dnd-ի ո՞ր հրատարակությունն է ավելի լավ 5. Զնդաններ և վիշապներ (Dungeons and Dragons): Սեղանի խաղ «Զնդաններ և վիշապներ»

Խաղացողների ձեռնարկ D&D5-ի ուղղագրությունների ցանկը ռուսերեն և անգլերեն լեզուներով: Bard, Cleric, Druid, Ranger, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard spells from Players Handbook, Dungeon Master Manual, Temple of Elemental Evil և Sword Coast Adventurers ուղեցույց՝ տարբեր դասերի արխետիպերի կախարդանքներով:

Հեգերը կարող են զտվել հետևյալով.

  • Անուն
  • դասեր
  • մակարդակները
  • դպրոցները
  • լեզուները

Թաքցնել spells

Ուղղագրության քարտը կարող է թաքնվել ընդհանուր ցուցակից՝ սեղմելով դրա վրա քարտի վերին աջ անկյունում: Այս դեպքում ուղղագրությունը կվերանա ընդհանուր ցուցակից, և դրա անունը կցուցադրվի ֆիլտրի վահանակի ամենաներքևում: Եթե ​​սեղմեք անվան վրա, ուղղագրությունը կվերադառնա ընդհանուր ցուցակ:

Ամրապնդող կախարդանքներ

Ուղղագրության քարտերը կարող են ամրացվել. այս դեպքում դրանք կցուցադրվեն ուղղագրության ցուցակի ամենավերևում: Ամրացնելու համար սեղմեք ուղղագրության քարտի վերին ձախ անկյունում: Դուք կարող եք ուղղել տարբեր դասերի ուղղագրության քարտեր: Երբ ուղղագրությունը ֆիքսվում է, այն չի անհետանում ընդհանուր ցանկից: Եթե ​​սեղմեք «Fixed Spells» վերնագրի վրա, ֆիքսված քարտերը կթաքցվեն (որպեսզի չխանգարեն): Ֆիքսված ուղղագրությունները չեն ազդում որևէ ֆիլտրի վրա:

Ուղղագրության ընդգծում

Միանգամից մի քանի ուղղագրության քարտերով ինչ-որ սարսափելի բան անելու համար դրանք կարելի է ընտրել՝ սեղմելով դրանց վրա՝ բանալին սեղմած պահելով: Բացի այդ, ստեղնաշարի դյուրանցումը +[A] կընտրի բոլոր քարտերը կամ կվերացնի բոլոր քարտերի ընտրությունը, եթե դրանք արդեն ընտրված են:

Քարտերը ընտրվելուց հետո դուք կարող եք մեծաքանակ անել հետևյալը.

  • Փոխել ուղղագրության տեքստի տառատեսակի չափը: Բոլորի համար տառաչափը կլինի նույնը, ինչ քարտի վրա, որի վրա սեղմում եք Plus կամ Minus՝ տառաչափը փոխելու համար:
  • Փոխել քարտի լայնությունը: Ցանկի կոճակները կչափափոխեն միայն ընտրված քարտերը, կամ բոլորը, եթե չկան ընտրված քարտեր:
  • Ամրացնել/Ապակցել քարտերը: Սեղմելով կողպեքի պատկերակը քարտերից որևէ մեկի վրա բոլոր ընտրվածները կֆիքսվեն: Նմանապես, ամրացված քարտերը անջատելիս:
  • Թաքցնել քարտերը: Սեղմելով աչքի պատկերակը քարտերից որևէ մեկի վրա բոլոր ընտրվածները կթաքցվեն:

Ուղղագրության ցուցադրում

Ուղղագրությունները տեսնելու համար ընտրեք դաս կամ մեկ այլ զտիչ: Կամ սեղմեք՝

Հեգել կնիք

Եթե ​​կան ֆիքսված ուղղագրություններ, ապա միայն դրանք կտպվեն։
Եթե ​​ցանկանում եք ուղղագրություններ տպել, ապա ավելի լավ է դա անել Chrome-ի միջոցով (տպման հարմար կարգավորումներ): Դրա համար անհրաժեշտ է.

  • սեղմեք ստեղների համակցությունը +[P]
Եվ եթե ամեն ինչ ձեզ հարմար է, սեղմեք «Տպել» կոճակը, կամ.
  • երևացող պատուհանում կտտացրեք «Ընդլայնված կարգավորումներ»
  • ընտրեք «Անհատականացված» դաշտերը
  • Քաշեք դաշտերը մկնիկի օգնությամբ, որպեսզի քարտերը սովորաբար բաշխվեն թերթի վրա (հիշեք, որ տպիչը սովորաբար տպում է լուսանցքներով, եթե լուսանցքները շատ փոքր եք դարձնում, տպելիս որոշ քարտեր կարող են կտրվել)

Եթե ​​ունեք հարցեր կամ առաջարկներ - .

Ես ատում եմ Dungeons & Dragons 4-րդ հրատարակությունը: Բառերն անգամ չեն հերիքում նկարագրելու, թե որքան ուժեղ է այն:

Հինգերորդ հրատարակության կանոնները կարդալուց հետո ( հայտնի է նաև որպես D&D Next), շնորհք և լուսավորություն զգացի - նույնիսկ որոշ ժամանակ խաղաղություն և հավատ գտա մարդկության մեջ։

Ոչ երկար:

Հիմնական ընկերությունը գաղջ հետաքրքրություն է ցուցաբերել ( նույնիսկ ավելի ճիշտ կլինի խոսել շահի բացասական արժեքի մասին), թերթեց մի երկու էջ, չորսից երեքն ասաց «Ահ, այո, այո, եկեք շարունակենք վարել չորսը, ձեզ շատ է դուր գալիս»:.

Ռեակտիվ շարժիչով ես թռա մեկ այլ ընկերություն, որտեղ ես առաջարկեցի խաղալ հինգ կրակոց մեկ կրակոց: Այնտեղ մենք արագ պայմանավորվեցինք, խաղացինք նիստ ( ինչ-որ տեղ այս տարվա օգոստոսին), և միայն դրանից հետո մենք գաղափար ունեցանք թեստով տարբեր համակարգերև կարգավորումները՝ մեկ կրակոցների տեսքով:

Այսպիսով, չնայած այս զեկույցը երրորդն է կայքում, ժամանակագրական առումով այն մեր առաջինն էր:

Որպես սցենար օգտագործել եմ մեկ մոդուլի սեւագիր, որը դեռ խաղալու հնարավորություն չուներ։ Ինչպես հետագայում պարզվեց, մեկ կրակոցի նախագիծը պետք է վերջնական տեսքի բերվեր։

Համակարգի մասին.

D&D-ը հերոսական տիպի դերային խաղ է: Հիմնական շեշտը դրված է բանտում սողալու, հանելուկների լուծման, թակարդների և հրեշների դեմ պայքարելու վրա՝ ոչ իրատեսական ոգով ( բարձր մակարդակի կերպարները կարող են բառացիորեն նկարահանվել հարյուր նետերով, և նրանք գոյատևելու են դրանից հետո), բայց մարտավարությունների լայն տեսականիով և տարբեր իրավիճակների լուծումներով:

Կերպարները բաժանվում են դասերի, որոնք հնարավորություն են տալիս մուտք գործել որոշակի ունակություններ և բարելավում են որոշակի պարամետրեր. օրինակ, մոգն ավելի լավ է կարողանում հակազդել ճնշմանը հոգեկանի վրա, մարտիկն ավելի համառ է և ավելի հաճախ է հարվածում զենքերով, իսկ բարբարոսն ավելի շատ վնաս է հասցնում:

Յուրաքանչյուր դաս ավելի լավ է որոշակի դերի համար, և շատ ցանկալի է, որ կողմը վերցնի դրանք հնարավորինս շատ առաջադրանքներ կատարելու համար. օրինակ, շատ ցանկալի է իջնել միջին ստատիկ զնդան, որտեղ տղան ման է գալիս թակարդները և ման գալիս: կողպեքներ հավաքելը.

Կերպարի ընդհանուր ուժն ու փորձառությունը չափվում է մակարդակներով. 5-րդ մակարդակի նիշն ավելի ուժեղ է, քան 4-ի կամ ավելի փոքր կերպարը: Միևնույն ժամանակ, մակարդակ ստանալով, կարող եք ընտրել և՛ նույն դասը (նկարը դարձնելով ավելի բարձր մասնագիտացված), և՛ այլ դասեր (ընդլայնելով նրա հնարավորությունները):

Բոլոր իրավիճակները լուծվում են d20 գլանով, գլանափաթեթի դժվարությունը սահմանվում է GM-ի կողմից: Գլանափաթեթի արդյունքին կարող են ավելացվել փոփոխիչներ տարբեր աղբյուրներից՝ սեփական հմտություն, բարենպաստ/անբարենպաստ պայմաններ և հատուկ կարողություններ:

Բացի այդ, կերպարը կարող է ունենալ առավելություն կամ թերություն: Երկու դեպքում էլ նետվում է միանգամից 2 քսանհեդրա՝ առավելությամբ ընտրվում է ամենամեծ արդյունքը, խոչընդոտով՝ ամենափոքրը։ Եթե ​​կերպարն ունի և՛ առավելություն, և՛ խոչընդոտ, ապա նրանք չեզոքացնում են միմյանց։

Ճակատամարտի ժամանակ 20-ը համարվում է լավագույն արդյունքը. ահա թե ինչպես է կիրառվում ավտոմատ հարվածը (կրիտիկական վնասով): Միեւնույն ժամանակ, 1-ը ավտոմատ բաց թողնում է:

Հարվածից հետո գլորում են ևս մեկ թմբուկ, որի տեսակը կախված է զենքից՝ դանակը, օրինակ, վնասում է d4-ին, իսկ երկու ձեռքով կացինը ՝ d12։

Անձնավորություններ.

Մենք հերոսներին վերցրել ենք 6-րդ մակարդակից ավելի շատ հնարավորություններ տեսնելու համար:

Բայց որոշվեց ոչ ոքի չանհանգստացնել կերպարներ ստեղծելով և թվեր ցրելով, ուստի նրանք այստեղից վերցրեցին պրեգեններ և ոչ շատ օպտիմիզացված:

Անուններ արդեն իսկ խաղից առաջ էին վերցվում, և նորից առանց անհանգստության։ Այսպիսով մենք ստացանք.

Կարողանում է հմայել, մասնագիտանալով պատրանքների մեջ: Հմայքների շարքում հիմնականում բոլոր տեսակի հիմարություններ են աչքերը կանխելու և դաշնակիցներին ուժեղացնելու համար:

Երկու մետրանոց պահարան՝ 62 հարվածային կետերով, երկու ձեռքով կացինով և մարտական ​​կատաղությամբ։ Նա շալվարով վազվզում է ու կացնով լայն ճոճանակներով գլուխները փչում։

Փաթեթի ամենաբարձր պաշտպանության սեփականատերը: Ինչպես D&D-ի ցանկացած հոգևորական, անհրաժեշտ էր արագ բուժել վերքերը:

Մասնագիտացված «մարդասպան» գող, ով նոկաուտի է ենթարկում թշնամիներին աղեղով. Նա գիտի, թե ինչպես գաղտագողի, կողպեքներ հավաքել, խորանալ ուրիշների գրպանները և զինաթափել թակարդները:

Ոչ ոք չուներ որևէ գաղտնիք՝ գալիք հակառակորդներին կոպիտ կերպով կտրելու փաթեթ: Իսկ էլ ի՞նչ, ընդհանրապես, պահանջել սեխից։

Սկսել.

Հինգի և չորսի միջև եղած տարբերությունների և նոր բարիքների պատմության մասին ( առավելություն-թերություն նման) տևեց մոտ կես ժամ: Կարծում եմ, որ սա համակարգը լավ է դարձնում սկսնակների համար. հիմունքները արագ բացատրվում են, ոչ մի նրբերանգ պետք չէ լուսաբանել, և խաղացողները պետք չէ շատ բան իմանալ:

Ճանապարհին նա բացատրեց, որ մեր դրվածքը պարզապես D&D ընդհանուր ֆանտազիա է, որտեղ կարելի է հանդիպել երևակայի, նայողի կամ duergar-ի: Ես դա արեցի պարզապես մեր ժամանակը խնայելու համար, որպեսզի մենք ստիպված չլինենք կենտրոնանալ տեղական պատմության, աշխարհագրության և այլնի վրա: Մանրամասն - մենք նախ և առաջ գնահատեցինք համակարգը, բայց պարամետրերը մեզանից չէին հրաժարվում:

Հերոսների խնջույքը մի քանի օր հանգստանում էր Ամբերսեյն քաղաքում։ Նրանք պատրաստվում էին սկսել ինչ-որ հաքեր փնտրել, երբ հրավերի նամակ եկավ Aeronautics Club-ից՝ բարձր հարգված հասարակությունից, որը հորինում է թռչող մեքենաներ: Նամակում քաղաքավարի կերպով առաջարկվում էր բարձր վարձատրվող աշխատանք, որը պահանջում էր նուրբ արկածախնդիրներ։

Առանց երկու անգամ մտածելու՝ հերոսները գնացին Ակումբ։ Ակումբի թանկարժեք շենքի դիմաց նրանց դռնապանը փոքր-ինչ ուշացրել է Crag Hack-ի հայտնվելու պատճառով, և նրանք ստիպված են եղել մի փոքր սպասել մինչև առաջնորդների հետ ընդունելությունը ( եթե ինչ-որ մեկը փորձեր դռան տակից գաղտնալսել, կլսեր քարտուղարի խոսակցությունը «Եկել են... այ... այցելուներ՝ չլվացված կիսաօրկով». ).

Առաջատարները երկուսն էին` Մերիվեթեր Ամբերսինը և Լյուիս Անչինը: Ես նրանց բնութագրում էի որպես «թանկարժեք հագուստով երկու պարոն», իսկ ընդհանրապես փորձում էի ինչ-որ հնաոճ ու շքեղ բանի զգացողություն ստեղծել։ Եթե ​​մեկը ուշադրություն դարձներ նրանցից մեկի անվան վրա, ապա ես կասեի, որ այս տղան քաղաքի հիմնադիրների ժառանգներից է, և որ տեսականորեն կարելի է ավելի շատ փող թափ տալ։

Ակումբին անհրաժեշտ էին հերոսները՝ այցելելու Corvus Tunnicleaf-ը` ժառանգական ազնվական, ակումբի պատվավոր անդամ, փայլուն գյուտարար և անտանելի մարդ: Ակումբն ամեն տարի մրցույթ էր անցկացնում, որտեղ ակումբի անդամները ցուցադրում էին սարքերը և դրանց վրա հատուկ ուղի անցկացնում քաղաքի մոտակայքում (հանուն ինչի համար նույնիսկ մոտակա շրջաններից հանդիսատեսներ էին գալիս քաղաք):

Ականատեսը, ով ապրում է Թունիկլիֆ կալվածքի մոտ, պատմել է, որ տեսել է ինչ-որ ինքնաթիռ, որը շարժվում է շատ մեծ արագությամբ։ Ակումբի ղեկավարները կասկածում էին, որ Corvus-ը խախտել է մրցավազքի համար նախատեսված մեքենաների կառուցման ամենակարևոր կանոններից մեկը՝ ոչ մի կախարդանք դիզայնի մեջ, ոչ ապարատի կառուցման, ոչ էլ ուղղակի աշխատանքի համար:

Երբ Ակումբը փորձագետներ ուղարկեց և քաղաքավարությամբ խնդրեց տեսնել ապարատը փորձարկման համար, Թունիկլիֆը հրաժարվեց դա անել: Այստեղ նա պարզապես կզրկվեր մրցարշավից, բայց Corvus-ը գրավեց մի քանի միավոր մրցավազքի կանոնակարգում, ըստ որի նա չէր կարող ցույց տալ սարքը մեկնարկից առաջ, եթե սարքը ստեղծվել էր երրորդ կողմի հետ չբացահայտման համաձայնագրով: Հետաքրքիր է, որ խաղացողները չգիտես ինչու չէին հարցնում, թե ինչ պայմանագիր է սա, և արդյոք ակումբում որևէ մեկը տեսել է այն:

Այսպիսով, պաշտոնապես հերոսները ուղարկվեցին Թունիկլիֆ՝ հիշեցնելու նրանց ինչ-որ աննշան իրադարձության համար վճարման ուշացման մասին, բայց իրականում անհրաժեշտ էր գտնել սարքը, ստուգել մոգության առկայությունը և խախտել այն, եթե որևէ կանոն խախտվել է, առանց վնասելու: Կորվուսի և նրա ծառաների այլ գույք, առողջություն կամ կյանքը ( Ակումբի ղեկավարները վստահ էին, որ դա միակ միջոցն է Կորվուսին հետ պահելու ինչ-որ հնարքից, որը կարող է խաթարել կամ ֆարսի վերածել մրցավազքը։).

Կուսակցությունը համաձայնել է այս առաջադրանքին՝ իհարկե, առաջադրանքի էության մասին լռելու համաձայնությամբ և առանց Ակումբ տանող որևէ թղթի ստորագրման, բայց ավելացված կանխավճարով։

Դուրս գալով փողոց և նայելով փողի տոպրակին, խաղացողները հանկարծ ուշադրություն դարձրին իրենց իրերի վրա. բոլորն ունեին միայն ամենապարզ զենքերը և բավականին սուղ գույք: Մի փոքր տարօրինակ պահ 6-րդ մակարդակի փաթեթի համար, ճիշտն ասած, թեկուզ նախապես ստեղծված։

Անմիջապես որոշվեց շտկել՝ Սաննին ստացավ կախարդական աղեղ (+1, ամենապարզն ու մատչելիը), և ճանապարհի համար ամենատարբեր աղբ գնեցին տարբեր իրավիճակների համար։ Նյութապաշտության համար բավարարող փափագ ( ինչպես պարզվեց հետագա մեկ կրակոցներում, նրանց համար միանգամայն սովորական), խնջույքը գնաց Թունիկլիֆ։

Իմ ճանապարհին.

Քայլելով մայրուղով, սկզբում հերոսները դիտեցին քաղաքի շրջակայքի հովվական տարածքը՝ ջրաղացներ, ֆերմաներ և ցորենի արտեր։ Միայն մի քանի ժամ անց նրանք հասան այն անմարդաբնակ հողերը, որոնցով անցնում էր ճանապարհը։

Այնտեղ նրանց վրա վայրի կենդանիներ են հարձակվել։

Ես որոշեցի առաջին մենամարտը հնարավորինս պարզ դարձնել, որպեսզի և՛ ես, և՛ տղաները կարողանայինք մտնել նրբերանգների մեջ. ինչու նրանց վրա հարձակվեցին միայն չորս միանման գայլեր (որոնք իրականում Monster Manual-ից «տարբեր կաշվով» գործեր էին): Մարտադաշտը բաց ճանապարհ է, որի կողքին, պարկեշտության համար, գծված են մի երկու խճաքար ու ծառ։

Այստեղ ես պետք է մեկ բծախնդրություն անեմ, որպեսզի նրանք, ովքեր կարդում են այս տեքստը, իմ սխալը չկատարեն.Լավագույն հնգյակում հանդիպման բարդությունը հաշվարկվում է հրեշների համար տրված էքսպերսի քանակից, այնուհետև ստացված ցուցանիշը դրվում է նիշերի մակարդակներով պարզ ափսեի վրա, որից հետևում է, օրինակ, որ 6-րդի կերպարը. Նախաճաշի մակարդակը կխժռի հրեշին / հրեշներին 300 սպառման համար:

Այնուհետև թշնամիների կողմից ամփոփված ծախսը պետք է բազմապատկվի որոշակի թվով (կախված հրեշների քանակից), որը նշված է մեկ այլ ափսեում: Արդյունքում չորս գորգերը չեն արժեցել 400 exp ( մակարդակից մի փոքր բարձր «Նախաճաշին ուտել» ), և 800 ( մոտ «Ասա շնորհակալություն, եթե ողջ մնաս»մեկ կերպարի համար) Հենց բազմապատկման վրա էի ջղայնացել, որովհետև դաժանորեն հիացած էի «Ուռա, լավագույն հնգյակում ամեն ինչ շատ ավելի հեշտ է, քան չորսում»:և չեմ կարդացել այս էջը:

Այդ իսկ պատճառով, երբ ես բոլոր գայլերին դրեցի մեկ կերպարի վրա, այն գրեթե մանր կտորների էր վերածվել։

Այո, ես հիանալի եմ:

Գայլերը ներս վազեցին բարբարոսի կողմից, նա սկսեց արագացված տեմպերով կտրել նրանց, և կռիվը տևեց ընդամենը 3-4 ռաունդ, այնուամենայնիվ, վորգերն ունեին մեկ շատ հետաքրքիր ունակություն. հաջող հարձակումից հետո թիրախը. պետք է ուժի խնայողություն նետի, որպեսզի չընկնի:

Ես ուրախությամբ հարձակվեցի թզուկ-վախարդի վրա և շատ զարմացա, որ բավականին թույլ (26 առողջություն, 13 պաշտպանություն), բայց ընկերասեր գայլերը շատ արագ կախարդի առողջությունը նվազեցրին գրեթե մինուսի: Թերևս, առանց բարբարոսի օգնության, թզուկը կարող էր մահանալ։

Գայլերից ոմանք վազեցին, որպեսզի ազատ գրոհներ չառաջացնեն (հնարավորության հարձակում - թշնամուն հարվածելու կարողություն, երբ նա վազում է կողքով) և չբռնեն բարբարոսից, իսկ ոմանք հատուկ անցան նրա կողքով, որպեսզի առիթ լինի կարևոր նկատառում ազատ գրոհների մասին.

Փաստն այն է, որ չորրորդ հրատարակության մեջ կերպարը / ամբոխը կարող է բռնել նապաստակին, եթե նա չհետևի իր պաշտպանությանը (մեծ հարվածի հեռավորության վրա) վերցրեք քիթը, վազեք ետ ու առաջ, կախարդեք, կատարեք բավականին բարդ մանիպուլյացիաներ մանրուքներով և այլն:), մինչդեռ լավագույն հնգյակում այս պահը պարզեցված էր. այժմ դուք կարող եք այն գրավել, միայն դուրս գալով խցիցհարվածային հեռավորության վրա.

Սա միանշանակ դուր եկավ բոլոր ձուլակտորներին, քանի որ և՛ գետնին պառկած կրծոտ թզուկը, և՛ ամոթխած հոգևորականն առանց վարանելու հմայություններ էին նետում, թեև շրջապատված էին։

Այստեղ նրանք լավ զգացին, թե որքան ուժեղ են թերությունները. պառկած թզուկը, փորձելով ինչ-որ բան նետել, նրա հետ խորանարդներ նետեց ( Ես մտածեցի, որ բավականին դժվար է կենտրոնանալ կախարդական բանաձևերի վրա՝ փոշու մեջ պառկած և չորս գայլերից խելագարորեն քացի տալը։), և բոլոր չորս տուրերում չի խաղացել ոչ մեկլավ ուղղագրություն.

Գայլերին կտրատելուց և ծամած թզուկը թեթևակի կարգի բերելուց հետո հերոսները շարունակեցին ճանապարհը։ Երբ մութն ընկավ, որոշվեց գիշերել դաշտում՝ թարմ լինելու և տեղում հանգստանալու համար։

Առանձնատուն.

Tunnicleaf կալվածքի տարածքը շրջապատված էր ցանկապատով, որի կողքով հերոսները քայլեցին մոտ մեկ կիլոմետր, մինչև հայտնվեցին դարպասի առջև:

Ոչ ոք դուրս չեկավ զանգի ղողանջին, ուժեղ թակոցին և նույնիսկ միայն ճիչերին: Նրանք որոշեցին թույլ չտալ Քրեյգ-Հեքին թակել՝ վախենալով, որ նա կփչի դարպասը։

Երբ վերջապես պարզ դարձավ, որ ոչ ոք դուրս չի գա, Սաննին որոշեց պարզապես բարձրանալ դարպասի վրայով, որի հետևում ոչ ոք չգտնվեց. մեռյալ լռություն, դատարկ եռահարկ կալվածք, առանց մի հայացքի մութ պատուհանների մեջ, դատարկ դարպաս և դարպասի վրա հաստ պտուտակ:

Մի կերպ գլուխ հանելով դարպասից՝ հերոսները նայեցին պահակի տուն։ Թեև առաջին հայացքից թվում էր, թե դրա մեջ ամեն ինչ նորմալ է, հոգևորականը որոշեց խառնել ծղոտով ծածկված հատակը, և տախտակների վրա տեսավ չորացած արյան հետքեր:

Առանձնատան մուտքը երկրորդ հարկում էր՝ տեռասի վրա, որին հասնում էին կրկնակի սանդուղք։ Մի փոքր պատուհանից դուրս նայելուց հետո (ներսում ինչ-որ անկարգություն էր տիրում), Սանշայնը կրկին որոշեց նախաձեռնությունը վերցնել և փորձեց բացել մուտքի դուռը։ Գրեթե անմիջապես ինչ-որ բան դուրս թռավ կաղնու հաստ դռան միջով՝ բռունցքով հարվածելով նրա ուսին և բեկորներով ողողելով շրջապատողներին։

Ազազիրը անմիջապես սկսեց բուժել վիրավոր գողին, և Քրեգ-Հեքը կացնով ներս ցատկեց տուն, բայց սենյակում ողջ մարդ չկար, ուղղակի ծանր, հզոր խաչադեղն ուղղված էր դեպի դուռը, որը ճիշտ էր: կոչվում է մանրանկարիչ բալիստ:

Խստորեն ասած, դա նույնիսկ բավականին խաչադեղ չէր, այլ մոնտաժային պտուտակներով զանգվածային մեխանիզմ, որը կարող էր կցվել գրեթե ցանկացած հարթ մակերեսին: Թզուկը մանրազնին զննելուց հետո հայտնաբերել է ապրանքանիշը և «Magitek» մակագրությունը՝ ինչ-որ ճռճռոցով, հիշեցնելով, որ դա ինչ-որ դուերգար է ( ստորգետնյա թզուկների մրցավազք, որը հայտնի է իր գարշելի բնավորությամբ) շատ թանկարժեք շարժումներ արտադրող գործարան է։

Բոլորը միասին ինչ-որ կերպ վատ տեսք ուներ, հատկապես հաշվի առնելով, որ ամբողջ տունը տակնուվրա է արել։

Հետազոտելով վերին հարկը, հերոսները գրեթե ոչ մի ամբողջ բան չգտան. ամբողջ կահույքը կոտրված էր, նկարները հանվեցին պատերից ( տեղերում անցքեր), սենյակներից մեկում պահվում էին գրքերի կույտեր, որոնք դիտելուց հետո ինչ-որ մեկի կողմից արդեն շատ ավելի քիչ խնամքով նետվել էին կույտի մեջ։ Ինչպես ես հույս ունեի, բոլորն ընդունեցին այն ակնարկը, որ այստեղ ինչ-որ բան է փնտրում, և բավական երկար ժամանակ, և որ Corvus-ը ակնհայտորեն նեղության մեջ է։

Զգուշորեն շարժվելով առանձնատան միջով՝ հերոսները հասան խոհանոց, որն ակնհայտորեն երբեմն-երբեմն օգտագործում էր ինչ-որ մեկը և շատ չէր մաքրվում իրենց հետևից։ Կար նաև սանդուղք դեպի առաջին հարկ։

Հարևան սենյակն օգտագործվում էր որպես սննդի պահեստ, և մի քանի պարկեր և տակառներ անզգուշությամբ բացվեցին։ Բացի այդ, կուսակցությունը հանդիպեց երկրորդփակ դուռ ամբողջ առանձնատանը. Քրեգ-Հեքը ուշադրություն չդարձրեց այն փաստարկներին, որ առաջինի վրա թակարդ է եղել, նա միայն մռնչաց ի պատասխան և համարձակորեն դեպի իրեն քաշեց բռնակը:

Իհարկե, մեկ այլ Magitek «պատի խաչադեղ» կախված էր դռան դրսում, և բոլորին կրկին ցնցեցին փայտե չիպսերը հաստ խաչադեղով պտուտակից, այս անգամ, սակայն, ոչ ոք չի տուժել ( բարբարոսը հաջողությամբ խուսափեց), բայց հետագայում նրանք որոշեցին թույլ չտալ կիսաօրկը դռների մոտ։

Հանդիպում հյուրերի հետ.

Ներքևի հարկը նախատեսված էր սպասավորների համար, այն այնքան էլ հարուստ չէր զարդարված ( բայց դեռ լավ տեսք ուներ), և ճանապարհին նրանք տեսան բազմաթիվ տակառներ և պաշարների տուփեր, ինչպես նաև մեկ տասնյակ փոքրիկ հյուրասենյակներ։

Դեռ ոչ մի կենդանի հոգի չկար։ Բացի այդ, առաջին հարկում պատուհաններ չկային, և բոլոր լամպերը երկար ժամանակ ակնհայտորեն դուրս էին եկել և մի քանի օր չէին օգտագործվել, ինչը հերոսներին ավելի կասկածելի էր դարձնում ( սկզբում ոչ ոք նույնիսկ չէր ուզում ջահը վառել, բայց նրանք դեռ պետք է անեին դա. միայն Քրեգ-Հեքը և Սանշայնը կարող էին քիչ թե շատ տեսնել մթության մեջ:).

Վերջապես նրանք եկան մեկ այլ փակ դռան մոտ։ Մինչ մյուսները շեղում էին Քրեյգ-Հեքին «ինչպես երկու փայտից եռանկյունի պատրաստել» հանելուկով, Սաննին բացեց դուռը և զգուշությամբ նայեց սենյակ։

Սկզբում նրան ամեն ինչ թվում էր նույնը, ինչ հատակի մնացած սենյակներում, բայց մյուսները նույնպես միացան ստուգմանը, ավելին, դառը փորձից ուսուցանված՝ որոշեցին առժամանակ անգամ չանցնել շեմը։ Հատկապես կոկիկ և բծախնդիր էր գաճաճ Վանշոտը, ով տեսավ երրորդ թակարդը` երրորդ Magitek խաչադեղը հենց մուտքի վերևում գտնվող խորշում և հապճեպ ներկառուցվեց հատակին: ճնշման ափսե, որի շնորհիվ պտուտակը պետք է հարվածեր հենց անուշադիր հյուրի գլխին։

Այսպիսով, նրանք, անցնելով սալաքարի վրայով և որոշելով չխառնվել «Մագիտեկ» խաչադեղն անջատելով, մտան մի նեղ նկուղ, որը լցված էր տակառներով մինչև առաստաղը: Հենց որ նրանք սկսեցին ավելի ուշադիր զննել սենյակը, մոտակա աղբի լեռը շարժվեց, որից ինչ-որ անձև քարե կոնստրուկցի դուրս սողաց, և մթության միջից թունավոր տեգեր թռան նրանց վրա։

Երևի հենց այս պահին ես սկսեցի հիանալ հինգով։

Օգտագործելով ընդամենը երեք հրեշ ( galeb dhur - նույն քարը, կարծես, Գոլեմ - և երկու svirfneblin - թզուկներ, որոնք ապրում են խորը գետնի տակ), և փորձելով առավելագույնս օգտագործել նեղ տարածությունը խավարի հետ, ստացվեց բավականին բարդ և հետաքրքիր պայքար, որի համար ես նույնիսկ կարիք չունեի հատուկ ջանքեր գործադրելու. պարզապես բացեք Monster Manual-ը և հաշվարկեք բարդությունը: բախումից։

Գալեբ դուրան շատ բարձր դիմադրություն ուներ ֆիզիկական վնասների նկատմամբ, ինչը, չգիտես ինչու, մնացած խաղացողները շատ չզգացին՝ թողնելով բարբարոսին ծեծել նրան: Այսպիսով, նա ջարդեց գոլեմը՝ ճանապարհին բթացնելով կացինը։

Բացի այդ, նա կարող էր լրացուցիչ վնաս հասցնել թիրախը գցելու հնարավորությամբ ( որը ես չօգտագործեցի խստության պատճառով), և ստեղծել իմ փոքրիկ օրինակները, ինչը ես արեցի՝ օգտվելով հիմնական խմբի և գողի միջև առկա երկու բջջի բախտից:

Սվիրֆնեբլինը շատ մեռած էր, բայց նրանք փոքր էին, ճարպիկ և կարողանում էին թաքնվել քարերի մեջ ( որով ավարտվել են առաջին հարկի պատերը, մի փոքր ձգվել է, գիտեմ, բայց ես որոշեցի, որ դա արվի) Նրանք պարզապես թունավոր տեգեր էին նետում՝ բարդացնելով արկածախնդիրների կյանքը, և հենց այն դեպքում, երբ նրանք կրում էին փոքրիկ «պատերազմական ցուպիկներ» (պատերազմական ճարմանդ):

Կռիվը մոտավորապես այսպես ստացվեց. Սանշայնը կտրվեց բոլորից և փորձեց խոսել svirfneblin-ներից մեկի հետ, ասես նա խելամիտ էակ լիներ: Նա հաստատապես համոզված էր, որ իրեն չեն տեսնում, մի փոքր խելագարվեց և վախից շտապեց դեպի էլֆա գողի մեջքը՝ սկսելով հիստերիկ ծեծել նրան իր քրտինքով։

Մինչ Սաննին արհամարհանքով տոգորված էր հրեշների մարդասիրական հայացքի հանդեպ, մյուսները փորձում էին գլուխ հանել գալեբ դհուրից և փոքրիկ «գալեբ դհուրյաց»-ից, ովքեր ուրախությամբ տապալեցին Ազազիրին և սկսեցին նրա ներսը կամաց-կամաց կոտլետի վերածել:

Առանձին-առանձին, բոլորը գոհ էին երկրորդ svirfneblin-ից, որը դուրս թռավ խավարից և կախված էր Magitek խաչադեղից: Հասկանալով, որ պտուտակը կթռչի ինչ-որ մեկի վրա շատ անպատեհ ժամանակ, Oneshot-ը որոշեց կրակել ավելի հզոր կախարդանքով և օգտագործեց էներգիայի ճառագայթ, որից հետո svirfneblin-ը գլորվեց խաչադեղից՝ սևացած ոսկորների տեսքով:

Ծեծկռտուքից և վերքերը արագ լիզելուց հետո բոլորը վերադարձան տարածքը զննելու՝ նախ և առաջ հարց տալով. «Ովքե՞ր են svirfneblin»:. Ինչին ես ևս մեկ ակնարկ տվեցի, թե ինչ է նրանց սպասվում հաջորդիվ. «Սրանք խորը թզուկներ են, որոնք հազվադեպ են ջրի երես դուրս գալիս, բայց հաճախ ստրուկներ են դուերգարին»:. Չգիտես ինչու, ոչ ոք չսկսեց ուսումնասիրել գալեբ դուրայի մնացորդները և պարզաբանել, թե «ինչ սպասել դուերգարներից»։

Բացի մեռած թզուկներից ( որտեղից բոլոր բաները միանգամայն սպասելիորեն կոտրվել էին), հերոսներին հետաքրքրում էր նաև հատակի լյուկը և ինչ-որ բարդ (տեղական չափանիշներով) մեխանիզմի մոդելը։ Կարճ ստուգումից հետո բոլորը եկան այն եզրակացության, որ սա ոչ աշխատանքային նախատիպ էր, որն աշխատում էր բնական գազով. ոչ ոք չէր հասկանում, թե ինչի համար է այս բանը, բայց բոլորը հիշում էին այն ապագայի համար:

Ստորին նկուղ.

Սկզբում հերոսները ցանկանում էին կանգ առնել և հանգստանալ, բայց նրանց այնքան էլ դուր չեկավ հանգստանալիս ինչ-որ սողացող խոր թզուկից գլխին հարված ստանալու գաղափարը, ուստի նրանք անմիջապես ցած իջան՝ կախարդների պակասած պաշարով:

Նկուղը, պարզվեց, արհեստանոց էր. կարճ միջանցքը տանում էր մեկ այլ սենյակ՝ լի տուփերով և գործիքներով սեղաններով: Պատերին շատ էսքիզներ ու գծագրեր կային, բայց հատակին ավելի շատ թղթեր էին դրված.

Երբ արկածախնդիրները արհեստանոցում գտան կողպված դուռը, դյուերգարն անսպասելի հարձակվեց:

Ինչպես վերևում ասացի, ես մարտական ​​դժվարության հաշվարկման համակարգում բավականին խաբեցի, այնպես որ «կոշտ»-ի փոխարեն պատահաբար դժվարությունը փոխեցի «մահացու»: Վա՜յ։

Մի ամբողջ բանդա դուրս սողաց և բոլոր կողմերից շրջապատեց հերոսներին՝ մուրճերով զինված 3 svirfneblin և 6 duergar, որոնցից մեկը աչքի էր ընկնում ավելի հմտորեն պատրաստված սարքավորումներով և աչքի կարկատանով։

Ես առաջնորդին տվեցի ռազմավար հոբգոբլինի պարամետրերը. պարզվեց, որ դա բավականին չար առաջնորդ-սուսերամարտիկ է, որը ունակ է մի պտույտով մեծ վնաս հասցնել և հակառակորդի հարվածներ հասցնել ( մեխանիկորեն արված, դա բավականին զվարճալի է, պարզ և արդյունավետ. յուրաքանչյուր պտույտում մեկ անգամ կարող եք բարձրացնել պաշտպանությունը 3-ով մենամարտից).

Դուերգարը կարողացավ անտեսանելի դառնալ (ինչը նրանք արեցին դարանակալելով) և մեծացնել չափերը 1 րոպեի ընթացքում, այնպես որ նրանք ավելի շատ տեղ գրավեցին և ավելի շատ վնաս հասցրին:

Հերոսների համար մենամարտը բավականին կոշտ էր, ոչ ոք չանցավ անակնկալ թեստը, ուստի թզուկները ստացան անակնկալի մի ամբողջ շրջադարձ, երբ միայն նրանք էին գործում՝ պատշաճ կերպով հարվածելով գրեթե բոլոր կերպարներին: Մինչ հերոսները սկսեցին գործել, բոլորը կորցրել էին իրենց հարվածային միավորների մեկ երրորդից մինչև կեսը ( ինչն ինձ ստիպեց կրկնակի ստուգել, ​​թե արդյոք ես ինչ-որ բան խեղաթյուրել եմ բարդության հետ).

Մի երկու քայլի համար ինձ նույնիսկ թվաց, թե պատրաստվում եմ ակամայից վայր դնել բոլորին (որը մեկ կրակոցի համար այնքան էլ սարսափելի չէ, երևի թե), բայց բարբարոսը սկսեց կատաղորեն հունցել թզուկներին, և երբ նրանցից երկուսը. ընկավ, առաջնորդը սթափ գնահատեց իր կամակատարների ուժը.

Միաչքի դուերգարը հրամայեց բոլորին նահանջել, և նա սկսեց հետ քաշվել դեպի վերևի ելքը՝ հնարավորության դեպքում ոտքի կանգնելով, որպեսզի արգելափակի ուրիշների հարձակումները և թույլ չտա մյուս թզուկների մոտենալը, արդյունքում բոլորը, բացի իրենից, կարողացան վայր ընկնել: Պարագլխին կապել են, փախածներին չեն հետապնդել ( Իմ կարծիքով՝ իզուր, ապագայում դա պետք է մեծ խնդիրներ առաջացներ).

Դիակները մաքրելուց հետո հերոսները սկսեցին հարցաքննել դուերգարին. նա ի պատասխան միայն նախատեց և վիրավորեց նրանց ( մի քանի ահաբեկման և համոզման թղթեր են պատրաստվել, որոնց արդյունքներն այնքան էլ չեն տպավորել փորձառու ավազակին.) Երբ Քրեգ-Հեքը պատրաստվում էր հերթով կոտրել առաջնորդի վերջույթները, ինչ-որ մեկը հարցրեց.

Ի՞նչ կա արհեստանոցի դռան հետևում:

Տեսեք ինքներդ: Դուերգարը կատաղի քմծիծաղ տվեց։

Թուննիկլիֆ.

Դռան հետևում Corvus Tunnicleaf-ը կապված էր՝ սկզբում արկածախնդիրներին շփոթելով նոր տանջողների հետ: Սակայն նրանք փորձեցին որքան հնարավոր է շուտ փարատել թյուրիմացությունը, և վերջապես անվստահությունը մարեց, երբ պարանները հանեցին Corvus-ից, և նա հասցրեց մի երկու անգամ ոտքով հարվածել գերված դուերգարի երիկամներին։

Ըստ Tunnicleaf-ի՝ 3 տարի առաջ նա հաղթել է Ակումբային մրցույթում՝ պատրաստելով պտտման երեք առանցքներով սահել, այսպես է վարվել բոլոր մյուս գյուտարարները, ովքեր կառուցել են օդապարիկների և տակդիրների բոլորովին այլ տարբերակներ։

Այնուամենայնիվ, նրան թվում էր, որ դա բավարար չէ. դիզայնի որոշ այլ տարր էր անհրաժեշտ, որպեսզի այն կարողանա զարգացնել ավելի արժանապատիվ արագություն, ձգում և մանևրելու ունակություն: Իր որոնումների ժամանակ նա հանդիպեց ինչ-որ տեղ ստորգետնյա մի ինժեների՝ duergar Kadol Thanotchisirikul (= 3 ), ով, որպես ապարատի համահեղինակ, կիսում էր իր զարգացումը. գազային շարժիչ.

Անցած մեկուկես տարվա ընթացքում Tunnicleaf-ը և Thanotchisirikul-ը կառուցում էին տարբեր տեսակի ինքնաթիռներ և փորձադաշտ, որոնց վրա արդեն մի քանի նախատիպեր են ծեծվել, և կարողացան ստեղծել կայուն սարք, որը նրանք պատրաստվում էին ցնցել բոլորին հաջորդ մրցավազքում: ( հաջողության նկատմամբ նրանց վստահությունը լիովին արդարացված էր՝ 40 կմ/ժ արագություն դանդաղ շարժվող օդապարիկների դեմ).

Միայն թե Կադոլը մոռացել էր նշել, թե ինչու է ընդհանրապես հայտնվել մակերեսին. նա փախչում էր Magitek տեխնոլոգիական կոնցեռնից, որը մի քանի տարի հետապնդում էր Կադոլին՝ հանուն իր գյուտի։ Տուժել են մի քանի ընկերներ ու հարազատներ, ինչի պատճառով էլ որոշել է հեռանալ որքան հնարավոր է հեռու։

Կադոլը և սպասավորների մեծ մասը մարզահրապարակում էին, պատրաստում էին ապարատը մրցավազքի համար, բայց Թունիկլիֆի բախտը չբերեց. նրան մոտ մեկ շաբաթ պահեցին նկուղում՝ հերթափոխով տանջելով նրան և մնացած երեք ծառաներին:

Կորվուսը պարտիզանների պես լուռ էր, թեև երեքն էլ խոշտանգումների էին ենթարկվել, և նրա մատների մեծ մասը ջարդված էին, և սպիներ էին մնացել ամբողջ մարմնում. նա հասկանում էր, որ այս ամբողջ շոբլան պարզապես կսպաներ բոլորին մարզադաշտում, եթե նա գոնե ինչ-որ բան աներ: ծանոթանալ նրա գտնվելու վայրի մասին:

Այս պատմությունը մինչև վերջ լսելուց հետո Վանշոտը ոգով «պատահաբար» մի բան ասաց «Հրաշալի է, բայց մենք եկել ենք այստեղ մեկ ակումբային միջոցառման համար վճար հավաքելու...»:.

Կորվուսը նայեց կեղտոտված «վճարների հավաքագրողներին» (հատկապես աչքը պահելով Քրեգ-Հեքին) և կոպտորեն ասաց, որ գիտի, թե ինչու են նրանց այստեղ ուղարկել։ Վանշոտը փորձեց ինչ-որ բան հերքել, բայց Կորվուսը պարզապես առաջարկեց իր հետ գնալ մարզահրապարակ, համոզվել իր ազնվության մեջ և ընդունել մեկ այլ պայմանագիր՝ քիթը ավիացիոն ակումբում սրբելու հնարավորությամբ:

Արագ պատրաստվելով ճանապարհին ավերված տունը զննելով տանջանքով), Կորվուսը հերոսներին առաջնորդեց դեպի Կադոլ՝ մարզահրապարակում։ Ճանապարհը տեւել է մոտ 8 ժամ արտաճանապարհային (բացառելով ևս մեկ գիշերակաց անապատում), իսկ գիշերը դրանք տեղում էին։

Այնտեղ նրանք հանդիպեցին Կադոլին ( կաղում է մի ոտքի վրա և վատ թաքցրած վախով նայում անծանոթներին), և հետազոտվել՝ կանգնած հովանոցի տակ ինքնաթիռ. Որում, իհարկե, մի կաթիլ կախարդանք չկար։

Եվ նույն տեղում, Corvus-ը նրանց առաջարկ արեց՝ ասել ակումբի ղեկավարներին, որ ամեն ինչ լավ է, գումար տալ միջոցառման համար, իսկ հետո վերադառնալ այստեղ և պատրաստվել մեքենա վարելու մրցարշավներին:

Բոլորը համաձայնեցին, բայց IRL ժամացույցով արդեն ժամը տասը էր, իսկ սցենարի մնացած մասը բավականին ժամանակատար էր: Մենք որոշեցինք չշարունակել, քանի որ տեսանք այն ամենը, ինչ ուզում էինք տեսնել դերային համակարգում։

Ցավալի է, մրցավազքը խոստացել է շատ զվարճալի լինել, ինչպես նաև դրա նախապատրաստումը: Ես պատրաստվում էի կատարել սարքը մեկնարկին հասցնելու առանձին, ոչ աննշան խնդիր (փրկված դիերգարները կփորձեին խափանել այն) և մեծապես կբարդացնեի ինքնաթիռի անձնակազմի կյանքը. կլինեն «բռնցքամարտիկներ», որոնք պետք է նետվել ինքնաթիռի թևերից, մրցակիցների թակարդներից և նույնիսկ փորձում է փախչել վիշապիցԱմենուր տարածված թզուկները զրպարտում էին տեղի դրուիդների համայնքին, որ գազային շարժիչը արագորեն կխաթարի էկոլոգիան, եթե տեսնեն գործողությունների մեջ, և դրուիդները խնդիրը կհասցնեն անտառաբնակ ոսկե վիշապ Օքսուսին:

Բայց ինչ չխաղացին, չխաղացին։ Ափսոս, բայց վերջում ինձ մնում էր միայն երթուղու պլանն ու ինքնաթիռի էսքիզը։

Եզրակացություններ.

Զվարճալիից. խաղացողները շատ առումներով շատ ավելի ադեկվատ էին, քան ես սովոր էի ( մեկ այլ փաթեթում սովորական է հարձակվել այլ արկածախնդիրների վրա, ամբողջովին անմարդկային է խոշտանգել բանտարկյալներին, և... հըմ... սրիկա պանդոկի շեմին:), բայց միևնույն ժամանակ ավելի քիչ առաջադեմ։

Ես զարմացա, որ նրանք անմիջապես բարձրացան առանձնատուն (այլ մուտք և մի փոս կգտնեին հետնաբակում երեք դիակներով), որ նրանք գիտելիքի ստուգում չէին անում հակառակորդների վրա (նույն Գալեբ Դուրային կվերցնեին։ ավելի արագ, եթե նրանք իմանային նրա ֆիզիկական վնասների դիմադրության մասին - այո և, հավանաբար, ավելի լավ պատրաստված դարանակալման համար, իմանալով, որ duergar-ը կարող է անտեսանելի լինել), և որ նրանց հաջողվել է երկու անգամ հայտնվել բավականին ակնհայտ թակարդների մեջ:

Տպավորությունները քննարկելիս սկզբում բոլորը բավականին զգուշավոր ասում էին «նույն ձվերը, միայն պրոֆիլում»(D&D 4-ի համեմատ), բայց շուտով համաձայնեցին, որ նոր համակարգը շատ ավելի լավն է, քան հինը: Խաղացողներից մեկը նույնիսկ պատրաստվում էր պնդել իր ընտրարշավում չորսը հինգը փոխել

Կարող եմ ասել, որ համակարգն առնվազն լավ է վարպետի համար՝ հեշտ է կրճատել հանդիպումները, հաշվարկել դժվարությունն ու պարգևները, իսկ ընդհանրապես ավելի հեշտ է հաշվի առնել «էկրանի հետևում» եղած բաները։ Բոլոր կարողությունները դարձել են ավելի պարզ ու պարզ, առաջին MM-ից (Monster Manual) հրեշները դեռ երկար կմնան:

Վարպետի կողմից դուք կարող եք կառչել միայն կախարդական և կախարդական իրերի սարսափելի կառուցվածքից. դրանք դասավորված են այբբենական կարգով և ոչ ըստ տեսակի կամ առնվազն հզորության մակարդակի, իսկ թարգմանությունները լրացուցիչ շփոթեցնում են. կարող եք բավականին շփոթվել «բուժում» փնտրելիս: մանր վերքերի», որը մեկ այլ թարգմանությամբ դարձել է «փոքր վերքերի բուժում»։

Խաղացողների կողմից չորսի համեմատ կան ամուր պլյուսներ։ Դատեք ինքներդ.

1. Ճակատամարտերը դարձել են ավելի արագ, ավելի դինամիկ, և դրանցում կան հստակ մարտավարություններ, և ոչ թե ձանձրալի «հանդիպում-հանդիպում-ատվիլ-ատվիլ-ատվիլ»: Մեծ չափով արագացման վրա ազդել է համարժեք առողջությունը ինչպես արկածախնդիրների, այնպես էլ հրեշների համար:

2. Մի փունջ մոդիֆիկատորներ անհետացան, ինչի պատճառով կես ժամվա ընթացքում պետք չէ հաշվարկել բոնուսները և մինուսները ձախ գարշապարի հմտությունից / պարամետրից / մակարդակից / իրերից / եղանակից / տրամադրությունից / ցանկությունից, հիմա նվազագույնը մոդիֆիկատորներ: օգտագործվում է, և դրանց հիմնական մասը փոխարինվում է առավելությունների և թերությունների համակարգով։

3. Վերադարձել է 20 մակարդակ՝ 30-ի փոխարեն, վերադարձել է նորմալ ուղղագրություններ (ինչպես D&D 3.5-ում և նախկինում), վերադարձրել է համարժեք բազմակարգ:

Անձամբ, իմ կարծիքով, չորսում կերպարներ ստեղծելը պարզապես հետաքրքիր չէ. նրանք կարող են անել նույն բանը, դուք պետք է խոշորացույցով փնտրեք նույն արխետիպով դասերի միջև տարբերությունները, և երբեմն կարող եք ավելի շատ օգուտ քաղել նոր նյութ, այլ ոչ թե նոր մակարդակ:

Այժմ, թեև համակարգը կարծես թե դարձել է ավելի պարզ, կերպարները դառնում են շատ ավելի անհատական ​​և տրվում են զարգացման ավելի մեծ ընտրություն:

Եթե ​​նախկինում չեք խաղացել D&D կամ RPG խաղեր, ապա Հինգերորդ հրատարակությունը հիանալի վայր է սկսելու համար:

Կան հստակ և լավ կառուցվածքային կանոններ, շատ կայուն հավասարակշռություն ( ավելի քիչ թվեր - ավելի դժվար է ամեն ինչ փչացնել ինչ-որ սխալի պատճառով), և ձեզ հարկավոր չէ տոննաներով գրքեր ուսումնասիրել՝ ադեկվատ կերպար ստեղծելու համար, ով առաջին ճակատամարտում չի խժռվի:

Միակ լուրջ թերությունը նյութերի սակավությունն է։ Համակարգը թողարկվել է համեմատաբար վերջերս (2014թ. վերջ), այդ իսկ պատճառով պաշտոնական գրքերն առայժմ քիչ են։

Եթե ​​դուք չեք սիրում 4-ը, բայց հոգնել եք բազմահատոր և նրբերանգ 3.5/Pathfinder-ից (կամ ընդհանրապես չեք ցանկանում դրանք փորձել), D&D 5-ը կարող է ձեր սրտով լինել:

Անտեսանելի երկնքի շրջանների ետևից Վիշապը բացահայտեց իր ճակատը, - Եվ գալիք օրը պարուրված էր անդիմադրելի անախորժությունների մշուշով... Վլադիմիր Սոլովյով, «Վիշապ»

Սեղանի խաղ «Զնդաններ և վիշապներ»

Dungeons & Dragons (D&D) հայտնի ֆանտաստիկ RPG ապրանքանիշ է: Սեղանի խաղի մի քանի հրատարակություններ են թողարկվել ամբողջ աշխարհում, գրվել են բազմաթիվ գեղարվեստական ​​գրքեր, նկարահանվել են պրոֆեսիոնալ և սիրողական ֆիլմեր, ստեղծվել են համակարգչային խաղեր, թողարկվել են երկրպագուներ։ Dungeons and Dragons խաղերի շարքը (զնդաններ - զնդաններ, վիշապներ - վիշապներ) ունի անթիվ երկրպագուներ:

Խաղի մասին

  • Խաղացողների թիվը: 2-8
  • Խաղալու ժամանակը: 40 րոպեից
  • Խաղացողների տարիքը. 8+
  • Խաղի մեխանիկա. RPG / Դերային խաղ, Ֆանտազիա

Սեղանի Dungeons and Dragons (DnD) խաղը թողարկվում է յոթանասունականներից։ 20 րդ դար. 1997 թվականից այն մշակվել և թողարկվել է Wizards of the Coast-ի կողմից, որը հանրահռչակել է Magic: The Gathering կուլտային խաղը։

DnD-ն սեղանի դերային խաղ է, որը դրված է միջնադարի գեղարվեստական ​​ֆանտաստիկ աշխարհում՝ պարամետրերից մեկում (հատուկ ստեղծված աշխարհներ): Այն հիմնված է բավականին ծավալուն կանոնների վրա։ Շատ բան, ներառյալ նիշերի պարամետրերը, կախված է զառերի վրա ընկած արժեքներից:

Dungeons and Dragons խաղի ժամանակ խաղացողները տիրապետում են «զնդանին», պայքարում են հրեշների դեմ, փորձում են թակարդների մեջ չընկնել, կատարել առաքելություն՝ ասենք արտեֆակտ փնտրելու համար։ Այս խաղը կարող է ավարտվել մեկ կամ երկու ժամում: Նման բազայի տակ է, որ արտադրվում են աշխատասեղանի հավաքածուներ, որոնք ընդօրինակում են խաղերի վայրերը:

Ավելի բարդ, բայց ավելի տարածված դեպքում սյուժեն ոչ գծային է, խաղացողները պետք է ապավինեն ոչ միայն իրենց բախտին զառ գլորելիս, այլև դերին ընտելանալու, խաղի ներսում սոցիալական կապեր ստեղծելու ունակության վրա, մտածեն. շատ բան անելուց առաջ:

Սյուժեի շարժիչ - Dungeon Master (Dungeon Keeper): Խաղի աշխարհը ենթարկվում է նրան, նրանից է կախված, թե խաղացողներն ում եւ ինչի կհանդիպեն իրենց ճանապարհին։

Խաղը գրեթե անվերջ է: Դուք կարող եք հավաքվել մեկ երեկո, անցկացնել մեկ կարճ նիստ, անցնել մի պարզ առաքելություն և ցրվել: Լավ ժամանակ կանցկացնեք, բայց բնավորությունը զարգացնելու ժամանակ չեք ունենա։ Երկրպագուները միևնույն խաղը վարում են ամիսներ, տարիներ՝ մղելով կերպարներին, ուսումնասիրելով աշխարհը, վայելելով արկածները:

Խաղի նպատակը

Պարզ ասած, խաղի նպատակն է հասնել զնդանի սիրտը, կատարել առաքելությունը և ձեռք բերել փորձի միավորներ: Իհարկե, ինչպես համակարգչային խաղում, դուք կարող եք մի շարք պարամետրերից ստեղծել կերպար, մեխանիկորեն առաջ շարժվել, թշնամիներին կտրատել և վերջապես հասնել: Շատերը սիրում են խաղալ այս կերպ:

Բայց ամենահամեղ համը սրա մեջ չէ, այլ իրոք զրոյից կերպար շարադրելու ունակության մեջ, ասես գրքում, բնավորությամբ, սովորություններով, անցյալով: Եվ եթե նույնիսկ նա ստիպված լինի անցնել սովորական սցենարների միջով, խաղացողը, ընտելանալով դերին, որոշ ժամանակ կդառնա ոչ թե պարզապես զառ նետող, այլ հետաքրքրաշարժ պատմության մի մասը, որը մեծ մասամբ ինքն է գրելու։ Roleplaying-ը RPG-ների էական մասն է, և շատերի համար D&D-ի նպատակը խաղը խաղալն է, ոչ թե հաղթելը:

նյութեր

Ասել, որ DnD-ի հետ կապված շատ նյութեր կան. ոչինչ մի ասա. Միայն «Զնդաններ և վիշապներ» կանոնների գրքերը տասնյակ են: Յուրաքանչյուր հրատարակության հիմնականներն են Player’s Handbook-ը, Dungeon Master’s Guide-ը, Monster Manual-ը, գիրք, որը նկարագրում է տխրահռչակ վիշապներին և այլ հրեշներին: Կա լրացուցիչ գրքերկախարդանքներով, հմտություններով, նոր դասերով, իրերով, խաղի պատմություններով, մարտավարական խորհուրդներով, արվեստի գրքերով և շատ ավելին: Նրանք տարբեր են տարբեր հրատարակությունների համար: Բազմաթիվ Dungeons and Dragons հոդվածներ են գրվել, և խաղացողներն ու DM-ները կիսում են իրենց փորձը ֆորումներում:

Փաթեթավորում, դիզայն, տեղայնացում

Դուք կարող եք խոսել միայն կոնկրետ փաթեթավորման մասին մի քանի խաղերի հետ կապված, որոնք թողարկվում են որպես պատրաստի փաթեթներ: Ինչպիսին է, «Դրիզի լեգենդը»կամ «Castle Revenloft»որտեղ դուք կարող եք իջնել քարանձավները կամ ուսումնասիրել զնդանը հարմարավետությամբ և նվազագույն ջանքերով, ամեն ինչ պատրաստ է ձեզ համար, մնում է միայն հավաքել խաղադաշտը և ընտրել կերպար:

Շատ դեպքերում DnD-ն ինքնուրույն խաղ է: Կանոնակարգեր, մանրանկարներ, խաղադաշտեր, զառերի հավաքածու, էկրան, որը բաժանում է Վարպետին այլ խաղացողներից՝ ամեն ինչ գնվում է առանձին։

Տեղայնացման հարցը հայտնի խաղցավոք շատ տխուր. Միայն մեկ փորձ է արվել ռուսերենով հրատարակել կանոնների գիրք՝ DnD 3.5 հիմնական կանոնների թարգմանությունը 2006թ.-ին, այն անհաջող էր թարգմանիչների սխալների պատճառով: Հետևաբար, այժմ կանոնակարգերը կարելի է գտնել միայն Անգլերեն Լեզու(ինչպես նաև խաղեր արկղերում), կամ ներբեռնեք սիրողական թարգմանությունները ինտերնետում: Դա, սակայն, չի խանգարում դերախաղի սիրահարներին։

Սարքավորումներ

«Տուփով» տարբերակում կարելի է շատ հետաքրքիր բաներ գտնել։ Ահա, օրինակ, խաղի ամբողջական հավաքածուն» Լեգենդը Drizzt-ի 40 պլաստիկ հերոսի և հրեշի ֆիգուրներ, 32 սովորական զնդանի սալիկ, 22 զնդանի ավարտի սալիկներ, 1 բանտային մեկնարկային սալիկ, 200 քարտ, 10 կարգավիճակի մարկեր, 72 փորձի նշան, 12 հրեշի փորձի նշան, 16 հերոսի և հրեշի նշան, 12 նշանի ժամանակ: և գանձ, մենամարտերի, ճամբարների, գործադուլների, գրոհների և այլ բաների նշաններ, քսանակողմ մահակ, սցենարների գիրք, խաղի կանոններ:

Սա բավական է 2-ից 5 հոգանոց ընկերությունում մեկից ավելի խաղ խաղալու համար:

Մնացած դեպքերում ձեզ հարկավոր է. , կանոնների գրքեր (առնվազն հիմնական):

Բացի այդ, դուք կարող եք գնել կամ պատրաստել կերպարների և հրեշների մանրանկարներ, խաղադաշտ ավելի հարմար կռիվների համար (դրանք շրջադարձային են), գեղեցիկ էկրան Վարպետի համար (չնայած նա կարող է ցանկապատել իր գրառումները ինչ-որ մեծ գրքով):

Հատկապես անտեսված դեպքերում, եթե կանոններն արդեն անգիր սովորել եք, կարող եք օգտագործել տուփի մեջ ընդամենը մի քանի թերթ թուղթ, մատիտ և սմարթֆոնի համար հատուկ հավելված ներբեռնել՝ զառ գցելու համար:

Խաղացողների թիվը

Խաղացողների նվազագույն թիվը երկու հոգի է՝ առաջատարը և ինքը՝ խաղացողը։ Բայց որպես կանոն, խաղացողները («փարթի») գնում են երեք-չորս հոգանոց ընկերություններով, այնքան ավելի հետաքրքիր և արդյունավետ: Միգուցե ավելին, բայց դա բարդացնում է խաղը:

Խաղի անփոխարինելի մասնակից. առաջատար, նա Զնդանի Պահպանն է, Նա Զնդանի Վարպետն է, ԴՄ կամ պարզապես Վարպետը։ Նրա խնդիրն է խաղացողներին պատմության միջով տանել եզրափակիչ:

Ինչպես խաղալ Dungeons & Dragons

Սկսնակների համար Dungeons-ի և Dragons-ի կանոնները կարող են շատ բարդ թվալ: Այնուամենայնիվ, ինչպես կա. հարյուրավոր էջերի տասնյակ գրքեր նվիրված են իրենց նրբություններին: Բայց սա իրական երկրպագուների համար է, և երկրպագուների համար պարզապես հաճելի է երեկոն անցկացնել առանց ավելորդ լարվելու, համակարգի վերջին հրատարակություններից մեկի համաձայն հիմնական կանոնների գիրքը բավական է:

Բացի այդ, ռուսերենի կանոնները միշտ չէ, որ հասանելի են, ինչը լրացուցիչ խոչընդոտներ է ստեղծում (բայց նաև լրացուցիչ խթան՝ հանուն ձեր սիրած խաղի անգլերեն սովորելու): Մասնավորապես, դա հանգեցրել է այն փաստին, որ շատ խաղացողներ շփվում են ներքին ժարգոնով՝ խեղաթյուրված անգլերեն անուններից և հիանալի հասկանում են միմյանց:

Վարպետը հաճախ չի օգտագործում ստանդարտ սցենարներ, այլ գալիս է սեփական պատմություններոր խաղացողները պետք է անցնեն: Ավելին, իրադարձությունների փոփոխական զարգացումով պատմություններն ավելի են գնահատվում՝ կախված ոչ միայն Վարպետի կամքից, այլև մյուս մասնակիցների՝ այսպես թե այնպես գործելու որոշումից։ Իհարկե, ոմանք խստորեն տանում են մեկ ուղի (այսպես կոչված «ռելսեր»), բայց խաղացողներին հաճախ դա դուր չի գալիս: «Rails»-ը լավ է սկսնակների կամ նրանց համար, ովքեր չափազանց ծույլ են միացնել ֆանտազիան՝ կերպարը վերադարձնելու համար:

Կանոններ

Ռուսերենով հրատարակված կանոնագիրք գտնելն անհնար է։ Դուք ստիպված կլինեք օգտագործել անգլերեն գրքերը կամ փնտրել ցանցում մասնավոր թարգմանությունների համար: Բայց խաղը ավարտելու համար դուք դեռ պետք է ուսումնասիրեք կանոնները, և նախապես տհաճ է, երբ գործընթացը դանդաղում է հենց սկզբից: հետաքրքիր վայրքանի որ շտապ պետք է ինչ-որ բան պարզել.

Կանոնների կարևորագույն կետերը

Հիմնական կանոններից մեկն այն է, որ Վարպետը միշտ ճիշտ է: Նա է, ով ղեկավարում է պատմությունը և որոշում, թե ինչ կլինի հիմա։

Դերախաղը նույնքան կարևոր է, որքան մեխանիկը: Դուք կարող եք հարաբերություններ հաստատել ջոկատի մյուս անդամների հետ, NPC-ների հետ, որոնց համար խոսում է DM-ը, ցույց տալ բնավորություն, բանականություն, ոչ թե պարզապես սուր ճոճել:

Նիշերի մասին բոլոր տեղեկությունները գրանցվում են հատուկ թերթիկի վրա: Հատկանիշներ, հմտություններ, զենքեր, անձնական իրեր, որքան գումար ունի դրամապանակում և որքան փորձ է ձեռք բերել։

Փորձի միավորներ ( XP, «expa») շնորհվում են հաջողությամբ ավարտված առաքելության համար, սպանված թշնամիների համար, Վարպետի հայեցողությամբ՝ լավ խաղադրույքի համար: Յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակի («մակարդակի») հասնելու համար ձեզ ավելի ու ավելի շատ միավորներ են պետք: Խաղացողները սկսում են 1-ին մակարդակից և առավելագույնը, որին նրանք կարող են հասնել, 20-րդ մակարդակն է:

Մեխանիկա

Դուրս է եկել 2000 թ երրորդ հրատարակություն DnD,և հիմնվելով համակարգի վրա դ20գործում է մինչ օրս: Առանցքային առարկան, որից բառացիորեն կախված է հերոսների ճակատագիրը, քսանակողմ զառն է։ Ճիշտ իկոսաեդրոնը դարձել է խաղի խորհրդանիշ, իսկ «քսանը» գլորելու ցանկությունը՝ խաղացողների նվիրական ցանկությունը։

Առաջին հերթին գլորվում է խորանարդը («զառերը»): հմտությունների թեստավորում և մարտերում. Կանոնները մանրամասն նկարագրում են, թե որ դեպքում խաղացողը որ զառ է գլորում, ինչ տույժեր և բոնուսներ են կիրառվում: Վերջնական արդյունքի վրա ազդում են նաև կերպարի պարամետրերը։ Ի դեպ, դրանք նույնպես խաղի սկզբում գլորվում են զառերի վրա, և լռելյայն չեն կանգնում։

Արդյունքները, ըստ էության, կախված են երեք գործոններից՝ առանձին խաղացողի և ամբողջ թիմի իրավասու մարտավարությունից («կուսակցություն»), խաղացողի նկարագրած կերպարի պահվածքից և բախտից, քանի որ անհնար է կանխատեսել, թե ինչ է ընկնելու: վրա մեռնում, նույնիսկ եթե դուք խաղում որպես կախարդ.գուշակ.

Նիշերի հատկանիշներ

Բոլոր հերոսներն ունեն ատրիբուտների պարտադիր հավաքածու, որոնք արտացոլում են նրանց ֆիզիկական և մտավոր կարողությունները: Սրանք են ուժը, ճարտարությունը, տոկունությունը և խելքը, իմաստությունը, հմայքը (խարիզմա): Նրանք «դուրս են նետվում» երեք վեցանկյունների վրա կերպար ստեղծելու («առաջացնելու») փուլում։ Վեց արդյունք (առավելագույնը՝ 18) բաշխվում են ատրիբուտների միջև՝ խաղացողի հայեցողությամբ:

Բացի այդ, կան ռասայական բոնուսներ և հատկանիշի տույժեր, որոնք ավելացվում կամ հանվում են ցուցակի արդյունքներից: Հետևաբար, դասը ընտրելիս հատկապես պետք է հաշվի առնել ռասան և հատկանիշները:

Հատկանիշները շատ դանդաղ են, բայց նրանք աճում են խաղի ընթացքում, այնպես որ սկզբում կարող եք դրանք տարածել ապագայի համար պահուստով:

Առանձին գնացեք հարվածային միավորներ(հարվածային միավորներ, «հարվածներ»): Նրանք կախված են մակարդակից, դասից և տոկունությունից:

Դասեր

Կռվող, հոգևորական, գող և մոգ- խնջույքի դասական, բավականին հավասարակշռված կազմ, որը կարելի է հավաքել՝ անկախ խաղի թողարկումից։ Բայց իրականում հանդերձանքը կարող է լինել բացարձակապես ամեն ինչ: Կարելի է լավ հերոսներ սարքել, չարերին, նրանց, ովքեր նախընտրում են չեզոք մնալ ցանկացած իրավիճակում։

Օրինակ՝ վերցնենք բազային դասեր, որոնք ընտրության համար հասանելի են տասնհինգ տարի առաջ թողարկված Dungeons and Dragons 3.5 խաղում, ամենահաջողն ու հանրաճանաչը:

Հիմնական դասերի ցանկը

  • Բարբարոս - անկիրթ, բայց պարզունակ ուժեղ, հզոր ու դիմացկուն, նա ուս ուսի կկանգնի մարտիկի հետ՝ տանելով թշնամու հիմնական հարվածը։
  • Քահանա (հոգևորական) - օժտված է աստվածային զորությամբ, հաճախ կուսակցության գաղափարական առաջնորդն ու գլխավոր բուժողը: Ուժերը կախված են նրա իմաստությունից, խարիզմայից և նրանից, թե որ Աստծուն է նա աղոթում:
  • Warrior (կործանիչ) - որպես կանոն, «տանկ» է, որը հետ է պահում թշնամիներին և առավելագույն վնաս պատճառելով նրանց: Սովորաբար ուժեղ և դիմացկուն:
  • Սրիկան ​​(գողը) գրպանները մաքրելու, թակարդներ բացելու, այնտեղ չհրավիրված ներթափանցելու, ազնիվ և ոչ շատ մեթոդներով ազգաբնակչությանը խաբելու բազմապրոֆիլ մասնագետ է։ Մարտական ​​ժամանակ նա նախընտրում է հարվածել թիկունքին։ Նրա հիմնական հատկանիշներն են ճարտարությունն ու խելացիությունը։
  • Բարդը ոչ միայն երաժիշտ է, ով ոգեշնչում է տարբեր նվաճումների իր տաղանդով, այլ նաև ամենահմայիչ կերպարը, ով հավասարը չունի տեղեկատվություն հավաքելու, դիվանագիտական ​​բանակցությունների կամ գայթակղության մեջ: Եվ նա նույնպես մի փոքր կախարդություն է անում:
  • Պալադինը միշտ բարի և կրքոտ կրոնական կերպար է: Հզոր մարտիկ, ով գիտի, թե ինչպես բուժել, օրհնել և ոչնչացնել չարը: Ունի հզոր խարիզմա։
  • Հետախուզող (ռեյնջեր) - փորձառու և ճարտար մարդ, ով ճանապարհ է դնում առանց քարտեզի, նապաստակ է բռնում ընթրիքի համար և, եթե որևէ բան կա, պայքարում է և՛ արջի, և՛ թշնամիների դեմ:
  • Կախարդ - իր կախարդանքը հանում է ներքին ուժերից և գրքից չի մտապահում կախարդանքները: Կարող է լինել շատ հզոր և ժամանակին աջակցություն:
  • Կախարդը (կախարդը) սովորած կախարդ է, ով չի բաժանվում ուղղագրության գրքից: Կրակագնդերը, կախարդական սլաքները և գրելու մագաղաթները նրա պրոֆիլն են:
  • Դրյուիդ - կախարդական ուժեր է վերցնում բնությունից և ձգտում է պաշտպանել այն: Նրան ուղեկցում է կենդանու ուղեկիցը, որը նույնպես կարող է հեռու լինել անօգուտ լինելուց։
  • Վանականը մարտարվեստի վարպետ է, որը սուր զենքի և ծանր զրահի կարիք չունի:

Եթե ​​խաղացողը սահմանափակ է բազային դասի շրջանակներում, նա կարող է մի քանի դասեր անցնել, առնվազն մեկը յուրաքանչյուր մակարդակի համար, և ստանալ բազմակարգ կերպար: Բայց պետք է նկատի ունենալ, որ բազմակարգը տույժեր է սահմանում փորձի միավորներ հավաքելու համար («exps»):

Գոյություն ունենալ հեղինակության դասերհատուկ կարողություններով. Դրանք ստանալու համար պետք է պահպանվեն մի շարք պայմաններ.

Հմտություններ

Հատուկ հմտությունները («համապատասխանությունները») կերպարների «չիպերն» են, որոնք բնորոշ են նրանց անձամբ կամ իրենց դասին: Օրինակ, եթե մարտիկը հմտություն ունի մասնահատումև այս շրջադարձում նա սպանում է հակառակորդին, այնուհետև կարող է հարձակվել մեկ այլ թշնամու վրա:

Նոր հմտություններ ձեռք են բերվում ամեն մի քանի մակարդակներում, բայց տարբեր դասեր ունեն բոնուսային «համապատասխանություններ»:

Հմտություններ

Հմտությունները («հմտությունները») բարելավվում են յուրաքանչյուր մակարդակի հետ: Նրանց թիվը կախված է դասի և հետախուզական բոնուսից՝ ձիավարությունից և գաղտագողի կարողությունից մինչև կախարդական մագաղաթներ կարդալու և դիվանագիտական ​​բանակցություններ վարելու ունակությունը:

Նետումների պահպանում

Այն դեպքերում, երբ կերպարը պետք է պաշտպանի իրեն ցանկացած բացասական ազդեցությունից, դուք պետք է խնայողություն կատարեք: Դրանք երեք տեսակի են, և դրանք կախված են դասից, մակարդակից և համապատասխան հատկանիշներից։

ռեֆլեքսներ- ակնթարթային արձագանք: Անհրաժեշտ է, օրինակ, պայթյուններից խուսափելու ժամանակ, հրահրված թակարդներ: Բարելավվել է լավ ճարտարությամբ:

Ամրությունառողջության կարևոր ցուցանիշ է։ Դրանից է կախված հիվանդությունների, թունավորումների, եղանակային բարդ պայմանների և ծանրաբեռնվածության դիմադրությունը։ Որքան բարձր է տոկունությունը, այնքան ավելի լավ է ամրությունը:

Կամք- մտքի դիմադրություն առաջարկներին, սովորական և կախարդական: Ուժեղ կամք բարձր իմաստությամբ խաղացողներից:

Կախարդություն

DnD համակարգում կախարդանքը կարող է կիրառվել տարբեր ձևերով: Եթե ​​շրջապատը դա չի պահանջում, ապա կախարդը կարիք չունի հոգու էներգիաները, ոչ թե ուրվագծում հնգագրամներ.

  • Մոգերամեն օր անգիր անել կախարդական գրքույկները («կախարդական գրքույկ»): Մտապահված և հասանելի կախարդանքների քանակը կախված է կերպարի մակարդակից: Ամեն օր դուք կարող եք անգիր անել նոր ուղղագրություններ՝ կախված պլաններից:
  • կախարդներհատուկ գրքեր չունենալ. Կախարդությունը նրանց բնածին նվերն է: Նրանք ամեն օր կրկնում են ուղղագրությունները, բայց նրանք ունեն ավելի քիչ ուղղագրություններ, որոնցից կարող են ընտրել, և նրանք չեն կարող սովորել նորերը ներկայիս մակարդակում:
  • Դրուիդներիրենց կախարդանքը քաղել բնության ուժերից:
  • Հոգևորականներև պալադիններայն շնորհվում է նրանց աստվածության կողմից, ով պետք է ամեն օր աղոթի:
  • Բարդեր, ինչպես կախարդները, օգտագործեք բնածին տաղանդները:

ուղղագրության ուժըկախված է կերպարի մակարդակից, բուն կախարդության մակարդակից և կախարդության համար պատասխանատու հատկանիշից: Տարբեր դասերի համար տարբեր է՝ բանականություն, իմաստություն, խարիզմա։

Հանգիստ միջավայրում դուք կարող եք հուզել առանց շտապելու: Մերձամարտում քասթինգը շատ ավելի դժվար է, կերպարի վրա տուգանք է սահմանվում, և կախարդանքը կարող է չաշխատել։

Կախարդական իրեր

Բացի կախարդանքներից, կան կախարդական իրեր՝ արտեֆակտներ, մագաղաթներ, գավազաններ, խմիչքներ:

Խմիչքներ կարող է օգտագործել ցանկացած կերպար, ով կարող է բացել խցանն ու շշի պարունակությունը լցնել սեփական կամ մեկ այլ կերպարի բերանը: Բուժման ամենատարածված խմիչքները, դրանք կարող են օգտագործվել նույնիսկ մարտերում:

Մագաղաթները գրված են աճպարարների կողմից, պարունակում են մեկանգամյա հմայքը: Յուրաքանչյուր ոք, ով կարող է կարդալ կախարդանք (ունի համապատասխան հմտություն), կարող է դրանք օգտագործել կախարդների հետ հավասար:

Կախարդական փայտիկներն ու ձողերը գործածում են կախարդներն ու կերպարները, որոնք ունեն Օգտագործման հմտություն կախարդական իրեր. Գավազանները կրում են մեկ ուղղագրության 50 լիցքավորում: Դանակները կարող են պահել մի քանի տարբեր ուղղագրություններ և կարող են վերալիցքավորվել:

Կախարդական զենքերը և կախարդական զրահը աշխատում են ավտոմատ կերպով, պարզապես անհրաժեշտ է զենք վերցնել և հագնել զրահը:

Մնացած կախարդական բաները գործում են անհատապես: Օրինակ, որոշ արտեֆակտ կաշխատի միայն այն դեպքում, եթե դրա բոլոր մասերը միացվեն:

Այս էջը թվարկում է արկածների գոյություն ունեցող թարգմանությունները, որոնք հրապարակվել են կողմից 5 հրատարակություններսում Արկածախնդիրների լիգա.

Արկածային միավորված սեզոնները.

Սեզոններից յուրաքանչյուրին ուղեկցում էր մեկ կամ մի քանիսը մեծ արկածներ, որը բավական էր 1-ից առնվազն 6-րդ մակարդակի հասնելու համար, այնուամենայնիվ, այս մեծ արկածները տեղի ունեցան այլ տարածաշրջանում, և բոլորը մեկ խաղում խաղալը կարող է դժվար լինել այս պատճառով, չնայած պաշտոնապես դա արգելված չէր: Որպես կանոն, այս արկածների ներածական մասերը (1-4 մակարդակները) թույլատրվում էին խաղալ հատուկ սեանսների տեսքով. Հանդիպումներ. Նրանք այստեղ ցուցադրված չեն:

Կային նաև հատուկ արկածներ, որոնք նախատեսված էին համաժողովներում խաղալու համար. Էպոսներ, դրանք այստեղ չեն տրվում, քանի որ դրանք վատ կիրառելի են տնային սեանսների համար։

Արկածների վերջին, ամենաբազմաթիվ տեսակը, այն է արշավախմբեր, պարզապես ցուցադրված է այստեղ:

Հետագա քվեստները կարող են օգտագործել նախորդ քվեստներում հայտնաբերված տեղեկությունները կամ տարրերը, սակայն ցանկացած քվեստ կարող է իրականացվել ինքնուրույն:

Սեզոնից դուրս

ՍԵԶՈՆ 1. ՎԻՇԱՊՆԵՐԻ ՏԻՐԱՆԻԱ

Անուն Մակարդակներ Ժամանակի ժամացույց Հղում դեպի թարգմանություն
DDHC-HotDQ Վիշապի թագուհու գանձը Լվլ՝ 1-7 կոշտ ծածկույթ ՀՂՈՒՄ
Վիշապների բռնակալությունը էպիկական պատմություն է, որը պատմվում է երկու արկածներով, որոնք սկսվում են Վիշապի թագուհու Հարդի իրադարձություններից և ավարտվում Թիամատի վերելքը արկածով։ The Hoard of the Dragon Queen-ը նախատեսված է 1-ին մակարդակի հերոսների խմբի համար, ովքեր այս արկածախնդրության ավարտին կհասնեն 7-րդ կամ նույնիսկ 8-րդ մակարդակին: Արկածը նախատեսված է չորս կերպարներից բաղկացած երեկույթի համար:
DDHC-RoT Rise of Tiamat Լվլ՝ 8-15 կոշտ ծածկույթ ՀՂՈՒՄ
Թիամատի վերելքը արկածի թարգմանությունն ըստ հինգերորդ հրատարակության 8-15 մակարդակների համար։ Արկածը տեղի է ունենում Forgotten Realms-ում և հանդիսանում է Վիշապի թագուհու «Hard of the Dragon Queen - Hoard of the Dragon Queen» արկածի շարունակությունը (թարգմանությունը հասանելի է նաև այս կայքում):
DDEX1-1 Defiance Phlan-ում Լվլ՝ 1-2 1 ժամ (յուրաքանչյուրը մեկ ժամվա 5 արկածներ) ՀՂՈՒՄ
Վիշապի պաշտամունքը եկել է Ֆլան՝ անօրինականության կղզի Լուսնի ծովում: Քանի որ տեղական իշխանությունները չեն կարողանում կանգնեցնել պաշտամունքը, մյուս խմբակցությունները՝ Հարպերները, Գանտլետների շքանշանը, Զմրուխտ անկլավը, Լորդերի դաշինքը և նույնիսկ Ժենտարիմը, ստիպված կլինեն տապալել իրենց չարագործ ծրագրերը: Միացե՛ք պայքարին պաշտամունքի դեմ հինգ տարբեր առաքելություններից մեկում: Ներածական արկած 1 մակարդակի կերպարների համար:
DDEX1-2 Sokol Keep գաղտնիքները Լվլ՝ 1-4 ՀՂՈՒՄ
Տասնամյակներ են անցել այն բանից հետո, երբ Սոկոլ ամրոցը վերականգնվեց և այնտեղ տեղադրվեց փոքրիկ կայազոր, ինչպես նաև փարոս՝ նավերին օգնելու համար: Այժմ փարոսը դուրս է եկել, և կայազորը չկա: Ֆլանում խոսակցություններ կան, որ բերդի տակ ինչ-որ հնագույն բան է հայտնաբերվել, ավելի վաղ, քան այն ժամանակ, երբ Տիրի քահանաները կառուցեցին փոքրիկ ամրոց: Բացահայտեք Սոկոլ ամրոցի գաղտնիքները: Արկածային կերպարների համար 1-4 մակարդակներում:
DDEX1-3 Ստվերը Լուսնի վրա
Կյանքը Լուսնի վրա հեշտ չէ. Ավազակները, ծովահեններն ու դաժան լորդերը կառավարում են այս հողերը՝ սպառնալով այստեղ ազնիվ ապրել փորձողներին։ Այժմ այս ջրերում նոր պատուհաս է պտտվում. ուրվական նավը հարձակվում է ափամերձ փոքրիկ գյուղերի վրա՝ թողնելով իր զոհերին շշնջալով «դրակոլիչի աչքի» մասին։ Միացե՛ք արկածախնդրությանը և բացահայտե՛ք ճշմարտությունը այս սպառնալիքի հետևում: Արկածային կերպարների համար 1-4 մակարդակներում:
DDEX1-4 Մահացածների համար վճարներ Լվլ՝ 1-4 ՀՂՈՒՄ
Տարիներ շարունակ «Հանգիստ ծածկոց» շքանշանը հոգ է տանում Վալինգենի գերեզմանատան հանգուցյալների մասին՝ հավերժական հանգիստ ապահովելով մահացածների համար: Այժմ նրանց անդորրը խաթարվել է մի նեկրոմաների կողմից, որը փնտրում է Պայծառության ավազանը կրկին ակտիվացնելու բանալին: Արկածային կերպարների համար 1-4 մակարդակներում:
DDEX1-5 Հրդեհի դիմադրություն Լվլ՝ 1-4 ՀՂՈՒՄ
Աքսորված պաշտամունքայինն ու նրա կոբոլդ կամակատարները երկար ժամանակ տեսել են փնտրտուքների մեջ։ մոռացված ավերակներ Dragonspire լեռներում: Ըստ լուրերի՝ նա թանկարժեք նվեր է փնտրում այնտեղ ապրող սարսափելի վիշապի համար։ Թե ինչ է նա ուզում հասնել դրանով, անհասկանալի է, բայց դա ակնհայտորեն լավ չի բերի Ֆլանի բնակիչներին: Արկածային կերպարների համար 1-4 մակարդակներում:
DDEX1-6 ՄագաղաթըԳող Լվլ՝ 1-4 ՀՂՈՒՄ
Սկոլյար հրապարակը Ֆլանի համեմատաբար հանգիստ անկյունն է, սակայն մի շարք առեղծվածային գողություններ անհանգստացրել են շրջանի տարբեր դպրոցների ղեկավարներին: Սև բռունցքին ուղղված ղեկավարների կոչերը անպատասխան մնացին, և Ֆլանի Լորդ Սեյգը որոշում է դիմել ձեզ և ձեր տեսակին՝ պատասխանատվության ենթարկելու այս հանցագործությունների հետևում կանգնածներին: Արկածային կերպարների համար 1-4 մակարդակներում:
DDEX1-7 Թմբուկներ Մարշում
Վերջին մի քանի գիշերների ընթացքում թմբուկներ են լսվում քամուց, որը փչում է Մթնշաղի ճահճից։ Ամեն առավոտ ինչ-որ մեկը անհետանում է մոտակա ֆերմաներից՝ թողնելով միայն թույլ ճանկերի հետքերը, որոնք տանում են դեպի ճահիճ: Կարո՞ղ եք օգնել գտնել անհայտ կորածներին և արդարություն հաստատել առևանգողների նկատմամբ: Արկածային կերպարների համար 1-4-րդ մակարդակ.
DDEX1-8 Tales Trees Tell Լվլ՝ 1-4
Չնայած Դողացող փայտի էլֆերի հետ իրենց երերուն դաշինքին, նրանք չեն հանդուրժի ներխուժումները, հատկապես Ֆլանի շրջակայքի մարդկանց կողմից: Անտառ կատարած ատաղձագործի վերջին ճամփորդությունը կարող է դիվանագիտական ​​հակամարտություն առաջացնել: Կարո՞ղ եք օգնել գտնել նրան և հանգստացնել էլֆերին: Արկածային հերոսների համար 1-4 մակարդակներում:
DDEX1-9 Երկաթե ճանապարհի օրինազանցները Լվլ՝ 1-4 ՀՂՈՒՄ
Երկաթե ճանապարհը, որը կարևոր առևտրային ճանապարհ է Ֆլանից դեպի արևելք, դարձել է հակառակորդ ավազակախմբերի հարձակումների զոհը: Աքսորված «Սև ​​բռունցք» սպան ղեկավարում է ավազակային դարձած վարձկանների խումբը, մինչդեռ առեղծվածային վիշապածին կախարդը առաջնորդում է կատաղի վայրենիներին հյուսիսից: Առևտրային ճանապարհը վերահսկելու իրենց պատերազմում տուժում են կազմակերպված առևտրականները, ինչպես նաև Ֆլանը, որը չունի իրենց բերած ապրանքները: Արկածախնդիրները պետք է պատասխան հարված հասցնեն և վերաբացեն կենսական ճանապարհը: Արկածային կերպարների համար 1-4 մակարդակներում:
DDEX1-10 Բռնակալություն Ֆլանում Լվլ՝ 5-10 ՀՂՈՒՄ
Փշրված չարությունը եկել է: Ցինաբարի գահի ապագան և Ֆլանի բնակիչների կյանքը վտանգված են: Վիշապի պաշտամունքը հաղթական է, իսկ Սև բռունցքը անզոր է պայքարել դրա դեմ: Ինչպե՞ս կարձագանքեն քաղաքի խմբակցություններն այս սպառնալիքին։ Արդյո՞ք Ֆլանն այս անգամ իրեն կպահի: Առաջին մասը զմրուխտ ճանկերի տակ։
4-ժամյա արկածային կերպարների համար 5-10 մակարդակ:
DDEX1-11 Կախարդների կղզու մութ բուրգը 8 ժ (երկու 4 ժամ անցք)
Վաղուց լքված բուրգը Sorcerer's Isle-ում վերջերս կախարդական էներգիա է արձակել, որը աղավաղում է արարածներին և դրա շուրջ գտնվող հողը: Վիշապի պաշտամունքը և Թայի կարմիր կախարդները նկատել են դա, և այժմ դուք պետք է թույլ չտաք, որ այս ուժը, ինչ էլ որ լինի, նրանց ձեռքն ընկնի: Արկածային 5-ից 10 մակարդակների կերպարների համար:
DDEX1-12 Raiders of մթնշաղըմարտ
Մթնշաղի ճահիճում հայտնաբերվել են սև վիշապի գանձեր, և կան առեղծվածներ, որոնք հետաքրքրում են խմբակցություններին: Վիշապը թալանում է գյուղերի միջով, իսկ գանձերը մնում են անպաշտպան։ Ժամանակն է թալանել նրա որջը: Արկածային կերպարների համար 5-ից 10 մակարդակ:
DDEX1-13 Pool of Radiance Resurgent Լվլ՝ 5-10 ՀՂՈՒՄ
Վորգանշարաքսը կառավարում է Ֆլանին՝ օգտագործելով Վիշապի պաշտամունքը՝ իր չարագործ ազդեցությունը ընդլայնելու համար։ Բայց կանաչ վիշապը ավելին է փնտրում, քան պաշարված քաղաքի վերահսկողությունը: Նրա նպատակը՝ բացարձակ իշխանությունը բառացիորեն քթի տակ է։ Կկարողանա՞ արդյոք նա վերականգնել Պայծառության ավազանը և բարձրանալ ավելի բարձր սոցիալական մակարդակի հարազատների շրջանում:

Այս արկածը DDEX1-10 «Բռնակալությունը Ֆլանում» և «Զմրուխտ ճանկերի տակ» շարքի երկրորդ մասի շարունակությունն է։

DDEX1-14 փախչելՖլան
Ֆլանի երեք նշանավոր քաղաքացիներ, ովքեր ապստամբել են վիշապի բռնակալ իշխանության դեմ, ապահովություն և ապաստան են փնտրում Լուսնի ծովից այն կողմ: Կարո՞ղ եք ազատել նրանց, ովքեր այդքան կարևոր են խմբակցությունների համար, քանի դեռ ուշ չէ: Արկածային կերպարների համար 5-10 մակարդակ:

ՍԵԶՈՆ 2. ՏԱՐՐԱԿԱՆ ՉԱՐԻՔ

Անուն Մակարդակներ Ժամանակի ժամացույց Հղում դեպի թարգմանություն
DDEX2-1 Վտանգի քաղաք Lvl՝ 1-2, օպտիմիզացված 1-ին համար ՀՂՈՒՄ
Լուսնի հարավային ափերին Մուլմաստերի բնակիչները գոյատևում են, որտեղ մյուսները վաղուց կհրաժարվեին. մի մռայլ քաղաքում, որտեղ կոռուպցիան մոլեգնում է, և Բեյնի եկեղեցին գերիշխում է բոլորին: Այս հինգ կարճ ներածական արկածներում դուք կքայլեք Վտանգի քաղաքով, կհանդիպեք նրա բնակիչներին, կտեսնեք տեսարժան վայրերը և ինքներդ կհամոզվեք, թե ինչպես է այն ստացել իր չարաբաստիկ մականունը:
DDEX2-2 Embers of Elmwood Լվլ՝ 1-4 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Լքված լաստանավը լողում է Մուլմաստեր նավահանգիստ՝ տանելով մի երիտասարդ կնոջ: Իր սովի զառանցանքի մեջ նա կարծես միայն կարողանում է երկու բառ արտասանել՝ «կրակ ու մոխիր»։ Նրա ինքնության միակ ակնարկը զարդարուն դաջվածքն է: Կինը խելքը կորցրե՞լ է, թե՞ վատ բան է կատարվում։
DDEX2-3 Խեղդված աշտարակ Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Դուք հանդիպել եք մի կերպարի, ով պնդում է, որ ինքը հանդիսանում է Թիկնոցի եղբայրության անդամ, ով հետաքննում է իր որոշ եղբայրների հետ կապված արտասովոր միջադեպերը: Խոհեմությունը կենսական նշանակություն ունի, քանի որ լուրեր են պտտվում, որ կապ կա Arcane Might-ի աշտարակի բնակիչների և տարերային պաշտամունքներից մեկի միջև:
Կարող եք բացահայտել ճշմարտությունը:
DDEX2-4 Հակառակություն Earthspur հանքերում Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Արևմուտքում գտնվող Սթոունսպիր լեռները, որոնք պատված են թանկարժեք ժայռերով և քարերով, վաղուց թանկարժեք ռեսուրս են եղել բոլոր նրանց համար, ովքեր կարող են դրանք արդյունահանել: Այս հանքերից մեկը դադարել է աշխատել, և միակ բանը, որն ավելի շատ է անհանգստացնում, քան առաքումների ուշացումը, Զինվոր եղբայրության ճակատագիրն է, որն ուղարկվել է պարզելու, թե ինչ է պատահել հանքափորների հետ: Չնայած հանքը գտնվում է Գոռի շրջանում, որը ժամանակին վերահսկվում էր մեկուսացված թզուկների կողմից, Լյուդվակազարների կլանը այնքան էլ համարձակ չէ, որ խախտի Մուլմաստերի հետ երկար տարիների խաղաղությունը: Կամ կարող է դեռ.
DDEX2-5 Kythorn-ի կրակները Լվլ՝ 1-4 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Ամառային երաշտի ժամանակ մի շարք հրկիզումներ տարածվեցին Մուլմաստերում: Այս արարքների մեղադրանքները, որպես ժողովրդական դժգոհության արտահայտություն, տեղացին Թայանների, գետտոյի բնակիչների, բռնի նավաստիների, Ֆլանից փախստականների և շատ ուրիշների վրա։ Կարո՞ղ եք լուծել այս առեղծվածը, քանի դեռ քաղաքը չի բռնկվել:
DDEX2-6 Դեղին վարդի շունչը Լվլ՝ 1-4 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Դեղին վարդի վանքի վանականները վաղուց արդեն հեռացել են իրենց բնակավայրերում՝ Սթոունսպիր լեռների գագաթին, կիրառելով իրենց անսովոր ապրելակերպը, որը, ինչպես ասում են, նրանց երկարակեցություն է տվել: Մեր օրերում Մուլմաստերի հարուստների շրջանում մոդայիկ են դարձել դիետաների և շնչառության վերահսկման նրանց դեղատոմսերը։ Բայց երբ այս պրակտիկանտներից ոմանք սկսեցին մահանալ շնչահեղձությունից և սովից, մյուսները սկսեցին կասկածի տակ դնել վանական կանոնների ճիշտությունը: Արդյո՞ք դա պարզապես մահացու տգիտություն է, թե՞ վտանգավոր քամիներ են փչում հարուստ և հզոր մուլմաստերների մեջ:
DDEX2-7 Bounty ճահճի մեջ Լվլ՝ 1-4 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Զինվոր եղբայրները հոգնել են հարավային ջրհեղեղ անտառում ապաստանած հանդուգն ավազակախմբից։ Ձեզ կանչել են այս խնդրով զբաղվելու և Հյուսիսային ճանապարհով առևտուրը կրկին անվտանգ դարձնելու համար։ Այնուամենայնիվ, ավազակային հարձակումների իրական պատճառը ավելին է, քան պարզունակ ավազակապետությունը: Կարող եք դադարեցնել այն:
DDEX2-8 Կեղտոտություն Մուլմաստերի տակ Լվլ՝ 1-4 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Mulmaster-ի կոյուղագծերը միշտ էլ վտանգավոր են եղել՝ Վտանգավոր քաղաքի փողոցների տակ թաքնված ավազակների, մարդասպանների կամ ավելի վատի մասին անթիվ պատմություններ: Բայց այս պատմությունները գունատ են Մուլմաստերի համար նոր սպառնալիքի համեմատ, անհանգստացնող դեպք. վերջերս հայտնաբերվել է տարօրինակ դիակ: Դուք պետք է սովորեք սարսափելի ճշմարտությունը այն մասին, թե ինչ է թաքնված քաղաքի տակ:
DDEX2-9 Փոթորկի աչքը Լվլ՝ 5-10 8 ժամ, կրկնակի տևողությամբ ՀՂՈՒՄ
Աննման կատաղության փոթորիկը մի պահ ավերել է Էրթսփուր լեռների գագաթները, իսկ Դեղին վարդի վանքը առայժմ նստած է նրա աչքին: Որոշ վանականներ վանքից փախել են Մուլմաստերի անվտանգությունը և աղաչում են, որ համոզեք իրենց ավելի համառ եղբայրներին փոթորկի աչքի առաջ նահանջել քաղաք, և վանքը սարսափելի վտանգի տակ է: Կարո՞ղ եք խիզախել տարերքներին և համոզել վանականներին փախչել:
DDEX2-10 Թիկնոցներ և ստվերներ Լվլ՝ 1-4 4 ժ ՀՂՈՒՄ
DDEX2-11 Oubliette of Fort Iron Լվլ՝ 1-4 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Երբ Fort Iron-ը վերցվեց այնտեղ բնակվող duergar-ից, նրանց ստորգետնյա թաղամասերի մեծ մասը երբեք ամբողջությամբ չուսումնասիրվեց: Հայտնաբերվել է հնագույն մի բլիթ, և դրա պարունակությունը անհանգստացրել է հանքափորներին: Կարո՞ղ են արդյոք հանքը և հանքագործները փրկվել Fort Iron-ի Օուբլիետի վտանգներից:
DDEX2-12 Մութ ծեսեր Ֆորտ Դալթոնում Լվլ՝ 1-4 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Լիս գետի երկայնքով Ֆորտ Դալթոնը վաղուց ավերվել է։ Այժմ խոսակցությունները պատմում են գարշելի պաշտամունքների մասին, որոնք իրենց մութ ծեսերը կատարում էին բերդի ավերակների մեջ: Ճի՞շտ են տարերային պաշտամունքների մասին լուրերը կամ ենասեկոսեները շապիկ են ինչ-որ այլ չարաբաստիկ դավադրության համար:
DDEX2-13 Ոռնացող դատարկություն Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
«Ողացող քամու պաշտամունքի» բաստիոնը գտնվում է Դեղին վարդի վանքի տակ՝ Էրթսփուր լեռների խորքերում: Որպեսզի խափանեք Մուլմաստերի ոչնչացման պաշտամունքի ծրագրերը, դուք պետք է խորամուխ լինեք խորքերը և ճնշեք ներսում փոթորիկը: Մինչ նրանց քամիները դեռ փչում են, Մուլմաստերում ոչ ոք իսկապես ապահով չէ:
DDEX2-14 Սելֆարիլի սուրը Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Մանրամասներ. Սելֆարիլի առասպելական սուրը ասվում է, որ իմաստություն և զորություն է տալիս նրան, ով այն տիրապետում է, ուստի, բնականաբար, դրա հայտնաբերումը մեծ աղմուկ է բարձրացրել Մուլմաստերում: Այս ամենը բարդանում է, երբ դիմակավորված բարերարը պնդում է, որ ոչ միայն գիտի ճշմարտությունըսայրի մասին, այլև այն մասին, թե ինչպես կարելի է այն օգտագործել ի նպաստ Մուլմաստերի ճնշված ժողովրդին: Կարո՞ղ է դա իսկապես փոխել Mulmaster-ին դեպի լավը:
DDEX2-15 Վրեժխնդրության սև սիրտը Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Մանրամասներ. Ալեյդ Բուրալը՝ Ֆլանի հարություն առած հերոսը, մարտնչելու կոչ է արել: Նպատակ ունենալով հետ վերցնել իր տունը՝ Ֆլանին, Ալեյդը զարմանալի քանակությամբ աջակցություն է հավաքել Ֆլանի քաղաքացիներից, ներառյալ հենց Բարձր Բլեյդից: Բայց որքան էլ որ վեհ լինեն նրա նպատակները, պատվով կապված ռազմիկը, կարծես, պատրաստ է շատ բան զոհաբերել իր որոնումներում, ներառյալ այն ամենը, ինչի համար նա նախկինում հանդես էր գալիս:
DDEX2-16 Boltsmelter's Book Լվլ՝ 1-4 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Թզուկների արշավախումբը կանգ է առել Մուլմաստերում՝ այդքան անհրաժեշտ պարագաներ ստանալու համար: Ֆուրգիս Բոլթսմելթերը, նրանց հիմնադիրն ու ղեկավարը, փնտրում է «ոչ մի հարցադրում» պաշտպանություն քաղաքում գտնվելու ընթացքում: Այն, ինչ նա փորձում է պաշտպանել, կարող է երկար չմնա թաքնված: Կարող եք պահել նրա գաղտնի գանձը սխալ ձեռքերից:

ՍԵԶՈՆ 3. ԴԵՄՈՆՆԵՐԻ կատաղություն

Անուն Մակարդակներ Ժամանակի ժամացույց Հղում դեպի թարգմանություն
DDEX3-1 Որսվել է Հիլսֆարում Lvl՝ 1-2, օպտիմիզացված 1-ին համար 1 ժամ (ներառում է 5 մինի արկածներ՝ յուրաքանչյուրը 1 ժամ տևողությամբ) ՀՂՈՒՄ
Էլֆոտրի գյուղում, որը գտնվում է ճնշող Հիլսֆար քաղաքից ոչ հեռու, վերջերս սկսել են տեղի ունենալ տարօրինակ ու տհաճ բաներ, որոնք տեղացիներին կանգնեցրել են գրեթե կյանքի ու մահվան եզրին։ Հինգ տխրահռչակ խմբակցություններ հավաքվել են Կորմանթորի անտառի եզրին՝ պարզելու, թե ինչ է կատարվում այստեղ: Դա Հիլսֆարի տիրակալների մեքենայությո՞ւնն է, թե՞ ավելին։
DDEX3-2 Արյան շղթաներ Լվլ՝ 1-4 4 ժ ՀՂՈՒՄ
DDEX3-3 Սզիթ Մորքանի օկուպացիան Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Մթության մեջ գտնվող քաղաքի՝ Մաերիմիդրայի հրշեջ հսկաների գործակալները գրավել են Սզիթ Մորքանի նավարկվող ֆորպոստը: Խմբակցությունները փնտրում են արկածախնդիրների՝ ազատելու ֆորպոստի ղեկավարներին՝ հսկաների գործունեության վերաբերյալ հարցաքննության համար: Կարո՞ղ եք դրանք հեռացնել, քանի դեռ ուշ չէ: .
DDEX3-4 Ամեն ինչ արյան մեջ է Լվլ՝ 11-16 8 ժ ՀՂՈՒՄ
Անդեմ դիվային արարածների մասին լուրերը անշեղորեն բարձրանում են Հիլսֆար շրջանում, և ասվում է, որ Ֆաերունի մակերևույթից շատ ներքև՝ խավարի փորոտիքներում, հնագույն սարսափներ են բորբոքվում: Szith Morcaine-ի վտանգված նավը երկարաձգել է ինտրիգային առաջարկը, բայց արդյոք կարելի՞ է վստահել Drow-ին և որքան ժամանակ:
DDEX3-5 Bane of the Tradeways Լվլ՝ 1-4 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Դժվար ժամանակներ են Հիլսֆարի գյուղերում, հատկապես նրանց համար, ովքեր ոչ մարդկային ծագում ունեն: Անբարեխիղճ վաճառականները ատելի Կարմիր փլուզների հետ միության մեջ արյունահոսում են տեղի ֆերմերներին և արհեստավորներին: Միգուցե Հիլսֆարից եկող ու գնացող այդ թալանած քարավաններից ոմանք կարող էին մի քիչ ազատագրվել:
DDEX3-6 Ոչ մի հիմար բան Լվլ՝ 1-4 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Հիլսֆարի շրջակայքի որոշ գյուղեր տարօրինակ հիվանդությամբ են տառապել։
Խոսակցություններ կան, որ մինչ այդ նրանց այցելել է շրջիկ կառնավալը։ Պատահականությո՞ւն։ Կամ ստեղ չարաբաստիկ բան կա՞։
DDEX3-7 Լուսնի ազդարար Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Էլանիլ Էլասիդիլը՝ հարուստ ժառանգություն ունեցող էլֆերի բարդը, կանչել է գործակալներին, որոնց կարող է վստահել: Կարծես եկել է ժամանակը աշխարհին բացահայտելու ուշադրությունից զրկված էլֆերի պատմությունից մի կտոր։
Մեյրա Ֆերենդուիլը՝ առասպել Դրանորի կորած ասպետը, հայտնաբերվել է և պետք է վերադարձվի քաղաքակրթություն։
DDEX3-8 Էլվենթրիի հիվանդությունը Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Փախած duergar ստրուկը սայթաքում է Էլվենտրի գյուղ: Նրա հետ նա բերում է մի հիվանդություն, որը բռնում է փոքրիկ բնակավայրը խելագարության մենամարտում, որն անսասան է թվում: Կարո՞ղ եք գտնել խելագարության աղբյուրը և փրկել ձեզ և գյուղի բնակիչներին:
DDEX3-9 The Way Down Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Վերջին հայտնագործությունը դեպի Underdark մուտքի մոտ առաջացրել է տեղի առաջնորդներին: Նախաձեռնության դրսևորմամբ՝ Հիլսֆարի առաջին լորդը հրամայել է պաշտպանական կառույցներ կառուցել այն շրջակայքում, ինչը տեղացիները սկսել են անվանել «The Waydown»: Ձեզ մեղադրանք է առաջադրվել այն բանի համար, որ ուղեկցել եք էմիսարիին իր տուն Անդրմութում՝ առանց Կարմիր Փլումսին ծանուցելու:
DDEX3-10 Հորդայի խեղդում Լվլ՝ 1-4 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Red Plumes-ն ավելացրել է պարեկային հսկողությունը Հիլսֆարին հարող տարածաշրջանում, և նրանց հետևից մի շարք անհետացումներ են եղել: Սա, բնականաբար, հարուցել է խմբակցությունների կասկածը։ Միացե՛ք ձեր խմբակցություններին և պարզե՛ք անհայտ կորած ֆերմերների հետևում եղած ճշմարտությունը:
DDEX3-11 The Quest for Sporedome Լվլ՝ 5-10 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Underdark-ում դաշնակիցների որոնման ժամանակ ձեզ կոչ են անում ճանապարհորդել վերջերս բացված Waydown խորտակմամբ՝ գտնելու Sporedome-ի կորած միկոնիդ գաղութը: Ասում են, որ նրանք ժամանակին սնկի մի տեսակ են մշակել, որը կարող էր պաշտպանել խելագարության մեջ ընկնելուց։ Կարո՞ղ է սա լինել խելագարության արագ տարածվող գրոհի բուժումը:
DDEX3-12 Hillsfar Reclaimed Լվլ՝ 1-4 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Ժամանակն է հակահարված տալ Հիլսֆարին: Էլանիլ Էլասիդիլը վստահում է ձեզ արժեքավոր տեղեկություններ ձեռք բերելու համար, որոնք կարող են օգտագործվել հենց Հիլսֆարի տիրակալի՝ առաջին լորդ Թորին Նումբերթալի վրա հարվածելու համար: Միակ խնդիրն այն է, որ այն, ինչ ձեզ հարկավոր է, գտնվում է քաղաքի պարիսպներից դուրս: Six Knives-ի առաջին մասը Thorin Nomertal-ի համար:
DDEX3-13 Մթության մեջ գրելը Լվլ՝ 5-10 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Անսպասելի բանագնացը ժամանում է Սփորեդոմ և առաջարկում է օգնություն ցուցաբերել Մաերիմիդրայի հրշեջ հսկաների դեմ, եթե դուք պատրաստ եք օգնել իր ժողովրդին մի փոքր խնդրի դեպքում:
DDEX3-14 Մահ պատին Լվլ՝ 1-4 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Առաջին լորդ Թորին Նոմերթալը և նրա մի քանի խորհրդականներ պատրաստվում են հեռանալ Հիլսֆարից՝ ստուգելու պատը, և միայն Կարմիր փլուզների մի փոքր խումբ ուղեկցում է նրանց: Ժամանակն է հարվածել:
Six Knives-ի երկրորդ մասը Thorin Nomertal-ի համար: Երկու ժամ տևողությամբ արկած 1-4 մակարդակի կերպարների համար:
DDEX3-15 Szith Morcane Unbound Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
DDEX3-16 Հարձակում Maerimydra- ի վրա Լվլ՝ 11-16 8 ժ ՀՂՈՒՄ
Անդրմութի բնակիչներից ձեռք բերված դաշնակիցների հետ Սզիթ Մորքանի նախկին խեղդված անկլավը գտնվում է վերագրավման անդունդի վրա: Ընթացքում պայքար հանունՍզիթ Մորքանին, բացահայտվում են թրոների համայնքի գաղտնիքները: Ի՞նչ եք անելու այս գիտելիքի հետ, և ինչպե՞ս դա կազդի հակամարտության ելքի վրա:

4-րդ ՍԵԶՈՆ

Անուն Մակարդակներ Ժամանակի ժամացույց Հղում դեպի թարգմանություն
DDAL4-1 Մառախուղների կոստյումներ Լվլ՝ 1-2 1 ժամ (ներառում է 5 մինի արկածներ՝ յուրաքանչյուրը 1-2 ժամ տևողությամբ) ՀՂՈՒՄ
Տարօրինակ բաներ են կատարվում Լուսնի ափին. Խմբակցությունները կոչ են անում բոլորին հետաքննել Ֆլան քաղաքի շրջակայքում տեղի ունեցող առեղծվածային իրադարձությունները։ Մթության մեջ շշուկ է լսվում, իսկ մշուշի մեջ շրջում են անտեսանելի ու սարսափելի արարածներ։ Այս մառախուղը բաժանում է մեր աշխարհը և մեկ այլ, շատ ավելի սողացող: Մենք պետք է բացահայտենք գաղտնիքները, քանի դեռ ուշ չէ:
DDAL4-2 The Beast Լվլ՝ 1-4 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Ինչ-որ տարօրինակ բան է կատարվում Դողացող անտառում։ Այնքան տարօրինակ, որ նույնիսկ Կանաչ տան էլֆերը լքեցին իրենց բնակավայրը՝ նոր հարևաններից օգնություն փնտրելու: Բայց խորհրդավոր գազանի մասին նրանց պատմությունները համակրանք չեն գտել, հատկապես Վիստանիների շրջանում, որոնց էլֆերը մեղադրում են իրենց անախորժությունների համար: Սարսափելի ճշմարտությունը պարզելու համար նորից պետք է վերադառնաք Դողացող անտառ:
DDAL4-3 Դահիճը Լվլ՝ 1-4 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Տեղացիները լուրեր են տարածել հեռավոր գյուղատնտեսական գյուղում հնագույն մասունքի հայտնվելու մասին: Ձեր խումբը հաստատ մենակ չի լինի նրան փնտրելու համար, բայց կարո՞ղ եք ձեզ թույլ տալ չհաջողել այս առաքելությունը: Իսկ ինչո՞ւ իրենց համար չեն պահում։
DDAL4-4 Մարիոնետը Լվլ՝ 1-4 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Բուրգոմաստերի ընթրիքի ժամանակ գուշակ Վիստանին կանչում է ձեզ անունով և կիսվում այն ​​ամենով, ինչ տեսել է ապագայում՝ մահացածների բանակ, գեղեցիկ փոշի տուփ և գեղեցիկ, բայց վտանգավոր կին: Այժմ բուրգոմիստը ցանկանում է իմանալ, թե ինչու եք ավելի կարևոր, քան նա...
DDAL4-5 Տեսանողը Լվլ՝ 1-4 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Ժամանակն է թողնել Օրաշնոե գյուղը և ուսումնասիրել Բարովիա կոմսությունը: Բայց ճանապարհին դուք պատահաբար հանդիպեցիք մարդկանց մի անսովոր ցեղախմբի, որին չեն վստահում Սարսափի կիսապլանի մյուս բնակիչները: Արդյո՞ք Vistani-ն իսկապես ունակ է տեսնելու ապագան, թե՞ դրանք պարզապես հնարքներ և խաբեություն են:
DDAL4-6 The Ghost Լվլ՝ 1-4 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Հին ատելություններն ապրում են, բայց երբեմն անհրաժեշտ է մի կողմ թողնել անձնական թշնամանքը՝ հանուն ընդհանուր բարօրության: Հեգ Ջենին կանաչ ատամներով է և կարող է չափազանց օգտակար լինել առջևում սպասվող դժվարությունների ժամանակ: Ձեզ բարդ խնդիր է սպասվում, քանի որ Բարովիայի մութ ուժերն ամենուր ունեն իրենց աչքերն ու ականջները: Gravegaze-ն ուշադիր հետևում է ձեր յուրաքանչյուր քայլին:
DDAL4-7 Անմեղը Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Մառախուղները ձեզ ավելի խորն են տանում դեպի Գլխոտ ճահիճը՝ մեծ չարիքի որջը: Այնտեղ մահացած աստծո չապրող որդին սպասում է մահվան, որն անընդհատ խուսափում է նրանից։ Խաղաղություն կտա՞ք նրան, թե՞ կհասկանաք, թե ինչ դեր է նա խաղում գալիք իրադարձություններում:
DDAL4-8 Կոտրվածը Լվլ՝ 5-10 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Օրաշնոե գյուղը թաղված է ձմռան ձյան մեջ և սովի է բախվել։ Մի անհայտ գազան ոչնչացրեց լորդ Ստրահդի հարկը վճարելու պատրաստ անասուններին և գյուղը խուճապի և քաոսի մեջ գցեց: Կարո՞ղ եք գտնել հրեշին և փրկել գյուղը սովից կամ ավելի վատից:
DDAL4-9 Գայթակղիչը Լվլ՝ 5-10 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Օրաշնոեի բնակիչները հուսահատության մեջ են. Գյուղը սովամահության շեմին է, և դաժան ձմեռը վերապրելու շանսերը մարում են։ Եթե ​​նույնիսկ բավարար քանակությամբ սնունդ և պաշարներ լինեին, գալիս է ժամանակը, որ հարկերը վճարեն լորդ Ստրահդին, և Բարովիայի տիրակալը վճարման փոխարեն արդարացումներ չի ընդունում։ Բուրգոմանտը և մյուս գյուղացիները վերջերս իմացան հարուստ կալվածքի մասին, որը կարող է լուծել երկու խնդիրն էլ: Դա գայթակղություն է, որին նա չի կարող դիմակայել: Կամ կարող.
DDAL4-10 Արտեֆակտ Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
The Cloaks of Mulmaster-ը հետաքրքրվել է ձեր առաջընթացով և կարող է հովանավորել արկածախնդիրներին ապագա աշխատանքի համար: Ձեզ առաջարկվել է հարցազրույց տալ իրենց վարկանիշային անդամներից մեկի հետ Աստղերի թատրոնում, բայց դուք երբեք չգիտեք, թե ինչ սպասել Վտանգի քաղաքում:
DDAL4-11 Դոնջոն Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Օրանու գյուղը խուճապի է մատնվում, երբ մի խումբ Bloodhand orcs հայտնվում են անտառի եզրին: Նրանք բերում են նորություններ և անսովոր խնդրանք, որը բացահայտում է նոր թշնամու:
DDAL4-12 Ագռավը Լվլ՝ 5-10 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Bloodhand օրքերը ունեն բանտարկյալ, որը կարող է կրել տարօրինակ իրադարձությունների պատասխանները և թշնամուն կանգնեցնելու բանալին:

Ի՞նչ կարող ես անել, որպեսզի համոզես նրանց հանձնել բանտարկյալին:

DDAL4-13 Ձիավորը Լվլ՝ 5-10 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Անհայտ ուժը հրահրում է հովվերգական Գրինհոլի մարդկանց և արարածներին՝ կատարելու սարսափելի սպանություններ և կոտորածներ:

Կարո՞ղ են արկածախնդիրները ճնշել կատաղի ձիավորի ահռելի զայրույթը:

DDAL4-14 Darklord Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Թշնամին բացահայտված է, բայց կարճ ժամանակում, և եթե դու հաջողությամբ չհասնես Բարաթոկ լեռան առաքելությանը, սերը երբեք չի մեռնի:

ՍԵԶՈՆ 5. ՓՈԹՐԿԻԿ ԱՐՔԱՆ ամպրոպ

Անուն Մակարդակներ Ժամանակի ժամացույց Հղում դեպի թարգմանություն
DDAL05-01 Գանձեր ԿոտրվածըՀարդ Lvl՝ 1-2, օպտիմիզացված 1-ին համար 1 ժամ (ներառում է 5 մինի արկածներ՝ յուրաքանչյուրը 1 ժամ տևողությամբ) ՀՂՈՒՄ
Հանրահայտ մասունք որսորդը փնտրում է արկածախնդիրների, որոնք կօգնեն իրեն գտնել գանձերի պահոցներ, որոնք թողել են Վիշապի պաշտամունքի պարտված հետևորդները: Նրա քարտեզներն ու նշումները
կարող է ձեզ հանգեցնել մեծ հարստության կամ սարսափելի մահվան: Հետաքրքիր է, մյուս խմբերն էլ ունե՞ն ծրագրեր այս գանձերի համար:
Հինգ 1-ժամյա մինի արկածներ 1-2 մակարդակների հերոսների համար
DDAL050 2 Սև ճանապարհ Լվլ՝ 1-4 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Քարավանները դժվարությամբ են հասնում Պառնաստ Սև ճանապարհով: Օրքերի և միասին աշխատող այլ հրեշների կազմակերպված հարձակումները շփոթեցնում են մարդկանց: Քչերը գիտեն, որ մեղավոր է Էիլ Ֆրուուլ անունով անսովոր խելացի բլրի հսկան: SEER-ն ուղարկում է իր դեսպանին՝ Հսինգին, աշխատանքի ընդունելու
ձեր կուսակցությունը՝ հատուկ բեռով քարավան ուղեկցելու, որը նախատեսված է Պարնաստում գտնվող Կացինների սրբավայր և պարզել, թե ով է կանգնած դրա հետևում:
DDAL050 3 անկոչ հյուր Լվլ՝ 1-4 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Կացին սրբավայրը վերականգնվել է, և Ռագնար Կարմիրատամը, որը ժամանակին ներգրավված էր Վիշապի պաշտամունքի մեջ, փորձում է վերականգնել իր համբավը Պարնաստում՝ հովանավորելով խնջույքը: Նրան մնում էր միայն միս բերել խնջույքի համար։ Քամոտ անտառը հարուստ է ավարով, բայց քաղաքաբնակները զբաղված են աշխատանքով, իսկ Չար Ֆրուլի կամակատարները դեռ անհանգստության տեղիք են տալիս։ Ի՞նչը կարող է սխալ լինել պարզ որսի ժամանակ:
DDAL05-04 Խիստ կարիքի մեջ Լվլ՝ 5-10 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Ադբարի միջնաբերդից գաճաճ ռազմիկների արշավախումբը շրջապատված էր Սառցե սպիերների և նրանց դաշնակիցների օգերով: Անհապաղ օգնություն է պահանջվում, այլապես թզուկները կկործանվեն: Տեսանողը ձեզ ուղարկում է օգնելու հույսով, որ դուք կարող եք փրկել թզուկներին և նրանց թանկարժեք բեռները՝ քարե պլանշետ՝ հնագույն ռունական մոգության գաղտնիքներով:
DDAL05-05 Ճաշատեսակ, որը լավագույնս մատուցվում է սառը վիճակում Լվլ՝ 5-10 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Սթագվիքի երկարատև խաղաղությունը հսկա տեսակի հետ վտանգված է Արյան հեծյալների կողմից, որոնք թշնամություն են հրահրում տեղի հսկա ցեղի հետ: Երբ Սառցե Սփիրսներում տարօրինակ իրադարձությունների մասին լուրը հասնում է բարի թագավոր Հարթվիքին, նա չի կարող անտարբեր մնալ: Կարո՞ղ եք հագեցնել հսկաների վրեժխնդրության ծարավը:
DDAL05-06 Ֆետիդ Չելիմբերի տակ Լվլ՝ 1-4 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Չելիմբերի ճահճում գտնվող ավերված կախարդական աշտարակը կարող է հուշել գերխելացի բլրի հսկա Բադ Ֆրուլին հաղթելու համար և թույլ չտալ, որ նա անհանգստացնի Պարնաստ քաղաքը: Աշտարակը գտնելու համար արկածախնդիրները պետք է հաղթահարեն պղտոր ճահիճների ջրային կախարդանքը և հայտնաբերեն կամ մաքրեն դեպի նախկինում կորած աշտարակի ավերակներ տանող երթուղին:
DDAL05-07 Chelimber's Descent Լվլ՝ 1-4 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Չելիմբերի ճահճի խորքում ընկած են մեծ կախարդի աշտարակի ավերակները: SEER-ը ստացել է խելամտություն, որը նա փոխանցում է իր էմիսար Հսինգի միջոցով, որ հին աշտարակի ցանցի ճահճի խորքում կա գիտելիք հին մոգությունների մասին: Սա կարող է լինել հենց այն, ինչ Պարնաստին պետք է դիմակայել Բադ Ֆրուլի և նրա բանակների գրոհին:
DDAL050 8 Դուրլագի աշտարակ Լվլ՝ 11-16 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Բերեգոստից արևելք, որը տեղակայված է Սուր ատամների անտառի ծայրամասում, Դուրլագի աշտարակը տասնամյակներ շարունակ գրավել և, այնուամենայնիվ, խանգարել է արկածախնդիրներին: Լցոնված մեխանիկական թակարդներով և գաղտնի խցիկներով, և, ըստ լուրերի, որ բնակեցված են հրեաներով, շատ քչերին է հաջողվել որևէ ԻՐԱԿԱՆ գանձ կորզել Դուրլագ Տրոլկիլերի նախկին տնից: Այնուամենայնիվ, ասվում է, որ հսկաների դեմ հնագույն պայքարում հզոր առարկա է գտնվում այնտեղ, և ամպային հսկա Բարոն Ռաջիրամը զգալի ռեսուրսներ է հատկացրել այն վերականգնելու համար: Իր այգում հաճելի թեյ խմելուց հետո SEER-ը կոչ է անում ձեզ ծեծել նրան այնտեղ և դադարեցնել նրա ջանքերը:
DDAL05-09 Դուրլագի գերեզմանը Լվլ՝ 11-16 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Բերեգոստից արևելք, որը տեղակայված է Սուր ատամների անտառի ծայրամասում, Դուրլագի աշտարակը տասնամյակներ շարունակ գրավել և, այնուամենայնիվ, խանգարել է արկածախնդիրներին: Լցոնված մեխանիկական թակարդներով և գաղտնի խցիկներով, և, ըստ լուրերի, որ բնակեցված են հրեաներով, շատ քչերին է հաջողվել որևէ ԻՐԱԿԱՆ գանձ կորզել Դուրլագ Տրոլկիլերի նախկին տնից: Այնուամենայնիվ, ասվում է, որ հսկաների դեմ հնագույն պայքարում հզոր առարկա է գտնվում այնտեղ, և ամպային հսկա Բարոն Ռաջիրամը զգալի ռեսուրսներ է հատկացրել այն վերականգնելու համար: Իր այգում հաճելի թեյ խմելուց հետո SEER-ը կոչ է անում ձեզ ծեծել նրան այնտեղ և դադարեցնել նրա ջանքերը: 2-ից 2-ի մասը.
DDAL05-10 Հսկայական դիվանագիտություն Լվլ՝ 1-4 2 ժ ՀՂՈՒՄ
SEER-ը իմացել է Գրալմին, էթինին և նրա հետևորդներին վախեցնելու փորձի մասին, որ նրանք միանան Բադ Ֆրուլի բանակին: HSING-ը գալիս է հայտնելու, որ նա ցանկանում է, որ դուք տեսնեք, թե արդյոք դուք կարող եք գտնել ինչ-որ միջոց՝ ապահովելու Գրալմի չեզոքությունը, կամ խրախուսելու արարածին մարտահրավեր նետել Բադ Ֆրուլին միայնակ մենամարտի, հույս ունենալով, որ նա կարող է տիրանալ բլրի հսկայի ուժերին և հետ դարձրեք դրանք Պարնաստից։
DDAL05-11 Մոռացված ավանդույթներ Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Ռունաների ծագումը վաղուց կորցրել է իմաստունների և կախարդների մեծամասնությունը, բացառությամբ հսկա արյուն ունեցողների: Այնուամենայնիվ, տապալման արդյունքում, կախարդանքըռունաները ևս մեկ անգամ հայտնվեցին Թագավորություններում: Արկածախնդիրները պետք է խորամուխ լինեն Աշխարհի ողնաշարի տակ գտնվող ավերված համալիրի մեջ, որը SEER-ի կողմից կասկածվում է որպես այդ գաղտնի ավանդույթի ծննդավայրը:
DDAL05-12 Վատ բիզնես Պարնաստում Լվլ՝ 1-4 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Բադ Ֆրուլը և նրա կամակատարները սպառնում էին շրջանցել Պարնաստ քաղաքը, և SEER-ի կողմից տրամադրված հետախուզությունը (HSING-ի միջոցով) հաստատում է, որ հարձակումը մոտ է: Չնայած դրան, քաղաքը ներսից վտանգի տակ է, քանի որ ներքին քաղաքականությունը սպառնում է քանդել այն: Արկածախնդիրները պետք է լուծեն Պառնաստում ներխուժումը և պատրաստեն քաղաքը բլրի հսկայի հարձակմանը:
DDAL05-13 Jarl Rising Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Սառցե լեռների ցրտաշունչ հսկաները վաղուց հավատում էին, որ մի մեծ Ջարլը մի օր առաջ կգնա՝ միավորելու ընտանիքները որպես Կոնունգ (արքա): Երբ ջարդուփշուր արվեց, Յարլ Ռինդյոլգը կարծում է, որ եթե կարողանա գտնել Հարթքիլերի եղջյուրը, լեգենդար արտեֆակտ հսկա տեսակի մեջ, նա կարող է լինել Միակը. Հնարավոր է, որ նա շատ լավ գտել է այն, ինչ փնտրում է: Երկու օր շարունակ Հարթսվեյլի ողջ երկայնքով հնչում է մի մեծ աղմուկ, և հսկաները բոլորը շարժվում են դեպի հյուսիս, արդյո՞ք Ռինդոլգը հենց դա է արել:
DDAL05-14 Վերադասում Լվլ՝ 11-16 4 ժ ՀՂՈՒՄ
HSING-ը վատ լուր է հայտնում. SEER-ը ձերբակալվել է. Ուլկաստերի ավերակներն ուսումնասիրելիս ռունաներին վերաբերող գիտելիք փնտրելիս (կամ գուցե նույնիսկ ինչպես ստեղծել դրանք), դրանք բաժանվեցին, և այժմ կեղծ վիշապը վախենում է ամենավատից: Առանց SEER-ի առաջնորդության, այս վերջին իրադարձություններում հավաքված խմբակցությունների ջանքերը կարող են զուր լինել:
DDAL05-15 Մելիորացիա Լվլ՝ 11-16 4 ժ ՀՂՈՒՄ
SEER-ը փրկվել է Ուլքաստերի՝ տխրահռչակ Արքմաժի հետ միասին, որը հիմնել է կախարդների դպրոց, որն այժմ ավերակ է դարձել The Cloud Peaks-ի ստորոտային բլուրներում: Այնուամենայնիվ, երկուսին ապահով տեղ հասցնելու ժամանակ մեկնելիս մի ամպ նավ եկավ՝ ավերակների վրա բեռնաթափելով ծովահենների մի նավ: SEER-ը գիտի, թե ինչ են նրանք հետապնդում և ինչի կարիք ունեն հերոսներըկանգնեցնել նրանց և նրանց առաջնորդին։
DDAL05-16 Պարնաստ Պաշարման տակ Լվլ՝ 1-4 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Չնայած արկածախնդիրների լավագույն ջանքերին, ավելի շատ արարածներ միացան Բադ Ֆրուլի դրոշի ներքո: Այլևս չբավարարվելով պարզապես հարձակվելով քարավանների կամ մեկուսացված տների վրա՝ բլրի հսկա մարտավարն իջնում ​​է Պարնաստի վրա՝ մարդանմանների մեծ ուժի գլխավորությամբ: SEER-ը զգուշացնում է արկածախնդիրներին (ուղղակի հիմա) ժամանակին հավաքել քաղաքը և նախապատրաստել պաշտպանությունը, սակայն պաշարումը ճեղքելու համար հերոսական ջանքեր են պահանջվում:
DDAL05-17 Hartkiller's Horn Լվլ՝ 5-10 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Պնդելով, որ տիրապետում է Hartkiller's Horn-ին, Ռինդյոլգը կատարում է իր քայլը՝ վերահսկելու Հարթսվեյլը: Ոչ հսկա բնակիչներին ստիպել են հայտարարել իրենց հավատարմության մասին կամ ոչնչացվել։ Արդյո՞ք նրանք կրում են հավատարմություն Jarl Ryndölg-ին, թե՞ այլ տարբերակ կա: Կա՞ գահի այլ հավակնորդ: Երբեմն լավագույն ընտրությունը կարող է լինել ամենավտանգավորը
DDAL05-18 Խորհրդավոր կղզի Լվլ՝ 17-20 4 ժ ՀՂՈՒՄ
DDAL05-19 Xxiphu-ի աչքը Լվլ՝ 17-20 4 ժ ՀՂՈՒՄ
Բարոն Ռաջիրամի ուժերը ապահովել են Նելանթեր կղզիները և որոնել են Սուրի ափը գանձեր գտնելու համար: Այժմ նրանք սկսել են ուսումնասիրել մի առեղծվածային կղզի, որը վերջերս է հայտնվել մոտակայքում: SEER-ը, կարծես, հավատում է, որ իրենց նպատակն է աբոլետ արտեֆակտը: Դա կախված է արկածախնդիրներից՝ մրցելով բարոնի, ինչպես նաև աբոլետների, Կրակեն հասարակության և առեղծվածային խնամի հետ։ կղզին, գտնել Xxiphu-ի աչքը և կանխել աղետալի աղետը:

ՍԵԶՈԶ 6. ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ GAPPING ՊՈՐՏԱԼԻՑ

Անուն Մակարդակներ Ժամանակի ժամացույց Հղում դեպի թարգմանություն
DDAL06-01 Հազար փոքրիկ մահեր Լվլ՝ 1-4 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Փառքի խոստումները և հարստության հնարավորությունը ձեզ տանում են դեպի Բլասինգդել, փոքրիկ գյուղ, որը գտնվում է տխրահռչակ Քարե ատամի մոտ: Ժայռոտ լեռան ներսում պառկած էր թզուկների ամրոցը Խունդրուկարան և կատաղության դարբնոց առասպելականը, որին պատահական հանդիպումն ապահովում է ձեզ մինչև անհայտ մուտքի գտնվելու վայրը: Դուք բավականաչափ համարձակ ե՞ք բացահայտել այս առեղծվածը: Դա ձեզ կհանգեցնի՞ դեպի հարստություն, թե՞ դեպի ձեր կործանում:
DDEX6-2 ՓրկագնումըՔելվանի Լվլ՝ 5-10 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Մի տարօրինակ, օտարերկրյա կախարդ, ով իրեն անվանում է Քելվան, հայտնվել է միևնույն ժամանակ, երբ օդից դուրս է գալիս լեռը: Նա խնդրում է ձեզ վերականգնել Գլոմբլեյդը Նետերական ավերակներից, որպեսզի օգնեք իրեն այս տարօրինակ նոր լեռան ուսումնասիրություններում:
DDEX6-3 Crypt of մահըՀսկաներ Լվլ՝ 17-20 2 ժ ՀՂՈՒՄ
Կախարդական փոթորիկ է կառուցվում Անաուրոխ անապատի վրա, որը մահվան և կործանման նախանշաններ է բերում Ֆաերունին: Մահվան ուժով տոգորված հսկաները սպառնում են ընդմիշտ ոչնչացնել հսկա Օրդնինգին և նրանց հետևից փոքր մարդկանց: Կարո՞ղ եք կանգնեցնել այս անբնական հսկաներին և նրանց, ովքեր ձգտում են վերահսկել նրանց:

Զնդաններ և Դրակոններչափազանց հայտնի է արևմուտքում դերային համակարգ. Ցավոք սրտի, մեր երկրում այն ​​այդքան լայն տարածում չի ստացել։ Բայց դրա ազդեցությունը մշակույթի վրա չի կարելի գերագնահատել, և յուրաքանչյուր համակարգչային խաղացող ուղղակիորեն կամ անուղղակիորեն հանդիպում է դրան: Այն հիմք է ծառայել հարյուրավոր գրքերի և մեկ տասնյակ համակարգչային խաղերի համար։ Եվ հազարավոր խաղեր ստեղծվեցին նրա անտեսանելի ազդեցության տակ: կարդալ «Մութ Էլֆ»Սալվատորե՞ր։ Լսել է «Նիզակի սագա»Մարգարեթ Վայս և Թրեյսի Հիքման. խաղացել է Բալդուրի դարպասըկամ « Neverwinter Nights» ? Երևի մանկությանդ մուլտսերիալը բռնել ես «Վիշապի զնդաններ».. Եվ այս ամբողջ բազմազանությունը պարզապես թագավորի շքախումբն է, մեծ դերակատարման համակարգը D&D.

Ի՞նչ է դերախաղի համակարգը և ինչու է այն անհրաժեշտ: Սա կանոնների մի շարք է, որը նկարագրում է կերպարների փոխազդեցությունը գեղարվեստական ​​աշխարհում: Եվ դա պահանջվում է, որպեսզի չորս կամ հինգ ընկերներ կարողանան հավաքվել և մասնակցել էպիկական ֆանտաստիկ արկածի: Խաղացողներից մեկը դառնում է առաջատար, Զնդան Վարպետ-օմ. Նա պետք է նախօրոք պատրաստի արկածի սցենարը և լավ մտածի այն վայրի մասին, որտեղ այն տեղի կունենա։ Մնացած խաղացողներն իրենց համար ստեղծում են մեկը բնավորություն, մտածելով նրանց կենսագրության մասին, տեսքըև խաղի բնութագրերի կարգավորում: Երբ նախապատրաստումն ավարտվի, վարողը կսկսի պատմել պատմությունը, և խաղացողները կնկարագրեն իրենց գործողությունները դրանում: Վարպետը խաղացողներին նկարագրում է իրավիճակը, խոսում է այս աշխարհի հերոսների անունից, գծում զնդանների քարտեզները։ Խաղացողները նաև տեղափոխում են հերոսների կերպարները և խոսում նրանց անունից՝ փորձելով ընտելանալ իրենց կերպարների կոշիկներին:

Հաղորդավար. Դուք տեսնում եք հսկա ճեղքվածք հողի մեջ, որի մեջ չարագուշակ բոցեր են պարում: Այստեղ օդը շատ խեղդված է ու հագեցած ծծմբի հոտով։
Խաղացող. Ես վազում և ցատկում եմ ճեղքվածքի վրայով, գոռում եմ «Լի-և-Իրա Ջաե-է-Էնկինս»:
Վարպետ. Չես հասցնում փոսի մյուս կողմը և այրվում ես կրակի մեջ:
Արհեստավոր. Գլորեք ձողը և դրան ավելացրեք ձեր Jump հմտությունները: Եկեք տեսնենք, թե արդյոք դուք կարող եք հաղթահարել դժվարության դասը 30:

Խաղացող. Իմ հաշիվն ընդամենը 23 է, անիծյալ:
Վարպետ. Հիմա ես գցելու եմ զառերը, որպեսզի որոշեմ ընկնելու վնասը և երրորդ աստիճանի այրվածքները...


Gary Gygax-ը խաղում է մահվան հետ D&D-ում

D&D-ը սկսվել է 1971 թվականին, երբ Գարի Գիգաքսստեղծել է առաջին նախատիպ դերային համակարգը՝ Chainmail, որը նկարագրում էր ֆանտաստիկ կերպարների բնութագրերը։ Նույն թվականին հրատարակվել է արկածի առաջին սցենարը Դեյվ Արնեսոն. Այսպես սկսվեց Երկար պատմությունԶնդաններ և Դրակոններ. Համակարգը դիմակայել է բազմաթիվ հրատարակությունների և մեկ անգամ չէ, որ փոխել է սեփականատերերին: Կանոնագրքերի հսկա հրատարակությունները վերաշարադրվեցին և վերատպվեցին։ Համակարգի հաջողությունն ի սկզբանե հնչեղ էր, սակայն այն չի կորցրել իր ժողովրդականությունը նույնիսկ հիմա։ Ո՞րն է գաղտնիքը։ Թվում է, թե ինչու են այս բոլոր դժվարությունները զառախաղև կանոնների գրքեր, երբ դուք կարող եք պարզապես խաղալ PC RPG:


Մեծ արկածներ. Իրականում այդպես է լինում.


Եվ այսպես՝ խաղացողների երևակայության մեջ:

Եվ կա միայն մեկ պատճառ. գործողության ազատություն, որին համակարգչային խաղերը չեն կարող մոտենալ անգամ թնդանոթի կրակոցին։ Ձեզ երբևէ զայրացրել են համակարգչային խաղերի սցենարային դռները, որոնք հնարավոր չէ ժամանակից շուտ բացել: Ցանկապատեր, որոնց միջով անհնար է մուտք գործել արգելված վայրեր: Չարագործներ, որոնց հետ հնարավոր չէ պայմանավորվել. Կամ հակառակը՝ կերպարներ, որոնց չի կարելի սպանել, թեև դու իսկապես ուզում ես։ Սյուժեի շրջադարձեր, որոնք իրականում չե՞ք կարող փոխել: Նմանատիպ սահմանափակումներ սեղանի դերային խաղում ոչ սկզբունքորեն. Այնտեղ ձեր կերպարն ազատ է գնալու ցանկացած տեղ և անել այն, ինչ ցանկանում է: Այո, հաղորդավարը սցենար ունի ենթադրյալսյուժեի զարգացում. Բայց դու, որպես խաղացող, միշտ կարողանում ես հաղորդավարին անակնկալ մատուցել: Դրա հետ կռվելու փոխարեն վիշապին տվեք թունավորված արքայադստեր: Գտեք և սպանեք գլխավոր չարագործին եզրափակիչից երկու գործողություն առաջ: Կոտրեք պատը լաբիրինթոսում, որի միջով դուք հոգնել եք անցնելուց: Դարձեք ամենամեծ հերոսը կամ չարի ամենաստոր չեմպիոնը: Դուք պարզապես ոչինչ չեք սահմանափակում, համակարգը միայն որոշում է կոնկրետ գործողության հաջողության հավանականությունը։ Իսկ անհասկանալի իրավիճակներում առաջնորդը վերջնական որոշում է կայացնում։ Այո, իհարկե, այստեղ գրաֆիկական շարժիչ չկա, և բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում երևակայության մեջ: Բայց խաղացողի ֆանտազիան իրականում ավելի սառն է, քան ցանկացած շարժիչ:


Կերպարների ստեղծում.

Եկեք նայենք մի քանի ընդհանուր RPG հասկացությունների, որոնց մասին դուք կարող եք լսել:

ԸՆԴՀԱՆՈՒՐ ՊԱՅՄԱՆՆԵՐԸ

Հավասարեցում- կերպարների աշխարհայացքի պաշտոնական նշանակման համակարգ, որն առաջին անգամ հայտնվեց D&D-ում: Այնուամենայնիվ, ինտերնետի բնակիչներին շատ դուր եկավ այս բանը, և այժմ այն ​​լայնորեն տարածվել է դերային հիմքից մեկուսացված: Եզրակացությունն այն է, որ յուրաքանչյուր կերպար բնութագրվում է բարության (չար-չեզոք-բարի) և պարկեշտության (քաոսային-չեզոք-օրինապաշտ) սանդղակով: Այս պարամետրերի համադրությունը տալիս է 9 հիմնականաշխարհայացքային արխետիպեր . պարոդիայի կշեռքներաշխարհայացքներ բոլորը պետք է տեսած լինեն:

munchkinՍա ոչ միայն Սթիվ Ջեքսոնի հայտնի սեղանի խաղն է, որն ակտիվորեն ծաղրում է D&D-ը, այլ նաև դերակատարների որոշակի տեսակ: Մունչկինները նրանք են, ովքեր չեն անհանգստանում իրենց դերը խաղալով, այլ պարզապես ցանկանում են հաղթել բոլորին. Մունչկինները սիրում են ստեղծել չափազանց զով կերպարներ, նրանք լավ գիտեն կանոնները և միշտ մեկնաբանում են դրանք իրենց օգտին։ Միակ բանը, որ նման խաղացողները ցանկանում են խաղից, առավելագույն փորձի միավորներ վաստակելն ու ամենաթեժ իրերը սարքելն է:

դ20- 20-կողմ խաղային զառերի նշանակում, որը խաղի գլխավորն է: Երբ կերպարը հայտարարում է մի գործողություն, որի հաջողությունն ակնհայտ չէ (հարձակում կատարելը, անդունդի վրայով ցատկելը, կողպեքը ընտրելը), նա գլորում է այս ձողը և արդյունքին ավելացնում է բոնուս՝ կախված իր բնավորության առանձնահատկություններից: Եթե ​​ստացված թիվը գերազանցել է Վարպետի կողմից նախկինում նշանակված թիվը դժվարության դաս (DC, դժվար դաս)հաջողություն է! Խաղի և այլ ոսկորների անհրաժեշտություն, ինչպիսիք են 8 և 4 միակողմանի: Ընդհանուր առմամբ կան 6 հիմնական տեսակներ.


Զառերի էվոլյուցիան.

Փաստորեն, տարբեր բոնուսներ, կերպարների բնութագրիչներ և դրանց ստեղծման կանոնները նկարագրված ենԽաղացողի ձեռնարկ. Հաղորդավարը կգտնի այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է անմոռանալի արկած ստեղծելու համարՎարպետի ուղեցույց (Dungeon Master's Guide). Տեսիլքներ, որոնց խաղացողները կարող են հանդիպել, նկարագրված ենBestiaries (Monster Manual). Գեղեցկուհին այստեղ պարզապես հսկայական է, բայց որոշ D&D հրեշներ առանձնանում են հատկապես և հանդիսանում են համակարգի մի տեսակ բնորոշիչ:

ՀՐԵՇՆԵՐ D&D

Չար աչք (նայող)- ամենաճանաչելի և կրկնվող D&D հրեշներից մեկը: Եվ իրականում նա անսովոր տեսք ունի, և նրա հետ մարտերը զարմանալիորեն հետաքրքիր են ստացվում: Այս արարածի յուրաքանչյուր աչք հատուկ էֆեկտով ճառագայթ է արձակում: Մի աչքը հնազանդեցնում է կամքը, երկրորդը ջնջում է փոշի, իսկ մյուսը քնում է:


Ժելատինե խորանարդ ) ևս մեկ սովորական հրեշ է: Նա չի կարող պարծենալ նայողի վայրագությամբ: Այն ամենը, ինչ նա անում է, դա չարագուշակորեն սողում է խաղացողի վրա և սկսում դանդաղ ու ցավագին մարսել նրան, միևնույն ժամանակ լուծարելով զենքերն ու սարքավորումները: Երբ փորձում եք այն սրով կտրատել, այն բաժանվում է ավելի փոքր անկախ խորանարդիկների։

Իլլիթիդ ) Խավարի չար ստրուկներ են, ովքեր սնվում են ուղեղներով: Նրանք բարձր խելացի են, ունեն հեռատեսություն և միտքը կառավարելու ունակություններ: Քիչ բաներ են ավելի շատ սարսափեցնում խաղացողին, քան կերպարի նկատմամբ վերահսկողությունը կորցնելը: Վերահսկվող բարբարոսը կարող է սպանել իր ընկերների կեսին, նախքան նրանք ժամանակ չունենան զբաղվելու ատելի ելիտիդով: Հետաքրքիր է նաև, որ իլիտիդը գլուխն է։ Բառացիորեն. Որովհետև մարմնի մնացած մասը պարզապես յուրացնում է կաղամարանման իլիտիդ թրթուրը ինչ-որ զգալի էակից:

Աբոլեթ- Եվս մեկ սիոնիկ հրեշ, այն կարծես թեթև ձուկ լինի շոշափուկներով: Նրա բնորոշ առանձնահատկությունը սյունակում դասավորված 3 աչքերն են։ Աբոլեթները խորամանկ և վտանգավոր հակառակորդներ են, որոնց համար նրանց սիրում են առաջնորդներն ու խաղացողները: Իլիտիդների նման նրանք կարողանում են կառավարել միտքը, ինչպես նաև պատրանքներ ստեղծել։ Աբոլեթների մարմինը պատված է լորձով, որը դիպչելիս առաջանում է սարսափելի և անբուժելի հիվանդություն, որը մաշկը վերածում է թափանցիկ թաղանթի։ Բայց նրանց ամենակարևոր հատկանիշը անսահմանափակ կյանքի տևողությունը՝ զուգորդված անընդհատ զարգացող ուղեղի հետ: Սրա հետևանքը՝ գիտելիքի ու բանականության աներևակայելի անդունդը երևակայությունից վեր։

Ինչի հետ կարող են բախվել խաղացողները, որոշվում է նախապես ընտրված պարամետրով: Կարգավորումայն խաղային աշխարհն է, որտեղ տեղի են ունենում գործողությունները: Յուրաքանչյուր պարամետր նկարագրված է առանձին շարքլրացուցիչ կանոնակարգեր։ D&D-ի երկրորդ հրատարակության ժամանակ կարգավորումների թիվը գերազանցում էր մեկ տասնյակը, և դրանք բոլորը կապված էին ընդհանուր տիեզերաբանությամբ։ Այս պահին միայն մի քանի խաղային աշխարհներ են պաշտոնապես աջակցվում, ինչը, սակայն, չի խանգարում խաղալ անցյալի կարգավորումներում։

D&D WORLDS

Մոռացված թագավորություններ- համակարգի առավել մշակված կարգավորումը: Կան քաղաքներ, որոնք հայտնի են համակարգչային խաղերով Բալդուրի դարպասըև Երբեք ձմռանը. Այնտեղ կա Սալվատորեի կողմից փառաբանված քաղաքը մութ էլֆեր Մենզոբեռանզան. Այստեղից են գալիս ամենահայտնի հերոսները: Drizzt Do'Urdenև վերջ Էլմինսթեր.

Ինքնաթիռի տեսարան- ամենաանսովոր D&D պարամետրը, որի աջակցությունը, ցավոք, վաղուց դադարեցվել է: Անսովոր վազքներ, անհնարին վայրեր և եզակի մոդուլներ՝ նվիրված հավերժական փիլիսոփայական հարցերի լուծմանը։ Այս պարամետրը հիմք է հանդիսացել պաշտամունքային համակարգչային խաղի համար Ինքնաթիռի տեսարան. տանջանք.

Էբերոն- երիտասարդ, բայց արագ զարգացող միջավայր, որը միավորում է նուարի, դետեկտիվ և արկածային վեպի տարրերը: Էբերրոնը կախարդական աշխարհ է, որը չի տարբերվում տեխնոլոգիայից: Կայծակ երկաթուղիներ, դիրիժաբլերը տարերային շարժիչով և, իհարկե, «կեղծված» կիսամեռ ռոբոտները (պատերազմված), ստեղծված Վերջին պատերազմում կռվելու համար։ Խաղեր, որոնք պատրաստված են այս պարամետրում վիշապաձիգև Dungeons & Dragons առցանց.



Ռոբոտ օդային ծովահենը կողոպտում է կայծակնային գնացքը. Էբերոնի ողջ էությունը մեկ նկարում.

Բայց մեկ կարգավորումը բավարար չէ խաղը սկսելու համար: Հաղորդավարին անհրաժեշտ էմոդուլ- խաղի սցենար առանցքային վայրերի, կերպարների և սյուժեի շրջադարձերի նկարագրությամբ: Բազմաթիվ մոդուլներ դուրս եկան, որոնցից մի քանիսը հիմք ծառայեցին համակարգչային խաղերի համար։ Օրինակ՝ համակարգչային խաղՏարրական Չարի տաճարնույն անվան հիման վրա տախտակի արկածային. Այնուամենայնիվ, փորձառու արհեստավորները չեն օգտագործում պատրաստի մոդուլներ, նախընտրում են ինքնուրույն գրել սցենարներ:

Հորոսի դամբարանը- սա մեծ մասը հայտնիևամենամահաբեր մոդուլըդերային խաղերի պատմության ընթացքում և, հետևաբար, արժանի է հատուկ հիշատակման: Իհարկե, յուրաքանչյուր առաջնորդ կարող է պատրաստել խաղացողներին սպանելու մոդուլ: Այնուամենայնիվ, միայնԳարի Գիգաքս հաջողվեց ստեղծել մի մոդուլ, որը սպանում է այդքան անիծյալ բարդ, սարսափելի և մեթոդական, բայց միևնույն ժամանակ իսկապես խելացի հերոսներին հաջողության հասնելու հնարավորություն է թողնում: Այս արկածը ստեղծվել է որպես ամենաշատի վերջնական փորձություն փորձառու խաղացողներև ամենաթեժ կերպարները: Չարաբաստիկ դեմիլիխ Acererak-ը ոչ պատահաբար և ոչ շտապելով այս զնդանը այդքան մղձավանջային դարձրեց, այլ միայն արկածախնդրության եզրափակիչն ամեն ինչ իր տեղը կդնի:

Տասնյակ հնարամիտ թակարդները, մի քանի, բայց սարսափելի հակառակորդները, սարսափի, հուսահատության և պարանոյայի անընդհատ աճող մթնոլորտը երաշխավորում են ձեզ անմոռանալի փորձ: Ոչ, հրեշները չեն ցատկվի անկյունից, երբ առաջնորդը բղավում է «Բոո»: Պարզապես ցանկացած սխալ քայլ այստեղ դառնում է վերջինը: Ի դեպ, Դամբարանի ամենահայտնի թակարդներից մեկը սպանում է հիմար և անփույթարկածախնդիրները ակնթարթորեն և առանց ստուգումների: Բնավորության սառնությունը նշանակություն չունի։


Գարի Գիգաքսը խաղացողներին առաջնորդում է Սարսափների գերեզմանի միջով:
«Մի ոսկոր գցիր, որ տեսնես լաց կլինե՞ս։ Իսկ եթե այո, ապա որքան»:


Ամբողջ ճշմարտությունը D&D-ի մասին

Հարկ է նշել, որ դերային խաղերի աշխարհը չի ավարտվում D&D համակարգով։ Պարզապես այն ամենահայտնին է: Կան բազմաթիվ այլ համակարգեր, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր առավելություններն ու թերությունները: Ահա ընդամենը մի քանի օրինակ.

ԱՅԼ ԴԵՐ ՀԱՄԱԿԱՐԳԵՐ

PathfinderRPGկողային ճյուղ է փառահեղ Dungeons and Dragons ծառի վրա: Այն շարունակում է D&D 3.5 կանոնների ավանդույթը՝ ստեղծագործորեն զարգացնելով դրանք և շտկելով մի շարք հին խնդիրներ և դժվարություններ։ Միևնույն ժամանակ, համակարգը պահպանում է համատեղելիությունը գրեթե բոլոր 3.5 նյութերի հետ: Pathfinder-ի մասին ձեզ անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները կարելի է գտնել d20pfsrd.com կայքում: Համակարգը խիստ առաջարկվում է ուսումնասիրության համար: Pathfinder-ին ծանոթանալու միակ դժվարությունն այն է, որ համակարգի նյութը չի թարգմանվել ռուսերեն: Իսկ նրանք, ովքեր դժվարություններ ունեն անգլերենի հետ, նախ պետք է ուսումնասիրեն 3.5 կամ 4 հրատարակությունների ռուսացված D&D նյութը ( Շնորհակալություն ալդարին և պեգասոֆ նրանց մեկնաբանությունների համար).

Ars Magica (Կախարդության արվեստը)- դերախաղային համակարգ՝ շեշտը դնելով կախարդական արվեստի վրա: Պատրաստի կախարդանքներ օգտագործելու փոխարեն խաղացողը կարող է դրանք ստեղծել շարժման մեջ՝ օգտագործելով կախարդական կոնստրուկտորը: Մինչ օրս արդեն թողարկվել է համակարգի հինգ հրատարակություն։


ԳՈՒՐՊՍ- Մունչկին խաղի ստեղծող Սթիվ Ջեքսոնի մտահղացումը: Սա կանոնների ունիվերսալ համակարգ է, որը կարող է կիրառվել ցանկացած խաղային աշխարհում: Այն հիմնված է միավորների համակարգի վրա, որոնք կերպար ստեղծելիս ծախսվում են ատրիբուտների, առավելությունների և թերությունների ընտրության վրա։

Խավարման ՓՈՒԼ- մարդկության ապագային նվիրված դերախաղային համակարգ. Կլոններ, կիբորգներ, իմպլանտներ, սուպերհամակարգիչներ և տիեզերական թռիչքներ: Տրանսհումանիստները պետք է սիրեն այն:

Ջրհոսի դարաշրջան- կենցաղային դերախաղային համակարգ քաղաքային ֆանտազիայի ոճով խաղերի համար, դյութիչ արնախումների և մարդագայլերի հետ: Մինչ օրս լույս է տեսել երկրորդ հրատարակությունը։

Հետաքրքրված է դերակատարումբայց չգիտես որտեղից սկսել?

Ահա թե ինչ է ձեզ հարկավոր.
1.Խաղացողի ձեռնարկ, Արհեստավորի ուղեցույց և Բեստիարիընտրված հրատարակություն։ Այս գրքերը ռուսերենով կարող եք ներբեռնել Phantom Fantasy Studio կայքում (շատ շնորհակալություն նրանց թարգմանությունների համար): Դուք պետք է իմանաք կանոնների հիմունքները, բայց գրքերը էջից ծայր կարդալն ավելորդ է և անիմաստ։ Պարզապես պահեք գրքերը որպես տեղեկանք: Կայքում կարող եք գտնել 3,5 և 4 հրատարակությունների գրքեր: Անգլերեն խոսող օգտատերերին խորհուրդ է տրվում փոխարենը ուսումնասիրել Pathfinder համակարգը:

2. Յուրաքանչյուր խաղային զառերից առնվազն մեկ տեսակ (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Մի քանի վեցակողմ խորանարդներ ավելի լավն են: Կոմպլեկտը կարող եք գնել առցանց խանութից կամ պատրաստել ինքներդ՝ հաստ թղթի վրա տպելով ոսկրային նախշեր և սոսնձելով դրանք։ Մեկ այլ տարբերակ էլեկտրոնային գեներատորի ծրագրերն են:

3.Քարտեզ, չիպսեր և մարկերներ:Թղթի թերթիկը (A2, որքան մեծ, այնքան լավ) շարել ձեռքով կամ պլոտերի վրա 2,5 սմ բջիջների մեջ և ծածկել ջերմային թաղանթով: Դրա վրա դուք կնկարեք զնդաններ և ամրոցներ, որոնց մեջ կնվազեն խաղացողները: Սկսելու համար պարզապես վերցրեք ստվարաթղթե քառակուսիները որպես չիպսեր:

4.Խաղի մոդուլ.Դուք ինքներդ կարող եք դա մտածել, բայց սկզբի համար ավելի լավ է օգտագործել պատրաստիները (ինչպես այս մեկը): Պատրաստի մոդուլի պահպանումը շատ պարզ է՝ ամեն ինչ կա՝ սկսած լանդշաֆտների գրական նկարագրություններից մինչև հրեշների բնութագրերը: Կարդացեք այն ամբողջությամբ, բայց պատրաստ եղեք իմպրովիզների, քանի որ խաղացողների գործողությունները հնարավոր չէ ամբողջությամբ կանխատեսել։

5. Նիշերի թերթիկներ.Ներբեռնեք (օրինակ այստեղից) և տպեք դրանք A4 թղթի վրա՝ ըստ խաղացողների քանակի։ Օգնեք նրանց ստեղծել կերպարներ, բացատրեք համակարգի հիմունքները:

Եվ թող սկսվի մեծ արկածը:


Նույնիսկ պոնիները խաղում են D&D:
(Ի դեպ, MlP-ի առաջին եթերաշրջանում դուք կարող եք պարզել, որ Twilight Sparkle-ը գիտի 25 հմայություն, այդ թվում՝ Telekinesis, որը D&D 3.5-ի շրջանակներում համապատասխանում է 10-րդ մակարդակի հրաշագործին՝ 18 ինտելեկտով)