հատակին ընկած արձանիկը։ Կոտրեք աջ կողմի դուռը և խուզարկեք սենյակը: Իրերի հավաքածուն ստանդարտ է՝ փամփուշտներ և բժշկական փաթեթ։ Վերադարձ դեպի միջանցք։ Հատակը ճաքճքած է, ու որպեսզի չընկնես, լապտերը միացրած գնա ու ճաքեր փնտրիր։ Երբ հասնեք մինչև վերջ, անցեք դռնով:

Այստեղ մի երկու վարակված ուսանող են նստած։ Դուք չեք կարող օգնել նրանց: Վերցրեք զինամթերքը և հրեք պահարանը՝ պատի վրա անցք բացելու համար: Վերցրեք պահարանը և տեղափոխվեք վարակված ուսանողի կողքին գտնվող սենյակ: Սեյֆը ծխնելույզից ցած գցեք և վերցրեք ձայնասկավառակը: Երբ վերադառնաք, մուտանտներն արդեն կսպասեն ձեզ:

Վերադարձեք ծխնելույզով առաջին հարկի սենյակ (ճանապարհին կբախվեք մուտանտի): Մայրը փլվել է այնտեղ։ Կրակեք նրան և ծխնելույզից վերցրեք սեյֆից դուրս ընկած իրերը: Քարտեզ, օրագիր և բանալի:

Վերադարձեք հավաքման կետ և շարժվեք դեպի գրադարան։ Այն սենյակում, որտեղ նստած էր տնօրենը, բացեք դուռը։ Վերցրեք արձանիկը, լապտերը և թաղանթը: Թողեք այս սենյակը: Միջանցքում դուք կհանդիպեք ... չէ, մտածեք, թե ինչ սրիկա է: Վազիր նրա հետևից երկակի ապակե դռներով։ Վերցրեք արձանիկը և առաջ գնացեք: Որոշ ժամանակ անց դուք կգտնեք մեկ այլ բժշկական փաթեթ:

Շարունակեք հետապնդել սրիկաին՝ կրակելով հրեշներին ճանապարհին: Մուտանտներով սենյակում վերցրեք ատրճանակ և որսորդական հրացանի պարկուճներ (Ուսումնական սենյակ): Երեք կպչուն սենյակում (սա Դասասենյակն է), վերցրեք զինամթերքը, կպչուն ժապավենը և հրեք դարակը, որպեսզի բացվի անցումը: Ավելի շատ հրեշներ: Վերցրեք սկավառակը և ֆլեշ նռնակը (դուք պետք է բացեք տուփը): Մեկ այլ հանդիսատեսում՝ երեք խմիչք:

Դուրս եկեք շենքից և շարժվեք դեպի ավտոկայանատեղի։ Գնացեք թատրոն և ֆիլմ դիտեք: Դուք կճանաչեք կոդը: Տեղափոխեք քարտեզի վրա նշված վայրը: Մուտքագրեք ծածկագիրը դարպասը բացելու համար (նրանք մենակ են, դուք բաց չեք թողնի):

Դուք կլինեք այգում: Դրանում շատ հրեշներ են ապրում։ Քննեք խցիկը: Դրանում զինամթերք կգտնեք։ Վերադարձեք և թեքվեք աջ։ Երբ հասնեք դարպասին, ներս մտեք։ Փնտրեք տարածքը զինամթերքի համար և անցեք կամուրջը: Հասնելով քարե պարսպին՝ գտեք խարխուլ որմնանկարը և չղջիկով անցում արեք։

Թեքվեք աջ։ Ամառանոցում վերցրեք չորրորդ արձանիկը և վանեք հրեշների հարձակումը: Վերադարձեք պատառաքաղին և գնացեք ձախ։ Հետևեք դարպասի ճանապարհին: Iditol շենքի երկայնքով և հավաքել փամփուշտներ և երկու խմիչք: Ճանապարհի կողքին կա լծակ։ Վերցրեք այն և մտեք նկուղ:

Ծանոթ վայր. Սենյակում հավաքեք այն ամենը, ինչ վատ է պառկած, և սանդուղքն իջեցնելու համար օգտագործեք մեխանիզմի լծակը: Վազիր միջանցքով և զինամթերք հավաքիր: Ապա անցեք դռնով: Կրկին հին հիշողություններ. Կրակեք մուտանտներին, հավաքեք բժշկական փաթեթը, խմեք և անցեք դռնով։

Աջ դռան միջով։ Վայ, ևս մեկ վարակված: Այստեղից ավելի արագ (չնայած հեռանալուց առաջ կարող եք կարդալ մակագրությունը): Ձախ դռան միջով: Վերցրեք իրերը և կողքի դռան միջով: Փնտրեք տուփը՝ նկար գտնելու համար: Այնուհետև քաշեք վանդակը օդափոխության ձախ կողմում, որպեսզի հասնեք թաքնված սենյակ:

Առասպելական. Դուք գտել եք լազերը։ Վերադարձեք կաթսայատուն (կաթսաներով սենյակ)։ Դռան մոտ մտեք բույսերի մոտ: Չու, հրեշը սայթաքում է: Տապակել այն լազերով (հաճելի բան), վերցրեք փաթեթը/խմեք և իջեք աստիճաններով։

Նիբլեր. Փամփուշտ ճակատին ու հավաքիր։ Հետո դռան մոտ: Սրահի կենտրոնում ընկած է արգանդը։ Դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես հանգստացնել նրան: Գնացեք աջ: Վերցրեք նռնակը և վազեք առաջ: Մուտանտները կհայտնվեն: Նռնակ նետեք նրանց վրա։ Հանգստացեք ժողովուրդ. Հավաքեք այն, ինչ սուտ է և կարող է օգտակար լինել: Այնուհետեւ շարժվեք դեպի աջ: Սենյակում, ի թիվս այլ իրերի, դուք կգտնեք լծակ:

Վերադարձեք սենյակ, որտեղ պառկած էր արգանդը։ Տեղադրեք չորս արձանիկները կրպակների վրա և օգտագործեք մեխանիզմի լծակը: Գնացեք այն սենյակը, որտեղ լազերային առաջին անգամ օգտագործվել է մուտանտի դեմ, և անցեք դռնով: Կեղտոտ տեղ. Վերցրեք պայուսակ փամփուշտներով և այլ բարիքներով:

Եկել է վերջնական ճակատամարտի ժամանակը: Եկեք սենյակ: Լեոնարդին հաղթելու համար վազիր շրջանաձև (որպեսզի չհարվածվես) և ցրիր այն արմատները, որոնց վրա նա հենված է: Մեկը նկարահանելիս լույսի շրջան է հայտնվում: Մտեք դրա մեջ և սպասեք, որ խավարն անհետանա: Եթե ​​ընկնես դրա մեջ, միանգամից կհանես։ Այս գործողությունը պետք է կրկնել չորս անգամ։ Ի դեպ, ինչ-որ ցեխով ջրափոսեր մի մտեք։ Ցավ կլինի։ Աջակցությունից զրկված Լեոնարդը կփլվի հատակին։

Տնային աշխարհ. Բայց տականքը դեռ չի մահացել։ Սկզբունքորեն, դուք չեք կարող վատնել փամփուշտները, այլ պարզապես կտրել շրջանակները և սպասել, որ Լեոնարդն ինքը մահանա: Լույսն աշխատում է։ Բայց գործընթացը արագացնելու համար դրա մեջ լիցքաթափեք այն ամենը, ինչ հասանելի է: Դա ավելի արագ կլինի։

Հրեշին սպանելուց հետո դիտեք տեսանյութը. Դուք փրկեցիք ձեր սեփական դպրոցը: Դե, կամ ինչ է մնացել նրանից: Եվ ինչ-որ տեղ հեռվում ոռնում են ոստիկանական մեքենաների ազդանշանները...

&mdash Նրանք սպանեցին Քենին:

- Բասթարներ!

m-f «South Park»-ից

Ես զգում եմ ինչ-որ մեկի չարի հոտը, որը թաքնվում է անկյունից: Ես գիտեի դա. Զայրացած կակտուս. Նա միշտ ատում էր ինձ։ Երբեք չի վստահել բույսերին: Այս լոլիկը, վարունգը և մաղադանոսը միայն խաղաղ են ձևացնում: Իրականում նրանք միայն երազում են, թե ինչպես դուրս գան այգուց և կառչեն իմ կոկորդին իրենց ցողուններով, կոճղերով և ցողուններով։

Դուք կարծում եք, որ դա խենթություն է: Անկախ նրանից, թե ինչպես: Հենց բույսերի հետ դուք ստիպված կլինեք պայքարել Obscure-ում: Խաղը պատրաստված է դասական սարսափ ժանրի կանոնների համաձայն: Մենք այդ ամենը տեսել ենք Resident Evil, Silent Hill 4, Cold Fear և Alone In Dark վերջին ֆիլմերում: Սա է խաղի դրական և բացասական կողմերը: Ճիշտ է, մենք հազար անգամ տեսել ենք այդ ամենը: Ոմանց համար դա լավ է, ոմանց համար դա վատ է:

Ամեն դեպքում, խաղը էժանագին արհեստ չէ։ Ամեն դեպքում արժե դրան նայել, եթե գոյատևման սարսափ բառը ձեզ համար դատարկ արտահայտություն չէ։ Նաև, ինչ երաժշտություն կա խաղի մեջ...

Անձնավորություններ

Ընդհանուր առմամբ հինգ կերպար կա: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր հատուկ ունակությունները: Նրանց մասին կխոսենք մի փոքր ուշ։ Բացի այդ, հինգ կերպարները հինգ կյանք են: Եթե ​​ինչ-որ մեկը մահանա, խաղը չի ավարտվի: Վերցրու նորը և գնա: Միայն այս դեպքում գաղտնի տեսանյութերը չեն կարող դիտվել որպես իրենց ականջները։

Քենի Մեթյուզ

Բասկետբոլի թիմի ավագ. Հազվադեպ է հաճախում դասերի, դասերը նախընտրում է բասկետբոլ խաղալու փոխարեն: Քենիի պատճառով սկսվում են անախորժություններ, որոնց մեջ կխրվի ողջ ազնիվ ընկերությունը։ Հենց որ նա անհետացավ, Էշլին ահազանգեց։ Դրանից հետո մնացած բոլորը գնացին որոնումների։

Քենին մարզիկ է, և նա ունի հատուկ հմտություններ, որոնց պետք է համապատասխանի: Նա ավելի ուժեղ է հարվածում, ավելի շատ վնաս է կրում և ավելի արագ է վազում: Երբ սեղմում եք տիեզերական սանդղակը, Քեննին սկսում է վազել այնքան արագ, որքան կարող է: Որոշակի տարածություն վազելուց հետո նրա շունչը կտրվում է, և դուք պետք է մի քիչ սպասեք, որպեսզի նորից օգտագործեք հնարավորությունը:

Շենոն Մեթյուզ

Քենիի փոքր քույրը. Ընդհանրապես եղբոր տեսք չունի: Եթե ​​բնությունը վերջիններիս օժտել ​​է մարզական կազմվածքով և պողպատե մկաններով, ապա Շենոնն արտասովոր ինտելեկտուալ կարողություններ ունի։ Նա հատկապես բժշկություն է սիրում։ Նրա հսկողության տակ գտնվող հիվանդները մեր աչքի առաջ լավանում են։

Շենոնն առաջին օգնության փաթեթներն ավելի արդյունավետ է օգտագործում, քան մյուսները: Plus-ը սովորական դրույքաչափի 25%-ն է: Նա նաև արժեքավոր խորհուրդներ է տալիս ընթացիկ առաջադրանքի վերաբերյալ՝ ուր գնալ, ինչ անել... Թեև եթե օգտագործեք հատվածը, նրա խորհուրդը պետք չի լինի։

Սթենլի Ջոնս

Սթենը դասական անհանգիստ դեռահասն է և Քենիի լավագույն ընկերը: Նա անընդհատ բաց է թողնում դասերը, ինչի պատճառով էլ ռիսկի է դիմում մնալ երկրորդ տարին։ Ընդհանուր առմամբ, շնորհալի տղա է: Հատկապես «շնորհված» բացում է դռների կողպեքները։

Սթանը մասնագիտացած է կողպեքի ընտրության մեջ: Մոտեցեք կողպված դռանը և սեղմեք գործողության ստեղնը: Եթե ​​կողպեքը հնարավոր լինի բացել, Սթենը կհայտնի այդ մասին: Այժմ սեղմեք և պահեք «space»: Մի քանի վայրկյան, և դա արված է:

Բացի այդ, Սթենը կարող է ասել, թե արդյոք կան դռներ, որոնք պետք է բացվեն: Մի անգամ սենյակում սեղմեք «space», և նա անմիջապես կասի ձեզ, եթե ինչ-որ բան կարելի է բացել: Հաջորդը, փնտրեք դուռ:

Էշլի Թոմփսոն

Գեղեցիկ աղջիկ և Քենիի ընկերուհին։ Հենց նա է առաջինը նկատել Քենիի անհետացումը։ Չնայած իր գեղեցիկ արտաքինին, նա գիտի, թե ինչպես պետք է հոգալ իր համար: Եվ նույնիսկ ավելի լավ, քան տղաները: Զարմանալի չէ, որ Էշլին իրեն լավ է դրսևորել դպրոցում անցկացվող ինքնապաշտպանության դասերին։

Խաղի լավագույն մարտիկ. Նրա ուժը կռվում է: Քաշեք ձեր զենքը, ուղղեք հրեշին և սեղմեք «space»: Եթե ​​մի քիչ ձեռքում լինի, թշնամին երկու անգամ կստանա լկտի դնչում. եթե ատրճանակ կամ որսորդական հրացան՝ երկու փամփուշտ աչքերի միջև: Որոշ ժամանակ անց ընդունելությունը կարող է կրկնվել:

Ջոշ Քարթեր

Բնավորությամբ լրագրող. Հետաքրքրված է մինչև «չեմ կարող» և անմիջապես նկատում է բոլոր տեսակի հետաքրքիր բաները: Անընդհատ քարշ տալով տեսախցիկով՝ եզակի բան նկարելու հույսով: Այնուամենայնիվ, երբ «մի յուրահատուկ բան» հայտնվում է, և նույնիսկ ավելին, փորձում է այն դարձնել իրենց ճաշը, տեսախցիկը կսպառվի մարտկոցից:

Որպես Ջոշ, դուք կկարողանաք տեսնել սենյակի բոլոր իրերը: Նրանք անընդհատ կփայլեն: Մյուս կերպարների համար դրանք նույնպես ընդգծված են, բայց երբ անցնում են օբյեկտի մոտով։ Ջոշը, սեղմելով տիեզերական սանդղակը, ձեզ կասի՝ սենյակում դեռ առարկաներ կան, թե կարող եք առաջ գնալ:

Զենք

Գործիքներ

Գործիքները օգտագործվում են խստորեն նշված վայրերում: Սովորաբար դրանք անհրաժեշտ են պատմությունն առաջ տանելու համար: Լարը օգտագործվում է դռները բացելու համար։ Պտուտակահան - օդափոխման լյուկերը բացելու համար: Կծիկներ - կողպեքների կամ շղթաների կապանքները կծելու համար:

բիթ

Խաղում կան երեք տեսակի հարվածներ. Նրանք տարբերվում են միայն ազդեցության ուժով։ Կիրառման եղանակը հետևյալն է՝ վերցրեք այն ձեր ձեռքերում և ամբողջ ուժով ճաքեք այն հրեշի գլխին։ Թույլ զենք, բայց սկզբում մեծ ընտրություն չի լինի։ Լավ է աշխատում փոքր հրեշների դեմ: Հատկապես, երբ նրանք միայնակ են քայլում։

Ատրճանակներ

Ընդհանուր առմամբ, խաղը առանձնապես չի տարվում զենքերով։ Սակայն ծիծաղելի կլիներ, եթե դպրոցում լինեին տոննաներով գնդացիրներ, նռնականետեր, դիպուկահար հրացաններ։ Իսկ ինչ... մեր կյանքում ամեն ինչ հնարավոր է։

Ընդամենը չորս ատրճանակ կա։ Նրանք տարբերվում են ներթափանցման հզորությամբ և ամսագրի հզորությամբ: Առաջնային զենք ամբողջ խաղի ընթացքում: Արագ կրակ և մահաբեր (իհարկե չափավոր): Նրանց համար զինամթերքը հեշտ է գտնել, իսկ զենքն ինքնին սովորական է։ Ավելի մոտ կեսին, դուք կկարողանաք զինել թիմի կեսին:

Որսորդական հրացաններ

Հզոր զենք. Օգտագործեք այն կարճ հեռավորությունների համար: Կոտորակի լիցքը ցանկացածին կստիպի մտածել. Լավագույնս հարմար է խոշոր հրեշների կամ ղեկավարների հետ բախումների համար: Որսորդական հրացանը կարելի է գտնել խաղի վերջում:

Առկա է երկու մոդել։ Նրանք տարբերվում են վնասվածությամբ և սեղմակի չափսերով (2 փուլ 7-ի դիմաց՝ մեծ տարբերություն):

ֆլեշ նռնակներ

Հրեշները սարսափում են լույսից: Հենց հայտնվում են վառ լույսի տակ, արագ ետ են շպրտում չմուշկները։ Ամբողջ խաղի ընթացքում դուք կգտնեք երեք կամ չորս ֆլեշ նռնակներ: Պայթյունը սպանում է բոլոր արարածներին, որոնք գտնվում են տուժած տարածքում: Դուք պետք է խելամտորեն օգտագործեք դրանք: Օգտագործեք միայն արտակարգ իրավիճակներում, երբ ճնշում են չար արարածների կույտերը:

Լազերային

Դուք կգտնեք այն հենց խաղի վերջում: Կյանքն անմիջապես կդառնա լավ ու գեղեցիկ։ Հրեշները, ընկնելով ճառագայթի տակ, մեռնում են՝ չհասցնելով հասկանալ, թե ինչ է տեղի ունեցել։ Տեղադրման մեջ գանձումը սահմանափակ է, և այն մեկ անգամ օգտագործելուց հետո այն այլևս չեք ստանա: Զենքն ինքնին հեշտ չէ գտնել։ Դիտեք ուղեցույցը՝ պարզելու, թե որտեղ է այն ընկած:

Գաղտնի զենք

Այս զենքը կարելի է ձեռք բերել հատուկ ռեժիմով խաղը ծեծելով: Իսկապես ոչ մի առանձնահատուկ բան: Ակումբ՝ հասկերով, որն ավելի հայտնի է որպես առավոտյան աստղ: Եվ լազերային տեսարանով ատրճանակ: Չեմ կարծում, որ այս տարրերն արժե նորից խաղալ:

Հրեշներ

Նիբլեր

Փոքր ատամնավոր արարածներ, որոնք աննկատ սողում են հետևից և ձգտում կծել կրունկը: Տանել չեն կարողանում, երբ կրակում են կամ մահակով գլխին ծեծում։ Նրանք վիրավորվում են ու մահանում նման վերաբերմունքից։ Նրանք հայտնվում են խաղի հենց սկզբում և հասնում մինչև վերջ՝ իրենց հոտոտումներով, քրթմնջոցներով, երախներով ու կծումներով։

Մուտանտ

Նախկին աշակերտներ, ովքեր, ի դժբախտություն, որոշել են մնալ դպրոցում։ Բռնվել է բարի ռեժիսորի կողմից, դաժանորեն վարակվել և բաց թողնվել վայրի բնություն: Ազատվելուց հետո նրանք սկսում են թափառել միջանցքներում և խորհել իրենց ճակատագրի մասին: Ըստ երևույթին, մտքերը տխուր են. Որովհետեւ նորմալ մարդկանց նկատելով փորձում են բռնել ու գոլ խփել։

Նրանք ընկերներ են կենդանիների հետ և նախընտրում են քայլել ընկերություններում: Բանջարեղենը բանջարեղենի ընկերն է: Մուտանտները երեք տեսակի են. Սովորական տարօրինակ. Առողջությամբ թույլ և ոչ չափավոր արգելակված: Դանդաղ քայլում է և դժկամությամբ ծեծում: Ավելի շատ կրակեք ճանապարհին: Արտասովոր տարօրինակ. Արագ, խորամանկ և կարող է հարձակվել հեռվից: Սրանց պետք է նախ ծեծել։ Միայն եթե այն չի պտտվում շուրջը... Մեգա տարօրինակ: Բոլոր հրեշներին՝ հրեշ: Մեծ ու արատավոր: Հազվադեպ է հարվածում, բայց հաստատ: Եթե ​​նա գրկում է ձեզ, կարող եք պատվիրել հիշատակի արարողություն և բեռնել նախորդ սեյվը: Օգտագործեք դրա վրա ամենահզոր զենքը: Եվ ավելի լավ է օգտագործել «ոտքերը ձեռքերում և տանը» տեխնիկան։

մեծ տղա

Ինչ-որ մեծ և սարսափելի բան: Յուրաքանչյուր խաղում հայտնվում է ընդամենը մի քանի անգամ, այնպես որ դուք չեք կարող այն ճիշտ տեսնել: Նա սիրում է դիակ ձեւանալ, որպեսզի ճիշտ պահին վեր թռչի ու եղբայրական գրկում փաթաթի նրան։ Տեսնելով այս արարածին՝ մի ծուլացեք և մի երկու փամփուշտ կրակեք։ Կենսուրախության մեղադրանք ստանալով՝ հրեշը վեր կցատկի և, թմբկահարելով, կշտապի սպանել։ Բայց ևս մի քանի առաջատար ընկերներ վերջնականապես կկանգնեցնեն նրան:

խրված

Ինչ-որ բան գորտի և ճանճի միջև: Սողում է առաստաղների վրա և լիզում է նրանց հանդիպած մարդկանց մինչև մահ: Նման սիրո դրսևորման դեմ լավագույնս պայքարել՝ կրակելով դեմքին և մարմնի տարբեր մասերում լապտերը ճառագայթելով։ Կոպիտ մերժում ստանալով՝ նա վրդովվում է և մահանում։

Արգանդ

Դա նույնիսկ հրեշ չէ: Սա տրամաբանության բոլոր օրենքների խախտում է։ Կնոջ գլխով մսի հսկայական կույտ. Այն ստամոքսից բաց է թողնում թրթուրներ, որոնք փորձում են սատկացնել կերպարը մինչև մահ։ Հիմնականում նա չի կարող շարժվել։ Սա հարց է առաջացնում. ինչպե՞ս է նա սողում սենյակ, որտեղ հինգ րոպե առաջ ոչ ոք չի եղել: Մուտանտները, միգուցե, կրում են իրենց ձեռքերը.

Եթե ​​մոտենաս, կարող է ձեռքդ տաքացնել։ Մնացեք հետևում, և, բացի պիղծ թրթուրներից, ձեզ ոչինչ չի սպառնում: Դուք կարող եք ճեղքել նրա պաշտպանությունը (և ի՞նչ եք կարծում, նրանք նման զանգվածով փամփուշտներ չեն վերցնում), երբ նա ձեռքը հեռացնում է դեմքից: Ընդհանրապես, չնայած վախեցնող արտաքինին, այն շատ հեշտությամբ սպանվում է։ Բոլորը, քանի որ նա չի կարող շարժվել:

Պահպանեք ձայնասկավառակներ: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք ցանկացած պահի ձայնագրել: Բայց խաղի մեջ բավականաչափ սկավառակներ չկան: Ազատորեն օգտագործեք լապտեր: Այսպիսով, դուք լրացուցիչ վնաս եք հասցնում թշնամուն և ցրում խավարը, որը վնասում է հերոսներին: Որքան հզոր է լապտերը, այնքան լավ արդյունքը: Փորձեք փրկել զինամթերքը: Օրինակ, պատուհանները կոտրելով, կարող եք միանգամից տեղադրել բոլոր հրեշներին: Այս տարօրինակ արարածները չեն դիմանում լույսին և միանգամից մահանում են:

Ըմպելիքներն ու բժշկական փաթեթները վերականգնում են առողջությունը։ Այս տարրերը խաղում բավականաչափ կան, հետևաբար, եթե ճիշտ օգտագործվեն, կլինեն բավարար և նույնիսկ կմնան:

Օգտագործեք հերոսների հմտությունները: Սա շատ կհեշտացնի գործերը: Ի դեպ, եթե gamepad-ը պառկած է, կարող եք զանգահարել ընկերոջը և միասին կրակել հրեշներին: Չորս անգամ ավելի զվարճալի: Հավաքման կետ վերադառնալու համար բացեք քարտեզը և սեղմեք «O» ստեղնը: Ձեր կերպարներն անմիջապես կհայտնվեն ընկերների մեջ՝ ապահով վայրում:

Կերպարների մահը չի ավարտում խաղը: Մնացած կերպարները թոթվում են ուսերն ու առաջ շարժվում։ Բայց այսպես խաղի ավարտից հետո ձեզ կզրկեք մրցանակներից։

Քայլեր

Մարզասրահ մտնելուց հետո կարող եք գնդակը նետել ռինգ: Երբ այս գործը հոգնի, գնա դեպի դուռը, որի պատճառով հեռախոսազանգ է լսվում։ Հեռախոսով խոսիր... այ, ո՞վ է գողացել պայուսակը։ Վերադարձեք սրահ և անցեք կրկնակի դռներով։ Վազիր արահետով և իջիր նկուղ։

Սենյակում վերցրեք կպչուն ժապավեն, լապտեր և ատրճանակ: Օգտագործեք այս իրերը լապտերով զենք ստանալու համար: Այժմ իջեք աստիճաններով: Հաջորդը հրաձգության փոքր դասընթացն է: Անցնելուց հետո դու ներս ես մտնում։

Վազիր խցերի շուրջը և անցիր դռնով: Անցեք սենյակներով, մինչև հասնեք Դեն: Ձեզ կբացատրվի, թե ինչպես կառավարել երկրորդ նիշը: Վերադարձեք խցի սենյակ։ Նրան սպասում է չար հրեշը։ Մի վատնիր զինամթերքդ, նրան հիմա անհնար է սպանել։ Վազիր կողքով և շտապիր դեպի դուռը: Քաշեք վանդակը, որը թույլ չի տալիս ձեզ անցնել, և դուրս եկեք թունել: Վազիր մինչև վերջ ու բարձրացիր աստիճաններով... Ինչ-որ բան չհասկացա... Իսկ Քենին:

Փոխվել են դեկորացիաներն ու կերպարները։ Սեղանից վերցրեք չղջիկը և ձայնասկավառակը: Ջարդեք ավտոմատները՝ էներգետիկ ըմպելիք ստանալու համար: Գտեք մի փոքրիկ սենյակ և կոտրեք ապակին: Բացեք դուռը և մտեք ներս: Վերցրեք մետաղալարը և լքեք դահլիճը:

Գնացեք հենց միջանցքում: Դուք կլինեք նախասրահում: Հեռացրեք քարտեզը պատից և գնացեք ձեր հեռացած տեղից հակառակ միջանցք: Նախ, գնացեք տղամարդկանց սենյակ: Որոնեք այն արժեքավոր իրերի համար և դուրս եկեք: Այժմ այցելեք կանանց: Այն փոքրիկ հուշում կտա հետագա անելիքների մասին: Ելք դեպի միջանցք. Այցելեք վերջին բացված սենյակը և վերցրեք կպչուն ժապավենը:

Վերադարձեք դահլիճ և բարձրացեք վերևի հատակ։ Շարժվեք աջ կողմում: Ապակե դռանը հասնելուց հետո կոտրեք պատուհանը և մտեք ներս։ Կարդացեք գրությունը սեղանի վրա: Ինչ-որ տեղ պտուտակահան է պակասում: Գտեք պահարանը և հրեք այն կողմը: Դրա տակ կա ցանկալի գործիք:

Վերադարձեք կանացի զուգարան և կերպարներից մեկին բարձրացրեք վանդակապատը։ Օգտագործեք պտուտակահան՝ բացվածքը բացելու և ներս սողալու համար: Դուք կհայտնվեք ուսուցիչների զուգարանում։ Փնտրեք խցիկները և դուրս եկեք զուգարանից: Վերցրու սեղանից ժանգոտված բանալին և բարձրացիր վերև։

Այստեղ շատ հետաքրքիր բաներ կան։ Դուք կարող եք կարդալ դասարանի ամսագիր: Գտեք CD: Բայց այն, ինչ ձեզ իրականում անհրաժեշտ է, ուսուցչի սենյակի բանալին է: Հեռացրեք այն պատից և բացեք դուռը: Տեսեք, թե ինչպես է աշխատում գրանցման համակարգը և դուրս եկեք դռնից:

Դուք կհայտնվեք երկրորդ հարկի սրահում։ Իջեք ներքև և բացեք դուռը աստիճանների տակ: Նա նրան հետ կտանի անձնակազմի սենյակ: Բոլոր դռները բաց են։

Վերադարձեք սրահ և բարձրացեք երրորդ հարկ։ Մտեք միակ դուռը։ Սենյակում ձեզ վրա կհարձակվեն արարածներ: Նրանց հետ մարտից հետո դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Վերցրեք չղջիկը և զինեք ձեր զուգընկերոջը: Այս շենքում ուրիշ անելիք չկա։ Դուրս եկեք աստիճանների տակ գտնվող կրկնակի դռների միջով:

Դուք կհայտնվեք բակում, որը նույնպես նոր հավաքատեղի է։ Վերցրեք սկավառակը նստարանից և նայեք քարտեզին: Պետք է տնօրեն գտնել. Բայց գրադարան մտնելը հեշտ չէ։ Եկեք լսարան:

Էականներին սպանելուց հետո անցեք ձախ կողմում գտնվող առաջին դռնով: Սենյակում կլինի ևս մեկ ուսանող: Խոսեք նրա հետ և, եթե ցանկանում եք, վերցրեք նրան որպես գործընկեր: Դա քո գործն է: Որոնեք հեռավոր անկյունում թղթե բաժակների համար: Պետք է հասանելի լինի: Ետ ելք դեպի միջանցք։

Խմիչք ստանալու համար կոտրեք ավտոմատը և հանեք քարտը պատից: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող երրորդ դուռը: Փնտրեք դարակները: Դուք պետք է գտնեք ատրճանակ, զինամթերք և լապտեր: Զենքը թարմացնելու համար կպչուն ժապավեն ավելացրեք: Վերադարձ դեպի միջանցք։

Կոտրեք տղամարդկանց սենյակի դուռը (անմիջապես կհայտնվեն կենդանիներ) և խուզարկեք զուգարանը: Ինչ-որ տեղ պետք է լինի առաջին օգնության հավաքածու: Անցեք կրկնակի դռներով: Բարձրացեք աստիճաններով և ստուգեք դռները: Հիմա դրանք չեն կարող բացվել։ Վերցրեք կպչուն ժապավենը և հետ գնացեք:

Միջանցքով մի փոքր քայլելուց հետո մեծ տղամարդու տեսքով նվեր կստանաք։ Բու, այնքան մեծ և ուժեղ: Կրակեք նրան և մտեք ստացված անցքի մեջ: Կենսաբանության լաբորատորիայում փնտրեք կպչուն ժապավեն, CD և խմիչք: Հետ արի։

Գնացեք կողքի դուռը: Այստեղ կան շատ կենդանիներ: Զինամթերքը վատնելու համար կոտրեք պատուհանները, և հրեշներն իրենք կմահանան: Հմմ... ինչ հետաքրքիր բանկա թթու է: Օգտագործեք թղթե բաժակը դրա վրա: Այժմ դուք ունեք 30 վայրկյան նրան կողպված դուռը հասցնելու համար (այդտեղ դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով):

Թեքվեք ձախ միջանցքում և կրակեք մուտանտին (և նրա ընկերներին) վաճառող մեքենաների վրա: Գտեք անկյունում գտնվող դուռը և կոտրելով ապակին, մտեք ներս։ Էականների դեմ պայքարելուց հետո ստուգեք հուշատախտակը և հիշեք կոորդինատները: Վերադարձ դեպի միջանցք։

Գտեք տնօրենի գրասենյակ և մտեք ներս: Պետք է ինչ-որ տեղ CD լինի: Դուք կարող եք լսել հաղորդագրությունները պատասխանող մեքենայի վրա և դիտել լուսանկարը: Այնուհետև սեղանից վերցրեք կողմնացույցի ասեղը: Կարող եք նաև նայել պատի նկարին։ Անցքերը հուշում են որոշակի մտքեր:

Առաջ շարժվել. Հաջորդ դուռը կողպված է, բայց հմուտ Ստենը կբացի մի պարզ կողպեք: Կենդանիների դեմ պայքարելուց հետո մտեք ներս և վերցրեք զինամթերք և խմիչք: Վերադառնալ. Գնացեք մաթեմատիկայի սենյակ: Փնտրեք ուսապարկը գրասեղանի վրա: Դրանում դուք կգտնեք երկրորդ կողմնացույցի ասեղը: Հրեշներն անմիջապես կփորձեն խլել այն։ Ինչքան նախանձ: Էֆեկտներին ու հիմար մուտանտին սպանելուց հետո գնացեք տնօրենի գրասենյակ։

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք նոր տեսակի մուտանտների: Գրասենյակում երկու սլաքները մտցրեք քարտեզի անցքերի մեջ և մուտքագրեք ցուցանակի վրա կարդացված երկայնությունը և լայնությունը (եթե մոռացել եք՝ 330 և 20): Սեյֆը կբացվի։ Հանեք այն ամենը, ինչ վատ է սուտ՝ նոր ատրճանակ, պարկուճներ, գրություն, տեսաերիզ և գրադարանի բանալին։

Վերադարձ դեպի հավաքման կետ։

Ինչպես հասնել գրադարան, նշված է քարտեզի վրա: Երկու մուտանտներ ցատկում են միջանցքում։ Կրակեք նրանց և անցեք մուտքի դիմացի դռնով: Գտեք գրություն խառնված մուտքով և հետ գնացեք: Բացեք լսարանի կողքի դուռը։ Մինչ խավարը կլրացնի սենյակը, հաղթահարեք պատուհանները: Այնուհետեւ գտեք լապտեր:

Միջանցքում անցեք դիմացի դռնով։ Օգտագործեք պրոյեկտորը թղթի թերթիկի կոդը (2432) պարզելու համար: Մնում է ստուգել կանանց և տղամարդկանց զուգարանները։ Վերջինում, օդափոխման լիսեռում, դուք կգտնեք զինամթերք (որդերը շատ գոհ կլինեն):

Մտեք դասախոսությունների սրահ: Գտեք սեյֆը և օգտագործեք ստացված կոդը՝ կողպեքը բացելու համար։ Վերցրեք բանալին և նշեք. Այժմ գնացեք գրադարանի գլխավոր դահլիճ: Սեղանից վերցրեք սկավառակ, թերթի գրություն և խոսեք տնօրենի հետ: Այնուհետև վերադարձեք հավաքման կետ:

Քարտեզի վրա գտեք այն վայրը, որտեղ դուք պետք է գնաք: Մատակարարման մենեջերին հենց նոր էին կերել սենյակում։ Մի քիչ չհասցրեց: Վերցրեք որսորդական հրացան, զինամթերք և երկու լապտեր: Գնացեք կողքի դուռը: Անվտանգության սենյակում օգտագործեք տեսախցիկը, այնուհետև դիտեք տեսաերիզները: Բանալին ստանալուց հետո դուրս եկեք սենյակից և գնացեք սրճարան։

Այստեղ դուք կհանդիպեք նոր հրեշի: Կպչուն - բոլորովին ձանձրալի: Գործ ունենալով հակառակորդների հետ, վերցրեք փամփուշտները և անցեք դռնով: Փնտրեք սենյակը: Պետք է գտնել ավտոմատ ատրճանակ և խմիչք: Մնացած դռները կողպված են, և այստեղ անելիք չկա։ Վերադարձեք և բարձրացեք աստիճաններով։

Կռվելով կենդանիների հետ և խրվելով՝ ստուգեք էլեկտրամատակարարումը: Ապահովիչները քիչ են, լարերն էլ կոտրված են։ Սեղանից խմիչք վերցրեք և վաճառող մեքենան աղիքից հանեք: Ապա շարժվեք առաջ: Սենյակում կա բժշկական պայուսակ և սկավառակ։ Վերցրեք երկու իրերն ու անցեք դռնով:

Վերցրեք հրացանի պարկուճները և նայեք սենյակում: Հատակին մի հրեշ կա։ Նա մի տեսակ կասկածելի է: Մի երկու փամփուշտ թող մտնի դիակի մեջ, որ մեծ մարդուն գրգռի։ Հետո գնացեք դեպի դուռը: Բուժքույրը դուռը չի բացի, մինչև լույսը չբացվի։ Ասես դա կօգնի։ Նրանք դեռ խժռում են այն։ Երկրորդական կերպարների դեպքում միշտ նույնն է: Սպանում են հանուն պատմության։

Բացեք տուփը և դրանից վերցրեք ապահովիչներ: Վերադարձեք էլեկտրամատակարարմանը և տեղադրեք դրանք ներսում։ Այժմ դուք պետք է պատշաճ կերպով միացնեք լարերը: Զգույշ եղեք, թե որ մետաղալարն ուր է գնում: Էլեկտրաէներգիայի մատակարարման մեջ փորելու ընթացքում սենյակը հարձակվելու է հրեշների կողմից: Գործընկերը հետ կկանչի հարձակումը, բայց դուք նույնպես ժամանակ չեք կորցնում, դա երկար ժամանակ չի բավականացնի:

Երբ լույսը վառեք, վերադարձեք բուժքրոջ մոտ: Նա ակնհայտորեն գլխի հետ կապված խնդիրներ ունի։ Օգնություն չի կարելի սպասել: Վերցրեք բժշկական փաթեթները, CD-ն և ծորակը: Վերադարձ դեպի հավաքման կետ։

Ժամանակն է այցելել վարչական շենք։ Ի՜նչ բախում... Վերադարձիր ուսուցիչների սենյակ։ Դա անելու համար դուք պետք է բարձրանաք կանանց զուգարանի օդափոխության միջոցով: Գնացեք վերև, գրանցման սենյակ: Օգտագործեք փականը միջին դարակի վրա և մի կողմ հրեք գզրոցները՝ դեպի դուռ անցումը բացելու համար: Հետևի սենյակում հավաքեք փամփուշտները, սկավառակը, թաղանթը և հետ գնացեք:

Այնտեղ կհանդիպեք Ուոլդենին, ով ձերբազատվելու համար կտա թատրոնի բանալին։ Վերադարձեք հավաքման կետ և գնացեք ավտոկայանատեղ։ Կոտրեք ֆուրգոնը, հետ մղեք երկու մուտանտների հարձակումը և գնացեք թատրոն։ Վերցրեք միջանցքից քարտեզ, մի երկու կպչուն ժապավեն և նայեք նկարներին: Մուտքագրեք կրկնակի դռները: Բեմից վերցրեք տախտակը և գնացեք դահլիճ: Օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը՝ էկրանն իջեցնելու համար: Աթոռների վրա փնտրեք կպչուն ժապավեն և առաջին օգնության հավաքածու: Դուրս եկեք սենյակից:

Միջանցքում գտեք աստիճանները և բարձրացեք վերև։ Դիտեք ֆիլմը պրոյեկտորի վրա, վերցրեք զինամթերքը և վերադարձեք բեմ: Անցեք ելքի կողքի դռնով: Վերցրեք զինամթերքը և շարժվեք առաջ:

Սենյակում գտեք և կարդացեք վերելակի հրահանգների ձեռնարկը: Անջատեք անվտանգության համակարգը և փակեք դուռը տախտակով: Այժմ վերելակով բարձրացե՛ք։ Հենց այստեղ է մայրը փլվել։ Կրակեք այն հեռվից որսորդական հրացանով։ Հաղթանակից հետո վերցրեք խմիչք և միացրեք վերելակի անվտանգության համակարգը։ Իջեք աստիճաններով:

Գնացեք վերելակ և իջեք:

Ահա հավաքման նոր կետը։ Հավաքեք զինամթերք, բժշկական փաթեթ, լապտեր, CD և հեռացեք այստեղից: Փնտրեք փլատակները. Այնտեղ դուք կգտնեք խմիչք: Անցեք դռնով: Ուսանողին հասնելուց հետո գտեք որսորդական հրացանի պարկուճները։ Վերադարձեք դեպի հանրահավաքի կետ տանող դուռը։ Թեքվեք ձախ և անցեք դռնով:

Իջեք աստիճաններով և նայեք սենյակի շուրջը։ Վանդակի կողքին, որի մեջ ընկած է մեռած հրեշը, կա ևս մեկ վանդակ։ Քաշեք այն և վերցրեք որսորդական հրացանը: Գտեք նշում: Քաշեք ևս մեկ վանդակ՝ տեսախցիկի մեջ մտնելու համար: Պահպանեք խաղը և վերցրեք լծակը սեղանից:

Կհայտնվի հզոր մուտանտ։ Հեռու մնա նրանից ու հեռվից կրակիր։ Գնացեք խցիկ, որտեղից նա եկել է և վերցրեք ֆլեշ նռնակ: Դուրս եկեք սենյակից: Ավելի շատ մուտանտներ. Նռնակ նետեք նրանց վրա։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը ողջ մնաց, ավարտեք որսորդական հրացանով: Այն կետում, որտեղ միջանցքը շեղվում է, թեքվեք աջ և անցեք դռնով:

Մուտանտը շրջում է սենյակում։ Կրակեք նրան հեռվից և սեղանից վերցրեք բժշկական փաթեթը։ Նայեք ձեր կողքի պատին. Ակնհայտ է, որ այստեղ նախկինում եղել է լծակ: Տեղադրեք ձերը և քաշեք ներքև: Թաքնված դուռ կբացվի։ Իջեք աստիճաններից:

Վերցրեք զինամթերքը հատակին և անցեք դռնով: Դրանից հետո կհետևի կտրվածք, և բոլոր կերպարները կգրանցվեն:

Մահճակալում փնտրեք կեռիկով փայտ: Անցեք Քենիին և փայտով բացեք դուռը: Վերցրեք մետաղալարերը և վերցրեք կողպեքը կրծքավանդակի վրա: Ահա այսքան տեխնիկա: Ազատեք մնացած հերոսներին և դուրս եկեք սենյակից:

Կրակեք մուտանտին և գնացեք միջանցքի վերջ: Հասնելով աստիճաններին՝ բարձրացրեք ընկերոջը և կեռիկով փայտով ցած քաշեք։ Դուրս եկեք: Գնացեք դեպի դուռը (ոչ դարպասը) և կծեք շղթան: Ելք դեպի բակ.

Այժմ դուք պետք է վերադառնաք բուժքրոջը: Դուք արդեն գիտեք ճանապարհը. Արդեն բուժքույր: Եվ լույսը չփրկեց: Նայեք քարտեզին՝ տեսնելու, թե ուր գնալ հաջորդը: Կոտրեք դարպասի կողպեքը. Մոտեցեք դռանը և ազատվեք կողպեքից։

Ի՜նչ վատ տեղ: Անմիջապես պարզ է՝ ուսանողական հանրակացարան։

Հոսթելում արդեն ձեզ մուտանտ է սպասում։ Կրակեք նրան և անցեք նրա կողքի դռնով: Վերցրեք զինամթերքը և ստուգեք ծխնելույզը: Ելք դեպի միջանցք. Գնացեք դիմացի դուռը: Սպանեք հրեշներին և վերցրեք զինամթերքը, սկավառակը և թերթը: Խուզարկեք սենյակը և զուգարանները: Գտեք զինամթերք, խմիչք և ֆլեշ նռնակ:

Բարձրացե՛ք և վերցրե՛ք հատակին ընկած արձանիկը։ Կոտրեք աջ կողմի դուռը և խուզարկեք սենյակը: Իրերի հավաքածուն ստանդարտ է՝ փամփուշտներ և բժշկական փաթեթ։ Վերադարձ դեպի միջանցք։ Հատակը ճաքճքած է, ու որպեսզի չընկնես, լապտերը միացրած գնա ու ճաքեր փնտրիր։ Երբ հասնեք մինչև վերջ, անցեք դռնով:

Այստեղ մի երկու վարակված ուսանող են նստած։ Դուք չեք կարող օգնել նրանց: Վերցրեք զինամթերքը և հրեք պահարանը՝ պատի վրա անցք բացելու համար: Վերցրեք պահարանը և տեղափոխվեք վարակված ուսանողի կողքին գտնվող սենյակ: Սեյֆը ծխնելույզից ցած գցեք և վերցրեք ձայնասկավառակը: Երբ վերադառնաք, մուտանտներն արդեն կսպասեն ձեզ:

Վերադարձեք ծխնելույզով առաջին հարկի սենյակ (ճանապարհին կբախվեք մուտանտի): Մայրը փլվել է այնտեղ։ Կրակեք նրան և ծխնելույզից վերցրեք սեյֆից դուրս ընկած իրերը: Քարտեզ, օրագիր և բանալի:

Վերադարձեք հավաքման կետ և շարժվեք դեպի գրադարան։ Այն սենյակում, որտեղ նստած էր տնօրենը, բացեք դուռը։ Վերցրեք արձանիկը, լապտերը և թաղանթը: Թողեք այս սենյակը: Միջանցքում դուք կհանդիպեք ... չէ, մտածեք, թե ինչ սրիկա է: Վազիր նրա հետևից երկակի ապակե դռներով։ Վերցրեք արձանիկը և առաջ գնացեք: Որոշ ժամանակ անց դուք կգտնեք մեկ այլ բժշկական փաթեթ:

Շարունակեք հետապնդել սրիկաին՝ կրակելով հրեշներին ճանապարհին: Մուտանտներով սենյակում վերցրեք ատրճանակ և որսորդական հրացանի պարկուճներ (Ուսումնական սենյակ): Երեք կպչուն սենյակում (սա Դասասենյակն է), վերցրեք զինամթերքը, կպչուն ժապավենը և հրեք դարակը, որպեսզի բացվի անցումը: Ավելի շատ հրեշներ: Վերցրեք սկավառակը և ֆլեշ նռնակը (դուք պետք է բացեք տուփը): Մեկ այլ դահլիճում՝ երեք խմիչք։

Դուրս եկեք շենքից և շարժվեք դեպի ավտոկայանատեղի։ Գնացեք թատրոն և ֆիլմ դիտեք: Դուք կճանաչեք կոդը: Տեղափոխեք քարտեզի վրա նշված վայրը: Մուտքագրեք ծածկագիրը դարպասը բացելու համար (նրանք մենակ են, դուք բաց չեք թողնի):

Դուք կլինեք այգում: Դրանում շատ հրեշներ են ապրում։ Քննեք խցիկը: Դրանում զինամթերք կգտնեք։ Վերադարձեք և թեքվեք աջ։ Երբ հասնեք դարպասին, ներս մտեք։ Փնտրեք տարածքը զինամթերքի համար և անցեք կամուրջը: Հասնելով քարե պարսպին՝ գտեք խարխուլ որմնանկարը և չղջիկով անցում արեք։

Թեքվեք աջ։ Ամառանոցում վերցրեք չորրորդ արձանիկը և վանեք հրեշների հարձակումը: Վերադարձեք պատառաքաղին և գնացեք ձախ։ Հետևեք դարպասի ճանապարհին: Iditol շենքի երկայնքով և հավաքել փամփուշտներ և երկու խմիչք: Ճանապարհի կողքին կա լծակ։ Վերցրեք այն և մտեք նկուղ:

Ծանոթ վայր. Սենյակում հավաքեք այն ամենը, ինչ վատ է պառկած, և սանդուղքն իջեցնելու համար օգտագործեք մեխանիզմի լծակը: Վազիր միջանցքով և զինամթերք հավաքիր: Ապա անցեք դռնով: Կրկին հին հիշողություններ. Կրակեք մուտանտներին, հավաքեք բժշկական փաթեթը, խմեք և անցեք դռնով։

Աջ դռան միջով։ Վայ, ևս մեկ վարակված: Այստեղից ավելի արագ (չնայած հեռանալուց առաջ կարող եք կարդալ մակագրությունը): Ձախ դռան միջով: Վերցրեք իրերը և մտեք կողքի դուռը: Փնտրեք տուփը՝ նկար գտնելու համար: Այնուհետև քաշեք վանդակը օդափոխության ձախ կողմում, որպեսզի հասնեք թաքնված սենյակ:

Առասպելական. Դուք գտել եք լազերը։ Վերադարձեք կաթսայատուն (կաթսաներով սենյակ)։ Դռան մոտ մտեք բույսերի մոտ: Չու, հրեշը սայթաքում է: Տապակել այն լազերով (հաճելի բան), վերցրեք փաթեթը/խմեք և իջեք աստիճաններով։

Նիբլեր. Փամփուշտ ճակատին ու հավաքիր։ Հետո դռան մոտ: Սրահի կենտրոնում ընկած է արգանդը։ Դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես հանգստացնել նրան: Գնացեք աջ: Վերցրեք նռնակը և վազեք առաջ: Մուտանտները կհայտնվեն: Նռնակ նետեք նրանց վրա։ Հանգստացեք ժողովուրդ. Հավաքեք այն, ինչ սուտ է և կարող է օգտակար լինել: Այնուհետեւ շարժվեք դեպի աջ: Սենյակում, ի թիվս այլ իրերի, դուք կգտնեք լծակ:

Վերադարձեք սենյակ, որտեղ պառկած էր արգանդը։ Տեղադրեք չորս արձանիկները կրպակների վրա և օգտագործեք մեխանիզմի լծակը: Գնացեք այն սենյակը, որտեղ լազերային առաջին անգամ օգտագործվել է մուտանտի դեմ, և անցեք դռնով: Կեղտոտ տեղ. Վերցրեք պայուսակ փամփուշտներով և այլ բարիքներով:

Եկել է վերջնական ճակատամարտի ժամանակը: Եկեք սենյակ: Լեոնարդին հաղթելու համար վազիր շրջանաձև (որպեսզի չհարվածվես) և ցրիր այն արմատները, որոնց վրա նա հենված է: Մեկը նկարահանելիս լույսի շրջան է հայտնվում: Մտեք դրա մեջ և սպասեք, որ խավարն անհետանա: Եթե ​​ընկնես դրա մեջ, դա քեզ միանգամից դուրս կհանի։ Այս գործողությունը պետք է կրկնել չորս անգամ։ Ի դեպ, ինչ-որ ցեխով ջրափոսեր մի մտեք։ Ցավ կլինի։ Աջակցությունից զրկված Լեոնարդը կփլվի հատակին։

Տնային աշխարհ. Բայց տականքը դեռ չի մահացել։ Սկզբունքորեն, դուք չեք կարող վատնել փամփուշտները, այլ պարզապես կտրել շրջանակները և սպասել, որ Լեոնարդն ինքը մահանա: Լույսն աշխատում է։ Բայց գործընթացը արագացնելու համար դրա մեջ լիցքաթափեք այն ամենը, ինչ հասանելի է: Դա ավելի արագ կլինի։

Հրեշին սպանելուց հետո դիտեք տեսանյութը. Դուք փրկեցիք ձեր սեփական դպրոցը: Դե, կամ ինչ է մնացել նրանից: Եվ ինչ-որ տեղ հեռվում ոռնում են ոստիկանական մեքենաների ազդանշանները...

Walkthrough Obscure 2:

Համալսարանում

Քորին և Մեյը.

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Դուրս ենք գալիս պատշգամբ։ Մենք կեռում ենք եզրին (բանալի F), որի երկայնքով շարժվում ենք մյուս կողմ: Մի անգամ հանրակացարանի մեկ այլ հատվածում իջնում ​​ենք: Մենք մտնում ենք երկակի դռները՝ ներքև տանող աստիճանների դիմաց։ Մենք անցնում ենք միջանցքով ուղիղ և ձախ: Մենք մտնում ենք 117 սենյակ: Այնտեղ մենք հանդիպում ենք կենդանի և անվնաս Մեյին:

Խնջույքի վրա

Էմմի և Քենին.

Մենք փորձում ենք մուտք գործել խնջույքի մուտքի դռնից, բայց ցատկահարը մեզ թույլ չի տալիս ներս մտնել: Հետո գնում ենք ձախ, անցնում ենք դարպասով։ Դռան մոտ մենք մեզ հետ տանում ենք հոկեյի փայտ, որը կտեղավորվի որպես զենք։ Հաջորդը մենք գտնում ենք մեծ տուփ: Քենին կառավարելով՝ տուփը տեղափոխում ենք պատշգամբի տակ այն տեղում, որտեղ ճաղավանդակը կոտրված է։ Այսպիսով, մենք կարող ենք, բարձրանալով տուփի վրա, լինել պատշգամբում: Այնտեղ մենք բացում ենք պատուհանը, որպեսզի լինի շենքի ներսում։

Մոտ գրապահարանվերցնում ենք երկրորդ զենքը՝ գոլֆի մահակը: Կանգնելով երկու կաբինետների միջև (նիշերը պետք է մոտ լինեն միմյանց), մենք փոքրիկ բանալի ենք ստանում պահարանի վերին ծածկից: Էմմիին կառավարելով՝ մենք ուսումնասիրում ենք աղյուսակը։ Սեղմում ենք F ստեղնը, որպեսզի այն վերծանի սեղանի վրա գծված թվերը՝ 1873։ Դուրս ենք գալիս սենյակից։ Մենք միջանցքով գնում ենք աղջկա հակառակ ուղղությամբ։ Մենք կոտրում ենք պատուհանը, վերցնում երկրորդ փոքրիկ բանալին։ Միջանցքի վերջում ապակիներով մոտենում ենք դռանը։ Մենք կոտրում ենք ապակին, բացում դուռը։ Մենք գնում ենք հանգստի սենյակ: Հեռուստացույցի մոտ պատի սեյֆում մուտքագրեք 1873. Մենք ստանում ենք հրազեն- ատրճանակ. Մենք մոտենում ենք պատին ամրացված կենդանի ծաղկի։ Օգտագործեք այն խաղը փրկելու համար: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից:

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Պահարան՝ 1-ին դիրքում վերին ծածկի վրա եռանկյունիով:
Պահարան՝ 8-րդ դիրքում վերին կափարիչի վրա գտնվող շրջանակով:
Պահարան L նշանով մինչև 9 դիրք:

Գրադարանի երկրորդ հարկ տանող սանդուղք է իջնելու։ Բարձրացե՛ք և վերջում անցե՛ք դռնով։ Մենք անցնում ենք պատշգամբով և երկտեղանոց դռներով մտնում սենյակ, որտեղ հանդիպում ենք կենսաբանության ուսուցչուհուն։ Կառավարումը կանցնի Քորիին և Մեյին։

Քորին և Մեյը.

Քենին և Քորի.

Մենք ընտրում ենք ակտիվ կերպարներ Քենին և Քորիին: Մենք գնում ենք կենսաբանության ուսուցչի ճանապարհով. Քենին կառավարելով՝ մենք ծաղիկով մի մեծ սափոր ենք տեղափոխում ճանապարհը մաքրելու համար: Անցնում ենք պատշգամբով։ Դռնով գնում ենք սենյակի վերին հարկ՝ հարմարեցված պարահրապարակի համար։ Անկյունի գիշերանոցից վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը։ Մենք Քորիին դրեցինք ուշադրության կենտրոնում: Մենք լույսի ճառագայթ ենք ուղղում պարահրապարակի սյունակի վրա՝ ոչնչացնելու մութ ընտրությունը: Քենին վարելով՝ իջնում ​​ենք շարասյուն։ Մենք փորձում ենք այն տեղափոխել։ Այս պահին երեք հրեշներ կպայթեն պարահրապարակ։ Մենք արագ անցնում ենք Քորիին, որպեսզի հրեշներին վախեցնենք լուսարձակի լույսի ճառագայթով: Ցավոք, լույսով չես կարող սպանել նրանց։ Ուստի մենք նրանց հետ գործ ունենք զենքով։ Հրեշներին սպանելը մարմնի մի կտոր կթողնի, որից հեղուկները կարող են մղվել ներարկիչի մեջ: Երբ ներարկիչը լցվի, ձեր գույքագրում կհայտնվի բուժիչ հեղուկի բանկա: Մենք այն օգտագործում ենք առողջության համար։ Քենին կառավարելով՝ մենք սյունը քաշում ենք դեպի բարի համար հարմարեցված կառուցվածքը (այդպես կոչենք), դեպի այն վայրը, որտեղ պատը վերևից կոտրված է։ Վերահսկելով Քորին, մենք բարձրանում ենք սյունակի վրա, դրանից մինչև կառուցվածք, որտեղ տեղադրված է մեկ այլ լուսարձակ: Մենք լույսի ճառագայթ ենք ուղղում դեպի դուռը, որը ծածկված էր սեւ սեկրեցներով։ Դռնից դուրս ենք գալիս փողոց (շենքի հետնամաս): Սեղանից հոլովակ ենք վերցնում, այստեղ հնարավոր կլինի խնայել։ Մենք թողնում ենք ցանկապատը, շարժվում դեպի մուտքի դուռը:

Քայլեք անտառում

Քորի և Էմմի.

Մենք շարժվում ենք ճանապարհով դեպի ճանապարհ։ Պարսպի անցքից անցնում ենք անտառ։ Մենք սպանում ենք արարածներին. Հետևելով ձախ կողմի արահետին՝ մենք գտնում ենք էներգետիկ ըմպելիք։ Դուք պետք է հետևեք աջ կողմի ճանապարհին: Մենք անցնում ենք աղյուսե ցանկապատի կողքով: Մենք գտնում ենք Քորիի մեքենան, որն ընկել է ժայռից: Մենք ընտրում ենք հոլովակը, անմիջապես անցնում ենք էլեկտրական վահանակին: Մի փոքր առաջ գնալով՝ գտնում ենք էլեկտրական սղոց։ Այն կարելի է լիցքավորել էլեկտրական վահանակի միջոցով։ Էլեկտրական վահանակի հետևում գտնվող գերանը սղոցելը: Մենք գնում ենք ավելի հեռու: Մենք ուսումնասիրում ենք գետնին ընկած թերթը։ Էմմին կարող է վերծանել այն: Իջնում ​​ենք կամուրջ, անցնում այն։ Ընտրում ենք մեքենայի մոտ ընկած որսորդական հրացանը։ Մենք անմիջապես գործ ունենք երկու բավականին ուժեղ և մեծ արարածների հետ: Ցանկապատի անցքով մենք բարձրանում ենք անտառի հաջորդ հատվածը։

Ճանապարհի աջ կողմում կլինի խաղի պահպանման կետ: Ես ուղիղ եմ գնում: Հերոսները կթաքնվեն քարի հետևում, երբ տեսնեն հրեշ: Քիչ անց թռչող թշնամին ծառից սուզվում է մեզ վրա։ Մենք գործ ունենք նրա հետ։ Մենք գնում ենք դեպի ձախ ճանապարհով, որի վերջում կլինի էլեկտրական վահանակ, որով կարող եք լիցքավորել էլեկտրական սղոցը։ Եթե ​​էլեկտրական սղոցը լիցքավորված է, ապա անմիջապես անցեք ճանապարհով դեպի աջ: Տեսա գերանի միջով, բարձրանալ ցանկապատի անցքով: Մենք հիվանդանոցի տարածքում ենք։

Տարածքի աջ կողմում վճարովի հեռախոսների մոտ մենք գտնում ենք առաջին օգնության պայուսակ և ատրճանակի սեղմակ։ Մոտենում ենք շտապօգնության մոտ գտնվող դռանը։ Քարին վարելով՝ մենք կեռում ենք եզրին, ինքներս մեզ վեր ենք քաշում: Անցնում ենք աջ, ցատկում մետաղյա տուփի վրա, դրանից ցատկում դեպի եզր։ Կեռվելով, մենք շարժվում ենք դեպի աջ կողմը: Երբ այնտեղ, մենք գործ ունենք թռչող արարածների հետ: Մենք ցած ենք ցատկում լյուկի միջով ընդլայնման ներքև: Մենք բացում ենք Էմմիի դուռը։ Մենք նորից բարձրանում ենք տանիք: Եկեք օգնենք Էմմիին անել նույնը: Հետո պատուհանից մենք բարձրանում ենք հիվանդանոցի ներս։

Յունին փրկելը հանրակացարանում

Սվեն և Մայիս.

Մենք պահում ենք խաղը հանրակացարանի մուտքի մոտ։ Գլխավոր մուտքը փակ է ծածկագրի կողպեքկոտրված. Անցնում ենք աջ։ Քաշեք լծակը այնտեղ՝ դարպասը բացելու համար: Մենք մտնում ենք։ Մենք գնում ենք ուղիղ և ձախ լանջով: Մենք ցատկում ենք շքամուտք (արկղի ձախ կողմում գտնվող տեղում): Կառավարելով Սվենը, տուփը տեղափոխեք աջ, մինչև այն դադարի: Մենք բարձրանում ենք դրա վրա, հետո սալիկների վրա: Մենք կոտրում ենք պատուհանը, դրանով մտնում ենք հանրակացարան։

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Մենք սպանում ենք թռչող արարածներին: Վերահսկելով Mei-ը՝ մենք բացում ենք ծածկագրի կողպեքը։ FREUD կոդը. Մենք անցնում ենք դռնով։ Մենք բարձրանում ենք: Մի կողմ քաշեք ընկած ավտոմատը: Մենք անցնում ենք դռնով, որը մեքենայի հետևում էր։ Մենք գնում ենք ձախ, անցնում ենք կրկնակի դռներով։ Այստեղ մենք հանդիպում ենք հսկայական հրեշի, որը փորձում է սպանել Յունին։ Ինչքան էլ կրակենք նրա վրա, ցավոք, հրեշին հնարավոր կլինի սպանել միայն Յունի հետ գործ ունենալուց հետո։

Հիվանդանոցում

Քորի և Էմմի.

Մենք ավելի ենք խորանում հիվանդանոցում: Պահարանից մենք վերցնում ենք սեղմակ որսորդական հրացանի համար, աջ կողմում անիվների վրա գտնվող սեղանից մենք հաշվետվություն ենք վերցնում: Մեզնից աջ ու ձախ հրեշներ կլինեն։ Մենք ատրճանակը պատրաստ ենք պահում: Եթե ​​դու գնաս աջ այն կրկնակի դռներից, որոնցով մենք մտանք այս միջանցք, ապա այնտեղ կգտնենք էլեկտրական վահանակ և կոտրված վերելակ։ Մենք գնում ենք կրկնակի դռների ձախ կողմում: Մենք մտնում ենք G137 հիվանդասենյակ: Այնտեղ ենք տեղափոխում բազմոցը, որի տակ կլինի փոքրիկ բանալի։ Մենք հեռանում ենք. Մենք մտնում ենք G136 հիվանդասենյակ: Անկյունի սեղանից մենք ատրճանակի համար սեղմակ ենք վերցնում: Մենք կոտրում ենք սենյակի պատուհանը: Մենք դուրս ենք գալիս: Մենք կոտրում ենք տուփը, դրա մեջ կլինի սեղմակ որսորդական հրացանի համար։ Վերահսկելով Քորիին, մենք կեռված ենք մոտակա պատուհանի վերևի եզրին: Մենք դրանից ցատկում ենք մեկ այլ եզր և այդպես հասնում ենք հրշեջ փախուստին: Այնտեղ մենք պտտում ենք անիվը, որպեսզի բացենք լյուկը հրդեհաշեջում: Էմմի վարելով՝ իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Մենք բարձրանում ենք հրշեջ փախուստը: Վերահսկելով Քորիին՝ մենք օգնում ենք Էմմիին բարձրանալ մեզ մոտ: Մենք պատուհանից բարձրանում ենք սենյակ:

Այստեղ մենք բախվում ենք դաժան հրեշի հետ, որն այնքան էլ հեշտ չէ սպանել։ Նրա հետ գործ ունենալով, մենք էկրանով անցնում ենք մահճակալի հետևից։ Այստեղ մահճակալի սեղանի վրա մենք գտնում ենք անցագիր, իսկ պատին կա խաղի պահման կետ: Աթոռի տակ գտնվող մահճակալի սեղանի հակառակ կողմում մենք գտնում ենք առաջին օգնության հավաքածու: Դռնից դուրս ենք գալիս պալատից։ Մենք հայտնվում ենք վերելակով միջանցքում։ Մենք վերադառնում ենք մեկնարկային կետ, որտեղից սկսեցինք թափառել հիվանդանոցում։ Մենք կոտրում ենք դռան ապակին։ Մենք մտնում ենք սենյակ, որտեղ ռենտգեն են անում: Մենք օգտագործում ենք համակարգիչ: Մենք սպանում ենք թռչող և քայլող արարածներին։ Անցնում ենք պատի մեջ արված անցքով։ Դարակից մի փոքրիկ բանալի ենք վերցնում։ Մենք անցնում ենք հենց ռենտգենին (սենյակ ապակու հետևում): Այնտեղ մենք գտնում ենք երկրորդ անցումը: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից: Մենք շարժվում ենք դեպի անվտանգության դուռը (սպիտակ դուռ): Մենք օգտագործում ենք երկու փոխանցում: Մենք գնում ենք.

Քենիի հրեշի վերածվելու տեսարանից հետո հերոսները կվազեն վերելակ, որտեղ պետք է խաղալ կառավարման վահանակի հետ։ Կան չորս անիվներ չորս տարբեր գույների խճաքարերով: Անհրաժեշտ է անիվները պտտել այնպես, որ խիճը, օրինակ, վերին ձախ անիվի ներքևի մասում համապատասխանի ստորին ձախ անիվի վերին մասի խճաքարի գույնին: Այսինքն՝ սխեմատիկորեն այսպես.

C O
Կ Զ Զ Կ
Օ Ս
Օ Ս
Զ Կ Կ Օ
Վ

Որտեղ O-ը նարնջագույն է, Z-ը կանաչ է, K-ն կարմիր է, C-ն կապույտ է (գույները մոտավոր են):

Սվեն և Մայիս.

Սվեն և Քորի.

Մենք շարժվում ենք դեպի ելքը։ Ձախ ճանապարհին մենք գտնում ենք մի մեծ աղյուսապատում: Դինամիտով պայթեցնում ենք։ Մենք անցնում ենք պատի բացված անցքի միջով պահեստային տարածք. Սվենին կառավարելով՝ իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Պահեստում, կոտրելով արկղերը, կարելի է գտնել առաջին օգնության 2 արկղ և էներգետիկ ըմպելիք։ Աստիճանների տակից գլորում ենք սայլը, որի վրա լցված տուփերով: Վերահսկելով Քորիին՝ մենք ցատկում ենք սայլի տուփերի վրա: Սվենին կառավարելով՝ մենք սայլը գլորում ենք հակառակ ուղղությամբ։ Քորին կկարողանա ցատկել դարակի դարակի վրա, սողալ դեպի աջ, ցատկել դարակի մեկ այլ դարակ և այդպես շարունակ դեպի դարակ, որտեղ կլինեն որսորդական հրացանի պարկուճներ: Մենք բարձրանում ենք վերին կետ: Վերահսկելով Սվենին, մենք Քորիին մոտ տուփերով մեկ այլ սայլ ենք քաշում, որպեսզի նա կարողանա նետվել տուփերի վրա: Հետո սայլը հակառակ ուղղությամբ ենք քաշում մինչև վերջ։ Այնտեղ Քորին ցատկելու է դարակի վրա, որը նրան կտանի դեպի վերելակ, դուռ և խաղ պահելու կետ: Մենք օգտվում ենք վերելակից, այն կիջնի մի փոքր ավելի ցածր։ Բայց դա թույլ կտա, վերահսկելով Քորիին, օգնել Սվենին բարձրանալ, եթե նա կանգնած է վերելակի հարթակի տակ: Պահպանեք, անցեք դռնով:

Այստեղ մենք կռիվ կունենանք հրեշի վերածված Քենիի հետ։ Մենք կրակում ենք և խուսափում ենք մեր մութ լորձի մեջ մտնելուց: Այն բանից հետո, երբ հերոսները դառնում են Սթեն և Շենոն, մենք նորից կրակում ենք Քենի վրա: Նա շուտով կփախչի։ Բայց, ցավոք, մենամարտը ճակատագրական կդառնա Մեյի համար։ Նա կմահանա։

Սթեն և Շենոն.

Երբ հերոսները տանում են տուն, նրանք մեքենայով կընկնեն ճանապարհի եզրից: Մենք գնում ենք ամբարտակի մուտքի մոտ։ Վերահսկելով պատը, կոտրեք բացեք դուռը: Պարզապես պետք է հիմնական բանալին մետաղական ձողերի միջև մղել դեպի աջ կողմի անցքը: Մենք ներս ենք մտնում։ Պահարանից, իրար տնկելով, վերցնում ենք կուրացնող նռնակ։ Այստեղ մենք օգտագործում ենք խաղի պահպանման կետը: Վերահսկելով Շենոնին, մենք մոտենում ենք դռանը՝ պատված մութ ուժով։ Օգտագործելով Շենոնի կարողությունները՝ մենք ոչնչացնում ենք սա մութ ուժսեղմելով կոճակը ընդհատումներով և պահելով լուսավոր կետը շերտի մութ կետի վրա:

1 2
3 4
5
6

Քորի և Սվեն.

Դռնից, որը նախկինում բացել էր Սթենը, անցնում ենք պատնեշի կառուցվածքը։ Վերահսկելով Սվենը, մենք մի տուփը տեղափոխում ենք մյուսը: Այնուհետեւ, ընդհատումներով սեղմելով F ստեղնը, մի տուփը դնում ենք մյուսի վրա։ Անցնելով Քորիին, մենք ցատկում ենք տուփերի վրա, այնտեղից մենք կպչում ենք խողովակին: Մենք շարժվում ենք դեպի աջ, ցած ենք ցատկում ցանցի հետևում լինելու համար: Քաշեք լծակը Սվենի համար դուռը բացելու համար:

Սենյակում մենք մի փոքրիկ բանալի ենք վերցնում ձախ կողմում գտնվող տուփից: Խնայում ենք պատի ծաղկի օգնությամբ։ Անհրաժեշտության դեպքում զենքը լիցքավորելու համար օգտագործում ենք էլեկտրական վահան։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, անցնում դռնով։ Մենք ջրի վրայով շարժվում ենք էկրանով: Մենք բոլորին սպանում ենք հրեշով. Անցնելով ջրի ալիքի վերջում գտնվող դռնով: Մենք հայտնվում ենք տուրբիններով սենյակում։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Քարին վարելով՝ մենք զգուշորեն վազում ենք առաջին զույգ տուրբինների կողքով: Այնուհետև, եթե ձեզ որսորդական հրացանի զինամթերք է պետք, ցատկեք ձախ կողմում գտնվող եզրին: Եթե ​​ոչ, ապա անմիջապես դեպի աջ կողմում գտնվող կամուրջը: Այնտեղից մենք կպչում ենք խողովակին, որի երկայնքով շարժվում ենք դեպի ձախ: Մենք ցած ենք ցատկում, քաշում ենք լծակը Սվենի համար սանդուղքն իջեցնելու համար։ Անցնելով Սվեն՝ մենք վազում ենք բոլոր տուրբինների կողքով, աստիճաններով բարձրանում Քորի։ Մենք բարձրանում ենք օդափոխման լիսեռ:

Սենյակ մտնելուց հետո տարաները իրարից բաժանեք տակառներով: Աջ կողմի պահարանից վերցնում ենք կուրացնող նռնակ և գործիքներ։ Մենք անցնում ենք բեռնարկղերի հետևում գտնվող դռան միջով, եթե նախկինում երեք փոքրիկ բանալիով տուփը չէիք բացում և միջանցքի բաց սենյակում նոր զենք չվերցնեիք, որի պատից ներխուժեց հսկայական հրեշ։ Եթե ​​այս մանիպուլյացիան արվել է ավելի վաղ, ապա տակառներով բեռնարկղերով սենյակում մենք անցնում ենք գոլորշու խողովակների կողքով: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և մտնում դուռը, որպեսզի հանդիպենք Սթենին և Շենոնին։ Կառավարման վահանակից մենք վերցնում ենք ատրճանակի սեղմակը: Բաց վահանակի վրա օգտագործեք գործիքները, որպեսզի վերելակը աշխատի: Մենք խնայում ենք, իսկ հետո վերելակով իջնում ​​ենք Էմմիի մոտ։

Շենոն և Քորի.

Կլինի ևս մեկը՝ վերջինը, մենամարտ Քենիի հետ: Գործողությունների ծրագիրը սա է. Մենք զենքից կրակում ենք Քենի հրեշի վրա, մինչև որ նա որոշ ժամանակ անշարժանա։ Այս պահին մենք վազում ենք դեպի Քենի հրեշի մոտ գտնվող փականները և արագ սեղմելով Space ստեղնը՝ ամբարձիչից գցում ենք տուրբինը դրա վրա։ Մենք այս գործողությունը կատարում ենք երեք անգամ։

պատնեշի փախուստ

Ճակատամարտից հետո դուք կկարողանաք պահպանել խաղը: Մենք օգտագործում ենք. Մենք հատակից ընտրում ենք առաջին օգնության հավաքածուն, փամփուշտներ ֆլեշ գնդակի համար (էկրանի վերևում իջնում ​​է դեպի ներքև): Իջնում ​​ենք դեպի աջ կողմի կամուրջը։ Վերահսկելով Քորիին՝ մենք կառչում ենք կամրջի եզրից այն վայրում, որտեղ ցանկապատի վրա անցք կա։ Մենք շարժվում ենք դեպի աջ, ցատկում դեպի մյուս կողմը: Բարձրանում ենք վեր, գնում անմիջապես կամրջի վերջը։ Ավերակների մոտ մենք ընտրում ենք սեղմակ ատրճանակի և տախտակի համար: Նրանց օգնությամբ Քորին Շենոնի համար փայտե կամուրջ կպատրաստի։ Մենք ավելի ենք գնում ճանապարհով՝ սպանելով հրեշներին: Անցնում ենք դարպասով։ Մենք գնում ենք տուն: Եթե ​​դուք կոտրեք տուփը, ապա մենք դրա մեջ կգտնենք փամփուշտներ ֆլեշ գնդակի համար: Մենք անցնում ենք այն սենյակը, որտեղ նավակը կախված է: Նավակը գործարկելու համար մենք իջեցնում ենք լծակները։ Մենք գնում ենք նավամատույց, նստում նավը: Մենք լողում ենք դեպի բոյերը։

Անցնում ենք ճամբարի աջակցության տակով։ Հնարավորություն կլինի, որ մեր հերոսները վեր բարձրանան։ Մենք պահպանում ենք խաղը՝ օգտագործելով պատի ծաղիկը: Մենք կոտրում ենք բոլոր արկղերը, գտնում ենք սլաքներ խաչադեղի համար և փամփուշտներ՝ ֆլեշ գնդակի համար: Մենք փայտե տախտակամածով իջնում ​​ենք Սվենի, Էմմիի և պրոֆեսորի մոտ:

հրեշավոր տուն

Սվեն և Էմմի.

Շենոն և Սթեն.

Պիերայի վրա, անհրաժեշտության դեպքում, մենք օգտագործում ենք էլեկտրական վահանակը: Մենք շարժվում ենք դեպի գերեզմանատուն։ Մենք սպանում ենք երկու արարածների. Գերեզմանոցով անցնում ենք այն տունը, որտեղ գնացել էին Սվենն ու Էմմին։ Այդ դուռը կփակվի։ Քլիրինգում գտնում ենք որսորդական հրացանի պարկուճներ։ Մենք գործ ունենք բոլոր հրեշների հետ, հետո բարձրանում ենք շքամուտք։ Վերահսկելով պատը, մենք բացում ենք դռան կողպեքը: Մենք մտնում ենք տուն: Անցնում ենք հյուրասենյակ։ Ճաշի սեղանից մենք էներգետիկ ըմպելիք ենք վերցնում։ Մի փոքրիկ բանալի՝ վարտիքից։ Բուխարիի մոտ կոտրում ենք տախտակները, մտնում ենք ներս։ Վերևից մենք տեսնում ենք թարթող խաչ (այն ավելի ուշ կվերցնենք Քորիի օգնությամբ): Վերահսկելով Շենոնին, մենք բացում ենք հյուրասենյակի դուռը՝ ծածկված չարի ուժով։ Գնացինք. Հանդիպեք Քորիին, Էմմիին և պրոֆեսորին:

Սթենը, Քորին և Էմմին.

Մենք ակտիվացնում ենք Էմմիին և Քորիին: Գրապահարանի վերին շապիկից վերցնում ենք փոքրիկ բանալի։ Մենք դուրս ենք գալիս հյուրասենյակ: Վերահսկելով Քորիին, վերցրեք խաչը բուխարիից վերևի հարթակից: Մենք վերադառնում ենք մերը։ Անցնում ենք նստարանի ձախ դռնով, որի մոտ կանգնած է պրոֆեսորը։ Դարակից վերցնում ենք փոքրիկ բանալի, գետնից՝ որսորդական հրացանի պարկուճներ։ Այստեղից կարող եք դուրս գալ ջերմոցից։ Մենք վերադառնում ենք մերը։ Տուփից, այն բացելով երեք բանալիով, ստանում ենք նոր զենք։

Ընտրեք Պատ և Էմմի: Բարձրանում ենք աստիճաններով, թեքվում աջ։ Մենք բացում ենք դուռը։ Անցնում ենք միջանցք։ Մենք մտնում ենք ձախ կողմի դուռը: Զգեստապահարանից հանում ենք խաչը։ Կարդում ենք եզրաքարին ընկած օրագիրը։ Մենք նայում ենք վարտիքին նկարներով։ Դուրս ենք գալիս միջանցք։ Մենք գնում ենք դիմացի դռնով։ Էմմիին կառավարելով՝ նայում ենք լոգարանում գտնվող լուսանկարին (վերծանում ենք այն F կոճակով): Այն պատկերում է երեք սյուն՝ թեւերով և խաչերով ճիշտ տեղերում։ Մենք վերադառնում ենք մերը։ Անցնում ենք նստարանի դիմացի դռնով, որի մոտ կանգնած է պրոֆեսորը։ Մենք հայտնվում ենք սյուներով հարթակի վրա: Այստեղ կա խաղը պահելու տարբերակ։ Մենք խաչեր ենք դնում մեր ձեռքերում: Մենք մոտենում ենք աջ կողմում գտնվող կռունկի կառավարման վահանակին։ Հաշվի առնելով լուսանկարում պատկերված սյուների գտնվելու վայրը՝ դրանք տեղադրում ենք կայքի շուրջ՝ 24, 13 և 07 տեղերում (դաշտը համարակալված է ձախից աջ, վերևից ներքև, եթե նայեք դռանը):

0102030405
0607080910
1112131415
1617181920
2122232425

Մենք անցնում ենք դռնով։

Շենոն և Սթեն.

Եկեք առաջ գնանք: Մենք սպանում ենք հրեշներին, օգտագործում ենք լիցքավորում: Աջ կողմում գտնվող տակառից մենք վերցնում ենք փականը: Հաջորդը, կոտրեք աջ կողմում գտնվող տախտակները: Գնացինք. Մենք գնում ենք ուղիղ և ձախ: Ճանապարհին մենք ընտրում ենք որսորդական հրացանի պարկուճներ և սպանում հրեշին: Տեղադրեք փական դռան մեջ: Մենք շրջում ենք այն: Դռնից անցնում ենք հաջորդ միջանցք։ Եթե ​​դուք գնում եք աջ, ապա դուք կարող եք ձեռք բերել փամփուշտներ տուփից: Ձախ կողմի ճյուղում, եթե քաշեք լծակը, կբացվի խորշ, որտեղից կարող եք վերցնել առաջին օգնության հավաքածուն։ Միջանցքի վերջում (եթե դուք գնում եք դռան ձախ կողմում, որով մենք մտել ենք) մենք քանդում ենք փայտե հենարանները։ Մենք հեռանում ենք։ Փլատակներով բարձրանում ենք տուն։ Մենք սպանում ենք թռչող արարածներին: Մենք գնում ենք զուգարան: Մենք բարձրանում ենք վառարանի վրա, դրանից մենք բարձրանում ենք օդափոխման խողովակ:

Քորի և Շենոն.

Անցնում ենք դարպասով։ Վերցրեք զինամթերքը գետնից: Ես ուղիղ եմ գնում: Մենք կանգնում ենք վերելակի վրա և անիվները շրջում ենք վեր բարձրանալու համար: Հատակից բարձրանալով՝ դռան մոտ ընտրում ենք փոքրիկ բանալի, այնուհետև անցնում ենք դռան միջով։ Մենք անցնում ենք ձախ կողմում գտնվող սենյակ: Մենք սպանում ենք հրեշին, փրկում ենք խաղը ծաղկի օգնությամբ։ Մենք ցած ենք ցատկում պատի անցքից: Մենք սպանում ենք երեք թռչող արարածների։ Մենք կոտրում ենք պահարանի ապակին, որից հանում ենք դինամիտը։ Նրանք խարխլում են պատի փխրուն մասը: Գնացինք. Տրամադրում ենք միջանցքում, որտեղ կա էքսկավատոր։ Երկու արարած ենք սպանում, տուփից պարկուճներ ենք ստանում։ Պատի օգնությամբ դուք կարող եք բացել պահարանը էքսկավատորի մոտ։ Բայց դրա մեջ ոչ մի կարևոր բան չկա։ Անցնում ենք միջանցքի վերջ։ Աթոռները քանդում ենք, որ կրկնակի դռները բացես ու դուրս գաս։ Միջանցքում Շենոնի օգնությամբ մենք ոչնչացնում ենք չարի ուժը, որը կլանել է դուռը։ Դռան ապակին կոտրում ենք, ներս ենք մտնում։ Սեղանից փամփուշտներ ենք վերցնում։ Տուփը բացում ենք երեք փոքրիկ բանալիով, որից հանում ենք լապտերը։ Օգտագործեք տափակաբերան աքցան՝ կաբինետի կողպեքը կոտրելու համար: Այնտեղից ստանում ենք բենզինի տարա։ Էքսկավատորը բենզին ենք լցնում։ Մենք կանգնած ենք կառավարման վահանակի մոտ: Դույլից քաշը թափում ենք փողոց։ Հիմա ինքներս գնանք այնտեղ։ Մենք կանգնած ենք կործանարար տեխնիկայի հետևում, վերցնում ենք քաշը: Մենք կոտրում ենք պատը աջ կողմում: Մենք անցնում ենք պատի անցքից: Մենք իջնում ​​ենք: Վերահսկելով Քորիին, մենք ցատկում ենք եզրին: Մենք օգնում ենք բարձրանալ գործընկերոջը: Այստեղ մենք փրկում ենք խաղը, քանի որ այդ դեպքում պետք է պայքարել գլխավոր թշնամու դեմ։ Մենք նաև զինամթերք ենք վերցնում գետնից: Wall-ի օգնությամբ բացում ենք դռան կողպեքը։

Հիմնական թշնամին

Սա է գործողությունների ծրագիրը: Պատին տեղադրված է լիցքավորիչ։ Դրա օգնությամբ լիցքավորում ենք էլեկտրական սղոցը, այն օգտակար կլինի մարտում։ Մենք կրակում ենք հրեշի վրա։ Ստացած որոշակի վնասից հետո նա կթաքնվի ծառի արմատների հետևում։ Հետո կրակում ենք բուն ծառի վրա, մինչև կոճղերից մեկը ընկնում է գետնին։ Այնուհետև էլեկտրական սղոցով կտրում ենք այն տեղում, որտեղ արյուն է թափվում։ Կրկնեք այս քայլերը, մինչև երեք կոճղերը սղոցվեն: Երբ դա տեղի կունենա: Մենք կռվում ենք հրեշի հետ. Պարզապես ընդհատումներով սեղմեք Space ստեղնը որոշ ժամանակով:

վերջի վերջ

Շենոն և Սթեն.

Մենք անցնում ենք դռնով։ Քշելով Շենոնին՝ մենք ոչնչացնում ենք չարի ուժը առջևում: Հետո մենք կռվում ենք երկու արարածների հետ։ Վերցնում ենք շքամուտքի դիմացի խորհրդանիշով սկավառակը, ապա դռնով անցնում սյուներով սենյակ։ Պահպանեք խաղը այստեղ: Առջևի երկտեղանոց դռներով անցնում ենք ցուցասրահ։ Մենք կոտրում ենք պատուհանը. Մենք վերցնում ենք երկրորդ սկավառակը խորհրդանիշով. Մենք հեռանում ենք. Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի աջ։ Մենք տեղադրում ենք երկու սկավառակ իրենց տեղերում: Յուրաքանչյուր սկավառակի մի կողմում կա քար, իսկ մյուս կողմից՝ 8 կետ և խորհրդանիշ: Քարը համապատասխանում է ինչ-որ կետի, իսկ կետը՝ ներքեւում գտնվող ինչ-որ սյունի։ Յուրաքանչյուր սյունակի վրա թվեր են գրված: Խճաքարերը ի վերջո մատնանշում են 1 2 4 սյունակները: Սյուների վրա թվերը ամեն անգամ տարբեր են:

123
405
678

Մեծ դռան ձախ կողմում գտնվող վահանակի վրա մուտքագրում ենք այն թվերը, որոնք նշված են 1 2 և 4 սյունակներում։ Անցնում ենք։ Եկեք առաջ գնանք: Մենք դուրս ենք գալիս աջ կողմի դռնով դեպի փողոց։ Գետնից մի տոպրակ ենք վերցնում, որի մեջ մեր բոլոր իրերը պառկած կլինեն։ Մենք իջնում ​​ենք ճանապարհով: Հետո դռնով անցնում ենք մարզադաշտի դիմացի տարածք։ Այստեղ խնայում ենք խաղը, հետո գնում ենք մարզադաշտ, որտեղ մեզ կսպասեն վերջին կանգնելհրեշ Քենիի հետ։

Նրան սպանելը հեշտ չէ, բայց հնարավոր է։ Հիմնական բանը պլանին հավատարիմ մնալն է: Եվ նա է։ Մենք կրակում ենք Քենի վրա։ Երբ նա անշարժացված է. Լծակները իջեցնում ենք չորս տուփերից մեկի վրա։ Մեկ տուփը ծածկվելու է մութ ուժով, և այն նախ պետք է «բացել» Շենոնի հմտությունների օգնությամբ։ Մյուս տուփը պետք է կոտրել Ստենի կողպեքով:

Walkthrough Obscure 2:

Համալսարանում

Քորին և Մեյը.

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Դուրս ենք գալիս պատշգամբ։ Մենք կեռում ենք եզրին (բանալի F), որի երկայնքով շարժվում ենք մյուս կողմ: Մի անգամ հանրակացարանի մեկ այլ հատվածում իջնում ​​ենք: Մենք մտնում ենք երկակի դռները՝ ներքև տանող աստիճանների դիմաց։ Մենք անցնում ենք միջանցքով ուղիղ և ձախ: Մենք մտնում ենք 117 սենյակ: Այնտեղ մենք հանդիպում ենք կենդանի և անվնաս Մեյին:

Խնջույքի վրա

Էմմի և Քենին.

Մենք փորձում ենք մուտք գործել խնջույքի մուտքի դռնից, բայց ցատկահարը մեզ թույլ չի տալիս ներս մտնել: Հետո գնում ենք ձախ, անցնում ենք դարպասով։ Դռան մոտ մենք մեզ հետ տանում ենք հոկեյի փայտ, որը կտեղավորվի որպես զենք։ Հաջորդը մենք գտնում ենք մեծ տուփ: Քենին կառավարելով՝ տուփը տեղափոխում ենք պատշգամբի տակ այն տեղում, որտեղ ճաղավանդակը կոտրված է։ Այսպիսով, մենք կարող ենք, բարձրանալով տուփի վրա, լինել պատշգամբում: Այնտեղ մենք բացում ենք պատուհանը, որպեսզի լինի շենքի ներսում։

Գրապահարանի մոտ վերցնում ենք երկրորդ զենքը՝ գոլֆի մահակը: Կանգնելով երկու կաբինետների միջև (նիշերը պետք է մոտ լինեն միմյանց), մենք փոքրիկ բանալի ենք ստանում պահարանի վերին ծածկից: Էմմիին կառավարելով՝ մենք ուսումնասիրում ենք աղյուսակը։ Սեղմում ենք F ստեղնը, որպեսզի այն վերծանի սեղանի վրա գծված թվերը՝ 1873։ Դուրս ենք գալիս սենյակից։ Մենք միջանցքով գնում ենք աղջկա հակառակ ուղղությամբ։ Մենք կոտրում ենք պատուհանը, վերցնում երկրորդ փոքրիկ բանալին։ Միջանցքի վերջում ապակիներով մոտենում ենք դռանը։ Մենք կոտրում ենք ապակին, բացում դուռը։ Մենք գնում ենք հանգստի սենյակ: Հեռուստացույցի մոտ պատին դրված չհրկիզվող պահարանում մտնում ենք 1873 թվական։ Ստանում ենք հրազեն՝ ատրճանակ։ Մենք մոտենում ենք պատին ամրացված կենդանի ծաղկի։ Օգտագործեք այն խաղը փրկելու համար: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից:

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Պահարան՝ 1-ին դիրքում վերին ծածկի վրա եռանկյունիով:
Պահարան՝ 8-րդ դիրքում վերին կափարիչի վրա գտնվող շրջանակով:
Պահարան L նշանով մինչև 9 դիրք:

Գրադարանի երկրորդ հարկ տանող սանդուղք է իջնելու։ Բարձրացե՛ք և վերջում անցե՛ք դռնով։ Մենք անցնում ենք պատշգամբով և երկտեղանոց դռներով մտնում սենյակ, որտեղ հանդիպում ենք կենսաբանության ուսուցչուհուն։ Կառավարումը կանցնի Քորիին և Մեյին։

Քորին և Մեյը.

Քենին և Քորի.

Մենք ընտրում ենք ակտիվ կերպարներ Քենին և Քորիին: Մենք գնում ենք կենսաբանության ուսուցչի ճանապարհով. Քենին կառավարելով՝ մենք ծաղիկով մի մեծ սափոր ենք տեղափոխում ճանապարհը մաքրելու համար: Անցնում ենք պատշգամբով։ Դռնով գնում ենք սենյակի վերին հարկ՝ հարմարեցված պարահրապարակի համար։ Անկյունի գիշերանոցից վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը։ Մենք Քորիին դրեցինք ուշադրության կենտրոնում: Մենք լույսի ճառագայթ ենք ուղղում պարահրապարակի սյունակի վրա՝ ոչնչացնելու մութ ընտրությունը: Քենին վարելով՝ իջնում ​​ենք շարասյուն։ Մենք փորձում ենք այն տեղափոխել։ Այս պահին երեք հրեշներ կպայթեն պարահրապարակ։ Մենք արագ անցնում ենք Քորիին, որպեսզի հրեշներին վախեցնենք լուսարձակի լույսի ճառագայթով: Ցավոք, լույսով չես կարող սպանել նրանց։ Ուստի մենք նրանց հետ գործ ունենք զենքով։ Հրեշներին սպանելը մարմնի մի կտոր կթողնի, որից հեղուկները կարող են մղվել ներարկիչի մեջ: Երբ ներարկիչը լցվի, ձեր գույքագրում կհայտնվի բուժիչ հեղուկի բանկա: Մենք այն օգտագործում ենք առողջության համար։ Քենին կառավարելով՝ մենք սյունը քաշում ենք դեպի բարի համար հարմարեցված կառուցվածքը (այդպես կոչենք), դեպի այն վայրը, որտեղ պատը վերևից կոտրված է։ Վերահսկելով Քորին, մենք բարձրանում ենք սյունակի վրա, դրանից մինչև կառուցվածք, որտեղ տեղադրված է մեկ այլ լուսարձակ: Մենք լույսի ճառագայթ ենք ուղղում դեպի դուռը, որը ծածկված էր սեւ սեկրեցներով։ Դռնից դուրս ենք գալիս փողոց (շենքի հետնամաս): Սեղանից հոլովակ ենք վերցնում, այստեղ հնարավոր կլինի խնայել։ Մենք թողնում ենք ցանկապատը, շարժվում դեպի մուտքի դուռը:

Քայլեք անտառում

Քորի և Էմմի.

Մենք շարժվում ենք ճանապարհով դեպի ճանապարհ։ Պարսպի անցքից անցնում ենք անտառ։ Մենք սպանում ենք արարածներին. Հետևելով ձախ կողմի արահետին՝ մենք գտնում ենք էներգետիկ ըմպելիք։ Դուք պետք է հետևեք աջ կողմի ճանապարհին: Մենք անցնում ենք աղյուսե ցանկապատի կողքով: Մենք գտնում ենք Քորիի մեքենան, որն ընկել է ժայռից: Մենք ընտրում ենք հոլովակը, անմիջապես անցնում ենք էլեկտրական վահանակին: Մի փոքր առաջ գնալով՝ գտնում ենք էլեկտրական սղոց։ Այն կարելի է լիցքավորել էլեկտրական վահանակի միջոցով։ Էլեկտրական վահանակի հետևում գտնվող գերանը սղոցելը: Մենք գնում ենք ավելի հեռու: Մենք ուսումնասիրում ենք գետնին ընկած թերթը։ Էմմին կարող է վերծանել այն: Իջնում ​​ենք կամուրջ, անցնում այն։ Ընտրում ենք մեքենայի մոտ ընկած որսորդական հրացանը։ Մենք անմիջապես գործ ունենք երկու բավականին ուժեղ և մեծ արարածների հետ: Ցանկապատի անցքով մենք բարձրանում ենք անտառի հաջորդ հատվածը։

Ճանապարհի աջ կողմում կլինի խաղի պահպանման կետ: Ես ուղիղ եմ գնում: Հերոսները կթաքնվեն քարի հետևում, երբ տեսնեն հրեշ: Քիչ անց թռչող թշնամին ծառից սուզվում է մեզ վրա։ Մենք գործ ունենք նրա հետ։ Մենք գնում ենք դեպի ձախ ճանապարհով, որի վերջում կլինի էլեկտրական վահանակ, որով կարող եք լիցքավորել էլեկտրական սղոցը։ Եթե ​​էլեկտրական սղոցը լիցքավորված է, ապա անմիջապես անցեք ճանապարհով դեպի աջ: Տեսա գերանի միջով, բարձրանալ ցանկապատի անցքով: Մենք հիվանդանոցի տարածքում ենք։

Տարածքի աջ կողմում վճարովի հեռախոսների մոտ մենք գտնում ենք առաջին օգնության պայուսակ և ատրճանակի սեղմակ։ Մոտենում ենք շտապօգնության մոտ գտնվող դռանը։ Քարին վարելով՝ մենք կեռում ենք եզրին, ինքներս մեզ վեր ենք քաշում: Անցնում ենք աջ, ցատկում մետաղյա տուփի վրա, դրանից ցատկում դեպի եզր։ Կեռվելով, մենք շարժվում ենք դեպի աջ կողմը: Երբ այնտեղ, մենք գործ ունենք թռչող արարածների հետ: Մենք ցած ենք ցատկում լյուկի միջով ընդլայնման ներքև: Մենք բացում ենք Էմմիի դուռը։ Մենք նորից բարձրանում ենք տանիք: Եկեք օգնենք Էմմիին անել նույնը: Հետո պատուհանից մենք բարձրանում ենք հիվանդանոցի ներս։

Յունին փրկելը հանրակացարանում

Սվեն և Մայիս.

Մենք պահում ենք խաղը հանրակացարանի մուտքի մոտ։ Գլխավոր մուտքը կողպված է, կոմբինացիոն փականը կոտրված է։ Անցնում ենք աջ։ Քաշեք լծակը այնտեղ՝ դարպասը բացելու համար: Մենք մտնում ենք։ Մենք գնում ենք ուղիղ և ձախ լանջով: Մենք ցատկում ենք շքամուտք (արկղի ձախ կողմում գտնվող տեղում): Կառավարելով Սվենը, տուփը տեղափոխեք աջ, մինչև այն դադարի: Մենք բարձրանում ենք դրա վրա, հետո սալիկների վրա: Մենք կոտրում ենք պատուհանը, դրանով մտնում ենք հանրակացարան։

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Մենք սպանում ենք թռչող արարածներին: Վերահսկելով Mei-ը՝ մենք բացում ենք ծածկագրի կողպեքը։ FREUD կոդը. Մենք անցնում ենք դռնով։ Մենք բարձրանում ենք: Մի կողմ քաշեք ընկած ավտոմատը: Մենք անցնում ենք դռնով, որը մեքենայի հետևում էր։ Մենք գնում ենք ձախ, անցնում ենք կրկնակի դռներով։ Այստեղ մենք հանդիպում ենք հսկայական հրեշի, որը փորձում է սպանել Յունին։ Ինչքան էլ կրակենք նրա վրա, ցավոք, հրեշին հնարավոր կլինի սպանել միայն Յունի հետ գործ ունենալուց հետո։

Walkthrough Obscure 2:

Քորին և Մեյը.

Մենք դուրս ենք գալիս Քորիի սենյակից (սենյակ 208): Մենք միջանցքով գնում ենք դեպի ձախ մինչև վերջ, անցնում ենք կրկնակի դռներով։ Թեքվում ենք աջ։ Մտնում ենք 200 սենյակ, որտեղ մեզ սպասում են մեր հանրակացարանի ընկերները։ Ամեն տեսակ աղբ հոտ քաշելով՝ Քորին և Մեյը կհայտնվեն սյուրռեալիստական ​​միջավայրում: Մենք ընտրում ենք խոտի մեջ պառկած չղջիկը։

Մենք անցնում ենք գերեզմանոցով՝ չղջիկով ցցի վրա ցցված դիակների տեսքով պատնեշները մաքրելով։ Այնուհետև նկատելով հրեշին, որը քաշում է մեկին, իջնում ​​ենք կատակոմբները։ Ուղիղ գնում ենք դեպի ելքը՝ նկատելով սարսափելի նկարները։

Բայց սա աղետալի գործ է և շուտով, այն ժամանակ, երբ մեզ իբր սպանում են, մենք՝ Քորիի դերում, կհայտնվենք զուգարանում՝ շատ վատ առողջական վիճակով։ Մենք դուրս ենք գալիս զուգարանից: Անցնում ենք ուղիղ միջանցքով, մտնում ենք աջ կողմում գտնվող կրկնակի դռնից (մի ուսանող շրջում էր այդ ուղղությամբ): Վանդակապատի վրա մենք գտնում ենք էներգետիկ ըմպելիք, որը Քորիին ոտքի կկանգնեցնի:

Դա ավելի լավ է.

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Դուրս ենք գալիս պատշգամբ։ Մենք կեռում ենք եզրին (բանալի F), որի երկայնքով շարժվում ենք մյուս կողմ: Հայտնվելով հանրակացարանի երկրորդ մասում՝ իջնում ​​ենք։

Մտնում ենք ներքև տանող սանդուղքների դիմաց գտնվող կրկնակի դռները։ Մենք անցնում ենք միջանցքով ուղիղ և ձախ: Մտնում ենք 117 սենյակ։

Այդ վայրում մենք հանդիպում ենք կենդանի և անվնաս Մեյին։

Խնջույքի վրա

Էմմի և Քենին.

Մենք փորձում ենք մուտքի դռնով մտնել խնջույք, բայց ցատկահարը մեզ թույլ չի տալիս ներս մտնել: Հետո գնում ենք ձախ, անցնում ենք դարպասով։ Դռան մոտ մենք մեզ հետ տանում ենք հոկեյի փայտ, որը կտեղավորվի որպես զենք։ Հետո մենք գտնում ենք հսկայական տուփ:

Առաջնորդելով Քենին, մենք տուփը տեղափոխում ենք պատշգամբի տակ այն վայրում, որտեղ ճաղավանդակը կոտրված է։ Այսպիսով, մենք կարող ենք, բարձրանալով տուփի վրա, հայտնվել պատշգամբում: Այդ տեղում բացեք պատուհանը, որպեսզի հայտնվեք շենքում։

Գրապահարանի մոտ վերցնում ենք երկրորդ զենքը՝ գոլֆի մահակը: Բարձրանալով երկու կաբինետների միջև (նիշերը պետք է մոտ լինեն միմյանց), մենք կաբինետի վերին ծածկից մի փոքրիկ բանալի ենք ստանում: Առաջնորդելով Էմմին՝ մենք ուսումնասիրում ենք աղյուսակը։ Սեղմում ենք F ստեղնը, որպեսզի այն վերծանի սեղանի վրա գծված թվերը՝ 1873։ Դուրս ենք գալիս սենյակից։

Մենք միջանցքով գնում ենք աղջկա հակառակ ուղղությամբ։ Մենք կոտրում ենք պատուհանը, վերցնում երկրորդ փոքրիկ բանալին։ Միջանցքի վերջում ապակիներով մոտենում ենք դռանը։

Մենք կոտրում ենք ապակին, բացում դուռը։ Մտնում ենք հանգստի սենյակ։ Հեռուստացույցի մոտ պատին դրված չհրկիզվող պահարանում մտնում ենք 1873 թվական։ Մենք գնում ենք հրազեն՝ ատրճանակ։

Մենք մոտենում ենք պատին ամրացված կենդանի ծաղկի։ Պահպանեք խաղը դրա հետ: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից:

Մենք սպանում ենք հրեշին՝ հրելով կենցաղային ուղղությամբ։ Մենք ընտրում ենք այն բանալին, որն ընկել է դրանից: Մոտենում ենք դռանը, որն աղջիկը պահում էր։ Բացեք այն ընտրված ստեղնով: Անցնում ենք, աստիճաններով իջնում ​​ենք։

Մենք գրադարանում ենք։ Գրադարանի կենտրոնում գտնվող երեք գրապահարան ռելսերի երկայնքով տեղափոխում ենք հետևյալ դիրքերը (1-ից 9 թվերը ցույց են տալիս պահարանների տեղադրման հավանական դիրքերը).

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Պահարան՝ 1-ին դիրքում վերին ծածկի վրա եռանկյունիով:
Պահարան՝ 8-րդ դիրքում վերին կափարիչի վրա գտնվող շրջանակով:
Պահարան L նշանով մինչև 9 դիրք:

Գրադարանի երկրորդ հարկ տանող սանդուղք է իջնելու։ Բարձրացե՛ք և վերջում անցե՛ք դռնով։ Մենք անցնում ենք պատշգամբով և երկտեղանոց դռներով մտնում սենյակ, որտեղ հանդիպում ենք կենսաբանության ուսուցչուհուն։

Կառավարումը կանցնի Քորիին և Մեյին։

Քորին և Մեյը.

Մոտենում ենք մուտքի դռանը։ Առաջնորդելով Mei-ին, մենք կոտրում ենք ծածկագրի կողպեքը դռան ձախ կողմում: MOZART կոդը (ընտրված է թվարկումով): Մենք մտնում ենք շենք:

Թեքվում ենք աջ։ Միջանցքի վերջում գտնվող դռնով անցնում ենք գրադարան։ Քորիի առաջնորդությամբ ցատկում ենք գրադարանի երկրորդ հարկ այն վայրում, որտեղ նախկինում աստիճաններն էին։

Դրանից հետո մենք օգնում ենք բարձրանալ Մեյի երկրորդ հարկ։ Գրադարանում կհայտնվի հրեշ. Այն ժամանակ, երբ մենք շարժվենք դեպի դուռը, նա կթռնի երկրորդ հարկ։ Ստիպված կլինի նրա հետ գործ ունենալ: Անցնում ենք դռնով և անցնում պատշգամբով։

Քենին և Քորի.

Մենք ընտրում ենք ակտիվ կերպարներ Քենին և Քորիին: Մենք գնում ենք կենսաբանության ուսուցչի ճանապարհով. Առաջնորդելով Քենին՝ մենք տեղափոխում ենք ծաղիկով հսկայական սափորը, որպեսզի ճանապարհը բացենք։ Անցնում ենք պատշգամբով։ Դռնով գնում ենք սենյակի վերին հարկ՝ հարմարեցված պարահրապարակի համար։

Անկյունի գիշերանոցից վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը։ Մենք Քորիին դրեցինք ուշադրության կենտրոնում: Մենք լույսի ճառագայթ ենք ուղղում պարահրապարակի սյունին, որպեսզի ջնջենք սև ընտրությունը երկրի երեսից: Առաջնորդելով Քենին՝ մենք իջնում ​​ենք սյուն։

Փորձենք տեղափոխել այն։ Այժմ երեք հրեշներ կպայթեն պարահրապարակ: Շուտով մենք անցնում ենք Քորիին, որպեսզի հրեշներին վախեցնենք լուսարձակի լույսի ճառագայթով: Ցավոք, նրանց լույսով սպանելն արգելված է։ Ելնելով դրանից՝ մենք նրանց հետ գործ ունենք զենքով։

Հրեշներին սպանելիս դրանց վերջում կմնա մարմնի մի կտոր, որից հնարավոր է հեղուկներ մղել ներարկիչ։ Այն պահին, երբ ներարկիչը լցված է, գույքագրման մեջ կհայտնվի բուժիչ հեղուկի բանկա: Մենք այն օգտագործում ենք առողջության համար։

Առաջնորդելով Քենին, մենք սյունը քաշում ենք դեպի բարի համար հարմարեցված կառուցվածքը (այդպես կոչենք), դեպի այն վայրը, որտեղ պատը վերևից կոտրված է։ Քորիի առաջնորդությամբ մենք բարձրանում ենք սյունակի վրա, դրանից մինչև կառույց, որտեղ տեղադրված է մեկ այլ լուսարձակ: Մենք լույսի ճառագայթ ենք ուղղում դռան մոտ, որը ծածկված էր մուգ ընտրանիներով: Դռնից դուրս ենք գալիս փողոց (շենքի հետնամաս): Սեղանից հոլովակ ենք վերցնում, անմիջապես հնարավոր կլինի խնայել։

Մենք թողնում ենք ցանկապատը, շարժվում դեպի մուտքի դուռը:

Քայլեք անտառում

Քորի և Էմմի.

Մենք շարժվում ենք ճանապարհով դեպի ճանապարհ։ Պարսպի անցքից անցնում ենք անտառ։ Մենք սպանում ենք արարածներին. Անցնելով ձախ կողմի արահետով՝ մենք գտնում ենք էներգետիկ ըմպելիք։ Դուք պետք է հետևեք աջ կողմի ճանապարհին: Մենք անցնում ենք աղյուսե ցանկապատի կողքով:

Մենք գտնում ենք Քորիի մեքենան, որն ընկել է ժայռից: Մենք ընտրում ենք հոլովակը, անմիջապես անցնում ենք էլեկտրական վահանակին: Մի փոքր առաջ գնալով՝ գտնում ենք էլեկտրական սղոց։ Այն կարելի է լիցքավորել էլեկտրական վահանակի միջոցով։

Մենք տեսանք գերանը էլեկտրական վահանի հետևում։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու: Մենք ուսումնասիրում ենք գետնին ընկած թերթը։ Էմմին կարող է վերծանել այն: Իջնում ​​ենք կամուրջ, անցնում այն։ Ընտրում ենք մեքենայի մոտ ընկած որսորդական հրացանը։

Մենք անմիջապես գործ ունենք երկու բավականին ուժեղ և հսկայական արարածների հետ։ Ցանկապատի անցքով մենք բարձրանում ենք անտառի հաջորդ հատվածը։

Ճանապարհի աջ կողմում կլինի խաղի պահպանման կետ: Ես ուղիղ եմ գնում: Քաջերը կթաքնվեն քարի հետևում, նկատելով մի հրեշ: Քիչ անց թռչող թշնամին ծառից սուզվում է մեզ վրա։

Մենք գործ ունենք նրա հետ։ Մենք գնում ենք դեպի ձախ ճանապարհով, որի վերջում կլինի էլեկտրական վահանակ, որի շնորհիվ հնարավոր կլինի լիցքավորել էլեկտրական սղոցը։ Եթե ​​էլեկտրական սղոցը լիցքավորված է, ապա անմիջապես անցեք ճանապարհով դեպի աջ:

Տեսա գերանի միջով, բարձրանալ ցանկապատի անցքով: Հայտնվել ենք զինվորական հոսպիտալի տարածքում.

Վճարովի հեռախոսների մոտ գտնվող տարածքի աջ կողմում գտնում ենք սեղմակ և ատրճանակի առաջին օգնության հավաքածու։ Մոտենում ենք շտապօգնության մոտ գտնվող դռանը։ Քորիի առաջնորդությամբ մենք կեռում ենք եզրին, ինքներս մեզ վեր ենք քաշում։ Անցնում ենք աջ, ցատկում երկաթե տուփի վրա, դրանից ցատկում դեպի եզր։

Կեռվելով, մենք շարժվում ենք դեպի աջ կողմը: Հայտնվելով այդ վայրում՝ մենք գործ ունենք թռչող արարածների հետ։ Մենք ցած ենք ցատկում լյուկի միջով ընդլայնման ներքև: Մենք բացում ենք Էմմիի դուռը։ Մենք նորից բարձրանում ենք տանիք:

Եկեք օգնենք Էմմիին անել նույնը: Դրանից հետո զինվորական հոսպիտալի պատուհանից բարձրանում ենք։

Փրկեք Յունին հանրակացարանում

Սվեն և Մայիս.

Մենք պահում ենք խաղը հանրակացարանի մուտքի մոտ։ Գլխավոր մուտքը փակ է, ծածկագրի փականը կոտրված է։ Անցնում ենք աջ։ Այդ տեղում մենք քաշում ենք լծակը, որպեսզի բացվի դարպասը։

Մենք մտնում ենք։ Մենք գնում ենք ուղիղ և ձախ լանջով: Մենք ցատկում ենք շքամուտք (արկղի ձախ կողմում գտնվող տեղում): Սվենի առաջնորդությամբ տուփը տեղափոխում ենք աջ, մինչև այն կանգ առնի։ Մենք բարձրանում ենք դրա վրա, դրանից հետո սալիկների վրա։

Մենք կոտրում ենք պատուհանը, դրանով մտնում ենք հանրակացարան։

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Մենք սպանում ենք թռչող արարածներին: Առաջնորդելով Mei-ին, մենք բացում ենք ծածկագրի կողպեքը: FREUD կոդը.

Մենք անցնում ենք դռնով։ Մենք բարձրանում ենք: Մենք մի կողմ ենք տեղափոխում ընկած գնդացիրը։ Մենք անցնում ենք դռնով, որը մեքենայի հետևում էր։

Մենք գնում ենք ձախ, անցնում ենք կրկնակի դռներով։ Այստեղ մենք հանդիպում ենք հսկայական հրեշի, որը փորձում է սպանել Յունին։ որքան էլ մենք կրակենք նրա վրա, հրեշին սպանելը, ցավոք, կլինի միայն Յունի հետ ավարտելուց հետո։

Զինվորական հոսպիտալում

Քորի և Էմմի.

Խաղը փրկում ենք պատին դրված ծաղկի միջոցով։ Անցնում ենք միջանցքի անկյունով։ Մենք անցնում ենք լոգարիթմական դռնով դեպի հանգստի սենյակ։

Հաշվետվությունը վերցնում ենք աղյուսակից։ Դարակների վերին ծածկից (Քորին Էմմի է տնկելու) մենք ստանում ենք երրորդ փոքրիկ բանալին։ Դռան մոտ գտնվող անկյունում մենք գտնում ենք տուփ: Մենք այն բացում ենք երեք փոքրիկ բանալիով։

Մենք գտնում ենք էլեկտրական ատրճանակ (այն լիցքավորվում է էլեկտրական վահանակների միջոցով): Հակառակ դեպքում, պահարանները գտնում են ատրճանակի սեղմակ: Դիտում սուրճի սեղանի վրա. Առաջատար Էմմիին մենք սեղանի վրա գտնում ենք (վերծանում) թղթի կտորներ։

Հավաքած քարտեզի վրա գրվելու են 0108 համարները։Դուրս ենք գալիս սենյակից։ Կրկնակի դռան ձախ կողմում գտնվող կոմբինացիոն կողպեքի վրա մուտքագրում ենք 0108 կոդը։

Ավելի ենք անցնում զինվորական հոսպիտալի խորքերը։ Պահարանից մենք վերցնում ենք սեղմակ որսորդական հրացանի համար, աջ կողմում անիվների վրա գտնվող սեղանից մենք հաշվետվություն ենք վերցնում: Մեզնից աջ ու ձախ հրեշներ կլինեն։ Մենք ատրճանակը պատրաստ ենք պահում: Եթե ​​դու գնաս աջ այն կրկնակի դռներից, որոնցով մենք մտանք այս միջանցքը, ապա այդ տեղում մենք կգտնենք էլեկտրական վահանակ և կոտրված վերելակ։

Մենք գնում ենք կրկնակի դռների ձախ կողմում: Մտնում ենք G137 սենյակ։ Մենք այդ տեղում տեղափոխում ենք բազմոցը, որի տակ կլինի փոքրիկ բանալի։ Մենք հեռանում ենք. Մտնում ենք G136 սենյակ։

Անկյունի սեղանից մենք ատրճանակի համար սեղմակ ենք վերցնում: Մենք կոտրում ենք սենյակի պատուհանը: Մենք դուրս ենք գալիս: Մենք կոտրում ենք տուփը, դրա մեջ կլինի սեղմակ որսորդական հրացանի համար։ Քորիի առաջնորդությամբ մենք կեռում ենք մոտակա պատուհանի վերևի եզրին: Մենք դրանից ցատկում ենք մեկ այլ եզր և առանց դրա հասնում ենք հրշեջ վայր։

Այդ վայրում մենք պտտում ենք անիվը, որպեսզի բացենք լյուկը հրդեհաշիջում։ Առաջնորդելով Էմմիին՝ իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Մենք բարձրանում ենք հրշեջ փախուստը:

Առաջնորդելով Քորիին՝ մենք օգնում ենք Էմմիին մոտենալ մեզ: Մենք պատուհանից բարձրանում ենք սենյակ:

Այստեղ մենք կանգնած ենք կատաղի հրեշի հետ, որն այնքան էլ հեշտ չէ սպանել։ Նրա հետ գործ ունենալով, մենք էկրանով անցնում ենք մահճակալի հետևից։ Այստեղ մահճակալի սեղանի վրա մենք գտնում ենք անցագիր, իսկ պատին կա խաղի պահման կետ:

Աթոռի տակ գտնվող մահճակալի սեղանի հակառակ կողմում մենք գտնում ենք առաջին օգնության հավաքածու: Դռնից դուրս ենք գալիս պալատից։ Մենք հայտնվում ենք վերելակով միջանցքում։

Վերադառնում ենք ելման կետ, որտեղից սկսեցինք շրջել զինվորական հոսպիտալում։ Մենք կոտրում ենք դռան ապակին։ Մենք մտնում ենք սենյակ, որտեղ ռենտգեն են անում:

Մենք օգտագործում ենք համակարգիչ: Մենք սպանում ենք թռչող և քայլող արարածներին։ Անցնում ենք պատի մեջ արված անցքով։ Դարակից մի փոքրիկ բանալի ենք վերցնում։

Մենք անցնում ենք հենց ռենտգենին (սենյակ ապակու հետևում): Այդ տեղում մենք գտնում ենք երկրորդ անցումը։ Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից:

Մենք շարժվում ենք դեպի անվտանգության դուռը (սպիտակ դուռ): Մենք օգտագործում ենք երկու փոխանցում: Մենք գնում ենք.

Քենիի հրեշի վերածվելու տեսարանի վերջում քաջերը կվազեն վերելակ, որտեղ անհրաժեշտ կլինի խաղալ կառավարման վահանակի հետ։ Կան չորս անիվներ չորս տարբեր գույների քարերով: Անհրաժեշտ է անիվները պտտել այնպես, որ խիճը, օրինակ, վերին ձախ անիվի ներքևի մասում համապատասխանի ստորին ձախ անիվի վերին մասի խճաքարի գույնին: Այսինքն՝ սխեմատիկորեն այսպես.

C O
Կ Զ Զ Կ
Օ Ս
Օ Ս
Զ Կ Կ Օ
Վ

Որտեղ O-ը նարնջագույն է, Z-ը՝ կանաչ, K-ը՝ կարմիր, C-ը՝ բաց կապույտ (գույները մոտավոր են):

Սվեն և Մայիս.

Զինվորական հոսպիտալի դիմացի հրապարակում մենք թռչող արարածներ ենք սպանում. Մտնում ենք զինվորական հոսպիտալի գավիթ։ Մենք կոտրում ենք այն տուփի ապակին, որի հետևում տեղադրվելու է անիվը: Շուտով պտտվում ենք ղեկը, որպեսզի փակենք զինվորական հոսպիտալի դարպասները և թույլ չտանք հսկայական հրեշին ներս մտնել։ Անցնում ենք նախասրահ։

Այստեղ պատին տեղադրված է զենք լիցքավորելու էլեկտրական վահանակ։ Մենք ձախ կողմում գտնվող կրկնակի դռների միջով անցնում ենք սենյակ, որտեղ բնակություն են հաստատել Քորին, Էմմին և ուսուցիչը: Մենք խոսում ենք ուսուցչի հետ, նա կտա մեկ սարք: Դարակից մենք վերցնում ենք սեղմակ որսորդական հրացանի համար: Անցնում ենք կրկնակի դռներով։

Դրանից հետո մենք վերցնում ենք տպագիր՝ պայթուցիկ պատրաստելու հրահանգներով։ Ընդհակառակը, տեսնում ենք թթվի 1634 թվերը, կոմբինացված կողպեքով մոտենում ենք ցուցափեղկին, որի հետևում սարսափելի նյութեր են պահվում։ Մուտքագրեք կոդը 1634։

Մենք թթու ենք վերցնում:

Այժմ, այն ժամանակ, երբ մենք ունենք երեք փոքրիկ բանալի, մենք կարող ենք բացել տուփը այն սենյակում, որտեղ մնացած տղաները տեղավորվել են: Այստեղ կգտնվի խաչադեղ: Սվենի առաջնորդությամբ մի կողմ ենք գլորվում դուռը փակող գրասենյակը։ Անցնում ենք դռնով, դրանից հետո՝ կրկնակի դռներով։

Մենք այնտեղից սառույց ենք հանում։ Սեղանից դիահերձարանի մուտքի աջ կողմում վերցնում ենք ռեպորտաժ և ատրճանակի տեսահոլովակ։ Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից: Մոտենում ենք ավերակներին։

Աջ կողմի վահանակի վրայով ցատկելուց հետո մենք կհայտնվենք երկրորդ սենյակում։ Այստեղ դուք կգտնեք լվացարանի մոտ գտնվող փոքրիկ բանալի, սենյակի կենտրոնում գտնվող դարակի մասին հաշվետվություն, և դարակից մի փոքր հեռու գտնվող դարակից մի բանկա սոդա: Մենք խնայում ենք պատի ծաղկի միջոցով։ Նրա հետևում մենք գտնում ենք որսորդական հրացանի սեղմակ, իսկ պահարանում սպիտակեցնող միջոց: Ցուցափեղկին մոտենում ենք ջերմաչափով և կոլբով։ Այստեղ պայթուցիկ նյութեր կստեղծվեն։

Հետևելով նախկինում ընտրված հրահանգներին, նախ լցնել սպիտակեցնող միջոց, ապա թթու, սառույց, գլիցերին և սոդա: Դինամիտը պատրաստ է։ Մենք վերադառնում ենք մեր սենյակ։

Մենք ընտրում ենք ակտիվ կերպարներ Քորիին և Սվենին:

Քորի և Սվեն.

Մենք շարժվում ենք դեպի ելքը։ Ձախ ճանապարհին մենք գտնում ենք հսկայական աղյուսաշինություն։ Դինամիտով պայթեցնում ենք։

Մենք պատի բացվածքի միջով անցնում ենք պահեստարան։ Սվենի առաջնորդությամբ իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Պահեստում, կոտրելով արկղերը, հնարավոր է գտնել առաջին օգնության 2 փաթեթ և էներգետիկ ըմպելիք։ Աստիճանների տակից գլորում ենք սայլը, որի վրա լցված արկղերը։ Առաջնորդելով Քորիին, մենք ցատկում ենք սայլի տուփերի վրա:

Սվենի առաջնորդությամբ սայլը գլորում ենք հակառակ ուղղությամբ։ Քորին կկարողանա ցատկել դարակի դարակի վրա, սողալ դեպի աջ, ցատկել դարակաշարի մեկ այլ դարակ և առանց դրա դարակ, ավելի շատ որսորդական հրացանի պարկուճներ կլինեն: Մենք բարձրանում ենք վերին կետ: Սվենի կողմից առաջնորդվելով՝ մենք Քորիին մոտ տուփերով մեկ այլ սայլ ենք քաշում, որպեսզի նա կարողանա նետվել տուփերի վրա:

Դրանից հետո սայլը հակառակ ուղղությամբ մինչև վերջ քաշեք։ Այդ պահին Քորին ցատկելու է դարակի վրա, որը նրան կտանի դեպի վերելակ, դուռ և խաղ պահելու կետ: Մենք օգտվում ենք վերելակից, այն կիջնի մի փոքր ավելի ցածր։

Բայց դա թույլ կտա, առաջնորդելով Քորին, օգնել Սվենին բարձրանալ, եթե նա գտնվում է վերելակի հարթակի տակ: Պահպանեք, անցեք դռնով:

Այստեղ մենք կռիվ կունենանք հրեշի վերածված Քենիի հետ։ Մենք կրակում ենք և խուսափում ենք մեզ սև լորձով հարվածելուց։ Վերջում, թե ինչպես են խիզախ տղամարդիկ փոխվելու Ստենքս և Շենոն, մենք կրկին կրակում ենք Քենի վրա: Նա շուտով կփախչի։ Բայց մենամարտը ճակատագրական կդառնա Մեյի համար։

Նա կմահանա։

Շենոն և Սթեն.

Այն ժամանակ, երբ քաջը կգնա իր տեղը, նրանք մեքենայով կընկնեն ճանապարհի եզրից։ Մենք գնում ենք ամբարտակի մուտքի մոտ։ Առաջնորդելով Պատը, կոտրեք բացեք դուռը: Պարզապես պետք է հիմնական բանալին երկաթե ձողերի միջև մղել դեպի աջ կողմի անցքը: Մենք ներս ենք մտնում։

Պահարանից, իրար տնկելով, վերցնում ենք կուրացնող նռնակ։ Այստեղ մենք օգտագործում ենք խաղի պահպանման կետը: Առաջնորդելով Շենոնին, մենք մոտենում ենք դռանը՝ սև ուժով պարուրված։

Օգտագործելով Շենոնի կարողությունները՝ մենք ոչնչացնում ենք այս սև ուժը՝ ընդհատումներով սեղմելով կոճակը և պահելով շերտի վրա գտնվող սև կետի վրա լուսավոր կետ:

Մենք պատի անցքով անցնում ենք սենյակ։ Բանալին վերցնում ենք դարակից։ Առաջնորդելով Պատը, մենք բացում ենք պահարանի փեղկը, որից հանում ենք փոքրիկ բանալի։

Մենք վերադառնում ենք միջանցքով: Մենք ձախ կողմում մտնում ենք բաց սենյակ։ Այն պարունակում է տուփ և էլեկտրական վահանակ։ Եթե ​​կան 3 փոքր բանալիներ, ապա բացում ենք տուփը, որի մեջ նոր զենք ենք գտնում։ Եթե ​​ոչ, ապա դա հնարավոր կլինի անել մի փոքր ուշ՝ գլխավորելով Սվենովին ու Քորիին։

Դուրս ենք գալիս միջանցք։ Ընտրված բանալիով բացեք երկաթե դուռը ձախ կողմում: Մենք մտնում ենք։ Մենք անցնում ենք գոլորշու կառավարման վահանակ (երկրորդ քաջը կբարձրանա անցուղու մոտ):

Առաջնորդելով նրանց, ովքեր գտնվում են հեռակառավարման վահանակի հետևում, միացրեք 3-րդ, 5-րդ և 6-րդ փականը (ներքևում գտնվող փականի դիագրամը): Միջանցքի կերպարը քայլում է մեջտեղում: Հետո պտտում ենք 1-ին փականը։ Անցնում ենք ուղիղ ու ձախ։ Այդ տեղում անիվը պտտում ենք, որպեսզի գոլորշու հոսքը մեծ հաշվով կտրենք։

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Մտնում ենք դուռը։ Սենյակում բացեք կառավարման վահանակի կափարիչը:

1 2
3 4
5
6

Քորի և Սվեն.

Դռնից, որը նախկինում բացել էր Սթենը, անցնում ենք պատնեշի կառուցվածքը։ Սվենի առաջնորդությամբ մեկ տուփը տեղափոխում ենք երկրորդ։ Դրանից հետո, ընդհատումներով սեղմելով F ստեղնը, մի տուփը դնում ենք մյուսի վրա։ Անցնելով Քորիին, մենք ցատկում ենք տուփերի վրա, այնտեղից մենք կպչում ենք խողովակին:

Մենք շարժվում ենք դեպի աջ, ցատկում ներքև, որպեսզի հայտնվենք ցանցի հետևում: Մենք քաշում ենք լծակը, որպեսզի դուռը բացենք Սվենի համար։

Սենյակում մենք մի փոքրիկ բանալի ենք վերցնում ձախ կողմում գտնվող տուփից: Խնայում ենք պատի ծաղկի օգնությամբ։ Անհրաժեշտության դեպքում զենքը լիցքավորելու համար օգտագործում ենք էլեկտրական վահան։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, անցնում դռնով։ Մենք ջրի վրայով շարժվում ենք էկրանով: Մենք բոլորին սպանում ենք հրեշով.

Անցնելով ջրի ալիքի վերջում գտնվող դռնով: Մենք հայտնվում ենք տուրբիններով սենյակում։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով։

Քորիի առաջնորդությամբ մենք զգուշորեն վազում ենք առաջին զույգ տուրբինների կողքով: Դրանից հետո, եթե ձեզ որսորդական հրացանի զինամթերք է անհրաժեշտ, ցատկեք ձախ կողմում գտնվող եզրին: Եթե ​​ոչ, ապա գնացեք աջ կողմում գտնվող կամուրջը: Այնտեղից մենք կպչում ենք խողովակին, որի երկայնքով շարժվում ենք դեպի ձախ:

Մենք ցած ենք ցատկում, քաշում ենք լծակը, որպեսզի Սվենի համար սանդուղքն իջեցնենք։ Անցնելով Սվեն՝ մենք վազում ենք բոլոր տուրբինների կողքով, աստիճաններով բարձրանում Քորի։ Մենք բարձրանում ենք օդափոխման լիսեռ:

Սենյակում հայտնվելով՝ տակառներով մղեք տարաները։ Աջ կողմի պահարանից վերցնում ենք կուրացնող նռնակ և գործիքներ։ Մենք անցնում ենք բեռնարկղերի հետևում գտնվող դռնով, այն դեպքում, եթե դուք նախկինում չեք բացել տուփը երեք փոքրիկ բանալիով և նոր զենք չեք վերցրել միջանցքի բաց սենյակում, որի պատից ներխուժել է հսկայական հրեշ:

Եթե ​​այս մանիպուլյացիան արվել է ավելի վաղ, ապա տակառներով բեռնարկղերով սենյակում մենք անցնում ենք գոլորշու խողովակների կողքով: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և մտնում դուռը՝ հանդիպելու Ուոլի և Շենոնի հետ։ Կառավարման վահանակից մենք վերցնում ենք ատրճանակի սեղմակը:

Բաց վահանակի վրա օգտագործեք գործիքները վերելակ ստանալու համար: Խնայում ենք, իսկ դրանից հետո վերելակով իջնում ​​ենք Էմմիի մոտ։

Քորի և Շենոն.

Կլինի ևս մեկը՝ վերջինը, մենամարտ Քենիի հետ: Սա է ակցիայի նպատակը։ Մենք զենքից կրակում ենք Քենի հրեշի վրա, մինչև որ նա որոշ ժամանակ անշարժանա։ Այժմ մենք վազում ենք դեպի Քենի հրեշի մոտ գտնվող փականները և, շուտով սեղմելով «Տիեզերքի» ստեղնը, մենք տուրբինը ամբարձիչից գցում ենք դրա վրա:

Մենք այս գործողությունը կատարում ենք երեք անգամ։

Dam Escape

Իջնում ​​ենք դեպի աջ կողմի կամուրջը։ Առաջնորդելով Քորին՝ մենք կառչում ենք կամրջի եզրից այն վայրում, որտեղ ցանկապատի վրա անցք կա։ Մենք շարժվում ենք դեպի աջ, ցատկում դեպի մյուս կողմը: Բարձրանում ենք վեր, գնում անմիջապես կամրջի վերջը։

Ավերակների մոտ մենք ընտրում ենք տախտակի համար սեղմակ և ատրճանակ: Նրանց օգնությամբ Քորին Շենոնի համար ծառի կամուրջ կպատրաստի։ Հետո մենք գնում ենք ճանապարհով՝ սպանելով հրեշներին։

Անցնում ենք դարպասով։ Մենք գնում ենք տուն: Եթե ​​դուք կոտրեք տուփը, ապա մենք դրա մեջ կգտնենք փամփուշտներ ֆլեշ գնդակի համար: Մենք անցնում ենք այն սենյակը, որտեղ նավակը կախված է:

Նավակը գործի դնելու համար մենք իջեցնում ենք լծակները։ Մենք գնում ենք նավամատույց, նստում նավը: Մենք լողում ենք դեպի բոյերը։

Մենք դաշտում կռվում ենք հրեշի հետ։ Դրանից հետո մենք մոտենում ենք եզրին (սև ուժով ծածկված անցուղու վերևում): Առաջնորդելով Քորիին, մենք ցատկում ենք այս եզրին: Դրանից հետո մենք օգնում ենք Շենոնին վեր կենալ:

Առաջնորդելով Շենոնին՝ մենք ձերբազատվում ենք չարի ուժերից, որոնք փակում են առջևի ճանապարհը: Մենք գնում ենք ավելի հեռու:

Անցնում ենք ճամբարի աջակցության տակով։ Այդ վայրում հնարավորություն կընձեռվի վեր բարձրանալու հայրենի քաջերին։ Մենք պահպանում ենք խաղը՝ օգտագործելով պատի ծաղիկը: Մենք կոտրում ենք բոլոր արկղերը, գտնում ենք սլաքներ խաչադեղի համար և փամփուշտներ՝ ֆլեշ գնդակի համար:

Մենք փայտե հատակով իջնում ​​ենք Սվենի, Էմմիի և գիտությունների դոկտորի մոտ:

հրեշավոր տուն

Սվեն և Էմմի.

Մենք ընտրում ենք փամփուշտներ որսորդական հրացանի համար: Ես գնում եմ գերեզմանատուն։ Էմմիի առաջնորդությամբ՝ մուտքի մոտ գետնին ընկած կտորներից պինդ սալիկ ենք կազմում։ Դրա վրա կլինի նկար: Մենք ուշադիր հետևում ենք գերեզմանատան տապանաքարերին (կարելի է իջեցնել և բարձրացնել): Նրանց վրա նկարներ կան։

Հանելուկի նպատակն է թողնել միայն այն տապանաքարերը՝ պատկերներով, որոնք պատկերված են մեր հավաքած սալիկների վրա։ Տապանաքարերը ձախից աջ, վերևից ներքև համարակալում ենք 1-ից մինչև 13՝ դեմքով դեպի դրանք։ Սալիկներն իջեցնում ենք 1, 3, 7, 11, 12, 13 համարներում: Կբացվի մի անցուղի, որով անցնելուց հետո կհայտնվենք տան բակում, որտեղ ապրում է ինչ-որ հրեշ։ Պահպանել.

Բակում մենք սպանում ենք բոլոր արարածներին։ Դրանից հետո, առաջնորդելով Սվենին, տեղափոխում ենք լվացքի մեքենան, որի հետևում դուռ կա։ Այս դռնով անցնում ենք ջերմոց։

Սեղանից էներգետիկ ըմպելիք ենք վերցնում, տուփը կոտրում, ատրճանակի համար սեղմակ ենք վերցնում։ Բացելով կողքի դուռը՝ Սվենը կքաշվի մի հրեշի կողմից:

Սթեն և Շենոն.

Նավամատույցում, անհրաժեշտության դեպքում, մենք օգտագործում ենք էլեկտրական վահանակ: Մենք շարժվում ենք դեպի գերեզմանատուն։ Մենք սպանում ենք երկու արարածների.

Գերեզմանոցով անցնում ենք այն տունը, որտեղ գնացել էին Սվենն ու Էմմին։ Այդ դուռը կփակվի։ Քլիրինգում գտնում ենք որսորդական հրացանի պարկուճներ։ Մենք գործ ունենք բոլոր հրեշների հետ, որից հետո բարձրանում ենք շքամուտք։ Առաջնորդելով Պատը՝ բացում ենք դռան կողպեքը։

Մենք մտնում ենք տուն: Անցնում ենք հյուրասենյակ։ Սեղանից էներգետիկ ըմպելիք ենք վերցնում։ Մի փոքրիկ բանալի՝ վարտիքից։ Բուխարիի մոտ կոտրում ենք տախտակները, մտնում ենք ներս։

Վերևից մենք տեսնում ենք թարթող խաչ (մենք այն կվերցնենք ավելի ուշ Քորիի հետ): Առաջնորդելով Շենոնին՝ մենք բացում ենք հյուրասենյակի դուռը՝ ծածկված չարի ուժով։ Գնացինք.

Տեսնելով Քորիին, Էմմիին և բ.գ.թ.

Սթենը, Քորին և Էմմին.

Մենք ակտիվացնում ենք Էմմիին և Քորիին: Գրապահարանի վերին շապիկից վերցնում ենք փոքրիկ բանալի։ Մենք դուրս ենք գալիս հյուրասենյակ: Առաջատար Քորին, բուխարիից վերցնում ենք խաչը վերեւի հարթակից: Մենք վերադառնում ենք մերը։ Անցնում ենք նստարանի ձախ դռնով, որի մոտ կանգնած է գիտությունների դոկտորը։

Դարակից վերցնում ենք փոքրիկ բանալի, հողից՝ որսորդական հրացանի պարկուճներ։ Այստեղից դուք կարող եք դուրս գալ ջերմոցից: Մենք վերադառնում ենք մերը։

Տուփից, այն բացելով երեք բանալիով, ստանում ենք նոր զենք։

Մենք ընտրում ենք Ստենքսը և Էմմիին։ Բարձրանում ենք աստիճաններով, թեքվում աջ։ Մենք բացում ենք դուռը։

Անցնում ենք միջանցք։ Մտնում ենք ձախ կողմի դուռը։ Զգեստապահարանից մենք հանում ենք խաչը։ Կարդում ենք գիշերանոցի վրա դրված օրագիրը։ Դիտարկում ենք վարտիքի վրա՝ նկարներով։

Դուրս ենք գալիս միջանցք։ Մտնում ենք դռնից հակառակը։ Առաջատար Էմմիին՝ լուսանկարը դիտարկում ենք լոգարանում (վերծանում ենք այն F կոճակով)։

Այն պատկերում է երեք սյուն՝ խաչերով և ձեռքերով ճիշտ տեղերում։ Մենք վերադառնում ենք մերը։ Անցնում ենք նստարանի դիմացի դռնով, որի մոտ կանգնած է գիտությունների դոկտորը։ Մենք հայտնվում ենք սյուներով հարթակի վրա: Խաղը պահպանելու տարբերակ կա։ Մենք խաչեր ենք դնում մեր ձեռքերում:

Մենք մոտենում ենք աջ կողմում գտնվող կռունկի կառավարման վահանակին։ Հաշվի առնելով լուսանկարում սյուների տեղադրությունը՝ դրանք տեղադրում ենք կայքի շուրջ՝ 24, 13 և 07 տեղերում (դաշտը վերևից ներքև համարակալված է ձախից աջ՝ դռանը նայելու դեպքում)։

0102030405
0607080910
1112131415
1617181920
2122232425

Մենք անցնում ենք դռնով։

Սթեն և Շենոն.

Եկեք առաջ գնանք: Մենք սպանում ենք հրեշներին, օգտագործում ենք լիցքավորում: Աջ կողմում գտնվող տակառից մենք վերցնում ենք փականը:

Մենք շրջում ենք այն: Դռնից անցնում ենք հաջորդ միջանցք։ Եթե ​​դուք գնում եք աջ, ապա տուփից հնարավոր կլինի հասնել փամփուշտներին։

Ձախ կողմի ճյուղում, եթե քաշեք լծակը, կբացվի մի խորշ, որտեղից հնարավոր է վերցնել առաջին օգնության հավաքածուն։ Միջանցքի վերջում (եթե դուք գնում եք դռան ձախ կողմում, որով մենք մտել ենք) մենք քանդում ենք փայտե հենարանները։ Մենք հեռանում ենք։

Փլատակներով բարձրանում ենք տուն։ Մենք սպանում ենք թռչող արարածներին: Մենք գնում ենք զուգարան:

Մենք բարձրանում ենք վառարան, դրանից մենք բարձրանում ենք օդափոխման խողովակ:

Պահպանեք խաղը այստեղ: Կրպակների մոտ էներգետիկ ըմպելիք ենք ընդունում։ Մենք դուրս ենք գալիս զուգարանից:

Անցնում ենք դահլիճ։ Երեք արարածների հետ գործ ունենալը. Մենք ընտրում ենք փամփուշտներ: Թիթեղների վրա կրկնակի դռներից ձախ մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ: Մենք գնում ենք ձախ մինչև վերջ։ Մենք կոտրում ենք փայտե տախտակները և ցած նետվում։

Կրկնակի դռներով մեկնում ենք փողոց, որտեղ հանդիպում ենք մյուսներին։

Քորի և Շենոն.

Կայքում մենք գտնում ենք փամփուշտներ, տան պատի մոտ գտնվող ցանկապատի հետևում աղյուսից փոքրիկ բանալին ենք վերցնում: Մենք կոտրում ենք այն տախտակները, որոնցով հատվածը տախտակ է դրված (ցանցի մոտ): Եկեք անցնենք տեխ.

Մենք բարձրանում ենք կառավարման վահանակ: Մենք վերցնում ենք ծանր քաշը և դրանից հետո կոտրում ենք ձախ կողմի պատը։ Ջարդված պատի միջով անցնում ենք գրադարան։

Այդ վայրում մենք սպանում ենք երկու արարածների։ Առաջնորդելով Քորիին, մենք ցատկում ենք եզրին, կանգնելով դեպի ձախ աստիճանները: Մենք կատարում ենք ակրոբատիկ հնարքներ, որպեսզի հասնենք աջ կողմում գտնվող հեռավոր հատվածին, որտեղ հնարավոր կլինի արկղից մետաղալար կտրողներ վերցնել։ Մենք հետ ենք իջնում: Մենք վերադառնում ենք մերը։

Լիցքավորելով անցնելով՝ գնում ենք խիստ ուղիղ։ Մենք մոտենում ենք դարպասին, որից կախված է կողպեքը։ Կտրեք այն կտորների մեջ:

Միայն սեփական խորհուրդների մասին այս պահինփրկիր խաղը, բացի այդ, տակառի վրա կհայտնվեն որսորդական հրացանի պարկուճներ:

Անցնում ենք դարպասով։ Բարձրացրեք փամփուշտները գետնից: Ես ուղիղ եմ գնում: Մենք բարձրանում ենք վերելակ և պտտում ենք անիվները, որպեսզի վեր կենանք։

Բարձրանալով հատակից՝ դռան մոտ ընտրում ենք փոքրիկ բանալի, որից հետո անցնում ենք դռնով։ Մենք անցնում ենք ձախ կողմում գտնվող սենյակ: Մենք սպանում ենք հրեշին, փրկում ենք խաղը ծաղիկով: Մենք ցած ենք ցատկում պատի անցքից: Մենք սպանում ենք երեք թռչող արարածների։ Մենք կոտրում ենք պահարանի ապակին, որից դինամիտ ենք հանում։

Նրանք խարխլում են պատի փխրուն մասը: Գնացինք. Տրամադրում ենք միջանցքում, որտեղ կա էքսկավատոր։ Մենք սպանում ենք երկու արարածի, տուփից փամփուշտներ ենք հանում։ Պատի միջոցով հնարավոր է բացել պահարան էքսկավատորի մոտ։ Բայց դրանում ոչ մի լուրջ բան չկա։

Անցնում ենք միջանցքի վերջ։ Աթոռները քանդում ենք, որ հնարավոր լինի կրկնակի դռները բացել ու դուրս գալ։ Միջանցքում Շենոնի միջոցով մենք ոչնչացնում ենք չարի ուժը, որը կլանել է դուռը: Դռան ապակին կոտրում ենք, ներս ենք մտնում։

Սեղանից փամփուշտներ ենք վերցնում։ Տուփը բացում ենք երեք փոքրիկ բանալիով, որից ստանում ենք լուսարձակ։ Օգտագործելով մետաղալարեր, կոտրեք պահարանի կողպեքը: Այնտեղից մենք արդյունահանում ենք բենզինի տարա։

Էքսկավատորը բենզին ենք լցնում։ Մենք բարձրանում ենք կառավարման վահանակ: Դույլից քաշը թափում ենք փողոց։ Հիմա մենք գնում ենք այդ ուղղությամբ։ Մենք բարձրանում ենք կործանարար տեխնիկայի հետևում, մենք վերցնում ենք քաշը:

Մենք կոտրում ենք պատը աջ կողմում: Մենք անցնում ենք պատի անցքից: Մենք իջնում ​​ենք: Քորիի առաջնորդությամբ մենք ցատկում ենք եզրին:

Մենք օգնում ենք բարձրանալ գործընկերոջը: Այստեղ մենք փրկում ենք խաղը, քանի որ այդ դեպքում պետք է կռվել գլխավոր թշնամու հետ։ Հողից, բացի այդ, մենք ընտրում ենք փամփուշտներ:

Պատի միջոցով բացում ենք դռան կողպեքը։

Հիմնական թշնամին

Ակցիայի մտադրությունը սա է. Պատին տեղադրված է լիցքավորիչ։ Դրա միջոցով լիցքավորում ենք էլեկտրական սղոցը, այն մեզ պետք կգա մարտում։ Մենք կրակում ենք հրեշի վրա։

Վերցված ցանկացած վնասի վերջում նա կթաքնվի ծառի արմատների հետևում: Հետո կրակում ենք բուն ծառի վրա, մինչև կոճղերից մեկը ընկնում է գետնին։ Այնուհետև էլեկտրական սղոցով կտրում ենք այն տեղում, որտեղ արյուն է թափվում։ Կրկնեք այս քայլերը, մինչև երեք կոճղերը սղոցվեն:

Այն ժամանակ, երբ դա տեղի է ունենում: Մենք կռվում ենք հրեշի հետ. Թեթևակի ընդհատումներով սեղմեք Space ստեղնը որոշ ժամանակով:

ավարտի գիծ

Սթեն և Շենոն.

Ավարտե՞լ: Անկախ նրանից, թե ինչպես: Վարկերի վերջում խաղի սյուժեն կկատարի ականջներով ֆինտ: Շտապօգնության մեքենան դեպի թունել քշելուց հետո Սթենն ու Շենոնը կկարողանան դուրս գալ այդ կետից։ Մենք փրկում ենք խաղը:

Մենք հեռանում ենք թունելից։ Երկու հրեշներ կհայտնվեն։ Այդ վայրում, քանի որ զենք չկա, այնուհետև մենք ոտքերը տանում ենք՝ շտապելով աջ ճանապարհով։

Հասնելով շենք, որտեղ անցկացվել է խնջույքը, այդքան էլ չի մնացել մեքենայի մոտ օգնության սպասելուն, վերցնում ենք էներգետիկ ըմպելիք և առաջին օգնության պայուսակ։ Մենք մտնում ենք շենք: Մենք աջ կողմի դռնով անցնում ենք այն սենյակ, որտեղ կլինի հսկայական հրեշ: Մենք շրջանցում ենք այն։

Պատի անցքի մոտ գտնվող հատակից մենք բարձրացնում ենք առաջին օգնության հավաքածուն: Անցնում ենք պատի անցքով, դրանից հետո դռնով։ Սեղանից մենք վերցնում ենք մեկ այլ առաջին օգնության հավաքածու:

Ձախ կողմում բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Դռնից անցնում ենք պատշգամբ։ Հետո մենք անցնում ենք այն սենյակը, որտեղ ընկած է սպիտակ վերարկուով տղամարդու մարմինը։ Նրա մոտ մենք հատակից ընտրում ենք չղջիկ, երկրորդ մեդալիոն և ատրճանակ (մենք արդեն ունեինք): Երկու խորշերով մոտենում ենք հսկայական դռներին։

Մեդալիոնները տեղադրում ենք խորշերի մեջ։ Պտտեցնել մեդալիոնները և արտաքին անիվը նկարի նման.

http://stopgame.ru/images/games/small_c9d5062249e30b14033a93d8ef05e476.jpg

Մենք անցնում ենք դռնով։ Առաջնորդելով Շենոնին՝ մենք ոչնչացնում ենք չարի ուժը առաջնագծում: Դրանից հետո մենք կռվում ենք երկու արարածների հետ։ Վերցնում ենք շքամուտքի դիմաց ցուցանակով սկավառակ, որից հետո դռնով անցնում ենք սյուներով սենյակ։

Պահպանեք խաղը այստեղ: Առջևի շարքերի երկտեղանոց դռների միջով անցնում ենք ցուցասրահ։ Մենք կոտրում ենք պատուհանը.

Մենք վերցնում ենք երկրորդ սկավառակը նշանով. Մենք հեռանում ենք. Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի աջ։ Մենք տեղադրում ենք երկու սկավառակ իրենց տեղերում: Յուրաքանչյուր սկավառակի մի կողմում կա քար, իսկ մյուս կողմից՝ 8 կետ և նշաններ:

Քարը համապատասխանում է ինչ-որ կետի, իսկ կետը՝ ներքեւում գտնվող ինչ-որ սյունի։ Յուրաքանչյուր սյունակի վրա թվեր են գրված: Խճաքարերը, ի վերջո, խոսում են 1 2 4 սյունակների մասին: Սյունակների թվերը ամեն անգամ տարբեր են:

123
405
678

Հսկայական դռան ձախ կողմում գտնվող վահանակի վրա մուտքագրում ենք այն թվերը, որոնք նշված են 1 2 և 4 սյունակներում։ Անցնում ենք։ Եկեք առաջ գնանք: Մենք դուրս ենք գալիս աջ կողմի դռնով դեպի փողոց։ Հողից ընտրում ենք մի պարկ, որի մեջ կպառկեն բոլոր կենցաղային իրերը։ Մենք իջնում ​​ենք ճանապարհով: Դրանից հետո դռնով անցնում ենք մարզադաշտի դիմացի տարածք։

Այստեղ մենք խնայում ենք խաղը, որից հետո գնում ենք մարզադաշտ, որտեղ մեզ սպասելու է վերջին մարտը Քենի հրեշի հետ։

Նրան սպանելը հեշտ չէ, բայց հնարավոր է։ Գլխավորը հավատարիմ մնալն է գաղափարին։ Եվ նա է։ Մենք կրակում ենք Քենի վրա։ Այն ժամանակ, երբ նա անշարժացած կլինի։ Լծակները իջեցնում ենք չորս տուփերից մեկի վրա։

Մեկ տուփը ծածկվելու է սև ուժով և այն նախ պետք է «բացել» Շենոնի հմտությունների միջոցով։ Երկրորդ տուփը պետք է կոտրել Wall's master key-ի օգնությամբ։

Subway Այսպիսով, խաղի սկզբում մենք ունենք երեք իր՝ «Դոն Կիխոտի երեխաները» բարեգործական կազմակերպության կրծքանշանը, լապտեր և բջջային հեռախոս։ Մտնում ենք մեքենան աջ կողմում, տակից ընտրում ենք բանկա ...