მკვდარი სივრცე რომელი ნაწილია უკეთესი. მკვდარი სივრცე: პირადი აზრი. და დასასრულს

საკულტო თამაში მკვდარი სივრცე EA-დან დააკმაყოფილებს საინტერესო სამოქმედო თამაშების ნებისმიერ გულშემატკივარს, განსაკუთრებით მათ, ვისაც სურს სასტიკი ბრძოლები საშინელი უცხოპლანეტელებთან.

36. მკვდარი სივრცე 3

მესამე ნაწილში მკვდარი სივრცეინჟინერი ისააკ კლარკი, დაუნდობელ ჯარისკაც ჯონ კარვერთან ერთად, იმყოფება კოსმოსურ მისიაში, რათა აღმოაჩინოს ნეკრომორფული ინფექციის წყარო. მათი მოგზაურობა მიიყვანს მათ ყინულოვან პლანეტაზე ტაუ ვოლანტისში, სადაც ისინი აჯანყდებიან. გადარჩენისთვის ხელსაწყოების დამზადებისა და იარაღის გასაუმჯობესებლად, გმირებს მოუწევთ გამოიკვლიონ მკაცრი რელიეფი ყველა სახის რესურსისა და მასალის მოსაძებნად.

სწორედ აქ უნდა გამოიცადოს ისაკის ინჟინერიული უნარები. ყინულის პლანეტა ინახავს საიდუმლოს, თუ როგორ უნდა დასრულდეს ნეკრომორფული ჭირი ერთხელ და სამუდამოდ. მაგრამ პირველ რიგში, გუნდმა უნდა გადალახოს ზვავები, საშიში ყინულის ასვლა და სასტიკი უდაბნო. ორი, ერთმანეთისგან განსხვავებით, გმირებს მოუწევთ გუნდურად მუშაობა, თუ მათ სურთ გაუმკლავდნენ კიდევ უფრო სასიკვდილო მტრებს და დაუნდობელ ელემენტებს. სამყარო აპოკალიფსის ზღვარზეა და სწორედ მათ ხელშია მთელი კაცობრიობის ბედი.

35 Resident Evil 4

სერიის მეოთხე თამაში, რომელიც გამოვიდა ცნობილიდან ექვსი წლის შემდეგ ბოროტების სავანე 2 , მოგვითხრობს ყოფილი პოლიციელის (ამჟამად აშშ-ის მთავრობის აგენტის) ლეონ სკოტ კენედის ისტორიას. საიდუმლო მისიით გაგზავნილი, მან უნდა გამოიძიოს პრეზიდენტის ქალიშვილის, ეშლი გრეჰამის გაუჩინარება.

როდესაც ლეონი ეძებს გატაცების ნამდვილ დამნაშავეს, ძველი მეგობრები... და მტრები ელიან მას ყოველ კუთხეში... წარმოუდგენელი საშინელებების წინაშე, ლეონმა უნდა გაარკვიოს ვინ ან რა დგას ამ ყველაფრის უკან.

34. მასობრივი ეფექტი

თქვენ იღებთ ცნობილი კაპიტანი შეპარდის როლს. ცივილიზაციის გადასარჩენად თქვენ და თქვენს ელიტარულ მებრძოლთა გუნდს განზრახული გაქვთ წარსული დროების გარდაუვალი საფრთხის წინაშე აღმოჩნდეთ, ასევე დაამარცხოთ მზაკვრული სარენი და მისი უძლეველი არმია. ჩაეფლო გმირულ, თავგადასავლებით სავსე მოგზაურობაში გალაქტიკაში. სამყაროში მთელი ცხოვრების ბედი დამოკიდებულია თქვენს ქმედებებზე!

33 Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelationsუბრუნდება PC-ს. ახლა სრულად გადამუშავებული მაღალი ხარისხის და მაღალი გარჩევადობის ვიზუალით, გაუმჯობესებული განათებით და საოცარი საუნდტრეკით. ამ, on ამ მომენტში, უახლესი ვერსიაᲠეზიდენტი ბოროტი გამოცხადებებიბევრი დაამატა დამატებითი შინაარსიახალი საშინელი მტრების ჩათვლით, ახალი რეჟიმისირთულე, ისევე როგორც ResidentEvil.net-თან ინტეგრაცია.

32 Resident Evil 4 HD გამოცემა

AT Resident Evil 4სიუჟეტი სპეცაგენტის ლეონ სკოტ კენედის გარშემო ვითარდება. მას ევალება შეერთებული შტატების პრეზიდენტის გატაცებული ქალიშვილის გადარჩენა. გამოძიების ძაფს მიჰყავს იგი ევროპის სოფლის დასახლებამდე, სადაც ყველაფერს მართავს საიდუმლო რელიგიური საძმო ლოს ილუმინადოსი, რომლის გატაცებაც ღირს.

31. ArcaniA: გოთური 4

საგის ლეგენდარული მეომარი გოთურიშეასრულა თავისი ბედი და გახდა მეფე რობარ III. მაგრამ როდესაც მან დაუფიქრებლად აჩუქა ბრმა ქალს იდუმალი ამულეტი, საშინელი წყევლა დაატყდა მის სულს. ბოროტების მხარეზე დადგა, იგი მხოლოდ ძალაუფლებითა და დაპყრობით იყო შეპყრობილი. მაგრამ ეს არ გაგრძელდება სამუდამოდ, რადგან სადღაც ახალი გმირიელოდება ფრთებში.

30. ბიოშოკი 2

მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალის მოვლენების დასაწყისიდან ბიოშოკიდაახლოებით ათი წელი გავიდა, წარსულის ცოდვები კიდევ ერთხელ ისმის ჩაძირული ქალაქ Rapture-ის დარბაზებში. ურჩხული იტაცებს პატარა გოგოებს ატლანტის ოკეანის სანაპიროზე და აბრუნებს მათ ძველ წყალქვეშა თავშესაფარში. გადარჩით და გადაუსწრეთ უხილავ მტერს, თქვენ გექნებათ კოსმოსურ კოსტუმში მიჯაჭვული მუტანტის როლი "დიდი მამა". ეს ლამაზი, მაგრამ დაცემული ქალაქი კიდევ ბევრ საიდუმლოს ინახავს.

29. დანტეს ჯოჯოხეთი

Თამაში დანტეს ჯოჯოხეთიაძლევს მოთამაშეებს შესაძლებლობას ჩაძირონ ღვთაებრივი კომედიის სამყაროში, კლასიკური ლექსი, რომელიც დაწერილია იტალიელი პოეტის დანტე ალიგიერის მიერ მე-13 საუკუნეში. დასავლური სამყაროსთვის ეს გრანდიოზული ნამუშევარი, ალბათ, ყველაზე ზუსტი ხედვაა შემდგომ ცხოვრებაში.

თამაში მოგვითხრობს ადაპტირებულ ისტორიას, სადაც დანტე ალიგიერის ჯოჯოხეთის აღწერა ძალიან ირიბია. უპირატესობა ენიჭება ყველას შესაძლებლობას ისარგებლოს დიდი ბიუჯეტის სამოქმედო თამაშით მესამე პირის პერსპექტივიდან. მოთამაშეები მიწვეულნი არიან დანტეს როლზე, რომელმაც სახლში დაბრუნების შემდეგ თავისი საყვარელი ბეატრიჩე მკვდარი იპოვა. იგი სასტიკად მოკლეს და ჯოჯოხეთში წაყვანილი მისი სული ცდილობს თავად ლუციფერის აცდუნებას. ბეატრიჩეს გადასარჩენად დანტეს მოუწევს ქვესკნელში ჩასვლა, სადაც საშინელ სიმართლეს აღმოაჩენს. მას შეუძლია ცოდვების გამოსყიდვა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ საკუთარ დემონებს დაამარცხებს.

28. ბოროტება შიგნით

The ბოროტება შიგნით - ეს არის სერიალის შემქმნელის, საშინელებათა ბრწყინვალე ოსტატის შინჯი მიკამის მორიგი ქმნილება. თამაშები რეზიდენტიბოროტება. ამ თამაშში ამბავი დეტექტივ სებასტიან კასტელანოსზეა. იძიებს კიდევ ერთ მკვლელობას, ის მოულოდნელად აღმოჩნდება სხვა კოშმარულ რეალობაში, რომელიც სავსეა სასტიკი ხაფანგებითა და ამაზრზენი არსებებით.

ახლა სებასტიანმა გონების დაკარგვის გარეშე უნდა მოძებნოს გამოსავალი ამ საშინელი ადგილიდან. შექმენით სასიკვდილო იარაღი, რომ გადარჩეთ და გაანადგუროთ თქვენი ოპონენტები, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ თქვენს განკარგულებაში მხოლოდ შეზღუდული რესურსები გაქვთ. ეს ღრმად დეტალური სამყარო, უახლესი განათებითა და ანიმაციით, შეაშინებს ყველაზე გამაგრებულ მოთამაშესაც კი.

27. Damned-ის ჩრდილები

ფსიქოლოგიური სამოქმედო თრილერი შემქმნელთა გალაქტიკიდან სათამაშო ინდუსტრიაროგორიცაა Suda 51 (No More Heroes-ის შემქმნელი), Shinji Mikami (Resident Evil 4-ის შემქმნელი) და Akira Yamaoka (ხმის ინჟინერი). Მშვიდი გორა). სიუჟეტი მოგვითხრობს გარსია ჰოტსპურს, მექსიკელ დემონებზე მონადირეს. გაანადგურა უამრავი ჯოჯოხეთური არსება, მან სერიოზულად განარისხა ქვესკნელის მბრძანებელი. ახლა, თავისი გატაცებული საყვარელი პაულას გადასარჩენად, მას ექნება სახიფათო მოგზაურობა დაწყევლილთა ქალაქში, ისევე როგორც გიჟური სისხლიანი ბრძოლები იქაურ ლიდერებთან.

26. განწირულობა 3

მარსის კვლევითი კომპლექსი, რომელიც ეკუთვნის გაერთიანებულ აეროკოსმოსურ კორპორაციას (Union Aerospace Corporation - UAC) დაექვემდებარა მასიური თავდასხმას თავად ქვესკნელიდან. ჯოჯოხეთური არსებების ლეგიონები თესავს მხოლოდ ტერორს და განადგურებას. იარაღის მთელი არსენალი დაგეხმარებათ გაარღვიოთ ჯოჯოხეთის მტრების არმია, მათ შორის ცეცხლსასროლი იარაღი, ასაფეთქებელი ნივთიერება და ჯაჭვის ხერხი. თქვენთვის მომზადებული გზა საშიში და ეკლიანია, მაგრამ, როგორც ერთ-ერთი გადარჩენილიდან, თქვენ უნდა აიღოთ გზა ჯოჯოხეთისაკენ და უკან.

25. Castlevania: Lords of Shadow

გაბრიელ ბელმონტი არის წმინდა ძმობის რაინდი, რომლის წევრებიც ეძღვნებათ უდანაშაულოების დაცვას სიბნელის ძალებისგან. მისი მეუღლე მარია, მოკლული სწორედ ამ ძალების წარმომადგენლების მიერ, ჩავარდა ხაფანგში დედამიწასა და ზეცას შორის. ახლა სული, ისევე როგორც მრავალი სხვა, იკარგება ცოცხალთა და მიცვალებულთა სამყაროს შორის. გაბრიელი აღმოაჩენს, რომ ჩრდილის მბრძანებლები დგანან ამ ყველაფრის უკან და რომ მათ ფლობენ "ღმერთის ნიღაბი", ძლიერი არტეფაქტი, რომელსაც შეუძლია გააცოცხლოს მისი საყვარელი ადამიანი.

ძმობის კიდევ ერთ წევრთან, ზობეკთან ერთად, ის გაგზავნილია ბნელი საძმოს სისასტიკის დასასრულებლად. მათ უნდა გადალახონ დანგრეული და განადგურებული რეგიონები, გარდა ამისა, დატბორილი ყველა სახის ბოროტი სულებით; მაქციებიდან და ვამპირებიდან გაცოცხლებულ მკვდრებამდე. გაბრიელმა პირობა დადო, რომ ყველაფერს გააკეთებს მარიას დასაბრუნებლად, თუნდაც სიბნელეში ჩავარდნის ფასად, რომელსაც ამდენი ხნის განმავლობაში ებრძოდა.

24. ბნელი სექტორი

თამაში ხდება ალტერნატიულ მომავალში. როგორც აშშ-ს სპეციალური აგენტი ჰეიდენ ტენო, თქვენ მოგზაურობთ გამოგონილ აღმოსავლეთ ევროპის ქვეყანაში, ლასრიაში. იქ, ნანგრევებად დაქცეულ ქალაქებს შორის კიდევ ბევრია საშინელი საიდუმლოებებიᲪივი ომი. ერთ-ერთი მათგანია უკიდურესად საშიში ტექნოციტის ვირუსი, რომლითაც ჰეიდენი დაინფიცირდა. ეს სასტიკი ბიოიარაღი ცოცხალ არსებებს აქცევს გიჟურ, მეტალში ჩაცმულ მკვლელ მანქანებად.

23. ალისა: სიგიჟე ბრუნდება

ალისა: სიგიჟე ბრუნდება Spicy Horse-ის მიერ შემუშავებული ვიდეო თამაშის იშვიათი მაგალითია, რომელიც აერთიანებს მრავალ ჟანრს, კერძოდ: ფსიქოლოგიურ საშინელებას, მოქმედებას და სათავგადასავლო. ის არის ამერიკულ მაკგის ალისში დაწყებული ისტორიის პირდაპირი გაგრძელება.მთავარი გმირი, ობოლი ალისა ლიდელი, ხშირად გარბის მისი ფანტაზიით შექმნილ სამყაროში.პირველი, რათა გაუმკლავდეს ემოციურ ტრავმას საყვარელი ადამიანების დაკარგვის შემდეგ. , შემდეგ კი მათი სიკვდილის საიდუმლოს ამოხსნა.

თამაშში დაბრკოლებების დასაძლევად სირბილის, ხტუნვისა და გორების მექანიკა ჩვეულებრივია პლატფორმერებისთვის. ასევე არსებობს მრავალი განსხვავებული თავსატეხი და ბრძოლა, სადაც თქვენ უნდა შეძლოთ მტრის თავდასხმის წინასწარ განსაზღვრა. პლატფორმის ერთ-ერთი კლასიკური ელემენტია დონეების ეტაპობრივი გავლა. მაგალითად, ზოგიერთი მდებარეობის განბლოკვისთვის დაგჭირდებათ გასაღებები, ხოლო დაბრკოლებების დასაძლევად ასევე დაგჭირდებათ სპეციალური უნარები. ამოცანების უმეტესობა მოითხოვს ან რამდენიმე უნარების ერთობლიობას, ან არსებულის ამოტუმბვას.

ბევრი საშინელებათა ელემენტი ჩანს თამაშის ვიზუალებში. მაგალითად, საოცრებათა ქვეყანა, რომელიც გადაიქცევა თავის უკუღმართ ვერსიად, ასახავს ალისის დეპრესიულ ემოციურ მდგომარეობას. რაც შეეხება გარემოს და პერსონაჟებს, ისინი დაფუძნებულია რეალურ მოვლენებზე მთავარი გმირის ცხოვრებიდან. ბევრი საკვანძო ადგილი რადიკალურად შეიცვლება, რადგან ზღვარი რეალობასა და ფანტაზიას შორის ბუნდოვანია. საშინელებათა სტილის გამოყენებით, Alice: The Madness Returns არის ორიგინალური თამაშის ღირსეული მემკვიდრე.

22. მეტრო: 2033 წ

მეტრო: 2033 წარის პირველი პირის მსროლელი, ისევე როგორც პირველი თამაშების სერიაში, რომელიც დაფუძნებულია დიმიტრი გლუხოვსკის რომანზე. სიუჟეტი ვითარდება პოსტ-აპოკალიფსურ მოსკოვში, უფრო სწორად მის მიწისქვეშა მეტრო გვირაბების ქსელში. იქ კაცობრიობის ნარჩენები ცდილობენ დაიმალონ ბირთვული ზამთრისგან, რომელიც მძვინვარებს ზედაპირზე.

21. ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკის რაინდები 2

სამყარო ისევ სიბნელეში იყო მოცული. ორიგინალური KOTOR-ის მოვლენებიდან ხუთი წლის შემდეგ, სით ლორდებმა თითქმის გაანადგურეს ჯედაის რაინდები. როგორც ერთ-ერთი იმ რამდენიმე გადარჩენილიდან, თქვენ უნდა ეცადოთ აღადგინოთ თქვენი სულიერი კავშირი ძალასთან. ნებისმიერი გადაწყვეტილება გავლენას მოახდენს ყველა ადამიანის ბედზე, ვინც გარშემორტყმული ხართ და მიგვიყვანს ან სინათლემდე ან მისკენ ბნელი მხარეძალა. მთელი გალაქტიკის ბედი თქვენს ხელშია!

მკვდარი სივრცე- ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი თამაშებითქვენს ჟანრში. შემქმნელებმა ნამდვილი შედევრი გამოაქვეყნეს. ერთი შეხედვით, მთავარი გმირის არასასიამოვნო მიმოხილვა გავლას შეუძლებელს ხდის, მაგრამ 10 წუთის შემდეგ ეჩვევი და ხვდები, რომ ეს არის ის მიმოხილვა, რომელიც გჭირდება. ის მუდმივად გინარჩუნებთ ზღვარზე. მონსტრებს შეუძლიათ შეტევა ყველა მხრიდან: ზემოდან, ქვემოდან, წინიდან, უკნიდან და გვერდიდან. არის მუსიკის თავისებური ხმები, რომელიც გამუდმებით იცვლის რიტმს, ასახავს საფრთხეს. ეს ყოველთვის არ ნიშნავს, რომ საფრთხე სადღაც ახლოს არის. ეს კეთდება იმისთვის, რომ მოთამაშე მოდუნდეს, ფიქრობს, რომ საფრთხე არ არსებობს. სიტუაცია შეიძლება მკვეთრად შეიცვალოს, როდესაც უცხოპლანეტელის ორგანული ფსონი ზურგშია ჩარჩენილი.

თამაშის მახასიათებლები

  • ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი კომპიუტერული თამაში. ბოლო დროსსადაც ადრენალინი შემოდის.
  • საინტერესო სიუჟეტის ხაზიმაგრამ ძალიან დამაბნეველი. ძირითადი პერსონაჟები მუდმივად იცვლებიან მხარეებს, შესანიშნავი გრაფიკა.
  • უცხოპლანეტელებისთვის კიდურების სროლის უნარი. ეს ხელს უწყობს მტრების შენელებას, თუ ისინი ბევრია. შეგიძლიათ მტრებს ხელით დაამარცხოთ ან ფეხით დააჭიროთ. თუ მუტანტს თავი ჩამოუგდე, ნუ დამშვიდდები, ის არ მომკვდარა.
  • მუდმივად ჩნდება მუტანტების ახალი ტიპები, რომლებთანაც მუდმივად ადაპტაცია მოგიწევთ.
  • მონსტრებს აქვთ დასრულებული სვლები, თუ ჯანმრთელობის ნულოვანი ხართ. ასეთი შეცდომები არ უნდა დაუშვა.
  • არსებობენ თვითრეგენერირებადი მონსტრები, რომელთა მოკვლაც შეუძლებელია თქვენი იარაღით. მას მხოლოდ რამდენიმე წამის შეძენა შეუძლია.

თამაშის სიუჟეტი

"Grandfather Space 1"-ის მოქმედება ხდება მომავალში, რომელშიც კაცობრიობამ გადალახა არსებული ჩარჩო. თანამედროვე ტექნოლოგიები, და მოსახლეობამ გადალახა კრიტიკული ბილიკები. დედამიწა ვეღარ იტევდა ამხელა რაოდენობას. ახლა ისინი მიმოიფანტნენ სხვა გალაქტიკების პლანეტებზე. თამაშის მოქმედებები ვითარდება რამდენიმე ნაწილით, ახლა უკვე შეგიძლიათ გაიგოთ პირველი ნაწილის გაგრძელება, მაგრამ ჯერ ეს გაიარეთ. თამაში იწყება უზარმაზარი კოსმოსური სადგურით, რომელიც ბრუნავს ყველაზე შორეულ და იდუმალ პლანეტაზე, მოვიდა უბედურების სიგნალი. თქვენ ხართ სამაშველო ჯგუფის ნაწილი პატარა თვითმფრინავზე. კოსმოსურ სადგურთან მიახლოებისას ხვდებით, რომ მათი გადამცემები გატეხილია და ბრმად მოგიწევთ მათი სადგურის შიგნით გაჩერება. დაშვებამ არც თუ ისე მშვიდად ჩაიარა. ერთ-ერთ სადგურში შესვლის შემდეგ, მუტანტები თავს დაესხნენ თქვენს გუნდს. თქვენი ეკიპაჟის ნაწილი ადგილზე დაიღუპა. გარკვეული პერიოდის შემდეგ გაიგებთ, რომ თქვენი მეთაური და თანაშემწე ჯერ კიდევ ცოცხლები არიან. მიჰყევით მათ მითითებებს და გააკეთეთ ყველაფერი ამ ჯოჯოხეთიდან გამოსასვლელად. მალე გაიგებთ, რომ სადგურზე თქვენი საყვარელია, რომელმაც თავი მოიკლა აქ მომხდარი უცნაური მოვლენების გამო. მუტანტებს საერთო გონება აკონტროლებს, ამიტომ მათთან ბრძოლა ძალიან რთული იქნება.

შეიარაღება და ჯავშანი

თქვენი უსიამოვნო მოგზაურობის დროს თქვენ იპოვით ფულს და ძვირფასი ლითონი. სადგურზე არის მაღაზიები და სამუშაო მერხები. მაღაზიებში შეგიძლიათ შეიძინოთ ახალი იარაღი და უმაღლესი დონის კოსტიუმები. თქვენ ნახავთ კვანძებს. მათი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ თითქმის ყველაფერი, რაც გაქვთ. ეს მოითხოვს სამუშაო მაგიდას. თუ ეს არის იარაღი, მაშინ შეგიძლიათ გაზარდოთ ძალა, სროლის სიჩქარე, გადატვირთვა და ჟურნალის ტევადობა. თუ ეს სარჩელია, მაშინ ზრდა წავა ჯანმრთელობისა და ჟანგბადის მიწოდებაზე. მთავარი მოწყობილობები, რომლებიც მთავარ გმირს აქვს: X - კოსტუმში ჩაშენებული შიდა კომპიუტერი. ის უზრუნველყოფს გემთან კომუნიკაციას. კოსტიუმი არის ჯავშანტექნიკა, რომელიც დაკავშირებულია ICS-თან ჯანმრთელობისა და ჟანგბადის დონის ჩვენების მიზნით. Stasis არის ძალიან სასარგებლო მოწყობილობა, რომელიც ანელებს ყველაფერს გარშემო. განახლებისას რადიუსი და ხანგრძლივობა იზრდება. Kinesis არის მოწყობილობა ზარმაცი ადამიანებისთვის. ეს საშუალებას გაძლევთ მიიზიდოთ ობიექტები შორიდან.

გამარჯობა ყველას, მე მქვია TonySal. და დღევანდელი პოსტი ეძღვნება თამაშს Dead Space. დიახ, დიახ ... ვიცი რასაც იტყვით "ახლა ყველას, ვისაც არ ეზარება მიმოხილვების დაწერა და მესამე ნაწილზე მიმოხილვების გაკეთება." მაგრამ მათგან განსხვავებით, მე თამაშის ერთ ნაწილზე არ გავამახვილებ ყურადღებას, რადგან ასე მინდა

ტელეგრაფი

ტვიტი

გამარჯობა ყველას, ჩემი სახელია ტონისალი. და დღევანდელი პოსტი თამაშს ეხება მკვდარი სივრცე. დიახ, დიახ ... ვიცი რასაც მეტყვით" ახლა ყველას, ვისაც არ ეზარება მიმოხილვების დაწერა და მესამე ნაწილისთვის მიმოხილვების გაკეთებამაგრამ მათგან განსხვავებით, მე არ გავამახვილებ ყურადღებას თამაშის ერთ ნაწილზე, რადგან მსურს ჩემი აზრი გამოვთქვა მთელი ფრენჩაიზის შესახებ. და შეგახსენებთ, რომ მიმოხილვა არის წმინდა გასართობი და საგანმანათლებლო და არ არის გამიზნული ვინმეს შეურაცხყოფა და შეურაცხყოფა. შეურაცხყოფა მიაყენე ვინმეს ღრმა გრძნობებს და ასევე მინდა ვთქვა, რომ ავტორის აზრი შეიძლება არ ემთხვეოდეს სხვა მომხმარებლების აზრს და მათ, ვინც გადაწყვიტა ამ სტატიის წაკითხვა უაზროდ.
მკვდარი სივრცე: თავი I

თამაშის პირველი ნაწილი გამოვიდა 2008 წლის 21 ოქტომბერს და დღემდე ითვლება ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ და წარმატებულად. საშინელებარომელიც ახლახან გამოვიდა. მას ჰქონდა ყველაფერი: გამყინავი ატმოსფერო, საშინელი მომენტები, "ჩუმი" მთავარი გმირი. მაგრამ, დიდწილად, პირველ ნაწილზე არაფერი მაქვს სათქმელი, რადგან სიმართლე გითხრათ, არ ჩავაბარე. ფაქტიურად სამი-ოთხი თავი დამჭირდა. არასწორად არ გამიგოთ, მე, როგორც უმეტესობა ჩვენგანმა, საშინელი მომენტების გამო არ დავიწყე უხვად დაგროვება“. აგური"შარვალში ჩასვი, სავარძელში გადაბრუნდი და გიჟივით დაიწყო მონიტორზე ხელების დარტყმა, თან რაღაცის სტილში ყვირილი" არა, არა... უბრალოდ არა ჩემი ტვინი თქვენ *ბანაო ნეკრომორფები". Სულაც არა. თამაში ვერ დავასრულე მხოლოდ იმიტომ ცუდი და მოუხერხებელი მენეჯმენტი. იცით, ზოგადად, ეს ყველაზე რთულია მენეჯმენტის გამრუდებაზე საუბარი, ან თუნდაც იმის ახსნა, თუ რამდენად სასაცილო და მოსაწყენია ეს. ჩემი სათამაშო გამოცდილების განმავლობაში, მე მინახავს და ვითამაშე ბევრი თამაში არა საუკეთესო კონტროლით. თამაშებში, რომლებშიც კამერა, მაგალითად, ჰგავს ავტონომიურ რესპუბლიკას, რომელიც ცხოვრობს საკუთარი წესებით, რეალობისგან სრულიად განცალკევებული, ფიზიკის ყოველგვარ კანონს დამორჩილების გარეშე, ხედვის თვალსაზრისით ყველაზე იდიოტურ ადგილებზე გამუდმებით მიჯაჭვული, ან თამაშებში. როცა მხოლოდ იმაზე ოცნებობ, რომ კამერა შენს კონტროლში არ იყო. მაგრამ ამ შემთხვევაში სხვა სიტყვა გაფუჭდათქვენ არ დაუძახებთ. იმიტომ, რომ თამაშში, სადაც გადარჩენის მთავარი ასპექტია (თუნდაც ჰედშოტის გაკეთება არა), მაგრამ მხოლოდ კიდურების გასროლა, მიზნად ისახავს ძალას და ემზადება გასროლისთვის, თაგვი, თითქოს დამცინის, ამბობს: არა, ძმაო, აქ ორიოდე სანტიმეტრს მოვუხვევ მარჯვნივ, რომ ცხოვრება ტკბილი არ მოგეჩვენოს”და, რა თქმა უნდა, გენატრებათ, რასაც ნეკრომორფი რეალურად იყენებს და ცდილობს თქვენს დაშორებას. რა შემდგომ მონაკვეთზე შეიძლება ვისაუბროთ ამის შემდეგ? იმ მოკლე დროში, რაც მე ვითამაშე, დავინახე ყველაფერი, რაც თან ახლავს დიდ საშინელებას - საშინელი ბნელი ატმოსფერო, საეჭვო მუნჯი ხმები და მონსტრების ღრუბელი. თუმცა, ამ უკანასკნელთან ერთად პირიქით იყო. იმიტომ რომ " ჩიპი» თამაშები, კერძოდ საშინელებათა კუთხით, იყო წილი მოლოდინები. მოლოდინი, რომ თავს დაესხნენ, მაგრამ ეს არ მოხდა. და როცა საკუთარ თავს იჭერ იმის ფიქრში, რომ " ჩემი მოკვლა დიდი ხანია არავის უცდია” და ფიქრობთ, რომ მონსტრები მალე აძვრებიან, მაგრამ ისინი ყველა წავიდნენ - ეს მოლოდინის ნაწილია. ბოლოს და ბოლოს, სწორედ იმ მომენტში, როდესაც უკვე მოდუნდით შემდეგი თავსატეხის შემდეგ (რომელიც, სხვათა შორის, საკმაოდ მაგარი იყო თამაშში) და მშვიდობიანად მიდიხართ დავალების გადასაცემად, მონსტრები თავს დაესხნენ მკვეთრად და გაფრთხილების გარეშე, რაც საშინლად არის საშინელი. იდეაში, განხორციელებაში და მსგავსში თამაში გამოდგა უმაღლესი დონედა მაშინვე მოიპოვა გულშემატკივარი. თამაში უბრალოდ ტკბილია (გარდა სულელური მართვის პორტისა). და იყო გოგონა, უბრალოდ ა ც ჰ ე რ ე ნ ი ტ ე ლტრაკი, რომელიც ცოტას არ აწვდიდა. ამიტომ, ბიჭებო, თუ ვინმე ამას კითხულობს და იცის, რომ გამოვიდა რაიმე სახის პაჩი, რომელიც აფიქსირებს კონტროლის გამრუდებას, გთხოვთ დაწეროთ კომენტარებში, მადლობელი ვიქნები. ოჰ, კინაღამ დამავიწყდა, ახლახან ერთ ჯგუფში შემხვდა მაგარი სურათი თამაშთან დაკავშირებით - და უბრალოდ არ მითხრათ, რომ ეს არ გააკეთე.

მკვდარი სივრცე: თავი II.

დეველოპერების ფრაზა, თამაშის მესამე ნაწილის ხარჯზე, გეიმერების ძალადობრივ უარყოფით რეაქციასთან დაკავშირებით, რომ თამაშს აქვს ძალიან ბევრი სამოქმედო სცენა, რაზეც მათ უპასუხეს “ არ ინერვიულოთ, ჩვენ დავამყარებთ ბალანსს საშინელებასა და მოქმედებას შორის”ჩემი აზრით, ეს კარგად შეეფერება თამაშის მეორე ნაწილს. იმიტომ, რომ დამეთანხმებით - სწორედ ეს ბალანსი იყო მასში ცივად დანერგილი. დიახ, თამაშში საშინელი მომენტები ბევრჯერ შემცირდა, მაგრამ მაინც ბოლომდე არ გამქრალა. ამის ნათელი მაგალითი იყო ის მომენტი, როდესაც ერთ-ერთ კორპუსში გავლისას ხანძრის ჩაქრობის სისტემა მოულოდნელად მუშაობს, ან ბნელ ოთახში, რომლის გავლითაც ტელევიზორი ჩართულია და ოთახში მთლიან სურათს აჩვენებს. გულახდილად რომ გითხრათ, დამეკარგა და გამიჩნდა სურვილი, პრინციპულად, მასში ჩამეტანა მთელი კლიპი საჭრელიდან, კარგია, რომ იმ დროისთვის ის ჯერ არ არსებობდა. თამაშში კიდევ ბევრი მონსტრია, რამაც თამაშს აქცია დაამატა. ხშირად მესმოდა ჩემი მეგობრებისგან, რომლებმაც გაიარეს პირველი ნაწილი, რომ " თამაშში ბევრი მონსტრი არ არის". და როგორ გამიკვირდა პირველივე დონემ, სადაც ნეკრომორფებს უნდა გავქცეულიყავით სტრიქონით, სადაც ისინი იყვნენ, უბრალოდ კვინტესენცია, თითქოს პირველი ნაწილის ყველა მონსტრი ერთად შეკრიბა და პირველ დონეზე გადააგდეს თამაშში. სხვათა შორის, პირველი ნაწილის მთავარი გმირი დარჩა თამაშის მთავარ გმირად - ისააკივინც ალბათ ასე ფიქრობდა შეწყვიტე სათიბი" ქვეშ გორდონ ფრიმენიდა თამაშის მეორე ნაწილში მან ისაუბრა, შესაძლოა ეს გამოწვეულია იმით, რომ მისი ჩაფხუტი მთლიანად დაანგრიეს, რაზეც არის აგებული თამაშის საშინელებათა ასპექტი. მაგრამ არ დაივიწყოთ პირველი ნაწილის ატმოსფერო, რომელიც გადავიდა ამ ნაწილში. რა არის ერთ-ერთი ყველაზე ღირებული მუნჯითამაშის მომენტები დაბრუნდი იშიმურაში. სერიოზულად, გემზე მოხეტიალე, მე ვუსმენდი ყოველ შრიალს და კარგი მიზეზის გამო - რადგან, როგორც პირველ ნაწილში, ნეკრომორფებს ჰქონდათ გამბედაობა, გამოჩენილიყვნენ არსაიდან და მოულოდნელად. თამაში არ არის გარეშე ეპიკური და მხიარულიმომენტებში, დაიმახსოვრეთ მინიმუმ მოგზაურობა საბურღი მანქანის კაპოტზე, ან ამოიღეთ ინფორმაცია ობელისკის შესახებ თვალიდან. რაც შეეხება იარაღებს, ვერაფერს ვიტყვი, მაგარი იყო, მაგრამ თამაშის ბოლოს მე ვამჯობინე ნეკრომორფებისგან კიდურების მოწყვეტა (მე მათ დავურეკე - რაგულინები) და გამოყენება კინეზისი- გადაყარეთ ისინი დარჩენილ მონსტრებზე. ასევე სახალისო იყო იმის ყურება, თუ როგორ ისააკიკვდება სხვადასხვა გზები. ჩემი აზრით, მეორე ნაწილი დამზადებულია ძალიან ხარისხიანად და დამსახურებულად შეიძლება ეწოდოს ძალიან მაგარი თამაშის გაგრძელება.

მკვდარი სივრცე: თავი III.

მოდით გადავიდეთ მესამე და ამ მომენტისთვის ბოლო თამაშზე სერიიდან. სიმართლე გითხრათ, როგორც ბევრი, მეც ველოდი მესამე ნაწილისგან მეტივიდრე სხვა მესამე პირის მსროლელი, რომელიც შთაგონებულია ამ სახის პროდუქტზე დიდი მოთხოვნით. ბევრი ადამიანის მიმოხილვების და უბრალოდ კომენტარების წაკითხვისას მივხვდი, რომ თაყვანისმცემლების უმეტესობა დარჩა, რბილად რომ ვთქვათ. უკმაყოფილორა გახდა თამაში. მაგრამ ეს ყველაფერი არც ისე ცუდია. მესამე ნაწილში შესაძლებელი გახდა შექმნა საკუთარი იარაღი, რომელიც დამეთანხმებით ბევრის ოცნება იყო ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში. რასაკვირველია, ვის არ სურდა რაიმე საკუთარის შექმნა, უპრეცედენტო ძალაუფლების იარაღი, რომელიც შეიძლებოდა მანქანიდან პირდაპირ აეღოთ და სავარჯიშო მოედანზე გადაეშვათ, ნეკრომორფებზე გამოსცადეთ? რაღაც მსგავსი მინდოდა და გოლებიც საკმარისი იყო. რადგან თუ გეგონა, რომ მეორე ნაწილში ბევრი მონსტრი იყო, მოიცადეთ ბიჭებო, მესამე ნაწილი ჯერ არ გინახავთ. პირადად მე ძალიან სტრესული ვიყავი იმით, რომ როცა გადიხარ დამატებითი დავალებადა შენ უკვე ხედავ შენს პრიზითქვენ გესმით ტვინის კიდიდან - კარგი ახლა იწყება, და თავიდან ის ძალიან მომტანი და სახალისოა, მაგრამ როცა თამაშის უმეტეს ნაწილს გადიხარ, უბრალოდ დაიღალე ნეკრომორფების მკვლელობით. ხედავ, როცა თვალი უკვე გიბრწყინავს ლოკაციაზე ცხედრებისა და მოწყვეტილი კიდურების სიმრავლისგან, ცოტა ვაზნა გაქვს დარჩენილი და ეს ნაბიჭვრები აგრძელებენ ცოცვას და ცოცვას და მათ დასასრული არ აქვს, უნდა აღიარო - ეს უკვე იწყებს გაბრაზებას. თამაშის ერთ-ერთი ნაკლი ის იყო ვაზნებიახლა ყველა ტიპის იარაღისთვის. ხედავთ, იყო რაღაც სასაცილო გზა ჩვენ მეორე ნაწილში ფრთხილადმოიხსენიეს ვაზნები ერთი, ძლიერი იარაღისთვის, ეუბნებოდნენ საკუთარ თავს " ახლა არ გამოვიყენებ, უცებ უფრო გამოგადგება". და აქ შეგიძლიათ ტყვიამფრქვევიდან სროლა, რის შემდეგაც, ამოიღეთ კლიპი, ჩადეთ იგი ცეცხლსასროლი იარაღიდან და გააგრძელეთ უთვალავი მონსტრის ჩამოგდება. ეს ცოტა სისულელეა. თამაშმა ასევე აზრი შეაგროვა სიწმინდეები, რადგან ერთი სრული კომპლექტის შეგროვების შემდეგ გავხსენით უნიკალური კვანძები(გაუმჯობესების მოდულები) იარაღის დასამზადებლად. სერიის თამაშში დეველოპერების ინოვაცია განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს - კოოპერატივის რეჟიმი (ან კოოპერატივი). მაგრამ თუ მეგობარი არ გყავს ხელთ, შენ, ის ბიჭი, საკუთარ თავს გაივლი. და ეს გულწრფელად სისულელეა, განა არ შეიძლებოდა მსგავსი რამის გაკეთება Resident Evil 5? დიახ, ხშირად ბოტის პარტნიორისგან არაფერს ვიღებთ, გარდა თავის ტკივილისა და უსიამოვნებისა. ის ყოველთვის ხელს უშლის, ხარჯავს ისედაც მცირე რაოდენობით საბრძოლო მასალას და საერთოდ ისე იქცევა, როგორც სხვა დებილი. მაგრამ სწორედ ამ თამაშში გამოდგება ასეთი ბოტი. მას შეუძლია დაგეხმაროთ რთულ სიტუაციებში, გაგამხიარულოთ რაღაც კედელში ჩახედვით, თითქოს ცდილობს " ტექსტურებიბოლოს და ბოლოს, მას შეეძლო უბრალოდ წრეებში გარბოდა, სატყუარად მუშაობდა, აგროვებდა ყველა ნეკრომორფს დონეზე და გაერთებდა მათ, სანამ მშვიდად აკეთებ შენს საქმეს, უგულებელყოფს მის დახმარებას. ასე რომ არა, სამაგიეროდ, მორიგი გაჭიანურებული სროლის შემდეგ, თავს იჭერთ ფიქრში - ” ჯანდაბა, სად არის ჩემი პარტნიორიდა მეც შევამჩნიე ისეთი ტენდენცია, რომ თუ როგორმე, თამაშში არის ნახსენები შეპარდისაწყისი მასობრივი ეფექტი , ან უარესი - მისი ჯავშნის გარეგნობა - ესე იგი, თამაშის გავლას აზრი არ აქვს, რადგან ბოლოს გმირი, რომლისთვისაც ჩვენ ვ*ვგლეჯთ, რათა გადარჩეს, მაინც მოკვდება, ან მისი ბედი უცნობი დარჩება.

და დასასრულს.

დიახ, მიუხედავად ყველაფრისა, კარგისა თუ ცუდისა, რაც ამ სტატიაში დავტრიალდი, ვერ შევიკავე თავი იმ ფიქრით, რომ მე-4 ნაწილის სიამოვნებით თამაში მინდა. დიახ, მესამე ნაწილმა უფრო დაბალი რეიტინგი მიიღო, ვიდრე ორმა წინამორბედმა, მაგრამ ჩვენ გულშემატკივრებმა ვიცით რატომაც. იმედი მაქვს, მიუხედავად ამისა, როდის გამოვა მეოთხე ნაწილი. იმედი მაქვს, რომ მთავარი გმირი იგივე უბრალო ინჟინერი იქნება ისააკ კლარკი, რადგან ვერ ვიტყვით, რომ ის გარდაიცვალა, რაც ნიშნავს, რომ ყველაფერი შეიძლება იყოს. იმედი მაქვს, რომ დეველოპერები თავს აიღებენ და შეწყვეტენ ახალი ტენდენციის ხელმძღვანელობას. ” გთხოვთ ყველასდა გაიხსენეთ მათი ერთგული და ერთგული თაყვანისმცემლები, ვისთვისაც ოდესღაც ასეთი საკულტო პროექტები გააკეთეს. იმედი გვაქვს და ველოდებით.

სამეცნიერო ფანტასტიკა ისააკ კლარკის მონაწილეობით გრძელდება. " Მკვდარი სივრცეუკვე შეიძინა ორი დიდი თამაშები, რამდენიმე ანიმე ისტორიები და კომიქსების თაიგული. ახლა კი გამოვიდა ახალი თამაში Dead Space 3, რომელიც სერიას კიდევ უფრო გრილ დონემდე მიჰყავს. არავითარ შემთხვევაში არ გამოტოვოთ მკვდარი თრეილერიფართი 3. და რაც მთავარია - თქვენს წინაშე არის სრული მიმოხილვა.

მკვდარი სივრცე 3

შემქმნელი: Visceral Games ჟანრი: მე-3 პირი სამოქმედო-საშინელებათა პლატფორმები: PC, PS3, Xbox 360 გამოშვების თარიღი: 2013 წლის 5 თებერვალი ოფიციალური საიტი: http://www.deadspace.com მსგავსი თამაშები: Dead Space, Dead Space 2, დაკარგული პლანეტა

იგივე ხალხი იყო პასუხისმგებელი მესამე ნაწილის განვითარებაზე. ვისცერული თამაშებირომლებიც, მართალია შედევრებს არ ქმნიან, მაგრამ იციან თავიანთი საქმე. მეორე ნაწილში მკვდარი სივრცემათ შეასწორეს ყველაფერი, რაც ორიგინალს აღიზიანებდა: ცარიელი პეიზაჟები, მრუდე მოქმედება, არა ყველაზე მოსახერხებელი კონტროლი... და საერთოდ, ისააკ კლარკი გადააქციეს სასიკვდილო მანქანად, რომელიც კომბაინის მსგავსად ასობით ნეკრომორფს ასხამს ამოხსნის გზაზე. ხილვები და საშინელი მოვლენები, რომლებიც დაკავშირებულია იდუმალ ობელისკთან.

მესამე ნაწილმა, როგორც მოსალოდნელი იყო, არა მხოლოდ შეინარჩუნა გაგრძელების სული, არამედ მართლაც ბევრი ახალი რამ შესთავაზა. მაგალითად, არ ინერვიულოთ, როდესაც გაიგებთ, რომ საშინელებათაგან არც ისე ბევრია დარჩენილი - ძირითადად მხოლოდ სისხლით სავსე ბნელი დერეფნები და მოულოდნელად გადმოხტება ახალი მოდიფიკაციების ნეკრომორფები.

უნდა ითქვას, რომ თრეილერები მატყუარა იყო: მე მეგონა, რომ მესამე ნაწილი ყველაზე მეტად წააგავდა დაკარგული პლანეტადა გასაგებია რატომაც. ყველგან აჩვენებდნენ კადრებს თოვლიანი პლანეტიდან, სადაც ისაკი მოცულობითი კოსტიუმით ებრძვის უზარმაზარ ტარაკნებს. დიახ, არის ძლიერი ყინვები და სწორედ აქ იწყება თამაში.

მაგრამ გამოდის, რომ ეს ყველაფერი მხოლოდ მცირე ნაწილია იმისა, რაც რეალურად იყო შემოთავაზებული. ვისცერული თამაშებიამჯერად. გრძელი შესავლის გადალახვით, ამას მხოლოდ მესამე ნაწილით ხვდებით "Მკვდარი სივრცე"გადაიზარდა სრულფასოვან სამეცნიერო ფანტასტიკურ ისტორიაში, სადაც არის ადგილი არა მხოლოდ მუტანტებისთვის და კოსმოსური სადგურების დერეფნებისთვის, არამედ ადამიანური ფაქტორებისთვისაც. აქ არის გმირის და მისი დაკარგული შეყვარებულის გამოცდილება, ახალი ნაცნობები და ადამიანური ოპონენტები გიჟების ორგანიზაციიდან, რომლებიც ცდილობენ ახალი რელიგიის პოპულარიზაციას ობელისკის ჰალუცინაციების საფუძველზე.

არავითარ შემთხვევაში არ გავამხელ დეტალებს სცენარის განვითარებასთან დაკავშირებით, მხოლოდ იმას ვიტყვი, რომ ყოველ ოც წუთში თამაში აუცილებლად რაღაც ახალს გვთავაზობს. ეს აღარ არის ერთფეროვანი დუღილი მსგავსი დერეფნების გასწვრივ. აქ ნახავთ მოქმედებებს ჰოლივუდის სულისკვეთებით პლანეტის ზედაპირზე და საშინელებათა შენობაში და მაგარი მომენტები ნულოვან გრავიტაციაში, როდესაც შეგიძლიათ დატკბეთ ხედით. გარე სივრცეისაკისთვის საფრთხის დროსაც კი.

მკვდარი სივრცე 3მოძრაობაში ყველაზე სასიამოვნო შთაბეჭდილებას ტოვებს: აშკარაა, რომ ავტორები ცდილობდნენ არა მხოლოდ ძველი იდეების გამოყენებას, არამედ გეიმპლეის მაქსიმალურ დივერსიფიკაციასაც. აქ ადგილებზე მოქმედებაც კი ახსენებს მასობრივი ეფექტი 3, არ ვხუმრობ! და ეს მაინც უფრო კომპლიმენტია, ვიდრე საყვედური პლაგიატისთვის. და ნუ ამბობთ, რომ, ამბობენ, მესამე ნაწილისთვის ორივე გადაიქცა სულელ მსროლელებად თავშესაფრებით.

უბრალოდ შეეცადეთ გაიმეოროთ როგორც პირველი, ასევე მეორე სერიის პირველი ნაწილები და შეადარეთ ტრიქელების შეგრძნებებს - მაშინ ყველა ჭკუა თავისთავად გაქრება! თამაშის პროცესიაგებულია ყველა ერთსა და იმავეზე: ეს არის ნეკრომორფების და ცუდი ბიჭების სროლა მე-3 ადამიანის ხედვით. მარტივ დონეზე, ვაზნებისა და პირველადი დახმარების ნაკრების მიწოდება თითქმის გაუთავებელია, მძიმე დონეზე, თქვენ უკვე მოგიწევთ ტანჯვა, რადგან მუტანტები ძალიან სწრაფად დარბიან და ხტუნდებიან, ხოლო "ნატუმბი" აღჭურვილობის გარეშე, მთავარი გმირი მუდმივად რისკავს მძიმედ დაზიანდეს.

წინა განვადებით მსგავსება

მაგარი ეპიზოდები არ გამქრალა არსად, სადაც უნდა გამოიყენოთ სტასი და მაგნიტური მოწყობილობა: ან გადააადგილეთ მანქანები, შემდეგ შეანელეთ მტრები ან მის გზაზე რაიმე ჩანაფიქრი. და ეს ყველაფერი კეთდება სრულიად ახალ დონეზე. არა როგორც ორიგინალში, როცა საჭირო იყო ჩაკეტილი კარის „შენელება“. არა, ახლა, როგორც ახლა სურთ თქვან, თამაშმა ეპიკური პროპორციები შეიძინა.

როგორც ჩანს, ეს ყველაფერი უკვე მეორე ნაწილში იყო, მესამეში კი - მეტი და უკეთესი. ძველი აპრობირებული ფორმულა მუშაობს, როგორც ბლოკბასტერებში, ასევე თამაშებში. ეს ასეა: არ არის საჭირო ამ თამაშში რაიმე სიღრმისა და გამოცხადების ძიება. საშინელება ცოტათი შემცირდა, მაგრამ, ჯერ ერთი, ნეკრომორფებითა და ობელისკით ზედიზედ სამჯერ შეშინება აღარ არის შესაძლებელი. ასე რომ, ჩვენ ვზრდით მოქმედების კონცენტრაციას და გონებამახვილ სცენებს!

და მეორეც, ნეკრომორფების ნახევრების მძიმე ჩექმებით დამსხვრევა და მათი საზიზღარი კიდურების ქირურგიული სიზუსტით მოჭრა ჯერ კიდევ ძალიან სახალისოა. სისხლი წყალივით მიედინება, სცენაზე აქამდე უნახავი ფრიკები იშლება, მოთამაშე გაიგებს ახალ საიდუმლოებებს ობელისკის მთელი ამ არეულობის შესახებ და ა.შ.

გარდა ამისა, თუ უკვე მოსაწყენია ამ ყველაფრის მარტო გავლა, გთხოვთ - აქ არის თქვენთვის კოოპერატიული რეჟიმი, ეს კიდევ უფრო სახალისოა პარტნიორთან თამაშში! და არც ისე საშინელი (ისე, ეს განსაკუთრებით შთამბეჭდავი ადამიანებისთვისაა). აბა, რა მკვდარი სივრცე 3ბევრს მახსენებს ხოლმე დაკარგული პლანეტაასე რომ, ეს მხოლოდ დიდებაა. მადლობა ღმერთს, ეს არ არის მეორე ნაწილი LP. და ზე ახალი თამაშისაკმაოდ ბევრი ახალია მეორე ნაწილთან შედარებით. მართალია, ეს ფუნდამენტურად ახალი არაფერია, თუმცა წინსვლისას აუცილებლად წააწყდებით მომენტებს, რომლებიც არცერთ სხვა თამაშში არ გახსოვთ...

დასკვნა:

და აზრი არ აქვს დიდხანს ვისაუბროთ სიუჟეტის გამოცანებზე, რა დაემართა საბოლოოდ ისააკს. AT მკვდარი სივრცე 3თქვენ უბრალოდ უნდა ითამაშოთ და ისიამოვნოთ, როგორც ხანგრძლივ სამეცნიერო ფანტასტიკურ ჰოლივუდურ თრილერს. არ მოუსმინოთ მათ, ვინც ამბობს, რომ სერიალი გადაიქცა მსროლელად, რა თქმა უნდა, ასეა, მაგრამ მხოლოდ ნაწილობრივ.

სხვათა შორის, გრაფიკასა და ჟღერადობაზეც შეიძლება ითქვას: თუ ყველაფერს მაქსიმუმში და კარგი აკუსტიკით ჩართავთ, თამაში არასოდეს გაგიცრუებთ! ითამაშე და გამოიტანე შენი დასკვნა. საკუთარ თავზე დავამატებ, რომ მესამე ნაწილი წინაზე ნაკლებად მომეწონა (უბრალოდ იმის გამო, რომ ყველაფერი უკვე მოსაწყენი გახდა), მაგრამ როგორც ტრიკველი, ის საკმაოდ კარგია თავისთვის. და თქვენი შთაბეჭდილებები და მოლოდინები შემდგომი განვითარებადატოვეთ სერია ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში.

უპირატესობები ხანგრძლივი ხანგრძლივობა საინტერესო გმირები და სცენები რამდენიმე ახალი ტიპის მოწინააღმდეგე დამატებულია ჰოლო-თავსატეხები და ხელნაკეთობა გაუმჯობესებული სურათი და კიდევ უკეთესი ხმა ნაკლოვანებები აღარ არის კოშმარული ატმოსფერო რამდენიმე ინოვაცია ბევრი მსგავსება დასასრულს სხვა სერიებთან ერთფეროვანი ამოცანები ცოტა საინტერესო " უფროსები"

პირადი შენიშვნა:

ყველაფერი ძალიან პროგნოზირებადია, მესამე ნაწილი თავიდან ბოლომდე არის ის, რაც თქვენ წარმოგიდგენიათ. EA ყველაფერს ერთნაირად აკეთებს, იშვიათი გამონაკლისების გარდა. და რადგან შესრულება ძალიან კარგია, აზრი არ აქვს თამაშზე დახარჯულ დროს სინანულს.

მკვდარი სივრცე (უსიცოცხლო სივრცე ან Მკვდარი სივრცე) არის მრავალპლატფორმიანი მესამე პირის შუტერი გადარჩენის საშინელებათა ჟანრში, სავსე ხორცით, სისხლით, საშინელებათა და ძალადობის სცენებით.

"მკვდარი სივრცე" თავიდანვე კომპეტენტურად გამოიყენა ყველა შიში, ისე, რომ მოთამაშემ თითქმის ფიზიკურად იგრძნო გმირის მთელი დაუცველობა, იგრძნო მისი შიში და სასოწარკვეთა, ფაქტიურად, მასთან ერთად, მიაღწია მცირე სიგიჟის ეტაპს. ირგვლივ ხდებოდა. თამაშის მთელი სამყარო გაჯერებული იყო დამთრგუნველი მარტოობით, ვიწრო დახურული სივრცეებითა და უიმედობით.

მესამე ნაწილისთვის, სერიალის ყველა გულშემატკივრისთვის ნაცნობი, პატივსაცემი, თუმცა ცოტა უცნაური, ინჟინერმა ისააკ კლარკმა ისწავლა გადახვევა და საფარის მიღმა დამალვა. ეს ყველაფერი იმიტომ მოხდა, რომ ახლა მტრებმა სროლა ისწავლეს. არა, არა ნეკრომორფები, რომლებიც კვლავ აგრძელებენ კიდურებსა და კბილებზე დაყრდნობას, მაგრამ ჩვეულებრივი ხალხი. სწორედ მათთან შეტაკებაში მოგიწევთ ახალი შესაძლებლობების გამოყენება.

ადამიანებთან საბრძოლო შეტაკება ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი სიახლეა და ეს გამოწვეულია ძალიან საინტერესო სიუჟეტური გადატრიალებით. ახალ ნაწილში აიზეკი აღარ ცდილობს სიცოცხლის გადარჩენას, ყველანაირად და თამაშის პირველივე წუთებში არ ხვდება ნეკრომორფებს. მას აღარ სურს იმ არსებებთან შეხვედრა, რომლებსაც მობეზრდა ორი წინა ნაწილი, მაგრამ მშვიდად ზის თავის ვიწრო, მაგრამ მყუდრო ბინაში. გარდა ამისა, ამ ბინაში მოსახერხებელია დამალვა Unitology-ის მიმდევრებისგან, რომლებიც ეძებენ მას, რომლებიც ოცნებობენ თავხედური ინჟინრის განადგურებაზე, რომელიც მუდმივად ანგრევს მათ გეგმებს. მისი ურთიერთობა ელისთან, როგორც ჩანს, დიდი ხნის წინ დასრულდა და ის გაფრინდა ნეკრომორფების ბუნაგის შემდგომ მოსაძებნად. მაგრამ ისაკის მისდამი სიყვარულმა არ გაიარა და, შესაბამისად, გარკვეული მოვლენების შემდეგ (არ გეტყვით რომელი), იგი მთავრდება მასთან (და სხვა პერსონაჟებთან, მესამე ნაწილი ზოგადად მდიდარია ცოცხალი ადამიანებით) შორეულ პლანეტაზე. Tau Volantis, რომელზეც ნეკრომორფების აკვანი აღმოაჩინეს.

ითვლება, რომ Dead Space კვლავ ითარგმნება როგორც "მკვდარი სივრცე". კონცეფცია, რომელიც არსებობდა ჯერ კიდევ თამაშამდე და აღნიშნავდა კოსმოსის ნაწილს, რომელშიც არ არის მეტ-ნაკლებად მნიშვნელოვანი კოსმოსური ობიექტები, წაიკითხა სიცარიელე. თამაშში ეს სახელი მიუთითებს იმაზე, რომ სივრცეში არის მხოლოდ სიკვდილი (მაგალითად, ნეკრომორფების მეშვეობით), ან რომ თავად ნეკრომორფები არ არიან ცოცხლები და, ზოგადად, ცოცხალი ობიექტების რაოდენობა ტოლია ან მიდრეკილია. ნული.

ტრილოგიის დასასრულს დასასრულს სვამს სათაურის ინტერპრეტაცია: მეცნიერის გვამზე, რომლის კვლევაც ასახავდა სიუჟეტის მონახაზს მესამე ნაწილის განმავლობაში, ამოდის ბოლო აუდიო დღიური, სადაც, მომაკვდავი, ახსოვს, როგორ იყო. ბავშვი და სიხარულით შესძახა თავის მასწავლებელს, რომ როდესაც ის გაიზრდება, აუცილებლად გახდება კოსმოსის შესანიშნავი მკვლევარი, რომელიც კაცობრიობას გააცნობს უცხო ცივილიზაციებს, რაზეც მას უპასუხეს. იმალება moar, newfag, სივრცე მკვდარია”, რის შემდეგაც ბოლო ამოსუნთქვით ამბობს, რომ სიკვდილი ერთადერთი რამაა, რასაც კაცობრიობა კოსმოსში იპოვის.