SimCity խաղի ակնարկ (2013): SimCity (2013). վերանայում Simcity խաղի ակնարկ

Ժամանակակից քաղաքի բնակչին այն մասին, թե ինչ է կատարվում ներսում Simcityնոր բան դժվար է ասել. Երեկ տնից ոչ հեռու իրենց սիրելի այգում հայտնվել են անօթևաններ և, ասում են, մոլագարներ։ Քաղաքում ոստիկանական բաժանմունք չկա, պետք է հույսը դնել թաղամասի հարեւանների օգնության վրա։ Դպրոցից ոչ հեռու, քաղաքային իշխանությունից ապուշները աղբանոց են ուզում սարքել։ Բնակարանի պատուհանից երևում է մշուշ, սուպերմարկետ՝ զուգարանի թղթի և արկղերի գործարանների զեղչերով։ Դաչա դուրս գալն այնքան էլ հեշտ չէ. չորս ժամ կպահանջվի խցանման մեջ խրվելու համար, որը բաղկացած է նրանցից, ովքեր ցանկանում են դա անել: Այո, և շատ հանգիստ չկա. շուրջօրյա օդում թափոնների պտտվող հոտ է գալիս, որը մշակվում է մոտակա ամայի տարածքում: Վերջիվերջո, Simcityահավոր մոտ իրականությանը.

Եվ ես քայլում եմ, շրջում Մոսկվայում

Համակարգի պահանջները

Windows XP 32

Dual Core CPU 2.0GHz

GeForce 7800 GT/Intel GMA HD

10 ԳԲ կոշտ սկավառակ

Առաջարկվող պահանջներ

Windows 7 64

Չորս միջուկային պրոցեսոր 2,5 ԳՀց

GeForce GTX 275/Radeon HD 4890

10 ԳԲ կոշտ սկավառակ

Խոստովանում եմ՝ ծանոթ եմ նախորդ մասերըսերիա միայն այնքանով, որքանով - ինձ համար նրանք ունեին չափազանց շատ վիճակագրություն և շատ քիչ խաղ: Նոր կրկնության մեջ մշակողները փորձել են վերացնել այս արգելքը. քաղաքները դարձել են ամբողջովին խցիկ, թվերն ավելի քիչ ակտիվ են լրացնում էկրանը, յուրաքանչյուր բնակչին կարելի է հետևել 24/7 ուղիղ ուսից, իսկ տեսողականորեն քաղաքն այժմ փորձում է. երեւալ ոչ թե կեղծ ռեալիստական, այլ խաղալիք։ «Tilt-shift»-ի կախարդական էֆեկտը միլիոնավոր մարդկանցով քաղաքները շատ նման է դարձնում քաղաքային ճարտարապետների կողմից օգտագործվող դասավորություններին, միայն այս դասավորությունները նույնպես անիմացիոն են: Ստեղծագործության պարզ ուրախությունը մեծապես մեծացնում է սովորական պատկերի զտիչները. սառը և սև ու սպիտակ գույների նույն քաղաքը զարմանալիորեն տարբերվում է:

Մի կողմ դնելով նկարի հետ կապված չարաճճիությունները, ժամանակն է անմիջապես անցնել քաղաքաշինությանը։ Նախևառաջ պետք է ճանապարհներ դնել մարզային մայրուղուց, ապա դրանց երկայնքով տարածքը նշել որպես բնակելի։ Simcityանընդհատ տանում է սկսնակ քաղաքապետի ձեռքով. բնակիչներն անմիջապես կբողոքեն լույսի և ջրի բացակայությունից. Հենց որ դուք կառուցեք էլեկտրակայան և ջրի պոմպ, Sims-ին կպահանջվեն գործարաններ և խանութներ. նրանց պետք է ինչ-որ տեղ աշխատեն և ինչ-որ տեղ ծախսեն իրենց եկամուտները:

Ինչքան հեռու, այնքան ավելի արագ ձեր գյուղը մի քանի հարյուր կարմրուկով վերածվում է սկզբում հանքարդյունաբերական քաղաքի, իսկ հետո, ասենք, Լաս Վեգասի տարածաշրջանային անալոգի: Գործընթացը հետևում է ծանոթ տրամաբանությանը. Հենց հանքում ածուխը վերջանա, սպասեք կրճատված աշխատողների զանգվածային արտահոսքի։ Հանցագործությունն ու ալկոհոլիզմը կծաղկեն մի քաղաքում, որն ապրում է խաղատներից և տեսարժան վայրերից: Եթե ​​ջրային աշտարակի կողքին տեղադրված չէ բուժման հաստատություններ, ապա ժամանակի ընթացքում դրա շուրջ առկա ջրի քանակը նկատելիորեն կնվազի։

SimCity. կապող մարդկանց

Երազանքի քաղաք կառուցելը, որն արտաքին օգնության կարիք չունի, անշնորհակալ գործ է: Ավելի լավ է օգտվել նորի գովազդվող հնարավորություններից Simcityկառուցել ևս մեկ քաղաք, որն, օրինակ, ամբողջ տարածաշրջանը կապահովի էլեկտրականությամբ և ջրով։ Այս քաղաքից աշխատողները կկարողանան այցելել այլ քաղաքների խանութներ և դպրոցներ։ Բացակայող ծառայությունները, ինչպիսիք են շտապօգնությունը և աղբահանությունը, նույնպես կարելի է էժան գնել հարևաններից:

Պոտենցիալ հնարավորությունների լայնության գիտակցումը բավականին արագ է գալիս: Simcityառաջարկում է սկսել 3 քաղաքների հզորությամբ փոքր շրջանից, բայց չի արգելում անմիջապես սկսել հսկայականից, որն արդեն կհամապատասխանի 16-ին: Այս բոլոր տարածքները միայնակ կամ ընկերների հետ կառուցելը անիծյալ զվարճալի է, և որոշել, թե ով է պատիվ ունենալու: Ջրամբարային քաղաք կառուցելը նույնպես ավելի զվարճալի է:

Յուրաքանչյուր քաղաքապետ ունի քաղաքը մասնագիտացնելու բազմաթիվ տարբերակներ՝ ցածր կամ բարձր տեխնոլոգիական արտադրություն, բնական ռեսուրսների արդյունահանում, զբոսաշրջություն, կրթություն... Քաղաքաշինական օրգիայի գագաթնակետը տարածաշրջանային նախագծերն են՝ գերթանկ կառույցները, որոնք հսկայական բոնուսներ են տալիս: տարածքի բոլոր քաղաքները (օրինակ՝ հսկա արևային էլեկտրակայան): 16 քաղաքներով տարածաշրջանում դրանցից 4-ը կարող են տեղակայվել, և դրա վրա միլիոններ պետք է ծախսվեն:

Վերանայեք կապի սխալը

Այս ամենը հիասքանչ է և հուզիչ մի պայմանով՝ երբ խաղն աշխատում է։ Եվ նա դեռ հաճախ հրաժարվում է դա անել: Իրականում, միայն հիմքում ընկած սերվերի շնորհիվ, որի վրա գտնվում է իմ տարածաշրջանը մի քանի քաղաքներով, որոնցից յուրաքանչյուրում ներդրվել է խաղի շատ ժամեր, ես վերցրեցի այս տեքստը: Թվում է, թե դժվար է տապալել առցանց խաղի մեկնարկը մեր օրերում, բայց EA-ին և Maxis-ին հաջողվեց:

Ես չեմ ուզում հիշել և վերականգնել աղետի ժամանակագրությունը, կասեմ սա. գործարկումն այժմ այնքան էլ վատ չէ: Չարիքի դեմ հնարավոր եղավ պայքարել վաճառքի մեկնարկից հաջորդ օրը, մինչդեռ սերվերների սխալների պատճառով հերոսները չեն կորցրել փորձն ու սարքավորումները։ AT Simcityամեն ինչ շատ ավելի վատ է: Խաղը ամբողջովին ծածկված էր խեժով և տեխնիկական խնդիրների փետուրներով:

Սա գրում եմ մարտի 10-ին՝ ԱՄՆ-ում խաղի մեկնարկից հինգ օր անց: Այդ հինգ օրվա ընթացքում Maxis-ը պետք է ավելացներ սերվերների թիվը 120%-ով (տեսեք պահանջարկը կանխատեսելու անկարողությունը, թե՞ ուղղակի ագահություն) և անջատեր խաղի որոշ գործառույթներ՝ բեռը նվազեցնելու համար։ Եվ եթե դուք կարող եք ապահով կերպով շարունակել կառուցել առանց առաջատարների հաշմանդամ համակարգի, ապա «ժամանակավորապես» անջատված խաղի առավելագույն արագությունը ձեզ աներևակայելի զայրացնում է: Կարծես երեք օր առաջ այն «ժամանակավորապես» անջատվեց, և արդեն երեք օր է, ինչ խաղը կարող է օգտագործվել միայն որպես թանկարժեք էկրանապահիչ. միջին արագությամբ ձեր աշխատանքի արդյունքները պետք է երկար սպասեն:

Ահա ևս մի քանի օրինակ, թե ինչպես Simcityքաղաքները հանկարծակի «կոտրվում են» և դառնում անհասանելի. շատ դեպքերում, խաղի ինտերֆեյսը չի տեսնում ընկերներին Origin-ից. ռեսուրսների փոխանակումը քաղաքների միջև ահավոր հետ է մնում։ Հաղորդագրություններ, ինչպիսիք են «Անհնար է քաղաք ստեղծել. Փորձեք նորից քաղաք ստեղծել» ամենաքիչը, որ կարող է լինել: Հենց հիմա ես կանգնած եմ կես ժամ հերթում սերվերի համար (որը նշված է կանաչ «Հասանելի» նշանով) իմ քաղաքների հետ. ինչ-որ կերպ ես չեմ ուզում սկսել զրոյից այլ սերվերների վրա:

EA-ն նոր բարձունք է գրավել սպառողների դեմ պայքարում. ծովահենության դեմ պաշտպանությունն աշխատել է հարյուր տոկոսով, բայց արդեն մեկ շաբաթ է՝ շատ ազնիվ գնորդներ չեն կարողանում օգտագործել գնված ապրանքը: Այսպիսով, եկեք դա անենք այսպես. Վարկանիշը, որը դուք կտեսնեք այս վերանայման ներքո, կարող է համապատասխան համարվել միայն այն դեպքում, երբ սերվերները կայուն են: Եվ մեջ այս պահին SimCity գնելը քառասուն դոլարի գլխացավանք է գնել:

[Եվրոպա Vostok 3 սերվերի վրա, որտեղ ես խաղում եմ, շաբաթ օրվանից (մարտի 9) ամեն ինչ աշխատում է գրեթե նորմալ, ներառյալ խաղի առավելագույն արագությունը։ Ժամանակ առ ժամանակ սերվերի հետ կապի անջատումներ են լինում, որոնք պահանջում են խաղի վերսկսում, բայց բոլոր քաղաքները նորմալ պահպանվում են։ Սերվերի ֆիասկոԷԱ/ Մաքսիսիսկապես բարձր էր, բայց հիմա ամեն ինչ այնքան էլ աղետալի չէ՝ մոտավորապես. խմբ.]

Մեկ ամիս անց: SimCity-ի շուրջ հուզմունքն աստիճանաբար մարում է, խաղի սերվերները սկսում են կոմայից դուրս գալ։ Եթե ​​դուք չեք դարձել գովազդային արշավի զոհ և նախապես չեք պատվիրել խաղը ամբողջական գնով, ապա ոչ միայն գումար եք խնայել, այլև խնայել եք ձեր նյարդերը. Electronic Arts-ը օգտատերերին պարտադրել է մշտական ​​ինտերնետ կապ, սակայն, ինչպես. Բլիզարդը չկարողացավ հաղթահարել խաղացողների հոսքը:

Մի քանի շաբաթ շարունակ «սխալ 37»-ի տեղական անալոգը թույլ չէր տալիս ազնիվ գնորդներին մտնել խաղ և տեսնել, թե ինչի համար են գումար վճարել՝ սերվերները չէին կարողանում հաղթահարել ծանրաբեռնվածությունը։ Հրատարակիչը ոչ լավագույն կերպով արձագանքեց՝ կրճատելով խաղի ֆունկցիոնալությունը և զոհերին առաջարկեց անվճար խաղ իրենց կատալոգից, թեև շատ սահմանափակ ընտրությամբ։ Սակայն այժմ այս բոլոր անախորժությունները մնացել են մեր հետևում։ Միգուցե.

- Երբ ես աշխատում էի C-SBC-ում, ես նայեցի Նախագահության վերնամասին և ինքս ինձ ասացի. «Ես մի օր կբարձրանամ այնտեղ»: Բայց ես երբեք չեմ մտել, որքան հարյուր երեսունյոթ արգելք, ավաղ։
-Դուք պետք է որոնեիք դրանց չեղարկումը:
-Ոչ: Ես պարզապես որոշեցի չհուզել նրանց մասին:

«Զանգվածային էֆեկտ 3» (2012)

Երկրորդ տպավորություն

Ի պատիվ Electronic Arts-ի, խաղը չզիջեց մինչև վերջ։ Ինչպես պարզվեց, SimCity-ն, որը նախապես բեռնված էր դեռ մարտի սկզբին, ընդհանրապես չէր տեղադրվել, և քաղաքի մենեջերի լիազորություններին հասնելու համար արժե թարմացնել խաղը (կարդալ, ներբեռնել այն ամենը) -խաղի բեռնիչ - ներս լավագույն ավանդույթներըէժան MMOs.

Ինչու է խաղն ունի Origin հաճախորդ, եթե այն ավտոմատ կերպով չի թարմացվում դրա միջոցով, առեղծված է, միայն բաշխման փաթեթի փոքր չափն է գոհացնում (2,21 գիգաբայթ), այնպես որ մի քանի ժամից խաղը բեռնվեց և կանաչ լույս վառեց գործարկման համար: . Սակայն խնդիրներն այսքանով չավարտվեցին. սերվերների կեսը խճճվեց տեխնիկական աշխատանքի մեջ, մյուսին չհաջողվեց անցնել «գերբնակեցման» պատճառով, թեև դա գիշերվա ընթացքում էր:

Խաղը վերականգնվում է, բայց սերվերների հետ կապված խնդիրը դեռ հիշեցնում է իր մասին:

Հաջորդ առավոտ խաղը գործարկվեց և նույնիսկ չխափանվեց հիմնական մենյուում՝ նույնականացման սխալի պատճառով: Փոքր հաղթանակի բերկրանքը մթագնում էր միայն սարսափելի ներածական տեսահոլովակով. 2013-ին PC-ի բացառիկ համար տեսախցիկի թռիչքը բարեկեցիկ մայրաքաղաքի վրայով որակով ավելի մոտ է: շարժական հարթակներքան կանոնական 1080p.

Հնարավոր չեղավ նայել մենյուի շուրջը. ինտերֆեյսը օգնում էր հասկանալ հիմունքները և անցնել վերապատրաստում: Խորհուրդը չպետք է անտեսել, քանի որ շարքի նախորդ խաղը՝ «SimCity. City with Character», թողարկվել է դեռևս 2007 թվականին, ուստի հաճելի է թարմացնել հին հիշողությունները և հասկանալ նոր զարգացումները, իսկ քաղաքաշինության սիմուլյատորը չէ: հրաձիգ շտապել մարտի մեջ՝ չնայելով հսկողության դասավորությանը:

Ցանկացած աշխատանք պետք է վճարվի։ Մեր դեպքում՝ ձեռքբերումներ։

Մեր ճանապարհորդությունը կսկսվի ոչ թե բուլդոզերով և գծագրերով, այլ լավ սարքավորված քաղաքով: Նախկին քաղաքապետը, այսինչը, քայքայեց տնտեսությունը, բնականաբար կորցրեց իր պաշտոնը՝ մեզ իրավունք թողնելով իրավիճակը կարգավորելու։ Ուսումնական առաքելության մեջ չպետք է հույս դնեք դժվարությունների վրա. հրաշքով հազարավոր սիմոլեոններ (տեղական արժույթ) հայտնվեցին գանձարանում, որոնք կարող էին ծածկել բոլոր ծախսերը:

Քաղաքաշինարարի առաջին պատվիրանն այն է, որ գլուխը թանկ է ամեն ինչի համար, թեև ոչ ուղիղ իմաստով։ Եթե ​​քաղաքը միացված չէ արտաքին աշխարհին (մայրուղու մուտքը դրված չէ), բնակիչները չեն գա այնտեղ, բնակչությունը չի աճի, իսկ խաղում ճգնավոր կոմունայի ստեղծումը նախատեսված չէ։ Այժմ հնարավոր չի լինի շենքեր կառուցել ինչ-որ տեղ անապատում. շինարարությունը հնարավոր է միայն մայրուղու երկայնքով:

Ի դեպ, ճանապարհները բաժանված են փողոցների և պողոտաների։ Եթե ​​ապագայում չեք ցանկանում խնդիրներ ունենալ խցանումների հետ, միացրեք վաղ փուլերըդնել առնվազն միջին խտության պողոտաներ. ցանկության դեպքում դրանք կարող են բարելավվել՝ տրամադրելով տրամվայի ուղիներ, բայց փողոցը պողոտայի վերածելը այլևս չի աշխատի:

Ճանապարհներն ազդում են մասնավոր տների և ձեռնարկությունների վրա: Եթե ​​պողոտաներ չկառուցեք, երկնաքերերը երբեք չեն աճի:

Մեր քաղաքում ժողովրդավարությունը ծաղկում է. բնակիչներն իրենք կկիսվեն իրենց խնդիրներով, պարզապես սեղմեք ելույթի պատկերակին: Ամառային բնակիչը մեզ կտեղեկացնի եղբոր մոտակայքում բնակություն հաստատելու ցանկության մասին, բայց խնդիրն այն է, որ բնակելի տարածքը գծանշված չէ. հրամանագիր կազմեք, պարոն քաղաքապետ, և խնդիրը լուծված է։ Այսպիսի ընկերական ու անկաշկանդ մթնոլորտում տեղի է ունենում ցածր խավերի հետ բոլոր շփումները։

Որոշ շենքեր, լինի դա քոթեջ, գործարան, թե օֆիսային պլանկտոնի օջախ, ինչպես շարքի վաղ խաղերում, օդից չեն ծնվում. դուք նշում եք գետնին, որից հետո բեռնատարը նյութերը կհասցնի: շինհրապարակն ու մարդիկ կսկսեն աշխատել։ Արժե՞ հիշեցնել, որ առանց մայրուղու ելքի ոչինչ չես կառուցի։ Խաղն ավելի շատ նմանվել է սիմուլյատորի. եթե 2007 թվականի SimCity-ում դուք հավաքում էիք քաղաքը, ասես LEGO կոնստրուկտորում, ապա այժմ, ինչպես Նորին Մեծությունը Մեծությունից, դուք միայն հրամանագրեր եք բաժանում առարկաներին:

Ավելի լավ է լսեք, թե ինչ են ասում բնակիչները։ Դուք մեկ քայլ առաջ կլինեք գալիք մարտահրավերներից:

Վերադարձավ բաժանումը գոտիների՝ բնակելի, արդյունաբերական, կոմերցիոն։ Դուք իրավունք ունեք քաղաքը պլանավորել այնպես, ինչպես ցանկանում եք, բայց խաղի մեջ ակնարկները սիրով հուշում են, որ ավելի լավ է գործարանները կենտրոնացնել մեկ տեղում, քանի որ դրանք աղտոտում են օդը՝ նվազեցնելով հողի արժեքը։

Հիշո՞ւմ եք Stronghold-ը, որտեղ «մարդիկ լքում են մեզ» արտահայտությունը տնտեսության մեջ սխալների էությունն էր: SimCity-ում նման բան արտացոլում է «երջանկության» պարամետրը։ Եթե ​​բնակիչներին ապահովեք աշխատանքով, ժամանցով և կոմունալ ծառայություններով, իսկ ռադիոակտիվ թափոնները չբեռնաթափվեն նրանց տների մոտ, բնակչությունը ուրախ է, և քաղաքը կսկսի ծաղկել: Ոչ - սպասեք բնակչության արտահոսքին։

Մեզ կհիշեցնեն տնտեսագիտության հիմնական կանոնը՝ բարեկեցիկ քաղաքում եկամուտը գերազանցում է ծախսերին։ Հարմարավետ և տեսողական վիճակագրությունը թույլ չի տա ձեզ շփոթվել բարդ համակարգում. մեկ սեղմումով դուք կորոշեք, թե որ շենքերն են «ուտում» ամենաշատ ռեսուրսները, և որոնք են շահույթ: Եթե ​​դուք չեք կարող ձեզ թույլ տալ որևէ նախագիծ, դադարեցրեք դրա աշխատանքը:

Վիճակագրական տվյալներով տասնյակ քարտեզներ անփոխարինելի գործիքակազմ են քաղաքի կառավարչի համար:

Որպեսզի բնակիչները չհավաքեն ճամպրուկները, ապահովե՛ք նրանց հիմնականը՝ ջուր, լույս։ Գնե՞լ ամեն ինչ հարևաններից կամ համաշխարհային շուկայում, թե՞ հիմնել ձեր սեփական արտադրությունը: Առաջինն ավելի թանկ է, բայց այն կլուծի խնդիրը «այստեղ և հիմա». Ձեռնարկությունների կազմակերպումը որոշակի ժամանակ կպահանջի, և դա կվնասի շրջակա միջավայրին. ոչ ոքի դուր չի գալիս ածուխով աշխատող էլեկտրակայանով հարևանությունը:

SimCity-ում բարգավաճման բանալին ոչ միայն իրավասու տնտեսությունն է, այլև հաջող դիվանագիտությունը: Դուք միայնակ չեք խաղում, այլ խաղացողների համար տեղեր կան ձեր տարածաշրջանում: Տարածքի համար պայքար չի լինելու՝ յուրաքանչյուրին հատկացվում է իր «կենսատարածքը», իսկ գործարքները կատարվում են գլոբալ քարտեզի վրա։

Հարևանից ապրանքներ և ծառայություններ գնելն ավելի էժան է, քան համաշխարհային շուկայում, որն արժե օգտագործել, եթե ընկերդ ավելցուկ ունի: Խաղը ողջունում է նաև պարտականությունների բաժանումը. ձեր հրշեջ կայանը նույնպես կսպասարկի շրջակա բնակավայրերը, իսկ ձեր հարևանի աղբատարը կօգնի ձեր էկոլոգիային:

SimCity-ում առաջին անգամ հայտնվեցին շրջանաձև և պարուրաձև ճանապարհներ։ Գեղեցիկ, բայց ոչ գործնական - ձեզ տանջում է տնտեսական շենքերի տեղադրումը:

Հենց լուծեք կոյուղու խնդիրը, ուսումնական առաքելությունը կավարտվի. քաղաքի ղեկավարը սիրով կխնդրի ձեզ հեռանալ՝ առաջարկելով վերջապես նայել հարևան քաղաքը: Նրանք ձեզ թույլ չեն տա բավականաչափ հիանալ շրջապատով. Հնձվորները հարձակվում են զբոսաշրջային դրախտի վրա… կամ նման բան: Այս ուրախ նոտայի վրա մենք պատրաստվում ենք «տանիքի տակ դնել» մեր սեփական բնակավայրերը։

Շինհրապարակի պահպանում

Այսուհետ ձեր բոլոր քաղաքներն ու ձեռքբերումները պահվում են Electronic Arts սերվերներում: Ամենափոքր անջատման դեպքում խաղն ավարտվում է մենյու ելքով, և եթե չունեք ամենալայն ալիքը, պատրաստվեք արձագանքման ժամանակի ուշացումներին: Դուք չեք կորցնի խաղի առաջընթացը՝ պատահաբար ջնջելով ձեր սեյվերը, բայց եթե սերվերի սենյակում հոսանքն անջատվի կամ որոշ խնդիրներ առաջանան, դուք կմնաք առանց խաղի մուտքի:

Եթե ​​նախատեսում եք խաղալ ընկերոջ հետ, անպայման հարցրեք, թե որ սերվերի վրա է նա տեղավորվել, հակառակ դեպքում կստացվի, որ զուգահեռ աշխարհներով քաղաքներ եք կառուցում։ Սա վերաբերում է նաև մեկ խաղին. Europe East 1 կլաստերի վրա հիմք դնելուց հետո դուք չեք կարողանա պատեր կառուցել՝ ընտրելով այլ տարածաշրջան: Ձեռքբերումները և մարտահրավերները նույնպես կապված են ձեր սերվերի հետ:

Խաղը թույլ չի տալիս սեյվերներ կատարել և հետ գլորվել դրանց վրա աղետների դեպքում: Մի շարք հրդեհներ բռնկվեցին՝ զբաղվեք ինքներդ։

Ձեր քաղաքները, նույնիսկ նույն խաղի գոտում, չեն զարգանում իրական ժամանակում, ուստի ցանցին անընդհատ միանալու որոշումը կրկնակի տարօրինակ է թվում: Անկախ նրանից՝ դուք խաղում եք մենակ, թե ամբոխի մեջ տասնյակ քաղաքներով քարտեզի վրա. յուրաքանչյուր բնակավայր զարգանում է իր սեփական արագությամբ, և երբ դուրս եք գալիս խաղից, նրա կենսագործունեությունն ու արտադրությունը կասեցվում են:

Դուք կարող եք քաղաք գտնել ութ քարտեզներից մեկի վրա. յուրաքանչյուրը տարբերվում է մասշտաբով, լանդշաֆտով և որոշակի պայմաններով. որոշ տարածքում կան նավթի կամ հանքաքարի լավ հանքավայրեր, մյուսում՝ ջրի և երկաթուղու հասանելիություն: Տեղանքը որոշում է քաղաքի զարգացման ուղղությունը. փոքր քանակությամբ արժեքավոր օգտակար հանածոների տեղանքում այլևս հնարավոր չէ դառնալ նավթի մագնատ:

Ի դեպ, խաղը չունի «Աստծո ռեժիմ»՝ լանդշաֆտը խմբագրելու հնարավորությամբ: Եթե ​​ցանկանում եք լեռնային հանգստավայր, համակերպվեք բարձրության փոփոխության հետ: Բայց բնական աղետները տեղի են ունենում նախանձելի օրինաչափությամբ՝ կա՛մ երկրաշարժ, կա՛մ փոթորիկ, կա՛մ հսկա մողես կհարձակվի քաղաքի վրա...

Լանդշաֆտը շատ բազմազան չէ. Նրանք մեզ դեռ չեն թողնի Անտարկտիդա կամ անապատ:

Խաղը մղում է մեզ ստեղծելու նեղ պրոֆիլային քաղաքներ: Ոչ ոք չի արգելի մետաղագործական արդյունաբերությունը համատեղել հանգստի գոտիների և տեսարժան վայրերի հետ Բիգ Բենի և Էյֆելյան աշտարակի տեսքով, բայց վերադարձը տեղին կլինի. զբոսաշրջիկները չեն ողողվի այնտեղ, որտեղ օդը հագեցած է ածխածնի երկօքսիդով, իսկ լանդշաֆտները փչացած են: կոյուղիներ.

Կշեռքները նույնպես թույլ չեն տա ձեզ շրջվել՝ համեմատած SimCity 4-ի հետ, զարգացման համար հատկացված գոտիները շատ կոմպակտ են, ուստի բազմամիլիոնանոց մեգապոլիսներ կառուցելը չի ​​աշխատի: Բայց ավելի շատ ուշադրություն է դարձվում դետալներին. ինչպես Stronghold-ում կամ Majesty-ում, սեղմելով քաղաքացու կամ մեքենայի վրա, կիմանաք, թե ուր են նրանք գնում, գո՞հ են ստեղծված իրավիճակից և ինչ է պակասում երջանկության համար։

Ժամանակ առ ժամանակ բնակիչները մեզ որոնումներ են անում՝ կառուցել ուղենիշ, բուժել տասնյակ հիվանդ մարդկանց կամ ապահովել բնակչության աճ՝ ապահովելով ավելի շատ բնակարաններ և աշխատատեղեր: Առաջադրանքները ժամանակով չեն սահմանափակվում և բերում են դրամական պարգևներ, բայց պետք չէ համաձայնել ամեն ինչի. որոշ նախագծեր սպառնում են ամբողջ տնտեսությանը, մյուսները հղի են բացասական հետևանքներով:

Ցածր պոլի վիշապն արթնացել է աղբի այրումից: Պատրաստվեք դրան՝ արդյունաբերական կայսրություններ կառուցելիս։

Իրենց կողմից կառուցվում են միայն առանձնատներ ու ձեռնարկություններ, այն էլ՝ գծանշված գոտիներում։ Դուք ինքներդ և արդեն փողի դիմաց կառուցում եք տրանսպորտային կայաններ, դպրոցներ, հրշեջ կայաններ, առողջապահական ծառայություններ և այլ պետական ​​հաստատություններ, մինչդեռ շենքերն անմիջապես հայտնվում են:

Հավելումները ուշագրավ նորամուծություն էին։ Ոստիկանությունը չի՞ կարողանում պաշտպանել փողոցները. Նոր ոստիկանական բաժանմունքի փոխարեն լրացուցիչ մեքենաների համար կայանատեղիներ կառուցեք կամ հանցագործներին պահելու համար խցեր ավելացրեք: Բավարար էներգիա չկա՞ Կառուցեք պտուտակ հողմակայանի համար: Պարտադիր չէ, որ կցակառույցները գտնվեն ճանապարհի մոտ, սակայն որոշները չեն կարողանա գործել, եթե դրանց համար սպասարկման ուղի չստեղծվի:

Զարգացման համար փոքր տարածքները փոխհատուցվում են մի ամբողջ պետություն ձեր թևի տակ վերցնելու ունակությամբ: Մի հուսահատվեք, եթե ձեր ընկերներից ոչ մեկը չի գնել SimCity. դուք կարող եք առաջադրվել քաղաքապետի պաշտոնում նաև հարևան քաղաքներում՝ մի քանի վայրերում կիսելով իշխանության ղեկը:

Նորակառույց քաղաքում տրամվայի ուղիները շքեղություն են, բայց մեր հարեւանների ֆինանսական օգնության շնորհիվ մենք կարող ենք դա թույլ տալ:

Այս փոքրիկ նորամուծությունը մեծ տարբերություն է ստեղծում խաղային մեխանիկա. Այլևս պետք չէ աղտոտել ձեր տուրիստական ​​հանգստավայրը. բավական է մեկ այլ քաղաք վերածել ռադիոակտիվ աղբավայրի և ինքներդ ձեզանից գնել ռեսուրսներ՝ էլեկտրաէներգիայի, վառելիքի կամ ջրի տեսքով, ինչպես նաև աղբահանության և կեղտաջրերի հեռացման ծառայություններ: Իմաստ ունի խնայել ենթակառուցվածքները՝ աճող քաղաք ուղարկելով հրշեջ մեքենաներ, շտապօգնություն և ոստիկանական ջոկատ:

Ջուրն ու մթնոլորտը աղտոտող տարածքը չի դառնա դրախտ հանգստացողների և քաղաքային ազնվականության համար, բայց այն ձեզ համար բեռ չի լինի և միլիոններ կբերի, եթե այն դարձնեք ամբողջ տարածաշրջանի արդյունաբերության սիրտը: Նույնիսկ տնտեսական փլուզման դեպքում նման քաղաքը կշարունակի օգտակար լինել. երբ հեռանաք այս միկրոտիեզերքից, այն կդադարի զարգանալ, վաստակել և գումար ծախսել, բայց կշարունակի ռեսուրսներ և ծառայություններ մատակարարել այլ բնակավայրերի համար:

Բարեկեցության գագաթնակետը խոշոր համատեղ նախագծի կառուցումն է, լինի դա միջազգային օդանավակայան, թե հսկա արևային էլեկտրակայան: Դրանք կանգնեցված են քաղաքից դուրս՝ հատուկ նշանակված վայրերում, և դրանց արժեքը տատանվում է հինգ հարյուր հազարից մինչև միլիոն սիմոլեոնների միջև։ Ծախսերն իրենց արդարացնում են, քանի որ նախագծի պահպանումը մեկ կոպեկ արժե, բայց ներգրավված են և՛ աշխատողները, և՛ զբոսաշրջիկները։

Մեծ նախագծի կառուցումն անհնար է առանց ժամանակի և գումարի։ Ինչն ավելի շատ կպահանջի - կախված է սերվերներից:

Տրանսպորտային համակարգի հաստատման դեպքում (գործում են լաստանավեր, դեպի արտաքին ճյուղ երկաթուղիկայանը կցված է), բնակիչները կկարողանան տեղաշարժվել քաղաքների միջև՝ գնալ հարևան բնակավայր աշխատանքի և նույնիսկ հանգստի համար։ Սա վիթխարի պլյուս է մասնավոր ձեռնարկությունների համար. գործարանները նոր կետեր են ստանում՝ մյուս ձեռնարկատերերին տրամադրելով հումք:

Հետաքրքիր է՝ լաստանավային անցում կամ երկաթուղային կայարան կառուցելու համար ճանապարհներ չեն պահանջվում, և դրանք գտնվում են համապատասխանաբար ջրի և գծերի մոտ։ Բայց չի կարելի առանց երթևեկության հոսքի հետ կապի. ճանապարհների երկայնքով «հոսում» է ոչ միայն բնակիչները, այլև էներգիայով ջուրը։

Շինհրապարակը լեփ-լեցուն է։ Բնակիչները աշխատում են, հանգստանում՝ բոլորը երջանիկ են։ Վերջ?

Եվ հիմա մեծ նախագիծ է կառուցվել, բոլոր քաղաքները բնակեցված են և հետևողականորեն շահույթ են բերում: Հրշեջները հաղթահարում են կրակը, բժիշկները բուժում են, ոստիկանները բռնում են հանցագործներին. կարիք չկա միջամտել, նշագծել հողը և ինչ-որ բան կառուցել: Քաղաքապետն իր գործն արել է՝ քաղաքապետի հանգստի ժամանակն է.

Այս փուլում դրսեւորվում է խաղի ողջ թերարժեքությունը։ SimCity-ն ավազատուփ է, որտեղ վերջնական նպատակ չկա: Այստեղ դուք չեք գտնի որևէ արշավ կամ սցենար. երբեմն Maxis-ին տրվում է գլոբալ պայման, իսկ ամենաճարպիկները պարգևատրվում են հուշանվերներով, բայց նման իրադարձությունները խաղացողներին երկար չեն պահի:

Լավը, վատը, ներբեռնելի

SimCity-ն թողարկման հսկայական ներուժ ունի լրացուցիչ բովանդակություն. Մի զարմացեք, եթե խաղը գնա The Sims 3-ի հետքերով, որտեղ իրերի հավաքածուները վաճառվում են բարձր գներով: Այո, և խաղն ինքնին բարելավման տեղ ունի. իզուր չէ, որ թողարկման տարբերակը չի ներառում գյուղատնտեսությունը, կրոնը կամ կառավարման ձևի ընտրությունը:

Դժվար է պատկերացնել առաջիկա գազատարի մասշտաբները, սակայն վեց հավելումներ արդեն թողարկվել են: Դրանցից երկուսն անվճար են՝ «Berry Park» շենքը ստանում են խաղի բոլոր գնորդները անմիջապես Origin-ում, իսկ Nissan Leaf լիցքավորման կայանը ամբողջությամբ բաշխված է բոլորին։ Իհարկե, նրանք բերանին նվեր ձի չեն երևում, բայց ձին անկեղծորեն սառցե է և դրա մեջ գրեթե իմաստ չկա:

Պատկերի հատուկ զտիչների շնորհիվ մենք նուար ոճով քաղաք կառուցեցինք։

Հատուկ թողարկումների գնորդների բախտը բերել է, քանի որ Limited Edition-ը ներառում է Հերոսների և չարագործների փաթեթը, որը թույլ է տալիս ձեզ հավաքագրել սուպերհերոս Մաքսիմանին և չարագործ Բժիշկ Վուին: Հերոսներից յուրաքանչյուրն ապրում է իր որջում և «պոմպում» խաղի ընթացքում. Մաքսիմենը օգնում է վիրավորներին (եթե վարձատրվում է, նա այդպիսի հերոս է), իսկ Վուն կազմակերպում է հանցագործություններ՝ տալով ձեզ եկամուտի մի մասը։

Որքան հաճախ օգտվեք «սուպերնիշերի» ծառայություններից, այնքան ավելի արագ կստանաք նրանց նոր ունակությունները: Տարօրինակ կերպով, համագործակցությունը դոկտոր Վուի հետ - առայժմ միակ ելքըստեղծել հանցավոր կայսրություն՝ հայտնի լինելով որպես «օրենքով գող»։

Գնացեք Չարի ճանապարհով: Մինուս «երջանկությունից», բայց փողի հետ կապված խնդիրներ չեն լինի։ Ճիշտ այնպես, ինչպես կյանքում:

Deluxe Edition-ի տերերը, ի լրումն վերը նշված բոլորի, ստացել են կոմպլեկտներ անգլերենով, գերմաներենով և Ֆրանսիական քաղաքներ. Յուրաքանչյուր փաթեթ պարունակում է մեկ ատրակցիոն (Բիգ Բեն, Բրանդենբուրգյան դարպաս, Էյֆելյան աշտարակ) և հատուկ շենք (երկհարկանի ավտոբուսի տերմինալ, գերմանական երկաթուղային կայարան, Ֆրանսիայի ոստիկանություն): Մշակութային հուշարձանների մոտ կառուցված տներն ու բիզնեսները նույնպես կընդունեն ազգի ինքնությունը։

Ցավոք սրտի, այստեղ չի ստացվի լիարժեք Փարիզ վերստեղծել ու զգալ նրա մթնոլորտը։ Ինչպիսի՞ ընկղմման մասին է խոսքը, եթե բոլոր քաղաքների բնակիչներն առանց բացառության խոսում են անգլերեն։ Խաղը թարգմանվել է տասնութ լեզուներով, սակայն սահմանափակվել է տեքստով և ենթագրերով: Հազվագյուտ դեպք, երբ սկզբնական ձայնը պարտվում է նրանով, որ այն միակն է:

Եզրակացություն

SimCity vintage 2013-ի տպավորություններն ուղղակիորեն կախված կլինեն խաղացողի ֆանտազիայից և երևակայությունից: Եթե ​​դուք չեք ամաչում, որ քաղաքի կառուցումը միջինում տևում է ընդամենը մեկ ժամ իրական ժամանակ, իսկ դասավորությունն ինքնին բավականին միապաղաղ գործընթաց է, հատկապես երբ սովորում եք, թե ինչպես ճիշտ կառավարել ֆինանսները, ապա այս խաղը կհամապատասխանի ձեզ և, իհարկե, արդարացնել բոլոր հույսերը.

Մնացածը կա՛մ պետք է սպասի շատ մեծ զեղչերի, կա՛մ հիշի դասականներին SimCity 4-ի տեսքով։ Խաղի նոր թողարկումը կործանվեց երկու սխալ հաշվարկներով։ Առաջինը մասշտաբն է: Քաղաքներ 2x2 կիլոմետր. Սա անլուրջ է և նույնիսկ հիմարություն, մանավանդ տարածաշրջանի քարտեզին նայելիս, երբ մի փոքրիկ հողատարածք երեսապատված է երկնաքերերով, իսկ կողքին՝ մերկ մարգագետիններ ու անտառներ։

Վարչակազմի շենքը կոչվել է «քաղաքապետարան». Ցուցարարները կրակոտ ողջույններ են փոխանցում տեղայնացնողներին։

Երկրորդ խնդիրը վերարտադրման արժեքն է: Խաղը գրավում է ուղիղ մեկ երեկո, քանի դեռ չեք փորձել քաղաքների տարբեր մասնագիտացումներ և որոշել զարգացման օպտիմալ ընթացքը: Անկախ նրանից, թե որքան ջանք գործադրեք ձեր քաղաքներից յուրաքանչյուրը յուրահատուկ դարձնելու համար, խաղից խաղ դուք նույն բանն եք անելու՝ հոգալով բնակչության ջրի, էներգիայի, առողջության և ժամանցի մասին:

Դատավճիռ. քաղաքաշինության լավ սիմուլյատոր՝ շատ վատ գործիքներով: Խաղը կարծես թե գտնվում է վաղ բետա փուլում, և դա տեխնիկական անսարքությունների պատճառով չէ:

Վարկանիշ՝ 7.3.

Տողերի միջև. Ինչու՞ լիարժեք քարոզարշավ չանել խաղի մեջ: Ոչ թե հանուն տպավորիչ տեսարանների կամ հաճելի երկխոսության, այլ այլ կերպ խաղալու խթան ունենալու համար: Ամեն անգամ, նոր դեկորացիաներում հատուկ իրավիճակներ մոդելավորելով, դուք կարող եք հասնել էֆեկտի, որը կոչվում է բազմազանություն: Բայց փոխարենը մենք ստացանք հապճեպ կարված սոցիալական մաս, իսկ ինքը՝ SimCity-ն հեռու է մեր երազանքների խաղից։

Վիտալի Կրասնովիդ aka Ապաինտեգրում

  • SimCity (2013): կատարողականի փորձարկում
    Տասնինը վիդեո քարտերի և յոթանասուներկու պրոցեսորների փորձարկում երեք լուծաչափով և երկու աշխատանքային ռեժիմով:

  • կոնֆերանսի վայրում։

Լեգենդար Սերիա քաղաքաշինության սիմուլյատորներ SimCity-ն վերադարձել է համակարգչային էկրաններին և օգտագործում է բոլոր բոնուսները ժամանակակից տեխնոլոգիաներնման համագործակցային խաղինտերնետի և լայնածավալ սոցիալական գործառույթների միջոցով: Այնուամենայնիվ, վերագործարկումը դժվար թե հաջողված անվանել. SimCity (2013) լի է ոչ ակնհայտ խաղային սխալներով, սխալներով և տեխնիկական խնդիրներով, ինչպիսին է Սխալ 37-ը: Բայց եկեք սկսենք հերթականությամբ.

Տեղեր չկան, խնդրում ենք ավելի ուշ միանալ սերվերին

Electronic Arts-ը վստահեցրել է, որ հիմնովին պատրաստված է մեկնարկին SimCity (2013): Այնուամենայնիվ, նա ոչինչ չսովորեց Բլիզարդից իր անհանգիստ մեկնարկով: Դիաբլո 3. Առաջին մի քանի օրվա ընթացքում խաղացողներն ամբողջ աշխարհում չէին կարողանում առանց դժվարության միանալ խաղի սերվերներին:

Իրավիճակը ինչ-որ կերպ շտկելու համար անհրաժեշտ էր եռապատկել (!) սերվերների թիվը, չնայած առաջինի բեռը. խաղային սերվերներդեռ չի ընկել. Այս բոլոր խնդիրները ծագել են այն պատճառով, որ դուք կարող եք շփվել քաղաքի հետ միայն այն սերվերի վրա, որտեղ այն ստեղծվել է: Միանալով մեկ այլ տարածաշրջան՝ դուք չեք կարողանա շարունակել նախորդ խաղը, դուք պետք է ամեն ինչ նորից սկսեք։

Այսպիսով, սկսելով խաղ մեկ սերվերի վրա, դուք դժվար թե ցանկանաք տեղափոխվել մեկ այլ սերվեր, քանի որ ստիպված կլինեք վերակառուցել քաղաքը, գործընկերներ փնտրել համատեղ խաղի համար, ինչպես նաև ուսումնասիրել, թե ինչու ինչ-որ բան չի աշխատում նոր սերվերի վրա, քանի որ դա արեց նախորդի վրա: Ահա թե որտեղից է գալիս առաջին զույգ սերվերների խելահեղ ծանրաբեռնվածությունը: Եթե ​​ունես շատ ընկերներ, ովքեր խաղում են SimCity (2013), անվճար սերվեր տեղափոխելը ավելի խնդրահարույց կդառնա, քանի որ նրանցից ոչ բոլորն են ցանկանում ուսումնասիրել նոր տարածաշրջանը, երբ հինը դեռ մշակվում և աշխատում է:

Իհարկե, ժամանակի ընթացքում խաղացողների թիվը հավասարապես կբաշխվի բոլոր մեքենաների միջև, բայց առայժմ երրորդ և չորրորդ սերվերները դատարկ են, ուստի համագործակցային խաղում, անշուշտ, խնդիրների կհանդիպեք:

Ձեր քաղաքում ինչ-որ բան այնպես չի աշխատում, ինչպես պետք է, թողեք խաղը, մենք պետք է շտկենք սխալը

Այսպիսով, վերջապես ձեզ հաջողվեց միանալ համակարգին և սկսել խաղը: Մի շտապեք ուրախանալ, առջևում դեռ շատ անսովոր իրավիճակներ կան։ Օրինակ, վերանայման հեղինակը կառուցել է հինգ քաղաք, սակայն դրանցից միայն մեկն է հասանելի այս պահին ներբեռնման համար։ Ցանկացած այլ քաղաքի ներբեռնումը դառնում է պարզապես անվերջ, ուստի խաղը պետք է փակվի Task Manager-ից: Թե ինչ է պատահել նրանց հետ, և արդյոք դրանք ընդհանրապես հասանելի կլինեն, հայտնի չէ։ Համենայնդեպս, տեխնիկական աջակցությունը, բացառությամբ «մենք աշխատում ենք խնդիրների շտկման վրա», չի կարող որևէ արժեքավոր բան ասել:

SimCity-ն բեռնել է և առաջարկում է խաղը սկսել ձեռնարկով: Փորձեք այն, բայց մի զարմացեք, եթե ինչ-ինչ պատճառներով չկարողանաք անցնել այն, և դուք նույնպես չեք կարող բաց թողնել: Խաղացողները բողոքել են բազմաթիվ ուսուցման խնդիրներից, և ես հանդիպել եմ մի քանի անհանգստացնող սխալների, ուստի լավագույն բանը, որ կարելի է անել այս իրավիճակում, հեռանալն է և փոխել սերվերը:

Ուսուցումն ավարտելուց հետո կարող եք նոր խաղ սկսել: Կառուցապատողներն առաջարկում են տասը շրջան ընտրել, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի 14-16 ազատ գոտի՝ քաղաք կառուցելու համար և 4-6 գոտի՝ խոշոր նախագծերի համար։ Տարածաշրջանն ավելի արագ ուսումնասիրելու համար կարող եք անմիջապես հրավիրել ընկերներին և միմյանց օգնելով ժամանակի ընթացքում մեծ նախագիծ կառուցել: Զգուշորեն ընտրեք ապագա քաղաքի տարածքը։ Մտածեք, թե ինչ ռեսուրսներով է հարուստ դրա տակ գտնվող հողերը և ինչ խնդիրներ են առաջանալու։ Դուք ընտրել եք? Լավ, վերցրու տարածքը և սկսիր խաղալ:

Ի՞նչ է նշանակում լինել քաղաքապետ.

Ժամանակակից քաղաքապետը շատ նեղություններ ունի. Ոստիկանությունը չի կարողանում հետևել հանցավորության աճին, գործարանն ունի աշխատողների պակաս՝ այն զբաղեցնելու համար, իսկ տեղի դպրոցը ծանրաբեռնված է աշակերտներով: Ճանապարհներին հավերժ խցանումներ են, մինչդեռ կոյուղին չի կարողանում հաղթահարել ծանրաբեռնվածությունը, և կոյուղաջրերը շուտով կհեղեղեն քաղաքը։

Այս բոլոր խնդիրները կարող են բավականին հանկարծակի հարձակվել խաղացողի վրա և ամբողջովին զարմացնել նրանց: Ֆինանսավորումը կրակի վրա յուղ է լցնում. ծառայությունների պահպանումը բավականին թանկ արժե, ուստի բարձր մակարդակկյանքը բավականին կոպեկ կարժենա: Այնուամենայնիվ, խնդիրների մեծ մասը հնարավոր է խուսափել, եթե հենց սկզբից ճիշտ պլանավորեք քաղաքի քարտեզը։ Առաջին անգամից դուք դժվար թե հաջողության հասնեք, բայց ժամանակի ընթացքում դուք կկարողանաք արագ որոշել, թե որտեղ կառուցել բնակելի տարածքներ, և որտեղ ավելի լավ կլինի կազմակերպել արտադրությունը:

Մշակողները խստորեն սահմանափակել են խաղացողի երևակայությունը՝ նվազեցնելով քարտեզի չափը ողջամիտ նվազագույնի: Քարտեզի մեկ երրորդը սովորաբար օգտագործվում է բնակարանների համար (կանաչ գոտի), տասներորդը՝ առևտրային շենքերի (կապույտ գոտի) և գործարանների (դեղին գոտի), իսկ մնացած տարածքը կզբաղեցնեն արդյունաբերական համալիրները և հանքարդյունաբերական գործարանները։ Կամ մարզադաշտեր և ցուցահանդեսային կենտրոններ: Դա արդեն կախված է նրանից, թե ինչ մասնագիտացում կընտրեք զարգացման համար։ Եթե ​​ձեր ավելի վաղ ընտրած քարտը ածխի, նավթի կամ հանքաքարի պաշարներ ունի, ապա դուք կարող եք շահույթ ստանալ դրանց վերամշակումից: Եթե ​​տարածքը գրավում է շատ զբոսաշրջիկների, ապա ավելի լավ է կառուցել այնպիսի վայրեր, որոնք այցելում են, ինչպիսիք են մարզադաշտերը և մշակութային հուշարձանները: Ցանկության դեպքում միշտ կարող եք կառուցել փոքրիկ օդանավակայան կամ ծովային նավահանգիստ, ինչպես նաև ավելացնել կազինո և հասարակաց տուն։

Արդյունքում ստացվում է, որ քաղաքի կառուցումն անգամ ութ ժամ չի տեւի։ Այս ընթացքում քաղաքը ոչ միայն կստանա անհրաժեշտ մասնագիտացում, այլև կաճի մինչև քարտեզի սահմանները, և այնտեղ կապրի 100-150 հազար մարդ։ Ինչպես հասկանում եք, այդքան մեծ թվով մարդկանց կոմունալ պայմաններով ապահովելը պահանջում է համապատասխան քանակի համապատասխան ծառայություններ։ Այստեղ դուք կբախվեք հիմնական խնդրին. երբ քաղաքը գրեթե կառուցապատված է, շատ դժվար է նրա վիճակը հասցնել իդեալականին։ Դուք պարզապես չունեք բավարար հող դրա համար, քանի որ դուք չեք կարող այն լրացուցիչ գնել և դրանով իսկ ընդլայնել քարտեզի չափը: Իսկ տարածք ազատել՝ քանդելով արդեն կառուցված շենքերը, իռացիոնալ է։

Հենց այդպիսի խաղացողների համար մշակողները եկան մեգա նախագծեր, ինչպիսիք են միջազգային օդանավակայանը կամ հնագիտական ​​համալիրը: Գործնականում անհնար է յուրացնել մեկ քաղաքի կողմից նման նախագծի կառուցումը, բայց մի քանի քաղաքներ այս խնդիրը կկանգնեն ահավոր: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է որոշակի ռեսուրսներ հատկացնել: Օրինակ՝ նախագիծ կառուցելու համար ուղարկեք մետաղական կոնստրուկցիաներ, հեռուստացույցներ կամ մարդկանց։

Նման նախագծերի իրականացման բոնուսները շատ ավելի մեծ են, քան քաղաքների միջև ապրանքների փոխանակման բոնուսները։ Այնուամենայնիվ, դրանք նույնպես մեծ ջանք ու ժամանակ կպահանջեն, այնպես որ դուք պետք է լավ պատրաստված լինեք նախքան շինարարությունը սկսելը: Տեքստային զրույցը կօգնի համակարգել խաղացողների ջանքերը, չնայած այստեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի գիտելիքներ անգլերեն լեզվից. Խաղացողների մեծ մասն այն օգտագործում է խաղի մեջ հաղորդակցվելու համար: Այնուամենայնիվ, դուք միշտ կարող եք հավաքել ռուսախոս խաղացողներին՝ նրանց ձեր անձնական խաղին միանալու հրավերներ տալով:

Որպեսզի չհանգստանաք, ժամանակ առ ժամանակ տեղի կունենան տարբեր աղետներ, որոնք տարբերվում են ուժով և տեւողությամբ։ Հասկանալի է, որ դրանցից վնասը լինելու է տարբեր, երբեմն նույնիսկ զգալի։ Տորնադոն կարող է քանդել նորակառույց մարզադաշտը, իսկ հնագույն դառնություն հիվանդությունը ոտնահարելու է մի քանի բնակելի տարածք։ Աղետները բավականին հազվադեպ են, բայց դուք միշտ կզգաք դրանց ազդեցությունը, և որքան էլ դրանք ձեզ դուր գան, դրանք նկատելի բազմազանություն են հաղորդում խաղի մեջ:

Իմ քաղաքը այրվում է, իսկ հրշեջները ոչինչ չեն անում։ Ի՞նչ եմ ես սխալ անում:

Սխալները զայրացնում են և կրկնակի նյարդայնացնում, երբ դուք սպասում եք AAA խաղ, ինչպիսին SimCity (2013) է: Թողարկումից հետո առաջին օրերին խաղացողներն այնքան խնդիրներ գտան, որ Electronic Arts-ը ստիպված էր առաջարկել նոր SimCity-ի բոլոր գնորդներին մեկ առ մեկ: անվճար խաղորպես, այսպես ասած, բարոյական փոխհատուցում։ Սակայն դա չբարելավեց իրավիճակը։ Ես անձամբ երկու անգամ գրել եմ տեխնիկական աջակցություն, մանրամասն նկարագրելով, թե ինչ սխալներ կան խաղախաղհայտնաբերվել են. Հուսանք, որ մշակողները շուտով կշտկեն դրանք:

Օրինակ, շատ հաճախ խաղացողները բախվում էին մի իրավիճակի, երբ բոլոր ոստիկանները կամ հրշեջ մեքենաները մեկը մյուսի հետևից «շարժիչով» գնում էին մեկ զանգի, ոչ թե անհրաժեշտության դեպքում ահազանգելու:

Զարմանալի է նաև, որ բոլոր ծառայությունները, որոնք օգտագործում են ազդանշանը, խցանված են խցանումների մեջ, ինչպես սովորական տրանսպորտը: Նրանց ոչ ոք չի թողնում, և եթե ձեր քաղաքում շատ խցանումներ կան, ապա հրշեջները պարզապես չեն հասցնի ժամանակին ժամանել: Maxis-ի հայտարարությունների ֆոնին, որ խաղի յուրաքանչյուր միավորի վարքագիծը հաշվարկվելու է առանձին, այս արդյունքը շատ տարօրինակ է թվում:

Հակասական խաղի որոշումները ներառում են բնակելի, առևտրային և արդյունաբերական տարածքներում շենքերի ավտոմատ կառուցում և բարելավում: Այժմ այս շենքերն իրենք են որոշում, թե երբ սկսեն իրենց վերազինել հաջորդ մակարդակին: Իհարկե, խաղացողն օգնում է նրանց իրենց գործողություններով՝ բարելավելով կյանքի որակը, բայց դա խաղացողին զրկում է իրավիճակը կառավարելու հնարավորությունից։ Այսպիսով, օրինակ, դուք կարող եք ունենալ 6000 ոչ հմուտ աշխատողներ, որոնք ապրում են մասնավոր տներում: Հենց որ նրանց տրամադրեք բոլոր հարմարությունները, նրանց բնակարանները կվերազինվեն բնակարանների, իսկ բնակչությունը կնվազի մինչև 3000 մարդ: Միևնույն ժամանակ, յուրաքանչյուր նոր մակարդակով արտադրական շենքերը ավելի շատ աշխատողների կարիք կունենան, բայց նրանց թիվը, ցավոք, միշտ պակաս կլինի, քան անհրաժեշտ է։

Ընդհանուր առմամբ, խաղացողները հանդիպել են բազմաթիվ սխալների, ուստի, եթե ինչ-որ բան այնպես չի աշխատում, ինչպես պետք է կամ չի աշխատում այնպես, ինչպես դուք եք կարծում, ապա փորձեք այլ սերվեր: Միանգամայն հնարավոր է, որ այնտեղ ամեն ինչ լավ կաշխատի։ Հաճախ խաղը կորցնում է կապը նույնիսկ անվճար սերվերի հետ, և երբեմն Origin հաճախորդը խափանում է, ինչը հանգեցնում է խաղի ամբողջական վերսկսման:

Կյանքի ուրախությունները

Մշակողները կատարեցին իրենց խոստումը, և խաղի գրաֆիկան բավականին պարկեշտ է: Միևնույն ժամանակ, խաղն աշխատում է առանց կատարողականի անկման հին համակարգիչների մեծ մասում: Լավ նորությունն այն է, որ մշակողները պատրաստել են բոլոր տեսակի շենքերի առատություն, ուստի դժվար է տեսնել նույն շենքերը քաղաքում:

Համագործակցային խաղի որակն ուղղակիորեն կախված է նրանից, թե կոնկրետ ում եք հանդիպել տարածաշրջանի համատեղ զարգացման համար, բայց մինչ այժմ հանդիսատեսը բավականին համարժեք է և ընկերասեր: Նույնիսկ եթե դուք սկսնակ խաղացող եք, ձեզ չեն բուլի դրա համար, բայց նրանք նույնիսկ կօգնեն ձեզ լավ խորհուրդներով:

Այն բանից հետո, երբ դուք կարող եք լիովին օգտվել քաղաքի մասնագիտացումից, սկսել լայնածավալ առևտուր այլ խաղացողների հետ և միասին կառուցել մեգա նախագիծ, խաղը կբացվի իր լավագույն կողմի համար: Բանն այն է, որ դուք կարող եք միաժամանակ գործ ունենալ մի քանի քաղաքների հետ՝ օգտագործելով մի քաղաքի միջոցները մյուսը կառուցելու համար։ Չորս կամ հինգ խաղացողները մեկ մարզում կարելի է համարել լավագույն տարբերակը, այդ դեպքում բոլորի համար բավականաչափ տարածք կլինի, և յուրաքանչյուրը կկարողանա զարգացնել այն, ինչ ցանկանում է: Օրինակ՝ մի քաղաքում ծանր արդյունաբերությունը, մյուսում՝ զբոսաշրջությունը։ Կամ դուք կարող եք միայն զբոսաշրջությամբ զբաղվել, և ձեր գործընկերը կբարելավի ոլորտը:

Եզրակացություն

Վերջին 10 տարիների ընթացքում քաղաքաշինության սիմուլյատորները զգալիորեն փոխվել են: SimCity (2013) փորձում է ամեն ինչ անել, որպեսզի չկորցնի իր յուրահատուկ հատկանիշները: Որոշ առումներով նրան դա հաջողվեց. նա լավ է փոխանցում շարքի առաջին խաղերի ոգին և խաղացողից պահանջում է փոխել քաղաքի զարգացման տեմպերը, հարմարվել իրավիճակին և կատարել տարբեր մինի-քվեստներ:

Մյուս կողմից, SimCity-ն (2013) կորցրել է զգալի լրջություն և վերահսկողություն և կլանել է բազմաթիվ պարզեցումներ: Նույնը CitiesXL, շատ ավելի բարդ և խորը խաղ, որը խաղացողից պահանջում է լավ հասկանալ ընթացող գործընթացների էությունը և քաղաքի զարգացման ռազմավարությունը։ Իսկ ինքը քաղաքն այնտեղ գործնականում չափերով սահմանափակված չէ, և այնտեղ կարող է ապրել և՛ 5, և՛ 10 մլն մարդ։

Այսպիսով, եթե ձեզ անհրաժեշտ է արագ քաղաք կառուցել նվազագույն մտավոր ջանքերով, ապա նորը SimCity (2013) ձեր ընտրությունն է: Եթե ​​ցանկանում եք ամեն ինչ վերահսկողության տակ պահել և խորապես մտածել յուրաքանչյուր առանձին եռամսյակի զարգացման մասին, փորձեք մրցակիցներին, օրինակ. CitiesXL.

Նախորդ խաղից տասը տարի անց դուրս եկավ քաղաքի կառուցման նոր սիմ, որը սարսափելի է մտածել: Sim City 4! Եվ այս ընթացքում, իհարկե, շատ բան է փոխվել։ Չնայած այն հանգամանքին, որ նոր մասում խաղացողի առաջադրանքները հիմնականում մնում են նույնը, ինչ 2003 թվականին, SimCity 2013-ը պահանջում է մանրամասն քննարկում: Բոլոր դրական և բացասական կողմերը Նոր խաղդուք կսովորեք այս վերանայումից:

SimCity

Մշակող՝ Maxis Ժանր՝ Life Simulation Թողարկման ամսաթիվ՝ 2013 թվականի մարտի 7 Պաշտոնական կայք՝ simcity.com Նմանատիպ խաղեր SimCity 4, SimCity Societes

Այսպիսով, ներս Sim City 2013 թդու մեծ քաղաքի, իրականում մետրոպոլիայի քաղաքապետն ես։ Եվ սա մի ամբողջ համակարգ է, որի մշակման համար խաղի հեղինակները շատ ժամանակ և ջանք են ծախսել։ Խաղն անընդհատ ստիպում է հետևել բացարձակապես ամեն ինչին։ Մի տեղ ամեն ինչ կարգին է, մի տեղ արդեն քաոս է։ Ուղղակի քաղաքի մի ծայրում ինչ-որ բան ֆիքսել են, հակառակ կողմում ինչ-որ բան է տեղի ունեցել։ Եվ սա էլ չի խոսում այնպիսի կարևոր բանի մասին, ինչպիսին ռեսուրսներն են։ Ընդհանուր առմամբ, նոր SimCityռեսուրսները բոլոր խնդիրների աղբյուրն են։

Բայց ոչ միայն! Իհարկե, 2013 թվականին նման խաղը չի կարող առանց շրջակա միջավայրի աղտոտման խնդիրների։ Ի՞նչ է կատարվում ջրի բացակայության հետ. Թվում է, թե մոտ ապագայի մեգապոլիսները կզգան այն ամենի պակասը, ինչ հնարավոր է։ Եվ նույնիսկ ծիծաղելի է, որ այս խաղում հենց ջուրը կարող է այդքան շատ անհարմարություններ պատճառել խաղացողներին: Սա, պարզվում է, շատ ավելի վտանգավոր է, քան կենդանի մահացածների հանկարծակի ներխուժումը կամ հայտնված ՉԹՕ-ն:

Ի դեպ, մշակողների նման կատակները, հավանաբար, ավելի հաճելի են, քան ցանկացած այլ իրադարձություն SimCity. Բայց եթե մենք տեսել ենք բոլոր տեսակի շենքեր, քաղաքի բնակիչների քմահաճույքները, բնական աղետները կյանքի այլ սիմուլյատորներում, ապա սոցիալական բաղադրիչն է առաջին հերթին առանձնացնում. SimCityմրցակիցներից։ Նորույթի հետաքրքիր առանձնահատկությունն այն է, որ մեգապոլիսը բաժանված է թաղամասերի, և միանգամից մի քանի քաղաքների կառուցումը շատ ավելի հետաքրքիր է այն հարևանների հետ խաղալիս, որոնց հետ փոխանակվում են ռեսուրսները, ենթակառուցվածքների համար ամենակարևոր շենքերի ընտրությունը, ընդհանուր լուծումներազդելով երազանքների քաղաքի զարգացման վրա.

Իհարկե, դա ենթադրում է խաղացողների միջև հաղորդակցություն և անփոխարինելի կոնֆլիկտներ, միանման կարծիքներ չկան: Ցավոք սրտի, այս փուլում այս ֆունկցիան ներդրված է, մեղմ ասած, ոչ այնքան թեժ... Նախ՝ նոր. SimCity, զարմանալիորեն ոչ այնքան մեծածավալ «քաղաքային ռազմավարություն», համենայն դեպս 2013թ. Զարգացման մասշտաբները ինչ-որ կերպ նույնիսկ ավելի փոքր են, քան սկզբնական մասում: Միգուցե դա պարզապես այդպես է թվում շատ ավելի գեղեցիկ պատկերի պատճառով, որի դեմ դուք ակնկալում եք մետրոպոլիայի ինչ-որ աներևակայելի չափեր, հորիզոնից այն կողմ: Եվ վերջում ստացվում է, լավ, առավելագույնը մի երկու հարյուր հազար բնակչի համար քաղաք։ Սա մի բան չէ, որը խաղի մինուս կլիներ, բայց հաստատ շատերը որոշակի հիասթափություն կզգան:

Բայց մյուս կողմից, SimCityդարձել է ավելի դժվար և հազվադեպ է ներում սխալները: Այստեղ կարևոր է մասնագիտացման ընտրությունը, այսինքն՝ ինչի վրա եք կենտրոնանալու ձեր մետրոպոլիայում։ Արդյունաբերություն, մոլախաղեր, զբոսաշրջություն… Շատ բաներ թանկ են, բայց ամեն ինչի համար միանգամից բավարար ռեսուրսներ չեն լինի, այնպես որ դուք պետք է որոշեք հենց սկզբից: Դուք պետք է հետևեք բնիկներին, զբոսաշրջիկներին և անհանգստացնողներին՝ շատ բանի համար: Իսկ նրանց համար, ովքեր երբեք չեն զբաղվել Sim-ի նման խաղերով, դա կարող է շատ դժվար լինել:

Սա հետաքրքիր սիմուլյացիա է, որը շատ ժամեր է պահանջում վայելելու համար: Դա միայն այն չէ, որ դուք նստում եք, ինչ-որ բան դնում եք այնտեղ, հետո ինչ-որ բան անում, ամեն ինչ կեղտոտվում միջավայրը, սպառել ռեսուրսները, թողնել անկիրթ բնակչությանը, հետո միայն տառապել ու փորձել ստանալ հարեւանների աջակցությունը։ Ոչ, դա չի աշխատի: Պետք է ուսումնասիրել զարգացման բոլոր հնարավոր ուղիները, ընտրել ձեզ համար ամենահետաքրքիրը և շարունակել հետևել բոլոր նրբություններին։ Այդ դեպքում երազանքների քաղաքը ձեզ սպասեցնել չի տա, և այդ ժամանակ հնարավոր կլինի աջակցել նրան ձեր իսկ հաճույքի համար։ Բայց…

Երկրորդ, այս պահին սերվերների հետ ԷԱինչ-որ անհասկանալի բան է տեղի ունենում, և ոչ բոլորը կկարողանան խաղալ: Եվ բոլորը ինչու: որովհետեւ խաղային արդյունաբերությունայժմ ընտրել է սոցիալական հնարավորություններ ձեռք բերելու միտումը։ Եվ դա կարող է փչացնել խաղերը, որոնք հիանալի էին տասը կամ քսան տարի առաջ միայնակ խաղացողի ռեժիմներում: Սերվերի ծանրաբեռնվածություն, բայց ամենակարևորը՝ ձեր առաջընթացի և խաղի մեջ հաջողության ուժեղ կախվածությունը այլ խաղացողներից (այս դեպքում՝ հարևաններից), իմ կարծիքով, այս ամենը լիովին անառողջ է:

Լրիվ բազմախաղացողի մասին, որն աջակցում է մինչև 16 հոգու (!), Առայժմ կարող եք մոռանալ: Խաղացողների կողմից բազմաթիվ բողոքներ գալիս են մի պատճառով, ինչը նշանակում է, որ հեղինակները կրկին չեն տիրապետել նորամուծություններին: Իսկ ամենավատն այն է, որ նույնիսկ ներս միայնակ խաղացողՈչ բոլորը կարող են մտնել! Այսպիսով, առայժմ կարող եք մոռանալ առաջատարների տախտակների, առցանց մրցույթների մասին՝ «բայց իմ քաղաքն ավելի լավն է» կամ «եկեք միասին ձգտենք աշխարհի լավագույն մայրաքաղաքին» թեմայով:

Վերջիվերջո, Sim City 2013 թ- հիանալի քաղաքաշինական սիմուլյատոր, բայց առցանց կողմնորոշումը փչացնում է տպավորությունը այնպես, ինչպես 2012 թ. Դիաբլո 3. Նրանք, ովքեր հարմարվում են այս համակարգին, բախտավոր են, ես բոլորին խորհուրդ եմ տալիս չկորցնել թանկարժեք ժամանակը և փորձել վայելել այն, ինչ հնարավոր է առանց այլ խաղացողների օգնության:

P.S. Ես ատում եմ Origin-ը և նորի հետ նման զայրույթներից հետո SimCityԿցանկանայի ընդհանրապես ուղարկել մշակողներին՝ ցանկանալով ընդմիշտ հրաժարվել առցանց հնարքներից նման ի սկզբանե հրաշալի խաղերում։

Խաղացողների ամենահամապատասխան բողոքները կարող են դիտվել:

SimCity-ի թրեյլերը.

Կողմերը Մեծ մեգապոլիսի սիմուլյացիա Բազմաթիվ մասնագիտացումներ, որոնցից կարելի է ընտրել Հիասքանչ բնական աղետներ Շատ տարբերակներ ընկերների հետ խաղալիս Արժանապատիվ գրաֆիկա և ձայն Դեմ Թերություններ Սերվերների հետ կապված խնդիր Ծագման համակարգը ընդհանրապես Փոքր քարտեզի մասշտաբով

Ներբեռնում (2,29 ԳԲ)
uBar-ի միջոցով

Ստեղծեք ձեր սեփական քաղաքը և դարձեք դրա բացարձակ վարպետը: Հենց այս հնարավորությունները կունենաք, եթե որոշեք ներբեռնել Simcity-ն ռուսերեն խաղով: Ձեր առջև ամենաշատն է նոր մասքաղաքաշինության սիմուլյատորների համանուն խաղային շարքում: Նորագույնը, ինչը նշանակում է, որ դուք կունենաք նոր հնարավորություններ։ Սիմուլյատորը դարձել է շատ ավելի գունեղ ու տպավորիչ, իսկ կառավարիչները, ընդհակառակը, ավելի պարզ են դարձել։ Ձեր տրամադրության տակ կլինի մի կտոր հող, որի վրա դուք կդնեք առաջին շենքերն ու տները:

Քաղաք կառուցելն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից։ Ի վերջո, դուք պետք է զբաղվեք ոչ միայն տների կառուցմամբ: Անհրաժեշտ է նաև զարգացնել ենթակառուցվածքները՝ կառուցել ճանապարհներ, ջրատարներ և կոյուղիներ, հոգ տանել բնակչության կյանքի և ժամանցի մասին և շատ ավելին։ Ընդհանրապես Maxis-ը հնարավորություն է տալիս համոզվելու, որ քաղաքի քաղաքապետի պաշտոնն այդքան էլ պարզ ու հեշտ չէ։ Simcity-ի ամբողջական ռուսերեն տարբերակը ԱՀ-ով ներբեռնելը նույնքան հեշտ է, որքան տանձի գնդակոծումը: Սեղմեք մի քանի անգամ մկնիկի կոճակով և մի քանի րոպեում ձեր համակարգչի կամ նոութբուքի ամենահայտնի քաղաքաշինության սիմուլյատորներից մեկը:

SimCity 2014-ի սքրինշոթները