Final Fantasy 3-ի զննում. Լեգենդար դասական. Անվճար լող. շոկոբո և գնումներ

Աշխարհում վերջնական ֆանտազիա III խաղացողը հասանելի է 23 մասնագիտությունների, որոնցից մեկը գաղտնի է: Ի սկզբանե ցանկացած կերպար լռելյայն մասնագիտություն ունի ազատ մասնագետ , և յուրաքանչյուր ստացված բյուրեղի հետ նորերը բաց են դառնում նրա առաջ:

Քամու բյուրեղյա մասնագիտություններ. ռազմիկ, վանական, սպիտակ հրաշագործ, կարմիր հրաշագործ, սև մոգ, գող;
Հրդեհային բյուրեղյա մասնագիտություններ. ասպետ, նետաձիգ, գեոմանսեր, գիտնական;
Ջրի բյուրեղային մասնագիտություններ. վիշապ, վիկինգ, մութ ասպետ, ձուլակտոր, բարդ;
Երկրի բյուրեղյա մասնագիտություններ. կարատեկա, շաման, հրաշագործ, կանչող, իմաստուն, նինջա:

Յուրաքանչյուր մասնագիտություն ունի իր կոչումը, և երբ այն բարձրանում է, վնասը մեծանում է, մոգության նոր մակարդակներ են բացվում, հարձակումների քանակը մեծանում է, ուժն ու կախարդական միավորները մեծանում են, և մեծանում է կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը: Մասնագիտության վարկանիշը մեկ աստիճանով բարձրացնելու համար անհրաժեշտ է վաստակել 100 մասնագիտության միավոր։

Դուք կարող եք փոխել մասնագիտությունը մեկից մյուսը ցանկացած վայրում և ցանկացած ժամանակ: Բայց կա մի սահմանափակում, որը կոչվում է ճշգրտման փուլ։ Այն որոշվում է ընդամենը մի քանի մարտերով, բայց քանի դեռ կերպարը չի անցնում այս փուլը, նոր մասնագիտության բնութագրերը մեծապես կնվազեն: Մասնագիտության բարձր մակարդակի հասնելուց հետո այս ընթացակարգի անհրաժեշտությունը վերանում է:

Որքան բարձր է մասնագիտության կոչումը, այնքան ուժեղ է բնավորությունը և ավելի լայն են նրա հնարավորությունները։ Յուրաքանչյուր մասնագիտություն ունի իր սեփական սարքավորումները: Կան նաև իրեր, որոնք կարող է կրել ցանկացած մասնագիտության կերպար։ Freelancer-ը և Onion Knight-ը կարող են սարքավորել խաղի սարքավորումների մեծ մասը, բացառությամբ սարքավորումների լեգենդար տեսակների:

Freelancer մասնագիտությունը հերոսներին հասանելի է հենց սկզբից: Այս մասնագիտության ներկայացուցիչը կարող է օգտագործել ցանկացած զենք և օգտագործել ցածր մակարդակի կախարդանք:

Հասանելի է խաղի հենց սկզբից:
Զենք: թրեր, դաշույններ, աղեղներ, ձողեր, ճանկեր:
Սարքավորումներ:վահաններ,
Կարողություններ: առաջին մակարդակի սպիտակ մոգություն (բուժում, հակաթույն, հայացք) և առաջին մակարդակի սև մոգություն (կրակ, սառույց, քուն):
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար. 20.
Թիմեր: հարձակում, կախարդանք, պաշտպանություն, բան:

Ռազմիկը հմտորեն տիրապետում է զենքերին: Ռազմիկի հմտություն - հարձակում: Այն թույլ է տալիս ավելի շատ վնաս հասցնել, բայց միևնույն ժամանակ նվազեցնում է պաշտպանությունը:

Բացվել է Wind Crystal-ով:
Զենք: սրեր, դաշույններ, աղեղներ, նետեր, կացիններ:
Սարքավորումներ:
Կարողություն: հարձակում.
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար. 1-ից 14-րդ հորիզոնականից՝ 20 միավոր, 14-ից հետո՝ 14 միավոր։
Թիմեր: հարձակում, գրոհ, պաշտպանություն, բան։

Վանականը մարտնչող է։ Նա կարողանում է հակահարված տալ նույնիսկ պաշտպանությունում։ Մասնագիտության մակարդակի բարձրացմամբ մեծանում է մերկ ձեռքերով հարձակումը։

Բացվել է Wind Crystal-ով:
Զենք: ճանկեր.
Սարքավորումներ: գլխաշոր, զրահ, աքսեսուարներ.
Կարողություն: վրեժխնդրություն.
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար.
Թիմեր:հարձակում, վրեժ, պաշտպանություն, բան.

Սպիտակ մոգը մասնագիտանում է վերականգնող հմայումների մեջ: Նրա ֆիզիկական հարձակումները թույլ են, բայց նա ահռելի կամքի ուժ ունի:

Բացվել է Wind Crystal-ով:
Զենք: անձնակազմը.
Սարքավորումներ:Գ պյուտեր, զրահ, աքսեսուարներ.
Կարողություն: սպիտակ մոգություն 1-7 մակարդակ:
Մասնագիտական ​​միավորներ.
Թիմեր: հարձակում, կախարդանք, պաշտպանություն, բան:

Կարմիր մոգը կարող է օգտագործել սպիտակ և սև մոգություն, բայց չի կարողանում սովորել բարձր մակարդակի մոգություն:

Բացվել է Wind Crystal-ով:
Զենք: սուրեր, դաշույններ, նժույգներ, աղեղներ, նետեր:
Կարողություն: սպիտակ և սև մոգություն 1-5 մակարդակ:
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար.
Թիմեր: հարձակում, կախարդանք, պաշտպանություն, բան:

Սև մոգը մասնագիտացած է կործանարար կախարդանքների մեջ: Նրա ֆիզիկական հարձակումները թույլ են, բայց նա ինքն է կարողանում դիմակայել մի քանի լուրջ հարվածների։

Բացվել է Wind Crystal-ով:
Զենք: գավազաններ, աղեղներ, նետեր:
Սարքավորումներ: գլխաշոր, զրահ, աքսեսուարներ.
Կարողություն: սև մոգություն 1-7 մակարդակ:
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար. մակարդակից 1-ից մինչև 14-ը` 20 միավոր, 14-ից հետո` 10 միավոր:
Թիմեր: հարձակում, կախարդանք, պաշտպանություն, բան:

Գողը շատ արագաշարժ է, նա կարող է գործել կայծակնային արագությամբ։ Կռվի ժամանակ գողը կարող է իր թշնամիներից գողանալ, իսկ փախչելիս ամբողջ թիմը ավելի քիչ վնաս կստանա։ Գողը կարող է նաև բացել կողպված դուռը:

Բացվել է Wind Crystal-ով:
Զենք: դաշույններ, զենքեր նետելը.
Սարքավորումներ: վահաններ, գլխաշորեր, զրահներ, պարագաներ։
Կարողություն: գողություն, փախուստ.
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար.
Թիմեր: հարձակում, գողություն, փախուստ, բան.

Ասպետը կարողանում է բարեխոսել վիրավոր կուսակցականների համար և հարված հասցնել իրեն։ Եվ ասպետը գիտի տարրական սպիտակ մոգություն:

Բացվել է կրակային բյուրեղով:
Զենք: սրեր.
Սարքավորումներ: վահաններ, գլխաշորեր, զրահներ, պարագաներ։
Կարողություն: առաջին մակարդակի սպիտակ մոգություն, պաշտպանություն։
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար. մակարդակից 1-ից մինչև 14-ը` 20 միավոր, 14-ից հետո` 12 միավոր:
Թիմեր: հարձակում, կախարդանք, պաշտպանություն, բան։

Աղեղնաձիգը հեռահար մարտերի վարպետ է։ Նա կարողանում է ամբողջ ուժով գրոհել նույնիսկ հետին շարքից։ «Բարաժ» հմտությունը թույլ է տալիս մեկ պտույտում միանգամից 4 կրակոց արձակել թշնամու ուղղությամբ:

Բացվել է կրակային բյուրեղով:
Զենք: աղեղն ու նետը, զենք նետելը:
Սարքավորումներ: գլխաշոր, զրահ, աքսեսուարներ.
Կարողություն: պատնեշ.
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար. մակարդակից 1-ից մինչև 14-ը` 20 միավոր, 14-ից հետո` 14 միավոր:
Թիմեր: հարձակում, պատնեշ, պաշտպանություն, բան.

Գեոմանսերն իր հարձակումներում օգտագործում է հենց բնության ուժը՝ կախված ճակատամարտի վայրից:

Բացվել է կրակային բյուրեղով:
Զենք: զանգահարել.
Սարքավորումներ: գլխաշոր, զրահ, աքսեսուարներ.
Կարողություն: բնությունը։
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար. մակարդակից 1-ից մինչև 14-ը` 20 միավոր, 14-ից հետո` 14 միավոր:
Թիմեր: հարձակում, բնություն, պաշտպանություն, բան։

Գիտնականը կարող է ուսումնասիրել թշնամիներին և բացահայտել նրանց թույլ կողմերը։ Ուսումնասիրված թշնամիների կախարդական հարձակումները կցրվեն դատարկության մեջ: Բացի այդ, գիտնականը կարողանում է կրկնապատկել իր օգտագործած իրերի արդյունավետությունը։ Գիտնականը կարող է կախարդանք կիրառել.

Բացվել է կրակային բյուրեղով:
Զենք: գրքեր։
Սարքավորումներ: գլխաշոր, զրահ, աքսեսուարներ.
Կարողություն: սպիտակ և սև մոգություն 1-3 մակարդակ, ուսում.
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար. 24 միավոր.
Թիմեր: հարձակում, կախարդանք, ուսումնասիրություն, բան.

Ասպետ, ով ընտրեց մութ կողմուժ. Մութ ասպետկարողանում է հմտորեն վարվել մուգ սայրի հետ, իսկ «Souleater» հմտությունը թույլ է տալիս նրան իր կյանքի ուժերը վերածել վնասի:

Բացված է ջրի բյուրեղով։
Զենք: թրեր, կատանաներ, դաշույններ:
Սարքավորումներ: վահաններ, գլխաշորեր, զրահներ, պարագաներ։
Կարողություն: հոգի ուտող
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար. մակարդակից 1-ից մինչև 14-ը` 20 միավոր, 14-ից հետո` 14 միավոր:
Թիմեր: հարձակում, հոգի ուտող, պաշտպանություն, բան.

Վիշապը տիրապետում է նիզակներին, և Jump ունակությունը թույլ է տալիս նրան լուրջ վնաս հասցնել՝ հակառակորդից լիովին անհասանելի լինելով:

Բացված է ջրի բյուրեղով։
Զենք: նիզակներ.
Սարքավորումներ: վահաններ, գլխաշորեր, զրահներ, պարագաներ։
Կարողություն: ցատկում.
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար. մակարդակից 1-ից մինչև 14-ը` 20 միավոր, 14-ից հետո` 16 միավոր:
Թիմեր: հարձակում, ցատկ, պաշտպանություն, բան։

Վիկինգը կարողանում է պաշտպանել ողջ կուսակցությունը հարվածներից՝ հանդես գալով որպես խայծ։

Բացված է ջրի բյուրեղով։
Զենք: կացիններ, մուրճեր.
Սարքավորումներ: վահաններ, գլխաշորեր, զրահներ, պարագաներ։
Կարողություն: Խայծ.
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար. մակարդակից 1-ից մինչև 14-ը` 20 միավոր, 14-ից հետո` 14 միավոր:
Թիմեր: հարձակում, խայծ, պաշտպանություն, բան։

Քասթերը կարողանում է օգտագործել պարզ կանչող մոգություն և կարող է պատահականորեն գրավել կանչված արարածների թե՛ լույսը, թե՛ մութ կողմերը:

Բացված է ջրի բյուրեղով։
Զենք: անձնակազմը.
Սարքավորումներ: գլխաշոր, զրահ, աքսեսուարներ.
Կարողություն: կախարդական 1 և 2 մակարդակներ կանչելը:
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար. մակարդակից 1-ից մինչև 14-ը` 20 միավոր, 14-ից հետո` 10 միավոր:
Թիմեր: հարձակում, զանգ, պաշտպանություն, բան.

Բարդն իր երգերով աջակցում է երեկույթին։ Երգի էֆեկտը կախված է օգտագործվող տավիղից։

Բացված է ջրի բյուրեղով։
Զենք: դաշույններ, տավիղներ.
Սարքավորումներ: գլխաշոր, զրահ, աքսեսուարներ.
Կարողություն: երգ.
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար. մակարդակից 1-ից մինչև 14-ը` 20 միավոր, 14-ից հետո` 18 միավոր:
Թիմեր: հարձակում, երգ, պաշտպանություն, բան.

Կարատեիստը մերկ պայքարի վարպետ է: Նա կարող է ուժեղացնել իր հարձակումը, որպեսզի ավելի շատ վնաս հասցնի, բայց խթանման երրորդ մակարդակը հանգեցնում է նրան ինքնաոչնչացման:

Բացված է երկրային բյուրեղով:
Զենք: ճանկեր.
Սարքավորումներ: գլխաշոր, զրահ, աքսեսուարներ.
Կարողություն: շահույթ.
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար. մակարդակից 1-ից մինչև 14-ը` 20 միավոր, 14-ից հետո` 14 միավոր:
Թիմեր: հարձակում, շահ, պաշտպանություն, բան։

Շամանը մասնագիտացած է սպիտակ մոգության մեջ: Նա կարող է սովորել սպիտակ մոգություն ցանկացած մակարդակում:

Բացված է երկրային բյուրեղով:
Զենք: անձնակազմը.
Սարքավորումներ: գլխարկներ, զրահ.
Կարողություն: սպիտակ մոգություն 1-8 մակարդակ:
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար. մակարդակից 1-ից մինչև 14-ը` 20 միավոր, 14-ից հետո` 10 միավոր:
Թիմեր: հարձակում, կախարդանք, պաշտպանություն, բան:

Magus-ը մասնագիտացած է կործանարար մոգության մեջ: Նա կարող է սև մոգություն սովորել ցանկացած մակարդակում:

Բացված է երկրային բյուրեղով:
Զենք: անձնակազմը.
Սարքավորումներ: գլխաշոր, զրահ, աքսեսուարներ.
Կարողություն: սև մոգություն 1-8 մակարդակ:
Մասնագիտական ​​միավորներ յուրաքանչյուր գործողության համար. մակարդակից 1-ից մինչև 14-ը` 20 միավոր, 14-ից հետո` 10 միավոր:
Թիմեր: հարձակում, կախարդանք, պաշտպանություն, բան:

Վերջերս ինձ համար Final Fantasy արտահայտությունը գրեթե դատարկ արտահայտություն էր, որը միայն ինձ ասում էր, որ ինչ-որ բան RPG խաղերի ճապոնական շարք է: Այս շարքի խաղերի իմ իրական ծանոթությունը վերջերս էր, երբ ես խաղացի Final Fantasy III-ը: Ես գիտեմ, որ այս ֆրանշայզից շատ խաղեր կան, բայց դրանցից շատերը գրեթե ամբողջությամբ կապ չունեն, այնպես որ կարող եք սկսել որևէ մասից՝ առանց շատ բան կորցնելու: Այսպիսով, ինչու՞ ընտրեցի Final Fantasy III-ը: Ես տեսա այն Android հեռախոսների Google Play խանութում և որոշեցի, ինչու ոչ: Ինչպես դուք կռահեցիք, ես իմ սմարթֆոնով խաղացա 2006 թվականի 3D-ի լիարժեք ռիմեյքը, որը բնօրինակից տարբերվում է միայն մի փոքր ավելի ընդլայնված սյուժեով և մի քանի մանրուքով:

Ուրեմն ինչու ես սկսեցի ակնարկ գրել մի խաղի համար, որն ի սկզբանե թողարկվել էր 1990 թվականին:

Սա է սյուժեն: Լավ, ոչ թե սյուժեն, այլ հիմա սյուժեի մասին:

ֆոն

Սյուժեն լիովին հագեցած է ճապոնական բույրով, և դա լավ է, եկեք ընդմիջենք Ամերիկայի փրկությունից: Մեր գլխավոր հերոսները, և նրանք չորսն են, ապրում են Լողացող մայրցամաքում՝ կախված գետնից: Աշխարհը լի է զրահներով մոգերով և ասպետներով, միջնադարյան ամրոցներով և գյուղերով, բոլորը համապատասխանում են միջնադարյան ֆանտազիայի կանոնին, բայց դա չի խանգարում նավերին ունենալ շարժիչ, որը թույլ է տալիս թռչել: Աշխարհը հավասարակշռության մեջ է խավարի և լույսի միջև: Բայց գալիս է այն օրը, երբ խավարը դուրս է գալիս վերահսկողությունից, և աշխարհը սկսում է իր փրկիչների՝ Լույսի մարտիկների կարիքը ունենալ:

Հիմա անձնական պատմություն

Մի անգամ երկրաշարժը ուղի բացեց դեպի զոհասեղանի քարանձավ՝ Ուր փոքրիկ քաղաքի մոտ։ Քանի որ Լողացող մայրցամաքում ինտերնետ չկա, իսկ մեր գլխավոր հերոսը երիտասարդ է, նա անելիք չունի և իր օրերն անցկացնում է իր էշի համար արկածներ փնտրելով։ Մեր երիտասարդի անունը Լունեթ է և որբ է, որին պատսպարել է երեց Թոփապան։ Նա ունի արծաթագույն մազեր և մանուշակագույն աչքեր, համարձակ է և այն մարդկանց տեսակն է, ով չի կարող տեղում նստել։

Ուստի մի գեղեցիկ օր նա ցանկացավ բարձրանալ Զոհասեղանի քարանձավը և նայել շուրջը, բայց անթափանց խավարն իր գործն արեց և ընկավ փոսը։ Ճանապարհ անցնելով զնդանի միջով և սպանելով հսկա կրիային՝ մենք կհանդիպենք Քամու բյուրեղին, որը մեզ կասի, որ մենք ընտրվել ենք աշխարհի հավասարակշռությունը վերականգնելու համար: (Այո, ներս Ճապոնական խաղերԲյուրեղները կարող են դա անել: Հասկանալով, որ մենք պարզապես խոսել ենք բյուրեղի հետ, դուրս գալով քարանձավից և վերադառնալով քաղաք, մենք կտեսնենք, թե ինչպես են մյուս երեխաները հալածում մեր լավագույն ընկերև միաժամանակ երկրորդ գլխավոր հերոսը՝ Արք. Նա ճիշտ տղայի տեսակ ունի, ով գրքերը նախընտրում է այլ դեռահասների հետ խաղերից, ինչի պատճառով էլ ծիծաղում են նրա վրա, ինչի արդյունքում նա իր առջեւ նպատակ է դնում ապացուցել, որ ինքը վախկոտ չէ և գնում է փրկության արշավի։ աշխարհը Lunet-ի հետ: Տապանն ունի շագանակագույն մազեր և կրում է դեղին սվիտեր և կանաչ թիկնոց: Չնայած բոլոր երկչոտությանը, նա աչքի է ընկնում իր բարությամբ և ուրիշներին օգնելու ցանկությամբ։

Մտնելով Կասուս քաղաք՝ մենք կիմանանք, որ բոլորը դարձել են ուրվականներ, որոնց Ջինը կախարդել է, և միևնույն ժամանակ մենք կհանդիպենք երրորդ գլխավոր հերոսին՝ Ռեֆիային՝ այս խաղի գլխավոր նյաշային։ Նա ունի կարմիր մազեր և կարմիր աչքեր, հագնում է սպիտակ վերնաշապիկ՝ կապույտ ժիլետով։ Պատասխանատվության հենց մարմնացում։

Այստեղ մեր խիզախ հերոսները գործի են անցնում և պարզում, որ Ջինին հաղթելու համար իրենց պետք է նեֆրիտի մատանի, որը հենց թագավորն ունի։ Մենք գնում ենք Սասունե ամրոց և թագավորի ընդունելության ժամանակ իմանում ենք, որ թագավորի աղջիկը գողացել է մատանին և մենակ գնացել է Ջինի դեմ կռվելու։ Թագավորի հպատակներից մեկը՝ որբ ասպետ Ինգուսը, թագավորից թույլտվություն է խնդրում Ջինի հարցում մեզ օգնելու համար և միանում է խմբին՝ դառնալով չորրորդ գլխավոր հերոսը։ Նա շիկահեր է և շղթայական փոստի վրա կարմիր բաճկոն է կրում: Ազնվական և ողջամիտ, նախընտրում է մտածել նախքան գործելը` Լունեթի լրիվ հակառակը:

Լույսի բոլոր չորս մարտիկները հավաքվում են և այդ պահից սկսվում է դեռահասների պատմությունը, որոնց վիճակված է վերականգնել հավասարակշռությունը աշխարհում և վերականգնել Լույսի բյուրեղների նախկին ուժը: Ընդհանրապես միամիտ ու հաճելի պատմություն՝ իր կատակներով ու իր դրամատիզմով։

Ինչ կասեք հարդքորի մասին:

Final Fanyasy III-ը RPG է: Մենք բոլորս հիշում ենք, որ օրիգինալը դուրս է եկել 1990 թվականին, այնպես որ ոչ ուսերի վրայի տեսք և գլորում, այլ միայն իզոմետրիկա:

Հետախուզումը խաղի կարևոր մասն է և ոչ պակաս հետաքրքիր: Մենք թափառում ենք կամ որոշակի վայրում, լինի դա քարանձավ, ամրոց կամ քաղաք, կամ աշխարհի կրճատված քարտեզի վրա: Խաղում բաց աշխարհ, սկզբում սահմանափակ է, բայց շուտով բացվում է ամբողջ լողացող մայրցամաքը, իսկ դրանից հետո՝ այլ հողեր։ Ուսումնասիրությունը լրացվում է նրանով, որ խաղում շատ գաղտնիքներ կան, և դրանք գտնելու երկու եղանակ կա.

Առաջինը տեսախցիկի մոտեցումն է կերպարին, մոտեցնելով նրան, որոշ առարկաներ սկսում են ընդգծել և դառնալ ինտերակտիվ՝ շփվելով այդ առարկաների հետ, կարող ես բացել ինչ-որ գաղտնի անցում կամ վերցնել ինչ-որ առարկա:

Երկրորդը մշակողները ֆլիրտ են իզոմետրիկ հայացքով, այսինքն՝ կարող է լինել մի հատված, որը տեսանելի չէ, բայց կերպարը կարող է գնալ այնտեղ, և վերջում մենք կգտնենք մի կրծքավանդակ՝ ինչ-որ զենքով, մոգությամբ կամ ինչ-որ բանով։ ավելի լավ.

Նաև ավելի լավ է հետևել երկխոսություններին և սյուժեին, որպեսզի հետագայում ձեզ չհարցնեք. «Ո՞ւր գնալ»: Խաղը հաճախ խնդիր է դնում գնալ ինչ-որ տեղ կամ խոսել ինչ-որ մեկի հետ, և նման դեպքերում կարող են օգնել քաղաքների կամ գյուղերի բնակիչները. կարող ես զրուցել նրանցից յուրաքանչյուրի հետ, և յուրաքանչյուրը կասի իր սեփականը: Հետազոտելով այնպիսի վտանգավոր վայրեր, ինչպիսիք են քարանձավները, կամ թափառելով քարտեզի շուրջ, կարող է ճակատամարտ տեղի ունենալ: Այստեղ մենք հեռվից չենք տեսնում հրեշներին, ինչպես մյուս խաղերում, ճակատամարտը տեղի է ունենում բացարձակապես պատահական: Այսինքն՝ քայլում ես քարանձավով, ոչ մեկին չես դիպչում, ոչ մեկին չես տեսնում, և հետո բռնկում է, և դու արդեն մարտական ​​ռեժիմում ես։ Այստեղ սկսվում է խաղի երկրորդ մասը՝ մարտական ​​համակարգը։

Մարտական ​​համակարգը հերթափոխային մարտ է, որտեղ մենք, վերահսկելով նիշերի ամբողջ խումբը, ընտրում ենք, թե ինչ գործողություններ կանի նրանցից յուրաքանչյուրը, և դա կարող է լինել սովորական հարված, պաշտպանություն, մոգություն, բուժիչ դեղամիջոցի օգտագործումը և այլն: Մեզ հարվածելուց և հարվածելուց հետո մենք գնահատում ենք իրավիճակը և ընտրում, թե ինչ անել հաջորդ հերոսների համար, ում հարձակվել և ում բուժել և այլն, մինչև չսպանեք թշնամուն կամ սպանեք ձեզ: Եթե ​​իրավիճակը լիովին թեժացել է, ապա կարող եք փորձել փախչել մարտից, բայց այս դեպքում փորձ չեք ստանա։ Պարբերաբար խնդիրը բարդանում է նրանով, որ, ըստ սյուժեի, մենք վերածվում ենք միջատների կամ գորտերի, և եթե առաջիններին բացակայում է միայն ֆիզիկական հարձակումը, ապա գորտի տեսքով մենք ընդհանրապես անպաշտպան ենք։ Առայժմ ամեն ինչ պարզ է թվում, բայց ամեն ինչ բարդ է նրանով, որ առաջին բյուրեղն այցելելուց հետո հայտնվում են կերպարների մասնագիտություններ, որոնք թույլ են տալիս նրանց օգտագործել կախարդանք կամ կատարել հատուկ գործողություններ, օրինակ՝ գողը կարող է փորձել ինչ-որ բան գողանալ թշնամուց, նետաձիգը կարող է ուժեղ հարված հասցնել, ավելի շատ նետեր ծախսելով՝ գիտնականը կարող է գնահատել հակառակորդի վիճակը՝ պարզելով, թե քանի առողջապահական միավոր ունի նա և ինչում է թուլությունը (Կայծակ, Քամի, Կրակ), իսկ ասպետը կարող է. վնաս պատճառել մեկ այլ կերպարի, ով մահվան եզրին է: Մոգերը նույնպես տարբեր են. սևամորթները կարող են օգտագործել միայն սև մոգություն, սպիտակները կարող են օգտագործել սպիտակ մոգություն, իսկ կարմիրները կարող են օգտագործել երկուսն էլ, բայց մինչև մոգության որոշակի մակարդակ: Բացի տարբեր ունակություններից, յուրաքանչյուր դաս ունի իր զենքն ու հագուստը: Ընդհանուր առմամբ կա մոտ 26 մասնագիտություն։

Քանի որ ես նշեցի սարքավորումները, ասեմ, որ չորս կերպարներից յուրաքանչյուրը կարող է կրել 2 զենք (սուր և վահան, աղեղ և նետ, 2 գավազան կամ 2 սուր և շատ այլ համակցություններ): Առկա է նաև գլխազարդի, խալաթների և բրեկետների բնիկ։

Բնականաբար, խաղն ունի իր տնտեսական համակարգը և ցանկացած բնակավայրում կարող եք վաճառողներ գտնել։ Սովորաբար սա պանդոկ է, որտեղ դուք կարող եք գնել տարբեր խմիչքներ և քնել, դրանով իսկ վերականգնելով ուժը, դարբինին, զրահավաճառին կամ հրաշագործին, կարող եք նրանից գնել տարբեր մոգություններ, այո, մեր հերոսները կախարդության բնածին ունակություններ չունեն: Քաղաքներում կարող եք նաև գտնել հարության աղբյուր, որտեղ կարող եք վերակենդանացնել մահացած կերպարներին:

Մենք չենք կարող ձեռքով մղել հմտությունները, բայց մենք իրավունք ունենք ցանկացած հանգիստ ժամանակ փոխել մասնագիտությունը, սակայն մի քանի մարտերի համար մենք ստանում ենք վնասի տույժ: Հերոսների մակարդակը բարձրացնելու համար անհրաժեշտ է փորձ: Որքան բարձր է մակարդակը, այնքան ավելի հեշտ է պայքարը հակառակորդների հետ, այնուամենայնիվ, պայքարը շեֆի հետ (նրանք յուրաքանչյուր զնդանի վերջում են) միշտ մարտահրավեր է: Բարդության առումով խաղը հենց սկզբից ցույց է տալիս ատամները, և այն իսկապես մատուցում է ինչ-որ մարտադաշտից հետո: Ես չգիտեմ, թե ինչպես է այդ ամենը հնչում, բայց այն հիանալի է խաղում: Խաղը տալիս է ճանապարհային արկածների հիանալի զգացողություն և նոր փորձայս շարքին անծանոթ մարդկանց համար։

Ճապոնացիները որպես ստեղծագործողներ

Ճապոնացի դիզայներներն ունեն իրենց առանձնահատկությունները կերպարներ ստեղծելիս և ինձ համար՝ որպես անիմեի և նման բաների անծանոթ մարդու, դժվար խնդիր է հերոսի սեռը որոշելը։ Լուրջ. Սկզբում մտածեցի, որ Լունեթը աղջիկ է, և որ Արկը տղա է հասկացա միայն համացանցում շրջելուց հետո, բայց սա միայն իմ խնդիրն է իմ արևմտյան ընկալման հետ։ Մեկ այլ բան ցանկացած չար ոգիների և սովորական հակառակորդների մասին է, սրանով նրանք ունեն ամբողջական կարգուկանոն։ Հակառակորդների պատկերների բազմազանությունը զարմանալի է, դրանցից առնվազն հարյուրը կա, և նույնիսկ ավելի շատ են բոլոր տեսակի կոնֆիգուրացիաները: Տեղանքները նույնպես բազմազան են, և յուրաքանչյուր զնդան անհատական ​​է, ամրոցների հարդարանքը փոխարինվում է լավա գետերի տեսարանով, և այդպես է միշտ, այն միշտ հաճելի է աչքին, և սա է գլխավորը։

Երաժշտություն - այն փոխանցում է այն վայրի հույզերը, որտեղ մենք գտնվում ենք և, ընդհանուր առմամբ, հաճելի է լսել երաժշտական ​​ուղեկցումտարածքը ուսումնասիրելիս, բայց արժե հիշել, որ թեմաները պատրաստված են ճապոնական ոճով, և ինչ-որ մեկին դա կարող է դուր չգալ, դա ինձ չի անհանգստացնում, ես ինձ լավ եմ զգում:

Հարվածների հնչյունները միշտ հաճելի են, չեմ հիշում, թե ով կխփի սրանով, բայց ձայնային դերակատարությունն առանձին խոսքի է արժանի՝ չկա, չէ, մինուս չէ, սա հաճախ հանդիպում է ճապոնական խաղերում, վերցրեք, օրինակ, Զելդան: Ես պարզապես չէի կարող չնշել դա: Հաճելի 3D նկարը հիանալի կերպով կատարում է իր խնդիրը՝ աչքը գոհացնել:

Եզրակացություն

Ես շատ ուրախ եմ, որ պատահաբար հանդիպեցի այս խաղին և վերջապես սկսեցի ծանոթանալ այս հրաշալի շարքին։ Եվ վստահ եմ, որ իմ ծանոթությունը երրորդ մասով չի սահմանափակվի ու մնացած խաղերը կանցնեմ։ Իհարկե, սա երկար ժամանակ կպահանջի, քանի որ 3-րդ մասի ավարտը շատ երկար է պահանջվել, և դա հաստատ չի վերաբերում մեկ օրվա խաղերին։ Այս անգամ չեմ ուզում մերկացնել դրական և բացասական կողմերը, այլ միայն մեկ հարց տալ և ինքս տալ պատասխանը՝ «Խաղն անցե՞լ է ժամանակի փորձությունը և կարելի՞ է այն համարել արժանի գլուխգործոց»: «Այո, հաստատ կարող ես»: Այսպիսով, խաղը ստանում է.

Գլուխգործոց գլուխգործոցից

Ես արդեն մեկ ամիս է, ինչ մտածում եմ այս խաղի վերանայման մասին և կրկնակի ուրախ եմ այն ​​վերջապես ավարտելու համար, այնպես որ, արդարացի լինելու համար, մի մոռացեք շնորհակալություն հայտնել: Ինչպես միշտ, վերջում կասեմ, որ վերը նկարագրված ամեն ինչ միայն իմ կարծիքն է, և ես դա ոչ մի կերպ չեմ պարտադրում։ Կարող եք նաև տեսնել իմ նախորդ ակնարկները և թողնել ձեր կարծիքը ստորև ներկայացված մեկնաբանություններում: Եվ շնորհակալություն Gamebomb-ին ձեր կարծիքը կիսելու հնարավորության համար։

Արկածը սկսվում է զարմանալի մուլտֆիլմից, որից հետո հայտնվում ես հիվանդասենյակում։ Դուք Բալամբ Գարդենի ուսանող եք, պատրաստվում եք հանձնել ավարտական ​​քննությունը՝ դառնալու հատուկ ռազմական վարձկան ստորաբաժանման՝ SEED-ի անդամ:

Ձեր ուսուցիչ Քուիստիսի հետ խոսելուց հետո դուք պետք է գնաք առաջին հարկի գլխավոր մուտքը, որտեղ նա սպասում է ձեզ: Ձեր առաջին մարտահրավերն է ավարտել Fire Cavern-ը: Բայց նախ, դուք կարող եք ուսումնասիրել այգին, հավաքել մի քանի իրեր և շրջել համակարգչով (այն տեղում, որտեղ դուք նստած էիք): Դասարանից դուրս գալուց հետո խոսեք վերելակի մոտ կանգնածներից մեկի հետ, նա ձեզ կտա 7 քարտ, որպեսզի սկսեք թղթախաղ խաղալ։ Դուք կարող եք նաև աղջկան տանել շրջագայության, որը կհանդիպի ձեզ, երբ դուրս գաք դասարանից: Դահլիճի կենտրոնում իջնելով առաջին հարկ՝ կտեսնեք ուղեցույց դեպի այգի։ Դա կօգնի ձեզ կողմնորոշվել, թե ինչ և որտեղ է գտնվում այգում: Կրտսեր դասղեկը երբեմն վազում է ուղեցույցով, դուք կարող եք շահել MiniMog ՔԱՐՏ նրանից: Եթե ​​գնաք գրադարան, գրադարակներից մեկում կգտնեք Occult Science ամսագրի առաջին համարը (OCCULT FAN I. Սրճարանում դուք կարող եք շահել QUISTIS ՔԱՐՏ նրա մեծ երկրպագուներից մեկից (Tripe Groupie #1): Գնացեք այգուց ելքի մոտ: Այստեղ դուք կհանդիպեք Կուիստիսին, նրա հետ ուսանելի զրույցից և ձեր կերպարները կարգավորելուց հետո կարող եք գնալ քարանձավ: Բայց նախ խորհուրդ ենք տալիս ամբողջությամբ վերանայել ձեր ցանկի «Օգնություն» բաժինը: .

Հրդեհային քարանձավ

Գտնվում է Այգուց ոչ հեռու՝ արևելք։ Այն մտնելուց հետո ձեզ կհարցնեն ձեր պատրաստվածության մակարդակը և կառաջարկեն այն ժամանակը, որի համար կարող եք անցնել քարանձավով: Դժվար չէ այն անցնել թե՛ 10 րոպեում, թե՛ 40 րոպեում, բայց ավելի լավ է ընտրել 30-ի ժամանակային տարբերակը, ամեն ինչ կախված է քեզնից։ Տարբերությունն այն է, թե ինչպես ես անցնում դրա միջով: Քարանձավում անընդհատ առաջ վազեք և շուտով կհասնեք կրակոտ խառնարանին, այստեղ ձեզ սպասում է առաջին մարտը Պահապանի հետ։

Ifrit. Ifrit Guard-ը քիչ էներգիա ունի, նաև տարերային հրեշ է և, հետևաբար, շատ է վախենում սառույցից: Հարձակվում է ձեզ վրա կրակով և ֆիզիկական հարձակումներով: Ձեր հերոսներից մեկին տվեք սառցե պահակ, իսկ մյուսը թող հարվածի նրան մի պարզ հարվածով: Մի մոռացեք լիցքավորել ձեր էներգիան: Guardian Quezacolt-ի օգտագործումը արդյունավետ չէ, քանի որ այն փոքր վնաս է հասցնում Ifrit-ին, բայց ձուլման համար չափազանց երկար է տևում: Դուք կարող եք նրա հետ գործ ունենալ հինգ րոպեի ընթացքում, բայց նախքան դա անելը, քաշեք նրա ողջ կախարդանքը նրանից դեպի մատուռ, ավելի ուշ այն շատ հարմար կլինի, պարզապես դա կխլի ձեր ամբողջ ժամանակը: Տեսեք, որ բավական ժամանակ ունեք նրա հետ գործ ունենալու համար, այլապես ստիպված կլինեք ամեն ինչ սկսել հենց սկզբից։ Հաղթանակի համար դուք կստանաք:

Այս առաջադրանքն ավարտելուց հետո վերադարձեք այգի: Ուսուցչի հետ խոսելուց հետո գնացեք ձեր սենյակ, որը գտնվում է առաջին հարկում՝ գլխավոր մուտքի դիմաց։ Փոխեք և վերադարձեք նախասրահ:

Դաշտային քննություն SEED (Seed Field Exam)

Դահլիճում ձեզ հրաման կտրվի. Գնացեք կայանատեղի, նստեք մեքենան և գնացեք Բալամբ (Պարտեզից արևմուտք): Քաղաքով անցնելուց հետո դուք կհայտնվեք նավամատույցում՝ բեռնված ռազմանավ, գնացեք Դոլլետ՝ գլխավոր քննությունը հանձնելու համար, ով հանձնում է այն, ընդունվում է ՍԵՐՄ։

Դոլլետա լողափում վայրէջք կատարելուց հետո դուք պետք է գնաք քաղաքի հրապարակ: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք Գալբադիայի զինվորներին: Հենց որ հասնեք հրապարակ, դուրս բերեք Դոլլեթի հյուրանոցի աջ կողմում գտնվող մեքենաների հետևում թաքնված զինվորներից մի քանիսին: Դրանից հետո ձեր պատվերը v է հսկել Քաղաքի հրապարակը: Նկատելով, որ Գալբադյան զինվորները վազել են դեպի Կապի աշտարակ, որոշում ես գնալ և իմանալ, թե ինչ կա այնտեղ։ Երբ հասնեք աշտարակ, այգում կհանդիպեք այն աղջկան, ում ճանապարհը ցույց տվեցիք։ Դրանից հետո մտեք Աշտարակ և բարձրացեք վերելակով։ Այստեղ դուք կհանդիպեք Biggs-ին և Vij-ին (Biggs Wedge)

Biggs Wedge. Նախ պետք է պատրաստվել մենամարտին: Տեղադրեք Guardian ձեր թիմի բոլոր անդամների համար: Ինչպես նաև Քաշելու ունակությունը: Ունակություն Առարկան պարտադիր է մեկի համար, մնացածը ձեր հայեցողությամբ, Magic ունակությունը նույնպես մեկի համար, մնացածը ըստ ցանկության։ Նրանք քիչ էներգիա ունեն, բայց շատ օգտակար մոգություն: Մաքրեք դրանք՝ մուտքագրելով մոգության մատուռը, այնուհետև օգտագործեք ձեր Պահապաններին նրանց դեմ: Մի քանի հարված, և դրանք կկատարվեն: Հաջորդը դուք լուրջ կռիվ կունենաք Էլվորետի հետ։

Էլվորետ. Ունի բավականաչափ էներգիա, մարտերում օգտագործում է ինչպես կախարդական, այնպես էլ ֆիզիկական հարձակումներ: Օգտագործում է քամու կախարդական պոռթկումը և ցանկացած այլ համատեղ: Ներքևում՝ վերելակից ձախ, կա Draw Point: Համոզվեք, որ հանեք խավարը դրանից: Երբ դուք կռվում եք Էլվորետի հետ, օգտագործեք այն նրա վրա: Այս կերպ դուք կազատվեք նրա ֆիզիկական հարձակումների պատճառած վնասից։ Անընդհատ փորձեք ձեր էներգիան պահել առավելագույնի վրա։ Հարձակվեք նրա վրա նախ Պահապանների հետ: Եթե ​​դրանք սպառվում են, ապա գնացեք պարզ գործադուլների և մոգության: Elvoret-ի հետ դուք կարող եք նկարել Double (Double), որից հետո, դիմելով ինքներդ ձեզ, կարող եք օգտագործել կրկնակի կախարդանք մեկ հերթով։ Դուք կարող եք նաև կրկնակի կախարդանք քաշել ձեր մատուռ, թեև դա ամենևին էլ հեշտ չէ:

Ստանալով Guardian-ը (Guardian Force)

Երբ Էլվորետը հայտնվի, քաշեք SIREN-ը նրա միջից:

Բոլորին հաղթելու համար դուք կստանաք WEAPONS MON mart + ։

Ճակատամարտից հետո դուք կստանաք նոր հրաման, բոլորը պետք է վերադառնան լողափ: Դա անելու համար ունեք ընդամենը 30 րոպե: Իջեք վերելակով: Երբ դուք դուրս եք գալիս աշտարակից, X-ATM092 Black Widow-ը կհարձակվի ձեզ վրա:

X-ATM092 Black Widow. Այս մեքենան անխորտակելի է, նույնիսկ մի փորձեք: Միակ բանը, որ կարող ես անել, դա կոտրելն է, և երբ այն սկսի վերանորոգվել, փախիր կռվից։ Եթե ​​դուք ժամանակ չունեք փախչելու, ապա ստիպված կլինեք ամեն ինչ սկսել սկզբից: Առաջին բանը մարտում նկարեք և օգտագործեք վահանը ձեր վրա: Այսպիսով, դուք կկրճատեք նրա բոլոր ֆիզիկական հարվածները կիսով չափ: Այրին նույնպես կախարդանք է օգտագործում ճառագայթային ատրճանակ, բոլորի համար. Black Widow-ը վախենում է էլեկտրականությունից, ուստի նրա դեմ օգտագործեք Quezacolt Guard-ը: Եթե ​​վերջանում է, ուրեմն ուղղակի պետք է հարվածներ գործածել։ Խելամիտ չէ օգտագործել այլ խնամակալներ, քանի որ դուք քիչ ժամանակ ունեք, և արժանապատիվ ժամանակ է ծախսվում նրանց կատարման վրա: Լրացրեք ձեր էներգիան՝ այն վերցնելով Այրիից կամ ձեր պաշարներից: Սև այրու էներգիայի մի մասը վանելուց հետո նա կփչանա և վերանորոգման կարիք կունենա: Սա ձեր հնարավորությունն է պայքարից ավելի արագ վազելու: Բայց սա պայքարի ավարտը չէ։ Լողափ տանող ճանապարհին Այրին ձեզ կհետևի ամենուր։ Ինչ էլ որ մտնեք հաջորդ ճակատամարտում, դուք պետք է հնարավորինս արագ անցնեք յուրաքանչյուր էկրանով: Եթե ​​մի փոքր հապաղես, նա անպայման կհարձակվի քեզ վրա։ Երբ հասնեք ծովափ, նստեք նավը և գնացեք Բալամբ։ Հրահանգչի հետ կարճ զրույցից հետո կարող եք շրջել քաղաքում։ Երկրորդ հարկի հյուրանոցում, Պահպանության աջ կողմում, սեղանին դրված է փայտանյութի մոլագարների թողարկում: Գնացեք այգի:

Սերմերի բացում

Այգում գնացեք առաջին հարկի սրահ՝ ցուցանակի մոտ։ Խոսեք վարպետ Սիդի, հրահանգչի և Կզուի հետ: Դրանից հետո գնացեք աջ և խոսեք Սեյֆերի հետ գրադարանից դուրս։ Զրույցից հետո բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Դասարանի մոտ բոլորի հետ խոսելուց հետո ձեզ կհրավիրեն Մագիստրատուրայի գրասենյակ։ Այստեղ դուք կպարգևատրվեք դիպլոմներով և կփայլեք SEED-ում։ Նախաձեռնությունից հետո ևս մեկ անգամ խոսեք վարպետ Սիդի հետ: Նա ձեզ կտա BATTLE METER. Հաշվիչը ցույց է տալիս մարտերի ընդհանուր թիվը: Քանի մարտեր եք պարտվել և հաղթել, ինչպես նաև որքան հեռու եք գնացել: Դուք կարող եք այն գտնել ձեր Մենյուում v Օգնություն v Տեղեկություն v Տեղեկություն v Մարտական ​​հաշվետվություն: Վերադարձեք ձեր սենյակ, փոխեք ձեր SEED համազգեստը, խոսեք Selfie-ի հետ և մտեք երեկույթ։ Ուսուցչի հետ խոսելուց հետո պետք է մտնել: գաղտնի վայր¦. Վերադարձեք ձեր սենյակ և փոխեք ձեր սովորական հագուստը: Գնացեք ուսումնական կենտրոն: Ձեր որոնած վայրը Save Point-ի կողքին է: Երկխոսությունից հետո գնացեք ելք: Օգնեք Գրանալդոյի կողմից հարձակված աղջկան:

Գրանալդո Ռալդոս. Սկզբում քնել Գրանալդոյին: Եթե ​​դուք չունեք այս կախարդանքը, ապա կարող եք այն հանել հենց Գրանալդոյից: Երբ նա քնում է, Ռալդոները չեն հարձակվում: Այսպիսով, առանց դժվարության և վնասի, դուք կարող եք կախարդանք դուրս բերել ձեր հերոսներին դեպի մատուռ: Ապա օգտագործեք ձեր խնամակալները: Նրանց մի քանի անգամ զանգահարելով՝ դուք բոլորին կվերջացնեք։ Այն նաև լավ է օգտագործել Granaldo Limit Quistis (Quistis) v լազերային աչքի դեմ: Հաղթանակի համար. Վերադարձեք ձեր սենյակ և գնացեք քնելու։

Առաջին առաքելություն (Առաջին առաքելություն)

Երբ արթնանաք, վերցրեք ԶԵՆՔԸ ՄՈՆ Ապրիլին ձեր մահճակալի կողքի սեղանին: Գնացեք Այգու ելքի մոտ: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք վարպետ Սիդին և նրա ողջ թիմին: Ձեզ առաքելություն կտրվի՞ հասնել Թիմբեր քաղաք և օգնել դիմադրությանը: Անտառային բուեր. Հրահանգներն ու գաղտնաբառը ստանալուց հետո նորից խոսեք Վարպետի հետ, նա ձեզ կտա Կախարդական լամպը։

Ստանալով Guardian-ը (Guardian Force)

Դիաբլոս. Սատանան ապրում է կախարդական լամպում: Սատանան հարձակվում է ձեզ վրա երկու տեսակի մոգությամբ. Առաջինը Դեմին է, որը խլում է կերպարի էներգիայի 1/4-ը։ Երկրորդ v-ն Gravija-ն է, որը վերցնում է կերպարի էներգիայի 3/4-ը։ Այս կախարդանքներից ոչ մեկը չի սպանում ձեր բնավորությունը, սակայն Սատանան ունի նաև շատ ուժեղ ֆիզիկական հարձակում, որը կարող է հեշտությամբ վերջ տալ ձեզ: Առաջին հերթին բոլոր հերոսների հետ սկսեք նկարել Պաուլային։ Դա այնքան էլ հեշտ չէ, ուստի առաջին մի քանի փորձերն անարդյունք կլինեն: Այն բանից հետո, երբ դուք ինքներդ նկարեք մի քանի Պաուլա, սկսեք օգտագործել այն ձեր գույքագրումից: Սատանան սրան հակագրոհով կպատասխանի, ՔԵԶ վրա կկատարի կախարդական բուժումը (Կուրագա): Այսպիսով, դուք կարող եք անընդհատ պահպանել ձեր էներգիան: Սատանան ունի պարկեշտ էներգիա, թուլություն ունի Քամու նկատմամբ (Քամին): Օգտագործեք խնամակալներ, մոգություն և սահմանափակումներ: Օգտագործեք Պաուլային նրա վրա, մի մոռացեք, որ դա խլում է նրա ողջ էներգիայի 1/4-ը։ Հետևաբար, երբ կախարդանքը շատ քիչ բան կխլի, դա նշանակում է, որ Սատանային գրեթե էներգիա չի մնացել, գնացեք պարզ հարվածների։ Հաղթանակի համար.

Ուղևորություն դեպի Բալամբ։ Գնեք գնացքի տոմսեր դեպի Թիմբեր և նստեք գնացք։ Երբ մտնեք Seed-ի անձնական խցիկում, խոսեք Zell-ի հետ, նա ձեզ ցույց կտա Pet Pals VoL.1 ամսագիրը, որը գտել է: Հետո տարօրինակ կերպով կքնեք։

Այստեղ դուք առաջին անգամ կհանդիպեք խաղի ևս երեք հերոսների՝ Լագունային, Սայրուսին և Ուորդին։ Դուք կհայտնվեք Փայտի անտառում: Դուք պետք է վազեք դեպի բանակային ջիպ, դրա վրա դուք կհասնեք Դելինգ քաղաք (Դելինգ Սիթի): Քաղաքում հայտնվելուց հետո անհրաժեշտ է հասնել Գալբադիայի հյուրանոց: Քայլեք դեպի աջ և արագ կգտնեք այն: Իջիր բար և խոսիր մատուցողուհու հետ։ Նստեք ձեր սեղանի մոտ և լսեք Ջուլիայի նվագը: Կարճ երկխոսությունից հետո Լագունայի հետ մոտեցեք դաշնամուրին, ապա նստեք ձեր տեղը: Ջուլիայի հետ խոսելուց հետո գնացեք Պորտերի մոտ: Հարցրեք նրան Ջուլիայի սենյակի մասին։

Արթնանալուց հետո

Դուք հենց նոր եք ժամանել Թիմբեր: Գնացքից իջնելու պահին աստիճանների վրա մարդ կկանգնի, նա ձեզանից կխնդրի գաղտնաբառը։ Պատասխանն է v «բայց բուերը դեռ այստեղ են»: Դրանից հետո դուք կնստեք մեկ այլ գնացք և կգնաք ավարտելու ձեր առաջադրանքը: Գնացքում դուք կհանդիպեք դիմադրության առաջնորդ Թիմբեր Բուերին և նրա թիմին: Ձեզանից կխնդրեն գնալ և զանգահարել Ռինոային: Նա հետևի սենյակում է, նրա հետ խոսելուց հետո հետ գնացեք։ Ճեպազրույցի սենյակում ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես մուտքագրել ծածկագրերը: Հրահանգները ստանալուց հետո վերադարձեք Ռինոայի սենյակ, բազմոցի վրա կգտնեք Pet Pals VoL.2, վերադարձեք և զրուցեք Ուոթսի հետ։ Բայց նախքան միսիայի գնալը, նրա հետ թղթախաղ խաղացեք, նա ունի ANGELO ՔԱՐՏ: Առաջին մեքենան անջատելու համար հարկավոր է մուտքագրել 3 կոդ: Զելլն ու Սելֆին աչք կպահեն պահակներին։ Երկրորդ մեքենան անջատելու համար հարկավոր է մուտքագրել 5 կոդ, բայց դրանք այլևս չեն օգնի, այնպես որ նայեք ձեր շուրջը։ Ամեն ինչ անելուց հետո դուք կհայտնվեք գնացքում, կխոսեք Ռինոայի հետ և կգնաք խոսել նախագահի հետ: Ցանկալի է ամեն ինչ անել ճիշտ առաջին անգամ, դա կբարձրացնի ձեր թիմի վստահությունը և վարկանիշը: Պատրաստեք ձեր մարտիկներին, ձեզ հեշտ պայքար չի սպասվում։

Կեղծ նախագահ/Գերոգերո. Նախագահը պարզվեց, որ նա դոփելգենգեր էր՝ դիմադրությանը հրապուրելու և ոչնչացնելու համար: Նա առաջինը կհարձակվի ձեզ վրա: Շատ թույլ է և շատ քիչ էներգիա ունի: Քաշեք Cure-ը դրանից դեպի միջանցք, եթե դեռ չեք արել: Հենց որ ավարտես նրան, Հերոհերոն կմտնի ճակատամարտ։ Սա արդեն ահավոր հակառակորդ է։ Ունի բավարար քանակությամբ էներգիա: Հարձակումներ ֆիզիկական հարձակումներով, ինչպես նաև հարձակումներ, որոնք փոխում են կարգավիճակը: Շատ թույլ է Լույսի դեմ: Նա նաև վախենում է Կրակից և Երկրից։ V-ի ամենաթույլ կողմն այն է, որ նա կենդանի հրեշ չէ։ Քեզ վահան դիր, այն կարելի է մի փոքր քաշել Սև այրուց: Եթե ​​ոչ, ապա անհանգստանալու ոչինչ չկա, պարզապես պետք է ավելի հաճախ լիցքավորել էներգիան։ Հաջորդը, օգտագործեք Doubling (Double) ինքներդ ձեզ վրա, եթե ոչ, հանեք այն Herohero-ից: Դրանից հետո հարձակվեք նրա վրա Ifrit Guardian-ի հետ։ Թող մնացածն օգտագործեն Cure-ը նրա վրա: Նա ձեզ վրա կկատարի բոլոր հնարավոր կախարդանքները, կփոխի կարգավիճակը, անընդհատ դուրս կգա կամ կօգտագործի Էսունան ձեր վրա բուժվելու համար: Ստացեք որքան հնարավոր է շատ Zombie մոգություն Herohero-ից: Դա շատ հազվադեպ է, բայց ՇԱՏ արդյունավետ և ՇԱՏ հզոր: Թույլ է տալիս մեկ հարվածով սպանել ՇԱՏ ուժեղ հակառակորդներին: Կա նաև Հերոհերոյի հետ գործ ունենալու հեշտ միջոց: Քանի որ նա արդեն մահացած է, պարզապես կիրառեք Revival (Phoenix Down) նրա վրա: Նա անմիջապես կկորցնի իր ողջ էներգիան, այնպես որ դուք անմիջապես հաղթանակ կվաստակեք և.

Փայտե հեռուստաընկերություն

Կռվից հետո խոսեք Ռինոայի հետ, դուրս եկեք սենյակից և դռան մոտ խոսեք Ուոթսի հետ: Ձեր նոր խնդիրն է հասնել Փայտանյութի հեռուստատեսային կայան: Գնացքից բեռնաթափվելուց հետո գնացեք Animal Store։ Այստեղ շատ օգտակար բաներ կան։ Բայց ամեն ինչ արժե գումար, որը դու դեռ չունես։ Այստեղ դուք կարող եք գնել Animal ամսագրեր ¦ 3 և ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4): Վերևում Timber Maniacs ամսագրի խմբագրության շենքն է, որի հետևում հեռուստատեսային կայան տանող ճանապարհն է։ Հատակին գտնվող սենյակներից մեկի ներսում փայտանյութի մոլագարների թողարկումն է: Ամբողջ քաղաքը գտնվում է Գոլբադյան բանակի հսկողության տակ և այդ պատճառով իջեւանատունը փակ է։ Լրացնելու համար օգտագործեք Tears Owl-s: Քայլեք ամսագրի խմբագրությունից աջ, մինչև հասնեք երկաթուղի. Բարձրացե՛ք աստիճաններով և մտե՛ք տուն։ Խոսիր ծերունու հետ, նա քեզ կառաջարկի ծորակից ջուր խմել։ Սա Բուի արցունքներն են: Լիովին բուժում է բոլոր կախարդանքները, որոնք կարող են փոխել կարգավիճակը, ինչպես նաև լիովին վերականգնում է ձեր ամբողջ թիմի առողջությունը: Դուք կարող եք անընդհատ գալ այստեղ և լրացնել ձեր էներգիան: Բայց եթե փողի չափազանց ծարավ եք, ապա բացեք ծերունու պահարանը (4 անգամ անընդմեջ ուսումնասիրեք այն) և ստացեք 500 գիլ, բայց կորցրեք ավելի առողջը համալրելու արտոնությունը: Ընտրությունը քոնն է։ Վերադարձեք և աստիճաններով իջեք դեպի Փաբ (պանդոկ): Վերացրեք մի քանի Գալբադյան զինվորների դրսում (ստացեք Բյուել քարտ) և մտեք ներս։ Ներսում կտեսնեք մի թափառականի, որին կողոպտել են Գալբադյան զինվորները։ Նա փակել է հետևի ելքը։ Խոսեք նրա հետ և տվեք զինվորներից վերցրած քարտեզը՝ ասելով, որ դրսում եք գտել, ինքը կգնա մնացածը փնտրելու՝ այդպիսով ճանապարհ բացելով ձեզ համար։ Դուրս եկեք հետևի դռնով և բարձրացեք հեռուստաընկերություն։ Բոլոր երկխոսություններից հետո իջեք աստիճաններով։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք Ռինոային, նա ձեզ կասի, որ Գալբադյան զինվորները գտել են դիմադրության բազան և ոչնչացրել այն։ Նա ձեզանից օգնություն կխնդրի: Մտնելով պանդոկ՝ նրանք ձեզ օգնություն կառաջարկեն ու կթաքցնեն «Timber Maniacs»-ի գրասենյակի հարեւանությամբ գտնվող տանը։ Տանը խոսեք Quistis-ի հետ, և բոլորը միասին իջնելուց հետո գնացեք տան ելքի մոտ։ Դուք որոշում եք փախչել Թիմբերից վերջին գնացքով, որը մեկնում է Դոլլետ: Փողոցում կգալբադացի զինվորի կհանդիպեք, կխոսեք նրա հետ, սա Ուոթսն է։ Գնացեք ծերունու տան մոտ գտնվող պիրոնը և գնացեք: Գնացքում խոսեք Զելի հետ։

Գալբադիայի այգի

Քանի որ դուք չեք կարող հասնել ձեր այգին, դուք որոշում եք օգնություն խնդրել մոտակա այգուց, որը Գալբադիայի այգին է: Որպեսզի դուք մտնեք դրա մեջ: Դուրս եկեք East Academy Station-ի արևմուտքից և քայլեք դեպի արևմուտք գտնվող լեռների միջև ընկած փոքրիկ անտառով:

Laguna առաքելություն (ըստ ցանկության)

Էսթար զինվորների հետ մարտից հետո գնացեք հենց նեղ կամրջով և իջեք աստիճաններով։ Առաջ գնացեք և բարձրացրեք հին բանալինտախտակների կույտի կողքին: Այնուհետև շարժվեք դեպի գետնին երեք լյուկ ունեցող մի տեղ: Կողպեք կենտրոնական լյուկը և դուրս եկեք այս էկրանից: Estar Soldier-ի ձախողումից հետո վերադարձեք և փակեք աջ լյուկը: Վերադարձեք այնտեղ, որտեղից սկսել եք, բայց հիմա գնացեք ուղիղ մյուս կամրջով դեպի մի պատառաքաղ: Ուղիղ գնա և իջիր: Պատնեշի ներքեւի մասում, ձախ կողմում, վերցրեք մեկ այլ բանալի: Ավելի հեռու գնացեք հատակին երեք լյուկ ունեցող վայր: Այժմ փակեք ձախ լյուկը և վերադարձեք այն տեղը, որտեղից վերցրել եք առաջին բանալին (տախտակների մի փունջ): Բարձրանալ, քարի կողքով, դեպի գետնին ընկած արկը (դետոնատորը): Նախ միացրեք կարմիր անջատիչը, ապա կապույտը: Շարունակեք շարժվել վերև, մինչև հասնեք մի տեղ, որի վրա քար է դրված ձախ պատին: Հրել այն և բարձրանալ վեր։ ՊԱՀՊԱՆԵԼ էկրանում բարձրացեք վերև և ցատկեք ժայռից: Այս որոնումն ավարտելը ձեզ կպարգևատրի խաղի ավելի ուշ: Երբ խելագար Պանդորան թռչում է Էսթարի վրայով։

Արթնանալուց հետո

Մտեք Գալբադյան այգի։ Գնացեք երկրորդ հարկի ընդունարան: Բոլոր խոսակցություններից հետո իջեք դահլիճ առաջին հարկ և գնացեք այգուց ելքը։ Խոսեք Quistis-ի հետ և հետևեք նրան: Զրույցից հետո ձեր ճանապարհը գտնվում է Դելինգ քաղաքում (Դելինգ Սիթի):

Շքերթ և սպանություն

Այգու մոտ կա երկաթուղային կայարան։ Գնացեք այնտեղ, կա նաև գնացք, որը ձեզ կտանի Դելինգ քաղաք։ Կայարանում քաղաք մտնելուց հետո իջեք աստիճաններով և շարժասանդուղքով բարձրացեք դեպի քաղաք։ Քայլելով մի փոքր առաջ՝ կտեսնեք կանգառ (մոտակայքում տղամարդ է կանգնած):

Սպասեք ավտոբուսի հայտնվելուն, նստեք այն (այս պահին խոսեք տղամարդու հետ): Ավտոբուսը պարզապես ձեզ կտանի Քարավեյի Առանձնատուն: Բայց ձեզ թույլ չեն տա մտնել առանձնատուն, մինչև չանցնեք թեստը: Առանձնատան զինվորը ձեզ կասի, որ դուք պետք է մտնեք Անհայտ թագավորի գերեզման և բերեք ուսանողի անձը հաստատող փաստաթուղթ: համարը (ID), ով վերջերս գնացել է այնտեղ, բայց դեռ չի վերադարձել: Նա ձեզ կտա նաև քարտեզ: Կարող եք նաև գնել նրանից 5000 Gil-ով գերեզմանում ձեր գտնվելու վայրի ցուցիչ: Շատ օգտակար բան է, եթե ոչ գումար, ապա խանութում ինչ-որ բան վաճառեք: Կարող եք նաև խնդրել նրան, որ ձեզ քաղաքից դուրս տանի:

Անհայտ թագավորի գերեզմանը

Անհայտ թագավորի գերեզմանը գտնվում է Դելինգ քաղաքից հյուսիս-արևելք՝ երկար կղզու վերջում: Նույնականացման համարով թուրն ընկած է գետնին քարանձավի հենց սկզբում։ Դուք կարող եք վերցնել այն և վերադառնալ: Բայց այս վայրում թաքնվում է նաև Guardian Brothers-ը (Brothers): Այն ստանալու համար պետք է մի փոքր վազել։

Ստանալով Guardian-ը (Guardian Force)

Եղբայրներ. Եթե դուք գնել եք տեղադրության ցուցիչ, արագ կհասնեք այնտեղ: Եթե ​​ոչ, ուրեմն ստիպված կլինեք մի փոքր տանջվել։ Նայեք քարտեզին, դուք պետք է մտնեք ծայրահեղ աջ սենյակ: Այստեղ դուք կհանդիպեք մի արձանի, որը կենդանացնելու է Սրբությունը: Յուրաքանչյուր պտույտ իրեն մի փոքր էներգիա է վերականգնում, այնպես որ միայն նրան հարվածելով չի հաջողվի նրան հաղթել: Օգտագործեք ձեր խնամակալներին: Ունի քիչ էներգիա, ուստի շուտով կհանձնվի: Անջատիչը ազատելուց հետո գնացեք քարտեզի ամենաձախ սենյակը: Միացրեք անջատիչը այստեղ, այն կբարձրացնի կամուրջը: Այս սենյակում վերցրեք նաև Float magic-ը անցուղու աջ կողմում՝ թաքնված Փուլ կետի վրա: Հաջորդը, հետևեք քարտեզի ամենավերևի սենյակին: Ջուրը չորացնելու համար սենյակում շղթան կոտրեք: Այժմ դուք պետք է մտնեք գերեզման, սա քարտեզի կենտրոնում գտնվող սենյակն է: Դրան միայն մեկ մոտեցում կա, սա ներքևից է (քարտեզի վրա): Այստեղ դուք արդեն սպասում եք գերեզմանի պահակներին Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Շատ ուժեղ պահապան: Սուրբը համալրվում է էներգիայի 100 բաժիններով, ի տարբերություն Մինոտավրոսի եղբորը, ով վերականգնում է իրեն 350 դիվիզիա մեկ հերթափոխում: Նրանք օգտագործում են միայն ֆիզիկական հարձակումներ, ինչպես թիմի մեկի, այնպես էլ բոլոր անդամների վրա: Առաջին հերթին, դուք պետք է երկուսի վրա գցեք Ascent-ի կախարդանքը՝ դրանով իսկ զրկելով նրանց էներգիայի վերականգնումից: Ներդրեք բոլոր հերոսներին Պաշտպանություն (Պաշտպանեք), ապա հարձակվեք նրանց վրա Պահապաններով և մոգությամբ, մի մոռացեք համալրել ձեր էներգիան: Հաղթանակի համար ստացեք ձեր թիմում գտնվող Եղբայրներին, նրանց քարտերը + .

Վերադառնալով քաղաք, սուրը տուր պահակին, նա քեզ կթողնի Կարավայի ապարանքը։ Բայց նախ գնացեք Գալբադիա հյուրանոց։ Մնացածի համար վճարեք 100 գիլ, մահճակալի մոտ կգտնեք Timber Maniacs ամսագիրը։ Առանձնատան ներսում խոսեք Ռինոայի հետ, սպասեք մինչև գեներալ Կարավայը գա։ Ճեպազրույցից հետո գեներալի հետ թողեք առանձնատուն։ Գնացեք դեպի կամարը և խոսեք նրա հետ, այնուհետև հետևեք գեներալին: Քվիստիսը որոշում է ներողություն խնդրել Ռինոայի հետ կոշտ լինելու համար, և դուք բոլորդ թիմով վերադառնում եք առանձնատուն: Խաղալ Ռինոայի դերում. Նախքան արկղերը նախագահական նստավայրի տանիք բարձրանալը, մեքենայի կողքի լյուկի միջով իջեք կոյուղիները, ձախ հատակին անցնելով, դուք կգտնեք ԶԵՆՔ MON May: Վերադարձեք և բարձրացեք տանիքի տուփերը։ Մինչդեռ Assault Group-ը փակվել է սենյակում: Վերցրեք դռան կողքին գտնվող գինու բաժակներից մեկը: Դրեք այն արձանի ձեռքերում, որն էլ ավելի ձախ է, գաղտնի անցում կբացվի։ Իջեք կոյուղու մեջ: Ջրի անիվի վրա դուք կհասնեք դիմացի դուռը, գնացեք առաջ: Դիպուկահարների խումբը որոշում է օգնել Ռինոային։ Բարձրանալ արդեն ծանոթ ճանապարհով դեպի բնակության տանիք։ Իգուիոնները սպասում են ձեզ ներսում:

Իգուիոններ. Քիչ էներգիա ունեցեք, հարձակվեք և՛ մոգությամբ, և՛ հարվածներով: Magic Magma Breath-ը քարացում է առաջացնում: Օգտագործեք Izuna բուժելու համար: Օգտագործեք ձեր խնամակալներին և կախարդանքը՝ նրանց ոչնչացնելու համար: Հաղթանակի համար.

Ստանալով Guardian-ը (Guardian Force)

Նախ քաշեք Կարբունկլը:

Մի քիչ հետ գնա, հատակին աջ կողմում մի լյուկ կտեսնես, իջիր ու հրացանը տուր Իրվինին։ Դուք այժմ կրկին խաղում եք որպես հարձակման թիմ: Կոյուղու մեջ հետաքրքիր բան չկա, բացի այդ՝ դեպի ելք միայն մեկ ճանապարհ կա։ Գնացեք ձախ, թակեք սանդուղքը, կարող եք հասնել խաղարկության կետին (Draw Point): Այնուհետև վերև և դեպի աջ: Երկու ջրային անիվներով կոյուղու հատվածին հասնելուց հետո ցատկել ձախ անիվի վրա, ապա իջնել աջի վրա։ Հիմա իջեք և նորից ցատկեք անիվից։ Կրկին ներքև և աջ թեքվելով՝ թակեք մեկ այլ սանդուղք: Մի հատեք այն, այլ շարունակեք շարժվել դեպի աջ: Այժմ ցատկեք ձախ կողմում գտնվող անիվի վրա, ավելի ուշ դեպի կոյուղու ելքը: Դուք կհայտնվեք կամարի ներսում։ Բարձրանալ վերև և միացնել անջատիչը, որն իջեցնում է քերիչը: Այժմ դուք պետք է կռվեք կախարդուհի Էդեայի (Էդեա) և Սեյֆերի (Սեյֆերի) հետ:

Սեյֆեր Էդեա. Առաջին մենամարտը լինելու է Սեյֆերի հետ: Թույլ է Bio-ի դեմ (Bio) և ունի քիչ էներգիա: Հարձակվում է հիմնականում պարզ հարվածներով, օգտագործում է նաև Ֆիրայի (Ֆիրա) մոգությունը։ Մի քանի անգամ զանգահարեք ձեր Խնամակալներին, որից հետո նրա հետ կավարտվի: Հիմա կռվեք Էդեայի հետ։ Հարձակվում է միայն երրորդ մակարդակի մոգությամբ: Առաջին հերթին, Reflection մոգություն գցեք բոլորի վրա: Անընդհատ լիցքավորեք էներգիան՝ այն վերցնելով Եդեայից: Կարող եք նաև փորձել դրանից այլ կախարդանքներ նկարել։ Օգտագործեք ձեր խնամակալներն ու մոգությունը: Կախարդին հաղթելու արագ միջոց կա։ Դա անելու համար Ս Քուալը պետք է հարվածի նրան իր Լիմիթով, որից հետո նա անմիջապես կհանձնվի։ Հաղթանակի համար.

Սկավառակ 2

Սկավառակ 3

Էդեա տուն

Նախքան Եդեայի տուն գնալը (ապաստան, որը գտնվում է աշխարհի քարտեզի հարավում), կարող եք ևս մի քանի առաջադրանք կատարել Բալամբ և Դոլլետ քաղաքում։

Բալամբ քաղաք

Նախ համոզվեք, որ Zell-ը ձեր թիմում է: Քաղաքի մուտքի մոտ խոսիր աղջկա հետ, նա կասի, որ Զելլան աղջիկ էր փնտրում ու գնաց իր տուն։ Գնա Զելի տուն, հարցրու մորը նրա մասին։ Նա ասում է, որ ոչ ոքի չի տեսել: Գնացեք հյուրանոց և գիշերեք, երբ արթնանաք, Զելլան սենյակում չի լինի։ Իջիր, այնտեղ կհանդիպես Զելլին։ Աղջկա հետ նրա զրույցից հետո դուք կստանաք ՄԱՐՏԱԿԱՆ ԹԱԳԱՎՈՐ 003: Խաղացեք նաև Զելլայի մոր հետ, նա ունի ZELL CARD:

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Եթե նախկինում չեք շահել ՊԱՆԴԵՄՈՆԱ ՔԱՐՏ, Բալամբի օկուպացիայի ժամանակ, հյուրանոցի սեփականատիրոջ դստեր կողմից: Այժմ այն ​​կարող եք շահել հենց հյուրանոցի սեփականատիրոջից, ով կանգնած է հենց հյուրանոցից աջ փողոցում։

ԿԱՄԸՆՏԻՐ ՔՎԵՍՏ

Դոլլետ քաղաք

Վերադառնալով այս քաղաք՝ անցեք SAVE-ի կողքով ավելի վերև փողոցով: Հաջորդ էկրանին մուտքագրեք տուն աջ կողմում: Տանը կտեսնեք, թե ինչպես է պապը (Քարտերի թագուհու հայրը) կշտամբում թոռանը նկարը փչացնելու համար։ Դրանից հետո պապը դուրս կգա տնից ու կգնա ծովափ։ Հետևե՛ք նրան այնտեղ և խոսե՛ք նրա և կողքի աղջկա հետ։ Հետո վերադարձեք տուն և նայեք նկարին։ Նկարում ոսկորը ցույց է տալիս այն գաղտնի վայրը, որտեղ սովորաբար թաքնվում է շունը։ Գտեք այս վայրը և ստացեք X-POTION: Նորից վերադարձեք տուն, կտեսնեք, որ տղան մեկ այլ ոսկոր է նկարել, բայց այլ պատկերով։ Գտեք այս վայրը և ստացեք MEGA-POTION: Հերթական անգամ վերադառնալով տուն՝ դուք կգտնեք մեկ այլ նկար, որի վրա նկարված է վնասված ոսկոր։ Գտե՛ք վերջին տեղը և ստացե՛ք ԷԼԻՔՍԻՐ։

Մի անգամ Եդեայի տուն, ճանապարհին գնացեք բակ և հավաքեք «Timber Maniacs» ամսագիրը: Էդեայի հետ խոսելուց հետո վերադարձեք հիվանդասենյակ և խոսեք Ռինոայի հետ:

Ruby Dragon: Այս վիշապը թույլ է լույսի և սառույցի նկատմամբ, ինչպես նաև ենթակա է քնելու: Լավ է նրա դեմ օգտագործել DEMI (կիսամյակային) մոգություն։ Հաղթանակի համար.

Սպիտակ սերմացու նավ

Նախքան «White SEED» նավի որոնման մեկնելը, գնացեք ուսումնական կենտրոն, թեքվեք ձախ այնտեղ, վերցրեք զենքի պահեստը հուլիս ամսվա համար (ԶԵՆՔԵՐ MON Jul): Հետո գնացեք Էդեայի տուն և նրանից նամակ ստացեք Սպիտակ ՍԵՐՄԻ համար: Դուք կարող եք նաև թղթախաղ խաղալ նրա և Սիդի հետ (Edea v EDEA CARD, Sid v SEIFER CARD-ով): Գնացեք ԷՍՏԱՐ մայրցամաքի նավահանգիստներից մեկը: Նկարում White SEED նավը պատկերված է կարմիր կետի տեսքով:

Նավի վրա բարձրացեք վերին տախտակամածու «The Girl Next Door» ամսագիրը (այնը, որը գտել ես Timber-ում) տուր հենց այնպես Zone-ին, իսկ դրա դիմաց նա քեզ կտա RENAME CARD և SHIVA CARD: Նաև վերցրեք նրա մոտ գտնվող Timber Maniacs ամսագիրը: Հաջորդը, խոսեք նավի նավապետի հետ, նա իր տնակում է:

Էսթար Սիթի

Գնացեք Fisherman's Horizon, այնտեղից դուք կբացեք ճանապարհը դեպի Մեծ Սոլթ Լեյք (Մեծ Աղի լիճ): Գնացեք ուղիղ, մինչև հասնեք փակուղի։ SAVE-ը կլինի աջ կողմում, թեքվելով ձախ, դուք պետք է կռվեք Աբադոնի հետ:

Աբադոն. Նրա թույլ կողմն այն է, որ նա արդեն մահացել է, այնպես որ օգտագործեք վերականգնման մոգություն նրա դեմ (կարող եք դա ստանալ նրանից): Զարկ տվեք ձեզ և դրեք նույն Shell-ը (նվազեցնում է մոգությունից վնասը), քանի որ նա օգտագործում է Ultima (Ultima): Նա շատ էներգիա չունի, այնպես որ դուք արագ կավարտեք նրա հետ: Մի մոռացեք գողանալ այն: Այնուհետև գնացեք աջ և բարձրացեք աստիճաններով (այն թարթում է էկրանին), բարձրացեք այն Էսթար: Գնացեք ուղիղ դեպի վերելակ:

Պահակների հետ խոսելուց հետո խոսեք Մումբայի, այնուհետև հեռակառավարման վահանակի վրա գտնվող տղամարդու հետ: Կրկին խոսեք Մումբայի հետ: Երբ պահակները վազելով գան, զբաղվեք նրանց հետ։ Բարձրացեք վերելակով և դուրս եկեք լաբորատորիա: Դոկտոր Օդինի օգնականի հետ փողոցում խոսելուց հետո վերադարձեք լաբորատորիա։ Վերցրեք զենքերի մասին ամսագրի առաջին համարը (ԶԵՆՔ MON 1-ին), ապա նորից իջեք վերելակով: Ոչնչացրեք պահակներին և հետևեք բժշկին: Սա ձեզ կտանի Պանդորայի լաբորատորիա: Ազատվեք պահակներից, նստեք սենյակի կենտրոնում գտնվող վերելակով։ Մտեք կառավարման սենյակ և դուրս հանեք Էսթար զինվորներին։ Ներքևի դուռը բացելու համար օգտագործեք աջ կողմում գտնվող հեռակառավարման վահանակը: Անցեք բացված դռնով և փրկեք Էլլոնին:

Երբ արթնանաք, ձեզ կհրավիրեն նախագահական պալատ։ Բժիշկ Օդինի հետ խոսելուց հետո դուք Ռինոային կթողնեք սենյակում, իսկ ինքներդ դուրս եք գալիս և նստում վերելակ։ Նախքան Լուսնի դարպաս գնալը, դուք կարող եք հավաքել մի քանի օգտակար իրեր քաղաքում: Նախ շահեք WARD CARD-ը, այն բժիշկ Օդինի մոտ է (Ռինոայի կողքին): OCCUT FAN IV-ը ստանալու համար դուք պետք է գնաք Օդակայան և խոսեք դրա մոտ կանգնած Նախագահի օգնականի հետ: Վերադարձեք պալատ և դահլիճի մուտքի մոտ (որտեղ թողել եք Ռինոա), խոսեք նախագահի քարտուղարի հետ։ Քննեք այն գրքերը, որոնք կմնան դրանից հետո: Գնացեք Estar-ի խանութներ, կան շատ հետաքրքիր բաներ, այդ թվում՝ Գրքեր ընտանի կենդանիների մասին (Pet Pals VoL.5/VoL.6): Խոսեք նաև Skyway-ի ձախ կողմում գտնվող զինվորի հետ: Վերադարձեք և խոսեք նրա հետ, երբ նորից քաղաք վերադառնաք (դրանից հետո ներս կթռչի Խենթ Պանդորան)։ Ստացեք ՄԱՐՏԱԿԱՆ ԹԱԳԱՎՈՐ 004:

Ստանալով Guardian-ը (Guardian Force)

DoomTrain: Արցունքների կետում (Լուսնային դարպասից հարավ), հսկա արձանի ստորոտի մոտ, վերցրեք ՍՈԼՈՄՈՆԻ Մատանին: Դրանով կարող եք կանչել DOOMTRAIN պահակին: Դրա համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի՝ 6 դեղամիջոց (Դեղամիջոց +) - կարող պատրաստվել պարզ դեղամիջոցներից՝ Fortify Medicine ունակության օգնությամբ, որը Guardian Alexander-ը կարող է սովորել, 6 պողպատե խողովակներ՝ կարելի է գողանալ Wendigo-ից և 6 Malboro tentacles՝ կարելի է գողանալ Marlboro-ից Հենց որ գտնեք բոլոր իրերը, պարզապես ընտրեք ձեր մատանին գույքագրման մեջ, և Guardian-ը կմիանա:

Խենթ Պանդորա (Խենթ Պանդորա)

Նախ պետք է գնալ բժիշկ Օդինի լաբորատորիա: Այն գտնվում է քաղաքի մուտքից դեպի ձախ (Ձախ կողմ)։ Դրա մուտքի մոտ 2 զինվոր է, իսկ հետո՝ բժշկի օգնականը։ Բժշկի հետ խոսելուց հետո գնացեք քաղաքի կենտրոն (երկնուղի) և սպասեք Lunatic Pandora-ին: Դուք կարող եք դրա մեջ մտնել քաղաքի երեք վայրերից, բայց առաջինն ամենաեկամտաբերն է: Եթե ​​դուք չեք կարողանում հասնել դրան առաջին անգամ, ապա դուք կարող եք դա անել այլ տեղ: Դա անելու համար նախագահականից պետք է թեքվել աջ, ապա իջնել մայրուղի: Եթե ​​չհասնեք այնտեղ, դեռ կա ևս մեկ գիշերօթիկ վայր Lunatic Pandora-ի համար, այն գտնվում է առևտրի ծառուղու վերևում:

Գտեք բջջային տիպ 8

Lunatic Pandora-ն շատ օգտակար բաներ ունի հավաքելու նախքան այն թողնելը, բայց եթե կատարել եք ծովածոցի ամբողջական որոնումը (տես Գալբադիայի այգին).

Spd-J Scroll - կարելի է գտնել ճանապարհի վրա թիվ 1 վերելակից վերև, ձախ կողմում վերածվել աննկատ քարանձավի:

Բացի այդ, եթե բարձրանաք համար 3 ​​վերելակը և գնաք ներքևի աջ անկյուն, դուք կգտնեք սանդուղք։ Իջեք այն և փնտրեք Հին բանալին նրա աջ կողմում: Եթե ​​նախկինում ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա այն պետք է հայտնվի այնտեղ: Վերցրեք այն և բացեք դուռը։ Դռան հետևում են LuvLuv G-ն, Silence Draw Point-ը և Phoenix Pinion-ը, նաև եթե շարունակեք ձեր շարժումը դեպի ձախ, կտեսնեք գետնին պառկած COMBAT KING 005: Հետևի սենյակում, եթե ունեք Old ստեղն, կարող եք հավաքել Ultima ձեզ համար (Draw Ultima):

Այժմ վերադարձեք սրահ և բարձրացեք վերելակ համար 1 վերելակով: Քարանձավով դեպի Save կետ, Mobile Type 8-ը ձեզ սպասում է վերևից:

Տիեզերքում

Դռան մոտ խոսեք Պիետի հետ: Վերցրեք Ռինոային և տարեք նրան հիվանդասենյակ: Հետևեք նրան դեպի կառավարման սենյակ: Նայեք Իրվինի կողքին գտնվող մոնիտորին (աջ կողմում): Բարձրացեք երկրորդ հարկ և գնացեք միջանցքի վերջ՝ Էլլոնի սենյակ։ Հիմա վերադառնանք հիվանդասենյակ: Վերադարձ դեպի կառավարման սենյակ։ Այժմ դուք պետք է նորից բարձրանաք երկրորդ հարկ, բայց թեքվեք աջ: Վերցրեք կոստյումը պահարաններից մեկից և հետևեք Ռինոային մինչև նավահանգիստ: Նրան հասնելու անհաջող փորձից հետո վերադարձեք կառավարման սենյակ: Խոսեք Պիետի հետ և հետևեք նրան դեպի աջ դեպի փախուստի պատյաններ: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի բռնել Ռինոային: Դա անելու համար հետևեք նրա շարժումներին և օգտագործեք ձեր հրթիռային շարժիչը՝ ավելի արագ շարժվելու համար (գնալ/չեղարկել կոճակը):

Ռագնարոկ տիեզերանավ

Դուք պետք է մտնեք կառավարման սենյակ: Բայց թշնամական հրեշներին քարոզիչները ձեզ թույլ չեն տա ներս մտնել: Նրանց ոչնչացնելու համար դուք պետք է սպանեք նրանց զույգերով, հակառակ դեպքում նրանք նորից կյանքի կկոչվեն:

Սպանեք նրանց այս հերթականությամբ՝ Մանուշակագույն, ապա Կանաչ, հետո Կարմիր և Շագանակագույն:

Դրանից հետո գնացեք վերելակ և բարձրացեք կառավարման սենյակ։ Ռինոայից հետո գնացեք Կախարդների հուշահամալիր, Լուսնի դարպասից հարավ-արևելք: Վերադարձեք նավ, գնացեք Ուղևորների սենյակ։ Այժմ հետևեք Ռինոային: Նրան ազատելուց հետո գնացեք Էդեայի տուն։

Հետևեք շանը ծաղկի դաշտ և Ռինոայի հետ զրուցելուց հետո գնացեք Էստար՝ նախագահական պալատ։

ALEXANDER CARD - գտնվում է Piet-ում: Եթե ​​դուք չեք խաղում նրա հետ տիեզերքում, կարող եք դա անել ավելի ուշ երկրի վրա, երբ գտնեք նրա փախուստի պատյանը: Տես նկարը։

LAGUNA CARD - գտնվում է Էլոնում: Հաղթեք նրանից մինչև տարհանման հայտարարումը:

Բայց նախքան նախագահական պալատ վերադառնալը, կարող եք մի քանի առաջադրանք կատարել և օգտակար բաներ ստանալ։

ԿԱՄԸՆՏԻՐ ՔՎԵՍՏ

Occult Science ամսագրերից մեկում դուք կարդում եք ՉԹՕ-ների մասին: Այն գոյություն ունի, և դրան հասնելու համար պետք է գտնել այն: Այն գտնվում է Աշխարհի քարտեզում չորս տարբեր վայրերում:

1- Mandy Beach. Սա Թիմբեր քաղաքից արևելք գտնվող լողափն է:

2- Winhill Bluffs. Սա ճանապարհի վրա է, որը տանում է դեպի Վինհիլ գյուղ: (որը գյուղի կողքին է)

3- Կաշքաբալդ անապատ. Այս անապատը գտնվում է Էսթար մայրցամաքի հարավ-արևելքում: Այն կղզու մոտ, որի վրա ցատկում է կակտուսը:

4- Հիթ թերակղզի. այն ցույց է տրված նկարում գտնվող սլաքով:

Yellow Dot Tribia Garden

Չորս անգամ ՉԹՕ-ի հանդիպելուց հետո թռչեք և վայրէջք կատարեք Չոկոբոյի Սուրբ անտառի վերևում գտնվող լեռան վրա: Այստեղ դուք կգտնեք ՉԹՕ: Այն չի հարձակվի ձեզ վրա, բայց ձեզ հարկավոր է ոչնչացնել այն: Նախ կարող եք նրան դուրս հանել նրա հետ, որպեսզի Պողոսը (Դեմի) ձեր ամբողջ թիմի մատուռ: Դրանից հետո գնացեք դեպի այն խառնարանը, որը թողել է Բալամբ այգին: Այստեղ դուք կհանդիպեք ՊուՊուին. սա այլմոլորակային է այլ մոլորակից և սեփականատերը տիեզերանավոր դու քանդեցիր։ Նրա հետ վարվելու երկու ճանապարհ ունեք՝ առաջինը՝ սպանել նրան և ստանալ ԱՐԱԳԱՑՈՒՑԻՉ (Ավտո - արագացում): Երկրորդը նրան հինգ էլիքսիր տալն է, որի համար նա շնորհակալություն կհայտնի ու կտա PuPu ՔԱՐՏ։

ԿԱՄԸՆՏԻՐ ՔՎԵՍՏ

Թագուհի քարտերի

Եթե ​​ցանկանում եք հավաքել խաղի բոլոր քարտերը, ապա վաղ թե ուշ ստիպված կլինեք խաղալ Թագուհու հետ: Առաջին տեղը, որտեղ դուք կհանդիպեք նրան, Բալամբն է: Խաղացե՛ք նրան բարձր մակարդակի քարտ (Guardian կամ խաղացողի քարտեր), և նա կասի, որ ձանձրանում է այս տարածքից, և նա կգնա այլ տեղ: Հետապնդեք նրան այս կերպ, մինչև նա հասնի Դոլլեթ: Սա նրա հայրենի քաղաքն է, և հայրն այնտեղ է ապրում։ Նրա հետ խոսելիս հոր մասին հարց կառաջանա. Հարցրեք նրան, նա ձեզ կասի, որ նա նկարիչ է և կարող է նոր բացիկներ ստեղծել, բայց դրա դիմաց նա ուրիշների կարիքն ունի: Առաջին քարտը, որը նա կխնդրի ձեզ, MiniMog քարտն է: Խաղացե՛ք նրան այս քարտը, նրա հայրը նոր քարտ կպատրաստի այն փոխարինելու համար: Եվ այսպես, դուք պետք է կորցնեք մի քանի քարտ: Բոլոր քարտերը, որոնք դուք կորցնում եք թագուհուն, կարող են հետ խաղալ: Գնացեք փողոցով, և աջ կողմում մի դուռ կա, սա այն տունն է, որտեղ ապրում է նրա հայրը։ Այնտեղ է ապրում նաեւ նրա թոռը, ով զբաղվում է բացիկների խնամքով։ Նա ունի բոլոր քարտերը, որոնք դուք կորցրել եք թագուհուն: Ահա այն վայրերը, որտեղ դուք կարող եք շահել նոր քարտեր.

/ Դելինգ քաղաք. Տղամարդը, ով կանգնած է ձախ կողմում՝ մայթին, փողոցում՝ խանութներից մեկի մոտ։ Սև հագած։

/Ձկնորսի հորիզոն. Այս քաղաքի քաղաքապետի կինը. Նա նստած է տանը, հայելիների մաքրման կենտրոնում, երկրորդ հարկում։

/ Բալամբ այգի. Գրադարանի դիմացի դահլիճի նստարանին նստած ուսանողը դեռ ձեռքերը իրար սեղմած է։

/ քաղաք Թիմբեր. Բարմենի մոտ, բարի ստորին աջ անկյունում:

/ քաղաք Էսթար. Նախագահի նստավայրում նախագահի խորհրդական. Կանգնում է այն սենյակում, որտեղ դուք բերել եք Ռինոային Էդեայի հետ մենամարտից հետո։

ԿԱՄԸՆՏԻՐ ՔՎԵՍՏ

սիրողական խումբ թղթախաղեր CC Group

Բալամբ պարտեզում որոշակի քանակությամբ հաղթանակներից հետո՝ թղթախաղում։ Ձեզ կհրավիրեն խաղալ ձեր դեմ՝ Քարտասերների լիգայի (CC Group) անդամներ: Սկսեք Լիգայում ամենացածր վարկանիշ ունեցող խաղացողից: Նրան հաղթելուց հետո ձեզ կառաջարկեն խաղալ լիգայի հաջորդ վարկանիշային խաղացողի հետ։ Եվ այսպես, լավագույն խաղացողի համար նրա անունն է King Card Master: Ստորև ներկայացված է լիգայի խաղացողների ցուցակը և նրանց գտնվելու վայրը Այգում:

Ջեք (Ջեք). քայլում է Այգու սրահում, ցուցանակի մոտ:

Joker (Joker Card Wizard). կանգնած է Ուսումնական կենտրոնում փոքրիկ կամրջի վրա, խաղարկության կետի մոտ: Նրանից կարող եք շահել LEVIATHAN CARD և GF REPORT - հաղորդում է պահակի մասին տեղեկությունը։

Ակումբ (ակումբային քարտի ասպետ). դուրս է գալիս բարից դահլիճում:

Diamond (Bubi Card Princess)՝ ցուցանակի մոտ գտնվող սրահում՝ կանգնած և զրուցելով մեկ այլ աղջկա հետ:

Բահ (Spades Card Prince). Երկրորդ հարկում, երկուսից մեկը վերելակի մոտ:

Սիրտ (Worms Card Queen): կանգնած է Նիդայի կողքին գտնվող կամրջի վրա, նրա անունը Կզու է: Նա ունի CARBUNCLE ՔԱՐՏ:

Թագավոր (Քարտատեր). Գնացեք խոսեք դոկտոր Սադայի հետ (դոկտոր Կադովակի), ապա գնացեք ձեր սենյակ և գնացեք քնելու: Քարտի արքան ձեզ կռվի կառաջարկի, մինչ դուք քնած եք: Նա ունի նաև ԳԻԼԳԱՄԵՇ ՔԱՐՏ։

ԿԱՄԸՆՏԻՐ ՔՎԵՍՏ

Օբել լիճ (Օբել լիճ):

Հյուսիսում գտնվող ԹԻՄԲԵՐ քաղաքի մոտ այս լիճը գտնվում է։ Լճի կենտրոնում գտնվող մի կղզում թաքնվեց Սև ստվերը: Խոսեք նրա հետ: Երկու պատասխաններից. Նետիր քար, քար նետիր, և ուշադիր լսիր: Փորձիր բզզալ: Ընտրեք «Փորձեք բզզացնել»: Ստվերը նորից կհարցնի քեզ՝ ո՞րն է պատասխանը, նորից փորձիր բզզալ: Նորից խոսեք նրա հետ, նա ձեզնից լավություն կխնդրի: Գտե՞լ նրա ընկերոջը՝ պարոն կապիկին: Կապիկ. Պատասխանի մասին Ի՞նչ է դա: Նրա հետ նորից խոսելուց հետո նա ձեզ երկու հուշում կտա: Այժմ գնացեք դեպի անտառ Դոլլետ քաղաքից արևմուտք: Մտնելով անտառ՝ քար նետիր կապիկի վրա, այնուհետև վերադարձիր ստվերը և խոսիր նրա հետ։ Այժմ ամեն անգամ, երբ դուք խոսում եք նրա հետ, նա ձեզ տարբեր հուշումներ կտա: Արդյունքում կարող եք լավ պարգև ստանալ։

Փազլ Երեք աստղեր¦ (ԵՐԵՔ ԱՍՏՂ):

«Որոշ ժամանակ հանգստացեք Էլդբեկ թերակղզում»:

Պինկղզու թերակղզի (Eldbeak Peninsula).

Դեղին կետ Դոլլետ.

Այստեղ դուք կստանաք փազլի կտորներից մեկը: Կգտնեք նաև քարե սյուն՝ մակագրությամբ. «Treasure at Minde Island»-ը ​​ծածկագրված է այստեղ: Այժմ գնացեք Minde Island: Եվ որոնեք այն կենտրոնից հարավ: Դուք կգտնեք LUCK-J SCROLL:

Դեղին արցունքի կետ.

«Դուք նույնպես ինչ-որ բան կգտնեք Թիմբերից արևելք գտնվող կղզում»:

Դեղին կետ քաղաք Փայտանյութ.

Ջրվեժի վերևում դուք կգտնեք բույն, որտեղ թռչունները ձվեր են դուրս գալիս: Նրանց սպանելուց հետո դուք կգտնեք քարի կտոր մակագրությամբ.

Դեղին կետ LDDesert Prison¦.

«Պարոն կապիկն ուներ այսպիսի քար, կարծում եմ...»:

Եկեք ստվերի մոտ և քարեր նետեք նրա վրա, քար նետեք, մինչև ասի «շատ անգամներ»

Դրանից հետո վերադառնալ անտառ պարոն կապի՞ն։ Կապիկ. Եվ քարեր շպրտեք նրա վրա, մինչև նա ձեզ վրա քար նետի մակագրությամբ.

Փազլի բոլոր չորս մասերը հավաքելուց հետո անցեք ստվերին: Ստվերը ճիշտ հերթականությամբ կդնի գլուխկոտրուկի կտորները և ցույց կտա, որ գանձը գտնվում է Մորդրեդի հարթավայրում («Մորդրեդ հարթավայրն ունի գանձ»):

Դեղին կետ Lunatic Pandora լաբորատորիա.

Թռեք այնտեղ և վայրէջք կատարեք հարթավայրի կենտրոնում: Դրա վրա գտնվում են K-hameshki-Liars («Սուտասանի ժայռերը»): Խոսեք նրանց հետ այնքան ժամանակ, մինչև կարմիր դեմքով ժայռը ասի. «Գանձը այստեղ չէ»: Նորից նայեք այս վայրը և կգտնեք ԵՐԵՔ ԱՍՏՂ:

Ստանալով Guardian-ը (Guardian Force)

կակտուսի կղզի

Կակտուս կղզին գտնվում է Կաշքաբալդ անապատից արևելք։ Կղզում կանաչ կակտուսը մշտապես հայտնվում և անհետանում է ավազների մեջ: Սա Jumbo Cactuar կակտուսն է:

Նստեք Ռագնարոկ (Ռագնարոկ), վայրէջք կատարեք կղզում և բռնեք Ջամբոն:

Jumbo-ն շատ է վախենում ջրից, կարելի է նաև Slow-ին դիմել։ Jumbo-ն օգտագործում է 10,000 ասեղ հարված, որը կարող է սպանել ձեր թիմի ցանկացած խաղացողի, անկախ նրանից, թե որքան հզոր են նրանք: Քանի որ դա պահանջում է կյանքի 10,000 բաժին, իսկ խաղի առավելագույնը 9999 բաժին է: Լավ կլինի, որ ձեր արագությունն ու ուժը մեծացնեք։ Առաջին բանը, որ պետք է անել, օգտագործել Meltdown-ը Jumbo-ում, այնպես որ կարող եք զգալիորեն նվազեցնել նրա պաշտպանությունը: Այնուհետև դարձրեք ձեր հերոսներին անտեսանելի՝ օգտագործելով՝ Հերոս և Սուրբ Պատերազմ, ինչպես նաև սահմանափակեք Ռինոա «Անխոցելի լուսինը»: Հաջորդը, օգտագործեք Աուրան ինքներդ ձեզ վրա: Այնուհետև Լիմիթսի հետ ծեծելով սպանել է Ջամբոյին: Jumbo-ն ունի առնվազն 100,000 բար էներգիա, գումարած, նա կարող է փախչել մարտից, եթե չշտապեք: Նրան հաղթելուց հետո դուք նրան կընդունեք ձեր թիմում և.

Ստանալով Guardian-ը (Guardian Force)

Deep Sea Research Center-ը հայտնի է նաև որպես ռազմանավերի կղզի:

գտնվում է աշխարհի քարտեզի ստորին ձախ անկյունում: Տես նկարչություն:

Yellow Dot Edea House

Դուք կարող եք դրան հասնել միայն Ragnarok-ում: Երբ կղզում եք և մտնում եք հենց կենտրոն, դուք կտեսնեք շողշողացող կապույտ միջուկ սենյակի կենտրոնում, և մի ձայն կասի ձեզ հեռանալ: Մի շարժվեք, երբ միջուկը սկսում է բռնկվել, հակառակ դեպքում հրեշները հարձակվելու են ձեզ վրա: Մի քանի քայլ կատարեք և սառեցրեք: Երբ հասնեք հենց միջուկին, այն կխոսի ձեզ հետ: Յուրաքանչյուր պատասխանից հետո ձեզ վրա կհարձակվի Կարմիր վիշապը (Ruby Dragon) Պատասխանեք այսպես.

Առաջին հարցը.

Պատասխան. «Մեր կամքը չէ պայքարել

Երկրորդ հարցը.

Պատասխան. Երբեք

Երրորդ հարց.

Պատասխան. «Դա մեր բնույթն է... (այս պատասխանը տեսանելի չէ, սա այս ընտրացանկի երկրորդ թաքնված մակագրությունն է)

Դրանից հետո Բահամուտն ինքը կհարձակվի ձեզ վրա։ Նա շատ էներգիա չունի, բայց ունի շատ ուժեղ բռունցքներ, ինչպես նաև Mega Flare magic-ով մակագրային հարված: Նախ կուրացրեք նրան, ենթարկվեք Խավարին, այնպես որ դուք կպաշտպանեք ձեզ նրա ֆիզիկական հարձակումներից: Կուրությունը լավ է պարտադրում Իրվինն իր սահմանաչափով, ստվերային փամփուշտներ կրակելով, 100% կախարդական պարտադրանքով։ Դրանից հետո ձեր վրա Triple արեք, ինչպես նաև Աուրան։ Դուք կարող եք նաև կողոպտել նրան և հեռացնել ձեզ անհրաժեշտ ողջ կախարդանքը, նախքան նրան վերջացնելը: Նրան հաղթելու համար նա կմիանա ձեզ։

Ժամանակի սեղմում

Ուղևորվեք Էսթար և գնացեք Նախագահական պալատ: Նախագահի հետ խոսելուց հետո նրան մարտահրավեր նետեք թղթախաղի և նրանից շահեք SQUALL ՔԱՐՏ: Այնուհետև նստեք Ռագնարոկում և գնացեք «Արցունքների կետ»: Հենց որ հայտնվեք Խենթ Պանդորայի ներսում, Ֆուջինը և Ռայջինը կհարձակվեն ձեզ վրա: Նրանց հետ գործ ունենալը դժվար չի լինի: Համոզվեք, որ նրանց վրա հալոցք գցեք, քանի որ լավ, դուք կարող եք նրանց քնեցնել: Նրանք լավ են թափանցել Փոլը (Դեմի) և Ուլտիմա (Ուլտիմա), ձեզ այլ բան պետք չի լինի: Հաղթանակի համար:

Վերելակներով ավելի ներս մտեք սրահ և բարձրացեք առաջինով, անցեք SAVE-ի կողքով վերև և հանդիպեք Mobile Type 8-ին: Այն բաղկացած է երեք մասից՝ մարմնից և երկու թեւից: Ձեռքերդ մի՛ դիպչեք, դրանք ունեն ինքնաբուժում և մեծ էներգիա, մի խոսքով, նրանց չի կարելի ծեծել։ Անցեք անմիջապես մարմնին: Corona Signature Attack v-ն ձեր թիմի բոլոր անդամներին թողնում է 1 բար էներգիա: Նա վախենում է կայծակից, նրա վրա նույնպես ազդում է Meltdown-ը և վատ չի կոտրվում Ultima-ի կողմից։ Գործեք նրա հետ որքան հնարավոր է շուտ: Հաղթանակի համար.

Ստանալով Guardian-ը (Guardian Force)

Հաջորդը կռիվ է Սեյֆերի հետ: Եթե ​​դուք արդեն հասցրել եք հաղթել Օդինին, որից հետո նա միացավ ձեզ, ապա նա կհայտնվի Սեյֆերի հետ մենամարտի սկզբում։ Բայց այն կկտրվի ու շուտով նրա տեղում կհայտնվի Գիլգամեշը։ Այս Guardian-ը կհայտնվի հետագա մարտերում, ինչպես նաև Օդինը և կօգնի ձեզ: Սեյֆերը ուժեղ հարվածում է, ուստի խելամիտ է զգույշ լինել: Դրանից հետո կիրառեք Meltdown-ը նրա վրա, իսկ Աուրան՝ ինքներդ։ Սահմանների հարվածների տակ նա արագ կհանձնվի։ Վատ չէ նաև Ultima-ի միջոցով: Հաղթանակի համար. Երբ ավարտեք նրա հետ, դուրս եկեք սենյակից և բարձրացեք աստիճաններով դեպի աջ, Ադելը սպասում է ձեզ վերևում։ Դուք պետք է ոչնչացնեք կախարդուհուն, բայց մի սպանեք Ռինոային: Ultima-ի նման մոգությունը չի կարող օգտագործվել այս պայքարում: Ադելը անընդհատ էներգիա է խլում Ռինոայից, այնպես որ Ռինոային նետեք Ռեգենին կամ պարզապես ժամանակ առ ժամանակ նրան էներգիա տվեք: Սկզբում նետեք Meltdown-ը Ադելի վրա, այնուհետև դուք կարող եք հարձակվել նրա վրա մոգությամբ, ինչպիսիք են Կրակը, ջուրը, սառույցը կամ կայծակը, ամեն ինչ կախված է ձեր կախարդական ուժից: Կարելի է ուղղակի հարվածներով հաղթել, եթե իհարկե ամեն ինչ ուժի վրա չդնես։ Մի մոռացեք թալանել նրան, նա ունի Սամանտա Սուլ: Թեև սկանավորման մեջ նրա էներգիան չի երևում, այն շատ քիչ է, ուստի ամեն ինչ շուտով կավարտվի:

Սկավառակ 4

Ապագան

Պահպանեք ձեր խաղը և գնացեք դիմացի դուռը: Այժմ դուք պետք է կռվեք մի քանի կախարդների հետ: Նրանք բոլորն էլ խոցելի են մահվան համար: Բայց վերջինիս ուղղակի սպանել չի կարելի։ Նրանք կարող են նաև վայր դնել: Դուք կարող եք նրանցից իրեր գողանալ, դրանք ձեզ ավելի ուշ օգտակար կլինեն։ Պարզապես նրանցից հանիր կախարդանքը: Նրանք շատ քիչ էներգիա ունեն, ուստի հարվածեք նրանց սովորական բռունցքներով: Վերջին կախարդուհին օգտագործում է հզոր Ultima մոգություն ձեր ամբողջ թիմում: Օգտագործեք Shell-ը ինքներդ ձեզ վրա՝ Ultima-ի վնասը նվազեցնելու համար: Օգտագործեք Meltdown կամ Doomtrain GF նրա վրա: Դրանից հետո դուք ինքներդ կարող եք տապալել ձեր ամենահզոր կախարդանքները և Պահապանները: Կախարդական Triple-ը և Aura-ն ձեզ լավ կօգնեն: Նրան հաղթելու համար դուք կստանաք: Նրան սպանելուց հետո դուք կհայտնվեք Եդեայի տանը (Edea House): Գնացեք հետևի բակ: Բարձրացեք շղթայով դեպի կախարդուհի Ուլտիմեսիա ամրոցի ամրոցը:

Շղթայով դեպի ամրոց բարձրանալով՝ կանցնեք երեք պորտալների մոտով։ Նրանք ձեզ տանում են աշխարհի քարտեզի երեք տարբեր վայրեր: Ներքևում գտնվողը ձեզ կտանի հրթիռային բազա: Երկրորդը ձեզ կտանի դեպի Սերենգետտի հարթավայրեր՝ Կենտրոնի ավերակներից ոչ հեռու: Վերևում գտնվողը ձեզ տանում է դեպի Կենտրոն մայրցամաքի արևելյան լողափ: Էստար քաղաքից դեպի արևելք է։ Ամրոց գնալուց առաջ օգտակար կլինի շրջել աշխարհով մեկ, փորձ ու իրեր ձեռք բերել։ Փորձը ամենահեշտն է ձեռք բերել երկու կղզիներում: Դժոխքին ամենամոտ կղզին, Նկար 1 և դրախտին ամենամոտ կղզին, Նկար 2: AP ստանալու ամենահեշտ ձևը Կակտուար կղզում է: Այստեղ դուք կարող եք գտնել փոքրիկ կակտուսներ, որոնք շատ քիչ էներգիա ունեն, բայց շատ հաճախ փախչում են կռվից։ Դա կանխելու համար դուք պետք է ունենաք ճշտության բարձր տոկոս՝ ոչ պակաս, քան 150%, ինչպես նաև օգտակար կլինի արագությունը բարձրացնել։ Յուրաքանչյուրի համար դուք կստանաք 20 AP: Այս աշխարհում դուք կարող եք ստանալ վերջին Guardian-ը և փորձել շահել բոլոր այն քարտերը, որոնք ձեզ բացակայում են թղթախաղում:

Առաջին հերթին գտեք ձեր նավն այս աշխարհում (այն նաև այստեղ է հայտնվել): Դա անելու համար անցեք երկրորդ պորտալ: Զանգահարելով աշխարհի քարտեզը, դուք կտեսնեք նավի գտնվելու վայրը՝ նշված կարմիր կետով: Վերցրեք Chocobo-ն և գնացեք Կակտուս կղզու մոտ գտնվող Կաշքաբալդ անապատ: Նավի կողքին դուք կգտնեք մեկ այլ պորտալ: Եթե ​​դուք մտնեք այն, այն կակտիվանա Ultimesia-ի ամրոցում: Եթե ​​դուք ավարտել եք (OPCTIONAL QUEST) CC Group, նրանք բոլորը կհայտնվեն նավի վրա:

Ստանալով Guardian-ը (Guardian Force)

Deep Sea Research Center

Եթե ​​վերադառնաք այստեղ, կտեսնեք հատակի անցքից աճող ծառի բուն, կարող եք իջնել այն դեպի կենտրոն։ Անմիջապես պետք է ասեմ, որ այս կենտրոնով անցնելը հեշտ չէ, այնպես որ, եթե դեռ չեք մղել ձեր հերոսներին, ապա մի գնացեք այստեղ: Կենտրոնը մի քանի մակարդակ ունեցող շենք է։ Ձեր նպատակն է իջնել պեղումների մակարդակին: Երկու եղանակ կա, թե ինչպես դա անել:

ԱՌԱՋԻՆ. Դուք պետք է ունենաք Zell-ը ձեր թիմում: Տերմինալներում, երբ հարցնում են, թե քանի միավոր է անհրաժեշտ հաջորդ մակարդակի դուռը բացելու համար, միշտ պատասխանեք 1 միավոր: Մի՛ մտեք կաթսայատուն։ Ի վերջո, դուք պետք է մնաք . Գեներատորի հետ իջնելով մակարդակին՝ Զելլը կառաջարկի իր օգնությունը։ Թող նա փորձի շտկել գեներատորը: Նա կարող է դա կարգավորել, և Խոր ծովի Ավանդի դուռը կբացվի: Դուք նույնպես կունենաք 12 դիվիզիա։

ԵՐԿՐՈՐԴ ՏՂԱՄԱՐԴ. Սա այն դեպքում, երբ թիմում չկա Զելլը կամ չես վստահում նրան: Առաջին մակարդակում, հաջորդ մակարդակի դուռը բացելու համար, ծախսեք 2 բացատ: Երրորդում ծախսեք 1 բար դուռը բացելու համար և ևս 4 բար՝ Գոլորշի սենյակը բացելու համար, վերջում դուք կունենաք . Լիցքավորել 7 բար. Մնացած բոլոր մակարդակներում դուռը բացելու համար ծախսեք 1 տարածք: Գեներատորի հետ մակարդակին իջնելուց հետո, 4 ձող ծախսելով՝ դեպի Պեղումների մակարդակի դուռը բացելու համար, ձեզ դեռ մնում է 10 ձող:

Այնուհետև դուք պետք է իջնեք մինչև ամենաներքևը: Բայց դա հեշտ չի լինի, քանի որ հրեշները անընդհատ կհարձակվեն ձեզ վրա, նույնիսկ եթե դուք ձեզ հրաման դնեք, NO BATTLE: Բացի այդ, դուք չեք կարող փախչել այս մարտերից: Եվ ամենակարևորը, ոչ թե թեթեւ հրեշները չեն հարձակվելու ձեզ վրա: Առնվազն 40000 էներգիա: Եթե ​​իջել եք, ապա անմիջապես մի միացրեք հեռակառավարման վահանակը, այլ առաջին հերթին խնայեք։ Ձախ կողմում SAVE է, այն հենց այնպես չի երևում, ինքներդ դրեք GO v FIND հրամանը և այն կհայտնվի: Խնայելուց հետո դուք կարող եք ապահով կերպով պայքարել ULTIMA WEAPON-ի դեմ:

ULTIMA WEAP ON. Շատ ուժեղ հակառակորդ: Ունի շատ արագ ժամանակ և ուժեղ մոգություն: Նրա վրա ոչ մի կախարդանք չի ազդում, ուստի հեռացրեք կախարդանքը տարերային հարձակումից, այլապես նա կվերականգնի իր առողջությունը պարզ հարվածներից։ Օգտագործում է Light Pillar մոգությունը, որն ազդում է միայն մեկի վրա, բայց անմիջապես սպանում է: Նաև Graviga-ի կախարդանքը Semi-ի կախարդանքն է, բայց միայն միանգամից բոլոր թիմի անդամների համար: Նրա թույլ կողմն այն է, որ նա քիչ էներգիա ունի: Առաջին հերթին, դրա վրա «Meltdown» գցեք կամ զանգահարեք Guardian Hell Train (DoomTrain): Տվեք բոլորին Triple և Aura: Դուք կարող եք նաև որոշ ժամանակով անտեսանելի դառնալ՝ օգտագործելով կախարդանք՝ հերոս և սուրբ պատերազմ: Դուրս քաշեք Եդեմի վերջին, ամենահզոր Պահապանը Ultima-ից: Հետո սկսեք հարձակվել նրա վրա Limits-ով: Հաղթանակի համար դուք կստանաք: Ultima-ին ոչնչացնելուց հետո բարձրացեք վեր։ Խոր ծովի հետազոտական ​​կենտրոն գալու կարիք այլեւս չկա։

ԿԱՄԸՆՏԻՐ ՔՎԵՍՏ

քարտերի թագուհին

Նա նույնպես ընկավ այս աշխարհ: Հայտնաբերվել է փրկարարական մոդուլի կողմից, որը նախկինում ուներ Piet: Տես նկարը։

Դեղին կետ v Արցունքի կաթիլներ:

Այժմ նա ինքն է ընտրում խաղի կանոնները։ Մի խոսքով, նրա հետ խաղալը հեշտ չէ:

Ultimecia ամրոց

Ամրոցում պետք է գտնել կախարդին և ոչնչացնել նրան, բայց դա այնքան էլ հեշտ չէ: Հենց դու մտնես ամրոց, կախարդը կկնքի քո բոլոր կարողությունները։ Երբ դուք հեռանում եք ամրոցից, Ultimesia-ի ուժը դադարում է գործել ձեր վրա և ամեն ինչ անմիջապես վերադառնում է ձեզ: Միակ բանը, որ դուք կմնաք ամրոցում, դա հիմնական բնութագրերն են (կախարդություն, առողջություն, գոյատևում և այլն): Ինչ որ վերցնում է, նա բաժանում է իր ծառաներին։ Ամեն ինչ ետ ստանալու համար ձեզ պետք է բոլորին հաղթել: Նրանք բոլորն անմիջապես հասանելի են, և դուք կարող եք միանգամից կռվել ցանկացածի հետ: Բայց ինչպես հասկանում եք, նրանց ուժն ու կարողությունները շատ տարբեր են։ Հաղորդման տարբերակները շատ են, բայց մեր կարծիքով մենք օրինակ ենք բերել ձեր բոլոր կարողությունները վերականգնելու, ինչպես նաև Ultimesia-ին հաղթելու ամենահեշտ ձևի օրինակը։ Եվս մեկ անգամ ԽԻՍՏ խորհուրդ է տրվում թարմացնել ձեր հերոսներին և նրանց դարձնել նորագույն զենքեր, քանի որ առաջին մի քանի մարտերում դուք կկռվեք միայն պարզ հարվածներով: Այսպիսով, եկեք սկսենք:

Մտնելով ամրոց՝ կհայտնվեք գլխավոր սրահում, բարձրանաք աստիճաններով դեպի գագաթ։ Սֆինքսը սպասում է ձեզ աստիճանների վերջում։

Բաղկացած է երկու ձևերից՝ Sphinxaur և Sphinxara, երկուսն էլ վախենում են Սուրբից: Սուրբին դրեք տարերային հարձակման և գնացեք: Sphinxaur-ը հարձակվում է ձեզ վրա կրակով, սառույցով և կայծակով: Sphinxara-ն կանչում է տարբեր հրեշների օգնության և հարձակվում է ձեզ վրա պարամետրային մոգությամբ: Եթե ​​նա դեռ կախարդանք է նետում ձեզ վրա, ապա ճակատամարտից անմիջապես հետո դուրս եկեք ամրոցից և ցուցադրվեք: Յուրաքանչյուր ձև ունի էներգիայի ընդամենը 10000 բաժանում: Եթե ​​դուք կատարելագործել եք հերոսներին, ապա շատ ժամանակ չեք ծախսի Սֆինքսի վրա։ Հաղթանակի համար. Առաջարկվող ցուցակից տպեք ինքներդ MAGIC (Magic) ունակությունը:

Բարձրանալով աստիճաններով՝ կմտնեք մի սենյակ, որի առաստաղին մեծ ջահ է։ Գնացեք ուղիղ ջահի վրա, բայց այն կընկնի՝ ձեզ գցելով ստորին հարկ։ Այս սենյակի հատակում դուք կնկատեք լյուկ, բացեք այն։ Սա գինու նկուղ է, իջիր դրա մեջ։ Ներքևում, Tri-Point-ը սպասում է ձեզ:

Շատ թույլ կրակի դեմ: Հրդեհեք տարերային հարձակումը և գնացեք: Նա անընդհատ հարձակվելու է ձեզ վրա իր Mega Spark Counter-ով: Կարգավորեք ձեր կայծակը կլանել, որպեսզի այն ձեզ մեծ վնաս չպատճառի: Այժմ դուք հնարավորություն ունեք օգտվելու մոգությունից: Շատ էներգիա չունի։ Հաղթանակի համար. Տպել EXTENSION-ի օգտագործման հնարավորությունը (Draw):

Վերադարձեք գլխավոր դահլիճ և անցեք այլ թիմ։ Այս հրամանով վերադարձեք գինու նկուղով սենյակ: Աջ կողմում կտեսնեք դանակի անջատիչ և հրամանների միջև անջատիչ: Սեղմեք այն և միացրեք ետ: Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով անցնել ջահը դեպի պատշգամբ, որտեղ ձեզ սպասում է Կրիստան:

Սառույցի հարձակումները վնաս չեն տալիս: Շատ ուժեղ դիմադրություն ունի ֆիզիկական հարձակումներին, բայց ավելի քիչ՝ մոգությանը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք դեռ չեք կարող վերակենդանացնել ձեր հերոսներին մարտի ընթացքում, այլ միայն լիցքավորել էներգիան: Կատարում է Ultima որպես հրաժեշտ մահից առաջ, այնպես որ ձեր մարտիկների էներգիան միացված պահեք բարձր մակարդակհակառակ դեպքում բոլորը կմահանան: Անընդհատ պատասխանում է ոչ տարրական (այսինքն՝ չես կարող պաշտպանական կամ ներծծող) հակահարված տալ: Սահմանեք ինքներդ ձեզ կախարդական ուժի առավելագույն աճ: Շատ էներգիա չունի։ Առաջին հերթին դրա վրա գցեք Meltdown: Հաջորդը, դարձրեք ձեզ Եռակի: Դուք կարող եք հարձակվել նրա Դեմի վրա: Այն այնքան էլ լավ չի ճեղքում Ultima-ի միջով: Հաղթանակի համար դուք կստանաք: Տպել Limit Break-ի օգտագործման հնարավորությունը:

Վերադարձեք գլխավոր դահլիճ, բարձրացեք աստիճաններով և թեքվեք աջ։ Դուրս եկեք դռնից և իջեք ներքև: Ներքևում մուտքագրեք դուռը: Ձեզ կտանեն Արվեստի պատկերասրահ։ Ահա մի փոքրիկ հանելուկ. Քննեք բոլոր նկարները, այնուհետև գնացեք առաջին հարկի նկարը, որի տակ գրված է «մակագրությունը ընթեռնելի չէ ...»: Ձեզ կներկայացվի նկարների բոլոր վերնագրերի ցանկը: Հատակի ժամացույցը ցույց է տալիս տրավմայի առաջացման ժամը: Այն պետք է նկարների օգնությամբ ներմուծվի այս, դեռևս անանուն նկարի մակագրության մեջ։ Ժամերը սկզբում մուտքագրվում են VIII = նկար VIVIDARIUM, հետո րոպեներ IIII = նկար INTERVIGILIUM, ապա վայրկյաններ VI = նկար VIATOR: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա վնասվածքը կհայտնվի:

Թույլ է քամու նկատմամբ, նաև խոցելի է դրեյնից: Արտահոսքը դրեք տարերային հարձակման և յուրաքանչյուր հարվածի հետ դուք կլրացնեք ձեր էներգիան: Օգտագործում է ֆիզիկական հարձակումներ և մոգություն բոլոր Mega Pulse Cannons-ի վրա, ինչպես նաև կանչում է Dromas-ին օգնելու իրեն: Ձեռք բերեք առավելագույն ուժը բարձրացնելու համար: Առաջին հերթին, cast Meltdown, եւ ինքներդ Triple (Triple): Հաջորդը բոլորին դարձրեք աուրա: Դուք կարող եք կախարդանք օգտագործել նրա դեմ կամ հաղթել նրան Limits-ով, դրանք այժմ հասանելի են ձեզ: Մի շեղվեք Դրոմայից, նա ինքը կկործանի նրանց։ Հաղթանակի համար դուք կստանաք: Տպեք Հարության օգտագործման հնարավորությունը:

Արվեստի պատկերասրահից անցեք դիմացի դռնով։ Փոխել թիմը. Այս հրամանով դուք պետք է գնաք շատրվանի մոտ և վերցնեք Գանձերի պահոցի բանալին ձախ կողմում: Անցեք դիմացի մեծ դռնով և բարձրացեք աստիճաններով։ Քայլեք փայտե կամրջի երկայնքով, հակառակ դեպքում կամրջի մյուս ծայրի բանալին կընկնի: Սա Զենքի բանալին է: Բանալին վերցնելուց հետո վերադարձեք շատրվան և փոխեք թիմը: Նկուղ իջնելուց հետո գնացեք ձախ բանտախուց։ Վերցրեք բանալին կմախքից, ձեզ վրա հարձակվելու է Կարմիր հսկայի պահակը:

Եթե ​​դուք հավատարիմ չեք այս նկարագրությանը և արդեն ունեք Պահապաններին կանչելու հնարավորություն, ապա նախ զանգահարեք Սատանային (Դիաբլոս): Նա շատ պարամետրային մոգություն կներկայացնի Հսկանին: Եթե ​​դուք նման հնարավորություն չունեք, ապա առաջին բանը, որ պետք է անել, ցավը նրա վրա դնելն է։ Սա կկուրացնի ձեր հակառակորդին, նա գրեթե անօգնական կդառնա։ Այն նաև տրամադրում է Պողոսի (Դեմի) կախարդանքին: Այս կախարդանքը հենց նրանից է և կարելի է դուրս հանել: Դուք կարող եք «Meltdown»-ը նետել նրա վրա և օգտագործելով «Աուրան» ինքներդ ձեզ վրա՝ գոլ խփել նրան Limits-ով: Հաղթանակի համար դուք կստանաք: Տպել GUARDS (GF) օգտագործելու հնարավորությունը:

Նրա հետ գործ ունենալուց հետո գնացեք հաջորդ սենյակ: Սա Զինանոցն է, դուք դրա բանալին գտաք փայտե կամրջի վրա։ Գարգանտուան ​​սպասում է ձեզ ներսում։

Նախ հալեցրեք այն կամ զանգահարեք Guardian Hell Train (DoomTrain): Թուլություններ չունի, ձեր յուրաքանչյուր հարվածին պատասխանում է ֆիզիկական հակագրոհով։ Դուք կարող եք կախարդություն քաշել նրանից, այնուհետև ավարտել նրան Սահմանափակումներով կամ պարզապես կախարդանքով: Հաղթանակի համար դուք կստանաք: Տպեք Նյութերի օգտագործման հնարավորությունը:

Նկուղից բարձրանալուց հետո փոխեք թիմը։ Դուք պետք է նրան տանեք սենյակ վերելակներով և փոխեք թիմը: Այժմ բարձրացեք ձախ աստիճաններով դեպի անցում: Հաջորդը, ուղիղ առաջ գնացեք և թիմին դրեք վերելակ, կրկին փոխեք թիմը: Այսպիսով, դուք կարող եք հասնել մառան, որտեղ կարող եք վերցնել Floodgate բանալին: Վերադարձեք վերելակներ և փոխեք հրամանները։ Գնացեք գանձերի սենյակ:

Գանձերի սենյակում դուք պետք է լուծեք մի պարզ հանելուկ. Պարզապես բացեք սարկոֆագները հետևյալ հաջորդականությամբ՝ ամենաձախ, ամենաձախ, ամենաաջ, ամենաաջ: Դրանից հետո կհայտնվի Կատոբլեպասը։

Թույլ է ջրի և Երկրի դեմ, կլանում է կայծակը: Կատարում է Meteor-ը մահից առաջ: Նա օգտագործում է մոգություն, որը կապված է կայծակի հետ, այնպես որ ձեռնամուխ եղեք կայծակի կլանմանը: Նախ հալեցրեք այն կամ զանգահարեք Guardian Hell Train (DoomTrain): Այժմ դուք կարող եք հարձակվել նրա վրա կախարդական կամ սովորական հարձակումներով: Հաղթանակի համար դուք կստանաք: Տպեք SAVE-ի օգտագործման հնարավորությունը:

Հիմա գնա հիմնական թիմըդեպի շատրվան, անցեք օժանդակ թիմին, գնացեք արվեստի պատկերասրահի մուտքի մոտ և զանգահարեք։ Դուք ունեք 1 րոպե, որպեսզի հասնեք երգեհոնի սենյակ, արագ անցեք մեկ այլ թիմ և վազեք այնտեղ: Այնտեղ կհանդիպեք Օմեգա զենքին։

Սա խաղի ամենաուժեղ հրեշն է: Նա օգտագործում է ամենաուժեղ մոգությունը և իր հատուկ գրոհները: Նրա առաջին հարվածը LV5 Death-ն է՝ մահ խմբի բոլոր անդամների վրա, այնպես որ մահը դրեք ձեր դիմադրության վրա (պարամետրային պաշտպանություն): Այն նաև օգտագործում է Medigo Flame մոգությունը, որը սպանում է բոլոր հերոսներին, եթե նրանք չընկղմվեն անտեսանելիության մեջ: Terra Break-ի կախարդանքը 9998 բար էներգիա է կորցնում թիմի բոլոր անդամներից: Հետեւաբար, բոլորին ենթարկեք առավելագույն հնարավոր էներգիայի՝ 9999 դիվիզիոններում։ Այն նաև օգտագործում է Light Pillar մոգությունը, որը սպանում է մեկ հերոսի: Նրա նորմալ հարվածները նույնպես շատ ուժեղ են: Առաջին հերթին օգտագործեք Meltdown-ը թշնամու վրա: Այնուհետև օգտագործիր Աուրան քեզ վրա և դարձրու քեզ անտեսանելի (Հերոս, Սուրբ Պատերազմ և Ռինոայի սահման՝ Անհաղթ Լուսին): Այս հրեշը հսկայական էներգիա ունի, և, հետևաբար, ամբողջ ճակատամարտը հանգում է մշտական ​​հարվածների իր Սահմաններով՝ պարտադրելով իրեն աուրան և անտեսանելիությունը: Հաղթանակի համար դուք կստանաք: Նրան սպանելուց հետո, ինչն այնքան էլ հեշտ չէ անել, Omega կետը կհայտնվի ձեր մենյուում՝ Օգնություն բաժնում։ Այնտեղ կկարդաք, որ հիմա դուք աշխարհի լավագույն մարտիկն եք!!!

Հիմա գնա երգեհոն նվագիր։ Նա ձեզ համար կբացի դուռը, որը գտնվում է շատրվանից աջ։ Այն բացելու միակ միջոցը բոլոր նոտաները միանգամից նվագարկելն է՝ դրանք մեկ անգամ սեղմելով: Հաջողության հասնելուց հետո մուտքագրեք այն, թեքվելով դեպի աջ, դուք կգտնեք Ռոզետայի քարը:

Այժմ բարձրացեք ժամացույցի աշտարակ: Գրեթե հենց վերևում կտեսնեք մի մեծ ճոճվող ճոճանակ, կանգնեք դրա ձախ կողմում և երբ այն մոտենա ձեզ, ցատկեք դրա վրա: Այսպես դուք կհասնեք մյուս կողմի դռանը։ Նա ձեզ կտանի պատշգամբ, որտեղ դուք կհանդիպեք Թիամաթին:

Այն դիմադրություն ունի կրակի և կայծակի դեմ, բայց ազդեցություն չունի քամու դեմ: Նա օգտագործում է միայն մեկ հարված Dark Flare: Հետևաբար, դրեք ձեզ Fire-ի և Flash-ի տարրական պաշտպանության վրա: Այսպիսով, Tiamat-ը ձեզ ոչ մի վնաս չի պատճառի: Հալեցրեք նրա վրա և օգտագործեք նրա դեմ ամենաուժեղ հարվածները, կախարդանքները և Պահապանները: Նրան հաղթելու համար դուք կստանաք. Տպեք հրամանները օգտագործելու ունակությունը (Comand Ability):

Պայքար Ultimesia-ի հետ (ULTIMECIA)

Հետ ցատկեք ճոճանակի վրայով և բարձրացեք աշտարակի ամենագագաթը: Գնացեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ դեպի աստիճանները և իջեք: Գնացեք դիմացի և դռան մոտ գտնվող սենյակ, մի մոռացեք խնայողություն անել: Դռան դրսում ձեզ է սպասում չար կախարդուհի Ուլտիմեսիան ինքը: Կռվելու համար նա ընտրում է երեքին, որոնցից մեկը մահանում է մարտում, հաջորդը մտնում է խաղի մեջ։ Այստեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինեն խաղի ընթացքում ձեռք բերված ձեր բոլոր հմտությունները: Նրան հաղթելուց հետո ձեզ սպասում է զարմանալի երևակայություն ՏԵՍԱՆՅՈՒԹ:

Ինչպես գիտեք, սերիալի համար վերջնական ֆանտազիաթիվ երեքը սուրբ է. թողարկվել է Ճապոնիայում երրորդ համարով, բացի այդ, յուրաքանչյուր հարթակում, որի վրա միայն FF-ն է հայտնվել, շարքի երեք մաս կար, եթե հաշվի չառնեք կողմնակի գծերը: Իհարկե, այն հատվածը, որի համար երեք համարը սերիական համար էր, պարզապես չէր կարող սովորական իրադարձություն լինել։ Final Fantasy III 1990-ականների խաղային դիզայնի գլուխգործոց է։ Այս խաղը լավագույնն է, որը երբևէ հայտնվել է NES-ում. խաղ, որը քամեց առավելագույնը ծերացող կոնսոլից և նույնիսկ ավելին: Խաղ, որը մինչ այժմ անարժանաբար պաշտոնապես չի թարգմանվել անգլերեն և մինչ այժմ ունի միայն երկրպագուների թարգմանություն:

Ինչի մասին Final Fantasy III? Նրա սյուժեն, իմ կարծիքով, դարձավ հանուն և հանուն սյուժեի հիմքը: Ամեն դեպքում, եթե նույնիսկ դա այդպես չէ, այս խաղերը ընդհանուր բան ունեն։ Խաղի աշխարհը ջրով ողողված մոլորակ է, որի բնակչությունը հմայված է և քնում է օվկիանոսի հատակում՝ սպասելով հերոսների ժամանմանը։
Այս անծայրածիր օվկիանոսի վերևում սավառնում է թռչող մայրցամաք, որտեղ ապրում են մի քանի մարդիկ, ովքեր փախել են կախարդական երազանքից: Հենց այնտեղ են հայտնվում հերոսները՝ չորս որբ տղաներ, ովքեր պետք է հավաքեն չորս տարրական բյուրեղներ, որպեսզի հաղթեն չարին և պարզեն, թե ինչն է ջրհեղեղի պատճառ դարձել։ Ի վերջո, հայտնի է, որ բացի սովորական աշխարհից, կա նաև մութը, որը հակակշիռ է լուսայինին։ Խաղի հիմնական գաղափարը լույսն ու մութն է, բարին և չարը պետք է լինեն ճիշտ քանակությամբ աշխարհում, քանի որ երբ մի բան սկսում է գերիշխել, հավասարակշռությունը խախտվում է և աղետներ են տեղի ունենում: Համաձայն եմ, ութ բիթանոց RPG-ի թույլ փիլիսոփայական հիմք չէ: Խաղի սյուժեն չափազանց հուզիչ է և ոչ տրիվիալ՝ շատ գունեղ հերոսներ և չարագործներ, շատ երկխոսություններ, վայրերի և տրանսպորտային միջոցների հսկայական բազմազանություն: Դա չի լինի առանց անհետացած քաղաքակրթության (Cetra!), հին մոգերի ժառանգության և խորհրդավոր մութ ուժի, որը բոլոր անախորժությունների պատճառն է: Անցումը տեւում է առնվազն 25-30 ժամ, ինչը շատ է նման հին խաղի համար։

Ցավոք, գլխավոր հերոսները կերպարով ու նմանությամբ անդեմ են և ունեն այն անունն ու տեսքը, որը խաղացողն է ընտրում իրենց համար: Այնուամենայնիվ, նրանք գոնե խոսել գիտեն, երբեմն նույնիսկ կատակել։ Խաղում ներառված ևս մեկ առանձնահատկություն, ըստ երևույթին, որպեսզի հերոսների ընկերակցությունն այնքան էլ ձանձրալի չթվա. ինչպես մեր չորսում, կողմնակի հերոսները մշտապես միանում են: Ճիշտ է, նրանց համար չես կարող խաղալ. նրանք պարզապես հետևում են մեզ և տարբեր մեկնաբանություններ են անում, երբեմն օգտակար, իսկ երբեմն պարզապես զվարճալի: Այդպիսի հերոսները բավականին շատ կլինեն՝ ես առանձին կնշեմ անխոհեմ արքայադստեր Սառային և տոկուն երիտասարդ արկածախնդիր Դաշին։ Դե, իհարկե, դա չի լինի առանց Սիդի, որը (բնականաբար) կլինի թռչող նավերի նախագծող։ Ցավոք, հերոսները ստիպված կլինեն կորցնել շատ ընկերներ (և ինչպես առանց դրա, քանի որ սա Final Fantasy-ն է):

Ի՞նչ ասել գրաֆիկայի մասին: Իմ կարծիքով, NES-ում կա ընդամենը երկու խաղ, որոնց վրա չի ազդում վահանակի ցածր հզորությունը, և որոնք շատ ավելի լավ տեսք ունեն, քան շատ 16-բիթանոց խաղեր: Սա, կներեք Bubble Bobble 2(մեր սիրելի խաղը! - խմբ.) և նույնը Final Fantasy III. Անհավանական է, որ նման թույլ համակարգով թողարկված խաղը կարող է այդքան հիանալի տեսք ունենալ: քաղաքների համեմատ նախորդ մասերըզբաղեցնել պարզապես հսկայական տարածքներ, այժմ կարող եք մտնել տներ և զրուցել բնակիչների հետ (այս հնարավորությունն ամբողջությամբ ի հայտ է եկել միայն ք. Final Fantasy III) Ես չեմ պատրաստվում խոսել քաղաքների և զնդանների անբասիր ձևավորման մասին, բայց չեմ կարող չհայտնել իմ հիացմունքը աշխարհի քարտեզի գեղեցկության և մարտական ​​տեսարանների ֆոնի նկատմամբ: Թշնամիները գծված են գրեթե անթերի, և մեր հերոսները նույնպես շատ լավն են, քանի որ յուրաքանչյուր դաս պետք է տարբերվի մյուսներից ...

Ի դեպ, դասակարգային համակարգի մասին. Շատերը խաղացել են, բայց քչերը գիտեն, որ դասակարգային համակարգը (Ջոբս), որը հետագայում նույնպես կհայտնվի, առաջին անգամ օգտագործվել է Final Fantasy III-ում: Այնտեղ գրեթե ամեն ինչ նույնն է, միայն առանց «հմտությունների» չափազանց բարդ համակարգի. յուրաքանչյուր հերոս կարող է ընտրել իր ցանկությամբ մասնագիտություն, այնուհետև փոխել այն ցանկացած պահի: Նման դասերը շատ են՝ մոտավորապես նույնը, ինչ . Այս դասերից մի քանիսը դարձել են նոու-հաու ամբողջ շարքի համար: վերջնական ֆանտազիաասենք՝ վիշապներ ու կանչողներ։ Պատմության մեջ հայտնվում են նոր մասնագիտություններ, որոշներն անհրաժեշտ են խաղի որոշակի հատված ավարտելու համար: ասենք, հաղթել շեֆերից մեկին, ով անընդհատ փոխում է իր ուժեղ կողմերը և թույլ կողմերը, դուք չեք կարող անել առանց «գիտնականի», որը հեշտությամբ հայտնաբերում է թշնամիների թույլ կողմերը: Ընդհանուր առմամբ, Final Fantasy III-ը զարմանալիորեն բազմազան խաղախաղ ունի: Հերոսները պետք է կամ վերածվեն դոդոշների՝ ինչ-որ փուլեր անցնելու համար, կամ փոքրացնել իրենց առնետի չափ՝ բանտից փախչելու համար։

Որոշ լուրջ փոփոխություններ են կատարվել նաև պայքարի համար: Նախ (և սա պարզապես հիանալի է) վերջապես, երբ մի հերոս սպանում է թշնամուն, իսկ երկրորդը թիրախավորում է նույն թշնամուն, նրա հարձակումը չի վատնում, այլ պարզապես փոխանցվում է հաջորդ թշնամուն: Չնայած այն հանգամանքին, որ մարտերը դեռ շրջադարձային են (կիսաիրական ժամանակը կհայտնվի միայն չորրորդ մասում), այս նորամուծության շնորհիվ դրանք շատ ավելի դինամիկ են դարձել։ Այժմ, մարտական ​​գործողությունների ժամանակ, կերպարը կարող է օգտագործել գույքագրման ցանկացած իր, և ոչ միայն այն, ինչ նա կրում է: Հայտնվեցին շատ իրեր, որոնց միջոցով մարտերում կարող եք վնաս հասցնել թշնամիներին: Կախարդական համակարգը կտրուկ փոխվել է: Ամենից շատ այն նման է նյութի համակարգին, թեև «նյութ» բառը խաղի մեջ չի հնչում: Ամենակարևորը՝ Final Fantasy III-ն էր, որ աշխարհին տվեց Summoned հրեշներ, առանց որոնց Final Fantasy-ն այլևս Final Fantasy չէ։ Պետք է ասեմ, որ 1990 թվականի առաջին հայտնվելուց հետո նրանք և նրանց գործառույթները քիչ են փոխվել՝ նույն սիրելի Իֆրիտը, Շիվան, Բահամուտը և մնացած «ֆրիկները» և նույնիսկ նրանց հարձակումները մնում են նույնը։

Final Fantasy III-ը նաև աշխարհին տվեց Մոգերին. հենց այնտեղ հայտնվեցին այս տարօրինակ, սպիտակաթև կատվի ձագերի նման արարածները: Բացի այդ, մարդիկ, էլֆերը, միջատները, փերիներն ու թզուկները ապրում են զարմանալի հեքիաթային աշխարհում (վերջին երեք ցեղերը նույնպես կհայտնվեն): Եվ, իհարկե, դուք չեք կարող խուսափել շոկոբոյի հետ հանդիպումից, որոնք այժմ գալիս են երկու տեսակի՝ սովորական և ճարպային: Ճարպ շոկոբոն կարող է օգտագործվել որպես պահեստ՝ տալով նրանց ուտելու լրացուցիչ իրեր, որոնք չեն տեղավորվում գույքագրման մեջ (մենք նույնիսկ չենք ուզում իմանալ, թե ինչպես են այդ իրերը հանում այնտեղից - խմբ.): Դե, սովորականների վրա, իհարկե, կարող եք լողալ: Եվ բացի դրանից, հերոսները ստիպված կլինեն փոխել բազմաթիվ տրանսպորտային միջոցներ՝ կանոե, վիկինգ նավ, չորս տեսակի թռչող նավեր և նույնիսկ սուզանավ:
Ավաղ, նույնիսկ նման հրաշալի խաղը չէր կարող առանց լուրջ թերությունների։ FF3-ի հիմնական թերությունն այն է, հավանաբար. խաղի հաշվեկշիռը. Հասկանալի է, որ նման բարդ և բազմամակարդակ խաղում անհնար է հաշվարկել բարդությունը բոլոր փուլերի համար, բայց այնուամենայնիվ… Բարդության մակարդակը սկզբում թվում է միջին, բայց երբեմն այն փոխարինվում է չափազանց բարձր, իսկ երբեմն էլ. դա վիրավորականորեն հեշտ է: Իսկ խաղի վերջում, երբ սկսվում է վերջին բոսերի շարքը, բարդությունը դուրս է գալիս ցանկացած սահմանից։ Դուք կռվե՞լ եք Omega Weapon-ի հետ: Այսպիսով, համեմատած Final Fantasy III-ի վերջնական ղեկավարի հետ, Օմեգան իսկական երեխա է: Այստեղ նույնիսկ պոմպացումը չի փրկի, այլ միայն դասերի բծախնդիր ընտրությունը և անհրաժեշտ պարագաների որոնումը: Ի դեպ, Final Fantasy III-ում կա պարզապես մեծ թվով ընտրովի որոնումներ, որոնք օգնում են ձեզ գտնել հազվագյուտ զենքեր և կանչված արարածներ: Նրանց շնորհիվ է, որ դեռ հնարավոր է հասնել խաղի ավարտին պատշաճ ձևով, այլ ոչ թե ամբողջական ջղաձգումներ:

Ահա թե ինչպես է խաղը հայտնվում մեր առջև՝ փակելով ութբիթի դարաշրջանը վերջնական ֆանտազիա. Դուք կարող եք չհավատալ ինձ, բայց չնայած նրա զգալի տարիքին Final Fantasy IIIև այժմ կարող է գրավել ցանկացած գիտակի ուշադրությունը լավ խաղեր. Այս խաղը ունի վառ հիշվող սյուժե, հետաքրքիր խաղախաղ, հեշտ է սովորել, բայց դժվար է անցնել։ Թող երկրպագուները ներեն ինձ, բայց ես չեմ վախենում դա ասել Final Fantasy III- լավագույնը դերային խաղ NES-ի համար:

Հեղինակ՝ Աշնանային Սակուրա

Հատվածը գրված է FF III-ի ռուսերեն երկրպագուների թարգմանության հիման վրա, ուստի հերոսների անունները, բոլոր վայրերի անունները, կախարդանքները և զենքերը գրված են այս թարգմանության հիման վրա:
. Խաղի սկզբում հերոսներին կարող եք անվանել ինչ ուզում եք: Դա ոչ մի ազդեցություն չի ունենա խաղի վրա։
. Որտեղ նշված է կերպարների մակարդակը - իմ հերոսների մակարդակը խաղի ընթացքում (բնականաբար, դա կարող է տարբերվել ձեզ համար, և նախընտրելի է դեպի վեր, քանի որ որքան կտրուկ եք ձեզ «պոմպում», այնքան ավելի հեշտ է ձեզ համար խաղալ: )
. Վայրերի ուղղությունը նշվում է որպես վերև, վար, ձախ, աջ: Քարտեզի վրա՝ հյուսիս, հարավ։

Առաջին մարտից հետո մենք բարձրանում ենք և բացում երկու սնդուկ՝ աջ Խմիչքի մեջ, ձախում՝ Կաշվե վահան։ Այժմ մենք մի փոքր բարձրանում ենք և դիպչում քարին, որպեսզի անցումը հետագայում ազատվի: Մենք գնում ենք աջ, կրծքից վերցնում ենք ևս մեկ Կաշվե վահան և բարձրանում աստիճաններով։ Նախ, մենք անցնում ենք ձախ հատվածով և վերցնում ենք Քամին կրծքավանդակից: Այնուհետև աջ կողմում և ստացեք ևս մեկ խմելիք: Այժմ մենք բարձրանում ենք կենտրոնական միջանցքով դեպի մեկ այլ պատառաքաղ: Թշնամիներն այս փուլում շատ թեթև են, և դժվար թե լուրջ խնդիրներ առաջացնեն: Կենտրոնական միջանցքի վերջում գտնվող կրծքավանդակից մենք վերցնում ենք ևս մեկ խմելիք: Մենք գնում ենք աջ և խմում ենք աղբյուրից՝ միևնույն ժամանակ ամբողջությամբ համալրելով կյանքի և կախարդական պաշարը։ Աղբյուրի մոտ գտնվող կրծքավանդակից վերցնում ենք երկրորդ Քամին։ Ի դեպ, մինչ աղբյուրը մոտ է, դուք կարող եք մի փոքր մղել հերոսներին: Հետո գնում ենք ձախ միջանցքի վերջը և բարձրանում աստիճաններով։

Մենք անցնում ենք առաջ և պատրաստվում մարտին առաջին շեֆի հետ։

Մենք առաջ ենք շարժվում դեպի Բյուրեղյա: Խոսելուց և խաղի վարկածները դիտելուց հետո մենք ստանում ենք առաջին հինգ աշխատանքները հերոսների համար՝ մարտիկ, վանական, սև, սպիտակ և կարմիր մոգեր: Այժմ յուրաքանչյուր կերպարի համար պետք է աշխատանք ընտրենք։ Լավագույն ընտրությունն այս պահին Մարտիկի, Վանականի, Սպիտակ և Կարմիր հրաշագործների երեկույթն է, բայց ոչ ոք մեզ չի խանգարում ցանկացած պահի փոխել մասնագիտությունը։ Մենք բարձրանում ենք դեպի կախարդական հնգագրամ, որպեսզի հեռանանք այս վայրից:

Մակերեւույթին հայտնվելուց հետո մենք վերադառնում ենք քարանձավ:

Իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Մենք շարժվում ենք դեպի ձախ դեպի գանձատուփերով լցված սենյակ: Մենք վանականի համար վերցնում ենք Երկարաշառը, Պղնձե Մատանին, Քնի սև մոգությունը և Նունչակները, թեև դրանք դեռ չպետք է օգտագործեք, քանի որ դրանք նվազեցնում են հարվածի ուժը: Մենք փորձում ենք չընկնել փոսը, այլապես ստիպված կլինենք կրկնել դեպի Քամու բյուրեղ տանող ճանապարհը։ Գավաթներ հավաքելով՝ մենք վերադառնում ենք այն ճանապարհով, որով եկել ենք այստեղ։

գլոբալ քարտեզլողացող մայրցամաք

Ուղևորվելով հարավ՝ դեպի առաջին քաղաք՝ Ուր.

ur

Նախ հանգստանում ենք հյուրանոցում (Ինն մակագրությամբ տունը): Մահճակալի ձախ կողմում գտնվող կաթսան ստուգում ենք խմելիք: Մենք մտնում ենք ձախ՝ մոթելի տիրոջից, դռնից և մտնում ենք փաբ։ Բոլորի հետ խոսելուց հետո մենք որոնում ենք աջ կողմում գտնվող կաթսաները, որոնցից մեկում կա ևս մեկ խմելիք: Դուրս ենք գալիս մոթելից և շարժվում դեպի աջ՝ կապույտ թիկնոցով ծերունու մոտ։ Նրա հետ խոսելուց հետո օգտագործեք խմիչքը նրա վրա և որպես պարգև ստացեք Echo Leaf: Մենք գնում ենք քաղաքի հյուսիս, որտեղ մենք գտնում ենք մի փոքրիկ արահետ և մի ծերուկի, ով ձեզ կպատմի պահեստի և այնտեղ գտնվող հրեշների մասին։ Ես իջնում ​​եմ ճանապարհով: Ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք պայքարել թույլ հրեշների դեմ: Ի վերջո, մենք հասնում ենք մի փոքրիկ տան, սա պահեստն է: Լճի հատակին Խմիչք կա։ Պահեստում վերցնում ենք 2 հակաթույն (փնտրում ենք կաթսաները) և զրուցում ծերունու հետ։ Նա ձեզ կպատմի այն գաղտնի հատվածի մասին, որը կբացվի, երբ սեղմեք աջ մոմի վրա: Եկեք անենք դա. Անցնում ենք գաղտնի անցքի մեջ և գնում հենց աստիճաններով։ Երկրորդ հարկում կա 5 սնդուկ։ Դրանցում ՝ երկու կաշվե վերնաշապիկ, դաշույն, երկար սուր և մոգություն - Բուժման մակարդակ 1 (մենք տալիս ենք Սպիտակ կամ Կարմիր մոգերին): Մենք վերադառնում ենք քաղաք։ Մենք նոր Խմիչք կգտնենք լճի աջ ափին գտնվող ծաղիկների սիզամարգում: Մոթելը ծառերի միջով թաքնված անցում ունի. այնտեղ ջրհորի մոտ կգտնենք մի կնոջ, իսկ հենց ջրհորի մեջ՝ երեք Խմիչք: Քաղաքի խանութներում դուք կարող եք գնել մեր հերոսների համար զենքի և զրահի կատարելագործված տարբերակները (եթե բավականաչափ գումար չունեք, կարող եք մի փոքր կռվել քաղաքից դուրս, մանավանդ որ դուք կարող եք վերականգնել քաղաքում կյանքը և կախարդական կետերը անվճար) և սպիտակ մոգություն Մաքրում (բուժում թույնից): Գնում ենք պետի տուն, անհրաժեշտության դեպքում մեզ բուժվում են ձախ աղբյուրից և անցնում ենք պետի սենյակ։ Մենք խոսում ենք Թոփապայի, Նինայի և Նոմակի հետ: Դրանից հետո մենք հեռանում ենք Ուռ.

Լողացող մայրցամաքի գլոբալ քարտեզ

Ուրից հարավ մենք կգտնենք Կասուս հանքարդյունաբերական քաղաքը:

Իջնելով աստիճաններով՝ կիջնենք օդանավ։ Մենք գնում ենք ղեկի մոտ և օդ բարձրացնում օդանավը։

Լողացող մայրցամաքի գլոբալ քարտեզ

Թռչեք արևմուտք՝ դեպի Սաիսոն ամրոց:

Սիսոնի ամրոց

Մենք բարձրանում ենք մի քանի էկրան, մինչև հասնենք դրան գահի սենյակթագավոր. Մենք խոսում ենք նրա և պահակների հետ՝ կարևոր տեղեկություններ ստանալով մահացածների թույլ կետի և Ջինի մասին։ Ամրոցում գաղտնի սենյակ կա գանձերով. մենք պետք է գտնենք սևով նշված պատը, այն անցնելուց հետո մենք կգտնենք 2000 ոսկի, կաշվե վահան և սառցե մոգություն (առաջին մակարդակի սև մոգություն): Այստեղ կա ևս մեկ քեշ՝ աստիճաններից ձախ նեղ միջանցքում, այնտեղ կգտնենք Tonfa Nunchucks-ը, բայց ավելի լավ է վանականին չզինել դրանցով։ Մենք վերադառնում ենք ամրոցի բակ և այցելում ձախ աշտարակ։ Թշնամիներն այստեղ բավականին ուժեղ են մեզ համար, բայց աշտարակում կարող եք գտնել՝ Սուրբ և Լույս նետեր, ինչպես նաև Պալադինի սուրը (Կարմիր մոգ): Պալադինի սուրը հսկում է հզոր հրեշ Գրիֆոնը։ Նրա հետ գործ ունենալով՝ մենք այցելում ենք ամրոցի աջ աշտարակը։ Այստեղ, սնդուկների մեջ, մենք վերցնում ենք ևս մի քանի նետ, խմիչք և աղեղ, ցանկության դեպքում՝ հանգստանալով արքայադստեր անկողնում: Մենք թողնում ենք ամրոցը և օդանավով թռչում դեպի Փոկի քարանձավի մուտքը (գտնվում է հյուսիսում, լճի հետևում):

Փոկի քարանձավ
(Թիմային մակարդակ՝ 6)

Մենք իջնում ​​ենք և կրծքից վերցնում ենք Խմիչքը։ Տեղական անմահացածները շատ ուժեղ են, բայց մենք հեշտությամբ կարող ենք նրանց հետ գործ ունենալ Բուժման հմայքով և մարտիկների հարձակումներով: Մենք գնում ենք դեպի աջ և բարձրանում ոլորուն միջանցքով: Հաջորդ կրծքավանդակը մեզ կտա կախարդական Heal Lv. 1 (մեզ այն պետք կգա, եթե թիմում կա ևս մեկ մոգ): Այժմ մենք իջնում ​​ենք և աստիճաններով իջնում ​​ենք ներքևի հատակին: Ձախ կողմում գտնվող կրծքավանդակից մենք ընտրում ենք 500 մետաղադրամ: Այժմ կտտացրեք սենյակի վերին աջ անկյունում գտնվող գանգի վրա. մենք գաղտնի միջանցք կբացենք: Գնանք այնտեղ... Կհանդիպենք Սառային՝ Սայսոն թագավորի աղջկան։ Մի փոքր երկխոսությունից հետո նա կմիանա կուսակցությանը, բայց ոչ որպես կռվող։ Մենք անցնում ենք միջանցքով: Պատառաքաղի մոտ մենք նախ ընտրում ենք ստորին ուղին. մենք կգտնենք Veterok-ը: Հետո մենք բարձրանում ենք: Այս տարածքի նոր թշնամիները՝ Մետաղադրամները և Լավրոյան, ոչնչացվում են այնպես, ինչպես կմախքները։ Կրծքավանդակում մենք վերցնում ենք Bright Eyes: Այժմ մենք գնում ենք ձախ, հետո ներքև և կհանդիպենք Ջինին։ Ճակատամարտից առաջ ցանկալի է բուժել։

Բոսին հաղթելուց հետո արքայադուստր Սառան օղակի մեջ կկնքի Ջինին, և մենք կտեղափոխվենք Սեյսոնի ամրոց: Մենք հետևում ենք, թե ինչպես է Սառան մատանին, որի մեջ կնքված է Ջին, նետում աղբյուրի մեջ և մտնում գահի սենյակ: Մենք խոսում ենք թագավորի հետ և նրանից նավակ ենք վերցնում։ Մենք թողնում ենք ամրոցը և վերադառնում համաշխարհային քարտեզին։

Լողացող մայրցամաքի գլոբալ քարտեզ

Մենք քայլում ենք դեպի Փոկի քարանձավի մուտքը (որովհետև այնտեղ թողել ենք մեր դիրիժաբլը): Կանոեի օգնությամբ լողում ենք լիճը և վերադառնում օդանավի տախտակ։ Մենք թռչում ենք դեպի Կասուս։

միջադեպ

Մուտքի մոտ մեզ կդիմավորի ծեր Սիդը, որը վերագտել է իր մարդկային կերպարանքը, ինչպես քաղաքի բոլոր բնակիչները։ Նա կմիանա թիմին և խորհուրդ կտա խոսել տեղի դարբին Տակոյի հետ. նա կկարողանա խոյ կցել դիրիժաբին, որով մենք կհաղթահարենք գլոբալ քարտեզի վրա փակող ճանապարհը՝ հսկայական քար (քար): Taco House-ը գտնվում է քաղաքի հյուսիսում: Դարբինը, ի երախտագիտություն քաղաքը փրկելու համար, անվճար կվերափոխի Սիդի օդանավը։ Դարբնի կողքի սափորում Խմիչք կա։ Տակոյի տնից դուրս գալուց հետո շարժվում ենք դեպի Միտրիլի հանքավայրի մուտքը։ Կռվով անցնում ենք վերին փակուղի և կտտացնում ձախ կողմում գտնվող երրորդ պատին։ Մի հատված կբացվի դեպի մեկ այլ սենյակ, որտեղ մենք կգտնենք 2 Միտրիլային սուր: Մենք թողնում ենք հանքը։ Առաջիկա ճանապարհից առաջ խորհուրդ է տրվում հանգստանալ մոթելում և մի փոքր գնել խանութներում. մեզ անհրաժեշտ են Միտրիլ մատանիներ (մոգերի համար), ձեռնոցներ (մարտի համար), վահաններ, զրահներ և սաղավարտներ (մարտիկի և կարմիր հրաշագործի համար) , զենքերից կարելի է գնել Mithril-ի գավազանն ու Dagger-ը, իսկ մոգությունից՝ Fire (սև հրաշագործի 1 մակարդակ)։ Վերջ, մենք այստեղ ուրիշ անելիք չունենք, քաղաքից ենք գնում։

Լողացող մայրցամաքի գլոբալ քարտեզ

Մենք նստում ենք օդանավի վրա և թռչում դեպի քարը ... խոյը կաշխատի, և նավը կպայթի, այնպես որ դուք պետք է շարժվեք ոտքով: Հարավում գտնվող լեռան մոտ մենք գտնում ենք երրորդ քաղաքը` Կանոնը:

Canon

Սիդը մեզ կթողնի մուտքի մոտ՝ բաժանվելիս խորհուրդներ տալով։ Այցելություն ենք անում ձախ կողմում գտնվող առաջին տուն (2 դուռ կա՝ աջը՝ դեպի տուն, ձախը՝ դեպի մոթել, մեր աջ կողմում)։ Բուխարիի մոտ կաթսայի մեջ կարկանդակ կա։ Մենք կարող ենք խոսել Սաբրինայի և նրա մոր հետ։ Այժմ մենք գնում ենք քաղաքի վերին աջ անկյունը - աստիճանները տանելու են գետ: Իջնելով, մենք գետի երկայնքով գնում ենք դեպի ֆորդ, մինչև որ գտնենք Էլիքսիրը։ Այժմ մենք գնում ենք դեպի այն տունը, որը գտնվում է ձախ անկյունում, սա Սիդի տունն է: Մենք խոսում ենք նրա հետ։ Նրա կինը հիվանդացավ։ Մենք դրա վրա օգտագործում ենք Էլիքսիր (մեկ կոճակով կոչվող իրերի ցանկից): Մենք խոսում ենք Սիդի հետ: Նա կբացի մոմի ճանապարհը։ Սեղմեք դրա վրա, և Սիդի պահոցում կբացվի գաղտնի հատված: Մենք գնում ենք ձախ և իջնում ​​աստիճաններով: Քեշից մենք կվերցնենք՝ Greatbow, Potion, 2 Mijon, Mitigation (բուժում է քարացումը), Ambrosia (կարող է վերակենդանացնել ընկած ընկերներին), Heavy Arrows և Shadow magic (Մակարդակ 2 Black Magic): Հիմա եկեք իջնենք ջուրը. աջ կողմում կա ևս մեկ պահարան՝ Mitigation, Potion, Heavy Arrows և Ambrosia-ով: Կա ևս 2 կախարդանք, որոնք կարող եք գնել կախարդական խանութից՝ Thunder և Poison (երկուսն էլ 2-րդ մակարդակի Black Magic): Մենք հեռանում ենք քաղաքից։

Լողացող մայրցամաքի գլոբալ քարտեզ

Մենք գնում ենք դեպի սար: Օդում մենք կտեսնենք Բահամուտին, որը թռչում է դեպի գագաթը:

Մոտենում ենք շարժվող խոտին - նրանից ձայն կհնչի, իսկ հետո կհայտնվի Դարշը։ Մենք կլսենք Բահամուտի աղաղակը - կսկսվի ճակատամարտը: Նրան ծեծելը հիմար ու ունայն բան է (հիշում եմ՝ 2 ժամ թրջել եմ): Միակ բանը, որ պետք է անենք, պարզապես փախչելն է։ Խոսում ենք Դարշի հետ։ Նա մեզ կտա Mini Magic (Մակարդակ 2 White Magic) և կմիանա թիմին: Եկեք ցած նետվենք...

Լողացող մայրցամաքի գլոբալ քարտեզ

Անցնում ենք փոքրիկ անտառի կենտրոն, որը գտնվում է վայրէջքի կետից աջ։

Մեզ հյուրասիրում են աղբյուրների մոտ և զրուցում ենք մի փոքրիկ մարդու հետ. նա ձեզ կպատմի հարավային անտառում գտնվող միջատների քաղաքի մասին:

Լողացող մայրցամաքի գլոբալ քարտեզ

Մենք գնում ենք հարավային անտառ և օգտագործում Mini-ի կախարդանքը ջոկատի բոլոր կերպարների վրա (մի մոռացեք, որ մեկ կախարդական հմայքը կարող է կիրառվել մեկ կամ բոլոր կերպարների վրա միանգամից): Կհասնենք Լիլիպուտյան Տոզաս քաղաք։

Մինչ մեր կերպարները փոքր են, պայքարեք թշնամիների դեմ պարզ զենքերշատ դժվար է, հետևաբար կամ օգտագործեք կախարդանք, կամ փորձեք փախչել մարտի դաշտից: Մենք պետք է անցնենք 2 հարկ միջանցքով դեպի ձախ, մինչև հայտնվենք քարտեզի վրա:

Լողացող մայրցամաքի գլոբալ քարտեզ

Մենք գնում ենք հյուսիսում գտնվող քարանձավը:

Վիկինգների բազա

Դուք կարող եք վերադառնալ նորմալ: Մենք քայլում ենք ճանապարհով, մինչև հասնում ենք անկողնում քնած մարդուն և միջանցքի կողքերին երկու մոմ։ Աջ մոմի մոտ կա գաղտնի անցում դեպի 300 ոսկի ունեցող սնդուկ։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, բայց մենք չենք բարձրանում, այլ մտնում ենք աջ կողմի դուռը. սա հյուրանոց է: Այստեղ դուք կարող եք գնել մոգություն. մեզ պետք է ևս 3 հմայություն երկրորդ մակարդակի և 3 առաջինից (շուտով մենք ստիպված կլինենք ամբողջ խմբին մոգեր դարձնել): Հիմա եկեք բարձրանանք աստիճաններով։ Մենք գնում ենք դեպի ձախ և իջնում ​​գաղտնի անցումով: Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Մենք խոսում ենք ծերունու հետ: Սնդուկներից վերցնում ենք 600 ոսկի։ Անհրաժեշտության դեպքում դուք կարող եք վերակենդանացնել ընկած ընկերներին այս սենյակում: Այժմ մենք վերադառնում ենք կենտրոնական անցում և գնում աջ: Գաղտնի միջանցքում, միջուկների մեջ, մենք պետք է ճանապարհ գտնենք դեպի երեք սնդուկ ունեցող սենյակ: Նրանք ունեն 3 կախարդական - Ice ur. 2, Հրդեհ Լվ. 2 և Thunder Lv. 2 (բոլորը Black Magic մակարդակ 3): Մենք վերադառնում ենք միջանցք և գնում աջ։ Ցանկության դեպքում թնդանոթը կարող է արձակվել: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։

Լողացող մայրցամաքի գլոբալ քարտեզ

Նավը խարսխված է դեպի ափ, բայց մենք դեռ դրա վրա բարձրանալու կարիք չունենք (եթե մենք չենք բարձրացնում արշավները): Մեր ընթացքը Նեպտո տաճարն է հարավային թերակղզում:

Նեպտո տաճար
(Թիմային մակարդակ՝ 11)

Մենք գնում ենք դեպի վիշապի գլուխը: Նրան պակասում է մեկ աչքը: Մենք կփորձենք բարձրանալ այս անցքով: Մենք օգտագործում ենք Mini-ի կախարդանքը և պայքարում: Հատակն անցնում ենք պատառաքաղին։ Հաշվի առնելով մեր մինիֆորմը՝ ավելի լավ է կռվի մեջ չընկնել տեղի բաստիարի հետ։ Ահա մենք երկու անցքի վրա ենք: Մենք գնում ենք ձախ և վերցնում Սաղավարտը և պողպատե զրահը (կործանիչի համար): Մենք վերադառնում ենք պատառաքաղին և աջ անցքի մեջ: Վերցրեք օձի սուրը կրծքից և շարունակեք աջ անցքով: Կհասնենք երրորդ հարկ։ Մենք գնում ենք երկար միջանցքով ուղիղ շեֆին այցելելու համար: Ճակատամարտից առաջ մենք բուժում ենք և մարտիկներին որոշ ժամանակ դարձնում մութ մոգեր (եթե նրանք չունեն կամ փոքր պատգամավոր, ապա դուք պետք է վերադառնաք Viking հյուրանոց և «լիցքավորվեք»): Եվ նաև դրեք ջոկատի բոլոր անդամներին: հետևի շարքում:

Հաղթանակից հետո վերցնում ենք Նեպտոյի կարմիր աչքը։ Այժմ դուք պետք է հետաքրքրաշարժ ճանապարհ անցնեք դեպի վիշապի գլխի արձանը: Մենք վերադառնում ենք մեր սովորական աշխատանքին, և հերոսներին զինում ենք իրենց սովորական սարքավորումներով (խոսքը մարտիկի և վանականի մասին է): Օգտագործեք Նեպտոյի կարմիր աչքը արձանի վրա և ստացեք ջրային ժանիք ծովային վիշապից:

Լողացող մայրցամաքի գլոբալ քարտեզ

Մենք կարող ենք վերադառնալ Վիկինգների բազա՝ անհարկի աղբը բուժելու և վաճառելու համար: Մենք նստում ենք նավի վրա՝ խարսխված քարանձավից ելքի մոտ։ Մենք նավարկում ենք դեպի արևմուտք, իսկ հետո դեպի հարավ՝ դեպի Թոքլ քաղաք։

Նախ, եկեք անցնենք գաղտնի վայրերով. մենք գնում ենք դեպի ձախ, խոտով փակուղի, և մենք գտնում ենք Աստվածների գինին: Այս քեշի կողքին կա ևս մեկը. մենք բարձրանում ենք տան միջև ընկած հատվածը և գտնում ենք Մեծ աղեղը: Այս վայրի վերևում դուք կարող եք գտնել Wacky հանդերձանքը: Վերջապես, վերջին գանձը գտնվում է քաղաքի հենց աջ անկյունում՝ խոտերի մոտ՝ սա Frost Staff-ն է: Այժմ մենք գնում ենք ամենահյուսիսային տունը, այստեղ ապրում է տեղի ղեկավարը: Տան կնոջից մենք իմանում ենք բուխարիում գտնվող քեշի մասին։ Եկ գնանք այնտեղ. Կաթսայից վերցնում ենք Triple nunchucks, սնդուկներից՝ Ambrosia և Kenpo հագուստ (վանականի համար)։

Լողացող մայրցամաքի գլոբալ քարտեզ

Մենք թողնում ենք քաղաքը և անապատի միջով գնում ենք դեպի արևմուտք, ապա հարավ և մի փոքր ավելին դեպի արևմուտք։ Անտառում մենք կարող ենք շոկոբո բռնել քարտեզի շուրջ արագ շարժվելու համար: Մի փոքր դեպի արևմուտք գտնվում է Հին գյուղը։

Հնությունների գյուղ

Այս գյուղը հսկայական քանակությամբ նոր, բայց թանկարժեք իրեր ունի։ Մենք պետք է գնենք՝ կախարդանքից՝ Gaze (Սպիտակ կախարդական մակարդակ 1), Exit and Wash (Սպիտակ կախարդական մակարդակ 3), իսկ համազգեստից՝ կախարդի հագուստ կախարդների համար։ Հետաքրքիր մանրամասն՝ քաղաքում մի աղջիկ կա, ով խոստանում է մեզ ինչ-որ բան տալ, եթե քարտեզը շրջենք շոկոբոյով։ Եթե ​​նրանցից մեկին թամբենք անտառում և անենք այս պարզ մանիպուլյացիան, ապա որպես նվեր կստանանք «Հաց կեսգեստ»: Մենք հեռանում ենք գյուղից։

Լողացող մայրցամաքի գլոբալ քարտեզ

Չոկոբոյի օգնությամբ կամ առանց դրա, մենք վերադառնում ենք նավ և նավարկում դեպի հյուսիս - ափին մենք կգտնենք Արգաս ամրոցը: Մեզ այստեղ:

Արգաս ամրոց

Ջահերով սենյակ ենք փոխանցում 2 էկրան։ Կտտացրեք աջ ջահը - կբացվի գաղտնի հատված: Նա մեզ կտանի դեպի աստիճանները, բայց մենք դեռ չենք բարձրանում, բայց մաքրում ենք 3 սնդուկ՝ դրանք պարունակում են 3000 ոսկի։ Այժմ վերև՝ կա 6 ոսկի, ընդհանուր առմամբ՝ 13000 մետաղադրամ: Հիմա վերադառնանք գլխավոր դահլիճ և գնանք կլոր սեղանի սենյակ։ Ահա ևս մեկ թաքստոց՝ առանց քայլերի ճիշտ կրթության մեջ։ Այնտեղից վերցնում ենք Բոմբաշն ու Վետերոկը։ Մենք թողնում ենք ամրոցը: Գտնված գումարով դուք կարող եք և պետք է ապրանքներ գնեք Հնագույն գյուղից: Երբ պատրաստ ենք, շարժվում ենք դեպի քարանձավ, որը գտնվում է լճի վերևում ծովային հրեշի հետ (Արգաս ամրոցից արևմուտք):

Անցնում ենք միջանցքով և իջնում ​​ներքևի հատակ։ Մենք խոսում ենք գուրգանտի հետ և ստանում Դոդոշի ուղղագրությունը (Սպիտակ կախարդական մակարդակ 2): Մենք թողնում ենք քարանձավը:

Լողացող մայրցամաքի գլոբալ քարտեզ

Մենք վերադառնում ենք նավ և նավարկում դեպի հյուսիս՝ Խոյերի աշտարակը։

Aries Tower
(Թիմային մակարդակ՝ 13)

Ամեն ինչ ողողված է ջրով։ Մենք միջանցքով գնում ենք ձախ, այնուհետև ներքև և կենտրոնական անցում, ուղիղ դեպի փակուղի։ Հերոսները կասեն, որ միայն գորտը կսողա ջրի տակ գտնվող անցքի մեջ: Մենք օգտագործում ենք Toad magic-ը խմբի բոլոր անդամների վրա և սուզվում ջրի տակ: Մենք լինելու ենք աշտարակի առաջին հարկում։ Դոդոշներ լինելու հեռանկարը մեզ համար ամենևին էլ չի փայլում, ուստի ավելի լավ է հանել կախարդանքը՝ այն նորից գցելով կերպարների վրա։ Մենք միջանցքով անցնում ենք աստիճաններին։ Երկրորդ հարկ. Անցնում ենք անդունդի կամրջով և վերցնում աջ կողմի Համբույրը (բուժում է Դոդոշի վիճակը): Մենք գնում ենք ձախ և դեպի վերելք: Երրորդ հարկ. Պարզապես հետևեք միջանցքով դեպի աստիճաններ: Չորրորդ հարկ. Մենք անցնում ենք կամուրջների երկայնքով ներքև. կա երկու ճանապարհ՝ աջը՝ դեպի կրծքավանդակը Թարվինգի սրով (Կարմիր մոգ), ձախը՝ դեպի նոր հարկ տանող աստիճաններ։ Հինգերորդ հարկ. Այստեղ փակուղի է: Դարշին հարցնենք դրա մասին։ Կասի, որ պատին լծակ կա՝ 8 քայլ դեպի ձախ։ Բացելով անցումը, մենք կարող ենք գնալ դեպի աստիճաններ. դրանցից ձախ կողմում ընկած է ևս մեկ Համբույր: Վեցերորդ հարկ. Մենք պարզապես գնում ենք դեպի նոր վերելք: Յոթերորդ հարկ. Աջ կողմում գտնվող հատվածում կարող եք վերցնել EchoList-ը և Bombash-ը: Ձախ ճանապարհը տանում է դեպի նոր հարկ։ Ութերորդ հարկ. Վեր բարձրանալով՝ կգտնենք ևս մեկ պատառաքաղ։ Ճիշտ քայլը՝ դեպի Էխոլիստ (տեղական թշնամիները շատ են սիրում լռություն գցել, ուստի իրն ավելորդ չի լինի), ձախը՝ հաջորդ, արդեն ձանձրալի քայլերին: Իններորդ հարկ. Կա 3 սնդուկ՝ մեկում՝ Կրակոտ սուրը (այս փուլում մարտիկի լավագույն զենքը), երկրորդում՝ Ֆլեյմի զրահը, երրորդում՝ Զևսի ցասումը: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Տասներորդ հարկ. Մեր առջև նոր շեֆ, այնպես որ մենք բուժվում ենք, և միայն դրանից հետո ենք մոտենում նրան զրույցի համար։

Կռվից հետո մենք առաջ ենք գնում դեպի կրակը և սեղմում ենք «Ա»-ն. Դաշի հետ տխուր տեսարան է դուրս գալու, բայց դեռ վաղ է նրան հրաժեշտ տալու համար:

Լողացող մայրցամաքի գլոբալ քարտեզ

Աշտարակից աջ կողմում գտնվող հորձանուտն անհետացել է, ուստի մենք կարող ենք ապահով լողալ։ Մեր խնդիրն է լողալ դեպի Թզուկների (Թզուկների) քարանձավը, բայց սրանով մենք մի փոքր կսպասենք։ Աշտարակը հետևում թողնելով՝ մենք նավարկում ենք դեպի արևելք, ապա հարավ։ Շուտով մենք կտեսնենք գետնին աջ կողմում նոր գյուղ. Մեզ այստեղ:

Գյուղի ստորին աջ անկյունում կարող եք գտնել 2 մեգա բանալին և 1 գազար։ Գյուղի կենտրոնում գտնվող ֆերմայում կարող եք գտնել ևս 2 գազար (կաթսաների մեջ): Հետևյալ նոր կախարդանքները կարելի է ձեռք բերել Magic Shop-ից՝ Bubble, Shadow, Tier 3 Ice (բոլորը Tier 4 Black Magic են), Libra, Konfu և Tycho (երեքն էլ 4-րդ մակարդակի սպիտակ մոգություն են): Դուք կարող եք հանգստանալ հյուրանոցում, ինչպես նաև կարդալ թարգմանիչների հաղորդագրությունը (բնօրինակում դա հրապարակի հաղորդագրություն էր)՝ ննջասենյակ տանող դռան աջ կողմում գտնվող քեշ: Հյուսիսի խանութում մենք գնում ենք մոտ մեկ տասնյակ բանալի: Սկզբունքորեն, քաղաքում ուրիշ անելիք չկա։

Լողացող մայրցամաքի գլոբալ քարտեզ

Մենք նստում ենք նավ և նավարկում դեպի Արիես աշտարակը, ավելի արևմուտք և մի փոքր հարավ - ալիքում կտեսնենք քարանձավի մուտքը: Մեզ այստեղ:

Մենք վերադառնում ենք նորմալ: Մենք իջնում ​​ենք, իսկ հետո կամրջով դեպի աջ։ Կրծքավանդակից վերցնում ենք Mitigation-ը և անցնում անցքով (աջ կողմում նշված պատի վրա): Նոր սենյակում մենք գնում ենք աստիճաններով: Երկրորդ հարկում հայտնվելուց հետո շարունակեք ճանապարհը: Առաջին սնդուկում կլինի Զևսի ցասումը, երկրորդում՝ նույնը, երրորդում և չորրորդում՝ Մեղմացում։ Քայլերը գտնվում են վերջին կրծքի վերևի աջ կողմում: Երրորդ հարկը գտնվում է գետի միջով։ Այստեղ երկու սնդուկները պարունակում են 600 ոսկի։ Նրանցից երկրորդից ձախ Գուզկոն է։ Սա նոր շեֆն է։ Ճակատամարտից առաջ մարտիկներին հագցնում ենք կրակից պաշտպանող հագուստ (Սառցե զրահ):

Հաղթելով՝ վերցնում ենք Հորնը և վերադառնում Թզուկների քարանձավ։ Մեզ կհետևի մի խորհրդավոր տող, որի նպատակը մենք կիմանանք քարանձավում։

Առաջին պատառաքաղում մենք գնում ենք ձախ և վերցնում Breeze-ը, իսկ հետո վերադառնում և իջնում ​​լավայի միջով (եթե կործանիչը կրում է սառցե զրահ, ապա լավային վնաս չի կիրառվի): Երկրորդ պատառաքաղում, եթե ճիշտ եք գնում, կարող եք ևս մեկ Վետերոկ ստանալ: Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի ձախ և շուտով կգտնենք վայրէջք դեպի ներքև: Նոր պատառաքաղում (լավաֆոլում) ներքևում մենք կարող ենք գտնել Սառույցի սուրը: Մենք գնում ենք ձախ: Նոր պատառաքաղում երկու ճանապարհ կա՝ վեր և վար: Կրծքավանդակի տակ դրված է Mega Potion: Վերցնելով՝ բարձրանում ենք։ Կրծքավանդակում կա ևս մեկ MegaPotion: Ի վերջո, գնացեք ձախ և իջեք դեպի ստորին հարկի աստիճանները: Առաջին պատառաքաղին մենք գնում ենք ձախ դեպի Խմիչք, այնուհետև հետ և վերև: Վերևում սեղմեք քարի վրա, որպեսզի բացվի հատվածը և վերցրեք MegaPotion-ը կրծքավանդակից: Մենք գնում ենք անցում: Նոր սենյակում մենք շրջում ենք մինի լիճը և մտնում դուռը (մենք բուժվում ենք):

Մոտենում ու խոսում ենք բյուրեղով։ Մենք կստանանք Հրե բյուրեղի աշխատանքները: Սրանք են Knight, Hunter, Thief և Scientist: Մենք հեռանում ենք պենտագրամային պորտալով և վերադառնում Թզուկների քարանձավ։

Գաճաճ քարանձավ

Մի տղա վազելով կգա մեզ մոտ՝ օգնություն խնդրելով Թոքկլ գյուղում։ Դա թողնենք հետո: Մենք խոսում ենք ներքևի աջ մասում գտնվող թզուկի հետ, նա մեզ համար կբացի գանձարան տանող անցումը, մենք հետևում ենք նրան: 16 գանձատուփ: Դրանք պարունակում են՝ ադամանդ (կարող եք դուրս գալ բանտից, եթե ամեն ինչ իսկապես վատ է), ձեռնոցներ, Էխո տերև, գիտնականի հագուստ, գիտնականի սաղավարտ, ասպետի զրահ, 2 ամբրոզիա, հերոսի վահան, գազար, լույսի գիրք, սառույց, բոց (Գիտնական ), մեղմացում, մարդասպանի աղեղ և էլիքսիր։ Եթե ​​​​բավարար տարածք չկա, հրդեհի քարանձավի տակ գտնվող անտառում կա շոկոբոյի անտառ, մենք օգտագործում ենք գազար ծառի վրա, դրանով իսկ կանչում ենք չաղ շոկոբոն, որը կարող է օգտագործվել որպես պահեստ: Այժմ մենք փոխում ենք մարտիկին ասպետի (սա մարտիկի կատարելագործված աշխատանքն է, և մենք կարիք չունենք վերադառնալու հին դասին): Մենք հանգստանում ենք և նավարկում դեպի Թոքկլ։

Հենց մի քանի քայլ քայլենք, Հինեի զինվորները կգրավվենք։

Հայնա ամրոց
(Թիմային մակարդակ՝ 16)

Բոլոր բանտարկյալների հետ խոսելուց հետո օգտագործեք Mini-ի կախարդանքը և դուրս եկեք վանդակից վերևի ձախ անկյունում գտնվող անցքից։ Կմտնենք լաբիրինթոս։ Վերադառնալ նորմալ չափի: Սենյակի ներքևում կան Սուրբ նետեր: Կենտրոնի ձախ մասում կա մի թաքնված անցում: Եկ գնանք այնտեղ. Նոր սենյակում մենք Ամբրոզիան վերցնում ենք կրծքից և բարձրանում աստիճաններով։ Երեք դռների առաջ ենք։ միջինի համար՝ 6300 մետաղադրամ, աջի համար՝ Զևսի և Ամբրոսիոսի ցասումը, ձախի համար՝ ընդամենը 130 ոսկի։ Այժմ մենք բարձրանում ենք միջանցք և անցնում դռնով։ Վերցնում ենք թագավորի սուրը և անցնում ձախ։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։ Մենք գնում ենք վերին անցումով և վերցնում Ամբրոզիան։ Մենք ձախ միջանցքով իջնում ​​ենք դեպի աստիճաններ։ Հինգերորդ հարկ բարձրանում ենք։ Ճիշտ միջանցքում դուք կարող եք վերցնել Rune Bow-ը: Ձախ կողմի դուռը տանում է դեպի շեֆը։ Ճակատամարտից առաջ մենք բուժում ենք, ինչպես նաև փոխում ենք մեր Սպիտակ կախարդի աշխատանքը գիտնականի. սա կօգնի ձեզ հեշտությամբ հաղթել ճակատամարտը:

Հաղթելով Հինին՝ մենք հետևում ենք սյուժեի զարգացմանը. շուտով մենք կհայտնվենք Կենդանի անտառում, Տոկկլայի արևմուտքում: Փերիներն ու Կենաց Ծառը մեզ կտան Քամու ժանիք: Մենք հեռանում ենք անտառից: