շրջագայությունը մեռած է մնացել

Left 4 Dead 2-ը կոոպերատիվ հրաձիգ է: Խաղը կարող եք խաղալ ինչպես միայնակ, այնպես էլ ինտերնետից ընկերների կամ պատահական խաղացողների ընկերակցությամբ: Մշակողների հիմնական ուշադրությունը եղել է կոոպերատիվ խաղի և առցանց ռեժիմների վրա, ուստի Left 4 Dead 2 խաղի անցումը շատ ժամանակ չի պահանջում: Կան ընդամենը 4 մակարդակ, որոնք դուք պետք է անցնեք ձեր ջոկատի հետ և փորձեք գոյատևել այս վազքում A կետից մինչև B կետ:

Այս հոդվածում մենք կհասկանանք խաղի բոլոր բարդությունները, կերպարների դասերը և կքննարկենք կարճ անցումբոլոր մակարդակները.

Ո՞րն է իմաստը։

Խաղը 4 անձից բաղկացած հրաձիգ է, որտեղ դուք ստիպված կլինեք մեծ քանակությամբ ոչնչացնել զոմբիներին: Այստեղ հիմնական սյուժե չկա: Դուք և ձեր ընկերները փրկվածների խումբ եք, ովքեր պետք է մի ապահով գոտուց մյուսը հասնեն: Խաղն ունի դասերի բաժանում, ուստի թիմային աշխատանքը կարևոր է: Բայց հակառակորդները կարող են տարբերվել տարբեր ունակություններով, ուստի քայլելը հեշտ չի լինի: Ամբողջական անցում Left 4 Dead 2 խաղալը կպահանջի մոտավորապես 5-6 ժամ՝ ձեր թիմի համակարգված աշխատանքով: Խաղը հասկանալու համար հաշվի առեք խաղացողների և թշնամիների դասերը:

Հերոսի դասեր

Խաղի երկրորդ մասում բոլոր դասերը ներկայացված են առանձին հերոսներով։ Նրանց պատմությունը պատմվում է պատմության քարոզարշավի ընթացքում: Այսպիսով, խաղի սկզբում կարող եք ընտրել հետևյալ հերոսներից մեկը.

  • Մարզիչ. Աֆրոամերիկացի Սավաննայից: Երիտասարդ տարիներին նա խաղացել է քոլեջի ֆուտբոլային թիմում, սակայն վնասվածքի պատճառով ստիպված է եղել թողնել մարզական կարիերան։ Ժամանակի ընթացքում մարզիչը կորցրեց իր նախկին մարզավիճակը և աշխատում է որպես ֆիզկուլտուրայի ուսուցիչ։ Նա չի տալիս իր անունը, ուստի ուղեկիցները նրան անվանում են Մարզիչ։
  • Նիկ. Խաղամոլև խարդախ. Սովորաբար նման մարդկանց չեն վստահում, բայց ներկա պայմաններում ընտրություն չկա։ Մինչ ապոկալիպսիսը Նիկը շրջում էր քաղաքներով և ապրում էր կազինոյում։ Նրա համար դժվար է ընդհանուր լեզու գտնել իր թիմի հետ՝ իր ուղեկիցների մասին անընդհատ չար կատակների և կատակների պատճառով:
  • Ռոշել. 29-ամյա կին լրագրող. Սիրում է շփվել և բաց է զրույցների համար։ Պարգևատրվելուց հետո վերադասների կողմից նրան ուղարկում են Սավաննա՝ ընթացիկ իրադարձությունների մասին զեկուցելու: Հետ Ռոշելն արդեն վերադառնում է զոմբիների ամբոխի միջով իր նոր ծանոթների հետ։
  • Էլիս. Բարի հոգով և մարդկանց հանդեպ բաց երիտասարդ տղան աշխատում է որպես ավտոմեխանիկ։ Նա բոլորովին չի վախենում զոմբիներից, ինչը անընդհատ ապացուցում է իր գործողություններով։ Անընդհատ մեկնաբանում է այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում շուրջը:

Նաև «The Sacrifice» հավելումով խաղին ավելացվել են շարքի առաջին մասի կերպարները։

Թշնամու դասեր

Left 4 Dead 2-ի անցման ժամանակ դուք կհանդիպեք նույն թշնամիներին, ինչ առաջին մասում՝ սովորական զոմբիներ, որսորդ, ծխող, գեր մարդ, տանկ և կախարդ: Նրանցից բացի ավելացել են հազվադեպ վարակվածներ՝ գիտնականներ, ծաղրածուներ, ցեխասերներ և այլն։ Ոչնչացնել նրանց կունենա տարբեր մարտավարություն. Այս մասին ավելին կարդացեք ստորև:

Զենք

Բոլոր զենքերը ամբողջությամբ տեղափոխվում են խաղի առաջին մասից: Դրան ավելացվել է նռնականետ և գնդացիր։ Նրանց զինամթերքը սահմանափակված է մեկ մակարդակով, այնպես որ դուք պետք է խելամտորեն ծախսեք: Բացի այդ, ներդրվել են մարտական ​​զենքեր՝ ատրճանակները անսահման զինամթերքով փոխարինելու համար: 11 melee զենքերը տարբերվում են հարձակման արագությամբ և հեռահարությամբ: Նրանցից յուրաքանչյուրը 500-ական վնաս է հասցնում սովորական թշնամիներին: Ամրապնդված տանկը և կախարդը ստանում են 5% և 25% վնաս, կախված կյանքի քանակից:

Լրացուցիչ ապրանքների տեսականին ընդլայնվել է։ Ավելացված է առաջին բուժօգնության հավաքածուներում՝ դեֆիբրիլյատոր, որը կարելի է օգտագործել մեկ անգամ, ներարկիչներ՝ ադրենալինով:

Խաղի հիմունքներ

Left 4 Dead 2-ի ամբողջ հատվածը բաժանված է անվտանգ գոտիների (անվտանգ սենյակների) միջև: Թիմը սկսում է մակարդակը մեկ ապահով սենյակում: Դրանում խաղացողները կարող են պատրաստվել, ընտրել մարտավարություն, զենք և այլն: Մակարդակի վերջում դուք փրկվում եք (եթե հաջողվի) թշնամական վայրից: Հաջորդ մակարդակը նույնպես սկսվում է անվտանգ գոտուց:

Արշավը կարող եք անցնել 3 ընկերների կամ բոտերի հետ։ Օրինակ, Left 4 Dead 2-ի անցումը սկսեք աղջկա հետ, իսկ մյուս երկու խաղացողներին կփոխարինեն բոտերը, որոնց գործողությունները հնարավորինս մոտ են իրական խաղացողների պահվածքին։ Խաղի արհեստական ​​ինտելեկտը կոչվում է Ռեժիսոր։ Այն ավտոմատ կերպով հարմարվում է խաղացողների գործողություններին և կարողությունների մակարդակներին: Արդյունքում փոխվում են եղանակը, թշնամիների թիվը և այլ պայմաններ, ինչի պատճառով կրկնվող արշավները հետաքրքիր են դառնում։ Այս խաղն ունի 8 ռեժիմ: Հոդվածում մենք կքննարկենք մեկ կամ կոոպերատիվ անցումմակարդակները։

Ամբողջ հիմնական քարոզարշավը բաղկացած է 5 պատմությունից.

  • Մեռյալ կենտրոն.
  • Մութ կառնավալ.
  • Ճահճային տենդ.
  • Սարսափելի տեղատարափ.
  • Գալիս.

Դիտարկենք դրանցից յուրաքանչյուրը ավելի մանրամասն:

Walkthrough Left 4 Dead 2. Part 1

Առաջին պատմությունը սկսվում է հյուրանոցի տանիքից: Փրկվածների խումբը, որով դուք և ձեր ընկերները խաղում եք, ինչպես պետք է տեղափոխվեին փրկարարները, բայց ամեն ինչ չընթացավ ըստ պլանի: Ինչպես պարզվեց, թիմին անհրաժեշտ էր ճանապարհ անցնել ամբողջ հյուրանոցով և հասնել ուղղաթիռի հարթակ: Նրանց կյանքը կախված է դրանից, այնպես որ դուք պետք է անհապաղ գործեք:

Առաջին մակարդակը հանգած հյուրանոց է: Տանիքից պետք է բարձրանալ առաջին հարկ։ Վարակված, բախվող զենքերով լցված նեղ միջանցքներում արդյունավետ կլինեն։ Անընդհատ հետ նայեք և թույլ մի տվեք, որ զոմբիները շրջապատեն ձեզ, հակառակ դեպքում անցումը կավարտվի անհաջողությամբ: Վերելակի առջև լսեք աշխարհի վերջի մասին երկխոսությունը և առաջ գնացեք՝ դռան մոտ ձեզ կսպասի հրեշների ևս մեկ բազմություն: Համոզվեք, որ ընտրեք ավտոմատ: Թշնամիներին կրակելուց հետո վազեք անվտանգ գոտի։

Փողոցները սպասում են ձեզ երկրորդ մակարդակում։ Անմիջապես ոչնչացրեք բոլոր թշնամիներին, որպեսզի ձեզ շրջապատված չլինեք: Աջ կողմում նկուղն է՝ մենք շարժվում ենք այնտեղ։ Նկուղի մոտ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և մտնում շենք։ Այստեղ կա զենքի խանութ, որտեղ պետք է մաքսիմալ պահեստավորել իրեր ու զինամթերք։ Մենք վազում ենք դեպի առևտրի կենտրոն։ Այստեղ հարկ է աստիճանաբար գնդակոծել հարկերը թշնամիներով։ Առաքելության ավարտին դուք պետք է մեքենան լցնեք շիշով: Բաքի փոքր ծավալի պատճառով ստիպված կլինեք 10 անգամ վազել բենզինով։ Որպեսզի չմեռնեք և ավելի արագ ավարտեք արշավը, վազեք մեքենայից բենզին և հետ՝ անտեսելով անընդհատ հայտնվող թշնամիներին։ Մեքենան լցվելուց հետո կարող եք հեռանալ այս վայրից։ Առաջին քարոզարշավն ավարտված է.

Walkthrough Left 4 Dead 2. Part 2

Երկրորդ արշավը սկսվում է վատ լուրերով. ճանապարհին ձեր մեքենան կանգնում է, և հնարավոր չէ շտկել այն: Այժմ դուք ստիպված կլինեք ոտքով վազել դեպի անվտանգ գոտի՝ հետ կրակելով թշնամիներից: Մենք վազում ենք դեպի մոթել և կրկես, աջ կողմում մտնում ենք սենյակ։

Անվտանգ գոտուց դուրս գալուց հետո հասնում ենք կառնավալի: Այստեղ մենք մաքրում ենք վարակվածների ամբոխը։ Մի քանի հարթակներով անցնելուց հետո կմտնեք Սիրո թունել, որի վերջում խաղացողներին սպասում է ապահով սենյակ։

Հաջորդը գալիս է «Roller Coaster» մասը: Ամեն ինչ նույնն է և մեծ քանակությամբ՝ կրակեք բոլոր հակառակորդներին: Վերջում մենք գնում ենք հանգստի գոտի, որտեղ պետք է բեմից բռնկել: Մնում է միայն սպասել փրկչին, և միևնույն ժամանակ պաշտպանել քեզ և թիմակիցներին զոմբիներից: Առավել հարմար է բեմից կրակելը, քանի որ հենց այստեղ է վայրէջք կատարելու ուղղաթիռը։ Վերջում մենք թռչում ենք թիմի հետ:

Մաս 3

Left 4 Dead 2-ի հատվածը շարունակվում է «Ճահճային տենդ» գլխում։ Այստեղ դուք պետք է ճանապարհ անցնեք ճահճային տարածքով, որտեղ կհանդիպեք նոր հրեշների՝ ցեխ հավաքողներին: Սկզբում գնացքով գնում ենք, որտեղ իմանում ենք, որ Նիկը սպանել է վարորդին, քանի որ այստեղ վարակված է եղել։ Իջնում ​​ենք գնացքից և սկսում մեր ճանապարհը դեպի քաղաք։ Նավակի օգնությամբ թշնամիների ամբոխի միջով հասնում ենք ապաստարան։

Հաջորդը խաղացողները մտնում են ճահիճ: Դուք պետք է խստորեն շարժվեք անվտանգ հողատարածքներով՝ խուսափելով ճահճից: Ցեխերը անընդհատ դուրս են սողալու թփերի միջից՝ զգուշացեք նրանց թքող ցեխից: Մենք առաջ ենք վազում, մինչև ճանապարհին հայտնվենք։ Դրա մոտ մենք թեքվում ենք աջ և գտնում մի հին տուն, որը ապաստան կլինի։

Դուրս գալով սենյակից՝ դուք կհայտնվեք գյուղում։ Հետևեք ճանապարհով դեպի տնկողի տուն: Նրանում բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և օգնություն կանչում։ Ինչպես միշտ, պաշտպանիր ինքդ քեզ, մինչև քո հետևից գա փրկարար խումբը: Սա ավարտում է Left 4 Dead 2-ի քայլարշավի 3-րդ մասը:

Մաս 4

Պլանտացիաից նավով փախչելով՝ ճանապարհ ընկանք քաղաքի երկայնքով։ Նավի վառելիքը սպառվում է, ուստի խաղացողները պետք է իջնեն քաղաքի մոտ: Մենք շարժվում ենք դրա միջով և գտնում ապահով ապաստարան: Մակարդակը պարզ է և պարզ, ուստի դրա հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն:

Այժմ մենք հայտնվում ենք մի վայր, որտեղ կան վհուկներ և սովորական զոմբիներ: Մենք արագ մաքրում ենք տեղանքը և գործարանը թողնում փողոց։ Փողոցում մենք վազում ենք եղեգների միջով։ Ճանապարհին ձեզ հետ վերցրեք մի տուփ բենզին, այն դեռ հարմար կլինի:

Հետո խաղացողները սպասում են վերադարձի ճանապարհին։ Դուք վառելիք եք կուտակել, հիմա նորից պետք է նավ հասնեք: Ափ փախուստի ժամանակ կսկսվի հորդառատ տեղատարափ, որը կվատթարացնի տեսանելիությունը։ Մնացած ամեն ինչ նույնն է։ Վերջում հասնում ենք պլանտացիայի մոտ գտնվող տուն և օգնության կանչում շենքի տանիքից։

Վերջնական մաս

Left 4 Dead 2 հատվածի վերջին գլուխը ամենադժվարն է, ինչպես միայնակ խաղացողի, այնպես էլ կոոպերատիվ ռեժիմում: Մակարդակը բաղկացած է մեկ առաքելությունից, բայց շատ երկար և դժվար: Դուք սկսում եք լողափից: Տեղանքի վերջը ուղղաթիռի հարթակ է, բայց դեռ պետք է կենդանի հասնել դրան: Դուք ստիպված կլինեք ճանապարհ անցնել Նոր Օռլեանի փողոցներով, որոնք լցված են վարակված և բոլոր տեսակի եզակի թշնամիներով, որոնք հանդիպել են խաղում:

Պահպանեք առաջին օգնության փաթեթները, դրանք օգտակար կլինեն եզրափակչում: Ճանապարհի վերջում խաղացողները կգտնեն ուղիղ կամուրջ դեպի վերջնական կետ: Տանկերը և գեր մարդիկ կմիանան բոլոր թշնամիներին: Առավել անվտանգ է տանիքների վրա շարժվելը և հակառակորդներին վերևից կրակելը: Left 4 Dead 2 միայնակ խաղացողի քայլարշավն ավարտվում է, երբ մակարդակի վերջում ձեզ փրկում է ուղղաթիռը:

Միայնակ անցնելիս մնում է հույսը դնել միայն սեփական ուժերի վրա։ Արհեստական ​​ինտելեկտը միշտ չէ, որ ճիշտ է աշխատում, ուստի միայնակ խաղացողի քարոզարշավը սիրված չէ խաղացողների կողմից: Խորհուրդ ենք տալիս Left 4 Dead 2-ի անցումը սկսել ընկերների կամ գոնե մեկ ընկերոջ հետ: Այսպիսով, դուք կարող եք օգնել թիմին և շփվել մարտի ընթացքում: Բարդության բարձր մակարդակի վրա թիմային գործողությունները հսկայական դեր են խաղում գոյատևման գործում, հատկապես վերջինիս վրա: Եթե ​​խաղի ընթացքում որևէ դժվարություն ունեք, ապա կարող եք դիտել «Left 4 Dead 2» հոսքը ցանկացած խաղի ռեսուրսում. խաղային տեսանյութը կօգնի ձեզ արագ հասկանալ, թե ինչպես հաղթահարել այս կամ այն ​​պահը:

Left 4 Dead 2 - ոչ միայն հետաքրքիր խաղ 4 հոգուց բաղկացած ընկերության համար մի քանի երեկոների համար, բայց նաև հրաձիգ՝ բարձր կրկնվող արժեքով, հիանալի դինամիկայով և թիմային փոխազդեցությամբ: Վրա այս պահինԵրրորդ մասի թողարկման մասին ոչինչ հայտնի չէ, ուստի խորհուրդ ենք տալիս ստուգել նախորդ խաղը, եթե այն բաց եք թողել:

Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք Left 4 Dead-ի քայլարշավ, դուք միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկությունները գործողությունների համար: Մենք մանրամասնում ենք այն քայլերը, որոնք դուք պետք է հետևեք խաղն ավարտելու համար: Ձախ 4 Մահացած. Ամենադժվար վայրերում մենք ավելացնում ենք նկարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ: Walkthrough Left 4 Deadկարդացեք մեր կայքում:

Առանց ողորմության

Նախ, դուք պետք է գնաք մետրոյի կայարան: Ձեզ կխանգարեն գեր տղամարդիկ, մեռելներն ու հետախույզները, նրանք լեզվով կապում են իրենց զոհերին։ Վերցրեք զենքերը և մնացած ամեն ինչ, բացեք դռները և փակեք դրանք, օգտագործեք գործողության համար պատասխանատու կոճակը: Այն դեպքում, երբ թշնամիները չափազանց շատ կլինեն, և նրանք կլինեն միմյանց կողքին, լավագույնը ձեզ համար օգտագործել ռումբեր և նռնակներ: Տանից դուրս գալուց հետո մեքենայի օգնությամբ գտեք երկրորդ ատրճանակը։ Կրակեք միանգամից երկու: Այցելեք պահեստներ և այլ տարածքներ, որտեղ կարող եք ձեռք բերել դեղերի և հաբերի պաշարներ: Ընտրեք դեղամիջոց, մոտեցեք ձեր մարդկանց, սեղմեք և պահեք կոճակը՝ նրանց բուժելու համար: Մետրոյի կայարանում հայտնվելուց հետո փակեք դռները ձեր հետևից և դրանից հետո առաջին գործը կավարտվի։

Հետևեք մետրոյին, ճանապարհին կհանդիպեք ավազակի հետ: Նա սենյակում է, նման կլինի ավտոտնակի։ Դուրս եկեք փողոց, այնտեղ կտեսնեք մեկ այլ սենյակ, այնտեղ պետք է բացեք դռները: Մինչ այն կբացվի, դուք պետք է պայքարեք զոմբիների հարձակումների դեմ: Նրանից աջ աշտարակ է, կանգնեք նրա հետևում, ինչը մեծապես կհեշտացնի ձեր խնդիրը: Կլինեն շատ վտանգավոր արարածներ, ինչպիսիք են կախարդները: Նրանցից պետք է հեռավորություն պահպանել, քանի որ մոտ տարածությունից շատ վտանգավոր են։ Սենյակ մտնելուց հետո սպանեք թշնամիներին պատուհանից: Դուրս եկեք, հետևեք, մինչև հասնեք գրավատուն, որտեղ ապաստան կգտնեք: Տեղափոխեք կոյուղիները դեպի վեր: Բավականին մութ տեղ, դուք պետք է ակնկալեք հարձակումներ բոլոր կողմերից: Վերև բարձրանալու համար հարկավոր է անցնել փոքրիկ թունելով մինչև հիվանդանոց հասնելը։ ԻՑ հակառակ կողմըաստիճաններ, վերև, կա բաք. Բավականին նեղ տարածք, այնպես որ դուք պետք է հնարավորինս արագ շարժվեք, որպեսզի զոհ չդառնաք: Մեքենայում, որը կանգնած է հիվանդանոցում, գտեք առաջին օգնության փաթեթը և արագ մտեք հիվանդանոց՝ նախքան նռնակ նետելը: Գնացեք ապաստարան և փակեք դուռը ձեր հետևից:

Հիվանդանոց

Այս վայրում շատ հակառակորդներ կլինեն: Շենքի վերևում կա և՛ կախարդ, և՛ տանկ։ Սպանեք կախարդին, օգտագործեք ռումբը, երբ նա լաց է լինում: Օգտագործեք պատերին դրված հուշումները՝ հասկանալու համար, թե որ ուղղությամբ գնալ հաջորդը: Երբ գտնում եք վերելակը, ժամանակն է ձեր թշնամիների կողմից բավականին կոշտ հարձակման համար: Ընտրեք մի կողմ և սկսեք պաշտպանել այն թշնամիներից: Քարթրիջների պաշարները ձեր մոտ գտնվող սեղանին են: Նախքան վերելակ մտնելը և հեռանալը, լիցքավորեք զենքերը: Վերև անցնելուց հետո սպանեք հակառակորդներին հեռու տարածությունից: Պատերը ցույց են տալիս, թե որ ուղղությամբ պետք է գնալ ավելի հեռու: Թողեք ապաստարանը, գնացեք, նավարկեք՝ օգտագործելով պատերի և հատակի սլաքները: Դրանից հետո դուք կբարձրանաք տանիք, կհետևեք ռադիոհաղորդիչին և կուղարկեք S.O.S ազդանշանները: Արժե մի փոքր սպասել, մինչև ուղղաթիռը գա, մինչդեռ ձեզ հարկավոր կլինի ոչնչացնել հակառակորդների մի քանի ալիք: Վերևից դիրքավորվեք և կրակեք այն ամենի վրա, ինչ տեսնում եք։ Ուղղաթիռի ժամանումից հետո վազեք դեպի այն և նստեք ներսում, հետ կրակեք ձեր հետևից վազող հակառակորդներից: Կրակեք շենքի տանիքում գտնվող թնդանոթներից, բայց մի մոռացեք, որ ձեր վրա կարող են հարձակվել թիկունքից։

Հետաքրքիր փաստ՝ խաղն իր կառուցվածքով բավականին հետաքրքիր համակարգ ունի, անունը՝ «Տնօրեն»։ Եվ նույնը, այն որոշում է, թե որ կետից կսկսվի հորդայի հարձակումը, ինչպիսի թշնամիներ կհարձակվեն ձեզ վրա և որ վայրերում են գտնվում նրա համար նախատեսված այս կամ այն ​​զենքն ու պարկուճները։ Նա նաև մահացածներին բաժանում է վայրերում: Նա պատասխանատու է ապահովելու համար, որ ամեն անգամ, երբ դուք մտնում եք խաղի մեջ, ձեր առջև բոլորովին այլ պատկեր է առաջանում: Այն եզակի է նաև նրանով, որ իրական ժամանակում գնահատում է, թե ինչպես է խաղացողն իրեն պահում և, կախված դրանից, դինամիկ կերպով բաշխում է հակառակորդներին, պաշարները և այլն: Հետևաբար, խաղը հաճախ ձեզ համար յուրօրինակ իրավիճակներ կստեղծի, այդ իսկ պատճառով դուք պետք է խելամտորեն վարվեք, հակառակ դեպքում դուք կարող եք մնալ միայն դանակով և դատարկ հոլովակով արդեն կիսով չափ, մինչդեռ այն դեռ շատ մոտ կլինի: ապաստանը։

Զոհերի ցուցակ

Հետևեք ճանապարհին, մինչև տեսնեք, որ այն քանդված է։ Իջեք, սպանեք թաղամասի հակառակորդներին և բարձրացեք շենքի մյուս կողմը: Անջատեք և գնացեք դեպի ապաստարան տանող ճանապարհը, որը գտնվում է շենքի ներսում։ Շարունակեք շարժվել դեպի փրկություն: Դուք պետք է անցնեք կոյուղու միջով և բարձրանաք: Երբ ընտրեք, ապա վազեք դեպի ձախ կողմը և գտեք այն դռները, որոնք տանում են դեպի փրկարար ապաստան: Օգտագործեք Մոլոտովի կոկտեյլը՝ զոմբիի ճանապարհը փակելու համար: Օգտագործեք փուչիկներ՝ թշնամիների մեծ խմբեր ոչնչացնելու համար: Այն տան մոտ, որտեղ գտնվում է տանկը:

Դուրս եկեք ապաստարանից, հետևեք մեքենաների մոտ: Տանկ կլինի։ Հետագա շարժվելու համար վագոններ, դուք պետք է անցնեք ցանկապատի միջով, այնուհետև թեքվեք աջ: Թշնամու հետ գործ ունենալու համար կանգ առեք տներից մեկում, մտեք նաև մնացածը։ Սկզբում ձեզ թույլ չեն տա ներս մտնել և ստիպված կլինեք սպանել մի քանի զոմբիների: Այժմ մենք պետք է շարժվենք քաղաքի փողոցներով։ Ապահով վայր կարող եք վեր կենալ տանիքների վրա: Անցեք և ցատկեք ցանկապատի վրայով: Աջ կողմում թաքստոցն է։ Դուրս եկեք տնից, շարժվեք անտառային ճանապարհով։ Նայեք տոնածառերին, ծխողները և սովորական զոմբիները կարող են թաքնվել դրանց հետևում: Երբ ուղին անցնում է աջ կողմում, այնպես որ դուք կարող եք տեսնել տունը: Դրա ներսում կլինեն զինամթերք և առաջին բուժօգնության պարագաներ: Հավաքեք այնքան, որքան անհրաժեշտ է, ապա պաշտպանեք թշնամու հարձակումները, մինչև հայտնվի նավակ: Walki-talkie-ի օգնությամբ դուք պետք է երկու անգամ խոսեք: Շենքից ձախ՝ նավամատույց։ Վազիր նրա մոտ՝ փրկելու համար։

Հետաքրքիր փաստ. խաղը հիմնականում համագործակցում է, այնպես որ մի մոռացեք ձեր դաշնակիցների մասին, որոնց պետք է ժամանակին փրկել, երբ նրանք մահվան եզրին են: Բայց մի մոռացեք, որ մինչ դուք օգնում եք ձեր ընկերոջը, դուք հեշտությամբ կարող եք պատառոտվել մոտակա հակառակորդների կողմից, ուստի ընկերներին առաջին օգնություն ցույց տալուց առաջ փորձեք հնարավորինս մաքրել թշնամու ստորաբաժանումների դիրքը, այնուհետև օգնություն ցուցաբերել: ընկեր. Խաղում կա չորս դժվարության մակարդակ: Կախված նրանցից յուրաքանչյուրից՝ կորոշվի մակարդակների վրա գտնվող թշնամիների թիվը, ինչպես նաև, թե որքան վնաս կհասցնեն մահացածները։ Զենքերը, որոնք կարող է կրել հերոսներից մեկը, բավականին սահմանափակ են, նա կարող է միաժամանակ կրել միայն մեկ տեսակի զենք: Սա կամ հիմնական զենքն է՝ ատրճանակ, նռնակ, առաջին օգնության հավաքածու և ցավազրկողներ։ Հետևաբար, երբ ձեր ճանապարհին մեկ այլ առաջին օգնության հավաքածու հայտնվի, հիվանդին հնարավոր կլինի ինքնուրույն բուժել, այնուհետև վերցնել այն, և ձեր գրպանում հինգերորդ նռնակի համար պարզապես տեղ չի լինի, ուստի ցավալի չէ, բայց այն պետք է մնա գետնին պառկած։

Հնացած օդ

Հարկավոր է հասնել հյուրանոց, մի քիչ թաքնվելու և վերքերը բուժելու հնարավորություն կլինի։ Կատարեք ձեր ճանապարհը ավերված տան և շենքերի միջով, օգտագործեք նաև տների տանիքները: Դուրս եկեք ապաստարանից, աստիճաններով իջեք ներքև: Իջնելիս դուք կհանդիպեք տանկի։ Ներքև հասնելուն պես հետևեք փողոցով դեպի ոստիկանական մեքենան և փորձեք չկրակել մեքենայի վրա, քանի որ ահազանգը կարող է միանալ, և արդյունքում այն ​​կարող է թշնամիներին գրավել դեպի ձեզ: Դուք ժամանել եք օդանավակայան։ Պարզապես պետք է քայլել փողոցներով մինչև օդանավակայանի շենք, իսկ ձախ կողմում կան ստորգետնյա կայանատեղեր։ Հետևեք նրան, հաղթեք տանկին: Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ, այնուհետև երրորդ՝ ապաստան կա։ Դուք ներսում կլինեք: Մենք պետք է հասնենք թռիչքուղի: Հետևեք տերմինալին, միացրեք մեքենան՝ ձեր ճանապարհը մաքրելու համար: Սկսեք հարձակվել ձեր հակառակորդների վրա: Եկեք այնտեղ, որտեղ մեքենան հեռացել է, ձախ կողմում կտեսնեք բեռնախցիկի դռները: Հետևեք այնտեղ, հետևեք աստիճաններով դեպի սպասասրահ: Այստեղ կա ապաստարան։ Դուք թռիչքուղու վրա եք: Մենք պետք է գնանք ինքնաթիռ։ Դրան մոտենալիս պառկած մարմնի մոտ կգտնեք ռադիոհաղորդիչ։ Այն գտնվում է լիցքավորման կայանի մոտ։ Բացեք լիցքավորման ծորակը, պատրաստվեք պայքարել հարձակման դեմ: Տանկը լցնելուց հետո կբացվի օդանավի հետևի կապույտ լյուկը: Ներս մտիր։

արյան բերքահավաք

Հետևեք անտառային ճանապարհին: Մեքենաներից մեկի վրա դուք կգտնեք դեղահաբեր և ատրճանակ: Մի փորձեք ցած ցատկել, դա հղի է: Մեծ շենքի մոտենալով՝ ծածկույթ կգտնես։ Անցեք մեծ թունելով, որտեղ գտնվում են ռելսերը: Օգտագործեք խառնուրդներ և ռումբեր թշնամու խմբին չեզոքացնելու համար: Ապաստանի մոտ սպանեք տանկը: Դուք վերևում եք: Հետևեք ճանապարհին, ճանապարհին դուք պետք է սպանեք հակառակորդներին, նախքան փակուղի հասնելը: Մոտակայքում կա լծակներով կցասայլ։ Քաշեք դրանցից մեկը, կցորդը կվթարի և կկոտրի կամուրջը, որով դուք կօգտագործեք ապաստարան հասնելու համար:

Դուրս եկեք ապաստարանից, շարժվեք արահետով, մինչև հասնեք փոքր շենքի։ Այս շենքի երկրորդ հարկում կա բաք։ Նրան սպանելուց հետո ցատկեք պատուհանից և գնացեք կամրջով դեպի թաքստոց տանող ճանապարհը։ Ճանապարհին ուշադրություն դարձրեք դռների մոտ կարմիր նշաններին: Նրանք կմատնանշեն, թե որ ուղղությամբ պետք է ավելի հեռուն գնալ՝ ճիշտ ճանապարհից չշեղվելու համար։ Ձեր խնդիրն է հասնել այն տունը, որտեղ կան երկու տանկ: Խորհուրդ եմ տալիս զենք հավաքել ու դուրս գալ երկրորդ հարկի տանիք։ Այնտեղից դա կլինի պարզապես լավագույն դիրքը տեղական տականքներին կրակելու համար։ Երբ բեռնատար հայտնվի, մտեք ներս և դրանից հետո խաղի անցումը կավարտվի: Դուք ակնհայտորեն ցանկություն կունենաք անցնելու այս հիանալի և մթնոլորտային արկածների երկրորդ մասը հետապոկալիպտիկ աշխարհում, այնպես որ կարող եք հեշտությամբ գտնել Left 4 Dead 2-ի ուղեցույցը այստեղ GreatGamer.ru-ում:

Գրելու պահին կոնկրետ ոչինչ հայտնի չէ Left 4 Dead 2 խաղային զոմբիների շարքի երրորդ մասի մասին, բայց ոչ վաղ անցյալում Valve-ը Steam-ում անվճար թողարկեց Left 4 Dead 2 առցանց հրաձիգը: Մի քանի ժամ շարունակ, մինչդեռ խաղը կարելի էր անվճար ներբեռնել, Steam ծառայությունը բազմիցս ընկավ և վերածնվեց, մարդկանց հոսքը, ովքեր ցանկանում էին անվճար ստանալ խաղը, հրեշավոր էր: Սա եւս մեկ անգամ հաստատում է տեսախաղի հանրաճանաչությունը, որը, սակայն, ոչ բոլոր երկրպագուներին է հաջողվում անցնել։ Հետևաբար, այս հոդվածը կլինի հակիրճ, բայց տեղեկատվական, Left 4 Dead 2-ում հիմնական քարոզարշավի բոլոր մակարդակների հաջորդական անցման մասին:

Մակարդակ #1.

Անհետացած կենտրոն (Մեռյալ կենտրոն): Հյուրանոց.

Սկսում ենք հյուրանոցի տանիքից, որը պետք է տարհանման կետի դեր կատարեր, բայց, ինչպես պարզվեց, արդեն լքված էր։ Նպատակն է ճեղքել հանգած կենտրոնը՝ լի զոմբիներով և հասնել ուղղաթիռի հարթակ: Մենք սկսում ենք շարժվել դեպի մեկնած ուղղաթիռը։ Մենք անընդհատ նայում ենք շուրջը և պայքարում զոմբիների դեմ իմպրովիզացված միջոցներով, ինչպիսիք են լեռը, չղջիկը կամ կացինը: Մենք իջնում ​​ենք և բացում դուռը։ Զոմբիների ամբոխը անմիջապես կհեղեղի մեզ վրա: Ավելի լավ է հակահարված տալ առանց դուռը թողնելու, հակառակ դեպքում թշնամին կարող է շրջապատել, և դա ավելի վատ կլինի: Սենյակը մաքրելուց հետո առաջ ենք գնում և ձախ դռնով մտնում սենյակներից մեկը։ Այնտեղ նույնպես, ձախ կողմը շարժվելով, ձեզ հարկավոր է անցնել պատշգամբներով և հասնել պատուհանին։ Այնտեղից մենք վազում ենք միջանցքով՝ սկզբում աջ, իսկ հետո ձախ, մինչև բախվենք վերելակին։ Այնտեղ մենք կունենանք տեսարան երկխոսություններով աշխարհի գալիք վերջի մասին, որից հետո մենք արագ բացում ենք դռները և պատրաստվում ենք հերթական լայնածավալ ճակատամարտի գայլերի ամբոխի հետ։ Այստեղ մենք կարող ենք ավտոմատ վերցնել, որից հետո խոհանոցի միջով ճանապարհ ենք անցնում դեպի ննջասենյակ, իսկ այնտեղից՝ հյուրասենյակ։ Երբ այնտեղ սպանում ես բոլոր չար ոգիներին, պետք է զգույշ լինել, որովհետև գեր մարդը կարող է քո վրա ցայտել իր վարակիչ ցեխը: Հաղթանակից հետո նահանջում ենք ծածկվելու։

Փողոցներ.

Մենք զենք ենք կուտակում և ապաստարան բացում։ Մոտակա վայրում ավելի լավ է անմիջապես ոչնչացնել շրջապատող բոլոր զոմբիներին, որից հետո շարժվում ենք դեպի աջ, մինչև նկուղը տեսանելի լինի։ Հնարավոր է, որ նկուղում կախարդ լինի, այնպես որ զգույշ եղեք: Տնակից դուրս գալուց հետո շարժվում ենք դեպի ձախ, թփերից ցատկող զոմբիներից հետ ենք կրակում և բարձրանում աստիճաններով։ Մինչ մենք բարձրանում ենք, զոմբիները կշարունակեն հարձակվել: Մենք բարձրանում ենք շենք, որից հետո հավատարիմ ենք մնում այս երթուղուն՝ դեպի ձախ, առաջ, ապա աջ։ Այնտեղ մեզ զենքի խանութ է սպասում: Այստեղ դուք պետք է համալրենք առավելագույնը այն ամենով, ինչ մենք կարող ենք: Այնուհետև սեղմում ենք կոճակը և շարժվում դեպի վեր։ Այնտեղ կտեսնենք սուպերմարկետ։ Մենք վազում ենք դրա մեջ, վերցնում ենք մի շիշ Կոկա-Կոլա, որը, ցավոք սրտի, մեր առաքելության նպատակն էր, որից հետո մենք անմիջապես վազում ենք դեպի զենքի խանութի կոճակը: Մենք թողնում ենք Coca-Cola-ն, անցնում ենք այրված մեքենայի միջով և գնում ապաստարան։

Առեւտրի կենտրոն.

Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Մենք վազում ենք հարկերով ու կրակում թշնամու վրա, թույլ չենք տալիս մեզ շրջապատել, մեջքով սեղմում ենք պատերին։ Հենց լսվում է ազդանշանի ձայնը, անմիջապես տեղափոխվում ենք երրորդ հարկ և անջատում այն։

Ատրիում.

Առաքելության նպատակն է լցնել Ջիմի Գիբսի մեքենան: Այնուամենայնիվ, դա հեշտ չի լինի անել։ Վերականգնվող մահացածների ամբոխի հետ մշտական ​​կռիվների մեջ չներքաշվելու համար պարզապես պետք է վազել բենզինի շշերի հետևից՝ չարձագանքելով տեղի ունեցողին և չկրակել: Տասը քայլելուց հետո մեքենան լիցքավորվելու է, և մենք կկարողանանք հեռանալ այդպիսի անբարյացակամ վայրից։

Մակարդակ #2.

Մութ կառնավալ. Մայրուղի.

Ամեն ինչ շատ վատ է։ Մեքենան կանգ է առել հենց մայրուղու վրա։ Մնացած ճանապարհը պետք է կատարվի ոտքով: Վազիր առաջ մայրուղու երկայնքով՝ հետ կրակելով զոմբիներից: Ճանապարհի եզրից մի լքեք, անընդհատ նայեք շուրջը, քանի որ այստեղ թշնամին հաճախ է հարձակվում թիկունքից։ Ճանապարհի մի հատված անցնելուց հետո շարժվում ենք դեպի մոթել, որտեղ նորից մաքրում ենք բոլոր զոմբիներին: Մոթելից հետո իջնում ​​ենք դեպի բլուր, բարձրանում այն ​​և տեսնում տեղի կրկեսային վրանը։ Մենք գնում ենք դեպի աջ, շրջվում ենք 90 ° և վազում դեպի ապաստարան:

Բարեկենդան.

Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Մենք շրջում ենք տոնավաճառի հրապարակով և սպանում բոլորին, ում չենք սիրում: Ոչ մի բարդություն կամ առեղծված: Դրանից հետո մեր խումբը կընկնի «Սիրո թունել», որն անցնելուց հետո կարող ենք հասնել ապաստարան։

Roller coaster.

Բացի այդ, ոչ մի հատուկ հանելուկ, բացառությամբ այն ամենի համակարգված նկարահանումների: Ուղղություն ընտրելու հետ կապված լաբիրինթոսներ և դժվարություններ չկան:

Համերգ.

Մենք ուղղվում ենք դեպի հանգստի գոտի, բարձրանում բեմ և նախապես պայմանավորված ազդանշան տալիս ուղղաթիռին։ Մինչ նա թռչում է, զոմբիները կբարձրանան ինչպես ճանճերը մեղրի վրա: Մենք գրավում ենք դեպքի վայրի կենտրոնն ու այնտեղից հետ կրակում, որից հետո ուղղաթիռով տարհանում ենք։

Մակարդակ #3.

Ճահճային տենդ. Քաղաք.

Այստեղ մենք ճանապարհ ենք անցնում ճահիճներով։ Մակարդակը նշանավորվում է նրանով, որ ճահիճներում մեզ կդիմավորեն այսպես կոչված. Ցեխամոլները զոմբիների հատուկ տեսակ են, բայց նախ մենք հայտնվում ենք գնացքի վագոնում: Ուղևորության ընթացքում տեղեկանում ենք, որ Նիկը սպանել է վարորդին, քանի որ պարզվել է, որ նա վարակված է։ Մենք թողնում ենք մեքենան և ավելի ենք շարժվում դեպի քաղաք։ Առաջին խաչմերուկում թեքվելով աջ՝ կտեսնենք մի նավամատույց՝ փոքրիկ նավակով։ Նավ նստելուց հետո մենք շարժվում ենք դեպի ապաստարան՝ միաժամանակ ետ կրակելով զոմբիների ամբոխից, որոնք ճնշում էին իրենց վրա։

Ճահիճ.

Դժվար և տհաճ առաքելություն. Պետք է քայլել՝ ընտրելով հողը, այլ ոչ թե հեղուկ ճահիճներ։ Ցեխի աշխատողները ակտիվորեն սեղմվելու են թփերից՝ վարակված կեղտի կույտերով շտապելով մեզ վրա։ Մենք անընդհատ առաջ ենք շարժվում, որից հետո վազում ենք ճանապարհի մեջ, որի վրա մեզ անհրաժեշտ կլինի աջ թեքվել դեպի տուն, որը կխաղա մեր ժամանակավոր կացարանի դերը։

Տնակային թաղամաս.

Արագ վազում ենք գյուղով՝ ոչ մի տեղ կանգ չառնելով, քանի որ այստեղ մեզ շահույթ չի սպասվում, բայց դա շատ վտանգավոր է։ Գծային և ուղիղ մակարդակի վերջում, ինչպես նետը, մենք թաքնվում ենք մեր հաջորդ ապաստարանում:

Պլանտացիա.

Մենք շարժվում ենք գյուղի գեղատեսիլ ճանապարհներով, աստիճանաբար շարժվելով դեպի ձախ, մինչև կտեսնեք հենց ինքը՝ տնկողի տունը, ով վաղուց սպանվել էր զոմբիների կողմից։ Մենք վազում ենք տուն և բարձրանում երկրորդ հարկ։ Դուրս ենք գալիս պատշգամբ, այնտեղից ցած նետվում ու դարպասի մոտ օգնություն ենք կանչում։ Քանի դեռ օգնությունը չի հասել, մենք ավանդաբար պայքարում ենք թշնամու հարձակումների դեմ:

Մակարդակ 4

Սարսափելի անձրև (Հարձր անձրև): Գործարանային քաղաք.

Մեր նավի վառելիքը վերջանում է, և մենք ստիպված ենք վայրէջք կատարել փոքրիկ քաղաքի դիմաց։ Ամբողջ բնակավայրով շարժվում ենք դեպի ապաստարան՝ հակառակորդից հետ կրակելով, ամենուր դուրս նետվելով։ Խցանումներ չպետք է լինեն:

Շաքարի գործարան և փախչել գործարանից.

Այստեղ մեզ սպասում են զոմբիների հորդաներ և մեկ տասնյակ վհուկներ։ Այո, այո - 12 կախարդներ թաքնվելու են ամբողջ բույսի մութ անկյուններում: Ցանկալի է այստեղ չձգվել և արագ դուրս գալ դաշտեր։ Եղեգների միջով հասնելով ապաստարան՝ անպայման պետք է ձեզ հետ բենզին վերցնեք։

Վերադարձեք քաղաք և փախեք քաղաքից։

Վերադարձն ու նահանջը՝ ծոցում բենզինի շշերով, նույն կերպ է, ինչ մենք այստեղ ենք: Ոչ մի մեծ անակնկալ: Միակ բանն այն է, որ տեղատարափի սկսվելու պատճառով տեսանելիությունը կտրուկ կնվազի։ Զոմբիները դուրս կսողան հենց ձեր քթի տակ: Հենց վերջում մեզ անհրաժեշտ կլինի բարձրանալ պլանտացիոն տան տանիք և կանչել Վիրջիլին։

Մակարդակ #5.

Ծխական.

Վերջին մակարդակը չափազանց դժվար է: Եթե ​​նույնիսկ մակերեսորեն նկարագրեք դրա բոլոր մանրամասները, ապա նկարագրությունը կձգվի մի քանի էջի վրա: Առաքելությունը սկսվում է լողափից և ավարտվում կամրջի վրա, որը դուք պետք է անցնեք, որպեսզի վազեք դեպի ուղղաթիռ, կանչեք ուղղաթիռ և սպասեք մինչև այն ժամանի: Նոր Օռլեանի փողոցներում, և հենց այնտեղ է տեղի ունենալու բոլոր գործողությունները, ամենուր վազող թշնամական գայլերը ձեզ չեն լցնի։ Այստեղ մենք պետք է հրաժեշտ տանք Վիրջիլիին և ճանապարհ անցնենք մի քանի առաքելությունների միջով՝ պայքարելով զոմբիների դեմ ինչպես փողոցներում, այնպես էլ ներսում: Դուք ընդհանրապես չեք կարողանա հանգստանալ այստեղ։ Մեզ հատկապես անհրաժեշտ կլինի թիմի յուրաքանչյուր անդամի փոխադարձ օգնությունն ու աջակցությունը՝ յուրաքանչյուրին։ Ամենից առաջ՝ առաջին օգնության փաթեթների խնայողություն: Մի մոռացեք գետնից վերցնել վիրավոր թիմակիցներին: Վերջնական կամուրջը ձեզ թույլ չի տա մոլորվել: Այստեղ մեզ կդիմավորի թագավորական ամբողջ բանակը՝ հատկապես վտանգավոր տանկերի և գեր մարդկանց ավելացած թվով։ Գոյատևման բանալին մեքենաների վրա ցատկելն ու դրանց տանիքներից կրակելն է, թեև զոմբիները շատ հեշտ են ցատկում մեքենաների վրա, բայց նման պաշտպանությունն ավելի լավ է, քան ոչ մեկը: Անցնելով մակարդակը՝ մենք փորձում ենք չգրավել ազդանշանը։ Առանձին-առանձին, դուք պետք է շատ զգույշ լինեք, երբ կրակում եք զոմբի պահակներին զրահաբաճկոններով: Նրանք շատ դանդաղ են մահանում։

Բայց լավ նորություն կա. եթե ձեր խումբը հասել է ոչ միայն վերջին մակարդակին, այլև կամուրջին, ապա դուք արդեն այնքան մարզված կլինեք, և խմբի գործողություններն այնքան համակարգված կլինեն, որ անցումը տեղի կունենա կարծես ինքնաբերաբար: Եվ գլխավորը հիշելն այն է, որ խաղը կավարտվի հենց որ թիմի անդամներից մեկը գնա անտառ, իսկ մյուսը՝ վառելափայտի: Միայն ամենահամախմբված թիմը կարող է հաղթել.

Հայրն ուներ երեք որդի։ Կրտսեր հիմարը, իհարկե, բայց հիմա դրա մասին չէ։ Ավելն է տվել, ասում են՝ ջարդեք։ Ավագը վերցրեց ավելն ու ... ու կոտրեց այն։ «Քառյակ I», ներկայացում «Ընտրությունների օր» Դիտե՞լ եք զոմբի ժանրի ստեղծողի՝ Ջոն Ռոմերոյի ֆիլմերը։ Իր թեթեւ ձեռքով

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Էքսկուրսավարներ

Հայրն ուներ երեք որդի։ Կրտսեր հիմարը, իհարկե, բայց հիմա դրա մասին չէ։ Ավելն է տվել, ասում են՝ ջարդեք։ Ավագը վերցրեց ավելն ու ... ու կոտրեց այն։

«Քառյակ I», ներկայացում «Ընտրությունների օր».

Դիտե՞լ եք զոմբի ժանրի ստեղծող Ջոն Ռոմերոյի ֆիլմերը։ Նրա թեթեւ ձեռքով արդեն չորրորդ տասնամյակը մեզ վախեցնում են մահից հետո երկրորդ կյանք ձեռք բերած արարածները։ Նրանք չեն վախեցնում, միայն գոյատևելու ցանկություն են առաջացնում։ Իսկ հիմա բարի գալուստ մեկ այլ ֆիլմ, որտեղ գլխավոր դերը կհանձնվի ձեզ: Կարծես ինչ-որ բան հարցրե՞լ եք վճարի մասին։ Այո, դա կլինի կյանքը... ձեր կյանքը: Կամ հիշատակի մակագրություն վարկերի մեջ։

Այս խենթ աշխարհը

Համաճարակը հարվածեց աշխարհին, ինչպես ձյունը գլխին. Հավանաբար դա կատաղության վիրուսի շտամ էր. ազդել է նյարդային համակարգմարդ, և նա վերածվեց անմիտ կենդանու, որը անտարբեր թափառում է շրջակայքում և վերակենդանանում միայն պոտենցիալ կերակուր տեսնելով: Ամեն օր ավելի ու ավելի շատ հիվանդներ էին լինում, իշխանությունները սկսեցին ամրություններ ու փախստականների ճամբարներ կառուցել, ներգրավվեց զինվորականները։ Բայց նրանք բոլորն էլ զոհ դարձան, մեծ մասը հիվանդացավ, իսկ վարակի նկատմամբ ամենադիմացկունները պատառոտվեցին ծարավների կողմից։ Առաջին վարակի պահից երկու շաբաթ պահանջվեց, որպեսզի աշխարհը խելագարվի։ Բառացիորեն.

Որոշ մարդկանց բախտը բերել է. պարզվեց, որ նրանք անձեռնմխելի են: Թեև այլևս հայտնի չէ, թե որ ճակատագիրն է ավելի լավ, մարդկության մեծ մասի համար նրանք դարձել են որսի առարկա, և նրանց գոյատևման հնարավորությունները մոտ են զրոյի: Չորս հաջողակներին հաջողվեց հավաքվել, և այժմ նրանք երկար ճանապարհ ունեն անցնելու փրկության որոնման համար։

Նրանք պետք է գնան հայտնի տարհանման վայր՝ յուրաքանչյուրը հինգ դրվագից բաղկացած չորս արշավներից մեկում: Նպատակը միանգամայն պարզ է՝ հասնել հաջորդ ապաստարան հնարավորինս ամբողջական ձևով, և առավել եւս՝ ճանապարհին որևէ մեկին չկորցնելով:

Խաղացողներին անընդհատ հասկացնում են, որ իրենք առաջինը չեն, ովքեր քայլում են փրկության այս ճանապարհով: Անընդհատ հայտնաբերվում են գծված տներ՝ ակնարկ և մի տեսակ նշան՝ «Փրկությունն այստեղ է»: Այո, իսկ ապաստարաններն իրենք են ծածկված բազմաթիվ արտահայտություններով տարբեր թեմաներով` «Ձեզնից ոչ ոք չի փրկվի» մինչև «Ես կարոտում եմ ինտերնետը» և «Բանակը թողեց մեզ մեռնենք» մինչև «Վասյան այստեղ էր»: «

Ճանապարհին կարելի է հանդիպել նաև նվազ բախտավոր վերապրողների դիակներին՝ այստեղ երկու մասի բաժանված մարմին է ընկած, այնտեղ՝ արյունոտ հետք՝ մեկ այլ դժբախտի քարշ տալուց, իսկ այստեղ՝ բնական շիլա: Երբեմն, դուք կարող եք գտնել մի մարմին, որը ծածկված է շղարշով. նախորդ խումբը կորցրեց ընկերոջը, բայց նրանք չկարողացան թաղել նրան: Հետաքրքիր է, նրանց մեջ է՞ Քերոլը, ում ընկերները երեք օր սպասել են ապաստարանում, թե՞ դեռ կարողացել է փախչել։ Ինչ վերաբերում է մյուս մարդկանց, ովքեր թողել են մակագրություններ:

Հինգ անգամ ավելի վտանգավոր

Եթե ​​խաղում լինեին միայն սովորական վարակվածներ, դա կլիներ թշնամիների ամբոխի հասարակ կրակոց: Թող բազմաթիվ, բայց շտապելով առաջ դեպի ընտրված զոհը, ինչը նրանց ոչնչացումը դարձնում է միապաղաղ և ձանձրալի: Սակայն, չնայած քանակին, դրանք միայն ֆոն են հիմնական գործողության՝ սեփական կյանքի համար պայքարի համար։ Չէ՞ որ կան նաեւ հատուկ, մահացու վարակվածներ, որոնք թույլ չեն տալիս ոչ մի վայրկյան հանգստանալ։ Բոլոր չորս փրկվածների հնարավորությունները կախված են միայն ընտրված սարքավորումներից և անձամբ խաղացողից, մինչդեռ վարակվածները բաժանվում են շատ նեղ մասնագիտացում ունեցող դասերի։

Չմարսված սննդից ուռած՝ գեր մարդը թուլամորթ է, բայց մոտիկից չափազանց վտանգավոր։ Դուք պետք է ուշադիր մտածեք. «արժե՞ կրակել նրա վրա»: Նա մահանում է արագ և աղմկոտ. նրա շուրջը բոլորը մինչև ականջները տհաճ նյութի մեջ են, իսկ գետնին գեր մարդուց մնում են միայն ոտքեր և փափկամիս: Սա այն է, ինչ կոչվում է «փորձանքի մեջ ընկնելը»՝ ստամոքսի պարունակությունը գրավում է սովորական վարակվածների հորդաները։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ որոշակի հեռավորությունից գեր մարդը կարողանում է փչանալ՝ փսխում թափելով ողջ մնացածների վրա։

Որսորդները կռվի մեջ մտնելու այնքան էլ մեծ երկրպագուներ չեն, նրանք նախընտրում են միայնակներին, ովքեր հեռացել են թիմից: Չէ՞ որ արարածի ցատկը ողջ մնացածին թողնում է կատարյալ անօգնականության մեջ, նա կարող է միայն ճչալ ու օգնություն կանչել, մինչ նրա կուրծքը պատռված է սուր ճանկերով։ Որսորդին գցելը հեշտ է, սպանելը մի փոքր ավելի դժվար է, բայց սխալի արժեքը կարող է շատ բարձր լինել:

Ծխողները սերտ պայքարի մեջ չեն մտնում: Նրանք երկար լեզվով բռնում են ընտրված զոհին, քարշ տալիս դեպի իրենց, ինչպես սարդը սարդոստայնի վրա ու խեղդում։ Միգուցե նրանք ավելի քիչ վտանգավոր են, քան որսորդները, բայց նրանք նաև այլ խնդիր ունեն՝ բաժանել խմբին, որպեսզի հերթով պատառոտեն:

Հատուկ վարակվածների ևս երկու տեսակներ հազվադեպ են, բայց յուրաքանչյուր հանդիպում դառնում է թեստ: Տանկը փրկվածներին տասնյակ մետր ետ է տապալում, և երեք հարվածը բավական է հաջորդ աշխարհ գնալու համար։ Միաժամանակ նա այնքան հաստ մաշկ ունի, որ միայն մի քանի եղջյուրներ կհանգստացնեն նրա մուտացված մարմինը։ Հակառակորդի մեծ վտանգն ու կենսունակությունը խառնաշփոթ է բերում փրկվածների շարքերին՝ ստիպելով նրանց կատարել չմտածված արարքներ։

Կախարդը դուրս է ընկնում ընդհանուր պատկերից։ Նա նույնպես մահացու է, բայց չի շտապում առաջինը հարձակվել: Հենց որ ողջ մնացածները լսում են նրա լացը, նրանց մարտավարությունն ակնթարթորեն փոխվում է՝ լապտերներն անջատվում են, իսկ շարժումը գաղտագողի: Եթե ​​ամբողջ աշխարհից վիրավորված տիկնոջը զայրացնեք, նա լույս կհաղորդի իրեն անհանգստացնող կերպարին, և լավ է, եթե նա կարողանա առաջին օգնության մեկ փաթեթով:

Ընկերը հայտնի է դժվարության մեջ

Left 4 Dead - առաջին հերթին թիմային խաղ, և դուք պետք է մտածեք ոչ միայն ձեր մասին, այլ նաև ձեր ընկերների մասին: Միայնակ մարդը չի գոյատևի. վարակվածների մեծամասնության դեմ նա անօգնական է նույնիսկ նվազագույն դժվարության դեպքում և կպատառոտվի առաջին հարյուր մետրում: Սրանում առանձնահատուկ նրբություններ չկան. մենք չենք շտապում առաջ, եթե ինչ-որ մեկը հետևում է, մենք վազքից անընդմեջ չենք սեղմում բոլոր կոճակները, լսում ենք մեր ընկերներին, հեռացնում ենք նրանց վրա հարձակվող վարակվածներին և ուշադիր նայում շուրջը: . Եվ, իհարկե, մի մոռացեք կիսվել դեղամիջոցներով, քանի որ ամենաանմխիթար մարդկանց առողջությունը որոշում է ամբողջ խմբի արագությունը: Դուք նույնիսկ կարող եք անել առանց խոսափողի, թեև ձայնային հաղորդակցության դեպքում անցումը դառնում է մեծության կարգով ավելի արդյունավետ:

Մեկ արշավն ավարտելու համար տևում է մոտ մեկ ժամ: Բայց դուք կարող եք «դադարեցնել խաղը» և հեռանալ, այս պահին խաղացողի կերպարը կանցնի համակարգչի հսկողության տակ և դեռ կռվի: Սա որոշակիորեն կթուլացնի թիմին, բայց չի թողնի, որ մնացածները ձանձրանան սպասելուց։

Ճակատամարտում վարակված թիմի համար ավելի կարևոր է լավ համակարգված խաղը: Ի վերջո, մեկ առ մեկ - դեռ այդ dohlyak, գրեթե ինչ-որ բան այն չէ, եւ հանդիսատես եղեք եւս կես րոպե: Եվ կախարդներն ու տանկերը հազվադեպ են, և փաստ չէ, որ դրանք կարող են օգտագործվել մահացու ելքով վերապրածների համար: Միայն համատեղ և համակարգված հարձակումն էֆեկտ կտա՝ ճարպակալը սկսում է դա՝ առաջացնելով սովորական վարակվածների ոհմակ, իսկ նրանց, ում նա չի հարվածել, մորթում են որսորդներն ու ծխողները։

Ինքը՝ տնօրեն

Left 4 Dead-ն ունի հետաքրքիր համակարգ, որը կոչվում է AI Director: Նա է, ով որոշում է, թե երբ կսկսվի հորդայի հարձակումը, ինչ հակառակորդներ կհանդիպեն և որտեղ կլինեն զենքերն ու պաշարները: Նա նաև պատասխանատու է մակարդակներում պասիվ զոմբիներ տեղադրելու համար: Նման միջամտություն արհեստական ​​բանականությունթույլ է տալիս նորից ու նորից խաղալ, քանի որ չի կարելի ասել, որ այս շրջադարձի շուրջ մեզ լավ հրացաններ են սպասելու, այնտեղ կհայտնվի տանկ, իսկ հաջորդ շենքում անպայման ծխող կլինի։

Խաղը զգայուն է խաղացողների գործողությունների նկատմամբ՝ դինամիկ կերպով կարգավորելով փոխանցումների դժվարությունը։ Եթե ​​մի խումբ բուլդոզերի համառությամբ վարակվածների ամբոխի միջով ճեղքվի, չար ոգիների ավելի ու ավելի շատ ալիքներ կկոտրեն նրանց, իսկ փամփուշտները կհանդիպեն միջինից շատ ավելի հեռու: Հակառակ դեպքում Տնօրենը ճանապարհին գտնվող սենյակներից մեկում կստեղծի մեկ կամ երկու առաջին բուժօգնության արկղ, կտեղակայի զինամթերք և մի փոքր կնվազեցնի ճնշումը։ Հնարավոր չի լինի նստել մեկուսի տեղում. հորդաները կգան տարբեր ընդմիջումներով, բայց մակարդակի վրա վարակվածները երբեք չեն ավարտվի:

Բայց Ռեժիսորը դեռ այդ կատակասերն է, և ալգորիթմը երբեմն ձախողվում է: Գրեթե բոլորը, ովքեր խաղացել են, ծանոթ են նկարին. փրկվածները բոլորի համար ունեն մեկ տասնյակ փամփուշտ զինամթերք, նրանք թմբկահարում են իրենց վերջին ուժերով՝ ընկնելով երկու ոտքերի վրա, ձեռքի տակ չկա առաջին օգնության մեկ հավաքածու, դեռ կա դրա կեսը: քարտեզ դեպի ապաստարան ... և հետո հայտնվում է տանկ: Բարի գալուստ մակարդակի սկիզբ, պարոնայք:

Որքան այս ձայնի մեջ

Այն, որ դուք կարող եք նավարկել ձայնով, նորություն չէ առցանց զինյալների համար։ Բայց այստեղ դրա կարևորությունը մեծացել է, շրջապատի խաղացողների մասին տեղեկատվության գրեթե մեծ մասը լսում և պատրաստվելու հնարավորություն է ստանում: Իսկ եթե ավելի շուտ տեսնեն, արդեն վատ է։ Հեռվից մի ճիչ լսվեց. սա մոտեցող հորդա է, և ընդամենը մի քանի վայրկյան կա պատին դեմ դիրք բռնելու կամ սենյակ վազելու համար: Պատի հետևում գարշելի ձայն կա՞: Ինչու՞ գնալ այնտեղ. պատի մեջ լիցքավորումը լուծում է խնդիրը, իսկ ռումբի գեր մարդը վերածվում է անվնաս կարմիր կոնֆետի: Որսորդի թիկունքում լացը մի բան է նշանակում՝ մերոնց ծեծում են։ Եկել է ժամանակը մոխրագույն գլխարկի լկտի դնչին հետույքով ծեծելու իրենցը։

Բայց ձայնը պարզապես լավ գիտակցված է: Իսկական նորամուծությունը երաժշտության մեջ է՝ այն հաճախ չի միանում, իսկ թե ով կհնչի, կախված է ներկա իրավիճակից, խաղացողի պահվածքից, նրա բնավորության վիճակից։ Ավելին, չորս ուղեկիցներից յուրաքանչյուրի համար ստեղծվում է երաժշտություն։

Խաղացողը խաղացողին հեռվից չի տեսնում

Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց անցումների համար ուղեկիցների և մարտերում հակառակորդների փնտրտուքով խնդիրներ են սկսվում։ Օգտագործելով սովորական ներխաղային գործիքները, համապատասխան սերվեր գտնելը կարող է խնդրահարույց լինել. կապի որակի մասին նույնիսկ տարրական տեղեկատվություն չկա, և ընտրության համար պատասխանատու է գեներատորը: պատահական թվեր. Եթե ​​դուք չեք կարող միանալ խմբին ձեր սեփական սերվերներով, այնպես որ դուք դեռ պետք է գտնեք համապատասխանը մի շարք պատճառներով:

Զրոյից խաղ ստեղծելը նույնպես հանգիստ գործընթաց է: Հաճախ, չնայած խաղալ ցանկացողների մեծ թվին, լիարժեք խաղ սկսելու համար պետք է սպասել, որ բոլոր տեղերը լրանան:

Բայց նույնիսկ բուն խաղի ընթացքում անսպասելի անակնկալներ են տեղի ունենում։ Դուք կարող եք հեշտությամբ անցնել ճակատամարտի չորս դրվագ ձեր թիմի հետ, լավ խաղալ և զգալիորեն գերազանցել ձեր հակառակորդներին միավորներով, բայց հինգերորդում սերվերը կարող է փոխել թիմը: Գեղեցիկ, ինչպես դժոխք: Կամ սերվերը կփոխի ռեժիմը քարոզարշավից մարտ, կամ հակառակը:

Ցանցային խաղի համար քարտերը աննշան են: Չորս արշավ, թեև յուրաքանչյուրը մեկուկես ժամ փորձագիտական ​​դժվարությամբ, կարող եք ինչ-որ կերպ հասկանալ. սա երկար ժամանակի դաս է: Բայց դրանցից միայն երկուսն են պիտանի մարտերի համար, իսկ երեք օր անց հայտնի են դառնում շատ հեռուներում։

Նույնիսկ չնայած մի շարք թերություններին, խաղն անհամեմատ լավագույնն է կոոպերատիվ ռեժիմով մարտիկների մեջ, և երկու թիմերի միջև պայքարում այն ​​կարող է մրցել չեմպիոնության համար ժանրի առաջատարների հետ:

Խաղի ռեժիմներ

Երեք խաղացող կարող է խաղալ Left 4 Dead տարբեր ճանապարհներ:

  • Ավարտեք արշավը միայնակ չորս վերապրածներից որևէ մեկի հետ, մինչդեռ մնացած երեքը վերահսկվում են արհեստական ​​ինտելեկտի կողմից: Այս ռեժիմի վրա մենք մանրամասն չենք անդրադառնա, դա միայն ավելի հետաքրքիր խաղային տարբերակների գունատ ստվեր է:
  • Այլ խաղացողների հետ արշավն անցնելը շատ տպավորություններ և հնարավորություններ է տալիս՝ պարգևներ ստանալուց մինչև առավելագույն, փորձագիտական, դժվարության մակարդակով խաղալը:
  • Մասնակցեք մարտին, երբ երկու թիմերի խաղացողները հերթով ավարտում են ընտրված արշավի յուրաքանչյուր դրվագը: Նախ՝ ոմանք խաղում են փրկվածների համար, երկրորդը՝ վարակվածների համար՝ փոխվելուց հետո։

Քարոզարշավ

co-op ռեժիմ, որտեղ չորս խաղացողներ պետք է անցնեն հինգ դրվագ, իսկ վերջինում՝ սպասեն փրկարար տրանսպորտի ժամանմանը։ Որքան մեծ է դժվարությունը, այնքան արդյունքը կախված է խաղացողների՝ միմյանց հետ ընտելանալու կարողությունից: Միայնակները չեն գոյատևում, մեկ վարակվածը բավական է նման հերոսին հաջորդ աշխարհ ուղարկելու համար։

Եթե ​​ինչ-որ մեկը թողնում է խաղը, դա նշանակություն չունի: Նրան անմիջապես կփոխարինի մի շատ խելամիտ, թեև բացակայող աստղեր երկնքի բոտով։ Նույնը տեղի կունենա, եթե խաղացողը պետք է հեռանա՝ նա «թայմ աութ» կվերցնի, և նրա կերպարի մի մասը կանցնի համակարգչի հսկողության տակ:

Մակարդակի վերագործարկումը միայն հանգեցնում է բոլոր հերոսների մահվան կամ անաշխատունակության, եթե նրանց ոտքերի վրա ինչ-որ մեկը կանգնած է, դեռ շանսեր կան էպիզոդն ապահով ավարտելու համար: Որոշ ժամանակ անց սենյակներից մեկում, սովորաբար դիմացը, կհայտնվի ուրվագիծ, որը գոռում է «փրկել»: Դուռը բացելով՝ թիմում ընկեր ենք ստանում, նա ունի առավելագույն առողջության միայն կեսն ու ձեռքին պարզ զենք։ Բայց հարկ է հիշել, որ երեք հոգուց բաղկացած թիմը, ամենայն հավանականությամբ, գոյատևում է մինչև երջանիկ վերամիավորման պահը, և միայնակ մարդը գործնականում ոչ մի շանս չունի: Եթե ​​դուք վազում եք դեպի ապաստարան, ոչ թե ներսում ամբողջ ուժով, մեռելները նույն պայմաններով կվերածնվեն։

Խորհուրդ. փակեք պահարանների դռները, մեռած կերպարը չի կարող վերածնվել բաց սենյակում, և կարող է պարզվել, որ դուք ստիպված կլինեք հարվածել նրա առջև քարտեզի կեսը:

Բացառություն է արվում միայն եզրափակիչ ճակատամարտի համար, որտեղ փրկարարներին կանչելուց հետո վերապրածի մահը վերջնական է։ Ճակատամարտը տևում է մի քանի րոպե, և խաղացողներից որևէ մեկի կորուստը մեծ դժվարությամբ տրանսպորտի ժամանումից շատ առաջ հղի է կորուստներով:

Մեկ խաղացողի խաղնման է կոոպերատիվի, բայց գործընկերները շատ սահմանափակ ինտելեկտով բոտեր են (նույնիսկ կոոպերատիվի համեմատ), ինչը մեծապես ազդում է հետաքրքրության վրա։ Անցման այս ձևի հիշատակումն անհրաժեշտ է միայն այն յուրահատկության մասին չլռելու համար՝ խաղացողի կերպարի մահը հանգեցնում է մակարդակի վերսկսման՝ անկախ մյուս վերապրածների վիճակից։

Ճակատամարտ

Ճակատամարտում ամեն ինչ այլ է. թիմերը հերթով անցնում են մակարդակներով, յուրաքանչյուր դրվագ սկսվում է զրոյից, այստեղ վերապրածների նպատակն է հնարավորինս հեռու գնալ, իսկ վարակվածներին՝ թույլ չտալ նրանց դա անել: Հաջողությունը որոշվում է միավորների քանակով, դրանք տրվում են անցած միջին հեռավորության համար, այնուհետև գործում են փոփոխիչները՝ առողջության միջին չափը, դժվարության մակարդակը, ապաստան հասած մարդկանց թիվը: Հետաքրքիր է, որ վերջին պարամետրը ամենակարևորներից մեկն է, քանի որ այն զգալիորեն մեծացնում է վերջնական հաշիվը, բայց միակ փրկվածը այն չի ավելացնի. ընկերներին դժվարության մեջ թողնելու ոչինչ չկա:

Փրկվածների թիմի համար հատվածը քիչ է տարբերվում քարոզարշավից, սակայն խաղի դժվարությունը կտրուկ փոխվում է: Պարզ վարակվածները նորմալ դժվարության մակարդակի համար իրենց միանգամայն նորմալ են պահում, բայց հատուկենտները այնպիսի թվեր են նետում, որ մարտից հետո «փորձագետին» անցնելն այլևս դժվար չի թվում։ Կարդինալ տարբերությունն այն է, որ վերակենդանացումներ չկան, մահը մեկ անգամ է լինում, յուրաքանչյուր նման կորուստ թիմի համար անուղղելի է։

Մի նշումով. ճակատամարտի քարտեզները որոշակիորեն տարբերվում են արշավի քարտեզներից: Տարբերությունը հատկապես ուժեղ է Ողորմության հիվանդանոցի տանիքի շենքում։

Վարակվածի պես խաղալը նման չէ իրենց հակառակորդների դերում խաղալուն: Յուրաքանչյուրն անհատապես թուլամորթ է, բայց դա փոխհատուցվում է նրանց լիակատար ազատությամբ և անվերջ կյանքով: Խնջույքի սկզբում կամ մահից հետո նրանք հայտնվում են ոչ նյութական ձևով հենց վերապրողների մեջ և կարող են աննկատ շարժվել նրանց կողմից այնքան ժամանակ, որքան ցանկանում են, թեև այս ձևով չեն կարողանում վնաս պատճառել: Բայց գրեթե ցանկացած պահի նրանք կարող են նյութականանալ խաղի աշխարհում, որտեղ դա ձեռնտու է նրանց համար, քանի դեռ վերապրողները չեն կարող տեսնել այս վայրը: Հասանելի տարածքը նույնպես շատ ավելի մեծ է՝ նրանք կարող են մագլցել տանիքներ և ծածկոցներ, հաղթահարել խոչընդոտները այլընտրանքային եղանակներով:

Հետաքրքիր է կողմերի հավասարակշռությունը. Եթե ​​փրկվածներին, ովքեր հեռացել են խաղից, կարող են փոխարինվել համակարգչով ղեկավարվող բոտերով, ապա վարակվածները զրկված են այդ հնարավորությունից, իսկ խաղում կարող է լինել չորսից պակաս։ Դա փոխհատուցվում է մահվան և վերածննդի միջև ընկած ժամանակահատվածի փոփոխությամբ. ամբողջական կազմով դա քսան վայրկյան է, երեքի համար՝ տասնհինգ, իսկ միայնակին երեք վայրկյան է տրվում ընդհանրապես հանգստանալու համար: Բայց այս արատը քիչ իմաստ ունի. վարակվածները կարող են միայն միասին հաղթել ողջ մնացածներին:

Ճիշտ է նաև հակառակը. եթե վարակվածներին հաջողվել է սպանել վերապրածներից մեկին, նրանք ստանում են թվային առավելություն և դրա հետ մեկտեղ՝ լուրջ տուգանք մինչև վերսկսման ժամանակ: Ուստի համատեղ գործունեությունը դառնում է ավելի կարևոր։

Վերջնական ճակատամարտում կանոնները մի փոքր փոխվում են վարակվածների համար։ Նրանք այլևս ազատ չեն երկար մտածելու և ուրվականի ռեժիմում վերածնվելու տեղ ընտրելու համար, տեսքն անմիջապես գալիս է, իսկ առաջ՝ վերապրածների բարիկադները:

Առողջ ապրելակերպի առավելությունների մասին

Սովորաբար խաղերում, ինչպես պատահում է ... Շատ առողջություն գերազանց է: Բավարար չէ, դուք պետք է փնտրեք առաջին օգնության հավաքածու: Left 4 Dead-ում ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է, և, հետևաբար, մենք հատուկ ուշադրություն ենք դարձնելու հիգիենային և հոգ տանելու մեր և մեր ընկերների մասին:

Սկզբում յուրաքանչյուր վերապրող ունի 100 առողջության միավոր: Որևէ վնաս ընդունելիս նա կորցնում է դրանք, սա ծանոթ է։ Բայց երբ դրանք ընկնում են զրոյի, կերպարը դեռ չի մեռնում, այլ դառնում է անօգնական ու ընկնում գետնին, մինչդեռ նրա հնարավորությունները շատ սահմանափակ են։ Այժմ նա ունի երեք հարյուր առողջական միավոր, բայց դրանք ժամանակավոր են (նշված են ուղղահայաց ձողերով) և աստիճանաբար նվազում են։ Երբ այս սանդղակը հասնի զրոյի, այն ժամանակ կգա ոսկրային թրթուրը։

Գետնին ընկած կերպարը գոյատևելու հնարավորություն ունի՝ մյուս վերապրողները կարող են փրկել նրան: Դա անելու համար կանգնեք մոտակայքում և պահեք գործողության ստեղնը (E); միևնույն ժամանակ փրկարարն ինքը որոշ ժամանակ անօգնական է դառնում։ Գետնից մեծացած փրկվածները շատ քիչ առողջություն ունեն՝ քսան միավոր: Բայց դրանք մշտական ​​չեն, այլ ժամանակավոր, ընկնում են նույն կերպ, ինչ ընկած վերապրածի, և աստիճանաբար նվազում են մինչև մեկ: Եվ սա հերթական անկումն է զեփյուռի ցանկացած շնչից։ Վտանգավոր գործ՝ կարելի է մեկ անգամ, երկու անգամ անընդմեջ ընկնել... երեքը այս հաշվելու հանգում այլևս չի լինի, պահեստային կյանքի փոխարեն մահը կգա:

Բացի այդ, վերապրողը կարող է արձակվել սեփական անփութության կամ ծխողի կամ տանկի ջանքերի «շնորհիվ»: Այս դեպքում անհրաժեշտ է նաև ընկերների փրկությունը և կորցնում է լրացուցիչ առողջությունը, սակայն դրանից հետո առողջությունը մնում է նույն մակարդակի վրա, ինչ եղել է մինչև անկումը։

Դա հետաքրքիր է: Անօգնական Survivor-ի քչացող առողջության բարն ուղեկցվում է հետաքրքիր տեսողական էֆեկտներով: Երբ հակված կերպարի առողջության տողը սողում է մինչև զրոյի, էկրանը սկսում է աստիճանաբար մթնել: Կոտրվածը այլ պատկեր է տեսնում. կարելի է տեսնել, թե ինչպես են նրա ձեռքերը թուլանում. առաջինը փչանում է, իսկ սանդղակի վերջում՝ երկրորդը։

Բացի մահվան քայլերի քանակից, առողջությունն ազդում է մեկ այլ կարևոր հատկանիշի վրա՝ վերապրածի արագության վրա: Ամբողջ մարմնով նրանք շատ աշխույժ վազում են, իսկ կիսամեռ վիճակում երկու ոտքերով կաղում են ու հազիվ են շարժվում։ Պետք է ասեմ, որ սա ուղղակիորեն ազդում է գոյատևման վրա:

Ճիշտ է, դուք պետք է բուժվեք: Խաղում առողջությունը վերականգնելու երկու եղանակ կա. Առաջինը՝ առաջին օգնության հավաքածուով։ Որոշ ժամանակ է պահանջվում, բայց մենք ստանում ենք «լիարժեք» առողջություն։ Երկրորդը ցավազրկող դեղահաբերն են, դրանք օգտագործվում են ակնթարթորեն, բայց դրանց ազդեցությունը ժամանակավոր է, և արագության տույժը կրճատվում է, բայց չի հանվում:

Դժվարության մակարդակները

Արշավը կարող է խաղալ միայնակ կամ կոոպերատիվ չորս տարբեր դժվարության մակարդակներով: Կան ևս մի քանի թշնամիներ, բայց ոչ շատ, խաղացողների դիմադրության որոշիչ գործոնը կլինի առանձին թշնամիների վտանգը: Նորմալ մակարդակում նորմալ վարակվածի մեկ հարվածը խլում է առողջության երկու կետ, և միակ դժվարությունը շարժվելը դժվարացնելն է: «Վարպետի» վրա՝ արդեն հինգը, մեծ բազմությունը կարող է պարզապես կծել։ Իրական վտանգը վերապրածներին սպասում է «փորձագետի» վրա, որտեղ յուրաքանչյուր վարակված մարդ քսան միավոր առողջություն է կրծում։ Հինգ խայթոց կամ հարված, և փրկվածն ընկնում է գետնին, ևս մեկ տասնյակ ապտակներ նրա հոգին թռչում են՝ փնտրելով վերարտադրման կետ: Աճում է նաև հատուկ վարակվածների վտանգը. նրանք դառնում են շատ ավելի «գեր»՝ կրկնապատկելով առողջական միավորների թիվը «փորձագետի» վրա՝ համեմատած սովորական դժվարության, և հասցված վնասը նույնպես մեծանում է։

Ճակատամարտերը տեղի են ունենում նույն դժվարության վրա՝ նորմալ, բայց ոչ համակարգչային կառավարվող խաբեբաներ, այլ խաղացողները գործում են վերապրողների դեմ: Հատուկ աջ ձեռքերում վարակվածները նկատելիորեն ավելի վտանգավոր են դառնում հարձակումների հաճախականության և դրանց համակարգման պատճառով:

Վարակված

Ընդհանուր վարակված

Մարդիկ, ովքեր հիվանդացել են անհայտ վարակով, ովքեր կորցրել են խելքը համաճարակի հետևանքով և այժմ միայն մեկ բան են ուզում՝ ուտել. Սովորաբար նրանք առանձնահատուկ ուշադրությամբ և ակտիվությամբ չեն տարբերվում՝ կանգնում են, պառկում կամ նստում, ոչ մի բանի ուշադրություն չդարձնելով։ Բայց եթե նրանց վրա լապտեր եք վառում կամ պարզապես մոտենում եք, նրանք կտրուկ ակտիվանում են և շտապում են վերապրողի վրա: Մեկ առ մեկ նրանք գործնականում սարսափելի չեն. նրանք մահանում են ցանկացած զենքից գլխին մեկ կրակոցից, կամ մարմնի կամ վերջույթների երկու-հինգ փամփուշտից (կախված զենքից), մեկ հարվածը որսորդական հրացանից կամ հրացանից: Նույնիսկ եթե զոմբիներից մեկը վազում է մեզ մոտ, մենք նետում ենք զենքի հարվածով (մկնիկի աջ կոճակը), այնուհետև սպանում ենք: Մոտեցումը լսվում է հարձակման կողքից բղավոցների և կոկիկների մեջ։

Դու գիտես դա: Առաջին անգամ վազող զոմբիները հայտնվեցին «28 օր անց» ֆիլմում 2002 թվականին, իսկ մինչ այդ նրանք կամաց-կամաց թափառում էին և թվեր էին ընդունում։

Բայց միայնակները միայն մի փոքր դժվարություն են անցնում: Ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում է մի հորդա՝ տասնյակ սովորական վարակվածներ, որոնք շտապում են փրկվածների վրա։ Սովորաբար ռեժիսորը հավաքում է ամբոխը, բայց ոչ միայն նա կարող է հրահրել նրա տեսքը։ Փախչող գեր մարդու վրա փսխող անախորժություններ գցել փրկվածների վրա, մեքենաների ահազանգեր, լծակների օգտագործում, որոնք ճանապարհ են բացում հետագա անցման համար և վերջնական ճակատամարտ՝ տրանսպորտի ակնկալիքով:

Manic Zombie Slayer

Լավագույնն այն է, որ թաքնվեք ինչ-որ անկյունում, որպեսզի մեջքը փակ լինի, և հետ կրակեք: Իդեալում, մտեք սենյակ մեկ ելքով, բայց հետո դուք պետք է լսեք տանկի տեսքը: Մի քանի դռներով և պատուհաններով սենյակը նույնպես հարմար է, բայց այս դեպքում յուրաքանչյուր ուղղության վրա կրակի խտությունը զգալիորեն կրճատվում է, և վերաբեռնումն արդեն համակարգման կարիք ունի: Շատ ավելի վատ է, եթե հորդան հայտնվի բաց դաշտում, մնում է կառչել միմյանց մեջքից և հետ կրակել:

արյան մառախուղ

Հորդայի հարձակումը հիանալի ծածկույթ է ձեր սեփական հարձակման համար, այս պահին վերապրածները զբաղված են անմիջական վտանգի տակ, և հնարավորություն կա թույլ տալ վարակվածին ավելի մոտ, քան սովորականը: Շատ լավ կլինի, եթե գեր մարդը շաղ տվի մարդկանց ու կուրացնի, ապա ծխողն ու որսորդը հնարավորություն կունենան մարդկանց հետ քաշել։

Ուրվականների ռեժիմում վարակվածը կարող է աննկատ շարժվել ցանկացած վայրում, բայց ինքը չի կարող վնասել հակառակորդներին։

Հանթեր

Երեք հատուկ վարակվածներից մեկը, որոնք պատուհասում են վերապրածներին՝ թաքստոցից թաքստոց: Կարծես սովորական վարակված է, բայց միշտ հագնում է մոխրագույն գլխարկով շապիկ և շագանակագույն կարկատանային տաբատ: Հեռվից դուք կարող եք դա ճանաչել որսորդի կողմից պարբերաբար արձակվող շատ կոնկրետ մռնչյունով. Ամեն անգամ ցատկելիս նա բարձրաձայն բղավում է։ Ամենից հաճախ նա շարժվում է սողալով, քանի որ միայն այս դիրքից նա կարող է իր հարձակումն իրականացնել զոհի վրա, մինչդեռ նա կարող է շատ ակտիվ ցատկել, ներառյալ պատերին: Հարձակվելով փրկվածի վրա՝ որսորդը ճանկերով պատռում է անօգնական որսին, մինչև որ նա հետ տապալվի կամ սպանվի։

որսորդ որս

Ինչպես ընդհանուր առմամբ խաղում, դուք պետք է հետևեք միմյանց. եթե որսորդը հարձակվել է մեկի վրա, առաջին բանը, որ կարող եք անել, նրան հետ շպրտել է հետույքից հարվածով: Եթե ​​հեռավորության պատճառով դա հնարավոր չէ, պետք է կրակել, բայց, իհարկե, ոչ որսորդական հրացանից, որպեսզի չխփես փրկվող ընկերոջդ: Գերազանց տարբերակ է որսորդական հրացանը, գլուխը գործնականում անշարժ է, և դուք կարող եք դրա մեջ մեկ մահացու փամփուշտ դնել՝ առանց ընկերոջը հարվածելու վտանգի։ Գործադուլից հետո որոշ ժամանակ որսորդը կորցնում է կողմնորոշումը տարածության մեջ. այս մի քանի վայրկյանը պետք է բավարար լինի նրան ավարտելու համար: Հարձակվող որսորդը հստակ երևում է՝ նստած զոհի վրա, այն ներկված է վառ կարմիր ուրվագիծով, բացակայում է միայն «կրակիր այստեղ» մակագրությունը։ Ոչինչ չի սահմանափակում այս վտանգի տեսանելիությունը՝ ոչ պատերը, ոչ էլ գեր մարդու փսխումը։

Բայց հարձակումները պետք է հնարավորինս կանխել։ Հասկանալի է, որ հեռվից կարելի է ոչնչացնել, սա բնական ցանկություն է, բայց մեթոդն ամենաարդյունավետը չէ։ Բայց քեզ վրա ցատկի պահին հարվածելը շատ անհրաժեշտ է։ Մինչ թիրախին հասնելը որսորդը նույն կերպ կորցնում է կողմնորոշումը և վերածվում զոհի։

կրկնակի ցատկ

Որսորդը, թերևս, ամենադժվար դասն է որպես Infested դաս խաղալու համար, և միևնույն ժամանակ ամենատարածվածը. այն դուրս է մնում ընդհանուր դեպքերի մոտ կեսում: Սկսնակների համար կառավարումը անսովոր կլինի. դուք պետք է միշտ սեղմած պահեք Control ստեղնը, որպեսզի շարժվեք չորս ոտքերի վրա և կարողանաք ցատկել ճիշտ պահին: Եվ եթե միաժամանակ սեղմեք «առաջ», ապա ցատկերը շատ ավելի հեռու կլինեն։ Որսորդը կարող է վազել նաև պատերի վրա։

Որսորդի ճակատային հարձակումը չորսի վրա միայն հանգեցնում է վաղաժամ մահվան՝ առանց որևէ վնասի: Պետք է ընտրել պահն ու ցատկել՝ միայն առավելություն ստանալով։ Նվազագույնը, դա պետք է լինի հրոսակային հարձակում, նույնիսկ ավելի լավ՝ պաշտպանված գեր մարդու կողմից: Բայց լավագույն դեպքերը վերապրածների ջոկատի բաժանումն է ինչ-ինչ պատճառներով։ Դա կարող է լինել խաղացող, ով հետ է մնում կամ փախչում է խմբից, բայց դա շատ հազվադեպ է պատահում փորձառու թիմերի հետ: Շատ ավելի արդյունավետ փոխազդեցություն խաղացողների հետ, ովքեր ստացել են այլ դասեր: Եթե ​​ծխողը զոհին հեռացնում է խմբից, ապա մնացածները մեծ հավանականություն ունեն բաժանվելու: Սա այն վայրն է, որտեղ դուք պետք է ցատկեք միայնակ, և դա կլինի փրկարար կամ կանգնած տեղում, դա կարևոր չէ: Երկու որսորդները նույնպես վատը չեն, քանի որ նրանք ակնթարթորեն չեզոքացնում են թիմի կեսը, իսկ մյուսներին տեղում պահելը մնացած զույգի խնդիրն է։

Ծխող

Բերանից կախված երկար լեզու ունեցող արարած, սովորական վարակվածից մի փոքր ավելի բարձրահասակ: Նա անընդհատ հազում է, ինչի համար նրան ծխող մականունն են տվել, այս ձայնով կարելի է որոշել նրա գտնվելու վայրը։ Դուք կարող եք դա հայտնաբերել նաև աչքով. նրա շուրջը անընդհատ պտտվում է մուգ կանաչ ամպ, իսկ ինքը՝ ճահճագույն վերնաշապիկով և կապույտ ջինսով։ Այս դասը անորոշ կերպով հիշեցնում է դիպուկահարի մասին, քանի որ ծխողի խնդիրն է երկար լեզվով խլել զոհին և դեպի իրեն քաշել։ Բռնված փրկվածը սկզբում պարզապես ձեռք է մեկնում վարակվածին, իսկ հետո ամբողջովին անգործունակ է դառնում՝ աստիճանաբար կորցնելով առողջությունը: Եթե ​​ծխողին սպանում են, այն պայթում է՝ թողնելով կանաչ ծխի մեծ ամպ; դա ինքնին վտանգավոր չէ, բայց տեսանելիությունը դրա մեջ գրեթե բացակայում է։

Այստեղ չի կարելի ծխել

Բնական խորհուրդներ խաղի համար, որոնք կարելի է անընդհատ կրկնել՝ դիտե՛ք տեղանքը և հատկապես թիկունքը: Լսելով ցանկացած ձայն, դուք պետք է նայեք և վերահսկեք տարածությունը. բանն այն է, որ գրավված փրկվածը մի քանի վայրկյան ունի վերջացնելու իրեն բռնած ծխողին: Նույնիսկ եթե գրավումը եղել է թիկունքից, այս ընթացքում կարող եք փորձել խուսափել և սկսել կրակել: Բռնված և արդեն անօգնական փրկվածին նույնպես կարող են ազատ արձակել՝ լեզվին պետք է կրակել, նրան սպանելը բավականին հեշտ է, մեկ կամ երկու փամփուշտ բավական է։

Եթե ​​ծխողն արդեն զոհին քարշ է տվել իր մոտ, ապա միայն ընկերները կարող են փրկել նրան՝ սպանելով վարակվածին։ Բայց այս դեպքում փրկվածը նույնպես պատանդ է՝ իր մարմնով ծածկելով հրեշին, և մարդիկ ստիպված կլինեն մոտից վազել՝ դժբախտության մեջ եղբորը չվնասելու համար։

Բռնեք և քաշեք

Ծխողի առավելությունը այլ հատուկ վարակվածների նկատմամբ երկար տարածությունից հարձակվելու կարողությունն է։ Բայց սովորական հարձակումը հղի է մահով, վարակվածների առողջությունն այնքան էլ շատ չէ, ուստի պետք է գնալ հնարքների, և այստեղ տեղանքը կօգնի մեզ։ Ամենահեշտ ձևը ծածկույթից հարձակվելն է. ծառի պատառաքաղի միջով, պատուհանից կամ դռան անցքից, տանիքից, գետնի անցքից կամ գոնե մի քանի տուփից, այսինքն, դուք պետք է կրճատեք ձեր սեփականը: պրոֆիլը հնարավորինս փոքր տարածքի վրա, հնարավորինս երկար սպանելու համար: Դե, աերոբատիկան վերապրողին քաշելն է այնտեղ, որտեղ նրա ընկերները կարող են փրկել նրան միայն շատ մեծ խնդիրներով, այսինքն, որպեսզի նա ստիպված լինի շատ հեռու վազել:

Ինչպես որսորդը, դուք պետք է որսալ այն պահերը, երբ խումբը բաժանվում է: Ավելին, ձեր թիմի խաղացողների հետ կազմակերպեք դրանք՝ գոնե զույգով որսորդի հետ՝ խաղալով առաջին կամ երկրորդ դերը:

չաղ մարդ

Սովորական հատուկ վարակվածներից վերջինի խնդիրն է՝ թքել ժամանակի մեջ և մեռնել։ Արդյունքը պետք է լինի նույնը` ամբոխը վազում է ողջ մնացած վարակվածների մոտ: Բայց դուք պետք է նետվեք առնվազն երկուսի համար, քանի որ զոմբիները վազում են միայն զոհի մոտ: Գեր տղամարդը չափազանց փքված մարդու տեսք ունի, և որոշվում է լսելով անընդհատ փորկապությամբ:

Նրա զենքը փսխումն է, որը կուրացնում է իր մեջ բռնված փրկվածներին: Էկրանը դառնում է կանաչ, և շուրջբոլորը դառնում է ուրվագծային; աստիճանաբար պատկերն ավելի պարզ է դառնում։ Նույն ազդեցությունն է տալիս փրկվածների կողքին գեր մարդու մահը. Այս կենսառումբի պայթյունի շառավիղը մի քանի մետր է, և մոտակայքում գտնվող մարդիկ հետ են շպրտվում և կորցնում իրենց կողմնորոշումը։ Անկախ մեթոդից, մարսողության խանգարման արտադրանքները, որոնք ընկել են մարդկանց վրա, առաջացնում են հորդա, դրանով իսկ անհանգստություն պատճառելով:

Մի նշումով. թքվածքի ուրվագիծը գունավորվում է տարբեր գույներով, փրկվածների համար՝ նարնջագույն, իսկ վարակվածների համար՝ մանուշակագույն։

կույր հաջողություն

Կրկին, առաջին հերթին `լսելով շրջակա միջավայրին: Չաղ մարդուն կարելի է շատ ավելի լավ լսել, քան մյուս Հատուկ վարակվածներին, քանի որ նա փորձում է ավելի մոտենալ: Բայց դուրս ցատկելն ու նրան ճակատին սպանելը չարժե՝ այս հարցին պետք է մի փոքր ավելի ուշադիր մոտենալ, որպեսզի տհաճ նյութի մեջ մինչև ականջ չլինի։

Եթե ​​հաստ տղամարդը տեսանելի չէ, բայց լսվում է պատի հետևում, ապա հնարավոր է նրան սպանել տեղում, միայն հաստ բետոնե պատերը չեն ծակվում, բայց շատ դեպքերում հերթը կսպանի հիվանդ վարակվածին առանց որևէ վնասի: Պատահում է, որ նման հնարավորություն չկա, բայց հաստ մարդը կանգնած է անկյունում, սա նույնպես խնդիր չէ: Եթե ​​մոտ է, ապա որովայնը կարելի է տեսնել գլխից շատ ավելի վաղ, իսկ եթե հեռու է, ապա կարող եք սպանել առանց խնդիրների։ Դե, եթե գեր մարդը շատ մոտ է, պետք է նրան հետույքով հեռացնել և միայն դրանից հետո սպանել, բայց նրա հետևում տեղ պետք է լինի, այլապես իմաստ չի լինի, և նույնիսկ հետույքի հետ ինտենսիվ սիրաշահելուց: կարող է կոտրել նրան - առողջությունը ոչինչ է:

Իսկ եթե գեր մարդու հարձակումը հաջող լիներ: Եթե ​​մեկը կեղտոտ է, լավ է, հորդաների հարձակումը կգնա միայն նրան, և մնում է միայն պայքարել նրանց դեմ, ովքեր մոտիկից վազում են հետույքով վարակված: Մնացածները հանում են փախչող հորդաներին ու հանում առաջիններին, ովքեր վազում են։ Երկու smeared - գրեթե նույնը, միայն խնդիրը մի փոքր ավելի բարդ է: Եվ եթե երեքը կամ չորսը ընկան բաշխման տակ, իրավիճակը դառնում է կրիտիկական, պետք է միասին շեղվել և փորձել գոնե կառչել պատից՝ չդադարելով դեն նետել վարակվածին հետույքի հարվածներով։

Թքել ամեն ինչ

Մինչ որսորդին և ծխողին ամենից շատ հետաքրքրում են այն իրավիճակները, երբ փրկվածները ցրվում են միմյանցից, գեր տղամարդուն ավելի շատ հետաքրքրում է, թե երբ նրանք հնարավորինս ամուր են հավաքվում: Ի վերջո, նրա խնդիրն է թքել որքան հնարավոր է շատ վերապրածների վրա միաժամանակ, որպեսզի նրանց զրկի տեսողությունից և կանչի սովորական վարակվածների մի ոհմակ:

Փրկվածների շարժումից առաջ ավելի լավ է արտաքին տեսքի համար կետ ընտրել, խնդրահարույց է նրանց հետ հասնել կարճ ոտքերի վրա, նրանք գրեթե անկասկած կկրակեն ձայնի վրա: Բայց կան բացառություններ, երբ խումբը ինչ-ինչ պատճառներով խրված է, այստեղ արդեն անհրաժեշտ է ընտրել՝ ելնելով հարձակման համար ամենաապահով ու հարմար դիրքից։ Լավ հանդիպման կետերը սենյակներն ու շրջադարձերն են, այսինքն՝ այն ամենը, որտեղ դուք կարող եք գրեթե անպատիժ մոտենալ վերապրածներին ճիշտ հեռավորության վրա: Լավ գաղափար է մարդկանց միջև ընկնելը, որպեսզի նրանք չկարողանան դուրս մղվել պայթյունից: Բայց լավագույն վայրըհաստ տղամարդու համար՝ ուղղահայաց աստիճաններ, որոնցից այնքան էլ շատ չեն խաղի մակարդակներում. խաղացողները շատ հաճախ հավաքվում են բոլորի վրա, իսկ վերելքի ժամանակ նրանք անօգնական են լինում։

Չնայած իր թուլությանը, գեր մարդը հիմնական դասն է, որը կարող է համատեղ հարձակում սկսել, նրա հաջող հարձակումը բոլորին հնարավորություն է տալիս պատառոտել վերապրածներին:

Տանկ

Բոլոր Հատուկ վարակվածներից ամենասարսափելին ու սարսափելին տանկն է։ Դա տեղի է ունենում ոչ ավելի, քան երկու անգամ մեկ մակարդակում, և որպես կանոն, միայն մեկ անգամ: Բացառություն է արվում միայն եզրափակիչ մարտերի համար, որտեղ, ընդհանուր կանոնների համաձայն, սովորական տեսքից բացի, երկուսը կհայտնվեն տրանսպորտին սպասելիս և կամայական թվով անգամներ նրա ժամանումից հետո: Դուք կարող եք որոշել տանկի տեսքը անհանգստացնող երաժշտության միջոցով, իսկ երբ մոտենում է, հողի ցնցումներով և ցնցումներով:

Հաստ մաշկով տանկ. եթե գեր մարդն ունի հիսուն առողջապահական միավոր, որսորդն ու ծխողը՝ երկու հարյուր հիսուն, ապա նա ունի չորս հազար մարտում և նորմալ դժվարության մակարդակով:

Տանկն ունի երկու տեսակի գրոհներ. Հիմնականը մերձամարտն է. դուք պետք է վազեք վերապրածի մոտ և հարվածեք նրան: Լրացուցիչ - քարեր նետել. տանկը վերցնում է սալաքար և նետում այն ​​թշնամու վրա; ավելի երկար է տևում: Վնասը մոտավորապես հավասար է, լիարժեք առողջություն ունեցող վերապրողը պետք է երեք հարված կատարի՝ գետնին ընկնելու համար: Բայց նրանց գործողությունը փոքր-ինչ տարբեր է. բռունցքով հարվածելը արժանապատիվ տարածություն է նետում, և եթե դա տեղի է ունենում տանիքի վրա, այն կարող է ամբողջովին վայր գցել մարդուն ակնթարթային մահացու ելքով, իսկ քար նետելը միայն տապալում է գետնին և թույլ է տալիս հրեշին: մոտենալ տուժածին.

Բոցավառ բիրտ

Տանկի վտանգի աստիճանը կախված է բազմաթիվ գործոններից. Դրանցից մեկը բացարձակ բախտն է: Ռեժիսորը կարող է այն նետել կենդանի մնացածներին նեղ սենյակներում կամ բաց տարածություններում: Վերջինը շատ նախընտրելի է՝ պետք է հեռավորություն պահպանել տանկից, իսկ «դաշտում» դրա համար ավելի շատ հնարավորություններ կան։ Ներսում հանդիպելիս ելքը վազելն է այնտեղ, որտեղ կա բաց տարածություն, անհրաժեշտության դեպքում օգտագործելով ռումբեր՝ սովորական վարակվածներին ոչնչացնելու համար: Բայց տանկի հետ հանդիպելիս ամենակարեւոր գործոնը ողջ մնացածների ներկայիս առողջությունն է, քանի որ առողջն ավելի արագ է վազում, քան տանկը, իսկ կիսամեռը ավելի դանդաղ է կաղում։ Բայց տանկն ունի նաև երկրորդ հարձակումը՝ քարեր նետելը։ Բայց դա տեսանելի է նախօրոք. հրեշը սալիկի մի կտոր է բարձրացնում իր գլխին, և, հետևաբար, այս պահին անհրաժեշտ է փախչել խոչընդոտի համար:

Արշավի ընթացքում և մարտում տանկ ոչնչացնելու համար բոլորովին այլ ջանքեր են պահանջվում։ Երբ մրցակիցը համակարգիչն է, նույնիսկ եթե խաղը խաղում է առավելագույն դժվարությամբ, այն հազվադեպ է այլ խնդիրներ առաջ բերում: Իսկ հակառակորդ թիմի խաղացողները տեղում չեն նստի, տանկի տեսքը կօգտագործեն իրենց նպատակների համար, ու դեռ պետք է շուրջը նայեն։

լավ միջոցտանկի դեմ՝ մոլոտովի կոկտեյլների, վառելիքի տարաների և գազի բալոնների օգտագործում։ Հրդեհը հատկապես լավ է, քանի որ, բռնկվելով, տանկը այրվում է մինչև մահ, լրացուցիչ կորցնելով առողջությունը. նրա կյանքը տևում է ոչ ավելի, քան մեկ րոպե: Դե, հիմնական զենքից կրակը մեծապես նվազեցնում է այս վարակվածի կյանքը։

Չորսն էլ մահացած են

Տանկի դերում խաղալը հազվադեպ է, միայն մեկ կամ երկու անգամ հինգ դրվագներից բաղկացած ամբողջական արշավում: Երբ տնօրենը որոշում է նրան նետել խաղադաշտ, նրա ընտրած խաղացողը կորցնում է իր բնավորության վերահսկողությունը և տիրապետում է դաժանությանը: Այսինքն՝ որոշ ժամանակ առավելությունն էլ ավելի մեծ է՝ մինչ նախորդ մարմնավորման մահը թիմում հայտնվում է հինգերորդ կերպարը։ Տանկ խաղալիս չես կարող սպասել հարմար պահի՝ հարձակվելու համար՝ նա ունի կառավարման սանդղակ: Եթե ​​վարակվածը ոչ մի վնաս չի հասցնում վերապրածներին, այն սկսում է նվազել, և վերահսկողությունը անցնում է մեկ այլ խաղացողի:

Պարզապես վազելով վերապրածների հետևից՝ արդյունքը կարող է չհասնել, քանի որ առողջ մարդիկ պարզապես ավելի արագ են, քան անշնորհք կոլոսը: Ուստի զոհերին պետք է ընտրել ոչ միայն ամենամոտ, այլ գերադասելի է վիրավորներին, որպեսզի նրանց բռնեն: Եթե ​​բոլորը առողջ են, այլընտրանքային հարձակումը մոտակա մարդու վրա կօգնի՝ քար ենք նետում ու արագ վազում դեպի պառկածը։ Փրկվածը կարող է սխալվել և թաքնվել մի անկյունում. սա պետք է օգտագործել և ծեծել նախքան գետնին ընկնելը: Որոշ վայրերում, հատկապես Ողորմության հիվանդանոցի տանիքում, համանուն քարոզարշավում, կարող եք հարվածներով շպրտել փրկվածներին տանիքից՝ սա ակնթարթային մահ է:

Ցանկացած տանկի հարձակումը շփոթություն է առաջացնում վերապրած թիմի վրա, և գրեթե վստահ է, որ նրանք բաժանվում են: Այս պահին այլ դասերի վարակված խաղացողները նույնպես պետք է խաղան, նրանք կհեշտացնեն տանկի աշխատանքը: Եթե ​​կոմպոզիցիան հաջողվի այս իրավիճակի համար, առանց գեր տղամարդու, երեք ծխող և որսորդ ցանկացած համակցությամբ կարող են բաժանել մնացած եռամիասնությունը:

Դա կարեւոր է: դուք նաև պետք է զգույշ խաղաք տանկի վրա. դուք բազմիցս տեսել եք, թե ինչպես է ավազակը սպանում որսորդներին և ծխողներին՝ վերջ դնելով իր թիմի ջանքերին:

Կախարդ

Խաղի ամենաանվնաս և, միևնույն ժամանակ, ամենավտանգավոր արարածը։ Կախարդ - վարակվածներից միակը երբեք առաջինը չի հարձակվում, պարզապես նստում է և լաց է լինում իր դժվար կանանց վիճակի մասին: Բայց նա նյարդային անձնավորություն է, եթե մոտենաս, նա բարկանում է, նաև չի սիրում կրակել ականջի վրայով և, իհարկե, չի հանդուրժում լապտերների լույսը։ Առաջին և վերջին նախազգուշացումը՝ լացը փոխարինվում է մռնչոցով։ Եվ ավելի լավ է արագ լքել նրան և սպասել, մինչև նա հանգստանա։ Եթե ​​դա ձախողվի, փրկվածները շատ լուրջ խնդիրներ են ունենում։ Կախարդը միշտ շտապում է միայն նրան, ով զայրացրել է նրան, և ակնթարթորենտապալում է նրան գետնին, իսկ հետո վիթխարի ճանկերով պատառոտում է նրան՝ յուրային կամ զոհին: Եթե ​​ողջ է մնացել, փախչում է անհայտ ուղղությամբ, չի հարձակվում երկրորդ անձի վրա։ Բայց մահը հազվադեպ է գալիս կախարդի հետ, ամենից հաճախ ձախողումը արժե մեկ առաջին օգնության հավաքածու:

Թե որքանով դա կխանգարի հատվածին, կախված է միայն տնօրենի կամքից։ Հիմնական բանը ուշադիր լսելն է, թե որտեղից է գալիս նրա լացը: Երբեմն միանգամայն հնարավոր է առանց որևէ խնդրի անցնել կախարդին, ամենից հաճախ բավական է անջատել լապտերը և գողանալ անցյալը, նույնիսկ եթե մեկ առ մեկ: Բայց երբեմն հնարավոր չի լինի որեւէ կերպ խուսափել նրա հետ հանդիպումից՝ մնում է միայն ոչնչացնել այն։

Ինչպե՞ս սպանել կախարդին:

Իդեալական դեպքում պետք է որքան հնարավոր է հեռու հեռանալ դրանից, որքան տեսանելիությունը թույլ է տալիս, և կրակել որսորդական հրացանից, իսկ երբ այն վազում է, կրակել անխափան։ Բայց այս տարբերակը դեռ այն գնդաձև ձին է վակուումում։ Գործնականում դա հազվադեպ է հնարավոր, ամենից հաճախ փրկվածները չունեն հրացան, իսկ տարածքները կարող են փակվել։ Նրա հետ առաջին հանդիպման համար կօգնեն թթվածնով և պրոպանով բալոնները, տարաները, մոլոտովի կոկտեյլները: Դռները նույնպես կծառայեն որպես փոքր խոչընդոտ, կախարդը շատ արագ ճեղքում է դրանք, բայց նա նույնպես քիչ առողջություն ունի, շահած ժամանակը կարող է բավարար լինել: Դե, եթե ամեն ինչ իրոք վատ է, տեղ չկա, իմպրովիզացված միջոցներ, նռնակներ չկան, մնում է միայն մեկ ճանապարհ՝ մեկը բարկանում է հնարավոր առավելագույն հեռավորությունից ու փորձում փախչել, իսկ մնացածը կրակում են մուտանտի վրա։

Ո՞րն է վարակվածի օգուտը:

Կախարդը միակն է Հատուկ վարակվածներից, ով մարտերում կառավարվում է արհեստական ​​ինտելեկտով և հայտնվում է քարտեզի վրա տնօրենի խնդրանքով։ Բայց դա ուժ է, որի հետ պետք է հաշվի նստել երկու կողմից, և վարակվածները պետք է օգտագործեն այն՝ ամեն հնարավորության դեպքում հաղթելու համար: Արժե հարձակվել փրկվածների վրա՝ փորձելով անցնել նրա կողքով, գեր տղամարդու փսխումը հատկապես արդյունավետ կլինի հորդա կանչելու համար. ի վերջո, հակառակորդները ստիպված կլինեն կանգ առնել հակահարված տալու համար: Ծխողը կարող է նաև օգուտ քաղել՝ կենդանի մնացածներից մեկին կախարդի վրա քաշելով: Իսկ որսորդը պարզապես նստած է նրա հետևում: Այո, և հակառակորդների ուշադրությունը վտանգավոր թիրախի վրա խառնելը կարող է օգտագործվել ձեր սեփական նպատակների համար:

Այժմ տանկի համար ոչինչ չի փայլում. բոլոր փրկվածները առողջ են և ավելի արագ են վազում, քան նա:

Զենք և օգտագործված իրեր

Մեկ վերապրածի կողմից կրվող իրերի քանակը խիստ սահմանափակ է` յուրաքանչյուր տեսակից մեկը: Սրանք են հիմնական զենքը, ատրճանակները, նռնակը, առաջին օգնության հավաքածուն և ցավազրկող դեղահաբերը։ Բոլորը. Եթե ​​դուք հանդիպեք մեկ այլ առաջին օգնության հավաքածուի, դուք կարող եք բուժել հիվանդին ինքը, այնուհետև վերցնել այն, և դուք կարող եք լիզել ձեր շուրթերը միայն հինգերորդ նռնակի վրա:

Մի նշումով. ցանկացած առարկա, որը կերպարը կարող է պահել իր ձեռքերում, կարող է պայքարել վարակվածների դեմ: Այս դեպքում հարվածը հասնում է տեսադաշտում գտնվող բոլոր թշնամիներին, և նրանք դեն են նետվում. եթե անընդհատ հարվածում եք, կարող եք հրեշներին հեռու պահել հարվածի հեռավորությունից:

Հիմնական զենք

Խաղի բոլոր հիմնական զենքերը բաժանված են երկու խմբի՝ սկզբնական և բարելավված: Առաջինը հանդիպում է միայն արշավների առաջին երեք դրվագների ապաստարաններում և ոչ մի այլ տեղ: Այն կատարողականով նկատելիորեն զիջում է բարելավվածին։ Ընդլայնված նմուշներ հայտնաբերվում են նաև ապաստարաններում՝ արդեն վերջում՝ չորրորդ և հինգերորդ դրվագներում, բայց շատ ավելի վաղ այն կարելի է գտնել խաղի ընթացքում՝ արդեն երկրորդից սկսած։

Դա կարեւոր է: որքան դատարկ լինի հոլովակը, այնքան ավելի երկար կպահանջվի այն վերաբեռնելու համար:

ավտոմատ ատրճանակ

Երկու տեսակի «սկզբնական» զենքերից առաջինը՝ արշավի անցման ժամանակ զոհված փրկվածները նույնպես հայտնվում են դրանով։ Այն ունի շատ քիչ վնաս. մեկ սովորական վարակվածին սպանելու համար մարմնին կպահանջվի մինչև հինգ փամփուշտ: Սա փոխհատուցվում է կրակի հսկայական արագությամբ: Բայց սա նաև թերություն է՝ հոլովակն ավարտվում է մի քանի վայրկյանում, և պարկուճները պետք է ավելի շատ խնայել, քան ցանկացած այլ զենքի մեջ, քանի որ դրանք կարելի է տանել ոչ ավելի, քան հինգ հարյուր քսան։ Նկարահանման սովորական ռեժիմը շատ կարճ պոռթկումներն են, երկարները պետք է օգտագործել միայն հատուկ վարակվածների դեմ, հակառակ դեպքում կարող եք մնալ առանց փամփուշտների։ Անգամ ոհմակի հարձակման ժամանակ չարժե հոլովակի հետևից դատարկել, ճիշտ պահվածքն այս դեպքում ընկերներից մի փոքր ետ մնալն է որսորդական հրացաններով և ծածկել նրանց՝ կողքից վարակվածներին հանելով նվազագույն զինամթերքի սպառմամբ, նախընտրելի է՝ գլխի հարվածներ.

Պոմպ որսորդական հրացան

Երկրորդ մեկնարկային զենք. Մահաբեր առարկա սերտ մարտերում, որը կարող է մեկ կրակոցով ոչնչացնել մի քանի սովորական վարակվածների: Սա հսկայական առավելություն է, բայց կան նաև թերություններ. Արդեն միջին հեռավորության վրա լուրջ վնաս չի կարող լինել. նույնիսկ սովորական զոմբիին ստիպված կլինի մի քանի կրակոց ծախսել, դա նվազեցնում է զենքի արժեքը բաց տարածություններում, դուք ստիպված կլինեք անցնել ատրճանակի: Վերաբեռնումը նույնպես պատկանում է բացասական կողմերին. ութ ռաունդ լիցքավորելը բավականաչափ ժամանակ է պահանջում: Բայց այստեղ դուք կարող եք խաբել և լցնել հոլովակը մեկ կամ երկու կրակոցից հետո, կամ խաղացողը պետք է ծածկի մնացածը, և նա ինքը կպայքարի հետույքով:

Վերջին թերությունը կրկին ... մահաբեր ուժն է: Որսորդական հրացանով դուք պետք է շատ, շատ զգույշ լինեք. եթե սովորական դժվարությամբ ընկերոջը ուղղակի հարվածը կարող է միայն վիրավորել, ապա «փորձագետի» վրա այն պարզապես ձեզ նոկաուտի կենթարկի: Մոտակա կրակոցները կարող են նաև վնաս պատճառել՝ կրակոցը տարածվում է կոնի երկայնքով: Եթե ​​կա մեկ այլ վերապրողին վնասելու վտանգ, ապա ավելի լավ է հետույքը մեկ կամ երկու անգամ տեղափոխել:

Յուրաքանչյուր թիմի համար պահանջվում է մեկ որսորդական հրացան, որի հետ վերապրածի հիմնական տեղը առաջնագծում է: Այստեղ նա չի հարվածի դիմացի ընկերներին, բայց նա ինքն է կարողանում զսպել սովորական վարակվածների մեծ ամբոխը, և նույնիսկ նրանք, ովքեր մոտենում են հատուկ, ընկույզ կստանան։

Հարձակման հրացան

Անցնենք կատարելագործված զենքերին։ Առաջին հայացքից ավտոմատի հետ այնքան էլ շատ տարբերություններ չկան, բայց գործնականում շատ ավելի շատ տարբերություններ կան. սա ամենահավասարակշռված զենքն է, որը հարմար է գրեթե բոլոր իրավիճակների համար: Մնացած նմուշներն ավելի մասնագիտացված են։

Հարձակվող հրացանի մահացու ուժը շատ մեծ է, վարակված մարդու գլխին մեկ գնդակը հասած ձմերուկի պես պատռում է այն, նույնքան անհրաժեշտ է վերջույթները պոկելու համար, և երկուսը, եթե այն դիպչում է իրանին: Մյուս կողմից ավելացվել է թափանցող ունակություն՝ մի կրակոցով կարելի է մի քանի արարածներ ցայտել։ Սա հատկապես օգտակար կլինի հորդաների հարձակումների ժամանակ, նվազագույն ջանքերով վարակվածների ամբոխը ոչնչացվում է ճանապարհին։ Եթե ​​շատ թշնամիներ կան, դուք պետք է օգտագործեք երկրպագուների կրակոցը գլխի մակարդակով:

Քարթրիջներ համար գրոհային հրացաննույնպես պետք է պաշտպանված լինի, չնայած դա այնքան էլ կարևոր չէ, որքան ավտոմատի դեպքում, կրակի արագությունն ավելի ցածր է, և չորս հարյուր ու կես ռեզերվը բավական երկար ժամանակ կլինի: Բայց այնուամենայնիվ, շատ դեպքերում, դուք պետք է փորձեք կրակել կարճ պոռթկումներով:

Փրկվածների խմբում պետք է լինի երկու-երեք ինքնաձիգ, մնացած զենքերը մասնագիտացված են։

Ավտոմատ որսորդական հրացան

Այն ամենը, ինչ ասվել է պոմպային որսորդական հրացանի մասին, վերաբերում է ավտոմատ որսորդական հրացանին: Ամենալուրջ տարբերությունն այն է, որ կրակի արագությամբ այն զգալիորեն գերազանցում է երիտասարդ մոդելին: Պակաս նշանակալից, բայց հաճելիից՝ ութ փուլի փոխարեն տաս փուլով տեսահոլովակ, բայց միևնույն ժամանակ, լրիվ բեռնման ժամանակը համամասնորեն մեծանում է:

Դիպուկահար հրացան

Թվում է, թե ինչու թույլ թշնամիների ամբոխի հետ խաղում օպտիկական տեսարանով հրացան: Այն խաղացողների միջև մեծ բաշխում չի ստացել, բայց դիպուկահարն ունի իր տեղը:

Թերությունների թվում `փոքր խանութ, ընդամենը տասնհինգ փուլ և երկար վերաբեռնում: Բայց առավելությունները հաղթահարում են դրանք վրեժխնդրությամբ՝ դիպուկահար հրացանն ամենաբարձր վնասն ունի հիմնական զենքից, սովորական վարակվածին սպանելու համար բավական է միայն հարվածել նրան։ Ավելացրե՛ք այստեղ հսկայական թափանցող կարողություն. մեկ կրակոցով դուք կարող եք վայր դնել կես տասնյակ զոմբիներ հորդայի հարձակման ժամանակ:

Բայց կա ևս մեկ գործոն, որը ծանրակշիռ ձայն է հանում դիպուկահար հրացանի կիրառման «դեմ». Խաղը ցանցային է, և մի մոռացեք կապի որակի պահանջների մասին. արձագանքման ժամանակը մեծապես ազդում է թիրախին հարվածելու ունակության վրա:

Ատրճանակ

Ցածր վնաս, թույլ թափանցող հզորություն և միջակ ճշգրտություն: Այսպիսի պարամետրերով զենքը անպիտան կլինի՞։ Ամենևին էլ. ի վերջո, ատրճանակը լրացուցիչ զենք է, որը միշտ փրկվածի հետ է: Անհրաժեշտ չէ նույնիսկ զինամթերք փնտրել, դրանք անվերջ են: Այսպիսով, ատրճանակի օգտագործումը միշտ կա:

Հիմնական ավտոմատ զենքի համար փամփուշտները շատ հաճախ բավարար չեն, երբ դրանք հանդիպում են, անհայտ է, և, հետևաբար, դրանք պետք է պաշտպանված լինեն: Միայնակ սովորական վերապրածների ոչնչացումը, որոնցից կան և առատորեն նստած են ըստ մակարդակների, հենց այն է: Մեկ կրակոց գլխին՝ երկու անգամ դիակ, երեքը՝ մարմնին՝ նույն արդյունքը. Ավելի մեծ արդյունավետության համար նկարահանելուց առաջ արժե կռանալ, որպեսզի կարողանաք արագ մաքրել պատշաճ տարածքը: Այո, և արագ շարժման ժամանակ ատրճանակը հիանալի կերպով իրեն դրսևորում է նույն պայմաններում միայնակ զոմբիների դեմ: Որսորդական հրացանի դեպքում իրավիճակն այլ է. մեկ կրակոց՝ առնվազն մեկ դիակ, բայց միայն մոտ հեռավորության վրա, հեռավորության հետ կապված վնասը նկատելիորեն նվազում է, և, հետևաբար, կրկին արժե անցնել ատրճանակներին:

Սկզբում վերապրողը ունի այս զենքի միայն մեկ օրինակ, բայց գրեթե անմիջապես ավելի շատ կարելի է գտնել խաղի մակարդակներում: Սա տեսահոլովակի ավելացում է տասնհինգ փուլից մինչև երեսուն, կրակի արագության բարձրացում և վերաբեռնման հաճախականության նվազում: Զույգ ատրճանակները կրակի արագությամբ միայն մի փոքր զիջում են գրոհային հրացանին, ամեն ինչ կախված է մկնիկի կոճակը խոշտանգելու հաճախականությունից:

Գետնին ընկած փրկվածի համար ատրճանակը փրկություն է, քանի որ նա չի կարող օգտագործել հիմնական զենքը։ Բայց վիրավոր վիճակում գտնվող մեկի կամ զույգի արդյունավետությունը շատ ավելի ցածր է, քան նորմալ վիճակում, քանի որ կրակի արագությունը ընկնում է վայրկյանում գրեթե երկու կրակոցի, և ճշգրտությունը նկատելիորեն նվազում է: Բայց սա բավական է մեզ օգնելու շտապող որսորդ ընկերոջը սպանելու կամ ծխողին կրակելու համար։

Ստացիոնար գնդացիր

Դա տեղի է ունենում միայն մի քանի անգամ որոշակի վայրերում բոլոր արշավներում՝ երկու անգամ առաջին երեք արշավների մակարդակներում և եզրափակիչներում: Զինամթերքը անսահման է, կրակի արագությունը, վնասը և թափանցող ուժը ավելի բարձր են, քան ցանկացած հիմնական զենք:

Բայց կան նաև թերություններ՝ ավտոմատի հետևում կանգնած վերապրողը կաշկանդված է գործողություններում և ամբողջովին կախված է ուղեկիցների գործողություններից: Նա բացարձակապես չի վերահսկում, թե ինչ է կատարվում իր մեջքի հետևում: Այն նաև շատ խոցելի է ծխողի համար՝ տեղը միշտ բաց է, և կարող ես մոտենալ գրեթե ցանկացած կողմից։

Պետք է վարժվել անշարժ գնդացիր օգտագործելուն։ Նա անմիջապես սկսում է կրակել՝ տակառը արձակելու համար մի քանի վայրկյան է պահանջվում: Բայց շարունակական կրակոցը նույնպես անհնար է. գնդացիրը գերտաքանում է (հեշտ է երևում. աստիճանաբար կարմիր է դառնում), դադարում է կրակել և կանգ է առնում հինգ վայրկյան, կրակը վերսկսելու համար պետք է նորից սպասել, մինչև այն սկսի պտտվել ամբողջ արագությամբ։ Դրանով զբաղվելը հեշտ է. անհրաժեշտ է պոռթկումներ կրակել փոքր դադարներով, այնքան, որ զենքը սառչի, և այնքան կարճ, որ կանգ առնելու ժամանակ չունենա:

Ռումբեր և մոլոտովի կոկտեյլներ

Նրանք գտնվում են մակարդակների վրա, առավել կամայական վայրերում. նայեք և կգտնեք: Տարբեր տեսակների գործողությունները սկզբունքորեն տարբեր են, հետևաբար ավելի լավ է, որ խումբը զինվի ավելի բազմազանությամբ:

Խորհուրդ. մի պահեք նռնակներ անձրևոտ օրվա համար. եթե բոլոր չորս փրկվածներն ունեն դրանք, տնօրենը շատ ավելի քիչ հավանական է, որ նորերը նետի:

Մոլոտովի կոկտեյլ

Մոլոտովի կոկտեյլ է։ Եթե ​​այն նետեք որևէ տեղ, կրակը կբռնկվի հարվածի վայրում և բավականին արագ կտարածվի պատշաճ տարածքի վրա: Փրկվածը կամ վարակվածը հրդեհվել է, բայց արարածներն ավելի վատ վիճակում են՝ նրանք այրվում են մինչև մահանալը՝ կորցնելով առողջությունը։

Դուք կարող եք օգտագործել Մոլոտովի կոկտեյլները հորդաների հարձակումների ժամանակ՝ փակելով նեղ անցումները: Նետումը, որպես կանոն, անհրաժեշտ է արդեն ավարտված հատվածի վրա, որպեսզի չփակեք ձեր առաջ ուղին։ Շատ կարևոր կետ տանկի դեմ պայքարն է։ Եթե ​​նռնակ գցես նրա ճակատին, նա շատ ավելի արագ կմահանա։

Մեկ այլ օգտագործումը տարածքի վերահսկումն է. սա հատկապես կարևոր է ճակատամարտում: Եթե ​​հետևում կան հատուկ վարակվածներ, և այլ ճանապարհ չկա, ազատ զգալ տեղադրեք կրակոտ պատ։ Թշնամին ստիպված կլինի սպասել, մինչև ամեն ինչ այրվի, և կարոտի վերապրածներին, կամ վազի և կորցնի առողջությունը:

խողովակային ռումբեր

Հայտնի չէ, թե ով է եղել այս հնարամիտ գյուտի ստեղծողը, սակայն սովորական վարակվածների ամբոխի դեմ պայքարում ավելի լավ օգնություն չկա։ Յուրաքանչյուր խողովակի վրա տեղադրված է ճռռացող փարոս, որը արարածների ուշադրությունը հրավիրում է ռումբի վրա. նրանք վազում են դեպի այն շուրջբոլորից, որտեղ նրանց կտոր-կտոր են անում:

Ռումբերը կարող են պաշտպանվել որպես փախչող հորդա շեղելու համար և հատկապես արդյունավետ են Fat Man-ի հաջող հարձակումից հետո: Երկրորդ օգտագործման դեպքը հարմար է տարածքը մաքրելու համար, որով դուք պետք է վազեք:

Դեղորայք

առաջին շտապ օգնության պայուսակ

Թույլ է տալիս վերականգնել առողջությունը: Բայց մինչև այն ամբողջ հարյուր տոկոսը, որով կերպարը սկսում է խաղը, այն բարձրացնելը չի ​​աշխատի. առաջին օգնության մեկ հավաքածուն բուժում է առկա վնասի ութսուն տոկոսը: Այսինքն, եթե ընկածին մեծացնես ու կարկատես, նա կունենա իր առավելագույն առողջության չորս հինգերորդը, իսկ եթե դեղերի մեկ բաժին ավել ծախսես նրա վրա, նա արդեն կունենա իննսունվեց։ Ստացվում է, որ մի կողմից վաղաժամ բուժումն անշահավետ է, իսկ մյուս կողմից՝ սեփական կիսամեռ վիճակին սպասելը նույնպես վտանգավոր է։

Առաջին օգնության հավաքածուն օգտագործելիս փրկվածը մի քանի վայրկյան անշարժ և անօգնական է մնում՝ նրան պետք է ծածկեն ընկերները։ Վնաս ստանալը, և առավել եւս որսորդի կամ ծխողի հարձակումը, ընդհատում է վիրակապի կիրառումը։

ցավի հաբեր

Օգտագործման պահին պլանշետները զերծ են առաջին օգնության փաթեթների բացակայությունից, դրանք կարելի է անմիջապես ուտել: Բայց դրանք տալիս են նաև ժամանակավոր առողջություն, որն աստիճանաբար իջնում ​​է իր սկզբնական արժեքին։ Եվ, հետևաբար, նրանք ունեն իրենց նպատակը. դրանք պետք է օգտագործվեն մարտում, երբ բոլոր կողմերից թշնամիներ կան, ժամանակ չկա ամբողջովին բուժելու, և առողջությունը արագորեն հալվում է:

Մի նշումով. հաբերը կարող են փոխանցվել միմյանց, մինչդեռ դրանք ստացած կերպարը դրանք կունենա իրենց ձեռքերում, այլ ոչ թե գույքագրման մեջ:

Օգտագործված իրեր

Առաջընթացի ընթացքում դուք կհանդիպեք լրացուցիչ տարրերի, որոնք կարող են օգտագործվել վարակվածների դեմ պայքարում: Դրանք կարելի է տեղափոխել տեղից տեղ, մինչդեռ վերապրածի ձեռքերը զբաղված են: Նրանք կարող են նետվել առաջ՝ օգտագործելով հարձակման ստեղնը, կամ տեղադրել ձեր առջև՝ նույն կոճակով (E), ինչ վերցնելու դեպքում: Առաջին տարբերակը օգտագործվում է, եթե պետք է հենց հիմա օգտագործել՝ նետել են ու կրակել, բայց առարկան չնկարահանվող տարածք քշելու վտանգ կա։ Երկրորդը՝ պաշտպանության նախապատրաստման մեջ։

Կարմիր տարաներ - վառելիքի տարաներ. Փամփուշտներով հարվածելիս նրանք իրենց պահում են ճիշտ այնպես, ինչպես նետված Մոլոտովի կոկտեյլը՝ պարունակությունը լուսավորվում և տարածվում է՝ փակելով անցումը և ոչնչացնելով վարակվածներին։

Առկա են նաև գազի բալոններ։ Փոքր սպիտակ կլորացված ձևեր - պրոպանով, երբ հարվածում են նրանց, նրանք ակնթարթորեն պայթում են ՝ ոչնչացնելով շուրջը ամեն ինչ: Նրանք այնքան էլ արդյունավետ չեն ամբոխների դեմ, բայց իրենց լավ են ցույց տալիս տանկերի և կախարդների դեմ։ Երկարավուն կանաչավուն՝ թթվածին, քիչ օգտակար են։ Կրակոցից հետո նրանք մի պահ ֆշշում են և միայն դրանից հետո պայթում են՝ մի քանի վայրկյան հետո իրավիճակը կռահելը կարող է խնդրահարույց լինել։

Դա կարեւոր է: փուչիկը կամ պահարանը կարող է պայթել փրկվածի ձեռքում, եթե մեկ ուրիշը, իրենց սրտի բարությունից դրդված, ընկնի դրա մեջ:

Վերալիցքավորում

Զինամթերք

Զինամթերքը հայտնաբերվում է փոքր կույտերով մակարդակներում և բոլոր ապաստարաններում: Նրանք կարող են համալրել ցանկացած զենքի զինամթերք՝ ավտոմատից մինչև դիպուկահար հրացան։ Ձեզ հետ ավելի շատ զինամթերք վերցնելու համար անհրաժեշտ է վերաբեռնել, այնուհետև վերցնել պահեստայինները:

Առաջին բուժօգնության կայաններ

Միակ բանը, որ մշտական ​​է խաղի աշխարհում, առաջին բուժօգնության կայաններն են։ Սրանք մեծ կարմիր տուփեր են պատերին, դրանք կարելի է գտնել որոշ ապաստարաններում և մակարդակներում: Ներսում դուք կարող եք գտնել առաջին օգնության հավաքածուներ կամ դեղահաբեր, ընդհանուր առմամբ մինչև չորս: Ուժեղ զգացողություն կա, որ տնօրենը բացման պահին ստեղծում է բովանդակություն, ուստի չարժե շտապել և անմիջապես բռնել, հատկապես, եթե այս վայրում կոշտ պայքար է սպասվում:

Զգույշ եղեք քաղաքակրթության ավերակների վրա, մի կերակրեք զոմբիներին:

1 2 Բոլոր

Հայրն ուներ երեք որդի։ Կրտսեր հիմարը, իհարկե, բայց հիմա դրա մասին չէ։ Ավելն է տվել, ասում են՝ ջարդեք։ Ավագը վերցրեց ավելն ու ... ու կոտրեց այն։

«Քառյակ I», ներկայացում «Ընտրությունների օր».

Դիտե՞լ եք զոմբի ժանրի ստեղծող Ջոն Ռոմերոյի ֆիլմերը։ Նրա թեթեւ ձեռքով արդեն չորրորդ տասնամյակը մեզ վախեցնում են մահից հետո երկրորդ կյանք ձեռք բերած արարածները։ Նրանք չեն վախեցնում, միայն գոյատևելու ցանկություն են առաջացնում։ Իսկ հիմա բարի գալուստ մեկ այլ ֆիլմ, որտեղ գլխավոր դերը կհանձնվի ձեզ: Կարծես ինչ-որ բան հարցրե՞լ եք վճարի մասին։ Այո, դա կլինի կյանքը... ձեր կյանքը: Կամ հիշատակի մակագրություն վարկերի մեջ։

Այս խենթ աշխարհը

Համաճարակը հարվածեց աշխարհին, ինչպես ձյունը գլխին. Հավանաբար, դա կատաղության վիրուսի շտամ էր. այն ազդել է մարդու նյարդային համակարգի վրա, և նա վերածվել է անուղեղ կենդանու, որը անտարբեր թափառում է շուրջը և կենդանանում միայն պոտենցիալ սննդի աչքում: Ամեն օր ավելի ու ավելի շատ հիվանդներ էին լինում, իշխանությունները սկսեցին ամրություններ ու փախստականների ճամբարներ կառուցել, ներգրավվեց զինվորականները։ Բայց նրանք բոլորն էլ զոհ դարձան, մեծ մասը հիվանդացավ, իսկ վարակի նկատմամբ ամենադիմացկունները պատառոտվեցին ծարավների կողմից։ Առաջին վարակի պահից երկու շաբաթ պահանջվեց, որպեսզի աշխարհը խելագարվի։ Բառացիորեն.

Առաջին միտքը ավիավթարի տեսնելիս. «Կարո՞ղ է դա իսկապես մեր ինքնաթիռն է»:

Որոշ մարդկանց բախտը բերել է. պարզվեց, որ նրանք անձեռնմխելի են: Թեև այլևս հայտնի չէ, թե որ ճակատագիրն է ավելի լավ, մարդկության մեծ մասի համար նրանք դարձել են որսի առարկա, և նրանց գոյատևման հնարավորությունները մոտ են զրոյի: Չորս հաջողակներին հաջողվեց հավաքվել, և այժմ նրանք երկար ճանապարհ ունեն անցնելու փրկության որոնման համար։

Նրանք պետք է գնան հայտնի տարհանման վայր՝ յուրաքանչյուրը հինգ դրվագից բաղկացած չորս արշավներից մեկում: Նպատակը միանգամայն պարզ է՝ հասնել հաջորդ ապաստարան հնարավորինս ամբողջական ձևով, և առավել եւս՝ ճանապարհին որևէ մեկին չկորցնելով:

Խաղացողներին անընդհատ հասկացնում են, որ իրենք առաջինը չեն, ովքեր քայլում են փրկության այս ճանապարհով: Անընդհատ հանդիպում են գծված տներ՝ ակնարկ և մի տեսակ նշան՝ «Փրկությունն այստեղ է»: Այո, իսկ ապաստարաններն իրենք են ծածկված բազմաթիվ արտահայտություններով տարբեր թեմաներով` «Ձեզնից ոչ ոք չի փրկվի» մինչև «Ես կարոտում եմ ինտերնետը» և «Բանակը թողեց մեզ մեռնենք» մինչև «Վասյան այստեղ էր»: «

Ճանապարհին կարելի է հանդիպել նաև նվազ բախտավոր վերապրողների դիակներին՝ այստեղ երկու մասի բաժանված մարմին է ընկած, այնտեղ՝ արյունոտ հետք՝ մեկ այլ դժբախտի քարշ տալուց, իսկ այստեղ՝ բնական շիլա: Երբեմն, դուք կարող եք գտնել նաև շղարշով ծածկված դի՝ նախորդ խումբը կորցրեց ընկերոջը, բայց նրանք չկարողացան թաղել: Հետաքրքիր է, նրանց մեջ կա՞ Քերոլը, ում ընկերները երեք օր սպասել են ապաստարանում, թե՞ դեռ կարողացել է փախչել։ Ինչ վերաբերում է մյուս մարդկանց, ովքեր թողել են մակագրություններ:

Հինգ անգամ ավելի վտանգավոր

Եթե ​​խաղում լինեին միայն սովորական վարակվածներ, դա կլիներ թշնամիների ամբոխի հասարակ կրակոց: Թող բազմաթիվ, բայց շտապելով առաջ դեպի ընտրված զոհը, ինչը նրանց ոչնչացումը դարձնում է միապաղաղ և ձանձրալի: Սակայն, չնայած քանակին, դրանք միայն ֆոն են հիմնական գործողության՝ սեփական կյանքի համար պայքարի համար։ Չէ՞ որ կան նաեւ հատուկ, մահացու վարակվածներ, որոնք թույլ չեն տալիս ոչ մի վայրկյան հանգստանալ։ Բոլոր չորս փրկվածների հնարավորությունները կախված են միայն ընտրված սարքավորումներից և անձամբ խաղացողից, մինչդեռ վարակվածները բաժանվում են շատ նեղ մասնագիտացում ունեցող դասերի։

Մնաց միայն մեկ վերապրող. դու կարող ես անպատիժ ցատկել և պատռել նրան քո ճանկերով: Էլ ե՞րբ կգան նրան օգնության...եթե ընդհանրապես ժամանակ ունենան։

Չմարսված սննդից ուռած՝ գեր մարդը թուլամորթ է, բայց մոտիկից չափազանց վտանգավոր։ Դուք պետք է ուշադիր մտածեք. «արժե՞ կրակել նրա վրա»: Նա մահանում է արագ և աղմկոտ. նրա շուրջը գտնվող բոլորը մինչև ականջները տհաճ նյութի մեջ են, իսկ գետնին գեր մարդուց մնում են միայն ոտքեր և փափկամիս: Սա այն է, ինչ կոչվում է «փորձանքի մեջ ընկնելը»՝ ստամոքսի պարունակությունը գրավում է սովորական վարակվածների հորդաները։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ որոշակի հեռավորությունից գեր մարդը կարողանում է փչանալ՝ փսխում թափելով ողջ մնացածների վրա։

Որսորդները կռվի մեջ մտնելու այնքան էլ մեծ երկրպագուներ չեն, նրանք նախընտրում են միայնակներին, ովքեր հեռացել են թիմից: Չէ՞ որ արարածի ցատկը ողջ մնացածին թողնում է կատարյալ անօգնականության մեջ, նա կարող է միայն ճչալ ու օգնություն կանչել, մինչ նրա կուրծքը պատռված է սուր ճանկերով։ Որսորդին գցելը հեշտ է, սպանելը մի փոքր ավելի դժվար է, բայց սխալի արժեքը կարող է շատ բարձր լինել:

Ծխողները սերտ պայքարի մեջ չեն մտնում: Նրանք երկար լեզվով բռնում են ընտրված զոհին, քարշ տալիս դեպի իրենց, ինչպես սարդը սարդոստայնի վրա ու խեղդում։ Միգուցե նրանք ավելի քիչ վտանգավոր են, քան որսորդները, բայց նրանց խնդիրն այլ է՝ բաժանել խումբը, որպեսզի հերթով պատառոտեն:

Հատուկ վարակվածների ևս երկու տեսակներ հազվադեպ են, բայց յուրաքանչյուր հանդիպում դառնում է թեստ: Տանկը փրկվածներին տասնյակ մետր ետ է տապալում, և երեք հարվածը բավական է հաջորդ աշխարհ գնալու համար։ Միաժամանակ նա այնքան հաստ մաշկ ունի, որ միայն մի քանի եղջյուրներ կհանգստացնեն նրա մուտացված մարմինը։ Հակառակորդի մեծ վտանգն ու կենսունակությունը խառնաշփոթ է բերում փրկվածների շարքերին՝ ստիպելով նրանց կատարել չմտածված արարքներ։

Կախարդը դուրս է ընկնում ընդհանուր պատկերից։ Նա նույնպես մահացու է, բայց չի շտապում առաջինը հարձակվել: Հենց որ ողջ մնացածները լսում են նրա լացը, նրանց մարտավարությունն ակնթարթորեն փոխվում է՝ լապտերներն անջատվում են, իսկ շարժումը գաղտագողի: Եթե ​​ամբողջ աշխարհից վիրավորված տիկնոջը զայրացնեք, նա լույս կհաղորդի իրեն անհանգստացնող կերպարին, և լավ է, եթե նա կարողանա առաջին օգնության մեկ փաթեթով:

Ընկերը հայտնի է դժվարության մեջ

Ծխողը ետ քաշեց ողջ մնացածին, և գեր մարդը ամբոխին կանչեց իր դեմ: Մահացու համադրություն.

Left 4 Dead-ը հիմնականում թիմային խաղ է, և դուք պետք է մտածեք ոչ միայն ձեր, այլ նաև ձեր ընկերների մասին: Միայնակ մարդը չի գոյատևի. վարակվածների մեծամասնության դեմ նա անօգնական է նույնիսկ նվազագույն դժվարության դեպքում և կպատառոտվի առաջին հարյուր մետրում: Սրանում առանձնահատուկ նրբություններ չկան. մենք չենք շտապում առաջ, եթե ինչ-որ մեկը հետևում է, մենք վազքից անընդմեջ չենք սեղմում բոլոր կոճակները, լսում ենք մեր ընկերներին, հեռացնում ենք նրանց վրա հարձակվող վարակվածներին և ուշադիր նայում շուրջը: . Եվ, իհարկե, մի մոռացեք կիսվել դեղամիջոցներով, քանի որ ամենաանմխիթար մարդկանց առողջությունը որոշում է ամբողջ խմբի արագությունը: Դուք նույնիսկ կարող եք անել առանց խոսափողի, թեև ձայնային հաղորդակցության դեպքում անցումը դառնում է մեծության կարգով ավելի արդյունավետ:

Մեկ արշավն ավարտելու համար տևում է մոտ մեկ ժամ: Բայց դուք կարող եք «դադարեցնել խաղը» և հեռանալ, այս պահին խաղացողի կերպարը կանցնի համակարգչի հսկողության տակ և դեռ կռվի: Սա որոշակիորեն կթուլացնի թիմին, բայց չի թողնի, որ մնացածները ձանձրանան սպասելուց։

Ճակատամարտում վարակված թիմի համար ավելի կարևոր է լավ համակարգված խաղը: Չէ՞ որ ամեն մեկը դեռ այն մեռածն է, ինչ-որ բան մի քիչ սխալ է, և մի կես րոպե էլ հանդիսատես լինել։ Եվ կախարդներն ու տանկերը հազվադեպ են, և փաստ չէ, որ դրանք կարող են օգտագործվել մահացու ելքով վերապրածների համար: Միայն համատեղ և համակարգված հարձակումն էֆեկտ կտա՝ ճարպակալը սկսում է դա՝ առաջացնելով սովորական վարակվածների ոհմակ, իսկ նրանց, ում նա չի հարվածել, մորթում են որսորդներն ու ծխողները։

Ինքը՝ տնօրեն

Վարակվածը չի կարող ճեղքել կացարանի դուռը, սակայն իմաստ չունի դրա հետևում նստել։

Left 4 Dead-ն ունի հետաքրքիր համակարգ, որը կոչվում է AI Director: Նա է, ով որոշում է, թե երբ կսկսվի հորդայի հարձակումը, ինչ հակառակորդներ կհանդիպեն և որտեղ կլինեն զենքերն ու պաշարները: Նա նաև պատասխանատու է մակարդակներում պասիվ զոմբիներ տեղադրելու համար: Արհեստական ​​ինտելեկտի նման միջամտությունը թույլ է տալիս նորից ու նորից խաղալ, քանի որ չի կարելի ասել, որ այս շրջադարձի շուրջ մեզ լավ կոճղեր են սպասելու, այնտեղ տանկ կհայտնվի, իսկ հաջորդ շենքում անպայման ծխող կլինի։

Խաղը զգայուն է խաղացողների գործողությունների նկատմամբ՝ դինամիկ կերպով կարգավորելով փոխանցումների դժվարությունը։ Եթե ​​մի խումբ բուլդոզերի համառությամբ վարակվածների ամբոխի միջով ճեղքվի, չար ոգիների ավելի ու ավելի շատ ալիքներ կկոտրեն նրանց, իսկ փամփուշտները կհանդիպեն միջինից շատ ավելի հեռու: Հակառակ դեպքում Տնօրենը ճանապարհին գտնվող սենյակներից մեկում կստեղծի մեկ կամ երկու առաջին բուժօգնության արկղ, կտեղակայի զինամթերք և մի փոքր կնվազեցնի ճնշումը։ Հնարավոր չի լինի նստել մեկուսի տեղում. հորդաները կգան տարբեր ընդմիջումներով, բայց մակարդակի վրա վարակվածները երբեք չեն ավարտվի:

Բայց Ռեժիսորը դեռ այդ կատակասերն է, և ալգորիթմը երբեմն ձախողվում է: Գրեթե բոլորը, ովքեր խաղացել են, ծանոթ են նկարին. փրկվածները բոլորի համար ունեն մեկ տասնյակ փամփուշտ զինամթերք, նրանք թմբկահարում են իրենց վերջին ուժերով՝ ընկնելով երկու ոտքերի վրա, ձեռքի տակ չկա առաջին օգնության մեկ հավաքածու, դեռ կա դրա կեսը: քարտեզ դեպի ապաստարան ... և հետո հայտնվում է տանկ: Բարի գալուստ մակարդակի սկիզբ, պարոնայք:

Որքան այս ձայնի մեջ

Այն, որ դուք կարող եք նավարկել ձայնով, նորություն չէ առցանց մարտաֆիլմերի համար: Բայց այստեղ դրա կարևորությունը մեծացել է, շրջապատի խաղացողների մասին տեղեկատվության գրեթե մեծ մասը լսում և պատրաստվելու հնարավորություն է ստանում: Իսկ եթե ավելի շուտ տեսնեն, արդեն վատ է։ Հեռվից մի ճիչ լսվեց. սա է մոտեցող հորդան, և ընդամենը մի քանի վայրկյան կա պատին դեմ դիրք բռնելու կամ սենյակ վազելու համար: Պատի հետևում գարշելի ձայն կա՞: Ինչու՞ գնալ այնտեղ. պատի մեջ լիցքավորումը լուծում է խնդիրը, իսկ ռումբի գեր մարդը վերածվում է անվնաս կարմիր կոնֆետի: Որսորդի թիկունքում լացը մի բան է նշանակում՝ մերոնց ծեծում են։ Եկել է ժամանակը մոխրագույն գլխարկի լկտի դնչին հետույքով ծեծելու իրենցը։

Բայց ձայնը պարզապես լավ գիտակցված է: Երաժշտության մեջ կիրառվում է իրական նորամուծությունը՝ այն հաճախ չի միանում, իսկ թե ով կհնչի, կախված է ներկա իրավիճակից, խաղացողի պահվածքից, նրա բնավորության վիճակից։ Ավելին, չորս ուղեկիցներից յուրաքանչյուրի համար ստեղծվում է երաժշտություն։

Խաղացողը խաղացողին հեռվից չի տեսնում

Օդանավակայանի սրահում մեկնարկից հետո սենյակում պաշտպանությունը պատերը ներկում է կարմիր։

Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց անցումների համար ուղեկիցների և մարտերում հակառակորդների փնտրտուքով խնդիրներ են սկսվում։ Օգտագործելով սովորական ներխաղային գործիքները, համապատասխան սերվեր գտնելը կարող է խնդրահարույց լինել. կապի որակի մասին նույնիսկ տարրական տեղեկատվություն չկա, և ընտրությունը կառավարվում է պատահական թվերի գեներատորի կողմից: Եթե ​​դուք չեք կարող միանալ խմբին ձեր սեփական սերվերներով, այնպես որ դուք դեռ պետք է գտնեք համապատասխանը մի շարք պատճառներով:

Զրոյից խաղ ստեղծելը նույնպես հանգիստ գործընթաց է: Հաճախ, չնայած խաղալ ցանկացողների մեծ թվին, լիարժեք խաղ սկսելու համար պետք է սպասել, որ բոլոր տեղերը լրանան:

Բայց նույնիսկ բուն խաղի ընթացքում անսպասելի անակնկալներ են տեղի ունենում։ Դուք կարող եք հեշտությամբ անցնել ճակատամարտի չորս դրվագ ձեր թիմի հետ, լավ խաղալ և զգալիորեն գերազանցել ձեր հակառակորդներին միավորներով, բայց հինգերորդում սերվերը կարող է փոխել թիմը: Գեղեցիկ, ինչպես դժոխք: Կամ սերվերը կփոխի ռեժիմը քարոզարշավից մարտ, կամ հակառակը:

Ցանցային խաղի համար քարտերը աննշան են: Չորս արշավ, թեև մեկուկես ժամ «փորձագետի» դժվարության վրա, այնուամենայնիվ, կարող եք ինչ-որ կերպ հասկանալ. սա երկար ժամանակ դաս է: Բայց դրանցից միայն երկուսն են պիտանի մարտերի համար, իսկ երեք օր անց հայտնի են դառնում շատ հեռուներում։



Նույնիսկ չնայած մի շարք թերություններին, խաղն անհամեմատ լավագույնն է կոոպերատիվ ռեժիմով էքշն խաղերից, և երկու թիմերի միջև պայքարում այն ​​կարող է մրցել չեմպիոնության համար ժանրի առաջատարների հետ:


ԱՌԱՎԵԼՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ՍԱՀՄԱՆԱՓԱԿՈՒՄՆԵՐ
Հմայվածություն
9
հիանալի թիմային խաղ, միմյանց մասին հոգ տանելու անհրաժեշտություն, վտանգի մշտական ​​զգացումքիչ քարտեր... շատ քիչ քարտեր
Գրաֆիկական արվեստ
10
գրաֆիկական էֆեկտներ, կերպարների զարգացում, գրաֆիկայի ազդեցությունը խաղացողների կողմից աշխարհի ընկալման վրա
Ձայն
10
խաղացողի ընկալման հիմնական տեղեկատվական ուղիներից մեկը՝ երաժշտությունը
Խաղի աշխարհ
9
մշտական ​​լարվածություն և վտանգի զգացում, գոյատևելու ցանկություն կավթարի մասին տեղեկատվության պակասը
Հարմարավետություն
8
հսկողություն, խաղի ընթացքում շարժման ուղղության «անտեսանելի» տեսողական և ձայնային հուշումներհամապատասխան խաղեր և սերվերներ գտնելու հետ կապված խնդիրներ, խափանումներ

Խաղի ռեժիմներ

Left 4 Dead խաղալու երեք տարբեր եղանակ կա.

    Ավարտեք արշավը միայնակ չորս վերապրածներից որևէ մեկի հետ, մինչդեռ մնացած երեքը վերահսկվում են արհեստական ​​ինտելեկտի կողմից: Այս ռեժիմի վրա մենք մանրամասն չենք անդրադառնա, դա միայն ավելի հետաքրքիր խաղային տարբերակների գունատ ստվեր է:

    Այլ խաղացողների հետ արշավն անցնելը շատ տպավորություններ և հնարավորություններ է տալիս՝ պարգևներ ստանալուց մինչև առավելագույն, փորձագիտական, դժվարության մակարդակով խաղալ:

    Մասնակցեք մարտին, երբ երկու թիմերի խաղացողները հերթով ավարտում են ընտրված արշավի յուրաքանչյուր դրվագը: Նախ՝ ոմանք խաղում են փրկվածների համար, երկրորդը՝ վարակվածների համար՝ փոխվելուց հետո։

Քարոզարշավ

Co-op ռեժիմ, որտեղ չորս խաղացողներ պետք է անցնեն հինգ դրվագ, իսկ վերջինում՝ սպասեն փրկարար տրանսպորտի ժամանմանը: Որքան մեծ է դժվարությունը, այնքան արդյունքը կախված է խաղացողների՝ միմյանց հետ ընտելանալու կարողությունից: Միայնակները չեն գոյատևում, մեկ վարակվածը բավական է նման հերոսին հաջորդ աշխարհ ուղարկելու համար։

Արշավի խաղացողը կարող է հեռանալ ցանկացած պահի, դա արտացոլվում է նրա անվան վրա:

Եթե ​​ինչ-որ մեկը թողնում է խաղը, դա նշանակություն չունի: Նրան անմիջապես կփոխարինի մի շատ խելամիտ, թեև բացակայող աստղեր երկնքի բոտով։ Նույնը տեղի կունենա, եթե խաղացողը պետք է հեռանա՝ նա «թայմ աութ» կվերցնի, և նրա կերպարի մի մասը կանցնի համակարգչի հսկողության տակ:

Մակարդակի վերագործարկումը միայն հանգեցնում է բոլոր հերոսների մահվան կամ անաշխատունակության, եթե նրանց ոտքերի վրա ինչ-որ մեկը կանգնած է, ապա դրվագը հաջողությամբ ավարտելու հնարավորությունները մնում են: Որոշ ժամանակ անց սենյակներից մեկում, սովորաբար դիմացը, կհայտնվի ուրվագիծ, որը գոռում է «փրկել»: Դուռը բացելով՝ թիմում ընկեր ենք ստանում, նա ունի առավելագույն առողջության միայն կեսն ու ձեռքին պարզ զենք։ Բայց հարկ է հիշել, որ երեք հոգուց բաղկացած թիմը, ամենայն հավանականությամբ, գոյատևում է մինչև երջանիկ վերամիավորման պահը, և միայնակ մարդը գործնականում ոչ մի շանս չունի: Եթե ​​դուք վազեք դեպի ապաստարան ոչ ամբողջ ուժով, մահացածները կվերածնվեն նույն պայմաններով։

Խորհուրդ.փակեք պահարանների դռները, մեռած կերպարը չի կարող վերածնվել բաց սենյակում, և կարող է պարզվել, որ դուք ստիպված կլինեք հարվածել նրա առջև քարտեզի կեսը:

Բացառություն է արվում միայն եզրափակիչ ճակատամարտի համար, որտեղ փրկարարներին կանչելուց հետո վերապրածի մահը վերջնական է։ Ճակատամարտը տևում է մի քանի րոպե, և խաղացողներից որևէ մեկի կորուստը մեծ դժվարությամբ տրանսպորտի ժամանումից շատ առաջ հղի է կորուստներով:

Մեկ խաղացողի խաղը նման է co-op-ին, բայց շատ սահմանափակ ինտելեկտով (նույնիսկ co-op-ի համեմատ) բոտերը հանդես են գալիս որպես գործընկերներ, ինչը մեծապես ազդում է հետաքրքրության վրա: Անցման այս ձևի հիշատակումն անհրաժեշտ է միայն այն յուրահատկության մասին չլռելու համար՝ խաղացողի կերպարի մահը հանգեցնում է մակարդակի վերսկսման՝ անկախ մյուս վերապրածների վիճակից։

Ճակատամարտ

Ճակատամարտում ամեն ինչ այլ է. թիմերը հերթով անցնում են մակարդակներով, յուրաքանչյուր դրվագ սկսվում է զրոյից, այստեղ վերապրածների նպատակն է հնարավորինս հեռու գնալ, իսկ վարակվածներին՝ թույլ չտալ նրանց դա անել: Հաջողությունը որոշվում է միավորների քանակով, դրանք տրվում են անցած միջին հեռավորության համար, այնուհետև գործում են փոփոխիչները՝ առողջության միջին չափը, դժվարության մակարդակը, ապաստան հասած մարդկանց թիվը: Հետաքրքիր է, որ վերջին պարամետրը ամենակարևորներից մեկն է, քանի որ այն զգալիորեն մեծացնում է վերջնական հաշիվը, բայց միակ փրկվածը այն չի ավելացնի. ընկերներին դժվարության մեջ թողնելու ոչինչ չկա:

Փրկվածների թիմի համար հատվածը քիչ է տարբերվում քարոզարշավից, սակայն խաղի դժվարությունը կտրուկ փոխվում է: Պարզ վարակվածները նորմալ դժվարության մակարդակի համար իրենց միանգամայն նորմալ են պահում, բայց հատուկենտները այնպիսի թվեր են նետում, որ մարտից հետո «փորձագետին» անցնելն այլևս դժվար չի թվում։ Կարդինալ տարբերությունն այն է, որ վերակենդանացումներ չկան, մահը միայն մեկ անգամ է լինում, յուրաքանչյուր նման կորուստ թիմի համար անուղղելի է։

Ուրվականների ռեժիմում վարակվածը կարող է աննկատ շարժվել ցանկացած վայրում, բայց ինքը չի կարող վնասել հակառակորդներին։

Մի նշումով.ճակատամարտի քարտեզները որոշակիորեն տարբերվում են արշավի քարտեզներից: Տարբերությունը հատկապես ուժեղ է Ողորմության հիվանդանոցի տանիքի շենքում։

Վարակվածի պես խաղալը նման չէ իրենց հակառակորդների դերում խաղալուն: Յուրաքանչյուրն անհատապես թուլամորթ է, բայց դա փոխհատուցվում է նրանց լիակատար ազատությամբ և անվերջ կյանքով: Խնջույքի սկզբում կամ մահից հետո նրանք հայտնվում են ոչ նյութական ձևով հենց վերապրողների մեջ և կարող են աննկատ շարժվել նրանց կողմից այնքան ժամանակ, որքան ցանկանում են, թեև այս ձևով չեն կարողանում վնաս պատճառել: Բայց գրեթե ցանկացած պահի նրանք կարող են նյութականանալ խաղի աշխարհում, որտեղ դա ձեռնտու է նրանց համար, քանի դեռ վերապրողները չեն կարող տեսնել այս վայրը: Հասանելի տարածքը նույնպես շատ ավելի մեծ է՝ նրանք կարող են մագլցել տանիքներ և ծածկոցներ, հաղթահարել խոչընդոտները այլընտրանքային եղանակներով:

Հետաքրքիր է կողմերի հավասարակշռությունը. Եթե ​​փրկվածներին, ովքեր հեռացել են խաղից, կարող են փոխարինվել համակարգչով ղեկավարվող բոտերով, ապա վարակվածները զրկված են այդ հնարավորությունից, իսկ խաղում կարող է լինել չորսից պակաս։ Դա փոխհատուցվում է մահվան և վերածննդի միջև ընկած ժամանակահատվածի փոփոխությամբ. ամբողջական կազմով դա քսան վայրկյան է, երեքի համար՝ տասնհինգ, իսկ միայնակին երեք վայրկյան է տրվում ընդհանրապես հանգստանալու համար: Բայց այս արատը քիչ իմաստ ունի. վարակվածները կարող են միայն միասին հաղթել ողջ մնացածներին:

Ճիշտ է նաև հակառակը. եթե վարակվածներին հաջողվել է սպանել վերապրածներից մեկին, նրանք ստանում են թվային առավելություն, և միևնույն ժամանակ լուրջ տուգանք՝ մինչև վերսկսման ժամանակ: Ուստի համատեղ գործունեությունը դառնում է ավելի կարևոր։

Վերջնական ճակատամարտում կանոնները մի փոքր փոխվում են վարակվածների համար։ Նրանք այլևս ազատ չեն երկար մտածելու և ուրվականների ռեժիմում վերածնվելու տեղ ընտրելու համար, արտաքին տեսքն անմիջապես գնում է, իսկ առաջ՝ դեպի վերապրածների բարիկադները:

Առողջ ապրելակերպի առավելությունների մասին

Սովորաբար խաղերում, ինչպես պատահում է ... Շատ առողջություն գերազանց է: Բավարար չէ, դուք պետք է փնտրեք առաջին օգնության հավաքածու: Left 4 Dead-ում ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է, և, հետևաբար, մենք հատուկ ուշադրություն ենք դարձնելու հիգիենային և հոգ տանելու մեր և մեր ընկերների մասին:

Սկզբում յուրաքանչյուր վերապրող ունի 100 առողջության միավոր: Որևէ վնաս ընդունելիս նա կորցնում է դրանք, սա ծանոթ է։ Բայց երբ դրանք ընկնում են զրոյի, կերպարը դեռ չի մեռնում, այլ դառնում է անօգնական ու ընկնում գետնին, մինչդեռ նրա հնարավորությունները շատ սահմանափակ են։ Այժմ նա ունի երեք հարյուր առողջական միավոր, բայց դրանք ժամանակավոր են (նշված են ուղղահայաց ձողերով) և աստիճանաբար նվազում են։ Երբ այս սանդղակը հասնի զրոյի, այն ժամանակ կգա ոսկրային թրթուրը։

Էկրանը մոխրագույն դարձավ. սա նշանակում է, որ արդեն երկու քայլ է արվել դեպի մահ, առողջության կորուստը մինչև զրոյի մահացու կլինի:

Գետնին ընկած կերպարը գոյատևելու հնարավորություն ունի՝ մյուս վերապրողները կարող են փրկել նրան: Դա անելու համար կանգնեք մոտակայքում և պահեք գործողության ստեղնը (E); միևնույն ժամանակ փրկարարն ինքը որոշ ժամանակ անօգնական է դառնում։ Գետնից մեծացած փրկվածը շատ քիչ առողջություն ունի՝ քսան միավոր: Բայց դրանք մշտական ​​չեն, այլ ժամանակավոր, ընկնում են նույն կերպ, ինչ ընկած վերապրածի, և աստիճանաբար նվազում են մինչև մեկ: Եվ սա հերթական անկումն է ցանկացած զեփյուռից: Վտանգավոր գործ՝ կարելի է մեկ անգամ, երկու անգամ անընդմեջ ընկնել... երեքը այս հաշվելու հանգում այլևս չի լինի, պահեստային կյանքի փոխարեն մահը կգա:

Բացի այդ, վերապրողը կարող է արձակվել սեփական անփութության կամ ծխողի կամ տանկի ջանքերի «շնորհիվ»: Այս դեպքում անհրաժեշտ է նաև ընկերների փրկությունը և կորցնում է լրացուցիչ առողջությունը, սակայն դրանից հետո առողջությունը մնում է նույն մակարդակի վրա, ինչ եղել է մինչև անկումը։

Դա հետաքրքիր է:Անօգնական Survivor-ի քչացող առողջության բարն ուղեկցվում է հետաքրքիր տեսողական էֆեկտներով: Երբ հակված կերպարի առողջության տողը սողում է մինչև զրոյի, էկրանը սկսում է աստիճանաբար մթնել: Կոտրվածն այլ պատկեր է տեսնում. կարելի է տեսնել, թե ինչպես են թուլանում նրա ձեռքերը. առաջինը փչանում է, իսկ սանդղակի վերջում՝ երկրորդը։

Բացի մահվան քայլերի քանակից, առողջությունն ազդում է մեկ այլ կարևոր հատկանիշի վրա՝ վերապրածի արագության վրա: Ամբողջ մարմնով նրանք շատ աշխույժ վազում են, իսկ կիսամեռ վիճակում երկու ոտքերով կաղում են ու հազիվ են շարժվում։ Պետք է ասեմ, որ սա ուղղակիորեն ազդում է գոյատևման վրա:

Ճիշտ է, դուք պետք է բուժվեք: Խաղում առողջությունը վերականգնելու երկու եղանակ կա. Առաջինը՝ առաջին օգնության հավաքածուով։ Որոշ ժամանակ է պահանջվում, բայց մենք ստանում ենք «լիարժեք» առողջություն։ Երկրորդը ցավազրկող դեղահաբերն են, դրանք օգտագործվում են ակնթարթորեն, բայց դրանց ազդեցությունը ժամանակավոր է, և արագության տույժը կրճատվում է, բայց չի հանվում:

Դժվարության մակարդակները

Արշավը կարող է խաղալ միայնակ կամ կոոպերատիվ չորս տարբեր դժվարության մակարդակներով: Կան ևս մի քանի թշնամիներ, բայց ոչ շատ, խաղացողների դիմադրության որոշիչ գործոնը կլինի առանձին թշնամիների վտանգը: Նորմալ մակարդակում նորմալ վարակվածի մեկ հարվածը խլում է առողջության երկու կետ, և միակ դժվարությունը շարժվելը դժվարացնելն է: «Վարպետի» վրա՝ արդեն հինգը, մեծ բազմությունը կարող է պարզապես կծել։ Իրական վտանգը վերապրածներին սպասում է «փորձագետի» վրա, որտեղ յուրաքանչյուր վարակված մարդ քսան միավոր առողջություն է կրծում։ Հինգ խայթոց կամ հարված, և փրկվածն ընկնում է գետնին, ևս մեկ տասնյակ ապտակներ նրա հոգին թռչում են՝ փնտրելով վերարտադրման կետ: Հատուկ վարակվածների վտանգը նույնպես մեծանում է. նրանք զգալիորեն «գերանում» են՝ կրկնապատկելով «Էքսպերտ»-ի առողջական միավորների թիվը սովորական դժվարության համեմատ, և հասցված վնասը նույնպես մեծանում է։

Ճակատամարտերը տեղի են ունենում նույն դժվարության վրա՝ նորմալ, բայց ոչ համակարգչային կառավարվող խաբեբաներ, այլ խաղացողները գործում են վերապրողների դեմ: Հատուկ աջ ձեռքերում վարակվածները նկատելիորեն ավելի վտանգավոր են դառնում հարձակումների հաճախականության և դրանց համակարգման պատճառով:

Վարակված

Ընդհանուր վարակված

Տանիքից, ցանկության դեպքում, կարող եք կրակել ներքևում կանգնած վարակվածներին։ Բայց մի քանի հարյուրից կես տասնյակը ոչնչացնելն այնքան էլ իմաստ չունի։

Հատակին արյունոտ բիծն ու վերջույթները հստակ հղում են «Կենդանի մեռելները» ֆիլմին, միակ բանը, որ պակասում է, խոտհնձիչն է։

Մարդիկ, ովքեր հիվանդացել են անհայտ վարակով, ովքեր կորցրել են խելքը համաճարակի հետևանքով և այժմ միայն մեկ բան են ուզում՝ ուտել. Սովորաբար նրանք առանձնահատուկ ուշադրությամբ և ակտիվությամբ չեն տարբերվում՝ կանգնում են, պառկում կամ նստում, ոչ մի բանի ուշադրություն չդարձնելով։ Բայց եթե նրանց վրա լապտեր եք վառում կամ պարզապես մոտենում եք, նրանք կտրուկ ակտիվանում են և շտապում են վերապրողի վրա: Մեկ առ մեկ նրանք գործնականում սարսափելի չեն. նրանք մահանում են ցանկացած զենքից գլխին մեկ կրակոցից, կամ մարմնի կամ վերջույթների երկու-հինգ փամփուշտից (կախված զենքից), մեկ հարվածը որսորդական հրացանից կամ հրացանից: Եթե ​​նույնիսկ զոմբիներից մեկը մեզ մոտ վազի, մենք մի հարվածով դեն ենք նետում զենքը (մկնիկի աջ կոճակը), հետո սպանում ենք։ Մոտեցումը լսվում է հարձակման կողքից բղավոցների և կոկիկների մեջ։

Դու գիտես դա:Առաջին անգամ վազող զոմբիները հայտնվեցին «28 օր անց» ֆիլմում 2002 թվականին, իսկ մինչ այդ նրանք կամաց-կամաց թափառում էին և թվեր էին ընդունում։

Բայց միայնակները միայն մի փոքր դժվարություն են անցնում: Ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում է մի հորդա՝ տասնյակ սովորական վարակվածներ, որոնք շտապում են փրկվածների վրա։ Սովորաբար ռեժիսորը հավաքում է ամբոխը, բայց ոչ միայն նա կարող է հրահրել նրա տեսքը։ Փախչող գեր մարդու վրա փսխող անախորժություններ գցել փրկվածների վրա, մեքենաների ահազանգեր, լծակների օգտագործում, որոնք ճանապարհ են բացում հետագա անցման համար և վերջնական ճակատամարտ՝ տրանսպորտի ակնկալիքով:

Manic Zombie Slayer

Լավագույնն այն է, որ թաքնվեք ինչ-որ անկյունում, որպեսզի մեջքը փակ լինի, և հետ կրակեք: Իդեալում, մտեք սենյակ մեկ ելքով, բայց հետո դուք պետք է լսեք տանկի տեսքը: Մի քանի դռներով և պատուհաններով սենյակը նույնպես հարմար է, բայց այս դեպքում յուրաքանչյուր ուղղության վրա կրակի խտությունը զգալիորեն կրճատվում է, և վերաբեռնումն արդեն համակարգման կարիք ունի: Շատ ավելի վատ է, եթե հորդան հայտնվի բաց դաշտում, մնում է կառչել միմյանց մեջքից և հետ կրակել:

արյան մառախուղ

Հորդայի հարձակումը հիանալի ծածկույթ է ձեր սեփական հարձակման համար, այս պահին վերապրածները զբաղված են անմիջական վտանգով, և հնարավորություն կա թույլ տալ վարակվածին ավելի մոտ, քան սովորականը: Շատ լավ կլինի, եթե գեր մարդը շաղ տվի մարդկանց ու կուրացնի, ապա ծխողն ու որսորդը հնարավորություն կունենան մարդկանց հետ քաշել։

Հանթեր

Երեք հատուկ վարակվածներից մեկը, որոնք պատուհասում են վերապրածներին՝ թաքստոցից թաքստոց: Կարծես սովորական վարակված է, բայց միշտ հագնում է մոխրագույն գլխարկով շապիկ և շագանակագույն կարկատանային տաբատ: Հեռվից դուք կարող եք դա ճանաչել որսորդի կողմից պարբերաբար արձակվող շատ կոնկրետ մռնչյունով. Ամեն անգամ ցատկելիս նա բարձրաձայն բղավում է։ Ամենից հաճախ նա շարժվում է սողալով, քանի որ միայն այս դիրքից նա կարող է իր հարձակումն իրականացնել զոհի վրա, մինչդեռ նա կարող է շատ ակտիվ ցատկել, ներառյալ պատերին: Հարձակվելով փրկվածի վրա՝ որսորդը ճանկերով պատռում է անօգնական որսին, մինչև որ նա հետ տապալվի կամ սպանվի։

որսորդ որս

Պատի վրա ոտնահետքեր - վարակվածների համար հնարավորություն է բարձրանալ վերապրածների համար անհասանելի վայրեր:

Մետրոյում որսորդի համար մեկ այլ ճանապարհ կա՝ վագոնների երկայնքով։

Ինչպես ընդհանուր առմամբ խաղում, դուք պետք է հետևեք միմյանց. եթե ինչ-որ մեկի վրա որսորդը հարձակվի, առաջին բանը, որ դուք կարող եք անել, նրան հետ շպրտեք հետույքից հարվածով: Եթե ​​հեռավորության պատճառով դա հնարավոր չէ, պետք է կրակել, բայց, իհարկե, ոչ որսորդական հրացանից, որպեսզի չխփես փրկվող ընկերոջդ: Գերազանց տարբերակ է որսորդական հրացանը, գլուխը գործնականում անշարժ է, և դուք կարող եք դրա մեջ մեկ մահացու փամփուշտ դնել՝ առանց ընկերոջը հարվածելու վտանգի։ Գործադուլից հետո որոշ ժամանակ որսորդը կորցնում է կողմնորոշումը տարածության մեջ. այս մի քանի վայրկյանը պետք է բավարար լինի նրան ավարտելու համար: Հարձակվող որսորդը հստակ երևում է՝ նստած զոհի վրա, այն ներկված է վառ կարմիր ուրվագիծով, բացակայում է միայն «կրակիր այստեղ» մակագրությունը։ Ոչինչ չի սահմանափակում այս վտանգի տեսանելիությունը՝ ոչ պատերը, ոչ էլ գեր մարդու փսխումը։

Բայց հարձակումները պետք է հնարավորինս կանխել։ Հասկանալի է, որ հեռվից կարելի է ոչնչացնել, սա բնական ցանկություն է, բայց մեթոդն ամենաարդյունավետը չէ։ Բայց քեզ վրա ցատկի պահին հարվածելը շատ անհրաժեշտ է։ Մինչ թիրախին հասնելը որսորդը նույն կերպ կորցնում է կողմնորոշումը և վերածվում զոհի։

կրկնակի ցատկ

The Hunter-ը, թերևս, ամենադժվար դասն է որպես Infested դաս խաղալու համար, և միևնույն ժամանակ ամենատարածվածը. այն նվազում է ընդհանուր դեպքերի մոտ կեսում: Սկսնակների համար կառավարումը անսովոր կլինի. դուք պետք է միշտ սեղմած պահեք Control ստեղնը չորս ոտքերի վրա շարժվելու և ճիշտ ժամանակին ցատկելու համար: Եվ եթե միաժամանակ սեղմեք «առաջ», ապա ցատկերը շատ ավելի հեռու կլինեն։ Որսորդը կարող է վազել նաև պատերի վրա։

Որսորդի ճակատային հարձակումը չորսի վրա միայն հանգեցնում է վաղաժամ մահվան՝ առանց որևէ վնասի: Պետք է ընտրել պահն ու ցատկել՝ միայն առավելություն ստանալով։ Նվազագույնը, դա պետք է լինի հրոսակային հարձակում, նույնիսկ ավելի լավ՝ պաշտպանված գեր մարդու կողմից: Բայց լավագույն դեպքերը, չգիտես ինչու, փրկվածների բաժանումն է։ Դա կարող է լինել խաղացող, ով հետ է մնում կամ փախչում է խմբից, բայց դա շատ հազվադեպ է պատահում փորձառու թիմերի հետ: Շատ ավելի արդյունավետ փոխազդեցություն խաղացողների հետ, ովքեր ստացել են այլ դասեր: Եթե ​​ծխողը զոհին հեռացնում է խմբից, ապա մնացածները մեծ հավանականություն ունեն բաժանվելու: Սա այն վայրն է, որտեղ դուք պետք է ցատկեք միայնակ, և դա կլինի փրկարար կամ կանգնած տեղում, դա կարևոր չէ: Երկու որսորդները նույնպես վատը չեն, քանի որ նրանք ակնթարթորեն չեզոքացնում են թիմի կեսը, իսկ մյուսներին տեղում պահելը մնացած զույգի խնդիրն է։

Ծխող

Բերանից կախված երկար լեզու ունեցող արարած, սովորական վարակվածից մի փոքր ավելի բարձրահասակ: Նա անընդհատ հազում է, ինչի համար նրան ծխող մականունն են տվել, այս ձայնով կարելի է որոշել նրա գտնվելու վայրը։ Դուք կարող եք դա հայտնաբերել նաև աչքով. նրա շուրջը անընդհատ պտտվում է մուգ կանաչ ամպ, իսկ ինքը՝ ճահճագույն վերնաշապիկով և կապույտ ջինսով։ Այս դասը անորոշ կերպով հիշեցնում է դիպուկահարի մասին, քանի որ ծխողի խնդիրն է երկար լեզվով խլել զոհին և դեպի իրեն քաշել։ Բռնված փրկվածը սկզբում պարզապես ձեռք է մեկնում վարակվածին, իսկ հետո ամբողջովին անգործունակ է դառնում՝ աստիճանաբար կորցնելով առողջությունը: Եթե ​​ծխողին սպանում են, այն պայթում է՝ թողնելով կանաչ ծխի մեծ ամպ; դա ինքնին վտանգավոր չէ, բայց տեսանելիությունը դրա մեջ գրեթե բացակայում է։

Այստեղ չի կարելի ծխել

Ծխողի համար վատ դիրք չէ, չնայած այն կարող էր էլ ավելի աջ թեքվել։

Վերջին փրկվածին քաշքշել է ծխողը. այս անգամ վարակվածները հասան իրենց ճանապարհին:

Բանալ խորհուրդներ խաղի համար, որոնք կարելի է անընդհատ կրկնել՝ դիտեք տարածքը և հատկապես թիկունքը: Լսելով ցանկացած ձայն, դուք պետք է նայեք և վերահսկեք տարածությունը. բանն այն է, որ գրավված փրկվածը մի քանի վայրկյան ունի վերջացնելու իրեն բռնած ծխողին: Նույնիսկ եթե գրավումը եղել է թիկունքից, այս ընթացքում կարող եք փորձել խուսափել և սկսել կրակել: Գերված և արդեն անօգնական վերապրողին կարող են նաև ազատ արձակել՝ պետք է կրակել լեզվի վրա, նրան սպանելը բավականին հեշտ է, մեկ կամ երկու փամփուշտ կբավարարի։

Եթե ​​ծխողն արդեն զոհին քարշ է տվել իր մոտ, ապա միայն ընկերները կարող են փրկել նրան՝ սպանելով վարակվածին։ Բայց այս դեպքում փրկվածը նույնպես պատանդ է՝ իր մարմնով ծածկելով հրեշին, և մարդիկ ստիպված կլինեն մոտից վազել՝ դժբախտության մեջ եղբորը չվնասելու համար։

Բռնեք և քաշեք

Ծխողի առավելությունը մյուս Հատուկ վարակվածների նկատմամբ մեծ հեռավորությունից հարձակվելու կարողությունն է: Բայց սովորական հարձակումը հղի է մահով, վարակվածների առողջությունն այնքան էլ շատ չէ, ուստի պետք է գնալ հնարքների, և այստեղ տեղանքը կօգնի մեզ։ Ամենահեշտ ձևը ծածկույթից հարձակվելն է. ծառի պատառաքաղի միջով, պատուհանից կամ դռան անցքից, տանիքից, գետնի անցքից կամ գոնե մի քանի տուփից, այսինքն, դուք պետք է կրճատեք: ձեր սեփական պրոֆիլը հնարավորինս փոքր տարածքի վրա, որպեսզի հնարավորինս երկար սպանեք: Դե, աերոբատիկան վերապրողին քաշելն է այնտեղ, որտեղ նրա ընկերները կարող են փրկել նրան միայն շատ մեծ խնդիրներով, այսինքն, որպեսզի նա ստիպված լինի շատ հեռու վազել:

Ինչպես որսորդը, դուք պետք է որսալ այն պահերը, երբ խումբը բաժանվում է: Ավելին, ձեր թիմի խաղացողների հետ կազմակերպեք դրանք՝ գոնե զույգով որսորդի հետ՝ խաղալով առաջին կամ երկրորդ դերը:

չաղ մարդ

Սովորական Հատուկ վարակվածներից վերջինի խնդիրն է՝ թքել ժամանակի մեջ և մեռնել։ Արդյունքը պետք է լինի նույնը` ամբոխը վազում է ողջ մնացած վարակվածների մոտ: Բայց դուք պետք է նետվեք առնվազն երկուսի համար, քանի որ զոմբիները վազում են միայն զոհի մոտ: Գեր տղամարդը չափազանց փքված մարդու տեսք ունի, և որոշվում է լսելով անընդհատ փորկապությամբ:

Նրա զենքը փսխումն է, որը կուրացնում է իր մեջ բռնված փրկվածներին: Էկրանը դառնում է կանաչ, և շուրջբոլորը դառնում է ուրվագծային; աստիճանաբար պատկերն ավելի պարզ է դառնում։ Նույն ազդեցությունն է տալիս փրկվածների կողքին գեր մարդու մահը. Այս կենսառումբի պայթյունի շառավիղը մի քանի մետր է, և մոտակայքում գտնվող մարդիկ հետ են շպրտվում և կորցնում իրենց կողմնորոշումը։ Անկախ մեթոդից, մարսողության խանգարման արտադրանքները, որոնք ընկել են մարդկանց վրա, առաջացնում են հորդա, դրանով իսկ անհանգստություն պատճառելով:

Մի նշումով.թքվածքի ուրվագիծը ներկված է տարբեր գույներով, նարնջագույն՝ փրկվածների համար, իսկ մանուշակագույն՝ վարակվածների համար:

կույր հաջողություն

Ինչ-որ բան տեսնու՞մ եք: Դա նույնն է, այդպես է զգում վերապրողը գեր տղամարդու հետ հանդիպելուց հետո։

Չաղ մարդու մահից հետո մնում է փափկամիս և շատ ու շատ թշնամիներ։

Կրկին, առաջին հերթին `լսելով շրջակա միջավայրին: Չաղ մարդուն կարելի է շատ ավելի լավ լսել, քան մյուս Հատուկ վարակվածներին, քանի որ նա փորձում է ավելի մոտենալ: Բայց դուրս ցատկելն ու նրան ճակատին սպանելը չարժե՝ այս հարցին պետք է մի փոքր ավելի ուշադիր մոտենալ, որպեսզի տհաճ նյութի մեջ մինչև վզդ չհայտնվի։

Եթե ​​հաստ տղամարդը տեսանելի չէ, բայց լսվում է պատի հետևում, ապա հնարավոր է նրան սպանել տեղում. միայն հաստ բետոնե պատերը չեն ծակվում, բայց շատ դեպքերում գիծը կսպանի հիվանդ վարակվածին առանց որևէ վնասի: Պատահում է, որ նման հնարավորություն չկա, բայց հաստ տղամարդը կանգնած է անկյունում, սա նույնպես խնդիր չէ: Եթե ​​մոտ է, ապա որովայնը կարելի է տեսնել գլխից շատ ավելի վաղ, իսկ եթե հեռու է, ապա կարող եք սպանել առանց խնդիրների։ Դե, եթե գեր տղամարդը շատ մոտ է, պետք է նրան հետույքով հեռացնել և միայն դրանից հետո սպանել, բայց նրա հետևում տեղ պետք է լինի, հակառակ դեպքում իմաստ չի լինի, և նույնիսկ հետույքի հետ ինտենսիվ սիրաշահումից նա կարող է պոկվել - առողջությունը ոչինչ է:

Իսկ եթե գեր մարդու հարձակումը հաջող լիներ: Եթե ​​մեկը կեղտոտ է, լավ է, հորդաների հարձակումը կգնա միայն նրան, և մնում է միայն պայքարել նրանց դեմ, ովքեր մոտիկից վազում են հետույքով վարակված: Մնացածները հանում են փախչող հորդաներին ու հանում առաջիններին, ովքեր վազում են։ Երկու smeared - գրեթե նույնը, միայն խնդիրը մի փոքր ավելի բարդ է: Եվ եթե երեքը կամ չորսը ընկան բաշխման տակ, իրավիճակը դառնում է կրիտիկական, պետք է միասին շեղվել և փորձել գոնե կառչել պատից՝ չդադարելով դեն նետել վարակվածին հետույքի հարվածներով։

Թքել ամեն ինչ

Մինչ որսորդին և ծխողին ամենից շատ հետաքրքրում են այն իրավիճակները, երբ փրկվածները ցրվում են միմյանցից, գեր տղամարդուն ավելի շատ հետաքրքրում է, թե երբ նրանք հնարավորինս ամուր են հավաքվում: Ի վերջո, նրա խնդիրն է թքել որքան հնարավոր է շատ վերապրածների վրա միաժամանակ, որպեսզի նրանց զրկի տեսողությունից և կանչի սովորական վարակվածների մի ոհմակ:

Փրկվածների շարժումից առաջ ավելի լավ է արտաքին տեսքի համար կետ ընտրել, խնդրահարույց է նրանց հետ հասնել կարճ ոտքերի վրա, նրանք գրեթե անկասկած կկրակեն ձայնի վրա: Բայց կան բացառություններ, երբ խումբը ինչ-ինչ պատճառներով խրված է, այստեղ արդեն անհրաժեշտ է ընտրել՝ ելնելով հարձակման համար ամենաապահով ու հարմար դիրքից։ Լավ հանդիպման կետերը սենյակներն ու անկյուններն են, այսինքն՝ այն ամենը, որտեղ դուք կարող եք գրեթե անպատիժ մոտենալ վերապրածներին ճիշտ հեռավորության վրա: Լավ գաղափար է մարդկանց միջև ընկնելը, որպեսզի նրանք չկարողանան դուրս մղվել պայթյունից: Բայց գեր տղամարդու համար ամենալավ տեղը ուղղահայաց աստիճաններն են, որոնցից այնքան էլ շատ չեն խաղի մակարդակներում. խաղացողները շատ հաճախ հավաքվում են բոլորի վրա, իսկ վերելքի ժամանակ նրանք անօգնական են լինում։

Չնայած իր թուլությանը, գեր մարդը հիմնական դասն է, որը սկսում է համատեղ հարձակումը, նրա հաջող հարձակումը բոլորին հնարավորություն է տալիս պատռել վերապրածներին:

Տանկ

Բոլոր Հատուկ վարակվածներից ամենասարսափելին ու սարսափելին տանկն է։ Դա տեղի է ունենում ոչ ավելի, քան երկու անգամ մեկ մակարդակում, և որպես կանոն, միայն մեկ անգամ: Բացառություն է արվում միայն եզրափակիչ մարտերի համար, որտեղ, ընդհանուր կանոնների համաձայն, սովորական տեսքից բացի, երկուսը կհայտնվեն տրանսպորտին սպասելիս և կամայական թվով անգամներ նրա ժամանումից հետո: Դուք կարող եք որոշել տանկի տեսքը անհանգստացնող երաժշտության միջոցով, իսկ երբ մոտենում է, հողի ցնցումներով և ցնցումներով:

Հաստ մաշկի բաք - եթե գեր մարդն ունի հիսուն առողջական միավոր, որսորդն ու ծխողը՝ յուրաքանչյուրը երկու հարյուր հիսուն, ապա նա ունի չորս հազար մարտում և նորմալ դժվարության մակարդակի վրա:

Տանկն ունի երկու տեսակի գրոհներ. Հիմնականը մերձամարտն է. դուք պետք է վազեք վերապրածի մոտ և հարվածեք նրան: Լրացուցիչ - քարեր նետել. տանկը վերցնում է սալաքար և նետում այն ​​թշնամու վրա; ավելի երկար է տևում: Վնասը մոտավորապես հավասար է, լիարժեք առողջություն ունեցող վերապրողը պետք է երեք հարված կատարի՝ գետնին ընկնելու համար: Բայց նրանց գործողությունը փոքր-ինչ տարբեր է. բռունցքով հարվածելը արժանապատիվ տարածություն է նետում, և եթե դա տեղի է ունենում տանիքի վրա, այն կարող է ամբողջովին վայր գցել մարդուն ակնթարթային մահացու ելքով, իսկ քար նետելը միայն տապալում է գետնին և թույլ է տալիս հրեշին: մոտենալ տուժածին.

Բոցավառ բիրտ

Այժմ տանկի համար ոչինչ չի փայլում. բոլոր փրկվածները առողջ են և ավելի արագ են վազում, քան նա:

Դե, վերելակի պաշտպանության ժամանակ տանկի հետ հանդիպումը ինձ համար ճակատագրական ավարտ ունեցավ։ Ես հանդիսատես կլինեմ այնքան ժամանակ, մինչև ընկերներս մակարդակը չանցնեն կամ չմեռնեն։

Տանկի վտանգի աստիճանը կախված է բազմաթիվ գործոններից. Դրանցից մեկը բացարձակ բախտն է: Ռեժիսորը կարող է այն նետել կենդանի մնացածներին նեղ սենյակներում կամ բաց տարածություններում: Վերջինս շատ ավելի նախընտրելի է՝ պետք է հեռավորություն պահպանել տանկից, իսկ «դաշտում» դրա համար ավելի շատ հնարավորություններ կան։ Ներսում հանդիպելիս ելքը վազելն է այնտեղ, որտեղ կա բաց տարածություն, անհրաժեշտության դեպքում օգտագործելով ռումբեր՝ սովորական վարակվածներին ոչնչացնելու համար: Բայց տանկի հետ հանդիպելիս ամենակարեւոր գործոնը ողջ մնացածների ներկայիս առողջությունն է, քանի որ առողջն ավելի արագ է վազում, քան տանկը, իսկ կիսամեռը ավելի դանդաղ է կաղում։ Բայց տանկն ունի նաև երկրորդ հարձակումը՝ քարեր նետելը։ Բայց դա տեսանելի է նախօրոք. հրեշը սալիկի մի կտոր է բարձրացնում իր գլխավերևում, և, հետևաբար, այս պահին անհրաժեշտ է փախչել խոչընդոտի համար:

Արշավի ընթացքում և մարտում տանկ ոչնչացնելու համար բոլորովին այլ ջանքեր են պահանջվում։ Երբ մրցակիցը համակարգիչն է, նույնիսկ եթե խաղը խաղում է առավելագույն դժվարությամբ, այն հազվադեպ է այլ խնդիրներ առաջ բերում: Իսկ հակառակորդ թիմի խաղացողները տեղում չեն նստի, տանկի տեսքը կօգտագործեն իրենց նպատակների համար, ու դեռ պետք է շուրջը նայեն։

Տանկի դեմ լավ միջոց է մոլոտովի կոկտեյլների, վառելիքի տարաների և գազի բալոնների օգտագործումը։ Հրդեհը հատկապես լավ է, քանի որ, բռնկվելով, տանկը այրվում է մինչև մահ, լրացուցիչ կորցնելով առողջությունը. նրա կյանքը տևում է ոչ ավելի, քան մեկ րոպե: Դե, հիմնական զենքից կրակը մեծապես նվազեցնում է այս վարակվածի կյանքը։

Չորսն էլ մահացած են

Տանկի դերում խաղալը հազվադեպ է, միայն մեկ կամ երկու անգամ հինգ դրվագներից բաղկացած ամբողջական արշավում: Երբ տնօրենը որոշում է նրան նետել խաղադաշտ, նրա ընտրած խաղացողը կորցնում է իր բնավորության վերահսկողությունը և տիրապետում է դաժանությանը: Այսինքն՝ որոշ ժամանակ առավելությունն էլ ավելի մեծ է՝ մինչ նախորդ մարմնավորման մահը թիմում հայտնվում է հինգերորդ կերպարը։ Տանկ խաղալիս չես կարող սպասել հարմար պահի՝ հարձակվելու համար՝ նա ունի կառավարման սանդղակ: Եթե ​​վարակվածը ոչ մի վնաս չի հասցնում վերապրածներին, այն սկսում է նվազել, և վերահսկողությունը անցնում է մեկ այլ խաղացողի:

Պարզապես վազելով վերապրածների հետևից՝ արդյունքը կարող է չհասնել, քանի որ առողջ մարդիկ պարզապես ավելի արագ են, քան անշնորհք կոլոսը: Ուստի զոհերին պետք է ընտրել ոչ միայն ամենամոտ, այլ գերադասելի է վիրավորներին, որպեսզի նրանց բռնեն: Եթե ​​բոլորը առողջ են, այլընտրանքային հարձակումը մոտակա մարդու վրա կօգնի՝ քար ենք նետում ու արագ վազում դեպի պառկածը։ Փրկվածը կարող է սխալվել և թաքնվել մի անկյունում. սա պետք է օգտագործել և ծեծել նախքան գետնին ընկնելը: Որոշ վայրերում, հատկապես Ողորմության հիվանդանոցի տանիքում, համանուն քարոզարշավում, կարող եք հարվածներով շպրտել փրկվածներին տանիքից՝ սա ակնթարթային մահ է:

Ցանկացած տանկի հարձակումը շփոթություն է առաջացնում վերապրած թիմի վրա, և գրեթե վստահ է, որ նրանք բաժանվում են: Այս պահին այլ դասերի վարակված խաղացողները նույնպես պետք է խաղան, նրանք կհեշտացնեն տանկի աշխատանքը: Եթե ​​կոմպոզիցիան հաջողվի այս իրավիճակի համար, առանց գեր տղամարդու, երեք ծխող և որսորդ ցանկացած համակցությամբ կարող են բաժանել մնացած եռամիասնությունը:

Դա կարեւոր է:դուք նաև պետք է զգույշ խաղաք տանկի վրա. դուք բազմիցս տեսել եք, թե ինչպես է ավազակը սպանում որսորդներին և ծխողներին՝ վերջ դնելով իր թիմի ջանքերին:

Կախարդ

Խաղի ամենաանվնաս և, միևնույն ժամանակ, ամենավտանգավոր արարածը։ Կախարդ - վարակվածներից միակը երբեք առաջինը չի հարձակվում, պարզապես նստում է և լաց է լինում իր դժվար կանանց վիճակի մասին: Բայց նա նյարդային անձնավորություն է, եթե մոտենաս, նա բարկանում է, նաև չի սիրում կրակել ականջի վրայով և, իհարկե, չի հանդուրժում լապտերների լույսը։ Առաջին և վերջին նախազգուշացումը՝ լացը փոխարինվում է մռնչոցով։ Եվ ավելի լավ է արագ լքել նրան և սպասել, մինչև նա հանգստանա։ Եթե ​​դուք ձախողեք, վերապրածները շատ լուրջ խնդիրներ են ունենում: Կախարդը միշտ շտապում է միայն նրան, ով զայրացրել է նրան, և ակնթարթորենտապալում է այն գետնին, իսկ հետո վիթխարի ճանկերով պատառոտում է այն, որ մահանում է` սեփականը կամ զոհը: Եթե ​​ողջ է մնացել, փախչում է անհայտ ուղղությամբ, չի հարձակվում երկրորդ անձի վրա։ Բայց մահը հազվադեպ է գալիս կախարդի հետ, ամենից հաճախ ձախողումը արժե մեկ առաջին օգնության հավաքածու:

Թե որքանով դա կխանգարի հատվածին, կախված է միայն տնօրենի կամքից։ Հիմնական բանը ուշադիր լսելն է, թե որտեղից է գալիս նրա լացը: Երբեմն միանգամայն հնարավոր է առանց որևէ խնդրի անցնել կախարդին, ամենից հաճախ բավական է անջատել լապտերը և գաղտագողի անցնել, նույնիսկ եթե հերթով անցնում է: Բայց երբեմն հնարավոր չի լինի որեւէ կերպ խուսափել նրա հետ հանդիպումից՝ մնում է միայն ոչնչացնել այն։

Ինչպե՞ս սպանել կախարդին:

Մեկ այլ փրկված չի հասել ապաստարան:

Ընկած Վերապրողի վերջին առողջական կետերի վրա էկրանը մառախլապատ է դառնում:

Իդեալական դեպքում պետք է որքան հնարավոր է հեռու հեռանալ դրանից, որքան տեսանելիությունը թույլ է տալիս, և կրակել որսորդական հրացանից, իսկ երբ այն վազում է, կրակել անխափան։ Բայց այս տարբերակը դեռ այն գնդաձև ձին է վակուումում։ Գործնականում դա հազվադեպ է հնարավոր, ամենից հաճախ փրկվածները չունեն հրացան, իսկ տարածքները կարող են փակվել։ Նրա հետ առաջին հանդիպման համար կօգնեն թթվածնի և պրոպանի բալոնները, տարաները, մոլոտովի կոկտեյլները: Դռները նույնպես կծառայեն որպես փոքր խոչընդոտ, կախարդը շատ արագ ճեղքում է դրանք, բայց նա նույնպես քիչ առողջություն ունի, շահած ժամանակը կարող է բավարար լինել: Դե, եթե ամեն ինչ իրոք վատ է, տեղ չկա, իմպրովիզացված միջոցներ, նռնակներ չկան, մնում է միայն մեկ ճանապարհ՝ մեկը բարկանում է հնարավոր առավելագույն հեռավորությունից ու փորձում փախչել, իսկ մնացածը կրակում են մուտանտի վրա։

Ո՞րն է վարակվածի օգուտը:

Կախարդը միակն է Հատուկ վարակվածներից, ով մարտերում կառավարվում է արհեստական ​​ինտելեկտով և հայտնվում է քարտեզի վրա տնօրենի խնդրանքով։ Բայց դա ուժ է, որի հետ պետք է հաշվի նստել երկու կողմից, և վարակվածները պետք է օգտագործեն այն՝ ամեն հնարավորության դեպքում հաղթելու համար: Արժե հարձակվել փրկվածների վրա՝ փորձելով անցնել նրա կողքով, գեր տղամարդու փսխումը հատկապես արդյունավետ կլինի հորդա կանչելու համար. ի վերջո, հակառակորդները ստիպված կլինեն կանգ առնել հակահարված տալու համար: Ծխողը կարող է նաև օգուտ քաղել՝ կենդանի մնացածներից մեկին կախարդի վրա քաշելով: Եվ որսորդը պարզապես նստեց նրա հետևում: Այո, և հակառակորդների ուշադրությունը վտանգավոր թիրախի վրա խառնելը կարող է օգտագործվել ձեր սեփական նպատակների համար:

Զենք և օգտագործված իրեր

Մեկ վերապրածի կողմից կրվող իրերի քանակը խիստ սահմանափակ է` յուրաքանչյուր տեսակից մեկը: Սրանք են հիմնական զենքը, ատրճանակները, նռնակը, առաջին օգնության հավաքածուն և ցավազրկող դեղահաբերը։ Բոլորը. Եթե ​​դուք հանդիպեք մեկ այլ առաջին օգնության հավաքածուի, դուք կարող եք բուժել հիվանդին ինքներդ, այնուհետև վերցնել այն, և դուք կարող եք լիզել ձեր շուրթերը միայն հինգերորդ նռնակի վրա:

Մի նշումով.ցանկացած առարկա, որը կերպարը կարող է պահել իր ձեռքերում, կարող է պայքարել վարակվածների դեմ: Միևնույն ժամանակ, հարվածը հարվածում է տեսադաշտում գտնվող բոլոր թշնամիներին, և նրանք հետ են շպրտվում. եթե դուք անընդհատ հարվածում եք, կարող եք հրեշներին հեռու պահել հարվածի հեռավորությունից:

Հիմնական զենք

Խաղի բոլոր հիմնական զենքերը բաժանված են երկու խմբի՝ սկզբնական և բարելավված: Առաջինը հանդիպում է միայն արշավների առաջին երեք դրվագների ապաստարաններում և ոչ մի այլ տեղ: Այն կատարողականով նկատելիորեն զիջում է բարելավվածին։ Ընդլայնված նմուշներ հայտնաբերվում են նաև ապաստարաններում՝ արդեն վերջում՝ չորրորդ և հինգերորդ դրվագներում, բայց շատ ավելի վաղ այն կարելի է գտնել խաղի ընթացքում՝ արդեն երկրորդից սկսած։

Դա կարեւոր է:որքան դատարկ լինի հոլովակը, այնքան ավելի երկար կպահանջվի այն վերաբեռնելու համար:

ավտոմատ ատրճանակ

Երկու տեսակի «սկզբնական» զենքերից առաջինը՝ արշավի անցման ժամանակ զոհված փրկվածները նույնպես հայտնվում են դրանով։ Այն ունի շատ քիչ վնաս. մարմնին կպահանջվի մինչև հինգ փամփուշտ՝ մեկ նորմալ վարակվածին սպանելու համար: Սա փոխհատուցվում է կրակի հսկայական արագությամբ: Բայց սա նաև թերություն է՝ հոլովակը վերջանում է մի քանի վայրկյանում, և պարկուճները պետք է ավելի շատ խնայվեն, քան ցանկացած այլ զենքի մեջ, քանի որ դրանք կարող են կրել ոչ ավելի, քան հինգ հարյուր քսան: Նկարահանման սովորական ռեժիմը շատ կարճ պոռթկումներն են, երկարները պետք է օգտագործել միայն հատուկ վարակվածների դեմ, հակառակ դեպքում կարող եք մնալ առանց փամփուշտների։ Անգամ ոհմակի հարձակման ժամանակ չպետք է դատարկեք տեսահոլովակը տեսահոլովակի հետևից, այս դեպքում ճիշտ վարքագիծն այն է, որ ձեր ընկերներից մի փոքր ետ մնաք որսորդական հրացաններով և ծածկեք նրանց՝ կողքից վարակվածներին հանելով նվազագույն զինամթերքի սպառմամբ, գերադասելի է գլխի կրակոցներով։ .

Պոմպ որսորդական հրացան

Հիվանդանոցի խալաթով գեղեցիկ տղամարդը պատրաստվում է կրակել ճակատին.

Երկրորդ մեկնարկային զենք. Մահաբեր առարկա սերտ մարտերում, որը կարող է մեկ կրակոցով ոչնչացնել մի քանի սովորական վարակվածների: Սա հսկայական առավելություն է, բայց կան նաև թերություններ. Արդեն միջին հեռավորության վրա լուրջ վնաս չի կարող պատճառվել. նույնիսկ սովորական զոմբիը ստիպված կլինի մի քանի կրակոց ծախսել, դա նվազեցնում է զենքի արժեքը բաց տարածություններում, դուք ստիպված կլինեք անցնել ատրճանակի: Վերաբեռնումը նույնպես պատկանում է բացասական կողմերին. ութ ռաունդ լիցքավորելը բավականաչափ ժամանակ է պահանջում: Բայց այստեղ դուք կարող եք խաբել և լցնել հոլովակը մեկ կամ երկու կրակոցից հետո, կամ խաղացողը պետք է ծածկի մնացածը, և նա ինքը կպայքարի հետույքով:

Վերջին թերությունը կրկին ... մահաբեր ուժն է: Որսորդական հրացանով դուք պետք է շատ, շատ զգույշ լինեք. եթե սովորական դժվարությամբ ընկերոջը ուղղակի հարվածը կարող է միայն վիրավորել, ապա «փորձագետի» վրա այն պարզապես ձեզ նոկաուտի կենթարկի: Մոտակա կրակոցները կարող են նաև վնաս պատճառել՝ կրակոցը տարածվում է կոնի երկայնքով: Եթե ​​կա մեկ այլ վերապրողին վնասելու վտանգ, ապա ավելի լավ է հետույքը մեկ կամ երկու անգամ տեղափոխել:

Յուրաքանչյուր թիմի համար պահանջվում է մեկ որսորդական հրացան, որի հետ վերապրածի հիմնական տեղը առաջնագծում է: Այստեղ նա չի հարվածի դիմացի ընկերներին, բայց նա ինքն է կարողանում զսպել սովորական վարակվածների մեծ ամբոխը, և նույնիսկ նրանք, ովքեր մոտենում են հատուկ, ընկույզ կստանան։

Հարձակման հրացան

Անցնենք կատարելագործված զենքերին։ Առաջին հայացքից ավտոմատի հետ այնքան էլ շատ տարբերություններ չկան, բայց գործնականում շատ ավելի շատ տարբերություններ կան. սա ամենահավասարակշռված զենքն է, որը հարմար է գրեթե բոլոր իրավիճակների համար: Մնացած նմուշներն ավելի մասնագիտացված են։

Հարձակվող հրացանի մահացու ուժը շատ մեծ է, վարակվածի գլխին մեկ փամփուշտ այն պատռում է հասած ձմերուկի պես, նույնքան անհրաժեշտ է վերջույթները պոկելու համար, և երկուսը, եթե այն դիպչում է իրանին: Մյուս կողմից ավելացվել է թափանցող ունակություն՝ մի կրակոցով կարելի է մի քանի արարածներ ցայտել։ Սա հատկապես օգտակար կլինի հորդաների հարձակումների ժամանակ, նվազագույն ջանքերով վարակվածների ամբոխը ոչնչացվում է ճանապարհին։ Եթե ​​շատ թշնամիներ կան, դուք պետք է օգտագործեք երկրպագուների կրակոցը գլխի մակարդակով:

Հարձակման հրացանի պարկուճները նույնպես պետք է խնայվեն, չնայած դա այնքան էլ կարևոր չէ, որքան ավտոմատի դեպքում. կրակի արագությունն ավելի ցածր է, և չորս հարյուր ու կես ռեզերվը բավարար կլինի ավելի երկար ժամանակ: Բայց այնուամենայնիվ, շատ դեպքերում, դուք պետք է փորձեք կրակել կարճ պոռթկումներով:

Փրկվածների խմբում պետք է լինի երկու-երեք ինքնաձիգ, մնացած զենքերը մասնագիտացված են։

Ավտոմատ որսորդական հրացան

Այն ամենը, ինչ ասվել է պոմպային որսորդական հրացանի մասին, վերաբերում է ավտոմատ որսորդական հրացանին: Ամենալուրջ տարբերությունն այն է, որ կրակի արագությամբ այն զգալիորեն գերազանցում է երիտասարդ մոդելին: Պակաս նշանակալից, բայց հաճելիից կա ութ փուլի փոխարեն տասը փուլի տեսահոլովակ, բայց միևնույն ժամանակ, լրիվ բեռնման ժամանակը համամասնորեն մեծանում է:

Դիպուկահար հրացան

Թվում է, թե ինչու թույլ թշնամիների ամբոխի հետ խաղում օպտիկական տեսարանով հրացան: Այն խաղացողների միջև մեծ բաշխում չի ստացել, բայց դիպուկահարն ունի իր տեղը:

Թերությունների թվում `փոքր ամսագիր, ընդամենը տասնհինգ փուլ և երկար վերաբեռնում: Բայց առավելությունները հաղթահարում են դրանք վրեժխնդրությամբ՝ դիպուկահար հրացանն ամենաբարձր վնասն ունի հիմնական զենքից, սովորական վարակվածին սպանելու համար բավական է միայն հարվածել նրան։ Ավելացրե՛ք այստեղ հսկայական թափանցող կարողություն. մեկ կրակոցով դուք կարող եք վայր դնել կես տասնյակ զոմբիներ հորդայի հարձակման ժամանակ:

Բայց կա ևս մեկ գործոն, որը ծանրակշիռ ձայն է հանում դիպուկահար հրացանի կիրառման «դեմ». Խաղը ցանցային է, և մի մոռացեք կապի որակի պահանջների մասին. արձագանքման ժամանակը մեծապես ազդում է թիրախին հարվածելու ունակության վրա:

Ատրճանակ

Ցածր վնաս, թույլ թափանցող հզորություն և միջակ ճշգրտություն: Այսպիսի պարամետրերով զենքը անպիտան կլինի՞։ Ամենևին էլ. ի վերջո, ատրճանակը լրացուցիչ զենք է, որը միշտ փրկվածի հետ է: Անհրաժեշտ չէ նույնիսկ զինամթերք փնտրել, դրանք անվերջ են: Այսպիսով, ատրճանակի օգտագործումը միշտ կա:

Հիմնական ավտոմատ զենքերի համար փամփուշտները շատ հաճախ բավարար չեն, երբ դրանք հանդիպեն, անհայտ է, և, հետևաբար, դրանք պետք է պաշտպանված լինեն: Միայնակ սովորական վերապրածների ոչնչացումը, որոնցից կան և առատորեն նստած են ըստ մակարդակների, հենց այն է: Մեկ կրակոց գլխին՝ երկու անգամ դիակ, երեքը՝ մարմնին՝ նույն արդյունքը. Ավելի մեծ արդյունավետության համար նկարահանելուց առաջ արժե կռանալ, որպեսզի կարողանաք արագ մաքրել պատշաճ տարածքը: Այո, և արագ շարժման ժամանակ ատրճանակը հիանալի կերպով իրեն դրսևորում է նույն պայմաններում միայնակ զոմբիների դեմ: Որսորդական հրացանի դեպքում իրավիճակն այլ է. մեկ կրակոց՝ առնվազն մեկ դիակ, բայց միայն մոտ հեռավորության վրա, հեռավորության հետ կապված վնասը նկատելիորեն նվազում է, և, հետևաբար, կրկին արժե անցնել ատրճանակներին:

Սկզբում վերապրողը ունի այս զենքի միայն մեկ օրինակ, բայց գրեթե անմիջապես ավելի շատ կարելի է գտնել խաղի մակարդակներում: Սա տեսահոլովակի ավելացում է տասնհինգ փուլից մինչև երեսուն, կրակի արագության բարձրացում և վերաբեռնման հաճախականության նվազում: Զույգ ատրճանակները կրակի արագությամբ միայն մի փոքր զիջում են գրոհային հրացանին, ամեն ինչ կախված է մկնիկի կոճակը խոշտանգելու հաճախականությունից:

Գետնին ընկած փրկվածի համար ատրճանակը փրկություն է, քանի որ նա չի կարող օգտագործել հիմնական զենքը։ Բայց վիրավոր վիճակում գտնվող մեկի կամ զույգի արդյունավետությունը շատ ավելի ցածր է, քան նորմալ վիճակում, քանի որ կրակի արագությունը ընկնում է վայրկյանում գրեթե երկու կրակոցի, և ճշգրտությունը նկատելիորեն նվազում է: Բայց սա բավական է մեզ օգնելու շտապող որսորդ ընկերոջը սպանելու կամ ծխողին կրակելու համար։

Ստացիոնար գնդացիր

Շատ հաջող իրավիճակ՝ տանկը գնաց ուղիղ ավտոմատի մոտ, և հիմա այն նույնպես կտեղավորվի կրակի մեջ։

Դա տեղի է ունենում միայն մի քանի անգամ որոշակի վայրերում բոլոր արշավներում՝ երկու անգամ առաջին երեք արշավների մակարդակներում և եզրափակիչներում: Զինամթերքը անսահման է, կրակի արագությունը, վնասը և թափանցող ուժը ավելի բարձր են, քան ցանկացած հիմնական զենք:

Բայց կան նաև թերություններ՝ ավտոմատի հետևում կանգնած վերապրողը կաշկանդված է գործողություններում և ամբողջովին կախված է ուղեկիցների գործողություններից: Նա բացարձակապես չի վերահսկում, թե ինչ է կատարվում իր մեջքի հետևում: Այն նաև շատ խոցելի է ծխողի համար՝ տեղը միշտ բաց է, և կարող ես մոտենալ գրեթե ցանկացած կողմից։

Պետք է վարժվել անշարժ գնդացիր օգտագործելուն։ Նա անմիջապես սկսում է կրակել՝ տակառը արձակելու համար մի քանի վայրկյան է պահանջվում: Բայց շարունակական կրակոցը նույնպես անհնար է. գնդացիրը գերտաքանում է (հեշտ է երևում. աստիճանաբար կարմիր է դառնում), դադարում է կրակել և կանգ է առնում հինգ վայրկյան, կրակը վերսկսելու համար պետք է նորից սպասել, մինչև այն սկսի պտտվել ամբողջ արագությամբ։ Դրա դեմ պայքարելը հեշտ է. անհրաժեշտ է կրակել պոռթկումներով փոքր դադարներով, այնքան, որ զենքը սառչի, և այնքան կարճ, որ ժամանակ չունենա կանգ առնելու:

Ռումբեր և մոլոտովի կոկտեյլներ

Նրանք գտնվում են մակարդակների վրա, առավել կամայական վայրերում. նայեք և կգտնեք: Տարբեր տեսակների գործողությունները սկզբունքորեն տարբեր են, հետևաբար ավելի լավ է, որ խումբը զինվի ավելի բազմազանությամբ:

Խորհուրդ.մի պահեք նռնակներ անձրևոտ օրվա համար. եթե բոլոր չորս փրկվածներն ունեն դրանք, տնօրենը շատ ավելի քիչ հավանական է, որ նորերը նետի:

Մոլոտովի կոկտեյլ

Մոլոտովի կոկտեյլ է։ Եթե ​​այն նետեք որևէ տեղ, կրակը կբռնկվի հարվածի վայրում և բավականին արագ կտարածվի պատշաճ տարածքի վրա: Վերապրողը կամ վարակվածը, ով հասնում է այնտեղ, բռնկվում է, բայց արարածները գտնվում են ամենավատ վիճակում՝ նրանք այրվում են մինչև մահանալը՝ կորցնելով առողջությունը:

Դուք կարող եք օգտագործել Մոլոտովի կոկտեյլները հորդաների հարձակումների ժամանակ՝ փակելով նեղ անցումները: Նետումը, որպես կանոն, անհրաժեշտ է արդեն ավարտված հատվածի վրա, որպեսզի չփակեք ձեր առաջ ուղին։ Շատ կարևոր կետ տանկի դեմ պայքարն է։ Եթե ​​նռնակ գցես նրա ճակատին, նա շատ ավելի արագ կմահանա։

Մեկ այլ օգտագործումը տարածքի վերահսկումն է. սա հատկապես կարևոր է ճակատամարտում: Եթե ​​հետևում կան հատուկ վարակվածներ, և այլ ճանապարհ չկա, ազատ զգալ տեղադրեք կրակոտ պատ։ Թշնամին ստիպված կլինի սպասել, մինչև ամեն ինչ այրվի, և կարոտի վերապրածներին, կամ վազի և կորցնի առողջությունը:

խողովակային ռումբեր

Հայտնի չէ, թե ով է եղել այս հնարամիտ գյուտի ստեղծողը, սակայն սովորական վարակվածների ամբոխի դեմ պայքարում ավելի լավ օգնություն չկա։ Յուրաքանչյուր խողովակ ունի ազդանշանային փարոս, որը արարածների ուշադրությունը հրավիրում է ռումբի վրա. նրանք վազում են դեպի այն շուրջբոլորից, որտեղ նրանց կտոր-կտոր են անում:

Ռումբերը կարող են պաշտպանվել որպես փախչող հորդա շեղելու համար և հատկապես արդյունավետ են Fat Man-ի հաջող հարձակումից հետո: Երկրորդ օգտագործման դեպքը հարմար է տարածքը մաքրելու համար, որով դուք պետք է վազեք:

Դեղորայք

առաջին շտապ օգնության պայուսակ

Թույլ է տալիս վերականգնել առողջությունը: Բայց մինչև այն ամբողջ հարյուր տոկոսը, որով կերպարը սկսում է խաղը, այն հնարավոր չի լինի բարձրացնել. առաջին օգնության մեկ հավաքածուն բուժում է առկա վնասի ութսուն տոկոսը: Այսինքն, եթե ընկածին մեծացնես ու կարկատես, նա կունենա իր առավելագույն առողջության չորս հինգերորդը, իսկ եթե դեղերի մեկ բաժին ավել ծախսես նրա վրա, նա արդեն կունենա իննսունվեց։ Ստացվում է, որ մի կողմից վաղաժամ բուժումն անշահավետ է, իսկ մյուս կողմից՝ սեփական կիսամեռ վիճակին սպասելը նույնպես վտանգավոր է։

Առաջին օգնության հավաքածուն օգտագործելիս փրկվածը մի քանի վայրկյան անշարժ և անօգնական է մնում՝ նրան պետք է ծածկեն ընկերները։ Վնաս ստանալը, և առավել եւս որսորդի կամ ծխողի հարձակումը, ընդհատում է վիրակապի կիրառումը։

ցավի հաբեր

Օգտագործման պահին պլանշետները զերծ են առաջին օգնության փաթեթների բացակայությունից, դրանք կարելի է անմիջապես ուտել: Բայց դրանք տալիս են նաև ժամանակավոր առողջություն, որն աստիճանաբար իջնում ​​է իր սկզբնական արժեքին։ Ահա թե ինչու նրանք ունեն իրենց նպատակը. դրանք պետք է օգտագործվեն մարտում, երբ բոլոր կողմերից թշնամիներ կան, ժամանակ չկա լիովին ապաքինվելու, և առողջությունը արագորեն հալվում է:

Մի նշումով.հաբերը կարող են փոխանցվել միմյանց, մինչդեռ դրանք ստացած կերպարը դրանք կունենա իրենց ձեռքերում, այլ ոչ թե գույքագրման մեջ:

Օգտագործված իրեր

Բենզալցակայանը նկատելիորեն պայթում է, որը կարող է օգտագործվել պաշտպանության համար։

Առաջընթացի ընթացքում դուք կհանդիպեք լրացուցիչ տարրերի, որոնք կարող են օգտագործվել վարակվածների դեմ պայքարում: Դրանք կարելի է տեղափոխել տեղից տեղ, մինչդեռ վերապրածի ձեռքերը զբաղված են: Նրանք կարող են նետվել առաջ՝ օգտագործելով հարձակման ստեղնը, կամ տեղադրել ձեր առջև՝ օգտագործելով նույն կոճակը (E), ինչ վերցնելիս: Առաջին տարբերակը օգտագործվում է, եթե պետք է հենց հիմա օգտագործել՝ նետել են ու կրակել, բայց առարկան չնկարահանվող տարածք քշելու վտանգ կա։ Երկրորդը՝ պաշտպանության նախապատրաստման մեջ։

Կարմիր տարաներ - վառելիքի տարաներ. Փամփուշտներով հարվածելիս նրանք իրենց պահում են ճիշտ այնպես, ինչպես նետված Մոլոտովի կոկտեյլը. պարունակությունը լուսավորվում և տարածվում է՝ փակելով անցումը և ոչնչացնելով վարակվածներին:

Առկա են նաև գազի բալոններ։ Փոքր սպիտակ կլորացված ձևեր - պրոպանով, երբ հարվածում են նրանց, նրանք ակնթարթորեն պայթում են ՝ ոչնչացնելով շուրջը ամեն ինչ: Նրանք այնքան էլ արդյունավետ չեն ամբոխների դեմ, բայց իրենց լավ են ցույց տալիս տանկերի և կախարդների դեմ։ Երկարավուն կանաչավուն գույնը՝ թթվածին, քիչ օգտակար են։ Կրակոցից հետո նրանք մի պահ ֆշշում են և միայն դրանից հետո պայթում են՝ մի քանի վայրկյան հետո իրավիճակը կռահելը կարող է խնդրահարույց լինել։

Դա կարեւոր է:փուչիկը կամ պահարանը կարող է պայթել փրկվածի ձեռքում, եթե մեկ ուրիշը, իրենց սրտի բարությունից դրդված, ընկնի դրա մեջ:

Վերալիցքավորում

Զինամթերք

Զինամթերքը հայտնաբերվում է փոքր կույտերով մակարդակներում և բոլոր ապաստարաններում: Նրանք կարող են համալրել ցանկացած զենքի զինամթերք՝ ավտոմատից մինչև դիպուկահար հրացան։ Ձեզ հետ ավելի շատ զինամթերք վերցնելու համար անհրաժեշտ է վերաբեռնել, այնուհետև վերցնել պահեստայինները:

Առաջին բուժօգնության կայաններ

Միակ բանը, որ մշտական ​​է խաղի աշխարհում, առաջին բուժօգնության կայաններն են։ Սրանք մեծ կարմիր տուփեր են պատերին, դրանք կարելի է գտնել որոշ ապաստարաններում և մակարդակներում: Ներսում դուք կարող եք գտնել առաջին օգնության հավաքածուներ կամ դեղահաբեր, ընդհանուր առմամբ մինչև չորս: Ուժեղ զգացողություն կա, որ տնօրենը բացման պահին ստեղծում է բովանդակություն, ուստի չարժե շտապել և անմիջապես բռնել, հատկապես, եթե այս վայրում կոշտ պայքար է սպասվում:



Զգույշ եղեք քաղաքակրթության ավերակների վրա, մի կերակրեք զոմբիներին: