იმპერიის ტოტალური ომის ყველა ერთეული შვედეთი. დიპლომატია იმპერიის ტოტალურ ომში. გამოყენების რჩევები. ლივერპულის ნავსადგურიდან

ბევრი დარწმუნებულია, რომ ძნელია მსოფლიოს დაპყრობა იმპერიაში: ტოტალური ომი. სინამდვილეში, ეს საკმაოდ მიღწევადი მიზანია, თუ სწორ სტრატეგიას აირჩევ, კარგად დაგეგმავ და პერსპექტიულ ალიანსებში შედიხარ. ამ სტატიაში თქვენ შეისწავლით თუ როგორ გახდეთ ყველაზე საშინლად იმპერატორი "მთავარი კამპანიის" რეჟიმში პროგრესის გზით.

ნაბიჯები

რესურსის შექმნა

  1. შექმენით ახალი კამპანია.სახელმწიფოს შერჩევა სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია თამაშის მოგებისთვის. თუ გსურთ თავიდანვე წინ წახვიდეთ, დიდი ბრიტანეთი საუკეთესო არჩევანია, რადგან ეს ქვეყანა მდებარეობს კუნძულზე და აქვს დიდი საზღვაო ძალა.

    • კუნძულზე ეს იმპერია ხელუხლებელი დარჩება მანამ, სანამ მტრის სახელმწიფო არ შეძლებს ძლიერი საბრძოლო ხომალდების აშენებას.
  2. გააკეთეთ სავაჭრო შეთანხმებები და ალიანსები.ადრეული სავაჭრო ხელშეკრულებები და ალიანსები მოგცემთ უპირატესობას თამაშში. ეს გაზრდის თქვენს წლიურ შემოსავალს და გააძლიერებს ურთიერთობას სახელმწიფოსთან, რომელთანაც გსურთ თანამშრომლობა.

    • არის შანსი, რომ თქვენმა მოკავშირემ შეწყვიტოს შეთანხმება, ამიტომ უმჯობესია გამოიყენოთ იგი, სანამ ეს შესაძლებლობა არსებობს.
    • სავაჭრო პორტების აშენება. რაც უფრო მეტი სავაჭრო პორტი გექნებათ, მით მეტი სავაჭრო პარტნიორი გეყოლებათ.
    • მეზობელ ქვეყნებთან შეგიძლიათ ვაჭრობა სახმელეთო გზით.
    • თუ თქვენ თამაშობთ როგორც გაერთიანებული სამეფო, თქვენ უნდა გქონდეთ სავაჭრო პორტი თქვენი ექსპორტისთვის და რესურსები სავაჭრო პარტნიორისგან.
    • მეკობრეობა კარგი გზაა მოწინააღმდეგის რესურსების შესამცირებლად. ამისათვის გადაკეტეთ მტრის სავაჭრო გზა თქვენი ბრიგადით.
  3. განაახლეთ ფერმები და წარმოება.ეკონომიკის განვითარება მოითხოვს მეურნეობების მშენებლობას და მოდერნიზაციას, ასევე ბეწვის, ბამბის, შაქრისა და ყავის წარმოებას.

    • არ დაგავიწყდეთ საეკლესიო სკოლების განადგურება და უნივერსიტეტებით ჩანაცვლება, რათა კვლევების გაკეთება შეძლოთ. კვლევები ტარდება უნივერსიტეტებში. რაც უფრო კარგად განაახლებთ უნივერსიტეტებს და შეავსებთ მათ დიდებულებით, მით უფრო სწრაფი იქნება კვლევა.
    • თუ თქვენ გაქვთ მრავალი უნივერსიტეტი, შეგიძლიათ ერთდროულად გამოიკვლიოთ სხვადასხვა ტექნოლოგიები.
    • უნივერსიტეტებს არ შეუძლიათ ერთი და იგივე ტექნოლოგიის შესასწავლად გაერთიანება.
    • ახალი ტექნოლოგიის კვლევა ჯდება გარკვეული რაოდენობის კვლევის ქულები. კვლევის ქულებს აწარმოებენ უნივერსიტეტები თითო რიგზე. რაც უფრო მაღალია თქვენი უნივერსიტეტის დონე, მით მეტ ქულას გამოიმუშავებს იგი.
    • დიდგვაროვნები ასევე აძლევენ ქულებს და ამცირებენ კვლევის დასრულებას საჭირო დროს, ამიტომ შეეცადეთ განათავსოთ თქვენი დიდგვაროვნები უნივერსიტეტში, რომ მიიღოთ ეს ბონუსი.

    შექმენით ძლიერი საზღვაო და ჯარის ნაწილები

    1. ტექნოლოგიის გაუმჯობესება.იმისათვის, რომ მიიღოთ ძლიერი ქვედანაყოფები, შეისწავლეთ სამხედრო ტექნოლოგიები, როგორიცაა "Bayonet Attachment", "Ring Bayonet", "Formations" და ა.შ. თქვენი ჯარისკაცები გაძლიერდებიან ბრძოლის ველზე.

      • ჯარების ჩანართის გამოკვლევით, თქვენი ქვედანაყოფები მიიღებენ ახალ და გაუმჯობესებულ იარაღს, ასევე საბურღი ყაზარმებს, რომლებიც უზრუნველყოფენ წვდომას უფრო ძლიერ ჯარისკაცებზე.
      • იგივე ეხება საზღვაო განვითარებას. გარდა ჩქარი ტემპის შენობებისა და იაფი გემებისა, უაღრესად მოწინავე საზღვაო ტექნოლოგია ზრდის თქვენი საბრძოლო ხომალდის მოძრაობის დიაპაზონს, რაც საშუალებას გაძლევთ გადაადგილდეთ ბევრად უფრო სწრაფად.
      • ქვემეხის ასაფეთქებელი ნივთიერებების განახლება შესაძლებელია.
      • საზღვაო განვითარების მაღალი დონე იძლევა უფრო მეტ სიზუსტეს გემის ქვემეხების გამოყენებისას.
      • არმიის ნაწილები შეიძლება ჩაიტვირთოს გემებზე. ეს საშუალებას გაძლევთ დაიპყროთ მიწები ოკეანის მიღმა, უბრალოდ დარწმუნდით, რომ გყავთ საკმარისი ჯარისკაცები დედაქალაქში შესაჭრელად.
    2. დაეხმარეთ თქვენს მოკავშირეებს.როდესაც გექნებათ სტაბილური ეკონომიკა და ძლიერი დანაყოფები, თავისუფლად დაეხმარეთ თქვენს მოკავშირეებს, როცა ისინი დახმარებას ითხოვენ. ეს გააძლიერებს თქვენს ურთიერთობას და ასევე მოგცემთ შანსს დაიპყროთ ახალი მიწები.

      • მოკავშირეებს შეუძლიათ დაგეხმაროთ სხვა ქვეყნებში შეჭრაში.
      • კონკრეტული სახელმწიფოს წინააღმდეგ ომის საწარმოებლად, დააწკაპუნეთ "დიპლომატიური ურთიერთობების" ხატულაზე, შემდეგ კი სიაში იპოვეთ ქვეყნის სახელი და დააწკაპუნეთ მასზე. დარწმუნდით, რომ თქვენი მომავალი მტერი არ არის თქვენი მოკავშირე ჯგუფის ნაწილი, რათა თავიდან აიცილოთ ამ სამშვიდობო შეთანხმების დარღვევა. ახლა დააჭირეთ ღილაკს "გახსენით მოლაპარაკებები" და შემდეგ "ომის გამოცხადება".
      • თუ თქვენს მოკავშირეს ომს გამოუცხადებთ, ალიანსი ავტომატურად შეწყდება.
      • თუ თქვენ გამოუცხადეთ ომი იმავე მტერს, რომელსაც მოკავშირე სახელმწიფო ებრძვის, შეგიძლიათ სთხოვოთ მას დახმარება. ეს სასარგებლოა იმ მდგომარეობების ჩახშობაში, რომლებიც მუდმივად გვხვდება თქვენს გზაზე.
      • თუ თქვენ უარს იტყვით მოკავშირის დახმარებაზე, მას შეუძლია (თუ მას სურს) გააუქმოს თქვენი ალიანსი.
      • მოკავშირეს დაეხმარებით მტრის სახელმწიფოს დამარცხებაში, თქვენ გაზრდით ახალი მიწების მოპოვების შანსს. მათი სამხედრო დახმარებით, არ არის საჭირო ბევრი ჯარის გაგზავნა ქალაქის დასაპყრობად.
    3. გამოიყენეთ ციხის გარნიზონი.ციხის გარნიზონს აქვს კონტროლის ზონა, რომელიც მოქმედებს ისევე, როგორც არმიის ქვედანაყოფი. ეს სიმაგრეებს იდეალურს ხდის იმ ადგილების დასაცავად, რომლებსაც მტრის ქვედანაყოფები შეეცდებიან დაიპყრონ შიგნით შესასვლელად.

      • თქვენი შენაერთის ციხესიმაგრეში განლაგებით, თქვენ მნიშვნელოვნად გაზრდით თავდაცვას, რაც საკმარის დროს გაძლევთ, რათა გამოიძახოთ გამაგრება დამპყრობლების დასახშად.
      • გენერლების ან ადმირალების დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ დაიქირავოთ ქვედანაყოფები პირდაპირ.

    ბრძანება და დაპყრობა

    1. Წინასწარ დაგეგმვა.დაგეგმეთ რომელ სახელმწიფოსთან უნდა გაუმკლავდეთ პირველს. დარწმუნდით, რომ ეს სახელმწიფო ახლოს არის თქვენს მთავარ ქალაქთან და მიუწვდომელია ან ახლოს არის თქვენს მოკავშირესთან.

      • მოთამაშეთა უმეტესობა ირჩევს სამიზნე ერებს, რომლებიც უკვე ომში არიან. ბრძოლაში შეერთება ცოტა უსირცხვილოა, მაგრამ ძალიან კარგი სტრატეგიაა.
      • "დიპლომატიური ურთიერთობების" ფანჯარაში შეგიძლიათ ნახოთ თითოეული სახელმწიფოს სტატუსი და მათი ურთიერთობა სხვა სახელმწიფოებთან.
      • იპოვეთ სახელმწიფო, რომელიც შეგიძლიათ აირჩიოთ როგორც საერთო მტერი და შემდეგ შექმენით ალიანსები მათთან, ვინც ფიქრობთ, რომ შეუძლია დახმარება გაუწიოს თავდასხმას.
      • შექმენით საკმარისი ქვედანაყოფები, გამოიძახეთ ან აიყვანეს ელიტა და შემდეგ მიიტანეთ ჯარი თქვენს სამიზნესთან.
      • როდესაც ჯარები შეიკრიბებიან პირდაპირ თქვენი სამიზნის საზღვარზე, გახსენით დიპლომატიური ურთიერთობების ფანჯარა, რომ გამოაცხადოთ ომი ან უბრალოდ შეიჭრათ მათ ტერიტორიაზე.
      • გამოჩნდება ფანჯარა, რომელშიც გეკითხებით, გსურთ თუ არა დახმარების თხოვნა თქვენს მოკავშირეებს. დაიმახსოვრეთ, შეარჩიეთ მხოლოდ ის, ვინც თქვენთან ახლოს არის, რათა მათ სწრაფად უზრუნველყონ გამაგრება.
    2. შეაღწიეთ ახალ მიწებს.ევროპის ხელში ჩაგდება მხოლოდ დასაწყისია. გამოიყენეთ თქვენი ძლიერი საზღვაო ფლოტი, დატვირთეთ თქვენი ჯარი მასზე და დაათვალიერეთ მსოფლიოს სხვა ნაწილი.

      • ამერიკის დაპყრობა ბევრად უკეთესია, ვიდრე ინდოეთის დაპყრობა, რადგან ამერიკას აქვს უამრავი რესურსი და სავაჭრო პორტი, რომელიც გამოგადგებათ.
      • თუ თქვენ თამაშობთ როგორც გაერთიანებული სამეფო, შეგიძლიათ დაიწყოთ ამერიკის დაპყრობა ნასაუსა და პორტ როიალში მდებარე თქვენი ბაზიდან. თუ ცამეტი კოლონია კვლავ თქვენს მფარველობაშია, შეგიძლიათ მოითხოვოთ მათი დახმარება ინდური ტომების დაპყრობაში.
      • მოგიწევთ საფრანგეთთან ბრძოლა, თუ მას თავს დაესხმებით; მაგრამ უმჯობესია ეცადოთ თავიდან აიცილოთ ზედმეტი დაპირისპირება, სანამ არ დაიმორჩილებთ ინდიელ ამერიკელებს.
    3. აშენება და გაფართოება.ამერიკაში ჯარების გაგზავნისა და მშობლიური ამერიკელების ქალაქის აღების შემდეგ ააშენეთ და გააფართოვეთ თქვენი იმპერია. განაახლეთ რესურსები, განაახლეთ საბურღი ყაზარმები და მოუწოდეთ ჯარისკაცებს განლაგდნენ ახლად დაპყრობილ მიწებზე, რათა დაიცვან ნებისმიერი დამპყრობლისგან.

      • ახლად აღებულ ქალაქს მოსახლეობის უკმაყოფილების გამო მეტად არასტაბილური ეკონომიკა ექნება.
      • როდესაც ქალაქს ანექსირებთ ან იპყრობთ, მაცხოვრებლების ბედნიერება მკვეთრად დაეცემა. იქნება აჯანყებები, პროტესტი და უკმაყოფილების სხვა გამოვლინებები. ამის მოსაგვარებლად, შეუტიეთ ნებისმიერ მეამბოხეს, რომელიც გამოჩნდება დატყვევებულ ქალაქთან ახლოს.
      • ქალაქის აღების შემდეგ არ დაგავიწყდეთ მისი შეკეთება. ქალაქი კარგ მდგომარეობაში უნდა იყოს, რათა მოდერნიზდეს და მეტი ჯარისკაცი გამოიძახოს.
      • გაათავისუფლეთ ტერიტორია გადასახადებისგან, საჭიროების შემთხვევაში - ეს გაზრდის მაცხოვრებლების ბედნიერებას. როდესაც ისინი დამშვიდდებიან, შეგიძლიათ მოხსნათ პრივილეგიები, რომ დაიწყოთ წლიური შემოსავლის მიღება.
      • შექმენით, გაზარდეთ რესურსები, დაიქირავეთ და შემდეგ გააფართოვეთ. გაიმეორეთ. დიდი რაოდენობით რესურსებით, თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ წლიურ შემოსავალზე. უბრალოდ კონცენტრირდით დაპყრობაზე, შემდეგ გაემგზავრეთ ინდოეთში, რათა გააგრძელოთ თქვენი მსოფლიო ბატონობა.

ის, ვისაც აქვს სათანადო პიროვნული თვისებები და იცის მმართველობის მეთოდები, მიუხედავად იმისა, რომ ფლობს პატარა მიწას, მოიპოვებს ძალაუფლებას მთელ მსოფლიოში და არ დამარცხდება.

კაუტილია, არტაშასტრა,
ან ტრაქტატი მოგების შესახებ, თავი 96.

დიდი ბრიტანეთი ინდოეთის კოლონიად და ბაზარად იქცა, მარათას კონფედერაციამ ჯარები შეიყვანა საფრანგეთისა და ესპანეთის ტერიტორიაზე მათი დაცვის საბაბით, ევროპელი მონარქები ხარკს უხდიან დასავლეთ ევროპის სავაჭრო კომპანიას და ცნობილი ინდოელი პოეტი მღერის ბარბაროსულ ევროპაში ცელქი კაცის ტვირთი. ფანტაზია ჩვენს სამყაროში, მაგრამ სავსებით შესაძლებელი მსოფლიოში იმპერიის თამაშები: Ტოტალური ომი. აღწერს თამაშის პროცესი ETW, როგორც წესი, ნიშნავს თამაშს ევროპის ერთ-ერთ სახელმწიფოში. მინდა ვისაუბრო იმპერიის სამყაროს ეგზოტიკურ ერებზე, ასევე მათი ტაქტიკის თავისებურებებზე.

სამშობლო არჩეულია

გაფართოების პრიორიტეტული მიმართულებები მეფობის დასაწყისში.

ასე რომ, აღმოსავლური ეგზოტიკური ოსმალეთის იმპერიადა მარათას კონფედერაციები.

როგორ არის თურქეთის სულთანი? უზარმაზარი ტერიტორიები, მაღალი ავტორიტეტი, სტაბილურობა, თუნდაც ერთადერთი მტერი - რუსეთი - გამოყოფილია ბუფერული სახელმწიფოებით. ალბათ სულთანს თავად შეუძლია გაუმკლავდეს ამას. მაგრამ პატარა მარათას კონფედერაციებიარის საკმარისი სირთულეები: თამაშის დასაწყისიდანვე ემუქრება ძლიერი მტერი - უზარმაზარი მუღალის იმპერია, და მხოლოდ ორი ტერიტორიაა ხელმისაწვდომი: ბიჯაპური და კარნატიკი. თამაშის დასაწყისიდანვე მოგიწევთ ბევრი ბრძოლა. ეს კამპანია სამაგალითო იქნება ჩვენთვის, რადგან არ ვეძებთ მარტივ გზებს.

თუმცა, მუღალის იმპერია ასევე განიცდის უკეთესი ჯერდა თამაშის დასაწყისში მათი ბევრი ქალაქი დამპყრობლებს მოეწონება ძალიან მცირე გარნიზონით. სჯობს, რაც შეიძლება ადრე დაიპყროთ მოგოლების ქალაქები, სანამ უზარმაზარი იმპერია არ შექმნის თანაბრად დიდ ჯარს თავის ათ პროვინციაში. ეს არ არის ევროპა, მოკავშირეთა ხელშეკრულებების ქსელში ჩახლართული. აქ უნდა იბრძოლო. ძლიერი არმია და კარგი გენერლები, მაგრამ მცირე ტერიტორია განსაზღვრავს სტრატეგიის არჩევას თამაშის დასაწყისში - ბლიცკრიგი.

ჩვენც გვაქვს პატარა სამთავრო მიზორი. მისი დაჭერა დაუყოვნებლივ შეიძლება, მაგრამ სჯობს, მოგვიანებით დატოვოთ და არ დაარბიოთ თქვენი ძალები. ჩვენს მეზობლებს შორისაც კი გვაქვს ევროპელების - ჰოლანდიის საკუთრება ცეილონიდა პორტუგალიური გოა. ამ უკანასკნელის დაჭერა არ არის რთული, მაგრამ ეს გამოიწვევს ომს არა მხოლოდ პორტუგალიასთან, არამედ მის მოკავშირესთან - ბრიტანეთთან. მარათას კონფედერაცია თამაშის დასაწყისში ვერ გადარჩება ასეთ საზღვაო მეტოქეობას, რაც ნიშნავს ნახვამდის, საზღვაო ვაჭრობას, ნახვამდის, სავაჭრო პოსტებს, მომენატრები. ასე რომ გადაწყვიტე ღირს თუ არა.

პირადად მე გირჩევთ არა მხოლოდ გოას და ცეილონის აღების გადადებას, არამედ მათ მფლობელებს მოკრძალებული საჩუქრების გაგზავნას, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ კამპანიის სირთულის დონე საშუალოზე მაღალია. ურთიერთობების დათბობა დაიცავს ზურგში დარტყმისგან და ბრიტანეთი, მათი მოკავშირე, არ დაემუქრება ჩვენს ზღვებს. ზოგადად, სანამ მარათას კონფედერაცია არ გახდება ერთ-ერთი მსოფლიო ლიდერი და სანამ არ დაეცემა მოგოლების უკანასკნელი დასაყრდენი, ღირს ევროპელ ბარბაროსებთან ომის თავიდან აცილება. ამაში საჩუქრები და სავაჭრო პარტნიორობა დაგეხმარებათ. მაგრამ მხოლოდ თავიდან ჩვენ ვიქნებით ასე მშვიდად!

მზად ხართ დაიწყოთ თქვენი მეფობა, მომავალი დიდი რაჯა?

ინდოეთი მუხლებიდან ამოდის

თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გამდიდრდეთ ვაჭრობაში.

რის გარეშე წარმოუდგენელია დიდი სახელმწიფო? ასეა, დიდი ჯარის გარეშე. და დიდი ჯარი, თავის მხრივ, წარმოუდგენელია დიდი ხარჯების გარეშე. დამწყებთათვის, ღირს გადასახადების ოდნავ გაზრდა - პროვინციები, რომლებიც თავდაპირველად ფლობდა მოთამაშეს, არ არის მიდრეკილი აჯანყებისკენ, ხოლო მოგება უზარმაზარია. მტრისგან დატყვევებული ტერიტორიები კვლავ უნდა გათავისუფლდეს გადასახადებისგან.

მაგრამ ვაჭრობა არანაკლებ, თუ არა უფრო მნიშვნელოვანია, რადგან იმპერიაში ის უთვალავ სიმდიდრეს ჰპირდება. თამაშის დასაწყისში ჩვენ გვაქვს ორი სავაჭრო პორტი, რაც ნიშნავს, რომ შეგვიძლია საზღვაო ვაჭრობა ორ სახელმწიფოსთან. ჩვენი ერთ-ერთი სავაჭრო პარტნიორი უკვე გაერთიანებული პროვინციების რესპუბლიკაა, კიდევ ერთის არჩევა შეიძლება. მოგვიანებით, ახალი პორტების აღებით, სავაჭრო პარტნიორების რაოდენობა შეიძლება გაიზარდოს.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:სხვა სახელმწიფოები, სავარაუდოდ, არ დათანხმდებიან ვაჭრობას დამატებითი სტიმულის გარეშე - გარკვეული დამატებითი გადასახადი. არ უნდა გეწყინოს ათასი ან ორი - ძალიან მალე ეს ფული უფრო მეტს გადაიხდის.

წარმატებული ვაჭრობა მოითხოვს უსაფრთხო ზღვებს, რაც ნიშნავს მიღწევას სრული უპირატესობაზღვაზე მთავარი პრიორიტეტია. პირველი სავაჭრო გემები შეუფერხებლად მიფრინავს ეგზოტიკური საქონლისკენ, მაგრამ მალე მუღალის ფლოტი შეიძლება გახდეს პრობლემა, გაძარცვოს სავაჭრო გზები და დაიბრუნოს ჩვენი სავაჭრო პუნქტები.

უფრო ადვილი იქნება არა მტრის ფლოტის განადგურება, არამედ მისი შექმნის შესაძლებლობა. თამაშის დასაწყისში არსებული ჯარები უნდა გაიგზავნოს ინდოეთის სანაპიროზე დასავლეთით, სანაპირო რეგიონების დასაპყრობად. ის პორტები, რომლებიც ჯერ არ გეკუთვნით რეგიონის დედაქალაქთან ერთად, შეიძლება პარალიზებული იყოს მცირე რაზმის ან გემის მიერ. ანექსირებით გუჯარათი, დასავლეთის ბოლო პორტის ტერიტორია, აზრი აქვს ცოტა უფრო დასავლეთისკენ გადაადგილებას და ხელში ჩაგდებას სინდი. ეს მისცემს სპარსეთთან სახმელეთო სავაჭრო გზას.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თუ თამაშის დასაწყისში რამდენიმე პროვინცია სწრაფად არ წაერთმევა მოგოლებს, იმპერიასთან ომი ათწლეულების განმავლობაში გაგრძელდება.

აღმოსავლეთით მტერს აქვს ნავსადგურიც, რაიონში ბენგალი. იქამდე შორია, ზღვით ბანაობა ჯობია. თუ ჯარს სწრაფად, პირველ ორ-სამ სვლაზე გადმოსცემ, მაშინ პრაქტიკულად წინააღმდეგობა არ იქნება. თუ ასე სწრაფად ვერ მოახერხებდნენ იქ ჩამოსვლას, მაშინ ფლოტი და დესანტი სერიოზულად უნდა გაძლიერებულიყო. ისინი სწრაფად მუშაობდნენ - შესანიშნავი, შეგიძლიათ მთლიანად გადართოთ პორტები შენობაში ქვემოთ- აღმოსავლური სავაჭრო გემები.

სწორედ აქ მოაქვთ მეკობრეებს ნაძარცვი.

ყოველი შემთხვევისთვის ჯობია საკუთარი პორტებიც დაიცვათ. მილიციის ერთი იაფფასიანი რაზმის გარნიზონი საკმარისია იმისათვის, რომ მტრის გემები არ შევიდნენ ჩვენს პორტში და გაანადგურონ ყველა ძალისხმევა ფლოტის ასაშენებლად. მართალია, ეს არ დაიცავს ბლოკადისგან, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ბლოკადა ერევა ვაჭრობაში, მაინც არ გააუქმებს გემების მშენებლობას.

ასე რომ, მტრის ყველა პორტი დატყვევებულია. მტრის ეკონომიკა არამარტო დავარღვიეთ (ბოლოს და ბოლოს, ვაჭრობა ბიუჯეტში ლომის წილია!), არამედ გავაძლიერეთ ჩვენი. ინდოელმა ვაჭრებმა შექმნეს სავაჭრო პუნქტები და შემოაქვთ ეგზოტიკური საქონელი ევროპაში. მნიშვნელოვანია ყველა უფასო სავაჭრო პუნქტის დაკავება რაც შეიძლება ადრე და მხოლოდ ამის შემდეგ დაამატეთ სავაჭრო გემები თითოეულ მათგანს. და დაიმახსოვრე: მოგება ყოველი ახალი დოუდან არის ერთი სავაჭრო პუნქტი ნაკლები და მათი შენარჩუნება მაინც საჭიროა, რაც არ არის იაფი. მოძებნეთ ახალი სახელმწიფოები, რომლებიც გახსნიან ბაზრებს თქვენი საქონლისთვის და თქვენი ქვეყანა სწრაფად გამდიდრდება.

არ შეიძლება ითქვას, რომ ზღვები ახლა სრულიად უსაფრთხოა. ჯერ კიდევ არსებობენ მეკობრეები, რომლებთანაც შეუძლებელია მშვიდობის დამყარება. მაგრამ ისინი არ არიან ყველაზე საშიში მტრები. მეკობრეები ძალიან იშვიათად ესხმიან თავს დაკავებულ სავაჭრო პუნქტებს და პრაქტიკულად ვერ წაართმევენ ყველა მოგებას სავაჭრო გზაზე. თუ დანითა და ნაჯახით მუშები გადაწყვეტენ თქვენი სავაჭრო მარშრუტის გაძარცვას სადმე ევროპის ან ამერიკის მახლობლად, არ არის აუცილებელი სასწრაფოდ იქ გადააგდოთ თქვენი ფლოტი - სავარაუდოდ, თქვენი სავაჭრო პარტნიორი ამას ადრე გააკეთებს. ღირს მეკობრეების სერიოზულად აღქმა, როდესაც მოგოლთა იმპერია წაშლილია დედამიწის პირიდან, ან სულაც ახლოს.

ნადირობა მეკობრეებზე

არ აქვს მნიშვნელობა ვინ თამაშობთ, მეკობრეები მნიშვნელოვნად ერევიან საზღვაო ვაჭრობაში. მათ ერთხელ და სამუდამოდ მოსაშორებლად, თქვენ არ გჭირდებათ გამუდმებით ნადირობა მეკობრეების ფლოტებზე, უმჯობესია დაარტყოთ მათ ბაზებს ამერიკის სამხრეთ-აღმოსავლეთში: ახალი ანდალუზია და ლეივარდის კუნძულები. ორიოდე ბრძოლა ათეული ერთეულის წინააღმდეგ - და თქვენს სავაჭრო ინტერესებს საფრთხე არ ემუქრება ზღვის მძარცველები და ამერიკაში ორი ტერიტორია ახლა თქვენია. უბრალოდ გაითვალისწინეთ: საკმაოდ ძლიერ ფლოტს შეუძლია მეკობრეების ბუნაგის გვერდით დაკიდება.

დიახ, შეგიძლიათ საკუთარი თავის მოტყუება. ეს არა მხოლოდ სასიამოვნოა, არამედ მომგებიანიც. რაც უფრო მეტია თქვენი ხომალდი მტრის სავაჭრო გზაზე, მით მეტია მოგება. ეს უბრალოდ ანონიმურად ძარცვაა, ნეიტრალური სახელმწიფო არ იმუშავებს.

როდესაც მოგოლთა იმპერია დაკარგავს ტერიტორიის ნახევარზე მეტს, ელვისებური ომი გადაიქცევა პოზიციურ ომში. ამ ეტაპზე შეგიძლიათ ზავის დადებაც კი, მაგრამ სჯობს საქმე დაასრულოთ. ახლა მთავარი პრიორიტეტი ჯარების მომზადებაა. ყველაფერი ფრონტისთვის, ყველაფერი გამარჯვებისთვის. ახლად შეძენილი რეგიონები კვლავ გათავისუფლებულია გადასახადებისგან, მაგრამ მაინც საკმარისი თანხა უნდა იყოს. ჯერ არ ღირს ქალაქების კეთილმოწყობაზე განსაკუთრებული ყურადღების მიქცევა. რაც უფრო მალე დაამსხვრევ მოგოლებს, მით უფრო ადვილი იქნება და ბევრი პროვინცია სასარგებლო და სასიამოვნოა.

თამაშის დეველოპერები არ დაემორჩილნენ პოლიტკორექტულობის უახლეს ტენდენციებს და, შესაბამისად, რელიგიური ტოლერანტობის პოლიტიკა არ ამართლებს თავს. ახლად გათავისუფლებულ რეგიონში დანახული განსხვავებული სარწმუნოების ტაძარი სასწრაფოდ უნდა დაწვეს. არ არის საჭირო რაიმე ბრაჰმინური ერესის ჩადენა ჩვენს წმინდა მიწაზე!

არ დაგავიწყდეთ გამოყენება მჭიდროვინც შემოგიერთდებათ, თუ ბევრი ტავერნა გაქვთ. ტუგი არის ჯადოქრობა: ის მზვერავს და კლავს მტრის აგენტებს და გენერლებს და ატარებს დივერსიულ მოქმედებას (პირდაპირი გაგებით!) მტრის ქალაქები. გენერლის მოკვლით ჯარის დემორალიზება, წესრიგის დამცავი შენობების აფეთქებით ქალაქში აჯანყების გამოწვევა, ყოველთვის მისასალმებელია. თეორიულად კი შესაძლებელია ტერიტორიის აღება მშვიდობიანი სახელმწიფოსგან, რადგან აჯანყებული ტერიტორია უკაცრიელ მიწად ითვლება. მაგრამ პრაქტიკაში ეს ძალიან რთულია და წარუმატებლობამ შეიძლება გააფუჭოს ურთიერთობები იმდენად, რომ თქვენ კვლავ მოგიწევთ ბრძოლა. მაგრამ თუ ვინმეს რაიონი აჯანყდა თქვენი დახმარების გარეშე - სწრაფად დაიპყროთ იგი, სანამ წინ წახვალთ.

და არ დავივიწყოთ სკოლების აშენება - ჩვენ ვართ მოწინავე სახელმწიფო თუ რა? მეცნიერება ძალიან მალე იპოვის თავის ყველაზე პრაქტიკულ გამოყენებას თქვენს ჯარში, ბაიონეტების სახით იარაღზე და ქვემეხებისთვის გასროლების სახით. მომავალში სარგებელი კიდევ უფრო დიდი იქნება.

Ეს საინტერესოა:აღმოსავლელი მეცნიერები, ევროპელებისგან განსხვავებით, დუელებს არ ებრძვიან. გასაკვირი არ არის, რომ მათ რუსულ თარგმანში ბრძენკაცებს უწოდებდნენ.

შესაძლებელია მტრებისგან ტექნოლოგიის მოპარვა, თუ ახლოს მტრის მკვლელები არ არიან. მაგრამ არა მტრული მეზობლებისგან, როგორიცაა მაისორი, არ ღირს ტექნოლოგიის მოპარვა - წარმატების შანსი დაბალია და ყოველი წარუმატებლობა აახლოებს არასასურველ ომს. ახლა უფრო ადვილია ყიდვა.

ამასობაში ახლადშეძენილი რეგიონების კომენდანტები თავიანთ პრობლემებს აგვარებენ, გენერლები მიდიან. ბრძოლა ბრძოლის შემდეგ, ალყა ალყის შემდეგ, მუღალებს სულ უფრო ნაკლები მიწა აქვთ და ჩვენი ძალა ძლიერდება. არ დატოვოთ გამაგრებული ვეტერანები სამკერდე ნიშნებით გარნიზონში, ამისთვის რეკრუტები ჩამოვლენ. ანაზღაურეთ დანაკარგები და განაგრძეთ კამპანია.

შენიშვნაზე:თუ მტრის ქალაქზე თავდასხმის დროს არ ხართ დარწმუნებული თქვენს შესაძლებლობებში, აირჩიეთ არა თავდასხმა, არამედ ალყა. სავარაუდოდ, მომდევნო მხრივ, კომპიუტერი შეეცდება მის ამოღებას, რაც ნიშნავს, რომ მტერი და არა თქვენ, თავდამსხმელის რთულ მდგომარეობაში აღმოჩნდებით.

კარგად ფუნქციონირებულ სახელმწიფოსთან ერთად შეგიძლიათ მოიგოთ ყველა ბრძოლა სტრატეგიულ რუკაზე, მაგრამ რატომ არ ხელმძღვანელობთ პირადად თქვენს გამარჯვებულ პოლკებს და არმადაებს? ყოველივე ამის შემდეგ, ტაქტიკური ბრძოლები არის ყველაზე საინტერესო კომპონენტი Total War სერიის.

მძიმე სპილოების შეტევა

სიძლიერე ახლო ბრძოლაში განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია თავდასხმის დროს.

როგორია აღმოსავლეთის ჯარები? არ იფიქროთ, რომ ევროპის გარეთ ისინი საუკეთესო შემთხვევაში მშვილდებითა და კატაპულტებით იბრძვიან. აღმოსავლური არმიები საკმაოდ კარგად ფლობენ თოფებსა და ქვემეხებს და შეძლეს დასავლური ფორმირებების სესხებაც კი.

დავიწყოთ მარათას კონფედერაციის ჯარები. მათთან ვერ ნახავთ ჩვეულებრივ ყუმბარმტყორცნებს, დრაგუნებს, ასევე მსუბუქ და ელიტარულ ქვეითებს. მაგრამ მარათას ერთეულებს შორის არის ინტერესი melee ქვეითი. სროლის უნარის არქონა, ეს მელეული დანაყოფები უფრო ძლიერია ვიდრე სხვა ტიპის ქვეითები და, რაც მთავარია, იაფია. პიკემენი, უახლოესი დასავლელი კოლეგა, დიდად იტანჯება მანევრირების ნაკლებობით: იმისათვის, რომ ეფექტურად იბრძოლონ, მათ წარმატებით უნდა ადგეს, შემობრუნდნენ და შუბები მტრისკენ მიმართონ და ამის გაკეთება მყისიერად შეუძლებელია. ინდიელები მზად არიან ნებისმიერ დროს მოიგერიონ თავდასხმა. ამიტომ, მებრძოლი მეომრები კარგია ცხენოსანი ფლანგური თავდასხმებისგან დასაცავად.

Melee დანაყოფები ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ხაზის ქვეითების წინააღმდეგ. ამავე დროს, ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ამ უკანასკნელს ამა თუ იმ მიზეზის გამო (მაგალითად, ჩასაფრება) არ ჰქონდეს დრო, რომ გამოდგეს და სროლა. ამ თავდასხმის მშვენიერი ისაა, რომ ხელჩართული ბრძოლის დროს დანაყოფებსაც კი, რომლებიც მასში არ არიან ჩართულნი, შეექმნებათ პრობლემები თქვენს მეომრებზე სროლისას - მეგობრული ცეცხლის რისკი მაღალია.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:გახსოვდეთ, რომ გენერალი ყოველთვის ჩანს, მიუხედავად ჩასაფრებისა. ადამიანის მოწინააღმდეგეს ასევე შეუძლია გამოიცნოს ჩასაფრება ხილული ერთეულების რაოდენობით, თუ ისინი არ არის საკმარისი!

მაგრამ საუკეთესო გზით, მელეულ ქვეითებს შეუძლიათ თავი დაამტკიცონ ციხე-სიმაგრის კედლებსა და შენობებზე, ვიწრო გადასასვლელებში თავდასხმით. იქ 15 დაზიანება მელეში ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე სროლის უნარი.

ბანდიტებიაღმოსავლეთის ხელჩართული დანაყოფების სხვა ტიპს შეუძლია მტრის შებოჭვა ან ყურადღების გადატანა - და სხვა არაფერი. ტიპიური ქვემეხის საკვები არის სუსტი, იაფი, უხვი.

ახლო ბრძოლისადმი მიდრეკილება ინდუსებშიც კი ვლინდება ხაზის ქვეითი. მისი პირველი გამოჩენა არის ინდური ისრები- მართალია ასე ზუსტად არ ისვრის, მაგრამ ხელჩართულ ბრძოლაში გაცილებით მეტ ზიანს აყენებს, ვიდრე მტრის მსგავსი დანაყოფები. დანარჩენი ხაზის ქვედანაყოფები უფრო ახლოს არიან კლასიკურ ხაზის ქვეითებთან. მათი დავალება აშკარაა - მტრის რიგებში დასროლა.

მარათას კონფედერაციის ქვეითი და კავალერია
სახელი ჯარის ტიპი რაოდენობა დალ-
ness
სიზუსტე ხელჩართული ბრძოლა თავდასხმა დაცვა Მებრძოლი სული ფასი
გლეხთა მილიცია რეგულარული მილიცია 80* 70 30 4 3 4 3 260
დაქირავებულები ბრბოდან ბანდიტები 200 6 1 2 3 280
ინდოელი მეომრები Melee ქვეითი 160 15 4 5 8 510
სიქ მეომრები Melee ქვეითი 160 13 4 3 10 540
ინდური ისრები ხაზის ქვეითი 160 70 35 12 4 5 7 640
სიქჰ მსროლელები ხაზის ქვეითი 160 70 50 8 5 9 11 740
ბარგირის ქვეითი ხაზის ქვეითი 160 70 40 6 7 9 9 730
გენერლის მცველი სპილოები 32** 70 45 13 22 9 14 1370
სილადარ შუბოსნები ლანცერი კავალერია 60 6 18 2 7 690
პინდარი მხედრები არარეგულარული კავალერია 60 70 35 7 6 4 6 720
ბარგირი შუბოსნები ლანცერი კავალერია 60 10 19 4 9 760
სიპაჰი მძიმე კავალერია 60 13 21 6 12 880
სარაკეტო კავალერია 60 90 50 6 6 2 6 580
ომის სპილოები სპილოები 40** 28 22 2 10 1040
ისრები სპილოებზე სპილოები 40** 70 40 20 22 2 10 1040

** ეს ეხება ადამიანების რაოდენობას, სპილოებს ოთხჯერ ნაკლები.

გადავიდეთ კავალერიაზე. სილადარ შუბოსნები- კლასიკური ლანცერები- სწრაფი, შეტევის მაღალი მაჩვენებლით. თუმცა, ისინი დადებითად ადარებენ იმ ფაქტს, რომ ისინი უკვე ხელმისაწვდომია ადრეულ ეპოქაში. გამოყენება ჩვეულებრივია მსუბუქი კავალერიისთვის - ფლანგური თავდასხმები კარგი სირბილიდან, იარაღის ეკიპაჟების განადგურება, გაქცეულის გათელვა. მტრის რიგებში კავალერიით მოჭრის შემდეგ, სჯობს უკან დაიხიოთ შემდეგი აჩქარებისთვის, რათა თავიდან აიცილოთ ზედმეტი დანაკარგები. ჯობია ცხენოსნებით შეტევა სხვადასხვა ფლანგებიდან, რათა ესკადრილიებმა ერთმანეთს ხელი არ შეუშალონ.

მარათების მიერ შემოტანილი მსროლელი კავალერია პინდარის კავალერიადა აქლემის კავალერია. პირადად მე ვერ ვხედავ დიდ გამოყენებას მთიან მშვილდოსნებში. ერთადერთი უპირატესობა ფეხით მსროლელებთან შედარებით არის სიჩქარე, მაგრამ რაზმში ნახევარზე მეტი კავალერიაა. აქლემების მხედრები, აღმოსავლური არმიების უნიკალური ერთეული, ოდნავ უკეთესები არიან სროლის ხარისხში და, როგორც აღწერილობაშია ნათქვამი, აქლემები აშინებენ კავალერიას. თუმცა, არ შეგაშინოთ ვინმე ასეთი საბრძოლო მახასიათებლებით. აქლემის კავალერია სასარგებლოა კამპანიაში, სადაც ის თითქმის თავიდანვე არის ხელმისაწვდომი. მაგრამ ერთ ბრძოლაში ან ქსელური თამაშიაქლემები მხოლოდ გვიან ეპოქაში იხსნება, იმ დროისთვის ისინი არავის სჭირდება.

ომის სპილოები. Ზომა მნიშვნელოვანია.

ყოველივე ამის შემდეგ, მოგვიანებით ეპოქაში ისინი ხელმისაწვდომი გახდებიან ბარგირიელი შუბოსნები Silladar-ის მოწინავე ვარიანტი და შესანიშნავი სიპაჰიები.ამ უკანასკნელს უსაფრთხოდ შეიძლება ეწოდოს აღმოსავლური არმიების სიამაყე - ერთგვარი აზიური კუირასი, მაგრამ შეტევის ინდიკატორით უფრო მაღალია, ვიდრე ლანსერზე. მათ მხოლოდ პოლონელი ფრთიანი ჰუსარები აჯობებენ. ღირს სიპაჰების გამოყენება მტრის კავალერიისგან ფლანგების დასაცავად, აგრეთვე მტრის ფორმირების ფლანგებიდან გარღვევისთვის და თუ ეს შესაძლებელია სროლებს შორის, მაშინ ეს შესაძლებელია წინა მხრიდან. გაითვალისწინეთ ისიც, რომ რიცხობრივი უპირატესობა ყოველთვის ქვეითთა ​​მხარესაა.

და ბოლოს, მარათასების მთავარი კოზირი - სპილოები. ამაზრზენი დაზიანება და თავდასხმა, ქვეითი და კავალერიის შეშინება, მტრების ფაქტიურად გაფანტვა - იდეალური რაზმი მტრის ფორმირების გასარღვევად. სპილო მხედართა ერთ ან ორ რაზმს შეუძლია მტრის ნებისმიერ არმიას ნგრევის მოხდენა. მაგრამ რაზმში მხოლოდ ათეული სპილოა და თუ ჯარის სხვა შტოები მათ დაუყოვნებლივ არ მიჰყვებიან, სპილოები მხოლოდ უდიდებულესად დაიღუპებიან. აუცილებელია მისი გამოყენება მაშინ, როცა ქვეითთა ​​ხაზის ფორმირება გატეხილია და დაუყოვნებლივ განვითარდეს წარმატება ყველა არსებული საშუალებით. და უფრთხილდით პიკებსა და ფსონებს, ისინი ანადგურებენ როგორც სპილოებს, ასევე კავალერიას. არანაკლებ უფრთხილდით buckshot-ს.

Ეს საინტერესოა:მარათას კონფედერაციაში გენერლის მცველი ცხენების ნაცვლად სპილოებით არის აღჭურვილი, თუმცა ეს რაზმი უფრო სუსტია ვიდრე სრულფასოვანი ომის სპილოები.

ოსმალეთის იმპერიის არმია უფრო ახლოსაა ევროპულთან - ქვეითი ჯარის ყველა ჩვეულებრივი ტიპია წარმოდგენილი: რეგულარული მილიციიდან გრენადიერებამდე და ელიტარულ მცველებამდე. სიმართლე, აღმოსავლური ხაზის ქვეითიდა ელიტარული ქვეითი (ბეილიკანის მსროლელები-იანიჩრები) ჩამორჩება იმავე დროის ევროპულ კოლეგებს. აღმოსავლეთი ამისთვის არ არის ძლიერი.

თურქებს შორის დიდი სიმრავლით მსუბუქი ქვეითი, ჩასაფრების და „გასროლა-გაქრობის“ ტაქტიკის მოყვარულებს შეუძლიათ ამ ერს უსაფრთხოდ რეკომენდაცია გაუწიონ. Განსაკუთრებული ყურადღებაგირჩევთ მიმართოთ ნიზამ-და ჯედიდის მსროლელები- ისროლე 125 მანძილიდან ჩვეულებრივი 70-ის წინააღმდეგ და ასევე ძალიან ზუსტად. ისინი განსაკუთრებით კარგია, თუ საჭიროა საარტილერიო ეკიპაჟის, გენერლის მოკვლა ან შორიდან ცეცხლით შეტევის პროვოცირება. და, რა თქმა უნდა, თურქულ მსუბუქ ქვეითს შეუძლია, ისევე როგორც ევროპულმა, ცხენოსანთა წინააღმდეგ ფსონები დააყენოს.

ოსმალეთის იმპერიის ქვეითი და კავალერია
სახელი ჯარის ტიპი რაოდენობა დალ-
ness
სიზუსტე ხელჩართული ბრძოლა თავდასხმა დაცვა Მებრძოლი სული ფასი
სეიმენი რეგულარული მილიცია 80 70 30 4 3 4 3 260
მუსელიმი ბანდიტები 200 6 1 2 3 280
ბაში-ბაზუკი Melee ქვეითი 80 10 3 4 7 340
ააზარები მსუბუქი ქვეითი 80 80 40 6 3 4 5 380
სემაშ იანიჩრები Melee ქვეითი 160 13 4 5 8 440
სემააშ იანიჩარებს ყუმბარებით გრენადირები 80 70 45 8 5 9 8 470
ისარეულად ხაზის ქვეითი 160 70 35 6 4 11 7 660
Nizam-i djeida მსუბუქი ქვეითი მსუბუქი ქვეითი 80 80 55 5 3 6 7 470
ბეილიკანელი იანიჩრები ყუმბარებით გრენადირები 80 70 50 10 6 10 10 510
ნიზამის და ჯედიდის ისრები მსუბუქი ქვეითი 80 125 65 9 7 7 9 620
გადასატანი ნაღმტყორცნების იანიჩარული გაანგარიშება გრენადირები 80 70 50 10 7 13 12 610
ნიზამ-ი ჯედიდის ქვეითი ხაზის ქვეითი 160 70 45 10 9 13 11 740
ბეილიკანელი იანიჩრები ელიტარული ქვეითი 160 70 50 9 5 8 10 790
გენერლის მცველი მძიმე კავალერია 32 16 12 10 14 1300
დელის კავალერია არარეგულარული კავალერია 60 70 35 8 6 3 6 690
სიპაჰი მძიმე კავალერია 60 13 21 6 12 880
აქლემის კავალერია შატურნალებით სარაკეტო კავალერია 60 90 50 6 6 2 6 580

მარათასების მსგავსად სულთნის ჯარში შეხვდებით ბანდიტები,ასევე ორი სახის melee ქვეითი: ბაში-ბაზუკებისუსტი, მაგრამ სემაშ იანიჩრებისავსებით შესაძლებელია მათი გამოყენება მარათებს შორის მათ კოლეგებად, გარდა იმისა, რომ თურქები ცოტა უარესად იბრძვიან.

მაგრამ ოსმალეთის ჯარში, მარახტისგან განსხვავებით, არიან გრენადირებიდა კიდევ რა! პირველი გრენადერთა დივიზიონი სემაშ იანიჩარები ყუმბარებით -ხელმისაწვდომია ადრეულ ასაკში! გვიანდელ ეპოქაში თამაში წარმოგვიდგენს უნიკალურ ერთეულს - გადასატანი ნაღმტყორცნების იანიჩარული გაანგარიშება. თურქული ხელის ნაღმტყორცნების ჭურვები ბევრად უფრო შორს აღწევს, ვიდრე ხელით ნასროლი ჭურვები - დაახლოებით მუშკეტის გასროლის მანძილზე. წარმატებული ფრენბურთი ან ორი - და პანიკა შეიძლება დაიწყოს მტრის რიგებში. მთავარი მინუსი არის ის, რომ ჭურვები მცირე დაგვიანებით ფეთქდება, ამიტომ ნაღმტყორცნები პრაქტიკულად უსარგებლოა მოძრავი მიზნების წინააღმდეგ.

თურქ მხედრებს შორის ვხვდებით საცხენოსნო დელი, ტიპიური მსროლელი კავალერია, რომელზეც ვრცელდება ყველაფერი, რაც ზემოთ ითქვა ამ ტიპის ჯარების შესახებ. შემდეგ მოდის უკვე ნაცნობი აქლემის კავალერიადა სიპაჰიები.

თურქი ყუმბარმტყორცნი შორიდან ურტყამს, მაგრამ ის აუცილებლად.

არტილერისტები, სულთანმა გასცა ბრძანება! არტილერისტები, სამშობლო გვეძახის!

შენიშვნაზე:თუ რუკას აირჩევთ მრავალმოთამაშიან თამაშში, აირჩიეთ თქვენი სტრატეგიის პირობები. მაგალითად, ტყეები კარგია თავშესაფრებისთვის, დაბლობები კარგია კავალერიის დასაშლელად, თავშესაფრები კარგია თავდაცვისთვის. ასევე ისარგებლეთ იმით, რომ ცხელ კლიმატში აღმოსავლელი ჯარისკაცები ნაკლებად იღლებიან, ვიდრე ევროპელები.

არტილერიააღმოსავლეთის ჯარებში, მახასიათებლებით, თითქმის იდენტურია დასავლურისა - იგივე თოფები, ნაღმტყორცნები, ჰაუბიცები. უბრალოდ ეგზოტიკურ ქვეყნებში ევროპული არტილერიის მრავალი სახეობა აკლია. მაგალითად, აღმოსავლეთის ჯარებში ვერ ნახავთ ექვსი ცხენით გადაყვანილ „სწრაფ“ არტილერიას, ისევე როგორც ტექნოლოგიის ისეთ მშვენიერ საოცრებებს, როგორიცაა პაკლას იარაღი. ოსმალებმა არ შეიძინეს ფალკონები და რაკეტები, ხოლო მარათებმა არ შეიძინეს ნახევარიარაღები.

ყოველივე ზემოთქმულის ნაცვლად, აღმოსავლეთის ჯარებმა მიიღეს შესანიშნავი 64 ფუნტიანი იარაღი. Თუ ეს არისურტყამს მტერს - ეფექტი გარანტირებულია. ბრძოლის ველზე ეს ურჩხული ფუნდამენტურად არატრანსპორტირებადია, მაგრამ ისვრის მყარ მანძილზე - 600. ეს უფრო მეტია ვიდრე ნებისმიერი იარაღი, მაგრამ მაინც ნაკლები ვიდრე ნაღმტყორცნები. ისვრის ქვემეხებს და ნამსხვრევებს.

სიტუაცია აღმოსავლეთის ფლოტებთან გარკვეულწილად ჰგავს არტილერიას - ისინი პრაქტიკულად იმეორებენ ევროპულს, მაგრამ ამავდროულად, მარათას კონფედერაციას მოკლებულია გემების ზოგიერთი სახეობა, მაგალითად, ორთქლის გემი. გმადლობთ, მიუხედავად იმისა, რომ საბრძოლო ხომალდები არ წაიყვანეს.

მშობლიური მარათის მიწების განთავისუფლება

მოგოლების იმპერია დაინგრა. ჩვენ ხელში გვაქვს მთელი ინდოეთი, გარდა შესაძლოა ცეილონისა და გოას. მაისო, თუ ის უკვე შენი არ არის, ახლავე დავიჭერთ. ახლა კი ღირს რამდენიმე წლის განმავლობაში დაივიწყოთ პირების ზარის და ქვემეხის ზალპების ზარის დავიწყება და მშვიდობიანი სამუშაოს შესრულება. თუმცა, ეს სულაც არ ნიშნავს, რომ არაძალადობის დოქტრინამ გაიმარჯვა და თქვენს მთავრობაში მშვიდობის მტრედებმა ქორები სასიკვდილოდ დაარტყეს. მოგოლთა იმპერიის დაცემით, დაპყრობები არ მთავრდება, არამედ მხოლოდ იწყება, თქვენ უბრალოდ უნდა შეუქმნათ მათთვის კარგი პირობები. ბენგალის ვეფხვი იმალება და ხტომისთვის ემზადება.

ახლა დროა ავაშენოთ ყველაფერი, რაც ჯერ არ დასრულებულა და გავაუმჯობესოთ ყველაფერი, რაც ჯერ არ არის გაუმჯობესებული, რადგან ყველაფრისთვის საკმარისი ფულია. ფერმები აწვდიან საკვებს, სახელოსნოები ამზადებენ გაფართოების იარაღს და კერავენ უნიფორმებს, რომელთა ფერებს მალე შეაშინებს მთელი მსოფლიო, ახალწვეულები მიდიან აღლუმის მოედანზე, გემთმშენებლები სულ უფრო მეტ ახალ გემს აყრიან: არა ქვეყანა - სამხედრო ქარხანა!

უნდა მოვიტანოთ თუ არა დემოკრატია მსოფლიოში?

იმპერიას სჭირდება მოწინავე მეცნიერება, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ ვაშენებთ სკოლებსა და უნივერსიტეტებს. თუმცა, ინტელიგენციაში უკმაყოფილება სწრაფად ჩნდება: „სად არის სიტყვის თავისუფლება? დემოკრატიას საფრთხე ემუქრება! როგორ მოვაგვაროთ ეს პრობლემა?

თავდაპირველად, აღმოსავლეთის სახელმწიფოების სისტემა არის აბსოლუტური მონარქია, რაც ნიშნავს, რომ არსებობს სირთულეები განათლებასთან დაკავშირებით. თქვენ შეგიძლიათ თქვენი ქვეყანა რესპუბლიკად აქციოთ, ეს დააჩქარებს მეცნიერთა მუშაობას და შეამცირებს უკმაყოფილებას. თუმცა არის სერიოზული უარყოფითი მხარეები: რესპუბლიკაში ნაკლებია რეპრესიები, ანუ ნაკლები საზოგადოებრივი წესრიგი. გარდა ამისა, რესპუბლიკური სისტემის პირობებშიც კი, გაბრაზებული უფლებადამცველები ჯერ კიდევ არ წყნარდებიან - ეს ყოველთვის არ არის საკმარისი თავისუფლება, ისევე როგორც ცხოვრებაში.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ დარჩეთ დესპოტად. ამისათვის ჩვენ ვინარჩუნებთ მყარ გარნიზონებს იმ ადგილებში, სადაც არის უნივერსიტეტი. და რაც მთავარია: ვამცირებთ გადასახადებს ან ვათავისუფლებთ მათგან შესაბამის პროვინციებს. უკვე ოქროში დაცურავ.

შესაძლებელია, უარეს შემთხვევაში, საერთოდ არ ისწავლო სოციალური მეცნიერებები. საბედნიეროდ, მაგალითად, ქვეითი ჯარის ახალი ფორმირების შესასწავლად, საჭიროა არა მოწინავე უნივერსიტეტი, არამედ გაუმჯობესებული ყაზარმები. დაე, იყოს ნაკლები შემოსავალი და ნელი კვლევა, მაგრამ სუბიექტები აგრძელებენ შენს ცოცხალ ღმერთად და არა ერთგვარ „ღამის დარაჯად“, როგორც განათლებული ლიბერალები.

ძალების მოპოვების შემდეგ შეგიძლიათ გოას და ცეილონის ანექსირება, რომლებიც მარათასები არიან. გააკეთეთ ეს სამხედრო გზით, თუ თქვენი ფლოტი მზად არის საბრძოლველად არა მხოლოდ პორტუგალიასთან და გაერთიანებული პროვინციების რესპუბლიკასთან, არამედ მათ მოკავშირე ბრიტანეთთან. მართალია, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გადაიხადოთ ძლიერი მტერი და არ დაასხუროთ თქვენი ძალა ერთდროულად ბევრ მტერზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოისყიდოთ ტერიტორია სხვა შტატიდან, ძალიან შთამბეჭდავი თანხის დახარჯვით.

მონარქი გადააყენეს, თავისუფლება, თანასწორობა და ძმობა იმარჯვებს!

ინდოეთი გათავისუფლებულია. რჩება ევროპის განთავისუფლება.

თუ თქვენ აირჩიეთ „მოკლე თამაშის“ რეჟიმი, მაშინ გამარჯვების პირობების შესასრულებლად სავსებით საკმარისია კონტროლი მთელ ინდოეთზე და თქვენ უბრალოდ უნდა დაელოდოთ გამოყოფილი დროის დასრულებას, რაც გაქვთ დაკარგვის გარეშე. თუ აირჩევთ " გრძელი თამაში", ან "დომინირება", ან უბრალოდ გსურთ ბოლომდე გამოყოფილი დრო საინტერესოდ გაატაროთ - შემდგომი გაფართოება გარდაუვალია.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:კომპიუტერის მოწინააღმდეგეები ძალიან იშვიათად იბრძვიან ერთმანეთთან, მაგრამ რეგულარულად ავარჯიშებენ ჯარებს. ასე რომ, ნუ გაგიკვირდებათ, თუ ერთი რეგიონის ზომის სახელმწიფო შეხვდებით რამდენიმე ყველაზე სრულყოფილი არმიით.

ასე რომ, დადგა დრო, რომ დაიპყროთ სამყარო. სანამ თქვენ ხართ მსოფლიოს ორი ნაწილი - ევროპა და ამერიკა - და ათობით დიდი და პატარა სახელმწიფო, და თითოეული მათგანის ხალხი ტირანის უღლის ქვეშ კვნესის და თქვენი იმპერიის თავისუფალ ხალხებს შეერთების სურვილი აქვს.



ასე დასრულდა მე-18 საუკუნე და დასრულდა კიდევ ერთი ამბავი. აღმოსავლური ჰეგემონიის ისტორია, რომელიც არ ახდა ჩვენს სამყაროში. ისტორია იმის შესახებ, თუ როგორ გახდა დედამიწის კიდეზე დაბადებული პატარა ჩამორჩენილი სამთავრო მსოფლიო ლიდერი.

Empire: Total War მდიდარია სხვადასხვა სტრატეგიითა და ტაქტიკით, საიდუმლოებითა და ხრიკებით. იმედი მაქვს, ამ სტატიიდან ბევრი რამ ისწავლეთ ამ შესანიშნავი თამაშის შესახებ. ვიღაცას, ალბათ, სურდა თავად ეხელმძღვანელა თურქების ან ინდუსების ჯარებს, ვიღაცამ კი, პირიქით, ისწავლა მათ წინააღმდეგ უფრო ეფექტური ბრძოლა. ასევე იმედი მაქვს, რომ შევძელი გაჩვენოთ, რომ აღმოსავლეთის შტატებში თამაში არანაკლებ საინტერესოა, ვიდრე დასავლურისთვის.

წარმატებებს გისურვებთ ბრძოლის ველზე!

სტრატეგიული რუკა და კონცეფციები Empire: Total War-ში ძალიან შეიცვალა. წარსულში ბევრი წავიდა, ბევრი გამოჩნდა. მოკლედ თამაშის სახელმძღვანელოგასაკვირია, რომ სტრატეგიულ ინოვაციებზე პრაქტიკულად არაფერია ნათქვამი. ჩვენ უნდა გავიგოთ ისინი ემპირიულად!

Იცოდი:სად უნდა ვეძებოთ შენახული ფაილები, თუ გსურთ წაშალოთ არასაჭირო ფაილები? Windows XP-ზე მოძებნეთ ისინი: C:\Documents and Settings\Username\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games. Windows Vista-ზე C:\Users\Username\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\save_games.

და ჩვენ ავაშენებთ პატარა ქალაქებს

სერიის ისტორიაში პირველად, იმ ტერიტორიებზე, რომლებზეც იყოფა სტრატეგიული რუკა, მთავარი ქალაქის გარდა, გამოჩნდა სხვები - პატარა, მაგრამ ძალიან სასარგებლო. ისინი შექმნილია პროვინციის სპეციალიზაციისთვის ოთხი სფეროდან ერთ-ერთში: გართობა, მოგება, მისიონერობა, განათლება.

    ტავერნებიშექმნილია ქალაქების გასართობად და პროვინციაში უკმაყოფილების დონის შესამცირებლად. ჩვეულებრივი ტავერნები ამცირებს ქვედა კლასების უკმაყოფილებას, გაუმჯობესებული ასევე გავლენას ახდენს თავადაზნაურობის ცხოვრებაზე (ან საშუალო ფენაზე, თუ თქვენი პოლიტიკური სისტემა რესპუბლიკაა). დროდადრო ტავერნები "შობენ" ეგრეთ წოდებულ "რაკეს" - დივერსანტებს, რომლებიც აერთიანებენ ჯაშუშისა და დაქირავებული მკვლელის თვისებებს. მათი გაგზავნა შესაძლებელია დელიკატურ მისიებში, მაგრამ ფრთხილად უნდა იყოთ - დივერსანტების გამოყენება დიდწილად ურტყამს დიპლომატიურ ურთიერთობებს სამიზნე ქვეყანასთან და მცირე რაოდენობით - ყველა სხვა ქვეყანასთან.

    Შენიშვნა:ახლა თქვენ არ შეგიძლიათ თამაშში აგენტების დაქირავება. ისინი თავად „იჩეკებიან“ რუკაზე დროდადრო - და მათი რაოდენობა დიდად არის დამოკიდებული იმაზე, თუ რამდენი ქალაქი გაქვთ სპეციალიზებული ამა თუ იმ მიმართულებით.

    სახელოსნოებიგაზარდოს პროვინციის სიმდიდრე და ირიბად (შეგროვებული გადასახადების მეშვეობით) გავლენა მოახდინოს ხაზინაში ფულის შემოდინებაზე. გარდა ამისა, სემინარების გარეშე შეუძლებელი იქნება ზოგიერთი ტექნოლოგიის შესწავლა, ამიტომ წყვილის ყოლა ძალიან, ძალიან სასურველია. ჩვეულებრივ ადგილებში შეიძლება აშენდეს ქსოვის სახელოსნოები. თუ ამ მხარეში არის ლითონის საბადო, მაშინ სამჭედლოები ხელმისაწვდომი ხდება. კარგი იდეაა ორივე ხელთ გქონდეთ.

    Შენიშვნა:ყველა ქალაქი, სადაც შეგიძლიათ ააშენოთ ან განაახლოთ სპეციალიზაციის შენობა, რუკაზე მონიშნულია ჩაქუჩითა და კალთა სიმბოლოთი.

    სამრევლო სკოლებიაზრი აქვს აშენდეს იქ, სადაც მოსახლეობა მთლიანად არ იზიარებს სახელმწიფოს შეხედულებებს რელიგიის შესახებ. თამაშში სახელმწიფო რელიგიის შეცვლა შეუძლებელია და უცხო სარწმუნოების დაპყრობილი პროვინციები უფრო ხშირად აჯანყდებიან. სწორედ იმისთვის, რომ რელიგიურმა უთანხმოებამ მოსახლეობას განწყობა არ გაუფუჭოს, არის სამრევლო სკოლები, ასევე მისიონერები, რომლებიც დროდადრო ამ შენობით ქალაქში „იბადებიან“. მისიონერები ასევე შესაფერისია სწორი რწმენის ქადაგებისთვის - ისინი წინასწარ უნდა გაგზავნონ იმ პროვინციებში, რომელთა დაპყრობას აპირებთ და რომელთაც არ სწამთ თქვენი ღმერთის.

    სკოლები, ეს არის უნივერსიტეტები - მეცნიერების ტაძრები. რამდენი პროვინცია გაქვთ სკოლასთან ერთად, რამდენი ტექნოლოგია შეგიძლიათ ერთდროულად ისწავლოთ, რაც სასარგებლოა, როდესაც გსურთ წინ წახვიდეთ ტექნოლოგიების რბოლაში, მიიღოთ ახალი საბრძოლო მასალა ქვემეხებისთვის და სწრაფად ასწავლოთ ჯარისკაცებს სასარგებლო უნარები. ზოგიერთი სოციალური მეცნიერება მოითხოვს გაუმჯობესებულ სკოლებს. დროდადრო სკოლებიდან გამოდიან „ბატონები“, ერთგვარი შეჯვარება მეცნიერის, ჯაშუშისა და ... მკვლელის. ქალაქში, სადაც სკოლა აშენდა, ჯენტლმენი აჩქარებს მეცნიერების შესწავლას - და თუ მას შესაბამისი ნიჭი აქვს, შესაძლებელია სკოლის სპეციალიზაცია ერთი სახის მეცნიერებებში.

    Შენიშვნა:თუ სამრევლო სკოლები სასარგებლოა პროვინციებში მშვიდობისა და სიმშვიდისთვის, მაშინ ჩვეულებრივი სკოლები იწვევს თავისუფალ აზროვნების განწყობას და შეიძლება გამოიწვიოს არეულობებიც კი, თუ საზოგადოებრივი აზრი არ იქნება დაცული.

    სხვა ქვეყნების სკოლებიდან, გარკვეული იღბლით, ჯენტლმენს შეუძლია თქვენთვის ტექნოლოგია მოიპაროს. დაბოლოს, გაბრაზებულ ჯენტლმენს შეუძლია მტრის აგენტი დუელში გამოწვევას და ამით მის განადგურებას სცადოს. მუსლიმური ქვეყნების მეცნიერებს არ შეუძლიათ დუელში გამოწვევა - ეს მათ შორის არ არის ჩვეულებრივი.

    Შენიშვნა:გსურთ გაგზავნოთ ჯენტლმენი ტექნოლოგიების მოსაპარად? დასაწყებად, მოემზადეთ რუკის სკანირებისთვის დიდი ხნის განმავლობაში და დამღლელი დროით ქალაქებისთვის, სადაც სკოლები შენდება. ეს არ არის ადვილი ამოცანა - როგორც ჩანს, დეველოპერები არ ელოდნენ, რომ ვინმე სერიოზულად გადაწყვეტდა ჯენტლმენის გამოყენებას სამრეწველო ჯაშუშობისთვის. მეორეც იცოდე, შენს აგენტს თუ გაუმართლა, თუ დაიჭირეს და გადაასახლეს, ჯობია აღარ გამოიყენო ჯაშუშობისთვის, თორემ ქვეყნის რეპუტაცია დაზარალდება.

რეგიონის თითოეულ არადედაქალაქში მხოლოდ ერთი რამ შეიძლება აშენდეს და განვითარდეს: სკოლა, სამრევლო სკოლა, სახელოსნო ან ტავერნა. თუ გადაიფიქრებ, შენობის დანგრევაში და ქალაქის სპეციალიზაციის შეცვლაში არაფერი გიშლის ხელს – მაგრამ ამავე დროს მოგიწევს ფულის დახარჯვა და სვლა ისევ მშენებლობაზე და კეთილმოწყობაზე.

ლივერპულის ნავსადგურიდან

ქალაქების გარდა, პროვინციები გვხვდება ღირებული რესურსები, და თუ ის მიდის ზღვაზე ან ოკეანეში, მაშინ დიდი ალბათობით მას აქვს საკუთარი პორტი.

რესურსებისანამ არ აითვისებენ სახელმწიფოს სარგებელს არ მოუტანს. რუკაზე შეშის სიმბოლო, თივის თაიგულები, ცხოველების ტყავი ნიშნავს ადგილებს, სადაც შეგიძლიათ ააშენოთ ან გააუმჯობესოთ შენობები, რომლებიც მოიპოვებენ რესურსებს ან ხნავენ ნაყოფიერ მიწას. მხოლოდ მშენებლობის შემდეგ, რესურსი იწყებს ფულის ან საქონლის შემოტანას საერთაშორისო ვაჭრობისთვის (მაგალითად, იგივე ტყავი რუსეთიდან კარგად მიდის ევროპულ ბაზარზე).

    ხე-ტყის ბანაკიზრდის ტერიტორიის სიმდიდრეს და შესაბამისად გადასახადების აკრეფას.

    მაღაროებიიმოქმედეთ ზუსტად ისევე და ასევე გაძლევთ საშუალებას ააგოთ სამჭედლოები ახლომდებარე ქალაქებში.

    ფერმებიგაზარდოს ტერიტორიის სიმდიდრე, უზრუნველყოს მოსახლეობის ზრდის ზრდა და დაიცვას მთელი ტერიტორია შიმშილისგან. გარდა ამისა, ისინი საჭიროა სოფლის მეურნეობის მეცნიერებების შესასწავლად.

    პლანტაციებიკოლონიური გამოგონებაა. პლანტაციები საშუალებას გაძლევთ მოზარდოთ თამბაქო, ყავა, ბამბა, სანელებლები და ჩაი - ეს რესურსები ვაჭრობად ითვლება და მსოფლიო ბაზარზე ფულზე იყიდება. ზოგჯერ მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ზუსტად რა სურს გაიზარდოს პლანტაციაზე.

    ნივთებიტყავის მიღება ისევე მოქმედებს, როგორც პლანტაციები - სახელმწიფოს მოაქვს ღირებული სავაჭრო რესურსი.

ალყაში მოქცეულებმა ვერ გაუძლეს გაჭირვებას და შეტევაზე გადავიდნენ. და ჩვენ დაველოდებით აქ, გორაზე.

„ჩვენ მეკობრეები არ ვართ! ჩვენ კეთილშობილი კერძო პირები ვართ!”

Შენიშვნა:მტრის არმიას, რომელიც რუკაზე დადის, შეუძლია გაანადგუროს რესურსების შენობები, ხელოვნური მტერი კი ამას ხშირად აკეთებს იმისათვის, რომ როგორმე შური იძიოს დატყვევებულ პროვინციაზე. შენთვის ვანდალიზმს აზრი არ აქვს - თუ მტრის ტერიტორიაზე ხარ, მაშინ ყველაზე აშკარა გზა დედაქალაქისკენაა!


პორტებთან დაკავშირებით, სიტუაცია არც ისე მარტივია. დასაწყისისთვის, მათი სამი სახეობა არსებობს და პორტის აშენებამდე უნდა გადავწყვიტოთ, რა გვინდა მისგან: რომ გამოკვებოს პროვინცია, გაამდიდროს ან ააგოს გემები.

    სათევზაო პორტიმუშაობს როგორც ფერმა - ზრდის მოსახლეობის ზრდას, იხსნის პროვინციას შიმშილისგან. ისინი განსაკუთრებით მრავალრიცხოვანნი არიან ჩრდილოეთ ამერიკის აღმოსავლეთ სანაპიროზე მყოფ ინდიელებში აშშ-სთვის კამპანიაში (ის იხსნება გაკვეთილის დასრულების შემდეგ). ვინაიდან ისინი ნაკლებად გამოსაყენებელია, აზრი აქვს ტერიტორიების ხელში ჩაგდებას, პორტების განადგურებას და მათ ადგილას უფრო მნიშვნელოვანი რამის აშენებას.

    სავაჭრო პორტისარგებელი რამდენიმე გზით. პირველ რიგში, ეს ზრდის პროვინციის სიმდიდრეს. მეორეც, ის ხსნის სავაჭრო მარშრუტს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დადოთ სავაჭრო ხელშეკრულებები სხვა ქვეყნებთან და მიიღოთ კარგი რაოდენობით ოქრო ყოველი ნაბიჯიდან. მესამე, სავაჭრო პორტი საშუალებას გაძლევთ ააგოთ პრიმიტიული ხომალდები და ეგრეთ წოდებული სავაჭრო გემები, რომლებიც იმსახურებენ ცალკე განხილვას.

    გემთმშენებლობა- ადგილი, სადაც შენდება ყველაზე მოწინავე მცურავი გემები, საზღვაო ძალის ძალაუფლების საფუძველი. რა თქმა უნდა, გაუმჯობესებული საბრძოლო გემებისა და ადმირალების ფლაგმანების ასაგებად აუცილებელია საჭირო ტექნოლოგიების კვლევა. ყველაზე განვითარებული გემთმშენებლობა შეიძლება სპეციალიზირებული იყოს ან საზღვაო ჰოსპიტალში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ააგოთ მეორე რანგის გემები, ან ორთქლის დოკში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ააგოთ პირველი რანგის გემები და გემები. ერთის მხრივ, დოკი ნამდვილად უფრო მაგარია. მეორეს მხრივ, სამეცნიერო ტექნოლოგიების გამოყენებით მასთან მისვლას გაცილებით მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე საავადმყოფოში და სანამ უნივერსიტეტები შეისწავლიან მათთვის საჭირო მეცნიერებებს, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მსოფლიოში არსებობენ ქვეყნები, რომლებსაც შეუძლიათ რაღაც ეწინააღმდეგება ზღვის ძალაუფლებას.

Ზღაპარი ორ ქალაქზე

ძალიან კარგი, მეფეო. ოცდაცამეტი წლის ასაკში მან შეიძინა მებაღე, აუდიტორი და ბედია.

თითოეული რეგიონის მთავარი ქალაქი, მისი დედაქალაქი არის რეგიონის გასაღები. ასე იყო რომში და შუა საუკუნეებში II - დაიპყრო დედაქალაქი და რეგიონი შენია. გადმოსახედიდან თამაშის მექანიკაცალკეული რეგიონების დედაქალაქები და მთელი ქვეყნის მთავარი ქალაქი ცოტათი განსხვავდება - აქაც და იქაც შენდება შენობები და აქა-იქ საჭიროა ხალხის მორჩილება. მაგრამ რეგიონული ცენტრის აღება ნიშნავს რეგიონის დაკარგვას, დედაქალაქის აღება კი ერის სიკვდილს. მაგრამ მოთამაშეს არ ემუქრება მტრის ჯარების ნახვა მოსკოვის მახლობლად - ხელოვნურ ინტელექტს არ მოსწონს და არ სურს მოთამაშის ტერიტორიაზე შეჭრა. რეგიონების ცენტრები და მთელი ქვეყნის დედაქალაქი ასევე განსხვავდება შესაძლო შენობების რაოდენობით - ჩვეულებრივ ქალაქებში მშენებლობისთვის მხოლოდ ორი ადგილია, ხოლო მთავარში - ხუთი ან ექვსი. იმავე რუსეთში „დიდი სამშენებლო პროექტების ქალაქები“ არის მოსკოვი, სანკტ-პეტერბურგი და კიევი.


დავიწყოთ ამბავი პატარა დედაქალაქების ქალაქების, რეგიონების მთავარი ქალაქების შესახებ. პირველ რიგში, მათში ვაშენებთ მერიას, გუბერნატორის შენობას. ის არა მხოლოდ ამშვიდებს ქალაქის მაცხოვრებლებს, არამედ საშუალებას გაძლევთ დაიქირაოთ ძირითადი განყოფილებები. მეორე შენობის ადგილი დაცულია კედლებისთვის და ეკონომიური მოთამაშე მათ არ ააშენებს, რადგან ძლიერი მეომრები ქალაქების ნამდვილი კედლებია.

Შენიშვნა:თუ შუა საუკუნეებში გამაგრება იყო ფეოდალის თავშესაფარი, ხოლო რომში კედლები მოიცავდა მთელ ქალაქებს, მაშინ აქ ქალაქში აშენებული კედლები სიტყვასიტყვით არ ნიშნავს კედლებს, არამედ ციხეებს სადღაც ქალაქთან ახლოს. ასე რომ, ციხეებზე თავდასხმის დროს ჩვენ თვითონ ქალაქებს ვერ ვხედავთ და ეს კარგია - ქუჩებში ნაკლები აურზაურია. ციხეები მეორე საფეხურზე არ უნდა გადაიზარდოს - პატარა ციხე-სიმაგრეების დაცვა უფრო ადვილია მცირე ძალებით და ოცი ერთეულიც არ არის საკმარისი დიდის ყველა მხრიდან დასაცავად. ჯარისკაცები ასვლა აღჭურვილობით ორივე ციხესიმაგრის კედლებზე თანაბარი სიმარტივით ადიან.

ფსონები - კავალერიის ჭექა-ქუხილი! უკვე მათი გულისთვის ღირს მსუბუქი ქვეითების შენარჩუნება.

როდესაც მერია მეორე საფეხურზე ამაღლდება, გვაქვს შესაძლებლობა ავირჩიოთ ქალაქის მომავალი ბედი – დავასრულოთ მისი მშენებლობა სამხედრო თუ სამოქალაქო ნაწილში. "სამხედრო ქალაქი" განკუთვნილია მოწინავე სამხედრო შტოების დასაქირავებლად, მშვიდობიანი კი - გადასახადების აკრეფა და პროვინციაში წესრიგის აღსადგენად.

კაპიტელებით, რომლებშიც არის არა ორი, არამედ ექვსი ადგილი მშენებლობისთვის, მოთამაშე პრაქტიკულად არ განიცდის არჩევანის ტანჯვას. თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ ის, რაც გსურთ. არის მხოლოდ ერთი ადგილი, სადაც უნდა აირჩიოთ კონსერვატორიების აშენება (ადამიანების განწყობის ამაღლება, დივერსანტების "დაბადება") თუ ობსერვატორიები (იმუშავეთ სკოლების გაუმჯობესებულ ვერსიად, აიძულოთ ხალხი იფიქრონ რევოლუციებზე, "გააჩინოთ" ბატონებო).

ტერიტორიის სიმდიდრე პირდაპირ გავლენას ახდენს მისგან შეგროვებულ გადასახადებზე და მასზე გავლენას ახდენს რამდენიმე სხვადასხვა ფაქტორები. მაგალითად, რეგიონში მოპოვებული რკინა ძლიერ ასტიმულირებს მის ეკონომიკას. სავაჭრო ხელშეკრულებები და სავაჭრო გზები, რომლებიც რეგიონში გადის, ასევე ზრდის ფინანსურ ნაკადებს. ასევე მნიშვნელოვანია ინფრასტრუქტურა - მაგალითად, რაც უფრო უკეთესია გზის ფართობი, მით მეტი ტევადობა აქვთ. ეკონომიკაზე გავლენას ახდენს განვითარებული სოციალური მეცნიერებები და, რა თქმა უნდა, გადასახადები - თუ ქვეყანაში თავადაზნაურობისთვის მაღალ საგადასახადო განაკვეთს დააწესებთ, რეგიონი დაიწყებს გაღატაკებას და შემცირდება დასაბეგრი ბაზა და მასთან ერთად ბიუჯეტის შემოსავლებიც. იმისათვის, რომ ნათლად დაინახოთ რა შეადგენს ტერიტორიის სიმდიდრეს, შეგიძლიათ ორჯერ დააწკაპუნოთ მის კაპიტალზე.

Შენიშვნა:სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ დააწესოთ სხვადასხვა საგადასახადო განაკვეთები დედა ქვეყნისა და კოლონიებისთვის (მაგალითად, თუ გვინდა გავზარდოთ ემიგრაცია კოლონიაში). ამასთან, შეუძლებელია გადასახადის განაკვეთების შეცვლა თითოეული რეგიონისთვის ცალ-ცალკე. ცალკეული ტერიტორიების გაკეთება შესაძლებელია მხოლოდ „ოფშორში“, რაც მათ დროებით ათავისუფლებს ყოველგვარი გადასახადებისგან. ეს ჩვეულებრივ კეთდება იმ შემთხვევებში, როდესაც ხალხმა, პროვინციის აღების შემდეგ, ჯერ კიდევ არ დააფასა მეგობრული ბაიონეტების ყველა ხიბლი და მზად არის აჯანყებისთვის.

კედლების გარღვევა არტილერიით არის შესაძლებელი, მაგრამ ეს სულაც არ არის საჭირო.

გადასახადები გავლენას ახდენს არა მხოლოდ სიმდიდრეზე, არამედ მოსახლეობის ზრდაზე ამ ტერიტორიაზე. რაც უფრო ნაკლებია გადასახადები და მეტი საკვები (ფერმები, მეთევზეობა), მით უფრო სწრაფად შემოდის ხალხი ამ ტერიტორიაზე და მით უფრო სწრაფად იქცევა პროვინციის სოფლები სრულფასოვან ქალაქებად.

საზოგადოებრივი წესრიგი ცივილიზაციის დროიდან ჩვენთვის ნაცნობი ტერმინია. აქ ცალ-ცალკე გამოითვლება დაბალი ფენებისთვის და თავადაზნაურებისთვის (თუ სახელმწიფო სისტემა რესპუბლიკურია, მაშინ თავადაზნაურობის ადგილი საშუალო ფენას იკავებს). ქალაქის ფანჯარაში აშკარად ჩანს სხვადასხვა ფაქტორების გავლენა საზოგადოებრივ წესრიგზე: მნიშვნელოვანია გადასახადების დონე, ბოლოდროინდელი ომები პროვინციებისთვის და სახელმწიფო სისტემა - მაგალითად, მონარქიის ქვეშ და გუბერნატორის შენობა აშენდა. უკმაყოფილოების საკმაოდ დიდი ნაწილი უბრალოდ არ რისკავს ხმამაღლა გამოთქვას რეპრესიების გამო.

რჩევა:ეს ნიშნავს, რომ ქალაქის აღებისთანავე სასწრაფოდ უნდა შეკეთდეს გუბერნატორის შენობა, რათა რეპრესიებმა რაც შეიძლება სწრაფად დაიწყოს მოქმედება.

გარდა ამისა, რელიგიური საკითხები მნიშვნელოვანია, ასე რომ, თუ ქალაქები არა იმათრელიგიური შენობები - დაანგრიეთ ისინი და შეცვალეთ ისინი თქვენთვის საჭიროებით. წარმატებული საომარი მოქმედებების შემდეგ, ხალხი რამდენიმე მონაცვლეობით ხდება პატრიოტიზმით გამსჭვალული და ეს მუშაობს თქვენი მმართველის რეიტინგზე. დაბოლოს, ქალაქში განლაგებული ჯარები, როგორც ჩანს, ამშვიდებენ უკმაყოფილოებს - ამ მხრივ განსაკუთრებით ეფექტურია დრაგუნები.

თუ ქალაქში არ არის საკმარისი ჯარი, და უკმაყოფილება უნდა გადაიზარდოს, მაშინ ქალაქში სპონტანურად ჩამოყალიბდება ქალაქის მცველების რაზმები, რამაც გარკვეული პერიოდის განმავლობაში შეიძლება შეაკავოს პოპულარული არეულობები.

გიბრალტარი ერთ-ერთი ის ადგილია, სადაც ფლოტისთვის მოსახერხებელია მტრების დაჭერა და მეკობრეობა სავაჭრო მარშრუტებზე.

თუ მოქალაქეების კმაყოფილების დონე ნულამდე დაეცემა, ეს არის სიფრთხილის და სასწრაფო ზომების მიღების მიზეზი, რადგან ნეგატიური კმაყოფილება ძალიან სწრაფად იწვევს არეულობას. ჯერ გაგაფრთხილებენ გაფიცვით ან ღია საპროტესტო წერილით. შემდეგ ქალაქში არეულობები იწყება, ზიანდება შენობები. თუ მაშინაც არ იქნა მიღებული გადაუდებელი ზომები, პროვინციაში ნამდვილი აჯანყება დაიწყება, რომელიც ჯარს მოუწევს ჩახშობა.

Ეს საინტერესოა:ზოგჯერ აჯანყებას შეუძლია სეპარატისტული ან ეროვნულ-განმათავისუფლებელი მოძრაობის ფორმა მიიღოს. თუ დატყვევებული პროვინცია უკმაყოფილებას გამოხატავს, მაშინ აჯანყებულებს შეუძლიათ დატოვონ იმ ძალაუფლების დროშის ქვეშ, რომელსაც ადრე ეკუთვნოდა. თუ ქვეყანა, საიდანაც ტერიტორია დატყვევებულია, ბუნებაში აღარ არის, ის შეიძლება კვლავ გამოჩნდეს. და ბოლოს, ამერიკის ბრიტანულ პროვინციებს შეუძლიათ მოითხოვონ შეერთებული შტატები, ნორვეგიის პროვინციები საკუთარ თავს ფინეთს ეძახიან, ჩრდილოეთი დიდი ბრიტანეთი კი შეეცდება გახდეს თავისუფალი შოტლანდია.

როგორ გააკეთოთ ორთქლი ქვისგან?

მეცნიერება იმპერიაში: ტოტალური ომი ძალიან გამჭვირვალე და ხელმისაწვდომია. ერთადერთი ნაკლი არის პატარა ხატები, რომლებშიც უნდა შეხედოთ - მაგრამ ეს ძალიან არ ერევა.

მთელი მეცნიერება დაყოფილია სამ ძირითად მიმართულებად: სამხედრო, ინდუსტრიული და სოციალური.

    სამხედრო მეცნიერებებიდაეხმარეთ ახალი ჯარების განბლოკვას, ქვემეხების ახალ საბრძოლო მასალას, იალქნიანი ნავების მოწინავე მოდელებს და გააადვილეთ ჯარის მართვა (მაგალითად, დაზოგეთ ფული სამხედრო ბიუჯეტზე). ყველა სამხედრო მეცნიერება იყოფა სამ დიდ ჯგუფად: არმია(ეს მოიცავს როგორც ქვეითს, ასევე კავალერიას), საბრძოლო მასალა(იხსნება ახალი ტიპის ჭურვები ქვემეხებისთვის) და ფლოტი(ახალი გემები და მათი ახალი ფუნქციები).

    ინდუსტრიული მეცნიერებებიდაყოფილია სამეურნეო(უზრუნველვყოთ მოსახლეობის ზრდა და გაუმჯობესებული ეფექტი ფერმებიდან), მეტალურგია(გაძლევს საშუალებას ააშენო მოწინავე მაღაროები, სახერხი საამქროები, დოკები და სხვა გაუმჯობესება) და ტექსტილის(ქალაქებში ქსოვის სახელოსნოების ეკონომიკური და სოციალური ეფექტის გაუმჯობესება).

    სოციალური მეცნიერებებიშედგება მხოლოდ ერთი ფილიალისგან. ისინი დიდად ასტიმულირებენ მეცნიერებათა განვითარების ტემპს და ძლიერ დარტყმას აძლევენ სახელმწიფო ეკონომიკას. მაგრამ პრაქტიკულად ყველა სოციალურ მეცნიერებას ახლავს სოციალური უკმაყოფილების მცირე, მაგრამ ძალიან მავნე ნაწილი. თუ თქვენ უბრალოდ აიღებთ მას და ჩაუღრმავდებით სოციალურ მეცნიერებათა შესწავლას, მაშინ მასობრივი არეულობები გარდაუვალია. თუ გსურთ ქვეყანა რესპუბლიკად აქციოთ, რათა მიიღოთ ამ პოლიტიკური სისტემის ყველა პლიუსი და მინუსი, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ჩააგდოთ ქვეყნის სამეცნიერო რეზერვები სოციალურ მეცნიერებებში. თუ პოლიტიკა ძალიან ახლოს არ არის შენთან, მაშინ ჯობია არ შეეხო მათ, არამედ ისწავლო მრეწველობა და სამხედრო საქმეები.

მოედანზე სამი წუთის განმავლობაში გაძევება ისე, რომ მტერს არ მივცეთ მასზე გავლა - და ჩვენი ციხე!

როგორც ზემოთ ვთქვი, მეცნიერებანი სწავლობენ სკოლებში და მათ მოწინავე ვერსიებში (კოლეჯები, უნივერსიტეტები). დედაქალაქებსა და სხვა ქალაქებში, სადაც ექვსი სამშენებლო ადგილია, შეგიძლიათ თეატრი გადააქციოთ ობსერვატორიად - ის ასევე ჩაითვლება სკოლად და, გარდა ამისა, ქვეყნის ყველა სკოლას მისცემს მეცნიერების შესწავლის სიჩქარის მცირე ზრდას.

ერთ სკოლას შეუძლია გაუმკლავდეს მხოლოდ ერთ მეცნიერებას. ორ სკოლას არ შეუძლია ერთდროულად იმუშაოს ერთსა და იმავე მეცნიერებაზე. რაც უფრო მეტი სკოლაა ქვეყანაში, მით მეტი მეცნიერება შეგიძლიათ ერთდროულად ისწავლოთ (და მეტი შფოთვა იქნება ქვეყანაში ზედმეტი ცოდნისგან, რომლის კომპენსაცია ან ჩახშობა მოგიწევთ).

დროდადრო სკოლები წარმოქმნიან ბატონებს, აგენტებს, რომლებიც ჯობია იმავე სკოლებში დატოვონ სამეცნიერო მუშაობის დასაჩქარებლად. ერთ სკოლაში ჯენტლმენების ეფექტი ემატება, მაგრამ აზრი არ აქვს ერთ ქალაქში სამ-ოთხზე მეტის შენარჩუნებას. დაიმახსოვრეთ, რომ სჯობს, სასწრაფოდ გაიყოთ სკოლები მეცნიერების მიხედვით - ფლოტი ერთს მივცეთ, მეორეს, მაგალითად, ქსოვილს, მესამეს კი - მეცხოველეობას. ეს საშუალებას მისცემს ბატონებს, რომლებიც სხედან მეცნიერების ერთ დარგში, საკუთარ თავში განავითარონ ისეთი თვისებები, რომლებიც დააჩქარებს კვლევას ამ სფეროში.

მშვიდობით მოვედით

დიპლომატია... დიდი პოტენციალი ჰქონდა. კლასიკური დიპლომატიის ფანჯარა საშუალებას იძლევა არა მხოლოდ შესთავაზოს ალიანსები, ფული, მოითხოვოს ხარკი, საჩუქრები, მოითხოვოს სავაჭრო ლიცენზია, შესთავაზოს პროტექტორატი და განიხილოს ჯარების გავლის უფლება, არამედ, სურვილის შემთხვევაში, მოახდინოს ზეწოლა მოწინააღმდეგეზე. უფრო დამთმობი. საგარეო საქმეთა სამინისტრო ვიზუალურად აჩვენებს რუკას, სადაც სხვადასხვა ფერები აჩვენებს სხვა ქვეყნების დამოკიდებულებას თქვენს მიმართ და ერთმანეთის მიმართ - ინსტრუმენტების ინსტრუმენტები დეტალურად აღწერს, თუ რატომ უყვარხართ ამა თუ იმ ქვეყანას თუ არა ძალიან.

ყოველწლიურად მოდიან ელჩები პრუსიიდან და ევედრებიან კურლანდს.

დიპლომატიის პოტენციალმა ხელი შეუშალა ხელოვნური მოწინააღმდეგეების კეთილშობილური სიგიჟის გაცნობიერებას. როგორც ამბობენ, "კარგი კაცი ხარ, პრინცო, მაგრამ არაამქვეყნიური გტკივა". მარტივი მაგალითი: პატარა და სუსტი სახელმწიფო ომს უცხადებს დიდს და ძლიერს (ჩვენ). წარბს ავწევთ და გაბედულებს ვთავაზობთ ხარკის გადახდას სამშვიდობო ხელშეკრულების სანაცვლოდ. ისინი, დაფიქრების შემდეგ, თანხმდებიან და შემდეგ ჯერზე ისევ ომს უცხადებენ. მოგება!

პრინციპები, რომლითაც ხდება ტექნოლოგიების ვაჭრობა, ასევე არ არის სრულიად ნათელი. ტექნოლოგიის შეძენა შესაძლებელია სხვა ქვეყნიდან შედარებით მცირე რაოდენობით ოქროზე, მაგრამ მისი გადაცვლა შეუძლებელია თქვენი ტექნოლოგიების მთელ თაიგულზე. რატომ? საიდუმლო! საბედნიეროდ, იმპერიაში: ტოტალური ომი, სახელმწიფოებს შეუძლიათ ფულის გამო საკუთარი ტერიტორიების დაშორება. რა თქმა უნდა, ისინი დიდ ფულს ითხოვენ, მაგრამ ძალიან მდიდარ ქვეყანას, რომელმაც აღმოაჩინა ყველაზე ძვირფასი კოლონიური რესურსები და დაიპყრო მსოფლიო სავაჭრო ცენტრები, შეუძლია ორ-სამ წელიწადში ერთხელ იყიდოს პროვინცია და პრაქტიკულად ომების გარეშე გააკეთოს.


მაშ, რა ვუყოთ დიპლომატიას? შეეცადეთ დადოთ სავაჭრო ხელშეკრულებები სხვადასხვა ქვეყნებთან რაც შეიძლება ადრე (ამას შეიძლება დასჭირდეს რამდენიმე სავაჭრო პორტი და პირდაპირი მარშრუტი თქვენი დედაქალაქიდან მათ დედაქალაქამდე). თუ ქვეყანა წინააღმდეგობას უწევს, შესთავაზეთ მას ფული, სამეცნიერო ტექნოლოგია ან გადასასვლელი სავაჭრო გარიგების სანაცვლოდ. სპარსეთს, ვენეციას და სავოიას (ტურინი) სავაჭრო ხელშეკრულებების კუთხით პრიორიტეტი უნდა მიენიჭოს - ეს არის ძალიან მდიდარი სავაჭრო ძალა.

ჯუჯა ქვეყნები, როგორც წესი, დიდხანს არ ერიდებიან, თუ მათ პროტექტორატს და ოქროს შესთავაზებენ. ოქრო არ დაიშუროთ, პროტექტორატი ძალიან მალე გადაიხდის.

გამოიყენეთ ომი და მშვიდობა, მოითხოვეთ ხარკი და ეცადეთ, ყურადღება არ მიაქციოთ მომაბეზრებელ დიპლომატებს, რომლებიც გთავაზობენ გაცვლის ერთსა და იმავე ვარიანტს ყოველ რამდენიმე მონაცვლეობაში (ჩვეულებრივ, ითხოვენ ტერიტორიას) თქვენთვის სრულიად არახელსაყრელი პირობებით.

Რამდენი?

ვაჭრობა იმპერიაში: ტოტალური ომი ძალიან, ძალიან მნიშვნელოვანია - განსაკუთრებით ზღვის ძალებისთვის. მოდით ვთქვათ: კარგად ჩამოყალიბებული ვაჭრობა ბევრჯერ მეტ ფულს მოიტანს თითოეული ნაბიჯისთვის, ვიდრე შეიძლება აიღოთ გადასახადებიდან. ორმოცდაათი ათასი ოქრო ერთი ნაბიჯით არ არის ზღაპარი, არამედ მკაცრი რეალობა.

პირველი, რაც თქვენ უნდა განსაზღვროთ, არის ის, თუ რა რესურსებით შეგიძლიათ ვაჭრობა. თუ თქვენ ხართ კოლონიური ძალა და ფლობთ ინდოეთს, მაშინ გექნებათ უზარმაზარი რაოდენობით ყველაზე ძვირფასი სპილოს ძვალი. თუ თქვენ ფლობთ პლანტაციებს ამერიკაში, შეგიძლიათ ვაჭრობა შაქრით, ბამბით ან თამბაქოთ.

თუ არ იჩქარებთ, ყველა სავაჭრო პორტი (ხუთი ოთხი სავაჭრო ზონიდან) დაიკავებს კონკურენტებს.

თუმცა, საკმარისი არ არის სავაჭრო რესურსის ქონა – ასევე გჭირდებათ სავაჭრო გზები, საზღვაო თუ სახმელეთო. საზღვაო სავაჭრო მარშრუტი ხელმისაწვდომი ხდება, თუ თქვენ და ქვეყანას, რომელთანაც გაქვთ ხელშეკრულება, გაქვთ სავაჭრო პორტები. საქონელი უნდა იყოს დანაღმული იმავე ტერიტორიაზე, სადაც პორტი, ან მის მიმდებარე ტერიტორიაზე. პორტები არ უნდა იყოს დაბლოკილი მტრის ფლოტების მიერ. საზღვაო მარშრუტზე არ უნდა დაესხნენ თავს მეკობრეებმა სხვადასხვა ქვეყნიდან, რადგან კერძო პირები სიტყვასიტყვით "სვამენ სისხლს" ქვეყნის, ვაჭრობის შესაძლო მოგების ნაწილს. დაიცავით სავაჭრო გზები ძლიერი ფლოტით! რაც უფრო კარგად არის განვითარებული სავაჭრო პორტი და რაც უფრო მეტი მათგანია, მით უფრო მეტ ქვეყანასთან შეგიძლიათ ვაჭრობა.

სახმელეთო სავაჭრო მარშრუტი შენდება იმ შემთხვევაში, თუ ტვირთის უპრობლემოდ ტრანსპორტირება შესაძლებელია თქვენი დედაქალაქიდან იმ ქვეყნის დედაქალაქში, რომელთანაც გსურთ ვაჭრობა. მაგალითად, რუსეთი ბეწვის ექსპორტს ექსკლუზიურად სახმელეთო გზით ახორციელებს.

ყველა სავაჭრო სტატისტიკის შემოწმება შესაძლებელია მთავრობის ფანჯარაში, "ვაჭრობის" ჩანართში.


მაგრამ მსოფლიო ბაზარზე რესურსების გაყიდვა მხოლოდ ვაჭრობა არ არის. დიდი ფულის შოვნა შეიძლება ეგრეთ წოდებულ „სავაჭრო ზონებზე“, ზღვის პატარა უბნებზე, სადაც, თამაშის პირობების მიხედვით, ძალიან ცოცხალი ვაჭრობა მიმდინარეობს. მათგან ოთხია: ბრაზილიის სანაპირო, კოტ-დ'ივუარი, მადაგასკარი და აღმოსავლეთ ინდოეთი. თითოეულ მათგანს აქვს ხუთი პორტი, რომლებიც მონიშნულია ყვითელი წამყვანი სიმბოლოთი. ვინც პირველად დაიკავებს ამ პორტებს, იღებს სავაჭრო მარშრუტს, ღირებულ რესურსებს და დიდ მოგებას.

პორტები დაკავებულია ბრენდის "ინდიანის" ან "დოუს" სპეციალური სავაჭრო გემების დახმარებით - თქვენ შეგიძლიათ ამოიცნოთ ისინი პიქტოგრამის ზედა მარჯვენა კუთხეში ყვითელი ნომრით. თეორიულად, სავაჭრო გემებს შეუძლიათ თავდასხმის თავიდან აცილება, მაგრამ სერიოზული ფლოტების წინააღმდეგ ისინი არაფერს გააკეთებენ და მათი დაცვა ღირს. თამაშის დასაწყისი არის რბოლა სავაჭრო პორტებისთვის და თუ თქვენ თამაშობთ როგორც საზღვაო ძალა, მაშინ ძალიან სწრაფად უნდა დაიკავოთ რაც შეიძლება მეტი სავაჭრო პორტი ოცი ხელმისაწვდომიდან. დიდი ალბათობით, თქვენ არ გექნებათ დრო ყველაფრის ასაღებად, მაგრამ თუ გსურთ, შეგიძლიათ გაანადგუროთ კარგი ჯეკპოტი. როდესაც რბოლა დასრულდება და პორტები გამოიყოფა, შეგიძლიათ დაიწყოთ გემების დაგროვება თითოეულში - აზრი აქვს ერთ პორტში სამი-ოთხი "ინდიელის" შენარჩუნებას.

სავაჭრო მარშრუტის აღდგენა შესაძლებელია და მეკობრეები ხშირად ხვდებიან სავაჭრო ზონებში, ამიტომ უმჯობესია, თქვენი ეკონომიკური ინტერესების დასაცავად გქონდეთ საზღვაო ძალები.

მოუსმინეთ რევოლუციის მუსიკას

სერიალში პირველად შეგვიძლია რევოლუციების დახმარებით ავირჩიოთ სახელმწიფო სისტემა. თამაშში სამი შესაძლო სახელმწიფო სისტემაა: აბსოლუტური მონარქია, კონსტიტუციური მონარქია და რესპუბლიკა.

ზე აბსოლუტური მონარქიამთელი ძალაუფლება ეკუთვნის მეფეს. მინისტრის თანამდებობები მემკვიდრეობით მიიღება, მაგრამ მონარქს შეუძლია მინისტრების შერწყმა, როგორც მას სურს და გაათავისუფლოს არასასურველი მინისტრები, ჩაანაცვლოს ისინი "კადრების რეზერვიდან". ეს სისტემა ახარებს თავადაზნაურობას, მაგრამ აღელვებს მოსახლეობის ქვედა ფენას - უკმაყოფილება კომპენსირდება რეპრესიების მაღალი დონით, რაც არ იძლევა უკმაყოფილების ღიად გამოხატვის საშუალებას. აბსოლუტური მონარქიის პირობებში მეცნიერება და ეკონომიკა ნელა ვითარდება და ქვეყანაში მონარქისა და მისი თანმხლები ყველა დადებითი და უარყოფითი თვისების გავლენა ორმაგდება.

ზოგჯერ, როდესაც აღმოვაჩენთ, რომ ჩემი ჯარები ციცაბო ბორცვზე გამაგრდნენ, ხელოვნური მტერი იკარგება.

თავდასხმის დროს ქალაქი თავად აყალიბებს მილიციის ნაწილებს დამცველების დასახმარებლად. რაც უფრო დიდია ქალაქი, მით უფრო მეტი მოქალაქე აყენებს მილიციას.

აბსოლუტური მონარქია იდეალურია მეომარი სახელმწიფოსთვის, რომელიც სწრაფად სცილდება მის საზღვრებს.

კონსტიტუციური მონარქიაზღუდავს მეფის ძალაუფლებას. მეცნიერება და ეკონომიკა უფრო სწრაფად ვითარდება, ვიდრე აბსოლუტიზმის დროს. დიდებულები აღარ არიან ასე ბედნიერები, მაგრამ არც დაბალი ფენები აჯანყდებიან. შემცირდა რეპრესიების დონეც, რაც ნიშნავს ბუნტის უფრო დიდ ალბათობას იმ შემთხვევაში, თუ ხალხს რამე არ მოეწონება. მონარქს ჯერ კიდევ შეუძლია მინისტრების შეცვლა, ოღონდ მხოლოდ ერთი თითო რიგზე. არჩევნები ქვეყანაში ყოველ ათ ნაბიჯზე იმართება და თუ ხელისუფლების პოპულარობა დაეცა, მინისტრთა მთელი კაბინეტი ოპოზიციით იცვლება. არჩევნები შეიძლება ჩატარდეს ვადაზე ადრე, ხელისუფლების უფლებამოსილების გაზრდის მიზნით.

რესპუბლიკააღმოფხვრის თავადაზნაურობას და ანაცვლებს მას საშუალო ფენით. მეცნიერება და ეკონომიკა სწრაფად ვითარდება. პლები ბედნიერები არიან, მაგრამ პრობლემების შემთხვევაში ძალზე აქტიურები არიან კონფლიქტში, რადგან რეპრესიები პრაქტიკულად არ არის. ყოველ რვა გადაადგილებაზე ხელახლა ირჩევენ სახელმწიფოს მეთაურს და მინისტრებს. მათ არ შეუძლიათ თანამდებობაზე ზედიზედ ორ ვადით დარჩენა. შეუძლებელია მინისტრების ხელით შეცვლა - მხოლოდ ვადაზე ადრე არჩევის სრული კაბინეტი (ამ შემთხვევაში ყველა მინისტრი ერთდროულად იცვლება).


თუ გსურთ შეცვალოთ სახელმწიფო სისტემა, მოგიწევთ მოაწყოთ რევოლუცია და არა რომელიმე, არამედ ის, რაც გჭირდებათ. წესები ასეთია.

    თუ გაბრაზდა ჩვეულებრივი ხალხიდა აწიეთ რევოლუციამდე, ის გააცნობს რესპუბლიკა.

    თუ გაბრაზდა ვიცით, ის შევა აბსოლუტური მონარქია.

    თუ გაბრაზდა საშუალო კლასი, ის შევა კონსტიტუციური მონარქია.

    თუ საშუალო ფენა არ გყავს, მაგრამ გჭირდება კონსტიტუციური მონარქია, ჯერ უბრალო ხალხი უნდა გააბრაზო, რესპუბლიკა შექმნა და მერე საშუალო ფენა გააბრაზო.

    თუ თქვენ განარისხებთ თავადაზნაურობას და უკვე გაქვთ კონსტიტუციური მონარქია, მაშინ თქვენ უბრალოდ შეცვლით მონარქს.

როგორც ხედავთ, არაფერია რთული! საკითხავია, ზუსტად როგორ მიიყვანოთ თქვენთვის საჭირო კლასი შეკრების პუნქტამდე. ჯერ ერთი, ცენტრალური პროვინციის გარდა არცერთ პროვინციაში არ გჭირდებათ აჯანყება - მხოლოდ კაპიტალური ბუნტი იწვევს რევოლუციას. ასე რომ, ალგორითმი ასეთია: ვიღებთ და ზღვრამდე ვზრდით გადასახადს იმ კლასზე, რომლის გაბრაზებაც გვინდა, მაგრამ ამავდროულად ყველა პროვინციას ვათავისუფლებთ გადასახადებისაგან, გარდა ცენტრალურისა. ჩვენ ვანადგურებთ ყველა გასართობ შენობას ცენტრალურ პროვინციაში, ვაშენებთ სკოლებს, ვსწავლობთ „თავისუფლად მოაზროვნე“ მეცნიერებებს, გამოვყავთ ყველა ჯარი პროვინციიდან.

ეს არის კატასტროფის მთელი რეცეპტი! სამი-ოთხი შემობრუნების შემდეგ დაიწყება ბუნტი და თქვენ მხოლოდ აჯანყებულების მხარდაჭერა მოგიწევთ.

ტაქტიკა

დადგა დრო, რომ დავიწყოთ საუბარი ხმელეთზე და ზღვაზე ბრძოლების ტაქტიკაზე. მაგრამ ჯერ ვნახოთ, რა შეიცვალა და რა დარჩა იგივე სტრატეგიულ რუკაზე გემებისა და ჯარების მოძრაობის წესებში.

მარტივი ლაშქრობა

შორეულ ანტიკურ ხანაში შოგუნში და შუა საუკუნეებში: სულ ჯარის ომიგამოსახული იყო როგორც ჩიპები, რომლებიც გადახტებოდნენ პროვინციიდან პროვინციაში, ჭადრაკის ფიგურების მსგავსად. პირქუში და სევდიანი ჩანდა - ძალიან რთული იყო რუკის გარკვევა, სადაც ჩიპები ჩქარობდნენ, ერთმანეთისგან მხოლოდ ფერით განსხვავდებოდა, ძალიან რთული იყო. რომში: ტოტალური ომი, ყველაფერი შეუფერხებლად წარიმართა - რუკამ ღირსეული სახე მიიღო და ჯარისკაცებმა დაიწყეს მასზე სიარული.

როგორც ჩანს, ეს ჩვენი რეგიონიდან არ არის.

ერთ-ერთი მთავარი პრობლემა ზღვის ბრძოლა- ყოველთვის ეცადე, მტერი გემზე დაიჭირო და არ გაუშვა სტერნისკენ.

Empire: Total War-ში პრინციპები იგივე რჩება. ვირჩევთ ჯარებს, ვაკავშირებთ ან გამოვყოფთ, ვუყურებთ რა ტერიტორიის დაძლევას ერთ შემობრუნებაში (მონიშნულია მწვანეში) და მაუსის დაწკაპუნებით ვაგზავნით ჯარს გზაზე. თუ მაუსის ღილაკზე არ დააწკაპუნებთ, არამედ დააჭერთ მას, წინასწარ ხედავთ, რომელ გზას გაივლის ჯარი. დროშის გვერდით პატარა „აგური“ მიუთითებს არმიის ქვედანაყოფების რაოდენობაზე. დროშა თავისთავად ამაყად ფრიალებს, თუ ქვედანაყოფები სრულად არის აღჭურვილი და ოდნავ მოწყვეტილია, თუ მათი რიცხვი განიცადა ბრძოლაში. რაც უფრო მეტს იღებდნენ დანაყოფები, მით უფრო იშლებოდა დროშა. საბედნიეროდ, ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ დანაყოფები არა მხოლოდ თქვენს ქალაქებში, არამედ ყველგან. ქვედანაყოფები სწრაფად ივსება, თუ ჯარი დგას, და ძალიან ნელა, თუ ის მოძრაობს.

რჩევა:თუ არმია ძლიერ დაზიანებულია, დაზოგეთ ბევრი ფული და დრო მხოლოდ ქვედანაყოფების გაერთიანებით. ამისათვის თქვენ უნდა გადაიტანოთ ერთი დანაყოფი მეორეზე ჯარის ფანჯარაში.

ბრძოლაში ჯარი იძენს ძვირფას გამოცდილებას წითელი შევრონების გამომუშავებით. თითოეული ერთეულის წოდება გავლენას ახდენს სიზუსტეზე, გადატვირთვის სიჩქარეზე, თავდაცვაზე და თავდასხმაზე და მორალზე.

რჩევა:ერთეულების შერწყმისას ფრთხილად იყავით, თუ მათი გამოცდილება არ არის იგივე. თუ გამოცდილი რაზმი ნახევარზე მეტს დაარტყა და გამოუცდელი შეუერთდება, მაშინ შევრონი ქრება. შეეცადეთ გააერთიანოთ გამოცდილი რაზმები ერთმანეთთან ან დაამატოთ მათ "ახალბედები" მცირე ნაწილებში - მაშინ შევრონები ხელუხლებელი დარჩება.

თითოეულ არმიას და საზღვაო ფლოტს აქვს საკუთარი „დასწრების ზონა“. თუ მასში მტერი შევა, მაშინ ჯარს ექნება შესაძლებლობა, შეუტიოს მას, ანუ ჩაჭრას. ამის გაკეთება აუცილებელი არ არის - თამაში ყოველ ჯერზე გეკითხებათ, გსურთ თუ არა ჩარევის მოწყობა ან დარჩენა.

თუ არმიის ყველა ქვედანაყოფს აქვს "გაუცნობი ბილიკის" უნარი, მაშინ არმიას შეუძლია ბუნებრივად დაიმალოს რუკაზე და ჩასაფრება მტერს. თამაში გკითხავთ, გინდა ჩასაფრება თუ არა. ჩასაფრები, როგორც ადრე, ნიშნავს, რომ მტერი მოულოდნელად წაიყვანს საფეხმავლო კოლონას.

ჩაჭრის ზონის გარდა, თითოეულ არმიას აქვს „გავლენის ზონაც“, რომელიც გაცილებით შორს ვრცელდება. თუ ორი ერთეული ერთმანეთის გავლენის ზონაშია, მაშინ როცა ერთი მათგანი ბრძოლაში შევა, მეორეც მიიღებს მონაწილეობას ბრძოლაში.

Შენიშვნა:ჯარის მოძრაობის სიჩქარე დამოკიდებულია ბევრ ფაქტორზე - გენერლის პიროვნულ თვისებებზე, აქვს თუ არა ჯარს ქვემეხი, ჰყავს თუ არა ქვეითი თუ ჯარი მხოლოდ კავალერიისგან შედგება - და იმაზე, თუ რამდენად განვითარებულია არმიის მეცნიერებები.

პირქუში სანახაობაა ეს ხომალდი, რომელმაც ძლივს ამოიღო ჩარჩოები ბრძოლიდან. სრული ეფექტისთვის გემბანზე მხოლოდ კატა ლეოპოლდი აკლია.

სამი ფრანგული რაზმი ქვის კედელთან მაშინვე გაიჭედა და გაიჭედა. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ყველაფერი "ჩამოკიდებული" ფრანგებით - ისინი ფაქტობრივად გამოვიდნენ ბრძოლაში.

ერთი შემობრუნებისთვის ერთ ადგილზე დარჩენის ჯარი ავტომატურად იჭრება. ახლა, თავდასხმის შემთხვევაში, ქვეითი და არტილერია შეძლებენ ბრძოლის წინ ააშენონ პატარა გალავანი და დაიმალონ მათ უკან. თუ თქვენ გჭირდებათ განსაკუთრებით საშიში ტერიტორიის დაცვა უმაღლესი მტრის ძალების წინაშე, არმიას შეუძლია სწრაფად ააგოს პატარა ციხე. ის ნაკლებად გამოსაყენებელია, მაგრამ კედლებიდან დაბომბვა საშუალებას მოგცემთ ოდნავ გაათხელოთ მტრის ქვედანაყოფები, სანამ ისინი თოკებით კედლებზე აძვრებიან.

Შენიშვნა:ყველა არმია და ფლოტი შეიძლება დაერქვას თქვენი გემოვნებით.

თუ არმიაში გენერალი არ არის, მისი დაწინაურება შესაძლებელია ქვემოდან არმიის ფანჯარაში ვარსკვლავზე დაწკაპუნებით. ის ჯარის სათავეში დადგება და მასთან ერთად - ცხენოსანი დაცვის რაზმი. თუმცა, ფრთხილად იყავით - მხოლოდ ერთი რაზმი უნდა იყოს, საიდანაც გენერალს წარადგენთ. თუ რამდენიმე გამოყოფილი იქნება, რამდენიმე გენერალი და რამდენიმე რაზმი იქნება და თქვენი ბიუჯეტი ძალიან დაზარალდება.

რჩევა:თუ აპირებთ ამფიბიური თავდასხმის დაშვებას, ნახეთ, არის თუ არა პორტი ახლოს სანაპიროზე. არმიები, რომლებიც დაეშვნენ პორტში, შეიძლება იმოძრაონ იმავე მხრივ. არმიები, რომლებიც უბრალოდ დაეშვნენ სანაპიროზე, არ იწყებენ მოძრაობას შემდეგ მოსახვევამდე.

და ბოლოს, თუ თქვენ დაიპყრობთ ყველა პროვინციას, რომელიც საჭიროა გამარჯვებისთვის კამპანიის დასრულებამდე, თამაში არ დასრულდება. თქვენ მაინც მოგიწევთ მათი შენარჩუნება ბოლო ნაბიჯიკამპანია და მხოლოდ ამის შემდეგ დაჯილდოვდებით გამარჯვებული ვიდეოთი.

ფორმირების უკან გაბრწყინდა

სანამ მტერი სახლის გასწვრივ დარბის, ჩვენი ჯარისკაცები რიგ-რიგს ფანჯრებს ურტყამენ და ცეცხლს ხსნიან.

სად იწყება გამარჯვება? ჯარის შერჩევით. ძველ დროში, როდესაც ჯარები არ იყო ყველა ცეცხლსასროლი იარაღი, მშვილდოსნების / პელტასტების / რაინდების / გლეხების სწორი კომბინაციის პოვნას შეიძლება დიდი დრო დასჭირდეს. ახლა ყველაფერი სხვაგვარადაა.

წესი ნომერი პირველი - აიღეთ მეტი ხაზის ქვეითი. ჯარს ვერ გააფუჭებ ხაზის ქვეითით, ისევე როგორც კარაქით ფაფას ვერ გააფუჭებ. მაშინაც კი, თუ მთელი არმია შედგება ხაზოვანი ქვეითებისგან - კარგად, ის არ იქნება ძალიან მოქნილი, მაგრამ ის უბრალოდ მიიღებს რიცხვებს.

რაზმში ბევრი ჯარისკაცია - სტანდარტულად ას ოცი ადამიანი. ყველა თოფით არის შეიარაღებული. თუ სამხედრო მეცნიერება ოდნავ მაინც დაწინაურდა, შეგიძლიათ ბაგინეტი გადაახვიოთ თითოეულ თოფის ველოსიპედზე - და მსროლელი გადაიქცევა მებრძოლ მებრძოლად.

ასობით იარაღის მეგობრული ფრენბურთი დაგეხმარებათ კავალერიის წინააღმდეგ. გაქცეული და აკანკალებული ცულების წინააღმდეგ მებრძოლი მებრძოლები - ის და ბრძოლასთან დაკავშირებული მტერი, შემდეგ დაასრულებს პარტნიორის ზალპს ფლანგიდან ან უკნიდან. ქვემეხების წინააღმდეგ, უხეში რელიეფის სწრაფი გაშვება დაგეხმარებათ. ხაზის ქვეითი არის იმპერიის ბრძოლის ველების მეფე და ღმერთი: ტოტალური ომი.

Შენიშვნა:თუმცა, არსებობს საშუალება ხაზოვანი ქვეითებისთვის - ესენი არიან ყუმბარები. უშუალოდ ცეცხლის ქვეშ, მათ შეუძლიათ მტერს აეყარონ და ორმოცდაათი სასიკვდილო ყუმბარა გადააგდონ, გაანადგურონ მტრის რაზმის მეოთხედი და მნიშვნელოვნად ჩამოაგდონ მისი მორალი. ერთი რამ არის ცუდი - ისინი არ გამოიცნობენ ყუმბარების სროლას ერთმანეთის მიყოლებით. ყოველი სროლისთვის მათ სჭირდებათ უფროსების გუნდი, ანუ ჩვენი.

მთიანი მშვილდოსნები იშვიათი სახეობაა, რომელიც გვხვდება რუსულ სტეპებში.

მსუბუქი ქვეითი, მეორეს მხრივ, არ არის განსაკუთრებით სასარგებლო. ჯერ ერთი, ერთ რაზმში ორჯერ ნაკლები ჯარისკაცია, ვიდრე ხაზის ქვეით რაზმში. ერთი მხრივ, სიმარტივე არაჩვეულებრივია, მაგრამ, მეორე მხრივ, ორჯერ არის ორჯერ! ჰოდა, ზალპად ცხენოსანთა რაზმის ნახევარს ჩამოაგდებს, ვთქვათ. მაგრამ მეორე ნახევარი გაიფანტება და დაყრის რაზმს. დიახ, და ხაზის ქვეითებთან დუელში, შუქი, ცხადია, წააგებს. რა თქმა უნდა, ზოგიერთ შემთხვევაში, მსუბუქი ქვეითი თოფები ოდნავ უფრო შორს ხვდება. მაგრამ ისინი მაინც ვერ იქნებიან პელტასტები, რადგან ხანგრძლივი გადატვირთვა უარყოფს ამ უპირატესობას. განათავსეთ მსუბუქი ქვეითი ქვედანაყოფი ციცაბო გორაზე და ის აჩვენებს კლასს. მაგრამ დაბლობზე, ის ვერ შეძლებს მტრის გაძარცვას და ღილაკი, რომელიც იწყებს ტაქტიკას „გასროლა და გაშვება“ უსარგებლოა.

მიუხედავად ამისა, შესაძლებელია რამდენიმე მსუბუქი ერთეულის ხელთ. თუ მათ იციან როგორ თხრა ფსონები თავდაცვის, მაშინ დაფარავს ფლანგები ერთად ფსონი - ასე რომ თქვენ სერიოზულად თავსატეხი მტრის კავალერია. მსუბუქი ქვეითების დამალვის უნარი საშუალებას მოგცემთ მოაწყოთ რამდენიმე საინტერესო ჩასაფრება სწორედ ბრძოლის ველზე. და ბოლოს, ის შეიძლება განთავსდეს ხაზის ქვეითების წინ და სწორ დროს უკან დაიხიოს. დააკვირდით „მეგობრულ ცეცხლს“ და გამოიყენეთ მსუბუქი ქვეითი ჯარი მტრის დაუცველი ფლანგების წინააღმდეგ.


Melee ერთეულები უნდა იქნას გამოყენებული სიტუაციის მიხედვით. იგივე იანიჩარებმა საკმაოდ კარგად გაჭრეს იარაღით შეიარაღებული მსუბუქი ქვეითები, რომლებიც არ იყვნენ მიჩვეულნი პირებს - მაგრამ ეს იმ შემთხვევაშია, თუ ეს საშუალებას აძლევს მას მიუახლოვდეს, ან შეიძლება არა, განსაკუთრებით, თუ გორაზე შტურმი მოგიწევთ.

„გადარჩენა, ჩასაფრებაა! ორი მათგანია!"

პიკემენები ატავიზმია. მათი ფორმირებები და ფორმირებები საინტერესო საყურებელია, მაგრამ ცეცხლსასროლი იარაღის წინააღმდეგ ისინი ბევრს არ გააკეთებენ. მაგრამ ფლანგი დაიფარება მხედრებისგან. დაალაგეთ ისინი ზღარბივით და ცხენებმა არ იცოდნენ რა გააკეთონ პიმენებთან.


კავალერია ... მან, გულწრფელად რომ ვთქვათ, მიიღო ეს. მან მთლიანად დაკარგა სტრატეგიული დარტყმის ღირებულება. სად ხართ კატაფრაქტებო? Სად ხარ, შუა საუკუნეების რაინდები? და რა შეურაცხყოფისთვის გადაიქცევიან მხედრები მყისიერად მათრახში, თუ ისინი არასწორ დროს არასწორ ადგილას არიან? რა სისწრაფითაც არ უნდა შეაღწიოს ცხენოსანი რაზმი შეტევაში, ხაზოვანი ქვეითთა ​​რაზმის ზალპი მისგან რქებსა და ფეხებს ტოვებს. ამიტომ არ არის აუცილებელი „მსუბუქი კავალერიის შეტევის“ მოწყობა. დღევანდელი სროლის დროს, კავალერია უნდა დაიმალოს, ფეხის წვერებზე აწიოს ფლანგზე და ირბინოს საბრალო თავდასხმაში მხოლოდ მტრის ზურგზე, შეკრული ბრძოლით... ისე, ან ფლანგამდე, როგორც ბოლო საშუალება. კავალერიას არ შეუძლია გრძელ ბრძოლაში ჩართვა - რაზმში უკვე ძალიან ცოტა ადამიანია. პარტიზანული პატრულირება უკანა მხარეს, რეიდები საარტილერიო პოზიციებზე - ეს არის კავალერიის ბედი.

იარაღის ბატარეის ეკიპაჟთან ბრძოლაც კი არ არის ადვილი საქმე კავალერიისთვის. საქმე სასაცილოდ მოდის – ცხენოსან რაზმს შეუძლია დიდი დანაკარგი განიცადოს... გაქცეული მტრის დევნა. ვინ იფიქრებდა, რომ ეს ასეთი საშიში ბიზნესია?

მიუხედავად ამისა, რამდენიმე საკავალერიო დანაყოფის ყოლა სასარგებლოა იმავე დევნისა და აღმოფხვრისთვის.

ომის აპოთეოზი.

მთიან მშვილდოსნებს (თათრებს, ყალმუხებს) შეუძლიათ მტრის შეწუხება შორიდან სროლით. პართიის წრე კი არა, აბა, რა ქნას... გმირები არ ვართ. სროლის დიაპაზონი ყველაზე ხშირად საშუალებას გაძლევთ დარჩეთ ტყვიებისგან მიუწვდომელ ადგილას, მაგრამ თქვენ უნდა ადევნოთ თვალი ცხენის მშვილდოსნებს - მათ არაფერი უჯდებათ ფრენბურთის დარტყმა, ხოლო ტყვიის წვიმის შემდეგ მათ, როგორც წესი, აღარ შეუძლიათ. არაფერი.

დრაკონები ცალ-ცალკე დგანან - ცხენის კუდიანები. საინტერესო ბიჭები არიან. დრაგუნები შეიძლება იყვნენ როგორც კავალერია, ასევე ცეცხლსასროლი იარაღი - როგორც პარტია ბრძანებს. ქალაქები კარგად არიან დაცული თავისუფალი აზროვნებისგან. ცხენების ზურგიდან სროლა შეეძლოთ – ფასი არ ექნებოდათ. მაგრამ მათი მრავალფეროვნება ბევრი ღირს, მაშინაც კი, თუ გავითვალისწინებთ, რომ დრაგუნების რაზმი ზომით ჩამოუვარდება ხაზის ქვეითთა ​​რაზმს ოთხჯერ.


არტილერია - აიღო თუ არა? პირველი არგუმენტი არის „წინააღმდეგი“ - ციხეების აღება აღარ არის საჭირო. მეორე არგუმენტი "წინააღმდეგ" - ეს ნამდვილად ანელებს რაზმს სტრატეგიულ რუკაზე და შემდეგ ტაქტიკური რუკამასში დიდი აურზაურია, მით უმეტეს, თუ მთელ ჯარს სასწრაფოდ სჭირდება სირბილი და თავდაცვისთვის მაღალი ადგილის დაკავება. მესამე არგუმენტი "წინააღმდეგი" - ახლა არტილერია მართლაც და მჭიდროდ არის სავსე ბაგებით. მას შეუძლია არ დაემორჩილოს დაკეცვისა და გადაადგილების ბრძანებებს, ის აკეთებს ამას თავხედურად და არაპროგნოზირებად, მას შეუძლია არასწორ დროს დაიშალა ჩაყრის მდგომარეობაში. იყო შემთხვევები, როცა მსროლელებს გონება ისე მიჰქონდათ, რომ პირდაპირ ცეცხლსასროლი იარაღით ურტყამდნენ ერთმანეთი(ბუნებრივია, ერთი ქვემეხი მეორეზე) ან ერთი ყლუპით შეასრულა გენერლის რაზმის ნახევარი, თავად გენერალი წინაპრებთან გაგზავნა.

ცხენებს ქვემეხები ბასტიონებამდე მიჰყავთ. Რისთვის? ჩვევის გამო!

რა თქმა უნდა, ქვემეხს აქვს სარგებელი და მნიშვნელოვანიც - მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მსროლელები გამოცდილი არიან და საბრძოლო მასალაში არის უფრო საინტერესო, ვიდრე ქვემეხი. თუ მტერი შენობაში არ დასახლებულა, მაგრამ გაშლილ მინდორში დგას, მაშინ ქვემეხები არავის ზიანს არ მიაყენებენ - ისინი მხოლოდ დაცინვას ახდენენ. და ხრაშუნა ნამსხვრევებს შეუძლია არა მხოლოდ გუნდში ერთდროულად ათი ადამიანი დაარტყა - ის ასევე მოქმედებს მორალზე.

უხეში რელიეფზე და ციხეებზე თავდასხმისას, ნაღმტყორცნები კარგია. ბოლოს და ბოლოს, სიძველის ნაღმტყორცნები!

Შენიშვნა:ჯარისკაცებისგან განსხვავებით თოფის დენთი და ტყვია არ მთავრდება. ასე რომ, თუ გინდათ ზედიზედ ნახევარი საათი მაინც დაარტყათ გორაკის დამცველებს, წადით. მთავარია, სხვა დანაყოფებს გადარჩენილების დასაშლელად დრო დაუტოვოთ (ბრძოლის მაქსიმალური ხანგრძლივობა ერთი საათია).

დასკვნა ასეთია: მეცნიერებისა და ტექნოლოგიების განვითარების ადრეულ ეტაპებზე არ ღირს ლაშქრობებზე არტილერიის აღება. მაგრამ როდესაც ნამსხვრევები გამოჩნდება, ქვემეხები სასარგებლო ხდება და შესანიშნავია დამცველ მტერთან გამკლავებისთვის.

კარგად არ იჯდა

ღობის უკან დამალვა? რატომაც არა, რადგან რისკი კეთილშობილური მიზეზია!

ბრძოლის ველზე ძალების განლაგება მეორე მნიშვნელოვანი ნაბიჯია გამარჯვებისკენ. ცეცხლსასროლი იარაღის ყველა ჯარი განლაგებული უნდა იყოს სამი რიგის ფართო რიგებში, რათა ყველამ ესროლოს. თუ რაზმი უფრო კომპაქტურია, მაშინ უკანა რიგები სროლის ნაცვლად ეწევიან და აწამებენ ხუმრობებს, ხოლო სროლის დროს რაზმი მყისიერად დაიღუპება. თუ შენაერთს გაახანგრძლივებ, ის ბრძოლის ველზე არ ჯდება. ვინაიდან მეგობრული ცეცხლი თამაშში მთავარი პრობლემაა, მე არ გირჩევთ მსროლელების განთავსებას სხვა მსროლელების უკან. უმჯობესია, ისინი ხაზის გვერდით ხაზში დააყენოთ.

ნუ დადებთ იარაღს რაზმების უკან - მსროლელები საკუთარ თავს მოკლავენ. არ განათავსოთ ქვემეხები რაზმების წინ - თქვენსა და მტერს შორის გარდაუვალი შეტაკებისას მსროლელები აღმოჩნდებიან ჯვარედინი ცეცხლის ქვეშ. განათავსეთ ისინი რაზმებს შორის - და ქვემეხების მჭიდის წინ არავინ დადგება, ხოლო ქვეითი ჯარისკაცები დაიცავენ არტილერიას მტრის მტრის ცხენოსნობისგან. და არასოდეს დატოვოთ ბატარეები უყურადღებოდ, რადგან მათზე დამონტაჟებული რეიდები ხელოვნური ინტელექტის საყვარელი გართობაა.

როგორც ყოველთვის, ჯობია თქვენი კავალერია ფლანგებზე მოათავსოთ - მანევრირების მეტი თავისუფლებისთვის. მტრის არტილერიის დარბევა არის ჰობი, რომელიც ღირს AI-დან სწავლა. მტრის უკანა დარტყმა, რომელიც იბრძვის ან დასუსტებულია ცეცხლსასროლი იარაღით, გავლენას ახდენს მის მორალზე. ოღონდ ბრძოლას ნუ გააჭიანურებთ - ურტყამენ, ცხენოსანი ჯარი გამოყავთ, რათა დანაკარგები პიროსული არ გახდეს (და ისე, რომ ბრძოლის შემდეგ შემკეთებლები ენით ჩამოკიდებული არ გაიქცნენ).

კარგად დამალული!

გენერალს, როგორც ყოველთვის, დაცვა სჭირდება. იმპერიაში გენერლის სიკვდილი ჯერ კიდევ არ არის კატასტროფა, მაგრამ ჩვენ არ გვჭირდება დეკადენტური განწყობა ჯარში. შეინახეთ იგი საკვანძო ბრძოლის ველთან ახლოს, გამოიყენეთ იგი მერყევი შენაერთების გასაქცევად, მაგრამ არასოდეს ჩააგდოთ იგი მძიმე სისხლიან ბრძოლაში.

ფლანკები უნდა იყოს დაფარული. AI-ს უყვარს კავალერიით მათი დაცინვა. გააკვირვეთ იგი მოედანზე განლაგებული ხაზის ქვეითების ზალპით, ან თუ თავდაცვაზე ხართ, მსუბუქი ქვეითების მიერ განლაგებული ფსონებით. არაჩვეულებრივი თაყვანისმცემლები იყენებენ პიკემენს, მაგრამ ეს სიფრთხილით უნდა გაკეთდეს, რადგან პიმენის ერთეულებს თავად ეშინიათ ფლანგური თავდასხმების, თუ ისინი არ შედიან "ზღარბთან".

შენობები ან ღობეები თავდაცვაში სიფრთხილით უნდა იქნას გამოყენებული: სახლში დამალული მშვილდოსნები მართლაც ეფექტურია მხოლოდ კავალერიის წინააღმდეგ და ნებისმიერი ქვემეხი მათთვის სასიკვდილო საფრთხე ხდება. ქვის კედლების მიღმა დამალვა დაგეხმარებათ სროლაში, მაგრამ მათში არის ხარვეზი, რომელიც ზოგჯერ ხელს უშლის ჯარისკაცების დამალვას სროლაში.


ახლა, როცა თქვენი ჯარი გრძელ რიგშია, შეგიძლიათ თანდათან წინ წახვიდეთ, ან მოთმინებით დაელოდოთ მტრის წინსვლას.

ჩვენმა მცველებმა გაიმარჯვეს

გამარჯვების საიდუმლო მტერზე სხვადასხვა მხრიდან დაცემაა.

ბრძოლებიდან, რომლებშიც ბრძოლის შედეგი ძირითადად ახლო ბრძოლაში გადაწყდა, ტოტალური ომის სერია მოულოდნელად გადავიდა ბრძოლებზე, რომლებშიც არმიები ძირითადად სროლის ქვეშ არიან. ამან შეცვალა ყველა ტაქტიკა.

თუ თავდაცვაზე ხართ, აიღეთ საუკეთესო სიმაღლე რუკაზე, რათა უპირატესობა მიანიჭოთ საკუთარ თავს. Როგორც წინა ნაწილებითამაშში შეგიძლიათ გამოიყენოთ რუკის საზღვრები ან კუთხეები უკანა და ფლანგების ყველაზე საიმედო დაცვისთვის, აიძულებთ მტერს მოგიახლოვდეთ ერთი მხრიდან. გორაკის ფერდობზე ხანდახან საშუალებას გაძლევთ მოათავსოთ თოფის რაზმები ერთმანეთის მიყოლებით - უკანაები ისვრიან წინას თავებზე და არ შეგეშინდეთ "მეგობრული ცეცხლის" (თუმცა ყოველთვის უნდა გეშინოდეთ ამის) . როდესაც მტერი მიუახლოვდება და სროლას დაიწყებს, მანევრირება მოახდინეთ ფლანგებზე ისე, რომ შემოხვიდეთ მას ყველა მხრიდან და ჩასვათ "ცეცხლოვან ტომარაში". ნება მიეცით თქვენს კავალერიას შეებრძოლოს არტილერიას ან სცადოთ მტრის გენერლის ჩაჭრა, თუ ის მოულოდნელად დაშორდა მთავარ ჯარს. გადაყარეთ კავალერია უკნიდან თავდასხმისთვის მხოლოდ იმ ნაწილებზე, რომლებიც ძლიერ დაზიანდნენ ბრძოლაში, ცდომილებაში ან მერყეობაში.

რჩევა:არავითარ შემთხვევაში არ დააგდოთ კავალერია ფსონებზე, მაშინაც კი, თუ ახლოს მტერი არ არის. ცხენები გალოპზე დაიღუპებიან. მათი გაყვანა შესაძლებელია ფსონების მეშვეობით ნაბიჯით, მაგრამ უმჯობესია გვერდის ავლით გვერდის ავლით.

მტრის პოზიციებზე თავდასხმისას შეიძლება სასარგებლო იყოს თქვენი ქვედანაყოფების „ხაზის“ ხაზგასმა და ღილაკის „წინასწარ“ გამოყენება. შეეცადეთ დათრგუნოთ მტრის არტილერია თქვენი არტილერიით, მოაწყოთ კავალერიის დარბევა მტერთან პირდაპირ უკანა მხარეს (ეს ხშირად უფრო ადვილია, ვიდრე ჩანს). თუ მტერი იმალებოდა სახლებში, განათავსეთ ქვემეხები და დაანგრიეთ სახლები მიწამდე - არის შანსი, რომ რაზმი სახლიდან არ დატოვოს, სანამ ყველა ნანგრევების ქვეშ არ დაიღუპება.

კარგი ძველი გზები.

Შენიშვნა:რაზმისთვის რამდენიმე პუნქტის გასწვრივ გადაადგილების ბრძანების მიცემის შესაძლებლობა არ გაქრა.

თუ თქვენ გაქვთ უპირატესობა არტილერიაში, დაასუსტეთ მტერი უწყვეტი ცეცხლით. შრაპნელი არ ინანოთ! მოიპოვეთ უპირატესობა, შემდეგ გაგზავნეთ ხაზის ქვეითები ბრძოლაში, შეეცადეთ შეძლებისდაგვარად მოახვიოთ და გაანადგუროთ მტრის ფლანგები ჯვარედინი ცეცხლით.

რჩევა:ხანდახან კავალერიის გამოყენება შესაძლებელია მტრის ქვედანაყოფის "შესაფრთხობელი შეტევით" და იძულებით მჭიდრო, მრავალზოლიანი ფორმირებისთვის. გაიყვანეთ თქვენი კავალერია და დაიწყეთ ქვეითებით დაბომბვა - მტერი მჭიდრო წყობაში უფრო დაუცველი იქნება და მისი საპასუხო ცეცხლი უფრო სუსტი იქნება.


ციხეები არ ღირს შტურმით. ყველაზე ხშირად, უმჯობესია დაელოდოთ სანამ დამცველები შეწყვეტენ წინააღმდეგობას ან შეეცდებიან თქვენს დაძლევას. პირველ შემთხვევაში ციხე შენია. მეორე შემთხვევაში გელოდებათ ნორმალური თავდაცვითი ბრძოლა და თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ და აიღოთ შესაფერისი სიმაღლე აუჩქარებლად.

Ეს საინტერესოა:შეარჩიეთ რაზმი და დააჭირეთ ჩასმის ღილაკს, რათა ნახოთ ბრძოლა უბრალო ჯარისკაცის თვალით. თქვენ შეგიძლიათ "გადაადგილება" ერთი ჯარისკაციდან მეორეზე მაუსის ბორბლის გამოყენებით.

თოფი საბერის წინააღმდეგ - ვინ იგებს? ყურადღება მიაქციე, ერთ-ერთ ბიჭს საბერით ვუყურებ თვალებს.

ზოგჯერ, თუმცა, თქვენ უნდა აიღოთ ციხე სწრაფად, სანამ მტერი მოიტანს გამაგრებას. თავდასხმისთვის, თქვენ უნდა გქონდეთ უპირატესობა ქვეითებში (თუმცა არც ისე დიდი). ციხის ფლანგზე ცოტა უფრო შორს, ვიდრე დამცველთა სროლის დიაპაზონი. შეეცადეთ ახვიდეთ კედლებზე, სადაც დამცველები არ არიან, მაგრამ ისინიც რომ იყვნენ, არა უშავს. უპირველეს ყოვლისა, კედლებზე გადაყარეთ მელეის ნაწილები - იქ იარაღს აზრი არ აქვს. გაფრინეთ კედლების დამცველები - ისინი გაიქცევიან ბორცვებში ან შეიკრიბებიან ციხესიმაგრეში. ცენტრალურ მოედანზეღიაა ყველა ქარისთვის. გარს შემოუარეთ და დახვრიტეთ. იმისათვის რომ მოიგოთ, თქვენ უნდა გაანადგუროთ ან გაფრინდეთ ყველა მტერი, ან მოედანზე გაჩერდეთ სამი წუთის განმავლობაში მტრების შეშვების გარეშე. პირველის გაკეთება უფრო ადვილია, ვიდრე მეორე. თუმცა ზოგჯერ დამცველთა რაზმი შორეულ კედელზე გუგული რჩება.


როგორც თავდასხმაში, ასევე ციხეების დაცვაში, უფრო რთული ტაქტიკის გამოყენებას ხელს უშლის სიგიჟე, რომელიც იპყრობს ჯარისკაცებს ციხე-სიმაგრის კედლებზე. ზოგჯერ კატატონიაში ვარდებიან და მტერს ყურადღებას არ აქცევენ. ხან წინ და უკან სირბილს იწყებენ, ხან კი დამცველები ბალახზე ეშვებიან იმ თოკებით, რომლებიც თავდამსხმელებმა კედლებზე დააგდეს.

ნაღმტყორცნების ცეცხლგამჩენი ჭურვები იდეალურია იმ სახლების წინააღმდეგ, რომლებშიც
მტრის ჯარისკაცები დაიფარნენ.

ასე რომ, თუ თქვენ დაიცავით ციხე, ჯერ დარწმუნდით, რომ სრული წესრიგი გაქვთ ქვეითებთან. ჩამოშალეთ დრაკონები, თუ გაქვთ ისინი. განათავსეთ ქვეითი ჯარი ციხის იმ მხარეს, სადაც მოსალოდნელია მტრის შეტევა და ცოტა კუთხეებში. თუ კედელზე ქვემეხებია, მათ გვერდით რაზმი მოათავსეთ, თვითონ კი დროებით არტილერისტებს „გამოყოფს“.

თქვენი მთავარი უპირატესობა არის მტერზე სროლის შესაძლებლობა, სანამ ის ირჩევს თავდასხმის ადგილს. თავდასხმის დაწყებისთანავე მოაყარეთ რამდენიმე ჯარი კედელზე იმ ადგილას, სადაც მტერმა თოკები დააგდო. ოღონდ გაეცით ბრძანება ფრთხილად, ფანატიზმის გარეშე - არ გინდათ, რომ თქვენს ჯარისკაცებს ტვინი ააფეთქოთ. არც მათთვისაა ადვილი.

თუ ყველაფერს სწორად გააკეთებთ და მტრის თითოეულ ნაწილს შეხვდებით სამი საკუთარი, შეგიძლიათ ბევრი გაუშვათ. თუ წნევა ძალიან ძლიერია, დატოვეთ კედლები (ისევ ფანატიზმის გარეშე) და მოაწყეთ დაცვის მეორე ხაზი მოედანზე ან სადმე კედელთან ახლოს. ცუდი არ არის მტრის მიზიდვა მხარეში. ზოგჯერ სასარგებლოა თქვენი რაზმის შეყვანა მოედნის გვერდით შენობაში და ფანჯრებიდან გასროლა. დაიმახსოვრე, რომ თუ მტერმა დაიპყრო კედლები, ის შეძლებს კარიბჭის გაღებას მხედრებისთვის. ნუ მისცემთ უფლებას გაგიკვირდეთ.

თხუთმეტჯერ დაიხრჩო

წყალი და სამოთხე! აივაზოვსკი, მოკვდი, უკეთესს ვერ დაწერ!

საზღვაო ბრძოლები ნათელი მაგალითია იმისა, თუ როგორ შურს იძიებს ხელოვნური ინტელექტი გონივრულ ადამიანზე მრავალი წლის დამცირების გამო, ავლენს ძალას ზუსტად იმ ადგილებში, სადაც ადამიანი ტრადიციულად სუსტია. იმის გამოსათვლელად, თუ სად მიცურავს გემები ამა თუ იმ მიმართულებით ამა თუ იმ ქართან ამა თუ იმ მიმართულებიდან, თქვენ უნდა ამოხსნათ განტოლებები და AI მარტივად დააწკაპუნებს მათზე. მხოლოდ თვალით გამოცნობა შეგვიძლია. შედეგად, ის ბორტზე მოდის ჩვენს სტერნში და ფრენას აკეთებს.

იმისთვის, რომ ერთდროულად რამდენიმე ხომალდი განლაგდეს გვერდით არჩეულ „მტაცებელზე“, AI-ს მხოლოდ უნდა ჰქონდეს განტოლებები მხედველობაში, ქარის და „მტაცებლის“ სიჩქარის კორექტირება. სხვადასხვა გუნდებიყველა გემი ერთდროულად. ადამიანს შეუძლია მხოლოდ თამაშის შეჩერება და თითოეული გემის მონაცვლეობა, ისევ თვალით. შედეგი არის ის, რომ ხელოვნური ინტელექტის ყველა ხომალდი ხელუხლებელია, ყველა ჩვენი ჩაძირულია.

შესაძლებლობა პირადად გასცეს ბრძანება ფრენბურთის გაკეთების დაუყოვნებლივ მთელი დაფიდან დეველოპერების დაცინვას ჰგავს. დიახ, ცუდი და სანახაობრივი არ არის, ჩვენ და მტერს თითო ხომალდი რომ გვქონდეს. ისე, მაქსიმუმ ორი. როდესაც ორი ათეული მათგანია, შეუძლებელია თითოეულის იარაღების თვალყურის დევნება.

ბევრი კი ამტკიცებს, რომ დეველოპერები მოთამაშეს არახელსაყრელ მდგომარეობაში აყენებენ AI-სთან მიმართებაში და მათ სიტყვებში არის გარკვეული სიმართლე. მიუხედავად ამისა, ჩვენ, ფერმკრთალებმა, მოვახერხეთ გამარჯვებული სტრატეგიის პოვნა. იგი შედგება ორი პრინციპისგან: პირველ რიგში, ჩვენ უნდა ვაიძულოთ ყველა ჩვენი ხომალდი მიჰყვეს ერთს, რათა არ მივცეთ ბრძანებები თითოეულს ინდივიდუალურად და, მეორეც, გამოვიყენოთ ხელოვნური ინტელექტის აღმოჩენილი სისუსტე - მისი გემების შეჯახება შეჯახებისას.


გამარჯვების საიდუმლო არის მტრის შეჩერება და ამავე დროს მოძრაობაში ყოფნა.

ასე რომ, პრინციპი ასეთია - ჩვენ ვათავსებთ გემებს ერთ ჯგუფში (ყველაზე გამოცდილ მეზღვაურებს შეუძლიათ სცადონ ეს ვარიანტი ორ ჯგუფთან ერთად) და ვუბრძანით მათ, რომ მიჰყვნენ ლიდერს გაღვიძების ფორმირებაში - როგორც იხვის ჭუკი იხვის შემდეგ. შემდეგ მთელი „სვეტი“ მიცურავს, ტრიალებს მარცხნივ და მარჯვნივ, ისე რომ იყოს მტრის ქარის მხარეს. თქვენ უნდა მოაწყოთ მარყუჟი, რათა მაქსიმალურად იყოთ მტრის გემების მხარეს. ქარის მხრიდან უნდა წავიდეთ ისე, რომ მტერი ქარის საწინააღმდეგოდ დაგვეწიოს. ამ პირობებში ის ძალიან ნელა მოძრაობს, იძულებულია მანევრირება მოახდინოს მთელ ბრბოსთან ერთად და დიდი ალბათობით მისი ხომალდები ერთმანეთს შეეჯახება, რაც წყნარ ზღვაში საცობს. თუ ეს მოხდა, გილოცავთ! თქვენ მხოლოდ უნდა გააგრძელოთ ცურვა წინ და უკან ერთ ფაილში, თანმიმდევრულად ჩაძიროთ ერთი გემი მეორის მიყოლებით, ხოლო მტრის ფლოტი იშლება გემების შეჯახების შემდეგ. მაშინაც კი, როდესაც გემები უბრალოდ გროვდებიან ერთმანეთზე, AI უბედურებაში დგება. როცა ერთმანეთს ეჯახებიან მაღალი სიჩქარე, მაშინ მათ შეუძლიათ დაკარგონ ანძა.

რჩევა:თუ თქვენ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით მტრის გემზე, თქვენი გემი თავს დაესხმება. არ გჭირდება. დააყენეთ შეტევების პრიორიტეტი Alt ღილაკის გამოყენებით და მარჯვენა ღილაკითაგვები - ამ გზით ხომალდები არ მიცურავს მიზნისკენ, მაგრამ შეინარჩუნებს იმავე კურსს, მაგრამ პირველივე შესაძლებლობის შემთხვევაში ისვრიან პრიორიტეტულ სამიზნეს, არ დაივიწყოს სხვები.

ჩაჯექი, სასტვენი ყველა ზემოთ! მღელვარებისგან მეზღვაურები ეზოთი დაეცნენ.

მაშინაც კი, თუ მტრის ფორმირება არ დაინგრა, თქვენს ფლოტს მაინც აქვს უპირატესობა და გამარჯვება საკმაოდ სავარაუდოა. მაგრამ თქვენ უნდა მართოთ ფლოტი ძალიან ფრთხილად, რადგან თუ თქვენი გემები ერთმანეთს შეეჯახებიან, ეს თამბაქოს ბიზნესია - მტრის ადმირალი მყისიერად დაგიჭერს და გაგაწვება.

გადაადგილების ბრძანებების გაცემისას დარწმუნდით, რომ თქვენ გაქვთ შერჩეული მთელი ჯგუფი და არა მხოლოდ ერთი გემი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ფორმირება დაირღვევა და არ გექნებათ დრო მისი უკან დასაბრუნებლად. წყობის ას ოთხმოცი გრადუსით მობრუნებისას ნუ ჩქარობთ, ნება მიეცით თქვენს გემებს გააკეთონ ფართო მარყუჟი.

რჩევა:ჩვეულებრივი ქვემეხისა და კორპუსის გამოყენების ნაცვლად, სცადეთ ჯაჭვის ტყვიის გასროლა მტრის აფრებისკენ, რათა დააზიანოთ მტრის ანძები და გაყალბება, შეანელოთ ისინი. ამან შეიძლება დაგვეხმაროს, მაგრამ არა ყველა შემთხვევაში, რადგან მტრის გემების აფრების დაჭერისას ის თითქმის შეუმჩნეველი იქნება და ჯაჭვის ბურთები უმოწყალოდ იქნება გაჟღენთილი.

"ქარის" ტაქტიკის სწორი განხორციელებით მოთამაშეს შეუძლია დაამარცხოს ის ფლოტიც კი, რომელიც მას აჭარბებს რიცხვითა და ცეცხლსასროლი ძალით. მთავარია გემები გამოიყენოთ არც თუ ისე სამარცხვინო სიჩქარით და მანევრირებით, ფრთხილად იმოძრაოთ, დროულად დაადგინოთ და შეცვალოთ პრიორიტეტები და გახსოვდეთ, რომ თვალი ადევნეთ თქვენს გემებს: თუ ერთს ცეცხლი გაუჩნდა ან გაჟონვა, შეწყვიტეთ სროლა, რათა მეზღვაურებმა დაიწყონ. ბრძოლა გადარჩენისთვის.


ახლა თქვენ საკმარისად შეიარაღებული ხართ ცოდნით, რომ გაზარდოთ ძლიერი სახელმწიფო და გატეხოთ თქვენი მტრების წინააღმდეგობა! წარმატებებს გისურვებთ თქვენ, თქვენს მეზღვაურებს და ჯარისკაცებს!

სამშობლო ყველასგან თავის მოვალეობის შესრულებას ელის.

რომელ ერს ვითამაშოთ? რა თქმა უნდა, შეძენის შემდეგ იმპერია: ტოტალური ომი, ჩემთვის, როგორც, ვფიქრობ, ბევრისთვის ჩვენს ქვეყანაში არჩევანი აშკარა იყო - "RRRRussia-სთვის"!

მაგრამ, პირველი რამდენიმე სათამაშო სესიის შემდეგ (ჯერ კიდევ პაჩების გარეშე), თამაში საკმაოდ სწრაფად მოიწყენდა. ხელოვნური ინტელექტი საერთოდ არ შეუტია, პრინციპში ვაჭრობისა და კონტაქტებისთვის ცოტა ქვეყანაა, ფლოტის განვითარება რთულია. თამაშის ბოლომდე გავლის გარეშე, საფრანგეთში, ინგლისსა და პრუსიაში უნდა მეთამაშა. იქ, მართლაც, თქვენთან ურთიერთობის მქონე ქვეყნების რაოდენობა უფრო დიდია და საომარი მოქმედებების თეატრი უფრო ფართოა.

პატჩების გამოშვებით სიტუაცია შეიცვალა. ხელოვნური ინტელექტი უფრო აგრესიული გახდა, დიპლომატია უფრო საინტერესო, უფრო ადვილი გახდა ზღვაზე ბრძოლა. ისევ დავბრუნდი რუსეთის იმპერიაში და სასიამოვნოდ გაკვირვებული დავრჩი ჩემი სათამაშო კამპანიის სიცოცხლით.

საწყისი მდგომარეობა

დასაწყისისთვის, მოკლედ, მე-18 საუკუნის დასაწყისში რუსეთის მძიმე გეოპოლიტიკური ვითარების შესახებ (სხვა თვალსაზრისით, როგორც ყოველთვის).

ჩრდილოეთიდან ქვეყანას ემუქრება შვედეთი - არა ძალიან ძლიერი მეტოქე, მაგრამ განვითარებული ეკონომიკითა და ფლოტით, რომელსაც შეუძლია რუსეთის წინააღმდეგ დიდი არმიის გამართვა.

დაიჭირეთ პეტერბურგი ETW-ში - ამოცანა ნომერი 1

დასავლეთში, რუსეთისთვის, ერთი შეხედვით, ყველაფერი მშვიდია. მოკავშირე პოლონეთ-ლიტვის სახელმწიფო უზრუნველყოფს დაფარვას პრუსიიდან და ავსტრიიდან და არის კარგი სავაჭრო პარტნიორი. ოღონდ ძალიან ნუ გაიტაცებთ. ჯარები კიევში მინსკიდან ან ლვოვიდან ორი სვლით აღწევენ, ამიტომ ჯობია მშვილდოსნების რამდენიმე ერთეული გვყავდეს კიევში, რათა არ მოხდეს მოკავშირის პროვოცირება.

სამხრეთში დედა რუსეთი ყოველთვის იყო დატვირთული პრობლემებით. ხოლო Empire: Total War-ში ეს უნდა განიცადოთ სრულად. ყირიმის სახანო თავდაპირველად ომშია რუსეთთან, ძალიან აგრესიულად (უახლესი პატჩების შემდეგ) და თავს დაესხმება რესურსებს უკრაინასა და დონ კაზაკთა მიწაზე. ჩეჩნეთის, დაღესტნისა და საქართველოს პატარა, მაგრამ ამაყი ხალხები (რამდენად აქტუალურია!) კიდევ უფრო ბოროტად არიან განწყობილნი თავიანთი დიდი მეზობლის მიმართ და დიდი ალბათობით, თამაშის პირველ ნაბიჯებზე ომის პროვოცირებას მოახდენენ.

რაც შეეხება რუსეთის ძველ მტერს - ოსმალეთის იმპერიას, მაშინ რუსეთი, სავარაუდოდ, არ მოხვდება მის პირველ შეშფოთების წრეში თამაშის კამპანიის დასაწყისში. თუმცა, ჩემთან სამშვიდობო ხელშეკრულების დადების ნებისმიერი მცდელობა წარუმატებელი აღმოჩნდა.

აქ არის სტრატეგიული განლაგება. ამ ყველაფერს ამწვავებს განუვითარებელი ეკონომიკა, ცუდი განათლება და რა თქმა უნდა, სულელები და ცუდი გზები. სულელები სხედან მთავრობაში - სასწრაფოდ შეცვალეთ ისინი და მიიღეთ ნაკლები ნეგატიური გავლენა. და თქვენ მოგიწევთ ეკონომიკის, განათლებისა და ინფრასტრუქტურის საკითხების გადაჭრა სამხედრო ბიუჯეტიდან ფულის გამოყოფით.

სად დავიწყოთ თამაში, როგორც რუსეთი ETW-ში

პოლიტიკაში, ეკონომიკაში და განათლებაში

რა აზრი აქვს თამაშის პირველ სვლებში გაკეთებას:

  • დააწესეთ უფრო მაღალი გადასახადები თავადაზნაურებისთვის (მე-4 დონე). დიდი ხნით არა, 5-10 სვლისთვის. ეს მისცემს მეტ ფინანსურ თავისუფლებას თამაშის დასაწყისში იმპერიის ეკონომიკის განვითარებისთვის.
  • განვითარებადი რეგიონების გათავისუფლება გადასახადებისგან, პირველ რიგში, კარელია, დონის არმიის მიწა, ასტრახანი, ბაშკირია და კომი. უკეთესი იქნებოდა კარელიას გადასახადებისგან გათავისუფლება, რათა უფრო სწრაფად გამოჩნდეს ახალი ქალაქი სევერომორსკი, რომელშიც შესაძლებელი იქნებოდა სათევზაო პორტის აშენება, რომელიც შექმნილია რეგიონის კვების პრობლემების გადასაჭრელად. არხანგელსკი შეიძლება არ გათავისუფლდეს გადასახადებისგან, აღარ არსებობს სოფლები განვითარებისთვის. შეიძლება არც ყაზანი განთავისუფლდეს - იქ არის სასოფლო-სამეურნეო მიწები, რომელთა განვითარებით რეგიონის ფორმირებას დააჩქარებთ.
  • დაარბიეთ არაეფექტური მინისტრები. ნახეთ, რომ მათგან ყველა ეფექტი ნეიტრალური ან დადებითია.
  • აქტიურად ააშენეთ გზები. ეს ხელს შეუწყობს ვაჭრობას და ჯარების გადაყვანას.
  • ინდუსტრიის განვითარება - უპირველეს ყოვლისა, სემინარები უკრაინასა და მოსკოვში.
  • ჩრდილოეთ ბეწვის სავაჭრო პუნქტები შეიძლება განვითარდეს ბოლოს, მაშინ როდესაც არ არსებობს საზღვაო სავაჭრო გზები.
  • გამოიკვლიეთ ან მოიპარეთ „ემპერიზმი“ და გადააქციეთ ნიჟნი ნოვგოროდის ერთადერთი სკოლა კოლეჯად.
  • განათლებაში, ზოგადად, პირველ პრიორიტეტებს ასე ვხედავ: ემპირიზმი, საბრძოლო ფორმირების „კვადრატი“, ბაგინეტი, ფიზიოკრატია. უახლესი მეცნიერებაა საჭირო სოფლის მეურნეობის განვითარებისთვის და, შესაბამისად, აღმოსავლეთ და სამხრეთ რეგიონებში გადასახადების აკრეფის დაბრუნების შესაძლებლობისთვის.

სამხედრო საკითხებში

ზოგადად, სამხედრო თვალსაზრისით, ჩემი რჩევაა, თავდასხმისთვის მხოლოდ ერთი მიმართულება ავირჩიოთ და ყველა სხვა მიმართულება დავიცვათ. ეს გაამარტივებს როგორც ჯარის შეტევას, ასევე მის დაფინანსებას.

გაუფრთხილდით გენერლებს! ოსმალეთის იმპერია და შვედეთი გაუგზავნიან მათ მკვლელ დივერსანტებს და გენერლების გარეშე ბრძოლა სიგიჟეა.

საკმარისია სამხედრო ნაწილების წარმოების კონცენტრირება 4 ქალაქში: მოსკოვში, კიევში, ჩერკასკში და ასტრახანში.

Empire: Total War-ის შემქმნელებმა კარგად შეიმუშავეს თამაშში ისტორიული ხაზი და საბრძოლო მოქმედებების ასპარეზი, განსაკუთრებით თავიდან, ახლოს იქნება რეალურ ვითარებასთან მე-17 და მე-18 საუკუნეების მიჯნაზე.

დიდი ალბათობით, თამაშის დასაწყისში შვედები ომს გამოუცხადებენ რუსეთს, ან თქვენს მოკავშირე დანიას (რატომ იქნებოდა ეს?) თავს დაესხმება მათ და მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება ერთგულებასა და მშვიდობას შორის.

შვედეთთან ომში, უპირველეს ყოვლისა, აუცილებელია კარელიას დაცვა, რადგან შვედები მუდმივად განახორციელებენ თავდასხმებს მცირე რაზმებით ამ რეგიონის დედაქალაქ პეტროვსკის სლობოდაზე და მის რესურსულ დასახლებებზე. ქსოვის სახელოსნოები ველიკი ნოვგოროდში, უშუალოდ ინგერმანლანდიის საზღვარზე, არ შეიძლება დარჩეს მცველების გარეშე.

სანქტ-პეტერბურგთან შეერთების და ბალტიის ზღვაზე გასვლის აქტუალობა ყველა რუსისთვის ნათელია. სანქტ-პეტერბურგის აღება რთული არ იქნება, თუ მოსკოვიდან შემოიყვანთ არსებულ და ახალ დანაყოფებს. მაგრამ შემდეგ ყველაფერი გართულდება - საჭირო იქნება სანქტ-პეტერბურგის გამართვა დასავლეთიდან და ჩრდილოეთიდან, ხოლო კარელიაზე რეიდების მოგერიება. ამიტომ, მე გირჩევთ არ შეწყვიტოთ ქვედანაყოფების წარმოება მოსკოვში და ასევე გამოიძახოთ ჯარები კიევიდან, იქ დარჩეს მხოლოდ გენერლები და მშვილდოსნები.

მხოლოდ ჩრდილოეთში დიდი ჯარის კონცენტრირებით შეძლებთ ლივონიისა და ფინეთის ხელში ჩაგდებას, ეს უკანასკნელი უფრო საინტერესოა ომისა და ეკონომიკის თვალსაზრისით. ნუ დააყოვნებთ ამ საკითხის მოგვარებას. შვედეთი სწრაფად ქმნის დანაყოფებს რუსეთის წინააღმდეგ ფინეთში.

მხოლოდ ჩრდილოეთით მოსკოვიდან საზღვრის გადატანის შემდეგ ღირს სამხრეთის დაპყრობა. თუმცა ყირიმის სახანო, დაღესტანი და საქართველო ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოგცენ არჩევანის ასეთ თავისუფლებას და შეგაწუხებთ შვედეთთან თქვენი საკითხების მოგვარების მოლოდინში. ამიტომ, თამაშის დასაწყისშივე შექმენით 3-4 კაზაკთა მილიცია ჩერკასკსა და ასტრახანში, რათა დაიცვან სამხრეთ საზღვრები და ასევე დაიცვან უკრაინა სამხრეთიდან.

თუმცა, მე არ გირჩევთ შვედეთის წინააღმდეგ ომთან ერთად სამხრეთში სრულმასშტაბიან სამხედრო კამპანიებში ჩართვას. ეს სავსეა მაღალი ხარჯებით და ეკონომიკის განვითარების შეფერხებით, ასევე, დამარცხების შემთხვევაში, სანდოობის დაკარგვით. ყირიმის ან დაღესტანის მცირე ძალებით აღება ძნელად რეალურია.

ყველაზე საშიში, რა თქმა უნდა, ყირიმის სახანოა და ღირს მისგან სამხრეთით დაწყება. შეაწუხეთ კიევის გენერლები საკმარისი რაოდენობის ხაზის ქვეითებით ყირიმის აღებით.

სანამ ყირიმს არ აიღებ, დაიცავი ჩრდილოეთ კავკასია კაზაკთა მილიციებით. დაღესტანს, კავალერიის გამოყენებით, შეუძლია ღრმად შეიჭრას რუსეთის მიწაზე, ასტრახანში მდებარე ბალაკოვოს მიწებამდე.


აღსანიშნავია, რომ ყირიმს, დაღესტანს და საქართველოს ჰყავს სახაზო ქვეითი და ევროპული ტიპის კავალერია, ასევე კარგი გენერლები. უცნაურია, მაგრამ Empire: Total War-ში ასეა. მოემზადეთ რთული, გაჭიანურებული ბრძოლებისთვის.

ბახჩისარაის აღების შემდეგ, კავკასიაში აქტიური ომის გასატარებლად, იქ გადმოიყვანეთ გენერლები და ჯარის ნაწილი ყირიმის ლაშქრობიდან. თქვენი კაზაკთა მილიცია, რომლებიც იცავენ კავკასიის საზღვრებს, კარგი დამატება იქნება, თუმცა ისინი არ არიან ძალიან ეფექტური ხაზის ქვეითების წინააღმდეგ. დაღესტანს ჰყავს სახიფათო ხელჩართული ქვედანაყოფები, ისლამური ხმლის მებრძოლები, რომლებიც ადვილად ჭრიან ფეხის შენაერთებს, ამიტომ კავკასიის ფრონტზე რამდენიმე საკავალერიო პოლკი უნდა გყავდეთ.

მეჩვენებოდა, რომ არ შეგეშინდებათ ყირიმში ზღვით ჩამოსვლის ოსმალეთი (ყოველ შემთხვევაში, ახლანდელ ნაკვეთებში), ასე რომ, ყირიმის დაცვა, ოკუპაციის წინააღმდეგ წინააღმდეგობის ჩახშობის შემდეგ, შეიძლება დარჩეს მინიმალური.

დასკვნა

მე გავაშუქე მხოლოდ პირველი ნაბიჯები რუსეთის იმპერიაში: ტოტალური ომის კამპანია. ნუ განიხილავთ ამ სტატიას, როგორც რაღაცის ფორმალიზების მცდელობას. რა თქმა უნდა, თითოეული თქვენგანი აირჩევს საკუთარ გზას. მხოლოდ იმედი მაქვს, რომ ჩემი ჩანაწერები დაგეხმარებათ გამარჯვების გზაზე!

131 კომენტარი

    29.12.2018 23:37

    რუს. ივანე

    რეალურად ვთამაშობ როგორც რუსეთს რთული დონებრძოლები და სტრატეგიები. ასტრახანმა ქართველებს მიჰყიდა დაგასი, დონსკოიის მიწები (ის შევიდა სამხედრო ალიანსში და ვაჭრობაში), რითაც გადაარჩინა თავი ამ მიწების დასაცავად რესურსების ხარჯვისგან. უპირველეს ყოვლისა, ყირიმის და სანკტ-პეტერბურგის აღება. ყირიმში მან ააშენა მცირე ფლოტი და მთლიანად გადაკეტა ოსმალეთს ყველა პორტი.(პაპში ოსმალთა ეკონომიკა დიდხანს არ გაძლებს ვაჭრობის გარეშე). მოლდოვის აღება, ახლა შეგიძლიათ ვაჭრობა ავსტრიასთან. მან კარელია გაცვალა ისლანდიაში, მოსახერხებელი კუნძული სავაჭრო ფლოტის შექმნის თვალსაზრისით. ვიტურილის შვედური ფლოტი ბალტიისპირეთიდან, ჯარების დაშვება ფინეთში. შემდეგ მან სწრაფად გადაიყვანა ჯარები დედაქალაქში, ხოლო შვედებმა ალყა შემოარტყეს და კვლავ დაიპყრეს ფინეთი. მან პეტერბურგიდან ჯარები გაგზავნა და ფინეთი დაიბრუნა. ეს ყველაფერი შვედების ორი მდიდარი ტერიტორიის დაკარგვით, რჩება მხოლოდ დასრულება. შვედებთან ომმა 30 ნაბიჯი გადაიტანა. მან აამაღლა ეკონომიკა და დაიბრუნა ასტრახანი და დონსკოის მიწები. ამ დროისთვის მარათელები საქართველოშიც იყვნენ მოსულები. სულელმა ინდუიმ თურქებთან მოკავშირეობა დაამყარა და ომი გამომიცხადა, (აბა, ჯიბეში მდიდარი ინდოეთი არ გტკივა), მერე კი ოსმალები გათამამდნენ. საზღვარზე მარათასების შემოტევის შეკავებით მან ინდოეთში გაგზავნა ძლიერი ფლოტი დესანტით. ინდიელების ფლოტი გამხდარია, მაშინვე ფსკერზე წავიდა და დაშვებას არაფერი უშლიდა ხელს. განსაკუთრებით არავინ იცავდა ინდოეთს მოძრაობაში და დაიბრუნა მდიდარი მაისორი და ბიჯაპური. პორტის ბლოკადა და შემდგომი განვითარებაშეტევა კარნატიკზე, ფარავს აღმოსავლეთ სანაპიროს და მიემართება ინდუსტანისკენ. საინტერესოა, რომ სულელი ინდუისტი ჯიუტად შეიჭრა ასტრახანში, ხოლო დაკარგა თავისი ტერიტორიები ინდოეთში.
    ინდუსტანის აღებით, საზღვარზე ზეწოლა შესუსტდა. ის შეტევაზე გადავიდა და ინდოელი ქალი ორივე მხრიდან ჩააჭიმა. და იქ აიღო ოსმალები. მზაკვარი ავსტრიელები მაშინვე შეუერთდნენ ალიანსის წინადადებას და გაანადგურეს საბერძნეთი. კარგი, სხვა ყველაფერი ავიღე. მერე ბრიტანელებს დანის ქვეშ ჩასვა და მერე უკვე აღარ გახდა საინტერესო. ევროპის დაპყრობა და მსოფლიო ბატონობა.

    17.12.2018 14:50

    არტურ მესერი

    კამპანია რუსეთის იმპერიისთვის, საბრძოლო რეჟიმი "ძალიან რთული", სტრატეგიის რეჟიმი "მძიმე". სამწუხაროდ, არ მუშაობდა! :) მიუხედავად იმისა, რომ მან მოიგო თითქმის ყველა სახმელეთო ბრძოლა, თუნდაც მცირე რაზმით, ეშმაკობის, ტაქტიკისა და რელიეფის გამოყენებით, უარეს შემთხვევაში, არმიები, რომლებიც შედგებოდა თითქმის მხოლოდ გენერლებისაგან (გენერალის დანიშვნა ერთი რაზმის დაცვის წევრებთან და ასე რამდენჯერმე. , რამდენადაც მათ დაუშვეს ფინანსები). ყველაფრის მოგება საზღვაო ბრძოლებიმან ჯერ გაანადგურა თავდამსხმელი ძლიერი გემების ანძები, უკან დაიხია მათგან, მანევრირება და პერიოდულად ესროლა მათ ანძებსა და იალქნებს, შემდეგ გვერდულად დადგა მტრის მშვილდთან და გაანადგურა იგი, რადგან მას არ შეეძლო მოძრაობა და მანევრირება. (ამ ხრიკის გაკეთება მხოლოდ ერთი, მაგრამ ძლიერი გემით შეიძლებოდა!) თავიდან მას ჰქონდა ტერიტორიები ინდოეთში და ჩრდილოეთ ამერიკაიროკეზებთან და პორტუგალიელებთან ტექნოლოგიებისა და ტერიტორიების გაცვლის შემდეგ ამ კონტინენტებზე მან ომის გზით სხვა მეზობელი ტერიტორიების ანექსია მოახდინა. (კამპანია ითამაშა "დომინაციის" რეჟიმში 1700 წლიდან 1899 წლამდე.). თამაშის მიწურულს ჩემთან ომში მკვეთრად შემოვიდა ყველა დარჩენილი ძალა (რომელთაგანაც ძალიან ცოტაა დარჩენილი. ძირითადიდან: ინგლისი, მარატა, საფრანგეთი, ესპანეთი, პოლონეთი) მკვეთრად ჩაერთო ჩემთან ომში და ისინიც კი, ვისთანაც მყავდა. არ იბრძოდა ზოგადად შეუერთდა. მათ ჩემთან ზავი არავითარ პირობებში არ დადეს, თუნდაც მათთვის აშკარად ხელსაყრელი პირობებით. ამავე დროს, ძალები არ იბრძოდნენ ერთმანეთთან, არამედ მოკავშირეებიც კი იყვნენ. ვაჭრობა შეჩერებულია. შემოსავალი მკვეთრად შემცირდა. დიპლომატიურ ფილიალში აჩვენეს, რომ ურთიერთობები დაზიანებულია ტერიტორიული გაფართოებით. დასკვნა არის ის, რომ თქვენ არ უნდა გქონდეთ ძალიან დიდი ტერიტორიები თამაშის ბოლომდე, რათა არ შეარცხვინოთ სტრატეგიული პარტნიორები. გამარჯვების პირობების შესასრულებლად კი გარკვეული ტერიტორიები უნდა დაიპყრო. მაგრამ, როგორც ჩანს, კამპანიის დასასრულს უფრო ახლოს.

    P/S სამწუხაროა, რომ კასპიის ზღვაზე ფლოტის შექმნა ვერ მოხერხდა!

    01.02.2018 00:54

    მადლობა რჩევისთვის

    15.07.2016 11:03

    15.07.2016 11:03

    რუსეთისთვის თამაშის დასაწყისში უმჯობესია დაიწყოთ კაზაკთა ქვეითების დაქირავება დონის არმიის მიწებზე და ასტრახანში. თქვენ არ გჭირდებათ ბევრის დაქირავება. 4 რაზმი და გენერალი და დააყენეთ ისინი დაღისტანთან საზღვარზე და ააშენეთ ციხეები ჩრდილოეთიდან და დასავლეთიდან, ეს საკმარისია დაგების დასუსტებისთვის და სრულმასშტაბიანი შეტევის მოსამზადებლად, რაც შეეხება საქართველოს, ისინი არ უტევენ მაშინ, როცა დაღესტანი არსებობს და როგორც კი მას დაიჭერ, საქართველო უფრო ნეიტრალურად დარჩება, ვიდრე გაბედავს რუსეთში წასვლას.

    21.03.2016 14:04

    IMHO, როგორც ყოველთვის TW-ში, აუცილებელია დაუყონებლივ დააჭიროთ და სადაც ეს შესაძლებელია, სანამ მეზობელი ადგილობრივები არ გამოიყვანენ ჯარების გროვას. სანქტ-პეტერბურგი, ყირიმი - 2-3 სვლით გადაღებული, ყირიმი უპრობლემოდ უკრაინული არმიის მიერ, სანქტ-პეტერბურგისთვის საჭირო იქნება მოსკოვში არსებულის აწევა, საქართველო და დაღესტანში რეალურ უბედურებას შექმნიან, ალბათ გამოაცხადებენ. ომი შენზე 3-4 სვლაზე, უბედურება იმით, რომ ძალიან შორს და მოუხერხებელია მათთან მისვლა - მთებია და მოგიწევს 2 ჯარის გაკეთება, ცალ-ცალკე ქართველებისა და დაღების წინააღმდეგ, პლუს AI თაღლითები და პროდუქცია. 2 ან თუნდაც 3 ერთეული თითო შემობრუნებაზე ერთ ქალაქში - ასე რომ წადით თბილისში პატარა სარისკო ჯარით - სანამ არ მიაღწევთ AI ქვირითდება. იყიდეთ არაფერი, გარდა მშვილდოსნებისა, ყველა ჯარის ფეხის საყრდენი, თითო ჯარში რამდენიმე არჩევითი კავალერია. მიზეზები მარტივია - 1) ფეხით მშვილდოსნების სიჩქარე ჰგავს ცხენოსან დანაყოფებს! 2) მშვილდოსნები 2-ჯერ იაფია, ვიდრე ხაზოვანი ქვეითები, შესაბამისად, იმავე ფულზე შეგიძლიათ გყავდეთ 2-ჯერ დიდი არმია 3) თამაშის დასაწყისში ქვეითების სროლა უსარგებლოა - ჩვენი ამოცანაა მინიმუმამდე დავიყვანოთ დანაკარგები დაბანდებული ფულით. , და შეტაკებებში დანაკარგები უფრო მაღალი იქნება, ვიდრე მეგობრული თავდასხმის ლერწამი. მხოლოდ ფეხით არტილერიას შეუძლია ნამდვილად გააძლიეროს არმია თამაშის პირველ ეტაპზე და შეიძლება ძალიან გაძლიერდეს სულელური ხელოვნური ინტელექტის წინააღმდეგ - დასკვნა არის პირველი შესასწავლი ტექნოლოგია - buckshot + ჩვენ მაშინვე ვაშენებთ არსენალს დონეზე მაღლა და ვამარაგებთ ყველა არმიას რამდენიმე ბატარეით, რომელსაც შეუძლია არტილერიის გადაადგილება - ის უბრალოდ ანგრევს კავალერიას და არტილერიას, როგორც სნაიპერული მტერი.

    03.02.2016 10:38

    ვლადიმერ, იმისათვის, რომ "კვადრატმა" იმუშაოს, თქვენ უნდა გაზარდოთ ერთეულების რაოდენობა. ეს შეიძლება გაკეთდეს გრაფიკის პარამეტრებში.

    07.11.2015 22:16

    ვლადიმირ

    "კვადრატი" რატომ არ ვლინდება?თუმცა გამოკვლეულია.. რაზმები არ შენდება.. ღილაკი გამორთულია.. ბუნდოვანია.

    29.10.2015 17:14

    ურთულეს დონეზე ვთამაშობ რუსეთის შემადგენლობაში. ოსმალეთის იმპერიასთან პირველივე სვლიდან დამყარდა მშვიდობა, მე-2 სვლაზე ყირიმის სახანო განადგურდა, 2 ლაშქარია 100%-მდე შევსებული, ხაზინის სიმდიდრე ყოველ სვლაზე 10000+ რუბლს შეადგენს. ეს არის 20-მდე მოძრაობა.
    ვფიქრობ, აღწერილი ტაქტიკა სრულიად არაეფექტური და კონტრპროდუქტიულია. არავითარ შემთხვევაში არ უნდა გაიზარდოს გადასახადები ასეთ დონემდე და განსაკუთრებით რეგიონები არ უნდა გათავისუფლდეს გადასახადებისგან.
    თამაშში მაქვს შემდეგი გადასახადის განაკვეთი: დაბალი კლასისთვის მინ. უმაღლესისთვის შუაში.
    თუ გესმით თამაშის ყველა ასპექტი და იცით ყველა წესი, უნდა შეძლოთ ნებისმიერი სირთულის სრულყოფილად თამაში. თუ ამას ვერ ახერხებთ, შეისწავლეთ თამაშის წესები და ყველა ის ფუნქცია, რაც კომპანიას აქვს.

    27.07.2015 14:47

    რამდენიმე რჩევა დამწყებთათვის.
    1. მიაქციეთ ყურადღება მინისტრებს, შეცვალეთ ისინი, რომ თქვენს მთავრობაში სულელები არ იყვნენ.
    2. ვაჭრობის უფლება მეზობლებთან. 5 გადასასვლელი სვლისთვის შეგიძლიათ მთლიანად მოიპოვოთ 1 კილო მონეტა. ზოგადად - ივაჭრეთ ყველაფერი, რისი ვაჭრობაც შესაძლებელია თამაშში: ტერიტორიები, ტექნოლოგიები, გადასვლის უფლება, მშვიდობის ან სავაჭრო ხელშეკრულების დადების შესაძლებლობა. ფული დაგჭირდებათ.
    3. გენერლების დაქირავება ნაყარად, სადაც სასწრაფოდ საჭიროა გაძლიერება. ერთხელ გენერლის ჯარით ინდიელებს შევებრძოლე. ჯარში იყო 19 გენერალი + მშვილდოსნების რაზმი. ავტობოიმ აჩვენა რუსეთის გამარჯვება და ინდიელებმა ვერ შეძლეს მნიშვნელოვანი ტერიტორიის აღება.
    4. ჩააგდე გენერლები შეტევაში ბრძოლის შემობრუნების მომენტში. მტერი პანიკაში ჩავარდა, მაგრამ ჯერ არ დარბის - გენერლის კავალერია საბოლოოდ სასწორს ჩვენს სასარგებლოდ გადაუხვევს. და გენერალი მიიღებს გამოცდილებას (ვარსკვლავებს) მამაცობისა და ბრძოლაში აქტიური მონაწილეობისთვის. დაასრულეთ უკანდახევი მტერი გენერლის კავალერიით.
    5. მოატყუეთ მტრები ქალაქიდან, რომლის დაპყრობაც გსურთ. ერთი რაზმით მტრის ჯარების მოტყუებით, დაიპყროთ ქალაქი თქვენი მეორე რაზმით.
    6. ქალაქებში შტურმებისას შტურმად მხოლოდ გენერლის ჰაუბიცების დაყენება შეგიძლიათ, ხოლო ახლომდებარე არმიის დანარჩენი ნაწილი გამაგრების როლს შეასრულებს. რატომ არის ეს საჭირო? თუ ქალაქი მთელი ლაშქრით დაიპყრო, ჯარისკაცები გათელავენ და ქალაქში ნგრევა დიდი იქნება. და თუ მხოლოდ არტილერია, მაშინ მხოლოდ არტილერია შევა დატყვევებულ ქალაქში და იქნება ნაკლები განადგურება.
    7. შეინახეთ 1-2 გალერეა ან სლოუპი თქვენს თითოეულ საპორტო ქალაქში. ეს სასარგებლო იქნება ჯარების გადაცემისთვის. ჯარები შედიან პორტში, სხედან გალერეზე. გალერა ჯარს მიჰყავს ახლომდებარე პორტში, ჯარები გალეიდან ჩამოდიან. პორტიდან გაყვანილია გალერი, რომელმაც ჯარები ჩამოიყვანა. პორტში მყოფი ჯარები ჩადიან შემდეგ გალეაში და გადადიან სხვა პორტში. Და ასე შემდეგ. ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ ჯარების გადაყვანა ერთი მხრივ მალმოდან (შვედეთი) პირეოსში (საბერძნეთი), ზოგადად - თქვენთვის საჭირო ნებისმიერი მიმართულებით. და თუ ესპანელებმა მოულოდნელად გამოგიცხადეს ომი, როდესაც თქვენი ჯარი ყირიმში მზის აბაზანების მისაღებად, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ჩვენი არსებული პორტები ხმელთაშუა ზღვაში. ყირიმის ჯარი, ესპანელების გასაბრაზებლად, ერთი ნაბიჯით სადღაც მადრიდის მახლობლად დაეშვა.

    ეს არის მხოლოდ რამდენიმე თქვენი ვარიანტი, რომელიც შედის თამაშში. Წარმატებები!

    12.02.2015 06:55

    კონსტანტინე

    და რატომ არავინ წერს პეტერბურგის აღების შემდეგ ვაჭრობის სასარგებლოდ საზღვაო ნავსადგური უნდა დაინგრეს, ეს არის + ფული, რადგან გემების ტექნოლოგიები მალე არ არის და 30 წლამდე არ სჭირდება აუცილებლად .

    19.12.2014 19:37

    რაც შემეხება მე, ჯობია, სასწრაფოდ დაესხას სამხრეთს და ბოლოს უარვყოთ ჩრდილოეთის ომი, ამას ვაკეთებდი. მაგრამ ახლა გადავწყვიტე სხვანაირად გამეკეთებინა და, სხვათა შორის, თითქმის როგორც ამ რჩევაში. შევკრიბე მთელი ცენტრალური არმია და მივიყვანე სანკტ-პეტერბურგის საზღვრამდე, ფაქტიურად მე-3 მხრივ, დანია დახმარებას ითხოვს. მაშინვე ჩაერია და პირველი შეტევა პეტერბურგში წავიდა. საუკეთესო რუსული გზების გამო პეტერბურგამდე რამდენიმე მეტრი საკმარისი არ იყო. ბუნებრივია, შვედები თავს დაესხნენ თავს. და ისინი ერთნახევარჯერ მეტი იყვნენ. მე კი, სხვათა შორის, ბრძოლებისა და კამპანიის უმაღლეს სირთულეზე. შედეგად ჩემმა არტილერიამ გადაარჩინა მთელი ჯარი, გენერალმა კი 3-ჯერ შეაჩერა გაქცეული „ომები“. დიახ, ეს არის სახელმძღვანელოდან და დიახ, ნამდვილად მუშაობს, მაგრამ ზოგჯერ. შვედებმა უკან არ დაიხიეს, ისინი მთლიანად დამარცხდნენ და გენერალი მოკლეს. პეტრე უბრძოლველად დანებდა. და აი, მე ვარ ბალტიისპირეთში. მაგრამ სირცხვილი არ მომიწია. იმიტომ რომ შვედების არმია დამარცხდა, ძალები შევაგროვე და ბეღელში გავგზავნე. რიგამ, პეტრეს მსგავსად, კაპიტულაცია მოახდინა. ოდნავ ჩაჯდა მასში და ჯარი უკან პეტერბურგში გადაიყვანა. ჩრდილოეთი დამშვიდდა და შვედები, ასეთი ზეწოლის გამო, დანიაზე გადავიდნენ.

    მაგრამ სამხრეთში ყველაფერი, ასე ვთქვათ, არც ისე ცხელი იყო. კაზაკებს არ ჰქონდათ დრო ფორმირებისთვის, ბრძოლაში, ისინი დაიღუპნენ, ჩამოყალიბდნენ ახლები და კვლავ ბრძოლაში. და ასე მუდმივად. ფული, რომელიც მე მივიღე ჩრდილოეთიდან და დედაჩემის ცენტრიდან, ყველა წავიდა ფუკუნულ სამხრეთში.
    ჩემი რჩევაა დაუყონებლივ დაიმორჩილოთ ყირიმი, თორემ ეს ამპარტავანი არსებები იქნებიან სათავეში უკრაინაში, დონის არმიის მიწაზე და ყაზანშიც კი. შვედეთის გამო ყირიმი ძალიან გვიან ავიღე, მაგრამ არა ნამდვილად, რა თქმა უნდა, მაგრამ თამაშის სტანდარტებით, ძალიან გვიან. 1719 წელს, ტონა ოქრო და ნერვები და რაც მთავარია მამაცი მეომრები და ერთი გენერალი დავხარჯე, ბახჩისარაი ავიღე. სიხარულს საზღვარი არ ჰქონდა, ყველა ფიქრობდა, ახლავე ჩამორჩება საქართველო და დაღესტანი. ჯანდაბა იქ!!! ისინი, როდესაც ხვდებიან, რომ ძლიერი მოკავშირე განადგურდა, ისეთი რეიდებია მოწყობილი, რომ მხოლოდ გაგიკვირდებათ, როგორ შეიძლება 16 ადამიანი ჩაითვალოს პოლკად. კიდევ ერთი ღირსეული ნერვები წავიდა საქართველოში, მინდოდა დამეწყნარებინა და პროტექტორატად მექცია, მაგრამ არ გააკეთებენ. დაჭერა მომიწია.
    კიდევ ერთი რჩევა - საქართველო და ჩეჩნეთი არ დაიპყროთ, პროტექტორატად აქციოთ, რომც გძულდეთ, თავდასხმას ვერ შეძლებენ. გარდა ამისა, თქვენ მიიღებთ მათი ბიუჯეტის 50%-ს. და ყველაზე მნიშვნელოვანი პლიუსი - მათ მოსაზღვრე ქვეყნები არ დაესხმებიან თქვენ, არამედ ისინიც. ანუ დაპყრობით, მაგრამ არა დაპყრობით უზრუნველყოფთ სამხრეთის სრულ დაცვას კავკასიისგან. მაგრამ, სამწუხაროდ, მარათასებთან ომში, თქვენ ნამდვილად მოგიწევთ ჩარევა. მაგრამ ეს ომი გაიმართება და არა თქვენს ტერიტორიაზე, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ არ მოგიწევთ იყოთ გმირობა და უკანალი გატეხოთ, რომ დაიცვათ ეს სოფელი ან ეს ქალაქი. და ხარჯვა იქნება არა თქვენთან, არამედ თქვენს პალატებთან. და ეს უკვე მათი პრობლემაა.
    შედეგი იქნება ის, რომ სამხრეთში ბევრი ფულის დახარჯვით დაიცავთ და დარწმუნებული იქნებით - გამოგივათ, ოჰ როგორ.

    ახლა ისევ ჩრდილოეთისკენ. ღრუბლები ისევ გროვდება. თუ პოლონელები, ბოლოს და ბოლოს, დომინირებენ ევროპაში, მაშინ შვედებს არავინ ეწინააღმდეგება, გარდა ღარიბი დანიელებისა და ნორვეგიის წვრილმანი რევოლუციონერებისა. და შვედმა კვლავ მოიპოვა ძალა. მეგარაშკაში მოგზაურობა ახალია, მაგრამ ახლა პირველი მიზანი ფინეთია. ყველაფერი იქ იქნება, ევროპაზეა დამოკიდებული. თუ ევროპაში სიმბიოზი იქნება ავსტრიას, პრუსიასა და პოლონეთს შორის ძალთა ბალანსის კუთხით, მაშინ შვედები, ოჰ, რა რთული და სრულფასოვანი შეჭრა არ მოხდება. და თუ პოლონეთი ტირის და მეჩეთებს, მაშინ ვერავინ შეაჩერებს შვედებს და ისინი მთელ ძალას თქვენზე მიმართავენ.
    ისე, მესამე, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდო ვარიანტია, თუ პოლონეთი არიების წარმომადგენლებმა დაიხარეს, მაშინ შვედებს საკმარისი პრობლემები შეექმნებათ და თქვენთან ვერც კი მოხვდებიან.

    საერთო შედეგი - პირველად გავაკეთე, მაგრამ დამაინტერესა, მანევრები უფრო მკვეთრი და სახიფათოა, რაც კამპანიას უფრო საინტერესოს ხდის, რადგან ძალიან ფრთხილად აინტერესებთ და გეგმავთ ყველაფერს. რაც შეეხება ყირიმის აღებას, მე ვიყავი გაცხელებული და ცოტა ვაზვიადებდი: დ. 1712 წელს ავიღე, ზამთარში. რაც შეეხება დასავლეთს, ევროპული ვაშლის წარმომადგენლები ღალატობენ პირველივე სერიოზული საფრთხის დროს. როდესაც საფრანგეთმა, ესპანეთმა და ინგლისმა დაიწყეს ჩემი დევნა ხორვატიის, რუმელიასა და საბერძნეთის შესახებ. პოლონელები მაშინვე გაიქცნენ, თითქოს არ მიცნობდნენ და მარტო დავრჩი. ათენში ესპანელებისა და ფრანგების დამარცხების შემდეგ, მე მაინც გამოვედი სიტუაციიდან. და ამაში მე ვხედავ უზარმაზარ პლუსს. Იცი რატომ? იმიტომ, რომ ჩვენი ლეგალური ტერიტორიები, ბელორუსის, ლიტვის, კურლანდის (დღევანდელი ლატვია) და, გარკვეული გაგებით, ლვოვის ტერიტორიის სახით, პოლონელებთან მდებარეობს. და მათ თავიანთი ღალატით ხელები გამიხსნეს. ახლა 1721 წელია და მე ვგეგმავ ბრძოლით გამაგრებული პოლკების გაგზავნას ჩრდილოეთიდან და სამხრეთიდან პოლონეთში. ფული საშუალოა - დაახლოებით 50 - 60 ათასი. და იცით, ყველაფერი მხოლოდ დასაწყისია ;)

AT იმპერიის სულომის, დეველოპერებმა გადადგნენ თამამი ნაბიჯი, თუნდაც გარღვევა თამაშის სერიებში. იმიტომ, რომ გადაწყვიტეს მოგვიყვეს ძალიან საინტერესო ეპოქაზე.

Empire Total War მოთამაშეს აცნობს დენთის ეპოქას, როდესაც მუშკეტები და არტილერია აძლევენ ტონს ბრძოლის ველებზე.

ამიტომ იმპერიაში ძალიან საინტერესო ერთეულები გაჩნდა, რაზეც ამ სტატიაში მინდა მოგითხროთ.

იმპერიაში ბევრი ფრაქციაა და თითოეულს აქვს საკუთარი ერთეულები. ყველა მათგანის აღსაწერად ათი ასეთი სტატიაც კი არ იქნება საკმარისი, მაგრამ ყველა მათგანის აღწერა არ არის საჭირო, რადგან რეალურად თამაშში გაცილებით ნაკლები ერთეულია.

ვინაიდან ყველა ფრაქციას აქვს ისინი, ერთეულები ერთმანეთთან, უმეტეს შემთხვევაში, საკმაოდ მსგავსია, თუ არა თავისებურად. გარეგნობა, მაშინ რა თქმა უნდა ბრძოლის ველზე ფუნქციების თვალსაზრისით.

ამრიგად, ქვედანაყოფების სია ვიწროვდება მოკლე მიმოხილვამდე, ყველაზე საინტერესო წარმომადგენლებამდე, ყველა ტიპის ჯარისკაცი იმპერიის ტოტალური ომის ბრძოლის ველებზე.

ყველაზე სუსტი ერთეულებიიმპერია სულ ომი.

მინდა დავიწყოთ უმარტივესი ერთეულებით. როგორც წესი, ისინი ასრულებენ ადგილობრივი მილიციის როლს და ბევრი მათგანი დაქირავებისთვისაც კი არ არის ხელმისაწვდომი და თამაშში ჩნდება, მაგალითად, ქალაქის დაცვის დროს, როგორც ადგილობრივი მოსახლეობა, რომელიც სამაშველოში მოვიდა. რაც უფრო განვითარებულია ალყაში მოქცეული დასახლება, მით მეტი იქნება ასეთი შენაერთები.

მილიცია.

ისტორიულად, ამ ჯარებმა ხალხი ადგილობრივ მცხოვრებლებს წაართვეს. ეს ჯარისკაცები იყვნენ, როგორც ამბობენ, ნახევარ განაკვეთზე. ანუ მათ შეუთავსეს მომსახურება და მათი ძირითადი სპეციალობის სამუშაო.

უმეტეს ქვეყნებში მილიცია არის სარაკეტო დანაყოფები. მათი სროლის დიაპაზონი არის 70 ქულა, ხოლო მათი სიზუსტე იშვიათად აღემატება 25-ს. ამ დანაყოფებს ასევე აქვთ გადატვირთვის დაბალი სიჩქარე და მცირე საბრძოლო მასალა. ისე, მათი მთავარი ნაკლი არის ძალიან დაბალი მორალი.

ინდიელები.

როდესაც ტომს საფრთხე ემუქრება, მის ყველა კაცს იწვევენ სამხედრო სამსახურში, ახალგაზრდებიდან მოხუცებამდე. ვისაც ხელში იარაღის დაჭერა შეუძლია. მათ, ვინც არასოდეს ყოფილა ბრძოლაში, ისწავლეს იარაღის მართვა ნადირობისას ან ისწავლეს იარაღის მართვა.

მეომრების ღვაწლის აღიარება მისი ტატუებით შეიძლებოდა. თევზის ძვლების დახმარებით კანზე უსვამდნენ და ჭრილობებს ჭვარტლით იფარებდნენ. თუ რომელიმე ტომმა გაიმარჯვა მეორეზე, გამარჯვებული ტომის ყველა მეომარი ამ მოვლენის ხსოვნის ნიშნად ტატუს იღებდა.

ინდიელები - თამაშობენ მილიციის როლს ინდოელ ტომებს შორის. ესენი არიან ცულებით შეიარაღებული მეომრები - მებრძოლი მებრძოლები. მაგრამ მათ აქვთ ძალიან დაბალი მორალი და თავდაცვა, რაც მათ არაეფექტურს ხდის, განსაკუთრებით სარაკეტო დანაყოფების წინააღმდეგ. მათ უბრალოდ იშვიათად აქვთ დრო მტერთან გასაქცევად.

შავი დაქირავებულები.

ეს ხალხი გლეხიც კი არ არის, რადგან მიწა არ აქვთ დასამუშავებელი. თუმცა მათ შეუძლიათ შეიარაღებაც და რიგებში ადგილის გამონახვა, თუმცა ამას დიდი ძალისხმევა დასჭირდება. საუკეთესო შემთხვევაში, ისინი შეიარაღებულნი არიან სასოფლო-სამეურნეო იარაღებით. მათ ასევე შეუძლიათ მოკვლა - თუ საკმარისი გაბრაზებაა ...

რა თქმა უნდა, ამ დანაყოფების საბრძოლო ღირებულება ძალიან საეჭვოა ...

ეს არის ალბათ ყველაზე ორიგინალური "მილიცია" იმპერიაში. მათი პარამეტრების მიხედვით, ისინი იმდენად სუსტები არიან, რომ ბრძოლაში მხოლოდ მათი მახინჯი გარეგნობით შეშინება შეუძლიათ.

ახლა მოდით ვისაუბროთ ქვედანაყოფებზე ხაზოვანი ქვეითი კატეგორიიდან. ხაზის ქვეითი - იმ დროს იგი იყო ნებისმიერი არმიის საფუძველი. აქედან გამომდინარე, ყველა ფრაქციას აქვს ამ ტიპის ჯარების ანალოგი.

განვითარებულ ევროპულ ქვეყნებში ხაზის ქვეითი ჯარი თითქმის ყველა ერთი ტიპისაა. მხოლოდ ფორმის ფერები განსხვავდება.

მსროლელები და ხაზის ქვეითიიმპერია სულ ომი.

ხაზის ქვეითი.

ხაზოვანი ბატალიონები ან ხაზის ქვეითი ჯარი უმრავლესობას შეადგენს ევროპის მიერ ორგანიზებულ არმიებში. მათ თავიანთი სახელი ევალებათ იმით, რომ ისინი ქმნიან წინა ხაზზე და არა იმიტომ, რომ რიგებში იბრძვიან.

მათი იარაღი არ არის ცნობილი მათი სიზუსტით და მათი დიაპაზონი არ აღემატება 200 ნაბიჯს.

კაზაკთა ქვეითი.

რუსეთის ფრაქციას ჰყავს საინტერესო ხაზის ქვეითები, რომლებიც განსხვავდება მათი ევროპელი კოლეგებისგან.

დანაყოფები შედგება რაზმებისგან, რომელთაგან თითოეულს შეუძლია იბრძოლოს როგორც დამოუკიდებელი საბრძოლო ნაწილი. ტრადიციულად, კაზაკები შეუდარებელი მხედრები იყვნენ, რაც გასაკვირი არ არის სტეპების მაცხოვრებლებისთვის. თუმცა ფეხით უარესად არ იბრძოდნენ. ისინი მამაცი, ჯიუტი და სწრაფი შეტევაში არიან.

კაზაკთა ქვეითი ჯარი თავისი პარამეტრებით ჰგავს სხვა ქვეყნების ხაზოვან ქვეითებს, მაგრამ არა გარეგნულად.

მშვილდოსნები.

ეს არის ხაზის ქვეითების ანალოგი ინდიელ ტომებს შორის. მათი პარამეტრებით, სროლის დიაპაზონით და სიზუსტით ისინი არანაირად არ ჩამოუვარდებიან ევროპელ კოლეგებს.

იმ დროს, რაც მუშკეტერს სჭირდება იარაღის გადატვირთვა, გამოცდილ მშვილდოსანს შეუძლია რამდენიმე ისრის გასროლა.

მკურნალები.

ძალიან ორიგინალური საბრძოლო ნაწილი, რომელიც ხელმისაწვდომია ინდიელებისთვის. მათი პარამეტრებით, ეს არის შესანიშნავი ისრები. დიახ, ფაქტია, რომ ეს ქვედანაყოფები ცულებს ისვრიან სანამ ახლო ბრძოლაში ჩაერთვებიან. უფრო მეტიც, ისინი სროლის მანძილის ნახევარ მანძილზე ისვრიან, მაგრამ ამას აკეთებენ კარგი სიზუსტით და სწრაფი „გადატვირთვის“ სიჩქარით. მართალია, მათ აქვთ ძალიან ცოტა საბრძოლო მასალა, ანუ ცულები.

სხვათა შორის, მკურნალებს ერთი ძალიან საინტერესო უნარი აქვთ. მათ შეუძლიათ შთააგონონ თავიანთი ქვედანაყოფები და შეაჩერონ გაქცევაც კი.

შემდეგი, განიხილეთ რამდენიმე ტიპის ერთეული, რომლებიც ასევე დაკავშირებულია სტრინგებთან. თითქმის ყველა ფრაქციას ჰყავს ძალიან კარგი მსროლელთა რაზმები, რომლებიც თავიანთი პარამეტრებით უკეთესები არიან, ვიდრე ხაზის ქვეითების მსროლელები და, როგორც წესი, თავიდან არ არის ხელმისაწვდომი, მაგრამ მათთან მოხვედრა შეგიძლიათ ზოგიერთი ტექნოლოგიის შესწავლით და შენობების აშენებით.

Snipers Empire Total War.

რამდენიმე სიტყვას ვიტყვი თამაშის საუკეთესო მსროლელებზე, ნამდვილ სნაიპერებზე!

მონადირეები.

ეს ჯარისკაცები გამოირჩევიან ინიციატივით, აგრესიულობით და შეტევის სისწრაფით. ისინი თავს ქვეითების კრემად თვლიან. ეს მებრძოლები დაუფიქრებლად არ ასრულებენ ბრძანებებს და მოძრაობენ ბრძოლის ველზე, საკუთარი ტაქტიკის მიხედვით, დამოუკიდებლად ირჩევენ თავშესაფრებს ადგილზე და ორიენტირდებიან საბრძოლო მოქმედებების დროს.

ეს შესანიშნავი ისრებია. მათი გასროლის დიაპაზონი 90 ერთეულია, სიზუსტე 55 (ხაზოვან ქვეითებში, შედარებისთვის, ეს პარამეტრები 70/30-ია). ამავდროულად, იაგერებს კარგი საბრძოლო სულისკვეთება აქვთ.

მინდა აღვნიშნო, რომ თუ ჯარში გყავთ ასეთი მსროლელთა სამი-ოთხი რაზმი, მაშინ შეგიძლიათ მშვიდად იყოთ. ეს ბიჭები ასრულებენ მათ დაკისრებულ ნებისმიერ დავალებას.

ისინი ყველაზე ეფექტურია სხვა მტრის ხაზის ქვეითი შეტაკების წინააღმდეგ. მათი დიაპაზონისა და სიზუსტის წყალობით, იეგერს ექნება დრო, რომ ესროლოს მტერს, სანამ ისინი ახლოს იქნებიან.

მათ ასევე შეუძლიათ დიდხანს გაუძლონ ცეცხლს, საბრძოლო სულისკვეთების წყალობით.

სხვათა შორის, ამ ერთეულებს ერთი საინტერესო თვისებაც აქვთ. მათ შეუძლიათ შენობებში დამალვა.

დაჰომეს ამაზონები.

ეს არის ალბათ ყველაზე ეგზოტიკური ერთეულები. თუმცა, თოფებით შეიარაღებული ქალები ისვრიან ბევრად უფრო შორს და ზუსტად, ვიდრე ხაზის ქვეითები. და მათ ასევე აქვთ კარგი melee და თავდასხმის პარამეტრები. ისინი ისე სასტიკად იბრძვიან, რომ მოწინააღმდეგეებს შიშს უნერგავენ.

ამ ჯარების თავდაპირველი მიზანი, რომელიც მხოლოდ ქალებისგან შედგებოდა, სპილოებზე ნადირობა იყო, მაგრამ მოგვიანებით იგი მეფის პირად მცველად გადაიქცა. ან დედოფლებს, როგორც ამ შემთხვევაში, მარათას ფრაქცია, რომელსაც ეს დანაყოფები ხელმისაწვდომია, ქალი მეთაურობს.

ჯარს ავსებდნენ მოხალისეები ან ქალები, რომლებიც მეფის წინაშე ქმრებს ან მამებს მიჰყავდათ და უჩივიან მათ შეუფერებელ ქცევას.

სიქჰის ისრები.

კიდევ ერთი კარგად გამიზნული სნაიპერები Total War Empire. მათი ერთადერთი განსხვავება იაგერებისგან არის ის, რომ მათ აქვთ უფრო მოკლე დიაპაზონი (70 ქულა 90-ის წინააღმდეგ). მაგრამ სიქების მსროლელებს უფრო მაღალი მორალი აქვთ.

სიქები მამაცი, თავისუფლად მოაზროვნე ხალხია, სასოწარკვეთილი და ბრძოლაში დახელოვნებული. სიქები ჩრდილოეთ ინდოეთის რელიგიური თემის წევრები არიან და ადვილად იცნობენ თავიანთი ტურბანებით, გრძელი წვერით და მოუჭრელი თმით.

ისინი სასოწარკვეთილი მებრძოლები არიან და სამართლიანად ეშინიათ მათი მტრების.

Melee ერთეულები.

იმ დროს, რაზეც იმპერიის ტოტალური ომი მოგვითხრობს, ხაზის ქვეითი და სხვა ქვედანაყოფების მსროლელები აძლევდნენ ტონს ბრძოლის ველზე. თუმცა იმდროინდელ ჯარებში ხელჩართული დანაყოფები ჯერ კიდევ იმყოფებოდნენ. თითქმის ყველა ქვეყანას ჰყავს სხვადასხვა ტიპის ჯარები თამაშში, მაგრამ მიზნები და ამოცანები, რომლებსაც ისინი ასრულებენ, იგივეა.

ევროპულ ჯარებში ისინი ხშირად იყვნენ პიმენები, რადგან მხოლოდ მათ შეეძლოთ მტრის კავალერიას თანაბარი პირობებით წინ აღუდგეს.

პიკემენები.

პიკემენები შეიარაღებულნი არიან გრძელი შუბებით, ისეთივე, როგორიც ალექსანდრე მაკედონელის ჯარებში იყენებდნენ. პიკემენები შოკისმომგვრელი ჯარები არიან, რომლებიც დახელოვნებულნი არიან ხელჩართულ ბრძოლაში და რიცხოვნობის აღებაში.

ასევე, ხშირად ყალიბდებოდა პიკის რაზმები იმის გამო, რომ ყველა არმიას არ შეეძლო იმ დროს ყველა ჯარისკაცის ცეცხლსასროლი იარაღის მიწოდება.

პიმენები მსროლელებისგან განსხვავებით კარგად უწევდნენ წინააღმდეგობას კავალერიას, რადგან მსროლელებს უბრალოდ არ ჰქონდათ დრო საკმარისი რაოდენობის გასროლისთვის, სანამ არ მიუახლოვდებოდნენ კავალერიას. ამიტომ, პიმენი კვლავ ინახებოდა ჯარებში. თუმცა მათი როლი, რა თქმა უნდა, დაეცა.

ქალაქის მსროლელები.

ძალიან საინტერესო ხელჩართული საბრძოლო ნაწილები ხელმისაწვდომია რუსეთის ფრაქციისთვის. მათ აქვთ დაბალი მორალი, თუმცა თავდაცვის მაღალი პარამეტრი, მელეობა და თავდასხმა.

ეს მსუბუქად შეიარაღებული მეომრები რუსული ქალაქების ტრადიციული მცველები არიან, რომლებიც აერთიანებენ პოლიციის, მილიციის და სახანძრო ბრიგადის ფუნქციებსაც კი.

ჯარის ეს შტო დააარსა ივანე მრისხანემ. იქ მშვილდოსნები ვაჭრის კლასიდან იღებდნენ. ეს არის გარკვეულწილად მოძველებული ჯარები ტოტალური ომის იმპერიის დღეებში, მაგრამ ამის მიუხედავად, მშვილდოსნები საიმედო მებრძოლები არიან, როდესაც ჩვენ ვსაუბრობთსამშობლოს დაცვის შესახებ.

სიქ მეომრები.

და ეს, ჩემო მეგობრებო, თამაშში ერთ-ერთი საუკეთესო მებრძოლი მებრძოლი. მათი melee პარამეტრი არის 14, ხოლო მათი დაცვა 18 ქულა. მაღალი მორალიც აქვთ. ფარითა და ხმლით შეიარაღებული ეს მებრძოლები ეთანხმებიან იმპერიის თამაშის ეპოქას, ცოტა ძველმოდურ კომბინაციას 🙂

ახლა მოდით ვისაუბროთ კავალერიაზე ტოტალური ომის იმპერიაში. აქ, რა თქმა უნდა, კავალერია არ თამაშობს ისეთ მნიშვნელოვან როლს, როგორც სერიის სხვა თამაშებში, რომლებიც ტარდება დენთის ეპოქამდე. თუმცა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ კავალერია ჯერ კიდევ ძალიან ძლიერი იარაღია მშვილდოსნების წინააღმდეგ. მითუმეტეს თუ ფლანგიდან დაარტყამ.

თითოეულ ფრაქციას ჰყავს კავალერია, როგორც მისი ჯარის ნაწილი. და ყველა დამონტაჟებულ ერთეულს შორის, თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი საერთო.

კავალერიაიმპერია სულ ომი.

გენერლის მცველი.

გენერლის პირად დაცვაში მხოლოდ ყველაზე ერთგული და სასოწარკვეთილი მებრძოლები ირიცხებიან. ამ დანაყოფების ყველაზე მნიშვნელოვანი უპირატესობაა სიჩქარე და მობილურობა, ასევე მაღალი მორალი.

ლიდერის მცველები.

ეს დანაყოფები ევროპულ ფრაქციებში გენერლის გვარდიის მსგავსია. მათი პარამეტრების მიხედვით, ისინი მართლაც ცოტა ჩამორჩებიან.

ეს მხედრები პასუხისმგებელნი არიან თავიანთი მეთაურის სიცოცხლეზე, ამიტომ ისინი ძალიან გამოცდილი მეომრები არიან, მზად არიან ყველაფრისთვის, რათა დაასრულონ დავალება.

ისინი ყოველთვის ჩრდილივით უნდა გაჰყვნენ თავიანთ ლიდერს და საჭიროების შემთხვევაში, სიცოცხლეც გაწირონ მისთვის.

პოლიგარები.

პოლიგარები განსაკუთრებული სახის ჯარებია. ჯავშანტექნიკა ელიტური მსუბუქი კავალერია. ჯავშანტექნიკის წონის მიუხედავად, ისინი გამოირჩეოდნენ კარგი მანევრირებითა და მობილურობით. ეს არის ალბათ ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი კავალერია. ყველა ფრაქციაში არ ნახავთ ჯავშან კავალერიას ასეთი მაღალი თავდაცვის პარამეტრით, შესანიშნავი შეტევითა და მაღალი ზნეობით.

დანებით შეიარაღებული, ისინი ძლიერი მოწინააღმდეგეები არიან ხელჩართულ ბრძოლაში. მათ შეუძლიათ ძალიან სწრაფად გადაადგილება, ამიტომ მათ შეუძლიათ მტრის ისრებთან ბრძოლა. ზოგადად, ეს არის იდეალური დანაყოფები მტრის მსროლელების წინააღმდეგ.

ცხენის მსროლელები.

დრაკონები.

დრაკონები არ არიან ზუსტად კავალერია. უფრო მთიან ქვეითს ჰგავს. ანუ შეუძლიათ ცხენებით გადაადგილება და თავდასხმა, მაგრამ აქვთ „დაშლის“ ფუნქციაც. როდესაც გააქტიურებულია, ქვედანაყოფები ჩამოდიან ცხენებიდან და ქმნიან ნორმალური ხაზის ქვეით ფორმირებას.

მათ არ შეუძლიათ ცხენზე სროლა და ცხენებს იყენებენ მხოლოდ განლაგების ადგილზე მისასვლელად.

ყალმუხები.

საკმარისი ორიგინალური ერთეული თამაშში, რადგან ისინი დამონტაჟებულია ისრებით მშვილდებით. ვეთანხმები, ეს უფრო რომის ან მედივალი 2-ის ეპოქის ერთეულებს ჰგავს.

მაგრამ როგორც ხედავთ დენთის ეპოქაში, ამ ტიპის ჯარები ჯერ არ გამოსულა ხმარებიდან.

ამ მებრძოლებს აქვთ სასროლი დიაპაზონი, რომელიც შედარებულია ქვეითებთან, თუმცა დაბალი სიზუსტით.

სტეპებში ჩავარდნენ ყალმუხები, რომლებიც ოდითგანვე იბრძოდნენ ცხენებით. ბავშვები სწავლობენ უნაგირზე დგომას მანამ, სანამ სიარული შეძლებენ. გადაჭარბების გარეშე შეიძლება ითქვას, რომ სტეპის მეომარი შერწყმულია თავის ცხენთან.

გენერლის მცველი.

Empire: Total War-ისთვის სპილოები უკვე საკმაოდ ეგზოტიკურია. ეს დანაყოფები ხელმისაწვდომია მარათას ფრაქციისთვის, როგორც გენერლის მცველები. ამავდროულად, სპილოები სროლის განყოფილებაა. გარდა ამისა, ის საკმაოდ მკვეთრია.

ამ მებრძოლების მთავარი ამოცანა ბრძოლის ქაოსში გენერლის სიცოცხლის გადარჩენაა. მაგრამ საჭიროების შემთხვევაში, მათ თავად შეუძლიათ ბრძოლაში წასვლა.

არტილერია.

აქ მივედით არტილერიასთან. არტილერია იმ ეპოქის ბრძოლის ველების დედოფალია. საერთო ჯამში, თამაშში არის დაახლოებით ნახევარი ათეული ტიპის არტილერია, რომლებიც თითქმის 100% ერთნაირია ყველა ფრაქციისთვის.

დამონტაჟებული სამფეხა არტილერია.

თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე ხშირად გამოყენებული საარტილერიო იარაღია, ალბათ, სამი ფუტიანი არტილერია. მისი მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ ეს იარაღი ძალიან მობილურია. მათი ცხენებზე მიმაგრებით, თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გადაიტანოთ რაზმი სხვა ბრძოლის ველზე.