Վերջին wow. World of Warcraft-ի համառոտ պատմություն: Եվ վերջապես, համառոտ պատմություն


Համապատասխան՝ Այրվող խաչակրաց արշավանքին, Քարաքոս թագավորի բարկությունը, Կատակլիզմին

Արդեն երկար տարիներ են, ինչ Blizzard-ը սկսել է իր ամենաեկամտաբեր նախագիծը: Տարիների ընթացքում WoW-ը կտրուկ փոխվել է, և նրանք, ովքեր խաղացել են այն առաջին ամիսներին, դժվար թե ճանաչեն նախագծի ժամանակակից տարբերակը։ Եթե ​​կերպարների մոդելների մի մասը և վիզուալ դիզայնի ընդհանուր ոճը միանման տեսք չունեն, թեև այժմ դրանք հասանելի են նոր որակով: Երբեմն հեշտ չէ պարզել, թե ինչպես են այսպես կոչված հավելումները տարբերվում միմյանցից։ World of Warcraft. Ի վերջո, խաղը լիովին գնահատելու համար դուք ստիպված կլինեք ոչ միայն սկսել հաշիվ, այլ նաև դրեց նրա բարելավումները Վերջին տարբերակը- Կատակլիզմ.

Լրացուցիչ թողարկման հաջորդականությունը.

1. Դասական World of Warcraft. Հիմնական հաշիվ, 60 նիշերի մակարդակ, Կալիմդոր և Արևելյան թագավորությունների մայրցամաքներ: Ժարգոնով՝ «վանիլ», «դասական»։ Cataclysm-ի գալուստով դասական բովանդակության մի մասը դարձել է անհասանելի, խաղի աշխարհներն ամբողջությամբ փոփոխվել են, իսկ ժամանակակից «դասականը», ըստ էության, խաղի մեծապես վերամշակված տարբերակն է:

2. World of Warcraft. Burning Crusade. WoW-ի առաջին հավելումը, 70 նիշերի մակարդակ, նոր մայրցամաքը Outland: «BK» ժարգոնով. Խաղին ավելացվել են երկու նոր մրցավազք՝ արյան էլֆեր և draenei, դուք կարող եք ստեղծել այս ցեղերի կերպարներ միայն այն դեպքում, եթե ձեր հաշիվը ներառում է Burning Crusade: Այս հավելման բոլոր հիմնական գործողությունները տեղի են ունենում Outland-ի տարածքում, դրանք գործնականում չեն դիպչել երկու հիմնական մայրցամաքներին:

3. World of Warcraft: Lich King-ի բարկությունը. WoW-ի երկրորդ հավելումը, 80 նիշերի մակարդակը, Նոր մայրցամաքի Նորթրենդը: Ժարգոնում՝ «Լիչ», «ՎոտԼԿ»։ Խաղին ավելացվել է առաջին հերոսական դասը՝ Մահվան ասպետներ։ Բոլոր հիմնական գործունեությունը տեղափոխվել է Կալիմդորից, Արևելյան թագավորություններից և Օութլենդից դեպի Նորթրենդ:

4. World of Warcraft. Cataclysm. WoW-ի երրորդ հավելումը, 85 նիշերի մակարդակ, երկու նոր մրցավազք՝ գոբլիններ և վորգեն: Ազերոթի բոլոր մայրցամաքները վերամշակվել են, այսինքն՝ Կալիմդորը, Արևելյան թագավորությունները և Նորթրենդը: Մասամբ փոխվել է դասերի մեխանիկան, ավելացվել են կատարելագործված մոդելներ, ներդրվել է հատուկ գրաֆիկական ռեժիմ, որը հասանելի է օգտատիրոջ ցանկությամբ։

Upg raid հաշիվն իրականացվում է մատրյոշկա սկզբունքով: Սկսելցանկացած խաղացողի կբավականացնի դասական WoW-ը: Բայց, եթե ցանկանում եք ստեղծել արյան էլֆ կամ դրենեյ, դուք պետք է անմիջապես թարմացնեք ձեր հաշիվը մ.թ.ա. Եթե ​​ցանկանում եք ստեղծել գոբլին կամ worgen, դուք պետք է թարմացնեք մուտքը Cataclysm:

Աստիճանաբար, կերպարի զարգացման հետ մեկտեղ, դուք ստիպված կլինեք «ավելի շատ» հավելումներ գնել, ուստի իմաստ ունի ամեն ինչ միանգամից գնել: Բարելավումների աստիճանական ձեռքբերման հարցում խնայողություններ չկան: Դուք կարող եք ստանալ առավելագույն մակարդակ միայն այն դեպքում, եթե դուք թարմացնեք ռեկորդը մինչև վերջին ընդլայնումը, այսինքն, այս դեպքում, մինչև Cataclysm:

Ավանդական հավելումներից բացի, թողարկում է Blizzard-ը կարկատաններ. Դրանք առանձին գնելու կարիք չունեն և բաժանվում են ամբողջովին անվճար։ Որպես կանոն, կարկատանները տեղադրվում են չորեքշաբթի օրերին, դրանց քաշն ու նշանակությունը որոշվում են առանձին-առանձին, սակայն լուրջ թարմացումները հաճախ չեն հայտնվում։ Որպես patches-ի մաս՝ մշակողները կոսմետիկ փոփոխություններ են կատարում կամ բացահայտում նորը պատմություն, ինչը թույլ կտա առավելագույն մակարդակի խաղացողներին զվարճանալ: Շատ հազվադեպ է պատահում, որ նորեկները լրջորեն տուժեն կարկատաններից, և նրանց համար միակ շոշափելի ազդեցությունն այն է, որ նրանք պետք է բեռնեն խաղի ևս մեկ կտոր չորեքշաբթիից հինգշաբթի գիշերը: Առանց տեղադրվող կարկատակի, խաղը չի սկսվի, քանի որ Blizzard-ը հաճախ փոխարինում է մոդելներին, ձայնային և գրաֆիկական ֆայլերին, ինչպես նաև թարմացնում է պաշտպանության համակարգը։

Պայմանականորեն, WoW-ի ամբողջ խաղը որոշակի ժամանակահատվածում կարելի է բաժանել բարձր մակարդակի բովանդակությունև մնացած ամեն ինչ։ «Մնացած ամեն ինչը» խաղացողների զգալի մասի համար անցողիկ տարր է, հատկապես PvP գիլդիայի համար։ Ամենահետաքրքիրն ու դինամիկը տեղի է ունենում առավելագույն մակարդակում։ Ահա թե ինչու, անկախ ամեն ինչից, մարդիկ շարունակում են թարմացումներ գնել: Բացի հետաքրքիր սյուժեից, նոր որոնումներից, նոր զնդաններից, յուրաքանչյուր թարմացում նրանց հնարավորություն է տալիս վերամիավորվել շահագրգիռ խմբերում և հեռանալ առօրյայից: ամենօրյա որոնումներ. Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ «իսկական» WoW, ապա միանգամից գնեք բոլոր հավելումները և հիշեք, որ ամենահետաքրքիրը ձեզ է սպասում վերջում։ Սա, սակայն, չի նշանակում, որ դուք չեք կարողանա զվարճանալ բնավորության զարգացման ընթացքում։ Azeroth-ի աշխարհը այնքան բարեկամական է, որ մակարդակը բարձրանալու համար երբեք ստիպված չեք լինի կենտրոնանալ հրեշներին սպանելու վրա: Ավարտեք որոնումները, գնացեք ընկերների հետ ցածր մակարդակի օրինակների գոտիներ, և շատ շուտով կհասկանաք, թե ինչն է ավելի հետաքրքիր ձեզ համար: Եվ դրանից հետո առաջնահերթություն տվեք վերջին՝ 85, մակարդակին։

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) - և այժմ մի պտղունց RPG-ներ... օպ:

Երրորդ մասի հավելման յուրաքանչյուր մրցավազք տրվեց նույնքան, որքան մեկ նոր միավոր, բայց հերոսներին ... Այժմ, բացի պոմպից, նրանք կարող էին խանութներում մոդայիկ սարքավորումներ հավաքել, ավելի շատ հմտություններ կային, հերոսների դերը: յուրաքանչյուր առաքելության մեջ դարձավ գրեթե առանցքային:

Կային նաև չեզոք հերոսներ, որոնց կարող էին լրացուցիչ վարձել։ Եվ orc-ի քարոզարշավը ընդհանուր առմամբ ավելի շատ RPG էր, ​​քան RTS: Ի՞նչ կարող ենք ասել, եթե դա մոդ-ի տեսքով է Warcraft III: The FrozenՀայտնվեցին Throne-ն ու արդեն լեգենդար Defense of the Ancients-ը (նույն ինքը՝ Dota), որն ընդհանուր առմամբ այն ժամանակ MOBA-ի բոլորովին նոր ժանրն էր։ Դա «Սառցե գահն» էր, որն ավարտեց և՛ սյուժեն, և՛ խաղախաղի անցումը մարդկանց և օրքերի առաջին սպանդից դեպի ռումբ, որը պայթեց հավելման թողարկումից անմիջապես հետո։

World of Warcraft (2004) - Աշխարհի ստեղծումը ... Warcraft

Այժմ դժվար է ասել, թե Warcraft շարքի խաղերին RPG տարրերի աստիճանական ավելացումը պարզապես հետևում էր միտումներին, թե դեռ մեծ պլանի մաս էր: Հստակ հայտնի է միայն մի բան. 2004 թվականին Metelitsa-ն թողարկեց բոլոր ժամանակների լավագույն MMORPG-ներից մեկը, որը ընկերությանը տարեկան միլիարդ դոլար է բերում և գերազանցում է բոլոր հնարավոր առցանց ռեկորդները և մրցանակների քանակը:

Պարադոքսալ կերպով, WoW-ի թողարկումն էր, որը, ամենայն հավանականությամբ, վերջ դրեց Warcraft-ի պատմությանը՝ որպես իրական ժամանակում ռազմավարական խաղերի շարք: Ընկերության համար պարզապես իմաստ չունի թողարկել Warcraft 4-ը. այո, միլիոնավոր WoW խաղացողներ կգնեն այն: Նրանք կգնեն և կսկսեն անցնել՝ այս անգամ թողնելով սերվերները։ Այնպես որ, հետագայում Մետելիցան ավելի շատ կկորցնի, քան կշահի։ Հետևաբար, ֆրանշիզայի շրջանակներում ցանկացած խաղ կշարունակի թողարկվել ցանկացած հարթակի համար (օրինակ՝ Hearthstone կամ Heroes of): փոթորիկ) - բայց ոչ RTS համակարգչի վրա: Warcraft-ը մեռավ, կեցցե World of Warcraft-ը:

Բարև սիրելի ընթերցողներ:

Վերջերս թողարկվեց երկար սպասված patch 6.2-ը, որը, ըստ մշակողների, վերջինն է։ հիմնական թարմացում WOD-ում։ Հավանաբար, 6.2.X-ի պատչերը դեռ թողարկվեն նոր բովանդակության փոքր մասերով, բայց միացված այս պահինդրա մասին ստույգ տեղեկություն չկա։ Չնայած այս ամենին, համացանցում արդեն թեժ խոսակցություններ են ընթանում WoW-ի հերթական համալրման մասին։
Դրան ակնհայտորեն նպաստում է Comic Con-ի տեղեկատվությունը Warcraft-ի մասին ֆիլմի մասին։ Իհարկե, շատ խաղացողներ ապագա հավելման թեման կապում են ֆիլմի հետ: Նրանք պնդում են, որ մարդիկ, ովքեր ծանոթ չեն տիեզերքին, ֆիլմը դիտելուց հետո, ամենայն հավանականությամբ, կցանկանան սուզվել Ազերոթի մթնոլորտում: Իսկ ի՞նչը կարող է օգնել դրան ավելի լավ, քան խաղը: Եվ սա տրամաբանական մարքեթինգային հնարք է: Եթե ​​չեմ սխալվում, ապա «Լեգո. Ֆիլմը» 2-3 անգամ ավելացրել է Դանիայից ժամանած դիզայներների վաճառքից ստացված շահույթը։ Դժվար է մրցել նման եզրակացությունների հետ, բայց կա մի կետ, որն ինձ ստիպում է մտածել այլ սցենարի մասին։ Կարծում եմ կհամաձայնեք ինձ հետ, որ մեր Մետելիցայի ընկերները հաճախ անում են այնպիսի բաներ, որոնք իրենցից չեն սպասվում։ Եվ հակառակը՝ նրանք չեն անում այն, ինչ իրենցից սպասվում է։ Հենց այս մտքերն էլ հիմք դարձան այսօրվա պատճառաբանության համար։ Եկեք սկսենք!)

WoW-ի առաջիկա հավելումը:

Յուրաքանչյուր խաղացող, իհարկե, ունի իր սիրելի թեման, որը կցանկանար տեսնել խաղում: Ես էլ ունեմ, իհարկե։ Ես դրա մասին կխոսեմ ստորև։ Բայց նախ, եկեք հիշենք հավելումները, որոնք խաղացողները կցանկանային տեսնել ուղիղ եթերում: Եվ նաև մտածեք, թե ինչու այս կամ այն ​​հավելումը կարող է կամ չիրականանալ: Բառերով՝ ամեն ինչ կարող ենք անել, այնպես որ, եկեք պատկերացնենք, որ հաջորդ լրացումը ֆիլմի հետ կապված չի լինի։ Եկեք երևակայենք։

Զմրուխտ երազանք.

Դա պարզ է՝ կարդացեք «World of Warcraft Stormrage» գիրքը։ Ադդոնը, որին շատերն էին սպասում, ոչ թե խաղի մեջ էր, այլ գրքում։ Ես հակիրճ կավելացնեմ, որ ամոթ է, երբ նման հետաքրքիր թեման մնում է առանց իրականացման և բացահայտման հենց խաղում: Բայց հետո մենք ունենք պանդա)))

Սարգերաս. Այրվող լեգեոնի մոլորակը.

Հուսով եմ, որ բոլորը հասկանում են, Սարգերասը տեղական Լյուցիֆերն է / համընդհանուր չարիքը / Բլիզարդի գլխավոր հաղթաթուղթը: Եթե ​​այն չկա վերջին հավելումում, ապա այն անպայման կլինի ինչ-որ մեծ հավելման մեջ՝ նպատակ ունենալով վերակենդանացնել WoW-ը: Ասենք, եթե բաժանորդների թիվը իջնի մինչև 4-5 միլիոն մարդ։ Այդ ժամանակ հաղթաթուղթը գործի կանցնի։ Միջուկային ռումբի պես: «Քաղաքները կլցվեն ուրախ խաղացողների եռացող ջրով»։ Իսկ Սարգերասի սպանությունից հետո Բլիզարդսը նրբանկատորեն կվերադարձնի հաղթաթուղթը թեւին, ասելով, որ ասում են՝ մենք նրան ամբողջությամբ չենք սպանել, կամ զուգահեռ տիեզերքում մեկ այլ Սարգերաս է հայտնաբերվել։ Մենք գիտենք, թե ինչպես են դա անում) Եվ ևս մեկ բան. Նրանց համար, ովքեր ինչ-ինչ պատճառներով ակնկալում էին տեսնել Մութ Տիտանին որպես Դժոխքի միջնաբերդի վերջնական բոս, տեղեկացնում եմ ձեզ, որ այն ժամանակ, երբ օրքերը բռնեցին ֆելի անեծքը, Սարգերասի ֆիզիկական ձևը ոչնչացվեց Էգվինի կողմից, իսկ տիտանի ոգին: վերահսկում էր իր որդի Մեդիվհին։ Ես հասկանում եմ, որ սա այլընտրանքային ժամանակացույց է, բայց այստեղ փոխվել է միայն Draenor-ի պատմությունը: Առայժմ։


Այժմ խոսենք Այրվող լեգեոնի կենտրոնական աշխարհի մասին: Շատերը կարծում են, որ սա Արգուսն է։ Սա ճիշտ չէ. Արգուսը, հնարավոր է, Լեգեոնի հիմքն է: Կրկնում եմ՝ ՀՆԱՐԱՎՈՐ Է։ Արգուսը Էրեդարների տունն է: Այնտեղ Սարգերասը իշխանության խոստումով գայթակղեց Կիլըդենին և Արքիմոնդին, և երկուսն էլ համաձայնեցին։ Բայց նրանց երրորդ եղբայրը՝ Վելենը, հասկացավ, որ իր ցեղի համար ոչ մի լավ բան չի լինի դիվային կեղտից, ուստի նա թողեց Արգուսին համախոհների խմբի հետ։ Նրանք, ովքեր միացան Վելենին, հայտնի դարձան որպես draenei: Իսկ Էրեդարները, ովքեր միացել են Լեգեոնին, Մանարին են: Մեկ այլ բան այն է, որ պատմությունը բազմիցս վերաշարադրվել է: Սկզբում ասում էին, որ էրեդարները պարզապես մոգությամբ օժտված արարածներ են, հիմա ես ավելի ու ավելի եմ գտնում հոդվածներ, որտեղ ասվում է, որ էրեդարներն ի սկզբանե հիմնականում մարտիկներ էին, և իբր նրանց ագահության և իշխանության ծարավի պատճառով նրանք ավերեցին իրենց մոլորակը: Բայց այս տարբերակն ինձ տարօրինակ է թվում, քանի որ բուն խաղի մեջ երկխոսության մեջ դրենեյները չեն նշում Արգուսի վրա գտնվող մոլորակները կամ մոլորակի ավերածությունները: Միգուցե նրանք ամաչում են, կամ գուցե ԼՕՌ պատասխանատուները ինչ-որ բան են խառնել։ Ոչ թե կետը: Այստեղ գլխավորն այն է, որ Արգուսը, հնարավոր է, Լեգեոնի հիմքն է, քանի որ. հրամանատարները (Archimonde և Kil'Jaeden) բնակվում էին այս մոլորակի վրա: Բայց սա ընդամենը տարբերակ է։ Այս պահին միայն վստահաբար կարող ենք ասել, որ էրեդարի տունը, ինչպես շատ այլ աշխարհներ, պատված է ֆելի բոցով: Ինչ վերաբերում է իմ կարծիքին.

Նագասը.

Cataclysm-ում նագային պետք է ավելի շատ ժամանակ տրվեր, բայց ինչպես ձեզանից ոմանք հավանաբար գիտեն, Ռագնարոսը մեծ ուշադրություն էր պահանջում ծրագրավորողներից իր արշավանքի համար: Ես ստիպված էի զոհաբերել նագաները դրա համար: Ինչ վերաբերում է Ազշարա թագուհուն, նա խաղի մեջ է։ Այո՛։ Ճշմարտություն. Բայց նա տառապում էր Dungeon Finder-ից: Այսօրվա խաղում հավասարվելը հանգում է նրան, որ քվեստների ժամանակ դուք բարձրանում եք մինչև 15 մակարդակ, այնուհետև մուրճով հարվածում եք ինստաներին, մինչև կորցնեք ձեր զարկերակը՝ շրջանցելով քվեստի գոտիները: Նույնիսկ եթե դուք քվեստներ եք անում, չեմ կարծում, որ ձեզ գրավում է այնպիսի տեղանք, ինչպիսին է Darkshore-ը: Բայց հենց այնտեղ կա որոնողական շղթա, որը կապված է նագաների և Ազշարայի հետ: Ես դա չէի անվանի էպիկական, բայց եթե որևէ մեկին հետաքրքրում է, ապա այցելեք գիշերային էլֆերին:


Այդ իսկ պատճառով, կարծում եմ, որ մոտ ապագայում մենք չենք լսի խորքի թեփուկավոր բնակիչների մասին։ Ամբողջովին նոր հավելում պատրաստե՞լ նագաների և հին աստվածների մասին: Թեմատիկորեն դա կլինի նույն Cataclysm-ը, միայն թե Deathwing-ի փոխարեն կլինի Ազշարա։ Ամենայն հավանականությամբ, նագաները կհայտնվեն նոր մայրցամաքի հետ կապված Ազերոթի մասին որոշ հավելումներում, որտեղ նրանք երկրորդական դեր կխաղան, ինչպես Դրենորում գտնվող բոտանին կամ Պանդարիայում գտնվող յանգոլները: Այո, սպառնալիք, բայց տեղական։ Long quest շղթա գտնվելու վայրում և վերջում: Բայց ոչ ավելին։ Միգուցե ես սխալվում եմ: Բայց դուք պետք է խոստովանեք, որ նագաները միշտ հանդիպել են խաղից առաջ որպես ինչ-որ բանի մաս: մ.թ.ա. նրանք Իլիդանի բանակի մաս էին կազմում, Կատակլիզմում նրանք Deathwing-ի բանակի մաս էին կազմում։ Ինչի՞ մաս են նրանք լինելու հաջորդիվ:

Հին աստվածներ.

Սխալների և Մթնշաղի մուրճի պաշտամունքի տղաների ցանկը անընդհատ աճում է: Սկզբում ասում էին, որ դրանք ընդամենը 3-ն են, հիմա կարդացի, որ մոտ 5 Հին Աստված կա, և նրանցից ոմանք նույնիսկ թշնամության մեջ են միմյանց հետ: Եթե ​​հավելումը նվիրված է նրանց, ապա խաղացողները հստակ սպասում են, որ մեզ վերջապես ցույց տան Ն'Զոթին և Նյալոտային: Բայց ինձ շփոթեցնում է հետեւյալ փաստը. Cataclysm-ը Deathwing-ի և Old Gods-ի մասին էքսպանսիա է: Բայց հիշու՞մ եք այնտեղ հին աստվածներին: Այո, մենք իմացանք N'Zoth-ի մասին, բայց դա ընդամենը անուն է: Մենք իրականում չգիտեինք նրա մասին, ոչ նրա գտնվելու վայրը, ոչ նրա դիմագծերը։ Մենք տեսել ենք միայն նրա մինիոններին, որոնք ոչնչով չեն տարբերվում Յոգ-Սարոնի մինիոններից։ Իհարկե, մեզ ցույց տվեցին, որ Ն'Զոթը գաղափարներ է վերցրել զերգից և զորքեր տեղափոխել՝ օգտագործելով Nidus ցանցը, բայց հետո ի՞նչ: Փաստորեն, այս հավելումը վերաբերում է Հին աստվածների ծառաներին, բայց ոչ նրանց: Եվ այստեղ իրեն զգացնել է տալիս այն խնդիրը, որ շատ բաներ են կտրվել Կատակլիզմից։ Թերևս կային հետաքրքիր գաղափարներ, որոնք մեզ ցույց կտան ոչ միայն Deathwing-ին, այլ նաև նրա վարպետներին, բայց ցավոք դա չհասավ հանրությանը:


Ես հավատում եմ, որ Բլիզարդը չի կրկնի իրենց փորձառությունը Հին աստվածների հետ որպես ամբողջ ընդլայնման թեմա այս պահին: Չգիտեմ ինչու, բայց նրանք այժմ ավելի լավ են անում փոքր սյուժեները, քան մեծ պատմությունները: Այդ պատճառով նրանք, ամենայն հավանականությամբ, Հին աստվածներին կտան ինչ-որ կարկատել, բայց ոչ հավելում։ Այս արարածները պատված են առեղծվածով, ուստի նրանց նկատմամբ հետաքրքրությունը մնում է միայն այն ժամանակ, երբ մենք տեղեկատվություն ենք ստանում փոքր մասերում:

Զանդալարի. Հարավային ծովեր. Ծովահեններ.

Հաճախ եմ նկատում, որ մարդիկ ավելի շատ սիրում են խոսել, քան լսել: Հավանաբար, մեր բնության համար դա նորմալ է։ Այդ իսկ պատճառով մենք հատկապես գնահատում ենք նրանց, ովքեր լսել գիտեն։ Բայց ինչո՞ւ եմ ես։ Իսկ այն, որ Կատակլիզմից հետո Զանդալարի ցեղի տրոլների տունը ծածկվել է պղնձե ավազանով։ Այս մասին ձեզ հայտնում է Loremaster Cho-ն Պանդարիայում։ Հետևաբար, Զանդալար կղզու մասին հավելում չի կարող լինել։ Այսպիսով, Blizzard-ը նրբանկատորեն հեռացրեց խաղացողների հույսերը տրոլների մասին հավելումների վերաբերյալ:


Հավելում ծովահենների մասին Հարավային ծովերև չբացահայտված կղզիները նույնպես հաճախ հայտնվում են քննարկումների ժամանակ: Չեմ քանդի. հավելման այս թեման ինձ առանձնապես չի գրավում։ Բայց մենք չենք լռելու այդ մասին։ Համառոտ ասենք, որ կղզիների թեման և ծովային ճանապարհորդություններայս պահին այն թույլ է գծված ամբողջ հավելման մասշտաբով։ Ծովահենների մեջ ուշագրավ թվեր չկան։ Նրանց հետ կապված քվեստների շղթաները, որոնք մնացել են WoW-ում, ակնհայտորեն ոչ ոք չի անցել (զնդանների որոնում): Հետևաբար, եթե նման հավելում է դուրս գալիս, դա ակնհայտորեն նպատակ ունի երկարացնել WoW-ի կյանքը գոնե որոշակի բովանդակությամբ։ Բայց ես ուրախ կլինեմ, եթե մեկնաբանություններում ինչ-որ մեկը հետաքրքիր սյուժե առաջարկի նման հավելման համար։ Հետաքրքիր չարագործ. Նավերի և ծովի հետ կապված նոր առանձնահատկություններ: Փոքր ցանկություն. Ստացեք ստեղծագործական: Մտածեք, թե ինչպես է հիմնված ծովային թեմադուք կարող եք իրականացնել հետաքրքիր խաղ: Եթե ​​ձեր գլխում նման միտք կա, ապա կատարեք այն։


Այլընտրանքային Azeroth.

Եվ սա արդեն շատերի ակնկալվող հավելումն է, քանի որ հատվում է ֆիլմի հետ։ Մենք չգիտենք, թե ուր է գնացել Գյուլդանը։ Գուցե նա մահացել է, գուցե նա ընկել է դևերի ճիրաններում, կամ պարզապես սավառնել է ինչ-որ տեղ մեծ դատարկության մեջ, բայց Պանդարիայից հետո մենք չենք կարող ժխտել, որ այս ընդլայնման ավարտը կարող է կամրջվել դեպի հաջորդը: Դրա հիման վրա խաղացողները կանխատեսում են այլընտրանքային Azeroth ներխուժում: Բայց ինչպե՞ս է սա տեղավորվում ֆիլմի մեջ: Պատմություն կա Առաջին պատերազմի ժամանակաշրջանի և օրքերի ներխուժման մասին։ Մե՞նք ենք ներխուժելու, թե՞ Գյուլդան։ Եթե ​​միացնես ֆիլմն ու խաղը, ապա տրամաբանական կլինի ֆիլմի հետ միասին թողարկել Draenor-ը։ Հետո երկուսը կլինեին տարբեր սյուժե, բայց մեկ ելակետով. Մարդիկ ֆիլմ կդիտեին մեր աշխարհ ներխուժած օրքերի մասին: Իսկ խաղի մեջ իրավիճակին կնայեին մյուս կողմից՝ մարդիկ իրենց կզգային ինչպես այլմոլորակայիններ Draenor-ում։ Բայց այս սցենարն այլևս հնարավոր չէ խաղալ։ Ելնելով վերոգրյալից՝ ֆիլմի և խաղի կապի հարցը դեռևս բաց է մնում։
Մի կողմից, Comic Con-ի կադրերում Գյուլդանն ուներ ճիշտ այնպես, ինչպես խաղում էր: Ամենայն հավանականությամբ, ֆիլմի այլ բաներ նույնպես մոտ կլինեն խաղային իրողություններին։ Սա լավ է, քանի որ ֆիլմը դիտելուց հետո մարդիկ կանցնեն խաղի մեջ, և հերոսներից շատերը նրանց ծանոթ կլինեն, թեև սա այլընտրանքային Azeroth է:
Մյուս կողմից, շատ խաղացողների համար կարևոր է հենց խաղերի ընթացքը, այլ ոչ թե գիտությունը և սյուժեի բարդությունները: Նրանք կդիտեն հիանալի ֆիլմ (հուսով եմ), կպարզեն, որ կարող են խաղալ նույն դաժան օրկը, ինչպես էկրանին, և անմիջապես վազեն խանութ՝ խաղի համար, որպեսզի հնարավորինս շուտ սկսեն կացինը ճոճել։

Իհարկե, այս հնարավորությունը չպետք է բաց թողնել, և որոշ ապրանքատեսակներ դեռ պետք է ժամանակին համապատասխանեն ֆիլմի թողարկմանը, բայց արդյո՞ք դա իսկապես պետք է լինի WoW: Մասամբ նրանք այս ֆիլմը պատրաստում են երկրպագուների համար, ովքեր խաղում էին հենց առաջին Warcraft-ը դեռ 90-ականներին: Զարմանալի չէ, որ նրանք ընտրեցին Ազերոթի պատմության հիմնարար պահը: Եվ հետեւաբար, ինձ թվում է, ավելի լավ կլիներ ֆիլմի հիման վրա նոր Warcraft ֆիլմ նկարել։ Ավելի ճիշտ՝ թարմացված Warcraft կամ 1-ին և 2-րդ մասերի վերաթողարկում Starcraft II շարժիչի վրա։ Կարծում եմ, որ և՛ հին երկրպագուները, և՛ նոր խաղացողները ուրախ կլինեն այս կապակցությամբ։ Որովհետև դու ուղղակի նստում ես ու խաղում: WoW-ում, այսպես թե այնպես, նախ պետք է մղել կերպարը: Խաղացողները չեն կարողանա անմիջապես սուզվել նոր ընդլայնման մեջ: Իհարկե, եթե Blizzard-ը չբարձրացնի կերպարների խթանումը 90-ից մինչև 100 մակարդակ: Բայց դա մեզ պե՞տք է։ Հարց.

Եզրափակելով, ինչպես խոստացել եմ, ես ձեզ կպատմեմ իմ մտքերի մասին հաջորդ ընդլայնման մասին: Նախքան Draenor-ի ներկայացումը, համացանցում խոսակցություններ կային Void թեմայով ընդլայնման մասին: Այս լուրն ինձ շատ ավելի հետաքրքրեց, քան այլընտրանքային ժամանակացույցերը: Մենք քիչ բան գիտենք անդունդի դևերի և եթերների մասին: Անգամ փոքր բուռ տեղեկատվությունը հետաքրքիր կլիներ: Եթերների աշխարհը նվաճած Տեր Պրոստրանստուսը մենք արդեն գիտենք. Ինչու՞ Դրենորի վրա Ազերոթի հերոսների բացակայության դեպքում դատարկ լորդերը չպետք է ներխուժեն մեր աշխարհ: Իհարկե, էական չարագործները բավարար չեն, բայց համայնքում վերջին ժամանակներումԽոսակցություններ կան, որ ծրագրավորողները ինչ-որ կերպ ցանկանում են խաղ վերադարձնել Իլիդանին և Կաելթասին: Թերևս դրանք պարզապես խոսակցություններ են, բայց եթե ճիշտ են, ապա դրանք կարող են կապված լինել հավելման հետ: Կամ Void-ը կարող էր ոչ թե ներխուժել Ազերոթ, այլ Outland, որտեղ թաքնվում են Էթերիալները: Ընդհանուր առմամբ, սյուժեն կարող էր կապված լինել ինչպես նոր չարագործների, այնպես էլ «սառեցվածների» հետ։ Բայց, ճիշտն ասած, ես իմ ներսում այնպիսի զգացողություն ունեմ, որ բոլորս էլ սխալվելու ենք։ Յուրաքանչյուր նոր հավելման ներդրումն անսպասելի էր: Այսպիսով, մենք կարող ենք միայն հուսալ, որ Բլիզարդը մեզ կդադարի բարդ սյուժեի շփոթությունից և կվերադառնա մեր ժամանակացույցին: Սպասիր եւ տես.

2. Մտքեր Draenor of Warlords-ի մասին:

Ահա լրացման վերջնական փուլը։ Հույս ունենք, որ այն մեկ տարի չի ձգձգվի։
Եվ, հավանաբար, մշակողները դեռ ավելացնում են բովանդակության փոքր մասեր:

Իմ նախորդ հոդվածում ես արդեն դիտարկել եմ այս հավելման վերաբերյալ հիմնական վիճելի կետերը: Այժմ ես ուզում եմ արտահայտել այն մտքերը, որոնք առաջացրել են հավելումը ընդհանրապես.


1. Կառուցապատողներն ավելի ու ավելի են մտահոգվում իրենց շահերով, քան խաղացողների շահերով:
2. Ձնաբուքը խնդիրներ չի լուծում, այլ միայն փորձում է հեռացնել տհաճ հետեւանքները։
3. Քանակին հետևելով՝ մշակողները սկսեցին մոռանալ որակի մասին։

Հիմա եկեք ավելի մանրամասն նայենք այս մտքերին: Այս խնդիրներից մի քանիսը կապված են: Շնորհիվ այն բանի, որ Blizzard-ը ցանկանում է ավելի արագ թողարկել հավելումները, նրանք պետք է ինչ-որ բան զոհաբերեն մշակման ընթացքում, որպեսզի կատարեն վերջնաժամկետը: Համապատասխանաբար, նրանք պետք է ինչ-որ կերպ հարմար կերպով կազմակերպեն իրենց համար աշխատանքը, որպեսզի կարողանան կարճ ժամանակում բովանդակություն ստեղծել։ Բայց մշակողի համար հարմարավետությունը միշտ չէ, որ նշանակում է հարմարավետություն խաղացողի համար: Եվ այստեղ մենք կանգնած ենք այն փաստի հետ, որ մշակողի համար հարմար մեխանիզմը խաղացողներին ստիպում է բացասական արձագանք, և սա արդեն խնդիր է։ Սակայն խնդիրը լուծելու փոխարեն մշակողները սկսում են զբաղվել հետեւանքների կամ խաղացողների հետ։

Բայց բավական դատարկ խոսակցություն. Անցնենք կոնկրետ օրինակներին։ Ի՞նչն է ինձ իսկապես զայրացնում Draenor-ում: Սխալների առկայությունը. Շատ սխալներ: Ես չեմ խոսում հավելման մեկնարկի մասին: Այնտեղ շատ մարդիկ կային, և ընդլայնման սկզբում դուք ավելի հավատարիմ եք որոշ տեխնիկական սխալների: Բայց հետո ես կցանկանայի տեսնել նրանց հեռացումը: Անկեղծ ասած, ես անձամբ WoW-ում սխալների եմ հանդիպել: YouTube-ում դիտում էի տարբեր սխալների մասին տեսանյութեր, իսկ հին ժամանակներում ես ինքս վազում էի Stormwind-ի տակ։ Բայց Draenor-ում ես ավելի լավ ճանաչեցի սխալները: Կայազորը գոհ է այն փաստից, որ առաջադրանքների աղյուսակը չի արձագանքում առաջին անգամ սեղմմանը, ինչպես նաև պատվերներով տուփերը: Եթե ​​ավելի վաղ դա լուծվում էր ռելոգով, ապա մարինան նույնիսկ դա չի ընդունում: Իմ բնավորությամբ ես երեք օր չէի կարող նավեր ուղարկել առաքելության, իսկ թե դա ինչի հետ էր կապված՝ հայտնի չէ։ Մեկ այլ անգամ ես որոշեցի խոսել Աուչինդունի մոտ գտնվող NPC-ի հետ, և ի պատասխան՝ նա իմ կերպարը հետ շպրտեց Շաթրաթ Սիթի: Այստեղ մենք զրուցեցինք։ Պետք է նշել նաև որոշ կոտրված քվեստների կամ իրերի մասին, որոնք անհրաժեշտ են առաջադրանքի համար, բայց որոնք համառորեն հրաժարվում են կատարել: Եվ այս ամենը փչացնում է խաղի տպավորությունը։ Եվ դուք անմիջապես հարցնում եք ինքներդ ձեզ՝ ինչո՞ւ է այդպես։ Եվ այստեղ, ցավոք, կրկին փողի խնդիրն է։


Մշակողները վաղուց են փայփայում բովանդակության ավելի արագ թողարկման գաղափարը: Առաջին հայացքից սա վատ բան չի թվում: Ի վերջո, սա լավ է մեզ խաղացողների համար. մենք պետք չէ երկար սպասել նոր արշավանքների և որոնումների: Դա հիանալի է նաև մշակողների համար: Որքան արագ կարկատանները դուրս գան, այնքան ավելի մոտ է նոր հավելումը և, հետևաբար, շահույթի նոր ալիքը: Բայց իրականում ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է։ Դուք կարող եք կրճատել զարգացման ժամանակը` ավելացնելով անձնակազմը, բայց դա նվազեցնում է շահույթը, քանի որ. դրա մի մասը (գուցե մեծը) կգնա նոր աշխատակիցներին: Մեկ այլ տարբերակ է բեռի ավելացումը: Այսինքն՝ նույն կազմով դուք շատ փող կունենաք, բայց ոչ բոլորը կարող են նման պայմաններում աշխատել։ Մարդը մեքենա չէ, և նույնիսկ 24 ժամ աշխատելու մեծ ցանկությամբ չի կարող: Ամենայն հավանականությամբ, Blizzards-ն այստեղ փոխզիջման է եկել: Երևի մի քիչ ավելացրին անձնակազմը և միևնույն ժամանակ սկսեցին ուղիներ փնտրել արագ բովանդակություն ստեղծելու համար։

Եվ հետո գործի անցավ հին լավ copy-paste-ը: Cataclysm Raid Dragon Soul-ը միայն Deathwing է, որը թույլ է տալիս մեզ իմանալ, որ սա Lich արշավանք չէ: Արշավանքի տանող զնդանները նույնպես հմտորեն պատճենվել են գոյություն ունեցող վայրերից: Եթե ​​Հավերժության Աղբյուրը նոր բան չտար, ​​չնայած այնտեղ էլ շատ փոխառություններ կային: Ես չեմ ասում, որ դա ամբողջովին վատ է: Մշակողները ավելացնում են նոր մեխանիզմներ:


Ուրիշ բան, որ սկսում են չարաշահել հին մոդելների ու հերոսների օգտագործումը։
Ես հասկանում եմ, որ դժվար է նոր չարագործ գրել մեկ հավելումից։ Հիշեք Գարոշին. Նրա հետ մենամարտի մեզ բերեցին 3 հավելումներ։ Նա հայտնվեց Լիճում, որտեղ բոլորին ջղայնացրեց։ Հետո Cataclysm-ում մեզ ցույց տվեցին, որ նա ունի որակներ, որոնց համար պետք է հարգել իրեն։ Իսկ Պանդարիայում նա տարված էր Հորդան ավելի ուժեղ դարձնելու ցանկությամբ, ինչը հանգեցրեց նրա անկմանը։ Հիշեք cutscene 5.4-ը, որտեղ Գարոշի խոսքերը ցնցող էին: Նա երկար ճանապարհ է անցել էպոսների մեջ կտրվելու համար: Սրանից էլ ավելի վիրավորական է, որ մենք նրան հաղթեցինք, դատավարությամբ հանձնեցինք Պանդարենին, որտեղ նա փախավ։ Պետք էր վերջ տալ այս պատմությանը. Գեղեցիկ ավարտ: Սակայն մշակողները այլ ծրագրեր ունեին: Ճակատամարտում արժանապատիվ մահվան փոխարեն, Գարոշը, անօգնական և անզեն, ընկավ Թրալի մեկ կրակոցը: Լավ...

Բայց մենք շեղվում ենք. Ինչպես նախկինում ասացի, չարագործին ժամանակ է պետք հասունանալու համար: Եվ այսպես, Draenor-ի ընտրությունը որպես հավելում այս տեսանկյունից հաջողված է։ Այստեղ արդեն կան չարագործներ, որոնց անցյալը գրանցված է։ Այո, Գրոմաշշի մասին կատակում էին որպես գլխավոր չարագործի, իսկ Արքիմոնդի՞ն։ Լուրջ? Այդ դեպքում Կիլ'ջեյդենը ավելի լավ կլիներ, քանի որ նա էր, ով գայթակղեց օրքերին: Ընդհանրապես, եթե ուզում եք իմանալ իմ կարծիքը, ապա Draenor-ի գլխավոր չարագործը պետք է լիներ Գուլադանը։ Մենք չպետք է ոչնչացնենք Արքիմոնդին, այլ կանաչավուն օրկին։ Եթե ​​նայեք պատմությանը, Գյուլդանն ավելի հաճախ է հայտնվում, քան Hellscream-ը: Նա իրական սպառնալիք է Ազերոթի համար։ Նույնիսկ Խադգարին ավելի շատ անհանգստացնում է Գյուլդանի գրավումը, քան երկաթե Հորդայի սպառնալիքը: Ուրեմն ինչո՞ւ ոչ միայն մենք, այլեւ Խադգարն է դժգոհ մնացել խաղում։ Ինչու՞ է իսկապես վտանգավոր թշնամին նորից փախչում: Միգուցե Gul'dan Thrall-ի հերթական հավելման մեջ կրկին մեկ շա՞տ: (Կներեք, ոչ թե Thrall-ը, այլ Go'el-ը: Սա ռասիզմ չէ): Ինչ-որ բան սկսեց ինձ մի փոքր սողալ: Բայց ես հուսով եմ, որ ես ձեզ փոխանցեցի այն միտքը, որ Բլիզարդները կարող են հետաքրքիր չարագործներ ստեղծել, բայց ինչ-ինչ պատճառներով նրանք մեզ սայթաքում են հին խաղալիքներ:

Թույլ տվեք ավելին անել փոքր շեղում. Patch 6.2-ի վերաբերյալ ուզում եմ ավելացնել, որ իրավիճակը հիշեցնում է Պանդարիան։ Կտրուկ 5.4-ում Գարոշը խոսում է Շադո-պանի առաջնորդի հետ, ով ծնկի է եկել: Գարոշը բուռն կերպով նկարագրում է պանդարենին, որ իր ձեռքում է այն անկասելի ուժը, որը պանդարենը փորձում էր զսպել, չօգտագործեց այն, հակադրվեց դրան։ Որից հետո պանդարեն ասում է, որ Chief Hellscream-ը սրանից չի պրծնի, և նա պատասխան կտա ամեն ինչի համար։ Այնուհետև Գարոշը փչացնում է Հավերժական ծաղկման հովիտը: Կարծում եմ՝ բոլորը հիշում են սա։

Իսկ հիմա անցնենք patch 6.2 տեսանյութին։ Այլևս պանդարեն չկա, բայց Թանդերը ծնկի է եկել, և Գյուլդանը ստանձնել է Գարոշի դերը և հաղորդում է այն փաստը, որ Թանդերը փորձել է զսպել, ոչ թե օգտագործել, դիմակայել այն աներևակայելի ուժին, որին ծառայում է Գյուլդանը: Այնուհետև Գրոմը հայտարարում է, որ ամեն ինչի համար պատասխան է տալու զորագլուխը։ Եվ հետո Գյուլդանը պղծում է Թանաանի ջունգլիները: Դա ձեզ ինչ-որ բան հիշեցնու՞մ է:)


Հիմա վերադառնանք մշակողների խնդիրներին: Նրանք ցանկանում են ավելի շատ վաստակել: Սրա համար նրանց չես կարող մեղադրել: Չնայած խաղային խանութի ներդրումն արդեն խոսում է ագահության մասին։ Բայց եկեք չհաշվենք ուրիշների փողերը։ Եկեք ուղղակի կենտրոնանանք այն փաստի վրա, որ հավելումների ավելի արագ թողարկումը կապված է շահույթի հետ: Անշուշտ պետք է ասել, որ կենդանի սերվերների վրա սխալների ի հայտ գալը պայմանավորված է նրանով, որ Draenor-ն ըստ էության վերջնական տեսքի չէ: Զգացվում է, որ շատ են կտրել, բայց չնայած դրան, դեռ ժամանակ չեն ունեցել։ Եվ patch 6.2-ը ևս մեկ կոչ է ծրագրավորողներին, որ արժե վերանայել բովանդակության արագացված թողարկման գաղափարը: Որակը տուժում է. Ավելին, մետելիցայի պարոնները խաղացողներին չեն տեղեկացնում բոլոր ուղղումների մասին։ Անցած երկու շաբաթվա ընթացքում ես նկատեցի, որ նրանք 1,5-2 անգամ ավելացրել են ամբոխների առողջությունը Թանաանի որոնողական գոտիներում: Նույնն է շեֆերի դեպքում: Որոշ թվեր փոխվել են։ Եվ ոչ միայն մեկ անգամ: Ուրեմն միգուցե պետք չէ՞ այդքան շտապել զարգացման հարցում։ Կարծում եմ, խաղացողները պատրաստ են սպասել որակյալ բովանդակության: Բայց ոչ մի ամբողջ տարի, իհարկե։ Այո, և հավելումների նման արագ փոփոխությունը չի բացահայտում հավելման թեման։ Այլընտրանքային Draenor-ն իր մեջ պարունակում էր բազմաթիվ հնարավորություններ: Օգրերի կայսրությունը չի սահմանափակվում Նագրանդով: Իսկ Ֆարահլոն կղզին, որն այսօր ընդամենը մի բուռ լողացող կղզիներ է Օտլենդում: Այս ամենն անհետացավ ժամանակի և ռեսուրսների սղության պատճառով։ Մենք գնում ենք հավելումներ, վճարում ենք բաժանորդագրություն և, դատելով մոնտաժներից, ներխաղային խանութը նույնպես հայտնի է։ Իսկապե՞ս անհրաժեշտ է արագացնել բովանդակության վրա աշխատանքը։ Ինչպես եք կարծում? Թե՞ գո՞հ եք գործերի վիճակից։



Մենք դասավորել ենք մտքերը՝ կապված բովանդակության որակի նվազման և այն փաստի հետ, որ որոշ լուծումներ, որոնք հարմար են մշակողների համար (օրինակ՝ վերամշակված նյութերից կառուցված ռեյդը) միշտ չէ, որ լավ են խաղացողների համար։ Անցնենք վերջին մտքին, որը հնչում էր այսպես՝ մշակողները չեն լուծում իրենց խնդիրները։ Օրինակ կարող է լինել կայազորի ռեսուրսները: Նրանք հանդես եկան նոր արժույթով. ԼԱՎ. Բայց այն գործածվում էր միայն կայազորի զարգացման հետ։ Երբ արդեն կառուցել ես բոլոր շենքերը, ռեսուրսները կորցնում են իրենց արժեքը։ Այո, կարելի էր գնել զինակիցների գծերը վերաբաշխելու իրեր, բայց դա արեցին նրանք, ովքեր կայազորի օգնությամբ մաքրեցին ոսկու ֆերմայի չիպը։ Scouting Missives կարելի էր գնել լրացուցիչ Apexis ստանալու համար, բայց դրանք իրենց հերթին նույնպես քիչ արժեք ունեին: Իսկ խաղացողների ռեսուրսները շարունակում էին կուտակվել։ Եվ ինչպես են մշակողները լուծել այս խնդիրը: Բայց ոչ մի կերպ: Նրանք պարզապես խաղացողների համար մարինա են ստեղծել, որտեղ կարելի է տոննաներով ռեսուրսներ սպառել: Կարծում եմ նկատեցիք, որ նավամատույցի առաջադրանքները նավերից պահանջում են տարբեր հատկանիշներ (ականներ, հորձանուտներ, սառցահատ): Իհարկե, ամեն ինչ կառուցված է այնպես, որ դուք կահավորեք ձեր նավերը ռեսուրսների համար (հաստատ քանակությամբ ռեսուրսների համար), հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա արդիականացնել նավերը կամ պարզապես կձախողեք առաջադրանքը: Բայց սա դեռ ամենը չէ: Մշակողները հաշվի են առել, որ վաղ թե ուշ դուք ձեր նավերը մաքսիմում կթափեք, ինչպես նաև ավելի քիչ հավանականություն կունենաք թարմացնել դրանք։ Իսկ դա նշանակում է, որ ռեսուրսները նորից կկուտակվեն։ Հետեւաբար, դուք պետք է համոզվեք, որ պոմպը չի ավարտվում: Ելքը գտնվեց՝ նավերը կարող էին ոչնչացվել։ Այսքանը: Վերացվում են ռեսուրսների կուտակման տեսքով հետևանքները։ Լավ արեցիր։ Դա պարզապես նման մինի-խաղից է, խաղացողները ոչ թե հաճույք են ստանում, այլ գրգռում: Եվ հարցն այն է, թե ի՞նչն է ավելի շատ բուն խաղից, թե՞ նրանից, որ մշակողները դիմել են խնդրի ծույլ լուծման:



Եզրափակելով, ես ուզում եմ համառոտ հավաքել բոլոր մտքերը մի կույտով: Վերջին հոդվածում ես ինքս ինձ նպատակ դրեցի դիտարկել Draenor-ի խնդիրները տարբեր տեսանկյուններից և փորձել ինչ-որ հուսադրող եզրակացություն անել։ Ես ուզում էի ցույց տալ, որ ամեն ինչ կորած չէ, որ մշակողները պարզապես պետք է լրջորեն մտածեն իրենց հետագա քայլերի մասին: Այս պահին ես որոշ չափով զգուշավոր եմ: Անցած Blizzcon-ներից մեկում մշակողները ասացին, որ WoW-ի համար պլաններ ունեն 10 տարի առաջ: Եվ հիմա մենք այլընտրանքային աշխարհում ենք։ Մետելիցայի շատ էպիկական չարագործներ արդեն իսկ հանգչել են փառավոր հերոսների կողմից: Եվ ահա թե ինչն է ինձ անհանգստացնում. արդյոք այս երկարաժամկետ ծրագրերը կապված են այն փաստի հետ, որ մշակողները կկթեն Warcraft տիեզերքի այլընտրանքային գիծը: Համեմատության համար մտածեք կոմիքսների մասին։ Հաճախ լինում են վերագործարկումներ և բազմաթիվ տիեզերքներ, ինչը թույլ է տալիս գրողներին ոչ թե ստեղծել նորը, այլ որոշ չափով վերամշակել հինը։ Իսկ եթե Blizzard-ը հիմա մտադիր է նույնն անել: Ազերոթի այլընտրանքային պատմություն. Հազարավոր կերպարներ և իրադարձություններ, որոնք կարելի է մի փոքր վերագծել: Փոխանակե՛ք մարդկանց կյանքը. Օրինակ՝ մեջ այլընտրանքային աշխարհԻլիդանը դարձավ դրուիդ, իսկ Մալֆուրիոնը տարվեց մոգությամբ։ Ոչինչ հորինելու կարիք չկա. Պարզապես նորից հավաքեք բոլոր մասերը փոքր ճշգրտումներով: Ի՞նչ կարծիքի եք դրա մասին: Դա հնարավոր է? Եվ եթե այո, ապա ձեզ ուրախացնու՞մ է իրադարձությունների նման ելքը: Դուք ինչ-որ նոր բան եք պաշտպանում, թե՞ ցանկանում եք հին հերոսներին տեսնել նոր ձևերով: Գրեք ձեր մտքերը մեկնաբանություններում։ Ուրախ կլինեմ իմանալ ուրիշների կարծիքները։


Այսօր մենք դասավորեցինք WoW ընդլայնումների վերաբերյալ որոշ հարցեր:
Եղեք առողջ և վայելեք խաղը:)

Իրոք, Warcraft տիեզերքի պատմությունը պարզապես չի կարելի պատմել, բայց այնքան էլ դժվար չէ հասկանալ, թե ինչպես է այն կազմակերպված և որ կողմից ավելի լավ է մոտենալ դրան։ Հետևյալ ակնարկը կունենա նավիգացիոն գործառույթ և կարող է օգտակար լինել նույնիսկ նրանց համար, ովքեր զբաղվում են այդ թեմայով, բայց կցանկանան ընդլայնել իրենց գիտելիքները: Այս պատասխանում իմ նպատակը կլինի ոչ թե վերապատմել բազմաթիվ աղբյուրների բովանդակությունը, այլ տալ իրադարձությունների ամենաընդհանուր ուրվագիծը և ցույց տալ, թե յուրաքանչյուր աղբյուր ինչ տեղ է զբաղեցնում այս ուրվագծի մեջ:

Պայմանականորեն, տիեզերքի պատմությունը կարելի է բաժանել երեք աղբյուրի՝ ռազմավարություններ, MMORPG World of Warcraft, գրքեր և կոմիքսներ: Կարծես կան նաև աշխատասեղան թղթախաղեր, բայց ես նրանց մասին ոչինչ չգիտեմ, և տիեզերքի երեք շերտերի տվյալները ձեզ համար ավելի քան բավարար կլինեն։

Ռազմավարությունների մեջ ընդգրկված պատմությունը կարելի է բաժանել երեք մասի՝ ըստ խաղերի մասերի։

Warcraft IՆա առաջին պատերազմն է։ Այս մասով վերջերս թողարկված ֆիլմ է նկարահանվել։ Պատմում է Հորդայի ներխուժման մասին Ազերոթ, Մեդիվհի, Stormwind-ի անկման, Լեյնի թագավորի մահվան մասին։

Խաղ. Warcraft. Orcs & Humans

Warcraft II, երկրորդ պատերազմ. Իրադարձություններ Stormwind-ի անկումից հետո, պատմություն այն մասին, թե ինչպես Անդուին Լոթարը, Թուրալյոնը և Դաելին Պրադմուրը կռվեցին Հորդայի դեմ: Այնուհետև՝ Դաշինքի հակահարձակումը օրքերի հայրենիքում՝ Դրենորում, որտեղ Ներժուլը, քանի որ Ազերոթի հետ ոչինչ չի պատահել, ցանկանում է պորտալներ բացել դեպի այլ աշխարհներ:

Խաղեր. Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond մութՊորտալ.

Warcraft III, երրորդ պատերազմ. Խաղի ամենաինտենսիվ և սիրված մասը: Ազերոթում մնացած օրքերը պահվում են ճամբարներում, իսկ Լորդաերոնում կարճատև խաղաղություն և հանգստություն է տիրում։ Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այնքան էլ վարդագույն չէ, քանի որ հյուսիսային մայրցամաքում՝ Ազերոթ, Նորթրենդ, Ներժուլ, բանտարկված է. սառցե գահը, ուժեր է հավաքում երրորդ պատերազմը սանձազերծելու համար։

Այս իրադարձությունների հետ միաժամանակ երիտասարդ ստրուկ Թրալը սկսում է տարօրինակ երազներ տեսնել, որոնցում անծանոթը կանչում է նրան օրքերին առաջնորդելու դեպի Կալիմդոր՝ Ազերոթի արևմտյան մայրցամաքը։ Ռազմավարության այս հատվածում մենք ծանոթանում ենք տիեզերքի ամենահայտնի հերոսների հետ, որոնց հետ այժմ իրականում ասոցացվում է Warcraft-ը՝ Arthas, Illidan, Kael'thas։

Խաղեր՝ Warcraft III. Reign of Chaos, Warcraft III: The Սառեցված գահը

Բացատրությունները, որոնք ես տալիս եմ յուրաքանչյուր մասի համար, նույնիսկ վերապատմություն չեն, այլ գրեթե պատահականորեն ընտրված փաստեր, որպեսզի միայն պատկերացնեմ, թե ինչ է կատարվում խաղերի շարքում, և, իհարկե, որպեսզի չ փչացնել.

Ռազմավարությունների պատմության տրամաբանական շարունակությունն էր հայտնի World of Warcraft, որը նույնպես բաժանված է, բայց ոչ թե մասերի, այլ հավելումների։

WoW ClassicԼքվածները (Անմահացածները, որոնք այլևս չեն ենթարկվում Արտասին) միանում են Հորդային, այնպես որ մենք հայտնվում ենք երկու փոխադարձ անբարյացակամ կոալիցիաների հետ:
Դաշինք՝ մարդիկ, թզուկներ, թզուկներ, գիշերային էլֆեր: Հորդա՝ օրկներ, տրոլներ, տաուրեն, լքվածներ: Այս փուլի գլխավոր հակառակորդներն են սև վիշապները, հնագույն աստվածները և Կել'Թուզադը, ովքեր կրկին սկսեցին ժանտախտը տարածել Ազերոթի ամբողջ տարածքում՝ Արտասի՝ այժմ Լիխ թագավորի հրամանով:

WoW Այրվող խաչակրաց արշավանքԱզերոթում հայտնվում է նոր ժողովուրդ՝ Դրաենեյները, որոնց Դաշինքը ընդունում է իր շարքերում։ Արյան էլֆերը՝ Լոր Թեմար Թերոնի գլխավորությամբ, միանում են Հորդային: Վերաբացվում է Մութ պորտալը, որով օրքերը մտել են Ազերոթ առաջին պատերազմի ժամանակ: Հավելվածի հակառակորդները՝ Կաելթասը, Իլիդանը և հենց Այրվող Լեգեոնը: Kil'Jaeden-ից:

WoW Բարկություն է Lich KingՄահվան որոշ ասպետներ միանում են Դաշինքին և Հորդային, ովքեր որոշում են այս ընդլայնման ընթացքում պայքարել Լիչ Քինգի դեմ իր տարածքում: Այս ընդլայնման խաղացողները ստիպված կլինեն դիմակայել հենց Տիտաններին, Azeroth-ի ստեղծողներին և Lich King-ին:

WoW կատակլիզմԵրկրի անհանգիստ տեսանկյունը, սև վիշապը, Deathwing-ը, արթնացել է Մթության մեջ և որոշել է ոչնչացնել ամբողջ Ազերոթը սև մուրճի պաշտամունքի օգնությամբ: Վերջերս Կեզանի գոբլինները Դաշինքի շարքերում հայտնվեցին թշնամիների հետ. մի քանի անսպասելիորեն պարտվող առևտուր ստիպեցին որոշ վաճառական մագնատների հրաժարվել չեզոքության իրենց հարմարավետ դիրքից: Հորդայի հետ հին պայմանագրերը թարմացվեցին, և Հորդան գրկաբաց ընդունեց գոբլիններին: Գրեյմանի պատից այն կողմ՝ մարդկային Գիլնեաս քաղաքում, միևնույն ժամանակ տարօրինակ կատաղություն է պատել բնակիչներին։ Այն մարդկանց վերածեց արյունարբու գայլերի, որոնք հարձակվում են բոլորի և ամեն ինչի վրա: Այս խելագարության դեմ պայքարելով՝ գիլնեացիները սկսեցին իրենց անվանել Վորգեն, կիսամարդ, կիսագայլ և տուն գտան Դաշինքի շարքերում:

WoW Մառախուղներ ՊանդարիայիՆոր մայրցամաք՝ Պանդարիան, հանկարծակի հայտնաբերվեց Ազերոթի հարավային մասում, որը նախկինում թաքնված էր տեսադաշտից մառախուղի խիտ շերտով: Հորդան և Դաշինքը վազեցին դեպի այս մայրցամաք, պատերազմ սանձազերծեցին դրա դեմ՝ դրանով իսկ արթնացնելով տարօրինակ Շա արարածներ, որոնք անձնավորում են մեր վատ հույզերն ու զգացմունքները: Որոշ Պանդարեններ որոշում են միանալ Հորդային և Դաշինքին: Garrosh Hellscream-ը, ով դարձել է Հորդայի առաջնորդը Կատակլիզմի դարաշրջանում, խելագարվում է և կենդանացնում հնագույն աստծո Y «Shaarj-ի սիրտը, որպեսզի ամրապնդի իր բանակը և ոչնչացնի Դաշինքը: Երկու խմբակցությունների հերոսները պետք է սկսեն Բռնակալին տապալելու նպատակով Օրգրիմմարի՝ Հորդայի գլխավոր քաղաքի պաշարումը։

WoW Warlords of DraenorԳարոշը փախչում է արդարադատությունից բրոնզե վիշապ Կաիրոզդորմուի օգնությամբ (World of Warcraft-ի բրոնզե վիշապներն ունեն ժամանակը կառավարելու ունակություն): Գարոշը ճանապարհորդում է ժամանակի մեջ դեպի այն ժամանակաշրջանը, երբ օրքերը կհասնեին Ազերոթ: Այնտեղ նա գտնում է իր հորը՝ Գրոմաշին, և կիսվում է այն տեխնոլոգիայով, որով Գարոշը հույս ուներ ոչնչացնել Դաշինքը: Գրոմաշը իր դրոշի տակ միավորեց Դրենորի օրքերի բոլոր տարբեր կլաններին՝ նրանց առաջնորդներին դարձնելով իր մարտավարները և սկսեց ներխուժել Ազերոթ, բայց ոչ Ազերոթ առաջին պատերազմի ժամանակ, այլ Պանդարյան արշավանքից հետո։ Խաղացողները դառնում են անցյալի այս ամենափոխված Draenor-ի իրադարձությունների մասնակիցները:

Իսկ օգոստոսին մենք սպասում ենք Legion-ին՝ Warcraft-ի պատմության նոր էջին։

Ինչպես տեսնում եք, որքան ավելի է զարգանում խաղի պատմությունը, այնքան ավելի շփոթված և ոչ տեղեկատվական է իմ վերապատմումը: Սրա պատճառը պատմության բարդությունն է, առանցքային հերոսների թիվը մի քանի անգամ ավելանում է։ Եթե ​​Warcraft-ի համար I Garrona-ն, Durotan-ը և Lothar-ը մեզ համար կարևոր են, ապա Warcraft III-ում Jaina-ն, Arthas-ը, Uther-ը, Kel'Thuzad-ը, Thrall-ը, Medivh-ը, Illidan-ը, Mev-ը և Kael'thas-ը հավասարապես կարևոր են: Բնականաբար, այս բոլոր հերոսների պատմությունները ադեկվատ ավարտին հասցնելու համար խաղի տարածքը լիովին անբավարար է։ Ուստի ստեղծագործողները գրավում են աղբյուրների երրորդ և վերջին շերտը՝ գրքերը։

Այս պահին հրատարակվել է 22 գիրք, որոնք բաժանված են երեք մատենաշարի։

I. Warcraft շարք
Ներառում է գրքեր, որոնք կապված չեն ընդհանուր սյուժեով.

1. By Blood and Honor - առաջին վեպը Warcraft տիեզերքում, որը գրել է Քրիս Մետցենը (ամբողջ Warcraft տիեզերքի հայրը): Պատմությունը Տիրիոն Ֆորդինգի մասին է։ Ժամանակացույց, եթե չեմ սխալվում, երկրորդ պատերազմից հետո։
2. Վիշապի օր - պատմում է երկրորդ պատերազմից հետո տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին: Գլխավոր հերոսգրքեր - մոգ Ռոնինը փրկում է գերագույն կողմին՝ Ալեքսստրասային, Հորդայի գերությունից:
3. Կլանների տիրակալը - պատմում է Թրալլի (նույն փոքրիկ գրուպը, որը GRRR է անում ֆիլմի վերջում), այն մասին, թե ինչպես է նա սկսել վերակենդանացնել Հորդան՝ ազատելով օրկերին Դաշինքի ճամբարներից։
4. Վերջին պահապանը - պատմում է Մեդիվխի պահապանից, ում հետ այժմ շատերը ծանոթ են նաև ֆիլմի շնորհիվ:

II. Warcraft Սերիա. Հնությունների պատերազմ եռերգություն
Այն պատմում է Հիջալ լեռան ճակատամարտից հետո (Warcraft III: Reign of Chaos) և միևնույն ժամանակ այն իրադարձությունների մասին, որոնք տեղի են ունեցել առաջին պատերազմից մի քանի հազար տարի առաջ։

Ներառված գրքերը. 1. Հավերժության ջրհոր 2. Դևի հոգի 3. Շիզմա

III. World of Warcraft շարքը
Ներառում է նաև գրքեր, որոնք թույլ կապված են ընդհանուր սյուժեով.

1. Circle of Hatred - իրադարձություններ WoW-ից մեկ տարի առաջ, այսինքն՝ առաջին պատերազմից հետո։ Պատմում է, թե ինչպես են Ջեյնա Պրուդմուրը և Թրալը փորձում պահպանել խաղաղությունը Հորդայի և Դաշինքի միջև:
2. Rise of the Horde - գիրքը, որը պետք է կարդա յուրաքանչյուր ոք Warcraft-ով կինո գնալուց առաջ: Այն պատմում է այն մասին, թե ովքեր են օրքերը, ինչու էր նրանց անհրաժեշտ հարձակվել Ազերոթի վրա։ Եվ նա մեզ ծանոթացնում է նաև դրենեյների հետ, սրանք նույն կապուտաչյա տղաներն են, ովքեր սպանվել են ֆիլմի սկզբում։
3. Dark Tides - պատմում է Warcraft II-ի իրադարձությունների մասին՝ Tides of Darkness:
4. Մութ պորտալի մյուս կողմում - պատմում է Warcraft II-ի իրադարձությունների մասին՝ Beyond the Dark Portal:
5. Վիշապի օր - ինչ-որ իմաստով «Վիշապի գիշերվա» շարունակությունն է և պատմում է Այրվող խաչակրաց արշավանքի և Քարաքի ցասման միջև տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին:
6. Arthas. Rise of the Lich King - Արտասի կենսագրությունը, բնականաբար:
7. Stormrage - Միակ գիրքը, որը ես չեմ կարող տեղայնացնել ժամանակացույցում, այն մասին է, թե ինչ է Զմրուխտ երազանքը և Malfurion Stormrage-ը:
8. Շիզմա. Կատակլիզմի նախերգանք - պատմում է Քարաքոս Քինգի ցասման և Կատակլիզմի միջև տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին:
9. Thrall: Twilight of the Aspects-ը նախորդ գրքի շարունակությունն է:
10. Wolfheart - պատմում է Cataclysm-ից հետո տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին, այն մասին, թե ինչպես են Դաշինքի առաջնորդները փորձում պաշտպանել Աշենվեյլին Գարոշից, որն արդեն սկսել էր խելագարվել։
11. Ջեյնա Պրադմուր. Պատերազմի մակընթացությունները - պատմում է Ջեյնա Պրադմուրի պատմությունը, իրադարձությունները մինչև Պանդարիայի մշուշները:
12. Ասպեկտների արշալույս - պատմում է Կատակլիզմից հետո տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին, այն մասին, թե ինչ կատարվեց հինգ Ասպեկտների հետ այն բանից հետո, երբ նրանք հրաժարվեցին իրենց անմահ իշխանությունից՝ հանուն Deathwing-ին հաղթելու:
13. Vol "jin: Shadows of the Horde - գրավում է Pandaria-ի մառախուղի իրադարձությունները, մասնավորապես 5.1.0 թարմացումը մեզ պատմում է Vol'jin-ի մասին, ով այս հավելման վերջում դառնում է Հորդայի նոր առաջնորդը:
14. Պատերազմական հանցագործություններ - խոսում է Պանդարիայի մառախուղից հետո տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին, այն մասին, թե ինչ կատարվեց Գարոշի հետ Օրգրիմմարի պաշարումից հետո։
15. Illidan - Գիրքը լույս է տեսել 2016 թվականին, և որքան ես հասկացա, Illidan Stormrage-ի կենսագրությունն է։

Ինչպես տեսնում եք, սատանան կջարդի իր ոտքը այս գրքերում, և կան նաև մանգա և կոմիքսներ, որոնց մասին ես նույնիսկ չեմ գրի այստեղ:

Իհարկե, հարց է առաջանում՝ որտեղի՞ց սկսել այս բազմազանության ուսումնասիրությունը։ Խորհուրդ կտամ սկսել ռազմավարությունների պատմության յուրացումից։ Եվ հետո - ցուցակից ընտրեք գրքեր, ըստ որի, որ ժամանակաշրջանը / կերպարն է ձեզ ավելի մոտ և հետաքրքիր: Միևնույն ժամանակ, դրանք խաղալը բացարձակապես պարտադիր չէ։ Ժամանակին, 2006-ին, ինչ-որ կայքում հանդիպեցի բոլոր ռազմավարությունների իրադարձությունների բավականին չոր, բայց շատ ճշգրիտ վերապատմմանը: Հիմա կայք չկա, բայց ես դեռ ունեմ այս վերապատմության տեքստը։ Չնայած ոչ լավագույն որակտեքստ և չթարգմանված անուններ, կարծում եմ, որ այս տեքստը լավագույնն է տիեզերքը ճանաչելու համար: Ես հղում եմ տալիս տեքստը իմ dropbox-ից ներբեռնելու համար :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

Ողջույն սիրելի ընթերցողներ: Շատերին հետաքրքրում է, թե քանի մաս կա WoW-ում: Այսօր ես կպատմեմ խաղի համառոտ պատմությունը և կպատասխանեմ այս հարցին։

Այսպիսով, եկեք սկսենք:

1. Warcraft. Orcs & Humans.Թողարկման ամսաթիվ - նոյեմբեր 1994 թ.
2. Warcraft II. Մթության ալիքները.Թողարկման ամսաթիվ - 1995 թվականի դեկտեմբեր:
3. Warcraft II: Beyond the Dark Portal.Թողարկման ամսաթիվ - 1996 թվականի ապրիլ:
4. Warcraft III. Reign of Chaos.Թողարկման ամսաթիվ - 2002 թվականի հուլիս:
5. Warcraft III. Սառեցված գահը.Թողարկման ամսաթիվ - 2003 թվականի հուլիս:
6. Warcraft III. Reforged.Թողարկման ամսաթիվ - 2019 (խաղը չի թողարկվել):

Ուղղակի World of Warcraft.

1. World of Warcraft.Թողարկման ամսաթիվ - նոյեմբեր 2004 թ.
1.1. Blackwing Lair Assault (Patch 1.6): Թողարկման ամսաթիվ - 2005 թվականի հուլիս:
1.2. Արյան Աստծո վերածնունդ (թարմացում 1.7): Թողարկման ամսաթիվ - սեպտեմբեր 2005 թ.
1.3. Gates of An "Qiraj" (թարմացում 1.9): Թողարկման ամսաթիվ - 2006 թվականի հունվար:
1.4. Նեկրոպոլիսի ստվերը (թարմացում 1.11): Թողարկման ամսաթիվ - 2006 թվականի հունիս:
2. Այրվող խաչակրաց արշավանք.Թողարկման ամսաթիվ - 2007 թվականի հունվար:
2.1. Black Temple (թարմացում 2.1): Թողարկման ամսաթիվ - 2007 թվականի մայիս:
2.2. Զուլ'Ամանի աստվածները (Թարմացում 2.3): Թողարկման ամսաթիվ - նոյեմբեր 2007 թ.
2.3. Fury of the Sunwell (Patch 2.4): Թողարկման ամսաթիվ - 2008 թվականի մարտ:
3. Lich King-ի զայրույթը.Թողարկման ամսաթիվ - նոյեմբեր 2008 թ.
3.1. Ulduar-ի գաղտնիքները (Patch 3.1): Թողարկման ամսաթիվ - 2009 թվականի ապրիլ:
3.2. Կանչեք Ավանգարդ (Patch 3.2): Թողարկման ամսաթիվ - 2009 թվականի օգոստոս:
3.3. Lich King-ի անկումը (Patch 3.3): Դեկտեմբեր 2009 թ
4. կատակլիզմ.Թողարկման ամսաթիվ - 2010 թվականի դեկտեմբեր:
4.1. Զանդալարիի վերելքը (Patch 4.1): Թողարկման ամսաթիվ - 2011 թվականի ապրիլ:
4.2. Fury of Fire (Թարմացում 4.2): Թողարկման ամսաթիվ - 2011 թվականի հունիս:
4.3. Time of Twilight (թարմացում 4.3): Թողարկման ամսաթիվ - նոյեմբեր 2011 թ.
5. Պանդարիայի մշուշները.Թողարկման ամսաթիվ - սեպտեմբեր 2012 թ.
5.1. Վայրէջք (թարմացում 5.1): Թողարկման ամսաթիվ - նոյեմբեր 2012 թ.
5.2. Lord of Thunder (թարմացում 5.2): Թողարկման ամսաթիվ - 2013 թվականի մարտ:
5.3. Ապստամբություն (թարմացում 5.3): Թողարկման ամսաթիվ - 2013 թվականի մայիս:
5.4. Orgrimmar-ի պաշարում (Patch 5.4): Թողարկման ամսաթիվ - սեպտեմբեր 2013 թ.
6. Draenor-ի պատերազմական ղեկավարները.Թողարկման ամսաթիվ - նոյեմբեր 2014 թ.
6.1 Դժոխքի կատաղություն (Patch 6.2): Թողարկման ամսաթիվ - 2015 թվականի հունիս:
7.Լեգեոն.Թողարկման ամսաթիվը 2016 թվականի օգոստոսի 30-ն է։
7.1 Վերադարձ դեպի Կարաժան (Patch 7.1) Թողարկման ամսաթիվը 2016 թվականի հոկտեմբերի 26-ն է։
7.2 Սարգերասի դամբարան (Պատճ 7.2). Թողարկման ամսաթիվը 2017 թվականի մարտի 29-ն է։
7.3 Argus-ի ստվերները (թարմացում 7.3): Թողարկման ամսաթիվը 2017 թվականի օգոստոսի 30-ն է։
8. Պայքար Ազերոթի համար.Թողարկման ամսաթիվը 2018 թվականի օգոստոսի 14-ն է։
8.1 Վրեժխնդրության ալիքներ (Պատճ 8.1): Թողարկման ամսաթիվը 2018 թվականի դեկտեմբերի 12-ն է։
8.2 Ազշարայի վերելքը (Պատճ 8.2): Թողարկման ամսաթիվը 2019 թվականի հունիսի 26-ն է։

Այսպիսով, ընդհանուր առմամբ Warcraft-ի 36 մաս կա, որից World of Warcraft-ը 31-ն է, որոնցից հիմնականները՝ 8-ը (դիտարկվում են միայն թողարկվածները)։

Եվ վերջապես, համառոտ պատմություն.

1994 թ.Հորդայի մարտիկները Մութ պորտալի միջով - միջծավալ անցուղի, որը ստեղծվել է հրաշագործ Մեդիվհի և զորագլուխ Գյուլի օգնությամբ «Դան - ներթափանցեք Ազերոթ և գրավեք Stormwind-ը: Մարդիկ դատապարտված են ...

Մինչև 1995 թվականի դեկտեմբերիԱսպետ Անդուին Լոթարը վերապրածների հետ ժամանում է Լորդերոն։ Ստանալով մարդկանց, էլֆերի, թզուկների և թզուկների աջակցությունը՝ նա ստեղծում է Դաշինք: Մինչդեռ Հորդայի օրքերը, Օրգրիմ Դումհամերի հրամանատարությամբ, շարունակում են տիրանալ երկրին և միանալ տրոլներին ու օգրերին։ Օրգրիմը սպանում է Լոթարին, որին փոխարինում է Տուրալյոնը։ Դաշինքը ջախջախում է Հորդան:

1996 թվականի ապրիլԴաշինքը ոչնչացնում է Մութ պորտալը, Դրենորի վրա Հորդայի մնացորդները գլխավորում է շաման Ներ «Զուլը: Դրենորի մնացյալ մութ պորտալի միջոցով Հորդան որոշում է գրավել Ազերոթի հզոր արտեֆակտները, բայց Դաշինքը իմանում է այդ ծրագրերի մասին և սկսում է Դրենորի արշավանքը Մահից խուսափելու համար շամանը բացում է բազմաթիվ պորտալներ դեպի նոր աշխարհներ։

Մինչև 2002 թԱզերոթում ողջ մնացած օրքերը գերության մեջ էին մինչև նրանց ազատ արձակեց նախկին ստրուկը՝ երիտասարդ շաման Թրալը: Հորդան փախչում է արևմուտք՝ Կալիմդոր՝ փախչելու այրվող Լեգեոնից, որը ներխուժել է Ազերոթ։ Արտաս Մենեթիլը, Լորդերոնի արքայազնը, հեռացավ Լիխ թագավորի մոտ: Հորդայի օրքերը միավորվում են մարդկանց և գիշերային էլֆերի հետ և ջախջախում Լեգեոնի դիվային ուժերին՝ Արքիմոնդի հրամանատարությամբ: սուրբ լեռՀիջալ.

Մինչև 2003թԱրտասը դառնում է մահվան ասպետ, հավաքագրում է Scourge-ին, մորթում է Արևելյան թագավորությունների բնակչությանը։ Սիլվանաս Վիդրունները, ով ղեկավարում է անմահացածների Forsaken խումբը, ապստամբում է Scourge-ի դեմ։ Գիշերային էլֆ Իլիդանը վայրէջք է կատարում Հյուսիսային մայրցամաքում՝ Նորթրենդ՝ ոչնչացնելու Լիչ Քինգին: Սակայն Իլիդանը պարտություն կրեց Արտասից և աքսորվեց Օութլենդ։ Արտասը, հայտնվելով Scourge-ի ուժի աղբյուրի հետ, միաձուլվում է Lich King-ի ոգու հետ:

2004 - աշխարհի սկիզբը Warcraft-ի։
The Forsaken-ը միանում է Thrall's Horde-ին, որն արդեն ուներ օրկներ, տաուրեններ և տրոլներ: Թզուկները, թզուկները և գիշերային էլֆերը հավատարմության երդում են տալիս Դաշինքին մարդկային ղեկավարությամբ: Թագավոր Վարիան Վրինը խորհրդավոր կերպով անհետանում է, իսկ բարձրակարգ Բոլվար Ֆորդագոնը դառնում է ռեգենտ: Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ. իրականում իշխանությունը սև վիշապ Օնիքսիայի ձեռքում է: Նոր դավադրություն է հասունանում, նոր վտանգավոր հին ուժեր են արթնանում։
Հիմնական իրադարձություններ
Սև վիշապ Նեֆարյանը՝ Deathwing the Destroyer-ի որդին, ստեղծում է բազմաթիվ փորձարարական վիշապներ և այլ հրեշներ՝ նվաճելու Ազերոթը, բայց նա ինքն է պարտվում և ուղարկվում մոռացության։
Զանդալարի ցեղը Դաշինքի օգնությամբ հարվածում է Զուլի «Գուրուբի» սրտին, որտեղ վերածնվել է Արյան աստվածը` Հոգու շողոքորթիչը:
Կալիմդորի միացյալ բանակի ուժերը Վարոկ Սաուրֆանգի հրամանատարությամբ կոտրում են Անի մեծ ամրոցի դարպասները, որպեսզի կանգնեցնեն նրա բնակիչներին՝ քիրաջին, խելագարված հնագույն աստծո Կ Թունի ազդեցության տակ։
Քել Թուզադը, Լիչ թագավորի հավատարիմ մինիոնը, խարազանի թռչող միջնաբերդի՝ Նաքսրամասի օգնությամբ, փորձում է ժանտախտով վարակել ամբողջ Ազերոթը՝ սկսած Նորթրենդից, որտեղ նա պարտություն է կրում։ Արգենտինայի արշալույսի շքանշանը թաքնվում է Նորթրենդում՝ քարաքոսի մնացորդներով և փորձում է վերակենդանացնել Քել Թուզադին:

2007 թ
Doomlord Kazzak-ը կրկին բացում է Dark Portal-ը դեպի Outland: Այրվող լեգեոնի դևերը ուղարկվում են Ազերոթ: Դաշինքի և Հորդայի ուժերը, որոնց միացել են draenei-ն և արյան էլֆերը, ուղարկվում են Outland՝ վերացնելու սպառնալիքը: Դաշնակից ուժերը գնալով խճճվում են Լեգեոնի և Իլիդան Ստորմրաջի դեմ պայքարում:
Հիմնական իրադարձություններ
Իլիդան դավաճանը իր ուժերը կենտրոնացնում է Սև տաճարի ներսում: Իր համախոհների, այդ թվում՝ արյան էլֆերի տիրակալ Քաելթաս Սանստրայդերի պարտությունից հետո, Իլիդանի իշխանությունը ցնցվեց: Ակամա՝ մուտանտ Դրենեյի ավագը և Էլֆ Մաև Շադուսոնգը օգնում են հերոսներին վերջ տալ Դավաճանին:
Հորդայի հրամանատարներից մեկը՝ Զուլըջինը, հեռանում է Զուլ'Ամանում, որտեղ նա վերակառուցում է իր բանակը: Զայրացած Զուլըջինը պատերազմ է հայտարարում ինչպես Դաշինքի, այնպես էլ Հորդայի դեմ՝ առանց իր իմացության Արյան Էլֆ Հորդային միանալուց հետո:
Օտլենդում իր պարտությունից հետո Կաելթաս Սանսթրայդերը վերադառնում է Սիլվերմուն և, դավաճանելով իր հպատակներին, մտադիր է օգտագործել Սանուելը՝ դևերի տիրակալ Քիլջաեդենին Ազերոթ կանչելու համար։ Հորդայի և Դաշինքի հերոսները մեծ դժվարությամբ խանգարում են Կաելթասին և Կիլ'ջադենին, Դրենեյ մարգարեն մաքրում է Վելենը Արև Դեկեղտից.

2008 թվականին աշխարհում հանգիստ է.
Հանկարծ, Scourge-ը հարձակվում է Ազերոթի վրա: Thrall-ը ուղարկում է Garrosh Hellscream-ին Նորթրենդ: Միևնույն ժամանակ, Վարիան Վրինը վերադառնում է և իր արժանի տեղը գրավում գահին։ Իչ թագավորի դեմ կռվելու համար նա բանակ է կազմում Բոլվար Ֆորդրագոնի հրամանատարությամբ։
Հիմնական իրադարձություններ
Գլխավոր իրադարձությունը Բրան Բրոնզե մորուքի հայտնաբերումն է հսկաների Ուլդուար քաղաքում։ Նրա օգնությամբ հերոսները կռվում են Յոգ-Սարոնի հետ, իմանում են Վիշապի հոգու ստեղծման գաղտնիքները, Լեյն թագավորի սպանությունը և Լիչ Քինգի ապագան։
Բարձրակարգ Տիրիոն Ֆորդրինգը մրցաշար է կազմակերպում Ալնսի և Հորդայի համար, որպեսզի որոշի, թե ովքեր են արժանի առաջնորդելու հարձակումը Scourge-ի ուժերի վրա, բայց կրիպտապետ Անուբը «միջամտում է իրադարձությունների ընթացքին, ով որոշում է ոչնչացնել Ֆորդրինգի ջոկատը։
Ջեյնա Պրադմուրի և Բանշի թագուհի Սիլվանասի օգնությամբ հերոսները ներխուժում են Icecrown միջնաբերդը և հաղթահարում Scourge-ը: Արտասը պարտված է, Չարաբաստիկ ճշմարտությունը բացահայտվում է հերոսներին:

Հաղթանակ, հերոսները վերադառնում են Նորթրենդից դեկտեմբերից մինչև 2010թ.
Բայց հետո զայրացած տարերայինները ընկնում են Ազերոթի վրա: Deathwing the Destroyer-ի վիշապային ասպեկտը վերադառնում է: Տարրական թագավորությունում իր որջը թողնելուց հետո նա ավերածություններ բերեց Ազերոթին: Ձգտելով հպատակեցնել ամեն ինչ, Deathwing-ը բացում է պորտալներ դեպի Տարերային Թագավորություն՝ օգնություն կանչելով տարերայիններին և նրանց տերերին: Նոր ուժերը ձգտում են օգնել Deathwing-ին և The Twilight's Hammer պաշտամունքին մոտեցնել Մթնշաղի ժամանակը և ոչնչացնել ողջ կյանքը:
Հիմնական իրադարձություններ
Զանդալարիի տրոլները վերակառուցում են Զուլ «Գուրուբը» և Զուլ «Ամանը» և հարձակվում նրանց վրա՝ փորձելով վերադարձնել «իրենց» հողերը։ Տրոլները պատերազմ են հայտարարում Ազերոթի բոլոր ցեղերին։ Արյունահեղությունը դադարեցնելու համար Վոլ Ջին Դարքսպիր ցեղից, ովքեր համաձայն չեն նրանց հետ, օգնում են հերոսներին մտնել հին քաղաքներ:
Ազերոթի հերոսները հետապնդում են Ֆիրելորդ Ռագնարոսին և նրա կամակատարներին Հիջալ լեռից: Դրուիդների և Մուլֆհարիոն Սթորմռեյջի աջակցությամբ ամենահզոր պաշտպանները հարձակում են գործում Ռագնարոսի՝ Ֆիրլենդների այրվող տան վրա:
Վիշապի ասպեկտները՝ Ազերոթի պահապանները, առաջնորդում են հերոսներին ժամանակի ալիքի միջով՝ փնտրելով Վիշապի հոգին, մի մասունք, որը կարող է կանգնեցնել Deathwing-ը: Վերադարձող հերոսները գտնված մասունքը հանձնում են Թրալին, ով ճակատամարտը տեղափոխում է Մայլստրոմ՝ աշխարհի կենտրոն։ Ասպեկտների և դաշնակիցների համատեղ ուժերը կանգնեցնում են Deathwing-ի խելագարությունը:

տարի 2012 թ. Deathwing-ը պարտված է:
Բայց Garrosh Hellscream-ը որոշում է ընդլայնել Հորդայի տիրապետությունը Կալիմդորի վրա: Նրա հարձակման ներքո ավերվում է Թերամոր քաղաքը։ Առճակատումը բռնկվում է նոր թափով։ մայորից հետո ծովային ճակատամարտՀորդայի և Դաշինքի նավատորմի մնացորդները հայտնվում են աշխարհի քարտեզներում չնշված խորհրդավոր մայրցամաքում՝ Պանդարիայի մառախլապատ ափերին, որտեղ նրանք հանդիպում են ազնվական պանդարեններին, ովքեր դաշինք են կնքում երկու կողմերի հետ՝ չար շային հաղթելու հույսով:
Հիմնական իրադարձություններ
Նախքան գետնի վրա վայրէջք կատարելը, Հորդան և Դաշինքը նորից սկսում են ճակատամարտը: Garrosh Hellscream-ը տիրում է հզոր մոգու արտեֆակտին՝ Աստվածային զանգին, սակայն արքայազն Անդուին Վրինն ու SI:7 գործակալները Կուն-Լայ լեռան գագաթին ոչնչացնում են մեծ արտեֆակտը:
Մինչդեռ մոգու փրկվածները փորձում են վերակառուցել իրենց թագավորությունը: Իրենց նպատակին հասնելու համար նրանք միավորվում են Զանդալարիի տրոլների հետ և հարություն են տալիս Մոգու կայսր Լեյ Շենին՝ ամպրոպի տիրակալին: Սպառնալիքը վերացնելու համար Շադո-Պանի մարտիկները ստեղծում են հատուկ ջոկատ՝ Շադո-Պանի հարձակումը: Միևնույն ժամանակ Ջաինա Պրուդմուրը, որը գլխավորում է Կիրին Տոր բանակը, փորձում է գտնել մոգու ուժի աղբյուրը, իսկ Լոր «Տեմար Թերոնը Արևապաշտպանների ուժերի օգնությամբ փորձում է ազատել. ինքն իրեն Garrosh Hellscream-ի ճնշումներից։
Garrosh Hellscream-ը պեղում է Հավերժական Ծաղիկների հովիտը՝ փնտրելով որոշ արտեֆակտ՝ արդյունքում ընկնելով Shado-Pan-ի բարեհաճությունից: Սև ցեղի տրոլները և նրանց առաջնորդ Վոլ Ջինը հայտարարվում են դավաճան և դառնում են Hellscream-ի անձնական պահակախմբի որսի թիրախը: Նախկին առաջնորդ Թրալը նրանց աջակցություն է տրամադրում, պայմանագիր է կնքվում Դաշինքի հետ:
Օրգրիմմարը, Հորդայի մայրաքաղաքը, ապստամբության մեջ է Garrosh Hellscream-ի պատճառով, ով վերադարձրեց հնագույն աստծո I «Shaarj»-ի սիրտը` պղծելով Հավերժական ծաղկման հովիտը: Պարտությունից խուսափելու համար Գարոշը կլանում է հնագույն աստծո էներգիան: Սակայն դա նրան չի փրկում, նա հայտնվում է Պանդարիայի օգոստոսյան սելեստիալների դատարանի առաջ:

Գարոշը արդարադատությունից խուսափում է բրոնզե վիշապ Կայրոզդորմուի օգնությամբ և 2014 թվականինճանապարհորդում է դեպի հին Դրենոր՝ նախքան Հորդայի ներխուժումը Ազերոթ:
Գարոշը հորը տալիս է տեխնոլոգիա՝ ստեղծելու նվաճողական կատարյալ բանակ՝ Երկաթե հորդա: Grommash Hellscream-ը՝ նրա հայրը, միավորում է Draenor-ի օրքերի տարբեր կլաններին, գրավում Draenor-ի մի շարք առանցքային տարածքներ, կառուցում մեծ ռազմական օբյեկտներ, ինչպիսին է Blackrock կլանի ձուլարանը: Գրավելով Դրենորը՝ Երկաթե Հորդայի օրքերը ներխուժում են Ազերոթ Մութ պորտալի միջոցով: Ի պատասխան՝ արքմաժ Խադգարը հավաքում է Դաշինքի և Հորդայի հերոսներին և պորտալի միջով նրանց առաջնորդում դեպի Դրենոր՝ կանգնեցնելու երկաթյա հորդան։ Թրալլը հաղթում է Գարոշին, Ազերոթի հերոսները ոչնչացնում են մարտավարների մեծ մասին։ Ջախջախիչ հարված է հասցվել Երկաթե Հորդային, Գրոմմաշի հետևորդների շարքերում հասունացել է պառակտում, որը թույլ է տվել զորագլուխ Գյուլին «Դանը գրավել իշխանությունը Երկաթե Հորդայում և Այրվող Լեգեոնի դևերին կանչել Դրենոր։ Գյուլը։ «Դանը համոզում է ողջ մնացած առաջնորդներին միանալ Լեգիոնին, ինչը նրանք անում են՝ ալիքի մարտերը շրջելու հույսով: Սակայն Grommash Hellscream-ը չի տրվում համոզմանը, ինչի համար նա բանտարկվում է։ The Warlock-ը գրավում է դժոխքի միջնաբերդը՝ դարձնելով այն Այրվող լեգեոնի մեկնարկային կետը: Նրա հաջորդ քայլը Արքիմոնդ դևին կանչելն է։ Դրենորին գրեթե ավերած միջնաբերդի արարածների հետ սարսափելի ճակատամարտից հետո հերոսները սպանում են Արքիմոնդին, ով Գյուլ'Դանին նետում է պորտալը նախքան մահանալը:

2016թ Վերջին օրերըամառ. Իսկ գուցե Ազերոթ...
Սարգերասի գերեզմանը վերաբացվում է, և Այրվող լեգեոնի դևերը թափվում են աշխարհ:
Նրանց ողջ ահավոր ուժն ուղղված է մութ տիտանին Ազերոթ կանչելուն, և նրանք արդեն կարողացել են գտնել նրա վերադարձի բանալին։
Հորդայի և Դաշինքի ուժերը լրջորեն խարխլված են։ Բայց դեռ վաղ է սիրտը կորցնելու համար. լեգենդար արտեֆակտների օգնությամբ դուք պետք է ուսումնասիրեք հնագույն Կոտրված կղզիները՝ փնտրելով տիտանների մասունքները և մարտահրավեր նետեք Լեգեոնին, քանի դեռ Ազերոթը դեռ հույս ունի:
Հիմնական իրադարձություններ
Դրենոր Ղուլի համար կռվից հետո, դիվային տիրակալ Կիլըջեյդեն Խաբեբաի ազդեցության տակ, նա բացեց Սարգերասի գերեզմանը և դրա հետ միասին այն դարպասը, որով Այրվող լեգեոնը ներխուժեց Ազերոթ։ Նա նվաճեց Կոտրված կղզիները, ներառյալ հնագույն գիշերային Սուրամար քաղաքը, և նրանց առաջնորդին դրդեց իր կամքին: Դաշինքը և Հորդան ներխուժեցին Կոտրված ափ՝ Գյուլդանին կանգնեցնելու և Լեգեոնի ներխուժումը կանխելու ակնկալիքով, սակայն նրանց ջանքերն ապարդյուն անցան և արժեցան թագավոր Վարիան Ուրինի և ցեղապետ Վոլջինի կյանքը: Այնուհետև Խադգար վարդապետը հուսահատ փորձ արեց միավորելու փշրված խմբակցությունները, ինչը հանգեցրեց Արարչության սյուների վերականգնմանը՝ միակ գործիքը, որն ի վիճակի էր նորից կնքել գերեզմանը: Կոտրված կղզիների բնակիչները ազատվել են Լեգեոնի ազդեցությունից, և Դաշինքի և Հորդայի ուժերը մոտեցել են Գյուլդանի հենակետին՝ Գիշերային հենակետին՝ հույս ունենալով, որ մի անգամ վերջ կդնեն մարտագլխի չարաբաստիկ հավակնություններին։ և բոլորի համար...

2016 թվականի վերջ. Այրվող լեգեոնն իր ուժերը նետում է դեպի Կարաժան։
Մեդիվխի նախկին բնակավայրում նրանք փորձում են գտնել մի բան, որը թույլ կտա պահպանել առավելությունը պատերազմում: Բայց մի քանի հերոսների՝ Խադգարի գլխավորությամբ, հաջողվում է խափանել դևերին՝ հնարավորություն տալով հարվածելու Ազերոթի բանակին։ Հինավուրց Սուրամար քաղաքի տիրակալի դեմ ապստամբություն սկսվեց, իսկ ազատ արձակվելուց հետո հերոսները շարժվեցին դեպի Գիշերային միջնաբերդ, որտեղ Ամանթուլի աչքի օգնությամբ և իրենց ուժով կփորձեին փակել Սարգերասի դամբարանը։

2017 թվականի գարուն. Գյուլդանը պարտություն է կրում Նայթոլդում, և Դաշինքը և Հորդան ձեռք են բերում նոր դաշնակիցներ:
Այնուամենայնիվ, պատերազմը հեռու է ավարտվելուց։ Այրվող լեգեոնը ամրապնդել է իր պաշտպանությունը Կոտրված կղզիներում՝ հույս ունենալով ոչնչացնել ամբողջ կյանքը Ազերոթում Սարգերասի դամբարանում թաքնված զորությամբ: Խաբեբա Քիլջաեդենը գրեթե հասավ իր նպատակին, երբ հերոսները ներխուժեցին գերեզման: Հաղթելու ակնկալիքով խաբեբայը հերոսներին ուղարկեց Արգուս, բայց ինքն էլ դարձավ Խադգարի, Վելենի և Ազերոթի մյուս պաշտպանների զոհը: Sargerite key, Illidan-ը բացեց պորտալը Արգուսի համար, և այժմ Ազերոթի հերոսներին այլ բան չի մնում, քան ջախջախիչ հարված հասցնել Արգուսին, այլապես դևերը կկործանեն բոլորին...

2017 թվականի ամառվա վերջում Ազերոթի հերոսները գնում են Արգուս։
Այնտեղ նրանք միավորվեցին Լույսի բանակի հետ, որը, վերակազմավորելով իրենց ուժերը, գնաց ներխուժելու Լեգեոնի հենակետը՝ Անտորուսը՝ Այրվող Գահը: Առավել ինտենսիվ մարտերի արդյունքում Ազերոթի հերոսները հաղթեցին Արգուսի հոգին և ազատեցին տիտաններին, որոնք Սարգերասին գերության մեջ գցեցին իր դաժանությունների համար և Իլիդան Սթորմրաջին նշանակեցին բանտապահ։ Հակառակության վերջին գործողության մեջ մութ տիտանն իր սրով խոցեց Ազերոթին և մահացու վերք պատճառեց աշխարհին...

2018 ամառ. Ազերոթի վերքերը ապաքինվում են, բայց Հորդայի և Դաշինքի միջև կոտրված վստահությունն այժմ դժվար թե վերականգնվի...

Շարունակելի...

* Տարիների ընդարձակումները և խաղերի թարմացումները թվարկված են, այլ ոչ թե Warcraft-ի իրական իրադարձությունները:
Ահա իմ ոչ պաշտոնական տարբերակը խաղի կարճ պատմության մասին. հավելյալ նկարագրությունների հիման վրա:

Այսօրվա համար այսքանը: Թողեք մեկնաբանություններ մեր ֆորումում, կիսվեք հղումը ձեր ընկերների հետ:
Միքասիկ.