Վիշապի ասպետի մանրամասն ուղեցույցներ: Վիշապի ասպետի ուղեցույց. վիշապ ասպետ, գահերի կործանիչ, չխորտակված, կեսերի արքա… Ինչու ենք մենք հավաքում այս իրերը:

վիշապի ասպետ– Հերոս, ով հիանալի տեսք ունի, ինչպես ուշացած մեքենան, հեշտությամբ անցնում է երթևեկելի գոտում և կարող է ներել ձեզ ձեր սխալների համար: Dragon Knight-ը լավ տարբերակ է սկսնակների համար: Եթե ​​դեռ չեք հասցրել խաղալ այս հերոսին, խորհուրդ ենք տալիս ծանոթանալ վիշապի ասպետի ուղեցույցին, գուցե այն կպատասխանի ձեր որոշ հարցերին:

Dragon Knight-ի հմտությունները Dota 2-ում

Շնչել կրակը

Կրակոտ շունչը թույլ է տալիս զայրացնել հակառակորդին գծի երկայնքով լավ վնասով և ցածր հովացումով, սպանել սողունների խմբաքանակ և հասնել թշնամիների հետ, ովքեր կարծում էին, որ կարող են փախչել վիշապի ասպետից (կրակը հասնում է թիրախին մինչև 900 միավոր հեռավորության վրա: )

վիշապի պոչը

Շատ երկար ցնցում, հեռարձակման հեռավորություն, որը հավասար է ավտոմատ հարձակման միջակայքին (մինչև 400 վիշապի տեսքով): Այս հմտությամբ դուք կարող եք տհաճորեն զարմացնել թշնամու հերոսին. 3,2 վայրկյանում ցնցող վիշապի ասպետը թիմով կարող է սպանել նույնիսկ ամենաուժեղ տանկը:

վիշապի արյուն

Այս ունակությունը մեծապես մեծացնում է Dragon Knight-ի HP ռեգենը և պաշտպանության վիճակագրությունը: HP regen-ը թույլ կտա ձեզ այդքան չշեղվել ոտնձգություններից, իսկ զրահը կօգնի, եթե հակառակորդները կենտրոնացնեն ձեզ: Ի դեպ, այս պասիվության շնորհիվ վիշապ ասպետն ունի Dota 2-ի ամենաբարձր ֆիզիկական զրահը։

Երեց վիշապի ձև

Հնագույն վիշապի ձևը. Dragon Knight-ը վերածվում է երեք վիշապներից մեկի (կախված ult-ի մղման մակարդակից) և նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները.

  • Կանաչ վիշապն իր թույնի շնորհիվ արագ հրում է աշտարակները։ Poison-ը 20 վնաս է հասցնում։ վնասը վայրկյանում հինգ վայրկյանի ընթացքում, այս ունակությունն աշխատում է շենքերի վրա:
  • Կարմիր վիշապը ստանում է ցայտնոտային հարձակում (ինչպես Սվենը, բայց մենք ունենք միջակայք) և ունի կանաչ վիշապի թունավոր հարձակում
  • Կապույտ վիշապն ունի բոլոր նախորդ բոնուսները և դանդաղեցնում է թշնամիներին ավտոմատ հարձակումներով՝ նվազեցնելով նրանց շարժումը և հարձակման արագությունը:

Dragon Form-ը վերացնում է Dragon Knight-ի ցնցումը օգտագործելու դժվարությունը և ավելացնում է շարժման որոշակի արագություն:

Dragon Knight-ի համար մղելու հմտությունների հաջորդականությունը

Լվլ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
հմտություն
Լվլ 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
հմտություն

Ուղեցույց, թե ինչպես խաղալ Dragon Knight-ը Dota 2-ում

Խաղի սկիզբ

Որպեսզի հասկանաք, թե երբ են ձեր թիմակիցները խոսում ձեզ հետ, դուք պետք է հիշեք, որ DotA-ում վիշապի ասպետը կոչվում է նաև վիշապ և DK:

Ուղեցույցը բացվում է սովորական կրիչի ձեռքբերմամբ՝ 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve կամ Tango: Մեր ուղեցույցում գյուղատնտեսության համար ամենահարմար տեղը միջինն է, բայց կողքից միայնակ գյուղատնտեսությունը նույնպես հարմար է:

Վիշապի ասպետը խաղի սկզբում շատ փոքր մանա լողավազան ունի, ուստի մենք շտապում ենք Շիշ վերցնել և կառավարել ռունագրերը: Ռունային ձվադրումների միջև ընկած ժամանակահատվածում (2 րոպե) մի խնայեք մանան Breathe Fire-ում թշնամուն անհանգստացնելու համար, լիքը շիշը դեռ կվերականգնի մանան: Իհարկե, չպետք է մոռանալ ֆերմայի մասին, բայց վիշապ ասպետը պետք է կենտրոնանա էքսպրես ձեռք բերելու վրա, որպեսզի որքան հնարավոր է շուտ արդիականացնի հմտությունները և ստանա լավագույն վիշապըԵրեց վիշապի ձևից:

Dragon Knight-ը բավականին հեշտ կառավարվող հերոս է, «մեկ կոճակով»: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն օգտագործել ձեր ult-ը, օգտագործել բոլոր հասանելի հմտությունները և աջ սեղմել նախատեսվող զոհի վրա, այնպես որ մեր Dota 2 DC ուղեցույցում կառուցված տարրը կլինի առանց երևույթների: 15-րդ րոպեին դուք պետք է ունենաք ձեր ուսապարկում՝ շիշ, արագության կոշիկներ և դիմացկունության թմբուկ:

Միջին խաղ

Միջին խաղը լավագույն ժամանակն է հրելու համար, երբ խաղում եք որպես վիշապի ասպետ: Մենք ավելացրել ենք գոյատևման հնարավորությունը, հիմա էլ ավելի դժվար է մեզ սպանել, միևնույն ժամանակ, մեզ համար դժվար չէ ինչ-որ T1 վաստակել կանաչ վիշապի տեսքով։ Եթե ​​հակառակը ստացվեց, և ձեր թիմին մղում են, ապա դուք պետք է օգտագործեք «split-push» մարտավարությունը. մինչ ձեր թիմակիցները պայքարում են թշնամու հարձակումների դեմ, դուք կարող եք հեշտությամբ վերցնել մեկ կամ երկու աշտարակ կողմում:

Վիշապի ձևն ունենալը նաև արագացնում է մեր հողագործությունը, ուստի այժմ վիշապի ասպետը կարող է մտածել ավելի լուրջ արտեֆակտների մասին: Սկզբից մենք սովորական կոշիկները վերածում ենք Power Treads-ի, վիշապի ասպետի համար Ուրբաթն ամենաշատն է լավագույն տարբերակըի թիվս այլ կոշիկների, իսկ վերջին խաղում մենք կվաճառենք դրանք և կգնենք Travel Boots:

Հաջորդը, մենք հավաքում ենք Black King Bar-ը, որոշ ուղեցույցներում այս պահը բաց է թողնվել ՝ նկատի ունենալով հերոսի բարձր գոյատևումը, բայց դա հնարավոր չէ անել: Dragon Knight-ը հարվածում է ձեռքից, այնպես որ նա կարող է դա անել առանց խնդիրների BKB-ի տակ: Երբ մենք արդեն ունենք ողնաշարը, մենք պետք է ընտրենք իրեր՝ վնասը և հարձակման արագությունը մեծացնելու համար, այս բնիկը լավագույնս հարմար է Maelstorm-ի համար՝ էժան և շատ արդյունավետ արտեֆակտ: Dragon Knight-ը կրող է, և ցանկացած ուղեցույցում ուղեկցորդը պետք է կյանքի գողություն ունենա, վերցրու տիրակալի ղեկը:

ուշ խաղ

Այսպիսով, վիշապի ասպետը մինչև վերջ ապրեց... կամ թշնամին ապրեց: Այժմ ցանկացած փոքր սխալ կարող է ճակատագրական լինել, բայց ոչ վիշապի ասպետի համար, այս հերոսին պետք է կռվել այնպես, ինչպես կռվում է խելագարը մարտի դաշտում. ոչինչ չի կարող վախեցնել ձեզ, ընդհակառակը, ճակատամարտը միայն բոց է վառում վիշապի սրտում:

Թշնամու թիմը չի քնում, նա անընդհատ լիցքավորում է իր գրպանները նոր արտեֆակտներով, ուստի վիշապի ասպետը նույնպես պետք է բարձրացնի իր վիճակագրությունը, որպեսզի նախկինի պես չդիմի մեզ վնասելու թշնամու խղճուկ փորձերին: Սկզբից մենք արդիականացնում ենք փոթորիկը Mjollnir-ում, սատանայականի տիրակալը և զրոյից գնում Assault Cuirass-ը: Իհարկե, դրա համար շատ գումար կպահանջվի, բայց 45-50 րոպեի ընթացքում ճիշտ վիշապ ասպետը պետք է ունենա այս հավաքածուն:

Վեցերորդ բնիկը կարող է զբաղեցնել Manta Style-ը, պատրանքները նույնպես կցողեն, և մենք կկարողանանք մեկուկես անգամ ավելի լավ պայքարել:

Մեր Dota 2 վիշապ ասպետի ուղեցույցը ավարտվել է, և ձեր կատարյալ տեղափոխումը պատրաստ է: Գրեթե անմահ, մահացու վիշապի ասպետը, վերածվելով վիշապի, կարող է նույնիսկ մրցել մի քանի թշնամու հետ միաժամանակ:

Հերոսի արահետ

Ո՞ր գծի վրա է հերոսն իրեն ավելի լավ զգում, երբ մղում է, տես հետևյալ աղյուսակը։

Թշնամիներ

DK-ն կարող է շատ արդյունավետ լինել որոշ տեսակի հերոսների դեմ: Ստորև ուզում եմ ձեր ուշադրությունը հրավիրել նման հերոսների որոշ տեսակների վրա։

Հերոսներ, որոնք ֆիզիկական վնաս են հասցնում.

Լավ զրահի և առավելագույն առողջության շնորհիվ DK-ն կարողանում է կլանել հսկայական վնաս, և դա շատ մեծ խնդիր է դառնում հերոսների համար, ովքեր իրենց ամբողջ վնասը հասցնում են հիմնականում ֆիզիկական հարձակումների միջոցով: Այդպիսի հերոսների թվում են., կամ. Եթե ​​DK-ն ժամանակին և ներկա իրավիճակի համար գնի արտեֆակտներ, ապա այս բոլոր հերոսների համար չափազանց դժվար կլինի սպանել DK-ին կամ նրանցից շատ ժամանակ կպահանջվի:

Հերոսներ մենամարտի հարձակումներով.

Թշնամիների այս խումբը շատ նման է նախորդին նրանով, որ նրանք հիմնականում հիմնական վնասը հասցնում են նաև ֆիզիկական հարձակումներով, բայց տարբերությունն այն է, որ նրանք ունենում են մենամարտի հարձակում, և սառցե վիշապի տեսքով Դ.Կ.-ն կկարողանա հեշտությամբ. օդապարիկ տուր նրանց և հնարավորություն չտաս արագ հասնել իրեն կամ նրա դաշնակիցներին: Այդպիսի հերոսների թվում են՝ և. Իհարկե, այս հերոսներից ոմանք կարող են լավ վնաս հասցնել կարողություններին, բայց պատշաճ գործողությունների դեպքում հենց այս վնասը կարելի է նվազագույնի հասցնել, քանի որ հակառակորդները շատ ժամանակ կանցկացնեն մոտենալու և հմտությունները արդյունավետ օգտագործելու համար:

Ցածր առողջության շարժական հերոսներ.

Dota2-ի աշխարհում կան մի շարք հերոսներ, ովքեր ապահովում են իրենց գոյատևումը տարբեր ունակությունների միջոցով, որոնք նրանց բարձր շարժունակություն են տալիս: Որպես կանոն, այդ հերոսներից շատերը չունեն առողջության մեծ պաշար, իսկ վերահսկողության դեպքում նրանք կարող են շատ արագ մահանալ։ Այդպիսի հերոսների թվում են., կամ. Որպես կանոն, ճիշտ ժամանակին օգտագործվող մեկ ցնցումը բավական է ձեր դաշնակիցների օգնությամբ նման հերոսներին սպանելու համար, մինչ թշնամին նոկաուտի է ենթարկվում: Միևնույն ժամանակ ամենակարևորը հետևելն է, թե ինչ արտեֆակտներ են գնում թշնամիները և համոզվել, որ, օրինակ, ձեր ցնցումը չի մտնում հղումի մեջ:

Նախ, հարկ է նշել, որ DK-ն, սկզբունքորեն, շատ անվտանգ ընտրություն է, քանի որ հերոսն ինքը բավականին համառ է և կարող է լինել տարբեր ռազմավարությունների մաս: Այնուամենայնիվ, DK-ն շատ կախված է արտեֆակտներից, հատկապես, եթե վերջին խաղում նրան վերապահված է կրողի դերը, և նրա համար չափազանց կարևոր է մակարդակի բարձրացումը՝ վիշապի նոր ձևեր ստանալու համար: Այս առումով ամենաօպտիմալ ընտրությունը կլինի սոլո գիծը: Շատ դեպքերում DK-ն գնում է կենտրոն, քանի որ այս դեպքում նա կկարողանա անընդհատ օգտագործել սուրհանդակը և թարմացնել շիշը կամ լիցքավորել այն ռունագրերի օգնությամբ: Կողմնակի տարբերակը հնարավոր է, բայց ավելի քիչ արդյունավետ կլինի։

Միայնակ գոտի (կենտրոն կամ 1v1):

Ավելին մանրամասն տեղեկություններմիջին գծում խաղալու մասին կարելի է գտնել «Dota 2. Ինչպես մենակ խաղալ միջին գոտում (Solo Mid)» հոդվածում:

Սկզբունքորեն, միջին գոտում, DK-ն կարող է քիչ թե շատ լավ ֆերմերացնել լավ վնասի և շնչառության օգնությամբ հսկայական վնաս հասցնելու ունակության պատճառով: Նաև DK-ն իրենց աջակցության կարիքը չի ունենա նույնիսկ այն դեպքում, եթե կենտրոնում հայտնվեն թշնամիներ, որոնց նպատակն է դա անել: Այս դեպքում Դ.Կ.-ն կարող է պարզապես նահանջել և աստիճանաբար վերականգնել իր առողջությունը։ Պետք է հասկանալ, որ DC-ի թշնամուն սպանելը շատ դժվար է լինելու. Լավագույն դեպքում, DK-ն կարող է անընդհատ անհանգստացնել թշնամուն կրակով և հազվադեպ հարվածներով: Դուք կարող եք սպանել միայն ձեր դաշնակիցների օգնությամբ: DK-ն շատ լավ պաշտպանություն ունի ֆիզիկական վնասով հերոսների դեմ, բայց այն վատ է պաշտպանված մոգությունից, այնպես որ, եթե դուք, օրինակ, կանգնած եք կենտրոնում, ապա պետք է փորձեք հնարավորինս ուշադիր խաղալ և պահպանել առավելագույն հեռավորությունը մինչև թշնամին. Սա թույլ կտա հնարավորինս քիչ վնաս ստանալ և ևս մեկ անգամ չենթարկվել թունավոր դաշույնի կամ Ակաշի այլ կարողություններին:

Եթե ​​DC-ն համեմատենք այլ հերոսների հետ, ապա այն ինչ-որ չափով նման կլինի: Այս երկու հերոսներն էլ երկար ժամանակ շփոթություն ունեն և լավ նախաձեռնողներ են: Միակ տարբերությունն այն է, որ Beast Mastery-ն ունի ավելի հզոր ցնցում, բայց այն չի համեմատվում վիշապի տեսքով DK-ի վնասի չափի հետ, որը կարող է պատճառել համապատասխան արտեֆակտները:

Եթե ​​դուք ընտրել եք DK-ն բացառապես հրողի դերի համար, ապա պետք է մտածեք, թե որն է ավելի հարմար այս իրավիճակում: Այս հերոսը կարող է խաղի հենց սկզբից ճնշում գործադրել թշնամու աշտարակների վրա, և նա ունի շատ լավ միանգամյա կախարդական վնաս: Եթե ​​ձեր թիմին պետք է ոչ թե տանկ, այլ հրելու լավ կարողություն ունեցող մոգ, ապա միգուցե Պուգնան ավելի օգտակար հերոս լինի:

Ի վերջո, ես կցանկանայի անալոգիա անել այնպիսի հերոսի հետ, ինչպիսին է. Այս հերոսը նույնպես երկար ցնցում ունի և կարող է հիանալի կանգնել գծում: Տարբերությունն այն է, որ Alchemist-ը կարող է շատ ավելի արագ ֆերմերացնել և շատ ավելի արագ արտեֆակտներ ներդնել իր զինանոցում, մինչդեռ թթուն թույլ կտա ձեզ շատ ավելի ապահով գյուղատնտեսություն կատարել գծում: Դ.Կ.-ն, իր հերթին, վիշապի տեսքով ունի հիանալի տիրույթային հարձակում, և դա լիովին վերացնում է այն փաստը, որ թշնամիները կարող են նրան որպես ալքիմիկոս անվանել: Բացի այդ, DK-ն դեռ ավելի մեծ գոյատևման հնարավորություն ունի լավ զրահապատ բոնուսի շնորհիվ:

DK-ն, ինչպես Dota2-ի բոլոր հերոսները, ունի իր թերությունները, և նրանց համար դժվար է պայքարել որոշ հերոսների դեմ: Ստորև մենք կանդրադառնանք հերոսների մի քանի խմբերի, որոնք որոշակի վտանգ են ներկայացնում:

Ուժեղ հերոսներ միայնակ գծի համար.

Ինչպես նշվեց վերևում, DK-ն կարող է հեշտությամբ դիմակայել հերոսների մեծամասնությանը միայնակ գծում, բայց դեռ կան մի քանի հերոսներ, որոնց դեմ նա չափազանց դժվար ժամանակ կունենա տարբեր պատճառներով: Նման խնդրահարույց հերոսների թվում են., և. Իմանալով, որ թշնամու թիմն ունի այս հերոսներից մեկը, և նա անպայման կգնա կենտրոն, արժե մտածել DK-ի ընտրության մասին, քանի որ ամեն ինչ կարող է հանգել նրան, որ դուք շատ վատ կզբաղվեք գյուղատնտեսությամբ, և թշնամին նույնպես առավելություն կստանա: արագ և սկսում են դա գիտակցել այլ տողերով:

Կենդանի հերոսներ.

DK-ն կարող է հանդես գալ որպես հիանալի տանկ և առանց համապատասխան արտեֆակտների, նա շատ քիչ վնաս կհասցնի: Սա է պատճառը, որ նրա համար շատ դժվար է հակազդել գեր հերոսներին, որոնք կարող են հսկայական վնաս կլանել։ Այդպիսի հերոսների թվում են՝ և. DK-ն չի կարողանա սպանել այս հերոսներին առանց արտեֆակտների, և նույնիսկ դաշնակիցների օգնությունը որոշ դեպքերում նույնպես չի լինի հաջող սպանության երաշխիք: Եթե ​​տեսնում եք, որ այս հերոսներից շատ են թշնամու թիմում, ապա արժե վերցնել DK-ն միայն այն դեպքում, եթե ձեր թիմն ունի լավ տեղափոխող հերոսներ։

Թշնամիները պատրանքներով կամ գնելով Manta Style.

DK զինանոցում, զանգվածային հմտություններից, վիշապի ձևից կա միայն կրակոտ շունչ և շաղ տված վնաս՝ սկսած 11-րդ մակարդակից: Բայց այս վնասը երբեմն բավարար չէ թշնամու պատրանքները սպանելու համար։ Հարկ է նաև նշել, որ վիշապի տեսքով շաղ տալով վնասը 100% վնաս է հասցնում շատ փոքր շառավղով, իսկ թշնամու պատրանքները կարող են կանգնել հեռավորության վրա և վերցնել վնասի միայն մի մասը: Այս ամենը ԴԿ-ին անկարող է դարձնում սպանել թշնամու պատրանքները, ինչը նշանակում է, որ նրանք շատ արագ կսպանեն նրան: Այս իմաստով ամենավտանգավոր հերոսները կլինեն., և. Իհարկե, Դ.Կ.-ն կարող է արագ սպանել սողուններին, բայց պատրանքների դեպքում դա չափազանց դժվար կլինի նրա համար։

Լավ մոգությամբ և մաքուր վնասով թշնամիներ.

Դ.Կ.-ն շատ լավ պաշտպանված է ֆիզիկական հարձակումներից, բայց նրա զինանոցում ոչինչ չկա կախարդական վնասների դեմ, և այն դառնում է թույլ կետ, երբ մենք խոսում ենքհերոսների մասին շատ լավ կախարդական վնասով կամ պարզապես բարձր մեկանգամյա վնասով: Օրինակ, DK-ն մեծապես կտուժի այնպիսի հերոսներից, ինչպիսիք են., և. Արտեֆակտը կարող է մասամբ լուծել խնդիրը կախարդական վնասով, բայց դուք դեռ պետք է համապատասխանեք դրան, և այն աշխատում է միայն որոշ ժամանակով: Եթե ​​DK-ն գոնե ինչ-որ դիմադրություն ունի կախարդական վնասների դեմ, ապա ոչինչ հաստատ նրան չի փրկի մաքուր վնասից: Եթե ​​դուք վերցրել եք DK-ն լավ կախարդական վնասով թիմի դեմ, ապա դուք պետք է ձգտեք գնել BKB որքան հնարավոր է շուտ:

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK-ն և՛ ճակատային տանկ է, և՛ կրող հերոս, ով բացահայտում է իր ներուժը վերջին խաղում: Այս առումով DK-ի համար ապրանքներ գնվում են միաժամանակ՝ ինչպես տանկի, այնպես էլ փոխադրման համար։

Նախնական գնում.

DK-ն իր զինանոցում ունի հիանալի Dragon Blood պասիվ, որը նրան տալիս է լավ առողջական ռեգեն: Բայց, այնուամենայնիվ, այս ռեգենը չի ծածկում այն ​​վնասը, որը հերոսը ստանում է իր հակառակորդից, և նման բուժիչ նյութերը, ինչպես նաև պարզապես անհրաժեշտ կլինեն: Հաշվի առնելով, որ շատ դեպքերում Դ.Կ.-ն խաղը սկսում է կենտրոնից, նա գործնականում չի ծախսում առաջին գումարը, այլ թողնում է այն, որպեսզի հետագայում հնարավորինս շուտ գնի։ Բացի տարբեր բուժիչ պարագաներից, դուք կարող եք վերցնել մի քանիսը նախնական գնման ժամանակ: Էժան ճյուղը կբարձրացնի հերոսի բնութագրերը, և ապագայում այն ​​կարող է օգտագործվել բարելավելու համար:

Հիմնական առարկաներ.

Առաջին հերթին, ես ուզում եմ ձեր ուշադրությունը հրավիրել հիմնական DK ապրանքների վրա, որոնք շատ դեպքերում գնվում են, և որոնք առավել արդյունավետ կլինեն այս հերոսի համար:

DK-ի խնդիրներից է թույլ AoE վնասը, իրականում միայն կրակոտ շունչը։ Այս կետի շնորհիվ DK-ն կարող է զգալիորեն մեծացնել գյուղատնտեսության արագությունը: Նաև անընդհատ հրահրվող կայծակի պատճառով նա կբարձրացնի իր արդյունավետությունը թիմային մարտերում և կկարողանա նորմալ հաղթահարել պատրանքները կամ սողանքների մեծ կուտակումը:

Այս տարրը զգալիորեն մեծացնում է DK-ի վնասը, բայց դուք պետք է այն գնել միայն այն դեպքում, եթե թշնամու թիմն ունի խուսափողական հերոսներ կամ ովքեր գնել են, օրինակ, . Հակառակ դեպքում վնասը մեծացնելու համար ավելի լավ է օգտագործել այլ իրեր:

Որպես կանոն, սատանայականը գնվում է որպես վերջնական առարկա և միայն այն բանից հետո, երբ դուք ունեք լավ վնասված իրեր։ Շնորհիվ բարձր վնասների և կյանքի գողության, DK-ն վիշապի տեսքով կկարողանա մշտապես պահել իր առողջությունը առավելագույն մակարդակի վրա նույնիսկ ամենադժվար մարտում: Հաշվի առնելով, որ DK վիշապի տեսքով օդապարիկը գրեթե անհնար է, ինչը նշանակում է, որ այն անընդհատ վնաս է պատճառելու, այս արտեֆակտը հնարավորինս արդյունավետ կլինի:

Նյութերի հաջորդական գնման օրինակներ.

Տարբերակ 1 (ստանդարտ).

Այս տարբերակը ամենատարածվածն է և ամենահաճախ օգտագործվողը: DK-ն դառնում է լավ տանկ և միևնույն ժամանակ դառնում է ուշ խաղի հիանալի հերոս: Նա նաև հիանալի կլինի հրում գոտիներում և կլինի ամենաարդյունավետ հերոսը իր թիմի համար:

Սկսվում է գնում

Խաղի սկիզբ

կես խաղ

Խաղի ավարտ

Տարբերակ 2 (խաղալու համար).

Այս տարբերակն ամենաարդյունավետը կլինի միայն այն դեպքում, եթե դուք պատրաստվում եք խաղալ հնարավորինս ագրեսիվ և անընդհատ շանտաժի հնարավորություններ փնտրել: Հաջող գանգից հետո DK-ն կկարողանա ճնշում գործադրել թշնամու գծի վրա և իր դաշնակիցների օգնությամբ արագ ոչնչացնել աշտարակներն ու կառույցները։

Սկսվում է գնում

Խաղի սկիզբ

կես խաղ

Խաղի ավարտ

Տարբերակ 3 (DK տանկ):

Այս տարբերակը թույլ է տալիս ստանալ շատ համառ DC: Եթե ​​թշնամիները ի վիճակի չեն ձեզ արագ սպանել, ապա դուք կարող եք շատ արդյունավետ ճանապարհներ մղել առանց փախչելու ամեն անգամ, երբ թշնամին մոտենում է: Կառուցման այս տարբերակը շատ արդյունավետ կլինի, եթե ձեր թիմը ունենա լավ տեղափոխող հերոսներ և ակնհայտորեն չունեն լավ նախաձեռնող և համառ հերոս:

Սկսվում է գնում

Խաղի սկիզբ

կես խաղ

Խաղի ավարտ

Տարբերակ 4 (ֆերմա):

Այս տարբերակը հարմար է, եթե դուք պետք է վստահ լինեք, որ հողագործություն եք անում հակառակորդի հետ համընթաց: Հարկ է նշել, որ այս տարբերակում չկա, բայց եթե տեսնում եք, որ խաղի սկզբում այն ​​հենց այնպես չեք ստանա, ապա ավելի լավ է ամեն դեպքում շիշ գնել: Որոշ դեպքերում հնարավոր է, որ դուք ոչ թե ձեռնոց եք գնում, այլ միայն մեկ շշով եք յոլա գնում։

Սկսվում է գնում

Խաղի սկիզբ

կես խաղ

Խաղի ավարտ

Խաղի սկիզբ.

Խաղի բոլոր սկիզբը DK-ի համար գլխավոր խնդիրն է հնարավորինս լավ ֆերմերացնելը և որքան հնարավոր է շուտ ստանալ այն: Շիշը թույլ կտա վերականգնել կորցրած առողջությունը և անընդհատ վերականգնել մանան։ DK-ի համար կարևոր է նաև մնալ գծում և անընդհատ փորձ ձեռք բերել, որպեսզի վիշապի ձևն ավելի արագ ստանա և սկսի ակտիվորեն հրել գոտիները: DK գոտում արդյունավետ հողագործություն կատարելու համար դուք պետք է շատ հաճախ օգտագործեք կրակի շունչը, որպեսզի վերջին անգամ հարվածեք սողուններին: Դա պայմանավորված է նրանով, որ նա չունի լավագույն հարձակման անիմացիան, և նա ունի melee հարձակում, դրա պատճառով գծի մեջ գտնվող թշնամին անընդհատ կխանգարի ձեզ և կավարտի իր սողանքները, ինչպես նաև անընդհատ ոտնձգություն կկատարի: Կրակը պետք է օգտագործվի այնպես, որ ոչ միայն ավարտի սողանքները, այլև միաժամանակ վնաս հասցնի թշնամու հերոսին: Պետք է հաշվի առնել նաև, որ բարձր մակարդակներկրակի շունչը շատ կխթանի գիծը, և որոշ դեպքերում դա ձեռնտու չի լինի, քանի որ ստիպված կլինեք շատ մոտ կանգնել թշնամու աշտարակին: Այսպիսով, դուք պետք է փորձեք կրակով ավարտել 1-2 սողուն, վնասել թշնամուն և չդիպչել այլ սողուններին: Այս կերպ դուք կարող եք պահել սողունները մեջտեղում և անտեղի չհրաժարվել երթևեկելի գոտուց: Երբ DK-ն ստանում է 6-րդ մակարդակը, և նրա առաջին վիշապի ձևն ապակողպված է, ավելի հեշտ է դառնում սողացող ֆերմերները: Այստեղ հարկ է նշել, որ դուք պետք է փորձեք վիշապի կերպարանք ընդունել այն պահին, երբ կկարողանաք գոնե մասամբ հրել գոտին և լավ վնասել թշնամու աշտարակին։

Խաղի հենց սկզբից DK-ն թշնամուն անհանգստացնելու քիչ ներուժ ունի: Նախ, նա կարող է օգտագործել իր կրակային շունչը, որը լավ կախարդական վնաս է հասցնում: Հաշվի առնելով, որ շատ դեպքերում կենտրոնում կանգնած են առողջության փոքր պաշար ունեցող հերոսները, հրդեհն իսկապես զգալի վնաս է հասցնելու։ Երկրորդը, ստանալով վիշապի առաջին ձևը, DK-ն կկարողանա շատ արդյունավետ կերպով անհանգստացնել թշնամուն, քանի որ յուրաքանչյուր հարձակում կթունավորի թշնամուն և պարբերաբար վնաս կհասցնի: Պետք է միայն երբեմն հարվածել և հետևել, թե ինչպես է թշնամին անընդհատ կորցնում առողջությունը: Որպես կանոն, վիշապի ձևը թշնամուն ստիպում է անմիջապես հետ նահանջել և հնարավորինս մոտ մնալ իր աշտարակին։ Եթե ​​թշնամին անտեսում է ձեր հարձակումները, ապա դուք իրական հնարավորություն ունեք սպանելու նրան: Սկզբում դուք իջեցնում եք նրա առողջությունը պարզ հարձակումներով, ապա ապշեցնում և օգտագործում եք կրակոտ շունչը և արդեն վերջապես հետապնդում եք թշնամուն։ Երբեմն թշնամին պարզապես չի սպասում կամ մոռանում է, որ ձեր զինանոցում շատ հզոր ցնցում կա:

Քանի դեռ DK-ն չի ստացել 6-րդ մակարդակը, և նա չուներ վիշապի գոնե առաջին ձևը, նրա համար շատ դժվար է սպանել թշնամուն գծում, ավելի ճիշտ, գրեթե անհնար է: Դա հնարավոր է անել միայն դաշնակիցների լավ աջակցությամբ: Իրականում, DK-ն կարող է անել միայն շշմեցնել և օգտագործել կրակի շունչը, բայց դա ակնհայտորեն բավարար չէ թշնամուն սպանելու համար: Թշնամուն հետապնդելը նույնպես չի հաջողվի, քանի որ առանց վիշապի ձևի, DK-ն ունենում է մենամարտի հարձակում, և միջնագծում գտնվող թշնամին պետք է շատ մոտ վազի անվտանգ գոտի մտնելու համար: Այսպիսով, դուք չպետք է վտանգի ենթարկեք այն ևս մեկ անգամ և փորձեք սպանել թշնամուն մինչև 6-րդ մակարդակը: Ավելի լավ է կենտրոնանալ հողագործության վրա և ավելի ուշադիր խաղալ: Նկատի ունեցեք, որ վիշապի տեսքով խլացուցիչը կարող է օգտագործվել մինչև 400 հեռավորության վրա, և սովորաբար թշնամին ակնկալում է, որ դուք կկարողանաք խլացնել դրանք միայն շատ մոտ տարածությունից: Օրինակ, դուք կարող եք մի քանի անգամ օգտագործել կրակի շունչը, այնուհետև կտրուկ վերածվել վիշապի և օգտագործել ցնցում: Հաշվի առնելով, որ DK-ի բոլոր կարողությունները գործարկվում են գրեթե ակնթարթորեն, հակառակորդը դժվար թե կարողանա արագ արձագանքել:

DK-ն շատ լավ հրող է, և նա կարող է կոտրել թշնամու աշտարակները նույնիսկ առանց իր դաշնակիցների օգնության: Դա պայմանավորված է նրանով, որ վիշապի առաջին ձևը DK-ին հնարավորություն է տալիս թույն հասցնել թշնամու աշտարակին, ինչը պարբերաբար վնասում է: Միևնույն ժամանակ, կրակի շունչն օգնում է արագ սպանել սողունները և հրել գոտին: Հենց DK-ն ստանում է 6-րդ մակարդակ, դուք պետք է անմիջապես գիտակցեք ձեր առավելությունը և փորձեք առավելագույն վնաս հասցնել շենքերին: Միևնույն ժամանակ, գծի վրա գտնվող թշնամին չի կարողանա հակադրվել ձեզ, քանի որ եթե նա փորձի պաշտպանել աշտարակը, նա անմիջապես կստանա հսկայական վնաս և, հնարավոր է, նույնիսկ մահանա: Միակ բանը, որ կարող է անել թշնամին, ձեր սողուններին աշտարակի հետևից հեռու տանելն ու այնտեղ սպանելն է: Միևնույն ժամանակ, ԴԽ-ն չպետք է ռիսկի դիմի և փորձի անցնել թշնամու կառույցի հետևից, քանի որ դեռևս սկզբնական փուլխաղ, նա դեռ չունի տանկային լավ որակներ և երկար ժամանակ չի դիմանա թշնամու աշտարակի գրոհին։

Թեև DK-ն ունի շատ լավ զրահ և առողջություն պասիվության պատճառով, դուք չպետք է փորձեք չափազանց ագրեսիվ խաղալ սկզբնական խաղում: DK-ի համար խաղի սկզբում մահը կարող է շատ կարևոր լինել, քանի որ դուք շատ ժամանակ եք կորցնում, իսկ գծի թշնամին ստանում է լավ առավելություն. Դժվար իրավիճակում (թշնամու բանդա) ձեր կյանքը փրկելու համար կարող եք օգտագործել ցնցող կամ նույնիսկ արագ վերածվել վիշապի: Վիշապի ձևը տալիս է ոչ միայն ավելացված հարձակման տիրույթ, այլև մի փոքր ավելացնում է շարժման արագությունը, և նույնիսկ այս փոքրիկ բոնուսը կարող է բավարար լինել թշնամու հիմնական կարողությունից խուսափելու կամ արագ վազելու համար անվտանգ գոտի: Սկզբնական փուլում չափից դուրս հերոսությունը սովորաբար ոչ մի լավ բանի չի հանգեցնում։

Խաղի սկզբում Դ.Կ.-ն ունի երկու գնահատական, երբ շատ լավ առավելություն է ստանում։ Նախ, սա 3-րդ մակարդակն է, քանի որ այս մակարդակում նա արդեն ունի 2-րդ մակարդակի կրակային շունչ և ավելացել է առողջության ռեգենտը և լրացուցիչ զրահը: Երկրորդ նշիչը 6-7 մակարդակն է, քանի որ այս մակարդակում DK-ն արդեն ստանում է իր առաջին վիշապի ձևը և կրակի շնչառության առավելագույն մակարդակը:

Մենագիծ (կենտրոն).

Վերը նկարագրված բոլոր խորհուրդները հիմնականում վերաբերում են կենտրոնական գծին: Անիմաստ է նկարագրել այլ ուղիներ, քանի որ DK-ն ավելի քիչ արդյունավետ կլինի դրանց վրա, և ավելի լավ է ընտրել մեկ այլ հերոս: Ստորև ուզում եմ ձեր ուշադրությունը հրավիրել միջին գոտու խաղի որոշ պահերի վրա և, առաջին հերթին, որոշել առաջնահերթ առաջադրանքները։

  • Փորձեք հնարավորինս շատ սողանքներ ավարտել և փորձ ձեռք բերել
  • Թշնամու պարբերական ոտնձգություններ և գծի հրում սկսած 6-րդ մակարդակից
  • Փորձեք սպանել թշնամուն
  • Օգնեք մղել այլ ուղիներ

Ֆերմա միանշանակ առաջին տեղում է։ Մինչև DK 6-րդ մակարդակը, ավելի լավ է փորձել հնարավորինս ուշադիր խաղալ և փորձել վերջին հարվածել բոլոր սողուններին: Իհարկե, դա հեշտ չէ անել, քանի որ DC-ն հեռու է ամենաշատից լավագույն ֆերմահերոս. Սկսած 6-րդ մակարդակից՝ վիշապի տեսքով, դուք արդեն պետք է փորձեք սպանել թշնամուն, կամ գոնե ուղարկել նրան շատրվան բուժման համար։ Նաև վիշապի ձևը պետք է արդյունավետ օգտագործվի գծի ձևավորումը կոտրելու համար: Երբ ձեզ հաջողվի տապալել թշնամու աշտարակը միջնագծում, ավելի լավ է գնալ օգնելու ձեր դաշնակիցներին մյուս գոտիներում, այլ ոչ թե շարունակել հրել միջի գոտին: DK-ն արագ նահանջելու մեխանիզմներ չունի, ուստի առանց սեփական աշտարակի աջակցության միջին գոտում մնալը չարժե: Իհարկե DC չէ լավ հերոսգանգինգի համար, քանի որ նա պարզապես զուրկ է շարժունակությունից, բայց ունի շատ լավ վերահսկման հմտություններ և լավ մեկանգամյա վնաս: Այս ամենը թույլ է տալիս արդյունավետորեն սպանել թշնամիներին այլ գծերում, եթե նրանք չեն նկատել ձեր մոտեցումը, և դուք կարողացել եք հասնել նրանց ապշեցուցման տիրույթում: Հաջողության դեպքում դուք ոչ միայն զգալիորեն կօգնեք ձեր դաշնակիցներին, այլև կկարողանաք հրել թշնամու գոտին և կոտրել գոտու առնվազն առաջին աշտարակը: Լավագույնն այն է, որ փորձեք շրջել, եթե ձեզ հաջողվում է անտեսանելի ռունա վերցնել կամ գիշերային ժամերին, երբ թշնամիներն ավելի քիչ տեսադաշտ ունեն:

Օրինակ, եկեք պատկերացնենք հետևյալ իրավիճակը՝ դուք կանգնած եք կենտրոնական գծում, և . DC-ի համար նման հանդիպումը քիչ թե շատ հարմարավետ կլինի: Եթե ​​դուք օգտագործում եք կրակի շունչը թշնամուն շատ մոտ, ապա նույնիսկ Phase Shift ունակության օգնությամբ Պաքի համար չափազանց դժվար կլինի խուսափել: Նա պարզապես չի կարողանա օգտագործել այն: Puck-ը շատ ավելի լավ է կառավարում ռունագրերը, ուստի ավելի լավ է խնդրեք ձեր դաշնակիցներին նաև վերահսկել ռունագրերը և պարբերաբար վերցնել դրանք՝ չտալով Puck-ին: Դուք պարզապես կարող եք անընդհատ օգտագործել սուրհանդակը, որպեսզի լիցքավորեք շիշը և կարողանաք անընդհատ վերականգնել առողջությունն ու մանան: Չնայած DK-ն ունի լրացուցիչ զրահապատ բոնուս, այն ձեզ չի փրկի Պակի մշտական ​​հարձակումներից, ուստի արժե միշտ մնալ նրանից առավելագույն հեռավորության վրա և մոտենալ միայն վերջին անգամ սողալով հարվածելու կամ կրակի շունչ օգտագործելու համար: Դուք չպետք է փորձեք սպանել Պակին մինչև 6-րդ մակարդակը հասնելը, քանի որ թշնամին լավ շարժունակություն և մարտը արագ լքելու ունակություն ունի: Ավելի լավ է պարզապես կանգնել և միայն երբեմն կրակով անհանգստացնել թշնամուն: Նույնիսկ 6-րդ մակարդակին հասնելուց հետո արժե խնդրել ձեր դաշնակիցների օգնությունը, որպեսզի նրանցից մեկը բարձրանա կենտրոնական գիծ և օգնի ձեզ սպանել Պակին: Ավելի լավ է գրոհը սկսել ցնցումով, քանի որ Պակը հաստատ չի խուսափի դրանից: Այնուհետև արժե օգտագործել կրակի շունչը, մինչդեռ հակառակորդը ապշած է և միայն դրանից հետո սկսել ավտոմատ գրոհներ: Եթե ​​միևնույն ժամանակ դաշնակիցը միանա ձեր հարձակմանը, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դուք շատ արագ կսպանեք Պակին, քանի որ նա ունի առողջության շատ փոքր պաշար: Էլ ավելի մեծ արդյունավետության համար ավելի լավ է հարձակումը սկսել գիշերը, քանի որ այս դեպքում ձեր դաշնակիցը կկարողանա հնարավորինս մոտենալ և մնալ պատերազմի մշուշի մեջ, այսինքն՝ նա չի երևա թշնամու կողմից: Եթե ​​անգամ չհաջողվի սպանել թշնամուն, դուք կստիպեք նրան փախչել և հնարավորություն կունենաք արագ կոտրել առաջին աշտարակը։ Հաջողության դեպքում ավելի լավ է անմիջապես տեղափոխվեք հարևան գծերից մեկը կամ մի փոքր մնաք մենակ ու մի քիչ ֆերմա, և միևնույն ժամանակ սպասեք, որ ult-ը հետ գլորվի, և ձեր գանկն այս դեպքում ավելի արդյունավետ կլինի։ Հենց որ BKB Pak-ը հայտնվի ձեր զինանոցում, այն այլևս սպառնալիք չի լինի ձեզ համար, և դուք կկարողանաք արդյունավետորեն մասնակցել թիմային բոլոր մարտերին:

Խաղի միջնամաս և վերջ.

DC-ն շատ է ուժեղ հերոսխաղի բոլոր փուլերում. Հատկապես այս հերոսի ներուժը բացահայտվում է այն պահին, երբ նա սկսում է գնել հիմնական արտեֆակտներ վնասի և գոյատևման համար: Միևնույն ժամանակ, DK-ն դառնում է շատ կարևոր հերոս իր թիմում, և նա պետք է մասնակցի իր թիմի կյանքին, այսինքն՝ մասնակցի ծխի տակ գտնվող ավազակներին, հրում գոտիներ կամ օգնի սպանել Ռոշանին։

Կախված նրանից, թե որ արտեֆակտ եք գնում, միջին և ուշ խաղի առաջնահերթությունները կարող են փոքր-ինչ փոխվել: Օրինակ, եթե դուք խաղում եք շատ ագրեսիվ և գնում եք շատ վաղ, ապա, իհարկե, ձեր հիմնական թիրախը կլինեն գանկերը: Շատ դեպքերում առաջնահերթությունները կլինեն հետևյալը.

  • Ֆերմա, մինչև ստանաք հիմնական արտեֆակտները
  • Մասնակցեք բոլոր մարտերին և օգնեք ձեր թիմին
  • Փնտրում եմ շանտաժի հնարավորություն

Որպես կանոն, DK-ի համար միջին խաղը սկսվում է այն պահին, երբ նա գնում է իր առաջին հիմնական արտեֆակտը, օրինակ՝ BKB-ն: Ձեռք բերելով մոգության նկատմամբ անձեռնմխելիություն և իր զինանոցում վնասի լավ մեծացում, ԴԿ-ն կարող է պայքար մղել, և այս մեկը ձեռնտու կլինի նրա համար: Իհարկե, դուք պետք է դա անեք ձեր դաշնակիցների մասնակցությամբ, և ընդհանրապես, ավելի լավ է միշտ հանդես գալ որպես ձեր թիմի մաս: Նույն BKB-ն կօգնի շատ ավելի արագ մղել գոտիները և կոտրել թշնամու աշտարակները: Թշնամիների համար չափազանց դժվար կլինի սպանել կախարդական իմունային DK-ին, չնայած այն հանգամանքին, որ DK-ն ինքնին լավ վնաս կհասցնի և նույնիսկ կսպանի ցածր առողջությամբ հերոսներին: Նույնիսկ եթե թշնամիները ի սկզբանե ձեզ չկենտրոնացնեն, դա վատ կլինի նրանց համար, քանի որ դուք ի վիճակի եք ապշեցնել կոնկրետ թիրախին և լավ վնաս հասցնել: Բացի այդ, խաղի կեսերին DK-ն սովորաբար արդեն բացում է վիշապի երկրորդ ձևը, և ​​նա սկսում է վնաս հասցնել որևէ տարածքում, ինչը զգալիորեն մեծացնում է նրա արդյունավետությունը թիմային մարտերում: Պետք է հասկանալ, որ խաղի բոլոր փուլերում հողագործությունը շատ կարևոր է DK-ի համար, քանի որ այն շատ կախված է իրերից: Եթե ​​դուք գնում եք ձեր թիմի հետ, ապա այդ գործողությունները պետք է լինեն հնարավորինս արդյունավետ, այսինքն՝ կոտրեք աշտարակը կամ սպանեք թշնամիներին։ Եթե ​​թշնամիներին սպանելու հնարավորություն չկա, և անհնար է գիծը հրել, ապա ավելի լավ է անմիջապես հողագործությամբ զբաղվել, քանի որ նման իրավիճակում հետաձգումը շատ վատ է ԴԿ-ի համար: Իհարկե, անհրաժեշտ է արտեֆակտներ գնել հենց ներկայիս իրավիճակի համար: Օրինակ, եթե տեսնում եք, որ ձեր գոյատևումը բավարար է, և թշնամիները չեն կարող ձեզ սպանել, ապա ավելի լավ է մտածել վնասի համար արտեֆակտներ գնելու մասին և առանց անհրաժեշտության խորանալ տանկի DC-ում:

DK-ի համար շատ կարևոր է հնարավորինս շուտ հասնել 16 մակարդակ, քանի որ այս մակարդակում նա ունի 3-րդ վիշապի ձև: Սառցե վիշապը թույլ է տալիս դանդաղեցնել թշնամիներին, և դա DK-ի առանցքային պահերից մեկն է: Եթե ​​այլ հերոսները միայն մեծացնում են վնասը և նվազեցնում ult-ի սառեցումը, ապա DK-ն շատ լավ առավելություն է ստանում։ Պետք է հասկանալ, որ յուրաքանչյուր առանցքային ճակատամարտ պետք է տեղի ունենա վիշապի տեսքով, և եթե, օրինակ, դուք պարզապես ծախսել եք ձեր ult-ը և վերաբեռնում եք, ապա ավելի լավ է տեղեկացնել ձեր դաշնակիցներին այս մասին և փորձել հետաձգել ժամանակը: կծեք և սպասեք վերջնականին: Առանց ult-ի, DK-ն բոլորովին այլ հերոս է, որն ունի շատ ավելի քիչ արդյունավետություն և պետք է հատուկ ուշադրություն դարձվի:

Եթե ​​խաղի սկիզբը չստացվեց, և չկարողացար լավ խաղալ կենտրոնում, դա ամենևին չի նշանակում, որ խաղը պարտված է։ Լավ գնման դեպքում DK-ն իսկապես կարող է փոխել յուրաքանչյուր ճակատամարտի արդյունքը, և երկարատև խաղը նույնիսկ ձեռնտու է նրա համար: Վերոնշյալից պետք է հասկանալ, որ պետք է փորձել լավ խաղալ խաղի բոլոր փուլերում և չհանձնվել առաջին սխալների դեպքում։

Եթե ​​ձեր թիմը սկսում է ակտիվորեն հրել գոտիներից մեկը, ապա, իհարկե, DK-ն պետք է լինի բոլորի առջև և ակտիվորեն վնասի աշտարակը վիշապի տեսքով: Լավ զրահի և պաշտպանական արտեֆակտների շնորհիվ, շատ դեպքերում, DK-ն կարող է հեշտությամբ դիմակայել մի քանի աշտարակի կրակոցներին և միևնույն ժամանակ ծախսել առողջության նվազագույն քանակ: Այն նաև թույլ է տալիս ձեր դաշնակցին ևս մեկ անգամ չմոտենալ աշտարակին և ռիսկի չդիմել: Երբ խոսքը վերաբերում է պառակտման հրումին, DK-ն այլևս այդքան լավ հերոս չի լինի այս մարտավարության համար: Այո, նա կարող է արագ սպանել սողուններին և մեծ վնաս հասցնել աշտարակին, բայց նա չունի փախչելու ունակություն և թշնամու թիմի հարձակման դեպքում նա չի կարողանա որևէ բան անել միայնակ: Եթե ​​դուք որոշել եք պառակտել-հրաժարել թշնամու գոտին, ապա դուք պետք է միշտ հետևեք թշնամու հերոսներին և կարողանաք արագ հեռանալ գծից:

Եթե ​​որոշեք սկսել հերոսներ խաղալ խաղի մեջտեղում և վերջում, ապա ավելի լավ է դա անել ձեր թիմի աջակցությամբ, քանի որ DK-ն ի վիճակի է ինքնուրույն սպանել միայն փոքր քանակությամբ առողջությամբ հերոսներին կամ այն ​​դեպքում, երբ նա ակնհայտ առավելություն ունի արտեֆակտի մեջ, ինչը շատ հազվադեպ է պատահում: DK-ն առաջին հերթին թիմային հերոս է, և դուք պետք է փորձեք խաղալ ձեր դաշնակիցների հետ, այլ ոչ թե հերոսանալ և ևս մեկ անգամ չմտածված ռիսկի դիմել:

Թիմային մենամարտերի ժամանակ DK-ի որոշիչ ունակություններն են վիշապի ձևն ու ցնցումը: Միևնույն ժամանակ, խլացուցիչը կարող է օգտագործվել ոչ միայն որպես նախաձեռնող հմտություն, այլև ամենավտանգավոր թշնամուն պարզապես որոշ ժամանակով հեռացնելու համար մարտից։ Դուք չպետք է փորձեք DK-ին մեկ նպատակ հետապնդելու համար, քանի որ այս դեպքում նա պարզապես չունի բավարար շարժունակություն: Սկզբունքորեն, կարևոր է, որ ԴԿ-ն լինի առաջ և փորձի հնարավորինս պաշտպանել իր դաշնակիցներին։ Միևնույն ժամանակ նա կարող է վնաս հասցնել տարբեր թշնամիների՝ անընդհատ դանդաղեցնելով նրանց արագությունը։ Իհարկե, DK-ի համար առաջնահերթ թիրախները դեռևս կլինեն առողջության փոքր պաշարով և թշնամի կրող հերոսները: Հաստատ չարժե վատնել ձեր ցնցումը թշնամու տանկը ապշեցնելու համար: Նույնիսկ եթե DK-ն հայտնվի թշնամու թիմի ուշադրության կենտրոնում, նա պետք է մնա շարքում և ոչ թե պարզապես փախչի: Իր լավ տանկի հատկությունների շնորհիվ DK-ն ի վիճակի է կլանել մեծ վնաս, ինչը նշանակում է, որ այս ամբողջ ընթացքում ձեր դաշնակիցները սպանելու են թշնամիներին: Եթե ​​ձեր դաշնակիցները բավարար վնաս չունեն ինչ-որ մեկին սպանելու համար, ապա, ամենայն հավանականությամբ, խաղը չի ավարտվի ձեզ համար հաղթանակով, և գուցե ձեր թիմի կազմը վատ է ընտրված:

Ընդհանրապես, DK ընտրելը բավականին անվտանգ է, քանի որ այս հերոսը կարողանում է հարմարավետ կանգնել միջին գոտում և գոնե ինչ-որ կերպ ֆերմերացնել: Բացի այդ, նրանց համար այնքան էլ դժվար չէ խաղալ սովորելը։

Dragon Knight-ին այսօր դժվար թե կարելի է անվանել հանրաճանաչ հերոս, քանի որ նա աչքի չի ընկնում ոչ հաճախակի ընտրանքներով, ոչ էլ շահումների բարձր ցուցանիշով գոնե որևէ վարկանիշում։ Թեև կերպարը չափազանց հեշտ է կառավարել և չունի շատ առանձնահատկություններ, որոնց խաղացողները պետք է սովորեն, դրանց արդյունավետությունը նույնպես հաճախ սահմանափակ է, ինչի պատճառով շատերը նրան ավելի բազմակողմանի հերոսներ են նախընտրում:

Իրականում, DK-ն ունի մեծ թվով առավելություններ, որոնք այն դարձնում են շատ ավելի արդյունավետ, քան շատ այլ միջին ուղևորներ, և Dragon Knight-ի այս ուղեցույցում մենք կխոսենք այն մասին, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել դրա լավագույն կողմերը և ինչ անել՝ ձերբազատվելու բացասական կողմերից: .

Dragon-ի առավելությունները Knight-ն այսպիսի տեսք ունի.

  • մեծ քանակությամբ առողջություն;
  • շատ մեծ քանակությամբ զրահ և առողջության վերականգնում;
  • շենքերի բավականին բարձր վնաս;
  • արդյունավետ և շարունակական վերահսկողության առկայությունը.
  • կարողությունների առկայությունը, որոնք չեն կորցնում իրենց արդիականությունը խաղի որևէ փուլում.
  • որևէ կարևոր կարողության բացակայություն, որը կարող է չարաշահվել:

Այս հերոսի թերությունները հետևյալն են.

  • համեմատաբար դանդաղ գյուղատնտեսություն;
  • Շատ չի վնասում հերոսներին:

Այսպիսով, այս կերպարը չունի այդքան շատ թերություններ, բայց միևնույն ժամանակ դրանք բավականին կարևոր են, քանի որ նա, լինելով տիպիկ «աջ սեղմող» (հերոս, ով ավելի շատ հարձակվում է, քան կարողություններով հարվածում), մեծապես կախված է իրերից և դրանք արագ ձեռք բերելը չի ​​կարող: Ընդ որում, նա իր գրեթե ողջ վնասը հասցնում է միայն հարձակման միջոցով, որը նրան չի ավելանում ոչ մի ունակությունների պատճառով։ Այդ իսկ պատճառով այս հերոսի համար պետք է կարողանալ ճիշտ վերացնել առկա թերությունները՝ դրանք փոխհատուցելով տարբեր առավելություններով։

Dragon Knight-ի տաղանդներն ու կարողությունները

DK տաղանդները պետք է մղվեն հետևյալ կերպ.

  • 10-րդ մակարդակում ուժի ավելացում է ընդունվում: Սա թույլ է տալիս մեծացնել ինչպես վնասը (գրեթե լիարժեք այլընտրանք հարձակման արագության բարձրացմանը), այնպես էլ մեծացնել կերպարի գոյատևման հնարավորությունը, ինչը հատկապես կարևոր է վաղ մակարդակներում:
  • 15-րդ մակարդակում դուք պետք է ավելացնեք վնասը: Սա թույլ է տալիս ձեզ ավելի արդյունավետ դրսևորել մենամարտերում, ինչպես նաև ավելի արագ ֆերմերացնել: Ընդ որում, կերպարն առավելապես կախված է ձեռք բերված իրերից, այլ ոչ թե իր մակարդակից։
  • 20-րդ մակարդակում վերցվում է ոսկու աճ: 20-րդ մակարդակի համար առողջության աճը այնքան էլ նշանակալի չէ, հատկապես հաշվի առնելով, որ հերոսն արդեն ունի շատ բան, բայց GPM-ի կայուն աճը շատ օգտակար կլինի և կօգնի ձեզ շատ ավելի արագ ձեռք բերել բոլոր բաց թողնված իրերը: Բացի այդ, այս տաղանդը պարզապես անփոխարինելի կդառնա, եթե որոշ ոսկի չբավականացնի ճիշտ ժամանակին մինչև փրկագինը:
  • 25-րդ մակարդակում դուք պետք է ընտրեք: Եթե ​​թշնամին ունի ուժեղ ֆիզիկական վնասով շատ կերպարներ, ապա զրահի ավելացումը և վերածնումն հիանալի լուծում կլինի: Հակառակ դեպքում, դուք պետք է բարձրացնեք շարժման արագությունը:

Այս կերպարի ունակությունները պետք է ընդունվեն այսպես.

  • Մակարդակ 1. Վիշապի արյուն: Առաջին հնարավորությունը թույլ է տալիս արդյունավետորեն վերջին անգամ հարվածել սողուններին հեռվից, անհանգստացնել թշնամու հերոսին և նվազեցնել ձեր ձեռքից հասցված վնասը, բայց միևնույն ժամանակ, առաջին մակարդակում, դա այնքան էլ արդյունավետ չէ, որ մեծ գումար ծախսեք: դրա վրա մանան, և, հետևաբար, ավելի լավ է լրացուցիչ ավելացնել զրահը և առողջության վերականգնմանը: Բացի այդ, դուք կարող եք վերցնել Dragon Tail-ը, եթե կա «առաջին արյուն» թափելու հնարավորություն։
  • Մակարդակ 2. Կրակ շնչել: Ինչպես նշվեց վերևում, կարողությունը վերցված է սողունների ավելի ակտիվ աճեցման, ինչպես նաև գրեթե ցանկացած հակառակորդի հետ գոտին տիրելու համար:
  • Մակարդակ 3. Շնչել կրակը: Այս մակարդակում դուք արդեն կարող եք սկսել ակտիվորեն օգտագործել հնարավորությունը, որպեսզի ավելի արդյունավետ կերպով ճնշում գործադրեք հակառակորդի միջին գծի վրա: Բացի այդ, հաճախ այս մակարդակում հերոսն արդեն ունի Շիշ, որը թույլ է տալիս միշտ ունենալ ճիշտ քանակությամբ մանա: Բացի այդ, օգտագործելով այս ունակությունը, դուք կարող եք հրել գիծը դեպի թշնամին, որպեսզի նրան սեղմեք աշտարակի տակ և այս պահին վերցնել ռունը:
  • Մակարդակ 4. Վիշապի արյուն կամ վիշապի պոչ: Dragon Blood-ը օգտակար կլինի, եթե խաղը բավականին պասիվ լինի, և մոտ ապագայում քիչ հավանական է, որ հենարանների հետ միասին թշնամու հերոսներին վերցնելու հնարավորություն լինի, քանի որ այն թույլ է տալիս ավելի արդյունավետ կանգնել գծում՝ կանխելով թշնամու հերոս ինքն իրեն հարվածելուց. Dragon Tail-ը օգտակար է հենց ագրեսիվ խաղում, երբ DK-ն իր թիմի հետ միասին ակտիվորեն ճնշում է թշնամուն և անընդհատ սպանում թշնամու հերոսներին։
  • Մակարդակ 5. Շնչել կրակը:
  • Մակարդակ 6. Վիշապի ձև: Ձևը չափազանց օգտակար է արդեն վաղ մակարդակներում, և սկզբունքորեն այս կերպարի հիմնական ունակությունն է: Վեցերորդ մակարդակում դրա հիմնական արդյունավետությունը հաճախ դրսևորվում է նրանով, որ դուք կարող եք արագ ոչնչացնել թշնամու աշտարակը կենտրոնական գծում:
  • Մակարդակ 7. Շնչել կրակը:
  • Մակարդակներ 8-9. Վիշապի արյուն: Եթե ​​այս փուլում Dragon Tail-ը դեռ չի մղվել, արժե վերցնել այն, քանի որ 10 րոպե անց թիմերի միջև փոխհրաձգություններն արդեն շատ ավելի հաճախ են տեղի ունենում:
  • Մակարդակ 10. տաղանդ:
  • Մակարդակ 11. Վիշապի արյուն:
  • Մակարդակ 12. Վիշապի ձև:

Ի՞նչ հավաքել Dragon Knight-ում:


Dragon Knight-ի կառուցվածքը գրեթե բոլոր դեպքերում նույնն է, քանի որ հերոսն արդեն ունի բնական գոյատևման հնարավորություն՝ մեծ քանակությամբ առողջության, զրահի և վերածննդի շնորհիվ, և նա հիմնականում պետք է զարգացնի իր մնացած ցուցանիշները, և դա կարելի է անել միջոցով: հետևյալ կետերը.

  • 1 արտեֆակտ՝ ուժային թելեր: DK-ի համար ամենաօպտիմալ տարբերակը, որը թույլ է տալիս նրան միաժամանակ մեծացնել հարձակումը, ինչպես նաև մեծացնել առողջության քանակը:
  • Արտեֆակտ 2. Մորդիգյանի արմլետ: Dragon Knight-ի կառուցվածքը պետք է ներառի այս արտեֆակտը: Պատճառն այն է, որ DK-ի այս կառուցվածքը իդեալական է այս կերպարի համար՝ շնորհիվ նրա առողջության վերականգնման, ինչը թույլ է տալիս նրան գործնականում չկորցնել նրան «թևանի» ազդեցության տակ։ Միևնույն ժամանակ, այս արտեֆակտը զգալիորեն մեծացնում է ցանկացած հերոսի մարտունակությունը, որի հիմնական հատկանիշը Ուժն է, ինչը թույլ է տալիս DK-ին հիանալի զգալ մարտերում, ինչպես նաև ֆերմայում սողոսկել ավելի արդյունավետ:
  • Artifact 3. Blink Dagger կամ Shadow Blade: Այս դեպքում ամեն ինչ հաճախ կախված կլինի հակառակորդի գագաթնակետից։ Եթե ​​առանց Blink Dagger-ի հակառակորդներին ներխուժելու միջոց չկա, կամ նրանք ունեն շարժական կերպարներ, ապա արժե վերցնել այս արտեֆակտը: Հակառակ դեպքում լավագույն լուծումը կլիներ Shadow Blade-ը, որը ոչ միայն թույլ է տալիս փախչել կամ հարձակվել շահեկան դիրքից, այլ նաև մեծացնում է կերպարի մարտական ​​հատկանիշները, ինչը բավականին կարևոր է այս հերոսի համար։
  • Artifact 4. Black King Bar, Heaven's Halberd կամ Ամեն ինչ կախված է հակառակորդի հերոսի ընտրությունից: Եթե ​​հնարավոր է արագ ավարտել խաղը, ապա պետք է ուշադրություն դարձնեք Black King Bar-ին, որով դուք կարող եք անընդհատ կռվել հակառակորդների հետ, կամ Heaven's Halberd-ը, որը մեծացնում է գոյատևումը և հեշտացնում է բազա մտնել թշնամու մոտ: Հակառակ դեպքում, Mjolnir-ը արժե վերցնել, ինչը մեծացնում է ֆերմերային արագությունը և հիանալի նախապատրաստություն կլինի DK-ի համար ուշ խաղի համար:
  • Artifact 5. Black King Bar, Mjolnir կամ Assault Cuirass: Mjolnir-ը գնվում է, եթե BKB-ն նախկինում գնվել է, մինչդեռ BKB-ն ինքն ավելի լավ է վերցնել, եթե նախկինում գնվել է հալբերդ, որով հնարավոր չի եղել ավարտել խաղը: Եթե ​​Mjolnir-ը նախկինում ձեռք է բերվել, և մոտ ապագայում BKB-ի կարիք չկա, ապա արժե գնալ, քանի որ դա մեծապես կբարձրացնի կերպարի գոյատևման հնարավորությունը, և բացի այդ, դա նաև էապես կազդի նրա մարտունակության վրա՝ բարձրացնելով հարձակման արագությունը: և նվազեցնելով շրջապատող թշնամիների զրահը:
  • Արտեֆակտ 6. Դեդալուս կամ Կապիկների թագավոր բար: Առաջին արտեֆակտը պարզապես զգալիորեն մեծացնում է վնասը այս կերպարի ձեռքից՝ թույլ տալով նրան դառնալ լիարժեք «դդ»: MKB-ն օգտակար է, եթե հակառակորդներն ունեն որոշ կերպարներ՝ խուսափելու բարձր մակարդակով:

Առանձին-առանձին հարկ է նշել այն փաստը, որ անհրաժեշտության դեպքում Heaven's Halberd-ի փոխարեն հնարավոր կլինի գնել Solar Crest-ը, որը նույնպես շատ արդյունավետ է այս կերպարի համար։ Առողջությունը բարձրացնելու փոխարեն արտեֆակտը տալիս է լրացուցիչ զրահ, ինչպես նաև թույլ է տալիս, ընդհակառակը, նվազեցնել թշնամու հերոսի զրահի քանակը, ինչը DK-ին թույլ կտա ավելի արագ վարվել հակառակորդների հետ:

Ինչպե՞ս խաղալ Dragon Knight-ի դերում:

DK-ն պատկանում է «տանկային» կրիչների կատեգորիային, որի հիմնական նպատակը ոչ այնքան վնաս պատճառելն է, որքան հակառակորդից վնասը կլանելը և թիմին թույլ տալ միշտ գտնվել հարմար դիրքում՝ ակնարկ տալով բոլոր հակառակորդներին: Այս առումով, գոյատևումը առաջին մակարդակներում այնքան կարևոր է կերպարի համար, բայց քանի որ այն ավելի քիչ առաջնահերթ է դառնում հետագա փուլում, դուք պետք է աստիճանաբար զարգացնեք այս կերպարի վնասը: Հատկապես հաշվի առնելով, որ վիշապի ձևի զարգացմամբ այն սկսում է վնասել տարածքը, ինչպես նաև բավականին լավ հարձակվում շենքերի վրա, ինչը նրան դարձնում է իդեալական ագրեսոր:

Կենտրոնում այս կերպարի հիմնական առավելությունը Breathe Fire ունակությունն է, որը թույլ է տալիս ոչ միայն անհրաժեշտության դեպքում հարմարավետորեն հրել գոտին, այլև նվազեցնել թշնամու հերոսի վնասը՝ թույլ չտալով վերջինիս հարմարավետորեն հարվածել սողուններին կամ հարձակվել վիշապի վրա։ ինքն իրեն։ Դրա շնորհիվ, զրահի և վերածննդի բարձր արագության հետ միասին, կերպարը հեշտությամբ կարող է կանգնել գրեթե ցանկացած հակառակորդի դեմ:

Քանի անգամ ենք խոսել MMORPG-ի մասին. ժանրը շատ տարածված է և արագ զարգացող: Այսօր օրակարգում այս ժանրի ներկայացուցիչն է՝ վիշապի ասպետ խաղը: Անվճար խաղալ սկսելու համար հետևեք հոդվածի վերջում գտնվող հղմանը: Վերանայում մենք կկենտրոնանանք ուղեցույցների վրա՝ խաղի դժվար պահերն անցնելու առաջարկությունների վրա

Dragon Knight-ի ակնարկ՝ ևս մեկ կորեական բում:

Կորեայի մշակողների զննարկիչները և MMORPG-ները վաղուց հայտնի են այս ժանրերի բոլոր սիրահարներին: Ցավոք սրտի, նրանցից շատերը շատ նման են, և իսկապես լավ նախագծերքիչ. Բարեբախտաբար, վիշապի ասպետը մեկն է լավ MMORPG-ներորը ցանկանում եք ներբեռնել և խաղալ: Մենք կխոսենք այս խաղի բոլոր չիպերի և հմայքի մասին վիշապի ակնարկասպետ.

Սկսենք դասերից: Նրանցից միայն երկուսն են խաղում՝ մարտիկ և հրաշագործ: Եթե ​​խոսենք կերպարների մասին, ապա խաղացողի ընտրությունը տղամարդ է, թե աղջիկ։ Նրանց միջև ապշեցուցիչ տարբերություններ չկան, միայն տեսքը. Ըստ սյուժեի՝ հերոսը պետք է փրկի արքայադստերը վիշապի ճիրաններից (ուղղակի դասական)։ Երբ դուք առաջ եք գնում, կերպարի ամբողջ պատմությունը բացահայտվում է:

Ինչպես սովորական խաղերում, մենք պետք է արդիականացնենք կերպարի հմտությունները՝ պայքարելով հրեշների, բոսերի դեմ և կատարելով առաջադրանքներ: Հերոսին օգնելու համար կան տարբեր արարածներ, որոնց կարելի է վարձել Հերոսների սրահում ձեռք բերված Magic Souls-ի համար: Խաղի աշխարհով մեկ արագ տեղաշարժվելու համար հասանելի են տեղական ձիեր՝ հենարաններ:

Խաղն ունի բազմաթիվ գաղտնիքներ և չիպսեր, ինչի պատճառով, հավանաբար, շատ խաղացողներ դիմում են վիշապի ասպետի կոտրմանը, բայց ոչ բոլորին է հաջողվում: Եվ բոլորը, քանի որ մշակողները վերահսկում են իրենց արտադրանքը, պարբերաբար թողարկելով նվերների կոդերըկամ համագործակցելով Vkontakte-ի հետ, հնարավորություն ընձեռեք ձայներին ձեռք բերել տարբեր զովացուցիչներբաներ. Վերջերս, ի դեպ, ընթերցողները քննարկեցին խաղալիքը և եկան միահամուռ կարծիքի, որ հաճելի կլիներ նման հավելյալ չիպսեր ձեռք բերել այնտեղ։ Բայց, ավաղ.

Հետ տեխնիկական կողմըխաղը ժամանակակից տեսք ունի (նույնիսկ ավելի շքեղ, քան նախկինում նկարագրված է) - գրաֆիկան հաճելի է աչքին. նկարը վառ է և գունեղ, կերպարները մանրամասնորեն նկարված են, առանձին վայրեր, ինչպիսիք են անմահների թագավորությունը, էլֆերի անտառը: , վիշապների տաճարը, պարզապես զարմանալի տեսք ունեն. Սաունդթրեքը նույնպես բարձր մակարդակի վրա է:

Dragon Knight-ը առաջնորդում է խաղի ամենադժվար ասպեկտները

Որպեսզի սկսեք ավելի լավ խաղալ, մենք ձեզ համար պատրաստել ենք վիշապի ասպետի մի քանի ուղեցույց, որոնք կօգնեն ձեզ դառնալ ավելի ուժեղ և փորձառու:

Ուղեցույց թիվ 1. Նորակոչիկներ

Հաջող մարտերի և աստիճանը բարձրացնելու համար դուք պետք է ընտրեք ճիշտ նորակոչիկներ: Բայց այստեղ հարց է առաջանում՝ «ո՞վ կոնկրետ ներբեռնել»։ Խաղի սկզբից հասանելի են երեք նորակոչիկներ, և երբ դուք առաջադիմեք, դուք կթարմացնեք կամ կփոխարինեք նրանցից յուրաքանչյուրին: Լավագույն ընտրությունը կլինի.

  1. 1 աստղ. Պահապան (սովորական տանկ՝ առողջության համալրմամբ), նետաձիգ (վնաս է հասցնում երեք թիրախին), գեղեցկության թագուհի (ավելացնում է խմբի վնասը):
  2. 2 աստղ. Knight (տանկ արգելափակող հարձակումներով), քրմուհի (վերականգնում է մեկ կերպարի առողջությունը քիչ HP-ով), քաղվոր (հարձակվում է 3 թիրախների վրա՝ դրանց պաշտպանության նվազմամբ)
  3. 3 աստղ. Կախարդուհի (կուսակցությանը տալիս է անխոցելիություն), սուսերամարտիկ (հերոս, որը վնաս է հասցնում բոլորին), Թոր (տանկ, որը նվազեցնում է թշնամու հարձակումները)
  4. 4 աստղ. Լորդ (առողջությունը վերականգնող տանկ), արմաժ (վնաս է պատճառում երկու թիրախներին), բանշի (բուժում է բոլոր դաշնակիցներին), սուր հոգու մարտիկ (հարձակվում է բոլոր թշնամիների վրա), աստվածների արքա (նաև վնաս է հասցնում բոլորին)

Հավաքագրել «Apollo» (3 աստղ) կարելի է կամ գնել կամ հաղթել միջոցառմանը: Նա նաև վիրավորական կերպար է։ Այն հարթեցնելը շատ ժամանակ և գումար կխլի. այն կարմիր դարձնելու համար հարկավոր է գնել Ապոլոնի հոգիները, որոնք կարելի է ձեռք բերել բալիկների համար նախատեսված միջոցառումներում:

Հավաքագրման վիդեո ուղեցույց.

Հանքանյութերի համար նորակոչիկները կարող են վերաներկվել տարբեր գույներով (սա նաև կոչվում է հավաքագրման կարծրացում): Որքան բարձր լինի հավաքագրման մակարդակը, այնքան ավելի կարժենա: Կոփումը թույլ կտա նորակոչիկին դառնալ ավելի ուժեղ, ինչպես կախարդական շրջան օգտագործելը:

Ուղեցույց թիվ 2. Տաղանդներ

Ինչպե՞ս բարելավել ձեր հերոսին վիշապ ասպետում: Կարելի է ասել, որ պետք է ներբեռնել ռունագրեր, թեւեր, զրահներ: Սա ճիշտ է, բայց առաջին հերթին անհրաժեշտ է օգտագործել տաղանդի քարտեր: Տաղանդի քարտերը հասանելի են դառնում 80-րդ մակարդակից: Դրանք կարելի է փոխանակել 100 նեոֆիտի (նարնջագույն) կամ 100 բեկորի (մանուշակագույն) հետ։ Որոշ իրադարձությունների ժամանակ կարելի է ձեռք բերել նեոֆիտներ և բեկորներ: Քարտերը կարող են համալրվել ինչպես ձեզ, այնպես էլ նորակոչիկների համար: Սկզբում երեք սլոտներից մեկը վերապահված էր քարտերի համար: Մնացած երկուսը կարելի է բացել խանութից գնված բանալիներով։

Երեք քարտերի հավաքածուները կոչվում են հավաքածուներ: Հավաքածուն տալիս է եզակի ունակություն, որը բաղկացած է երեք քարտերի հմտություններից: Յուրաքանչյուր քարտի վրա գրված է հմտություն, ինչպես նաև, թե որ քարտերի հետ է պետք այն համադրել: Գրաֆիկա, ի դեպ, ինչ-որ չափով նման է, թեեւ էությունը, իհարկե, այլ է։ Քարտերը կարող են հավասարվել՝ դրանց վիճակագրությունը բարձրացնելու համար: Քարտի մակարդակի բարձրացումն առաջանում է մեկ այլ քարտ (հետաքրքիր համակարգ է, չէ՞) ոչնչացնելով ստացված աստրալների համար։ Բացի այդ, աստրալները կարելի է ձեռք բերել իրադարձությունների ժամանակ:

Ուղեցույց թիվ 3. Աստվածուհի

Աստվածուհին այն նորակոչիկներից մեկն է, ով միշտ կօգնի հերոսին (նույնիսկ առանձին առաջադրանքներում): Նախ պետք է կանչել Աստվածուհուն՝ կատարելով նրա բոլոր պայմանները: Հերոսը պետք է հասնի 60 մակարդակի: Ոմանց կանչելու համար հարկավոր է օգտագործել խանութից գնված բանալի: Ձեզ անհրաժեշտ են նաև աստղային միավորներ, որոնք ստացվում են Աստղագուշակություն անելով։ Մեկ օրում դուք կարող եք Աստղագիտություն անել 10 անգամ կամ գնել Ընդլայնված Աստղագիտություն բալիկների համար: Երբ վերջապես ստանաք բաղձալի աստղային միավորները, կարող եք բացել աստվածուհուն:

Դուք կարող եք այն բարձրացնել օրական 10 անգամ՝ օգտագործելով փետուրներ, որոնք կարող եք գնել խանութում կամ հաղթել միջոցառումներում: Դուք կարող եք նաև ձեռք բերել աստվածուհու բյուրեղներ բալիկների համար, որոնք կբարձրացնեն նրա աստղային վարկանիշը (տարօրինակ է հնչում, այնպես չէ՞): Ընդհանուր առմամբ, ձեր Աստվածուհին կլինի 2 կամ 3 աստղ, ինչը նրան մեծ խթան կհաղորդի վիճակագրության մեջ:


Ինքը՝ կերպարի հմտությունները բարելավելու համար Աստվածուհուն կարելի է օրական մինչև 3 անգամ աղոթել՝ ստանալով Սեր, որը կարելի է փոխանակել բոնուսների հետ։ Բայց հերոսի մարտական ​​վարկանիշի իսկապես հիանալի լրացում կլինի սուրբ կնիքների օգտագործումը: Դրանք ստանալու համար հարկավոր է ավելացնել աստվածուհիների աստղերի թիվը։

Ուղեցույց թիվ 4. Ասպետ

Վիշապ ասպետի նորակոչիկներից մեկը ասպետն է: Եկեք ավելին իմանանք նրա մասին: Knight - նորակոչիկ, որը հասանելի է 40 մակարդակից (2 աստղ): Նա առավել հաճախ օգտագործվում է որպես տանկ՝ շնորհիվ մեծ քանակությամբ առողջության և լավ պաշտպանության։ Սարքավորումներից կարելի է նշել Սրբազան վահանը, որը կերպարը պաշտպանելիս օգտագործում է միայն իր վրա։ Նաև նրա Magic Block-ը: Recruit-ի ստորագրության կարողությունը պահպանում է ուժը. երբ հերոսի հզորությունը 30%-ից ցածր է, նրանք 60%-ով ավելի քիչ վնաս կկրեն:

Ուղեցույց թիվ 5. Գիլդիա

Բացի ամուսնանալուց և զուգընկերոջը ծաղիկներ նվիրելուց կամ Փառքի քաղաքում ամուսնությունը լուծարելուց, խաղացողը կարող է շփվել այլ մարդկանց հետ՝ օգտագործելով Գիլդիան (սա ջոկատի նման մի բան է): Գիլդիաները պատկանում են երկու խմբակցությունների՝ Հորդայի և Դաշինքի: Որին միանալ՝ կախված է ձեզանից:

Դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական գիլդիան 10 բալենի համար կամ միանալ գոյություն ունեցողին: Ավելի լավ է ընտրել մեծ համայնքներ (այնտեղ անպայման կզվարճանաք): Գիլդիան ձեզ թույլ կտա պայքարել Սատանայի՝ շեֆի դեմ, որը հաղթելով դուք կստանաք արժեքավոր պարգևներ և փորձ: Որքան ավելի առաջ շարժվեք Սատանայի հետ ճակատամարտում, այնքան ավելի մեծ փորձ եք ստանում:


Ուղեցույց թիվ 6. վիշապներ

45-րդ մակարդակում դուք կարող եք կառուցել ձեր սեփական վիշապը, որը հիշեցնում է ասպետական ​​սագան: Դուք կսովորեք, թե ինչպես ստանալ վիշապ և հավաքել վիշապի մասերը հենց հիմա:

Վիշապի մասերը բացված են Squad Tower-ում: Կանաչ վիշապի մասերը սուրբ աշտարակում, հին սպիտակ վիշապը երկնքի աշտարակում, կարմիր վիշապը կորած աշտարակում: Black Dragon-ի մասերը կարելի է ձեռք բերել Guild Store-ից: Միջոցառմանը դուք կարող եք ձեռք բերել Ոսկե վիշապի կտորներ, իսկ Mystic Store-ում կան հին պլատինե վիշապի բաղադրիչներ:

Վիշապին արթնացնելու համար, բացի մասերից, ձեզ անհրաժեշտ կլինի Squad Tower-ում ձեռք բերված Dragon Spirit-ը: Վիշապը կարող է արդիականացվել՝ ծախսելով Dragon Spirit-ը: Դուք կարող եք առանձին բարելավել կյանքը, հարձակումը, ֆիզիկական և կախարդական պաշտպանությունը, արգելափակելը և այլն: 90-րդ մակարդակից դուք կարող եք բարելավել վիշապին Dragon's Blood-ի միջոցով: Մեկ միջուկը բաղկացած է ութ տարրերից: Առաջինը թարմացնելու համար ձեզ հարկավոր է «Վիշապի ոգին», բայց մնացածը կարելի է գնել խանութում կամ վաճառականից փոխանակել «Վայրի կողոպուտ» միջոցառման ժամանակ ձեռք բերված կրծքանշաններով:


Բացի այդ, կա Dragon Ball-ը: ZUMA-ի նման մինի-խաղ, որտեղ դուք պետք է գնդակներ կրակեք ուրիշների վրա և շղթայով համընկնեք նույն գույնի գնդակներ: Օրվա ընթացքում դուք կարող եք փորձել խաղալ այս մինի-խաղը 2 անգամ կամ գնել փորձեր բալիկների համար՝ ավելի լավ զարգանալու համար:

Ուղեցույց թիվ 7. Կենդանիներ և հարթեցնող կենդանիներ

Դուք կարող եք մղել բնութագրերը ոչ միայն նորաձևության և շինությունների օգնությամբ, այլև 70-րդ մակարդակից հասանելի ընտանի կենդանիների հաշվին: Դրանք կարելի է գնել բալենի խանութում։ Կենդանին կարող է կապված լինել կերպարի կամ նորակոչիկների հետ: Ամենաարդյունավետ ճակատամարտի համար կարող եք ընտրել հետևյալ մարտավարությունը՝ գլխավոր հերոսը՝ ընտանի կենդանի, որը բարելավում է հարձակումը. բաք - աճող HP; կախարդ - բարելավում է կախարդական հարձակումը:

Կենդանիներին կարելի է մարզել սուլիչով կամ բալենայով: Ուսուցումը բարելավում է նրանց կատարումը:Մարզումների քանակը կախված է ձեր մակարդակից.

Մարզումների քանակը









Առանց սահմանների

Միջոցառման ընթացքում ձեռք բերված Skill Souls-ը կարող է օգտագործվել տնային կենդանիների բարելավման համար, իսկ Pet Essence-ի օգնությամբ Skill Souls-ն իրենք կարող են ամրապնդվել: Աստիճանաբար ընտանի կենդանուն մեծանում է և տեղափոխվում հաջորդ մակարդակ: Դուք կարող եք արագացնել այս գործընթացը բալենիների համար:

Ուղեցույց թիվ 8. Dungeon - մութ, բայց հուզիչ

The Guild Dungeon-ը հիանալի միջոց է ինքներդ ձեզ և ձեր դաշնակիցներին ուժ ստուգելու համար: Օրվա ընթացքում դուք կարող եք 3 անգամ գնալ Dungeon կամ գնել հավելյալ փորձեր բալենիների և շափյուղաների համար: Դուք կարող եք գնալ Dungeon կամ մենակ կամ երկու կամ երեք դաշնակիցների հետ Գիլդիայից:


Dragon Knight-ի զնդանները տարբերվում են քարանձավներից: Այստեղ ձեզ սպասում են 6 մակարդակ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր ղեկավարը: Եթե ​​ավարտեք բոլոր 6 մակարդակները, դուք կկարողանաք ուսումնասիրել նոր Dungeon-ը: Բացի այդ, դուք կարող եք փորձել սպանել «էլիտար» ղեկավարին 1 անգամ հատուկ պարգևների համար: Զնդանն ավարտելուց հետո դուք ստանում եք զենքեր կամ պտտվում զենքերը թարմացնելու համար: Ավելի լավ է զնդաններ գնալ պոմպային զայրույթով (էներգիայի շերտ):

Ուղեցույց թիվ 9. Լեռները և դրանց գումարումը

Լեռները ոչ միայն փոխադրամիջոց են, այլև շատ օգտակար ընտանի կենդանի։ Նրանք ավելացնում են հերոսի հատկանիշները և նորակոչիկները մարտում: Նրանք կարող են վարժվել Whips-ով, ինչպես նաև ոսկու համար: Դուք կարող եք թարմացնել բյուրեղների համար ամրակները: Շատերն իրենց հարցնում են. «Ինչպե՞ս կանչել մեկ այլ լեռ, եթե արդեն կա»: Դա շատ պարզ է. Դուք պետք է բաց թողնեք ակտիվը, մինչդեռ այն չի անհետանում, և դուք կարող եք այն օգտագործել ավելի ուշ:

Ուղեցույց թիվ 10. Գոբլիններ կողոպուտով

Գոբլինի կողոպուտը զանգվածային իրադարձություն է, որը տեղի է ունենում ամեն օր Մոսկվայի ժամանակով ժամը 14:00-ին և 19:00-ին: Այս միջոցառմանը մասնակցելով՝ դուք կարող եք շատ լավ պարգևներ ստանալ։ Դրանցից մեկը տրվում է ձեր հասցրած վնասի չափով բոսին հաղթելիս: Դուք նաև ստանում եք կրծքավանդակներ, որոնք կարող են գոհարներ պարունակել: Շատերը չգիտեն, թե ինչպես դասավորել ադամանդները, բայց իրականում դա շատ պարզ է.

  • ֆիզիկական հարձակում, մոգ և ֆիզիկական պաշտպանություն, HP, crit և բլոկ գնում դեպի տանկ;
  • գլխավոր հերոսի վրա՝ ֆիզիկական հարձակում և պաշտպանություն, հակաբլոկ, կրիտ;
  • հարձակվող - նույնը, ինչ գլխավոր հերոսի վրա, միայն ֆիզիկական հարձակման փոխարեն կա կախարդական հարձակում.
  • բուժիչ կամ բուֆեր - կախարդական հարձակում, ֆիզիկական և կախարդական պաշտպանություն, կրիտ, հակաբլոկ:

Այսպիսով, մենք վերանայել ենք Dragon Knight խաղի հիմնական ուղեցույցները, հուսով ենք, որ դրանք կօգնեն ձեզ հասնել բարձր արդյունքների gameplay-ում: Ստորև ներկայացնում ենք հղումը, որի վրա սեղմելով՝ կարող եք անմիջապես սկսել խաղալ Dragon Knight առցանց:

Հարգելի ընթերցողներ, եթե խաղի վերաբերյալ հարցեր ունեք, կամ մեր նյութը բավականաչափ տեղեկատվական չի թվում, խնդրում ենք տեղեկացնել մեզ մեկնաբանությունով: Մենք կգրենք նոր նյութորտեղ մենք կպատասխանենք ձեր ցանկացած հարցին: Շնորհակալություն!

Ներածություն

Դևիոնը, «Վիշապի ասպետը» մարտիկ է, որը լավագույնս հարմար է միջին գծի համար, ով գերազանցում է գոտիները հրելով և ֆիզիկական վնասի վրա հիմնված թիմերի դեմ պայքարում: Խուսափեք այն ջոկելուց այն թիմերի դեմ, որոնք շատ կախարդական վնասներ են կրում, մաքուր վնաս:

Թեև նա ունի արժանապատիվ խաղային ներուժ, ձեր իդեալական ծրագիրն է ագրեսիվ կերպով թշնամու հերոսներին վերաբերվել և ստիպել նրանց ուշադրություն դարձնել ձեզ վրա: Սա պահանջում է ուժեղ խաբեության փուլ, ներառյալ հին հողագործությունը, որը դուք կարող եք սպանել ինքներդ ձեզ, երբ հասնեք 12-րդ մակարդակին և ունենաք Մորդիգյանի թեւկապը:

Գյուղատնտեսական կրեպները թույլ կտան արագ հասնել 15-րդ մակարդակին և BKB-ին: Եթե ​​դուք կարողանաք այդ ամենը ունենալ մինչև 23:00-ն, դուք, անշուշտ, կլինեք քարտեզի ամենահզոր հերոսը: Խնդրեք ձեր թիմին միանալ ձեզ, երբ դուք հրում եք գոտիները: Երբ ձեր ult Dragon Form-ը դադարի աշխատել, նահանջեք և նորից սեղմեք, երբ այն ակտիվ է: Ձեռք բերեք բոլոր T2-ները, այնուհետև հանեք Aegis-ը և գնացեք մարտի:

Այս ուղեցույցը հիմնված է Davion-ի իմ 600+ խաղերի վրա (60% շահումների տոկոսադրույք) և անթիվ ժամեր դիտելով մասնագետներին և խոսելով 6k+ միջին խաղացողների հետ Davion-ի մասին: Վստահ եմ, որ այս ուղեցույցը կօգնի ձեզ հասկանալ Davion-ին հաջորդ մակարդակում և, որ ամենակարևորն է, կօգնի ձեզ հաղթել խաղերում:

ժողով

կես խաղ

Միջին խաղ

Հերոսի հմտություններ

1 3 7 8
5 13 14 16
2 4 9 11

ԵՐԵՑ ՎԻՇՇԻ ՁԵՎ

Ուժեղ կողմեր

Համառություն.Նրա պատճառով պասիվ կարողություն Dragon Blood-ը, նրա արագաշարժության միջինից բարձր աճը ուժի հերոսի համար (4-րդ առավելագույնը) և Breathe Fire-ի հետևանքով առաջացած վնասի նվազեցում: Տալիս է նրան շատ հզոր ունակություններ և թույլ է տալիս շատ երկար ապրել մարտերում և նվազեցնել թշնամիների վնասը:
AOE վնաս. Breathe Fire-ը ուժեղ AOE միջուկ է և Elder Dragon Form 2+ մակարդակը, որն ավելացնում է պոռթկում նրա ավտոմատ հարձակմանը, ինչը նրան շատ ուժեղ է դարձնում պատրանքի հերոսների դեմ: Նաև թույլ է տալիս շատ արագ մաքրել կրեպի մեծ ճամբարները:
Հրել. Davion-ը հիանալի հրում է երեք պատճառով. 1) Dragon Elder 1+ մակարդակը 5 վայրկյանում ավելացնում է 100 կախարդական վնաս իր ավտոմատ հարձակմանը: 2) AOE-ի վնասը թույլ է տալիս նրան արագ կտրել ալիքները: 3) Նրա ամրությունը թույլ է տալիս նրան տանել ալիքներ և աշտարակներ, որպեսզի նրա դաշնակիցները կարողանան ավելի երկար առաջ շարժվել:
Անջատող.Չնայած նրան, որ երբեք չի ընտրվել հենց այս պատճառով, Դևիոնն ունի խաղի լավագույն ցնցումներից մեկը: Dragon խաղՊոչը, որն ունի մանայի ցածր արժեք, կարճ սառեցում, շատ երկար տևողություն և հրթիռի արագ արագություն: Բացասական կողմը նրա մելե միջակայքն է:


Թերություններ

Փոքր մանա լողավազան. Davion-ը շատ կախում ունի խաղի բոլոր փուլերում, և այս թուլությունը պետք է արագ շտկվի այնպիսի տարրերով, ինչպիսիք են Soul Ring, Magic Wand, Infused Raindrops և Power Treads: Նա նաև ունի 10-րդ մակարդակի մենեջերների տաղանդ, որը դուք սովորաբար կվերցնեք:
Հարձակման ցածր վնաս:Թեև Elder Dragon Form-ը 5 վայրկյանով ավելացնում է 20 կախարդական DPS իր հարձակմանը, և նրա շնչառության վնասը որոշակիորեն ուժեղացնում է այն, նա պետք է ստանա այնպիսի վնաս, ինչպիսին է Armlet of Mordiggian-ը և իր 15-րդ մակարդակի վնասման տաղանդը, նախքան նա իսկապես կարողանա լավ վնաս հասցնել:
Վատ շարժունակություն.Դեյվիոնը բնածին հմտություն չունի նախաձեռնության, փախուստի համար։ Նրա 285 արագությունը նույնպես ցածր է, թեև նա ստանում է 25 MS Երեց վիշապի ձևով: Կարևորներն են Blink Dagger, Silver Edge, Hurricane Pike, Drum of Endurance և/կամ Sange և Yasha:
Կախարդական և մաքուր վնաս:Դևիոնը հակված է լինել մենամարտերի կենտրոնում և առաջ է մղում թիմին, բայց նրա զրահը ոչինչ չի անում կախարդական և մաքուր վնասների դեմ: Կախարդական վնասի դեմ մենք ստանում ենք այնպիսի իրեր, ինչպիսիք են Infused Raindrops, մինչև մենք ստանանք Black King և գուցե Hood of Defiance: Հակառակ կախարդական և մաքուր վնասի, մենք առաջնահերթություն ենք տալու երկարակեցության տարրերին, որոնք մեծացնում են մեր HP-ն:

Հերոսների փաթեթներ

Ինձ դուր են գալիս թիմակիցները, ովքեր ուժեղանում են թույլ կողմերըԴևիոն, պահիր թշնամուն կամ կարող է ինձ կենդանի պահել տանկի վրա:
Դրոու Ռեյնջեր. Նրա աուրան մեծացնում է ձեր վնասը վիշապի տեսքով, նրա սառցե նետերը թշնամուն մոտ են պահում, և նրա լռությունը ավելացնում է որոշ օգտակարություն, որը դուք չունեք: Նա հիանալի է աշխատում Դևիոնի նման առաջնագծի զինվորի հետ:
Լունա. Նրա աուրան մեծացնում է ձեր վնասը, երբ նա մոտենում է, նա ձեր թիմին առաջարկում է կախարդական և ֆիզիկական վնասների լավ խառնուրդ, և նա ձեր թիմին տալիս է կոշտ հրում ներուժ:
Վրիժառու ոգի. Vengeance Aura-ն մեծացնում է ձեր վնասը, երբ այն մոտենում է, Magic Missle-ը հիանալի կախարդանք է կռիվների ժամանակ: Ահաբեկչության ալիքն օգնում է քեզ ավելի արագ սպանել Ռոշանին, իսկ Swap-ը կարող է փրկել քեզ անսպասելի իրավիճակներից:
io. Նույնիսկ տանկը դարձնում է ավելի ամուր և զգալիորեն մեծացնում է ձեր շարժունակությունը:
Մագնուս. Magnus-ը ձեզ տալիս է վնասի ավելացում և կարող է կատարելապես կառավարել հակառակորդներին:
տիրակալ. Ունենալով Underlord-ը ձեր թիմում նշանակում է, որ նա մյուս թիմում չէ, ինչը լավ բան է, քանի որ նա ձեզ շատ է հետ պահում, վնասում է Atrophy Aura-ն և Firestorm-ի վնասի տոկոսը:


Հմտությունների վերլուծություն

ՇՆՉԵԼ ԿՐԱԿ

Սովորաբար, դուք առաջինը կշնչեք Կրակը, քանի որ այն օգնում է պայքարել, հետապնդել, հրել և հողագործել: Այն դեբյուտը, որը նա հասցնում է թշնամուն, շատ նշանակալից է կռվի մեջ, քանի որ դուք կարող եք դա օգտագործել վաղաժամ թշնամու վերջին հարվածները խառնաշփոթ անելու և ավազակախմբերը չեզոքացնելու համար: Մարտերում այն ​​կօգտագործեք նաև ոտնձգությունների և պաշտպանության համար: Թիմային մենամարտերում առաջնահերթությունը սկսվում է թիմային մենամարտի սկզբում, եթե չես փորձում անմիջապես հեռացնել հենակետերը:

DRAGON TAIL

Dragon Tail-ը խաղի ամենաերկար ցնցումներից մեկն է և երաշխավորված ցնցում 1-ին մակարդակում: Քանի որ այն արժե շատ մանա և քիչ վնաս է հասցնում, նրա միակ նպատակը կռվի մեջ սպանություն ապահովելն է կամ ավազակ փակելը: Ապշեցման տեւողությունը և վնասը նույնպես փոքր-ինչ կրճատվում են, ուստի վաղաժամ արժեքի կետը (սովորաբար 4, 5 կամ 7 մակարդակ) տեղին է, և այնուհետև ձեզ հարկավոր չէ նորից օգտագործել հմտությունը, քանի դեռ չեք ունենա այլ հմտություն:

ՎԻՇՇԻ ԱՐՅՈՒՆ

Dragon Blood-ը հեշտացնում է ֆիզիկական վնասի լիցքավորումը և օգտագործումը Mordiggian-ի Armlet-ի և Soul Ring-ի համար: HP-ի վերականգնումը մշտական ​​է և հետևաբար կվերականգնի ձեզ մինչև լիարժեք առողջությունավելի արագ.

ԵՐԵՑ ՎԻՇՇԻ ՁԵՎ

Որպես ընդհանուր կանոն, դուք պետք է օգտագործեք այս հմտությունը, երբ կարող եք: Օգտագործեք ձեր վիշապի ձևը, երբ խաղում եք թիմային պայքար, կամ դուք պետք է վերցնեք կրեպների հին կույտերը: Երբեմն դուք կօգտագործեք այն փախչելու համար, քանի որ այն ապահովում է +25 MS: AT ուշ խաղՊահպանեք այն միայն թիմային մենամարտերի համար, քանի որ ձեզ քիչ օգտակար կլինի, եթե ստիպված լինեք կռվել ասպետի տեսքով:

Որոշ մեկնաբանություններ հարձակման մոդիֆիկատորների վերաբերյալ, որոնք տրամադրվել են Elder Dragon Form-ի կողմից.
քայքայիչ շնչառություն. Կիրառում է դեբյուֆ թիրախին, որը վայրկյանում 20 կախարդական վնաս է հասցնում 5 վայրկյանի ընթացքում: Հաջորդական հարձակումները թարմացնում են տեւողությունը: Քանի որ նա կախարդական է, նա չի կրճատվում զրահով, ինչի պատճառով Դևիոնն այդքան արագ քանդում է շենքերը։ Կարող եք նաև ձեզ գնել մի քանի վայրկյան, որպեսզի հեռանաք աշտարակից, երբ այն ցածր է HP-ով և թույլ տաք, որ թույնը ոչնչացնի այն:
շաղ տալ հարձակումը. Քայքայիչ շնչառությունը կիրառվում է հակառակորդի բոլոր ստորաբաժանումների վրա 300 պայթյունի շառավղով: Ամբողջական հարձակումը չի ազդում կառույցների վրա, սակայն թշնամու ստորաբաժանումները կարող են վնասվել, եթե Davion-ը հարձակվի կառույցի վրա:
Frost Breath. Նվազեցնում է հարձակման շառավղով բոլոր թշնամու ստորաբաժանումների շարժումը և հարձակման արագությունը համապատասխանաբար 30% և 30-ով: Հմտությունը խախտում է անձեռնմխելիությունը, ինչը Դևիոնին թույլ է տալիս ուրուր տալ Սվենի նման հերոսներին:


Տաղանդների վերլուծություն

Վերևում ընտրված տաղանդների ցուցակները իրավիճակային են, բայց իդեալական: Տեսեք յուրաքանչյուր տաղանդի համար շահումների տոկոսադրույքները:

Մակարդակ 10Լռելյայն տաղանդը mana regen-ն է, եթե դուք դեմ չեք շատ ֆիզիկական վնասների գծին, որի դեպքում լրացուցիչ վնասի նվազեցումը անհեթեթորեն լավ ընտրություն է: Մանա տաղանդի, Power Treads-ի, Soul Ring-ի և Raindrops-ի շնորհիվ դուք կարող եք հեշտությամբ մնալ լիարժեք մանայի մակարդակում՝ Breathe Fire ֆերմա ուղարկելիս:

Մակարդակ 15Ընտրեք HP տաղանդը միայն այն դեպքում, եթե հիմնական թիրախը տանկ է, իսկ մյուսները բավականաչափ վնաս են հասցնում: Վնասի տաղանդ ստանալը Դավիոնի համար ամենահզորներից մեկն է և պայքարելու հիանալի հնարավորություն:

Մակարդակ 20Վիշապի կադրային տաղանդը սովորաբար գերազանցում է GPM տաղանդին, մի քանի ուշագրավ բացառություններով. Silver Edge, Nethertoxin), 4) ձեր հիմնական մտահոգությունը՝ սա կախարդական վնաս է (այս դեպքում ձեզ հարկավոր կլինի գնել հակակախարդական իրեր):

Մակարդակ 25Տաղանդի ուժը միանգամից զգալի չափով կավելացնի ձեր վնասը, HP-ն և կախարդական դիմադրությունը: Ես խորհուրդ կտայի միայն ցնցող տաղանդին, եթե ձեր թիմը հուսահատ ցանկանում է արգելափակել այնպիսի արագաշարժ հակառակորդին, ինչպիսին է Ուիվերը, Փաքը կամ Անտի-Մագը:


Մեկնարկային տարրերը բնորոշ են, բայց ընդդեմ Zeus-ի, Phantom Assassin-ի, Timbersaw-ի, Batrider-ի, Brewmaster-ի կամ Bristleback-ի, դուք կարող եք սկսել Magic Stick-ով` Stout Shield-ի փոխարեն: Նույնիսկ եթե ձեր դաշնակիցները ձեզ տրամադրեն ընդհանուր Tangos, խաղերի մեծ մասում ես խորհուրդ կտայի գնել դրանցից ավելին:

Խաղի մեկնարկին

15 րոպեին դուք պետք է ունենաք Մորդիգյանի թեւկապը: Ես համաձայն եմ Purge-ի հետ, որ Armlet-ը «Վիշապի ասպետի վերջնական իրն է»: 12-րդ մակարդակում դուք պետք է կարողանաք ավելի քան 200 վնաս հասցնել Armlet ակտիվի հետ, էլ չեմ խոսում ավելորդ զրահի մասին: Սա ձեզ հսկայական առավելություն է տալիս մյուս հակառակորդների նկատմամբ վաղ խաղում: Dragon Blood-ը բավականին մեղմացնում է HP-ի արտահոսքը, և երբ դուք ստանում եք 2x Dragon Blood տաղանդը, ձեր HP ռեգենը իրականում կգերազանցի HP-ի արտահոսքը, և դուք կարող եք լռելյայն միացված թողնել Armlet-ը:

Armlet-ի օգտակարությունն էլ ավելի է մեծանում, երբ դուք արդյունավետ եք դառնում «Armlet Switching»-ում: Ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս դա անել բոտերի հետ, քանի դեռ ձեզ հարմարավետ եք զգում դրա հետ: Armlet-ի հմուտ փոխարկումը կարող է Դևիոնի նման հերոսին անհավանականորեն դժվար սպանել և հանգեցնել որոշի աստղի ելքերը. Այնուամենայնիվ, եթե վստահ եք, որ ձեզ դուր չի գալիս այս ապրանքը, ես խորհուրդ կտայի Drum of Endurance կամ Shadow Blade-ը:

Խաղ Midu-ում

Ռազմավարական խաղում, որը ես նախընտրում եմ, ամենակարևոր տարրը, որը դուք կարող եք ունենալ, Black King Bar-ն է: Ամեն խաղում դա էական չէ, բայց ամեն ինչ պարզ պահելու համար խորհուրդ եմ տալիս այն որպես հիմնական միջոց: Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս այն ստեղծել շարժունակության կետից առաջ այն պարզ պատճառով, որ շարժունակության տարրը պետք չէ աշտարակները պաշարելու համար: Սա կստիպի թշնամուն դիմել ձեզ: Երբ նրանք անում են, ակտիվացրեք BKB-ն և ջախջախեք դրանք: