Խաղի անցում silent hill 2 մասի նկարագրություն. Անցում. Բրուքհեյվեն այլընտրանքային հիվանդանոց

Silent Hill 2

Այսպիսով, մենք և մերը Գլխավոր հերոսՋեյմս Սանդերլենդը հայտնվում է ոչ այնքան հարմարավետ վայրում, որը կոչվում է Silent Hill: Կարծում եմ՝ մենք կարող ենք անել առանց հետին պատմությունների, և վերջ
բոլորը գիտեն.
1. Խաղի սկիզբ, գերեզմանոց.
Դուրս ենք գալիս զուգարանից, դիտում ենք կարճ վիդեո ներդիր նամակի տեքստով, գնում ենք դեպի մեքենա, վերցնում ենք քաղաքի քարտեզը։ Քարտեզը օգտակար բան է, այնտեղ դուք կարող եք պարզել ձեր սեփականը
գտնվելու վայրը. Մենք առաջ ենք գնում, իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Կա միայն մեկ ճանապարհ, այնպես որ մենք չենք կորչի: Մենք գնում ենք գերեզմանոց: Այնտեղ մենք գերեզմանի մոտ մի աղջկա ենք գտնում։ Մենք խոսում ենք հետ
նրան, մենք իմանում ենք, որ նրա անունը Անժելա է, նա բացատրում է դա<с городом что-то не то, и этот туман совсем не туман, а:>, ստուգեք տեսանյութը, գնացեք ելքի մոտ
փոքր եկեղեցի. Հետո ամեն ինչ շարունակվում է ու շարունակվում: Նայեք շուրջը. կարող են լինել առողջարար ըմպելիքներ, որոնք ավելի ուշ օգտակար կլինեն: Նմանապես, եթե դուք
խաղալ ամենացածր դժվարության մակարդակով ճանապարհին, դուք կարող եք գտնել բենզասղոց (արշավը խաղի ամենահզոր զենքն է):
2. Քաղաք.
Երբ դուրս եք գալիս Սանդերս փողոցից (նայեք քարտեզին), թեքվեք աջ: Եթե ​​դուք չափազանց ծույլ եք քայլել, նայեք ձախ, կա առաջին օգնության հավաքածու: Մենք փորձում ենք հասնել
Լինդսի փողոց, մառախուղի մեջ արյան հետքեր և ստվեր ենք տեսնում։ Ջեյմսը պարզապես գայթակղվում է գնալ նրա հետևից: Գնացինք. Հասնում ենք Վաչսի ճանապարհ, գնում մինչև վերջ (ճանապարհին կգտնեք
պատշգամբ՝ երկու առողջարար ըմպելիքով և խնայողով), լսելով աղմուկը՝ մենք բարձրանում ենք տախտակներով խցանված անցուղի։ Այնտեղ մի հրեշ կա: Ջեյմսը կպոկի պակուն (երկրորդ զենքը), և
քո գործը արարածին սպանելն է: Տեսանյութից հետո վերադառնում ենք Լինդսի փողոց։ Զգույշ եղեք, այնտեղ շատ հրեշներ են ապրում, եթե չես ուզում հակահարված տալ, պարզապես
վազել. Այնուհետև՝ Մարտինի փող. ուղիղ առջև, այնուհետև անմիջապես դեպի դիակը, որտեղից վերցնում ենք Woodside Apartments-ի բանալին: Համապատասխանաբար մենք գնում ենք այս շենք
(գտնել քարտեզի վրա): Եթե ​​ինքդ չես գտնում, քարշիր քեզ մինչև Սաուլ փողոցի քարտեզի վերջը, այնուհետև քարտեզի հետևում գտնվող Նիլի բարը, որտեղ կգտնես.
ճշգրիտ կոորդինատներ.

3 Woodside Բնակարաններ.
Մենք ներսում ենք։ Ձախ դիրքից վերցնում ենք սենյակի քարտեզը։ Մոտակայքում առողջարար ըմպելիք է ընկած, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, մտնում ենք 205 բնակարան (որտեղ այն է,
նայիր միջանցքում, քանի որ եթե լապտեր չունես, մթության մեջ ոչինչ չես տեսնի): Հենց այստեղ մենք կգտնենք լուսատու՝ լապտեր մանեկենի վրա: Հենց վերցնենք
հրեշը կհարձակվի, կսպանի նրան և կշարունակի քո ճանապարհը:
Այժմ 210 բնակարան։ Ներսում փամփուշտներ կան։ Մենք դուրս ենք գալիս, սպանում ենք հրեշներին, բարձրանում ենք երրորդ հարկի աստիճաններով։ Մտանք ներս, բանալի տեսանք ճաղերի հետևում։ Փորձելով հասնել
ոչ մի տեղից դուրս չի գալիս, 8 տարեկան աղջիկը դուրս կվազի, կոտքի քո ձեռքը և նույնիսկ բանալին կգցի միջանցքը հեռու, հեռու: Այո՛, հանգստացե՛ք։ Մենք պահում ենք ճանապարհը
մինչև բնակարան 301. Ամբողջ սենյակը լցված է փամփուշտներով, բայց հարգելի պատճառով՝ զամբյուղում ատրճանակ կա (շատ օգտակար բան): Վերադառնում ենք 2-րդ հարկ։ Սենյակ տանող ճանապարհին
208 մենք լսում ենք ճիչ - որտեղի՞ց կգա: Անցնենք քառ. 208. Ճաղերի ետևում հրեշ կա, զինամթերք մի վատնեք, նա ինքնուրույն կհեռանա: Մենք մտնում ենք սենյակ և տեսնում ենք դիակը աթոռին։
Շատ հաճելի չէ, բայց դա կզվարճացնի արյունարբուներին։ Դիակի մոտ գտնվող դարակում 202 սենյակի բանալին է: Մենք վերցնում ենք այն: Ժամացույցով մեկնում ենք սենյակ։ Կարդում է պատի գրությունը
ժամացույցի վրա։ Հեռանում ենք, գնում ենք հրապարակ։ 202. Սենյակում թիթեռներ կան, և նրանց չի կարելի սպանել: Ափսոս, որ նրանք զայրացրին ինձ։ Հետևի սենյակում մի անցք կա կանաչ կեղտի մեջ, մենք ձեռքը դնում ենք,
մենք բանալին ստանում ենք ժամացույցից: Մենք վերադառնում ենք 208։
4. Հանելուկ ժամացույցով.
Կանաչ անցքից բանալիով բացում ենք ժամացույցը, առաջարկում են սլաքները թարգմանել։ Սահմանել ենք 21։15։Լսում ենք սեղմում, ժամացույցը բացվում է։ Փորձում ենք շարժել ժամացույցը` պատի մեջ
փոս. Մենք բարձրանում ենք դրա մեջ: Մենք ճաղերի հետևում ենք, որտեղ հրեշն էր։ Ի դեպ, մի մոռացեք խնայել: Շարժվում ենք առաջ, աստիճաններով բարձրանում ենք 3-րդ հարկ։
5. Առաջին ծանոթություն.
Այժմ մենք պետք է գտնենք աղջկա դեն նետած բանալին։ Միջին և դժվարին մակարդակներում Ջեյմսը չի նշում այս վայրը քարտեզի վրա, այնպես որ ինքներդ փնտրեք այն:
Դժվար չի լինի, գլխավորը պատի մեջ վանդակ գտնելն է։ Մենք վերցնում ենք բանալին, փամփուշտների կողքին գտնվող սենյակում: Հետագա որոնումները սահմանափակվում են 307 սենյակով: Մենք մտնում ենք և տեսնում
Pyramid Head-ը, որը, մեղմ ասած, բռնաբարում է իր<подчиненных>հրեշներ. Ջեյմսը կթաքնվի առանձնասենյակում։ Դիտեք վիդեո ներդիրը, ապա հանեք այն պահարանից
բակի բանալին. Ելք, դեպի աջ և դեպի աստիճաններ։ Իջնում ​​ենք 1-ին հարկ։ Կոտրված դռնով միջանցքում, վերջում մի տուփ հյութ է։ Մենք ընտրում ենք.
6. Մետաղադրամ աղբարկղից և հատվածներ՝ ամսագրից:
Մենք դուրս ենք գալիս: Մենք վերադառնում ենք մուտքի մոտ, որն այստեղ առաջին անգամ ենք մտել։ Բարձրանում ենք 2-րդ հարկ, մուտքի կողքի սենյակում գտնում ենք բաց
աղբարկղ, ներս նետեք հյութ։ Հյութը հրում է աղբի մեջ խրված իրերը: Մենք դուրս ենք գալիս: Գլխավոր մուտքի մոտ կա փոքրիկ նրբանցք։
Մենք շարժվում ենք դեպի այնտեղ, որտեղ գտնվում է աղբատարի ելքը: Մենք այնտեղից վերցնում ենք Ծերունու մետաղադրամը, կարդում ենք ամսագիրը տեղի ունեցած սպանությունների մասին,
նորից շրջվում ենք շենք, առաջին հարկում, բացում ենք բակի դուռը, ներս ենք մտնում։
7. Բակ.
Բակում լողավազան եմ փնտրում։ կա սայլակ և<плавают>երեք հրեշներ. Կրակեք հրեշներին վերեւից, իջեք, վերցրեք Օձի մետաղադրամը մանկասայլակից։
Գնում ենք լողավազանի դիմացի դուռը, սպանում հրեշներին, հետո 101 բնակարան։ Երբ ներս մտնեք, մի վախեցեք ձայներից։ Լոգարանում զինամթերք կա
գտնել ձայնի պատճառը. Այնտեղ մենք կհանդիպենք Էդիին, մի փոքր հաստլիկ մարդու, ով մի փոքր է<не в себе>. Մենք վերադառնում ենք Woodside Apartments-ի գլխավոր շենք,
Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, թեքվում ձախ, հասնում ենք կապույտ դռանը։ Մենք այն բացում ենք կրակի ելքի բանալին։ Ջեյմսը հնարավորություն է ստանում և մագլցում պատուհանի միջով
մեկ այլ շենք.
8. Blue Creek Apartments.
Մենք հայտնվեցինք ննջարանում։ Ես գնում եմ զուգարան։ Ջեյմսը զուգարանում ինչ-որ հետաքրքիր բան է տեսնում և դուրս է հանում։ Պարզվեց՝ դրամապանակ է։ Ներսում նշում է
համակցում.Մտնում ենք մեկ այլ սենյակ, աջակողմյան աթոռի վրա պահոց կա։
9. Անվտանգ.
Եվս մեկ անգամ զուգարանից նայում ենք թղթի կտորին, հիշում համադրությունն ու մտնում։
(համադրությունները կարող են տարբեր լինել՝ կախված խաղի տարբերակից, ինչպես նաև խաղի հանելուկների դժվարության ընտրված մակարդակից).
Հեշտ մակարդակ՝ 09 >> 15<< 09 >> 06;
Նորմալ մակարդակ՝ 01 >> 14<< 07 >> 16;
Կոշտ մակարդակ՝ VV2 >> 05<< VV4 >> 07;
Կոդը ճիշտ մուտքագրելու համար օրինակ եմ բերում.
ասենք համադրությունը VV2 >> 05 է<< VV4 >> 07. VV2 նշանակում է հռոմեական 5 + հռոմեական 5 + 2 = 12:
Այսպիսով, ցուցիչի տակ դրեք 12 թիվը, հավաքեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ 5-ի, այնուհետև ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ 14-ի, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ 7-ի: Դա պարզ է: Ներսում
փամփուշտներ.
Կրկին համակցությունները կարող են փոխվել՝ կախված խաղի տարբերակից:
10. Երրորդ մետաղադրամ.
Մենք դուրս ենք գալիս այս սենյակից, խոհանոց տանող ճանապարհին, առողջության խմիչք վերցնելով: Մենք թեքվում ենք աջ, մի մոռացեք պայքարել հրեշների դեմ: Մենք փնտրում ենք ցուցանակով դուռ
. Մենք մտնում ենք դրա մեջ: Ձախ կողմում Blue Creek Apartments շենքի քարտեզն է: Մենք բարձրանում ենք 1-ին հարկ, մտնում ենք 109 սենյակ, ընտրում ենք փամփուշտներ։ Որոնում այստեղ բաց դուռ.
Դիտում ենք Անժելայի խելագարության տեսանյութը. Նա թողնում է դանակը և երրորդ բանտարկյալի մետաղադրամը:
11. Անկողնային սեղան 105 սենյակում։
Այո, մենք ունենք հավաքածու: Գնում ենք 105 բնակարան։
Մենք տեսնում ենք հինգ անցքերով մահճակալի սեղան: Մեր խնդիրն է գուշակել, թե որ մետաղադրամը որտեղ դնել։
Կրկին դժվարության մակարդակը կարևոր է:
Հեշտ մակարդակ. Ծերունու Մետաղադրամն առաջին անցքում,
Օձի մետաղադրամը երրորդ (միջին) անցքում, իսկ բանտարկյալի մետաղադրամը վերջին անցքում:
Սովորական մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ երկրորդ անցքում, Բանտարկյալի մետաղադրամ երրորդ (միջին) անցքում և Օձի մետաղադրամ
(Snake Coin) վերջին անցքի մեջ:
Կոշտ մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ երկրորդ անցքում, Օձի մետաղադրամ չորրորդ անցքում և Բանտարկյալի մետաղադրամ
Մետաղադրամ) մինչև վերջինը:
Տուփը կբացվի, ներսում այս շենքի երկրորդ հարկում ապրող Լինի բնակարանի բանալին է։ Եկեք բարձրանանք այնտեղ՝ 209 սենյակ։ Այս բնակարանով, միջով
պատշգամբ, ճանապարհ ենք ընկնում դեպի հարևան բնակարաններ, գտնում ենք փամփուշտներն ու ելքի բանալին։ Մենք դուրս ենք գալիս միջանցք, դեպի ձախ, սպանում ենք հրեշներին, բացում կապույտ դուռը և.
փրկել.
12. Առաջին ղեկավարը Pyramid Head-ն է:
Մենք ներս մտանք, մի կարճ տեսանյութ նայեցինք, թե ինչպես է այս արարածը կրկին զբաղվում անառակությամբ, և մենք փորձում ենք սպանել նրան։ Նրա վրա կրակելն անօգուտ է. այս դրվագի իմաստն այն է
վազել նրա շուրջը և չհարվածվել հսկայական, մահացու դանակով: Ճակատամարտի ժամանակը կախված է դժվարության մակարդակից՝ հեշտ՝ 2 րոպե, նորմալ՝ 3-4
րոպե, դժվար՝ 5 րոպե։ եւ ավելին. Այս տաշտի շուրջը անօգուտ վազքից հետո ազդանշան կհնչի, և Pyramid Head-ը հանգիստ կթափառի ողողված ջրով:
աստիճաններ. Ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս վազել նրա հետևից, նա կծեծի նրան: Մենք սպասում ենք. Ջուրը նահանջել է, մենք կարող ենք շարունակել մեր ճանապարհը։
13. Նոր ծանոթություններ.
Իջնում ​​ենք աստիճաններով, հայտնվում ենք Ռոուզ ջրաշխարհի մոտ գտնվող ծառուղում, որտեղ Ջեյմսը պետք է հասներ խաղի հենց սկզբից։ Բայց մինչ մենք հասնենք այնտեղ
մենք կարող ենք առաջին օգնության փաթեթները հավաքել ճանապարհների եզրերին, և, շրջելով անկյունում, կհանդիպենք Woodside Apartments-ից մի աղջկա: Դիտեք տեսանյութը և շարունակեք. Անցնում ենք այգով, շարժվում
դեպի նավամատույց, և մենք գտնում ենք նոր ծանոթ, ավելի ճիշտ՝ ծանոթ՝ Մերիին, որը շատ նման է Ջեյմսի նախկին կնոջը։ Կտրուկ տեսարանից հետո մենք այգով գնում ենք դեպի Նաթան
Ավ., Մարիան հետևեց մեզ։
14. Կրկին հանգիստ բլուր:
Նաթան պող. գնում ենք բենզալցակայան, որտեղից ստանում ենք նոր զենք՝ մետաղյա խողովակի կտոր։ Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի Pete's Bowling Alley
Bowl-O-Rama): Մարիան քեզ դրսում կսպասի։ Մենք մտնում ենք ձախ կողմի դուռը, վազում ենք սեղանի շուրջ, մեկ այլ դուռ: Մենք մտնում ենք, խոսում ենք Էդիի հետ։ Նա կասի, որ այս աղջկա անունն է
Լաուրա. Իհարկե, մենք շատ ուրախ ենք փողոց վերադառնալու համար։ Մենք հանդիպում ենք Մարիային, ով փորձում էր հասնել Լաուրայի հետ: Նա չի հաջողվել, այնպես որ դուք պետք է բռնել մինչեւ նրա հետ.
Բոուլինգի հրապարակի մոտ առողջարար ըմպելիք ենք վերցնում, հետո առանց ճանապարհի դուրս գալու, թեքվում ենք ծառուղի և վազում հարավ։ Մենք վազում ենք ուղիղ և աջ դեպի մետաղյա ցանկապատը։
Մենք մտնում ենք դուռը: Ձախ. Լաուրան ճարպիկ էր և կարողանում էր սողալ շենքերի միջև։ Մարիան ձեզ այլ կերպ կասի, բայց այնտեղ փակ է։ Նյարդեր չկա, նա ունի
գլխավոր բանալին: Եկեք մտնենք ակումբ<Райская Ночь>(Դրախտի գիշեր), բարձրանում ենք աստիճաններով, միջանցքի ամենավերջում կանաչ դուռ է, ներս ենք մտնում: Աթոռից դահլիճում, վերցրու
առաջին շտապ օգնության պայուսակ. Ակումբից դուրս ենք գալիս վաճառասեղանի մոտի դռնով, իջնում ​​աստիճաններով։
Իջնում ​​ենք Քերոլ փողոցով, տեսնում ենք, թե ինչպես է Լաուրան մտնում քաղաքային հիվանդանոցի շենք։ Մենք, իհարկե, հետևում ենք նրան։
15. Brookhaven հիվանդանոց.
Ձախ կողմում քարտեզի տակդիր է: Անցեք անմիջապես Գրանցման սենյակով, վերջում գտեք գրամեքենա, կողքին գրություն և Red Bull Key:
Պատրաստեք ձեր հրազենը. ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանի չար բուժքույրերի, ովքեր պարզապես ցանկանում են հարվածել ձեզ իրենց հենակներով: Գտեք աստիճանները
բարձրացեք երկրորդ հարկ, թեքվեք ձախ, գնդակահարեք բոլոր բուժանձնակազմին, (ուղղակի զգույշ եղեք, մի կրակեք Մարիային, հակառակ դեպքում կլինի Game Over): Հետո կրկին
դեպի ձախ և աջ դռնից (տղամարդկանց հանդերձարան): Արյունոտ խալաթում դուք կգտնեք ախտորոշիչ սենյակի բանալին: Դուրս եկեք, գնացեք դիմացի դուռը։ Կլինի
բավականին հզոր բան՝ որսորդական հրացան: Նաև ստուգեք արջուկը և հանեք կոր ասեղը դրանից: Վերադարձեք 1-ին հարկ, բացեք սենյակը ախտորոշման համար։
Այնտեղ առողջարար ըմպելիք կա: Հրացանների պարկուճները լվացարանում, դռան մոտ պատին տեղադրված է ցուցատախտակ: Գրեք կոդը։ Դուրս գալ. Բարձրանալ 2-րդ հարկ։
Անցեք սանդուղքի դիմացի դռնով, միջանցքում սենյակ գտեք, առաջին օգնության հավաքածուի ներսում: Գրամեքենայից հանեք ծածկագրի թերթիկը: Հիշիր դա.
Նշում. Այս թերթիկի ծածկագիրը կարելի է տեսնել միայն խաղի անգլերեն տարբերակում: Այսպիսով, եթե իմ առաջարկած կոդերը չաշխատեն, ստիպված կլինեք նորից տեղադրել
խաղ (եթե խաղացել եք ռուսերեն տարբերակը):
Ժամանակն է գնալ M2 սենյակ՝ զինամթերք և բանալի<Глаз Ляписа>ներսում տարօրինակ քարով:
M3 սենյակում առողջարար ըմպելիք կա։ Մենք գնում ենք երրորդ հարկ: Կրկին բժիշկներ! Ինչ անել, դուք գիտեք: Հակառակ դուռը՝ ծածկագրի կողպեքի վրա։ Կոդը, որը տեսաք սենյակում
ախտորոշման համար։
հեշտ մակարդակ և նորմալ մակարդակներ՝ 7335; ծանր՝ 1328;
Ներս արի։ Մենք գնում ենք S3 սենյակ, Մարիան կհիվանդանա ու կպառկի հանգստանալու։ Մահճակալի սեղանի վրա մենք գտնում ենք տանիքի բանալին: Տանիքին. Եկեք քայլենք այնտեղ, մի քիչ օդ ընդունենք, կարդանք
ինչ-որ մեկի օրագիրը, մենք ուզում ենք վերադառնալ, բայց ոչ: Դուռը ներսից կողպված է։ Սա լավ չէ։ Մենք նահանջում ենք դեպի ցանկապատը, իսկ հետո ՆԱ դուրս կգա։ Մեզ ցած գցեք սենյակների մեջ
հոգեբաններ. Օգտագործում ենք առաջին օգնության պայուսակը, քանի որ. առողջությունը մոտենում է ավարտին. Լուսավոր դուռ ունեցող խցում պատը պատված է արյունով։ Դուք պետք է տեսնեք քառանիշ կոդ դրա վրա,
Կրկին, դա կախված է դժվարության մակարդակից: Վրա ծանր մակարդակմակագրությունը կլինի բառացիորեն<смазанная>, ուստի մենք գնում ենք ավելի հզոր ակնոցներ։ Մենք վերադառնում ենք երրորդ հարկ։ AT
սենյակ S14. շատ տարօրինակ տուփ կա՝ բոլորը շղթաներով։ Պետք է բացել: Մենք օգտագործում ենք Lilac Bull-ի և Eye of Lapis-ի բանալիները շղթաները հեռացնելու համար և
բացեք կողպեքները, մուտքագրեք այն ծածկագրերը, որոնք տեսաք արյունոտ պատին և գրամեքենայում:
Իմ դեպքում կոդերն են՝ 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; Բաց տուփի մեջ ինչ-որ մեկի մազ է հայտնաբերվել։ Ոչ, լավ, դուք պետք է մտածեք դրա մասին: Ես գնում եմ ցնցուղի
սենյակ 3-րդ հարկում, մենք կանգնած ենք կանաչ արտահոսքի վերևում, մենյուում միացնում ենք մազերը և ասեղը: Ապա օգտագործեք. Ջեյմսը անցքից հանելու է վերելակի բանալին: նման լինել
սենյակների շուրջ, հավաքեք որսորդական հրացանի պարկուճները, շուտով դրանք ձեզ պետք կգան։ Հետո գնացեք 3-րդ հարկի վերելակ։ Իջեք առաջին հարկ: զինվեք
որսորդական հրացան. Գնացեք C3 սենյակ զինամթերքի համար, այնուհետև սենյակ C2, որտեղ դուք կգտնեք Լաուրային: Դիտեք բավականին երկար տեսանյութ, որից հետո Լաուրային խաբում են
կփակվի ձեզ սենյակում.
16. Երկրորդ շեֆը - Կախովի արարածներ:
երկու հրեշներով, որոնք փակված են մետաղական շրջանակների մեջ և կախված են առաստաղից։ Դուք պետք է շատ ճարպիկ լինեք, քանի որ այս ղեկավարը սիրում է ձեզ բռնել
կոկորդը. Յուրաքանչյուր արարածի մեջ կրակոցների քանակը որոշվում է ըստ դժվարության մակարդակի.
Թեթև՝ 2 կրակոց, 15 ատրճանակ:
Միջին. 6-7 որսորդական հրացանով, 20 ատրճանակով հարված:
Ծանր՝ 12 որսորդական հրացանով, 25-ից ավելի ատրճանակով հարված:
Այս երկու տեսակները սպանելուց հետո երրորդը կհայտնվի: Նրա հետ դուք պետք է անեք նույնը, ինչ նախորդների հետ: Ճակատամարտի ավարտը երջանիկ չի լինի – Ջեյմս
glitch, շուրջը ամեն ինչ կփոխվի, և նա կլինի հիվանդանոցի բակում:
17. Չարը Բրուքհեյվեն հիվանդանոցում (Evil Brookhaven Hospital):
Գնացեք C2 սենյակ - կա առաջին օգնության հավաքածու: Երբ լսվում են ապակու կոտրման ձայները, մի վախեցեք: Այժմ այստեղ ամեն ինչ ձեզ վախեցնելու է։ Մենք գնում ենք վերելակ:
Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Բուժքույրերին նկարահանելուց հետո մտեք M6 սենյակ, որտեղ կգտնեք նկուղի բանալին և լապտերի մարտկոցներ: (մարտկոցներ և բանալի
Կանաչ խորհրդանիշի ներսում են աչքերով): Դրանք ավելի ուշ օգտակար կլինեն: Կարդացեք կողքի գրությունը և վերցրեք առաջին օգնության պայուսակը զինամթերքով: Մենք վերադառնում ենք վերելակ։ Գնանք 3-րդին
հատակ. Մենք տեսնում ենք բավականին գեղեցիկ դուռ՝ դուրս ցցված 3D թեւերով: Այն բացելու համար անհրաժեշտ է 2 օղակ։ S11 սենյակում գտեք զինամթերքը և ամպուլը: Կարդացեք գրառումը
որտեղ դուք կիմանաք, որ ամպուլները հզոր դեղամիջոց են, որը կարող է վերականգնել կորցրած առողջությունը: Քարտեզի վրա փնտրեք աստիճաններ և իջեք ներքև
մտե՛ք նկուղ՝ օգտագործելով հենց նոր գտած բանալի... Ձախ կողմում դարակ կա, մոտեցե՛ք դրան և հրե՛ք այն: Մարիան ինքը կգտնի քեզ, և կարճ ժամանակ անց
տեսանյութ դուք նորից միասին եք լինելու. Իջեք աստիճաններով: Հատակին պղնձե օղակ կա։ Բարձրացեք և բարձրացեք 3-րդ հարկ, ապա իջեք
վերելակ 2-րդ հարկ. Քշելիս լսեք<Радио-шоу>, հիշեք այն հարցերը, որոնք կլինեն այնտեղ, և ցանկալի է մտածեք պատասխանների մասին։ Գնացեք երկրորդ հարկ
օրվա սենյակում, գտեք սառնարանը: Ջեյմսը չի կարող բացել, նա պետք է հարցնի Մարիային: Միասին դուք այնտեղից կստանաք առաջնորդի մատանին։ Գնացեք խանութի սենյակ
երրորդ հարկում։ Այնտեղ կտեսնեք այն տուփը, որի ընթացքում նշվել է<Радио-шоу>. Դուք պետք է ճիշտ պատասխանեք հարցերին և, հետևաբար, ճիշտ սեղմեք
կոճակներ. Առաջին շարքում սեղմեք երրորդ կոճակը, երկրորդ շարքում՝ առաջինը, երրորդում՝ երրորդը։ Տուփը կբացվի, փամփուշտներն ու ամպուլը շատ կլինեն։ այժմ և
ձեր ձեռքերով գնացեք դեպի դուռը: Օգտագործեք մատանիները, Ջեյմսը դրանք կդնի իր մատներին<двери>. Երբ դուռը բացվի, վազեք երկար աստիճաններով: Պահպանել. հետո
վազիր որքան կարող ես արագ դեպի կողքի դուռը և աշխատիր չուշանալ շրջադարձերի վրա, քանի որ այս Բուրգի գլուխը հետապնդելու է Մարիային: Եթե ​​նա
դանակահարեք նրան նախքան վերելակ հասնելը, խաղն ավարտվեց: Եթե ​​ձեզ հաջողվել է ցատկել վերելակ, ապա դիտեք սարսափելի տխուր տեսանյութ. Դուրս եկեք վերելակից.
Գնացեք տնօրենի գրասենյակ: Գտեք քարտեզը սեղանի վրա և հիվանդանոցի մուտքի բանալին: Թողեք այս շենքը:
18. Մութ հովիտ.
Իջեք Քերոլ փողոցով, այնուհետև ձախ՝ Ռենդել փողոցով, անցեք թունելով՝ կրակելով ներքևում խրված արարածներին: Գնացեք մեքսիկական բար
որտեղ քարտեզի վրա գրված է. Այնտեղ՝ տների շքամուտքերից մեկում, դուք կգտնեք նամակ և կարգավորվող բանալին։ Գնացեք Rose Water Park: Գնացեք կայանատեղի
քարտեզի վրա նշված է կարմիր շրջանակով: Գտեք միանձնուհու արձանը: Արձանի հետևում երկիրը դարչնագույն է՝ ծածկված բլուրով։ Փորել, բացել տուփը բանալիով, ներսում
գտնել Silent Hill պատմական ընկերության բանալին: Գտեք քարտեզի վրա, թե որտեղ է այն և գնացեք այնտեղ:
19. Historical Society of the Quiet Hill (Silent Hill Historical Society):
Մուտքագրեք առաջադրանքը: Գտեք այնտեղ բաց դուռ: Ներսում կտեսնեք կոտրված պատ։ Գնա այնտեղ, որոշ ժամանակ վազիր դեպի դուռը։ Ցատկել
իջնել. Դուք ջրհորի ներսում եք:<Прощупайте>պատը մետաղյա խողովակով դուռը բացելու համար։ Գնացեք ուղիղ և աջ, դեպի բաց դուռը: Անցնելով
կոյուղի, աջ կողմում դուռ. Մենք ներս ենք մտնում, վերցնում ենք լյուկի բանալին։ Լապտերը մարեց մեր ձեռքերում։ Մարտկոցները փոխում ենք, շուրջը շատ ուտիճներ կան։ գնդակահարել նրանց
անօգուտ, այնպես որ անմիջապես անցեք դռան համակցված կողպեքին: Անհրաժեշտ է որոշել կոդը ընդգծված երեք ստեղներով։ Կոդ՝ 634. Հեռանում ենք, աջ կողմում տեսնում ենք լյուկը։
Մենք դրա վրա օգտագործում ենք նոր հայտնաբերված բանալին: Մենք ցած ենք ցատկում: Ջեյմսը կլուսավորի շրջակա տարածքը լապտերով, իսկ Էդդիին կտեսնի ատրճանակով: Տեսանյութի տեղադրումից հետո
փնտրեք սենյակը զինամթերքի, առաջին օգնության հավաքածուի և Խոզի տախտակի համար: Դուրս եկեք Էդդիից հետո:
20. Տոլուկա բանտ.
Փոխարեն պատմական հասարակությունմենք հայտնվեցինք բանտում. Քարտեզի համար գնացեք ձախ: Այնուհետև մի փոքր ետ և աջ՝ լոգասենյակ։ Այնտեղ ձախ, աջ և
ճիշտ. Վերցրեք գայթակղիչի պլանշետը: Մենք հեռանում ենք, մենք գնում ենք միջանցքի ամենաներքևի մասում դեպի ստորին խցիկներ: Դրանցից մեկի ներսում մոմե տիկնիկ է ընկած։ Վերցրու.
Քայլեք առաջ, դեպի ձախ: Այնուհետև ձախ կողմում գտնվող մեծ դռան միջով, որսորդական հրացանի զինամթերքի հետևում: Այնուհետև նորից դեպի հյուսիս և ձախ դռան միջով Խցերից մեկում
(վերջից չորրորդը) գտե՛ք Բռնադատվածների երրորդ տախտակը, հետ գնացե՛ք և գնացե՛ք մեծ բակ։ Բակի կենտրոնում է<эшафот>երեք անցքերով.
Օգտագործեք գտնված տախտակները, լսեք սպանվածի ճիչը (?!): Քայլեք հետ: Հեռացրեք պայտը դռնից, որտեղից եկել եք: Վերադառնալ դեպի հյուսիսային պալատներ, մենք անցնում ենք
առաջին միջանցք և վերին սենյակ: Անցեք կոտրված բարով: Հաջորդ դուռը ձախ կողմում - կա կրակայրիչ: Անցեք դռան միջով հենց վանդակի մոտ -
դուք կգտնեք մի քանի հրեշ, մի փունջ զինամթերք և որսորդական հրացան: Անցնում ենք վանդակաճաղի միջով, հատակում բացվածքով լյուկ է։ Ճաշացանկում մենք տիկնիկը համատեղում ենք կրակայրիչի և պայտի հետ
(այդ հերթականությամբ), լյուկը կբացվի։ Եկեք ցատկենք։ Անցնում ենք թունելով, նորից ցատկում։ Գտեք վերելակ, դրա մեջ հավաքեք զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ: Երկար ժամանակ վարել:
Դուրս եկեք վերելակից, խնայեք:
21. Լաբիրինթոս.
Այստեղ ավելի լավ է օգտագործել քարտեզը, քանի որ. Ինքը՝ Ջեյմսը, կավարտի մեր այցելած սենյակների ներկումը։ Գնացեք աջ և նորից դեպի ներքև աստիճաններով:
Մենք իջնում ​​ենք: Զգուշացեք, Pyramid Head-ը շրջում է այս միջանցքում և կարող է դանակահարել ձեզ: Գտեք դուռը միջանցքի խորքերում: Սեղանից վերցրեք երկու տուփ
զինամթերք և Մեծ բուրգի գլխի դանակ: Վերադարձեք այնտեղ, որտեղից եկել եք։ Գտեք անցքեր հատակին լաբիրինթոսի մյուս ծայրում: Մենք իջնում ​​ենք: Մենք գոլ ենք խփում
հրեշներին և անմիջապես ջրի միջով անցեք աստիճաններով: Երբ մենք բարձրանանք, կտեսնենք տարօրինակ ձևավորում՝ պտտվող խորանարդ գլխով պատվանդան: Յուրաքանչյուր դեմքի վրա մի դեմք
գունավոր աչքեր. Որքան մեծ է դժվարությունը, այնքան ավելի մուգ կլինի խորանարդը, և այնքան ավելի դժվար կլինի տեսնել աչքերի գույնը: Հեշտ մակարդակ. կանաչ աչքերը շրջված են
ձեր դիմաց. Միջին մակարդակ- շրջված դեղին աչքեր, Ծանր մակարդակ - կողք կանգնած, ճակատը ձախ կողմում, կապույտ աչքեր: Անցեք երկաթե սենյակով
աստիճաններով ներքև: Կկատարվի անսպասելին. Մարիան կրկին ողջ է, նստած է իր աթոռին, բայց ոչինչ չի հիշում: Ջեյմսը խոստանում է ազատ արձակել նրան։ Ես վերադառնում եմ
խորանարդ դեմքերով. Էլեկտրական վահանակի դռան մոտ դուք կգտնեք մետաղալար կտրող սարքեր։ Վերադարձեք լաբիրինթոսի հենց սկզբին՝ մետաղալարով պատված դուռը։ Իջեք աստիճաններով:
Գնացեք անցուղու մեջտեղի աստիճաններով, բարձրացեք վեր։ Հաջորդը, գտեք մեկ այլ սանդուղք աջ կողմում, իջեք ներքև, ապա մի փոքր թափառեք անցուղիներով, գտեք ելքը,
նա մոտ է։ Մի խորհուրդ՝ միշտ գնացեք ձախ: Երբ բարձրանում եք աստիճաններով, և հայտնվում եք դռան մոտ և խնայում եք, ինքնին փրկեք:
22. Երրորդ շեֆը - Man-door.
Առաջ գնա, Ջեյմսը կլսի ճիչերը, նա կմտնի սենյակ։ Դիտեք տեսանյութը. Կրակեք շեֆին որսորդական հրացանով.
Հեշտ մակարդակ՝ ատրճանակ՝ 30 հարված, որսորդական հրացան՝ 15, որսորդական հրացան՝ 10։
Միջանկյալ՝ ատրճանակ՝ 45 հարված, որսորդական հրացան՝ 25, որսորդական հրացան՝ 15։
Դժվար մակարդակ՝ ատրճանակ՝ 63 հարված, որսորդական հրացան՝ 30, որսորդական հրացան՝ 20։
Դուրս եկեք սենյակից: Գնացեք կողքի դուռը:
23. Վեց դիակ.
Միջանցքային սենյակներից մեկում կտեսնեք վեց դիակ՝ դեմքերին ցուցանակներով։ Այնտեղ գրվելու է, թե յուրաքանչյուրին ինչի համար են մահապատժի ենթարկել։ Ձեր խնդիրն է որոշել, թե որն է
հարձակվողները մեղավոր չեն. Պատասխաններ՝ հեշտ մակարդակ՝ առևանգողը մեղավոր չէ, միջին մակարդակ՝ հրկիզող, ծանր մակարդակ՝ կեղծարար։ Հաջորդ սենյակում կտեսնեք
վեց օղակ: Դուք պետք է քաշեք այդ օղակը, որի գտնվելու վայրը համընկնում է գտնվելու վայրի հետ<невиновного>դիակ. Քաշեք, վերադարձեք դիակների մոտ։ Եթե ​​բոլորը
ճիշտ է, դիակի փոխարեն կլինի հետապնդվողի բանալին։
Մենք դուրս ենք գալիս հաջորդ միջանցք: Մենք օգտագործում ենք հետապնդվող տղամարդու բանալին ձեռնաշղթաների վրա՝ բռնակը բաց թողնելու և քերիչը բարձրացնելու համար: Մենք իջնում ​​ենք: Ես անցնում եմ զնդանով
փակ ելք դեպի այլ դուռ. Մենք գնում ենք. Դիտենք տեսանյութը։ Մարիան նորից մահացավ։ Ջեյմսը ցնցված է.
24. Գերեզմանոց.
Դուրս եկեք աստիճաններով դեպի գերեզմանատուն: Որոնեք տարածքը, դուք կգտնեք շատ օգտակար բաներ: Պահպանել. Անցնել գերեզման: Վազիր աստիճաններով և միջանցքով մինչև դու
տեսեք արյունոտ պատեր.
25. Չորրորդ բոսը Էդին է։
Դիտեք տեսարանը և սկսեք կրակել Էդիի վրա, ցանկալի է որսորդական հրացանով: 5 անգամ հարվածիր նրան ցանկացած զենքով ցանկացած դժվարության դեպքում՝ նա
փախչել. Հավաքեք զինամթերք և հետևեք նրան: Այժմ հաջորդ տեսանյութից հետո դժվարության մակարդակը ազդում է հարվածների քանակի վրա.
Հեշտ - 10 ատրճանակից, 5 որսորդական հրացանից, 3 հրացանից:
Միջին - ատրճանակից 25, որսորդական հրացանից 15, որսորդական հրացանից 10:
Ծանր՝ ատրճանակով 50, որսորդական հրացանով՝ 25, որսորդական հրացանով՝ 20։
Ավելի լավ է նորից բեռնեք մենյուում, որպեսզի Էդդին ձեզ չկրակի։ Կես հարվածներից հետո այս գեր տղան կսկսի փախչել քեզնից՝ թաքնվելով դիակների հետևում։ բռնել ու
ավարտել. Դուրս եկեք մեծ դռնով դեպի նավամատույց:
26. Տոլուկա լիճ, նավակ.
Թեքվեք աջ, նստեք նավը և թիավարեք դեպի արևը (այն պետք է լինի Ջեյմսի հետևում): Դուք ստիպված կլինեք երկար ժամանակ թիավարել, բացի այդ, դժվար մակարդակի վրա
առեղծվածային արարածները կխանգարեն թիավարմանը:
27. Հյուրանոց՝ դեպի լիճը նայող (Lake View Hotel).
Քայլեք նավամատույցով դեպի այգի, թեքվեք ձախ, վերցրեք Փոքրիկ ջրահարսի տուփը շատրվանից։ Եկեք հյուրանոց: Ձախ կողմում այցելուների քարտեզն է: Գնալ
բար-ռեստորան<На Берегу Озера>որտեղ մոտենալ դաշնամուրին. Լաուրան քեզ կվախեցնի, հետո քեզ նամակ կտա Մերիից։ Հետո նա փախչում է։ Վերցրեք բանալին սեղանից
<Рыба>, և ելք։ Ձեր վրա կհարձակվեն հրեշներ, օրինակ՝ երրորդ դռան շեֆը: Բայց նրանք կարող են սպանվել երկու որսորդական հրացանի հարվածներով: Բարձրացե՛ք տանող աստիճաններով
իջնել. Սպանեք դավաճաններին, քայլեք դեպի բար<Слёзы Венеры>. Այն իրականում փակ է, բայց մոտակայքում վերելակում լուծիչի տուփ կա: Վերցրու. Վերադարձեք
Լոբբի առաջին հարկում: Սենյակի կենտրոնում երեք խորշերով պահարան է։ Տեղադրեք Little Mermaid's Music Box-ը ձախ բնիկում և բարձրացեք 2-րդ հարկ:
Թեքվեք աջ։ Մտեք թիկնոց սենյակ, որտեղ դուք կգտնեք առաջին օգնության հավաքածու, չորս տուփ զինամթերք և ճամպրուկ: Բացեք այն բանալիով<Рыбы>Ստացեք 204 սենյակի բանալին։
Գնա այնտեղ, վերցրու վերելակի բանալին։ Կոտրված դռան միջով ընկեք կողքի սենյակ, որտեղ լուսանկարները ցրված են մահճակալի վրա: Դրանցից մեկը ներկված է
մարկեր. Օգտագործեք լուծիչը՝ ճամպրուկի կոդը տեսնելու համար: Իմ դեպքում ծածկագիրը բարդության բոլոր մակարդակներում էր: Գնացեք վերելակի սենյակ հետ
2-րդ հարկի մյուս կողմը։ Եթե ​​ձեր առողջությունը վատ է, շտկեք այն: Դուք ստիպված կլինեք ձեր բոլոր իրերը (և զենքերը, և առաջին օգնության փաթեթները) դնել վերելակի մոտ գտնվող տուփի մեջ, հակառակ դեպքում
չի համաձայնի քեզ տանել։ Մենք գնում ենք 1-ին հարկ։ Ձախ կողմում մենք վերցնում ենք քարտը անձնակազմի համար: Մենք գնում ենք Մառան սենյակ, այնտեղ վերցնում Ձյունանուշի տուփը։ Գնացեք գրասենյակ, ից
պահարանից վերցրեք տեսաերիզն ու բացիչը։ Աշխատակիցների սրահում գտեք երկու տուփ հրացանի զինամթերք: Գնացեք կաթսայատուն
(Կաթսայատուն), որի համար իջեք աստիճաններով: Զգույշ եղեք, կան հրեշներ, և դուք զենք չունեք: Այնտեղ վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և բարի բանալին<Слезы Венеры>. Գնալ
խոհանոց (Խոհանոց). Առկա է երեք առողջարար ըմպելիք և մեկ պահածո։ Բացեք այն բացիչով - ստացեք լույսի լամպ: Անցեք կողքի դռնով, դա բար է: Ջեյմսը չի կարող
բանալին մտցրեք ջրհորի մեջ, քանի որ այնտեղ մութ է։ Լամպը մտցրեք դռան դիմաց գտնվող վարդակի մեջ, բացեք այն և դուրս եկեք: Բարձրանալ աստիճաններով 2-րդ հարկ
թողել բաներ. Վերադարձեք նախասրահ և տեղադրեք ձեր երկրորդ տուփը փոքրիկ ջրահարսի կողքին։ Մնում է գտնել երրորդը. մենք գնում ենք 202 սենյակ, և սկսած
ճամպրուկը վերցրու Մոխրոտի տուփը: Վերցնել, վերադարձնել, տեղադրել: Ընտրում ենք տեղանքի ցանկալի համադրությունը, բանալին ստանում ենք 3-րդ հարկից։ Ես գնում եմ այնտեղ
համար 312. Օգտագործեք տեսախցիկ և ձայներիզ, դիտեք ֆիլմը և խոսեք Լաուրայի հետ: Ամեն ինչ նորից փոխվում է, ինչպես հիվանդանոցում։ Ամեն տեղից ջուր է կաթում, Ջեյմսը խելագարված է։
28. Չարությունը լիճ նայող հյուրանոցում (Evil Lake View Hotel):
Գնացեք գրադարան 2-րդ հարկում։ Պատմությունը լսում ենք ականջակալներով։ Սենյակների բոլոր դռները դարձել են պորտալներ, այնպես որ դուք երբեք չգիտեք, թե որտեղ կհայտնվեք՝ մտնելով մեկ կամ
մեկ այլ դուռ. Մենք գնում ենք 202 սենյակ, հայտնվում ենք 219 սենյակում: Այնտեղից ուղիղ դեպի վերելակ իջնում ​​ենք նկուղ՝ բար.<Слезы Венеры>. Մենք այնտեղ հինգ խմիչք ենք վերցնում
առողջություն։ Խոհանոցում՝ փամփուշտներ և առաջին օգնության հավաքածու։ Այնտեղից գնացեք տեխնիկական անձնակազմի աստիճաններ (Պահեստի մոտ): Դիտեք Անժելայի հետ տեսանյութը, տվեք նրան դանակը. Սկսվել է
կրակ. Դուրս եկեք, դուք կհայտնվեք մեկ այլ սանդուղքի վրա: Բարձրացե՛ք, անցե՛ք կոտրված պատի կողքով դեպի բաց դուռը։ Դուք կարող եք վազել միջանցքով, կամ կարող եք
կրակել հրեշներին. Բայց ավելի լավ է խնայեք ձեր զինամթերքը: Երբ հասնեք մինչև վերջ, պատից կախված կլինեն ինը սեյվեր: Խնայեք դրանցից մեկի վրա և գնացեք
դեպի կողքի դուռը:
29. Հինգերորդ բոս - Երկու բուրգի գլուխ:
Դու հայտնվում ես նախկին լոբբիում, դիտում ես տեսարանն ու սկսում սպանել բուրգերի գլուխներին: Ավելի լավ է նրանց կրակել որսորդական հրացանից երկու փուլով - երկար ժամանակ, բայց
փրկել կյանքեր.
Հեշտ մակարդակ՝ ատրճանակի հարվածներ՝ 30, որսորդական հրացանի հարվածներ՝ 15, որսորդական հարվածներ՝ 12:
Միջանկյալ՝ ատրճանակ՝ 45, որսորդական հրացան՝ 30, հրացան՝ 20։
Կոշտ մակարդակ՝ ատրճանակ - 70, որսորդական հրացան - 55, հրացան - 40:
Զույգը ծածկվելուց հետո փնտրեք նրանց. դուք կգտնեք երկու ձու:
Տեղադրեք կարմիր ձուն (Rusted Egg) ձախ դռան մեջ, իսկ կարմիր ձուն (Scarlet Egg) աջ դռան մեջ: Դուրս եկեք և գնացեք հյուրանոցի ելքը:
30. Վեցերորդ, վերջին, գլխավոր ղեկավարը Silent Hill Demon-ն է:
Հյուրանոցից դուրս գալուց հետո թեքվեք ձախ և բարձրացեք տանիքի աստիճաններով։ Այնտեղ դուք կտեսնեք մահճակալ ձեր նախկին կնոջ հետ: Սանդուղքը կընկնի և փախուստի ճանապարհը
կտրել. Խոսեք նրա հետ, դիտեք տեսանյութը և ինչ-որ բանով զինված՝ մեխեք ձեր սիրուն։ Վերջնական տեսանյութ, ՎԵՐՋ.

Նշում. Խաղի չորս հնարավոր ավարտ կա՝ բաժանված ըստ դժվարության մակարդակների: Ամենացածր մակարդակում Ջեյմսը կմնա Մարիայի հետ, միջին մակարդակում՝<вернет>ինքներդ
Մերին, իսկ մյուս երկուսի վրա՝ ավելի հետաքրքիր բան։ Ինքներդ տեսեք, երբ անցնեք։

Ջեյմս Սանդերլենդը նայում է իր արտացոլանքին կեղտոտ հայելու մեջ և հոգնած շփում աչքերը։ Արդյո՞ք նա իսկապես երազում է, թե իսկապես Սիլենթ Հիլլում է: Թվում է, թե նա իրականում խելագարվել է, եթե նա եկել է այս լքված քաղաքը՝ հնազանդվելով վաղուց մահացած կնոջ խնդրանքին։ «Գուցե նա չի մահացել, Ջիմմի, գուցե դա խեղկատակություն է, և Մերին սպասում է, որ այստեղ ամեն ինչ բացատրես, դու կներես նրան, չէ՞»: Ջիմի ներսում մի ձայն զգուշորեն հարցնում է.
Ջեյմսը շրջվում է հայելու մոտից. «Դու գիտես, որ ես նրան ինչ-որ բան եմ խնդրում, եթե միայն նա վերադառնար», - ասում է նա կամացուկ և դուրս է գալիս մառախուղի մեջ՝ հանդիպելու անհայտին։
Այն ամենը, ինչ տեղի կունենա Ջիմի հետ, կախված է միայն քեզնից: Այսպիսով, մենք սկսում ենք ...

Քարտեզ և գերեզմանոց

Դուրս եկեք զուգարանից և վերցրեք քարտը ձեր կողքին կանգնած մեքենայից։ Շատ ցանկալի է օգտագործել քարտեզը, քանի որ այնտեղ նշված են քաղաքի բոլոր փողոցների անունները։
Այժմ իջեք աստիճաններով և վազեք արահետով, մինչև տեսնեք դարպասը առջևում: Առայժմ անտեսեք ճիչերը և ձեր մեջքի հետևում շնչառությունը, այնուամենայնիվ, նրանք ձեզ չեն դիպչի մինչև... Մտեք դարպասը, դուք հայտնվել եք գերեզմանոցում: Միակ կենդանի հոգին գերեզմանի աղջիկն է։ Խոսիր նրա հետ. Պարզվում է, որ նրա անունը Անժելա է։ Զրույցից հետո դուրս եկեք արևմտյան դարպասով և հետևեք ճանապարհով դեպի Սանդերս փողոց:

Քայլեք քաղաքում

Թեքվեք դեպի Լինդսի փողոց, որտեղ ինչ-որ մեկի մնացորդները քսվում են, և այնուհետև գնացեք Vachss Road: Վերցրեք առողջարար ըմպելիքները ճանապարհի աջ կողմում: Գնացեք Վաչսի ճանապարհով մինչև վերջ՝ փայտե փակուղու տեսքով: Տեղափոխեք տախտակները և բարձրացեք ներս: Այո, դա առաջին հրեշն է: Մեխերով գավազան բռնիր ու զբաղվիր անպիտան հետ: Եթե ​​պետք է, վերջացրե՛ք նրան, հակառակ դեպքում նրանք հարություն առնելու սովորություն ունեն։
Բացի փայտից, դուք կգտնեք ռադիո, որը սկսում է անհանգստության նշաններ ցույց տալ, երբ շուրջը հրեշներ կան: Փաթեթավորեք ճամպրուկները և գնացեք Լինդսի փողոց: Թեքվեք դեպի Սաուլ փողոց, ապա՝ Մարտին փողոց։

Woodside Բնակարաններ

Այժմ դուք չեք կարող քշել փողոցով, դուք չեք կարող անցնել առանց բախվելու մեկ այլ հրեշի: Կտրեք ձեր ճանապարհը դեպի Մարտին փողոցի վերջը, որտեղ հրեշը ծաղրում է դիակը: Սպանեք նրան և վերցրեք Woodside Apartments Gate-ի բանալին դիակից: Գնա այնտեղ և բացիր դարպասը։ Մտեք տուն։
Վերցրեք շենքի քարտեզը կանգնածից: Կա նաև մի շիշ կենսատու խոնավություն։ Բարձրանալ աստիճաններով: Մտեք երկրորդ հարկի դուռը։
Անցեք միջանցքով դեպի 205 բնակարան: Ներսում ստուգեք մարդու մնացորդները: Բնակարանն ունի լամպ։ Վերցրեք այն, և հրեշը կհարձակվի ձեզ վրա: Ինչ անել, դուք գիտեք:
Դուրս եկեք և գնացեք 210 բնակարան՝ ճանապարհին սպանելով հրեշին։ Ներսում վերցրեք զինամթերքը և բարձրացեք աստիճաններով երրորդ հարկ։
Հենց բարձրանաս, կտեսնես դարպասի հետևում ընկած բանալին։ Փորձեք ստանալ բանալին, կհայտնվի մի փոքրիկ աղջիկ և այն հմտորեն նետում է միջանցքի խորքերը: Վատ աղջիկ!
Գնացեք 301 բնակարան: Ուռա, ներսում որսորդական հրացան կա: Դե, վերցրու մեզ ևս մեկ անգամ, փոքրիկ աղջիկ…
Իջեք ներքև՝ երկրորդ հարկ։ Գնացեք 208 բնակարան։ Դարպասի հետևում հրեշ կա, բայց մենք դրանից չենք վախենում։ Մուտքագրեք բնակարան. Լավ, ներսում ևս մեկ դիակ կա: Դարակի վրա 202 բնակարանի բանալին է։ Գնա այնտեղ. Խոհանոցում խմիչք կա, իսկ 208 բնակարանի ժամացույցի բանալին ննջասենյակում է։ Վերադարձ դեպի 208։

Ժամացույցի գլուխկոտրուկ 208 սենյակում

Մուտք գործեք ժամացույցի սենյակ: Ժամացույցը բացելու համար օգտագործեք 202 սենյակի բանալին: Այժմ պտտեք սլաքները, մինչև լսեք սեղմում: Իմ տարբերակով դա տեղի է ունեցել 21:10-ի սահմաններում, սակայն այս ցուցանիշը կարող է տարբեր լինել՝ կախված մակարդակի բարդությունից:
Այժմ փորձեք շարժել ժամացույցը: Ուռեյ, նրանք հեռացան, և նրանց հետևում կողքի բնակարանում մի մեծ անցք կար: Դե, այստեղ առնետներ կան։ Մտեք փոսի մեջ: Դու դարպասի մյուս կողմում ես։ Գնացեք առաջ և աստիճաններով բարձրացեք երրորդ հարկ։

Երրորդ հարկ

Ձեր խնդիրն է հասնել այն բանալին, որը փոքրիկ աղջիկը դեն է նետել: Ստուգեք քարտեզը, թե որտեղ է այն և գործարկեք այնտեղ: Վերցրեք կրակի ելքի բանալին: Գնացեք 307 սենյակ։ Աստված իմ, սա ի՞նչ հրեշ է։ Մի շարժվեք և բաց թողեք հրեշին։ Հետո պահարանից վերցրեք բակից բանալին և դուրս եկեք։

Գնացեք դեպի արևելք գտնվող աստիճանները և իջեք առաջին հարկ։ Փակ դռան մոտ մի տուփ հյութ է ընկած։ Վերցրեք այն և վերադառնաք երկրորդ հարկ՝ աղբատարով սենյակ: Հյութը նետեք աղբամանի մեջ և դուրս եկեք դրսում:

Աղբաման մետաղադրամ և պատշգամբ

Մուտքի մոտ գտնվում է աղբատարի ելքը, որտեղ դուք նետել եք հյութը։ Հիմա դրանից հին մետաղադրամ է ընկել՝ վերցրու ու մտիր շենք։ Օգտագործեք բակի բանալին՝ աստիճանների մոտ դուռը բացելու համար: Մտե՛ք, կա լողավազան։ Անցեք լողավազան և արագ դուրս եկեք այնտեղից, սա հրեշներին կգրավի: Սպանեք բոլոր հրեշներին: Դրանից հետո օձի հետ մետաղադրամ վերցրեք (Snake Coin):
Դուրս եկեք բակից արևելյան դռնով։ Գնացեք 101 սենյակ: Վերցրեք զինամթերքը: Ներսում դուք կգտնեք խեղճ Էդդիին։ Խոսեք նրա հետ և դուրս եկեք դրսում:
Բարձրանալ երկրորդ հարկ: Միջանցքի ձախ վերջում օգտագործեք հրդեհային փախուստի բանալին կապույտ դուռը բացելու համար: Աստված, ուրիշ շինություն։

Blue Creek Բնակարաններ

Դուք ննջասենյակում եք: Գնացեք զուգարան և գտեք ծածկագրով թղթի կտորը։ Հետաքրքիր է, ինչի՞ համար է դա: Մի բան պարզ է, լավ չէ. Փնտրեք սենյակը:

Այո, դա անվտանգ է: Ժամանակն է քանդել այն: Սեյֆը բացելու համար օգտագործեք ծածկագրով թղթի կտորը:
Հիմնական բանը հիշել հռոմեական թվերը և կարողանալ ավելացնել: Եթե ​​հանդիպեք X3-ի նման համակցության, ապա սա նշանակում է՝ X3=10+3=13 և այլն: Ոչ մի սարսափելի բան. Ներսում զինամթերքի չորս տուփ կա։ Շնորհակալություն, մեզ դեռ պետք կգան:
Դուրս եկեք և զինվեք փայտով։ Գտեք դուռը ելքի նշանի տակ: Աջ կողմում Բնակարանների ասոցիացիայի քարտեզն է կապույտ հոսքի մոտ: Վերցրեք նրան: Իջեք առաջին հարկ:
Զինամթերք վերցնել 109 բնակարանից. Հիմա գնացեք կողքի սպիտակ դուռը, և կհանդիպեք... ոչ, ոչ թե հրեշի, այլ Անժելային։ Դիտեք տեսանյութը. Վերցրեք դանակը և բանտարկյալի մետաղադրամը: Այսպիսով, այժմ դուք ունեք երեք մետաղադրամ, ժամանակն է այցելել 105 սենյակ և այնտեղ թաքնված հանելուկը:

Հանելուկ երեք մետաղադրամով

105 սենյակում նշեք հինգ շրջանով փոքրիկ գիշերանոցը: Փազլի լուծումը կախված է ընտրված դժվարության մակարդակից: Այսպիսով.

Հեշտ մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ առաջին բնիկում, Օձի մետաղադրամ միջին բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ վերջինում:
Սովորական մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ երկրորդ բնիկում, Օձի մետաղադրամ՝ վերջին բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ՝ մեջտեղում:
Դժվար մակարդակ. Ծերունու մետաղադրամ երկրորդ բնիկում, Օձի մետաղադրամ չորրորդ բնիկում և Բանտարկյալի մետաղադրամ վերջինում:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է, ապա կբացվի մի տուփ, որի մեջ գտնվում է Լայնի տան բանալին (Lyne House): Այս նույն Լինն ապրում է երկրորդ հարկում՝ 209 սենյակ: Ժամանակն է այցելել նրան:

Բնակարան 209

Մտեք և գնացեք պատշգամբ, որով կարող եք մտնել 208 սենյակ: Արագ բռնեք սանդուղքի բանալին և զինամթերքը: Դուրս եկեք 209 համարով, թեքվեք ձախ և բացեք դուռը բանալիով։ ՊԱՀՊԱՆԵՔ Պատրաստվեք դիմակայել առաջին ղեկավարին, բայց նախ դիտեք տեսանյութը։

Բոս 1 - Բուրգի գլուխ

Գլխավորն այն է, որ ունես որսորդական հրացան և դրա համար առնվազն քառասուն փամփուշտ: Որքան հնարավոր է հեռու մնացեք հրեշից, թույլ մի տվեք, որ վիրավորվեք: Ավելի լավ է վերաբեռնել ճաշացանկը, որպեսզի Ջիմը չվնասվի, մինչ նա դա անում է մենամարտի ժամանակ: Դուք ընդհանրապես չեք կարող կրակել, գլխավորը՝ մի քիչ դիմանալ, նյարդերդ կթափահարեք, բայց կպահեք փամփուշտները:
Մի քանի րոպե անպտուղ շեֆի կռիվից հետո դուք կլսեք ծովահենների ձայնը: Ղեկավարը կվազի ջրով լցված աստիճաններով: Մի վազիր նրա ետևից, թե չէ քեզ կսպանեն, թույլ տուր, որ անպիտան հեռանա: Երբ ջուրը վերջանա, դուք կկարողանաք հեռանալ անիծված վայրից։

Rose Water Park

Գնացեք այգի, որտեղ Ջիմը ցանկանում էր խաղի հենց սկզբից. սա Rosewater Park-ն է (նայեք քարտեզին): Դիտեք տեսանյութը. Խոսեք Լաուրայի հետ՝ այն աղջկան, ով ձեզանից վերցրեց բանալին: Շարժվեք դեպի այգի: Դուք եկել եք լճի մոտ, ինչը նշանակում է հաջորդ տեսանյութին.
Հմմ, դու ունես Մարիա անունով ընկերուհի, ես նույնիսկ չգիտեմ՝ ուրախանա՞մ, թե՞ տխրեմ դրա համար, որովհետև դու ստիպված կլինես պաշտպանել աղջկան՝ համոզվելով, որ նա չի հարվածում: Լավագույնը վազելն է և, որ ամենակարևորը, զգույշ կրակել, որպեսզի ինքդ չկրակես Մաշկային: Դուրս եկեք այգուց: Այժմ դուք կարող եք կամ գնալ քայքայված դիակ որոնելու, կամ անմիջապես գնալ Փիթի բոուլինգի սրահ (Pete's Bowl-O-Rama):

Փիթի բոուլինգ

Մեկ այլ տեսանյութի մուտք. Լաուրան կփախչի և քեզ մենակ կթողնի Էդիի հետ։ Խոսեք նրա հետ և դուրս եկեք դրսում: Մարիան ձեզ ցույց կտա այն վայրը, որտեղ վազեց Լաուրան: Իջիր ծառուղով և մտիր այն դուռը, որը Մարիան կբացի քեզ համար։ Դուք հայտնվել եք հիվանդանոցում:

Բրուքհեյվեն հիվանդանոց

Վերցրեք հիվանդանոցի քարտեզը ձախ կողմում: Գնացեք սենյակ փաստաթղթերով, դրա համար անցեք ընդունարան: Գրամեքենայի մոտ ընկած է ցլի յասամանագույն բանալին։ Կարդացեք ամսագիր այս հիվանդանոցում բուժվող հիվանդի մասին: Մոռացեք, որ դուք ջենթլմեն եք և սպանեք ցանկացած տիկնոջ, ում հանդիպեք ձեր ճանապարհին:
Օգտագործեք քարտեզը երկրորդ հարկի աստիճանները գտնելու համար: Գնացեք կանանց հանդերձարան։ Այնտեղ պետք է ծուռ ասեղ խրված արջուկի մեջ և որսորդական հրացան: Հիմա գնացեք տղամարդկանց հանդերձարան։ Սարսափելի է մտածել, թե ինչ է քեզ սպասում այնտեղ՝ կանանց սենյակում գտածոներից հետո։
Հանդերձարանում գտնվում է տեսչական սենյակի բանալին: Այն ընկած է արյունով ներկված զգեստի գրպանում: Բարձրացեք ներքև և բացեք հիվանդի զննման սենյակը:
Ներսում վերցրեք զինամթերքը և բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Գնացեք համար երեք սենյակ: Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և ստուգեք գրամեքենայի պատճենահանման թուղթը: Թղթի վրա գրեք կամ մտապահեք թիվը: Մեզ դեռ պետք կգա:
Այժմ գնացեք M2 սենյակ և հավաքեք զինամթերքը և Lapis աչքի բանալին: Ի՞նչ է այս հրաշքը:
Գնացեք M3 սենյակ զինամթերքի և առողջարար ըմպելիքի համար: Բարձրացեք երրորդ հարկ: «S» տառի տակ գտնվող սենյակներ տանող դուռը կողպված է։ Ձեզ անհրաժեշտ է ծածկագիր:
Կոդերը:
Հեշտ և նորմալ մակարդակներ - 7335
Դժվար մակարդակ - 1328:
Հետաքրքրասերների համար թելադրանքը պատին է, առաջին հարկում՝ տեսչական սենյակում:
Դուռը բացելուց հետո գնացեք S3 սենյակ: Մարիան կձևանա, թե հիվանդ է և կթողնի քեզ, փառք Աստծո: Վերցրեք տանիքի բանալին սեղանից: Դուք կարող եք անմիջապես բարձրանալ տանիք, կամ կարող եք շրջել սենյակներով՝ հավաքելով առաջին օգնության փաթեթներ և պարկուճներ, ինչպես նաև կարդալ օրագիրը։
Հենց որոշեք ավելի հեռուն գնալ, կհասկանաք, որ ինչ-որ բան, ավելի ճիշտ, ինչ-որ մեկը փակել է դուռը։ Բահ, այո, սա մեր վաղեմի ընկերն է` բուրգի պետը: Դիտեք տեսանյութը և ստուգեք քարտեզը։ Դուք պետք է բարձրանաք երրորդ հարկ՝ հատուկ թերապիայի սենյակներ։
Սենյակներից մեկում ամբողջ պատը պատված է արյունով։ Ձեր խնդիրն է տեսնել քառանիշ կոդը դրա վրա: Որքան մեծ է դժվարությունը, այնքան ավելի դժվար կլինի դա անել:
Գնացեք երկրորդ հարկ և ստուգեք, թե ինչպես է Մաշան: Գնացեք սենյակ S14: Ներսում տուփ կա, որը բացելու համար անհրաժեշտ է 2 կոդ և 2 բանալի: Շղթաները հեռացնելու համար օգտագործեք Lapis Eye Key և Lilac Ox ստեղնը: Այժմ մուտքագրեք այն կոդերը, որոնք գտել եք հիվանդանոցում: Ուֆ, ներսում ինչ-որ մեկի մազերի թել կա: Իսկ ինչո՞ւ էր նրան պետք փակել:
Այժմ գնացեք ցնցուղի սենյակ և ստուգեք ջրահեռացումը, որը գերաճած է կանաչ ցեխով: Գնացեք գույքագրում և միացրեք մազերն ու ասեղը: Վերցրեք բանալին երրորդ հարկի վերելակից:
Իջեք դրա վրա առաջին հարկ: Գնացեք C3 սենյակ և խոսեք Լաուրայի հետ: Զինվեք որսորդական հրացանով, քանի որ երկրորդ պետը սպասում է ձեզ։

Boss 2 - Կախովի արարածներ

Ուղղեք որսորդական հրացանը արարածների վրա և կրակեք: Երկու արարած կա, այնպես որ զգույշ եղեք: Երբ թրջում ես մի քաղցր զույգ, երրորդը կհայտնվի, որը նույնպես պետք է սպանվի։
Ֆու, դու կարծես ամեն ինչ ասում ես՝ նայելով թշնամիների դիակներին, բայց ոչ: Հին ռադիոյի ձայները կլսվեն, և դուք կգտնեք ինքներդ ձեզ... բայց իրականում որտե՞ղ:

Evil Brookhaven հիվանդանոց

Որոնեք սենյակ C2 առաջին օգնության հավաքածուի համար: Այժմ գնացեք վերելակ և իջեք երկրորդ հարկ։ Այստեղ քեզ սպասում են բուժքույրերն ու փամփուշտների մի փունջ։ Մտեք M6 սենյակ և վերցրեք մարտկոցները և նկուղային պահեստի բանալին: Մարտկոցները ձեզ շատ շուտով պետք կգան, քանի որ ձեր ձեռքերում գտնվող լապտերը կսկսեն մարել: Լիցքավորեք դրանք:
Մարտկոցները ընկած են տարօրինակ գունավոր խորհրդանիշի մոտ: Վերցրեք գրությունը մոտակայքում, ինչպես նաև զինամթերքն ու առաջին օգնության հավաքածուն:
Վերադարձեք վերելակ և բարձրացեք երրորդ հարկ։ Դուք կլինեք դռան մոտ: Այն բացելու համար անհրաժեշտ է երկու օղակ: Արդյո՞ք դրանք նշված չէին ձեր նոր գտած գրառման մեջ:
Գնացեք S11 սենյակ և վերցրեք զինամթերքը և ամուլետը: Կարդացեք գրառումը, որից կհասկանաք, որ ամուլետը տիրոջը անտեսանելի է դարձնում 20 վայրկյան։
Վերադարձ երրորդ հարկ։ Բացեք պահոցը բանալիով: Դարակը ներս հրեք: Մաշայի հետ տեսանյութից հետո իջեք աստիճաններով և վերցրեք պղնձե մատանին։ Վերադարձ երրորդ հարկ։
Վերելակով իջեք երկրորդ հարկ։ Լսեք ռադիոհաղորդում և մտապահեք այն ամենը, ինչ ասվում է այնտեղ:
Գնացեք երկրորդ հարկի օրվա սենյակ: Բացեք սառնարանը։ Մարիան կօգնի ձեզ, և դուք կստանաք կապարի մատանին: Վերադարձ դեպի երրորդ հարկի փակ դուռը։

Ռադիոհաղորդման առեղծվածը

Փակ տուփի վրա կտեսնեք այսպիսի բան.

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Ձեր խնդիրն է սեղմել ճիշտ կոճակները: Առաջին շարքում սեղմեք թիվ երեք կոճակը: Երկրորդ շարքում սեղմեք թիվ մեկ կոճակը: Երրորդ շարքում ճիշտ կոճակը թիվ երեքն է:
Երբ տուփը բացվի, դուք կգտնեք 5 զինամթերքի տուփ և երկու ամուլետ:
Գնացեք երրորդ հարկի դուռը: Օգտագործեք առաջատար օղակներ և փողային: Իջեք աստիճաններով: Դուք կհայտնվեք երկար թունելում։
Կարծես թե բուրգի ղեկավարը դեռ քեզ մենակ չի թողել: Միակ խորհուրդն է՝ վազել որքան կարող ես արագ։ Եթե ​​Մաշան մահանա, խաղը կավարտվի։ Ուստի վազեք դեպի վերելակ և դիտեք բավականին տխուր տեսանյութ։
Այնուհետև գնացեք տնօրենի գրասենյակ և վերցրեք հիվանդանոցի բանալին: Նայեք քարտեզին և գտեք հիվանդանոցից ելքը:

Մութ Հարավային հովիտ

Գնացեք հարավ՝ Քերոլ փողոց, այնուհետև արևելք՝ դեպի Ռենդել: Այժմ գնացեք հարավ՝ Մոնսոն, որտեղ ցրված են մի քանի օգտակար կենցաղային իրեր: Վերադարձ դեպի Սաուլի փողոց։ Ձեր խնդիրն է հասնել Նիլիի բար:
Նայեք պատուհանից և վերցրեք ֆայլերը բարից: Այժմ գնացեք «Gonzale» մեքսիկական ռեստորան «հովտում»: Ամենակարճ ճանապարհը հյուսիս է Նիլի փողոցի երկայնքով, այնուհետև Սանդերսից արևելք: Գնացեք հյուսիս Լինդսի երկայնքով և վերցրեք գրությունը և կարգավորվող բանալին:
Վերադարձ դեպի Վարդերի ջրաշխարհ, այն վայրը, որտեղ հանդիպեցիք Մաշային։ Մտեք այգի և գտեք աղոթող կնոջ արձանը։ Փնտրեք շագանակագույն կետ դրա հետևում և փոս փորեք: Հանեք տուփը և բացեք այն կարգավորվող բանալին: Վերցրեք Silent Hill պատմական ընկերության բրոնզե բանալին:
Իհարկե, ժամանակն է այցելել հենց այս հասարակությունը, որը գտնվում է այգուց արևմուտք։

Silent Hill պատմական ընկերություն

Մտեք միակ բաց սենյակը։ Բարձրացեք պատի անցքի մեջ և մի քանի րոպե անցեք թունելի միջով: Անցեք դռնով և վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և զինամթերքը: Դուրս եկեք հաջորդ դռնով:
Գտեք սենյակ, որտեղ պատին անցք կա: Ցատկել. Դուք ջրհորի մեջ եք: Զինվեք պողպատե խողովակով: Հպեք ձեր շուրջը գտնվող պատերին գաղտնի դռան համար: Կռվեք կոյուղու մեջ:
Գնացեք անմիջապես դեպի միակ բաց դուռը, բայց մի մոռացեք սպանել ուտիճներին, որոնք ամուր ամրացված են կոյուղու մեջ։
Մտեք և վերցրեք գետնին ընկած բանալին։ Հանկարծ ձեր լապտերը կհանգչի։ Գնացեք մենյու և փոխեք մարտկոցը, քանի դեռ ուշ չէ: Դուռը փակ է, և ձեզ վրա հարձակվել են գարշելի բազմաթև արարածներ:

ուտիճ դուռ

Ուսումնասիրեք վահանակը, որի վրա գտնվում են կոճակները: Ձեր խնդիրն է ընտրել ճիշտ համադրությունը, և միայն անհրաժեշտ է սեղմել լուսավոր կոճակները: Երբ մուտքագրեք ճիշտ կոդը, դուրս եկեք սենյակից և գնացեք աջ: Միջանցքի վերջում կա լյուկ ունեցող սենյակ։ Օգտագործեք բանալին (Spiral Writing Key) և իջեք:

Տուլուկա բանտ

Այսպիսով, պատմական հասարակության տակ բանտ էր։ Վազիր մոտակա դուռը, որի հետևում Էդդին է։ Երբ Էդդին հեռանում է, սենյակում փնտրեք խոզի տախտակ և այլ անհրաժեշտ իրեր: Դուրս եկեք և թեքվեք ձախ: Գնացեք սեղանի մոտ, որտեղ դրված է բացիկը: Դուք դեռ դրա կարիքը կունենաք։
Այժմ այցելեք աջ կողմում գտնվող սենյակ: Ներս եկեք, սա լոգասենյակն է, որտեղ դուք ձեռք կբերեք գայթակղիչի պլանշետը: Նայեք քարտեզին՝ բանտի ամենացածր սրահ հասնելու համար:

Գնացեք դեպի միակ բաց խցիկը և այնտեղից վերցրեք մոմ տիկնիկը: Գնացեք դեպի աջ դահլիճ, ապա հյուսիս: Մտեք սենյակ ձախ կողմում և վերցրեք որսորդական հրացանը:
Գնացեք հյուսիսային դահլիճ, ձեր աջ կողմում կլինի յոթերորդ բանտի բլոկը, որտեղ խցում կա պլանշետ՝ «ճնշված» մակագրությամբ։ Գնացեք ամենամեծ գավիթը, որի կենտրոնում երեք օղակով լաստ է: Այստեղ անհրաժեշտ է դասավորել ավելի վաղ հայտնաբերված տախտակները։ Տեղադրեք պլանշետները ճիշտ հերթականությամբ, և դուք կլսեք սպանված մարդու ճիչը: Տարօրինակ է, բայց ուրիշ ոչինչ չի լինի։ Դուրս եկեք այն դռներով, որոնց միջով եք անցել: Վերցրեք պայտը դռան վերևում և գնացեք դեպի արևմտյան միջանցք։
Գնացեք աջ դռան առաջին օգնության հավաքածուի համար: Հետևեք դեպի մեկ այլ միջանցք տանող դուռը: Գնացեք մոտակա սենյակ և գտեք կրակայրիչ և առաջին օգնության հավաքածու: Որսորդական հրացան փնտրեք մոտակա սենյակներում: Դուք դեռ դրա կարիքը կունենաք։
Դուրս եկեք միջանցքից և վերադարձեք դեպի կոյուղի տանող անցքը։ Գնացեք մենյու և օգտագործեք մոմ տիկնիկը կրակայրիչի վրա: Այժմ օգտագործեք պայտը, և կոյուղու դուռը բաց կլինի: Դուք կհայտնվեք նկուղում։
Բաց դռնով անցեք անցք ունեցող սենյակ: Գտեք վերելակը և գնացեք հաջորդ կանգառ: ՊԱՀՊԱՆԵԼ։

լաբիրինթոս

Հիմնական խորհուրդը՝ օգտագործեք քարտեզը, քանի որ մակարդակը կավարտվի, երբ առաջադիմեք:
Գնացեք աջ, մինչև տեսնեք ներքև տանող սանդուղք: Իջիր: Ներքևում թափառում են բուրգերի գլուխներ, որոնք կարող եք վախեցնել ատրճանակով: Շրջեք և նայեք քարտեզին: Քարտեզի վրա կլինի կարմիրով նշված սենյակ, դուք պետք է անցնեք մեկ այլ միջով: Ներսում դուք կգտնեք բուրգի գլխի դանակ: Վերցրեք այն և երկու տուփ զինամթերք: Վերադարձեք այն աստիճաններին, որտեղից եկել եք։ Իջեք ներքև՝ դեպի այն տեղը, որտեղ հայտնվել է անցքը:

Արգելափակել հանելուկ

Անցեք թունելի միջով, մինչև տեսնեք դեմքերով բլոկ: Դուք պետք է պտտեք խորանարդը այնքան ժամանակ, մինչև վերևի երեսին հայտնվի կարմիր աչքերով դեմք կամ ստորին դեմքի վրա՝ կանաչ աչքեր:
Երբ մուտքը բաց է, ներս մտեք։ Աստված իմ, Մաշան կենդանացավ: Մենք պետք է ազատենք նրան: Վերադարձեք բլոկով սենյակ։
Վերցրեք մետաղալարերը և վերադարձրեք մակարդակի սկզբին: Գտեք մետաղալարով արգելափակված սանդուղք և կերեք դրանք: Իջիր: Բարձրացե՛ք աջ տանող առաջին սանդուղքով։ Անցեք թունելներով: Դուք կարող եք մի փոքր մոլորվել, բայց ելքը մոտ է:
Բարձրացեք մի քանի աստիճաններով և թեքվեք ձախ: Բուրգի գլուխը թափառում է ինչ-որ տեղ մոտակայքում: Էլ ավելի բարձրացե՛ք և զինվեք որսորդական հրացանով։ Ձեր առջևում երրորդ պետն է։

Դուք պետք է կրակեք նրան որսորդական հրացանով վազելիս, քանի որ շեֆը բավականին անշնորհք է: Տասնյակ հարվածներից հետո բաստիկը կմահանա։ Երբ նա գնա իր բրգաձեւ աստծու մոտ, քո փրկած Անժելան կփախչի առանց «շնորհակալություն» ասելու։ Հետևեք նրան: Սենյակներից մեկում վեց դիակ կա՝ ճակատներին պիտակներ։

Վեց դիակների առեղծվածը

Դուք պետք է որոշեք, թե հանցագործներից ով մեղավոր չէ, և կողքի սենյակում աջ օղակը քաշեք: Ահա ճիշտ պատասխանները.

Հեշտ մակարդակ. առևանգողը մեղավոր չէ:
Նորմալ մակարդակ՝ պիրո:
Դժվար մակարդակ՝ կեղծարար:

Հիշեք սենյակում գտնվող դիակների գտնվելու վայրը: Վերադարձեք սենյակ։ Վերցրեք հալածված բանալին: Դուրս եկեք միջանցք և մտեք այն սենյակը, որտեղ դեռ չեք եղել: Դու Մաշկայի խցում ես, բայց նա արդեն սառել է քո հանդեպ։ Նրա վրա ինչ-որ ժանտախտ է հայտնաբերվել։
Դարպասից դուրս եկեք գերեզմանոց: ՊԱՀՊԱՆԵՔ Վերցրեք զինամթերքը և գնացեք գերեզման: Զինվեք որսորդական հրացանով. Ցած ցած։

Բոս 4 - Էդդի

Տեսահոլովակից անմիջապես հետո սկսեք կրակել Էդիի վրա։ 4-5 հարվածներից հետո Էդին կվազի հաջորդ սենյակ։ Վերցրեք որսորդական հրացանը և վազեք նրա հետևից: Սպանիր սրիկաին։ Նրա մահից հետո դուրս եկեք լաբիրինթոսից:

նավակ

Դուք կանգնած եք պատմական հասարակության շենքի հետևում։ Եկել է օրը, որն արդեն լավ է։
Գնացեք նավամատույց: Բարձրանալ նավակի մեջ և թիավարել անմիջապես լույսի մեջ: Շուտով հյուրանոցի մոտ դուք կտեսնեք մի նավամատույց:
Դժվար մակարդակում ամեն ինչ նույնն է, միայն դուք ինքներդ պետք է թիավարեք։

Հյուրանոց լճի տեսարանով

Բարձրացեք աստիճաններով և թեքվեք ձախ: Շատրվանի մոտ գտնեք փոքրիկ ջրահարսի երաժշտական ​​տուփը: Մուտք գործեք հյուրանոց։
Ձախ կողմում կա մի քարտ, որը դուք պետք է վերցնեք: Գնացեք լճափնյա ռեստորան: Քննեք դաշնամուրը և կարդացեք Լաուրայի նամակը: Ինչ-որ բան պարզ է դառնում.
Սեղաններից մեկի վրա ձկան բանալի է: Հրեշներ կհայտնվեն, բայց նրանք ավելի թույլ կլինեն, քան իրենց ղեկավարը: Վազիր դռան հետևում գտնվող փոքրիկ աստիճաններին: Իջիր: Գտեք «Վեներայի արցունքները» բարը: Փակ է։ Մոտակայքում՝ վերելակի մեջ, դրված է լուծիչով ֆլոմաստեր։ Վերցրեք այն և իջեք առաջին հարկ՝ նախասրահ։
Օգտագործեք տուփը ձախ բնիկում գտնվող կենտրոնական տակդիրի վրա: Նամակների արկղերից վերցրեք 312 սենյակի բանալին:
Բարձրացեք աստիճաններով և թեքվեք աջ: Գնացեք ժամացույցի սենյակ: Ներսում ճամպրուկ է, որը բացվում է ձկան բանալիով։ Վերցրեք 204 սենյակի բանալին: Գնացեք այնտեղ և գտեք Աշխատակիցների վերելակի բանալին: Բարձրանալ պատի անցքի միջով դեպի հարևան բնակարաններ:
Մահճակալի վրա նկարներ են։ Օգտագործեք վճարունակ գրիչը՝ թաքնված կոդը գտնելու համար: Սեյֆը բացելու համար օգտագործեք գտնված կոդը: Ներսում Մոխրոտի տուփն է։ Դուրս եկեք և գնացեք աշխատանքային վերելակ: Վերելակի մոտ կա պահարան, որտեղ դուք պետք է տեղադրեք ձեր բոլոր իրերը գույքագրումից, այլապես չեք կարողանա վերելակով նստել։
Իջեք առաջին հարկ: Վերցրեք հյուրանոցի մեկ այլ քարտեզ՝ նշված աշխատանքային տարածքներով: Գնացեք մառան և վերցրեք Մոխրոտի տուփը:
Գնացեք մոտակա գրասենյակ և վերցրեք տեսաերիզն ու պահածո բացիչը։ Գնացեք կաթսայատուն:
Ներսում վերցրեք աջ կողմի բանալին պարանի վրա: Գնացեք խոհանոց։ Ներսում թիթեղյա տուփ է: Բացեք այն դանակով և ստացեք նոր լապտերի լամպ: Գնացեք «Վեներայի արցունքներ» բար: Այժմ, օգտագործելով նոր լամպը, գտեք դուռը և բացեք այն նոր գտնված բանալիով (ձողի բանալի): Դուք կրկին կհայտնվեք վերելակով միջանցքում։ Բարձրացեք երկրորդ հարկ՝ ձախ իրերը վերցնելու համար։ Գնացեք նախասրահ և դրեք տուփը փոքրիկ ջրահարսի կողքին: Մնում է գտնել վերջին տուփը։ Նա աշխատում է վերելակի կողքին գտնվող գրասենյակում:
Վերցրեք Ձյունանուշի տուփը և վերադարձեք նախասրահ: Խաղացեք տուփերի համակցություններով, մինչև ստանաք պանդոկի երրորդ հարկի բանալին:
Բարձրացեք երրորդ հարկ և գնացեք 312 սենյակ։ Ներսում դիտեք տեսաերիզը և խոսեք Լաուրայի հետ։ Դուրս եկեք սենյակից: Ամեն ինչ նորից փոխվել է. Արդյո՞ք դա լավագույնն է:

Չարություն հյուրանոցում, որը նայում է դեպի լիճը

Երկրորդ հարկ գնացեք ընթերցասրահ։ Լսեք խոսակցությունը ականջակալներով. Գնացեք վերելակ: Այնուհետև 202 սենյակ, որտեղից դուք կհասնեք 219 սենյակ: Այնտեղից վազեք դեպի վերելակ և դեպի «Վեներայի արցունքները» բարը»:
Մտե՛ք և հավաքե՛ք հինգ առողջարար ըմպելիք։ Վազիր խոհանոց զինամթերքի համար:
Խոսեք Անժելայի հետ անձնակազմի աստիճանների վրա: Անիծյալ, կրակ կա: Իջեք առաջին հարկ:
Վերցրեք զինամթերքը մենեջերի գրասենյակում: Այժմ դուք պետք է հնարավորինս արագ վազեք միջանցքով դեպի դուռը: Երբ դուք սենյակում եք, ձեր առջև գտնվող պատին ինը պահելու տեղ կլինի: Պատրաստեք որսորդական հրացան - շեֆը սպասում է ձեզ առջևում և, ցավոք, ոչ միայնակ:

Bosses 5 - Երկու բուրգի գլուխներ

Հիմա դրանք երկուսն են, այսինքն՝ երկու անգամ ավելի շատ տանջանք։ Հիմնական բանը `մի կանգնեք, այլ շարժվեք և անընդհատ կրակեք: Եթե ​​դուք դեռ ունեք ամուլետներ, ժամանակն է հիշել դրանք:
Հիթերի թիվը քսանից պակաս չէ։ Մի քիչ պակաս որսորդական հրացան օգտագործելիս, բայց պետք է էլ ավելի արագաշարժ լինել:
Երբ ղեկավարները հանձնվում են, վազիր նրանց մոտ և խուզարկիր նրանց: Վերցրեք ժանգոտած ձուն և կարմիր ձուն նրանց սառը դիակներից։ Գնացեք մոտակա դռների մոտ: Մանուշակագույն ձուն մտցրե՛ք աջ դռան մեջ, իսկ ժանգոտածը՝ ձախ։ Մուտք գործեք դռներից որևէ մեկը: Անցեք դահլիճով, կարող եք վազել, կամ կարող եք գաղտագողի: Դահլիճի վերջում մտեք դուռը։ Թեքվեք ձախ և բարձրացեք աստիճաններով։ Վերևում ձեզ սպասում է վերջին պետը (չեմ ասի, թե ով, այնուամենայնիվ չեք հավատա):

Boss 6 - Silent Hill Demon

Բոսը շատ վախկոտ չէ, ավելի վատ է եղել: Զինվի՛ր ինչով ուզում ես ու մինչև դառը վերջ կրակիր շեֆի վրա։
Վերջնական տեսանյութից հետո փակեք ձեր աչքերը և հանգիստ շունչ քաշեք։ Ձեր առաքելությունն ավարտված է: Շնորհավորում եմ։

Սանդերսի փողոց. Դիմացը ծաղկի խանութ է, որի ձախ կողմում սեղանի վրա վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը։ Արեւելքում փակուղի կա, արեւմուտքում գնում ենք դեպի խաչմերուկ։ Ճանապարհի դիմացի անկյունային տանը, աստիճանների վերևում մենք կգտնենք առողջարար ըմպելիք.

Խաչմերուկում կտեսնենք արյան հետքեր, դրանցով գնում ենք հյուսիս։ Կողպված ավտոտնակի դիմաց աջ պատին ընկած է առողջարար ըմպելիք. Անցնում ենք նրբանցքով, պատի դիմաց մեկ ուրիշն է առողջարար ըմպելիք. Փողոցի ձախ կողմում փոքրիկ հուշատախտակ կա (դրա վրա գրված է, որ քաղաքի տեղում ճահիճներ են եղել, որտեղ արյուն է լվացվել, և հետևաբար ինչ-որ մեկը այստեղ տեսել է ուրվականներ): Առջևում փլուզում է, ուստի մենք գնում ենք աջ գոտի:


Ավտոկանգառ

Պարսպի հետևում առանձին բակ կա, մտնում ենք այնտեղ, վերցնում ենք մի քանի առողջարար ըմպելիք, կարող կմնակարմիր տերևի վրա: Հասնում ենք թունելի փակ մուտքին, բարձրանում ցանկապատի միջով։ Եկեք լսենք ռադիոյի ճռճռոցը, տարեք այն գույքագրման, այն մեզ կզգուշացնի մոտեցող թշնամիների մասին: Առջևում իսկապես հրեշ է, պոկեք փայտե փայտմեխով, ու մտիր ճակատամարտի մեջ։ Մենք մի քանի անգամ հարվածել ենք հրեշին (պահել F-ն, սեղմել տիեզերական սանդղակը): Մենք հետ ենք գնում։


Քաղաքի փողոցներ

Այժմ մենք կարող ենք շրջել արևելյան շրջանի բոլոր փողոցներով և ցանկության դեպքում հավաքել օգտակար իրեր։ Մենք սկսում ենք հարավից հյուսիս.

Սաուլի հարավային փողոցում մենք կգտնենք մեքենայի կցասայլ, մտնենք ներս, կգտնենք թռուցիկ պահպանությունև գրառում Նիլիի բարի մասին:

- «Happy Burger», աղբամանի կողքին առաջին օգնության հավաքածուն է։ Դեպի արևմուտք, փողոցի մյուս կողմում խմիչք է:

Դուք կարող եք մտնել Neely's Bar միայն արևմտյան դռնով, ներսում մենք կգտնենք քարտեզ, որտեղ նշում ենք, որ բանալին գտնվում է հյուսիսային գոտում:

Հարավային ծայրում գտնվող Մարտինի նրբանցքում խմիչք կա։

Կենտրոնական խաչմերուկում կարող եք գնալ չինական խանութի տանիքի տակ, կա առաջին օգնության պայուսակ։ Նիլի Սթրիթի հյուսիսային փակուղու վրա գտնվում է նոթատետրը:


Մարտին փողոցով գնում ենք հյուսիսային փակուղի, ճանապարհին դեպի ձախ ավտոտնակում կգտնենք խմիչք, փակուղում զննում ենք սպանվածի դին, տանում. Հյուրանոցի դարպասի բանալի. Սողացող թշնամին մեքենայի տակից դուրս կթռնի, մենք փախչում ենք նրանից։

Կաց փողոցի արևմտյան մասում վանդակապատ դռան վրա կտեսնենք կողպեք, գտնված բանալիով բացում ենք, մտնում ենք հյուրանոցի շենք։ (Հենց պարիսպն անցնենք, այլեւս հնարավոր չի լինի վերադառնալ)։

3. Woodside հյուրանոց
Silent Hill 2. Որտեղ գտնել լապտեր

Առաջին շրջանցում

Դահլիճ. Մուտքից ձախ պատի վրա է Wood Side Բնակարան Քարտեզ. առաջ առողջարար ըմպելիք, աջ կողմում պահվող թերթիկն է։

2-րդ հարկ. Ձախ կողմում բոլոր սենյակները փակ են, աջ կողմում մոտակա բաց սենյակը 205 է, մեջը մանեկենից վերցնում ենք Լապտեր։ Սրանից անմիջապես հետո մի չորքոտանի մանեկեն կկենդանանա և կհարձակվի, մենք կարող ենք նրանից փախչել միջանցք։ Լապտերը կարելի է միացնել և անջատել (L ստեղն)՝ հրեշների ուշադրությունը չգրավելու համար։

210 - զինամթերք ներսի սեղանի վրա, իսկ զինամթերքը անկյունում գտնվող ծայրամասային աջ սենյակում: Այս միջանցքի մնացած սենյակները կողպված են։

208 - ժամացույցով փազլ, դրանք դեռ չեն կարող բացվել:

3-րդ հարկ. Անմիջապես մուտքի մոտ՝ ճաղերի հետևում, մենք կտեսնենք բանալին հատակին, փորձում ենք վերցնել այն, բայց փոքրիկ աղջիկը այն մի փոքր առաջ կշպրտի։

301 - ամբողջ սենյակը գնդակոծված է, հատակին պարկուճներ կան, սենյակի կենտրոնում մենք վերցնում ենք Pistol-ը զամբյուղից: Մտնում ենք գույքագրում (բանալին I) և փայտի փոխարեն սարքավորում ենք ատրճանակը։ Կամ փոխեք զենքերը շարժման ընթացքում (ստեղ Q):


Անծանոթի տեսքը

Վերադառնում ենք 2-րդ հարկ, աղբամանի լվացքի մեջ կտեսնենք նոր փաթեթ, խաչմերուկում տարօրինակ աղմուկ կլսենք։ Մենք վազում ենք դեպի հյուսիսային միջանցք, այնտեղ, ճաղերի հետևում, հեռվում կտեսնենք բուրգի գլուխ:

Մոտակայքում 208 սենյակում ինչ-որ բան տեղի ունեցավ, մենք գնում ենք այնտեղ: Հեռուստացույցը հիմա միացված է, կողքին՝ դիակ՝ աթոռին։ Կաբինետի դարակից ձախ կողմում մենք կարող ենք վերցնել 202 բնակարանի բանալի.

202 - խոհանոցում մենք կգտնենք առողջարար ըմպելիք, սենյակում շատ թիթեռներ կան, մահճակալից աջ ննջասենյակում պատի վրա անցք կա, զննեք, վերցրեք Ժամացույցի բանալին։


Ժամացույցի գլուխկոտրուկ

Մենք վերադառնում ենք 208 սենյակ։ Սեղանի վրա աջ կողմում մենք կգտնենք մի նոթատետր, որի մեջ ակնարկ կա. «Երեք սլաք կա երեք տարբեր բարձրության վրա՝ հաստ, երկար, բարակ։ Դանդաղից արագ նրանք թռչում են աջ։ Սքոթը տասնհինգ տարեկանում, ոչ։ երեք - դուք հիշում եք սա »:

Ժամացույցի դիմացի ձախ սենյակում պատին գրություն կա՝ Հենրի, Միլդրեդ, Սքոթ և երեք քերծվածք։ Անունների առաջին տառերը համապատասխանում են սլաքների անվանմանը, իսկ քերծվածքների ուղղությունը ցույց է տալիս, թե ինչպես տեղադրել սլաքը.

Սքոթ - Վայրկյան (վայրկյան) - 15:

Միլդրեդ - րոպե (րոպե) - 10:

Հենրի - Ժամեր (ժամեր) - 9:

Մենք մոտենում ենք ժամացույցին, միացնում ենք գույքագրումը, բանալիով բացում ենք ժամացույցի ապակին։ Երկրորդ սլաքն արդեն 15-ին է, րոպեն ու ժամը տեղափոխեք 9:10: Մենք լսում ենք սեղմում: Միայն դրանից հետո կարելի է պապիկական ժամացույցը տեղափոխել։ Նրանց հետևից մենք անցնում ենք պատի ճեղքվածքով։

209 - վերցրեք խոհանոց առողջարար ըմպելիք, սենյակում կարող եք գոյատեւել . Այսպիսով, մենք հասանք հյուսիսային աստիճաններին, բարձրանում ենք այն 3-րդ հարկ, վերևում աստիճանների բազրիքի վրա, վերցնում ենք փամփուշտներ։


Հյուրանոցի արևելյան կողմը

307 - սենյակում մենք կտեսնենք բուրգի գլուխ և մի քանի մանեկեն, բայց դրանք արագ կանհետանան: Պահարանում տանում ենք Բանալին բակից։

Մենք ընտրում ենք վանդակաճաղի մոտ գտնվող միջանցքում Հրդեհի ելքի բանալին, որը աղջիկը քաշեց մեզանից։ Զինամթերք կարելի է գտնել լվացքատան կողքին:

303 - մեկ թշնամի սենյակում, խոհանոցում առողջարար ըմպելիք, գիշերանոցի սենյակում առաջին օգնության հավաքածուն է, հետևի սենյակում՝ կոտրված մահճակալի փամփուշտներով։

Իջեք արևելյան աստիճաններով: Երկրորդ հարկը տախտակ է դրված, առաջին հարկի սենյակները փակ են, բայց միջանցքի վերջում հատակին դրված է բանկաների մեջ հյութ։ Կրկնակի դռներով մենք դուրս ենք գալիս։ Գլխավոր մուտքով վերադառնում ենք շենք։


Բակում

Բարձրանում ենք 2-րդ հարկ, հայտնաբերված հյութը գցում աղբամանի մեջ, մեծ քաշի պատճառով ամբողջ աղբը ցած կընկնի։

Իջնում ​​ենք փողոց, գլխավոր մուտքի աջ կողմում զննում ենք աղբահանության բաքը։ Ընկած բեկորների մեջ մենք գտնում ենք «Ծերունին» մետաղադրամը և մի թերթի հոդված հրեշներով տարված մարդասպանի մասին:

Դահլիճում մենք գնում ենք դեպի հեռավոր դուռը, օգտագործում ենք բանալին և կանցնենք բակ։ Երեք թշնամիներ քայլում են պարսպապատ դատարկ լողավազանում, մենք ցատկում ենք նրանց մոտ, մանկասայլակից վերցնում «Օձ» մետաղադրամը և անմիջապես փախչում այստեղից։ Բակի միջով մտնում ենք 1-ին հարկի հյուսիսային հատված։

101 - սենյակի անկյունում կան փամփուշտներ: Զուգարանի ներսում մենք կհանդիպենք Էդդիին` գրկած զուգարանակոնքին։ Քանի դեռ նա չի կարողանում խոսել մեզ հետ։

104 - մեկ թշնամի, զինամթերք և ճամփորդական բրոշյուր:

Միջանցքի վերջում բացում ենք հյուսիսային սանդուղքի դուռը, բարձրանում երկրորդ հարկ և անցնում ժամացույցի հետևի ճեղքվածքով։ 2-րդ հարկի արևմտյան միջանցքում դուռը բացեք հրդեհային ելքի բանալին։ Այստեղից ցատկում ենք հարեւան շենքի պատուհանը։

4. «Blue Creek» հյուրանոց
Silent Hill 2. Blue Creek Բնակարան

Անվտանգ հանելուկ

203 - դուրս ենք գալիս սենյակից կոտրված պատուհանով, զուգարանում կգտնենք ծածկագրով գրություն, խոհանոցում առողջարար ըմպելիք, սրահում կա չհրկիզվող պահարան՝ աթոռի վրա։

Սեյֆի կոդը ամեն նոր հատվածում պատահական է, ուղեցույցները չեն օգնի, պետք է անպայման խաղի թերթիկը նայեք։ Թերթի վրա կա 4 համար, սեյֆի վրա՝ 20 համարի կլոր հավաքեք։ Հարկավոր է հերթափոխով դնել այս 4 թվերը թվաքանակի վերին դիրքում։ Բայց յուրաքանչյուր համարը մուտքագրելուց հետո պետք է փոխել թվաչափի շարժման ուղղությունը։

Սովորական դժվարություն. օրինակ՝ 08 >> 13 > 11. Պտտե՛ք աջից մինչև 08, պտտե՛ք ձախից մինչև 13, պտտե՛ք աջից մինչև 10, պտտե՛ք ձախից մինչև 11: Եթե չեք սովորել, փոխե՛ք շարժման սկզբնական ուղղությունը:

Դժվար դժվարություն. օրինակ՝ 08 >> X3 > V6: Սկզբունքը նույնն է, բայց որոշ թվեր կոդավորված կլինեն հռոմեական թվերով: Թվերը գումարում ենք սկզբնական թիվը ստանալու համար, օրինակ X3=10+3=13, V6=5+6=11։

Սեյֆի ներսում կա 4 տուփ ատրճանակ զինամթերք:


1-ին հարկ

Երկրորդ հարկում մնացած բոլոր սենյակները կողպված են, ուստի սպիտակ դռնով ուղիղ դեպի աստիճաններ ենք գնում։ Պատի դեմ վայրէջքի վրա ընկած է Արևմտյան շենքի քարտեզ. Միակ ճանապարհը ցած է։

Լվացքատան միջանցքում կա առաջին օգնության հավաքածու։

105. Մետաղադրամների հետ հանելուկ, մեկը դեռ բացակայում է: Փակուղում, զգեստապահարանի մոտ կա պահպանում .

109. Բազմոցին փամփուշտներ կան։ Ձախ պատի մեջ մենք մտնում ենք սպիտակ դուռը: Հայելիով առանձին սենյակում կհանդիպենք Անժելային։ Նրա հետ խոսելուց հետո մենք ավտոմատ կերպով կստանանք Անժելայի դանակը, բայց սա զենք չէ։ Մենք վերցնում ենք գիշերանոցից Մետաղադրամ «Բանտարկյալ». Մենք վերադառնում ենք 105 համարին։


Փազլ «Երեք մետաղադրամ»

Հեշտ դժվարություն. Ծերուկ, դատարկ, Օձ, դատարկ, Գերի.

Նորմալ դժվարություն. Տուփի վրա մակագրություն կա. «Երեք վառ մետաղադրամ հինգ անցքերում, եթե կուզես՝ տարածիր։ Գայթակղիչը պառկած է ծայրերից մեկին։ Միայն ազատ քամին է խաղում կնոջ մեջքի հետևում։ Անձևը հանգստանում է բոլորից ավելի հեռու։ , քայքայման ստրուկներ»։

Նորմալ դժվարություն. դատարկ, ծերունի, գերի, դատարկ, օձ.

Դժվար դժվարություն. դատարկ, ծերուկ, դատարկ, օձ, գերի.

Մենք հերթով օգտագործում ենք յուրաքանչյուր մետաղադրամ, դնում այն ​​ճիշտ տեղում: Եթե ​​համադրությունը ճիշտ է, գիշերանոցը կբացվի, և մենք կվերցնենք Լայնայի բնակարանի բանալին.

209 - այս համարի վրա գրություն կա Line-ի համար, և մենք գնում ենք այնտեղ: Ներսում ոչինչ չկա, բայց բաց պատշգամբ կա, նրա միջով կգնանք կողքի սենյակ։

208 - փամփուշտներ վերցրեք աթոռից, բարձրացրեք մահճակալից Սանդուղքի դռան բանալին, կարող գոյատեւել . Մենք վերադառնում ենք միջանցք, բացում ենք հյուսիսային աստիճանների դուռը։


Բոսը՝ բուրգի գլուխ

Մենք կհանդիպենք սաղավարտով հրեշի, նրան հնարավոր չէ սպանել, պարզապես պետք է մի քիչ խուսափել նրա հարվածներից։ Ներքևի աստիճանները հեղեղված են, մենք կարող ենք վազել միայն նեղ վայրէջքի վրա: Բոսը դանդաղ ու անշնորհք է, ուստի հեշտ կլինի խուսափել: Սպասում ենք, որ զանգը հնչի, իսկ շեֆը ջրի միջով կիջնի։ Երբ ջրի մակարդակը իջնում ​​է, մենք շեֆի հետևից գնում ենք փողոց։

5. Քաղաքի արևմտյան հատված
Silent Hill 2. Որտեղ ստանալ խողովակը

Եկեք ներս գնանք արևմտյան հատվածքաղաքներ։ Առջևում փակուղի է, աջ կողմում՝ առաջին օգնության հավաքածուն։ Հյուսիսային ճանապարհով հեռանում ենք ծառուղուց։ Ելքի մոտ մենք կհանդիպենք մի փոքրիկ աղջկա, ով մեզ չի տվել բանալին։ Զրույցում նա կնշի Մերիին, իսկույն կփախչի։ Գետնանցումով աստիճաններով բարձրանում ենք ձախ, փակուղում կա 2 տուփ պարկուճ։


ափամերձ այգի(Rosewater Park)

Ստորգետնյա անցումը մեզ կտանի այգի։ Ձախ կողմում փակուղում 2 տուփ պարկուճ։ Մի փոքր ավելի ձախ՝ նստարանին ընկած է առողջարար ըմպելիք. Ամառանոցի դիմաց ճիշտ ճանապարհին փամփուշտներ են: Աջ կողմում գտնվող թմբի վրա խմիչք է:

Մենք քայլում ենք թմբի երկայնքով: Մենք այստեղ կհանդիպենք Մերիին, նա շատ նման է մեր մահացած կնոջը՝ Մերիին։ Հաջորդ ուղղությունը Lake View հյուրանոցն է: Մարիան կգա մեզ հետ, և նա պետք է պաշտպանված լինի ճակատամարտում:

Այգուց ելքի աջ կողմում կա թշնամի և առողջարար ըմպելիք.


Jack's Motel(Jack's Inn)

Մենք անցնում ենք փողոցը, մոթելի առջև, բայց դու ոչ մի տեղ չես կարող գնալ: Մոթելի բակում մեքենայի բեռնախցիկին է պահպանում .

Փողոցի արևելյան մասում փլուզում է, դիմացը՝ պարկուճներ։ Մենք կարող ենք գնալ դեպի հարավային փակուղի, մի կողմի փողոցով, որը մենք կգտնենք առողջարար ըմպելիք. Կաց փողոցի վերջում, ճաղերի հետևում, մենք կգտնենք առաջին օգնության պայուսակը, մյուս կողմից առաջին օգնության արկղը ընկած է գետնին մեքենայի մոտ:


գազալցակայան(Texxon Gas)

Բենզալցակայանում ծխացող մեքենա կա, կապոտի մեջ խողովակ է խրվել, այս Պողպատե խողովակը վերցնում ենք որպես նոր զենք։ Բեռնատարի դիմաց կա 2 խմիչք և զինամթերք։ Փակված ավտոտնակում կա խմիչք և զինամթերք։


Փիթի բոուլինգ(Pete's Bowl-O-Rama)

Բոուլինգի ծառուղուց հյուսիս ընկած է խոտերի մոտ առողջարար ըմպելիք. Մարիան մեզ կսպասի մուտքի մոտ։ Ներսում մենք կլսենք Էդդիի և աղջիկ Լաուրայի խոսակցությունը։ Երբ մոտենանք, աղջիկն արդեն կփախչի։ Բոուլինգի վերջում գտնվող միջին գծի վրա փամփուշտներ են։ Մենք դուրս ենք գալիս շենքից։


Սթրիփ բար(Երկնքի գիշեր)

Մարիան դրսում տեսավ, որ աղջիկը վազեց բակի միջով դեպի հարավ: Այնտեղ մենք կհենվենք պատին, և մենք չենք կարողանա բարձրանալ բացվածքով։ Մարիան մեզ համար կբացի բարի հետևի դռները, նա ակնհայտորեն այստեղ է աշխատել։

Ներսում բարձրանում ենք դահլիճ, աթոռներից մեկի վրա կտեսնենք առաջին օգնության պայուսակը։ Գնանք փողոցի մյուս կողմը։ Կտեսնենք, թե ինչպես է աղջիկը վազել հիվանդանոց, մենք էլ ենք գնում այնտեղ։

6. Բրուքհեյվեն հիվանդանոց
Silent Hill. Զբոսաշրջային կայք

Պատի վրա հենց մուտքի մոտ կա հիվանդանոցի քարտեզ։ Մենք գնում ենք ռեեստրի մուտքի դուռը, այնտեղ կարող ենք գոյատեւել . Այստեղ սեղանի վրա կան երեք անմեղսունակ հիվանդների գրառումներ։ Հաջորդ սեղանի վրա առողջարար ըմպելիք.

Անցնում ենք հաջորդ փաստաթղթային սենյակը, գրամեքենայի մոտ կարդում ենք բժշկի զեկույցը հիվանդության մասին, երբ մարդ գնում է աշխարհի «մյուս կողմ»։ կարդալ, վերցնել Բանալի «Purple Ox». Հատակին մնացած բոլոր դռները կողպված են, ուստի մենք գնում ենք աստիճաններով:


2-րդ հարկ

Երկու տիկնիկային բուժքույր անմիջապես կհարձակվեն մեզ վրա, ավելի լավ է նրանց ծեծել խողովակով առանց զինամթերք ծախսելու։ Կանանց հանդերձարանում (Կանանց հանդերձարան) դարակում մենք գտնում ենք նոր զենք՝ որսորդական հրացան: Արջուկից սեղանի վրա մենք հանում ենք ծուռ ասեղը: Տղամարդկանց հանդերձարանում լաբորատոր վերարկուով մենք գտնում ենք. Քննության սենյակի բանալին.

Անցնում ենք աստիճանների դիմացի դռնով, մտնում ենք միջանցքի երկրորդ հատված։ Մուտքի մոտ զինամթերք կա։ Մենք բացում ենք քննասենյակը (Քննասենյակ 3), մահճակալի վրա դրված է առաջին օգնության հավաքածու, իսկ գրամեքենայի սեղանի վրա թողնում ենք Պատճենեք թերթիկը ծածկագրով. Թիվը միշտ պատահական է, օրինակ՝ 6812։ Հիշեք այն։

M2. Մահճակալի սեղանի վրա գտնվող սենյակում զինամթերք և Բանալին «Լազուր աչք».

M3. Թշնամու բուժքույր, զինամթերք և առողջարար ըմպելիք.

M6. Նույն հավաքածուն՝ բուժքույր, փամփուշտներ և խմիչք:


Փազլ «Դուռ կոդով»

1-ին հարկ. Մենք գնում ենք առաջին ընդունելության սենյակ (Examining room), ընդունարանի մոտ, բանալիով բացում ենք այն։ Անցնում ենք կողքի սենյակ, վերցնում լվացարանից որսորդական հրացանի պարկուճներ. Սպիտակ գրատախտակին գրված է. «3F Patient Wing - 7335»: (Դժվար մակարդակ. «T» տառը ներկայացնում է ընթացիկ ամիսը):

3-րդ հարկ. Հատակին մի քանի բուժքույր կա, բոլոր դռները փակ են։ Հեռավոր արևելյան անկյունում կա առաջին օգնության հավաքածու: բուժքույրեր. Կրկնակի դուռը բացելու համար անհրաժեշտ է ընդունելության սենյակի ծածկագիր։

Հեշտ, նորմալ դժվարություն՝ 7335:

Դժվար մակարդակ՝ 1328 (թվերով նկարեք «T» տառը):


Դուռը կբացվի, հարկի երկրորդ կեսում կա երկար միջանցք՝ մեկտեղանոց սենյակներով։

Լոգարանում մի առարկա տեսանելի է արտահոսքի մեջ, մինչև այն հեռացվի:

S3. Այս հիվանդասենյակում Մարիան կմնա անկողնու վրա հանգստանալու։ Վերցրեք տանիքի բանալին սեղանից:

S11. Այստեղ առողջարար ըմպելիքև պահպանում .

S14. Մահճակալի վրա մի սնդուկ է՝ բազմաթիվ կողպեքներով։ Պատին Լուիզայի գրությունն է. «Ես միշտ կհոգամ քո մասին: Սա իմ ճակատագիրն է»:


Անծանոթի տեսքը

Մենք գնում ենք տանիք վայրէջքի երկայնքով, բացում ենք դուռը: Վերևում մենք գտնում ենք Օրագիր: Մենք ուսումնասիրում ենք տանիքի երկրորդ դուռը: Դրանից անմիջապես հետո մոտակայքում կհայտնվի բուրգի գլուխը, որը մեզ կնետի ներքեւի հատակը։

Կհայտնվենք Հատուկ բուժման սենյակներում, որտեղ կա 4 պատժախուց։ Կենտրոնում պատին գրություն կա, կարող եք մտնել պատժախցերից մեկը, ներսում ուսումնասիրում ենք արյունոտ բիծը, երևում է. քառանիշ ծածկագիր, օրինակ 4273. Կոդը միշտ պատահական է։


Լուիզայի կրծքավանդակի գլուխկոտրուկը

S14. Մենք վերադառնում ենք կրծքավանդակը բազմաթիվ կողպեքներով, բացում դրանք.

Պտտվող կողպեքը պետք է բացվի պատժախցից ծածկագրով։

Կոճակներով կողպեքի վրա անհրաժեշտ է մուտքագրել կոդը ածխածնային թղթից (2-րդ հարկի գրամեքենայում, ստուգման սենյակում):

Մնացած կողպեքի վրա օգտագործեք «Azure Eye»-ի բանալին (M2 սենյակի 2-րդ հարկից):

Տուփն ինքնին բացում ենք «Purple Ox» բանալի-ափսեով (1-ին հարկից, փաստաթղթերի սենյակ):

Կրծքավանդակի ներսում կլինեն Մազեր: Մենք գնում ենք այս հարկում գտնվող լոգասենյակ: Գրապահոցում միացրեք Մազերը թեքված ասեղի հետ (երկու ապրանքների համար էլ ընտրեք «համատեղել» տողը, այնուհետև «օգտագործեք» դրանցից որևէ մեկի վրա): Կստացվի մի տեսակ ձկնորսական գավազան, որի օգնությամբ մենք դուրս կհանենք արտահոսքի բանալին վերելակից:


Բոսը՝ դահիճներ

Լաուրան խաբում է մեզ մտնել սենյակ, որտեղ երկու հրեշներ են կախված առաստաղից: Ավելի լավ է նրանց վրա հարձակվել որսորդական հրացանով։ Հեռվից ոտքերով խփում են, բայց եթե մոտենան, անմիջապես կխեղդվեն։ Այսպիսով, մենք անընդհատ հեռանում ենք նրանցից, ավելի լավ է վազել անկյունից անկյուն՝ չմոռանալով կրակել։ Յուրաքանչյուրին անհրաժեշտ է 8 հարված: Երբ երկուսին սպանենք, երրորդը կհայտնվի։

Հաղթանակից հետո մենք կլսենք ազդանշան, ծանոթ աշխարհը ծածկվելու է ժանգով ու արյունով։ Ինչ-որ մեկը մեզ կտանի դրսում, որտեղ մենք կտեսնենք սև երկինքը։

7 Այլընտրանքային հիվանդանոց
Silent Hill. Ինչպես բացել տուփը

Մենք պարտեզում ենք, բայց այս աշխարհում այն ​​կարծես նեղ պատժախուց լինի։ Մենք վերադառնում ենք շենք, մեր ընտրած միջանցքում որսորդական հրացանի պարկուճներ, կարող գոյատեւել .

C2 - Ներսում կա բուժքույր և առաջին օգնության հավաքածու: C1 - բուժքույր, զինամթերք և առողջարար ըմպելիք. Մնացած դռները կողպված են, շարժվում ենք վերելակով։


2-րդ հարկ

M6 - ներսում զինամթերք, առաջին օգնության հավաքածու, մի կտոր գրություն: Պաստառի տակ գտնվող պատի մեջ կա ձգվող ձեռքերի գծանկար, իսկ խորքում՝ մարտկոց և Նկուղային բանալի. M4 - երկու բուժքույր ներսում, որսորդական հրացանի պարկուճներ, խմել .


3-րդ հարկ

Մենք միջանցքում սպանում ենք թշնամիներին. S3 սենյակում Մարիա չկա, միայն նրա դեղահաբերի դատարկ շշերը:

S11, կան փամփուշտներ և ամպուլա, մահճակալի վրա տեքստ է հրեշտակի Lady Doors-ի մասին (խոսքը վերելակի մոտ նկարով դռան մասին է, դուրս ենք գալիս զննում, մինչև բացվի)։

Խորդանոցի երկրորդ միջանցքում (Պահեստասենյակ) 2 տուփ պարկուճ, առաջին օգնության պայուսակ։


Նկուղ

Մենք գնում ենք աստիճաններով, սյունակի վրա կա պահպանում. Իջնում ​​ենք նկուղ, բացում դռները։ Մենք վերցնում ենք պահեստային սենյակ որսորդական հրացանի պարկուճներ, տեղափոխեք պահարանը։ Մերին կգա այստեղ և կմեղադրի մեզ, որ իրեն չենք պաշտպանում։ Հետո մենք միասին ենք գնում։ Իջնում ​​ենք քեշի մոտ, հատակից վերցնում Պղնձե օղակ։

3-րդ հարկ. Մենք գնում ենք դեպի վերելակի մոտ գտնվող զարդարված դուռը, ձեռքի վրա օգտագործում ենք գտած մատանին, բայց մեզ պետք է ևս մեկը։


Silent Hill վիկտորինան

Նստում ենք վերելակ, բարձրանում ենք 2-րդ հարկ։ Վերելակի ներսում կմիանա ռադիոն, «Մրցանակ կամ կատակ» շոուն։ Հաղորդավարը երեք հարց կտա Silent Hill-ի մասին, որոնցից յուրաքանչյուրը կունենա երեք հնարավոր պատասխան: Գուշակել և մտապահել ճիշտ պատասխանները.

1 հարց - 3 (Ինչ է այգու անունը. - Լճափնյա զվարճանքների այգի):

Հարց 2 - 1 (Ինչ էր մարդասպանի անունը: - Վալտեր Սալիվան):

Հարց 3 - 3 (Ի՞նչ է անվանում լճից եկող ճանապարհը - Նաթան պողոտա):

Մենք վերադառնում ենք երրորդ հարկ, գնում ենք պահեստ (պահեստասենյակ), գտնում ենք թանկարժեք սնդուկ, մուտքագրում ենք պատասխանները՝ 3, 1, 3: Որպես պարգև՝ մենք կստանանք. 5 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճև 2 ամպուլա։


Հիվանդանոցից հեռանալը

Երկրորդ հարկում գնում ենք ցերեկային սենյակ, հատակին մեծ սառնարան կա, Մարիայի հետ միասին կարող ենք բացել դրա դուռը, այնտեղից վերցնում ենք. կապարի օղակ. Ներկված դռան 3-րդ հարկում օգտագործեք երկրորդ օղակը:

Դուռը կբացվի, աստիճաններով իջնում ​​ենք։ Իջնելու ճանապարհին մենք կգտնենք կապույտ գրություն, որում հանցագործը գրել է, որ տնօրենի բանալին թաքցրել է այգում՝ արձանի հետևում։

Pyramid Head-ը մեր հետևից կհետապնդի ստորին միջանցքում: Մենք վազում ենք ավելի արագ՝ շրջվելով բազմաթիվ շրջադարձերով։ Մենք ժամանակ կունենանք վերելակ վազելու, իսկ Մարիան մենակ կմնա հրեշի հետ։

1-ին հարկ. Բոլոր դռները կողպված են, մենք կարող ենք մտնել միայն տնօրենի սենյակ։ Ներսում նշումներով ուսումնասիրում ենք քարտեզը, փոխանցում մեր քարտեզին։ Վերցնենք Հիվանդանոցի լոբբի բանալին. Պատուհանի միջով մենք կտեսնենք Լաուրան վազելով կողքով: Գնում ենք շենքի ելքի մոտ, կարող ենք գոյատեւել .

8. Այլընտրանքային Հարավային հովիտ
Ինչպես անցնել Silent Hill-ով

Արևմտյան թաղամաս

Ամբողջ քաղաքը մխրճվել էր խավարի մեջ։ Մենք պետք է վերադառնանք քաղաքի առաջին հատված հարավային ճանապարհներով։ Հավաքեք օգտակար իրեր ճանապարհին.

Հիվանդանոցի դիմաց որսորդական հրացանի պարկուճներ.

Ռենդել փողոցի արևմտյան փակուղում մեքենան ունի խմիչք և առաջին օգնության հավաքածու, իսկ ցանկապատի ծայր ձախ անկյունում. որսորդական հրացանի պարկուճներ, ամպուլա .

Ռենդել փողոցի երկայնքով ճանապարհի կեսին մենք ստուգում ենք հյուսիսային եզրաքարը, այնտեղ 3 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ. Քիչ այն կողմ՝ ծառի տակ գտնվող վանդակապատ ցանկապատի հետևում 2 տուփ պարկուճ կա։

Munson-ի հարավային փակուղում 2 տուփ պարկուճ, փողոցների խաչմերուկում, դռան մոտ 2 խմիչք կա։

Սաուլ փողոցով մենք հասնում ենք թունել: Ներքևում, շերտավոր հատակի միջով, մենք կտեսնենք հաստ ձեռքերով հրեշներ, մենք արագ վազում ենք կողքով, որպեսզի նրանք չխփեն հասկերով:


Արևելյան թաղամաս

Թունելից ելքի մոտ ֆուրգոնի մոտ վերցնում ենք առաջին օգնության արկղը, շարժական տան ներսում գրություն կա. պահպանում. Հաջորդ մարդատար մեքենան ունի . Հիդրանտի և երկու տուփի հետևում գտնվում են 2 տուփ փամփուշտներ:

Անկյունային շենքի դիմացի շրջադարձի մոտ առաջին օգնության հավաքածուն է։ Փողոցի նույն կողմում՝ հաջորդ խաչմերուկի մոտ, կա ևս մեկ առաջին օգնության արկղ։

Happy Burger սրճարանի դիմաց երկու տանկի մոտ փամփուշտներ կան, անկյունում գտնվող տանկի մոտ՝ հրացանի պարկուճներև առաջին օգնության հավաքածու:

Neely's Bar-ի դիմաց՝ մուտքի մոտ փամփուշտներ են, իսկ աջ կողմում՝ շքամուտքի վրա՝ խմիչք:

Նիլի փողոցի երկայնքով դեպի հյուսիս՝ ձախ կողմում, կգտնենք 2 խմիչք, իսկ խաչմերուկի անկյունում կան փամփուշտներ։ Big Jay-ի պարկուճների մոտ, դիմացի չինական ռեստորանի մոտ՝ նույնպես փամփուշտներ։

Հարավային Սանդերս փողոցով ներքև՝ աստիճանների վերևի խաչմերուկում 2 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ. Ծաղկի խանութի մոտ՝ ավտոկայանատեղիում 3 տուփ փամփուշտ։

Լինդսիի և Կաթսի հյուսիսային հանգույցում կան փամփուշտներ։ Փողոցի արևելյան պատին ավելի շատ պարկուճներ կան։


Քարտեզի վրա նշված սև տեղում՝ Լինդսի փողոցում, տան դիմացի տեղում մենք կգտնենք նամակ և բանալին: Անհայտ անձը գրում է, որ թելադրանքը գտնվում է թանգարանում, իսկ դրա բանալին թաքնված է արձանի հետևի այգում։

Քայլեք դեպի արևմուտք Կաց փողոցով: Այժմ Woodside Inn-ի մուտքը փակ է, բայց առաջ՝ ճանապարհին, մենք կարող ենք բացել դուռը արյունոտ մակագրությամբ։ Այսպիսով, եկեք անցնենք հաջորդ տարածքին:


այգու տարածք

Տան աստիճանների խաչմերուկում կգտնենք փամփուշտներ և խմիչք։ Մնացած փակուղիներում ոչ մի նոր բան չի երևացել, գնում ենք Ռոզուոթեր պարկ։

Այգու մուտքի մոտ ձախ կողմում են 2 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ. Այգու ձախ միջին փակուղում գտնվող նստարանի վրա ամպուլա կա:

Այգու արևելյան մասում մոտակա փակուղում կարող եք վերցնել 2 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ.

Հասնում ենք այգու կենտրոնում գտնվող արձանին, որից հետո ձեռքերով հողը փորում ենք։ Գտեք պտուտակներով կողպված տուփ, դրա վրա օգտագործեք բանալին: Դուրս գցեք այն գանձից Հին բրոնզե բանալի.

Մենք գնում ենք դեպի արևմուտք՝ Նաթան պողոտայով: Եթե ​​գնանք մինչև վերջ, կտեսնենք, որ կամուրջը փլվել է, դիմացը դիակ կա, պարկուճներ, հրացանի պարկուճներ. Թանգարանի դիմաց՝ ավտոկայանատեղիի աջ կողմում, առաջին օգնության հավաքածու կա։ Ամեն ինչ հավաքելով՝ մտնում ենք «Սիլենթ Հիլ պատմական ընկերություն» շենք։

9. Պատմական թանգարան
Silent Hill 2 (2001)

Նկուղի մուտքի սենյակում մենք կարդում ենք 1820 թ. Նույն սեղանից վերցնում ենք առաջին օգնության հավաքածու։ Հաջորդ միջանցքում մի երկու հրեշ կա։ Աջ դուռը փակ է, միջանկյալ դռան մեջ փամփուշտներ կան, ձախ դուռը մեզ կհասցնի հատակի անցք։

Ցատկելուց հետո մենք հայտնվում ենք ջրհորի հատակում։ Այստեղ մենք շրջանաձև ենք անցնում և զննում պատի յուրաքանչյուր հատվածը, մի տեղում նկատում ենք տարօրինակություններ։ Մենք վերցնում ենք ցանկացած զենք և կոտրում ենք պատը։ Կիսահեղեղ միջանցքում մի երկու հրեշ ենք սպանում։


Փազլներ ուտիճներով

Մենք անցնում ենք դռներով, անմիջապես մտնում ենք մեկ այլ կողային դուռ։ Մենք վերցնում ենք հատակին Բանալին պարուրաձև մակագրություններով. Բանալին վերցնելուց անմիջապես հետո մեր լապտերը կհանգչի, և դուռը կկողպվի։ Գույքագրման մեջ օգտագործեք մարտկոցը լապտերի վրա, միացրեք այն (L ստեղն):

Մենք կտեսնենք, որ ամբողջ սենյակը ուտիճների մեջ է։ Մենք կարող ենք ջախջախել ամենամոտներին, իսկ հետո արագ մոտենալ համակցված կողպեքին։ Կողպեքի երեք կոճակները մաշվել են, փորձում ենք դրանք սեղմել տարբեր հաջորդականությամբ։ Ընդհանուր առմամբ կա 6 տարբերակ։

Մենք հեռանում ենք, հատակի կողքին զննում ենք լյուկը, բացում ենք գտնված բանալիով, ցատկում դեպի անդունդ։

10 Տոլուկա բանտ
Silent Hill. Որտեղ գտնել հրացան

Մենք կլինենք բանտի ճաշարանում։ Մենք կհանդիպենք հաստ տղամարդ Էդդիին, ով այստեղ մարդ է սպանել: Զրույցից հետո նա կհեռանա։ Սյուներից մեկն ունի պահպանում. Սեղաններից վերցնում ենք 2 խմիչք և Պլանշետ «Կագ խոզ».

Սեղանի առաջին միջանցքում մենք գտնում ենք փամփուշտներ: Մենք հասնում ենք երկրորդ սեղանին, որի վրա դրված է բանտի քարտեզը։

Ճանապարհի կեսին մտնում ենք դռնից, լոգախցիկներով միջանցք ենք մտնելու։ Ձախ բանտային հոգում պետք է կռանալ, որ վերցնես Պլանշետ «Գայթակղիչ».


բանտային սենյակներ

Կալանավորների հետ գնում ենք հարավային միջանցք։ Հրեշները փակված են, բայց նրանք կարող են թթու թքել ճաղերի միջով: Առաջին բաց խցիկում կան փամփուշտներ, հեռավոր սենյակում՝ դևերի մասին գրքեր, այնտեղ սեղանից վերցնում ենք մոմ տիկնիկը։

Արևելյան միջանցքի սեղանին զինամթերք կա։ Դարակների կողային սենյակում հրացանի պարկուճներ. Այստեղից տեսախցիկներով կարող ենք մտնել հյուսիսային միջանցք։ 1-ին խցում նկարիչ էր նստած, նրա սենյակում կգտնենք «436 հոգի համերգին» և «Այրվող մարդը» կտավները։ 7-րդ պալատում մենք վերցնում ենք Պլանշետ «ճնշող».

Բակում կա երեք օղակ ունեցող փայտամած։ Այն ունի գծանկար երեք մեղքերի քավության մասին և երեք անցք: Մենք այստեղ կիրառում ենք գտնված բոլոր տախտակները, կլսենք մահապատժի ենթարկվածների մահվան ճիչը։ Երբ դուրս գանք բակից, դռների վրա կգտնենք մի պայտ։


Անձնակազմի սենյակներ

Կենտրոնական միջանցքում՝ հյուսիսային մասում, ձախ կողմում կա երկու հանդիպման սենյակ, առաջինում՝ առաջին օգնության պայուսակ, ապակու հետևում երևում է կրակայրիչ։ Անցնում ենք երկրորդ սենյակով, որտեղ ապակին կոտրված է, անցնում ենք և վերցնում Կրակայրիչը։

Կանանց լոգարանի արևմտյան միջանցքում ինչ-որ մեկը թաքնվել է կրպակում։ Տղամարդկանց զուգարանն ունի պահպանում .

Անցնում ենք կողային անվտանգության սենյակ, հեռուստացույցից վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը, լվացարանի մոտ ամպուլա, սեղանին դրված խմիչք։ Սեղանի վրա կարելի է կարդալ Տոլուկա լճի մասին լեգենդը (նրա վրա խորտակվել են երկու նավ, իսկ հատակում հանգչում են բազմաթիվ մարմիններ): Մենք գնում ենք կողքի սենյակ, կան պարկուճներ և նոր զենքեր. որսորդական հրացան.

Հասնում ենք աստիճաններին, կողպված է, բայց դիմացը հատակին լյուկ է, բռնակ չունի։ Մենք սոսնձում ենք տնական գրիչ (գույքագրում մենք համատեղում ենք երեք իր ՝ մոմ, կրակայրիչ, պայտ): Մենք ցած ենք ցատկում:


իջնել

Մենք հայտնվում ենք նկուղում, դու կարող ես միայն կրկնակի դռներով գնալ դիահերձարան։ Անցնում ենք ավելի հեռու ու մի երկու անգամ թռնում ենք անդունդը։ Նստում ենք բեռնափոխադրման վերելակում, վերցնում ենք 3 տեսակի պարկուճ և առաջին օգնության հավաքածու։ Առաջին հարկում մենք կարող ենք գոյատեւել .

11. Լաբիրինթոս

Եկեք մտնենք լքված շենք։ Քարտեզ չկա, բայց այն կնկարվի, երբ առաջադիմեք: Առջևում մետաղալարով փակված դուռ է։ Ձախ կողմում մի քանի հրեշներով անցնում ենք անկյունային միջանցքով։ Մենք գնում ենք ձախ պատի երկայնքով և հասնում ենք երկու աստիճանների, երկուսն էլ տանում են դեպի շրջանաձև միջանցք։

Բուրգագլուխը շրջում է շրջանով, մենք նրանից փախչում ենք մյուս ուղղությամբ։ Կենտրոնում կարող եք մտնել սենյակ, կա 2 տուփ պարկուճ և Բուրգի գլխի դանակ.

Մենք վերին հարկով գնում ենք հարավ, աստիճաններով իջնում ​​ենք կիսահեղեղ հատակ, սպանում ենք մի երկու հրեշի, բարձրանում մեկ այլ սանդուղք։


Cube հանելուկ

Կենտրոնում բազմագույն դեմքերով խորանարդ է, այն կարելի է պտտել ձախից աջ և վերև վար։ Մոտակայքում կա մետաղյա սենյակ, որը պտտվում է խորանարդի հետևից։ Անհրաժեշտ է պտտել խորանարդը, որպեսզի սենյակի խորշը շրջվի դեպի դուռը։ Լուծում:

Աջ կողմում - կանաչ աչքերը, գլուխը շրջված.

Դժվար դժվարության դեպքում՝ պատահական արժեք:

Բացված դռնով անցեք հյուրասենյակ։ Ճաղավանդակների հետևում մենք կտեսնենք կենդանի Մերիին։ Նա իր հրաշագործ հարությունը կվերագրի մեր մոռացկոտությանը: Իսկ տեսաերիզի մասին կպատմի, որին միայն Մերին գիտեր. Աղջկան ազատելու համար հարկավոր է այստեղ մյուս կողմից գնալ, ուստի եկեք առայժմ դուրս գանք։


Լարերի հետևում

Սանդուղքների մոտ գտնվող խորանարդով սենյակում մենք կտեսնենք բաց կոմուտացիոն վահանակ, այնտեղից վերցնում ենք Nippers-ը: Մենք վերադառնում ենք լաբիրինթոսի սկիզբ, կծում ենք մետաղալարը։

Կիսահեղեղ թունելում եւս երկու աստիճան կա, բարձրանում ենք մոտակա։ Այնուհետև երկհարկանի բարդ լաբիրինթոս է՝ հրեշներով: Ճանապարհին դուք կարող եք գտնել 3 փաթեթ զինամթերք: Արդյունքում կհասնենք մի սենյակ, որտեղ հատակին թերթ կա և պահպանում .


Բոսը՝ քավարանի դարպասապահ

Թերթերով անցնում ենք միջանցքով, լաց կլսենք. Անժելայի վրա «պապան» հարձակվել է հյուրասենյակում մխոցներով. Ավելի լավ է որսորդական հրացան օգտագործել: Մենք վեր ենք կենում մի անկյունում, հետ ենք կրակում, վազում դեպի մյուսը, շարունակում։ Անհրաժեշտ է 8-10 ճշգրիտ հարվածներ. Հաղթանակից հետո Անժելան շեֆին կավարտի հեռուստացույցով։ Նա բողոքում է ինչ-որ բռնաբարողից, մեղադրում է մեզ և հեռանում:


Փազլ «6 դահիճ»

Կողքի սենյակում մենք կգտնենք 6 տեղադրված դիակներ, որոնցից յուրաքանչյուրի դեմքին գրված է իր հանցանքը.

1) սպանություն, 2) գողություն, 3) հրկիզում,

4) առևանգում, 5) խարդախություն, 6) կեղծում.

Հաջորդ սենյակում մենք կտեսնենք 6 դատարկ օղակ: Մոտակայքում պատին մի փոքրիկ պաստառի վրա նախազգուշացում է, որ սխալ պատասխանը հրեշներ կառաջացնի: Բոլոր 6 հանցագործությունները նկարագրված են մեծ պաստառի վրա։ Ըստ նկարագրության՝ պետք է հասկանալ, թե նրանցից ով մեղավոր չէ, և օղակը քաշել նրա տեղում։

Հեշտ մակարդակ՝ առևանգող (4):

Սովորական մակարդակ. Պիրո (3) (նրան շրջանակել է շերիֆը),

Դժվար մակարդակ. Կեղծարար (6).

Քաշում ենք անմեղի օղակը, գնում ենք մեկ այլ սենյակ, որտեղ մարմնի փոխարեն կհայտնվի Սխալվածի բանալին։


Հետ ենք գնում, կողային միջանցք է բացվել։ Մենք վեր ենք կենում, վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը և դուրս գալիս գերեզմանատուն։ Անկյուններում և տապանաքարերի հետևում մենք գտնում ենք 3 տուփ փամփուշտ, ձախ անկյունում ընկած է ամպուլա։ Այստեղ դուք կարող եք գոյատեւել . Դուք կարող եք կարդալ տապանաքարերի գրությունները. Հեռավոր ձախ անկյունում կան երեք գերեզմաններ միասին՝ Էդի Դոմբրովսկի, Անժելա Օրոսկո, Ջեյմս Սանդերլենդ, երեքն էլ, որոնք շրջում են Silent Hill-ում: Մենք նետվում ենք մեր գերեզմանը:


Ղեկավար: Էդդի

Սառցախցում մենք Էդդիին կհանդիպենք բազմաթիվ մահացածների մեջ։ Հիմա նա սպանում է բոլորին, և նա կսկսի կրակել մեզ վրա։ Մենք միշտ կարող ենք փախչել նրանից։ Եթե ​​առողջությունը վատ է, օգտագործեք առաջին օգնության հավաքածուները հենց մարտի ժամանակ: Այն արձակում է 6 կրակոց, ապա լիցքավորում: Այս պահին մենք զինվում ենք որսորդական հրացանով, կրակում ենք 3 անգամ, և Էդին կփախչի կողքի սենյակ։

Մենք վերցնում ենք որսորդական հրացան, հրացանի զինամթերք. Մենք մտնում ենք սրահ, որտեղ կախված են մսի դիակները։ Ահա թե որտեղ է Էդդին թաքնվելու մեզանից դիակների հետևում։ Կարող ենք նաև վազել թիկունքից և կրակել թիկունքից։ Եվս 8-9 հարված, և Էդին կսպանվի:

12. Lake View հյուրանոց
Silent Hill 2. LakeView հյուրանոց

Տոլուկա լիճ

Մենք թողնում ենք պահեստը ափին: Նավահանգիստների մոտ մենք նավ ենք նստում և լողալով անցնում ենք լիճը: Մշուշի մեջ պետք է գտնել փարոսի լույսը և լողալ դեպի այն: Սա կտևի մոտ 2 րոպե: Դժվարության մակարդակի վրա դուք պետք է ձեռքով վերահսկեք ձեռքերի շարժումը՝ թիակներով թիավարելու համար: Երբ լողանք, հյուսիսային ափին կտեսնենք հյուրանոց։


1-ին հարկ

Մենք ուսումնասիրում ենք ձախ կողմի շատրվանը, վերցնում ենք դրանից Երաժշտական ​​տուփ «Ջրահարս». Մուտքի շենքում կախված է Հյուրանոցային քարտ (հյուրերի համար), նշված է 312 թվով։

Մենք գնում ենք Lake Shores ռեստորան աջ կողմում, ներսում սեղանից վերցնում ենք բանալին «Ձուկը»: Լաուրային կհանդիպենք դաշնամուրի մոտ, նա նամակ կտա Մերիից։ Պարզվում է՝ Մերին ցանկացել է որդեգրել այս աղջկան։ Շուտով Լաուրան կփախչի երկրորդ նամակի համար։

Շրջանակներում երկու վտանգավոր հրեշներ շրջում են միջանցքով: Միջանցքի արևմտյան մասում կարող ենք մտնել զուգարան, երկու մանեկեն կա, իսկ հետևի սենյակում՝ դարակների վրա. 3 տուփ պարկուճ, հրացանի պարկուճ.

Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, աջ կողմում չաշխատող վերելակում գտնում ենք Solvent-ը։

Նախասրահում՝ տեղեկատվական պատուհանում, կգտնենք գրություն, որ 1-ին հարկի գրասենյակում մեզ տեսաերիզ է թողել։ Մոտակայքում մենք մտնում ենք դուռը, վաճառասեղանի հետևում ձվերի մեջ մենք կգտնենք Սենյակի բանալին 312. Սրահի կենտրոնում հին ջուկբոքս է։ Առկա է նաև նախասրահում պահպանումբազկաթոռի վրա։


2-րդ հարկ

Մենք գնում ենք հանդերձարան (թիկնոց), վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը, 2 տուփ զինամթերք, 2 տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ. Զննում ենք ճամպրուկը, վրան օգտագործում «Ձկներ» ստեղնը, ներսում վերցնում ենք Սենյակի բանալին 204.

Հարավային սպասարկման միջանցքի փակուղում կա 2 տուփ պարկուճ։ Կողքի սենյակում գրադարան է, որտեղ որսորդական հրացանի պարկուճներև խմել:

204. Սեղանի սենյակում մենք կգտնենք Սպասարկման վերելակի բանալի. Պատի բացվածքով մենք անցնում ենք 202 սենյակ, կա կողպված ճամպրուկ և ցրված լուսանկարներ: Ֆլոմաստերով ներկված լուսանկարի վրա լուծիչ ենք օգտագործում, ճամպրուկի ծածկագիրը կտեսնենք՝ DAMN: Ճամպրուկի ներսում Երաժշտական ​​տուփ «Մոխրոտը».

Մենք գնում ենք դեպի արևելյան թեւ, վերելակի մոտ գտնվող միջանցքում, որով մենք գնում ենք հրացանի պարկուճներև խմել: Հիմնական վերելակը չի բացվում, բայց աջ կողմում կարող ենք բացել ծառայողական վերելակի դուռը։ Այստեղ 2 խմիչք ենք խմում, կարող ենք գոյատեւել . Վերելակն ունի քաշի սահմանափակում։ Մենք պետք է մեր բոլոր իրերը դնենք պահարանում, միայն դրանից հետո կարող ենք իջնել։


Առանց զենքի

1-ին հարկ. Մենք վերցնում ենք պատից Հյուրանոցային քարտ (անձնակազմի համար).

Մենք գնում ենք գրասենյակի սենյակ, սկսած բաց պահարանվերցրեք տեսաերիզ և պահածո բացող: Հանգստի սենյակում (Աշխատակիցների սրահ) մենք վերցնում ենք սառնարանից 2 տուփ հրացանի պարկուճ. Մթերանոցում (Pantry) աջ դարակում մենք կգտնենք Երաժշտական ​​տուփ «Snow White».

Մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք նկուղ։ Միջանցքում մի երկու մանեկեն կա, խուսափում ենք։ Մենք մտնում ենք կաթսայատուն (կաթսայատուն), վերցնում ենք առաջին օգնության հավաքածուն և բարի բանալին: Անցնում ենք խոհանոց (Խոհանոց), խմում ենք 3 խմիչք, բացիչի օգնությամբ բացում ենք առանց պիտակի մեծ պահածո, մեջը հանկարծակի Լույսի լամպ ենք գտնում։

Բար Վեներայի արցունքները: Մենք մոտենում ենք ձախ կողմի դռանը, բանալի ունենք, բայց մթության մեջ դուռը բացել չի կարելի։ Հակառակ բարի վրա մենք կտեսնենք լամպ, մենք լամպ ենք մտցնում դրա մեջ, որից հետո բացում ենք դուռը:

Մենք հայտնվում ենք նկուղում՝ կենտրոնական վերելակի մոտ։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի արևելյան թևի 2-րդ հարկ, որպեսզի վերցնենք մեր բոլոր իրերը պահարանից:


Երաժշտական ​​տուփ հանելուկ

Մենք գնում ենք նախասրահ, տեղադրում ենք հայտնաբերված բոլոր երեք տուփերը: Մոտեցեք սարքին երեք տարբերկողմերը. Մենք կարդում ենք ցուցումները պլանշետների վրա և դնում ենք համապատասխան նիշը.

1. Մոխրոտը (փախել է կեսգիշերին):

2. Սպիտակաձյունիկ (մեռելներից արթնացած):

3. Փոքրիկ ջրահարս (ոչ մի բառ չասաց):

Դժվար մակարդակ՝ 1 - Մոխրոտը, 2 - Ջրահարս, 3 - Սպիտակաձյունիկ:

Երբ միացնում ենք ճիշտ մեղեդին, ստանում ենք Հյուրանոցի սանդուղքի բանալի. Մենք բարձրանում ենք 3-րդ հարկ, դուռը բացում ենք աստիճանների վրա։

312. Սենյակում ձայնագրիչի համար օգտագործում ենք ձայներիզ: Մերիի հետ ժապավենը կտեսնենք հյուրանոցում: Եվ հետո մի կարճ հատված հիվանդանոցում: Հենց ինքը՝ Ջեյմսը, սպանեց Մերիին։ Լաուրան կգա, կպատմի նրան այդ մասին։ Մենակ մնալով՝ ռադիոյով լսում ենք Մերիի ձայնը, շարունակում ենք փնտրել նրան։

13. Այլընտրանքային հյուրանոց
Silent Hill 2. Ինչպես ստանալ լավ ավարտ

2-րդ հարկ

Այժմ հյուրանոցի առաստաղներից ջուր է կաթում, իսկ պատերին ավելի ու ավելի շատ բորբոս է հայտնվում։ 3-րդ հարկի միջանցքում կարող եք գոյատեւել .

Իջնում ​​ենք 2-րդ հարկ, մտնում ընթերցասրահ։ Սեղանին կգտնենք ականջակալներ, դրանց միջոցով կլսենք բժշկի հետ երկխոսություն Մերիի մահացու հիվանդության մասին։

Մտնելով սենյակների մի քանի դռներ՝ մենք կտեղափոխենք այլ դռներ։ Մեզ անհրաժեշտ է միայն անցում 202-ից 219: 219 սենյակի մոտ կա 2 տուփ փամփուշտ, 2 ամպուլա միջանցքով վերելակի մոտ: Վերելակով իջնում ​​ենք նկուղ։


Նկուղ

Կիսահեղեղ միջանցքներում սողացող մանեկեններ են ապրում։ Մենք 5 խմիչք ենք ընդունում Venus Tears բարում։ Մենք վերցնում ենք խոհանոց 2 տուփ հրացանի պարկուճ, 2 հատ որսորդական հրացանի պարկուճև առաջին օգնության հավաքածու։

Գնում ենք դեպի վայրէջք, այնտեղ կհանդիպենք Անժելային։ Մեզ հետ երկխոսությունից հետո նա կգնա կրակի մեջ՝ իր անձնական դժոխքը: Դուրս ենք գալիս դռնից, նորից ներս ենք մտնում և կարող ենք սովորական աստիճաններով բարձրանալ։


1-ին հարկ

Մենք անցնում ենք այրված միջանցքներով։ Ձախ կողմում փակուղում 2 ամպուլ է: Ճանապարհին աջ կողմում մենք կգտնենք 2 տուփ հրացանի զինամթերք. Անցնում ենք թիթեղավոր հատակով միջանցքով, մեզ վրա կհարձակվեն հաստաթևները։ Սենյակում մենք կտեսնենք քառակուսի 9 թերթ փրկում է .


Բոսը՝ բուրգի գլուխներ

Մենք կտեսնենք Մերիին հրեշների կողմից գերված, նրան մահապատժի են ենթարկելու հենց մեր աչքի առաջ։ Pyramid Heads - գլխավոր հերոսի մեղքի զգացումը, և այժմ մենք կփորձենք ազատվել այս զգացումից: Հրեշները նիզակներով կվազեն մեր հետևից՝ սովորականից ավելի արագ։ Դահլիճը բավականաչափ մեծ է, մենք կարող ենք անընդհատ վազել անկյունից անկյուն և կրակել ինքնաձիգից։

Մեր հաղթանակից հետո բուրգի գլուխները նիզակներով իրենց կսպանեն։ Մենք զննում ենք դրանք, ձեռքերից մեկից վերցնում ենք Կարմիր ձու, երկրորդից՝ Կարմիր ձու։ Երկու դռների վրա լորի երկու ձվերն էլ օգտագործում ենք։ Մենք վազում ենք երկար միջանցքով: Եթե ​​գնանք ստանդարտ վերջաբանին, հիվանդանոցում կլսենք զրույց Մերիի հետ, քանի որ նա խնդրել է իրեն սպանել։ Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք Մերիի սենյակ։


Ղեկավար՝ Մարիա

Աղջիկը կառաջարկի մեզ մոտ մնալ, մենք մերժում ենք։ Հետո նա կվերածվի մահճակալին կախված հրեշի։ Եթե ​​մոտիկից թռչի, կփորձի մեզ շոշափուկով խեղդել, սեղմում ենք բոլոր կոճակները, որ դուրս գանք։ Հեռվից նա հարձակվում է թիթեռների ամպով, դա մեզ մի քիչ ուշացնում է։ Մենք վարվում ենք այնպես, ինչպես ցանկացած ղեկավարի դեպքում՝ փախչում ենք, կրակում ենք հրացանից, վազում ենք մեկ այլ անկյուն: Վերջում Մարիայի անկողինը կընկնի, վերջին կրակոցն ենք անում մոտ տարածությունից։

վերջավորություններ

Մեկնում / հրաժեշտ (հեռանալ)

Ստանալու պայմանները.

Փորձեք խուսափել վնասվածքներից, արագ բուժեք հերոսին:

Անտեսեք Մարիային. մի այցելեք նրան հիվանդանոցում, մի սպասեք նրան, թող նա վիրավորվի:

Քննեք Մարիամի նամակն ու լուսանկարը:


Մենք տեսնում ենք Ջեյմսի և Մերիի զրույցը հիվանդանոցում։ Ջեյմսը վերջապես բարձրաձայնում է այն ամենը, ինչ տանջում է իր հոգին այսքան ժամանակ։ Նա ներում է խնդրում իր արածի համար։ Մերին ներում է նրան ու տալիս նամակը, որից հետո նա մահանում է։ Նամակը կարդում ենք գերեզմանոցի ֆոնին. Վերջում Ջեյմսն ու Լաուրան հեռանում են Silent Hill-ից։ Ջեյմսի մեղքը ներված է, և նա կարող է նոր կյանք սկսել առանց մեղքի և ցավի:


Մարիա

Ստանալու պայմանները.

Մի զննեք Անժելայի դանակը, Մերիի լուսանկարն ու նամակը։

Երբ հանդիպեք Մարիային, պաշտպանեք նրան հրեշներից։

Կրկին այցելեք նրան հիվանդասենյակում և խցում:

Եզրափակիչից առաջ միջանցքում վազիր առանց Մերիի խոսքերը լսելու։


Եզրափակիչ մենամարտից հետո Ջեյմսը վերադառնում է նավամատույց։ Մերին մոտենում է նրան։ Նա Մարիային հրավիրում է իր հետ հեռանալ Silent Hill-ից։ Մերին տալիս է Ջեյմս Մերիի նամակը, որը նրան տալիս է ներողամտություն և նոր կյանք սկսելու թույլտվություն։ Մերիի հետ Ջեյմսը վերադառնում է մեքենա։


Ջրի մեջ (Ջրի մեջ)

Ստանալու պայմանները.

Ջեյմսին անմիջապես մի՛ բուժիր, ավելի երկար թողիր նրան վիրավոր։

Մի քանի անգամ զննեք Անժելայի դանակը:

Կարդացեք հիվանդանոցի տանիքի օրագիրը.

Կարդացեք տեքստը հիվանդանոցից հետո «Neely's Bar»-ում։

Լսեք խոսակցությունը ականջակալներով հյուրանոցի գրադարանում:

Լսեք Մերիի մենախոսությունը միջանցքում մինչև եզրափակիչը:


Վերջին պետին սպանելուց հետո Ջեյմսը Մերիի կողքին է՝ պառկած մահճակալի վրա։ Նա ներողություն է խնդրում նրա կյանքը խլելու համար։ Չնայած իր կնոջ աղաչանքներին, որ շարունակի ապրել, նա վերցնում է Մերիին իր գրկում և նստում մեքենան: Ինքնասպանությունը նրան թվում է միակ ելքը։ Նա արագացնում է, և մեքենան սուզվում է Տոլուկա լիճը:


Վերածնունդ

Ստանալու պայմանները.

Ծեսի համար անհրաժեշտ է գտնել 4 կետ (հայտնվում է միայն այն ժամանակ, երբ կրկնում եք հատվածը).

1) սպիտակ եղևնի. Blue Creek հյուրանոց, #105, խոհանոցում։

2) «Կորած հիշողություններ» գիրքը (Book: Lost Memories). Բենզալցակայան «Texxon Gas», տուփով։

3) Օբսիդիանի գավաթ. Պատմական թանգարան՝ կոտրված ապակե պատյանում։

4) Գիրք «Crimson Ceremony» (Գիրք՝ Crimson Ceremony). Այլընտրանքային հյուրանոց «Lakeview», 2-րդ հարկ, ընթերցասրահ, դարակում.


Եզրափակիչ մենամարտից հետո Ջեյմսը Մարիամի մարմնի հետ միասին լողում է նավով լճի վրա։ Նա հավաքել է բոլոր անհրաժեշտ իրերը մեռելների հարության հնագույն տեղական ծես անցկացնելու համար և պատրաստվում է այն իրականացնել։ Ջեյմսը հույս ունի խաբել մահին և վերադարձնել Մերիին։


Շան վերջավորություն (Շուն)

Ստանալու պայմանները.

1) Դուք պետք է ստանաք «Վերածնունդ» վերջավորությունը կամ մյուս 3 հիմնական վերջավորությունները:

2) Դրանից հետո «Jack» s Inn հյուրանոցի մոտ «շան տան ներսում գտնվող ավտոկայանատեղիում մենք վերցնում ենք շան բանալին (Շան բանալի):

3) Օգտագործեք բանալին այլընտրանքային հյուրանոցի 3-րդ հարկում գտնվող դիտահարթակի (դիտասրահի) դուռը բացելու համար:


Բանալին օգտագործելով՝ Ջեյմսը կմտնի համակարգիչներով սենյակ։ Շունը նստում է համակարգչի դիմացի աթոռին և կառավարում ամեն ինչ։ Ջեյմսը բացականչում է. Շունը վազում է Ջեյմսի մոտ և սկսում լիզել նրա դեմքը։ Դրանից հետո կան զվարճալի վարկեր զվարճալի երաժշտությամբ:


ՉԹՕ-ի ավարտ (ՉԹՕ)

Ստանալու պայմանները.

Երկու սցենարներն էլ պետք է ավարտին հասցվեն։ Դրանից հետո ընթացքում Նոր խաղզուգարանի հատակին կապույտ կհայտնվի գոհար(Կապույտ գոհար): Այն պետք է օգտագործվի հետևյալում.

1) Այլընտրանքային հիվանդանոց, 1-ին հարկ, այգում (Այգում).

2) Նավակի նավահանգստում Էդդիին հաղթելուց անմիջապես հետո:

3) «Lake View» հյուրանոց (LakeView Hotel), թիվ 312.


Ի պատասխան քարի երրորդ օգտագործման՝ ներս կթռչի թռչող ափսեների արմադա։ Մեզ կհանդիպի Հարրին «Silent Hill 1»-ից։ Հարրին կհարցնի՝ տեսե՞լ ենք արդյոք իր դստերը։ Ի պատասխան՝ Ջեյմսը կհարցնի՝ արդյոք հանդիպել է իր կնոջը՝ Մերիին։ Դրանից հետո այլմոլորակայինը կշշմեցնի Ջեյմսին, իսկ Հարրին կօգնի նրան մտցնել թռչող ափսեի մեջ։


Գաղտնի զենքեր
Silent Hill 2-ում

Շղթայական սղոց - երբ նորից անցնեք, այն կգտնենք սկզբնական ուղու վրա՝ քաղաքի մուտքի մոտ։

Սփրեյ - ստանալու համար անհրաժեշտ է երկու անգամ հաղթել խաղը, նույն ավարտով: Երրորդ խաղահրապարակում մենք նրան կգտնենք Սաուլ փողոցի մի տանը: Սփրեյը կունենա պատահական գույն հետևյալից.

Կանաչ լակի - սպանում է ցանկացած թշնամի;

Դեղին լակի - սպանում է ղեկավարներին՝ դարպասապահ, Էդդի;

Սպիտակ լակի - սպանում է դայակներին, բուժքույրերին:

Ցանկությունից ծնված DLC

Մենք խաղում ենք որպես Մարիա՝ զինված ատրճանակով։ Սկսում ենք Heaven's Night բարի ներքին սենյակից:Մեր սենյակում պահարանում վերցնում ենք 2 տուփ փամփուշտ, 2 ըմպելիք լվացարանի մոտ:Բարի գլխավոր սրահում վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը և չինական կտրոնը:


Քաղաքի փողոցներ

Բարից մենք գնում ենք հարավ: Ճանապարհին մենք կարող ենք օգտակար բաներ հավաքել.

Հյուսիսում գտնվող Ռենդել փողոցի մեջտեղում բեռնատարի մոտ 2 խմիչք կա։

Կաց փողոցի արևմտյան փակուղում ճաղերի հետևում կա 2 տուփ պարկուճ։ Katz-ի մեջտեղում, ջիպի կողքին առաջին օգնության հավաքածուն է։ Փողոցի արևելյան փակուղում, մինչ փլուզումը, ջիփի հետնամասում կա առաջին օգնության պայուսակ և պարկուճներ։

Մունսոն փողոցի հյուսիսային փակուղում, ձախ սյունակի մոտ, 2 տուփ պարկուճ կա։

Հասնում ենք հյուսիսային փակուղի, Բլյու Քրիք բնակարանի մոտ, մտնում ենք արյունոտ դռնից։ Բակում երկու հրեշ և մի մահացած մարդ կա։


Բոլդուինի տուն

Դահլիճում կողային դռները կողպված են, մենք ուղիղ գնում ենք կրկնակի դռների մեջ: Բուխարիով հյուրասենյակում գտնում ենք տան քարտեզը, սեղանի կենտրոնում առաջին օգնության պայուսակն է և 2 տուփ պարկուճ, աջ կողմում՝ պահպանում. Դուք կարող եք անցնել միայն ձախ դռնով, այնտեղ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, ճանապարհին վերցնում ենք 2 տուփ պարկուճ։

2-րդ հարկ. Մենք փորձում ենք բացել Լաունջի արևմտյան դուռը, բայց դուռը կփակվի մեր առջև։ Այնտեղ նստած է մեկուսի Էռնեստը, նա մեզ երբեք ներս չի թողնի։

Գնում ենք հարավային միջանցք, սպանում ենք մի երկու հրեշի, սեղանից վերցնում ենք առաջին օգնության փաթեթը։ Կողքի դռնով մենք դուրս ենք գալիս պատշգամբ, այնտեղ տանում ենք Սպիտակ տախտակ։

Վերադառնում ենք 1-ին հարկ, հյուրասենյակում բացվել է բուխարիի թևը, ներսում սանդուղք է թաքցված, կբարձրանանք դեպի ամառային այգի։


Փազլ տապանաքար

Այգում մենք վերցնում ենք կարմիր և սև տախտակ: Կարդում ենք տապանաքարի մակագրությունը. Բոլոր երեք տախտակները պետք է տեղադրվեն խորշի մեջ, դուք պետք է կենտրոնանաք տախտակների քառակուսի անցքերի վրա: Ճիշտ տարբերակ.

1. Սպիտակ տախտակ.

2. Կարմիր տախտակ, պտտել 90 աստիճանով դեպի ձախ:

3. Սեւ տախտակ. Կպցնել այնպես, ինչպես կա:

Փազլը լուծելու համար մենք ստանում ենք Acacia Key:


Քարտ

Բարձրանում ենք 2-րդ հարկ, հարավային պատշգամբում բացում ենք դուռը։ Միջանցքում կա 1 հրեշ. Մենք մտնում ենք մանկական սենյակ, անկողնու կողքի սեղանից վերցնում ենք լուցկի: Միջանցքի վերջում մենք կբարձրանանք վերնահարկ:

Աթոռի տակ ինչ-որ բան ենք տեսնում, բայց մթության մեջ չենք կարողանում տանել: Սեղանին մոմակալ է, վրան լուցկի օգտագործեք։ Մոմ վառելիս աթոռի տակից վերցնում ենք ողջույնի բացիկԷռնստը դուստր Էմիից:

Վերադառնում ենք Էռնեստի սենյակ, հիմա կարող ես ներս մտնել, բայց ներսում մարդ չկա։ Սեղանին կարդում ենք Ակացիա, վերցրու գիրքը առաջին օգնության հավաքածու, 2 խմիչք. Այստեղից կարող ենք գնալ հյուսիսային միջանցք, այնտեղ կա մի հրեշ և մի երկու ուտիճ։ Իջնում ​​ենք հյուսիսային աստիճաններով։

Երկար միջանցքում կան զինամթերք և մի քանի թշնամի։ Հասնում ենք սպասարկման սենյակ (Service Room), կան փամփուշտներ և 2 խմիչք։ Հարավային միջանցքում ևս մի երկու մանեկեն կա և պահպանում. Ստուդիայում (Ուսումնական) գիրք ենք կարդում մեռելների հարության մասին։ Դռնից կարող ենք խոսել Էռնեստի հետ, նրան բացիկ ենք տալիս։ Տեղեկանում ենք, որ նրա դուստրը մահացել է աստիճաններից ընկնելով։ Էռնեստը կխնդրի, որ իրեն սպիտակ հեղուկ բերեք՝ խմելիք ստեղծելու համար։


Հարավային միջանցքից մենք այժմ կարող ենք բացել կենտրոնական սենյակի դուռը բուխարիով: Մենք վերադառնում ենք հարավային կարճ անցում, պահվող թերթիկի դիմաց, անցնում ենք հարավային աստիճաններով։

Ստորև կարդում ենք Էմի Բոլդուինի մասին հուշատախտակ։ Ուտիճներով անցնում ենք նկուղային միջանցքով։ Դուրս գանք բակ, մի քանի մանեկեն սպանենք։ Անցնում ենք հարևան բակ, մտնում հյուրանոցի շենք։


«Կապույտ հոսք» հյուրանոց

2-րդ հարկի վայրէջքի վրա հյուրանոցի քարտեզն է։

105. Մենք վերցնում ենք խոհանոցը առաջին օգնության հավաքածու, խմիչք. Առկա է պահարանում պահպանում. Հիմնական սենյակում գլուխկոտրուկը մետաղադրամի տուփ է, որի վրա սպիտակ հեղուկի սրվակ է:

203. Սեյֆով կարելի է մտնել սենյակ, բայց այն դատարկ է։ Երկրորդ հարկում ուրիշ բան չկա։ Մենք վերադառնում ենք առանձնատուն։

Հեղուկը բերում ենք Էռնեստի մոտ։ Նա կխոսի Ջեյմսի մասին։ Մտնում ենք նրա սենյակ, բայց պարզվում է, որ դատարկ է։ Փողոցում Մարիան որոշում է ինքնասպան լինել ատրճանակով, բայց մտափոխվում է և գնում դեպի ամբարտակ՝ Ջեյմսին հանդիպելու։

Հարցեր - պատասխաններ

Հարց: Ի՞նչ անել, եթե տեսանյութերը չեն աշխատում:(Silent Hill 2)

Պատասխան. Խաղի cutscenes-ը լավ է աշխատում միայն մեկ միջուկային պրոցեսորների վրա: Բազմամիջուկի վրա դուք պետք է ձեռքով անցնեք մեկ միջուկի. խաղը սկսելուց հետո նվազագույնի հասցրեք այն (Alt + Tab), բացեք առաջադրանքների կառավարիչը (Ctrl + Alt + Del): Գնացեք «Գործընթացներ» 2-րդ ներդիր, գտեք «sh2pc.exe» խաղի ընթացքը: Մենք սեղմում ենք դրա վրա աջ կոճակով, ընտրում ենք «Set Affinity» (Set Affinity ...) տողը, թողնում ենք «CPU 0» (CPU1) միայն մեկ միջուկի վրա: Դա պետք է արվի ամեն անգամ, երբ սկսում ես խաղը:


Հարց: Ի՞նչ կա զուգարանում: Հարց: Ի՞նչ է պատահել կնոջը.(Silent Hill 2 խաղում)

Պատասխան. Խաղի սյուժեի համաձայն՝ տեղեկանում ենք, որ գլխավոր հերոսի կինը տառապել է ծանր հիվանդությամբ, երկար ժամանակ պառկել է հիվանդանոցի անկողնում և կշտամբանքներով տանջել իրեն և ամուսնուն։ Արդյունքում Ջեյմսը չդիմացավ և սպանեց կնոջը՝ վերջ տալու նրա տանջանքներին։ Բայց ավելի ուշ նա սկսեց կասկածել այս արարքի ճիշտությանը, նրա մոտ առաջացավ մեղքի զգացում։ Եվ Սիլենթ Հիլ քաղաքը կանչեց նրան փրկագնման հնարավորություն տալու:


Հարց: Որտեղ գտնել մետաղադրամներ:

Պատասխան՝ 1) Մետաղադրամ Ծերունին – դուք պետք է մաքրեք 2-րդ հարկում գտնվող հյուրանոցի աղբարկղը, այնուհետև ստուգեք փողոցում ընկած աղբի պարկը: 2) Օձի մետաղադրամ - հյուրանոցի բակում, լողավազանի հատակին: 3) Մետաղադրամների գերին - հյուրանոցում 109 սենյակում, Անժելայի հետ սենյակում:


Հարց. Պատասխան. Վերջնական հյուրանոցում սպասարկման վերելակը գտնվում է կենտրոնում՝ հիմնական վերելակից մի փոքր արևելք, այն կգտնենք կողքի դռան հետևում։

Հարց: Ինչպե՞ս բացել տուփը հիվանդանոցում:(Silent Hill 2 խաղում)

Պատասխան. Պետք է վերելակում լսել Սայլենթ Հիլ քաղաքի մասին գիտելիքների վիկտորինայի հարցերը, գուշակել և հիշել ճիշտ պատասխանները: Դրանից հետո պահեստի 3-րդ հարկում (Պահեստասենյակ) մուտքագրեք պատասխանները՝ Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3:


Ձեռքբերում «Պատվավոր ընթերցողի կայք»
Հավանեցի՞ք հոդվածը: Ի նշան երախտագիտության, դուք կարող եք լայք դնել ցանկացածի միջոցով սոցիալական ցանց. Ձեզ համար դա մեկ սեղմում է, մեզ համար դա խաղային կայքերի վարկանիշում ևս մեկ քայլ է:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք»
Նրանց համար, ովքեր հատկապես առատաձեռն են, հնարավորություն կա գումար փոխանցել կայքի հաշվեհամարին։ Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել հոդվածի կամ հատվածի համար նոր թեմայի ընտրության վրա։
.
Ավարտներ. Մեկնում, Մարիա, Ջրի մեջ, վերածնունդ, Շուն, ՉԹՕ:
DLC Born of Desire. Հարցեր - պատասխաններ.

Ստորև ներկայացված են հանելուկները և սյուժեները, որոնց հետ դուք կարող եք դժվարություններ ունենալ: Սեղմելով դրանց վրա, դուք կտեղափոխվեք հատվածի այն հատվածը, որտեղ նկարագրված է լուծումը:

Սկսել

Խաղը սկսվում է գլխավոր հերոսի բավականին հետաքրքիր այցով ոջլոտ լոգարան: Կտրված տեսարանից հետո վերցրեք քարտեզը մեքենայից: Եթե ​​երկրորդ անգամ եք խաղում, ապա լոգարանում կարող եք գտնել Channeling Stone: Խաղի գաղտնի ավարտը ստանալու համար ուշադիր կարդացեք տեքստը և կիմանաք, թե որ վայրերում պետք է օգտագործեք Channeling Stone-ը:

Դրանից հետո մենք պարզապես պետք է առաջ գնանք դեպի նոր արկածներ Սիլենթ բլուր տանող ցեխոտ ճանապարհով։ Վազքը կավարտվի ջրհորի մոտ, որտեղ, ի դեպ, կարող ես խնայել։ Դրանից հետո մենք կուղևորվենք դեպի գերեզմանատուն՝ այս քաղաքի ամենաապահով և հանգիստ վայրը։

Գերեզմանատան այցելությունը մեզ տալիս է առաջին հանդիպումը Անժելայի հետ: Նրա հետ կոնկրետ զրույցից հետո շարունակեք ուսումնասիրել բնակելի տարածքները՝ մյուս դարպասով թողնելով գերեզմանատուն: Հետևեք մշուշով պատված ճանապարհով և շուտով կհասնեք դարպասների դռներին: Հետևեք ընտրված ճանապարհին:

Այսպիսով, մենք հասանք Սանդերսի Սբ. Արևելքում փակուղի. Փողոցն անցնելով՝ հայտնվում ենք դիմաց ծաղկի ԽԱՆՈՒԹ, սեղանին, որի դիմաց դրված է առաջին օգնության պայուսակ։ Վերցրեք այն ձեզ հետ, այն կարող է օգտակար լինել: Շարունակում ենք մեր ճանապարհորդությունը դեպի արևմուտք։ Երբ հասնում եք առաջին Sanders St. և Լինդսի Սբ. Դուք կտեսնեք արյան հետքեր, որոնք ուղղվում են դեպի հյուսիս՝ դեպի Լինդսի Սբ. Շուտով դուք կնկատեք մի ուրվագիծ, որն անորոշ կերպով ցայտում է թանձր մառախուղի միջով: Նախքան թարմ, արյունոտ արահետով գնալը, վերցրեք առողջարար ըմպելիքի շիշը փողոցի արևմտյան կողմի շենքի աստիճաններից: Դուք չեք կարող շարունակել դեպի արևմուտք՝ Սանդերս փողոցով, այնպես որ թեքվեք դեպի հյուսիս Լինդսի փողոցով: Ճանապարհի արևմտյան կողմում այլ բան չկա, բացի տգեղ, անբարեկարգ տներից։

Փողոցի արևելյան կողմում կա նաև առողջարար ըմպելիքի շիշ՝ ավտոտնակի դռան մոտ՝ Վաչս փողոցի մոտ: Փողոցով իջնելուց առաջ անցեք այն և գնացեք բակում գտնվող գերբնական հուշարձանը։ Կարդացեք հուշարձանի մակագրությունը.

Ինչպես հասկանում եք, այս հաղորդագրությունը մի փոքր պարզաբանում է քաղաքի գաղտնիքները պահպանող մառախուղը, և մոտավորապես այսպես կհնչի. այն կոչվել է Արյան ճահիճ: Թերևս այդ պատճառով շատերը պնդում էին, որ տեսել են ուրվականներ այս սարսափելի վայրի մոտ:

Այժմ մենք իջնում ​​ենք Vachss Rd. Դրա վրա կարող եք գտնել երկու խմիչք և մի վայր, որտեղ կարող եք պահպանել խաղը: Եվս մի քանի քայլ առաջ, և նախորդ մասի երկրպագուները կճանաչեն ռադիոյի ծանոթ «զանգը»։ Դիտեք տեսահոլովակը, ապա թրջեք այս արարածին. Եվս մեկ գեղեցիկ տեսահոլովակի ներածություն, այժմ վերադարձեք ձեր եկած ճանապարհով: Վերադարձ դեպի Լինդսի Սբ. և քայլեք Սանդերսի փողոցով, թեքվեք արևմուտք: Ձեր աջ կողմում պետք է լինի բուժիչ ըմպելիք: Նորից անցեք ճանապարհը և գնացեք «Happy Burger» կոչվող ճաշարանը, այնտեղ՝ աղբամանի կողքին, կգտնեք առաջին օգնության հավաքածու: Դրանից հետո շարունակեք ձեր ճանապարհը դեպի հարավ՝ դեպի Նիլի Սբ. և ապա թեքվեք դեպի Սաուլ Սբ. Մտեք թրեյլերը և այնտեղ փնտրեք տարածքի քարտեզը, կարող եք միաժամանակ պահպանել խաղը։ Դրանից հետո դուք կիմանաք, որ պետք է այցելեք Neely's Bar, այնպես որ արեք դա։ Նկատենք, որ Նիլի Բարը փակում է հարավային մատույցները, Սաուլ փողոցը, համենայն դեպս, արևմուտքից, իսկ Հարիս փողոցն ամբողջությամբ արգելափակված է։ Գնացեք Նիլի փողոցի հյուսիսային կողմը և կգտնեք մեկ այլ առաջին օգնության հավաքածու՝ Chiropractic and Sports Injury Center-ի կողքին:

Հաջորդը, հետևեք Neely's Bar-ին աջ կողմում և մտեք ներս: Այնտեղ դուք կգտնեք քարտեզ, որի վրա շրջագծված է Wood Side Բնակելի շենքը, իսկ Մարտինի Սբ. նկարված «?»: Գնալուց առաջ նայեք պատուհաններին, որոնց վրա գրված է. Այստեղ բաց էր, հիմա չկա: Հետաքրքիր է! Լավ, մենք կվերադառնանք սրան ավելի ուշ, դուրս կգանք և կշարժվենք Մարտին Սբ. և վերցրեք առողջարար ըմպելիքը աջ կողմում՝ Կաց Սբ. Շարժվեք առաջ, փողոցի ձախ կողմում կայանված մեքենան անցնելուց հետո կարող եք գտնել մեկ այլ բուժիչ ըմպելիք։ Վերցրեք WoodSide շենքի բանալին: Բանալին կարելի է գտնել ցանկապատի մոտ ընկած անշունչ մարմնի գրպաններում։ Հետ դարձեք և ուղղվեք դեպի արևմուտք: Նայեք քարտեզին. Տեսնո՞ւմ եք Lucky Jade ռեստորանը: Գնացեք այնտեղ և այնտեղ կգտնեք առաջին օգնության պայուսակ և խմիչք, ձեզ չի հետաքրքրում ճանապարհին: Նիլի փողոցի հյուսիսային կողմը արգելափակված է, Կաց փողոցի արևմտյան կողմը նույնպես, պատին, ի դեպ, շատ տարօրինակ գրություն կա. «Մութն արթնացնող դուռը մղձավանջների է տանում»։ Այս գեղեցիկ նշանի կողքին փակ դուռ կա:

Woodside Բնակարան

Բնակելի շենք Woodside տարածքում. Բացեք դռները և քայլեք դեպի անհայտություն: Պարզապես ուղիղ անցեք կրկնակի կապտավուն դռների միջով, ձախ կողմում կարող եք տեսնել շենքի քարտեզը։ Աջ կողմում դուք կգտնեք լավ հին պահուստային նոթատետր և մի շիշ կյանք տվող ըմպելիք: Որոշ հեռավորության վրա գտնվող դուռը դեռ հնարավոր չէ բացել, ուստի բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Նայեք քարտեզին և գտեք 205 սենյակը: Երբ հայտնվեք միջանցքի դռան հետևում, վազեք ուղիղ՝ առանց որևէ տեղ շրջվելու, մի փորձեք կռվել արարածների հետ, որոնք կփորձեն հարձակվել ձեզ վրա: Ձեր միակ թիրախը լապտերն է: Վերցրեք այն և վազեք դեպի ելքը՝ խուսափելով մանեկեններից ձեռքերը, ավելի ճիշտ՝ նույնիսկ ոտքերը թափահարելով: Այժմ բարձրացե՛ք երրորդ հարկ։ Վանդակի մյուս կողմում բանալի կլինի, բայց փոքրիկ աղջիկը կբռնի այն և կքաշի խավարի մեջ։ Գնացեք 301 սենյակ և վերցրեք ատրճանակը: Դե, որտեղ են հիմա այս հրեշները: Հենց այնտեղ...

Վերադարձ դեպի երկրորդ հարկ։ Տարօրինակ է, բոլոր թշնամիներն անհետացել են: Մտնեք աջ կողմում գտնվող սենյակ՝ աստիճաններից առաջին դուռ, և կնկատեք, որ աղբամանը խցանված աղբի պինդ կույտ կա։ Հիմա իջիր սրահ և լսիր ճիչ։ Ժամանակն է վազել 208 սենյակ, որը գտնվում է շենքի հյուսիսային մասում։ Սենյակում հայտնվելուց հետո պատի մյուս կողմում տարօրինակ կերպարանք կնկատեք։ Էակը չի շարժվի, այնպես որ առաջ շարժվեք: Օ՜, օ՜, օ՜ Կարծես ինչ-որ մեկը զվարճացել է այս բնակարանի տիրոջ հետ։ Պատկերը, մեղմ ասած, տգեղ է։ Տեսախցիկը և տեսարանը շրջելուց հետո գրադարակից վերցրեք 202 սենյակի բանալին և հետևեք դրան: Հրեշները վերադարձել են, բայց հիմնականում նրանք պարզապես հայտնվում են ձեր ոտքերի տակ և իրական վտանգ չեն ներկայացնում:

202 սենյակում խոհանոցում առողջարար ըմպելիք փնտրեք: Այս սենյակը լի է կարմիր թիթեռներով, այդ թվում՝ սատկած թիթեռներով։ Սենյակի աջ պատին անցք կա։ Ձեռքդ դրիր դրա մեջ: Վախկոտ? Իհարկե, դա նախատեսված էր։ Այսպիսով, մենք ստացանք ժամացույցի բանալին: Վերադարձ 208 սենյակ։

Ժամացույցի հանելուկը

Սեղանի աջ կողմում գտնվող սենյակում հանելուկով նոթատետր կա. «Երեք ասեղ կա, բոլորը տարբեր բարձրության են։ Մեկը հաստ է, մյուսը՝ երկար, երրորդը՝ կարճ։ Դանդաղից արագ։ Նրանք։ շարժվեք դեպի աջ: Սքոթը մնում է ոչ թե երեքում, այլ հինգում»: (Նշում. այս հանելուկը կարող է տարբեր լինել՝ կախված ձեր ընտրած դժվարության մակարդակից, բայց այս հարցի պատասխանը միշտ նույնն է) Ահա ևս մեկ, ավելի բարդ տարբերակ.

«Բոլորը տարբեր հասակի են, Ամբողջ ժամանակ ճանապարհին, Երեք ընկերներ չեն կարողանում խաղաղություն գտնել: Հենրին դանդաղ ու ցածրահասակ է, Սքոթը՝ անհանգիստ՝ շտապելով դեպի արևածագը»։

Այժմ գնացեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ և կտեսնեք մի հսկայական պապիկ ժամացույց և կողքին գրություն, որը գրված է. «Անցյալի սպիները պետք է հեռացնեն այն ճանկը, որը կանգնեցնում է ժամանակը»: Դիմացի պատին երևում է ցուցանակ, որի վրա գրված են Հենրի, Միլդրեդ և Սքոթ անունները, որոնցից յուրաքանչյուրն ընդգծված է։ Դուք լուծել եք գլուխկոտրուկը: Հին ժամացույցի առեղծվածը լուծված է բավականին պարզ. Սքոթ անունը պարզապես ակնարկ է վայրկյան բառին, ուստի այն վերաբերում է ժամացույցի երկրորդ սլաքին, որը խրված է 15 վայրկյանում: Ստացվում է, որ Հենրին պետք է ներկայացնի ժամերը (ժամերը), իսկ Միլդրեդը րոպեներ է (րոպե):

Հիմա նայենք պատի ճանկերի քերծվածքներին, նրանք մեզ կասեն, թե որտեղ պետք է լինեին ժամացույցի սլաքները։ Ժամացույցի ժամը մոտենում էր 9:10-ին։ Մոտեցեք ժամացույցին և բացեք այն բանալիով: Տեղափոխեք սլաքները մինչև 9:10: Դուք լսե՞լ եք սեղմում: Այժմ մնում է միայն ժամացույցը կողք տեղափոխել։

Այսպիսով, մենք հայտնվեցինք 209-ին: Սենյակում կա խնայողություն, այնպես որ կարող եք օգտագործել այն և միևնույն ժամանակ խմել բուժիչ ըմպելիք խոհանոցում: Հաջորդը, հետևեք աստիճաններին կապույտ դռան միջով: Բարձրացեք երրորդ հարկ և այնտեղ վերցրեք փամփուշտներ: Գնացեք 307 սենյակ: Դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Մի մոռացեք բռնել բակի բանալին պահարանում: Այցելեք 303 սենյակ՝ օգտակար առաջին օգնության հավաքածուի և առողջարար ըմպելիքի համար: Զգույշ եղիր! Սենյակում հրեշներ կան։ Դուրս եկեք սենյակից և փնտրեք հրդեհից փախուստի բանալին, որը ընկած է հատակին ձեր ձախ կողմում: Այնուհետև լվացքատանից ավելի շատ զինամթերք վերցրեք և իջեք արևելյան աստիճաններով մինչև առաջին հարկ: Վերցրեք մրգային հյութը սրահի վերջում գտնվող բանկաում: Բացեք կրկնակի դռները և վազեք դեպի առաջին զույգ կրկնակի դռները: Վերադարձեք Երկրորդ հարկ և պահված հյութի բանկաը նետեք աղբակույտի մեջ։ Վերադարձեք դրսում և վերցրեք մետաղադրամը, ապա կարդացեք հոդվածը։ Դրանից հետո կրկին վերադարձեք կրկնակի դռներին:

Այժմ դուք կարող եք անցնել նախկինում փակ դռնով: Դրսում՝ բակում կա լողավազան։ Կենտրոնում գտնվող անվասայլակից շեղեք հրեշներին, ապա ցած ցատկեք, բռնեք սայլակով օձի մետաղադրամը, արագ դուրս եկեք լողավազանից։ Դուրս եկեք բակի արևելյան դռնով: Գնացեք 104 սենյակ և վերցրեք զինամթերքը: Երբ դուրս գաք սենյակից, բացեք կողքի կապույտ դուռը: Այժմ նայեք 101 սենյակ, դուք կգտնեք զինամթերք և կլսեք ինչ-որ բանի պատռվող ձայնը: Բացեք սենյակի ձախ կողմում գտնվող դուռը, և կա մեկ այլ գարեջրի սիրահար՝ Էդդի անունով մի տղա:

Բնակելի շենք Blue Stream տարածքում.

Էդդի (Էդի) հետ տեսանյութը դիտելուց հետո վերադարձեք երկրորդ հարկ։ Միջանցքի ձախ վերջում օգտագործեք հրդեհային փախուստի բանալին կապույտ դուռը բացելու համար: Այսպիսով, դուք մտաք մեկ այլ շենք՝ բարձրանալով հրշեջ փախուստի վրա: Այժմ դուք գտնվում եք Blue Brook բնակելի տարածքում: Նայիր շուրջդ. Վերցրեք դրամապանակը, որը ինչ-որ կերպ մտել է զուգարան և գտեք նոր ծածկագրով թղթի կտոր: Ինչու՞ մեզ պետք է այս կոդը: Ամեն դեպքում, եկեք առաջ շարժվենք և ուսումնասիրենք սենյակի մնացած մասը: Վա՜յ։ Անվտանգ!

Անվտանգ առեղծված.

[Խաղի ռուսերեն տարբերակում հիվանդանոցում սեյֆի և գրամեքենայի կոդեր չկան, խաղն ավարտելու համար անհրաժեշտ է տեղադրել խաղի անգլերեն տարբերակը առանձին թղթապանակում, սեյվերը պատճենել թղթապանակում. անգլերեն տարբերակը, անցեք խաղի այս հատվածը, ապա պատճենեք սեյվերը ռուսերեն տարբերակով թղթապանակում և շարունակեք խաղալ: Բայց դուք կարող եք հեշտացնել այն. գնացեք www.hometown.ru և ներբեռնեք կարկատելը =)]
Անկախ նրանից՝ դուք խաղում եք դժվար թե հեշտ մակարդակով, թվերը դեռ կցուցադրվեն պահարանում: Եթե ​​դուք ընտրել եք խաղի մեջ հանելուկներ լուծելու դժվարին ճանապարհը, ապա, ամենայն հավանականությամբ, սեյֆի վրա կցուցադրվեն հռոմեական թվեր՝ «X» և «V.», որտեղ «X»-ը հավասար է 10-ի, իսկ «V»-ն՝ հավասար: 5. Դիտարկենք այս օրինակը՝ X7. Պարզապես գումարեք երկու թիվ: 10+7=17. VV-ի մեկ այլ օրինակ, այսինքն՝ 5+5=10: Մուտքագրեք ստացված թվերի համակցությունը պահարանի մեջ՝ այն բացելու համար: Կարևոր չէ, թե ինչ կողմ եք շրջում սեյֆի բռնակը։

Այսպիսով, եթե սլաքները դրել եք առաջին համարի վրա, շարժվեք դեպի աջ՝ հաջորդ համարը նշելու համար: Հաջորդ քայլը պետք է լինի ձախ: Ներսում կգտնեք ատրճանակի փամփուշտների չորս տուփ։ Նախքան սենյակից դուրս գալը, վերցրեք հրաշք բուժիչ ըմպելիքը, որը խնամքով թողել են ձեզ խաղի ստեղծողները:

Հիմա մենք պետք է քարտեզ փնտրենք, չէ՞: Դուրս եկեք սենյակից և խուսափեք հրեշներից, երբ ճանապարհ եք անցնում դեպի աստիճաններ տանող դուռը: Ի դեպ, դուռը սպիտակ գույնգոնե որոշ տարբերություն: Վերցրեք ձախ կողմում գտնվող կրատան: Դե, եկեք փորձենք իջնել առաջին հարկ: Ձախ կողմում գտնվող լվացքի սենյակում դուք կգտնեք առաջին օգնության հավաքածու: Այնուհետև անցեք դահլիճը: Ուղիղ առաջ գնացեք և ոչ մի տեղ մի թեքվեք դեպի 105 սենյակ և նայեք պատի մոտ կանգնած սեղանին անհավանական երկար փազլով, որը փոխվում է ըստ ընտրված դժվարության մակարդակի: Այժմ դուք ունեք ընդամենը երկու մետաղադրամ, բայց մեզ անհրաժեշտ կլինի ևս մեկը հանելուկը լուծելու համար: Բարեբախտաբար, դա շատ հեշտ է ձեռք բերել: Առաջին հարկի բոլոր սենյակները կողպված են, բացառությամբ 109-ի, որտեղ մենք գնալու ենք: Վերցրեք ատրճանակի զինամթերքը և դուրս եկեք մյուս դռնով: Այստեղ մենք սպասում ենք Անժելայի հետ նոր հանդիպման։ Դիտե՛ք տեսանյութը։ Վերցրե՛ք «դատապարտյալի» վերջին մետաղադրամը, որովհետև մենք այստեղ ենք եկել այս պատճառով։ Եկեք վերադառնանք 105 սենյակ և լուծենք գլուխկոտրուկը:

Երեք մետաղադրամների հանելուկ.

Ընդհանուր առմամբ, հանելուկի լուծումը տարբերվում է՝ կախված խաղի մեջ ընտրված հանելուկների դժվարության մակարդակից։

Դիտարկենք նախ հեշտ մակարդակը՝ ծերունու մետաղադրամ (ծերուկ), դատարկ, օձի մետաղադրամ (օձ), դատարկ, դատապարտյալի մետաղադրամ (բանտարկյալ): Նորմալ դժվարության համար հանելուկն է՝ դատարկ, ծերունու մետաղադրամ, բանտարկյալի մետաղադրամ, դատարկ, օձի մետաղադրամ։ Եւ, վերջապես դժվար մակարդակհանելուկներ՝ դատարկ, ծերունու մետաղադրամ (ծերուկ), դատարկ, օձի մետաղադրամ (օձ), դատապարտյալի մետաղադրամ (բանտարկյալ): Լայն Հաուսի բանալին դրված է սեղանի վրա, դռան ցուցանակը խոսում էր երկրորդ հարկի մասին։ Այժմ մենք գնում ենք 209, անցնում ենք այն և մտնում ենք 208 բաց պատշգամբ, կան մի քանի ատրճանակ զինամթերք, բնակարանի աստիճանների բանալի և վերջապես պահելու վայր: Հիմա խնայելու ժամանակն է!!! Դուք երբեք չգիտեք, թե հիմա ինչ եք օգտագործում հենց նոր ստացած բանալին: Դիտե՛ք տեսանյութը։

Բուրգի գլխի շեֆի մենամարտ. Պարզապես հեռու մնացեք նրանից՝ խուսափելով նրա նետումներից։ Նրան կրակելու կարիք էլ չկա, պարզապես մի քիչ դիմացեք, քանի որ մարտը ժամանակի մեջ սահմանափակ է։ Բայց եթե կրակում ես, ուրեմն այս ժամանակը կնվազի։ Որոշ ժամանակ անց դուք կլսեք լացի ձայնը, և վեցանկյուն գլուխը հետ կգնա դեպի ջրով լցված աստիճանները, որոնք շուտով կթափվեն նրա հեռանալուց հետո: Մի փորձեք հետևել նրան: Դուք պարզապես կկտրվեք կիսով չափ։ Այն բանից հետո, երբ շեֆը տեսադաշտից դուրս է, իջեք աստիճաններով և դուրս եկեք դռնից: Ուրիշ բան չկա, որ մենք անենք այս շենքում։

Պուրակ.

Արևմտյան ուղղությամբ կա առաջին բուժօգնության արկղ, բայց ճանապարհն ավելի փակ է, ուստի մենք կթեքվենք հյուսիս։ Եվս մեկ տեսահոլովակ. Այս անգամ մեզ կցուցադրեն Լաուրային՝ զզվելի աղջկան, ով ձեռքերից բանալին հանեց։ Ջեյմսը հիշում է նաև, թե ինչպես է նա սեղմել նրա ձեռքը, անիմաստ խոսակցությունից հետո շարունակիր քո ճանապարհը հյուսիսային ուղղությամբ։ Cross Nathan Ave. և շարժվեք դեպի Ռոզութեր պարկ: Առաջին շրջադարձին թեքվեք ձախ և վերցրեք երկու տուփ զինամթերք և բուժիչ ըմպելիք: Շարունակեք շարժվել դեպի հյուսիս: Աջ կողմում կարող եք գտնել նաև ատրճանակի պարկուճներով տուփ և բուժիչ ըմպելիքի շիշ։ Այստեղ մենք հասնում ենք լիճը: Թեքվեք դեպի արևմուտք և մի քանի մետր քայլեք նավամատույցի երկայնքով: Ձեզ կցուցադրվի խաղի լավագույն տեսարաններից մեկը:

Մարիան միստիկ ու հմայիչ աղջիկ է։ Հենց նա է ձեզ ընկերություն կպահի Silent Hill 2-ում: Այս նորամուծությունը որոշ չափով կբարդացնի խաղը: Մենք ստիպված կլինենք նրան պաշտպանել հրեշներից, քանի որ նա չունի զենք և պաշտպանության միջոցներ։ Կարող եմ ասել, որ ամեն ինչ մի փոքր այլ է, եթե փորձես վազել խաղի միջով: Այս դեպքում դուք և՛ Ջեյմսին, և՛ Մարիային կպաշտպանեք վնասվածքներից, ինչը կարևոր է խաղի հաջող ավարտի համար։ Այսպիսով, իմ խորհուրդը ձեզ. կրակեք ուշադիր: Մի կրակիր Մարիային, նա կարող է մահանալ!!!

Այժմ թողեք այգին և վերցրեք բուժիչ ըմպելիքը, որը պառկած է աջ կողմում՝ ճանապարհին, այգուց ելքի մոտ: Մենք անցնում ենք փողոցը և գնում դեպի Jack's Inn՝ մեկ այլ Նորման Բայնցի մոթել: Միգուցե նա այստեղ բիզնեսո՞վ է զբաղվում: Դուք կարող եք նկատել խնայողությունը ավտոկայանատեղիում կայանված կապույտ մեքենայի կողքին: Վերցրեք զինամթերքի տուփը Մոնսոն փողոցի անկյունում: Թեքվեք հարավ և վազեք Մոնսոն փողոցով, ճանապարհին կարող եք վերցնել ևս մեկ շիշ ձախ ծառուղում: Երբ հասնեք Կաց փողոց, փողոցի արևմտյան կողմում փնտրեք առաջին օգնության երկու փաթեթ, խմիչք և զինամթերք:

Շարունակեք բարձրանալ Նաթան փողոցը դեպի գազալցակայան (Texxon Gas): Այստեղ դուք կգտնեք մեքենա, որի ներսում պողպատե խողովակ է: Վերցրու երեխային, մեզ պետք կգա: Բենզալցակայանի շրջակայքում կան երեք բուժիչ ըմպելիքներ՝ սփռված տարբեր վայրերում և երկու տուփ ատրճանակի պարկուճներ։

Գնացեք դեպի Նաթան փողոց և շուտով կտեսնեք քայքայված դիակ, դրա կողքին մի քանի տուփ ատրճանակ և մի քարտեզ, որը ձեզ ցույց կտա դեպի Փիթի բոուլինգի հրապարակը: Վերադարձի ճանապարհին նայեք դրա մեջ և վերցրեք առաջին օգնության փաթեթը Silent Hill Historical Society-ի մոտ (շենքն այժմ փակ է): Այժմ գնացեք Pete's Bowl-O-Rama:

Փիթի բոուլինգ.

Եվս մեկ տեսահոլովակ. Մարիան քեզ դրսում կսպասի։ Մուտքագրեք դուռը ձեր ձախ կողմում: Եվս մեկ տեսահոլովակ Էդդիի և Լաուրայի մասնակցությամբ: Լաուրան կփախչի, քանի դեռ դուք չեք կարող բացել ձեր բերանը և կարող եք խոսել Էդդիի հետ: Զրույցից հետո անցեք սենյակով և դուրս եկեք մեկ այլ դռնով: Մարիան դրսում սպասում էր և տեսավ, որ Լաուրան դուրս է փախել, բայց չի կարողացել բռնել նրան: Գնացեք դեպի նրբանցք: Հետևեք դրան մինչև վերջ, և Մարիան կասի, որ Լաուրան սայթաքել է պատի ճեղքից։ Միակ ելքըպարզել, թե ինչ կա պատի հետևում, նշանակում է անցնել դռնով: Բարեբախտաբար Մարիան ունի բանալին: Վերցրեք մոտակայքում գտնվող առաջին օգնության հավաքածուն: Այժմ դուրս եկեք սենյակից և վազեք նրբանցքով դեպի գլխավոր ճանապարհը, որը գտնվում է հարավային ուղղությամբ։ Ահա եւ մենք! Տեսահոլովակ Լաուրայի մասնակցությամբ:

Վերադարձ դեպի Բրուքհեյվեն հիվանդանոցի շենք։ Իհարկե, սա այն հիվանդանոցը չէ, որը ստեղծողները սիրով տրամադրել էին առաջին խաղում ռազմական գործողությունների համար։

BROOKHAVEN հիվանդանոց.

Երբ դուք հիվանդանոցում եք, վերցրեք ձախ կողմում պատից կախված քարտեզը:

Ուշադրություն դարձրեք անմիջապես ձեր դիմաց գտնվող դռանը, որը տանում է դեպի ընդունելություն: Այստեղ դուք կգտնեք պահպանման կետ: Նոթատետրի կողքին հիվանդանոցում պահվող հիվանդի պատմությունն է:

Մարիայի կողքին մի շիշ բուժիչ ըմպելիք է։ Կողքի սենյակում մեզ սպասում են բժշկի գրառումներն ու մանուշակագույն ցուլի բանալին։

Բժշկի գրառումները. «Ինչն է պատճառել նրա տառապանքը…» (հիմնականը գրված է ստորև) «Բանալին ստացել եմ բժիշկ Ջոզեֆից: Կարծես դա տուփի բանալին է»:

Վերոնշյալ բոլոր իրերը հավաքելուց հետո վերադարձեք կենտրոնական սրահ։ Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ և աշխատե՛ք չընկնել անիծյալների գարշելի շնչառության տակ։

Այստեղ է, որ վերջերս հայտնաբերված պողպատե խողովակը հարմար է գալիս: Գնացեք կանանց հանդերձարան և գտեք որսորդական հրացան և ծուռ ասեղ, որը խրված է արջուկի մեջ: Տղամարդկանց հանդերձարանում դուք կգտնեք քննասենյակի բանալին արյունոտ խալաթով:

Այժմ մենք պետք է աստիճաններով գնանք երրորդ ընդունարան (զննման սենյակ 3): Այնտեղ կարող եք գտնել առաջին օգնության հավաքածու: Նախքան սենյակից դուրս գալը, ստուգեք գրամեքենայում մնացած ածխածնային թղթի կտորը: Գնացեք M2 սենյակ և ստացեք որսորդական հրացանի զինամթերքը և Լապիսի աչքը: Այցելելու հաջորդ վայրը M3 սենյակն է, քանի որ այն պարունակում է ատրճանակի զինամթերք, առողջարար ըմպելիք և բուժքույր: Վերջինը թողեք սենյակում: Անցեք M4 և M5 սենյակների կողքով և մուտքագրեք M6: Վերցրեք որսորդական հրացանը և առողջարար ըմպելիքի ևս մեկ շիշ:

Վերադարձ դեպի առաջին հարկ։ Եկեք օգտագործենք քննասենյակի բանալին և մտնենք ներս։ Սենյակի առաջին մասում ոչ մի հետաքրքիր բան չկա, առաջ ենք գնում։ Երկրորդ մասում պահարանում կա որսորդական հրացանի տուփ։ Ուշադրություն դարձրեք պատից կախված սպիտակ տախտակին։ Եթե ​​դուք խաղում եք հեշտ կամ նորմալ մակարդակի վրա, ամենայն հավանականությամբ այն գրելու է 7335 թիվը: Եթե ընտրեք ծանր մակարդակ, ձեզ կներկայացվի փազլ՝ մակագրության տեսքով, որտեղ ասվում է, որ «T» տառը ներկայացնում է: ընթացիկ ամիսը։ Նախորդ ամիս դա «X» տառն էր, իսկ նախորդ ամիսը՝ «Z» տառը։ «Տանիքը շարժվո՞ւմ է»: Ոչինչ, մենք կպարզենք: Ես քեզ հետ եմ.

Եկեք գնանք երրորդ հարկ և փորձենք թափանցել գրվածի գաղտնի իմաստը։

Զգույշ. Մոտակայքում «հոգատար» բուժքույրեր. Ազատվեք դրանցից և վերցրեք առաջին օգնության պայուսակը սրահի հեռավոր արևելյան անկյունում։ Եկեք գնանք դեպի կրկնակի դռները և մուտքագրենք կոդը:

Դռների գլուխկոտրուկ կոդով.

Հանելուկը որքան հնարամիտ է, այնքան էլ պարզ: Ձեզանից շատերը, հավանաբար, արդեն կռահել են, որ դժվար մակարդակում դուք պետք է մուտքագրեք «T» տառը: Ինչպե՞ս կարող եմ դա անել: Իհարկե, սեղմելով 1328, կարծես կողպեքի թվային ստեղնաշարի վրա «գծելով» «T» տառը (վերևի ձողիկ 1-3, ներքևի փայտիկ 2-8):

Պարզ ու նորմալ մակարդակները, կարծում եմ, բացատրություն չեն պահանջում, ուղղակի մուտքագրեք 7335 ու վերջ։ Այժմ, երբ դռները բաց են, կարող եք գնալ դեպի շենքի նոր թեւը և ճանապարհին գտնել S3 սենյակը: Տեսանյութի էկրանապահ! Մերիի վիճակը լավ չէ և ավելի հեռուն չի գնա։ Կտրվածքից հետո սեղանից վերցրեք տանիքի բանալին և դուրս եկեք սենյակից: Գնացեք S11 սենյակ և կպարգևատրվեք առողջարար ըմպելիքով և օգտակար խնայողությամբ: Տանիք բարձրանալու ժամանակն է։ Մոտեցեք օրագրին և նայեք այն: Այժմ գնացեք դեպի դուռը, որը փակ կլինի։ Փնտրեք մեկ այլ դուռ, որը նույնպես կողպված կլինի:

Հենց որ փորձեք բացել այն, կհետևի մի տեսարան, որտեղ ղեկավարը հեռանում է ողողված աստիճանների միջով: Քարտեզին նայելու ժամանակն է: Մենք պետք է գտնենք Հատուկ բուժման սենյակներ: Դրանցից մեկում պատը բառացիորեն կծածկվի արյունով, որի միջով կհայտնվի ծածկագրի չորս նիշ։ Դրանք կարդալու դժվարությունը կախված է դժվարության մակարդակից։ Փորձեք գրել դրանք: Գնացեք S14 սենյակ ևս մեկ գլուխկոտրուկ լուծելու համար:

Լուի Փազլ.

Կրծքավանդակի վրա կան բազմաթիվ կողպեքներ: Մենք ստիպված կլինենք օգտագործել արյունոտ պատով սենյակում ստացված կոդը։ Կոճակներով կողպեքի վրա դուք պետք է մուտքագրեք կոդը գրամեքենայում հայտնաբերված ածխածնային թղթից: Այժմ մնում է միայն օգտագործել Լապիս Լազուլիի և ցուլի երկու հայտնաբերված բանալիները (Lapis key & Bull key): Ներսում մազի թել կլինի: Այժմ գնացեք լոգասենյակ, բայց ոչ լվացվելու համար: Ուշադիր նայեք այս սենյակում: Կեղտոտ, մամուռով ծածկված արտահոսքի մեջ ինչ-որ առարկա խրվել է: Օգտագործեք թեքված ասեղն ու մազերի շարանը, որը նախկինում գտել եք: Այստեղ դուք ստացել եք վերելակի բանալին։ Արդյո՞ք նրանք փակում են վերելակները: Նախքան վերելակ գնալը, ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս պահպանել ձեր ձեռքբերումները: Այժմ դուք կարող եք ապահով արկածներ փնտրել ձեր գլխին: Մի անգամ վերելակում իջնում ​​ենք առաջին հարկ։ Դուք կարող եք նայել C3 սենյակը և ձեռք բերել հրացանի և ատրճանակի զինամթերք: Հաջորդը գնացեք C2 սենյակ: Տեսանյութի էկրանապահ! Լաուրան նորից հանդիպում է Ջեյմսին և ինչպես միշտ փախչում է։ Եվ մենք պետք է...

Կախված մարդու ճակատամարտ.

Զինվեք ատրճանակով և պատրաստվեք մենամարտի: Կրակեք ձեռքի տակ եղած բոլոր միջոցներով։ Սկսեք ատրճանակից: Իմ առաջարկած ռազմավարությունն այսպիսին է՝ կանգնեք սենյակի անկյունում և հենց որ կախաղաններից մեկը մոտենում է, վազեք դեպի հակառակ անկյունը (այսինքն՝ անկյունագծով): Կրակել. Եթե ​​տեսնեք, որ նրանք մոտենում են ձեզ, նորից վազեք թշնամիներից ազատ մի անկյուն։ Հենց երկու կախաղան սպանես, երրորդը կիջնի քեզ մոտ։ Դուք կարող եք փորձել սպանել նրան՝ օգտագործելով ատրճանակ՝ որսորդական հրացանի համար զինամթերքի թշվառ մնացորդները փրկելու համար: Ճակատամարտից հետո սենյակը «կլցվի» հին լավ ռադիոյի զանգով, շուրջը ամեն ինչ դեպի լավը չի փոխվի:

Այլընտրանքային հիվանդանոց.

Այժմ դուք գտնվում եք մի այգում, որը շատ ավելի փոքր է, քան երևում է քարտեզի վրա: Մեր շրջած հիվանդանոցի սենյակների բոլոր հետքերը վերացել են։ Հիվանդանոցը կտրուկ փոփոխությունների է ենթարկվել.

(Եթե դուք խաղում եք խաղի ընթացքում երկրորդ անգամ և ունեք Channeling Stone, օգտագործեք այն այստեղ նախքան պարտեզից դուրս գալը):

Դուրս գալով պարտեզից, վերցրեք մի տուփ որսորդական հրացանի պարկուճներ, կարող եք միաժամանակ խնայել կենտրոնական սրահ տանող ճանապարհին։ Զինվեք ատրճանակով, մտեք C1 սենյակ և անմիջապես սկսեք կրակել: Զոմբի բուժքույրը պատրաստ էր հարձակվել ձեզ վրա հենց դուռը բացվեց: Այժմ դուք կարող եք վերցնել մի շիշ բուժիչ ըմպելիք և զինամթերք ատրճանակի համար: C2 սենյակում դուք կարող եք գտնել առաջին օգնության հավաքածու:

Մտեք վերելակ և բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Մ4 սենյակը բնակելի է։ Նախքան բուժիչ ըմպելիքը և որսորդական հրացանի զինամթերքը վերցնելը, դուք պետք է անջատեք երկու բուժքույրերին: Զգույշ եղեք բուժքույրերի հետ կռվի ժամանակ և համոզվեք, որ սպանեք նրանց:

Այցելեք M6 սենյակ և գտեք մարտկոց, պահեստի բանալի, ատրճանակի զինամթերքի տուփ և վերջապես առաջին օգնության հավաքածու: Սեղանի վրա դուք կարող եք տեսնել մի հուշագիր նկուղում գտնվող զանգի մասին: Սենյակի պատին կախված է նկար, որը պատկերում է ձեռքերը մեկնած ինչ-որ բան փնտրող ...

Ժամանակն է այցելել երրորդ հարկ, այնպես որ մենք մտնում ենք վերելակ: Գործեք հարձակվող բուժքույրերի հետ և մտեք սենյակ S3:

Մերին գնացել է։ Այժմ սենյակում սեղանի վրա մի բուռ դեղահաբեր կա։ Ինչի՞ համար են նրանք այստեղ: Ո՞վ թողեց նրանց: Ամեն դեպքում, շարունակենք հատակի ուսումնասիրությունը։ Գնացեք S11 սենյակ, կան ատրճանակի զինամթերք և ամպուլա: Պահպանեք գտնված ամպուլները, քանի որ դրանք շատ ուժեղ ազդեցություն ունեն՝ ապահովելով արագ ապաքինում։ Մահճակալի վրա բանաստեղծություն է հրեշտակի մասին: Իրականում դա վերաբերում է վերելակի կողքի դռանը։ Ստուգեք այն, երբ դուրս գաք S11 սենյակից: Դուք կտեսնեք մի ձեռք, որը խրված է դռան մեջ: Մի մոռացեք զինամթերք հավաքել ձեր ատրճանակի և հրացանի համար, ինչպես նաև վերցնել առաջին օգնության հավաքածուն, որը ձեզ սպասում է սենյակում: Ժամանակն է իջնել նկուղ: Դուրս եկեք S11 սենյակից և գնացեք դեպի աստիճաններ, որոնք, ի դեպ, հնարավորություն ունեն փրկելու խաղը։ Օգտագործեք պահեստի բանալին: Սենյակի հեռավոր հատվածում կարելի է գտնել որսորդական հրացանի զինամթերք: Այժմ դարակը տեղափոխեք կողք և իջեք ձեր գտած թաքնված աստիճաններով: Տեսանյութի ներդիր! Մերին գտնվել է. Հիմա նա մի քիչ խելագար է, բայց դա կանցնի, հավատա ինձ։ Իջեք աստիճաններով և վերցրեք արյան լճակի մեջ ընկած պղնձե մատանին։ Գնացեք երրորդ հարկ՝ ետ բարձրանալով աստիճաններով։ Պղնձե օղակը դրեք ձեր ձեռքին և վերելակով իջեք երկրորդ հարկ։

Հենց որ որոշեք առաջ գնալ, հանկարծ մի տարօրինակ հաղորդագրություն կփոխանցվի՝ խոսելով «Trick or Treat» կոչվող խաղի մասին և տարօրինակ ակնարկ, որ Ջեյմսը մրցակից է լինելու: Լսեք երեք հարց և տեսեք՝ կարո՞ղ եք պատասխանել դրանց։ Եթե ​​ոչ, մի անհանգստացեք, ես կօգնեմ ձեզ: Երկրորդ հարկում գտեք սառնարանային սենյակը, Մարիան կօգնի ձեզ բացել այն, իսկ դուք կարող եք ստանալ երկրորդ՝ առաջատար օղակը։ Այժմ վերադարձեք երրորդ հարկ: Նախքան երկրորդ օղակը դնելը, այցելեք նկուղային պահեստ և պատասխանեք խաղի հարցերին: Առաջին հարցին պատասխանելու համար պետք է ընտրել 3 թիվը: Երկրորդ հարցի պատասխանը 1 թիվն է: Եվ վերջապես երրորդ հարցի պատասխանը 3 թիվն է: Կարող եք ինձ հարցնել՝ որտեղ է մրցանակը: Մրցանակը հինգ տուփ որսորդական հրացանի պարկուճ է և երկու ամպուլ։

Վերադարձեք դեպի դուռը և դրեք շարժիչի օղակը բռնակի վրա: Այժմ դուռը բաց է, և դուք կարող եք շարունակել ձեր ճանապարհը աստիճաններով: Կանգ առեք աջ առաջին թեքում՝ կարդալու կապույտ գիրքը, որը պատմում է ձեզ տնօրենի բանալին: Ով գրել է այս տողերը, ակնհայտորեն ինչ-որ տեղ անգրագետ էր, ինչպես երևում է բառերի ոչ ճիշտ ուղղագրությունից։ Ահա մի փոքրիկ հնարք, ուշադիր լսեք:

Երբ քայլում եք միջանցքով, կլորացնելով առաջին անկյունը, երկրորդ անգամ, վազեք որքան կարող եք արագ: Բուրգաձև գլխով շեֆը հետապնդելու է Ջեյմսին և Մարիային: Եթե ​​նա հասնի Մերիին, խաղն ավարտված է: Ինչն է սպառնում Ջեյմսի մահվանը, կարծում եմ՝ չարժե ասել։ Արագ վազեք դեպի վերելակ առանց մեկ վայրկյան կանգ առնելու։ Տեսանյութի էկրանապահ! Այսպիսով, Ջեյմսին հաջողվեց փախչել շեֆից, և նա մտավ վերելակ, Մարիան ժամանակ չուներ ... Մենք չգիտենք, թե ինչ է պատահել նրա հետ:

Այժմ դուք առաջին հարկում եք: Բոլոր դռներից բացվում է միայն մեկը՝ Տնօրենի սենյակի դուռը։ Սենյակում հայտնվելուց հետո դուք կգտնեք քարտեզ, որտեղ կան նշումներ, որոնք դուք պետք է փոխանցեք գոյություն ունեցողին: Երբ հիվանդանոցի նախասրահի բանալին վերցնեն, սեղանի վրա պառկած Լաուրան կվազի պատուհանի կողքով: Հետևեք նրան: Գլխավոր մուտքի մոտ խնայողությունից հետո դուրս եկեք հիվանդանոցից։

Այլընտրանքային Հարավային հովիտ.

Հրեշավոր կերպարանափոխություններն ազդեցին ոչ միայն հիվանդանոցի, այլեւ ողջ քաղաքի վրա։ Նախքան սկսելը, մի փոքր քայլեք հովտով և հավաքեք օգտակար իրեր, որոնք գտնվում են քաղաքի այս հատվածում:

Հիվանդանոցի դիմաց կարող եք գտնել որսորդական հրացանի պարկուճ: Այնուհետև գնացեք դեպի հարավ՝ Քերոլ փողոցով, այնուհետև թեքվեք դեպի Ռենդել, այնտեղ կա մի ամպուլ, երկու տուփ որսորդական հրացանի պարկուճներ, հրացանի պարկուճներ, ատրճանակի պարկուճներ և բուժիչ ըմպելիք: Մոնսոն փողոցի հարավային կողմում ձեռք բերեք երկու տուփ ատրճանակ զինամթերք և երկու շիշ առողջարար ըմպելիք: Այժմ շարժվեք դեպի արևելք՝ Սաուլ փողոցով: Շուտով դուք կտեսնեք դարպասներ և կախված անշունչ մարմիններ։ Պարզապես վազեք նրանց կողքով առանց կանգ առնելու, մինչև հայտնվի մի դուռ, որը թույլ է տալիս վերադառնալ քաղաքի մեկ այլ հատված: Սաուլ փողոցում դուք կարող եք գտնել պահման կետ, երկու տուփ որսորդական հրացանի զինամթերք, առաջին օգնության հավաքածու և ատրճանակի զինամթերք: Նելլի փողոցի հյուսիսային հատվածում կարող եք գտնել առաջին օգնության պայուսակ, ինչպես նաև ինքնաձիգի պարկուճներ։ Հրացանի զինամթերք կարելի է գտնել նաև Happy Burger-ում: Սանդերս փողոցով քայլելուց հետո կանգ առեք Նելլի Բարի մոտ՝ կարդալու գրաֆիտին: Ստացեք ատրճանակի զինամթերքը: Հաջորդը, հետևեք Նելլի փողոցին «մոտ հիսուն մետր հյուսիս» և հավաքեք երեք շիշ բուժիչ ըմպելիք, ատրճանակ և հրացանի պարկուճներ: Վերադարձեք դեպի հարավ՝ դեպի Սանդերս փողոց և հետևեք դրան դեպի արևելք՝ ճանապարհին վերցնելով որսորդական հրացանը:

Անցեք Լինդսի փողոցը և գտեք ևս մի քանի որսորդական հրացան և ատրճանակ: Շարունակեք դեպի հյուսիս Լինդսի փողոցով և վերցրեք նամակն ու բանալին փողոցի արևմտյան կողմի տնից: Դուք կճանաչեք ճիշտ տունը, քանի որ տեսախցիկը այս պահին կփոխի իր դիրքը։ Դրանից հետո շարժվեք դեպի հյուսիս և փնտրեք ատրճանակային զինամթերք Լինդսի փողոցից հյուսիս՝ Vachss Rd-ից անմիջապես առաջ: Այժմ գնացեք դեպի Կաց փողոց և անցեք փողոցի վերջում գտնվող դռնով, որը բաց կլինի։ Վերցրեք Մոնսոն փողոցը դեպի հյուսիս, այնուհետև թեքվեք դեպի արևմուտք՝ Նաթանին հետևելու համար: Ահա մենք կրկին Rosewater Park-ում ենք: Ավտոկայանատեղիում մեզ սպասում են երկու տուփ որսորդական հրացան: Ամպուլը կարող եք գտնել արձանի փոսում, ձախ կողմում։ Շրջեք արձանը և փորեք դրա հետևը: Դուք կգտնեք տուփ: Այն բացելու համար օգտագործեք բանալին: Ներսում դուք կգտնեք բրոնզե բանալի: Շարունակեք քայլել այգու միջով հարավային ուղղությամբ: Առաջին շրջադարձին թեքվեք դեպի արևմուտք, և դուք կկարողանաք վերցնել որսորդական հրացանի երկու տուփ: Այժմ մեր ճանապարհն ընկած է դեպի արևմուտք՝ Նաթան փողոցի երկայնքով: Ձեռք բերեք հրացանի զինամթերքը Ճանապարհի վերջում, ապա շրջվեք և մտեք Պատմական ընկերության շենք: Օգտագործեք շենքի դռան բրոնզե բանալին:

Silent Hill պատմական թանգարան.

Այսուհետ մենք տարածքի քարտեզն այլևս չենք ունենա։ Բայց մի անհանգստացեք. Ես քեզ ձեռքով կտանեմ մինչև շատ երջանիկ ավարտ։

Վերցրեք առաջին օգնության փաթեթը և նայեք սեղանի վրա խառնաշփոթ ցրված թղթերին: Դրանք թվագրվում են 1820 թ. Այնուհետև հետևեք միջանցքին՝ ճանապարհին սպանելով կատաղի դևերին: Աջ կողմի դուռը փակ է, ուստի թեքվեք ձախ և առաջ շարժվեք միջանցքով, որը ձեզ կտանի դեպի պատառաքաղ: Ձախ կողմում փակուղի կա, ուստի եկեք թեքվենք աջ: Ի վերջո, մեր գործը ճիշտ է:

Ձեր աջ կողմում գտնվող սենյակում կան ատրճանակի զինամթերք և երեք նկարներ, որոնք պատկերում են Տոլուկայի բանտը:

Այժմ դուրս եկեք սենյակից և թեքվեք աջ՝ պատի մեծ բացվածքով սենյակ հասնելու համար: Ցած ցած, և դու կհայտնվես ջրհորի մեջ։ Դրանից դուրս գալու համար դանդաղ շրջվեք և շրջեք պատերը, մինչև Ջեյմսը չնկատի պատի վրա անորոշ կետ: Պողպատե խողովակով երկու անգամ հարվածիր տեղում, այնուհետև քո հայացքը կբացվի ճարտարորեն թաքնված դուռը: Քայլեք կոյուղու ջրահեռացման երկայնքով և ճանապարհին սպանեք երեք դևերի և մի քանի ուտիճների ձեր «պողպատե ընկերուհու» հետ: Այստեղ միակ աշխատող դուռը կլինի աջ կողմում գտնվող խորշում։ Երբ հայտնվեք կարճ միջանցքում, գնացեք դեպի միջանցքի աջ կողմում գտնվող դուռը և վերցրեք բանալին (Spiral գրելու բանալի):

Հանկարծ լապտերը կանջատվի։ Վազեք մինչև դուռը և կանգնեք համակցված կողպեքի կողքին: Այժմ մուտքագրեք մենյու և փոխեք մարտկոցը և արագ օգտագործեք ստեղնաշարը, քանի որ սենյակում կլինեն ուտիճների ոհմակներ: Դա զզվելի է։

Ուտիճ հանելուկ.

Հանելուկը պարզ չէ, և դրա լուծումը փոխվում է յուրաքանչյուր նոր հատվածի հետ: Նայեք ստեղնաշարին, որը պետք է ցույց տա առնվազն երկու նիշ: Եթե ​​փազլն այսպիսի տեսք ունի, ապա փորձեք բոլոր տեսակի համակցությունները, մինչև դուռը բաց լինի: Երեք նիշի դեպքում ցանկալի համակցության ընտրությունը ավելի երկար կպահանջի։

Վերադարձեք դրսում և թեքվեք աջ։ Քայլեք մինչև սրահի վերջը և կհայտնվեք լյուկ ունեցող սենյակում։ Օգտագործեք ձեր բանալին (պարուրաձեւ գրելու բանալի) և ցած ցատկեք:

Տոլուկայի բանտ.

Ջեյմսն այժմ լինելու է ամայի ճաշարանում։

Տեսանյութի էկրանապահ! Կարծես թե Էդդին դժվարության մեջ է: Նրա հեռանալուց հետո վերցրեք երկու շիշ բուժիչ ըմպելիք և տարօրինակ դեղահատ՝ «շատակեր խոզ» («անհագ խոզ») մակագրությամբ։ Դուք կարող եք պահպանել ձեր խաղը այս սենյակից դուրս գալուց առաջ: Եկեք հետևենք Էդդիին։ Տարօրինակ կերպով, նրա փոխարեն երկար սրահում մեզ միայն դևերն են սպասում։ Երբ դուք վազում եք անընդմեջ երկրորդ սեղանի կողքով, կանգ առեք և վերցրեք այն տարածքի քարտեզը, որը մենք բացակայում էինք: Այս սրահում կան նաև ատրճանակի պարկուճներ։ Հիմա եկեք գնանք դեպի արևելք՝ դահլիճի մեջտեղի սենյակ. սա լոգասենյակն է։ Անմիջապես վերջացրեք երկու մոլուցքային դևերին և վերցրեք «գայթակղիչ» («գայթակղիչ») մակագրությամբ պլանշետը սենյակի հյուսիսարևելյան մասում գտնվող բաց տնակում: Այժմ դուրս եկեք և միջանցքի երկայնքով հետևեք հարավ՝ դեպի ձախ կողմում գտնվող միակ դուռը: Դուք կհայտնվեք շենքի հարավային մասում՝ խցերում։ Որոշ պալատներ ունեն դևեր, այնպես որ զգույշ եղեք: Հինգերորդ խցիկում կան ատրճանակի պարկուճներ, իսկ իններորդում՝ մոմե տիկնիկ։ Այժմ արևելյան թևով դեպի հյուսիս գնացեք։ Վերցրեք սեղանին դրված ատրճանակի զինամթերքը: Վերցրեք հրացանի զինամթերքը միջին սենյակում: Այս սենյակում դուք պետք է զգույշ լինեք և շեմից սկսեք կրակել տիրացած բուժքույրերի վրա:

Վերադարձեք դահլիճ և հետևեք նախ դեպի հյուսիս, ապա դեպի արևմուտք։ Դուք պետք է հասնեք բջիջներին: Առաջին խցիկում կտեսնեք տարօրինակ գծագրեր և ուրիշ ոչինչ, իսկ յոթերորդում՝ «ընկճող» («ճնշված») մակագրությամբ պլանշետ։

Ժամանակն է վերադառնալ արեւելյան դահլիճ: Դուրս եկեք բավականին ընդարձակ բակ, որի կենտրոնում երեք օղակներով փայտամած է։ Նրա կենտրոնում կան կախաղաններով փայտամածներ։ Նրա առջևի մասում կան երեք անցք, որոնց մեջ պետք է տեղադրեք բերված տախտակները։

Երբ բոլոր երեք տախտակները ինքնուրույն լինեն, դուք կլսեք մահապատժի ենթարկվածի լացը։ Վերադարձեք այն դռների մոտ, որոնցից դուրս եք եկել և գտեք պայտը։ Վերցրեք այն և մտեք շենք։ Անցեք շենքի հյուսիսային մասում տեղադրված տեսախցիկները։ Եվ վերադարձեք արևմտյան դահլիճ:

Առայժմ մի բացեք հյուսիսային դուռը։ Անցեք աջ դռնով, որը գտնվում է ձեզնից ոչ հեռու, առաջին օգնության հավաքածու ստանալու համար: Այժմ շարժվեք դեպի հյուսիս դեպի հյուսիս-արևելյան դուռը: Այն տանում է դեպի մեկ այլ միջանցք, որտեղ երկու դևեր սպասում են քեզ։ Գնացեք մոտակայքում գտնվող սենյակ: Դուք կգտնեք կրակայրիչ և առաջին օգնության հավաքածու: Մտեք կանանց զուգարան և հարվածեք վերջին տաղավարին։ Երբ դուրս գաք, ձեզ համար պարզ կդառնա, որ ինչ-որ մեկը այնտեղ է եղել։ Տղամարդկանց զուգարանում կա պահեստային տարածք։ Միջանցքով անցնելուց հետո կհասնես գրասենյակ, որտեղ կպառկեն՝ առաջին օգնության արկղ, ամպուլա և բուժիչ ըմպելիք։ Ցանկության դեպքում կարող եք կարդալ գրադարակի վրա դրված նոթատետրը, իսկ սեղանին դրված ամսագիրը։

Ձեր հետևի սենյակում կարող եք գտնել երկար սպասված հրացանը, ինչպես նաև երկու տուփ հրացանի զինամթերք, որսորդական հրացանի և ատրճանակի զինամթերք: Դուրս եկեք գլխավոր դահլիճ և ուղղվեք դեպի հարավ: Դարպասի միջով անցնելուց հետո հատակին դուռ կգտնես, որի վրա բռնակ չի լինի։ Գտնված մոմ տիկնիկը (Wax doll) հալեցրեք կրակայրիչով և օգտագործեք ավելի վաղ հայտնաբերված պայտը (բոլոր երեք իրերը՝ մոմ տիկնիկը, կրակայրիչը և պայտը պետք է համակցվեն միաժամանակ գույքագրման մեջ): Բացեք դուռը և նորից ցած ցատկեք մութ չուսումնասիրված տարածություն:

Դիահերձարան.

Դուք հայտնվել եք բանտի դիահերձարանում։ Հենց այստեղ են բերվում բոլոր մահացած ու մահապատժի ենթարկված դատապարտյալները։ Այս դիահերձարանում տոննաներով դիակներ կան, որոնք մածուցիկ ու խեղդող «բուրմունք» են արձակում։ Երբևէ եղե՞լ եք դիահերձարան: Ժամանակն է այցելել այս զով վայրը բոլոր առումներով: Տոննաներով դիակներ կան ցրված ամենուր։ Արագ անցեք դահլիճով և ցատկեք հատակի մեկ այլ անցքի մեջ: Այժմ Ջեյմսը հանդիպել է լքված հանքի։ Բացեք դուռը և ցատկեք մեկ այլ մութ անցքի մեջ: Այժմ մենք կարող ենք օգտվել վերելակից և վերցնել առաջին օգնության արկղը, հրացանը, որսորդական հրացանը և ատրճանակի պարկուճները, հենց որ վերելակը սկսի իջնել: Լավ է, որ ես ստիպված չէի ցած նետվել վերելակի հորանից: Կոտրված ձեռքերով դժվար է կոտրված ատամները հավաքել։

Երբ վերելակը կանգ է առնում, դուրս եկեք դրանից և օգտագործեք դռան կողքին գտնվող պահուստը: Այժմ անցեք դռնով:

Լաբիրինթոս:

Մենք հայտնվեցինք երկար միջանցքում։ Խաղում այս տարածքի քարտեզ չկա: Ձեր լապտերը վառ պահեք։ Մտեք երկար միջանցք և թեքվեք աջ։ Առջևում պետք է լինի մետաղալարով խճճված դուռ: Դուք կհայտնվեք մեկ այլ միջանցքում՝ երեք դևերի ընկերակցությամբ։ Ճակատամարտից հետո շարժվեք դեպի արևելք և հայտնվեք հյուսիսից հարավ տանող այլ միջանցքում: Դրա մեջ դուք պետք է սանդուղք գտնեք իջնելու համար: Այս հարկում մի հետաքրքիր առանձնահատկություն կա՝ դահիճները թափառում են տակիցդ, իսկ բրգաձև գլխով շեֆը ղեկավարում է մահացածների տարօրինակ շքերթը՝ շրջաններով քայլելով։ Հանգիստ փնտրեք դուռը՝ առանց ավելորդ ուշադրություն հրավիրելու ձեր համեստ մարդու վրա։ Այս սենյակում դուք կգտնեք մի մեծ դանակ, որը ժամանակին օգտագործել է Pyramid Head-ը, ինչպես նաև վերցրեք երկու տուփ որսորդական հրացանի զինամթերք և վազեք դեպի հարավային աստիճաններ:

Կլինեն մի քանի նյարդային դևեր: Արագ սպանեք նրանց և բարձրացեք աստիճաններով։ Ահա թե որտեղ է սկսվում զվարճանքը:

Cube հանելուկ.

Սենյակ մտնելիս կենտրոնում կտեսնեք գեղեցիկ պտտվող խորանարդ։ Սենյակն ունի պատ, որը գտնվում է խորանարդի հետևում, որը պետք է ունենա խորանարդի մի կողմին համապատասխանող խազ։ Մենք պետք է փորձենք պտտել խորանարդը այնպես, որ պատի մեջ թաքնված դուռը հայտնվի։ Ապա դուք պետք է ապահովեք երկրորդ դռան տեսքը, որը տանում է դեպի մյուս կողմը:

Եթե ​​խաղում եք հեշտ կամ սովորական դժվարությամբ, ապա ձեզ հարկավոր է պտտել խորանարդը, որպեսզի դրա վրա փորագրված կարմիր փայլող աչքերով դեմքը նայվի ձեր ուղղությամբ, իսկ դրա աջ կողմը գտնվում է խորանարդի վերևում: Սա դեմքի դիրքն է խորանարդի վրա - :)

Դժվար մակարդակ ընտրելու դեպքում հանելուկը փոխվում է խաղի յուրաքանչյուր նոր անցումով։ Դուք պետք է վերցնեք խորանարդի վրա պատկերված ցանկալի ֆիզիոգնոմիան և դրա ճիշտ դիրքը պատի խորքում: Այս գործընթացը հետաքրքիր է և ոչ բարդ, ինչպես կարող է թվալ:

Ճիշտ համակցությունը գտնելուց հետո կարող եք շարունակել ձեր ճանապարհը դեպի հաջորդ տեսանյութի ներածություն:

Մարիան նորից վերակենդանացա՞վ։ Վիճաբանությունից հետո պետք է խորանարդով մտնել սենյակ և վերցնել մետաղալարերը: Այնուհետև կարող եք վերադառնալ մետաղալարով խճճված դուռը, որպեսզի կտրեք կապանքները և աստիճաններով իջնեք դեպի կիսահեղեղ միջանցք։

Դահլիճում կա երկու աստիճան։ Դրանցից մեկը սանդուղքն է, որը մենք հենց նոր բարձրացանք, մյուսը՝ դեպի փակուղի տանող սանդուղք։ Զգույշ եղեք, այս վայրերում դևեր են ապրում: Այս միջանցքում դուք պետք է աջ թեքվեք դեպի մեկ այլ սանդուղք տանող պատառաքաղով և մտնեք մեկ այլ կիսով չափ ողողված թունել։

Թեքվեք աջ պատառաքաղով և հետևեք աստիճանների մեկ այլ շարքին: Վերադառնալով «պինդ» հողատարածք՝ անցեք միջանցքով, որի վերջում կլինի մի պատառաքաղ, որտեղ կրկին պետք է թեքվեք աջ: Հետևելով այս ճյուղին, դուք կհասնեք մեկ այլ պատառաքաղի: Թեքվեք ձախ և շարժվեք դեպի իջնող աստիճանները։ Այժմ անցեք միջանցքով, այն ունի ճյուղ դեպի ձախ: Թեքվեք ձախ և բարձրացեք աստիճաններով։ Այս միջանցքում կա ատրճանակի զինամթերք։

Դրանք վերցնելուց հետո ներքև տանող միջանցքի վերջում մեկ այլ սանդուղք փնտրեք: Ջրով լցված այս թունելը բնակեցված է։ Այստեղ բրգաձև գլխով մի տղա է շրջում, այնպես որ, եթե ուզում ես ատրճանակի համար երկու տուփ զինամթերք ձեռք բերել, գնա ուղիղ առաջ: Բաց թողեք ձախ շրջադարձը և գնացեք դեպի պատառաքաղ: Այնուհետև շարժվեք հնարավորինս ուշադիր, որպեսզի քիթ-քիթ չբախվեք բուրգի գլխին: Այժմ, աջ թեքվելով և հասնելով սենյակ, դուք պետք է գտնեք մեկ այլ սենյակ տանող աստիճանները: Եթե ​​ոչ, ապա թեքվեք ձախ և բարձրացեք աստիճաններով։ Այս սենյակում դուք կարող եք պահպանել խաղը և գտնել թերթը: Դուք կարող եք կարդալ այն, եթե ցանկանում եք:

Դուրս եկեք նախասրահ, որտեղ կողքի սենյակից կլսեք սարսափելի ճիչ։ Բացեք դուռը և գնացեք դեպի անհայտություն: Տեսանյութի էկրանապահ! Այժմ ժամանակն է փրկել Անջելային հաջորդ հրեշից: Քավարանի դարպասապահ. Այս շեֆը ձեզ համար հեշտ գավաթ չի լինի: Քանի որ սենյակը փոքր է, և փախուստի ուղիները արգելափակված են, մարտը խոստանում է դժվար լինել:

Ես առաջարկում եմ ձեզ, ատրճանակով զինված, կանգնել անկյուններից մեկում և կրակել այնքան, մինչև շեֆը բավականաչափ մոտենա, ապա վազեք մյուս անկյունը և նորից ու նորից կրկնեք այս գործընթացը: Հուսանք, որ մեր հերոսը կունենա բավականաչափ առաջին օգնության հավաքածուներ, որոնք նախապես պահված կլինեն, քանի որ այս արարածի հարձակումները չափազանց վտանգավոր են: 8-10 դիպուկ հարվածներից հետո ամեն ինչ կավարտվի։ Անժելայից երախտագիտության խոսքեր սպասելի չէ։ Երբ նա դուրս է վազում սենյակից, հետևիր նրան միջանցք: Այս միջանցքը միացնում է երկու սենյակ։ Սենյակներից մեկում դուք կգտնեք վեց դիակ։ Յուրաքանչյուր մահացած մարդու ճակատին կպցնեն թղթի կտոր, որտեղ նկարագրված է իր հանցագործությունը: Այսպիսով, ըստ հերթականության՝ առևանգիչ, հրկիզող, կեղծարար, յուրացնող, մարդասպան, հափշտակող: Գրեք կամ հիշեք այն ամենը, ինչ տեսնում եք: Հավանաբար սրանով խնդիրներ չեք արթնացնի, պատկերը գեղատեսիլ է։ Այժմ գնացեք կողքի սենյակ, առաստաղից կախված կլինեն վեց օղակ, իսկ յուրաքանչյուրի տակ՝ պատին, գլուխկոտրուկներ:

Վեց դահիճների հանելուկ.

Կախված խաղի դժվարության մակարդակից, հանելուկն ունի տարբեր լուծում. Նախ պետք է որոշել, թե կախաղանի մարդկանցից ով է անարդար դատապարտվել։ Սա կարելի է կռահել՝ կարդալով օղակների մուտքի կողքին գտնվող նշանը, այնուհետև քաշելով ցանկալի օղակը:

Յուրաքանչյուր հանելուկի պատասխանը տարբեր է՝ կախված ձեր ընտրած դժվարության մակարդակից: Հեշտ մակարդակի համար դա Abductor-ն է, նորմալ մակարդակի համար դա Pyro-ն է, և վերջապես կոշտ մակարդակի համար դա Կեղծարարն է:

Քաշեք անմեղ մարդու օղակը. Այժմ վերադարձեք մեկ այլ սենյակ, որտեղ դուք կարող եք գտնել հալածյալի բանալին, այն վայրում, որտեղ կանգնած էր դժբախտ մարդը։ Եթե ​​դուք սխալ հանգույց եք քաշում, սենյակում մի քանի դևեր կհայտնվեն: Նրանց թիվը տարբերվում է՝ կախված ընտրված դժվարության մակարդակից: Օգտագործեք հենց նոր ստացած բանալին միջանցքի վերջում գտնվող ձեռնաշղթաների վրա: Օգտագործեք փականը, դռները դեպի խցի բարձրացրեք և մտեք այն: Տեսանյութի էկրանապահ!

Մարիան մահացել է, այս անգամ դա հատկապես հավատալի է թվում: Նրա մռայլ դեմքը. Այո, նա հաստատ մեռած է, այս անգամ:

Դուրս եկեք միջանցք նորաբաց դռնով։ Միջանցքում դուք կարող եք գտնել առաջին օգնության հավաքածու: Առաջ շարժվել. Անցեք գերեզմանոցով և գտեք երեք տուփ որսորդական հրացանի զինամթերք և պահելու վայր: Երկու գերեզմանների միջև ընկած է մի հրաշք ամպուլա։ Ամպուլան վերցնելուց հետո ցատկեք գերեզմանոցի ձախ կողմում գտնվող անցքի մեջ։ Հենց վայրէջք կատարեք, հանեք ձեր հին լավ հրացանը:

Ճակատամարտ Էդդիի հետ.

Կտրուկ տեսարանից հետո անմիջապես սկսեք կրակել Էդիի վրա։ Հենց նկատեք, որ առողջության մակարդակը սկսում է նվազել, սկսեք բուժել ձեր հերոսին։ Յուրաքանչյուր վեց կրակոցից հետո վերաբեռնումը նրան որոշ ժամանակ կպահանջի, որը պետք է հնարավորինս խելամտորեն օգտագործվի: Կանգնեք և շարունակեք կրակել նրա վրա: Էդդին կարող է փորձել հարվածել ձեզ այս պահին, բայց նրա հարվածի ուժը համեմատելի չէ հրազենային վնասվածքի հետ։

Երբ Էդին զգա «մահվան շունչը», նա կփախչի մեկ այլ սենյակ։ Այս պահին Ջեյմսը պետք է բուժվի, լիցքավորի իր զենքը և վերցնի երկու տուփ որսորդական հրացանի պարկուճներ:

Այժմ ողջ մնալու շանսերը կտրուկ աճում են։ Սառը սենյակում կարճ տեսարանից հետո թաքնվեք մսի կտորների հետևում: Որոշ ժամանակ անց Էդդին կվերադառնա ստուգելու։Այժմ ողջ մնալու շանսերը կտրուկ աճում են։ Սառը սենյակում կարճ տեսարանից հետո թաքնվեք մսի կտորների հետևում: Որոշ ժամանակ անց Էդդին կվերադառնա՝ ստուգելու՝ արդյոք նա գործ ունեցել է ձեզ հետ։ Պարզապես շարունակեք թաքնվել մսի հետևում, որպեսզի Էդին չտեսնի Ջեյմսին: Երբ Էդդին կորցնի քո տեսադաշտը, կրակիր նրան: Կրկնեք այս քայլերը մի քանի անգամ: Երբ Էդդին հոգնում է այս գործընթացից, նա որոշում է մերկ ձեռքերով հարձակվել Ջեյմսի վրա, ինչը կլինի նրա վերջին սխալը կյանքում։ Ութ կամ ինը փամփուշտ ծախսելով՝ վերջապես կազատվեք դրանից։

Կտրուկի ավարտից հետո դուրս եկեք նավահանգիստներ և օգտագործեք տակառի վրա տեղադրված պահման վայրը:

Տոլուկա լիճ.

Երբ դուք գտնվում եք նավամատույցի վրա, գնացեք դրա շագանակագույն հատվածը: Եթե ​​ցանկանում եք ՉԹՕ-ի ավարտ ունենալ, օգտագործեք Channeling Stone-ն այստեղ:

Այժմ նստեք նավակ և գնացեք դեպի ձեր վերջին նպատակակետը՝ հյուրանոց, որը նայում է Տոլուկա լիճին: Այժմ դուք պետք է նավարկեք նավով: Այս արկածը հատկապես հաճելի կլինի նրանց համար, ովքեր խաղում են հեշտ կամ սովորական դժվարությամբ: Պարզապես պետք է նավակը մի կողմից շրջել՝ առաջ նավարկելու համար: Երբ նավարկեք և լքեք նավամատույցը, թեքվեք աջ և լողացեք, մինչև տեսնեք լույսի փայլատակումներ: Շրջվեք և շուտով կհայտնվեք հյուրանոցի շենքի մոտ գտնվող նավամատույցի կողքին։

Ձեզանից նրանք, ովքեր ընտրել են խաղն անցնելու դժվարին ուղին, պետք է սովորեն թիավարել։ Դուք պետք է «շարեք» անալոգային հսկողության միջոցով: Joypad-ի ձախ անալոգային «սունկը» պետք է շրջել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, իսկ աջը՝ հակառակ ուղղությամբ։ Այս գործողությունները պետք է կատարվեն համաժամանակյա՝ նավը ուղիղ պահելու և ճիշտ ուղղությամբ նավարկելու համար: Սա լավ տաքացում կլինի բութ մատների համար:

Հյուրանոց լճի մոտ.

Այս տարածքի համար առաջարկվող զենքը որսորդական հրացանն է: Զինված, գնացեք ձախ՝ դեպի շատրվանը՝ վերցնելու փոքրիկ ջրահարսի երաժշտական ​​տուփը: Ժամանակն է տուն մտնել երկակի դռներով։

Օգտվեք հնարավորությունից՝ վերցնելու քարտեզը ձեր ձախ կողմում գտնվող հյուրերի ուղեցույցից: Այնտեղ դուք կգտնեք Ջեյմսի համար թողնված հաղորդագրություն: Ահա թե ինչ է սպասվում ձեզ.

Գնացեք մի ռեստորան, որը կոչվում է Lake Shores: Տեսանյութի էկրանապահ! Այժմ մենք պետք է պարզենք, թե ինչ կապ կա Մերիի (Ջեյմսի մահացած կինը) և Լաուրայի միջև։ Տարբեր փաստերի խճանկարը աստիճանաբար սկսում է ձևավորվել համահունչ պատկերի մեջ: Լաուրան ձեզ նամակ կտա, բայց անմիջապես կփախչի։ Դա բավականին նրա ոճն է: Գտեք ձկան բանալին սենյակում ճաշասեղաններից մեկի վրա: Վերցրու ու հեռացիր այս մռայլ տեղից։ Ի վերջո, մենք հասկացանք, թե ինչ կապ ունի Լաուրան Մերիի հետ:

Ժամանակն է հանդիպել քավարանի դռնապանի հետ։ Ի՜նչ սխալ ժամանակ է։ Փախեք, գնացեք դեպի դռները: Երբ միջանցքում լինեք, վազեք դեպի արևմուտք, որպեսզի իջնեք դեպի ձախ կողմում գտնվող միջանցքի վերջը: Մտեք հարավ-արևմտյան դուռը և փնտրեք երկու նյարդայնացնող մանեկեններ: Վերցրեք երեք տուփ ատրճանակ զինամթերք, ինչպես նաև հրացանի զինամթերք: Կրկին վերադարձեք միջանցք, որտեղից պետք է մտնեք նկուղ: Իջեք երկար աստիճաններով և սպանեք ևս մի քանի խաբեբաների: Այստեղ բոլոր դռները փակ են, բացի վերելակից, որի մեջ կարելի է գտնել ներկառուցված լուծիչով ֆլոմաստեր։ Այս սարքը հնարավորություն կտա ջնջել գրվածը այլ ֆլոմաստերներով և «ցուցադրել» նախկինում գրված տողերը, ավելի ուշ ձեզ պարզ կդառնա, թե ինչու է դա անհրաժեշտ։

Վերցրեք այն և վերադարձեք առաջին հարկ: Այժմ գնացեք նախասրահ երկու զույգ կրկնակի դռների միջով: Նախասրահում դուք պետք է գտնեք Ջեյմսի թողած գրությունը դիմասեղանի վաճառասեղանի վրա։ Գրառման մեջ խոսվում է տեսաերիզի մասին։ Հաշվիչի հետևում տառերի համար նախատեսված բջիջներ են: Դրանցից մեկում դուք կգտնեք 312 սենյակի բանալին: Աստիճանների մոտ կարելի է տեսնել մեծ երաժշտական ​​տուփ: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի մի փոքր ուշ վերադառնալ այստեղ, կարող եք օգտագործել փրկելու տարբերակը, իսկ հետո աստիճաններով բարձրանալ երկրորդ հարկ։

Գնացեք ժամացույցի սենյակ, որտեղ կարող եք համալրել առաջին օգնության փաթեթները, հրացանի և ատրճանակի պարկուճները: Այստեղ դուք կգտնեք պայուսակը: Այն բացելու համար օգտագործեք ձկան բանալին: Այժմ դուք ունեք 204 սենյակի բանալին: Վերադարձեք միջանցք և գնացեք հարավ՝ ընթերցասրահ: Նախքան սենյակ մտնելը վերցրեք ատրճանակի զինամթերքը: Սենյակի ներսում կա որսորդական հրացան և առողջարար ըմպելիքի շիշ:

Ժամանակն է օգտագործել 204 սենյակի գտնված բանալին: Ճանապարհին դուք կարող եք հանդիպել քավարանի երկու դարպասապահների: 204 սենյակում դուք կգտնեք վերելակի բանալին (աշխատակիցների վերելակի բանալի) և 202 սենյակ տանող պատի վրա անցք: Սենյակում կա ևս մեկ պայուսակ՝ ծածկված պիտակներով, անկողնու վրա սփռված լուսանկարներ, որոնցից մեկի վրա նշված է սև մարկեր։ Դրա վրա օգտագործեք ձեր ֆլոմաստերը, որը նախկինում գտնվել է վերելակում: Կոդը, որը բացում է պայուսակի կողպեքը, այժմ մեր ձեռքերում է: Ներսում դուք կգտնեք Մոխրոտիկի երաժշտական ​​տուփը: Ետ դուրս եկեք միջանցք 204 սենյակով և ուղղվեք դեպի արևելք: Վերելակ հասնելուն պես դուք կգտնեք բուժիչ ըմպելիք և հրացանի զինամթերք։ Այժմ գնացեք միջանցքի հյուսիսային հատվածը մինչև վերջին դուռը: Օգտագործեք վերելակի բանալին (աշխատողի վերելակի բանալի): Ներսում կա խնայողություն, երկու շիշ առողջարար ըմպելիք և աշխատող վերելակ:

Միայն մեկ մարդ կարող է օգտվել վերելակից, ըստ երևույթին հնացած մոդելի, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք ազատվել բոլոր «ավելորդ» իրերից՝ դրանք թողնելով սենյակի աջ կողմում։ Մինչեւ արցունքները ամոթալի է!!! Այժմ կարող եք օգտվել վերելակից։ Մենք վերադարձանք առաջին հարկում, մեկ այլ ցուցատախտակի կողքին, որը մեզ հնարավորություն էր տալիս ստանալ շենքի քարտեզը:

Այժմ մեր ճանապարհն ընկած է մառան, որտեղ մեզ սպասում է վերջին սպիտակ երաժշտական ​​տուփը։ Մնում է միայն վերցնել մեզ մոտ զգույշ թողած պահածո բացիչը և վերցնել տեսաերիզը գրասենյակի չհրկիզվող պահարանից։ Գնացեք աշխատակիցների սրահ և վերցրեք սառնարանից երկու տուփ հրացանի զինամթերք: Հաջորդը, հետևեք նկուղ: Երբ դուք իջնեք ներքև, այնտեղ արդեն ձեզ կսպասեն երկու մանեկեններ, որոնք «բարեկամական» թափահարում են ոտքերը։ Անցեք նրանց կողքով դեպի կաթսայատուն՝ գծի բանալին գտնելու համար: Այժմ գնացեք խոհանոց՝ խուսափելով հայտնված մանեկեններից։ Օգտագործեք բանկա բացիչը՝ բացելու բանկա և ստացեք նոր սարք, որն ապահովում է ձեր լապտերի ճառագայթի կիզակետը: Խոհանոցում կարելի է գտնել երեք բուժիչ ըմպելիք՝ շշերի մեջ։ Այժմ, օգտագործելով վարդակ, գտեք դուռը և բացեք այն նոր գտնված բանալիով (ձողային բանալիով): Դուք կրկին կհայտնվեք վերելակով միջանցքում։

Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ՝ վերցնելու ավելորդ աշխատանքով ձեռք բերված մնացորդները: Հենց որ հին ատրճանակը ձեր ձեռքում է, բադիկները կխուսափեն ձեզ հանդիպելուց:

Երաժշտական ​​տուփի առեղծվածը.

Իջեք առաջին հարկ։ Դասավորեք երաժշտական ​​տուփերը մեծի վրա՝ ձախից աջ: Հեշտ և նորմալ դժվարության մակարդակների համար պատվերն է՝ Մոխրոտի երաժշտական ​​տուփ, Ձյունանուշի տուփ և Փոքրիկ ջրահարս տուփ: Խաղն անցնելու դժվարին մակարդակի համար կարգը հետևյալն է՝ Մոխրոտի երաժշտական ​​տուփ, Փոքրիկ ջրահարսի տուփ և վերջում՝ Ձյունանուշի տուփ։ Հիշեցնում եմ, որ տուփերի տեղադրման հաջորդականությունը տրված է ձախից աջ։ Բոլոր երեք տուփերը տեղադրելուց հետո դուք պետք է նվագարկեք մեղեդին: Դրա համար դուք կստանաք հյուրանոցի երրորդ հարկի աստիճանների բանալին (հյուրանոցի աստիճանների բանալին): Բարձրացեք երրորդ հարկ և օգտագործեք բանալին:

Երբ դուք մտնում եք 312 սենյակ, երրորդ անգամ օգտագործեք Channeling Stone-ը, և բացառիկ գաղտնի ավարտը ձեր առջև է: Դուք կգտնեք նաև հեռուստացույց և տեսախցիկ: Օգտվե՛ք հնարավորությունից դիտելու տեսաերիզը և պարզելու Ջեյմս Սանդերլենդի տառապանքի իրական պատճառը Սիլենթ Հիլ քաղաքի սարսափելի աշխարհում։ Հիշեք մեծ գրքի 10 պատվիրաններից մեկը՝ Աստվածաշունչը՝ մի սպանեք:

Ցուցադրությունից հետո կհաջորդի փոքրիկ տեսարան Լաուրայի մասնակցությամբ։ Նրա հեռանալուց հետո ռադիոյից կլսես Մերիի ձայնը։ Ամեն ինչ նորից փոխվել է...

Այլընտրանքային հյուրանոց.

Իջեք երկրորդ հարկ և մտեք ընթերցասրահ։ Սեղանին կլինեն ականջակալներ, որոնց միջոցով կարելի է լսել անցյալի խոսակցությունը։ Հաջորդը, հետևեք արևմտյան դահլիճին: Այժմ դուք կկարողանաք նկատել, որ երբ մտնում եք որոշակի սենյակ, դուք հեռարձակում եք: 204 սենյակից 207 սենյակ, 202 սենյակից 219 սենյակ, որն իր հերթին ձեզ ուղարկում է 220 սենյակ, որտեղից կրկին հայտնվում եք 207 սենյակում։ Սենյակ 212-ը մեր հերոսին կտանի 202 սենյակ:

Դուք կարող եք խուսափել նման երկարաժամկետ տելեպորտացիայի ընթացակարգից: Մուտք գործեք 202 սենյակ և դուրս եկեք 219 սենյակ, որտեղ կհայտնվեք: Դահլիճում վերցրեք ատրճանակի համար նախատեսված երկու տուփ պարկուճ: Անցեք միջանցքով և շուտով դուք կգտնեք երկու ամպուլ, որոնք ընկած են վերելակի կողքին: Ի դեպ, այս վերելակն այժմ աշխատում է։

Օգտագործեք այն նկուղ մտնելու համար: Նկուղը ողողված է ջրով և բնակեցված է մի քանի դևերով։ Ժամանակն է սովորել լողալ: Սպանեք դևերին և գնացեք Venus Tears (Վեներայի արցունքներ) բար: Ներսում կգտնեք հինգ օգտակար շիշ բուժիչ ըմպելիք։ Հաջորդը, գնացեք խոհանոց և լրացրեք փամփուշտների պաշարը հրացանից դեպի հրացան: Դուրս եկեք դահլիճ և հետևեք աստիճանների աստիճաններին: Նոր տեսահոլովակի ներածություն և նոր հանդիպում Անժելայի հետ։ Միստիկ. Անժելան բարձրանում է աստիճաններով և անհետանում կրակի մեջ։ Սա նրա ճակատագիրն է, և այստեղ մենք նրան ոչնչով չենք կարող օգնել…

Հիմա բարձրացե՛ք առաջին հարկ, այն կարծես ամբողջովին այրված է, և ամենևին էլ իրեն նման չէ հրդեհից երկու րոպե առաջ։ Թեքվեք ձախ և միջանցք իջնելուց հետո վերցրեք երկու ամպուլա։ Վերադարձեք և վերցրեք երկու տուփ հրացանի զինամթերք: Այժմ սենյակից դուրս եկեք արևելյան դռնով: Դահլիճում կլինեն չար դահիճներ, այնպես որ դուք պետք է հնարավորինս արագ վազեք միջանցքով դեպի դուռը: Երբ դուք մտնում եք սենյակ, ձեր դիմացի պատին կտեղակայվեն ինը պահման վայրեր: Սա հուշում է խնայելու խաղը նախքան կրկնակի դռները այցելելը: Խնայելուց հետո բացեք դռները և մտեք ներս։ Տեսանյութի էկրանապահ! Մերին նորից սպանում են։ Սա սկսում է խաղալ որպես խաղ:

Ամեն դեպքում, դեռ պետք է հանդիպենք երկու բրգագլուխ տղաների հետ։

Pyramid Head Guys:

Սա ուժի իսկական փորձություն է, հատկապես նրանց համար, ովքեր խաղում են բարդ մակարդակում։ Հրացանով կրակելու համար կծախսես մոտ 80-90 կրակոց, եթե այդքանը չունես, ապա առաջարկում եմ ծախսել որսորդական հրացանի առնվազն 130-140 կրակոց։ Դժվար է սպանել այս տղաներին, հատկապես դժվարության դեպքում, բայց դա հնարավոր է: Ավելի լավ է նրանցից փախչել մի անկյուն և, սեղմելով մարտական ​​ստեղնը, շրջվել և կրակել՝ այս գործողությունները կրկնելով մինչև դառը վերջ։ Ճշգրիտ ժամանակավորեք ձեր հերթը և հաջորդ կրակոցը թիրախին: Եթե ​​հրեշները մոտենան, ապա անմիջապես վազիր: Դժվար մակարդակում դուք ժամանակ ունեք միայն մեկ կրակոց արձակելու համար: Եղեք համբերատար, ողջամիտ և արագաշարժ:

Ճակատամարտի ավարտից հետո ձեր հակառակորդները կպարտվեն, բայց չեն սպանվի: Նրանք կգան սենյակի կենտրոն և իրենց ձեռքով «կգլխատեն» իրենց գլուխները, ամեն դեպքում նրանք մեռած կլինեն, և սա այն է, ինչ մենք ուզում էինք:

Վերցրեք ժանգոտած ձուն և կարմիր ձուն սառը դիակներից: Այժմ, երբ դուք ունեք ձվերը, վերադարձեք պահեստային տարածք և ամուր քայլ կատարեք դեպի կրկնակի դռները: Կարևոր չէ, թե ինչ հերթականությամբ եք կիրառում ձեր «ժանգոտ» գտածոները։ Դուռը բացվելուց հետո դուք կհայտնվեք երկար միջանցքում։ Վազեք դեպի միջանցքի վերջում գտնվող դուռը։ Դուք կարող եք լսել խոսակցությունը շարժվելիս: Դուք կարող եք լսել, թե ոչ, կախված ավարտից, որը ցանկանում եք ստանալ: Այս մասին ավելի ուշ: Անցեք դռնով և բարձրացեք դարպասը, որի հետևում ձեզ սպասում է վերջին մարտը։

Կտրուկ տեսարանից հետո դուք կհանդիպեք Սամաելի կամ Լուռ բլրի դևի հետ:

Silent Hill Demon.

Այս ճակատամարտը բավականին պարզ է՝ համեմատած նախորդի հետ։ Սամաելն ունի միայն երկու տեսակի հարձակման. Մի դեպքում նա մտրակի նման լեզվով կհարձակվի ձեզ վրա, որը կօգտագործվի որպես խեղդելու միջոց։ Տեղափոխեք բոլոր կառավարման կոճակները՝ ազատվելու մահացու գրկից: Հարձակման մեկ այլ տեսակ ներառում է թիթեռների հսկայական կլաստեր, որոնք հետևում են ձեզ ամբողջ սենյակում: Եթե ​​դուք ժամանակին սկսեք փախչել, կարող եք առաջ անցնել նրանցից: Եթե ​​նրանք բռնեն ձեզ, ապա դուք նույնպես պետք է սկսեք սեղմել բոլոր կոճակները անընդմեջ, նախքան դրանք կարող են վնաս պատճառել:

Օգտագործեք ձեր հրացանը այս դևին սպանելու համար: Պարզապես կրակեք, երբ հնարավորություն ունեք: Եթե ​​Սամաելը սկսում է խեղդել ձեզ, շատ մի անհանգստացեք: Ջեյմսին սպանելու համար նրան առնվազն երեք խեղդամահ կպահանջվեր։ Հուսանք, որ Ջեյմսը առողջական միջոցների լավ պաշար ունի: Հրացանի երեսուն ճշգրիտ հարվածներից հետո դևը կփլուզվի հատակին, և մեր հերոսին մնում է միայն հսկիչ կրակոց կատարել գլխին:

Նստեք և դիտեք գեղեցիկ, վախեցնող, հուզիչ, միստիկ կամ ճնշող ավարտ՝ կախված նրանից, թե ինչ գործողություններ են կատարվել խաղի ընթացքում:

Քաղաքը կրկին մառախուղի մեջ է ընկել՝ սպասելով նոր թափառականների, ովքեր կայցելեն այն՝ քավելու իրենց մեղքերը:

Գլխավոր հերոսը խաղի Silent Hill 2Ջեյմս Սանդերլենդն է, ով նամակ է ստացել 3 տարի առաջ մահացած կնոջից՝ Մերիից, որում նա ասում է, որ իրեն սպասում է Սիլենթ Հիլ քաղաքում։ Այս հաղորդագրությունը ստանալուց հետո Ջեյմսը գնում է այս քաղաք՝ պարզելու, թե իրականում ով է գրել այս նամակը և ինչ է կատարվում Սայլենթ Հիլլում։ Դուք կարող եք օգնել նրան այս հարցում, և կոչված է օգնել ձեզ այս հարցում։ այս հատվածըխաղեր Silent Hill 2 .

Քայլեր

Բացման տեսարանի ավարտից հետո սենյակից դուրս եկեք փողոց և ստուգեք մեքենան: Որպես վարձատրություն այս գործողության համար, դուք կստանաք քաղաքի քարտեզը ձեր տրամադրության տակ: Հիմա համարձակորեն գնացեք գերեզմանոց՝ իջնելով աստիճաններով և քայլելով դեպի կենտրոնական դարպաս։ Գերեզմաններից մեկի մոտ կհանդիպեք Անժելա անունով մի աղջկա, որի հետ զրուցելուց հետո հանգիստ խղճով կարող եք լքել գերեզմանատունը մեկ այլ դարպասով։

քաղաքի փողոցներ

Քաղաքում հայտնվելուց հետո ձեր ոտքերը ուղղեք դեպի Սանդերս փողոցի և Լինդսի փողոցի խաչմերուկը: Կարճ տեսարան դիտելուց հետո հետևեք արյունոտ արահետով դեպի Լինդսի փողոց և այնուհետև թեքվեք դեպի Վաչս ճանապարհ: Ցանկապատին հասնելուց և դրա միջով ճանապարհ անցնելուց հետո դուք կարող եք տեսնել ձեր առաջին թշնամուն այս խաղում: Ուժեղ հարվածիր նրան փայտով, որը քո կերպարը խելամտորեն յուրացնում է իրեն հաջորդ կտրվածքի ժամանակ: Այստեղ դուք կարող եք գտնել նաև խաղի նախորդ մասից ծանոթ ռադիո, որը կտտացնում է, երբ ձեր կողքին կան չար ոգիներ: Ձեր գնումները հավաքելուց հետո վերադարձեք Լինդսի փողոց: Քաղաքի փողոցներում դուք կտեսնեք ձեր սպանած ֆրիկի եղբայրներին, որոնք այս ու այն կողմ են պտտվում, ինչպես մայիսմեկյան ցույցի ժամանակ։ Հետևեք Նիլի փողոցի բարին: Մուտքագրեք այն կողային դռնից և վերցրեք մեկ այլ քարտ անկյունում: Այն վերանայելուց հետո կտեսնեք, որ քարտեզի վրա երկու կետ նշված են շրջանագծով։ Սա Woodside բնակարանն է և փակուղին Մարտին փողոցում: Գնացեք Մարտինի փողոց, որտեղ դուք կգտնեք մարդկային դիակ։ Փնտրեք այն և գտեք դարպասի բանալին: Ավարտելով այս թալանը՝ գնացեք Woodside Apartment, որտեղ մուտքի դարպասը այս բանալիով բացելուց հետո կհայտնվեք տան ներսում։

Տուն Վուդսայթում

Մտնելով տուն, նախ վերցրեք ևս մեկ բացիկ (այս անգամ տան սխեման) և «կենդանի ջրի» սրվակ։ Այժմ պայթեցրեք 205 սենյակի աստիճանները, որտեղ դուք կարող եք դառնալ լապտերի հպարտ սեփականատեր: Դրանից հետո բարձրացե՛ք մեկ այլ հարկ, որտեղ կհանդիպեք վատ կրթություն ունեցող աղջկա, որը կխանգարի ձեզ այլ բանալի գրպանել։ Բայց, 3-րդ հարկում ձեզ լավ նորություն է սպասվում՝ 301 սենյակում ատրճանակ կա։ Վերադարձեք երկրորդ հարկ և գնացեք 208 սենյակ, որտեղ կգտնեք 202 սենյակի բանալին։ Գնացեք այնտեղ. գտեք ևս մեկ շիշ «կենդանի ջուր» և ժամացույցի բանալին 208 սենյակում (այն վերցնելու համար պետք է ձեր ձեռքը մտցնեք պատի անցքի մեջ): Անելիք չկա, պետք է վերադառնալ 208 համարին։ Այստեղ դուք պետք է լուծեք այս խաղի առաջին գլուխկոտրուկը: Նախ վերցրեք սենյակի սեղանից նոթատետր և կարդացեք, թե ինչ է գրված դրանում։ Հաղորդագրության տեքստը կտարբերվի՝ կախված այն դժվարության մակարդակից, որով դուք խաղում եք խաղը, բայց դրա իմաստը նույնն է լինելու: Հանելուկը պատմում է երեք ժամվա սլաքների մասին, որոնք դուք պետք է ճիշտ դիրքերում դնեք։ Մոտեցեք պապիկի ժամացույցին և բացեք այն ավելի վաղ գտնված բանալիով։ Դիմացի պատին կտեսնեք երեք անուններով ցուցանակ (Հենրի, Միդրեդ և Սքոթ), որոնցից յուրաքանչյուրն ընդգծված է յուրովի։ Մնացածը պարզ է. կարգավորեք ժամացույցի սլաքները, որպեսզի համապատասխանեն պատի քերծվածքներին, որտեղ Հենրին ժամացույցն է, Միդրեդը րոպեի սլաքն է, իսկ Սքոթը երկրորդ սլաքն է: Արդյունքում պետք է ժամացույցը դնել 9:10-ի վրա, որից հետո կարող եք այն տեղափոխել կողք, և կբացեք 209 սենյակ տանող անցումը։ Այս սենյակում կարող եք ձեռք բերել «կենդանի ջրի» շիշը, այնուհետև դուրս գալ միջանցք և գնալ աստիճաններով՝ 3-րդ հարկ հաջորդ բարձրանալու համար: Վեր կենալով՝ հատակից վերցրեք ևս մեկ բանալի և մտեք 307 սենյակ, որտեղ տեսահոլովակը դիտելուց հետո կարող եք ձեռք բերել մեկ այլ բանալի։ Հաջորդը, իջեք առաջին հարկ, որտեղից դուք կվերցնեք հյութի փաթեթ, որը դուք պետք է նետեք երկրորդ հարկի աղբատարը: Դուրս եկեք բակ, որտեղ աղբամանի մեջ կգտնեք հին ամսագիր և մետաղադրամ, որն ընկել է աղբատարից: Մաքուր օդ շնչելուց հետո վերադարձեք շենք, որտեղ բանալիներից մեկով բացեք առաջին հարկի դուռը տան բակ։ Այնտեղ դուք կգտնեք լողավազան, որի մեջ երևում են երեք հրեշներ: Զբաղվեք դրանցով, ապա գնացեք լողավազանի կենտրոնում գտնվող մանկասայլակը և այնտեղից վերցրեք ևս մեկ մետաղադրամ: Այժմ գնացեք 101 սենյակ, որտեղ կարող եք լիցքավորել ձեր զինամթերքը, և միևնույն ժամանակ հանդիպեք մի գեղեցիկ տղայի՝ Էդիին, ով գրկել է զուգարանը: Էդդիին հանգիստ թողեք իր մտքերի հետ և գնացեք երկրորդ հարկ՝ դեպի հրդեհի ելքը, որի բացմամբ կարող եք տեղափոխվել մեկ այլ շենք՝ ցատկելով մի պատուհանից մյուսը։

Առանձնատուն «Blue Creek» տարածքում

Նորակառույց շենքի սենյակներից մեկում առաջին բանը, որ պետք է անել, զուգարան գնալն է, բայց ոչ ամենևին, որպեսզի հանգստանաս։ Զուգարանից դուք կհանեք գրություն, որի վրա նշված է որոշակի ծածկագիր: Դուրս եկեք լոգարանից և գնացեք պահարան, որտեղ կարող եք օգտագործել նախկինում գտնված ծածկագիրը: Գաղտնագրումը հռոմեական և արաբական թվերի, ինչպես նաև ուղղորդող սլաքների խառնուրդ է։ Օրինակ X1>> VV<< 02>> 10. Այս գրառումը նշանակում է, որ կոմբինացիայի առաջին համարը 11 է (10 + 1), այնուհետև պետք է սեյֆի բռնակը թեքել աջից մինչև 10 (5 + 5), ապա ձախից մինչև 2 և այլն: . Որպես արջի քոթոթ աշխատանքի վարձատրություն՝ դուք կստանաք մինչև 4 տուփ փամփուշտ։ Դուրս եկեք սենյակից և շարժվեք դեպի աստիճանները, որոնք իջնում ​​եք առաջին հարկ (այնտեղ կարող եք գտնել նաև նոր շենքի հատակագիծը)։ Առաջին հարկում նախ գնացեք 109 սենյակ, որտեղ խաղի ընթացքում երկրորդ անգամ կհանդիպեք Անժելային։ Տեսանյութը դիտելուց հետո հավաքեք ձեր հաջորդ գավաթները՝ դանակ և երրորդ մետաղադրամ (այժմ դուք ունեք դրանց մի ամբողջ հավաքածու): Այս հարստությամբ գնացեք 105 սենյակ, որտեղ ձեզ սպասում է մեկ այլ հանելուկ: Գնացեք քարտուղարուհու մոտ և կարդացեք դրա վրա հանելուկի տեքստը: հակառակ կողմը, որը կտարբերվի՝ կախված ձեր ընտրած դժվարության մակարդակից: Այսպիսով, հինգ կլոր դեպրեսիա կա քարտուղարի վրա: Հեշտ դժվարության դեպքում դուք պետք է դասավորեք ձեր մետաղադրամները ձախից աջ հետևյալ հաջորդականությամբ՝ առաջին բնիկ (ծերունու մետաղադրամ), երրորդ բնիկ (բանտարկյալի մետաղադրամ), հինգերորդ բնիկ (օձի մետաղադրամ): Նորմալ մակարդակ - երկրորդ բնիկ (ծեր մարդու մետաղադրամ), երրորդ բնիկ (բանտարկյալի մետաղադրամ), հինգերորդ բնիկ (օձի մետաղադրամ): Վերջապես, բարդ մակարդակ՝ երկրորդ բնիկ (ծեր մարդու մետաղադրամ), չորրորդ բնիկ (օձի մետաղադրամ), հինգերորդ բնիկ (բանտարկյալի մետաղադրամ): Ճիշտ տեղադրելով ձեր դրամագիտական ​​հավաքածուն՝ դուք կդառնաք 209 համարի բանալին, որը գտնվում է երկրորդ հարկում։ Գնացեք այնտեղ և բացեք այն գտնված բանալիով: Այնուհետև դուրս եկեք պատշգամբ և շարժվեք դրա երկայնքով դեպի հաջորդ սենյակ: Այստեղ դուք կգտնեք սանդուղքի բանալին և մի քանի զինամթերք ձեր ատրճանակի համար: Նախքան այս սենյակը լքելը, ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս պահպանել ձեր սենյակը խաղային նվաճումներ, որովհետև ձեզ է սպասում առաջին բոս կռիվը։ Սենյակից դուրս գալուց հետո բացեք աստիճանների դուռը և բարևեք խաղի առաջին լուրջ հակառակորդին Silent Hill 2 .

շեֆի կռիվ

Այս մենամարտում, ինչպես Օլիմպիական խաղերԿարեւորը ոչ թե հաղթելն է, այլ մասնակցելը։ Դուք դեռ չեք կարողանա սպանել ձեր եռանկյունագլուխ թշնամուն, ինչը նշանակում է, որ դուք պարզապես պետք է վազեք նրանից անկյունից անկյուն՝ թույլ չտալով, որ թշնամին օգտագործի իր սուր-կլատինները ձեր վրա: Որոշ ժամանակ անց ազդանշան կհնչի, որը լսելով՝ ձեր հակառակորդը կհեռանա։ Մի քիչ սպասեք, և երբ ձեր հակառակորդը տեսադաշտից դուրս է, ապա գնացեք այս նկուղի ելքը:

Պուրակ

Մի անգամ փողոցում գնացեք դեպի քաղաքային այգի, որի ճանապարհին կրկին կհանդիպեք Լաուրայի հետ՝ այն աղջկան, ով ձեզ այդքան անհանգստացրել է առաջին տանը: Այս հանդիպումից հետո շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը այգու ուղղությամբ։ Այգում հայտնվելուց հետո գնացեք դեպի լճի ափին գտնվող դիտահարթակ: Այնտեղ դուք կհանդիպեք Մարիա անունով մի աղջկա։ Ձեր նոր ուղեկցի հետ կա դեպի հյուրանոց տանող ճանապարհ, որի ճանապարհը Մարիան ցույց կտա։ Ի դեպ, այժմ դուք պետք է հոգ տանեք ոչ միայն ձեր, այլեւ Մերիի անվտանգության մասին։ Հյուրանոց գնալու ճանապարհին խորհուրդ եմ տալիս գնալ բենզալցակայանի մոտով, որտեղ ձեզ կսպասեն բուժիչ ըմպելիքներ, փամփուշտներ և ուղեղները փչելու նոր գործիք՝ պողպատե խողովակ։ Ցավոք, դուք չեք կարողանա հասնել հյուրանոց, քանի որ այնտեղ տանող կամուրջը քանդվել է։ Այստեղ՝ քանդված կամրջի կողքին, մեկ այլ քարտ կբռնես՝ այն հանելով դիակի գրպանից (առաջինում չես թալանելու)։ Հետևելով այս քարտեզի նշագծին՝ գնացեք բոուլինգի դաշտ: Մտեք բոուլինգի սրահ հոյակապ մեկուսացման մեջ (Մարիան կամաչելու է մտնել):

Բոուլինգ ակումբ

Ներսում դուք կհանդիպեք երկու հին ծանոթների՝ Լաուրային և Էդիին: Այնուամենայնիվ, Լաուրան անմիջապես կփախչի, ուստի գնացեք հետապնդեք նրան: Դուրս գալուց և մեկ այլ դռնով բոուլինգ անցկացնելուց հետո դու և Մարիան կսկսես հետապնդել նրան: Երբ հասնեք գիշերային ակումբի շենքին, Մարիան օգտակար կբացի իր դուռը ձեզ համար: Ակումբով անցնելուց հետո նորից կհայտնվես փողոցում ու կգաս գժանոցի գողտրիկ շենք։ Անելու ոչինչ չկա, դուք ստիպված կլինեք այցելել այս գեղեցիկ հաստատությունը:

Հոգեբուժարան

Մտնելով կլինիկա՝ սովորական ժեստով պատից պոկեք շենքի հատակագիծը, այնուհետև գնացեք ընդունարան և կարդացեք այս հաստատության սիրելի հիվանդների դեպքերի պատմությունը։ Հաջորդ սենյակում կարող եք ձեռք բերել մանուշակագույն բանալի: Գնացեք աստիճաններով՝ ճանապարհին խուսափելով շատ սերտ շփումից գեղեցիկ բուժքույրերի հետ և բարձրացեք երկրորդ հարկ: Այնտեղ անհրաժեշտ է այցելել տղամարդկանց և կանանց հանդերձարաններ։ Դրանցից առաջինում դուք կգտնեք շտապ օգնության սենյակի բանալին, որը ձեզ սպասում է խալաթի գրպանում։ Կանանց հանդերձարանում դուք կգտնեք որսորդական հրացան (այն գտնվում է պահարաններից մեկում): Բացի այդ, արջի ձագից ձկնորսական կարթ կհանեք՝ մի բան, որը չափազանց օգտակար է տնային տնտեսության մեջ: Այժմ գնացեք 3-րդ քննասենյակ, վերցրեք առաջին օգնության պայուսակը, ինչպես նաև գրեք մի շատ կարևոր ծածկագիր, որը դուք կճանաչեք, եթե նայեք գրամեքենայի մեջ տեղադրված թերթիկին: Մի մոռացեք նայել M2 սենյակը. այնտեղ դուք կգտնեք մեկ այլ բանալի, որը կոչվում է Lapis Eye: Իջեք առաջին հարկ և բացեք շտապ օգնության սենյակը ավելի վաղ գտած բանալիով։ Դրա միջով անցնելուց հետո կհայտնվեք բժշկի կաբինետում, որտեղ, ի թիվս այլ բաների, կգտնեք նաև տեղեկատուի վրա կախված ծածկագիր (նորմալ մակարդակի համար՝ 7335, բարդի համար՝ 1328)։ Ձեռք բերված գիտելիքներով դուք կարող եք ապահով բարձրանալ երրորդ հարկ, որտեղ կարող եք փայլուն կերպով կիրառել դրանք՝ մուտքագրելով ստացված կոդը և բացելով մուտքը հիվանդների սենյակներ։ Նախ տեղափոխեք S3 սենյակ, որտեղ կգտնեք շենքի տանիքի բանալին: Թեթև հոգով գնացեք տանիք, որտեղ կարող եք վայելել քաղաքի գեղեցիկ տեսարանը և միևնույն ժամանակ ուսումնասիրել տեղացի խելագարի օրագիրը, որը խնամքով թողել է այստեղ։ Այն բանից հետո, երբ կփորձես բացել տանիքի դռներից մեկը, եռանկյունաձև գլխով քո վաղեմի ծանոթներից մեկը ուժգին կհարվածի քո գլխի հետևին, որից հետո, ճեղքելով առաստաղը, կհայտնվես խցիկներից մեկում։ երրորդ հարկում։ Դուրս եկեք այս սենյակից մեկ բաց դռան միջով, որի հետևում, արյունով ներկված պատի վրա, դուք կկարողանաք տարբերել մեկ այլ ծածկագիր: Գրեք այն և դուրս եկեք ընդհանուր միջանցք, իսկ հետո գնացեք S14 սենյակ, որտեղ ձեզ կսպասի մեկ այլ հանելուկ։ Դրա իմաստն այն է, որ բացվի տուփը, ապահով կերպով փակված հետաքրքրասեր աչքերից: Իրականում ամեն ինչ չափազանց պարզ է. Նախ, դրա վրա օգտագործեք ձեր երկու ստեղները (Lapis Eye ստեղնը և Bull ստեղնը), ապա մուտքագրեք երկու կոդ՝ մեկը գրամեքենայից, երկրորդը՝ արյունոտ պատից: Շնորհավորում եմ: Դու դարձել ես ինչ-որ մեկի մազերի փունջի տերը։ Այս հարստությամբ գնացեք լոգասենյակ, որը գտնվում է նույն հարկում: Այստեղ, ձեր գույքագրման մեջ միացնելով ձկնորսական կարթն ու մազերի մի թել, դուք կարող եք դուրս հանել վերելակի բանալին արտահոսքի միջից: Հիմա քեզ ոչ ոք չի խանգարում օգտվել վերելակից ու իջնել առաջին հարկ։ Նախքան C2 սենյակ գնալը, ես խորհուրդ եմ տալիս խնայել և այնուհետև լրացնել ձեր պաշարները C3-ում: Դե, մտնելով C2, դուք կհանդիպեք ձեզ արդեն քաջածանոթ Լաուրային, ով ձեզ կուղեկցի դիտասրահ, որտեղ ձեզ կսպասեն նոր ծանոթներ։

շեֆի կռիվ

Ի տարբերություն նախորդ շեֆի, դուք կարող եք սպանել այս բոզերին: Պարզապես պետք է որքան հնարավոր է հաճախ փոխել դիրքը և որսորդական հրացանից ճշգրիտ կրակել: Հաղթական կոտորածի ավարտից հետո ձեր հերոսը կփլվի ուշագնացության մեջ և կարթնանա արդեն նույն հիվանդանոցի այգում, բայց արդեն զուգահեռ հարթությունում:

Հոգեբուժարանը զուգահեռ հարթությունում

Ներս մտեք և առաջ գնացեք դեպի վերելակ՝ համակարգված կերպով կրակելով ձեր ճանապարհին բոլոր տեսակի չար ոգիների վրա: Վերելակով բարձրացեք երկրորդ հարկ, որտեղ դուք պետք է գտնեք M6 սենյակը: Դրանում դուք կգտնեք մառան բանալին և ձեր լապտերի մարտկոցը: Բացի այդ, դուք կկարդաք մի գրություն, որից հետևում է, որ ինչ-որ մեկը մատանի է գցել նկուղում։ Դեռ ժամանակ ունես ռինգ գնալու համար, բայց առայժմ բարձրացիր 3-րդ հարկ և գնա S3 սենյակ, որտեղ թողել ես Մարիային։ Վա՜յ, բայց այստեղ ընկերուհուդ չես գտնի։ Ոչինչ հնարավոր չէ անել, պետք է գնալ որոնման արշավի։ Իջեք աստիճաններով մինչև ներքև, մինչև հանդիպեք մառան տանող դռանը: Բացեք այն ձեր բանալիով, այնուհետև պահարանը տեղափոխեք կողք և ձեր առջև կհայտնվի գաղտնի անցում դեպի նկուղ: Այնտեղ դուք կգտնեք Մարիային, և միևնույն ժամանակ՝ գրառման մեջ նշված մատանին։ Այժմ Մարիայի հետ բարձրացե՛ք աստիճաններով երրորդ հարկ, իսկ հետո արդեն վերելակի վրա իջե՛ք երկրորդ, որտեղ հանգստի սենյակի մեջտեղում մեծ սառնարան կա։ Մոտեցեք ու բացեք Մարիայի հետ միասին։ Վերցրեք բացված սառնարանից ևս մեկ օղակ և գնացեք երրորդ հարկ։ Այնտեղ՝ վերելակի կողքին, կա կնոջ պատկեր, որի վրա պետք է քսել հայտնաբերված երկու օղակները, որից հետո ձեր առջեւ գաղտնի անցուղի կբացվի։ Բարձրացե՛ք այն, մինչև բախվեք ձեր լավ ընկերոջ հետ՝ շռայլ գլխով: Վազեք որքան կարող եք արագ դեպի վերելակը, նախքան այն ձեզ և ձեր ընկերուհուն խորովածի կդարձնի: Ցավոք, դուք միակն էիք, որ հասցրեցիք, այնպես որ դուրս եկեք առաջին հարկի վերելակից և գնացեք տնօրենի գրասենյակ, որտեղից կարող եք ստանալ հիվանդանոցի նախասրահի բանալին և մեկ այլ քարտեզ: Այս խելագար տանը ձեզ ավելին անելու բան չկա, այնպես որ առանց ափսոսանքի թողեք այն և դուրս եկեք դրսում։

քաղաքի փողոցներ

Հիվանդանոցից դուրս գալուց հետո հասեք Սաուլ փողոց և շրջվեք դեպի թունել, որտեղ պետք է զգուշանաք առաստաղից կախված հրեշներից։ Այնուհետև գնացեք Լինդսի փողոց և գնացեք մեքսիկական ռեստորան (Gonzale's Mexican Restaurant), որտեղ աստիճանների աստիճաններին կգտնեք նամակ և բանալին: Նամակի բովանդակությունը ծանոթանալուց հետո կիմանաք, որ ինչ-որ բան արժեքավոր թաղված է քաղաքային զբոսայգում, կնոջ արձանի հետևում: Ինչ լավ, հուսանք, որ դա ճիշտ է, այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է հավաքելուց հետո, վերադարձեք այգի, իջեք Կաց փողոցով և գնացեք դեպի դուռը՝ «տանող դեպի ներս» ցուցանակով: մղձավանջներ» Նրա միջով անցնելուց հետո ոտքերդ ուղղիր դեպի այգու արևմտյան հատվածը, որտեղ աղոթող կնոջ արձանի հետևում փոքրիկ հնագիտական ​​փորվածք կկատարես, արդյունքում կփորես սնդուկ, որը կարող ես բացել բանալին, որի ներսում կլինի Silent Hill Historical Society-ի բանալին: Գնացեք ուղիղ այնտեղ, և երբ հասնեք այնտեղ, բացեք մուտքի դուռը փորված բանալիով և անվախ մտեք ներս:

Թանգարան

Թանգարան մտնելուն պես հնարավորություն կունենաք հիանալու նկարներով, որոնցից մեկում պատկերված է մեր վաղեմի ծանոթը եռանկյունաձև գլխով, ով կատարում է իր սիրելի գործը՝ բանտարկյալների մահապատիժը։ Ուշադրություն դարձրեք պատի անցքին: Բարձրացեք դրա մեջ և շարժվեք մինչև վերջ: Անցեք դռնով, որտեղ կգտնեք գրություն, և միևնույն ժամանակ առաջին օգնության հավաքածու։ Կարդացեք գրառումը, դուրս եկեք սենյակից և վազեք դեպի ձախ, ապա թեքվեք աջ և ցատկեք պատի մեծ բացվածքով սենյակ: Համարձակորեն ցատկեք դեպի անհայտը, որից հետո դուք կհայտնվեք ջրհորի հատակում: Գտեք ջրհորի պատերի մեջ թուլություն, պողպատե խողովակով ճեղքելով աղյուսը։ Դրանից դուրս գալուց հետո անցեք կոյուղու միջով, մինչև աջ կողմում դուռ գտնեք։ Գնացեք այնտեղ և հայտնվեք մի փոքրիկ սենյակում, որտեղ դուք կգտնեք վանդակաճաղի բանալին: Այս հայտնաբերումից հետո ձեր լապտերը կհանգչի: Գնացեք ձեր գույքագրում և փոխեք մարտկոցը, այնուհետև անցեք հարձակված միջատների համակարգված ոչնչացմանը: Դրանցից գլուխ հանելով՝ կարող եք ապահով կերպով շարունակել լուծել հաջորդ գլուխկոտրուկը: Մոտեցեք փակ դռանը և նայեք պատի վահանակին: Այս վահանակում կնշվեն 2 թվեր: Ձեր խնդիրն է նշված թվերից կազմել եռանիշ ծածկագիր։ Այս կոդը պատահական է, ուստի փորձեք պատահական մեթոդով: Օրինակ, եթե 1-ին և 3-րդ կոճակները վառված են, ապա փորձեք օգտագործել այնպիսի թվեր, ինչպիսիք են 1-3-3, 3-3-1 ծածկագիրը և այլն: Նրան հաղթելուց հետո դուռը կբացվի, և դուք կարող եք մուտք գործել դեպի հատակին գտնվող վանդակը՝ բանալիով բացելով այն: Անհատականորեն ցած ցատկեք և հայտնվեք քաղաքային բանտում։

բանտ

Չաղ տղամարդ Էդդիի հետ զրուցելուց հետո սենյակից վերցրեք բուժիչ ըմպելիքներ և փայտե տախտակ՝ «շատակեր խոզ» մակագրությամբ։ Դու դուրս ես գալիս միջանցք, որտեղ քեզ սպասում է բանտի ծրագիրը։ Այն վերցնելուց հետո գնացեք դեպի ցնցուղներ, որտեղ կարող եք գրպանել մեկ այլ տախտակ «գայթակղիչը»: Ծրագիրը ստուգելուց հետո դուք կգտնեք, որ բանտը բաժանված է երկու բլոկի՝ հյուսիսային և հարավային։ Նախ, գնացեք դեպի հարավային թաղամաս, որտեղ խցերից մեկում կվերցնեք մոմե տիկնիկ: Այժմ գնացեք դեպի հյուսիսային թաղամաս, որտեղ յոթերորդ պալատում դուք կգտնեք մեկ այլ հուշատախտակ՝ «դեպրեսոր» մակագրությամբ։ Գնացեք բանտի բակ, որը գտնվում է բանտի արևելյան մասում, որտեղ փայտամածի հիմքում դուք պետք է օգտագործեք հայտնաբերված բոլոր երեք տախտակները: Առանձնապես հետաքրքիր ոչինչ չի պատահի, այնպես որ շրջվեք և հեռացեք այս բակից՝ չմոռանալով պայտ բռնել մուտքի դռների վրայով: Բանտի արևմտյան մասում ուշադիր զննեք հանդիպման սենյակները։ Դրանցից մեկում կգտնեք կրակայրիչ, իսկ մյուսի կոտրված ապակու միջով անցնելուց հետո կհայտնվեք զինապահեստում, որտեղ կստանաք հիանալի հրացան և դրա համար պարկուճներ։ Դուք արդեն վերցրել եք այս բանտից ամենաթանկ իրերը, ուստի գնացեք փակ լյուկ, որը գտնվում է այն վայրից հարավ, որտեղ գտել եք հրացանը: Այն բացելու համար ձեր գույքագրման մեջ միացրեք մոմե տիկնիկը, պայտը և կրակայրիչը, որից հետո արդեն որերորդ անգամ կարող եք սուզվել անհայտության մեջ: Դիահերձարանի միջով անցնելուց հետո դուք կհասնեք վերելակի հորան, որից հետո հարմարավետ կշարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը դեպի երկրագնդի կենտրոն։

Զնդան

Մի անգամ ստորգետնյա լաբիրինթոսում գնացեք մի քանի աստիճաններ որոնելու, որոնք կարող եք իջնել: Այս որջում մեկ այլ դուռ գտնելով՝ դուք կհայտնվեք եռանկյունագլուխ դահիճի որջում, որտեղ կարող եք բռնել նրա արտադրության հիմնական գործիքը՝ հսկայական սուրը: Իջեք աստիճաններով ավելի ցածր, մինչև հանդիպեք մի սենյակի, որտեղ քարե բլոկ կա մարդու գլխի տեսքով: Սա ևս մեկ հանելուկ է, որը լուծելով դուք անցում կբացեք դեպի նոր սենյակ։ Դուք կարող եք լուծել այս գլուխկոտրուկը հետևյալ կերպ. «Մեկնարկային» բլոկը ցույց է տալիս կապույտ աչքերով դեմք: Սկսեք շարժել բլոկը վեր կամ վար, մինչև տեսնեք բլոկի աջ կողմը, որի վրա կհայտնվի կարմիր աչքերով դեմք: Այս դիրքից շրջեք բլոկը ձախ կամ աջ, մինչև տեսնեք կանաչ թարթիչներով դեմք: Ահա այս հանելուկի լուծումը. Այսպես բացելով դռներից մեկը՝ դուք կգտնեք ձեր կորած ընկեր Մարիային՝ բանտարկված ճաղերի հետևում։ Նրա հետ անհասկանալի զրույցից հետո վերադարձեք բլոկով սենյակ: Գնացեք էլեկտրական վահանակ և ձեզ հետ վերցրեք մետաղալարերը: Այս գործիքով գնացեք դեպի լաբիրինթոսի հենց սկիզբը, որտեղ դուք կգտնեք մետաղալարով փաթաթված դուռ: Այս դուռը բացելու համար օգտագործեք մետաղալարեր և իջեք աստիճաններով, թեքվեք անկյունով և տեսեք աջ կողմում աստիճաններով սենյակ: Իջեք ներքև, թեքվեք աջ և այնուհետև նորից շարժվեք ներքև: Շրջեք կողքի սենյակը շրջանաձև, մինչև հայտնվեք սանդուղքով մեկ այլ մուտքի մոտ: Իջեք այն և թեքվեք ձախ, հետո գնացեք ուղիղ, նորից ձախ, որտեղ կտեսնեք վերջին սանդուղքը։ Բարձրացե՛ք այն, առաջին խաչմերուկում նորից թեքվեք ձախ և ձախ: Անցեք այս ճանապարհով և անցեք հաջորդ բաժին: Շարժվեք արահետով, անցեք առաջին խաչմերուկով և տեսեք երկու թունել, որոնցից մեկում ձեզ սպասում է «եռանկյունաձև» ընկերը։ Երբ հասնեք քառակուսի սենյակ, մի մոռացեք վերցնել ատրճանակի զինամթերք և հետ գնալ: Պահպանեք ձեր խաղային ձեռքբերումները, հենց որ դուրս գաք միջանցք, կլսեք ինչ-որ մեկի բղավելը։ Մտեք այն սենյակը, որտեղից այն գալիս է և պատրաստվեք նոր շեֆի կռվին:

շեֆի կռիվ

Այս անգամ դուք պետք է Անջելային փրկեք մեկ այլ հակառակորդից: Լույսից նրան սպանելու համար վազիր անկյունից անկյուն՝ շրջանցելով նրա հարձակումները և միևնույն ժամանակ կրակիր հրացանից։ Շատ շուտով ձեր թշնամին ետ կշպրտի իր սմբակները, և փրկված աղջիկը դուրս կվազի սենյակից: Դե, դու այստեղ էլ անելիք չունես, այնպես որ հեռացիր այս սենյակից և մտիր միակ մնացած դուռը, որը քեզ կտանի դեպի նոր միջանցք։ Այս միջանցքի մոտակա սենյակում ձեզ սպասում է 6 կախաղանից կազմված ծաղկեպսակ, որոնցից յուրաքանչյուրի վրա գրված է ցուցանակ, որի համար նա մահապատժի է ենթարկվել (առևանգող, հրկիզող, կեղծարար, յուրացնող, մարդասպան, հափշտակող): Կողքի սենյակում կան վեց դատարկ կախաղաններ և մի բանաստեղծական բանաստեղծություն, որը հուշում է, թե կախվածներից ով է անարդար կերպով մահապատժի ենթարկվել։ Այս խնդիրը լուծելու համար դուք պետք է քաշեք ցանկալի օղակը: Հեշտ դժվարության դեպքում դա առևանգող է, սովորականի դեպքում՝ հրկիզող, դժվարության դեպքում՝ կեղծարար։ Վերադարձեք կախովի սենյակ և վերցրեք բանալին՝ ընկած այն տեղում, որտեղ կախված էր անմեղը։ Դուրս եկեք ձեր նոր գտածոնով միջանցք և գնացեք ջրի ծորակ: Օգտագործեք դրա վրա գտնվող բանալին և իջեք աստիճաններով: Սենյակներից մեկում դուք կգտնեք մահացած Մարիամին (խեղճը չէր սպասում փրկության): Դուրս եկեք այս սենյակից և գնացեք անմիջապես գերեզմանատուն, որտեղ դուք պետք է ցատկեք ձեզ համար պատրաստված գերեզմանը (տապանաքարի վրա գրված է Ջեյմս Սանդերլենդը) և պատրաստվեք պայքարել Էդիի հետ։

շեֆի կռիվ

Ի տարբերություն նախորդ թշնամիների, Էդին զինված է հրազենով, ինչը լրացուցիչ դժվարություններ է ստեղծում նրան հաջորդ աշխարհ ուղարկելու համար։ Բացի այդ, ձեր մարտը բաղկացած է լինելու մի քանի մասերից, որոնցից վերջինում ձեր հակառակորդը կորոշի հարձակվել ձեզ վրա ձեռնամարտի միջոցով։ Այս որոշումը նրա համար ճակատագրական կլինի, քանի որ ձեր մի քանի լավ նպատակային կրակոցից հետո նա մահացած վայր կընկնի։

լիճ

Չաղ մարդու հետ գործ ունենալուց հետո դուրս եկեք մաքուր օդ և մտեք նավակ: Այս նավով ճամփորդությունը ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի, քան շոգեխաշած շաղգամը: Պարզապես թեքվեք աջ՝ նավամատույցից դուրս գալուց հետո և շարժվեք դեպի լճափնյա հյուրանոց:

Հյուրանոց

Հասնելով հյուրանոց՝ գնացեք գլխավոր մուտքի դիմացի բակ, որտեղ շատրվանի մոտ կգտնեք երաժշտական ​​տուփ։ Մուտք գործեք հյուրանոց երկակի դռներով և փնտրեք շենքի հատակագիծը ձախ կողմում: Գնացեք լճի վրա գտնվող ռեստորան, որտեղ մուտք գործեք, դուք պետք է ստուգեք դաշնամուրը: Դրանից հետո դիտեք Լաուրայի հետ տեսահոլովակը, որի ընթացքում կստանաք նամակ նրանից՝ գրված Մերիի ձեռքով։ Այնուհետև, ռեստորանի սեղաններից մեկի վրա կգտնեք բանալի, որը կոչվում է Fish Key: Այժմ, ռեստորանից դեպի արևմուտք գնացեք, իջեք միջանցքով և հասեք քարտեզի ներքևի մասում գտնվող պահեստ: Այստեղ դուք կգտնեք հրացանների և ատրճանակների պարկուճներ: Վերադարձեք միջանցքի կենտրոն և աստիճաններով իջեք նկուղ։ Այնուհետև գնացեք բար և զննեք նկուղում գտնվող վերելակը, որտեղ դուք կգտնեք լուծիչով մարկեր: Վերադարձեք առաջին հարկ և գնացեք նախասրահ, որտեղ ընդունարանի հետևում կգտնեք գրություն և 312 սենյակի բանալին։ Բարձրացեք հյուրանոցի երկրորդ հարկ, որտեղ սենյակներից մեկում կգտնեք պայուսակ, որը. Ձկան բանալին կօգնի ձեզ բացել: Որպես պարգև՝ դուք կստանաք 204 համարի բանալին։ Այժմ դուք ունեք այս բնակարան այցելելու պատճառ, որտեղ կգտնեք վերելակի բանալին և դեպի կողքի սենյակ տանող բացվածքը։ Այս սենյակի ներսում դուք կգտնեք ևս մեկ պորտֆել և մի քանի ցրված լուսանկարներ, որոնցից մեկը սևով քսված է: Դրա վրա օգտագործեք ձեր վճարունակ մարկերը, որից հետո դուք կստանաք ծածկագիր՝ պայուսակը բացելու համար: Երբ բացեք այն, դուք կգտնեք մեկ այլ երաժշտական ​​տուփ, որը ձեզ ավելի ուշ պետք կգա: Դուրս եկեք սենյակից և գնացեք հյուրանոցի հակառակ թևում գտնվող վերելակ և բացեք այն բանալիով։ Ավաղ, նախքան տեխնոլոգիայի այս հրաշքը վարելը, դուք ստիպված կլինեք ձեր գույքագրման ամբողջ պարունակությունը տեղադրել մոտակայքում գտնվող առանձնասենյակում: Կոմունալ սենյակներ իջնելուց հետո վերցրեք մեկ այլ սխեման և գնացեք պահեստ, որտեղ կարող եք վերցնել երրորդ երաժշտական ​​տուփը: Մառանից գնացեք գրասենյակ, գտեք պահարանը և այնտեղից վերցրեք տեսաերիզ և պահածո բացող։ Թուլացած վերելակը հրաժարվում է ձեզ հետ բարձրացնել, այնպես որ դուք պետք է ինքնուրույն վերադառնաք, ինչն այնքան էլ հեշտ չի լինի. դուք անզեն եք: Իջեք նկուղ և գտեք կաթսայատան բարի բանալին: Ճանապարհ գնալով դեպի խոհանոց, բացեք պահածոներից մեկը ձեր պահածո բացիչով, որի մեջ կգտնեք ոչ թե ժամկետանց շոգեխաշել, այլ էլեկտրական լամպ: Գնացեք բար և լամպը պտտեք մոտակա լամպի մեջ՝ դռան բանալու անցքը պարզելու համար և բացեք այն նախկինում գտած բանալիով: Բարձրացեք երկրորդ հարկ և վերցրեք ձեր իրերը պահարանից: Վերադարձեք հյուրանոցի նախասրահ և մոտեցեք առաջին հարկի մեծ երաժշտական ​​տուփին ևս մեկ գլուխկոտրուկ լուծելու համար։ Հեշտ և նորմալ դժվարության դեպքում դուք պետք է դասավորեք ձեր երեք երաժշտական ​​տուփերը ձախից աջ հետևյալ հաջորդականությամբ՝ Cinerella, Snow White և Little Mermaid: Դժվարի վրա՝ Cinerella, Little Mermaid և Snow White: Մեղեդին նվագելուց հետո հյուրանոցի երրորդ հարկը հասանելի կլինի ձեզ համար, և դուք կարող եք այցելել 312 սենյակ: Այս սենյակի ներսում դիտեք գտնված տեսաերիզը, որից հետո կրկին կհանդիպեք Լաուրային:

Հյուրանոց զուգահեռ հարթությունում

Դուրս գալով սենյակից՝ կնկատեք, որ հյուրանոցը շատ է փոխվել և ոչ դեպի լավը, սակայն այս փաստը չպետք է ձեզ շփոթեցնի։ Մտնելով տարբեր սենյակներ՝ կզարմանաք՝ տեսնելով, որ սենյակները ձեզ մի սենյակից մյուսը տեղափոխելու զարմանալի հնարավորություն ունեն։ Օրինակ, եթե հայտնվեք 207 սենյակում, ձեզ կտեղափոխեն 204, 202-ից 219, 219-ից 220, 220-ից 207 և 212-ից 202: Այսպիսով, հասեք «հյուր» վերելակ և իջեք դրա վրա գտնվող նկուղ, որտեղ դուք հայտնվում եք մինչև ձեր ականջները ջրի մեջ: Շարժվեք դեպի բար, որտեղ կարող եք ձեռք բերել «կենդանի ջրի» շշեր, իսկ խոհանոցում վերցրեք որսորդական հրացանի պարկուճներ: Անժելայի տեսարանից հետո գնացեք առաջին հարկ և կուտակեք բուժիչ խմիչքներ և զինամթերք: Գնացեք սենյակ, որտեղ կգտնեք 9 տեղ՝ խաղը փրկելու համար: Կարծում եմ՝ ակնարկը շատ պարզ է. Մի դրսևորվեք և համոզվեք, որ պահպանեք ձեր առաջընթացը մինչև կրկնակի դռներից ներս մտնելը:

շեֆի կռիվ

Համարձակություն հավաքելով՝ խիզախորեն մտեք այս դռների հետևում թաքնված սենյակ, որտեղ ձեզ սպասում են 2 եռանկյունագլուխ հերոսներ (հավանաբար երկվորյակ եղբայրներ): Ի՞նչ կարելի է խորհուրդ տալ այստեղ: Եթե ​​դուք երկու անգամ ավելի արագ չեք վազում՝ շրջապատված չլինելու համար: Վաղ թե ուշ ձեր թշնամիները կհանձնվեն ձեր հարձակման տակ՝ կատարելով ծիսական հարակիրի: Այս գործողությունից հետո խուզարկեք նրանց անշունչ մարմինները և նրանցից վերցրեք ժանգոտված ձու և կարմիր ձու կոչվող իրերը։ Օգտագործեք դրանք դռան վրա՝ այն բացելու և սենյակից դուրս գալու համար:

Ի՞նչ եք կարծում, սա վերջին մենամարտն էր: Ավաղ, բայց դուք ունեք ևս մեկը, այս անգամ իսկապես վերջնական: Առաջ վազեք միջանցքով և բարձրացեք փողոց, որտեղ ձեզ սպասում է խաղի գլխավոր չարագործը Silent Hill 2 .

Վերջնական

Նրան հաղթելն այնքան էլ դժվար չէ: Դա անելու համար դուք պետք է սովորեք ընդամենը մի քանի հեշտ կանոն. Նախ, երբ այդ վախեցած տղամարդը մահացու ցեցերի պարս է ուղարկում ձեզ վրա, կտրուկ հեռացեք կողքից և ընդհանրապես մի կանգնեք մեկ տեղում: Երկրորդ, մի փորձեք թույլ տալ նրան մոտենալ ձեզ, քանի որ նրա սև պոչի հարձակումները շատ վտանգավոր են ձեր հերոսի համար: Եթե ​​հետևեք այս պարզ առաջարկություններին, հեշտությամբ կզբաղվեք այս սողունով և կվայելեք խաղի վերջնական վիդեո ներածությունը:

Բոլորը! դու ավարտեցիր խաղը Silent Hill 2և հուսով եմ, որ իմ նկարագրությունը օգնեց ձեզ այս հարցում: