Առցանց խաղ Lost Souls Toy. Փազլ խաղեր օնլայն Ինչ է դա

Թափառող հոգիներ

VK.init ((apiId՝ 2396388, միայն Վիդջեթներ՝ ճշմարիտ)); VK.Widgets.Like(«vk_like», (տեսակը՝ «կոճակ», բարձրությունը՝ 20));

Window.___gcfg = (լեզու՝ «ru»); (function() ( var po = document.createElement ("script"); po.type = "text/javascript"; po.async = true; po.src = "https://apis.google.com/js/ platform.js"; var s = document.getElementsByTagName("script"); s.parentNode.insertBefore(po, s); ))();

Stray Souls խաղ առցանց անվճար, առանց գրանցման:

Դանիելեի ամուսինը՝ Սեմը, առեղծվածային կերպով անհետացել է շատ առեղծվածային հանգամանքներում։ Օգնեք նրան գտնել իր սիրելիին միստիկ որոնումներում թաքնված առարկաներով և սարսափ տարրերով: Գնացեք հետքեր փնտրելու մռայլ լքված շենքերում, գտեք կարևոր առարկաներ և փաստաթղթեր, օգտագործեք գտնված գործիքները՝ բացահայտմանը անցնելու համար առեղծվածային անհետացումՍեմ. Բացահայտեք գաղտնիքը, որը թաղված է Սեմ անունով մի տղայի անդառնալիորեն անցած մանկության մեջ:

Բոլոր գործողությունները «Lost Souls: Toy» քվեստում դուք կկատարեք մկնիկի օգնությամբ: Խաղի հիմունքները հասկանալու համար խորհուրդ ենք տալիս կարճ ձեռնարկ անցկացնել: Սկսելու համար դուք հրավիրված եք դիտելու ոճային տեսանյութ խաղի նախապատմության մասին: Դե, ուրեմն դուք պետք է սուզվեք լքված տան նկուղ՝ ցուցակից իրեր գտնելու համար։

Մանրադիտակ, նավ, տափակաբերան աքցան և առաջին հայացքից պատահական այլ բաներ փնտրելու համար ուշադիր ստուգեք խառնաշփոթ սենյակը: Մի սեղմեք ամեն ինչ անընդմեջ, հակառակ դեպքում էկրանը կմնա դատարկ: Հուշումները նույնպես ավելի լավ են վերապահված դժվար վայրերի համար: Որոնեք մութ անկյունները, փորձեք գտնել ճիշտ առարկաները ըստ ուրվագծի:

Մակարդակը ավարտելուց հետո պարզվում է, որ ձեզ միայն տափակաբերան աքցան էր անհրաժեշտ։ Նրանց օգնությամբ դուք կբացեք ծանրոցը, որտեղից դուրս կթռնի մի կտորեղեն տիկնիկ՝ ձեր հավատարիմ օգնականը։ Նա ձեզ կասի, թե ինչ անել հետո: Խաղում դուք կհանդիպեք այլ կերպարների։

Բացեք հին գզրոցը ձեր գտած բանալիով, և դուք առաջին քայլը կանեք Սեմի անհետացման առեղծվածը լուծելու ուղղությամբ և կսովորեք նրա մանկության առեղծվածային ու սարսափելի պատմությունը։ Ի վերջո, ճշմարտությունը ինչ-որ տեղ այնտեղ է, հին խաղալիքների և փոշոտ իրերի մեջ:

Ծաղրածուի խաղալիքի առեղծվածը

Ես չեմ փչացնի քվեստի հարցերի պատասխանների ինքնուրույն որոնման տպավորությունը։ Ընկղմվեք թեթեւ դետեկտիվ «սարսափի» ոճային մթնոլորտում, բացեք Սեմի անցյալի գաղտնիքները, պարզեք, թե ինչ է տեղի ունեցել նրա մանկության տարիներին։ Փնտրեք իրեր շքեղ ներկված վայրերում, վայելեք նորաձև տեսարաններ և լուծեք գլուխկոտրուկներ գտնված գործիքների և առարկաների օգնությամբ: Չշտապող և խորհրդավոր երաժշտությունը կօգնի ձեզ խորասուզվել առեղծվածային արկածների մթնոլորտում:

Խաղացեք առցանց որոնում մեր կայքում անվճար և առանց գրանցման: Բացահայտեք անցյալի ապացույցների խճճվածությունը: Մեկնաբանություններում կիսվեք ձեր կարծիքը «Lost Souls. Toy» խաղի մասին, քննարկեք հատվածը, խաղալիքի բանալին և գրեք ձեր տպավորությունների մասին։

Եվ եթե այս խաղն անհրաժեշտ է համակարգչի համար, ապա այստեղ կարող եք ձեր համակարգչի վրա:


Կատեգորիաներ:
  • սարսափ
  • Քվեստներ
  • Թաքնված օբյեկտներ
  • Ալավար

Գնահատե՛ք խաղը:

Մուտքագրեք կոդը նկարից.

Գեյմփլեյը ծուռ է, բայց ՀՈԳԻ!!11

Քանի՞ անգամ ենք տեսել այս արտահայտությունը։ Ինտերնետում հոգու հետ խաղը, կարծես, ավելի շատ է գնահատվում, քան ցանկացած այլ, բայց միևնույն ժամանակ, ես չեմ բացի Ամերիկան՝ ասելով, որ նման խաղի գաղափարը շատ անորոշ է:

Գրեթե յուրաքանչյուր խաղացող ունի մի բան, որի վրա մատը խոթելու է: Մեկի համար սա կլինի առաջին KotOR-ը, մյուսը կասի, որ ստանդարտը նմանատիպ խաղ- Mass Effect-ը, երրորդը, դժվարանալով պոկվել Super Meat Boy-ից, դրա մեջ կտեսնի հոգևոր նյութի դեկալիտրներ: Շփոթմունքն ու տատանումները սկսվում են այն պահին, երբ այս պարոնները պետք է պարզեն, թե ինչի մասին են խոսում:

Հաճախ հոգու առկայության չափանիշը մշակողների հետաքրքրության աստիճանն է իրենց սերունդների նկատմամբ: Ինչպես, նայիր անաստված Կոլդային - հանուն փողի միայն հերկում են, Հերոդս։ Իսկ ՄակՄիլլենը սիրում է իր խաղալիքները, գնահատում է, մտածում է ամեն մանրուքի մասին, մինչդեռ Թրեյարքը նկարում է միայն հաջորդ պայթյունները։

Իհարկե, առարկելով նման դիտողությանը, չի կարելի չանդրադառնալ այն ըմբռնմանը, թե ինչպես է ընթանում ստեղծագործական գործընթացն ընդհանրապես։ Ես պետք է անհավանական հիասթափեցնեմ և՛ հրատարակիչներին, և՛ նրանց հակառակորդներին, բայց փողն այս դեպքում միայն անուղղակի նշանակություն ունի: Եթե ​​EA-ն հնարավորություն ունենար ուղղակիորեն վերամշակել իրենց հարստությունը վերջնական արտադրանքի մեջ, չէր լինի Պատվո շքանշան. Warfighter: Իրականում, յուրաքանչյուր պայթյունի, յուրաքանչյուր մոդելի համար կան ոչ միայն աշխատանքի ժամեր, որոնք կարելի է անցկացնել որպես ձանձրալի զույգ, այլ գաղափարներ: Կենդանի մարդկային լուծումներ, որոնք պահանջում են ակտիվ միջամտություն մշակողի կողմից: Իսկ եթե նա ճիշտ տրամադրություն չունի՝ ցտեսություն, ձիեր Black Ops 2-ում։ Նա պարզապես չէր մտածի նման բանի մասին։

Ինչի՞ հետ խաղալ: Հոգով, ասում ես..


Ինչի՞ հետ խաղալ: Հոգով, ասում ես..

Այն երևույթները, որոնք ես նկարագրում եմ, լիովին ծանոթ են բոլոր նրանց, ովքեր երբևէ հոդվածներ են գրել, և գուցե նույնիսկ մեկնաբանություններ են արել, երբեմն այնքան տխուր է հոգու մեջ, որ մտքերը չեն գնում, ստեղծագործությունը չի գնում, և եթե այդ պահին նրանք քեզ առաջարկում են մեկ միլիոն: դոլար անկեղծ տողի համար, ուրեմն պետք է քթի հետ մնաս.

Իսկ ինչ, խաղ մշակողները մարդիկ չեն, թե՞ ինչ: Այո, նրանք նույն կերպ են աշխատում իրենց ստեղծագործությունների վրա, նույն կերպ են մտածում անիծված բազմանկյունների մասին, որոնք չեն ուզում ճիշտ գծել, իրենց գաղափարներից ընտրում են նրանց, որոնք իսկապես երգում են իրենց սրտում, և ուրիշ ոչինչ։ Կամ ստեղծում և սիրում ես այն, ինչ ստեղծել ես, կամ ընդհանրապես չես ստեղծում, պետք է սկսել սրանից:

Բայց հարմարեցված է ձեռքի աշխատանքի հնարավորության համար: Խստորեն ասած, արհեստավորը որակապես նոր բան չի ստեղծում. նա միայն ծանոթ տարրեր է հավաքում ծանոթ հաջորդականությամբ։ Ինչպես հաշվողական մեքենան, որն անցնում է տարբերակների միջով, նա կարող է հանդիպել մի յուրահատուկ բանի, բայց դժվար թե նա զգա այդ յուրահատկությունը՝ ի տարբերություն այն մարդու, ով այն դուրս է հանում իր միջից: Արհեստավորը կարող է սիրել իր հանգիստ զբաղմունքը, բայց դժվար թե նա զգա ստեղծագործողի բուռն կիրքը, եթե եզակի բան չպատահի։

Իհարկե, փողը մեծ նշանակություն ունի որպես խթան, բայց միայն հոգեբանական իմաստով, եթե մենք խոսում ենք ինքնին ստեղծագործության մասին: Ընդ որում, բոլորիս հայտնի շարաշկաները մարդկանց սահմանափակում էին բոլոր ուղղություններով, բացի մեկից՝ ստեղծագործական։ Իսկ գործընթացն էլ ավելի ակտիվ էր, և, ըստ էության, ստեղծման մեջ ներգրավված էին և՛ ԽՍՀՄ գիտնականները, և՛ նրանց գործընկերները արտասահմանից, որտեղ ամեն ինչ լավ էր նյութական պարգևներով։ Այնուամենայնիվ, ստեղծագործական միտքը մնաց անփոփոխ:

Հաշվի առեք ինդի խաղերի մշակողները, որոնցից յուրաքանչյուրը քանդակում է իր արհեստը գրեթե մանկական հաճույքով, բայց միայն երբեմն նրանց աշխատանքի արդյունքն իսկապես արժանի է ուշադրության: Ինչպիսի հոգի:

Ինչի՞ հետ խաղալ: Հոգով, ասում ես..


Ինչի՞ հետ խաղալ: Հոգով, ասում ես..

Այսպիսով, մշակմանը ակտիվ չմասնակցելն ուղղակի անհնար է, հատկապես, եթե խոսքը գնում է խելագարության վրա նույնքան հնարամիտ ֆրանշիզայի մասին, ինչպիսին Call of Duty-ն է։ Ճիշտ է, այս շարքի խաղերը հազվադեպ են ծառայում որպես նախագծերի օրինակներ այդ շատ խուսափողական հոգով: «Դա ռելս է, ցածր հյուսվածքներով կինցո, ապրանք»: - բղավեք մեզ պատկերասրահից: Եվ եթե ընդունենք այս դիտողությունները, կստացվի, որ դրանցից ոչ մեկը չի ջնջում այդ նույն հոգին։ Տատիկը կարկանդակներ թխեց. Համեղ է, տաք, ու երբ բերանն ​​են մտնում, հիշում ես ջեռոցի մոտ նրա բզկտված իրարանցումը։ Ես դա արեցի իմ հոգով, և այս զգացումը կզգացվի, քանի դեռ մենք կուլ ենք տալիս նրանց: Բայց եթե նա նաև վաճառում է դրանք՝ շուկայում, նույնիսկ այնտեղ, որտեղ շատերը ծանոթ են իրեն (ավելի մեծ իդիլիա), ապա այստեղ դուք չեք կարող շեղվել պարզ տնտեսական սահմանումից՝ «ապրանք»: Դա կարող է լինել որակյալ և անորակ, բայց նաև հոգով ... Չէ, նման սահմանումն էլ է թվում անձնական- և արժե հիշել:

Այսպիսով, այն, ինչ պարզապես սպառվում է, դժվար թե իրենից ավելին անվանել։ Եվ դա հենց այն է, ինչ մենք անում ենք, երբ խոսում ենք խաղերի մասին: Հետհոգին. Այս տարօրինակ խոչընդոտը կանգնած է մեզ հետ նոր ուժերբ խոսում ենք հոգով ֆիլմերի մասին. Ի վերջո, ի՞նչ է անում հանդիսատեսը դահլիճում։ Թվում է, թե այն պարզապես սպառում է, լավագույն դեպքում կենտրոնանալով տեղի ունեցողի վրա և ոչ ավելին: Այսինքն՝ այն կլանում է ինչ-որ մեկի ստեղծագործության արդյունքը, որը, ամենայն հավանականությամբ, շատ սիրով է ստեղծված (շնորհիվ այն բանի, որ այն ընդհանրապես ստեղծվել է), ինչը բոլորովին էլ որակյալ չի դարձնում այս ապրանքը։

Ֆիլմը մարմնավորված երկաթուղի է, և եթե դրա համար տոմս եք գնել, ապա այն գրեթե անկասկած շուկայում ապրանք է, էլ չասած, որ դա կինցո է: Այնուամենայնիվ, կարելի՞ է ասել, որ զանգվածային ազդեցությունունե՞ք ավելի քիչ հոգի, որը փնտրում եք, քան «The Shawshank Redemption»-ը: Ընդհակառակը, շատերը վրդովմունք կարտահայտեն և կասեն, որ Bioware-ի տիեզերական օպերան չի մոտեցել ֆիլմին, չնայած այն բանին, որ առաջինն ունի հստակ ինտերակտիվություն։ Այստեղ այլևս պետք չէ ասել, որ ստեղծողի վերաբերմունքը ME-ի նկատմամբ կարող է շատ պայմանական լինել. ի վերջո, խաղացողը, փաստորեն, շարժվում է խորամանկ լաբիրինթոսով, արհեստ. Եվ հետևաբար, դժվար թե հնարավոր լինի միայն ինտերակտիվության մեջ առանձնահատուկ հարաբերություն գտնել ստեղծվածի, հոգու հետ:

Ինչի՞ հետ խաղալ: Հոգով, ասում ես..


Ինչի՞ հետ խաղալ: Հոգով, ասում ես..

Ի վերջո, եթե սկզբնական միտքը մեզ հանգեցրեց այն փաստին, որ խաղացողի ակտիվ մասնակցությունը, նրա համատեղ ստեղծումը խաղային իրավիճակկարող է խաղին օժտել ​​նույն սիրային գրավչությամբ, որը նա ձեռք է բերում ծրագրավորողի աչքերում (ովքեր չեն վայելել իրենց շենքերը Minecraft-ում), հիմա թվում է, թե մենք հարվածել ենք անթափանց պատին: Ի վերջո, Minecraft-ը հոգի չունի, եթե նրա հանդեպ մեր հիացմունքը կենտրոնացած է միայն իր աշխատանքի պտուղների վրա: Խաղը դառնում է գործիք, վերջ։ Սակայն մեր ամբողջ սխալն այն էր, որ որոշեցինք, որ ֆիլմերը չեն պահանջում մասնակցությունըդիտող.

Իսկապես, հոգու հետ խաղալը այս արտահայտությունը հիշատակող յուրաքանչյուրի աչքին ունի մեկ հստակ հատկություն՝ այն բռնում է։ Այն դիպչում է մարդու սրտի որոշակի լարերին, ինչ-որ կերպ շփվում նրանց հետ, և դրա համար պատկերները դառնում են ոչ միայն ցուցադրական, հեռավոր, այլ անձնական: Ամեն անգամ ֆիլմ դիտելիս նույն օպերացիան անցնում ենք առանց նկատելու՝ երբեք չտեսնելով միայն այն, ինչ մեզ ցույց են տալիս։ Խնձորի նկարը, նույնիսկ նրա մասերը, մեզ համար խնձոր են դառնում։ Մարդկային բնութագիր - մարդ: Եվ այս կերպարանափոխությունն ավելի զորեղ է դառնում, եթե հեղինակին հաջողվի գտնել այդ հատկանիշը մեզ անորոշ կերպով ծանոթ կերպարում։ Ենթադրենք, մայիսին անձրև է գալիս էկրանին։ Գլխավոր հերոսգլխով ցատկելով ջրափոսերի միջով, հովանոցներով մարդկանց ժպտալով, գլուխը շրջելով, ինչ-որ տեղ շտապող աշխարհին նայելով։ Տեսարանը շարունակվում է շուրջ հինգ րոպե, և դահլիճում միայն մեկ հոգի չի կարողանում աչք կտրել՝ հիշելով այն հուզմունքը, որը ինքն է զգացել մայիսին, երբ անձրեւ էր գալիս։ Իսկ շարժվող փոքրիկ մարդու հետ նկարը նրա համար դառնում է սեփական զգացմունքների, ձգտումների շարունակություն։ Նրա հոգու երկարացում:

Ինչի՞ հետ խաղալ: Հոգով, ասում ես..


Ինչի՞ հետ խաղալ: Հոգով, ասում ես..

Անարտահայտելին, ըստ էության, անհնար է փոխանցել. դրա մասին կարելի է միայն ակնարկել՝ խաղի, ֆիլմի կամ գրքի մեջ: Նկարչության և երաժշտության մեջ. Այս ակնարկները հասկանալի են միայն նրանց համար, ովքեր ակտիվորեն փորձում են դրանք տեղակայել կամ արդեն ստացել են այն զգացմունքների արձագանքը, որոնց մասին խոսում է ստեղծողը: Հետևաբար, անհնար է լիովին հիասթափվել հոգու հետ խաղերից. եթե դրանք իսկապես այդպիսին են, ապա ամեն անգամ, երբ դրանք հաշվի առնելով, խաղացողը ավելի ու ավելի շատ նոր իմաստներ կբացահայտի, նրա փոփոխություններն ու կերպարանափոխությունները հրաշքով կփոխեն այն գործերը, որոնց հետ նա զբաղվել է: .

Ի վերջո, նայելով հոգու հետ խաղերին, նա իրականում կնայի իր մեջ:

Նյութը պատրաստվել է հանրության կողմից

Ներածություն:

Տարբեր խաղերի ցուցահանդեսներում հաճախ են հայտնվում խաղերի մշակման տարբեր գլուխգործոցներ, որոնք ի վերջո հասնում են Android-ին։ կոչվում է Lost Toys-ը իսկապես անսովոր հանելուկ խաղ է, որն ունի զարմանալի մթնոլորտ, որը ստիպում է քեզ շատ բան մտածել, և միևնույն ժամանակ մշակողները իրենք չեն ընդգծում որևէ հատուկ մտքեր մտածելու համար, այլ պարզապես տալիս են մի տեսակ հիմք, որի վրա յուրաքանչյուր խաղացող կարող է. ինչ-որ բան կառուցել, ապա իրը: Այս խաղն իսկապես ունի «հոգի», և երբ այն խաղում ես, հասկանում ես ինչ-որ առանձնահատուկ բան, չնայած դրան մեծապես նպաստում է շատ մթնոլորտային սաունդթրեքը, որը պատրաստված է դասական երաժշտական ​​գործիքների միջոցով: Խաղի հանելուկները բավականին պարզ են, բայց միևնույն ժամանակ դրանք հիանալի զարգացնում են տարածական մտածողությունը, և դրան մեծապես նպաստում է բարձրորակ 3D գրաֆիկան։


Gameplay և վերահսկում.

Խաղի էությունն այն է, որ բոլոր խաղալիքները, որոնք դուք կարող եք տեսնել լարերի վրա, կոտրված են: Կոտրված երեխաների կողմից, ովքեր նախկինում ապրել են այստեղ և չեն մտածել այն մասին, որ խաղալիքները պետք է պաշտպանված լինեն: Ձեր խնդիրն է շտկել այս խաղալիքները: Յուրաքանչյուր խաղալիք բաղկացած է հատուկ պտտվող մեխանիզմից, որը կարող է հիմնականում պտտվել միայն երկու ուղղությամբ: Ձեզ համար ավելի հեշտ դարձնելու համար կարող եք պտտել խաղալիքը այնպես, ինչպես ցանկանում եք, որպեսզի հասկանաք, թե ինչպես ճիշտ վերանորոգել այն: Խաղն ունի երկու խաղի ռեժիմ՝ ստանդարտ և անսահմանափակ: Երկու ռեժիմների միջև կա միայն մեկ տարբերություն. առաջին ռեժիմում դուք ունեք սահմանափակ թվով գործողություններ, որոնք կարող եք կատարել խաղալիքի հետ, իսկ երկրորդում՝ ոչ: Նաև առաջին ռեժիմում դուք ունեք բացարձակապես անվճար խորհուրդներ, որոնք կարող են ցույց տալ ձեզ խաղալիքը շտկելու գրեթե բոլոր քայլերը, բայց վերջին քայլըդուք ինքներդ պետք է լրացնեք այն, ամենակարևորը՝ անցնելուց հետո ստանդարտ ռեժիմ, մի սեղմեք հռոմեական 1 թիվը, քանի դեռ չեք ցանկանում նորից սկսել: Հետագա խաղը շարունակելու համար կտտացրեք «Շարունակել ...» մակագրությանը: Խաղի կառավարումը հիմնված է պարզ ժեստերի վրա. մատը պահեք էկրանի ցանկացած մասի վրա՝ խաղալիքը պտտելու համար, այնուհետև հպեք խաղալիքի պտտվող մասերին՝ դրանք շուռ տալու համար: Եթե ​​ձեզ անհրաժեշտ է դրանք շրջել հակառակ ուղղությամբ, փորձեք փոխել տեսախցիկի տեսքը:


Գրաֆիկա և սաունդթրեք.

Գրաֆիկորեն խաղը պարզապես անթերի է, ամեն ինչ գծված է ամենաբարձր մակարդակ, սահուն անիմացիա և գերազանց օպտիմիզացում, ինչը շատ հաճելի է։ Սաունդթրեքը գովասանքից դուրս է, այն և խաղը մեկ են, և դա հաճելի է: Ամփոփելու համար. Lost Toys-ը զարմանալի մթնոլորտային հանելուկ խաղ է, որը կուրախացնի ձեզ չափավոր պարզ հանելուկներով, ինչպես նաև զարմանալի մթնոլորտով և սաունդթրեքով: Սա հիանալի կամ խելացի հեռախոս է: Հաճելի խաղ անցկացրեք:

Յուրաքանչյուր ոք կարող է իր ազատ ժամանակն անցկացնել խաղերի վրա, թեև մշտական ​​ակտիվությունն ու պարզ ժամանցը չեն կարող լիարժեք բավարարվածություն բերել: Ուստի ձեր ժամանցը դիվերսիֆիկացնելու համար առաջարկում ենք ուշադրություն դարձնել խաղերի բաժնին, որտեղ ներկայացված են անվճար օնլայն փազլ խաղեր։ Այժմ դուք հնարավորություն կունենաք ցուցադրելու ձեր ինտելեկտուալ զարգացումը, փորձեք լուծել տասնյակ տարբեր խնդիրներ և պարզապես վայելել այս զվարճանքները։ Ճիշտ է, մենք խորհուրդ չենք տալիս շտապել, քանի որ ցանկացած սխալ կարող է վերածվել լիակատար կորստի։ Զգույշ եղեք և հետևեք բոլոր պայմաններին, որոնք առաջարկում են ձեզ խաղերը։

Տրամաբանական մտածողություն և մտածողություն

Գաղտնիք չէ, որ հանելուկ խաղեր հաջողությամբ խաղալու համար պետք է լավ ուշադիր և տրամաբանական մտածողություն ունենալ: Բայց հաշվի առնելով մեր գործունեության լայն շրջանակը, դուք դեռ պետք է ցույց տաք ձեր լավ կենտրոնացումը արկածախնդրության հիմնական առաջադրանքների վրա, փորձեք համապատասխանեցնել շրջակա միջավայրի մանրամասները և նույնիսկ հիշել որոշ պարզ գիտելիքներ ձեզ շրջապատող աշխարհի մասին: Բայց մի անհանգստացեք, խաղն անցնելու ընթացքում ձեզ կուղեկցեն ակնարկներ, որոնք թույլ են տալիս հասկանալ խաղի պայմանները։

Իսկ եթե չգիտեք, թե որտեղից սկսել այս արկածները, ապա խորհուրդ ենք տալիս առաջին հերթին ուշադրություն դարձնել «Պար փողի դիմաց» խաղերի շարքին։ Սա պատմություն է երկու եղբայրների մասին, ովքեր որոշում են փախչել բանտից։ Նրանցից մեկը փոքր է ու ճարպիկ, իսկ երկրորդը՝ մեծ ու ամուր։ Համատեղելով նրանց առանձնահատկությունները՝ պետք է անցնել բազմաթիվ թեստեր, լուծել տասնյակ տարբեր առաջադրանքներ ու փորձել հասնել հաջողության։ Ճիշտ է, մի մոռացեք, որ ամեն անգամ առաջադրանքները կբարդանան, և դուք պետք է օգտագործեք շրջակա միջավայրի տարրերը: Որպես մեկ այլ հետաքրքիր ժամանց՝ առաջարկում ենք Cut the Rope խաղերի շարքը։ Այս անգամ դուք պետք է ամեն ինչ անեք խաղի գլխավոր հերոսին կերակրելու համար։ Նա սիրում է քաղցրավենիք ուտել, իսկ դու պետք է կազմակերպես քաղցրավենիքը պահեստից գլխավոր հերոս տեղափոխելու գործընթացը։

Ինչպես տեսնում ես Օնլայն խաղերՌուսերեն «Փազլները» հիմնականում պահանջում են, որ դուք ուշադիր մտածեք ձեր յուրաքանչյուր արարքի մասին: Մենք արդեն ունենք տարատեսակների մեծ հավաքածու խաղային նախագծերոր ձեզ դուր կգա և լավ կմարզեք ձեր ուղեղը։ Մաղթում ենք ձեզ լավ տրամադրություն և հաջողություն խաղերում:

Խաղի առանձնահատկությունները

  1. Խաղային ժամանցը հիմնված է տարբեր խնդիրների լուծման վրա։
  2. Լավ ժամանակակից գրաֆիկա:
  3. Առաջադրանքների բազմազանությունը թույլ կտա զարգանալ տարբեր ուղղություններով։
  4. Խաղերի մեծ մասն ունեն իրենց պատմությունը:
  5. Կան և՛ պարզ զվարճություններ, և՛ բարդ:

Ամեն անգամ, երբ դուք խաղում եք մեկ այլ արկադ կամ հրաձիգ, դուք մտավոր տեղափոխվում եք վիրտուալ աշխարհ. Զարմանալիորեն, առավելագույն ընկղմում է խաղի ընթացքըտեղի է ունենում հենց հանելուկների լուծման և բարդ մակարդակների անցման ժամանակ: Ժամանակի, տարածության ենթագիտակցական կորություն և գաղափարի փոփոխություն իրական աշխարհըկտա 11 լավագույն հանելուկները-ից App Store . Խստացրեք ձեր ուղեղը և եղեք համբերատար:

Սենյակ Երկրորդ

ԺանրԽաղեր, հանելուկ
Հրատարակիչ Fireproof Studios Limited
Տարբերակ: 1.0.3
iPhone + iPad 186 ռուբլի [Ներբեռնել App Store-ից]

The Room-ի առաջին մասը թողարկվել է դեռ 2012 թվականին։ Հազարավոր ներբեռնումներ, հաճախորդների հիացական կարծիքներ, և խաղը դառնում է լավագույնը App Store-ում: Նրանք, ովքեր արդեն մի քանի անգամ անցել են բոլոր լաբիրինթոսներով, խճճված միջանցքներով, կարողացել բացել տասնյակ հնարամիտ արկղեր, կողպեքներ ու գաղտնի մեխանիզմներ, անհամբեր սպասում էին երկրորդ հատվածին։

Անցյալի և ապագայի միջև կա ոչ միայն մի պահ, այլ նաև մի ամբողջ դաշտ տաղանդավոր ծրագրավորողների ստեղծագործության համար: Խաղի սյուժեն դուր կգա նրանց, ովքեր, նայելով iPhone-ին, երբեմն կարծում են, որ ժամանակի մեքենան ամենևին էլ հորինված չէ։

Մի գեղեցիկ ծեր գյուտարար (ով անձամբ ինձ ավելի շատ հիշեցնում է վետերան օդաչուի) հայտնվել է անցյալի ավերված աշխարհում: Բարեբախտաբար, նա գտնում է ժամացույց, որը թույլ է տալիս ճանապարհորդել ժամանակի միջով: Փոխարինելով անցյալը ապագայի հետ, ճանապարհ անցնելով խոչընդոտների միջով, որոնք սպասում են ամեն քայլափոխի, դուք պետք է «շտկեք» ներկան և վերադառնաք տուն։ Գերազանց գրաֆիկա՝ մոտեցված սիրով և ակնածանքով, որը լրացվում է կախվածություն առաջացնող խաղով:

Contre Jour

ԺանրԽաղեր, հանելուկ
Հրատարակիչ: Chillingo Ltd
Տարբերակ: 1.31
iPhone + iPad 62 RUB [Ներբեռնում App Store-ից]

«Լույսի ու ստվերի» խաղի առաջին հայացքը... Եվ ես անմիջապես հիշում եմ մի փոքր սողացող. Այստեղ ավարտվում է «մի անգամ մութ ժամանակ» ժանրի ներկայացուցիչների ընդհանրությունը և անմիջապես գրավում երաժշտությամբ, հիանալի գրաֆիկայով, մտածված մակարդակներով և հեքիաթային աշխարհով:

Դեռ չե՞ք ներբեռնել: Այնուհետև մի քանի խոսք սյուժեի մասին. դուք պետք է զգաք սրամիտ մեծ աչքերով արարածի կոշիկի մեջ, որի առաջ բարդ խնդիր է դրված՝ հավաքել լույսի ճառագայթներ՝ պորտալը բացելու և հաջորդ մակարդակ անցնելու համար: Ամբողջ շրջապատող աշխարհը կարող է փոխվել (ինչ-որ բան ջախջախելու, ինչ-որ բան վերադասավորելու): Տասնյակ այլ մեծ աչքերով արարածներ նույնպես կարձագանքեն ձեր հպմանը: Որոշ մակարդակներում դուք ստիպված կլինեք լավ կոտրել ձեր գլուխը, բայց մի բան հաճելի է. բոլոր գործողությունները ենթարկվում են ֆիզիկայի ողջամիտ օրենքներին: Սա հասկանալը կլինի հաջողության գրավականը:

ԺանրԽաղեր, հանելուկ
ՀրատարակիչԿիսագաղտնի ծրագրակազմ
Տարբերակ: 1.45
iPhone + iPad 318 RUB [Ներբեռնում App Store-ից]

Խաղի անունից հեշտ է կռահել, որ այս փազլում գործ կունենաք թվերի հետ։ Խաղի նպատակը 100 միավոր վաստակելն է, բայց դա այնքան էլ հեշտ չի լինի անել։ Յուրաքանչյուր մակարդակ ունի որոշակի թվով շրջանակներ, որոնց հպվելով դուք սկսում եք միավորների հաշվիչը:

Հաշվիչը ձգտում է հարյուրի, շրջանը արագորեն աճում է տրամագծով ... Bang, և դու կորցրիր: Ոչ մի դեպքում չպետք է աճող շրջանակը դիպչի հարևաններին: Որոշ տեղերում դուք ստիպված կլինեք օգտագործել երկու, երեք կամ չորս մատ: Յուրաքանչյուր մակարդակի հետ բարդությունն աճում է, և դուք սկսում եք այլ կերպ նայել պարզունակ թվացող մինիմալիստական ​​խաղին:

Մոնումենտի հովիտ

ԺանրԽաղեր, հանելուկ
Հրատարակիչ՝ ustwo
Տարբերակ: 2.2.3
iPhone + iPad 242 RUB [Ներբեռնում App Store-ից]

Ցանկանու՞մ եք իմանալ, թե որն է իսկական գլուխգործոց հանելուկների աշխարհում iOS պլատֆորմի համար: Ազատ զգալ բեռնել. Արքայադուստր Իդան դժվարին ճանապարհորդություն կունենա բարեսիրտ թվացող ամրոցի լաբիրինթոսներով:

Օգտագործեք լծակները, սեղմեք կոճակները, տեղափոխեք բլոկները - արեք ամեն ինչ, որպեսզի արքայադստերը դուրս բերեք հեքիաթային ջունգլիներից: Խաղը բավականին կարճ է՝ այն ունի ընդամենը 10 մակարդակ, սակայն տրամադրվում է մի քանի ժամ հետաքրքիր ճանապարհորդություն։

Սեվ

ԺանրԽաղեր, հանելուկ
Հրատարակիչ՝ kunabi եղբայր GmbH
Տարբերակ: 1.3
iPhone + iPad 186 ռուբլի [Ներբեռնել App Store-ից]

Նախակենդանիներ երկրաչափական պատկեր- կետ. Ես երբեք չէի պատկերացնում, որ կարող եմ ժամեր ծախսել՝ փորձելով մի քանի կետեր միացնել պատահականորեն գծված կորով: Չէ, չէ, խաղը մաթեմատիկայի հետ կապ չունի Սեվոչ

Մինչև դուք միայն տարբեր գույների կետեր եք, և ձեր խնդիրն է միացնել գունավորները և շրջանցել սևերը, և դրա համար դուք պետք է ինքներդ գծեք «ճիշտ» կորը, որը ցիկլային կերպով կկրկնի ձեր հորինած ուրվագիծը և շարժվեք երկայնքով: խաղադաշտօձի նման. Հասկանալու համար, թե «ինչպես է այն աշխատում», ես խորհուրդ եմ տալիս ստուգել երկչափ տարածության ձեր տեսլականը՝ խաղալով Blek:

Splice: Կյանքի ծառ

ԺանրԽաղեր, հանելուկ
Հրատարակիչ Cipher Prime Studios
Տարբերակ: 1.0.1
iPad 242 RUB [Ներբեռնում App Store-ից]

Ես երբեք չեմ սիրել կենսաբանությունը։ Նյութափոխանակություն, բշտիկներ, պիստիլներ, բջիջներ, բաժանում ... Բջջի բաժանման գործընթացը (գիտնականներն այն անվանում են սարսափելի բառ. միտոզ) ստեղծել է արտասովոր գլուխկոտրուկի հիմքը Splice: Կյանքի ծառ. Մշակողները մեզ առաջարկում են աշխարհ մտնել մանրադիտակի տակ և ոչ միայն հետևել, թե ինչպես են բազմանում բջիջներն ու բակտերիաները, այլև անմիջական մասնակցություն ունենալ այս բարդ կենսաբանական գործընթացում։

Խաղի նպատակն է մեկ բջիջից բազմաբջիջ արարած աճեցնել՝ կրկնելով տրված կոնտուր-կառուցվածքը։ Ամեն ինչ պարզ է, բայց ասելը նշանակում է անել: Դուք կարող եք մակարդակից մակարդակ անցնել միայն ձեր լավագույն ընկերների ընկերակցությամբ՝ խելացիություն, հնարամտություն և հաջողություն:

Սարք 6

ԺանրԽաղեր, հանելուկ
Հրատարակիչ Simogo AB
Տարբերակ: 1.1
iPhone + iPad 242 RUB [Ներբեռնում App Store-ից]

«Հին ամրոց. Ոչ մի կենդանի հոգի շուրջը: Անիծյալ, կարծես թե ոչինչ չեմ հիշում... Որտե՞ղ եմ ես: Ինչպե՞ս եմ ես այստեղ հայտնվել»,- ահա այն պատմությունը, որը ձեզ կպատմի խաղի գլխավոր հերոսուհին՝ Աննան։ Ավաղ, աղջիկը մասնակի ամնեզիա ունի, և քո գործն է պարզել բարդ դետեկտիվ պատմությունը: Խաղի սյուժեն ծավալվում է հանելուկներով լի գրքի էջերում։

Համոզվեք, որ միացրեք ձայնը և պատրաստվեք անվերջ պտտել պլանշետը. տեքստը գրվելու է տարբեր անկյուններից, դուք ստիպված կլինեք շատ կարդալ, իսկ անգլերենի իմացությունը միանգամայն անհրաժեշտ է: Խաղում կան նկարներ, վիդեո դրվագներ և աուդիո ձայնագրություններ: Սարք 6-ի ինքնատիպությունը մասշտաբից դուրս է, իսկ ինչ վերաբերում է խաղախաղին, ապա դա կախված է ձեզանից:

Goo-ի աշխարհը

ԺանրԽաղեր, հանելուկ
Հրատարակիչ 2D ՏՂԱ
Տարբերակ: 1.5
iPhone + iPad 186 ռուբլի [Ներբեռնել App Store-ից]

Եթե ​​մանկության տարիներին բավականաչափ չէիք խաղում կոնստրուկտորի հետ, բայց ժամանակ չէիք ունենում խորանարդից կառուցել ծրագրված թվով բարձրահարկ աշտարակներ, երբ հասկացաք, որ մեծացել եք, մի հուզիչ հանելուկ. Goo-ի աշխարհըՔեզ համար. Մեր առջև տասնյակ կպչուն գնդիկներ են, որոնք հետևողականությամբ յուղ են հիշեցնում:

Դիտարկելով ֆիզիկայի բոլոր օրենքները՝ դուք պետք է դրանցից հանպատրաստից ջրամատակարարում ստեղծեք և մնացած գնդակները տեղափոխեք հիմնական խողովակ։ Սկզբունքորեն սա է խաղի ամբողջ իմաստը, բայց բավական է ուրախությամբ նորից ու նորից բացել World of Goo-ն՝ այլ մակարդակ անցնելու հույսով։

Simian.ինտերֆեյս

ԺանրԽաղեր, հանելուկ
Հրատարակիչ: Chillingo Ltd
Տարբերակ: 1.0.75
iPhone + iPad 62 RUB [Ներբեռնում App Store-ից]

Պատկերացրեք, որ ձեր iPad-ը մի գնդիկ է, որի պտույտը թույլ կտա անցնել խաղի հաջորդ մակարդակը. Simian.ինտերֆեյս. Գեղեցիկ գրաֆիկաև հայտնի ծրագրավորողների ևս մեկ մտահղացում Չիլինգոհասկացություններն անհամատեղելի են. Ծաղկում է երկրաչափական ձևերի պրիմիտիվիզմը։

Այն ամենը, ինչ կտեսնի խաղացողը, տարբեր ձևեր են, որոնք պետք է համադրվեն պլանշետը պտտելով: լավ թեստ iPad արագացուցիչի կատարումը, հիանալի աչքի մարզիչ և ձեր նյարդային համակարգի կայունության վերահսկում:

ԺանրԽաղեր, հանելուկ
Հրատարակիչ: սիրային շնաձուկ
Տարբերակ: 1.0.0
iPhone + iPad 318 RUB [Ներբեռնում App Store-ից]

Փիլիսոփաները հաճախ նշում են, որ մեր ողջ կյանքը երկար ու երկար ֆիլմ է՝ կանխորոշված ​​սցենարով։ Ինչ-որ մեկը մարտաֆիլմ է ստանում, ինչ-որ մեկը «հեռացնում է» մելոդրամայում: Ընկերություն Lovesharkորոշել է խաղացողին հնարավորություն տալ իրեն զգալ արտասովոր կերպարի կյանք կերտող ռեժիսորի դերում։

Գլխավոր հերոսը գործակալ է, որը թաքնվում է իրավապահներից ամենամութ ծառուղիներում: Նախքան մի քանի անիմացիոն սլայդ շրջանակներ, որոնք դուք պետք է շարեք տրամաբանական շղթայի մեջ այնպես, որ գլխավոր հերոսը չբռնվի: Ոչ կրկնօրինակներ, ոչ էլ սխալի տեղ:

կայք Իրոք