eso online-ը հետ է մնում, թեև պահանջները համապատասխանում են: Laptop-ի փորձարկում. The Elder Scrolls Online. Փորձարկման համակարգի RAM սպառումը

MMORPG հանրաճանաչ տիեզերքում:

Զարգացումներ Ավագը Scrolls Onlineծագում են ավելի քան հազար տարի առաջ Սկայրիմում «վիշապածնի» սխրագործություններից: Այդ հեռավոր ժամանակներում Դաեդրիկ արքայազն Մոլագ Բալը ամեն կերպ փորձում էր Թամրիելին պարուրել իր իդեալական դիվային աշխարհում, բայց այժմ խաղացողները, ովքեր կարող են միանալ երեք խմբակցություններից մեկին՝ Ebonheart Pact, Aldmeri Dominion ( Aldmeri Dominion) կամ Daggerfall (Daggerfall Covenant) ) Ի դեպ, նրանցից յուրաքանչյուրին վերագրված են որոշակի ռասաներ. ասենք, նորդները, արգոնացիները և դանմերները պատկանում են Էբոնհարթին, Ալտմերը, Բոսմերը և Խաջիիթը «աշխատում են» Ալդմերների համար, իսկ Օրքերը, Կարմիր գվարդիաները և Բրետոնները ծառայում են Դագերֆոլի բարօրությանը: Կայսերականներն իրենց հերթին պատերազմում են բոլոր երեք խմբավորումների հետ:

Այն Elder ScrollsԱռցանց կփորձի միավորել տարրերը, որոնք բնորոշ են ինչպես World of Warcraft-ին, այնպես էլ նրա կլոններին, և Շարքը Elder Scrolls՝ կենտրոնանալով ամբողջությամբ սովորելու վրա բաց աշխարհ. Խաղը կվերստեղծի Թամրիելի մեծ մասը, ներառյալ Skyrim, Morrowind, Elsweyr և Summerset Islands: Այնուամենայնիվ, չպետք է կեղծ հույսեր ունենալ դրանց զարգացման մակարդակի վերաբերյալ. մշակողները խոստովանում են, որ ոչ բոլոր գավառներն ու շրջանները կհայտնվեն The Elder Scrolls Online-ում ամբողջ չափով: Ընդհակառակը, դրանք կկառուցվեն միայն մասամբ, որոշ առանձնապես մեծ տարածքներ փակ կլինեն հանրության համար, թեև Zenimax Online-ի աշխատակիցները նշում են, որ սա մի տեսակ պահուստ է ապագայի համար, որում տեղ կա զանգվածային հավելումների համար:

Անդրադառնալով թեմային խաղային մեխանիկա, հարկ է նշել, որ The Elder Scrolls Online-ը կառաջարկի ժամանցի չափազանց ստանդարտ հավաքածու: Ցանկը ներառում է՝ զնդաններով զբոսնել, որոնումներ կատարել («բաց կառուցվածքի» շնորհիվ որոշ առաջադրանքներ, ինչպիսիք են՝ «գնացեք և սպանեք հրեշներին ճահճում», կարող եք անել այստեղ նույնիսկ առանց NPC-ների հետ խոսելու), արհեստագործություն, ալքիմիա, ֆանտաստիկ արարածներ թամբել (մինչև թռչել աշխարհով մեկ, իսկապես, ձախողվել) և մարտական ​​համակարգ, որը, սակայն, հիմնված չէ իրական ժամանակի մարտերի վրա, այլ հենվում է սահմանափակ թվով հմտությունների կիրառման վրա, որոնք ապահովված են մարտում յուրաքանչյուր գործողության վրա ծախսած հերոսի «դիմացկությամբ»:

Հասանելի են նաև փորձի մի շարք, կերպարների դասեր և հարթեցման ընթացակարգ, որը տատանվում է՝ կախված նրանից, թե որ ֆրակցիայում եք խաղում. ըստ մշակողների գնահատականների, խաղացողները կկարողանան հասնել առավելագույն հնարավոր մակարդակին մոտ 120 ժամում: PvP մասը նույնպես առկա է. մարդիկ նույնիսկ կկարողանան մասնակցել Կիրոդիլի խոշոր կայսերական քաղաքների պաշարումներին (դե ֆակտո PvP-ի գլխավոր ասպարեզը), ինչպես նաև ականների և այլ շահավետ վայրերի համար մարտերին, որոնք լավ բոնուսներ են խոստանում: «հաղթողները».

Իսկ ինչ վերաբերում է գիլդիային: Կամքա՜ « The Dark Brotherhood», «Գողերը» և «Մարտիկներն» անպայման կլուսավորվեն The Elder Scrolls Online-ում: Առայժմ միակ առեղծվածն այն է, թե ինչ տեսքով նրանք կհայտնվեն MMO խաղալիքների տիեզերքում: Բոլոր տեղական երկխոսություններն, ի դեպ, ամբողջությամբ կհնչեն։

Շատ, շատ, շատ ավելի Երեց մատյաններ:Որպես վերջին ստուդիաներից մեկը, որը նման քայլի է դիմել, Bethesda Softworks-ը որոշեց իր բախտը փորձել բաժանորդագրության վրա հիմնված MMORPG-ով: The Elder Scrolls Online (TESO) պետք է անցնի անցյալի կողմից պարտված հաջողության ճանապարհով հաջող խաղերնույն ժանրի (Guild Wars 2 կամ World of WarCraft): Դժվար թե խաղի մեջ գտնեք համակարգչային գրաֆիկայի ոլորտում նորագույն տեխնոլոգիաներ և նոր մշակողներ, սակայն խաղը միավորներ է ստանում հաճելի և հետաքրքիր խաղային աշխարհի համար։ Այս հոդվածը կքննարկի կատարման ասպեկտը և Համակարգի պահանջները Նոր խաղհամատեքստում.

Գրաֆիկական արվեստ

Multiplayer-ի համար TESO գրաֆիկան գտնվում է բարձր մակարդակ, թեև խաղացողը չպետք է զարմանա ապշեցուցիչ տեսողական հրճվանքներից: Եթե ​​խոսենք այն մասին, թե ինչ, անկասկած, մշակողները լավ են արել, ապա դրանք մանրամասն կերպարների մոդելներ և ընդարձակ լանդշաֆտներ են: Այս լանդշաֆտները պարզապես մեծ չեն, դրանք ծածկված են բազմաթիվ բուսական և կենդանական աշխարհով: Եթե ​​ուշադիր նայեք հյուսվածքներին, ապա ակնհայտ է դառնում դրանց ցածր լուծաչափը։ Հաճախ դա հմտորեն թաքցվում է լավ լուսավորությամբ և գույների ճիշտ ընտրությամբ:


Ինչպես շատ այլ MMORPG-ներում, որոշ ուղիներ կարելի է անվանել ամայի, անկենդան: Կան վայրեր, որտեղ Թամրիելը չափազանց ստերիլ տեսք ունի։ Բայց եկեք արժանին մատուցենք ծրագրավորողներին՝ պատրաստել այդպիսին Մեծ աշխարհբազմազան ու հետաքրքիր իր բոլոր անվերջ անկյուններում շատ դժվար է:

Գեյմփլեյի առումով TESO-ն արժանի է լավ գնահատականի։ Նույնիսկ հաշվի առնելով առաջին դեմքով դիտվող մարտերի մշուշոտ մատուցումը (հարվածների ոչ բավարար հստակ նշում, օբյեկտների բախումների ոչ ճշգրիտ վարում), կառավարիչները արագ են աշխատում և հեշտ են օգտագործել: Ինչը հատկապես կարևոր է, եթե հիշում եք վաղ խաղերը Ավագ սերիաՄագաղաթները խոհուն խաղի ընտրացանկեր են: Ձեր մասնաբաժինը խաղի ընթացքըլավ ավելացնել երաժշտական ​​ուղեկցումև պրոֆեսիոնալ կերպով հնչեցրած երկխոսություններ (գոնե անգլերեն տարբերակում):


Խաղի հիմնական սկզբունքները մնացել են անփոփոխ, իսկ դրանց ընկալումը ճաշակի հարց է։ Ինչպես գիտեն սերիալի երկրպագուները, նախնական մարզումից հետո ձեր կերպարը մտնում է իր համար նոր խաղային աշխարհ՝ առանց գործողությունների խիստ հրահանգների: Դուք պետք է ինքնուրույն ուսումնասիրեք աշխարհի անկյուններն ու խորշերը, բացահայտեք նրա գաղտնիքները և սովորեք շուրջը տեղի ունեցող իրադարձությունների պատմությունը: Եվ եթե մի խաղացողի իսկապես դուր է գալիս իրադարձությունների նման ներկայացումը, ապա մյուսը կարող է անմիջապես չհասկանալ, թե ինչ է կատարվում և հաճույք չստանա խաղից: Աշխարհն ավելի լավ հասկանալու համար դուք պետք է պատկերացում ունենաք սերիայի անցյալ խաղերի մասին:

ZeniMax Online Studios-ն արժանի է գովասանքի իր մանրամասն և ինտուիտիվ խաղի կարգավորումների ընտրացանկի համար՝ շուրջ 20 տարբերակներով: Ստանդարտ կարգավորումների հետ մեկտեղ, ինչպիսիք են լուծաչափը, պատկերի տեսակը և գամմա կարգավորումները, դուք կարող եք գտնել և փոխել շատ այլ գրաֆիկական պարամետրեր (հյուսվածքի որակ, ստվերներ, արտացոլումներ ջրի մեջ և այլն): Մենյուում կան հինգ նախադրված կարգավորումներ («Նվազագույն», «Ցածր», «Միջին», «Բարձր» և «Ուլտրա Բարձր»), ինչպես նաև դրանց միջև անմիջապես անցնելու հնարավորությունը. սա կարևոր է, քանի որ կախված է. դեպքի վայրում կադրերի արագությունը կարող է զգալիորեն փոխվել:

Ցածր գրաֆիկայի որակ Միջին գրաֆիկական որակ

Բարձրորակ գրաֆիկա

Նվազագույն և ցածր կարգավորումները («Նվազագույն», «Ցածր») չափազանց վատ տեսք ունեն, ոչ ոք չի ցանկանում ինքնակամ խաղալ այն առարկաների հետ, որոնք հայտնվում են ոչ մի տեղից: Սկսած միջին մակարդակից («Միջին»), խաղը սկսում է ավելի գեղեցիկ տեսք ունենալ, և նրա վարքագիծը դառնում է կանխատեսելի։ «Բարձր» կարգավորումներում խաղը լավ է աշխատում և հիանալի տեսք ունի: Պետք է ասել, որ նույնիսկ առավելագույն պարամետրերով խաղը չի դնում բոլոր պարամետրերը առավելագույնի վրա (օրինակ, դիտման միջակայքը սահմանվում է 100 հնարավորից 62 տոկոս): Այնուամենայնիվ, քանի որ ավելի հեշտ է օգտագործել նախադրված կարգավորումները, թեստերը հիմնված էին դրանց վրա: Հաճելի պահ. հնարավոր է փոխել խաղի բոլոր կարգավորումները առանց վերագործարկման, թեև խաղի շարժիչը դեռևս վերբեռնում է որոշ ֆայլեր:

Ցածր գրաֆիկայի որակ Միջին գրաֆիկական որակ

Բարձրորակ գրաֆիկա Շատ բարձրորակ գրաֆիկա

Փորձարկում

Կախված խաղի տեսարանից, կադրերի արագությունը կարող է շատ տարբեր լինել: Եթե ​​կիսադատարկ սենյակում կատարողականի հետ կապված խնդիրներ չունեք, ապա կադրերի արագությունը կարող է նվազել մարդաշատ փողոցում: Ուստի փորձարկումն անցկացվել է քաղաքում։ Անհամար շենքերի, այլ խաղացողների և բույսերի պատճառով Վուլկել Գվարդի քաղաքը, որտեղ դուք սկսում եք որպես Ալդմերյան խմբակցություն (Օդրիոն կղզում) լավ վայր է փորձարկման համար:

Ցածր գրաֆիկայի որակ Միջին գրաֆիկական որակ

Բարձրորակ գրաֆիկա Շատ բարձրորակ գրաֆիկա

Թեստը բաղկացած էր կարճ վազքից ընտրված երթուղու երկայնքով՝ 35 վայրկյան առաջ և 35 վայրկյան հետ։ Նույնիսկ բնական տատանումների դեպքում (այլ խաղացողներ հայտնվում և անհետանում են), օգտագործվող գործողությունների հաջորդականությունը բավականին կայուն արդյունք է տալիս: Առնվազն մինչև թեստի ժամանակը չի փոխվում: Շրջանակի արագությունը նույնպես տատանվում է կախված լուսավորությունից: Ցուցադրված արդյունքները ստացվել են առավոտյան, կեսօրին կամ երեկոյան, բայց ոչ գիշերը: Բնականաբար, իրականության համեմատ, օրվա ընթացքը մեծապես արագանում է։

Եթե ​​դուք մտածում եք, թե ինչու որոշ պոտենցիալ ավելի բարձր կատարողականությամբ գրաֆիկական քարտեր հետ են մնացել իրենց հայտնի ավելի թույլ գործընկերներից, միջին պարամետրերում, խաղի կատարումը մեծապես կախված է պրոցեսորից: Այն փաստը, որ AMD պրոցեսորներն ավելի վատ են աշխատում (Radeon R9 280X ընդդեմ GeForce GTX 660 Ti) պայմանավորված է TES խաղերի անդամակցությամբ NVIDIA TWIMTBP (The Way It Meant To Beed) ծրագրին։ Եվ իհարկե, նոր տարբերակի 337.50 վարորդները նույնպես իրենց պտուղները բերում են «կանաչ» ճամբար։

Համակարգի պահանջները զարմանալիորեն ցածր են: Միջին պարամետրերով և 1366 x 768 պիքսել լուծաչափով, նույնիսկ ինտեգրված տեսանյութով, օրինակ՝ Haswell պրոցեսորների մեջ ինտեգրված HD Graphics 4600: Բարձր որակի պարամետրերում, դիսկրետ նոութբուքերի բավականին էժան մոդելներում, օրինակ, GeForce GT 740M-ը կարողացավ ցույց տալ միջին արդյունք 30 կադր վայրկյանում 1366 x 768 լուծաչափով: Առավելագույն կարգավորումները և 1920 x 1080 լուծաչափը: պիքսելները ենթարկվում էին մի փոքր ավելի թանկ դիսկրետ գրաֆիկական քարտերին, բայց նույնիսկ այստեղ բավական էր GeForce GTX 850M կամ GeForce GTX 765M: Վերոհիշյալ բոլորից մենք կարող ենք եզրակացնել, որ խաղի շարժիչը շատ լավ օպտիմիզացված է:

վիդեո քարտ Ցածր:
1024x768, գրաֆիկական նվազագույն որակ, առանց AA
Med:
1366x768, միջին գրաֆիկայի որակ, առանց AA
բարձր:
1366x768, բարձրորակ գրաֆիկա, AA միացված
Ուլտրա:
1920x1080, ուլտրա գրաֆիկայի որակ, AA միացված
դրամ Radeon R9 280X 97.4 94 84.1 53.7
NVIDIA GeForce GTX 680 99 98 95 71.5
NVIDIA GeForce GTX 880M 92.5 87.1 76 57.5
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 98.4 94 85.7 67.4
NVIDIA GeForce GTX 780M 84.4 78.3 69.4 50.6
դրամ Radeon HD 8970M 82.2 74.2 63.4 42.9
NVIDIA GeForce GTX 870M 93.7 84.5 76 54.5
NVIDIA GeForce GTX 860M 89.6 83.6 73.6 39.8
NVIDIA GeForce GTX 770M 90.6 83.2 70.9 42.6
NVIDIA GeForce GTX 850M 92 81.5 72 37.1
NVIDIA GeForce GTX 765M 84.9 81.6 66.6 35.7
NVIDIA GeForce GT 750M 82.3 66.4 46.8 22.6
AMD Radeon R7 Kaveri APU-ում 60 46 29.9 15.4
Intel Iris Pro Graphics 5200 66 43 32 16.6
NVIDIA GeForce GT 740M 81.1 51 33.9 15.8
NVIDIA GeForce GT 640M 56 45 32.4 17.7
NVIDIA GeForce GT 630M 68 37.5 26.2 13.7
դրամ Radeon HD 7560D 58 35 21.3 10.8
Intel Iris Graphics 5100 46 26.6 18.4 10.1
Intel HD Graphics 4600 60.8 31.3 19.3 9.3
դրամ Radeon HD 7660G 40 28.9 19.1 10.3
Intel HD Graphics 4000 40 23.1 13.9 7.2
դրամ Radeon HD 8450G 39 25.8 15.3 -
Radeon HD 8400 դր 28.2 16.8 9 -
դրամ Radeon HD 8350G 37 22.2 12.3 -
դրամ Radeon HD 8330 24.8 15.2 7.8 -
Intel HD Graphics 3000 22.5 14.8 - -
դրամ Radeon HD 8210 17.1 - - -

Պրոցեսորի ազդեցությունը

Ինչպես նշվեց վերևում, The Elder Scrolls Online-ը սիրում է արագ պրոցեսորներ: Մեր պրոցեսորի կախվածության թեստում մենք օգտագործեցինք GeForce GTX 680 դիսկրետ աշխատասեղանի գրաֆիկական քարտ՝ զուգակցված երեք տարբեր պրոցեսորներով: Cinebench R15 հենանիշը ցույց է տալիս այս պրոցեսորների միջև կատարողականության տարբերությունը: Այլ գծապատկերներից դուք հեշտությամբ կարող եք տեսնել, որ GTX 680-ն ավելի լավ է աշխատում ավելի արագ պրոցեսորով: Բայց նույնիսկ Core i7-2600K-ի հետ զուգակցված, գրաֆիկական քարտը հասնում է 100 կադր/վ-ի սահմանաչափին բարձր կարգավորումներում:

թողարկման տարին: 2013
Ժանր MMORGP / 3D / 1-ին անձ / 3-րդ անձ
Մշակող ZeniMax Online Studios
Հրատարակիչ Bethesda Softworks

The Elder Scrolls Online-ը խաղացողներին տեղափոխում է երկրորդ դարաշրջան՝ Skyrim-ի իրադարձություններից հազար տարի առաջ: Թամրիելը չունի մեկ կառավարիչ, և անվերջ մարտեր են մոլեգնում կենտրոնական Կիրոդիիլ նահանգում։ Խաղն ունի երեք խմբակցություն՝ յուրաքանչյուրը երեք ռասայով, որոնք պատերազմում են միմյանց և կայսրության հետ:

Թարն ընտանիքը, որպեսզի վերականգնի կայսրության վերահսկողությունը Թամրիելի վրա, մութ պայմանագիր է կնքում Սրտերի թագավոր Մաննիմարկոյի հետ, ով խոստանում է նրանց վերակենդանացնել զոհված զինվորների մարմինները: Բայց իրականում նա ծառայում է Մոլագ Բալին՝ նրա համար հոգիներ գողանալով։ Խաղարկվող կերպարի հոգին արդեն գողացվել է. սա բացատրում է մահկանացու աշխարհ վերադառնալու ունակությունը: Խաղացողը պետք է փնտրի այն՝ միաժամանակ փրկելով Թամրիելին։

The Elder Scrolls Online Beta-ն աշխատում է միայն Windows Vista-ի, Windows 7-ի և Windows 8-ի վրա, ինչպես նաև խոստացված է աջակցել Mac OS X-ին թողարկման պահին: Մյուսները Օպերացիոն համակարգերվրա այս պահինչեն աջակցվում և դժվար թե աջակցություն ստանան:

The Elder Scrolls Online Beta մուլտիպլեյերի առաջնահերթ և առաջնային գրաֆիկական API-ն DirectX 11-ն է:

Խաղի շարժիչ

The Elder Scrolls Online-ը հիմնված է Creation Engine-ի վրա, որը մշակվել է օգտագործելու համար Խաղը Elder Scrolls V: Skyrim-ը The Elder Scrolls RPG շարքի վերջին թողարկումն է և ստացել է հիմնական վերանորոգում: Շարքի նախորդ խաղերը (2006-ի The Elder Scrolls IV: Oblivion և դրա համար մի քանի հավելումներ), ինչպես նաև ընկերության այլ խաղեր (օրինակ՝ 2008-ի Fallout 3) սնուցվում էին լիցենզավորված Gamebryo շարժիչով։ Սկզբում խաղը մշակվել է HeroEngine-ի վրա, սակայն հետագայում որոշվել է օգտագործել սեփական մշակումները Creation Engine-ի հետ:


Քանի որ The Elder Scrolls Online-ն ավելի շատ էր դեր, առաջարկելով մեծ խաղի գտնվելու վայրը, բաց ազատ տեղաշարժի համար, շարժիչը մշակելիս հեղինակները մեծ ուշադրություն են դարձրել տարածքները ցուցադրելու ունակությանը։ երկար հեռավորություննկարչություն.

Գրաֆիկական շարժիչը նախագծվել է այնպես, որ առարկաները լուսավորվեն ավելի վստահելի, քան նախկինում, իսկ ջրի արտահոսքը՝ ավելի որակյալ: Հաշվի առնելով, որ The Elder Scrolls Online-ում գործողությունները տեղի են ունենում տարբեր շրջաններում, հեղինակները ուշադրություն են դարձրել շրջապատող աշխարհի իրատեսական մշակմանը: Պեր արհեստական ​​բանականությունկերպարները, որոնք հանդիպում են խաղում, պատասխանատու են ընկերության սեփական համակարգի համար՝ Radiant AI, որն օգտագործվել է նաև The Elder Scrolls V: Skyrim-ում:

Երրորդ կողմի Havok Behavior տեխնոլոգիան ինտեգրված է կերպարների անիմացիայի համար:

Ընդլայնված խաղի կարգավորումներ

Elder Scrolls Online Beta-ն ունի գրաֆիկական պարամետրերի լայն տեսականի, որոնց շնորհիվ մենք կարող ենք ճկուն կերպով շահարկել համակարգի աշխատանքը: Մեր տրամադրության տակ կան ինչպես հիմնական, այնպես էլ առաջադեմ գրաֆիկական կարգավորումներ:


Ստորև մենք տրամադրել ենք խաղի սքրինշոթներ տարբեր գրաֆիկական պարամետրերով, որտեղ մեր ընթերցողները կարող են տեսնել գրաֆիկական որակի նվազագույն, միջին և առավելագույն պարամետրերի տարբերությունը:

Ցածր որակի պարամետրեր


Միջին որակի կարգավորումներ


Շատ բարձր պարամետրեր






4K-ում The Elder Scrolls Online-ը զարմանալի տեսք ունի, բայց հիանալի հյուսվածքային մանրամասների շնորհիվ այն նաև հիանալի տեսք ունի FullHD-ում:

The Elder Scrolls Online-ը հիանալի տեսք ունի մրցակցության համեմատ: Եվ դա այն չէ, որ խաղն ունի DirectX 11-ի աջակցություն, այլ այն, որ մշակողները նախանձելի եռանդով են արձագանքել խաղին՝ մանրակրկիտ մշակելով իրենց շրջապատող աշխարհը:

Իսկ The Elder Scrolls Online-ի միջավայրը պարզապես հիասքանչ է: Անկախ նրանից, թե դա ձյունոտ հարթավայրեր են, թե անձրևային անտառներ, ամեն վայրում շրջապատող տարածքը ստիպում է ձեզ նորովի զգալ՝ տալով ձեզ տարբեր տեսողական փորձ: Ի տարբերություն ArcheAge-ի, որտեղ տարբեր խաղային տարածքներում զգացողությունը երբեք չի հեռացել, որ ես տեսել եմ այն ​​ինչ-որ տեղ այս խաղում...

Բայց ջուրը արժանի է հատուկ ուշադրության, այո, դա այդպես է: Վիզուալիզացիայի տեխնիկան վաղուց ցույց է տվել անհավանական հնարավորություններ, իսկ RPG խաղերի ջուրը, մեղմ ասած, անհրապույր է մնացել: The Elder Scrolls Online-ը փոխում է այս կարծրատիպը և ո՞ր դարում է ջուրը որքան հնարավոր է մոտ իրականությանը:

ԹԵՍՏ ՄԱՍ

Փորձարկման կոնֆիգուրացիա

թեստային կրպակներ

011

011

1150

մուլտիմեդիա սարքավորումներ

Dell U3010 մոնիտոր

ASUS PQ321QE մոնիտոր

Ծրագրաշարի կոնֆիգուրացիա

Օպերացիոն համակարգ

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64SP1

Գրաֆիկայի վարորդ

Nvidia GeForce/ION վարորդի թողարկում 334.89

դրամ Կատալիզատոր 14.2

Մոնիտորինգի ծրագիր

MSI Afterburner v 3 բետա 17

GPU մառախուղ

FRAPS

GPU թեստ

Բոլոր վիդեո քարտերը փորձարկվել են առավելագույն գրաֆիկական որակով MSI Afterburner-ի կողմից: Թեստի նպատակն է որոշել, թե ինչպես են տարբեր արտադրողների վիդեո քարտերն իրենց պահում նույն պայմաններում: Միջին և նվազագույն FPS-ն ընդունվել է որպես կատարողականի ցուցանիշ: Ստորև ներկայացված է խաղային թեստային հատվածի տեսանյութ.

Մեր վիդեո քարտերը փորձարկվել են 1920x1080, 2560x1600 և 3840x2160 լուծումներով՝ The Elder Scrolls Online Beta-ի կողմից թույլատրված առավելագույն գրաֆիկական որակի կարգավորումներով: Multi-chip configurations from AMD andNVIDIA-ն չի ցուցադրել կատարողականի որևէ աճ, ինչը վկայում է դրայվերների ծրագրային մասի անբավարար օպտիմալացման մասին:


Փորձարկում առավելագույն որակի պարամետրերով 2560x1600

Այս կարգավորումներովընդունելի FPSցույց տվեց Radeon HD 6870 կամ GeForce GTX 560 մակարդակի վիդեո քարտեր: Օպտիմալ վիդեո քարտերը կլինեն Radeon HD 6870 կամ GeForce GTX 650 Ti և ավելի բարձր լուծումները:

Փորձարկում 3840x2160 լուծաչափով

Փորձարկում առավելագույն որակի պարամետրերով 3840x2160

Այս կարգավորումներովԸնդունելի FPS ցուցադրվել է Radeon R9 270 կամ GeForce GTX 660 Ti մակարդակի վիդեո քարտերով։ Օպտիմալ վիդեո քարտերը կլինեն Radeon HD 7970 կամ GeForce GTX 680 լուծումները։

Եվ չնայած խաղը լուրջ ճնշում չի գործադրում գրաֆիկական ենթահամակարգի աշխատանքի վրա, սակայն The Elder Scrolls Online-ի համար ամենանախընտրելի լուծումներն այս պահին NVIDIA-ի արտադրանքներն են։

VRAM թեստ



Ծրագրի միջոցով իրականացվել է խաղի կողմից սպառված տեսահիշողության թեստավորում MSI Afterburner. Ցուցանիշը վերցվել է AMD-ի և NVIDIA-ի լավագույն վիդեո քարտերի արդյունքների վրա՝ լուծումներով 1920x1080 և 2560x1600 տարբեր հակահամաճարակային կարգավորումներով:

Փորձարկում առավելագույն հիշողության GPU որակի կարգավորումներում


1920x1080 լուծաչափով վիդեո հիշողության օգտագործման առաջարկվող ծավալը կկազմի 1024 ՄԲ վիդեո հիշողություն, 2560x1600 լուծաչափի համար՝ մոտ 1280 ՄԲ վիդեո հիշողություն և 3840x2160 լուծաչափի համար մոտ 2048 ՄԲ վիդեո հիշողություն:

Միկրո կակազության թեստ


Ներկայացնում ենք FPS ելքի հետաձգման մեր փորձարկումը Micro-Stuttering մոնիտորի վրա: Արդյունքները վերցված են AMD ARES II-ի և NVIDIA GTX 780-ի վիդեո քարտերի վրա՝ 1920x1080 թույլատրությամբ՝ առավելագույն պատկերի որակի կարգավորումներով:

Փորձարկում առավելագույն որակի պարամետրերով Micro-Stuttering GPU


Micro-Stuttering ուշացումները մի փոքր ավելի բարձր են, քան անհրաժեշտ է հարմարավետ խաղի համար:

CPU թեստ

Մենք փորձարկեցինք պրոցեսորի կախվածությունը հիմնական կոնֆիգուրացիաների 17 մոդելներից, որոնք արդիական են այսօր: Թեստն իրականացվել է այն վայրերում, որտեղ խաղի համար վիդեո քարտի արժեքը նվազագույն է, և դրա բեռնվածությունը 99%-ից պակաս է եղել, այս անգամ 1920x1080 լուծաչափով՝ գրաֆիկական որակի առավելագույն կարգավորումներով: Ստորև ներկայացված է խաղային թեստային հատվածի տեսանյութ.

Փորձարկում առավելագույն որակի պարամետրերով 1920x1080

CPU-ի աշխատանքը The Elder Scrolls Online-ում հիասթափեցնող էր, հաշվի առնելով, որ վիդեո քարտերի օպտիմալացումը պարզապես գերազանց է: Ինչպես միշտ, Intel-ի մոդելները ցուցադրեցին լավագույն կատարումը:

The Elder Scrolls Online-ն օգտագործում է մեկից ավելի պրոցեսորային միջուկ: Եվ չնայած AMD-ի վրա բազմաթելային օպտիմիզացումը ավելի բարձր է, բայց դա չի ազդում մրցակցի համեմատ կատարողականի բարելավման վրա:

RAM-ի փորձարկում

Թեստն անցկացվել է Core i 7 3970X@4,9 ԳՀց բազային կոնֆիգուրացիայի վրա՝ 16 ԳԲ DDR3 2400 ՄԳց նախապես տեղադրված հիշողությամբ: Ցուցանիշն ընդունվել է որպես խաղի բոլոր օգտագործված RAM: Փորձարկում պատահական մուտքի հիշողությունամբողջ համակարգի վրա իրականացվել է տարբեր թեստային նստարաններ՝ առանց կողմնակի հավելվածների (բրաուզերներ և այլն) գործարկելու:

Խաղի RAM-ի սպառման փորձարկում որակի տարբեր պարամետրերով

Ինչպես տեսնում ենք, որակի տարբեր կարգավորումներով, The Elder Scrolls Online-ում սպառվող RAM-ի քանակը 900 մեգաբայթի մակարդակում է։

Փորձարկման համակարգի RAM սպառումը


Վարկանիշ 76%