Սրբազան քարտեզ Անկարիայի վիշապներով. Sacred - խաղի ակնարկ, քայլարշավ, գաղտնիքներ և այլն: Ջեդի լազերային սուր

7.5 խմբագիրներից

0

0

23.09.2015

Սրբազան

  • Հրատարակիչ՝ Encore Software
  • Հրատարակիչ Ռուսաստանում՝ Ակելլա
  • Մշակողը ՝ Ascaron Entertainment
  • Կայք: -
  • Խաղի շարժիչ: -
  • Ժանրը՝ RPG
  • Խաղի ռեժիմ՝ միայնակ խաղացող, բազմախաղաց
  • Տարածումը` CD, DVD

Համակարգի պահանջները:

  • Windows կամ Linux
  • Pentium III 800 ՄՀց
  • 128 ՄԲ
  • 32 ՄԲ
  • 2 ԳԲ

Խաղի մասին

Գերմանական Ascaron ընկերության «Sacred»-ը, անկասկած, առաջին խաղն է, որը կարող է կրկնել Diablo-ի անհավանական հաջողությունը: Furious hack «n» կտրվածքը՝ հուզիչ սյուժեով և խաղային խաղով, որը կարող է բավարարել ժանրի ամենախստապահանջ երկրպագուներին:

Այս նախագծի մշակումից ի վեր հասարակությունն ու մամուլը սառեցին, քանի որ Ասկարոն խաղերնախագիծը դրեց որպես «մեծ ու սարսափելի» մարդասպան Դիաբլո. Շուրջ երկու տարի իրականացվեց մշակում և 2004 թվականին խաղը դուրս եկավ տպագրական մեքենաներից՝ վաճառքի հանվելով։ Ի՞նչ ստացանք։

Սյուժեն ստեղծվել է ամենաշատը լավագույն ավանդույթներըԴիաբլո. կա հերոս և կա գլխավոր չարագործ, ում հերոսը պետք է սպանի, իսկ մնացածը երկրորդական է: Ոչ խմելու և սյուժեի շրջադարձերամենևին էլ, խաղի սկզբում արդեն կարող եք պարզել, թե ով է լինելու գլխավոր չարագործը։ Այնուամենայնիվ, խաղը սկզբունքորեն տարբերվում է Diablo քվեստներից, որոնք շատ լավ մշակված և հետաքրքիր են, և կան նաև բազմաթիվ կողմնակի քվեստներ և գեներատորներ: Ընդհանուր առմամբ խաղում կա մոտ 200 քվեստ։

ֆոն

Աշխարհ է եկել մի կախարդ... Նրա անունը Շադդար է, ավելի ճիշտ՝ նրա մականվան մի մասն է, որը մութ էլֆերի լեզվով նշանակում է «ստվերների թափառող»։ Նա ազնվական ընտանիքից է. նրա նախնիներից մեկը եղել է թագավոր Մորգաստ I-ը, ով երկիրը խեղդել է եղբայրասպան պատերազմի արյան մեջ: Շադդարն էլ ավելի առաջ գնաց. չբավարարվելով ժառանգական հարստությամբ՝ նա որոշեց ենթարկել Խավարի ուժերին, ինչի համար զոհաբերեց սեփական քրոջը: Սակայն թագավորության կախարդական համայնքը չքնեց և որոշեց, որ Շադդարին պետք է այրել խարույկի վրա, և որքան շուտ, այնքան լավ։ Բայց Վալորիան I թագավորը մահապատիժը փոխարինեց աքսորով։ Այդ ժամանակից ի վեր անցել են մի քանի դարեր, որոնց ընթացքում Շադդարը ուժ է կուտակել ինչ-որ տեղ հարավային անապատներում, սարսափելի օրկեր, գոբլիններ և օգրեր: Նա վերակառուցեց իր Շադդար-Նուր ամրոցը անշունչ ժայռերի մեջ, սկսեց հավաքագրել գոբլինների բանակ՝ ենթարկվելով իր կախարդական կամքին, կատարելագործել իր արվեստը սև մոգության ոլորտում և ճանապարհ փնտրել դեպի մահացածների թագավորություն։ Շադդարին անհրաժեշտ էր կենդանի հասնել այնտեղ և վերադառնալ, ճանապարհին դաշինք կնքել Սակկարայի դևի հետ, որը դևերի տիրակալ Վորգանարի հետնորդներից էր, որը սպանվել էր Սերաֆիմի կողմից, որը ուղարկվել էր լույսի ուժերի կողմից հին ժամանակներում, երբ Խավարը նախորդ փորձն էր արել: տիրել աշխարհին։ Հիմա պատմությունը կկրկնվի.

Ընտրեք վեց կերպարներից մեկը և գնացեք հանդիպելու վտանգավոր արկածներ. Փրկիր Անկարիայի ժողովրդին մոտալուտ մահից կամ, ավելի վատ, անկենդան ստրուկների վերածվելուց մռայլ կախարդ Շադդարը մութ էլֆերի հնագույն ընտանիքից, որոնք հարյուրավոր տարիներ առաջ կործանվեցին երկրի երեսից, բայց վերադարձան բանակով։ օրկեր, գոբլիններ և օգրեր: Հերոսների թվում, բացի այնպիսի ծանոթ առարկաներից, ինչպիսիք են Գլադիատորը, Փայտի Էլֆը և Մութ Էլֆ, կա Battle Mage-ը, ով կռվում և հմայում է հավասար հաջողությամբ, Seraphim (թևերով կին պալադին) և Vampiressa- խիստ տիկին, որը ցերեկը սովորական ռազմիկի նման է գործում, իսկ գիշերը արյուն է ծծում: Ձեր տրամադրության տակ կունենաք հազարավոր զենքեր, հարյուրավոր կախարդանքներ, և միլիոնավոր հրեշներ կկանգնեն ձեր ճանապարհին, պատրաստ ամեն ինչ անելու, որպեսզի ձեր առաքելությունը երբեք չավարտվի:

Քարտեզ

Քարտեզը (խաղի տարածքը) Sacred-ում շատ ընդարձակ է: Անկարիայի ամբողջ աշխարհը բաժանված է բազմաթիվ շրջանների, որոնք տարբերվում են միմյանցից ռելիեֆով, կլիմայով, բնությամբ, բուսական և կենդանական աշխարհով. Առանձնահատուկ նշանակություն ունեն այդ տարածքում ապրող արարածների դիմադրության գերակշռող տեսակները: Շատ շրջաններում կան տարբեր բնակավայրեր՝ առևտրի կետերից և գյուղերից մինչև խոշոր քաղաքներ և քաղաքներ: Անկարիայի հարավում մի ընդարձակ ծով կա. ամբողջ Ստորին Դժոխքը և Անկարիական անապատները միանում են դրան: Ծովում կան շատ կղզիներ (հատկապես ափի երկայնքով), բայց կան միայն Խեցգետինների, Մայորկայի, ծովահենների, հրաբխի, գանձերի կղզիները (վերջինս միայն դևերի համար է) և ափին մոտ գտնվող մի քանի անանուն փոքր կղզիներ, որի վրա կարող են հանդիպել գայլեր և քարանձավային ձկներ: Հարավարևելյան և հյուսիս-արևմուտքում լեռնային շրջանները լի են մերկասառույցով և ձյունով։ Անտառներ կան արևմուտքում, հյուսիսում և արևելքում։ Կենտրոնում անտառատափաստանային գոտի է։

Պորտալներ

Անկարիայում կա պորտալների մի ամբողջ համակարգ, որը թույլ է տալիս արագ շրջել քարտեզի շուրջ։ Դա անելու համար դուք պետք է «բացեք» դրանք՝ անցեք կամարի տակ կամ պորտալի սալիկի երկայնքով: Նմանատիպ համակարգ կա Dungeons-ում, սակայն պորտալները շատ ավելի քիչ են, և դրանք կամար չունեն: AT միայնակ խաղացողՀամակարգերը փոխկապակցված չեն, դուք կարող եք Անկարիայից հասնել Dungeons կամ վերադառնալ միայն հիմնական սյուժեն ավարտելով, կամ, երբ խաղում եք Դեմոնի դերում, թռչել ծովահեն կղզիների և Քոչվոր Նուրի միջև գտնվող նեղուցի վրայով: Multiplayer-ում Vault Island-ում (Սիլվեր Քրիքի մոտ) կա լրացուցիչ պորտալ, որը կապում է երկու համակարգերը:

Բացի այդ, կա նաև երկկողմանի պորտալների ցանց, որոնք փոխկապակցված չեն.

  • Bellevue - Seraphim Monastery (բացվում է ինքնաբերաբար);
  • Orc ամրացումներ - Urkenburg (բացվում է Wilbur հիմնական որոնումը ավարտելուց հետո);
  • Դրակենդեն - գերեզմանոց Միստդեյլից արևելք (բացվում է բանալին բարձրացնելուց հետո՝ Դրակենդենից հյուսիս վիշապին սպանելուց հետո);
  • արևմտյան անապատ - Ֆրոստգարդ (հայտնվում է Ֆրոսվարդի տարածքում վիշապին սպանելուց հետո բանալին բարձրացնելուց հետո);
  • լավայի դաշտեր - Բրեյվսբերիից հարավ գտնվող տարածք (հայտնվում է հրաբխային շրջանի քարանձավներում վիշապին սպանելուց հետո բանալին բարձրացնելուց հետո);
  • Քարանձավ Raven Rock ամրոցից հյուսիս - կղզի Fairy Crossing-ից արևելք (հայտնվում է, եթե դուք մոտենում եք այդ վայրին և սպասում եք, մինչև կախարդը բացի այն, կամ ինքն իրեն սպանելուց հետո):

Դժվարության մակարդակները

Խաղում կա հինգ դժվարության մակարդակ, որոնք կոչվում են թանկարժեք մետաղների անունով.

Բրոնզ Արծաթե Ոսկի Պլատին Նիոբիում

Նրանք միմյանցից տարբերվում են հակառակորդների մակարդակով և ուժով, ինչպես նաև մատչելիությամբ: Ancaria Campaign-ի մեկ խաղացողում առաջին երկու դժվարության մակարդակները (բրոնզ և արծաթ) կարող են խաղալ սկզբից: Dungeons խաղալու համար նիշերի նվազագույն մակարդակը 25 է: Ոսկու դժվարության մակարդակը հասանելի կլինի խաղի արշավն ավարտելուց հետո (Ancaria կամ Dungeons) Silver դժվարության վրա: Platinum hardy-ը կբացվի Gold hardy-ի արշավն ավարտելուց հետո, և, համապատասխանաբար, Niobium-ը կբացի իր դարպասները Platinum-ը հաջողությամբ ավարտելուց հետո: Multiplayer խաղում դժվարության մակարդակի առկայությունը լիովին կախված է ձեր բնավորության մակարդակից: Դուք կարող եք խաղալ բրոնզե դժվարության վրա, եթե ձեր կերպարների մակարդակը 1-ից մինչև 60-ը ներառյալ, արծաթի վրա՝ 20-ից մինչև 100, ոսկու վրա՝ 60-ից մինչև 140, պլատինի վրա՝ 100-ից մինչև 180, «նիոբիումի» վրա՝ 140-ից մինչև 216: Ունենալով 60, 100 կամ 140 մակարդակների բնավորություն, դուք մուտք ունեք 3 դժվարության մակարդակ: Հարդքոր խաղացողների համար միայն Անդուկարին (Dungeon Company-ի գլխավոր և վերջնական ղեկավարին) հաղթելը Niobium դժվարությամբ համարվում է ամբողջական խաղային փուլ:

  1. Sacred-ը վաճառվել է ավելի քան 1,8 միլիոն օրինակ ամբողջ աշխարհում:
  2. Անկարիա աշխարհում դուք կարող եք գտնել 8 վիշապներ, որոնցից 7-ը պատերազմական են և կարող եք սպանել նրանց, ութերորդը ընկերական է, դուք կստանաք մի շարք որոնումներ նրանից։
  3. Եթե ​​Խորադ-Նուրից գնաք հարավ դեպի ծով, իսկ հետո ամբողջ ճանապարհը դեպի արևելք՝ դեպի ժայռը, դուք կգտնեք մի նեղ արահետ, որը տանում է դեպի նավամատույց։ Նավամատույցի վրա դուք կնկատեք նավակ, որով կարող եք հասնել կղզի, որտեղ հանգստանում են օրքերը։ Նավամատույցի օրկը կխնդրի ձեզ ազատել իրեն զայրացնող զբոսաշրջիկներից: Տրե՛ք այս orc զբոսաշրջիկների սրբիչները, և նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա: Բոլորին սպանելուց հետո նորից խոսեք նավամատույցի վրա գտնվող օրկի հետ, և նա ձեզ որպես նվեր կտա արևային ակնոցներ:
  4. Սերաֆի դերում խաղալիս դուք հնարավորություն ունեք ձեռք բերել իսկական ջեդայի լուսարձակ: Նախ պետք է ազատել Սերաֆիմին, ով գերվել էր Բելվիի մոտ սև մոգերի կողմից։ Այս սերաֆին պահվում է հին առանձնատան արևելքում գտնվող քարանձավում, որտեղ վամպիրուհին սկսում է խաղալ: Այնուհետև գնացեք Խորադ-Նուր և գնացեք նրանից դեպի արևելք, չորացած գետի հունով, գնացեք դեպի հարավ դեպի ժայռերը և նորից դեպի արևելք նրանց երկայնքով։ Դուք կտեսնեք այրված շենք, որում կգտնեք մահացող սերաֆի, որի մահից հետո կստանաք լազերային սուր։
  5. Fairy Crossing քաղաքում գնացեք դարբնի տան հետևից դեպի հյուսիս և թեքվեք դեպի արևմուտք: Երբ հասնեք անտառ, փնտրեք դեպի հարավ-արևմուտք տանող հազիվ տեսանելի ճանապարհ: Արահետի վերջում դուք կգտնեք մի քարանձավ, որը պարունակում է Pacman մինի-խաղ: Հավաքեք դեղին գնդակներ, դրանք փորձ են ավելացնում, իսկ կապույտներից պետք է խուսափել, քանի որ. վնաս են տալիս...
  6. Դուրս եկեք Mistdale Castle-ից և հետևեք գետի ափին դեպի հյուսիս-արևելք: Այս ճանապարհով անցնելով գետի ակունք՝ դուք կգտնեք առաջին Դիաբլոյից ձեզ ծանոթ Տրիստրամ գյուղը։
  7. Դրաքենդեն գյուղից հյուսիս, անտառների միջով լավ քողարկված ճանապարհ կա, որը տանում է դեպի բացատ, որը պարունակում է Ջեյսոնի հոկեյի դիմակը և մաչետե ուրբաթ 13-րդ ֆիլմից: Միայն Գլադիատորը կարող է օգտագործել դրանք:
  8. Մտնելով Call of Ascaron պանդոկ, որը գտնվում է Braverock-ից հարավ, դուք կարող եք խոսել Լյուսիուս անունով մի մարդու հետ, ապա սպանել նրան և վերցնել բանալին, որը կբացի X6 զնդանի մուտքը։ Ավելին, X7 զնդան գնալուց հետո դուք կկարողանաք պայքարել վամպիր թագուհու հետ: Աշխատում է միայն որպես վամպիրեսա խաղալիս
  9. Քարտեզի վրա կարող եք գտնել Տորվինի գերեզմանը։ Գերեզման հասնելու երկու ճանապարհ կա՝ 73-րդ զնդանով, որը գտնվում է Հարավային Հեջթոնից հարավ-արևմուտք, և 76-րդ զնդանով, որը գտնվում է Սսիլիթ անունով վիշապից արևմուտք։ Այնուհետև, երբ մի փոքրիկ լճով տարածքում գտնվեք, գտեք ծառ (կարմիր շրջան) - դրա տակ կլինի գերեզման, որում ձեզ երաշխավորված է գտնել Տորվինի Mace-ին: Նույն տեղում կարող եք կատարել գաղտնի որոնում. վերցրեք սուրը (կանաչ շրջան) և տարեք այն լիճ, որտեղ ձեզ կսպասի անտառային հրաձիգ Արոգարնը։ Դուք կարող եք ավարտել գաղտնի որոնումը միայն այն դեպքում, եթե նախկինում ավարտել եք «Wood Shooter Arogarn» որոնումը - Բելլյուից հարավ-արևմուտք - Dark Elf-ի և Wood Elf-ի ձվադրից ոչ հեռու:
  10. Sacred-ում դուք կարող եք գտնել թաքնված գերեզման: Գերեզմանի մոտ կարելի է գտնել կացին և աղեղ, իսկ գերեզմանի վրա գրված է անուն և երկու տարեթիվ։ Թաքնված գերեզմանը գոյություն ունի միայն 1.8 տարբերակից (Sacred PLUS):

Ստեղծելով Diablo խաղԿոնդոր կալիֆորնիական փոքրիկ ստուդիայի աշխատակիցները չէին էլ պատկերացնում, որ իրենց մտահղացումը կդառնա ժանրի դեմքը առաջիկա 10 տարիներին։ Այս ընթացքում, հավանաբար, միայն ծույլերը չեն փորձել կրկնել Բլիզարդի մտահղացման հաջողությունը։ Բոլոր տրամաչափի և շերտերի թիմերը՝ Microsoft-ից մինչև չեխ գիքերի խումբ, փորձել են գերազանցել Diablo-ի հաջողությունը: Այնուամենայնիվ, կլոններից և ոչ մեկը հաղթելու նվազագույն հնարավորություն չուներ:

Միևնույն ժամանակ, Blizzard-ը շուկա է թողարկել Diablo-2-ը: Սա էլ ավելի բաժանեց նրան իր հետապնդողներից: Այս խաղի հաջողության սպառնալիքը բավականին աննկատ երեւաց։ Նա եկել է 2004 թվականին Գերմանիայից, նրա անունը Սուրբ է:

Ռուսաստանում այս ֆանտաստիկ դերային խաղը հայտնի է որպես «Խավարի արքայազն»։ Դրա ստեղծողը գերմանական Ascaron ընկերությունն է։

Հաջողակ արտադրանք

1992 թվականից Ascaron-ը ստեղծում է տնտեսական խթանիչներ։ Բայց, չնայած դրան, նա պարտավորվեց զարգացնել նոր ոլորտ՝ սկսելով հավակնոտ ծրագրի իրականացումը։ Ինչպես պարզ դարձավ ավելի ուշ, ծախսված ջանքերն ապարդյուն չեն անցել։ Ստեղծված Sacred խաղը դարձել է Diablo-ի գաղափարների արժանի շարունակողը։ Այս հաջողությանը մեծապես նպաստել է այն փաստը, որ գերմանական ընկերությունը երկար ժամանակ աջակցել է իր սերունդներին՝ ստեղծելով հավելումներ և patches։ Այս ընդարձակումների շնորհիվ առաջարկվեցին Sacred Underworld-ի տարբերակները, ինչպես նաև Sacred +-ը, որում արկածախնդրության տարածքը գրեթե կրկնապատկվեց բնօրինակի համեմատ։ Օրիգինալ խաղի թողարկումից մեկ տարի անց այն դուրս եկավ լրացումներով՝ Sacred Gold Edition-ի տեսքով:

Խաղի մասին

Գերմանացի մշակողների արտադրանքը, անկասկած, բավականին հետաքրքրաշարժ սյուժե ունի: Բոլոր արկածները տեղի են ունենում այստեղ ֆանտաստիկ աշխարհ, նման է «Աշակերտներ. Սրբազան հողեր» խաղին, որը 1999թ.-ի խաղ է, որը կենտրոնացած է չորս պատերազմող ցեղերի վրա։

Գերմանացի ծրագրավորողների կողմից ստեղծված խաղի գեյմփլեյը կարողանում է գոհացնել բոլորին, նույնիսկ ժանրի ամենախստապահանջ երկրպագուներին: Այս ապրանքի սյուժեն ստեղծվել է Diablo-ի ավանդույթով: Կա մի հերոս, որը պետք է սպանի գլխավոր չարագործին։ Մնացած բոլոր գործողությունները երկրորդական են: Sacred անցնելիս խաղացողը չի հանդիպի վերելքների և վայրէջքների: Խաղում սյուժետային շրջադարձեր չկան: Ճանապարհորդության հենց սկզբում պարզ է դառնում, թե ով է գլխավոր չարագործը։

Այնուամենայնիվ, գերմանացի ծրագրավորողների խաղը սկզբունքային տարբերություն ունի Diablo-ից իր քվեստներով։ Նրանք շատ հետաքրքիր են Sacred-ում և բավականին լավ մտածված: Այստեղ կան նաև բազմաթիվ գեներատոր և կողային որոնումներ: Ընդհանուր առմամբ դրանք մոտ 200-ն են։

ֆոն

Սրբազանի հատվածը մեզ տանում է Անկարիա: Կախարդ Շադդարը եկավ այս մայրցամաքի աշխարհ: Սակայն սա նրա լրիվ անունը չէ։ Մութ էլֆերի լեզվից թարգմանված նշանակում է «ստվերների թափառող»։ Սա ազնվական ընտանիքից է, Մորգաստ I թագավորի ժառանգներից, ով ժամանակին երկրում արյունալի եղբայրասպան պատերազմ է հրահրել:

Թագավորության մոգերի համայնքը փորձել է շտկել իրավիճակը։ Նրանք որոշեցին այրել Շադդարին խարույկի վրա և դա անել հնարավորինս արագ: Սակայն Վալորիան I թագավորը մահապատիժը փոխեց աքսորի։

Վերը նկարագրված իրադարձություններից անցել է մի քանի դար։ Այս ընթացքում Շադդարը գտնվում էր հարավային անապատներում և ուժ էր կուտակել։ Անկենդան ժայռերի վրա նա կառուցեց իր ամրոցը՝ սարսափեցնելով օգրերին, գոբլիններին և օրքերին: Շադդարը, ով անընդհատ կատարելագործում էր իր սև մոգության արվեստը, սկսեց բանակ հավաքագրել։ Ռազմիկները արարածներ էին, որոնք ենթարկվում էին նրա կախարդական կամքին:

Շադդարը փորձեց գտնել մի ճանապարհ, որը թույլ կտա նրան կենդանի մտնել մահացածների թագավորություն: Այնտեղ նա ցանկանում էր դաշինք կնքել Սակկարայի դևի հետ, որը հին ժամանակներում սպանված բոլոր դևերի տիրակալ Որգանարի հետնորդն էր։ Լույսի ուժերը Սերաֆիմին ուղարկեցին դա անելու, որպեսզի կասեցնեն Խավարի՝ աշխարհը տիրելու փորձը: Բայց տարիներ անցան, և պատմությունը կրկնվեց։

Sacred-ն ավարտելու համար խաղացողը պետք է ընտրի 6 կերպարներից մեկը՝ փրկելու Անկարիայի ժողովրդին մահից կամ մարդկանց անշունչ ստրուկների վերածելուց՝ ենթարկվելով մռայլ կախարդ Շադդարին, ով երկիր վերադարձավ օգրերի, գոբլինների բանակով։ և օրկեր.

Սրբազանի անցման ժամանակ մենք կհանդիպենք այնպիսի հերոսների, ինչպիսիք են Փայտի Էլֆը և Գլադիատորը, ինչպես նաև Մութ Էլֆը: Խաղացողը կծանոթանա հետևյալին.

  • Մարտական ​​մոգ, ով կարող է և՛ հմայել, և՛ պայքարել հավասար հաջողությամբ:
  • Սերաֆիմ - իգական պալադին թեւերով:
  • Vampiressa - խիստ տիկին, որը ցերեկը հանդես է գալիս որպես սովորական մարտիկ, իսկ գիշերը արյուն է ծծում:

Sacred 1-ն անցնելիս խաղացողին տրվում են հազարավոր զենքեր, ինչպես նաև հարյուրավոր կախարդանքներ: Նրանք նրան օգտակար կլինեն, երբ ճանապարհին հայտնվեն հրեշներ (իսկ դրանք միլիոնավոր են), որոնք պատրաստ են անել հնարավոր ամեն ինչ, որպեսզի գլխավոր հերոսը չկատարի իր առաքելությունը։

Խաղի տարածք

Սուրբ քարտեզը բավականին ընդարձակ է: Անկարիայի աշխարհը բաղկացած է բազմաթիվ շրջաններից, որոնք տարբերվում են միմյանցից կլիմայական և տեղագրության, բնության, կենդանական և բուսական աշխարհի հետ: Պետք է նկատի ունենալ, որ Սրբազանի անցման ժամանակ առանձնահատուկ նշանակություն ունեն դիմադրության այն գերիշխող տեսակները, որոնք ունեն տարածքում ապրող արարածները։

Շատ շրջաններ ունեն բազմաբնույթ բնակավայրեր։ Սրանք առևտրային կետեր և գյուղեր են, ինչպես նաև մեծ քաղաքներ և քաղաքներ:

Անկարիայի հարավային տարածքները ողողված են ընդարձակ ծովով։ Նրան հարում են այս մայրցամաքի բոլոր անապատները, ինչպես նաև Ստորին Դժոխքը: Ծովում կան բազմաթիվ կղզիներ (հատկապես ափի երկայնքով)։ Այնուամենայնիվ, դրանք ոչ բոլորն են հասանելի խաղացողին: Նա կարող է հասնել միայն հրաբխի, ծովահենների, խեցգետնիների, գանձերի կղզի: Վերջինը հասանելի է միայն Demoness-ին։ Ափի մոտ կան մի քանի փոքր անանուն կղզիներ։ Նրանք երբեմն հանդիպում են քարանձավային ձկների և գայլերի:

Տարածքի հարավարևելյան և հյուսիս-արևմտյան հատվածներում տեղակայված են լեռնային շրջաններ։ Այստեղ շատ ձյուն և մերկասառույց կա։ Անտառները աճում են արևելքում, հյուսիսում և արևմուտքում: Երկրի կենտրոնում կա անտառատափաստանային գոտի։

Պորտալներ

Դուք կարող եք բավականին արագ շարժվել Անկարիայում։ Դա անելու համար խաղն ունի պորտալների համակարգ: Խաղացողը պետք է բացի դրանք: Դա անելու համար նա պետք է անցնի պորտալի սալաքարով կամ կամարի տակով:

Նմանատիպ համակարգ գոյություն ունի Dungeons-ում: Սակայն այնտեղ պորտալների թիվը շատ ավելի փոքր է, և դրանք կամար չունեն։

Եթե ​​Sacred-ի անցումը ներառում է մեկ խաղացողի ռեժիմ, ապա խաղացողը պետք է անցնի հիմնական սյուժեի բոլոր կետերը, որպեսզի հայտնվի Dungeon-ում, այնուհետև վերադառնա Անկարիա: Կամ, որպես կերպար ընտրելով Դեմոնին, թռչեք նեղուցով Ծովահենների կղզուց մինչև Nomad Nurom:

Multiplayer-ում երկու համակարգերն էլ կապված են լրացուցիչ պորտալով: Այն գտնվում է Վոլտ կղզու Սիլվեր Քրիքի մոտ։

Անցնելիս Սրբազան խաղերկարող եք նաև օգտագործել երկկողմանի պորտալների ցանց, որոնք որևէ կերպ կապված չեն միմյանց հետ: Նրանց մեջ:

  • ինքնաբերաբար բացում - Bellevue Seraphim Monastery;
  • հասանելի է միայն «Wilburg» - Urkenburg առաջադրանքը հաջողությամբ կատարելուց հետո (orc ամրացում);
  • բացվում է այն բանից հետո, երբ հերոսը վերցնում է բանալին՝ սպանելով վիշապին Դրակենդենից հյուսիս (գերեզմանոց, որը գտնվում է Միստդեյլի արևելքում);
  • հայտնվելով նաև վիշապին սպանելուց և բանալին բարձրացնելուց հետո, բայց միայն Ֆրոսվարդի տարածքում (արևմտյան անապատ);
  • առաջանում է, երբ բանալին ձեռքերում է հրաբխային տարածքի քարանձավում վիշապի ոչնչացումից հետո (լավայի դաշտերը, որոնք գտնվում են Բրեյվսբերիից հարավ);
  • հայտնվում է, երբ խաղացողը գալիս է ճիշտ տեղում և սպասում, մինչև որ կախարդը բացի պորտալը, կամ կախարդի ոչնչացումից հետո (քարանձավ ամրոցից հյուսիս, որը կոչվում է Raven Rock, Fairy Crossing-ից արևելք գտնվող կղզում):

Դժվարության մակարդակները

Սուրբ որոնումների անցումը կարող է տարբեր լինել՝ կախված թշնամու ուժից: Այս հատկանիշի վրա ուղղակիորեն ազդում է ընտրված բարդության մակարդակը: Խաղում դրանք հինգն են։ Ավելին, այս բարդության մակարդակներից յուրաքանչյուրի անունների համար հեղինակներն ընտրել են անունները՝ բրոնզ և արծաթ, ոսկի և պլատին, ինչպես նաև նիոբիում:

Խաղի մեկ խաղացող տարբերակում առաջին երկու դժվարության մակարդակները՝ բրոնզը և արծաթը, հասանելի են դառնում խաղացողին քարտեզի հենց սկզբից: «Ոսկին» անմիջապես հասանելի չի լինի։ Այս մակարդակին բարձրանալու համար խաղացողը պետք է ավարտի արշավներից որևէ մեկը («Ancaria» կամ «Dungeon») և դա անի «արծաթե» դժվարությամբ:

Ինչպե՞ս հասնել պլատինե: Այս մակարդակը կբացվի միայն այն ժամանակ, երբ խաղացողը ավարտի արշավը Gold դժվարությամբ: Նիոբիումը նույնպես: Այն հասանելի կլինի պլատինե դառնալուց հետո:

Մի քանի այլ պայմաններ են առաջարկվում բազմախաղացող խաղում: Այստեղ այս կամ այն ​​դժվարության մակարդակի առկայությունը կախված կլինի ընտրված կերպարից: Եթե ​​այն գտնվում է 1-ից 60-ի սահմաններում, ապա կարող եք ընտրել «բրոնզ»: «Արծաթի» վրա խաղացողը կկարողանա հաղթահարել դժվարությունները 20-ից 100 նիշերի մակարդակով: 60-ից 140-ը կարող եք անցնել «ոսկու»: 100-ից 180-ը՝ «պլատինի» համար, իսկ 140-ից 216-ը՝ փորձեք ձեր ուժերը «նիոբիումում»:

Այս դասավորությունը թույլ է տալիս հասկանալ հետևյալը. ընտրելով 60-րդ, 100-րդ կամ 140-րդ մակարդակի կերպար՝ կարող եք մուտք գործել երեք մակարդակի դժվարություն: Շատերը խաղամոլներՄտածեք բոլոր քվեստների ամբողջական ավարտը միայն հաղթելով Անդուկարին, ով «Զնդան» արշավի գլխավոր և վերջին բոսն է: Դուք կարող եք այն շահել միայն «նիոբիումի» մակարդակով։

Խաղի գաղտնիքները

  1. Անկարիայի աշխարհն այն վայրն է, որտեղ ապրում են ութ վիշապներ: Նրանցից յոթը շատ ռազմատենչ են։ Խաղացողը կարող է սպանել նրանց: Ութերորդ վիշապը շատ ընկերասեր է: Նա կտա հաջորդ մի քանի որոնումները:
  2. Եթե ​​«Սրբազան» խաղի ընթացքում քարտեզի երկայնքով շարժվեք դեպի ծով՝ Խորադ-Նուրից հարավային ուղղությամբ, այնուհետև թեքվեք դեպի արևելք և մոտենաք ժայռին, ապա կարող եք գտնել մի նեղ արահետ, որով կարող եք հասնել նավամատույց. Դրա մոտ մի նավ է, որի մեջ նստած խաղացողը հասնում է կղզի, որտեղ հանգստանում են օրքերը։ Նրանցից մեկը, կանգնած նավամատույցի մոտ, կխնդրի ձեզ փրկել իրեն զայրացնող զբոսաշրջիկներից: Ինչպե՞ս դա անել: Բավական է տրորել նրանց սրբիչները։ Զայրացած նրանք կհարձակվեն հերոսի վրա, ով կսպանի նրանց։ Դրա համար նավամատույցի վրա գտնվող օրկը նվեր կտա՝ արևային ակնոց:
  3. Սերաֆիմի որոնումն ավարտելիս հնարավոր է դառնում դառնալ իսկական ջեդայ լազերային թրի տեր։ Դա անելու համար խաղացողը պետք է ազատի Սերաֆիմին Բելվիի մոտ գտնվող սև մոգերի գերությունից: Նա բանտարկվել է հին առանձնատան մոտ գտնվող քարանձավում, որտեղ Vampiress-ը սկսում է իր խաղը։ Դրանից հետո դուք պետք է շարժվեք դեպի Խորադ-Նուր։ Ավելին, խաղացողի ճանապարհը դեպի արևելք է: Չոր գետի հունով անցնելուց հետո պետք է շարժվել դեպի հարավ, իսկ ճանապարհին հանդիպել ժայռերին, թեքվել դեպի արևելք և շարժվել դրանց երկայնքով: Այս ճանապարհի վերջում այրված շենք է։ Դրանում դուք կարող եք գտնել մահամերձ Սերաֆիմին: Նրա մահից հետո խաղացողը ստանում է լազերային սուր:
  4. Fairy Crossing կոչվող քաղաքում գտնվելու ժամանակ խաղացողը պետք է շրջանցի դարբնի տունը և գնա հյուսիս, այնուհետև թեքվի դեպի արևմուտք: Անտառը տեսնելով՝ պետք է բարակ ճանապարհ փնտրել, որը կտանի դեպի հարավ-արևմուտք։ Դրա միջով անցնելուց հետո հերոսը հասնում է քարանձավ։ Այն պարունակում է մինի-խաղ, որը կոչվում է Pacman: Պետք է հավաքել դեղին գնդակներ, որոնք փորձ կավելացնեն։ Կապույտը ավելի լավ է չդիպչել: Նրանք վնաս կհասցնեն։
  5. Դուրս գալով Mistdale Castle-ից, դուք պետք է գնաք հյուսիս-արևելք գետի ափով: Նրա ակունքում Տրիստրամ գյուղն է։ Նա լավ հայտնի է նրանց, ովքեր խաղացել են Դիաբլո:
  6. Դրակենդեն գյուղից դեպի հյուսիս դուք կարող եք գտնել անտառում լավ քողարկված արահետ: Այն կհանգեցնի դեպի մաքրություն, որտեղ դուք կարող եք գտնել հոկեյի դիմակ, ինչպես նաև Ջեյսոնի մաչետեն ուրբաթ 13-րդ ֆիլմից: Միայն մեկ կերպար կարող է օգտագործել այս իրերը՝ Գլադիատորը:
  7. Call of Ascaron պանդոկում, որը գտնվում է Բրավերոկից հարավ, կարող եք զրուցել մի մարդու հետ, ում անունը Լյուսիուս է: Խաղացողը պետք է սպանի նրան, որպեսզի ստանա բանալին, որը բացում է X6 զնդանի դուռը: Այս շրջադարձը դեպի X7 բանտ անցնելուց հետո գեյմերը ստիպված կլինի պայքարել Արնախումների թագուհու հետ: Այս որոնումը հասանելի է միայն Vampiressa-ի դերում խաղալիս:
  8. Քարտեզի վրա Տորվինի գերեզմանն է։ Դրան հասնելու միայն երկու ճանապարհ կա. Դրանցից մեկն անցնում է 73-րդ զնդանով, որը գտնվում է Հարավային Հեջթոնից հարավ-արևմուտք, ինչպես նաև 76-րդ զնդանով՝ անցնելով վիշապից մի փոքր արևմուտք, որի անունը Սսիլիթ է։ Այն բանից հետո, երբ խաղացողը մտնում է փոքր լիճ ունեցող տարածք, նա պետք է գտնի կարմիր շրջանակով ընդգծված ծառը: Դրա տակ գերեզման է, որը պարունակում է Թորվինի մական։ Այստեղ կարող է ավարտվել նաև գաղտնի որոնումը: Դա անելու համար դուք պետք է վերցնեք կանաչ շրջանի մեջ գտնվող սուրը և տանեք այն լիճը, որի մոտ խաղացողը սպասում է Արոգարնին՝ անտառային հրաձիգին: Բայց գաղտնի որոնումների կատարումը հասանելի չէ բոլորին։ Մինչ այս պետք է կատարել ևս մեկ առաջադրանք. Սա քվեստ է, որը կոչվում է «Անտառային նշանառու Արոգարն»: Նրա կատարման վայրը գտնվում է Բելլյուից հարավ-արևմուտք՝ Վուդ Էլֆի և Մութ Էլֆի ձվադրից ոչ հեռու։
  9. Սակրեդում «Անկարիայի տարրերը» անցնելիս պետք է նախնական զրույց տեղի ունենա Շարիֆայի հետ։ Հաջորդը հերոսը գնում է Ֆրոստգարդ պալատ՝ սրբավայրից օդի տարրը վերցնելու։ Կերպարը պետք է սպանի պահապանին՝ վերցնելով ռունը՝ մինի պորտալն ակտիվացնելու համար: Դրանից հետո հերոսի ուղին ընկած է Alcabazo nok Draco-ում: Մարկերի երկայնքով քաղաքով անցնելուց հետո մենք պետք է հասնենք վիշապի որջը, սպանենք նրան և սրբավայրից վերցնենք կրակի տարրը։ Այնուհետև ճանապարհ ունենք դեպի Ժուրագ-Նառա։ Բերդում, նրա առաջին մակարդակում, կա կարմիր հատակով մատաղների սրահ։ Այստեղ հերոսը ստիպված կլինի սպանել Մեգլավարիի գերագույն մայրիշխանությանը և, վերցնելով գաղտնի սենյակի դռան բանալին, սրբավայրից վերցնել երկրի տարրը: Լրացուցիչ պատմական որոնում կատարելուց հետո, որը կոչվում է «Գնարլստատի գաճաճ ամբարտակներ», դուք պետք է ջրի տարրը ստանաք Վերագ-Նարում գտնվող սրբավայրից։
  10. «Անապատի առեղծվածները» քվեստում, երբ անցնում եք Սրբազանը, ձեզ անհրաժեշտ կլինի կատարել առաջադրանք, որը տրված է կապիտանի վրանի մոտ գտնվող օազիսի բնակչի կողմից: Այն բաղկացած է խելագար կախարդ գտնելուց, որը պետք է գտնվի օազիսից հյուսիս-արևելք: Հաջորդ քայլը հանելուկը լուծելն է. Եթե ​​պատասխանը ճիշտ է, խաղացողը պարգևատրվում է ռունով:
  11. Գայլի սրբազան աչքերում («Գայլի աչքերը») հատվածը հերոսից կպահանջի հաղթել Շարա-ագիլին: Սա գայլերի ոհմակի առաջնորդն է, որն ապրում է Բելվիի արևելյան մասում։ Հերոսի պարգևը ռունա է։

Սուրբ Անդրաշխարհ

Այս խաղի արշավը սկսվում է այն կետից, որտեղ ավարտվել են առաջին տարբերակի հերոսի արկածները։ Սուրբ Անդրաշխարհի անցման ժամանակ մենք իմանում ենք, որ բարոնուհի Վիլլան որոշել է միանալ իր սիրելիին՝ արդեն մահացած Արքայազն Վալորին։ Խաղացողը պետք է սպանի չորս սուբկարի: Սա կփրկի բարոնուհուն գերությունից։ Դրանից հետո կռիվ է լինելու Անդուկարի հետ, ով բռնության միջոցով վերահսկում է Անդրաշխարհի բնակիչներին։

Սուրբ Անդրաշխարհի անցման ժամանակ խաղացողը հանդիպում է նոր կերպարների: Նրանցից մեկը She-Devil-ն է, ով տպավորում է իր տպավորիչ կախարդանքներով և ոճային արտաքինով: Այս մութ magic եւ կարող է օգտագործել այն ոչնչացնել իրենց թշնամիներին. Սա կարող է մեծ վնաս հասցնել նրան: Հեղինակները նրան սովորեցրել են նաև թռչել։

Երկրորդ նոր հերոսը, որը կարելի է գտնել Sacred Underworld քվեստների անցման ժամանակ, թզուկն է: Այս կերպարը բավականին համառ է, գռեհիկ և կոշտ: Նա լավ է տիրապետում մարտական ​​մուրճերին և կացիններին, ինչպես նաև կարողանում է օգտագործել եզակի զենքեր, որոնք հասանելի չեն այլ կերպարներին:

Այս տարբերակում մի փոքր թարմացված գրաֆիկա: Հեղինակները դրան ավելացրել են մի քանի հատուկ էֆեկտներ։ Բացի այդ, Sacred Underworld-ում խաղային աշխարհը ընդլայնվել է 40%-ով: Գրեթե բոլորի հատկությունները եզակի իրեր. Այս տարբերակում քարանձավից մուտքն ու ելքը սկսեցին նշել մինի քարտեզի վրա տեղադրված հատուկ պատկերակով։

Սուրբ 2

Հիմնական խաղի այս շարունակությունը թողարկվել է 2008 թվականին։ Պատմությունը տեղի է ունենում մոտավորապես 2 հազար տարի առաջ առաջին մասում նկարագրված իրադարձություններից։ Կախված իրենց ընտրությունից, խաղացողը պետք է խաղա Sacred 2 երկու արշավներից մեկում: Դրանցից մեկը ներկայացնում է Խավարի ուժերը, իսկ երկրորդը՝ Լույսը: Կախված արշավից, խաղացողը պետք է ոչնչացնի բարին կամ չարը, որպեսզի ազատի կամ ենթարկի Անկարիայի սիրտը:

Մութ քարոզարշավ

Sacred 2. Fallen Angel-ի հատվածը առաջին փուլում ամենևին էլ դժվար չէ: Հերոսներից որևէ մեկի ճանապարհը գտնվում է ինկվիզիտոր Թալրեթի տաճարում, որը գտնվում է Սլոուֆորդ քաղաքի մոտ։ Այստեղից է սկսվում հիմնական պատմվածքը: Ինկվիզիտորն ասում է, որ աշխարհը քանդվում է, իսկ երկիրը մեռնում է ժողովրդի անհավատության պատճառով։ Նա հերոսին տալիս է առաջին խնդիրը. Sacred 2: Fallen Angel-ի հաջորդ հատվածով դուք պետք է ձերբազատվեք տրակտորից, որը աղջիկներին ստրկության է վաճառում էլֆերին:

Հասնելով Գրիֆինբորո քաղաք, դուք պետք է ակտիվացնեք պորտալը: Սա թույլ կտա ձեզ դուրս գալ քաղաքի պատերից այն կողմ: Այնուհետև, ճանապարհն ընկած է դեպի հյուսիս դեպի «Royal Den» կոչվող պանդոկը: Դրանում կա մարդ, ով կարող է մատնացույց անել Տրակտորի գտնվելու վայրը։ Նրան սպանելուց հետո մեր գրպանում մի նամակ ենք գտնում, որից իմանում ենք, որ հերոսը պետք է գնա Օրկների ճանապարհը։ Այստեղ մենք կհանդիպենք Մեծ Ինկվիզիտոր Նիմանուելի հետ։ Նա խոսում է այն քաղաքական վեճերի մասին, որոնք գոյություն ունեն օրքերի մեջ։ Սուրբ 2-ի հետագա անցման համար մենք պետք է օգնենք կլաններից մեկին: Մենք սպանում ենք նրան ընդդիմացող օրքերի առաջնորդին։ Դրանից հետո մենք խնդիր ենք ստանում հաղթել հրեշին, որը բնակություն է հաստատել լեռներում։ Դրա համար պայթուցիկ փոշի պարունակող տակառի օգնությամբ քանդում ենք հրեշի կառուցած պատնեշը։ Դրանից հետո հրեշին բավական հեշտ է հաղթել:

Sacred 2 խաղի հետագա անցումը մեզ տանում է դեպի հյուսիսային կղզի, որին հերոսը հասել է նավի օգնությամբ։ Այստեղ դուք պետք է ակտիվացնեք պորտալը: Կղզու հյուսիսում սպասուհին է։ Նա չի ցանկանում պատասխանել Խավարի արարածներին այն հարցին, թե որտեղ է գտնվում Մեծ մեքենան: Հերոսը գնում է տաճար, որտեղ պետք է հավաքի քանդակի բեկորները։ Պարզվում է՝ կղզի է եկել նաեւ Նիմանուելը։ Նա դժգոհ է հերոսից և նրան ուղարկում է որոնելու վիշապ Մեր-Կիլային։ Կարճ մենամարտից հետո հրեշը պարտվում է։

Sacred 2 որոնումները հետագայում ավարտելու համար դուք պետք է հասնեք ճահիճներ: Այստեղ կորած քաղաքում մողեսներ են ապրում։ Հերոսը պետք է դառնա նրանց պաշտամունքի անդամ, որպեսզի բնակիչները սկսեն վստահել նրան: Դրա համար նա սպանում է հրեշին, որը գտնվում էր Գանգերի ժայռի վրա։ Դրան հաջորդում է հաջորդ խնդիրը՝ քանդել հուշարձանը, որը կանգնեցվել է իրենց մահացածների հիշատակին մեկ այլ կլանի կողմից։ Այս որոնումն ավարտելուց հետո հերոսը ստանում է «Անանունի նշանը»՝ խորհրդանշելով անմահությունը։

Եվ ահա հերոսը անապատում. Նրան է մոտենում մի խումբ մարտիկներ։ Ստիպում են կռվել ու պարտված մնալ։ Մենք գնում ենք դեպի օազիս: Մի մարդ նստած է, ով խոսում է առաջիկա ընտրությունների մասին, թե ինչ է պետք անել, որ ժողովուրդը պետության գլխին իշխան դնի։ Դրա համար անհրաժեշտ է «Դժոխքի կրակ» կոչվող զենք, որի տարրերը պետք է խլել հակառակորդից։ Առաջադրանքը կատարելուց հետո գնում ենք ալքիմիկոսի մոտ, ով դեմ է արքայազնին։ Այս մարդուն պետք է համոզել։ Դա անելու համար դուք պետք է որսալ թագավորի եղբոր սուրհանդակը:

Այնուհետեւ հերոսը գնում է արեւադարձային ջունգլիներ: Այնտեղ նա հանդիպում է հնագետների հետ, ովքեր հայտնում են, որ հրեշները հսկում են դեպի ցանկալի քաղաք տանող ճանապարհը։ Հաղթահարելով հրեշին, մենք անցնում ենք կենտրոնական սյունակ և սեղմում ենք դրա վրա մկնիկի օգնությամբ: Հայտնվում է հոլոգրամ: Այն պատմում է Մեծ պատերազմի սկզբի և այն մասին, որ այս ընթացքում Մեքենայի միջուկը տեղափոխվել է այլ վայր։ Երկրորդ սյունակի վրա հայտնված հոլոգրամը խոսում էր կախարդական վահանի մասին, որը Մեքենան անտեսանելի էր դարձնում: Հաջորդ սյունակի տեղեկատվությունը պարզ է դարձնում, որ դրիադներն ունեն բանալին: Եկեք գնանք նրանց մոտ:

Դրիադներ կարելի է գտնել Սուրբ 2-ում «Խավարի ընկերություն»-ի անցման ժամանակ միայն նավով կղզու հարավային մաս գնալով։ Այնտեղ մենք պետք է հասնենք Բյուրեղյա քարանձավ: Դրա մեջ կա բանալիով քեշ: Պարզ առաջադրանքները կատարելուց հետո մենք հասնում ենք մեր վերջնական նպատակին։ Հիմնական առաքելությունն ավարտված է. Այժմ մենք նավարկում ենք նավով:

Մինչ մեր հերոսը Անկարնիայում չէր, պատերազմն այստեղ սկսվեց։ Հիմնական ճակատամարտը տեղի է ունենում Մեծ մեքենայի մոտ։ Առաջին հերթին, դուք պետք է անցնեք ամրոցի չորս դռներով, որպեսզի ոչնչացնեք տասնվեց սարքեր: Դա անելուց հետո այն համարվում է ավարտված։

Լույսի քարոզարշավ

Անկախ խաղացողի ընտրած կերպարից, նա պետք է գնա գյուղապետ Գրոդետի մոտ, ով զարդերի տոպրակներ գողանալուց հետո գործ ունի պարտքերի հետ։ Առաջին խնդիրը գողերին գտնելն է, որոնց բոլորը համարում են թալանչիներ։ Մենք վերցնում ենք նրանց պայուսակները: Դրանից հետո հերոսը կունենա հաջորդ խնդիրը՝ էլֆերի արշավախմբի որոնումը։ Դրա համար պետք է գնալ «Royal Den» պանդոկ, որը գտնվում է Գրիֆինբորոյի մայրաքաղաքում։ Տեղեկանում ենք, որ էլֆերն այստեղ են հայտնվել մի քանի ամիս առաջ։ Այնուհետև, ճանապարհն ընկած է դեպի արևմուտք՝ դեպի քարանձավ, որտեղից հերոսն ազատում է գերիներին։ Մի աղջիկ ասաց, որ իր քույրը գիտեր, թե որտեղ գտնել Տրակտորը: Մենք գնում ենք օրքերի երկիր։ Նրանց հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք հաջորդ առաջադրանքի մասին։ Այն բաղկացած է տասը չար տրոլի ատամները օրքերին բերելուց: Հերոսը հաղթում է թշնամիներին և կատարում առաջադրանքը:

Հաջորդը, մենք պետք է սպանենք հրեշին, որը արգելափակում է գետի հոսքը։ Այն բանից հետո, երբ ալիքը ցամաքեցվի շամանի կախարդանքների օգնությամբ, դժվար չի լինի գլուխ հանել հրեշին։ Էլֆերը հայտնում են, որ սերաֆիմներն իմացել են մոգության արտահոսքի մասին։ Եկեք գնանք նավ: Նա մեզ տանում է կղզի։ Այստեղ հերոսը կհանդիպի տեղի թագուհի Սոֆիայի հետ։ Նա հայտնում է, որ Լյոսիլաթը կղզում է։ Ես պատրաստվում եմ հանդիպել նրան: Լյոսիլատն ասում է, որ պաշտպանության համար մեզ ամուլետ է պետք վիշապի կշեռքներ. Մենք ստանում ենք այն:

Հաջորդ առաջադրանքը տալիս է Մեր-Կիլը. Նա առաջարկում է ոչնչացնել Կարնախի աշխարհում ապրող դևին։ Այս առաքելությունն ավարտելուց հետո մենք գնում ենք Գրակների ընտանիք: Ճահիճների միջով ճանապարհ անցնելով՝ մոտենում ենք գյուղին։ Ավագը հրավիրում է հերոսին դառնալ իր հարազատը։ Մենք գնում ենք շամանի մոտ, ով ապրում է Սուրբ կամրջի մոտ: Նա կատարում է անհրաժեշտ ծեսը. Մի շարք առաջադրանքներ կատարելուց հետո հայտնվում ենք անապատում։ Այստեղ հանդիպում ենք մի մարդու, ով խոսում է երկրում ստեղծված իրավիճակի մասին։ Իշխանությունը զավթելու համար թագավորի որդին որոշեց կործանարար զենք ստեղծել։ Բայց դրա համար նրան պետք է մի բաղադրատոմս, որը մենք պետք է բերենք քարանձավից։ Առաջադրանքը կատարելով՝ մենք անապատում փնտրում ենք ալքիմիկոս Ասսիմին, ով մագաղաթը կարդալուց հետո խնդրում է իրեն կարիճի արյուն բերել։ Զենք ստեղծելու համար դա անհրաժեշտ է։ Առաջադրանքը կատարելուց հետո գնում ենք ջունգլի։ Այստեղ մենք քաղաք ենք փնտրում և հոլոգրամներ ենք ստեղծում։ Դրանց վերաբերյալ տեղեկատվությունը ցույց է տալիս, որ հերոսին հետաքրքրող Մեքենան անտեսանելի է և գտնվում է բոլորովին այլ վայրում: Մենք նավով գնում ենք կղզի՝ բանալին ստանալու համար։ Այն ստացվել է կղզու հրեշներին սպանելով:

Մենք հետ ենք գնում և հասնում ամրոց, որտեղ մարտը եռում է։ Մենք հաղթում ենք թշնամիներին և գնում դեպի մեծ սրահ, որտեղ տեղակայված են համակարգիչները։ Մենք անցնում ենք չորս դռնով , 16 սարք ոչնչացնելու նպատակով։ Ակտիվացրեք հոլոգրամները և ոչնչացրեք կապույտ հարթակները: Առաքելությունն ավարտված է.

ոսկե հրատարակություն

Sacred 2 սերիայի շարունակությունն է Sacred 2: Gold Edition: Քվեստների անցումը ինտրիգային պատմություն է, կողմնակի գաղտնիքներ և առաջադրանքներ, որոնց հերոսը պետք է բացահայտի: Դա անելու համար խաղացողը ընտրում է վեց կերպարներից մեկը: Passage of Sacred 2: Gold հրատարակությունը ներառում է բարդ կախարդանքներ, ինչպես նաև մարտական ​​հմայիչ տեխնիկա: Հերոսին հասանելի են մեծ քանակությամբ զենքեր և իրեր: Sacred 2: Gold Edition-ն անցնելու գործընթացում յուրաքանչյուրը կարող է ինքնուրույն ընտրել իր կերպարի համար անհրաժեշտ ատրիբուտները: Սա կստեղծի յուրահատուկ հերոս: Սուրբ Ոսկու անցումը կարող է իրականացվել ձիով: Դրանք կարելի է ձեռք բերել Անկարիայի տարբեր մասերում առևտուր անող վաճառողներից: Խաղի մեջ վարելը համապատասխանում է կերպարին և մեծապես ազդում է նրա գործողությունների շատ ասպեկտների վրա: Կենդանիները տրամադրում են լրացուցիչ բոնուսներ: Բացի այդ, նրանք բարելավում են հերոսների մարտական ​​հմտությունները։

Սուրբ 3

Բոլոր իրադարձությունները, որոնք տեղի են ունենում այս խաղում, զարգանում են, ինչպես նախորդ տարբերակները, Անկարիայում։ Առաջին մասում նկարագրված գործողություններից հետո անցել է 1000 տարի։ Սուրբ 3-ի անցման ժամանակ մենք ծանոթանում ենք գլխավոր հակառակորդի՝ Զեյն Աշենի՝ Աշի կայսրության տիրակալի հետ։ Չարագործը փնտրում է հնագույն արտեֆակտ՝ Անկարիայի սիրտը, որը նա ցանկանում է վերցնել:

Սրբազան 3-ի անցման ժամանակ գլխավոր հերոսը փորձում է խանգարել նրան դա անել: Ի տարբերություն նախորդ խաղերի, հեղինակները ռազմիկներին օժտել ​​են բարելավված ինտելեկտով, և թշնամիների դեմ հնարավոր կլինի գործել միայն որոշակի հմտությունների կիրառմամբ կամ քարտեզի վրա տեղակայված ինտերակտիվ օբյեկտների միջոցով:

Սառույց և արյուն

Sacred 2: Ice Blood-ի հատվածը խաղացողին տանում է դեպի այն ժամանակները, որոնք նախորդել են երրորդ մասին 900 տարով: Այստեղ ավելացվել է նոր կերպար՝ Դրակոմաժը, ընդարձակվել է նաև Անկարիայի տարածքը։ Անհրաժեշտ չէ ճանապարհորդել այս հողերով, թեև այնտեղ ավարտված որոնումները կգրանցվեն 11-րդ ակտում:

Առաջադրանքներ է տալիս Zombie Bob-ին: Նախ, նա խնդրում է հերոսին բերել մի քանի կաշվե գոտիներ և կաշիներ: Այս նյութից նա ցանկանում է թիկնոց կարել։ Հերոսին պետք է հավաքի հինգ կաշվե գոտի, որոնք կնվազեն Չեմպիոններից, և նույնքան կաշի, որը կարելի է ձեռք բերել Fire Horses-ից: Առաջադրանքը հաջողությամբ ավարտելուց հետո գյուղ կգան վաճառողները։ Նրանք կառաջարկեն գնել Հրե ձի, ինչպես նաև Սև կամ Սպիտակ միաեղջյուր։ Խաղի այս տարբերակում հեծյալների բնութագրերն աննկատ են:

Մենք վերանայել ենք խաղի անցման հիմնական փուլերը։ Հաջողություն!

Մշակողը ՝ Ascaron Entertainment
Հրատարակիչ՝ Koch Media
Տեղայնացում՝ Ակելլա
Խաղի պաշտոնական կայք՝ http://www.sacred-game.com

Համակարգի պահանջները


Նվազագույնը:


Pentium III 800 ՄՀց
256 ՄԲ RAM
16 ՄԲ վիդեո քարտ, որը համատեղելի է DirectX 8.0-ի հետ
DirectX 8.1-ի հետ համատեղելի ձայնային քարտ
8x CD-ROM/DVD-ROM
1,6 ԳԲ ազատ սկավառակի տարածություն

Առաջարկվող:

Windows 98, Windows Me, Windows XP կամ Windows 2000
Pentium 4 1,4 ԳՀց
512 ՄԲ RAM
64 ՄԲ վիդեո քարտ, որը համատեղելի է DirectX 9.0-ի հետ
Ձայնային քարտ, որը համատեղելի է DirectX 9.0-ի հետ
16x CD-ROM/DVD-ROM
1,6 ԳԲ ազատ սկավառակի տարածություն

Ներածություն

Տեսնենք, թե ինչպիսին է այսօր դերային խաղերի վիճակը: Շուկայի զարգացման միտումները ցույց են տալիս, որ, մի կողմից, դերային խաղերը աստիճանաբար դառնում են իրական կյանքի սիմուլյատոր. իզուր չէ, որ դրանցից շատերի հերոսները պետք է հոգ տանեն, օրինակ, լիարժեքության մասին նրանց ստամոքսը, և ինտերնետում բազմաֆունկցիոնալ դերային խաղերի մասին ասելու բան չկա. նրանք նմանակում են իրական կյանքը, շփումը, աշխատանքը, ժամանցը... Մյուս կողմից՝ «դերախաղային տարրերը», որքան էլ դրանք աննշան լինեն։ , յուրահատկություն են բերում խաղի մեջ, թույլ են տալիս ընդգծել խաղացողի և նրա հերոսի անհատականությունը, հետևաբար նրանք ավելի ու ավելի ակտիվորեն ինտեգրվում են այլ ժանրերի խաղերին: Այժմ գրեթե ցանկացած ժանրի խաղ (առնվազն ռազմավարություն, նույնիսկ հրաձիգ) առանց դերային տարրերի այլևս խաղ չէ, մինչդեռ «իրական» RPG-ները ավելի ու ավելի քիչ են դուրս գալիս, դրանք փոխարինվում են պարզեցված արկադներով և մարտական ​​խաղերով։ դերային տարրեր, և հենց այս խաղերն են ստացել «hack&slash» անվանումը, ձեռք են բերում հիմնական ժողովրդականություն: Ի թիվս այլ բաների, այս «պարզեցված» ժանրի խաղերն ունեն նաև շատ պարզեցված հսկողություն և խաղախաղ՝ ուղղված միայն «Տիրապետել», (մեծատառով), իրեր, ոսկի և այլն տիրապետել, և, կարելի է ասել, գրեթե անել: չի պահանջում խաղացողի մասնակցությունը և, հետևաբար, կդիմի օգտվողների շատ լայն շրջանակին:

Նույն «Dungeon Siege»-ում՝ այս ժանրի խաղերից մեկում, կար «հավաքիր բոլոր պառկածները» կոճակը։ Ասում են, որ «DS II»-ը կունենա հատուկ կոճակ՝ «հավաքիր շուրջբոլոր իրերը և վաճառիր մոտակա խանութում», ինչպես նաև «գնա մոտակա քարանձավը և սպանիր այնտեղ գտնվող բոլոր հրեշներին»։ Խաղում կօգտագործվեն միայն այս երկու գործառույթի ստեղները: Ասում են նաև, որ «ԴՍ»-ի երկրորդ մասն արդեն աշխատանքային վերնագիր ունի. Խաղը Plays You!": Այս ամենը, իհարկե, կատակ է: Այնուամենայնիվ, ինչպես գիտեք, յուրաքանչյուր կատակում կա որոշակի ճշմարտություն: Եվ դա խնդրի կեսն է: Շատ խաղացողների սերը (կամ էլ ինչ կոչել այն): նրանց էլեկտրոնային Alter ego-ն, երբեմն անառողջ, առաջացրեց «դերային խաղերի» նոր ալիք: Այն RPG-ները, որոնք նախկինում պատկանում էին «hack & slash» ժանրին, այժմ վերածվել են նոր ժանրի՝ tamagotchi՝ «Սիրիր քո հերոսին»: », որտեղ ամեն ինչի գործողությունների կենտրոնն է հերոսը, և ոչ թե խաղի սյուժեն կամ մթնոլորտը: Այսպիսով, հայտնվեցին «մունչկինները» (մունչկինները)՝ իրենց խաղային կերպարը տրանսցենդենտալ բարձունքներ «պոմպելու» սիրահարները, դրա վրա ամրացրեք ամենաժամանակակից աղբը և դրանից աննախադեպ հաճույք ստացեք: Դուք նրանց հանդիպել եք մեկ անգամ չէ, որ «Դիաբլո», «Զանգվածի պաշարում» և այլն անուններով, նրանց աչքերը փայլում են անառողջ կրակով, և նրանք սկսում են համեմատվել: իրենց հերոսների մակարդակները, կամ առաջարկում են գնել իրենց 99 մակարդակի նեկրոմաները՝ B-net-ում խաղալու համար...

Դե, հիմա ամենացավալին. Չե՞ք լսել։ Բոլոր Մունչկիններին օրերս դրախտի տոմս տրվեց։ Այն կոչվում է Սուրբ: Այս խաղը յուրովի բնութագրելու համար բավական կլինի մեկ նախադասություն. Բացի կերպարի ավանդական պարզեցված վիճակագրությունից և կերպարի վրա դնելու մի շարք բաներից, մեզ առաջարկվում է գրաֆիկների էկրան՝ նրա բնութագրերի և կարողությունների զարգացման համար (!!!): Դա կատակ չէ։ Այժմ դուք կարող եք տեսողականորեն տեսնել, թե ինչպես և ինչ աճով է ընթացել ձեր հերոսի զարգացումը տարբեր փուլերում, իսկ հետո պարծենալ ձեր ընկերների մոտ իմացած փաստերով։ Այնուամենայնիվ, այս ամենը անհեթեթություն է: Հիմնական բանը հրեշներն են, որոնք անընդհատ ու անդադար վերածնում են: Այսինքն, դուք մաքրեցիք, ասենք, ինչ-որ պուրակ, վազեցիք խանութ՝ ձերբազատվելու ծանր ուսապարկի պարունակությունից, վերադարձաք անտառ, և այնտեղ նորից գոբլինների ամբոխ, և նույնիսկ երեք անգամ ավելի չար, քան նախորդները ( մակարդակները և հրեշների քանակը, ինչպես նաև իրերի որակը, որոնցից որոնք «դուրս են ընկնում», աճում են ձեր մակարդակներով): Այսպիսով, խաղը գնում է դեպի նոր մակարդակ, և մեզ համար բացահայտվում է մի ցնցող փաստ՝ առաջ գնալ պատմությունընդհանրապես դառնում է երկրորդական խնդիր և նույնիսկ պարտադիր չէ: Անձամբ, այցելելով առաջին երեք քաղաքները (սա խաղի առաջին կես ժամն է), ես երկար ժամանակ կախվել եմ նրանց մոտակայքում, առանց առաջ շարժվելու և զբաղվելով հրեշների տարօրինակ որսով և ..., իհարկե, մունչկինիզմով: Այս պահվածքին նպաստում է նաև հսկայական թվով մարդկանց մշտական ​​հայտնվելը կողմնակի որոնումներքաղաքներում (և երբեմն առաջադրանքներ կան «մի որոշ ժամանակով»): Ուղղակի առաջ գնալու իմաստ չկար։

Առատությունը չէ պատմություն առաքելություններ(հարյուրավոր), հսկայական «բաց» խաղային աշխարհ, բազմաթիվ ոչ սյուժեներով, որտեղ դուք կարող եք շրջել ձեր սեփական ձիու վրա (!), վեց իսկապես ՏԱՐԲԵՐ կերպարներ խաղի համար, հետաքրքիր: մարտական ​​համակարգ, հազարավոր կախարդական ու սովորական բաներ, որոնք կարող ես դնել քո հերոսի վրա... Իսկապե՞ս պետք է ուրիշ բան իմանալ այս խաղի մասին։ Գրաֆիկայի և ձայնի մասին շատ բան չկա ասելու: Շարժիչը ստանդարտ «3D նիշերը 2D վերարտադրված թիկունքների վրա» լուծում է: Խաղն աջակցում է 1024x768 պիքսելների մեկ աշխատանքային լուծաչափով (որը բավականին փոքր է), բայց այն ունի երկու մասշտաբման ռեժիմ, այնպես որ գոնե ֆունկցիոնալության հետ կապված խնդիրներ չկան:






Նկարը «շատրվան չէ», բայց ոչ լրիվ սարսափելի է՝ լավ անիմացիա, ընդունելի ուղղագրության էֆեկտներ, հրեշների ու կերպարների բարդ ու գեղեցիկ մոդելներ։ Ձայն՝ գրաֆիկական դիզայնին համապատասխանելու համար՝ ոչ մի ակնառու բան, բայց որոշ տեղերում՝ հաճելի: Խաղի մթնոլորտը որոշ չափով յուրօրինակ ստացվեց (հին խաղերի ոգով), և դա, ամենայն հավանականությամբ, այն պատճառով, որ խաղը սարքեցին գերմանացիները։ Խաղի գերմանական տարբերակը հայտնվեց փետրվարի վերջին, իսկ անգլերեն տարբերակը տպագրվեց ոչ վաղ անցյալում: Ռուսաստանում «Սրբազանը» հրատարակելու իրավունքները ձեռք է բերել «Ակելլա» ընկերությունը՝ ռուսերեն տարբերակում խաղը կկոչվի «Խավարի արքայազն»։ Անվան փոփոխությունը հուշում է, որ խաղը, ամենայն հավանականությամբ, կթարգմանվի ռուսերեն: Այնուամենայնիվ, խոստացված է բոլոր տեղայնացված տարբերակների ամբողջական համատեղելիությունը: Մեզ մոտ խաղ պետք է հայտնվի շատ մոտ ապագայում։

Հողամաս

Դուք դեռ այստե՞ղ եք և ոչ խանութում: Հետո հարցնում եմ՝ ինչի՞ն է պետք հողամաս։ Այս կարգի խաղերի, իսկ առավել եւս «Սրբազանի» համար դա ընդհանրապես պետք չէ, այսինքն՝ ընդհանրապես պետք չէ։ Ի վերջո, դա միայն շեղում է Ձեռքբերման և Զարգացման վեհ գործից: Ես նույնիսկ կասեի, որ մշակողների միակ լուրջ սխալ հաշվարկը «Sacred»-ը ստեղծելիս կարելի է անվանել սյուժեի ներմուծումը խաղի մեջ, դրա վրա գումար ու ժամանակ ծախսելը։ Ավելի լավ կլիներ ավելի շատ ուշադրություն դարձնել խաղային աշխարհին ու խաղը փորձարկելուն։ Ի՞նչ տարբերություն, թե ինչու ենք մենք եկել այս աշխարհ և ինչու է այն փրկվելու կարիք: Ի վերջո, պարզ է, որ նրան փրկելն ամենաքիչն է մեր ծրագրերի մեջ։ Վոն «C & C. Generals»-ը լիովին առանց սյուժեի էր, և ոչինչ, նրանք ներեցին նրան: Այնուամենայնիվ, այդպես լինի: Ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես սկսվեց ամեն ինչ:

Մի ժամանակ ապրում էր Շադդար անունով մի մութ ու չար կախարդ։ Նա եկել էր մութ էլֆերից, որոնք էլ ավելի արատավոր ու մութ դարձրեցին այն: Նաև նշում եմ, որ նրա ողջ լեգենդար ընտանիքը արյունարբու էր՝ մասնակցելով բոլոր մեծ ու փոքր կռիվներին. այս մասին կարող եք կարդալ տարբեր գրքերում, որոնք հաճախ կարելի է գտնել սնդուկներում։ Շադդարը չխնայեց նույնիսկ սեփական քրոջը և դրեց նրան դանակի տակ, երբ նրա միսն ու արյունն անհրաժեշտ էր իր մութ ծեսերից մեկի համար. այս կերպ նա երկարացրեց իր կյանքը: Մի խոսքով, նա տխրահռչակ սրիկա էր, բայց կային լավ մարդիկ (մոգեր Միսթդեյլից), ովքեր կարողացան բռնել նեխակին և ուղևորվեցին խարույկի վրա այրել նրան մեղքերի համար, ինչպես Ժաննա դը Արկին: Բայց հետո տեղի տիրակալ Վալորիան Սկզբում միջամտեց (Վալորիան I), ով որոշեց հրաշագործին ուղղակի աքսորել դժոխք, ինչն արվեց: Այսպիսով, Շադդարը գնաց թափառելու հարավային անապատները: Բայց սև մոգը, հիմար մի եղիր, ժամանակ չկորցրեց, այլ ծախսեց նրան: Մահվան Թագավորության դարպասը որոնելու համար, որտեղ նա հավաքվել էր դավադրություն Սակկարա անունով դևի հետ, որը դևերի Լորդ Վորգանարսի ժառանգն էր, որպեսզի, կռահեցիք, տիրի աշխարհը: ծառայելու տիրոջը, ազատության մեջ էր: , և այժմ ոտնձգություն է անում խաղաղ բնակիչների ազատության և երջանկության վրա: Այստեղ պետք է ասել նաև, որ Սերաֆիմը (Սերաֆիմը մեկն է. խաղի կերպարներ) Հին ժամանակներում նրանք մի անգամ կարողացան հաղթել Որգանարսին և նրա կամակատարներին և հետ մղել նրանց տեղական Դժոխք, այնպես որ այս անգամ հաստատ այդպես չի լինի։ Ոչ առանց մեր օգնության, իհարկե:

Մի խոսքով, մենք ունենք այսպիսի հրաշալի, պարզ, կլոնավորված սյուժե, տեղական Diablo-ի, «կարդա ու մոռացա» համակարգերի մասին։ Սակայն, չնայած դրան, բոլորը երջանիկ ու գոհ են հասկանալի պատճառներով։ Այստեղ արժե ավելացնել միայն, որ բոլոր վեց կերպարներն էլ սկսում են իրենց ճանապարհորդությունը Անկարիայի թագավորության (Անկարիայի թագավորության) տարբեր վայրերում, և տարբեր ճանապարհներհայտնվում են խառնաշփոթի մեջ Դեմոնի հետ: Բայց սա, թերեւս, այն ամենն է, ինչ կարելի է ասել խաղի սյուժեի մասին։

Դերային համակարգ

Անձնավորություններ




Ընդհանուր առմամբ խաղում կա վեց կերպար, և հենց խաղի սկզբում մենք կարող ենք ընտրել նրանցից որևէ մեկը։ Փակագծերում նշում եմ, որ սերնդի ընթացքում անհնար է փոխել կերպարի նախնական վիճակագրությունը, նրան կարելի է միայն անուն տալ։ Այսպիսով, մեզ առաջարկում են երեք արական և երեք կանացի կերպար. Նրանցից ոմանք կարող են օգտագործել հմայքը մարտերում, ոմանք կարող են օգտագործել հատուկ շարժումներ: Վեց կերպարներից յուրաքանչյուրը տարբեր է:

Գլադիատոր(Գլադիատոր) - Խիստ հսկա, ով նախընտրում է լուծել բոլոր խնդիրները բռունցքներով և բիրտ ուժով: Նախընտրում է սերտ մարտեր ծավալուն զենքերով, ինչպիսիք են մահակները, կացինները, երկու ձեռքով թրերը և այլն: Ունի մեծ թվով հատուկ տեխնիկա՝ կապված մենամարտի զենքերի կամ նույնիսկ բռունցքների օգտագործման տարբեր եղանակների հետ: Փաստորեն, դա «Դիաբլո II»-ի բարբարոսի անալոգն է։

Battle Mage(Battlemage) - այս դերը կարող է ձեզ մի փոքր անսովոր թվալ այն պատճառով, որ տեղացի հրաշագործը, ի տարբերություն ավանդական «խեղդամահների», բացի կախարդանքներ անելուց, հիանալի է սերտ մարտերում թրերով կռվելիս: Battle Mage-ի կախարդանքների զինանոցը ներկայացված է տարրական դպրոցներով (կրակ, ջուր և այլն) և փոխարինում է նրան հատուկ մարտական ​​տեխնիկայով, քանի որ մարտում հրաշագործը կարող է օգտագործել միայն դանակներ, դաշույններ և թրեր:

Մութ Էլֆ(Dark Elf) - մի տեսակ նինջա, լուռ մարդասպան, մարտարվեստի վարպետ: Բացի ավանդական դաշույններից, երկկողմանի և սովորական թրերից, կացիններից և նիզակներից, Էլֆը կարող է օգտագործել իր ճանկերը և կռվել առանց զենքի։ Այս կերպարը օգտագործում է հատուկ շարժումներ:

Փայտի Էլֆ(Wood Elf) - այս հերոսուհին հավասարապես տիրապետում է ինչպես հեռահար զենքերին, այնպես էլ բնության մոգությանը, հիմնականում պաշտպանական: Քանի որ նրա հիմնական մասնագիտությունը աղեղներն են, սերտ մարտերում նա կարող է օգտագործել միայն դաշույններ և միակողմանի թրեր: Բայց կախարդական աղեղները և կախարդանքների լավ հավաքածուն էլֆերի մարտիկին դարձնում են շատ վտանգավոր հակառակորդ:

Սերաֆիմ(Սերաֆիմ) - առաջինը ոչ ավանդական (կամ նորարարական) կերպարների դասերից, որոնցով մշակողները այնքան հպարտ են: Սերաֆիմը աստվածային ծագում ունի, և աստվածները նրան շնորհում են կախարդական ուժեր: Ինչպես Battle Mage-ը, նա հեշտությամբ համատեղում է սերտ մարտերում կռվելու ունակությունը տպավորիչ կախարդական ունակությունների հետ: Սովորաբար մարտերում Սերաֆը ժամանակ է ունենում մեծապես թուլացնելու թշնամիներին, նախքան նրանք կարող են հասնել նրան, և երբ դա տեղի է ունենում, նրանք ռիսկի են դիմում համտեսել մարտական ​​զենքերի ամուր զինանոցը: Սերաֆիմը հմուտ է ինչպես հատուկ շարժումների, այնպես էլ կախարդական հմայքների մեջ և կարող է մարտերում օգտագործել ցանկացած տեսակի թրեր, կացիններ, նիզակներ և ճանկեր, ինչպես նաև աղեղներ և ճանկեր: Ինչպես միշտ, նման «բազմադաս» նշանակում է դասարաններից գոնե մեկում պրոֆեսիոնալիզմի բացակայություն։

Արնախումներ(Վամպիրուհի) - «ոչ ավանդական» և, իմ կարծիքով, ամենահետաքրքիր կերպարի երկրորդը: Վամպիրը երկու կերպար է մեկում: Նրա նորմալ վիճակն ասպետն է, բայց օգտագործելով իր կարողությունը՝ նա կարող է վերածվել վամպիրի: Գիշերը նա կարող է վամպիր մնալ այնքան ժամանակ, որքան ցանկանում է, իսկ ցերեկը՝ միայն որոշ ժամանակ՝ կախված այս ունակության զարգացումից։ Միևնույն ժամանակ Արնախումների երկու «ձևերի» ունակությունները տարբեր են. Warrior-ի տեսքով նա կարող է կռվել մենամարտով և հեռահար մարտերով, օգտագործել ցանկացած տեսակի զենք և մի շարք հատուկ քայլեր: Իր վամպիրի տեսքով նա կռվում է իր ճանկերով և միայն մենամարտում, բայց նա հսկայական բոնուս է ստանում գրոհների և շատ հատուկ քայլերի համար, ինչպիսիք են միանգամից մի քանի հակառակորդների դեմ պայքարելու ունակությունը, ինչպես նաև կախարդանքները: Եվ իհարկե, Վամպիրը գիտի, թե ինչպես խմել իր թշնամիների արյունը՝ վերականգնելով իր կենսունակությունը։

Նիշերի էկրան



Նիշերի էկրանը բաղկացած է հինգ մասից՝ գույքագրում (նաև վիճակագրության վահանակ), «մարտական ​​հմտություններ» էկրան, «համակցված» էկրան, մատյան էկրան և քարտեզ։ Ինչպես միշտ, եկեք ավելի մանրամասն նայենք էկրաններից յուրաքանչյուրին:

Գույքագրում և վիճակագրություն


Այստեղ մենք տեսնում ենք ստանդարտ «շաշկի» դաշտ՝ բաղկացած 8x20 բջիջներից։ Չկա ոլորում, ուստի ձեր կերպարը կրելու առավելագույն քանակությունը սահմանափակված է այս տարածությամբ: Օրինակ՝ ըմպելիքը գույքագրման մեկ բջիջ է զբաղեցնում, սուրը՝ երեքից հինգը, զրահը՝ վեցը և այլն։ Այստեղ ամեն ինչ բացարձակապես բանալ է։ Կա գույքագրման տեսակավորման կոճակ, որը նման է «Dungeon Siege»-ին։ Նիշերի տիկնիկը բաղկացած է հետևյալ սլոտներից.

Սաղավարտ
Զրահապատ
Բրեյսերներ
Ձեռնոցներ
Գոտի
ծնկների բարձիկներ
Կոշիկներ
Երկու ամուլետ
չորս օղակ
Զենքի և վահանի երկու տարբեր անցք (հիշեք, որ որոշ կերպարներ կարող են կռվել երկու միակողմանի սրերով, կացիններով և այլն):

Տիկնիկի վերևում պատկերված է կերպարների վիճակագրության վահանակ: Այն բաղկացած է երկու մասից՝ «Հատկանիշներ» և «Հմտություններ»: Ընդհանուր առմամբ, հերոսն ունի վեց հատկանիշ.

Ուժ
Դիմադրություն
Հաջողություն
Խարիզմա
Ուղղագրության վերածնում
Առողջության վերականգնում

Երբ մակարդակը բարձրացնեք, կարող եք ավելացնել որևէ հատկանիշ մեկով (յուրաքանչյուր անգամ հմտությունների արժեքը երկու կետով ավելանում է): Բացի այդ, կերպարն ունի ևս մի քանի ցուցանիշ՝ Հարձակում, Պաշտպանություն, Ճշգրտություն, Վնաս, Դիմադրություն և այլն։ Դրանք ավտոմատ կերպով ավելանում են, երբ նիշը բարձրանում է, երբ օգտագործվում է կախարդական իրերկամ հատուկ հմտություններ սովորելիս: «Սրբազան»-ի հմտությունները շատ տարբեր են՝ էկզոտիկից, օրինակ՝ ձիավարությունից (առանց այդ հմտության, դուք չեք կարողանա թամբել արագ, բայց նախանձախնդիր ձիուն), մինչև սովորական, օրինակ՝ զենք կամ մոգություն գործածելը: Վեց կերպարներից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր կերպարներ, բայց ես նրանց մեջ առանձնապես ուշագրավ և արտասովոր չեմ նկատել: Ընդհանրապես, դերային համակարգ«Sacred»-ը, իմ կարծիքով, կարելի է անվանել բավականին ընդարձակ («hack&slash»-ի համար), բայց ոչ մի արտասովոր բան չի պարունակում։ Ձեզ կարող է զարմացնել միայն կերպարի «կախարդական ատրիբուտների» բացակայությունը, ինչպես նաև մանան։ Սա այն է, ինչի մասին մենք հիմա խոսելու ենք:

Մարտական ​​վարպետության էկրան


«Մարտական ​​հմտություն»-ը վերաբերում է տարբեր հատուկ տեխնիկայի, որոնք օգտագործվում են հերոսի կողմից մարտական ​​գործողությունների ժամանակ, ինչպես նաև տարբեր կախարդական կախարդանքներ: Հետևաբար, նրանք բոլորը նույն էկրանին են և աշխատում են նույն սկզբունքով. կիրառելուց հետո տեխնիկան կամ ուղղագրությունը որոշ ժամանակ կպահանջեն «վերալիցքավորելու» համար, հետևաբար, «մանա» հասկացությունը բացակայում է: Քայլի (կամ ուղղագրության) սառեցման ժամանակը և «ուժը» կախված կլինեն ձեր հերոսի որոշակի հմտությունների և հատկանիշների զարգացումից: Հասկանալի է, որ վեց կերպարներից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր տեխնիկայի և/կամ կախարդանքի հավաքածու: Վարպետեք մարտական ​​հմտությունների նոր տեսակներ կամ զարգացրեք հինները, ձեր հերոսը կկարողանա գտնել կամ գնել հատուկ ռունագրեր: Մարտական ​​հմտությունների նոր տեսակների տիրապետումը ոչ մի կերպ կապված չէ բնավորության զարգացման հետ:

Կոմբո

Այս էկրանին մենք տեսնում ենք չորս ռունագրեր, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է պարունակել մինչև չորս համակցված շարժում: Համակցված շարժումները հատուկ հարձակումների և/կամ կախարդական կախարդանքների հաջորդականություն են, որոնք հերոսը կարող է օգտագործել մարտում: Համակցված ռունա ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է գտնել հատուկ մարտարվեստի վարպետ, ով անչափ վճարի դիմաց այն կկազմի ձեզ համար ձեր ընտրած տեխնիկայից և կախարդանքներից: Ռունա կազմելու գինը կախված կլինի դրանում օգտագործվող մարտարվեստի քանակից և որակից.

Ամսագիր

Այստեղ մենք տեսնում ենք չորս ներդիր.

Դրանցից առաջինի տակ ցուցադրվում են մեր կերպարների ստացած բոլոր առաջադրանքները։ Ձախ կողմում նրանց ցուցակն է՝ սյուժետային առաջադրանքները ցուցադրված են մեծատառով, իսկ ոչ սյուժեները՝ մանրատառով, և դրանց մանրամասն նկարագրությունը աջ կողմում:

Երկրորդի տակ՝ որոշ տեղեկություններ ձեր բնավորության մասին՝ նրա դասի նկարագրությունը, մարտական ​​հմտությունները, հմտությունները, ինչպես նաև որոնողական առարկաների ցանկը:

Երրորդում՝ Անկարիայի թագավորության կյանքից ժամանցային տեղեկություններ՝ պատմություն, անասնաբուծություն, աշխարհագրական տեղեկատվություն և ամենակարևորը՝ խոհարարական բաղադրատոմսեր: Ես չեմ կարողացել գիտակցել դրանց բարձր նշանակությունը։

Չորրորդի տակ միայն տխրահռչակ էկրանն է՝ գրաֆիկներով և վիճակագրությամբ: Այստեղ դուք կարող եք տեսնել սպանված թշնամիների թիվը, մահերի քանակը (մահվան դեպքում հերոսը վերսկսվում է մոտակա քաղաքում), խաղի աշխարհի ուսումնասիրության տոկոսը, պարտված թշնամիների մասին տեղեկություններ և ևս մի քանի ցուցանիշ։ Ժամանակի գրաֆիկը ցույց է տալիս աճի կորը հերոսի փորձառության, նրա կատարողականության և կուտակված ոսկու համար:


Քարտեզ

«Sacred»-ում տեղանքի քարտեզը կարող է աշխատել երեք ռեժիմով, բայց ես նրանցից ոչ մեկը հարմար չէի անվանի։ Առաջին ռեժիմն ակտիվանում է «Tab» ստեղնով: Երբ սեղմում եք և պահում եք այն, բացվում է «թափանցիկ» քարտեզ, որտեղ ցուցադրվում են միայն առաջադրանքներն ու նիշերը՝ սպիտակ՝ ստեղն, կարմիրը՝ թշնամիներ, կանաչը՝ մնացածը։ Ամբողջ թագավորության գլոբալ քարտեզը բացվում է՝ սեղմելով «M» ստեղնը։ Դրա վրա մենք տեսնում ենք բոլոր խաղային օբյեկտների սխեմատիկ նշանակումները՝ սյուժետային առաջադրանքներ (մեծ գիրք), կողմնակի առաջադրանքներ (փոքր գիրք), խանութներ (պայուսակ), դարբնոցներ (մուրճ), ախոռներ (լիսեռներ), պորտալներ և այլն: Սեղմելով ցանկացած տարածքի վրա՝ մենք կարող ենք տեսնել դրա մանրամասն քարտեզը՝ բոլոր տներով, ծառերով, կերպարներով և այլն: Այս քարտեզը ամենահարմարն է տեղային կողմնորոշման համար։ Առաջին՝ «թափանցիկ» քարտեզը այնքան էլ տեղեկատվական չէ, իսկ մյուս երկուսը զբաղեցնում են ամբողջ էկրանը և, հետևաբար, քիչ ֆունկցիոնալություն ունեն: Սա, թերեւս, խաղի թույլ կողմերից մեկն է։

Խաղի աշխարհ

Անկարիայի թագավորությունը բաժանված է տասնվեց շրջանների Գրաֆիկական դիզայն. Երկրի կենտրոնական հողերը տիպիկ հովվական ֆանտազիայի լանդշաֆտներ են՝ անտառներով, դաշտերով, մարգագետիններով, ինչպես նաև միջնադարյան ոճով ամրոցներով ու գյուղերով։ Թագավորության հարավում, պաշտպանելով սահմանները օրկերից, Վերաբնակիչները փորձում են գոյատևել։ Ավելի հարավ գտնվում են միայն օրքերին պատկանող հողերը, որտեղ, ինչպես ասում են, ապրում են վիշապներ, և գտնվում է նաև կախարդ Շադդարի կախարդական աշտարակը։ Գնալով դեպի արևմուտք՝ ճանապարհորդը նախ կհանդիպի տեղի ազնվականության հարուստ վիլլաներին, բայց, ավելի հեռուն գնալով, նա վտանգում է մոլորվել անանցանելի Հին անտառներում, որոնց թավուտներում, ըստ լեգենդի, թաքնված է լքված ամրոց։ Թագավորության հյուսիսում ձեր ճանապարհը կփակվի հավերժական սառույց, որոնց թվում է Սերաֆիմի հնագույն տաճարը։ Արևելքում դուք կհանդիպեք քարքարոտ անապատների, անտառների և ճահիճների՝ արկածների համար լավագույն վայրը չէ: Այս հողերում բնակեցված են ամենատարբեր տեսակի և գույնի հրեշները, ինչպես նաև փախչող մոգերը։ Միաժամանակ զարգացած մարդկային բնակավայրերը գործնականում բացակայում են մայրաքաղաքից հեռու լինելու պատճառով։


Սա, մի խոսքով, Սրբության աշխարհի նկարագրությունն է: Մշակողները փորձել են անել ամեն ինչ, որպեսզի իրենց խաղային աշխարհը կենդանի թվա, բայց ինձ թվում է, որ նրանց այդքան էլ չի հաջողվել։ Չնայած այն հանգամանքին, որ գրեթե բոլոր վայրերը խիտ բնակեցված են, եթե ոչ NPC-ներով կամ հրեշներով (որոնք, ընդ որում, անընդհատ վերարտադրվում են), ապա գոնե նապաստակների և սկյուռերի կողմից, ինչ-ինչ պատճառներով նրանք բոլորն էլ կեղծ, անկենդան են թվում: Խաղի շատ իրադարձություններ՝ կամ սցենարների սխալների պատճառով, կամ այլ բանի պատճառով, շատ անտրամաբանական տեսք ունեն։ Չգիտես ինչու, օրկներն ու գոբլինները շտապում են հենց քաղաքի գլխավոր հրապարակի երկայնքով՝ դիպչելով ոչ մեկին, բացի մեր հերոսից, և ոչ մեկին դա չի հետաքրքրում: Կողմնակի առաջադրանքներից մեկում հաճախորդը ինչ-ինչ պատճառներով մեզ ուղարկում է հեռավոր քարանձավ՝ կորած «ճարտարապետին» փնտրելու, մյուսը՝ «օգնականի» համար գերեզմանատուն և այլն։ Ինչ-որ կերպ սա չափազանց անհեթեթ է: Թե՞ դա պարզապես աշխատանքի գեներատորի զառանցանքն է: Մի խոսքով, «Sacred»-ի խաղային աշխարհը մի քիչ անշունչ է, ուրվագծային, կարծես միայն հրեշների օվկիանոսներ են, որոնց մեջ երբեմն կան կղզիներ-խանութներ և ոչ ավելին... Այնուամենայնիվ, երևի չափից շատ եմ պահանջում. .


Միևնույն ժամանակ, «Sacred»-ը բարենպաստորեն համեմատվում է իր դիաբլո-նման գործընկերների հետ, համենայն դեպս նրանով, որ ունի հսկայական խաղային աշխարհ, և ոչ թե նեղ միջանցք «Նոր խաղ» մակագրությունից մինչև վերջնական վարկերբաժանված է գլուխների. Եվ եկեք չմոռանանք անհամար պարզ (գնա այնտեղ, սպանիր դա) կողմնակի քվեստների մասին, որոնք պատահականորեն հայտնվում են քաղաքներում, և պարզ կդառնա, որ խաղն ունի բոլոր հնարավորությունները բազմախաղացող հիթ դառնալու, ափսոս, որ խաղացողների թիվը մեկ խաղը չի կարող լինել տասնվեցից ավելի: Հավանաբար, այս թիվը հետագայում կավելացվի պատչերով, որոնք մշակողները թողարկում են խմբաքանակով (երեքն արդեն թողարկվել են): Բացի այդ, խաղի աշխարհի կառուցվածքը՝ հսկայական, առանց ներբեռնումների (!) և գլուխներ, որոնք միմյանց հետ կապված են բազմաթիվ հեռահաղորդավարների կողմից, թույլ է տալիս խոսել ժանրի մեջ բազմախաղացող դերային խաղի բարելավմանն ուղղված լուրջ քայլի մասին:

Ի թիվս այլ բաների, առանց սխալ թվալու վախի, կարող ենք փաստել հետևյալը. Խաղն անպայման բերում է մի քանի բեկումնային պահեր և, ի լրումն, շատ լավ բաներ է խլել իր նախորդներից: Բացի վերևում արդեն նկարագրված օրինակներից, կարող եք նաև հաշվի առնել ձի վարելու և թամբի մեջ կռվելու հնարավորությունը: Ի վերջո, ձիերն ու մյուս էշերը միանշանակ լավն են, քանի որ դեռ հայտնի չէ, թե որն է կյանքին ավելի մոտ՝ AD&D երկխոսության համակարգը՝ օգտագործելով հերոսի վիճակագրությունը, թե՞ ուղեբեռ տեղափոխող էշերը: Խաղում դուք կարող եք գնել կամ բռնել վայրի ձիեր, որպեսզի նրանց վրա արագ շարժվեք խաղային աշխարհում: Ձի գնելուց հետո կերպարի դիմանկարի կողքին կհայտնվի պատկերակ, որը թույլ կտա սուլիչով կանչել ձիուն, եթե այն նույն էկրանին չէ, ինչ ձեր հերոսը, ինչպես նաև բարձրանալ կամ իջնել ձիուց: Ձիու վրա հերոսը կարող է կատարել բազմաթիվ հատուկ շարժումներ և կատարել գրեթե բոլոր կախարդանքները (բայց դուք դեռ պետք է իջնեք ձիուց, որպեսզի կատարեք մի քանիսը), բայց միևնույն ժամանակ դուք վտանգում եք կորցնել ձին, քանի որ այն կհարձակվի թշնամիների կողմից: Այնուամենայնիվ, կարող եմ ասել, որ առանց ձիու այս հսկայական աշխարհին ուղղակի չի կարելի տիրապետել։ Եվ հիմա պատկերացրեք ընկերոջ հետ զրույցը, որը տեղի է ունենում բառացիորեն ըստ Տուրգենևի. «Ես սկսեցի, ասում են, արաբական արյան սև ձի, արագությունը այսինչ է, տոկունությունը այսինչն է, գույնը կապույտ-սև է: «. Որին կարող եք միանգամայն ողջամիտ պատասխան ստանալ ձեր սիրած ծովի համար նոր սանձ ձեռք բերելու, նրա, ծովի, կարողությունների, օրինակ՝ վազքի արագության և այլնի մասին: Դուք կարող եք նման սանձ գնել ձեր ձիու համար գրեթե ցանկացած խանութում:

Երբեմն հեղինակներն այնքան անկեղծորեն և նույնիսկ գռեհիկ են գոհացնում մունչկին, որ նույնիսկ զզվելի է դառնում։ Օրինակ վերցրեք հինգ շիշ խմիչք: «Ծանոթից» կհանդիպենք միայն առողջությունը վերականգնող ըմպելիքի։ Խմիչքներից մեկը թույլ չի տալիս անմահացածներին մի որոշ ժամանակ վերսկսել, մյուսը ժամանակավորապես թույլ է տալիս հերոսին ավելի շատ փորձ ձեռք բերել թշնամիներին սպանելուց, երրորդը հակաթույն է, չորրորդը ժամանակավորապես կբարձրացնի զենքի կատարումը և կբարձրացնի ճշգրտությունը: Հիմնական վահանակի վրա տեղադրված են խմիչքների օգտագործման կոճակներ։ Մի մոռացեք դարբնոցներում կախարդական իրեր պատրաստելու պրակտիկայի մասին: Եթե ​​դարբինին բերեք սլոտներով առարկա, նա ձեզ կառաջարկի կախարդանքով մի քանի ռունաների ընտրություն, որոնք դուք կարող եք «զոդել» բերված իրի մեջ փողի դիմաց։ Ամեն ինչ նման է «Diablo II»-ին, միայն թե պետք չէ ինքնուրույն որոնել կախարդական քարեր։ Դե, այստեղ ես կասեմ, որ հաճախ ձեզ կմիանան ժամանակավոր դաշնակիցներ, ովքեր կկռվեն ամբողջովին ինքնուրույն, բայց դուք կարող եք դիտել նրանց վիճակագրությունը և տալ զենք ու զրահ, որը նրանք թողնելու են գետնին հեռանալու կամ մահվան դեպքում: Շատ հետաքրքիր չէ, բայց դեռ...

Դուք պետք է պատրաստ լինեք այն փաստին, որ խաղի հիմնական ժամանակը (իննսունհինգ տոկոս) մարտերն են:


«Սրբազան»-ում մարտերը կարելի է մի կողմից անվանել արկադային, մյուս կողմից՝ մարտավարական: Արկադ, քանի որ, ինչպես հին բարի ժամանակներում, մեզ հրավիրում են «կանչել» թշնամիներին մահվան, մյուս կողմից, մեծ թվով հատուկ տեխնիկայի, կախարդանքների, համակցված գրոհների և զանազան խմիչքների ներդրումը խաղի մեջ մտցնում է մարտավարական տարր: . Երկու դեպքում էլ անհրաժեշտ է վերահսկողության և միջերեսի մեխանիզմների իրավասու և զգույշ իրականացում: Սրանով խաղը քիչ թե շատ կարգին է։ Հեղինակները պնդում են, որ խաղի մեջ ներդրվել է ամենաբարյացական ինտերֆեյսը, որի վրա խաղացողը կարող է կենտրոնանալ խաղային իրադարձություններ, և ոչ թե վերահսկողության, և այստեղ ես, հավանաբար, համաձայն եմ դրանց հետ։ Դրան նպաստում է մեծ թվով ֆունկցիոնալ ստեղներ. ես չգտա միայն «իջիր ձիուց» ստեղները: Ֆունկցիոնալ ստեղները կօգնեն ձեզ արագ փոխարկել սլոտները զենքերով, կախարդանքներով և հնարքներով, կիրառել խմիչքներ: Չնայած խաղի ինտերֆեյսը կարելի է անվանել բավականին բարդ, բայց խաղի սկզբնական փուլերում դուք հաճախ կհանդիպեք բավականին մանրամասն ակնարկային էկրանների, բայց, այնուամենայնիվ, շատ բաներ մնում են անհասկանալի առանց ուղեցույցի:

Եզրակացություն

Ակնհայտ թերությունների թվում կարելի է անվանել միայն երկչափ գրաֆիկական շարժիչը, քանի որ մարդիկ վաղուց սովոր են 3D-ին։ Եվ ևս մեկ բան (բացի մանր բամբասանքներից, գլոբալից) - շարժիչի ճկունության և այն փոփոխելու հնարավորության հարցը, ստեղծելով նոր մոդուլներ, քարտեզներ, իրեր և մնացած ամեն ինչ: Առաջին հայացքից խաղը սրա հետ ամեն ինչ կարգին չէ, համենայն դեպս ես ճաշացանկում նման բան չեմ գտել: Խաղի առավելությունների թվում է հինգ րոպե դեպի նոր մակարդակի gameplay-ը hack&slash-tamagotchi ժանրի շրջանակներում՝ հսկայական քանակությամբ նոր գաղափարների շնորհիվ: Բացի այդ, մնալով ամենաբանալ «hack&slash»-ի շրջանակներում, «Sacred»-ն իր մեջ մտցրեց շատ զուտ դերախաղային բաներ, օրինակ՝ «նորմալ» RPG-ին արժանի ամենահարուստ խաղային աշխարհը, մեծ թվով կողմեր. առաջադրանքները, խաղի աշխարհի փաստացի բաղադրիչը, վիճակագրությունը, ինչպես նաև ներկա տարբեր կերպարներխաղի համար, անհամար բաներ և բացահայտ կենտրոնացում Մունչկինների վրա: Եվ սա մեզ առաջարկվող բերկրանքների մի փոքր մասն է միայն. մնացածը պետք է տեսնել մեր աչքերով, զգացնել: Խաղը բացառապես հերոսին մղելու համար է, այսպես կոչված, «նիշերին ուղղված խաղախաղ»: Մենք նույնիսկ չենք բարձրացնի մուլտիպլեյերի հարցը՝ այն կա, և ամեն ինչ մտածված է միայն հանուն դրա։ Մշակողները իրենց խաղն անվանում են կա՛մ դերային, կա՛մ «արկածային», սակայն նրանք բացահայտորեն ընդունում են, որ կողմնորոշված ​​են եղել էքշն սիրահարների նկատմամբ, բացի այդ, առանց մի պահ վարանելու, մերժել են ավելի վաղ հաստատված կանոնները և բացահայտ խոստովանում են, որ ում են պատրաստում։ խաղը համար? Մունչկինն ապրում է մեզանից յուրաքանչյուրի մեջ, ուստի «Սրբազանը» կարելի է անվանել «խաղ բոլորի և բոլորի համար»...

Անցում խաղի Sacred. 1-ին մաս

Ներածություն

Սկզբից նշեմ, որ խաղը կարող է ավարտվել, մեկ կերպարով, մեկից ավելի անգամ։ Մենք սկսում ենք Բրոնզե դժվարության մակարդակից, այնուհետև ... Արծաթ, Ոսկի: Գոլդով խաղը հաղթելուց հետո բացվում է Platinum դժվարությունը, այնուհետև ... Neobium:

Խաղի սկզբում մենք ընտրում ենք վեց հերոսներից մեկին: Որոնցից յուրաքանչյուրն իր ձևով լավն է։ Ավելին, ընտրությունից հետո մենք հայտնվում ենք հինգ մեկնարկային կետերից մեկում։ Բայց գլխավորն այն է, որ առաջին առաջադրանքը բոլորի համար միանգամայն նույնն է լինելու։ Դուք գնում եք կայազոր, որը գտնվում է փոքրիկ կղզու վրա, որը գտնվում է Բելլյու փոքրիկ քաղաքի ծայրամասում։ Քվեստը մեզ կտրամադրի կայազորի հրամանատար Ռոմատը։ Մենք պետք է գնանք Պորտո Վալում քաղաք և խոսենք սերժանտ Թրեվիլի հետ, որը պետք է հետագա հրահանգներ տա... Քաղաքից դեպի Արևմուտք գլխավոր ճանապարհը գնում է հենց Պորտո Վալում: Իսկ գտնելը դժվար չի լինի։ Միևնույն ժամանակ, քաղաքում դուք կարող եք կատարել մի քանի կողմնակի որոնումներ, ինչպիսիք են՝ Փրկեք դարբինին, ազատեք սերաֆին, սպանեք գայլերին, փրկեք փոքրիկ տղային, գտեք կախարդական գիրքը և այլն։ Ավարտված յուրաքանչյուր կողային քվեստի համար դուք կստանաք փորձ և գումար: Այլևս չեմ խոսի կողմնակի քվեստների մասին։ Խոսքը միայն սյուժեի մասին է: Կողմնակի որոնումների ավարտից հետո կարող եք գնալ Porto Valum: Քաղաք տանող ճանապարհին հնարավոր կլինի հանդիպել մի փոքրիկ գյուղի, որտեղ կա վաճառական։ Կամուրջն անցնելուն պես անմիջապես կհանդիպեք Տրեվիլին։
Սերժանտի հետ խոսելուց հետո դուք հանձնարարություն կստանաք ազատել Ուիլբուրին, ով գերել էր օրքերը, և ուղեկցել նրան դեպի անապատում գտնվող Ուրկենբուրգ ամրոց՝ արքայազն Վալորի մոտ։ Ուիլբուրի կալանավայրը գտնվում է անտառի խորքում։ Ամենակարևորը դրան տանող ճանապարհը տեսնելն է։ Ուիլբուրն ազատելուց հետո դուրս եկեք անտառից և ուղղվեք դեպի հարավ՝ Ուրկենբուրգ տանող ճանապարհով: Բերդում արքայազնին կարելի է գտնել մուտքից ամենահեռու շենքում։
Արքայազնը մեզ կասի, որ նա մեր օգնության կարիքն ունի։ Նա մեզ կխնդրի Ուիլբուրի հետ միասին գնալ Ռեյվեն Ռոքի ամրոց և տեղեկացնել բարոն ԴեՄորդրիին, որ արքայազն Վալորը իր օգնության կարիքն ունի։ Արքայազն Վալորը մեզ կտա պորտալի ռունա, որն ակտիվացնելով դուք կբացեք պորտալը:
Teleportation-ից հետո մենք հայտնվում ենք ճամբարում, որտեղ փրկվել է Ուիլբուրը: Մենք գնում ենք Պորտո Վալում, հավաքում ենք մեզ անհրաժեշտ ամեն ինչ, վաճառում ենք ավելորդ իրեր և գնում դեպի Fairy Crossings՝ փոքրիկ քաղաք հյուսիսային անտառների դիմաց: Դրան հասնելու համար անհրաժեշտ է շարժվել գետի ձախ ափով։ Քաղաքում դուք կգտնեք գետի վրայով տանող կամուրջ։ Հետագայում ճանապարհի երկայնքով կարող եք հասնել ամրոց Raven Rock: Կենտրոնական դարպասից ներս մտնելուց հետո դեպի հյուսիս ճանապարհ փնտրեք, բայց մի անցեք քաղաքը հատող գետը։
Բարոն ԴեՄորդրիի հետ խոսելուց և հաղորդագրություն ստանալուց հետո, որ մեկ էլիտար կայազորը բավական կլինի, և մեզ նաև մատանին կտա, որը նշան է, որ ասում է, որ մենք բարոնի բանագնացներն ենք... Երկու ճանապարհ կա գնալու գտնվելու վայրը. այդ նույն կայազորը։ Առաջինն այն է, որ դղյակը թողնենք նույն դարպասով, որով մտանք, և շարժվենք դեպի հյուսիս: Այնուհետև դեպի հյուսիս-արևելք: Այսպիսով, մենք հասնում ենք Հանքագործի գերեզման գյուղ: Երկրորդ ճանապարհը. Դուրս եկեք ամրոցից հարավ-արևելյան դարպասով և շարժվեք հյուսիս-արևելք դեպի Վուլֆդեյլ գյուղ: Գյուղում դարբնոցից դեպի արևմուտք գնացեք և կբախվեք ժայռի։ Ինչ-որ տեղ այս տարածքում կա միջանցիկ քարանձավ, որից ելքը գտնվում է Հանքագործի գերեզմանից արևելք։ Երկրորդ ճանապարհն ավելի երկար է, բայց առաջինն ավելի վտանգավոր է։
Հանքագործի գերեզմանից մենք ճանապարհ ենք գտնում դեպի էլիտար կայազոր։ Դիտենք տեսանյութը։

Անցում խաղի Sacred. 2-րդ մաս

Պարզվում է՝ մեզ դավաճանել են։ Իսկ այն մատանին, որը մեզ տվեց բարոն ԴեՄորդրին, սև հետք էր, որի տիրոջը պետք է սպանել։ Բարոնի խոսքերով, էլիտար կայազորը կկարողանա մեզ սպանել, բայց այդպիսի հաջողություն չկա: Ճակատամարտում մահացու վերքը կստանա մեր ուղեկից Ուիլբուրը, ով մահանալով կխնդրի գնալ արքայազնի մոտ և զգուշացնել նրան դավաճանության մասին։ Մի փորձեք վերագործարկել՝ հուսալով, որ Ուիլբուրն այս անգամ չի վիրավորվի... Ըստ որոնումների՝ նրան վիճակված է մահանալ։
Այնուհետև, մեր ուղին ընկած է Վայվերնի կիրճում, որը գտնվում է Անկարիայի հարավ-արևմուտքում: Արագ շարժվելու համար օգտագործեք տելեպորտը, որը գտնվում է էլիտար կայազորի ճամբարից արևելք: Teleport դեպի Պորտ Վալում: Քաղաքից հեռանալիս մեզ դարան է սպասելու։ Մենք պետք է քաղաքը թողնենք դեպի արևմուտք, հետո ամբողջ ժամանակ ժայռերի երկայնքով, սկզբում դեպի հյուսիս, հետո դեպի հարավ... Արդյունքում պետք է հայտնվենք կիրճի մուտքի մոտ գտնվող փոքրիկ ֆորպոստում։ Ձորի մուտքի մոտ ֆորպոստի պահակները հարձակվում են մեզ վրա, բայց նրանք ընդամենը մի երկու...
Կիրճի մուտքի տարածքը հիմնականում բնակեցված է գոբլիններով և օրկերով։ Ավելի ու ավելի խորը գնալով անապատ՝ գոբլիններով օրկները վերածվում են անմահացածների: Իսկ շատ հարավում կարելի է հանդիպել սև մարտիկների՝ Շարրադ-Նուրի ասպետներին, ովքեր մեկ անգամ չէ, որ ցույց կտան, թե որտեղ են ձմեռում խեցգետինները: Ձորով շարժվեք դեպի հարավ, իսկ մի փոքր արևմուտք՝ կհասնեք ճիշտ տեղում։
Առաջին բանը, որ կտեսնեք, դիակներով լի մարտադաշտ է: Պարզվում է, որ արքայազն Վալորի զորքերը վերցրել են սրված ճակատամարտօրքերի հետ։ Եվ անհավասար մարտում նրանք պարտություն կրեցին։ Բայց որտե՞ղ է արքայազն Վալորը: Բոլորը մահացել են, միայն մեկ մահացող մարտիկ է պառկած մարտի դաշտի մեջտեղում... Նա ուզում է, որ դու նրան ջուր բերես։ Այս վայրից հարավ կա մի փոքրիկ օազիս, որտեղ դուք կհանդիպեք անմահացածների մեծ համակենտրոնացման: Օազիսի կողքին պետք է լինի մի շիշ ջուր։ Եթե ​​ոչ, ապա դա ինքնին խաղի սխալ է: Պարզապես բացեք վահանակը tilde (~) կոճակով և մուտքագրեք wasser բառը, որը գերմաներեն նշանակում է ջուր, այնուհետև սեղմեք Enter: Պղպջակը կհայտնվի: Հիմա վերցրու սրվակը և գնա մեռնող պատերազմ։ Նա ձեզ կասի, որ արքայազնին հաջողվել է հեռանալ մարտի դաշտից։ Եվ նաև մահացողը կասի, որ բարոնուհի Վիլլա Մասկարելսկայան գիտի, թե որտեղ գտնել արքայազն Վալորին։ Այժմ մենք պետք է շտապենք Մասկարել։ Վայվերնի կիրճից դուրս գալու երկու ճանապարհ կա. Սա ոտքով է, ինչպես նաև հասել է այնտեղ, կամ օգտվելով տելեպորտից: Տելեպորտը կարելի է գտնել մարտադաշտից հյուսիս-արևմուտք: Մասկարել հասնելը դժվար և երկար չի լինի։
Քաղաքում գնացեք ամենահեռավոր կղզի, գտեք բարոնուհի Մասկարելսկայային տանը, երկրորդ հարկում, խոսեք։ Նա ձեզ կասի, որ ԴեՄորդրիի զորքերը գրավել են քաղաքը և թույլ չեն տալիս նրան հեռանալ իր տնից։ Villa Mascarell-ը կխնդրի ձեզ ուղեկցել իրեն դեպի Տիր Ֆասուլ փոքրիկ ամրոցը, որը գտնվում է Մասկարելից հյուսիս գտնվող անտառներում: Տանից դուրս գալու ժամանակ դուք կհանդիպեք թշնամիների բավականին պարկեշտ խմբի: Այս անգամ Արքայազն Վալորի կողմնակիցները օգնում են ձեզ և ճանապարհ անցնելով հակառակորդների շարքերով, դուք կթողնեք կղզին և կուղևորվեք հյուսիս, դուք պետք է անցնեք հյուսիս կամրջով և ավելի հեռու այն ճանապարհով, որը ձեզ կտանի Տիր-ֆասուլ: . Բերդում դուք կգտնեք արքայազն Վալորին:
Արքայազն Վալորը ձեզ կպատմի Անկարիայի թագավոր Առնումի մահվան, ինչպես նաև այն մասին, որ բարոն ԴեՄորդրին զավթել է գահը։ Արքայազնը ձեզ կառաջարկի դիմել կախարդուհի Շարիֆային և օգնել նրան։ Մյուս կողմից, Շարիֆան ցանկանում է իմանալ օրքերի նման ագրեսիվ պահվածքի պատճառը և կբացի պորտալ դեպի Ախիլ-Թալ, որտեղից մենք պետք է շարժվենք դեպի Օրքերի ամրոցը՝ Խորադ-Նուրում, հարավ-արևմուտքում։ Բերդի մուտքի մոտ պահակ կա, ով կհրաժարվի ձեզ ներս թողնել հենց այնպես։ Նա մեզ ընտրություն կառաջարկի՝ կա՛մ ուժ չափել, կա՛մ կատարել հատուկ հանձնարարություն։ Եթե ​​ցանկանում եք որքան հնարավոր է արագ ներս մտնել և առաջ շարժվել դեպի որոնում, ապա ավելի հեշտ է նրան սպանել: Պահակն արժանի դիմադրություն չի ցուցաբերի. Եթե ​​ցանկանում եք բավականին ամուր փորձ ձեռք բերել, ապա կարող եք կատարել առաջադրանքը և ստիպված կլինեք պայքարել անմահ վիշապի դեմ: Վիշապը պաշտպանված է կմախքների և կմախքի մոգերի բավականին պարկեշտ խմբի կողմից: Վիշապին սպանելուց հետո դուք կկարողանաք ներս մտնել։ Քաղաքում դուք կհանդիպեք օրկ շամանի, ով ձեզ կպատմի անմահացածների ներխուժման մասին և կտա Դեմոնի եղջյուրը։ Դիտենք տեսանյութը։

Անցում խաղի Sacred. 3-րդ մաս

Գործողություն 3-ը խաղի ամենաերկարն է, պատրաստվեք: Եվ հիմա մեր ճանապարհը գտնվում է Բրավերոկ ամրոցում՝ դեպի Արքայազն Վալոր: Braverock Castle-ում դուք ստիպված կլինեք գտնել ապստամբներին: Քաղաքի կենտրոնում մի կնոջ գտեք ու խոսեք նրա հետ, նա ձեզ խորհուրդ կտա կապ հաստատել գողի հետ, որին կարող եք գտնել «Ասկարոն» պանդոկի մոտ՝ ամրոցի դիմաց։ Գողը ձեզ կպատմի գողերի և ապստամբների պայմանավորվածության մասին, և որ Վալորը գտնվում է պանդոկի տակ գտնվող կատակոմբներում և կբացի դեպի նրանց տանող դուռը...
Կատակոմբներում 3 մակարդակ. Առաջինն ամենադժվարն է և շփոթեցնողը, հնարավոր է, որ ստիպված լինեք մոլորվել դրա վրա: Երկրորդ մակարդակը շատ ավելի հեշտ է: Երրորդում արքայազն Վալորն է և կախարդուհի Շարիֆը: Խոսեք արքայազնի և Շարիֆայի հետ: Նա կխնդրի ձեզ ուղեկցել իրեն Սառաֆիմի վանք Սառցե Քրիքի հովտում...
Կախարդուհին կբացի պորտալ, որը տանում է դեպի պանդոկի մուտքը, և դուք ստիպված չեք լինի հետ գնալ կատակոմբի միջով: Մենք ստիպված կլինենք շարժվել դեպի հյուսիս՝ Սառցե Քրիքի հովիտ: Մենք ստիպված կլինենք անցնել այն ճամբարով, որտեղ իմացել ենք դավաճանության մասին։ Խնդրում եմ ուշադրություն դարձրեք. Խաղում բավականաչափ խափանումներ կան, և դրանցից մեկն այն է, որ հովիտ ճանապարհորդելիս կարող է սպանվել կախարդ Շարիֆային, իսկ հետո քվեստն ընդհանրապես չի անցնի: Եղեք զգույշ և հաճախ խնայեք: Եվ եթե նա իսկապես սպանվել է, վերագործարկեք
Ճամբարի մոտ հեռանալով՝ մեր ճանապարհն անցնում է դեպի հյուսիս-արևելք, առվի վրայով, դեպի վանքի ձյունածածկ հողերը։ Անցեք սառցե գետը և հետևեք նրա հյուսիսային ափով, մինչև տեսնեք սառցե ժայռեր և արահետ դրանց տակ... հետևեք արահետին: Անցեք երկրորդ գետը և մտեք ավերված բերդի դարպասները, ապա նորից շարունակեք ձեր ճանապարհը դեպի հյուսիս-արևելք՝ անցնելով արդեն ցավալիորեն ծանոթ սնդուկը անձնական իրերով։ Խոսեք Սերաֆիմի հետ վանքի մուտքի մոտ, նա ձեզ կասի, որ վանքը գրավել են Սառցե հսկաներն ու գոբլինները, և այդ դժվարությունը մեզ սպասում է գրադարան տանող ճանապարհին:
Գրադարանը գտնելուց հետո խոսեք սերաֆիֆի, իսկ հետո կախարդուհի Շարիֆայի հետ: Նա ձեզ կասի, որ ձեզ անհրաժեշտ է չորս տարրական արտեֆակտ և կառաջարկի հավաքել դրանք: Այժմ դուրս եկեք գրադարանից և գնացեք այն վայրը, որտեղ խոսեցիք առաջին սերաֆի հետ՝ վանքի մուտքի մոտ: Այնուամենայնիվ, մի՛ դուրս եկեք նրա մոտ, այլ գնացեք դեպի հյուսիս՝ պատի ճեղքում։ Եվ անցեք դրա միջով: Քարանձավի մյուս կողմը թողնելուց հետո ճանապարհով գնացեք դեպի արևմուտք։ Մտեք շենք և բարձրացեք աստիճաններով։ Եվ այսպես, մենք գտանք Առաջին տարրը: Այժմ մի փոքր գնացեք դեպի արևմուտք և կհանդիպեք վիշապի։ Ուզում եմ նշել, ոչ մեծ հնարք: Խաղի բոլոր վիշապներն ունեն եզակի իրերի շատ լավ կաթիլ: Վիշապին ծեծելուց հետո, մինչև մնան մեկ-երկուսը, կարող եք խնայել: Ամեն անգամ, երբ ներբեռնեք և ոչնչացնեք վիշապին, դուք կստանաք տարբեր բաներ: Եվ վերջապես, սպանելով նրան, վերցրեք պորտալի ռունը և մի փոքր հյուսիս-արևմուտք փնտրեք փոքրիկ պորտալ-պատվանդան: Երբ մոտենաք դրան, այն կակտիվանա։ Այս պորտալից ելքը հենց Վայվերնի կիրճի մուտքի մոտ է: Նրա միջոցով է անցնում մեր ճանապարհը դեպի Անկարիայի երկրորդ տարր:
Շարժվեք դեպի կիրճի արևմտյան եզրը և գնացեք ժայռերի երկայնքով մինչև հարավ-արևմուտք, մինչև որ գտնեք բարձրանալ դեպի լավայով լցված հողերը: Տեղը բավականին տհաճ է, և դուք կարող եք դժվարություններ ունենալ թռչող հրեշների հետ: Յուրաքանչյուր կերպար յուրովի է լուծում այս խնդիրը...
Մարկերի մոտ գնալուց հետո մտեք առաջին քարանձավը, և անցեք դրա միջով... Հարկ է նշել, որ քարանձավում դուք կգտնեք մի փոքրիկ բնակավայր, որտեղ կարող եք առևտուր անել և փոխանակել ռունագրեր։ Հասնելով նշագծին՝ դուրս եկեք մակերես և գնացեք հաջորդ ցուցիչը, որը կրկին մատնացույց է անում դեպի քարանձավը... Այս քարանձավում դուք կհանդիպեք մեկ այլ վիշապի, որը կսպանի, որը կբարձրանաք մակերես, որտեղ կգտնեք երկրորդը։ Անկարիայի տարր. Երկրորդ տարրի հարավ-արևմուտքում մի պորտալ է, որն ակտիվացնում է վիշապի կողմից նետված ռունը: Այս պորտալը ձեզ կփրկի լավայով լցված հողերով երկու անգամ ճանապարհորդելուց...
Պորտալի ելքը Բրեյվսբերիից հարավ է՝ Սիլվեր Քրիքի և Բրավերոկի միջև ընկած փոքրիկ քաղաքից։ Այժմ մեր ճանապարհն անցնում է Բրեյվրոկի միջով, Անկարիայի հյուսիս-արևելքում: Բրավերոկից հարավ-արևելք դուք կգտնեք կամուրջ, որով կարող եք անցնել գետը, որի մյուս կողմը տեսաք խաղի հենց սկզբում։ Կամուրջից հետո հետևեք Bravewall տանող ճանապարհին: Նրանից հետո շարունակեք ճանապարհը դեպի պատառաքաղ, այնուհետև գնացեք արևելք, ապա ժայռի երկայնքով մինչև տեսնեք նոր արահետ, որը տանում է դեպի հյուսիս-արևելք դեպի տարօրինակ քարանձավներ, որոնք հսկում են Մութ Էլֆերը: Սա Ժուրագ-Նարն է՝ մութ Էլֆերի հայտնի ու չարաբաստիկ քաղաքը։ Դրանում դուք ստիպված կլինեք գնալ ամբողջ ժամանակ դեպի հյուսիս-արևելք (Ուշադրություն!!! Մի իջեք ստորին մակարդակներ: Անընդհատ շարժվեք միայն առաջին մակարդակի երկայնքով), մինչև դարպասը փակվի: Դարպասը բացելու համար դուք պետք է սպանեք բանալի պահապանին, որը գտնվում է դռնից հյուսիս-արևմուտք: Այնուհետև դուք կշարունակեք ձեր շարժումը դեպի հյուսիս-արևելք, դռան միջով և կպայքարեք հրեշի հետ, որը նման է մեդուզա Գարգոնին: Նրա հետևում կտեսնեք ճոճվող կամուրջներ, որոնց հետևում Անկարիայի երրորդ տարրն է։
Մեր ճանապարհը գտնվում է Վերագ-Նարում, որը գտնվում է գետի ներքև՝ Մութ Էլֆերի քաղաքից: Հենց նշակետում դուք կհանդիպեք մի տղամարդու, ով ձեզ կասի, որ Վերագ-Նարը հեղեղված է, և դուք պետք է գնաք թզուկների քարանձավները ջրի հոսքը բացելու համար... Թզուկների քարանձավները գտնվում են Ժուրագից արևելք։ Նար. Վերադարձեք այնտեղ և փնտրեք գետի միջով անցնող ճանապարհ, ապա մի փոքր դեպի հյուսիս և կտեսնեք քարանձավ։ Այս քարանձավները կարող եք հասնել նաև Ժուրագ-Նարայից, սա իրականում Ժուրագ-Նարա քարանձավների երկրորդ մակարդակն է... Մեր ճանապարհը հասնում է երրորդ մակարդակի, այնպես որ փնտրեք անցում դեպի ստորին մակարդակ: Երրորդ մակարդակը բնակեցված է վիշապով և շատ այլ հզոր հրեշներով: Գնացեք ցուցիչի մոտ դեպի ջրի արտահոսքը բացող լծակը, ապա դուրս եկեք բանտից և վերադարձեք Վերագ-Նար: Ինքը Վերագ-Նարը շատ փոքր է, և այնտեղ չորրորդ տարրը գտնելը դժվար չի լինի...
Այժմ դուք պետք է գնաք Միստդեյլ, քաղաք հարավում: Այն հստակ երևում է քարտեզի վրա։ Խոսեք Շարիֆայի հետ, նա ձեզ կասի, որ հինգերորդ տարրի համար Շադդար Նարի մոտ գնալու ժամանակն է: Փնտրեք ճանապարհ դեպի հարավ-արևելք Միստդեյլից: Այն գտնելը բավականին դժվար է, բայց դուք պետք է կենտրոնացնեք ձեր ուժերը կենդանաբանական այգու տակ գտնվող տարածքում... Անցեք ճանապարհով դեպի հարավ-արևելք, ճանապարհին կհանդիպեք Շադդար Ռիմային. սա նշան է, որ դուք ճիշտ ուղու վրա եք: Հաջորդը, դուք կտեսնեք պորտալ, որը դուք կօգտագործեք: Մի անգամ անապատում փնտրեք այն քարանձավը, որտեղ նշված է նշիչը, այն անցնում է և ձեզ կտանի Շադդար-Նարի մոտ: Մնում է միայն գնալ ամրոց ոլորուն ճանապարհով և իջնել դեպի զնդաններ: Հինգերորդ տարրը գտնելուց հետո գնացեք Բրավերոկի Ասկարոն պանդոկ: Ապստամբների հետ խոսելուց հետո դուք կիմանաք, որ ժամանակն է տապալել Դե Մորդրիին գահից։ Երեք ուղեկիցների ուղեկցությամբ գնացեք ամրոց, որը գտնվում է կոմբինատից և պորտալից հյուսիս։ Պահակների հետ գործ ունենալուց հետո գնացեք դեպի արևմուտք դեպի դարպասը: Դարպասը հեշտ չէ բացել։ Անհրաժեշտ է շատ զգույշ շարժել կուրսորը դարպասի վերին մասի վրայով, որպեսզի կուրսորը փոխի իր տեսքը, ապա սեղմել մկնիկի ձախ կոճակը և մտնել ամրոց: Բարոն Դե Մորդրիի հետ շփվելուց հետո խոսեք արքայազն Վալորի և կախարդ Շարիֆայի հետ: Նա ձեզ կտանի Անկարիայի սիրտը, որից հետո կհեռանա։ Ակտիվացրեք Սիրտը և կտեսնեք Սակկարային դևին: Դուք ստիպված կլինեք սպանել նրան: Դրանից հետո դուք պետք է կրկին օգտագործեք Անկարիայի սիրտը, որպեսզի վերցնեք այն ամենը, ինչ մենք նախկինում դրել էինք այնտեղ: Այս վայրում կան թերություններ, և միշտ չէ, որ հնարավոր է առաջին անգամից վերցնել ձեր լավը: Հնարավոր է՝ ստիպված լինեք մի քանի անգամ հեռանալ մակարդակից և նորից վերադառնալ, որպեսզի ամեն ինչ աշխատի: գնա արքայազն Վալորի մոտ: Հասնելով՝ մենք տեսնում ենք, որ արքայադստերը առևանգել են, իսկ արքայազն Վալորին սպանել են։ Եվ նաև, որ մեր Շարիֆան Շադդար է:

Սա վերջին չորրորդ գործողությունն է: Այժմ դուք պետք է ավարտեք գործը, և, հետևաբար, մենք վերադառնում ենք Շադդար-Նուր: Գտեք պորտալ բերդում և մտեք այն: Նախ սպանեք Սակկարայի քահանաներին: Հետո ինքը՝ Շադդարը։ Դուք պարզապես չեք կարող հաղթել նրան այդպես: Այստեղ մի փոքր հնարք է պահանջվում։ Դուք պետք է վերցնեք շիկացած գնդակներ, որոնք թռչում են սենյակում: Սա Շադդարին վնասելու միակ միջոցն է։ Շադդարին սպանելուց հետո դու անցնում ես խաղը։

Այժմ դուք կարող եք սկսել արծաթը փոխանցել: Դա անելու համար արտահանեք ձեր բնավորությունը: Եվ սկսեք քայլել: Հաջողություն!

Orc առողջարանային կղզի

Եթե ​​Խորադ-Նուրից գնաք հարավ դեպի ծով, իսկ հետո ամբողջ ճանապարհը դեպի արևելք՝ դեպի ժայռը, դուք կգտնեք մի նեղ արահետ, որը տանում է դեպի նավամատույց։ Նավամատույցի վրա դուք կնկատեք մի նավ, որի վրա կարող եք հասնել կղզի, որտեղ հանգստանում են օրքերը: Նավամատույցի օրկը մեզ կխնդրի ազատել իրեն զայրացնող զբոսաշրջիկներից: Տրե՛ք այս orc զբոսաշրջիկների սրբիչները, և նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա: Բոլորին սպանելուց հետո, նորից խոսեք նավամատույցի վրա գտնվող օրկի հետ, և նա ձեզ արևային ակնոցներ կտա որպես նվեր:

Ջեդի լազերային սուր

Սերաֆի դերում խաղալիս դուք հնարավորություն ունեք ձեռք բերել իսկական ջեդայի լուսարձակ: Նախ պետք է ազատել Բելվիի մոտ սև մոգերի կողմից բռնված սերաֆին: Այս սերաֆին պահվում է հին առանձնատան արևելքում գտնվող քարանձավում, որտեղից սկսվում է արնախումները: Այնուհետև գնացեք Խորադ-Նուր և գնացեք նրանից դեպի արևելք, չորացած գետի հունով, գնացեք դեպի հարավ դեպի ժայռերը և նորից դեպի արևելք նրանց երկայնքով։ Դուք կտեսնեք այրված շենք, որում կգտնեք մահացող սերաֆի, որի մահից հետո կստանաք լազերային սուր։

Pacman մակարդակ

Fairy Crossing քաղաքում գնացեք դարբնի տան հետևից դեպի հյուսիս և թեքվեք դեպի արևմուտք: Երբ հասնեք անտառ, փնտրեք դեպի հարավ-արևմուտք տանող հազիվ նկատելի արահետ: Արահետի վերջում դուք կգտնեք մի քարանձավ, որը պարունակում է Pacman մինի-խաղ: Հավաքեք դեղին գնդակներ, դրանք փորձ են ավելացնում, իսկ կապույտներից պետք է խուսափել, քանի որ. վնաս են տալիս...

Տրիստրամ

Դուրս եկեք Mistdale Castle-ից և հետևեք գետի ափին դեպի հյուսիս-արևելք: Այդպիսով անցնելով գետի ակունքները՝ դուք կգտնեք Տրիստրամ գյուղը, որը ձեզ լավ հայտնի էր առաջին Դիաբլոյից։

Ջեյսոնի իրերը

Դրակենդեն գյուղից հյուսիս (այն, որտեղ ապրում է խաղաղ վիշապը) անտառների միջով լավ քողարկված արահետ կա, որը տանում է դեպի բացատ, որը պարունակում է Ջեյսոնի հոկեյի դիմակը և մաչետե՝ Ուրբաթ 13-ին ֆիլմից: Միայն Գլադիատորը կարող է օգտագործել դրանք:

վամպիր թագուհի

Մտնելով Call of Ascaron պանդոկ, որը գտնվում է Braverock-ից հարավ և գնալով վերևի աջ անկյուն, կարող եք խոսել Լյուսիուս անունով մի մարդու հետ, այնուհետև սպանել նրան և վերցնել բանալին, որը կբացի X6 զնդանի մուտքը։ այնուհետև գնալ X7 բանտ. կարող եք պայքարել Արնախումների թագուհու հետ:

Նշում. աշխատում է միայն որպես Vampiressa խաղալիս

Տորվինի գերեզմանը

Դուք կարող եք գերեզման գալ երկու եղանակով.

1. 73 զնդանի միջով, որը գտնվում է Հարավային Հեջթոնից հարավ-արևմուտք

2. 76-րդ զնդանի միջով, վիշապից արևմուտք, Սսսիլիթ անունով, ճահճային վիշապ

Այնուհետև, երբ մի փոքրիկ լճով տարածքում գտնվեք, գտեք ծառ (կարմիր շրջան) - դրա տակ կլինի գերեզման, որում երաշխավորված եք գտնել Տորվինի մեյսը:

Բացի այդ, նույն տեղում կարող եք կատարել գաղտնի որոնում.

վերցրեք սուրը (կանաչ շրջան) և տարեք այն լիճ, որտեղ ձեզ կսպասի անտառային հրաձիգ Արոգարնը։

Ծանոթագրություն. Գաղտնի որոնումը կարող է ավարտվել միայն «Wood Shooter Arogarn» որոնումն ավարտելով՝ Բելլյուից հարավ-արևմուտք՝ Dark Elf-ի և Wood Elf-ի ձվադրից ոչ հեռու:

թաքնված գերեզման

Մասկարելից ուղղահայաց վերև՝ կղզի կա։ Կղզու մոտ կա «Բորիս Գարֆիլդի» քվեստը։ Այնուհետև կղզու վրայով և գետով դեպի ձախ: Այնուհետև վերև գետը, որպեսզի գետը աջ կողմում լինի, մինչև հայտնվի անտառը։ Եվ անտառի միջով վեր ու ձախ կա մի անտեսանելի ճանապարհ, որը տանում է դեպի գերեզման։ Կա կացին ու աղեղ, իսկ գերեզմանի վրա գրված է անունն ու 2 տարեթիվ։

Սուրբ Անդրաշխարհ

Բաբելոն 5

Այս զատկական ձուն Բաբելոն 5 ֆիլմից, քարանձավի ներքևում ընկած է Shadow Cruiser-ը: Հայտնաբերվել է Դրիադի անտառում։ Այն դեպի քարանձավ տանող վերելակ է։ Եթե ​​դուք մոտենաք հածանավին, այն անմիջապես կսպանի ձեզ, ինչի մասին վկայում է կողքի սենյակի մակագրությունը։

փայտանյութի վաճառական

Անդրաշխարհի «ա» զմռսման անտառում «թաքնված մի վաճառական կա, որը գտնվում է անտառներում, նրան կարելի է հասնել անտառի միջով անցնող փոքրիկ ճանապարհով: Վաճառականն ինքնին աննկատելի է, բայց նա նույնպես ավելորդ չի լինի:

Փայտավաճառ 2

Անդրաշխարհի «ա» զմռսման անտառում «կա մեկ այլ թաքնված վաճառական: Նա թաքնվում է մի տան մոտ, որը տանում է դեպի Կանաչ դժոխքի առաջադրանքը տանող դարպասի մոտ և անմահ է, նրա անունը Միք Սվիֆթ է (ծովահեն):

քո գերեզմանը

Խադուկ բնակավայրում գերեզման կա, երբ փորձում ես բացել, կերպարիդ անունն է գրված, գերեզմանում ուշագրավ բան չկա։

Արկանոիդ

Դրիադների անտառում, ինչպես գիտեք, երկու պորտալ կա. Հյուսիսում գտնվողի միջով (կամարով) մտնում եք այն սենյակը, որտեղ կանգնած է վաճառականը, և սենյակն ունի արկանոիդ։ Դուք կարող եք խաղալ այն: Ինչպե՞ս: - հեշտ է կռահել: Հաղթելը փորձ է: (100 մեկ հարվածային գնդակի համար): Երբեմն պորտալը չի ​​բացվում, եթե դա տեղի ունենա, ապա դուք պետք է անցնեք «Պատերազմի ուղին» ամբողջ որոնումը և անցեք անցումով դեպի պորտալ և հեռարձակեք Դրյադի անտառ:

լեռնային գերեզմանոց

Հրաբխային կղզու հյուսիսում կա մուտք դեպի քարանձավներ քարե ամառանոցի տեսքով։ Այնտեղ ճանապարհը շատ, շատ պարզ է. միայն կույրերը կարող են չնկատել դա: Երթուղին նշված է քարտեզի վրա, և դրա «գաղտնի» մասը իրականում ուղիղ գիծ է ծառերի խիտ թավուտների միջև։ Մենք գնում ենք քարանձավ: Մահացածները ընկնում են մեզ վրա, և մենք արագ մաքրում ենք զնդանը թշնամիներից: Անկարիայում և Զնդաններում շատ գերեզմաններ կան, և ավելի ու ավելի հազվադեպ ենք հայտնաբերում նորերը։ Բայց իզուր։ Երբ դուք բացեք գերեզմանները այս զնդանում, ձեր վրա անձրեւ կգան անտառի աստծո նման շեֆերը և այլն։ Իսկ զնդանների հյուսիսային մասում հերոսները դուրս են սողում գերեզմաններից (Մութ Էլֆ կամ Էլֆ և այլն)