Տանկերի աշխարհը նոր հավասարակշռություն. Հնարավո՞ր է հավասարակշռել Տանկերի աշխարհում հմտությամբ: Դասակները նոր հավասարակշռիչում

GDC 2017 խաղային կոնֆերանսում մենք խոսեցինք խաղի որոշ էական փոփոխությունների մասին, որոնք սպասում են խաղացողներին մոտ ապագայում: Այսպիսով, հաջորդ թարմացումում մենք կունենանք բարելավված հավասարակշռող և նոր Tier X թեթև տանկեր: Եվ մի փոքր ուշ, մենք նախատեսում ենք ներդնել դասակարգված մարտերի բոլորովին նոր ռեժիմ, բայց առաջին հերթին:

Բարելավված հավասարակշռող

Բովանդակությունը հասանելի է դիտարկիչի ավելի մեծ պատուհանի լայնությամբ:

Եթե ​​նայենք ներկայիս համակարգին, ապա կարող ենք տեսնել, որ այն թույլ է տալիս ստեղծել տարբեր կազմեր, ներառյալ 8/5/2 ձևաչափը, որտեղ վերջին երկու մեքենաները ծայրահեղ վիճակում են: բարդ իրավիճակ. Մարտական ​​արդյունավետությամբ նրանք զիջում են ցուցակի միջին և վերին մասերի տանկերին, և մարտում իրավիճակը միշտ չէ, որ թույլ է տալիս ներգրավվել իրենց մակարդակի մեքենաներով։ Լինելով ամենախոցելիը երկու թիմերում՝ նման տանկերը երկար չեն դիմանում և արագ հայտնվում են Անգարայում։

Բարելավված հավասարակշռիչը նախատեսված է մարտերում թիմերի հավասարակշռությունը շտկելու շնորհիվ նոր համակարգկաղապարներ և կանոններ. Այն հիմնված է երեք տեսակի մարտերի վրա՝ մարտեր, որոնք ներառում են երեք, երկու և մեկ աստիճանի մեքենաներ: Բարելավված հավասարակշռողի այլ կանոնները կկարողանան լուծել ամենատարածված խնդիրներից մի քանիսը, որոնք անընդհատ բարձրաձայնվում են խաղային համայնքում:

  • Դժբախտ իրավիճակները կբացառվեն, երբ ցուցակի ներքևում և մեջտեղում մեքենաների թիվը պակաս լինի թվից. լավագույն մեքենաներ(ինչպես վերը նշված օրինակում), ինչպես նաև ֆիքսված իրավիճակներ՝ ցուցակից իջնելու մի շարք մարտերի ժամանակ:
  • Ապահովել տրանսպորտային միջոցների տեսակների հավասարաչափ բաշխում երկու թիմերի համար: Մեկ թիմի համար կլինի երեք ինքնագնաց հրացանների սահմանափակում:
  • Դասակների մարտունակությունը կբարձրանա. դրանց ստեղծումը հնարավոր կլինի միայն միահարկ մեքենաների համար։
  • Կրկնվող քարտերի հաճախականությունը կնվազի:

Նոր համակարգը վերլուծում է խաղացողների հերթը (հերթում տրանսպորտային միջոցների քանակը, մեքենաների տեսակները, մեքենաների մարտերի մակարդակները և մակարդակները) և ստեղծում թիմեր՝ հիմնվելով սպասման ժամանակի հարաբերակցության և թիմերի օպտիմալ կազմի սկզբունքի վրա: Այսինքն՝ այս համակարգը փորձում է մարտական ​​գործողություններ ստեղծել այնպես, որ խաղացողը հնարավորինս արագ և թիմերի առավելագույն հավասարակշռված կազմով մտնի մարտի մեջ։ Եթե ​​խաղացողի համար օպտիմալ պայմանների որոնումը ձգձգվում է, ապա համակարգը մի փոքր շեղվելու է սահմանված կանոններից՝ արագ պայքար սկսելու համար: Որքան երկար է սպասման ժամանակը, այնքան համակարգը շեղվում է սահմանված «տեղեկանք» կանոններից՝ «3/5/7» և «5/10»: Այժմ եկեք ավելի սերտ նայենք երեք սցենարներից յուրաքանչյուրին:

ՊԱՏԵՐԱՌ ԵՐԵՔ ՄԱԿԱՐԿՆԵՐ

Եթե ​​խաղացողների հերթում կան տարբեր տրանսպորտային միջոցներ, և եթե խաղացողը պայքարի մեջ մտնի ոչ թե I-II մակարդակի մեքենաներով, ապա նա կհայտնվի ամենահավանական կազմի մեջ. . Մեքենաները վերլուծելուց հետո, որոնք սպասում են մարտի գնալուն, խաղավարը կկիրառի 3/5/7 ձևանմուշը կամ դրա տարբերակներից մեկը՝ թիմ ստեղծելու համար:

ՊԱՏԵՐԱՌ ԵՐԿՈՒ ՄԱՐԴԱԿՆԵՐԻ
  1. Հավասարակշռողի ներկայիս տարբերակով դուք հավանաբար նետվել եք երկու մակարդակի մարտերի՝ +/-1 մակարդակի հավասարակշռության համակարգով: Բարելավված հավասարակշռիչի ներդրումից հետո մենք կատարելագործել ենք այս տեսակի մարտերը և, ամենակարևորը, հստակ սահմանափակումներ ենք մտցրել այնպիսի իրավիճակների վերաբերյալ, երբ կստեղծվեն այդպիսի մարտեր.
  2. Նաև նման մարտեր կստեղծվեն այնպիսի իրավիճակներում, երբ հերթի վիճակը թույլ չի տալիս արագ մարտեր ստեղծել երեք մակարդակի համար: Նման դեպքերում հավասարակշռողը թիմը ստեղծելու համար կկիրառի 5/10 ձևանմուշը կամ դրա տարբերակներից մեկը: Եվ, ինչպես երեք մակարդակի մարտերի դեպքում, որքան երկար լինի սպասման ժամանակը, այնքան համակարգը կշեղվի սահմանված 5/10 օրինաչափությունից։ Բացի այդ, այլևս չեն լինի այնպիսի մարտեր, որտեղ ցուցակի մեջտեղում գտնվող մեքենաները թվով ավելի քիչ են, քան ցուցակի վերևում գտնվող մեքենաները:
ՊԱՏԵՐԱՌ ՄԵԿ ՄԱՐԴԱԿԻ

Իրավիճակներ, երբ որոշակի պահՀերթում հավաքվում են նույն մակարդակի մեծ թվով մեքենաներ, ինչը կարող է հանգեցնել ճակատամարտ մտնելու երկար սպասելու: Գործընթացը արագացնելու համար բարելավված հավասարակշռիչը մարտեր կստեղծի նույն մակարդակի մեքենաների համար:

ԱՅԼ ՄԵԽԱՆԻԿԱ

Բացի վերը թվարկված երեք մարտական ​​տարբերակներից, հավասարակշռողը կունենա նաև մի քանի նոր մեխանիզմներ: Նրանցից յուրաքանչյուրը կօգնի շտկել խաղացողների թվարկած խնդիրները և կատարելագործվել խաղի ընթացքը:

Հպում ցուցակի վերև / միջին / ներքևին: Եթե ​​խաղացողը մի քանի մարտ անընդմեջ եղել է ցուցակի ներքևի մասում, ապա հաջորդ մարտում նա, ամենայն հավանականությամբ, կհայտնվի մեջտեղում / վերևում, անկախ նրանից, թե նա պայքարի մեջ է մտել նույն մեքենայի վրա, թե ընտրել է մեկ ուրիշը: այս մարտերի շարքը:

Տեխնոլոգիաների տիրույթ. Հակառակորդ թիմերում թեթև տանկերի, ինքնագնաց հրացանների և տանկի կործանիչների քանակի տարբերությունը կարող է որոշել ճակատամարտի ելքը մինչ այն սկսվելը: Հետևաբար, բարելավված հավասարակշռողը կսկսի որոշել թիմերի կազմը այս երեք տեսակի մեքենաներով: Հավասարակշռության նպատակը կլինի մի իրավիճակ, երբ յուրաքանչյուր թիմ կունենա այս տիպերից յուրաքանչյուրի նույն թվով մեքենաներ: Այնուամենայնիվ, կա մեկ «բայց». թիմերի կազմը կախված է նաև սպասման հերթի չափից և այն մասին, թե որոշակի տիպի քանի մեքենա է գտնվում որոշակի պահին հերթում: Այսպիսով, բոլոր հինգ տեսակի տրանսպորտային միջոցները միշտ չէ, որ ներկայացված կլինեն երկու թիմերում:

ACS.Որպեսզի ինքնագնաց հրացանների ավելցուկը բացասաբար չանդրադառնա խաղի վրա, մենք սահմանել ենք մեկ թիմի հրետանու քանակի սահմանափակում: Այժմ յուրաքանչյուր թիմ կարող է ունենալ առավելագույնը երեք ինքնագնաց հրացան: Այս սահմանափակումը վերջերս փորձարկվեց Sandbox-ում. այն դրական ազդեցություն ունեցավ խաղի խաղի վրա, ստացավ լավ արձագանքներ թեստի մասնակիցներից և կհայտնվի հիմնական սերվերներ.

Դասակներ.Մեկ այլ դժբախտ սցենար է, երբ դասակի անդամները մարտերի մեջ են մտնում մեքենաների դեմ, որոնք ավելի քան 3 մակարդակով գերազանցում են իրենցին: Ներկայիս տարբերակում դա տեղի է ունենում այն ​​պատճառով, որ մեկ դասակը կարող է բաղկացած լինել տարբեր մակարդակի մեքենաներից։ Տիպիկ իրավիճակ. դուք ընկերոջ հետ դասակ եք ստեղծում Tier VIII մեքենայով V մակարդակի մեքենայով և մարտի մեջ մտնում IX-X կարգի մեքենաների դեմ: Համաձայնեք, սա հաճելի չէ։ Բարելավված հավասարակշռիչը թույլ կտա պատահական մարտերում ստեղծել դասակներ բացառապես նույն մակարդակի մեքենաներից, որոնք ընդմիշտ կլուծեն խնդիրը:

Քարտի ռոտացիա. Ներկայումս մենք բազմաթիվ հաղորդումներ ենք ստանում, որ նույն խաղաթղթերը շատ հաճախ են ընկնում նույն խաղի ժամանակ: Բարելավված հավասարակշռողը կօգնի նվազագույնի հասցնել նման իրավիճակները: Այն վերլուծում է բոլոր քարտեզները, որոնց վրա երկու զարգացող թիմերի խաղացողները խաղացել են վերջին տասը մարտերը, այնուհետև ընտրում է հնարավոր ամենահարմար քարտեզը. ընդհանրապես.

Թեթև տանկեր

Սկզբում թեթև տանկերը օգտագործվում էին որպես օժանդակ մեքենաներ, որոնք ուղեկցում էին այլ մեքենաներին և չէին կարող հանդես գալ որպես անկախ մարտական ​​ստորաբաժանումներ: Այս հայեցակարգը գոյություն ունի մինչ օրս. թեթև տանկերը VIII մակարդակով սահմանափակելը շատ հաճախ հանգեցնում է նրան, որ այդ մեքենաները հայտնվում են «տասնյակների» դեմ մարտերում:

Իրավիճակը շտկելու համար մենք ընդլայնում ենք թեթև տանկի գծերը մինչև X աստիճան: Դրա շնորհիվ, թեթև տանկերը, ինչպես և այլ տեսակի մեքենաները, կկարողանան ցույց տալ իրենց արժեքը +/-2 աստիճանի միջակայքում: Նրանք կշարունակեն կատարել իրենց դերը որպես աջակցող մեքենաներ՝ կենտրոնանալով հետախուզության վրա, բայց այժմ մեծացված կրակային հզորությամբ:

Մենք նաև կվերաբալանսավորենք բոլոր թեթև տանկերը՝ ապահովելու համար, որ այդ մեքենաները համապատասխանեն նորացված պայմաններին: Ի վերջո, այժմ նրանք մարտերի մեջ կմտնեն մեքենաների դեմ առավելագույնը 2 մակարդակով բարձր, մինչդեռ ավելի վաղ թեթև տանկերը կազմաձևված էին ՝ հաշվի առնելով երեք մակարդակ բարձր մեքենաների դեմ մարտերին հնարավոր մասնակցությունը: Արդյունքում, թեթև տանկերի խաղախաղը զգալիորեն կփոխվի: Տեխնիկան, որը այս պահինգտնվում է VIII մակարդակում, կտեղափոխվի ավելի բարձր մակարդակ՝ բացառությամբ Չինաստանի հետազոտական ​​ծառի տրանսպորտային միջոցների. դրան կավելացվի ամբողջովին նոր Tier IX WZ-132A թեթև տանկ:

X-ի մարտերում մակարդակով, խաղացողները կկարողանան ծանոթանալ հինգ նոր թեթև տանկերի հետ. XM 551 Sheridan (ԱՄՆ), T-100 (ԽՍՀՄ), Spz. 57 (Գերմանիա), WZ-132-1 (Չինաստան) և AMX 13 105 (Ֆրանսիա). Դիտեք այս գեղեցկուհիները.

X աստիճանի թեթև տանկերը կփայլեն իրենց դասին բնորոշ կոմպակտ չափսերով և կդառնան իրենց VIII-IX կարգի դասընկերների համար լուրջ մրցակիցներ՝ շնորհիվ անգերազանցելի շարժունակության, տեսողության բարելավված շառավիղի, հարվածային կետերի ավելացման, ինչպես նաև զրահի ներթափանցման և մեկանգամյա վնասի շնորհիվ: հրացաններին։ Թեթև տանկերի հավասարակշռված բնութագրերը կարգավորելիս մենք փորձեցինք նրանց տալ այնպիսի կատարողական բնութագրեր, որոնք կբարելավեն դասական խաղը այս դասի մեքենաների վրա և միևնույն ժամանակ նոր բան կբերեն դրան:

«Sandbox»-ի երկրորդ կրկնության արդյունքները.

Այս հունվարին մենք հիանալի աշխատանք կատարեցինք The Sandbox-ի երկրորդ կրկնության հետ: Ամբողջ World of Tanks թիմի անունից շնորհակալություն ենք հայտնում բոլոր խաղացողներին, ովքեր իրենց ներդրումն ունեցան թեստավորման մեջ և կիսվեցին իրենց կարծիքներով: Ստացված արձագանքներն անգնահատելի են եղել և օգնել են որոշել, թե ինչն է աշխատել և ինչը՝ ոչ, և ինչպես կարող ենք վերացնել թերությունները: Համառոտ արդյունքները ներկայացնում ենք ստորև.

Փուլ 1. Կրակման ճշգրտության փոփոխություն, զրահի ներթափանցման նվազում հեռավորության հետ և մեկանգամյա վնասի արժեքը:

Շրջանակում արկերի տարածման մեջ կատարված փոփոխությունը նվազեցրել է «անհավանական» կրակոցների թիվը։ Այնուամենայնիվ, դա նաև հանգեցրեց ճշգրտության նվազմանը, երբ կրակում էին ամբողջ նպատակներով, ինչը սկզբունքորեն տարբերվում էր մեր նպատակներից: Հետևաբար, մենք ուղարկում ենք այս խմբագրումը վերանայման:

Հեռավորությամբ զրահատեխնիկայի ներթափանցման անկումը փորձարկելը առաջին պլան մղեց շատ ավելի կարևոր խնդիր։ Արդյունքները ուսումնասիրելուց հետո մենք եկանք այն եզրակացության, որ այս փոփոխությունը չի բերի ակնկալվող արդյունքները (թույլ տալով ծանր տանկերին կրճատել կրակի հեռավորությունը) առանց HEAT պարկուճների էական փոփոխության։ Եվ սա կարևոր որոշում է, որի ընդունումը կազդի ամբողջ խաղի վրա և, ամենայն հավանականությամբ, կպահանջի համապատասխան հավասարակշռության փոփոխությունայլ տեսակի արկեր. Ուստի որոշվեց դրան վերադառնալ ավելի ուշ՝ մանրակրկիտ վերլուծությունից ու մոդելավորումից հետո։ Ընթացիկ փոփոխությունները չեն իրականացվի կենդանի սերվերների վրա:

Ինչ վերաբերում է մեկանգամյա վնասի փոփոխության փորձարկմանը, մենք շարունակում ենք համեմատել խաղացողների վարքագիծը տրանսպորտային միջոցների բոլոր միավորների վրա, որոնց բնութագրերը փոխվել են: Իսկ վերլուծելու ու վերջնական եզրակացություն անելու համար որոշ ժամանակ կպահանջվի։ Թեև մենք արդեն տեսնում ենք, որ 120 մմ ատրճանակների խոցումը նույն մակարդակի հասցնելու գաղափարը, ինչ 122 մմ ատրճանակները, արձագանքել է խաղացողներին և լավ արդյունքներ ցույց տվել, մեծ տրամաչափի հրացանների մեկանգամյա խոցման փոփոխությունները դեռևս են: անհրաժեշտ է վերջնական տեսքի բերել: Նրանց կանդրադառնանք ավելի ուշ՝ ստացված ողջ տեղեկատվության մանրակրկիտ վերլուծությունից հետո։

Փուլ 2-3 Զգալի փոփոխություններ բնութագրերի ACS

ACS-ի բնութագրերը փոխելու ուղղությամբ աշխատանքը շատ հաջող է: Tier X մեքենաների փորձարկման ժամանակ հավաքված հետադարձ կապը և մարտական ​​վիճակագրությունը ցույց տվեցին, որ առաջարկվող փոփոխությունները բարելավեցին դինամիկան և աշխուժացրին խաղը: Այս պահին մենք ընդլայնել ենք փորձարկված մեքենաների ցանկը՝ ավելացնելով VIII և IX կարգի մեքենաներ։ Հաջորդ շաբաթ մեր թիմը կշարունակի աշխատել. մենք ուշադիր կուսումնասիրենք ձեր կարծիքը և կվերլուծենք հավաքագրված հսկայական վիճակագրությունը: Վերլուծության արդյունքների հիման վրա՝ իմանալուց հետո, թե ընթացիկ փոփոխությունները ինչպես կազդեն խաղի վրա, մենք կկատարենք հետագա փոփոխություններ (անհրաժեշտության դեպքում):

Ստուգեք Sandbox բլոգը մանրամասն զեկույցի համար և ստուգեք 3-րդ փուլի օրակարգը.

Զարգացման նոր ռեժիմ՝ Ranked Battles

Արդեն երկար ժամանակ խաղացողները խնդրում են ավելացնել իրենց ուժերը փորձարկելու և հավասար խաղամակարդակ խաղացողների հետ պայքարելու հնարավորություն։ Եվ այսօր մենք հայտարարում ենք. շուտով խաղը կլինի վարկանիշային մարտեր! Մեծ մարտեր են գալիս:

Վարկանիշային մարտերը կանցկացվեն բացառապես Tier X մեքենաների վրա և կբաժանվեն սեզոնների . Դուք հիանալի հնարավորություն կստանաք ցույց տալու, թե ինչ եք արժե 15 ընդդեմ 15 մարտերում: Որքան շատ նպաստեք հաղթանակին, այնքան բարձր կլինեք դասակարգված մարտերի հատուկ աղյուսակում։ Միևնույն ժամանակ, հաղթանակը չի լինի ամենակարևոր ցուցանիշը. ձեր ներդրումը ճակատամարտի ելքում ավելի կարևոր դեր կունենա։ Եվ եթե, չնայած ձեր բոլոր ջանքերին, ձեր թիմը ձախողվի, դուք դեռ կարող եք բարձրանալ վարկանիշային սանդուղքով: Սա նշանակում է, որ ձեր տեղը Ranked Battles աղյուսակում կախված է բացառապես ձեզանից: Երբ դուք բարձրանում եք սանդուղքով, և՛ խաղադրույքները, և՛ հակառակորդի ուժը մեծանում են: Բացի այդ, թշնամու ընտրությունը նույնպես կախված է բացառապես ձեր դիրքից. պատահական մարտերի հատուկ հերթումհավասարակշռողը կհամապատասխանի միայն նույն աստիճան ունեցող խաղացողներին:Եվ եթե մարտում և մրցաշրջանում ակնառու արդյունքներ ցույց տաք, ձեզ հաճելի պարգևներ են սպասվում:

Հարկ է նշել, որ Ranked Battles ռեժիմը դեռ զարգացման վաղ փուլում է։ Բայց մենք հուսով ենք, որ դուք անհամբեր սպասում եք, թե երբ այս բոլոր փոփոխությունները կհայտնվեն կենդանի սերվերներում: Եվ քանի որ մոտենում է դրանց թողարկման ժամկետը, մենք ձեզ կպատմենք նրանց մասին բոլոր մանրամասները։

Նոր գրաֆիկա

Եվ վերջապես, այս տարի խաղը կունենա էական գրաֆիկական փոփոխություններ։ Համոզված ենք, որ դուք կգնահատեք դրանք։ Թեև ինչու՞ ասեք հարյուր անգամ, եթե մեկ անգամ կարող եք տեսնել.

Այս տարի մենք նաև նախատեսում ենք զգալիորեն վերամշակել խաղի շարժիչը և դրան ավելացնել մի շարք նոր խաղային հնարավորություններ. այս ծրագրերի մեծ մասն արդեն հայտարարվել է GDC 2017-ում:

Հուսով ենք, որ դուք, ինչպես մենք, անհամբեր սպասում եք այն պահին, երբ բոլոր երկար սպասված նորամուծությունները կհայտնվեն խաղում, և դուք կարող եք սուզվել փորձարկման մեջ: Երբ մենք պատրաստվում ենք և մոտենում ենք թեստավորմանը, մենք կշարունակենք ձեզ տեղյակ պահել բոլոր վերջին նորություններին:

հավասարակշռող- ծրագրային մեխանիզմ, որի գործառույթները ներառում են խաղացողների բաշխումը թիմերի մեջ մինչև մարտի մեկնարկը:

Ներածություն

World of Tanks խաղի հիմքը երկու թիմերի մարտերն են, որոնցից յուրաքանչյուրը բաղկացած է 15 մարտական ​​մեքենաներից։ Տրանսպորտային միջոցները բաժանվում են դասերի (թեթև, միջին և ծանր տանկեր, հակատանկային ինքնագնաց հրանոթներ և ինքնագնաց հաուբիցային հրետանի), յուրաքանչյուր դասը ներառում է տրանսպորտային միջոցների «զարգացման» 10 մակարդակ։ Որպեսզի «պատահական մարտերը» (հիմնական խաղի ռեժիմը) հետաքրքիր լինեն խաղացողների համար, պետք է պահպանվեն տանկերի ավտոմատ ընտրության երեք կարևոր պայմաններ.

  • Երկու հակառակորդ թիմերի զինտեխնիկայի հնարավորությունների հավասարությունը.
  • Թիմերի բազմազանություն.
  • Ճակատամարտի ընթացքի և դրա ելքի անկանխատեսելիությունը.

Այս առաջադրանքը կատարում է «հավասարակշռողը»՝ World of Tanks սերվերի մոդուլը, որը տանկեր է ավելացնում թիմին, նրանց հավասարեցնում «ուժով» և թիմերին ուղարկում մարտի: Հավասարակշռիչը հայտնվել է խաղի փակ բետա թեստավորման սկզբում (ալֆա թեստի ժամանակ այն ընդհանրապես չկար)։ Մարտական ​​մակարդակների նրա հենց առաջին տարբերակում կար ընդամենը երկու («ավազ» տանկի մակարդակներով 1-2 և ընդհանուր կռիվներ 3-10 մակարդակ): Հետո նրան փոխարինեց ավելի բարդ հավասարակշռող, որն անընդհատ կատարելագործվում է։

Գործողության սկզբունքը

Համակարգը վերլուծում է հերթում գտնվող մեքենաները և ընտրում ձևանմուշներից մեկը՝ սերվերի կողմից հրահանգներ հավաքելու ալգորիթմներ, որոնք որոշում են ցուցակի վերևում, միջինում և ներքևում գտնվող մեքենաների քանակը:

Խաղացողը սկսում է՝ փորձելով ստեղծել եռաստիճան մարտ՝ օգտագործելով 3/5/7 ձևանմուշը (երեք մեքենա վերևում, հինգ մեքենա՝ մեջտեղում և յոթ մեքենա՝ ցուցակի ներքևում) կամ դրա մեկ այլ տարբերակ (օրինակ , 3/4/8, 3/ 3/9 և այլն): Հավասարակշռողի կողմից ընտրված տարբերակը կախված է հերթի կազմից: Ամեն դեպքում, մարտեր չեն լինի, որտեղ ցուցակի վերևում գտնվող մեքենաների թիվը գերազանցի մեջտեղում գտնվող մեքենաների թիվը: Նույն սկզբունքի հիման վրա հավասարակշռողը չի ստեղծում մարտեր, որտեղ մեջտեղում գտնվող մեքենաների թիվը գերազանցում է ցուցակի վերջում գտնվող մեքենաների թիվը: Հետևյալ կանոնները միշտ կպահպանվեն.

  • ցուցակի վերևում ավելի շատ մեքենաներ չեն կարող լինել, քան մեջտեղում.
  • ցուցակի մեջտեղում ավելի շատ մեքենաներ չեն կարող լինել, քան ներքևում:

Այսպիսով, հավասարակշռողը երաշխավորում է, որ, անկախ թիմային ցուցակում խաղացողի դիրքից, նրա համար միշտ կլինեն նույն մակարդակի հակառակորդի մեքենաների բավարար քանակություն, և այդպիսի խաղացողի ազդեցությունը ճակատամարտի ելքի վրա մեծանում է: .

2019 թվականի ապրիլի 03-ից փոխվել է հաշվեկշռի սկզբունքը՝ ավելացվել են դինամիկ կաղապարներ, որոնք պետք է երկու մակարդակով նվազեցնեն մարտերի քանակը մեքենաների դեմ, հատկապես VI և VIII կարգի մեքենաների համար։ Տանկերը կվերաբաշխվեն մեկ մակարդակի մարտերի և մեկ մակարդակի տարբերությամբ մարտերի: Արտոնյալ մարտական ​​մակարդակով VIII կարգի պրեմիում մեքենաները ավելի հազվադեպ կհանդիպեն ավելի բարձր մակարդակի թշնամու հետ մարտերում երկու մակարդակի մարտերում և ավելի հաճախ՝ իրենց սեփական կամ ավելի ցածր մակարդակի հակառակորդների հետ:

Դինամիկ կաղապարներ

Ի տարբերություն կոշտ կոդավորված ձևանմուշներով ներկայիս հավասարակշռողի, նորում կաղապարները դինամիկ կերպով կհարմարվեն հերթի փոփոխվող պայմաններին։

3-5-7 և 5-10 ձևանմուշները դեռևս արդիական են, բայց դրանք կօգտագործվեն ավելի քիչ հաճախ, երբ կա մեքենաների համապատասխան բաշխում ըստ մակարդակների հերթում:

Կաղապարների նախնական ցանկը, որոնք կօգտագործվեն նոր հաշվեկշռում.

  • 5-10, 7-8, 6-9 և 4-11 երկու մակարդակի մարտերի համար;
  • 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 և 4-4-7 3-աստիճան մարտերի համար:

Եթե ​​3/5/7 օրինաչափությամբ թիմ կառուցելը ստիպում է խաղացողներին շատ երկար սպասել հերթում, ապա խաղավարը թուլացնում է պահանջները՝ ավելի արագ կռիվ ստեղծելու համար: Այս դեպքում կարող են ստեղծվել երկու և մեկ մակարդակի մարտեր: Մարտերի հիմնական մասը լինելու է եռաստիճան։

Եթե ​​խաղացողը մի քանի մարտ անընդմեջ անցկացրել է ցուցակի ներքևի մասում, ապա հավասարակշռողը կփորձի ավելի բարձր տեղ գտնել այդպիսի խաղացողի համար՝ անկախ նրանից՝ խաղացողը մարտի է դուրս եկել նույն տեղում, թե՞ տարբեր մեքենաներ. Այնուամենայնիվ, եթե նման մենամարտին սպասելը շատ երկար տևի, խնամակալը խաղացողին կուղարկի ցանկացած հարմար մենամարտի: Արդյունքում խաղացողները ստիպված չեն լինի շատ երկար սպասել հերթում, իսկ թիմերի կազմերը կհամապատասխանեն սերվերի ներկայիս իրավիճակին:

Կռվի ստեղծում

Փուլ 1Սահմանում է մարտում տրանսպորտային միջոցների մակարդակների շրջանակը և ճակատամարտի տեսակը: Նախ, հավասարակշռողը որոշում է յուրաքանչյուր մարտական ​​մակարդակի համար հարմար խաղացողների և դասակների քանակը, ինչպես նաև ճակատամարտի տեսակը: Այնուհետև, համակարգը վերլուծում է խաղացողների կողմից նշված ռեժիմները, նրանց ընտրած մեքենաները, նրանց մակարդակները, ինչպես նաև մարտերի ստանդարտ կամ արտոնյալ մակարդակը:

Փուլ 2Ստեղծեք երկու համարժեք հրամաններ: Որոշելով մարտում տրանսպորտային միջոցների մակարդակների շրջանակը և ճակատամարտի տեսակը, համակարգը փորձում է խաղացողներին բաժանել թիմերի՝ հաշվի առնելով հավասարակշռության պահանջներն ու սահմանափակումները.

  • Նախշեր. երկու թիմերն էլ պետք է համապատասխանեն օրինաչափությանը. ցուցակի վերևում, միջին և ներքևում գտնվող մեքենաների թիվը պետք է լինի նույնը:
  • ինքնագնաց հրացաններ. ինքնագնաց հրացանների քանակը սահմանափակվում է յուրաքանչյուր թիմի երեք մեքենայի համար:
  • Ջոկատներ. Պատահական մարտերում թույլատրվում են միայն մեկ մակարդակի դասակներ: Դասակի խաղացողների թվի տարբերությունը պետք է լինի երեքից ոչ ավելի:
  • Տրանսպորտային միջոցների տեսակներ. Թիմի ցուցակի յուրաքանչյուր մասում ինքնագնաց հրացանների, թեթև տանկերի և տանկերի կործանիչների քանակի տարբերությունը պետք է լինի ոչ ավելի, քան մեկ մեքենա:

Միեւնույն ժամանակ, հավասարակշռող Հաշվի ՉԻավտոմեքենայի ազգ, մոդուլի կոնֆիգուրացիա, սարքավորումներ, սպառվող նյութեր, անձնակազմի մակարդակը և խաղացողների վիճակագրությունը, բացառությամբ մարտերի քանակի: Վերջինս հաշվի է առնվում սկսնակների համար առանձին մարտեր ստեղծելիս։

Փուլ 3Ընտրեք քարտ: Երբ խնամակալը վերցնում է պահանջներին համապատասխանող կաղապարը, այն հավաքում է թիմեր, ընտրում է քարտեզ և ստեղծում կռիվ: Ցածր մակարդակի մեքենաների քարտեզները պատահականորեն ընտրվում են սահմանափակ հավաքածուից: Այլ դեպքերում, հավասարակշռողը որոշում է քարտերի մի շարք, որոնք համապատասխանում են կռվի տեսակին և թիմերում տրանսպորտային միջոցների մակարդակներին: Այնուհետև ծրագիրը վերլուծում է, թե որ քարտեզների վրա են խաղացողները կռվել վերջին մի քանի մարտերում, և ընտրում է այն մեկը, որն այցելել են ամենաքիչ տանկիստները:

ՀՏՀ

Հարց. Կա՞ արդյոք արտոնյալ մարտական ​​ռեժիմ վերջերս գնված ֆոնդային մեքենաների համար:
Պատ.՝ առանց դասակի նոր ձեռք բերված տրանսպորտային միջոցներն ունեն թիմային ցուցակի վերևում հայտնվելու ավելի մեծ հնարավորություն, սակայն այս կանոնը հավասարեցվում է, եթե սերվերը չի կարող տվյալ պահին ստեղծել այդպիսի մարտ: Գոյություն ունի նաև արտոնյալ մարտական ​​ռեժիմ 1-ին մակարդակի մեքենաների առաջին քսան մարտերի համար:

Հարց. Պրեմիում դասի մեքենաները առաջնահերթություն ունե՞ն թիմային ցուցակի վերևում հայտնվելու համար:
A: Ոչ, պրեմիում մեքենաները չունեն այլ առավելություններ, բացի շահութաբերության բարձրացումից և վերանորոգման ծախսերի կրճատումից: Որոշ պրեմիում մեքենաներ ունեն մարտական ​​արտոնյալ մակարդակներ:

Հարց. Ո՞ր պահին է կատարվում քարտի ընտրությունը: Թիմի ձևավորումից առաջ, թե հետո.
A: Քարտեզի ընտրությունը կատարվում է երկու թիմերի ձևավորումից հետո:

2 տարի 7 ամիս առաջ Մեկնաբանություններ: 5


Արդյունավետության հավասարակշռությունը () մարտում - նոր խաղի հաշվեկշիռը, որի մասին ավելի ու ավելի հաճախ են խոսում խաղացողները։ Հնարավո՞ր է դա իրականացնել խաղային աշխարհտանկերի՞ Այս ընթացակարգը շատ դժվար է իրականացնել: Որոշ խաղացողներ պարզապես կարող են անհավանական առավելություն ստանալ, քանի որ ժամանակին նրանք շատ վատ են խաղացել, բայց բարելավել են իրենց խաղը: Եվ հաշիվը փոխելու դժկամության պատճառով նրանք կստանան այնպիսի խաղացողների հետ, ովքեր այնքան էլ լավ չեն խաղում, քանի որ արդյունավետության նման ցուցանիշն ավելի ու ավելի է բարձրանում յուրաքանչյուր մենամարտի հետ: Համապատասխանաբար, հաղթանակները հեշտ կլինեն և հետագայում կթուլացնեն խաղի նկատմամբ հետաքրքրությունը։ Այս հավասարակշռության արդյունքում էլ ավելի շատ խաղացողներ կարող են լքել խաղը, քանի որ շատերը նույնպես կբողոքեն թիմից։

Եթե ​​նույնիսկ ենթադրենք, որ նման ընթացակարգ հնարավոր է, ապա խաղի ողջ հավասարակշռությունը փչանում է։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ խաղալու համար նույն դասի տանկերը չափազանց շատ կլինեն:


Իհարկե ունեմ, մեկ այլ տարբերակ- տեխնիկայի և հմտության հավասարակշռության համադրություն: Բայց այս տեխնոլոգիան շատ ավելի բարդ է, և կոդի մեջ մի երկու տող բավարար չի լինի։ Բացի այդ, մշակողները չեն գնա այս ընթացակարգին, քանի որ նրանք կկորցնեն խաղացողների զգալի լսարան:

30.10.2017 1679 Դիտումներ

Վերջերս հայտնվել է World of Tanks-ում նոր հնարավորություն- լրացուցիչ հավասարակշռել տրանսպորտային միջոցները՝ ըստ նրանց տեխնիկական հատկանիշների և մարտերում դերերի:

Եկեք մանրամասն նայենք այս նորամուծությանը, որը մշակողները սահմանել են որպես բարելավված հավասարակշռող: Կծանոթանանք նաև տարբեր տեխնիկային և դրանց դերերին վիրտուալ մարտերում։

Ինչպե՞ս է աշխատում նոր Balancer-ը:

Նախ, Balancer in World of Tanks-ը պետք է հավաքի մարտիկների թիմեր, այնուհետև խառնի առկա մեքենաները և բաշխի դրանք թիմերի միջև՝ հաշվի առնելով մեքենաների հիմնական խաղային դերերը: Ցանկի նմանատիպ խմբերի խառը սարքավորումներ:

Սա նշանակում է, որ ներքևի խմբից T69-ը կլինի Lorraine 40 t-ի հակառակորդը, ցուցակի միջնամասում գտնվող Strv 103-0 տանկը կլինի FV4004 Conway-ի հակառակորդը, իսկ Type 5 Heavy-ն կմտնի խաղի դեմ: Մաուսը։ Եթե ​​մարտերի մասնակիցներն ունեն այդպիսի տանկեր.

Եթե ​​դասակները կազմված չեն, ապա թույլատրվում է միևնույն տեխնիկական տվյալներ ունեցող մեկ տրանսպորտային միջոցի մի փոքր ավելցուկ՝ ցուցակների ցանկացած խմբից:

Դասակները նոր հավասարակշռիչում

Դասակների հետ կապված փոքր խնդիրներ կան ու այնքան էլ հարմարավետ չի լինի։ Հավասարակշռողը հաշվի չի առնում դասակի մեքենաների դերերը, նա ուղղակի մեքենաները մոտավորապես հավասար է բաշխում թիմերի միջև՝ հաշվի չառնելով նրանց խաղային դերը։

Ինչո՞ւ է այդպես։ Հավասարակշռողը տանկերը հավաքելուց հետո սկսում է խառնել, բայց դրանց մեջ կարող է հարմար դասակ չլինել։

Որո՞նք են տեխնոլոգիայի խաղային դերերը և որո՞նք են դրանց տարբերությունները:

Ծանր տանկերի դերեր Balancer-ում.

Հաշվի առեք ծանր տանկերը և նրանց խաղային դերերը: Եկեք ծանոթանանք Tier X մեքենաներին՝ IS-7, Maus և AMX 50 B: Այս մեքենաները նույն դասի են, սակայն կան տարբերություններ կրակային հզորության, զրահի պոտենցիալ դիմացկունության և այլ տեխնիկական տվյալների մեջ, ուստի նրանք տարբեր կերպ են խաղում:

Մուկունի գերազանց զրահ, բայց տանկը արագ չէ: Ակտիվ հարձակումներ և գրոհներ պահելը. դա նրա խաղային նպատակն է:

AMX50Bթմբուկի լիցքավորման համակարգով կարճ ժամանակում ոչնչացնում է մեծ թվով հակառակորդների։ Տանկը շարժական է, բայց աշտարակի զրահը թույլ է, ավելի լավ է այն օգտագործել աջակցության համար։

ԻՍ-7- ունիվերսալ մեքենա: Այն կարող է դառնալ և՛ թշնամու ամրությունների վրա հարձակվելու մեքենա, և՛ աջակցող մեքենա, նրա դերը կախված է քարտեզից, խաղային խմբի կազմից և պարզապես խաղի իրավիճակից: Տանկը տեղանքի շնորհիվ կարող է դաշնակից մեքենաները ծածկելու դեր կատարել, քանի որ այն ունի բավականին ամուր զրահատեխնիկա։

Այսպիսով, մշակողները ծանր տանկերը բաժանում են երեք խմբի.

Ծանր տանկերի առաջին խումբ

Ծանր տանկերն առանձնանում են հզոր զրահներով, խաղում նրանց դերը խաղում է հակառակորդի հարձակումը զսպելն ու ընտրված ուղղություններով առաջխաղացումը։ Այն ներառում է.

8-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

9-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

10-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

ԿՎ-4

ԿՎ-5

VK 100.01 (P)

M6A2E1

CHRYSLER KGF

AMX M4 MLE. 49

Օ-ՀՕ

ՕԲՅԵԿՏ 252U

ՕԲՅԵԿՏ 252U ՊԱՇՏՊԱՆ

КВ-4 КРЕСЛАВСКИ

ՍՏ-1

VK 45.02 (P) AUSF. Բ

E 75

ՄԱՈՒՇԵՆ

ՏԻՊ 4 ԾԱՆՐ

ԻՍ-4

ՄԱՈՒՍ

E 100

PZ.KPFW. VII

VK 72.01 (K)

ՏԻՊ 5 ԾԱՆՐ

Ծանր տանկերի երկրորդ խումբ

Այն ներառում է ծանր տանկեր՝ թմբուկի բեռնման համակարգով։ Նման մեքենաների հիմնական դերը երկրորդ գծից դաշնակիցներին աջակցելն է և կարճ ժամանակում մեծ վնաս հասցնելը։

8-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

9-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

10-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

AMX 50 100

ԷՄԻԼ Ի

AMX 50 120 AMX

ԷՄԻԼ II

T57 ԾԱՆՐ ՏԱՆԿ

AMX50B

ԿՐԱՆՎԱԳՆ

Ծանր տանկերի երրորդ խումբ

Ունիվերսալ ծանր տանկեր. Դրանք կարող են օգտագործվել տարբեր ձևերով՝ կախված քարտեզից, կազմերից, խաղի իրավիճակից և ուժեղ կողմերից և թույլ կողմերըկոնկրետ մեքենա:

8-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

9-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

10-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

T32

T34

T34B

FCM 50T

ԿԵՌՆԱՐՎՈՆ

IS-3

ԻՍ-6

IS-5 (ՕԲՅԵԿՏ 730)

ԻՍ-3 Ս ՄԶ

ՎԱԳ II

VK 45.02 (P) AUSF. Ա

LÖWE

T26E5

WZ-111

110

112

M103

ՆՎԱԾՈՂ

T-10

WZ-111 ՄՈԴԵԼ 1-4

WZ-111 ՄՈԴԵԼ 5A

FV215B

ԻՍ-7

ՕԲՅԵԿՏ 260

T110E5

Սուպեր Նվաճող

113

Միջին տանկերի դերեր Balancer-ում.

Միջին տանկերը բաժանվում են 4 խմբի՝ ըստ իրենց տեխնիկական ցուցանիշների և դերերի։ Եկեք վերլուծենք այս խմբերի բնորոշ մեքենաները՝ Leopard 1, Bat.-Chatillon 25t, M48A5 Patton և «Object 140»:

Leopard 1- տանկը պատկանում է առաջին խմբին, այն հիանալի կերպով կծառայի մարտական ​​ընկերներին կրակային հզորությամբ աջակցելու համար, այն գործնականում չունի զրահատեխնիկա, բայց ունի բարձր ճշգրտության, արագ կրակի հրացան, որը թույլ է տալիս հարվածել թշնամուն երկար հեռավորություն դիպուկահարի ճշգրտությամբ և արագությամբ:

Bat.-Châtillon 25 տերկրորդ խմբի սարքավորումներն ունեն թմբուկի լիցքավորման համակարգ, որը թույլ է տալիս մեծ վնաս հասցնել հակառակորդների շարքերին և նրանց ամրություններին։

M48A5 Pattonունի ամուր աշտարակ, այս հատկանիշը ճիշտ ընտրությունԶենքի թիրախի անկյունը Պատոնին դարձնում է թշնամու համար լուրջ խոչընդոտ: Այս տանկի, ինչպես նաև երրորդ խմբի բոլոր սարքավորումների հիմնական տարբերությունը ամուր զրահապատ ծածկույթն է։ Այս բոլոր մեքենաներն ունեն բավականին կայուն զրահ, և դա ազդում է դրանց հիմնական նպատակի վրա: Որոշ տրանսպորտային միջոցներ կարող են կողքից տանկի վրա:

Օբյեկտ 140- ունիվերսալ կործանիչ: Նա կարող է հետախուզել բաց տարածք, տանկ պտուտահաստոցից, ռելիեֆային տեղանքում տանկը մանևրելի է: Այն հեշտությամբ և արագ տեղափոխվում և փոխում է կրակի վայրը, հիանալի մեքենա դաշնակիցներին ամրապնդելու համար, հարմար է ավելի թույլ թշնամու պաշտպանությունը ճեղքելու համար: Այս մեքենան պատկանում է չորրորդ խմբին, այն ներառում է տրանսպորտային միջոցներ, որոնք ունակ են կատարել տարբեր առաջադրանքներ, ամեն ինչ կախված է քարտեզից, թիմից, խաղի իրավիճակից, ինչպես նաև հաշվի առնելով հակառակորդի թույլ կողմերը և նրա ուժեղ կողմերը:

Միջին տանկերի առաջին խումբ

Միջին տանկերը կրակով աջակցում են դաշնակիցներին, նրանք կամ դիպուկահարներ են, կամ ծածկում են մարտիկներին։ Նրանց կրակային հզորությունը գերազանց է, բայց զրահը բավականին թույլ է։

8-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

9-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

10-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

ՕԲՅԵԿՏ 416

Հնդկական-Պանցեր

Panzer 58 Mutz

M4A1 Revalorise

AMX Chasseur de chars

ՍՏԱ-1

ՍՏԱ-2

TVP VTU հայեցակարգ

Ընձառյուծ

ՊՐՈՏԻՊ Ա

AMX 30 1ER ՊՐՈՏԻՊ

ՏԵՍԱԿ 61

Ընձառյուծ 1

AMX 30B

STB-1

Միջին տանկերի երկրորդ խումբ

Այս խումբը ներառում է միջին տանկեր՝ թմբուկի բեռնման համակարգով: Նրանց հիմնական դերը դաշնակիցներին աջակցելն է և կարճ ժամանակում մեծ վնաս հասցնելը։

8-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

9-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

10-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

T69

LORRAINE 40T

T54E1

BAT.-CHÂTILLON 25 T AP

ŠKODA T 50

BAT.-CHÂTILLON 25 T

TVP T 50/51

Միջին տանկերի երրորդ խումբ

Միջին տանկեր, որոնք հակառակորդին դիմակայելիս կարող են ապավինել իրենց զրահին։ Կախված կոնկրետ մեքենայից, կարող եք խաղալ ամուր աշտարակ, ճակատային զրահ կամ տանկի կողմը:

8-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

9-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

10-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

T-54 ԱՌԱՋԻՆ ՆՄԻՆԱԿ

T26E4 SUPERPERSHING

CENTURION MK. Ի

FV4202

ՊՐԻՄՈ ՎԻԿՏՈՐԻԱ

T-54

ՕԲՅԵԿՏ 430 ՏԱՐԲԵՐԱԿ II

E 50

ՕԲՅԵԿՏ 907

ՕԲՅԵԿՏ 430

E 50 AUSF. Մ

T-22 SR.

M48A5 PATTON

Միջին տանկերի չորրորդ խումբ

Ունիվերսալ միջին տանկեր: Նրանք ի վիճակի են կատարել բազմաթիվ առաջադրանքներ՝ կախված քարտեզից, կազմերից, խաղային իրավիճակից, ինչպես նաև որոշակի մեքենայի ուժեղ և թույլ կողմերից:

8-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

9-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

10-րդ կարգի տրանսպորտային միջոցներ.

ՍԹԳ

STG ՊԱՀԱԿԱՆՆԵՐ

ՊԱՆԹԵՐ II

PANTHER MIT 8,8 սմ L/71

M26 PERSHING

T95E2

M46 PATTON KR

T25 ՊԻԼՈՏԻ ԹԻՎ 1

CHIEFTAIN/T95

59-ՊԱՏՈՆ

ՏԵՍԱԿ 59

Տ-34-3

T-44

T-44-100

Տ-34-2

M46 PATTON

CENTURION MK. 7/1

WZ-120

T55A

M60

T95E6

CENTURION ԳՈՐԾՈՂՈՒԹՅՈՒՆ X

T-62A

ՕԲՅԵԿՏ 140

121

121Բ

Տանկի կործանիչների դերերը Balancer-ում.

Թիմային մարտում չկա ավելի հուսալի աջակցություն, քան հակատանկային ինքնագնաց հրացանները: Նրանց դուր է գալիս ծանր տանկերբաժանվում են երեք խմբի. Ծանոթանանք տարբեր խմբերի ներկայացուցիչների դերերին։

Օբյեկտ 268- այս ինքնագնաց ատրճանակը «ունիվերսալ զինվոր» է, ինչպես առաջին խմբի բոլոր ինքնագնաց հրացանները, այն կարող է օգտագործվել ինչպես գեյմերը ցանկանում է, կախված նրանից, թե ինչպես կլինի: խաղային իրավիճակ.

Գրիլ 15Հզոր ինքնագնաց հրացաններամուր զրահներով մեծ վնաս է հասցնում հակառակորդին, այն, ինչպես երկրորդ խմբի բոլոր մեքենաները, հեռավոր դիրքերից իր կրակային հզորությամբ ծառայում է որպես մարտիկների հենարան և լավ քողարկված։


Այսօր դա ցույց տվեց և թող փորձենք նոր հաշվեկշիռօդաչու, հրետանու փոփոխություններ և բոլորովին նոր LT-X: Հետևաբար, այսօր ես կցանկանայի ձեզ հակիրճ ներկայացնել մարտում տրանսպորտային միջոցների նոր հաշվեկշիռը:

Նոր «9.18-ում հավասարակշռողի» աշխատանքի օրինակ.








Ուշադրություն դարձրեք մարտերում բարձր, միջին և ցածր մակարդակների քանակին: Բարձր - պակաս, ցածր - ավելի շատ:

Ինչու նրանք փոխեցին հավասարակշռության ալգորիթմը WOT-ում

Հավասարակշռության թեման, հավանաբար, ամենացավոտներից է խաղացողների համար։ Անձամբ ես շատ էի կրճտացնում ատամներս նյարդայնացած, երբ հերթական անգամ ինչ-որ հնարք նետեցի: Եվ վերջապես Wargaming-ը ձեռնամուխ եղավ այս խնդրի լուծմանը:

Փոփոխություններ «հավասարակշռող» ալգորիթմի մեջ

Նոր հավասարակշռողի ալգորիթմը կփորձի ստեղծել այնպիսի ճակատամարտ, տեխնոլոգիայի այն մակարդակը, որում +-2 մակարդակ, օգտագործման ընթացքում օրինակ 3/5/7. Շատ բան կախված կլինի հերթում գտնվող սարքավորումների քանակից և տեսակից, այնպես որ այս ձևանմուշը միշտ չէ, որ կաշխատի: Բայց այսպես թե այնպես, նոր հավասարակշռողը կաշխատի հետևյալ սխեմայով.
  • ոչ ավելի, քան երեք սարքավորումներ թիմային ցուցակի վերևում.
  • ոչ ավելի, քան հինգ միավոր տեխնիկա թիմային ցուցակի մեջտեղում:
  • ցուցակի մեջտեղում ավելի շատ մեքենաներ կան, քան ցուցակի վերևում.
  • Ցուցակի վերջում ավելի շատ մեքենաներ կան, քան ցուցակի մեջտեղում:
Ճակատամարտի կաղապարները կօգնեն լուծել խնդիրը հետ խնդիր տարբեր թիվտարբեր հմտությունների մակարդակի թիմեր(այսինքն՝ հիմա այնպես չի լինի, որ թշնամին քեզնից ավելի «տասը» ունենա)։ Նաեւ հիմա ցուցակի «վերեւը» թվային առումով չի գերակշռի «ներքեւին», ամեն ինչ արդար կլինի։ Նոր հավասարակշռողով, անկախ դաշնակից թիմի ցուցակում զբաղեցրած դիրքից և օգտագործված ձևանմուշից, խաղացողի թիմը կունենա նույն մակարդակի բավարար քանակությամբ մեքենաներ, ինչը, իհարկե, կօգնի ազդել վերջնական արդյունքի վրա: ճակատամարտի։

Ցածր և բարձր մակարդակների քանակի առաջնահերթություն

  1. ցուցակի ներքևում գտնվող մեքենաների թիվը միշտ գերակշռող կլինի.
  2. Ցուցակի մեջտեղում կլինեն մեքենաներ, որոնց բնութագրերը կարող են պատշաճ դիմադրություն ապահովել «վերևներին».
  3. իսկ «վերևները» կկարողանան իրենց առավելությունները ցույց տալ իրենց ողջ փառքով և միևնույն ժամանակ «քրտնել», այլ ոչ թե խաղալ կռիվ, որը կոչվում է «մեկ մնաց»։
Ի թիվս այլ բաների, նոր հավասարակշռողը կլուծի մեկ տեսակի տեխնոլոգիայի գերակշռության խնդիրըցանկացած թիմում, այնպես որ հիմա դուք հաստատ չեք մտնի ճակատամարտի մեջ, որտեղ թշնամու վեց տանկային կործանիչներ առաջխաղացվեն ձեր տանկի երեք կործանիչների դեմ: Որպեսզի կարողանան հնարավորինս արագ մարտի մեջ մտնել, համակարգը կօգտագործի երեք տեսակի տրանսպորտային միջոցների համապատասխանությունը՝ LT, տանկի կործանիչներ և ինքնագնաց հրացաններ։

Մշակողները կրկին կոչ են անում ստեղծել դասակներ նույն մակարդակի մեքենաների վրա՝ մոտիվացնելով լրացուցիչ փորձ ունեցող խաղացողներին։
Նաև այժմ մարտական ​​​​կարող է լինել ընդամենը 3 ինքնագնաց հրացանթիմում, ոչ ավելին:


Դեռ երջանիկ ընտրություն քարտի հաշվեկշռի կողմից.նա կվերլուծի այն վայրերը, որտեղ դուք խաղացել եք և կփորձի վերցնել այն վայրերը, որտեղ դեռ չեք խաղացել:

Մեկ այլ հաճելի հավելում է բարելավված տրամաբանությունը մարտական ​​մակարդակի ընտրության մեջ.այժմ, եթե դուք երկար ժամանակ «գցված» եք ցուցակի վերջին, հավասարակշռողը կփորձի ձեզ համար ավելի բարենպաստ պայքար փնտրել (միևնույն ժամանակ, անկախ մեքենայից):