Խաղի stalker valley rustles քարանձավի անցումը: Անցում նորաձեւության հովիտ խշշոցների. Մոդի համառոտ նկարագրությունը

Օգնեք փոփոխումը փոխանցելիս.
1) Նախ կհանդիպեն երկու հետախույզներ, որոնք ակնարկում են, որ կա քարանձավ, որտեղ գտնվում է արտեֆակտը:
Կարդում ենք երկխոսությունը, քարանձավ ենք գտնում, իջնում, բոլորին թրջում, դիակները խուզարկում (Վովկայի ՊԴԱ – տուր Օզերսկուն (7)), վերցնում օգտակար արտեֆակտ։
Կհայտնվի տելեպորտ: Դուք պետք է մեջքով մտնեք դրա մեջ. ահա թե ինչպես է անոմալիան կատու ու մուկ խաղում ձեզ հետ:

Մենք հասնում ենք ճամբար (2): Հանդիպում ենք Մուտնիի հետ, ով առաջադրանք է տալիս ստալկերից վերցնել ֆլեշ կրիչը։
Մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ, ենթադրաբար, գտնվում է այս stalker-ը (3): Մենք այն նորից գրավում ենք ավազակներից, վերցնում ենք ֆլեշ կրիչը։ Եթե ​​ավազակները դեռ հեղեղում են նրան, ոչինչ, մենք առարկան հեռացնում ենք դիակից:
Բայց եթե հետախույզը ողջ մնար, նա երախտագիտությամբ կպատմի լավ պահոցի գտնվելու վայրի մասին (քեշը կոնտեյների պահեստ է (9), ծառի վրա։ Դուք կարող եք ցատկել տանիքից)։ Առաջադրանքը հանձնում ենք Մադդիին։

Ճամբարում (2) կգտնվի հետախույզ, ով կառաջարկի որսալ մուտանտներին: Եթե ​​հրաժարվեք, ապա հետագայում այս առաջադրանքը հասանելի չի լինի: Իլյա Բարբոսի CPC-ն առավել շահավետ է տալ Մուտնիին:
Նույն ճամբարում (2) վաճառականի որոնում անոմալ բույս ​​փնտրելու համար: (գաղտնի - մեկ այլ վաճառական ավելի շատ գումար կտա այս բույսի համար, այնպես որ մի շտապեք տալ այն առաջինին)

Այսպիսով, Մուտնին GG-ին ասում է, որ հետախույզները գնացել են Մաքսիմիլիանի մոտ: Իսկ այդ ԳԳ-ն կարող է ժամանակ չկորցնել ու անմիջապես օգնել վերջինիս։ Այսինքն՝ ավազակներից խլել իր իրը։
Ավազակային ճամբարի ճանապարհին մենք անոմալիա ենք անցնելու. Մոտակայքում կա քարանձավ (4): Քարանձավում կան զոմբիներ և դիակ։ Մենք սպանում ենք զոմբիներին, հեռացնում ենք CCP-ին (CCP Fierce) դիակից: Կարդում ենք, պարզ է դառնում, թե ում է պետք։
Մենք գնում ենք ավազակների մոտ (24): Այստեղ երկու տարբերակ կա՝ կամ մարել փաթեթը, կամ վերցնել այն ուժով: Դա կախված է ձեզանից (Ավելի հետաքրքիր է լրացնել եղբայրներին)

Հանդիպում ենք Մաքսիմիլիանի հետ (5), տալիս ենք տուփը։ Մաքսիմիլիանն օգնություն է խնդրում վարձկանների ճամբարը ոչնչացնելու համար։ Ավելի լավ է համաձայնեք, թեև կարող եք հերքել։ Դիտարկենք հիմնական տարբերակը՝ ԱՅՈ:
Մենք տեխնիկա ենք վերցնում վաճառականից։ Մենք նաև նրանից որոնում ենք ուղղաթիռ փնտրելու, որը նույնիսկ նոութբուք չէր թռչում դրանով:
Մենք անմիջապես փնտրում ենք տեխնիկից՝ փնտրելու որոշակի Գենային, ով գողացել է գործիքները: Գենային (6) գտնելիս մի շտապեք սպանել նրան՝ նրա հետ տուփ չկա։ Գենային պետք է վիրավորել և հարցաքննել:
Գենա տանող ճանապարհին մենք փնտրում ենք քարանձավները (10) և դիակից հանում PDA-ն: Լավ թաքստոցի մասին հուշում կա: Հետագայում, PDA-ն ինքնին կարող է վաճառվել վաճառականին (5)
Դուք կարող եք նաև տրամադրել Fierce PDA-ի տեխնիկան (5)՝ բեռնախցիկը գտնելու հետագա պարզ որոնման միջոցով (քեշը կհայտնվի քարտեզի վրա (8)):
Նույն հիմքի վրա (5) դուք կարող եք կատարել քվեստ նկուղում նստած հետախույզ Արթուրից. նա կշպրտի որոշակի գումար և արտեֆակտ: Պետք չէ հեռու վազել, այնպես որ կարող եք դա անել անմիջապես:
Այսպիսով, մենք Մաքսիմիլիանի հետ վազում ենք դեպի տեղը (11): Այնտեղ մեզ արդեն դիմավորում են նրա համախոհները։

Մենք մաքրում ենք վարձկանների բազան (9): Եթե ​​Մաքսիմիլիանը ողջ է մնացել, ուրեմն մենք խոսում ենք նրա հետ, և նա մեզ ուղարկում է Ռադիկ։ Եթե ​​դուք ողջ չմնաք, ապա քարտեզի վրա նշան կհայտնվի, որտեղ գտնվում է Ռադիկը (12)
Մենք գնում ենք Ռադիկ՝ չմոռանալով մեզ հետ վերցնել 5-6 միավոր ուտելի որևէ բան (հաց, երշիկեղեն, պահածոներ, տորթ թեյի համար...)
Ճանապարհին անոմալիաներից մեկում (13) ընկած է զինվորականի դի (անհետ կորած ուղղաթիռից), որից վերցնում ենք բանալին։
Հանդիպում ենք Ռադիկի հետ, նրան տրամադրում ենք։ Նա ասում է, որ տղաներին գերել են վարձկանները և պահում են իրենց հիմնական բազայում (14)։ Տալիս է PDA Goonies-ին: Համագործակցության առաջարկներ՝ համաձայն ենք։

Ռադիկի ծրագրի մասին երկխոսություններ ենք կարդում։ Եվ առաջին բանը, որ ձեզ անհրաժեշտ է, հավաքագրման հայց ձեռք բերելն է: Այն փնտրելու կարիք չկա, քանի որ. նա եղել է փաթեթի մեջ, որը ավազակներից վերցրել է Գ.Գ.
Մենք վազում ենք դեպի stalkers (5) հիմքը: Ճանապարհին մենք գտնում ենք ընկած ուղղաթիռ և դրա կողքին տուփ (15): Բանալին արդեն ունենք՝ բացում ենք, վերցնում ենք։ Նոթատետրի հանձնարարությունը կարող է հանձնվել (5):
Սթալկերների բազա տանող ճանապարհին դուք կարող եք ավարտին հասցնել նոր վաճառականի որոնումը (9): Առնվազն արժե վերցնել՝ ևս մեկ քարանձավ հասանելի կլինի այցելելու համար։
Ստալկերների հիմքում մենք վերցնում ենք շահադիտական ​​կոստյումը: Մենք կարդում ենք երկխոսությունը, նայում շուրջը, հավաքագրում ենք մեկ այլ հետախույզ խմբին: Միասին գնում ենք Ռադիկ (12):
Խոսում ենք Ռադիկի հետ։ Մենք հեշտ խնդիր ենք իրականացնում՝ գտնելու PDA վարձկան:

Այժմ ամբողջական հավաքածու՝ կոստյում և հավաքագրման PDA: Մենք Ռադիկի ջոկատով ճեղքում ենք մուտանտների խիտ շարքերը, որոնք ավելի մոտ են վարձկանների ճամբարին (16):
Հետագայում GG-ն պետք է մենակ գնա: Մենք համոզվում ենք, որ GG-ն հագած է ճիշտ կոստյումով և գույքագրման մեջ կա հավաքագրման PDA:
Մենք հանգիստ գնում ենք վարձկանների բազա (14) - ԳԳ-ն վերցնում են իրենց համար: Պատանդների որոնում. Երբ GG-ն կբացահայտվի, մենք թրջում ենք աշխատանքի ընդունելը:
Եթե ​​Ռադիկի ջոկատը ողջ մնար, լավ։ Եթե ​​ոչ, ոչ մի մեծ բան: Խնդիրն ինքնին Ռադիկից միայն կտապալվի, բայց ոչ հետագա սյուժեն:
Մենք գտնում ենք պարագլուխին, խուզարկում, տանում ենք այն խցի բանալին, որտեղ պառկած են պատանդը և Փորձառուների PDA-ն։ Եթե ​​պատանդ Ֆեդորը ողջ է մնացել, ապա մենք բացում ենք դուռը և դիտում կտրվածքի տեսարանը:
Մենք չենք շտապում հեռանալ։ Հենակետից այն կողմ ճանապարհի երկայնքով անոմալիա կլինի, և մոտակայքում կապրի անօթևան մարդ (17): Մենք կատարում ենք նրա առաջադրանքը, ստանում ենք «կողմնացույց»՝ դա օգտակար կլինի։

Վախկոտի որոնման մեջ մենք գտնում ենք սվոբոդովացիների հիմքը (18): Մենք խոսում ենք պետի հետ. Կարդում ենք երկխոսություններ։ Մենք խոսում ենք Տեսլայի հետ և իրականացնում ենք անհայտ կորած իրերի որոնումը՝ «կողմնացույց» (արդեն կա) և միկրոշրջան:
Միկրոշրջանն Օլեգում է, ով թաքնվում է տարաներից ոչ հեռու (19)։ [լիրիկական շեղում] Ինչպես տատիկս էր ասում՝ «մի իջնես նեղ միջանցքով դեպի ավտոմատով մարդ».
Օլեգը լցնելու ամենաանվտանգ միջոցը. հենց նրա վերևում ելք կա. փողոցից կարող ես ինչ-որ բան նետել այնտեղ, օրինակ՝ նռնակ:
Մենք վերցնում ենք միկրոսխեման Օլեգից և ամեն ինչ հանձնում Միշկա Տեսլային (18): Տարածքը մաքրելու պարզ խնդիր կտա՝ մենք իրականացնում ենք։
Հաջորդը, մենք Տեսլայի հետ գնում ենք տելեպորտացիայի վայր (20): Մենք տեղադրում ենք սկաները, ցատկում ենք անոմալիա:
Մենք մտնում ենք քարանձավ, սպանում մուտանտներին, գտնում ենք Վախկոտի արտեֆակտը և դիակը (մի մոռացեք դետեկտորի մասին. այնտեղ կան արտեֆակտներ): Մենք հեռացնում ենք PDA-ն: Մենք վերադառնում ենք, դիտում կտրվածքը:

GG-ից ամեն ինչ խլել են, բացի PDA-ից։ Մենք վազում ենք Մաքսիմիլիանի մոտ (9), եթե նա ողջ է և խոսում ենք կատարվածի մասին։ Նա կտա ստալկերների հիմքում գտնվող իր անձնական տուփի բանալին և կասի, թե ինչ անել:
Եթե ​​Մաքսիմիլիանը մեռած է, ապա անմիջապես ներխուժեք հետախույզների հիմքը (5), այնտեղ գտեք Վոլոդյային, պատրաստվեք։ Վոլոդյայի հետ մենք դուրս ենք բերում Սվոբոդայի ճամբարը (18): Սա կարելի է անել նաև միայնակ:
Մենք վերցնում ենք մեր իրերը: Տեսլայի դիակից կարող եք հեռացնել տելեպորտի վերաբերյալ փաստաթղթերը, տալ այն բազայի տեխնիկին (5), և նա կասի ձեզ, թե ինչ անել (կարդացեք երկխոսությունները)

Այժմ դուք պետք է լրացնեք Mutny (2), որպեսզի հասնեք հովտից ելք: Մուտնիին սպանում ենք ինքներս կամ հետախույզների հետ համագործակցելով: Մուտնիի բազային մոտենալիս Գրիշան ԳԳ-ին կառաջարկի համագործակցել (21):

Ապա դուք կարող եք լքել հովիտը (22), բայց... դեռ որոնումներ են մնացել՝ օգնել գիտնականներին։ Առաջինը գտնվում է հիմքում, որտեղ գտնվում են տարաները (9): Հետաքրքրության համար այն կարող է զուգակցվել ուղեցույցի հետ (22):
Չափումների վերաբերյալ քվեստն անցնելուց հետո՝ ստալքերների վրա հիմնված քվեստների գիծ (5): Քարանձավում մի մոռացեք դետեկտորի մասին, այնտեղ կան արտեֆակտներ:
Դե, հանուն զվարճանքի, դուք կարող եք զբոսաշրջիկներին առաջնորդել ձորով (22):

Երբ հոգնում ենք, դուրս ենք գալիս Զոնից։

Գոտու քարտեզ՝ թաքստոցներով և այն վայրերով, որտեղ հայտնվում են quest NPC-ները.

Քեշեր:
(23) - ոչ մի տեղ նշված քեշ: Մեջքի պայուսակ ծառի վրա. (առողջ սվագ)
(9) - մեջքի պայուսակ ծառի վրա: Անցնել տանիքից: (առողջ սվագ)
(10) - Մեջքի պայուսակ ծառի վրա (առողջ սվագ)
(2) - փամփուշտներ զուգարանում:
մնացած քեշերը կնշվեն հետախուզման կերպարների դիակները որոնելիս:

Նախ կհանդիպեն երկու հետախույզներ, որոնք ակնարկում են, որ կա քարանձավ, որտեղ գտնվում է արտեֆակտը: Կարդում ենք երկխոսությունը, քարանձավ ենք գտնում, իջնում, բոլորին թրջում, դիակները խուզարկում (Վովկայի ՊԴԱ – տուր Օզերսկուն (7)), վերցնում օգտակար արտեֆակտ։ Կհայտնվի տելեպորտ: Դուք պետք է մեջքով մտնեք դրա մեջ. ահա թե ինչպես է անոմալիան կատու ու մուկ խաղում ձեզ հետ: Մենք հասնում ենք ճամբար (2): Հանդիպում ենք Մուտնիի հետ, ով առաջադրանք է տալիս ստալկերից վերցնել ֆլեշ կրիչը։ Մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ, ենթադրաբար, գտնվում է այս stalker-ը (3): Մենք այն նորից գրավում ենք ավազակներից, վերցնում ենք ֆլեշ կրիչը։ Եթե ​​ավազակները դեռ հեղեղում են նրան, ոչինչ, մենք առարկան հեռացնում ենք դիակից: Բայց եթե հետախույզը ողջ մնար, նա երախտագիտությամբ կպատմի լավ պահոցի գտնվելու վայրի մասին (քեշը կոնտեյների պահեստ է (9), ծառի վրա։ Դուք կարող եք ցատկել տանիքից)։ Առաջադրանքը հանձնում ենք Մադդիին։ Ճամբարում (2) կգտնվի հետախույզ, ով կառաջարկի որսալ մուտանտներին: Եթե ​​հրաժարվեք, ապա հետագայում այս առաջադրանքը հասանելի չի լինի: Իլյա Բարբոսի CPC-ն առավել շահավետ է տալ Մուտնիին: Նույն ճամբարում (2) վաճառականի որոնում անոմալ բույս ​​փնտրելու համար: (գաղտնի. մեկ այլ վաճառական ավելի շատ գումար կտա այս բույսի համար, այնպես որ մի շտապեք տալ այն առաջինին): Այսպիսով, Մուտնին ասում է GG-ին, որ հետախույզները գնացել են Մաքսիմիլիանի մոտ: Իսկ այդ ԳԳ-ն կարող է ժամանակ չկորցնել ու անմիջապես օգնել վերջինիս։ Այսինքն՝ ավազակներից խլել իր իրը։ Ավազակային ճամբարի ճանապարհին մենք անոմալիա ենք անցնելու. Մոտակայքում կա քարանձավ (4): Քարանձավում կան զոմբիներ և դիակ։ Մենք սպանում ենք զոմբիներին, հեռացնում ենք CCP-ին (CCP Fierce) դիակից: Կարդում ենք, պարզ է դառնում, թե ում է պետք։ Մենք գնում ենք ավազակների մոտ (24): Այստեղ երկու տարբերակ կա՝ կամ մարել փաթեթը, կամ վերցնել այն ուժով: Դա ձեզանից է (Ավելի հետաքրքիր է լրացնել եղբայրներին) Հանդիպում ենք Մաքսիմիլիանի հետ (5), տուփը տալիս ենք։ Մաքսիմիլիանն օգնություն է խնդրում վարձկանների ճամբարը ոչնչացնելու համար։ Ավելի լավ է համաձայնեք, թեև կարող եք հերքել։ Դիտարկենք հիմնական տարբերակը՝ ԱՅՈ: Մենք տեխնիկա ենք վերցնում վաճառականից։ Մենք նաև նրանից որոնում ենք ուղղաթիռ փնտրելու, որը նույնիսկ նոութբուք չէր թռչում դրանով: Մենք անմիջապես փնտրում ենք տեխնիկից՝ փնտրելու որոշակի Գենային, ով գողացել է գործիքները: Գենային (6) գտնելիս մի շտապեք սպանել նրան՝ նրա հետ տուփ չկա։ Գենային պետք է վիրավորել և հարցաքննել: Գենա տանող ճանապարհին մենք փնտրում ենք քարանձավները (10) և դիակից հանում PDA-ն: Լավ թաքստոցի մասին հուշում կա: Այնուհետև, PDA-ն ինքնին կարող է վաճառվել վաճառականին (5) Դուք կարող եք նաև սարքավորումները (5) տալ Fierce PDA-ին՝ բեռնախցիկը գտնելու հետագա պարզ որոնման միջոցով (քեշը կհայտնվի քարտեզի վրա (8)): Նույն հիմքի վրա (5) դուք կարող եք կատարել քվեստ նկուղում նստած հետախույզ Արթուրից. նա կշպրտի որոշակի գումար և արտեֆակտ: Պետք չէ հեռու վազել, այնպես որ կարող եք դա անել անմիջապես: Այսպիսով, մենք Մաքսիմիլիանի հետ վազում ենք դեպի տեղը (11): Այնտեղ մեզ արդեն դիմավորում են նրա համախոհները։ Մենք մաքրում ենք վարձկանների բազան (9): Եթե ​​Մաքսիմիլիանը ողջ է մնացել, ուրեմն մենք խոսում ենք նրա հետ, և նա մեզ ուղարկում է Ռադիկ։ Եթե ​​դուք ողջ չմնաք, ապա քարտեզի վրա կհայտնվի նշան, որտեղ Ռադիկը (12) է անոմալիաներից մեկում (13), ընկած է զինվորականի դիակը (անհետացած ուղղաթիռից), որից վերցնում ենք բանալին։ . Հանդիպում ենք Ռադիկի հետ, նրան տրամադրում ենք։ Նա ասում է, որ տղաներին գերել են վարձկանները և պահում են իրենց հիմնական բազայում (14)։ Տալիս է PDA Goonies-ին: Համագործակցության առաջարկներ՝ համաձայն ենք։ Ռադիկի ծրագրի մասին երկխոսություններ ենք կարդում։ Եվ առաջին բանը, որ ձեզ անհրաժեշտ է, հավաքագրման հայց ձեռք բերելն է: Այն փնտրելու կարիք չկա, քանի որ. նա եղել է փաթեթի մեջ, որը ավազակներից վերցրել է Գ.Գ. Մենք վազում ենք դեպի ստալկերների հիմքը (5): Ճանապարհին մենք գտնում ենք ընկած ուղղաթիռ և դրա կողքին տուփ (15): Բանալին արդեն ունենք՝ բացում ենք, վերցնում ենք։ Նոթատետրի հանձնարարությունը կարող է հանձնվել (5): Սթալկերների բազա տանող ճանապարհին դուք կարող եք ավարտին հասցնել նոր վաճառականի որոնումը (9): Առնվազն արժե վերցնել՝ ևս մեկ քարանձավ հասանելի կլինի այցելելու համար։ Ստալկերների հիմքում մենք վերցնում ենք շահադիտական ​​կոստյումը: Մենք կարդում ենք երկխոսությունը, նայում շուրջը, հավաքագրում ենք մեկ այլ հետախույզ խմբին: Միասին գնում ենք Ռադիկ (12): Խոսում ենք Ռադիկի հետ։ Մենք հեշտ խնդիր ենք իրականացնում՝ գտնելու PDA վարձկան: Այժմ ամբողջական հավաքածու՝ կոստյում և հավաքագրման PDA: Մենք Ռադիկի ջոկատով ճեղքում ենք մուտանտների խիտ շարքերը, որոնք ավելի մոտ են վարձկանների ճամբարին (16): Հետագայում GG-ն պետք է մենակ գնա: Մենք համոզվում ենք, որ GG-ն հագած է ճիշտ կոստյումով և գույքագրման մեջ կա հավաքագրման PDA: Մենք հանգիստ գնում ենք վարձկանների բազա (14) - ԳԳ-ն վերցնում են իրենց համար: Պատանդների որոնում. Երբ GG-ն կբացահայտվի, մենք թրջում ենք աշխատանքի ընդունելը: Եթե ​​Ռադիկի ջոկատը ողջ մնար, լավ։ Եթե ​​ոչ, ոչ մի մեծ բան: Խնդիրն ինքնին Ռադիկից միայն կտապալվի, բայց ոչ հետագա սյուժեն: Մենք գտնում ենք պարագլուխին, խուզարկում, տանում ենք այն խցի բանալին, որտեղ պառկած են պատանդը և Փորձառուների PDA-ն։ Եթե ​​պատանդ Ֆեդորը ողջ է մնացել, ապա մենք բացում ենք դուռը և դիտում կտրվածքի տեսարանը: Մենք չենք շտապում հեռանալ։ Հենակետից այն կողմ ճանապարհի երկայնքով անոմալիա կլինի, և մոտակայքում կապրի անօթևան մարդ (17): Մենք կատարում ենք նրա առաջադրանքը, ստանում ենք «կողմնացույց»՝ դա օգտակար կլինի։ Վախկոտի որոնման մեջ մենք գտնում ենք սվոբոդովացիների հիմքը (18): Մենք խոսում ենք պետի հետ։ Կարդում ենք երկխոսություններ։ Մենք խոսում ենք Տեսլայի հետ և իրականացնում ենք անհայտ կորած իրերի որոնումը՝ «կողմնացույց» (արդեն կա) և միկրոշրջան: Միկրոշրջանն Օլեգում է, ով թաքնվում է տարաներից ոչ հեռու (19)։ [Լիրիկական շեղում] Ինչպես տատիկս էր ասում. «մի իջնես նեղ միջանցքով դեպի ավտոմատով մարդ» Օլեգը լցնելու ամենաանվտանգ միջոցը. հենց նրա վերևում վարդակ կա. կարող ես ինչ-որ բան նետել փողոց, օրինակ՝ նռնակ։ Մենք վերցնում ենք միկրոսխեման Օլեգից և ամեն ինչ հանձնում Միշկա Տեսլային (18): Տարածքը մաքրելու պարզ խնդիր կտա՝ մենք իրականացնում ենք։ Հաջորդը, մենք Տեսլայի հետ գնում ենք տելեպորտացիայի վայր (20): Մենք տեղադրում ենք սկաները, ցատկում ենք անոմալիա: Մենք մտնում ենք քարանձավ, սպանում մուտանտներին, գտնում ենք Վախկոտի արտեֆակտը և դիակը (մի մոռացեք դետեկտորի մասին. այնտեղ կան արտեֆակտներ): Մենք հեռացնում ենք PDA-ն: Մենք վերադառնում ենք, դիտում կտրվածքը: GG-ից ամեն ինչ խլել են, բացի PDA-ից։ Մենք վազում ենք Մաքսիմիլիանի մոտ (9), եթե նա ողջ է և խոսում ենք կատարվածի մասին։ Նա կտա ստալկերների հիմքում գտնվող իր անձնական տուփի բանալին և կասի, թե ինչ անել: Եթե ​​Մաքսիմիլիանը մեռած է, ապա անմիջապես ներխուժեք հետախույզների հիմքը (5), այնտեղ գտեք Վոլոդյային, պատրաստվեք։ Վոլոդյայի հետ մենք դուրս ենք բերում Սվոբոդայի ճամբարը (18): Սա կարելի է անել նաև միայնակ: Մենք վերցնում ենք մեր իրերը: Տեսլայի դիակից դուք կարող եք հեռացնել տելեպորտի վերաբերյալ փաստաթղթերը, տալ այն բազայի տեխնիկին (5), և նա կասի ձեզ, թե ինչ անել (կարդացեք երկխոսությունները) Այժմ դուք պետք է լրացնեք Mutny (2) հերթականությամբ: Հովտից ելք հասնելու համար: Մուտնիին սպանում ենք ինքներս կամ հետախույզների հետ համագործակցելով: Մուտնիի բազային մոտենալիս Գրիշան ԳԳ-ին կառաջարկի համագործակցել (21): Ապա դուք կարող եք լքել հովիտը (22), բայց... դեռ որոնումներ են մնացել՝ օգնել գիտնականներին։ Առաջինը գտնվում է հիմքում, որտեղ գտնվում են տարաները (9): Հետաքրքրության համար այն կարող է զուգակցվել ուղեցույցի հետ (22): Չափումների վերաբերյալ քվեստն անցնելուց հետո՝ ստալքերների վրա հիմնված քվեստների գիծ (5): Քարանձավում մի մոռացեք դետեկտորի մասին, այնտեղ կան արտեֆակտներ: Դե, հանուն զվարճանքի, դուք կարող եք զբոսաշրջիկներին առաջնորդել ձորով (22): Երբ հոգնում ենք, դուրս ենք գալիս Զոնից։

Ո՞վ չգիտի S.T.A.L.K.E.R. Իհարկե, այդպիսի մարդիկ չկան։ Stalker-ը վերջին տասնամյակի խաղ է, որը դեռ հայտնի է և ունի հսկայական լսարան: Հիմնական ցուցանիշը, որ S.T.A.L.K.E.R. դեռ կենդանի է, նոր ռեժիմների հերթական թողարկումն է: Նրանցից յուրաքանչյուրն յուրովի եզակի է և խաղին տալիս է նոր գույներ՝ ընդլայնելով գեյմփլեյը։ Mod «Stalker: Shorokhov Valley»-ը բացառություն չէր կանոնից և բացվեց նոր աշխարհ, շատ գոհ խաղացողների վերադարձնելով Բացառման գոտու աշխարհ:

Մոդի համառոտ նկարագրությունը

Նորաձևության աշխարհը սահմանափակվում է միայն մեկ վայրով և վայրերից հասնելով օրիգինալ խաղխաղացողներին հնարավորություն չի տրվում. Այնուամենայնիվ, «Stalker. Այո, այն ունի միայն մեկ վայր։ Բայց դա այնքան մանրամասն է և ծավալուն, որ խաղացողը թափառելու տեղ կունենա:

Պոդն ավելացրել է մի քանի նոր արտեֆակտ՝ օրիգինալ և հետաքրքիր որոնումներ, կան նոր հրեշներ. Այսպիսով, շնորհիվ «Stalker. Call of Pripyat. Շորոխովի հովիտը» կարելի է ապահով անվանել իրական լիարժեք խաղ, այլ ոչ թե ռեժիմ:

Հողամաս

Այսպիսով, գործողությունը սկսվում է: Սյուժեն կապված է այն փաստի հետ, որ տեղական արտեֆակտերի վաճառողը` Բերդը, հրաման է ստացել որոնել շատ հազվագյուտ և արժեքավոր անոմալ գոյացություն: Սովորական հետախույզներն այն անվանում են «Օազիսի սիրտը»: Բերդը տեղեկություններ է հավաքում այս արտեֆակտի մասին, որից հետո որոնումները վստահում է իր երեք ընկերներին։ Ստեղծողների կա՛մ հեգնանքի, կա՛մ հումորի զգացման շնորհիվ, բայց նրանց անուններն են Դանս, Վախկոտ և Փորձառու: Այնուամենայնիվ, ըստ անհայտ պատճառներնրանք բոլորն էլ առեղծվածային կերպով անհետանում են:

Խաղի գլխավոր հերոսը՝ հետախույզ Մաքսիմը, իր վրա է վերցնում անհետացած տղաներին գտնելու գործը։ Մաքսը փորձառու արկածախնդիր է, ով որոշում է ավելի շատ գումար կուտակել Գոտում նախքան այն լքելը: Ստացված պատվերը պետք է լինի վերջինն ու առանցքայինը նրա կյանքում։

Առաջին քայլերը

Ահա այսպես է սկսվում «Ստալկեր. Շորոխովի հովիտ» ֆիլմի սյուժեն։ Հիմնական անցում պատմությունտևում է մոտ 3-4 ժամ: Խաղի վրա ծախսված ժամանակի քանակը կախված է խաղացողի ընտրած ոճից: Ինչ-որ մեկը կռվով առաջ է ընկնում՝ հակառակորդներին ցրելով տարբեր ուղղություններով։ Ոմանք ընտրում են դանդաղ, բայց անվտանգ ճանապարհ, փոքր խմբերով կրակելով զոմբիներին և մուտանտներին և հավաքելով դրանցից ընկած իրերը։

Մտնելով Ռաստլերի հովիտ՝ գլխավոր հերոսը քարանձավից ոչ հեռու անմիջապես հանդիպում է երկու հետախույզների։ Նրանց միջև երկխոսություն է սկսվում։ Ստալկերները հայտնում են, որ քարանձավում որոշակի արտեֆակտ կա, և նրանց ընկերը, ով փորձել է ստանալ այն, ամենայն հավանականությամբ, արդեն մահացել է: Մաքսին դժվարություններ են սպասում քարանձավում՝ մի քանի զոմբիների տեսքով։ Նրանց հետ գործ ունենալով, գլխավոր հերոսը գտնում է անհաջող արտեֆակտ փնտրողի մարմինը և հենց արտեֆակտը: Պորտալներով փոքրիկ գլուխկոտրուկ լուծելուց հետո գլխավոր հերոսը դուրս է գալիս քարանձավից և շարունակում ճանապարհը՝ վերցնելով հանգուցյալի իրերը։

Նոր ծանոթություններ

Այսպիսով, խիզախ հետախույզի արկածները շարունակվում են։ Մի փոքր առաջ գնալով՝ Մաքսը հայտնվում է մի փոքրիկ բնակավայրում, որտեղ կարող ես առաջադրանք կատարել (անհայտ կորածների մասին տեղեկատվության դիմաց ստանալ ֆլեշ կրիչ)։ Ընդհանուր առմամբ, հետաքրքիր քվեստների քանակով, Stalker-ից լավ մոդ չկա՝ Շորոխովի հովիտ: Կողմնացույցը մեծ օգնություն կլինի։ Նրա օգնությամբ Մաքսի համար դժվար չի լինի գտնել ավազակների որջը, որոնցից պետք է խլել ֆլեշ կրիչը։

Կրկին փախուստի մեջ

Ճամբարում մի փոքր թափառելուց և մի քանի կողմնակի որոնումներ կատարելուց հետո ժամանակն է օգնության հասնել Մաքսիմիլիանին։ Նրա հետ հանդիպումից հետո կսկսվի հարձակում թշնամու հենակետի վրա։ Հրաձգությունը բավականին լարված է, բայց արժե այն: Ճակատամարտի ավարտից հետո Մաքսիմիլիանը կպարգևատրի գլխավոր հերոսին մեծ քանակությամբ զինամթերքով, առաջին օգնության փաթեթներով և այլ օգտակար իրերով։ Նրանից, սակայն, ոչ մի տեղեկություն չի ստացվում։ Փոխարենը Մաքսին հետ են ուղարկում՝ հանդիպելու մեկ այլ օգնականի։ Այս անգամ դա կլինի Ռադիկը, ով պետք է մի քիչ սնունդ ընդունի։

Ռադիկի որջ տանող ճանապարհին մեկ այլ ճամբար կա։ Այն կարող է կատարել լրացուցիչ որոնումներ. Նրանցից յուրաքանչյուրի համար գլխավոր հերոսը կստանա որոշակի գումար, տեխնիկա և զինամթերք: Իրականում, արժե դրանք անել, քանի որ Stalker: Shorokhov Valley-ում հիմնական արշավի անցումը խլում է խաղի ժամանակի միայն մի փոքր մասը: Կողմնակի քվեստների կատարումը, որոնց համար տրվում են լավագույն պարգևները, խաղի հիմնական մասն է:

Կորցրած ընկերների ճակատագիրը

Մաքսը հասնում է այն վայրը, որը պարզվում է, որ մութ քարանձավ է, Ռադիկը իր մարտիկների հետ պատսպարվել է այնտեղ։ Նրա հետ խոսելուց և բերված ուտելիքը տալուց հետո գլխավոր հերոսը վերջապես կպարզի, թե ինչ է պատահել անհետացած հետախույզներին։ Ըստ պատմության՝ նրանք եղել են Ռադիկի ջոկատում։ Այնուամենայնիվ, Քաուարդը լքեց ընկերությունը իրադարձություններից շատ առաջ: Բավականին տեղ չհասած՝ Ռադիկի ջոկատը ենթարկվել է հարձակման։ Դունսը, ցավոք, չի կարողացել գոյատևել ճակատամարտից, և խեղճ Փորձառուն գերվել է մեկ այլ ընկերոջ հետ միասին:

Նման սենտիմենտալ պատմությունից հետո սկսվում է փրկարարական գործողության պլանավորումը։ Գլխավոր հերոսն առաջարկում է օգնել Ռադիկին այս իրավիճակում։ Բայց ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ։ Գործողությունը դասական ջարդ չի լինելու, այլ լավ մտածված գաղտագողի առաքելություն։ Մի քանի զինվորների ոչնչացնելուց, նրանց համազգեստը հանելուց և PDA ձեռք բերելուց հետո Մաքսը ծպտվում է որպես վարձկան և ներթափանցում թշնամու բազա։ Նախկինն այլևս չկա։ Նրա հետագա ճակատագիրն անհայտ է։

Այսպիսով, իրադարձությունների հերթական շրջադարձը «Stalker: Shorokhov Valley» խաղում: Հաջորդ մասի անցումը սկսվում է նրանով, որ գլխավոր հերոսը պետք է կառչի մնացած վերջին թելից, ինչը թույլ կտա նրան պարզել անհետացած հետախույզների ճակատագիրը։ Մաքսը գնում է վախկոտ փնտրելու: Գլխավոր հերոսներից մի քանիսի հետ զրուցելուց հետո գլխավոր հերոսը իմանում է, որ Վախկոտը հեռացել է արտեֆակտը փնտրելու: Ըստ երևույթին, հենց նրանց պատվիրել է Բերդը։

անսպասելի նոր ընկեր

Պարզվեց, որ այն սարահարթին հասնելու համար, ուր գնաց Վախկոտը, պետք է տելեպորտ անել։ Դա անելու համար դուք պետք է օգտագործեք հատուկ սարք, որը ստեղծվել է Տեսլա անունով հետախույզի կողմից: Ստեղծողները այնքան էլ նախանձախնդիր չէին, երբ նրանք անուններ էին հորինում Stalker-ի հերոսների համար՝ Shorokhov Valley mod: Ճանապարհի հետագա հատվածի անցումը խոչընդոտում է այն փաստը, որ այս սարքի մի մասը, ավելի ճիշտ՝ միկրոշրջանը, գողացել է Օլեգ անունով ավազակը։ Գլխավոր հերոսգնում է նրան փնտրելու։

Օլեգին կարելի է բավականին արագ գտնել։ Բայց դժվար կլինի հաղթել։ Չէ՞ որ նրան պաշտպանում է վարձկանների ջոկատը։ Իսկ ինքը՝ Օլեգը, չի պատրաստվում մահանալ՝ ինքնաձիգով պաշտպանվելով։ Սակայն, հաղթելով գողին, հերոսը վերադառնում է Տեսլա։ Նա կվերանորոգի սարքը և կհամաձայնի միանալ ընկերությանը տելեպորտացիայի վայր և օգնել ավարտին հասցնել այն։

Վախկոտի ճակատագիրը

Տելեպորտաժից հետո գլխավոր հերոսը հայտնվում է մեկ այլ քարանձավում։ Այն լի է տարբեր մուտանտներով՝ առնետներ, զոմբիներ և նույնիսկ վերահսկիչը: Այս բազմաթիվ թշնամիներին հաղթելուց և անոմալիաների հետ կապված նոր գլուխկոտրուկ լուծելուց հետո Մաքսը կիմանա Վախկոտի ճակատագիրը: Ցավոք, նա մահացել է։ Դժբախտ հետախույզի դիակը գտնվում է ցանկալի թիրախից ընդամենը մի քանի մետր հեռավորության վրա: Քարանձավի վերջում գտնվում է Oasis-ի սիրտը: Խեղճ Վախկոտը նրան հասնելուց ընդամենը մի քանի քայլ էր հեռու։

Այնուամենայնիվ, հետախույզները, ովքեր օգնել են նրան հասնել քարանձավ, Մաքսին թույլ չեն տալիս արտեֆակտը հանգիստ տանել Բարդի մոտ և կատարել պատվերը։ Ավազակները թալանում են գլխավոր հերոսին հենց ելքի մոտ՝ խլելով ողջ տեխնիկան ու զենքերը։ «Stalker» - խաղ անկանխատեսելի սյուժեի շրջադարձեր. Բայց սա արդեն օրիգինալ տեխնիկան չէ։

Արդարության վերականգնում

Մաքսը պետք է վերադառնա Մաքսիմիլիանի մոտ՝ բոլորովին դատարկ գույքագրման համար օգնության համար: Մի փոքր ծիծաղելով գլխավոր հերոսի անզգուշության վրա՝ փորձառու հետախույզը նրան ուղարկում է Վոլոդյա «Բիգ»-ի մոտ, ով կարող է օգնել։ Բացի այդ, առատաձեռն Մաքսիմիլիանը նրան տալիս է իր տեխնիկան ու զենքերը։

Կարճ անցումից հետո Մաքսը հանդիպում է Բոլշոյին և նրա մարտիկներին։ Վոլոդյան, ինչպես Մաքսիմիլիանը, հեգնում է ձախողված գանձ որոնողին, բայց համաձայնվում է օգնել։ Ջոկատը գնում է Մաքսին թալանած խաբեբաների տեղակայման վայր։ Փոքր փոխհրաձգությունից հետո բոլոր ավազակները մահացել են, այդ թվում՝ գլխավոր հերոս Տեսլայի նախկին «ընկերը»։ Դիակները փնտրելուց հետո, բացի «Օազիսի սիրտը», կարող եք գտնել մի քանի իրեր՝ կապված կողմնակի քվեստների հետ։

Արկածներն ավարտվում են

Դրանից հետո արժե մի փոքր շրջել Զոնայում, ելույթ ունենալ կողմնակի որոնումներ. Նրանք բավականին բազմազան են, ինչպես միշտ Stalker խաղում. գտնել գործիքներ, հետաքննել անոմալիա, արշավել ավազակների վրա և այլն:

Գումար խնայելով, կատարելագործելով ձեր զենքերը, կատարելով բոլոր ցանկալի որոնումները, ժամանակն է ավարտել անցումը: Դուք կարող եք ավարտել խաղը՝ հեռանալով Գոտուց հատուկ անցումով: Վերջում հատուկ տեսարաններ չեն լինի, միայն մի քանի մակագրություններ, որոնք նկարագրում են որոշ կերպարների ճակատագիրը Zone-ում իրենց արկածների վերջում:

Իհարկե, դուք դեռ կարող եք երկար քննարկել կողմնակի որոնումների անցումը, հետաքրքիր վայրերլի թաքստոցներով լավ սարքավորումներեւ այլն։ Բացի այդ, Stalker-ի համար կան կոդեր՝ Shorokhov Valley, որոնց շնորհիվ կարող եք մի քանի լրացուցիչ ժամ տրամադրել խաղը՝ ամեն կերպ զվարճանալով։

Ամփոփելով

Այս ռեժիմը ամենաամբողջականներից է, հարուստ, բազմազան Վերջերս. Բացի այդ, սյուժեն, ի տարբերություն մյուսների մեծամասնության, նույնպես վերևում է այս ռեժիմում: Ներկայացումն անշտապ է, բոլոր կերպարներն իրենց տեղերում են, երկխոսություններում անհեթեթություն չկա, բավական շատ հումոր կա։ Բացի այդ, սյուժեն շատ փոփոխական է։ «Խշշոցների հովիտը» անցնելիս ձանձրանալն ուղղակի անհնար է։

Հարկ է նշել լավ պատրաստված կտրված տեսարաններ։ Թեև դրանք ստեղծվել են ոչ պրոֆեսիոնալ ծրագրավորողների կողմից, բայց սիրողական մոդերների կողմից, դրանք պատրաստված են շատ բարձր որակով: Նրանք բոլորն էլ լավ անիմացիոն են՝ բացահայտելով սյուժեի բոլոր առանցքային իրադարձությունները: Բացի այդ, դրանք շատ են, դրանք հարուստ են և հաճելի:

Բացի սյուժետային բաղադրիչից, ես կցանկանայի առանձին նշել «Խշշոցների հովիտը» գտնվելու վայրը: Նա գեղեցիկ է և ներդաշնակ: Չկան գերբնակեցված ու գերզարգացած տարածքներ, ինչպես նաև ամայի ու ձանձրալի վայրեր։ Ամեն քայլափոխի կան հետաքրքիր դիզայներական լուծումներ։ Լինի դա քարանձավների բարդ լաբիրինթոս, թե բարդ կառուցված վարձկանների բազա:

Բայց Stalker-ի երկրպագուների ողջ համայնքը անհամբեր սպասում է, եթե ոչ շարունակություն, ապա գոնե մի քանի նոր նախագծեր հրաշալի ռեժիմի հեղինակներից: Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք ևս մի քանի անգամ վազել «Խշշոցների հովտով»՝ բացահայտելով նոր նրբերանգներ և հրաշալի ռեժիմի հետաքրքիր պահեր։ Շնորհակալություն ծրագրավորողներին բազմաթիվ ժամերի հիանալի խաղի համար: Գրեթե յուրաքանչյուր ոք, ով սկսում է խաղալ այս ռեժիմը, անցնում է դրա միջով մինչև վերջ: Ի վերջո, գրեթե անհնար է բաժանվել, հաշվի առնելով խաղի ողջ հուզիչ մթնոլորտը, որը խորապես փոխանցվում է մշակողների կողմից: Բոլորին հետաքրքրում է, թե «արդյո՞ք «Stalker. Shorokhov Valley-2»-ը դուրս կգա, բայց առայժմ այս մասին տվյալներ չկան։