Ծովահեն զվարճանք. Կարիբյան ծովի LEGO ծովահենները խաղի ակնարկ. Pirate Fun Lego Reviews Կարիբյան ծովի ծովահենների մասին

LEGO-ի լիցենզավորված խաղերի շարքը ամենատարբեր և միևնույն ժամանակ ամենատարբեր խաղերից մեկն է՝ կախված կյանքի հանդեպ ձեր հայացքից: Տարբերությունը LEGO մեխանիկայի միջև Աստղային պատերազմներ, LEGO Batman և LEGO Indiana Jones-ը մոտավորապես նույնն է, ինչ Mafia-ի, LA Noir-ի և GTA-ի միջև: Բոլոր LEGO խաղերում գերակշռում է կոոպերատիվ ռեժիմը, և դուք պետք է ոչնչացնեք և հավաքեք աղյուսներ մակարդակները ավարտելու համար, բայց ամեն անգամ այն ​​տարբեր տեսք ունի: Եթե ​​LEGO Star Wars Clone Wars-ը փորձեր փորձարկել RTS ժանրի հետ երեքի համար, ապա LEGO Pirates-ից Կարիբյան ավազանՎերադառնում է LEGO Ինդիանա Ջոնսի ոճի փազլային արկածային մի քանի փոփոխություններով:

Խաղը հիմնված է «Կարիբյան ծովի ծովահենները» կինոտիեզերքի բոլոր չորս մասերի պատմության վրա՝ շեշտը դնելով հերոս Ջոնի Դեփի վրա և խաղի մշակողների տարօրինակ կատակներով: Եվ եթե կարելի է հասկանալ էշերի հետ գլխավոր հերոսների չարաճճիությունները, ապա գազարի և խոզերի մասին կատակները սահմանափակված են մշակողների և նրանց ընտանիքների կողմից ընկալման համար: Խաղի մեկ այլ նորամուծություն շատ երկար պատմվածքի կտրվածքն է: Դրանցում կերպարները դեռ զուրկ են մարդկային խոսքից, բայց փոքրիկ էսքիզներ անհայտ պատճառվերածվել է հինգ րոպեանոց պատմվածքների: Այնուամենայնիվ, LEGO խաղերի հիմնական մեխանիզմը մնաց նույնը: Դուք պետք է կրճատեք վատ կերպարները, ոչնչացնեք շրջակա միջավայրը և կառուցեք կարևոր առարկաներ՝ բոլորը նույն LEGO աղյուսներից:

Ինչպես Ճամփորդների հեքիաթներից շատ խաղերում, հերոսներից յուրաքանչյուրն ունի իր մասնագիտացումը: Ինչ-որ մեկը լավ կռվում է սրերով, մյուսները լավ են նետում դանակները, կարող են շարժել կշիռները, կեղծել պողպատը և կարող են ոչնչացնել հատուկ արծաթե խորանարդներից ստեղծված առարկաները: Խաղի հանելուկների մեծ մասը ներառում է. Երկու նիշերի փոխազդեցություն, որին հաջորդում է մեկ օբյեկտի ոչնչացումը և նորի կառուցումը, որն անհրաժեշտ է սահմանափակ մակարդակը ավարտելու համար: Երբեմն հերոսներին անհրաժեշտ է գլորել տակառը, որպեսզի ակտիվացնեն դռան մեխանիզմը:

Նախատեսված է կոոպերատիվ անցում, LEGO Կարիբյան ծովի ծովահենները չափազանց կենտրոնացած են միայն մեկ կերպարի վրա: Ջեք Ճնճղուկն այստեղ է Գլխավոր հերոս, որի համար երկրորդ խաղացողը միայն ակամա օգնական է՝ խեցիներ բերելով և դուռը բացելով պարոն շքեղության համար։ Ջեքն իր կողմնացույցն օգտագործում է ուժային հատուկ վայրերում՝ կարևոր առարկաներ գտնելու համար և հեշտությամբ անցնում է երկար տարածություններ՝ օգտագործելով կապված գծեր: Կապիտան Ճնճղուկը հաջողակ էր ծրագրավորողների համար՝ շարժումներից մինչև դեմքի արտահայտություններ միջանկյալ տեսահոլովակներում, որոնք զգացողություններով չնչին էին: Հավանաբար, Ջոնի Դեփի ալտեր էգոյի վրա չափազանց մեծ ուշադրությունը ազդեց այլ կերպարների վրա, որոնք պատմության գլխավոր հերոսի ֆոնին խունացած և տափակ են թվում: Օրինակ՝ Օռլանդո Բլումի կերպարը կարելի է տարբերել Դեյվի Ջոնսից (բացվել է խաղի ավելի ուշ) միայն հագուստի տեսակով։ Նրանք նույն կերպ են շարժվում և գործում։

«Ծովահենների» գլխավոր առավելություններից մեկը նույն Star Wars Clone Wars-ի նկատմամբ պատմության տրամաբանությունն է և, տարօրինակ կերպով, մակարդակների փոքր չափերը: Հենց Star Wars Clone Wars-ի մեծ մակարդակները պատռում էին խաղացողների ուղեղը կոոպերատիվ խաղի ռեժիմում, երբ էկրանը անընդհատ բաժանվում էր տարբեր համամասնություններով՝ փոխելով մասշտաբները՝ կախված հերոսների շարժումներից: Փոքր մակարդակներում բաժանումը գրեթե աննկատ է, և երկու խաղացողների համար գրեթե անհնար է մոլորվել:

Եթե ​​խոսենք LEGO Կարիբյան ծովահենների զգալի թերությունների մասին, ապա բացի մեկ հերոսի վրա կենտրոնանալուց, ինչը նվազեցնում է երկրորդ խաղացողի հետաքրքրությունը, պատմության մեջ կա երկու տհաճ պահ. Նախ, դրանք անհաջող պլատֆորմի մակարդակներ են չարաճճի տեսախցիկով և անհարմար կառավարմամբ, և, երկրորդ, խաղի սկզբում տակառներով ոչ այնքան ակնհայտ հանելուկներ: Եթե ​​կարողանաք հաղթահարել այս խոչընդոտները, ապա LEGO Կարիբյան ծովահենները կթողնեն ամենահաճելի փորձը: Մինչև հաջորդ մասի թողարկումը, իհարկե։

Փորձարկված տարբերակը համար Xbox 360

Կցանկանայի այս տեքստը սկսել ֆանտազիայի պահով: Պատկերացրեք LEGO Titanic խաղը. Դի Կապրիոն, քրտնած, ձեռքում է պլաստիկ Քեյթ Ուինսլեթի լիրիկական սիմֆոնիայի վրա, Քեյթի արձանիկը ընկնում է ստորին տախտակամած՝ էկրանից դուրս ծիծաղի և Լեգոյի մետաղադրամների ձայնի ուղեկցությամբ: Պատկերացրեք LEGO սղոցը. ինքնավար, անանուն պլաստիկ կերպարը կոտրում է իր ոտքը, որպեսզի ազատվի իր արգելքներից և կենդանի մնա, միայն այդ ժամանակ է նա հասկանում, որ լեգո մարդու բոլոր վերջույթները հեշտությամբ կարող են անջատվել առանց օգնության: տեսավ. LEGO Matrix. տիկնիկ Նեոն, զվարճանալու համար գիտակցելով իրեն որպես ընտրյալի, սկսում է գործակալ Սմիթին վերածել R2D2 դրոիդի: աստղային պատերազմներՇորթին Ինդիանա Ջոնսից կամ Դոբին Հարրի Փոթերից։ Եվ սա, ճիշտն ասած, ոչ այնքան ծիծաղելի է, որքան վախենալու, քանի որ, դատելով դրանից, մոտ ապագայում այս ամենը կարող է իրականություն դառնալ։

2005 թվականից ի վեր պլաստիկ մասերի և քիչ թե շատ իրատեսական թիկունքների հարաբերակցությունը որոշակիորեն փոխվել է: Եվ դա գումարած է:

Ճամփորդի հեքիաթներպարզվեց խաղային արդյունաբերությունԿուրտ Քոբեյնի պես մի բան. նրանք հորինել են Լեգո խաղերի մի ամբողջ ժանր, որտեղ բազմամիլիոնանոց բյուջե ունեցող կինոօպերաները խաղում են փոքրիկ պլաստիկ տղամարդկանց կոպեկի մնջախաղի տեսքով: Բայց նրանք ինչ-որ բան են հորինել, բայց կարծես ժանրը զարգացնող ու առաջ մղող չկա, բացի հենց Ճանապարհորդների հեքիաթներից: Եվ եթե grunge-ի հիմնադրի դեպքում դա կանխվել է որսորդական հրացանի գլխին կրակոցով, ապա TT-ի դեպքում նրանց խանգարում է միայն սեփական ծուլությունը, կարդինալ փոփոխություններից վախը և աշխատանքային խիտ գրաֆիկը, որը ժամանակ չի թողնում։ ստեղծագործականություն.

Դատարկություն LEGO Կարիբյան ծովի ծովահեններըհատկապես սուր է վերջին թողարկման պատճառով LEGO Star Wars 3. Մեզ առաջարկվում է գնել նույն խաղը, միայն փոխված դեկորացիայով. լուսարձակների փոխարեն հերոսները մոլեգնած ծածանում են սովորականները, պայթուցիկների փոխարեն՝ հակահեղեղված ատրճանակներ, AT-ST-ի նման ֆուտուրիստական ​​մեքենաների փոխարեն՝ էշեր և այծեր։ Երբեմն դեժավյուի զգացումը պարզապես խենթացնում է քեզ. 2005 թվականը զգացվում է հերոսների վաղուց ձանձրացած չարաճճիություններում և գրեթե անփոփոխ մեխանիկայում, և նույն ձայնով, որով միլիարդավոր փոքր Lego մետաղադրամները լցնում են ձեր վիրտուալ դրամապանակները:

Կալիպսոն ակնհայտորեն չի տեղավորվում լեգո տղամարդկանց նախշերի մեջ։

Եվ այս ամենը կարելի էր ներել, եթե Traveller's Tales-ը գոնե որոշ փորձեր ձեռնարկեր սեփական Lego խաղերի շարք մշակելու համար: Սակայն Կարիբյան ծովի ծովահենների LEGO-ից վեցամյա սաթի հոտը գալիս է մեկ կիլոմետր հեռավորությունից: Յուրաքանչյուրի հետ Նոր խաղ TT-ի ակնարկներից իրենց խաղերը նման են այն մանրադիտակային փոփոխությունների կարճ ցանկին, որոնք մշակողները քաջություն և ժամանակ են ունեցել անելու: Այսպիսով, այստեղ հայտնվեցին մակարդակներ, որտեղ հերոսները պետք է լողան ջրի տակ, Ջեք Ճնճղուկը կարող է օգտագործել իր կողմնացույցը՝ որոշ փուլերում թաքստոցներ գտնելու համար, իսկ Ուիլ Թերները կարող է կացին նետել։ Անկեղծ ասած, երբեմն երկուսի համեմատություն վերջին խաղերըՃանապարհորդների հեքիաթները ավելի մեծ կախվածություն են առաջացնում, քան մանկապարտեզի «Գտեք տարբերությունը» գլուխկոտրուկը:

Ամենից զայրացնողն այն է, որ փոփոխությունների այս ցանկում հուսահատորեն բացակայում է մի բան, որն իսկապես անհրաժեշտ է սերիալին: Սա հատկապես սուր է ցանցի բացակայության դեպքում կոոպերատիվ ռեժիմ. Չափազանց կարևոր է խաղալ Lego խաղերը ոչ թե հիանալի մեկուսացման մեջ, այլ ձեր կողքին գտնվող ընկերոջ հետ: Իսկ առցանց համագործակցության աջակցության բացակայությունը, նույնիսկ LEGO Star Wars 3-ում դեբյուտային էկրանի պառակտման լույսի ներքո, շատ նյարդայնացնում է. ի վերջո, միշտ չէ, որ ձեր գործընկերը հայտնվում է ձեզ հետ նույն սենյակում: մի քանի ժամ միևնույն ստեղնաշարի վրա կամ նույն հեռուստացույցի առջև՝ վահանակով։

Այնուամենայնիվ, այս ամբողջ տրտնջալը չպետք է ձեզ սխալ պատկերացում առաջացնի LEGO Կարիբյան ծովի ծովահենների մասին: Այնուամենայնիվ, սա Lego խաղ է, որը պատրաստված է Ճամփորդների հեքիաթների ԳՕՍՏ ստանդարտների համաձայն. կան պարզ հանելուկներ Lego սարքավորումների հավաքման և ապամոնտաժման հետ; կա միլիարդավոր լեգո մետաղադրամների և հարյուրավոր նոր կերպարների թմրամոլ հավաքածու։ կա մի պարզ և սրտանց հաճելի հարթակ, որն օգտագործում է առանձնահատկություններ եզակի կերպարներ. Վերջում Ջոնի Դեփն է, ով ոչ թե թուրը ձեռքին, այլ ատամի խոզանակը նետվում է հսկայական Կրակենի բերանը։

Բայց դեռ սա բավարար չէ։ Երկու անգամ կրկնվող կատակը կրկնակի ծիծաղելի չի դառնում, և խաղային մեխանիկա, որը վեց տարի շարունակ շահագործվել է գրեթե անփոփոխ, եւ առավել եւս։

Ահա նա՝ LEGO Կարիբյան ծովահենների գլխավոր հերոսը. տեսահոլովակըԽաղ

Խաղի անվանումը. LEGO Կարիբյան ծովի ծովահենները. Տեսախաղ
Ժանրը:Արկադային
Մշակողը:Ճամփորդի հեքիաթներ
Հրատարակիչ: Disney Interactive Studios
Նմանատիպ խաղեր. LEGO Ինդիանա Ջոնս, LEGO Star Wars
Հարթակներ: PC, PS3, PSP, Xbox 360, Wii, NDS, N3DS
Թողարկման ամսաթիվ: 12 մայիսի, 2011 թ
Պաշտոնական կայք: http://www.lego.com/piratesofthecaribbean/

«...որովհետև ծովահենը ջին է խմում...»:
m/f «Գանձերի կղզի»

Կերտեք ձեր սեփական երջանկության...

Ավելի քան 60 տարի բոլոր ազգերի երեխաների մի քանի սերունդներ, ուրախ ճռռալով, միացնում են աշխարհի ամենահայտնի դիզայների աղյուսները՝ ստեղծելով նոր աշխարհներ, ճանապարհին զարգացնելով իրենց երևակայությունն ու սրամտությունը: Քիչ անց LEGO Gruppen ընկերությունը սկսեց արտադրել իրենց դիզայներների կրճատված հավաքածուները՝ նվիրված սենսացիոն ֆիլմերին կամ պարզապես հանրաճանաչ միտումների շրջանակներում։ Ֆանտազիան այս դեպքում արդեն ենթակա էր սահմանափակման. երեխաներին ուղղակիորեն խորհուրդ էր տրվում, թե ինչ խաղալ, և նրանցից շատերը, չնայած հավաքածուների ամբողջական համատեղելիությանը, արդեն ծույլ էին իրենց համար նոր արկածներ հորինել: Արտաքին տեսք Համակարգչային խաղեր LEGO շարքառաջարկված նոր մակարդակհարմարավետություն. այժմ լավ արտադրողները նաև մանրամասն բացատրում են, թե ինչպես խաղալ գնման համար առաջարկվող հավաքածուները:

Քաղաքացիներ, ինչո՞ւ բաժակ չենք խփում.

Այս դեպքում սկսեցին «շահավետ հյութեր» քամել Դիսնեյի հայտնի ֆիլմաշարից՝ «Կարիբյան ծովի ծովահենները»։ Ճանապարհորդների հեքիաթների թիմը լրջորեն վերաբերվեց այս առաջադրանքին և մեծ ջանքեր գործադրեց, որպեսզի խաղացողները երկար մնան խաղի կերպարների պլաստիկ մաշկի մեջ: Բայց նրանք պետք է գործեին, կարծես թե, մարքեթինգային պայմանների խիստ շրջանակում, ուստի վերջնական արդյունքը, թերեւս, ամբողջովին նրանց խղճի վրա չէ։

Կարծես կհարվածի...

«Ծովահենների» խաղի մարմնավորման սյուժեն չի զարմացնում և հիմնված է շարքի միանգամից բոլոր չորս ֆիլմերի վրա։ Առաջին հերթին ձեզ հրավիրում են մասնակցելու Սև մարգարտի անեծքի պատմությանը, որից հետո արդեն ազատ եք ցանկացած հերթականությամբ անցնելու դրվագները։ Ավանդաբար LEGO խաղերի համար սցենարը խուսափում է բռնության պահերից՝ երբեմն դրանք փոխարինելով կատակներով, ինչպես կարող եք տեսնել՝ դիտելով գոնե խաղի ներածական տեսանյութը: Սյուժեի ներկայացումը որոշակիորեն հակասական է. հերոսները չեն կարողանում խոսել, նրանք միայն արտահայտում են իրենց էմոցիաները կարճ միապաղաղ ձայներով և դեմքի արտահայտություններով, որոնք, իր հերթին, բացարձակապես չեն կարողանում բացատրել պատմության վերելքներն ու վայրէջքները անծանոթ խաղացողներին: սկզբնաղբյուրով։ Տրամաբանական կթվա, եթե խաղը չհաշվարկվեր նրանց վրա, բայց, ինչպես միշտ, կա մեկ «բայց», որը կքննարկվի ավելի ուշ։ Յուրաքանչյուր ֆիլմ-դրվագ բաժանված է մի քանի վայրերի, որոնց ներսում գործում են ձեր վերահսկողության տակ գտնվող հերոսները։ Սկզբունքը պարզ է, հայտնի է համակարգչային խաղերի սկզբից և չի հավակնում նորարարության:

Չգիտես ինչու, վինյաները նաև LEGO Կարիբյան ծովահենները. Տեսախաղի անբաժանելի մասն են:

Նկարագրությանը համապատասխանող խաղախաղ, ուզում եմ կրկնել հոդվածի սկզբում գրվածը՝ մեզ մոլուցքով բացատրվում է, թե ինչպես խաղալ LEGO շարքի կոնստրուկտորները։ Խաղի կերպարներ, իհարկե, պլաստիկ մասերից բաղկացած, անցնում են մակարդակների միջով և լուծում պարզ հանելուկներ՝ արդյունքում հավաքելով տարբեր, բայց բոլորովին նույն տեսակի մեխանիզմներ՝ բոլորը նույն մասերից և աղյուսներից: Որպես տարբերակ՝ ստեղների որոնում (փոխանցումներ, բաժակներ և այլն)՝ համապատասխան սարքի հետ դրանց հետագա համադրությամբ։ Օ, այո, դուք դեռ կարող եք պտտել լծակները սակրերով և թիրախներ խոցել հրազենով և նետվող զենքերով: Այս «փազլների» բարդությունը խաղի ընթացքի հետ չի աճում, ուստի խաղացողը կարող է վստահ լինել, որ եթե իրեն հաջողվի անցնել առաջին մակարդակը, ապա նա կկարողանա ամբողջ խաղն անցնել մինչև վերջ։ Ինտրիգը կայանում է նրանում, որ որոշ «աղյուսներ» ենթարկվում են միայն որոշակի կերպարների՝ ըստ իրենց հմտությունների։ Իսկ գլխավոր ինտրիգը սա է՝ քո ամբողջ ցանկությամբ, առաջին անգամ խաղն անցնելիս, չես տեսնի նույնիսկ տեղանքների կեսը, էլ չեմ խոսում թանկարժեք իրերի հավաքածուի մասին։ Որովհետև մակարդակներում ամենուր կհանդիպեք մեխանիզմների, որոնք պատրաստ չեն շփվել սյուժեի հերոսների հետ, և նրանք կբացահայտեն իրենց գաղտնիքները միայն «անվճար խաղի» ռեժիմում, երբ վերադառնաք «ռազմական փառքի վայրեր»՝ չնախատեսված հերոսներով։ սկզբնական սցենարով. Մի կողմից գաղափարը վատը չէ, մյուս կողմից պարզ է, որ նորից անցնելու համար խաղի մակարդակներըդուք պետք է լինեք սրիկա ծովահեն ֆիլմերի և LEGO հավաքածուների մոլի երկրպագու. մրցանակակիր հավաքված արտեֆակտներՁեզ կմատուցեն նոր զգեստներ, աքսեսուարներ և կոլեկցիոների ուրախությունը՝ նավակներ շշերի մեջ:

Ինչու՞ չվերապատրաստվել որպես ձկնորս:

Ինչ-որ բան, սակայն, կարելի է գնել սովորական մետաղադրամների համար, որոնցից ամենաթանկն ամենևին էլ ոսկի չեն, այլ ինչ-ինչ պատճառներով կապույտ։ Մակարդակներում նրանց առատաձեռն տարածվածության առումով խաղը կարող է մրցակցել սուպեր ՄարիոՓող է թափվում անգամ պայթած հրավառությունից։ Ի դեպ, կա նաև ծովահեն ագահության որոշակի չափանիշ. հավաքելով տեղանքի բոլոր մետաղադրամների որոշակի տոկոսը, դուք ստանում եք «իսկական ծովահեն» տիտղոսը (ուհ ... պիաստրերով) և, ըստ երևույթին, խորը բարոյական բավարարվածություն.

Սա այն տունն է, որը Ջեքը կկառուցեր... Եթե նա ծովահեն չլիներ

Տարբեր կերպարների հմտությունների օգտագործումը խաղի առանցքային կետն է: Առանց իր ընկերների օգնության, կապիտան Դ. Ճնճղուկը նույնիսկ չի կարող հեռանալ զնդանից սկզբնական վայրում: Ի դեպ, նա ինքը կարող է միայն հրաշալի կողմնացույց ստանալ իր լայն տաբատից՝ անվրեպ ցույց տալով գետնի տակ թաքնված գանձերը։ Մնացածը, սակայն, նույնպես չի զարմանում տարբեր հմտություններով. ինչ-որ մեկը դարբին ունի մուրճ, ինչ-որ մեկը գիտի, թե ինչպես փորել (այս հմտությունները պարզապես համատեղելի են), «զինված» կերպարները կարող են բարձրանալ հատուկ այդ նպատակով նախատեսված վահանակների վրա, Բոլոր տեսակի միստիկները կախարդություն են հրահրում, և մի քանի տիկնայք ունեն պարան, որի վերջում կա «կատու»: Յուրաքանչյուր հմտություն ունի իր կիրառումը, բոլոր մասնագիտությունները կարևոր են:

Եվ ճանապարհի երկայնքով մահացածները կանգնած են ...

Որոշ սյուժեի հակառակորդներ չեն ցանկանում բաժանվել մի քանի հարվածից հետո և պահանջում են հատուկ վերաբերմունք. խաղն ունի մենամարտի համակարգ: Հետաքրքրասեր թվացող սկզբում այն ​​արագ է դառնում ձանձրալի իր միապաղաղության պատճառով. մենք դիտում էինք դրանց ոչ հավատարիմ թռիչքներն ու պարբերությունները, սպասում էինք, որ սաբրերը անցնեն, այնուհետև (երբ ցուցիչը հայտնվում է) արագ սեղմում ենք «B» կոճակը. «հաղթահարեց» հակառակորդին. հետևեք էկրանին հետագա էկրանին. դրա վրա հաջորդաբար կհայտնվեն երեք կոճակներ, որոնք դուք պետք է սեղմեք: Եթե ​​դա հաջողվի, ձեր կերպարը հարվածում է թշնամուն և ամեն ինչ նորից կրկնվում է: Երկու-երեք վերք, և հիմա չարագործի ոտքերը բաժանվում են, և նա զղջում է մեղքերի համար: Մենամարտում պարտվելը գրեթե անհնար է.

Մի տուփ ոսկի ... Տհաճ, բայց խաղ ծովահենների մասին

Մինի խաղերը մի փոքր բազմազանություն են հաղորդում գործընթացին, դրանցից մի քանիսին մասնակցելը նույնիսկ պարտադիր է անցնելու համար: Կարելի է, օրինակ, նավակ քշել բոյերի միջով (ճանապարհային ոստիկանությունում վարորդական իրավունքի քննություն հանձնելիս «օձի» նման մի բան), թնդանոթով կրակել փայտե տուփերի վրա կամ, ասենք, ոսկորների մեջ եղջերավոր ծակոտկեն (դուք ծովահեն եք): կամ ինչ-որ մեկը, ի վերջո?): Եվ երբեմն խաղը կվերակենդանացնեն մեր փոքր եղբայրները՝ շունը, թութակը կամ կապիկը: Նրանց աջակցությունը ստանալու համար դուք պետք է կենդանիներին սննդի բազա տրամադրեք, որից հետո նրանք կլցվեն ձեր հանդեպ վստահությամբ և թույլ կտան իրենց լիովին վերահսկել՝ ստանալով անհրաժեշտ արտեֆակտները դժվարամատչելի վայրերից: Զվարճալի է. Հատկապես զվարճալի է թութակը, որը, բացի իրականում թռչելուց, կարող է նաև շարժվել գետնի վրա՝ կատարելով զվարճալի ցատկեր։

Մենամարտ կյանքի և մահվան համար...

Խաղի գրաֆիկան բավականին օգտակար է՝ հաշվի առնելով հարթակների մեծ քանակը։ Մի կողմից, պլաստիկ ծովահենները, մեղմ ասած, չեն զարմացնի իրենց գեղեցկությամբ և էֆեկտներով, մյուս կողմից՝ LEGO հավաքածուից հավաքված փոքրիկ տղամարդիկ պետք է անկյունային և պարզ տեսք ունենան, դուք չեք խարխլվի: Նույնը վերաբերում է շրջակա միջավայրի այլ օբյեկտներին: Վերջիններս, ի դեպ, ինտերակտիվ են և, մեծ մասամբ, ենթակա են ոչնչացման՝ իրենց ետևում թողնելով բոլոր տեսակի օգտակար գիզմոները: Nintendo 3DS հարթակում խաղալիս կարող եք հիանալ կեղծ եռաչափ նկարով, որը շատ լավ է արված։

Կզակի վրա շոշափուկներով ուտելը հարմար է...