რა თარიღში გამოვა პატჩი 9 20. ფრანგული მანქანები, კონკრეტული ნომრები

განახლება 9.20 გადადის საჯარო გამოცდაზე. თქვენ იხილავთ ბრძოლებს 30v30 ფორმატში, ჩინურ სატანკო გამანადგურებლებს და ავტომობილის რებალანსს - ამის შესახებ და მალე ნახავთ სხვა მასალებს 9.20 ვერსიის ცვლილებების შესახებ.

ამასობაში, აქ არის ყველაფერი, რაც ახალი და საინტერესოა Ranked Battles-ში. წაიკითხეთ და არ დაგავიწყდეთ თქვენი აზრის გაზიარება ფორუმზე სპეციალურ თემაზე. ეს დაგვეხმარება განახლების უფრო დეტალურად მორგებაში.

რეიტინგული ბრძოლები

Ranked Battles-ის პირველი ბეტა სეზონი ახლახან დასრულდა. ჩვენ გავაანალიზეთ თქვენი ყველა გამოხმაურება და გვსურს, შევიტანოთ ცვლილებები, რომლებიც უნდა გაუმჯობესდეს მეორე ბეტა სეზონში თამაშის პროცესი. ეს არის ის, რის ფარგლებშიც ჩვენ შევამოწმებთ საერთო ტესტიგანახლებები 9.20.

ბაზის მექანიკური ცვლილებები

ფორუმზე ერთ-ერთი ყველაზე განხილული თემა ეხებოდა რეჟიმის სიმარტივეს. მაჭანკლების ძირითადი მექანიკოსი მუშაობდა, მაგრამ მეხუთე რანგის მიღწევა არ იყო რეალური გამოწვევა გამოცდილი ტანკერებისთვის.

ჩვენ შევეცადეთ ამის გამოსწორება შევრონებისა და წოდებების გამომუშავების მექანიკის შეცვლით. რანგების რაოდენობა უცვლელი დარჩება, მაგრამ რანგამდე მისასვლელად საჭირო შევრონების რაოდენობა შეიცვლება. რიგებს შორის მანძილი იქნება შემდეგი: 1-3-5-7-9 შევრონები. პირველ ადგილზე მისასვლელად მხოლოდ ერთი შევრონია საჭირო, ხოლო მეოთხედან მეხუთემდე ასასვლელად საჭიროა ცხრა.

გარდა ამისა, შეიცვლება მანქანების რანგის მექანიკა. მეორე ბეტა სეზონში ნებისმიერი რანგი ეღირება 5 შევრონი.

შეიცვლება შევრონების მიღების მექანიზმიც. გამარჯვებულ გუნდში შევრონებს იღებენ საუკეთესო 10 მოთამაშე გამოცდილებით. დარჩენილი 5 გამარჯვებული მოთამაშე, ისევე როგორც წაგებული გუნდის ტოპ 5 მოთამაშე, არ იღებენ შევრონს. საბოლოოდ, წაგებულ გუნდში დარჩენილი 10 მოთამაშე კარგავს თავის შევრონს.

ამ გზით, ჩვენ გვსურს მოვუწოდებთ მოთამაშეებს ინტერაქციაში: მიუხედავად პირადი შედეგებისა რეიტინგულ ბრძოლებში, გამარჯვება რჩება გუნდურ მიღწევად. სწორედ ამიტომ გავაფართოვეთ იმ მოთამაშეთა სია, რომლებიც გუნდის წაგების შემთხვევაში შევრონს არ კარგავენ. ეს ნიშნავს, რომ მაშინაც კი, თუ ბრძოლა ცუდად წავა და მტერი ყველა მიმართულებით უბიძგებს, თქვენ არ უნდა დანებდეთ. თქვენ უნდა გააგრძელოთ მოკავშირეების დახმარება - თქვენი ძალისხმევა დაჯილდოვდება.

ბალანსერის გაუმჯობესება

ჩვენ აღმოვაჩინეთ ბალანსთან დაკავშირებული რამდენიმე კრიტიკული წერტილი. და აი, როგორ ვაპირებთ მათ მოგვარებას:

  • ჩვენ გავაუმჯობესებთ გუნდებს შორის ბალანსს საშუალო და მძიმე ტანკების რაოდენობის მიხედვით.
  • ჩვენ შევზღუდავთ თვითმავალი იარაღის რაოდენობას გუნდში ორ ერთეულზე.
  • ჩვენ დავამატებთ მეტ ბარათს და მნიშვნელოვნად გავაუმჯობესებთ მათ ბრუნვას. ამის გამო, მუდმივად ერთსა და იმავე ბარათზე მოხვედრის შანსები შემცირდება.

Ჯილდო

ჩვენ ასევე განვიხილავთ ჯილდოს მიღების მექანიზმს. ამიერიდან თქვენ არ მოგიწევთ სეზონის დასრულებამდე ლოდინი, რათა მიიღოთ მიღებული კუპონების ძირითადი ნაწილი. გაიზრდება ჯილდოების ღირებულებაც.

ტესტირების ეტაპები

Ranked Battles-ის მეორე ბეტა სეზონის ტესტირება ჩატარდება 9.20 განახლების საჯარო ტესტის დროს. შემოგვიერთდით — შემდეგი ეტაპი 9 აგვისტომდე გაგრძელდება.

თქვენი გამოხმაურება თამაშის ცვლილებების შესახებ ჩვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანია. დატოვეთ კომენტარები ფორუმზე და გააზიარეთ თქვენი მოსაზრებები რეიტინგული ბრძოლების შესახებ.

როგორ მოხვდეთ ზოგად ტესტში

რეიტინგული ბრძოლების გაუმჯობესება

გაუმჯობესება კლიენტში

  • დაემატა იარაღზე ნიშნების და კლასის სამკერდე ნიშნების მიღების შესაძლებლობა არა მხოლოდ შემთხვევით ბრძოლებში, არამედ Ranked Battle რეჟიმში.
  • გავლენა ბრძოლის წინა ინსტრუქციებისატრანსპორტო საშუალებების შესრულების მახასიათებლების შესახებ ახლა ნაჩვენებია საინფორმაციო ფანჯრებში და გამარტივებული შესრულების მახასიათებლები.
  • ავტომობილის შედარების ინტერფეისში დამატებულია წინაბრძოლის ინსტრუქციების დაყენების შესაძლებლობა მათი გავლენის გასათვალისწინებლად.
  • დამატებულია შესყიდვის ფანჯარაში წინასწარი ბრძოლის ინსტრუქციების ავტომატური შევსების ჩართვის შესაძლებლობა.
  • გაუმჯობესებული აღჭურვილობის ამოღება ახლა შესაძლებელია მხოლოდ ობლიგაციებისთვის.
  • დამატებულია ავტომობილის რანგის ჩვენება ავტომობილის პანელზე („კარუსელში“) თითოეული მანქანისთვის კონკრეტული მნიშვნელობით „Ranked battle“ რეჟიმის არჩევისას.
  • გაუმჯობესდა გასულ ეტაპზე მიღებული ჯილდოს ჩვენების ინტერფეისი. მიღებული ჯილდოს შესახებ ინფორმაცია ასევე ნაჩვენებია რანგის გადაადგილების ხელსაწყოს მინიშნებში.
  • რეჟიმის კალენდრის ინტერფეისი შეიცვალა. პრაიმ-თაიმის ინფორმაცია თითოეულ სერვერზე არჩეული დღისთვის ახლა ნაჩვენებია კალენდრის ფანჯარაში (ინსტრუმენტების მითითების ნაცვლად, როგორც ადრე).
  • რეჟიმში სათამაშო რუქების სია შეიცვალა. ახლა ბრძოლები მიმდინარეობს შემდეგ რუქებზე:
    1. "მაღაროები".
    2. "პროხოროვკა".
    3. "მონასტერი".
    4. "ელ-ჰალუფი".
    5. "აეროდრომი".
    6. "რობინი".
    7. ჰიმელსდორფი.
    8. "მუროვანკა".
    9. "პარიზი".
    10. "კარელია".
    11. "ლასვილი".
    12. "ზიგფრიდ ხაზი".
    13. "ქვიშის მდინარე".
    14. ერლენბერგი.
    15. "არქტიკა".
    16. "ტუნდრა".
    17. "ენსკი".
    18. "ჭაობი".
    19. ვესტფილდი.
    20. "თევზავის ყურე".
    21. "მაგისტრალი".
    22. "მშვიდი სანაპირო"
    23. ქარიშხალი.
    24. "ფიორდები".
    25. "Ინდუსტრიული ზონა".
  • ცვლილებები განხორციელდა ბალანსერის მუშაობაში:
  1. ბრძოლაში SPG-ების მაქსიმალური რაოდენობა შემცირდა ორამდე.
  2. გაუმჯობესებულია ბალანსის სისტემა ავტომობილის ტიპის მიხედვით (ბალანსერი შეეცდება შეარჩიოს ყველაზე მსგავსი გუნდის შემადგენლობა).
  3. დაიხვეწა გუნდების რიგების მიხედვით ფორმირების სისტემა.
  • რეჟიმზე შესვლისას ეკრანის ინტერფეისი გადაიხედა: დამატებულია ინფორმაცია თამაშისთვის ხელმისაწვდომ სერვერებზე; პრაიმ-დროების შესახებ ინფორმაციის ხელახალი დიზაინის ჩვენება.
  • სპეციალური ინსტრუმენტები დაემატა Ranked Battle-ის ჩატვირთვის ეკრანს, რათა ახსნას რეჟიმის ძირითადი მექანიკა და მახასიათებლები. ასევე დამატებულია ცალკე ვარიანტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ ჩატვირთვის ეკრანი სპეციალურად ამ რეჟიმისთვის. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სამი ვარიანტიდან ერთ-ერთი ჩატვირთვის ეკრანის ჩვენებისთვის Ranked Battle რეჟიმში (მუშაობს ისევე, როგორც შემთხვევითი ბრძოლები, მაგრამ მუშაობს მხოლოდ Ranked Battles-ისთვის):
    • მხოლოდ ტექსტი;
    • ილუსტრაციით;
    • მინირუქა.

სეზონის ლიდერების ჩვენების გაუმჯობესება

  • დამატებულია მოვლენების არქივი - შეგიძლიათ იხილოთ მოთამაშეების სტატისტიკა გასული სეზონისთვის.
  • დამატებულია ფილტრები: კლანის მეგობრები და მეგობრები. თქვენ შეძლებთ ნახოთ, რა პოზიციაზე არიან თქვენი მეგობრები ან კლანის წევრები სეზონის ლიდერბორდში.

გაუმჯობესებები ეკიპაჟის განცვიფრების მექანიკაში

  • მიყენებული განცვიფრების ხანგრძლივობა დაემატა ბრძოლის შემდგომ სტატისტიკას.
  • გააუმჯობესა დაზიანებისა და დაბრკოლებების მეშვეობით განსაცვიფრებელი მექანიზმი. ახლა თვითმავალი იარაღი არ მიაყენებს ზიანს 2 მეტრზე მეტი სისქის დაბრკოლებების მეშვეობით, თუ სამიზნე მთლიანად იმალება მათ უკან. ამ შემთხვევაში, აფეთქების ტალღა შეიძლება ოდნავ მოხრილი იყოს დაბრკოლებების კუთხეების გარშემო. ამისათვის დარტყმის ადგილიდან დაბრკოლების კიდემდე უნდა იყოს 2 მეტრზე ნაკლები, თუმცა აფეთქების შედეგად მიღებული ზიანი შემცირდება.
  • იარაღის გადატენვის დრო 12,8 სმ Kw.K. 44 ლ/55 გაიზარდა 12-დან 13.3 წმ-მდე.
  • გამძლეობა შემცირდა 3200-დან 3000 ერთეულამდე.
  • 6%-ით შემცირდა იარაღის დისპერსია Jagdtiger 8.8 საკიდის მოძრაობიდან.
  • 6%-ით შემცირდა იარაღის დისპერსია Jagdtiger 8.8 შასის შემობრუნებიდან.
  • Jagdtiger 8.8 დაკიდების ტრავერსი სიჩქარე გაიზარდა 22-დან 26 გრადუსამდე/წმ-მდე.

ჩინეთი

დაემატა სატანკო გამანადგურებლების სრული ფილიალი (შესაბამისად, II-დან X-მდე):

  • T-26G FT;
  • M3GFT;
  • SU-76GFT;
  • 60GFT;
  • WZ-131GFT;
  • T-34-2GFT;
  • WZ-111-1GFT;
  • WZ-111GFT;
  • WZ-113GFT.

სსრკ

დამატებულია მანქანა სუპერტესტერის მიერ ტესტირებისთვის:

  • T-44 მსუბუქი.

დამატებული მანქანა:

  • STG "გვარდიელი".

  • თოფის დისპერსია პირველი ნიმუშის T-54 საკიდის მოძრაობიდან შემცირდა 9%-ით.
  • პირველი ნიმუშის T-54 შასის ბრუნვისგან იარაღის დისპერსია შემცირდა 9%-ით.
  • 25%-ით შემცირდა 100 მმ D-10T-K თოფის დისპერსია კოშკზე გავლისას.
  • 100 მმ D-10T-K თოფის დამიზნების დრო T-54 კოშკისთვის, პირველი ნიმუში, შემცირდა 2.4-დან 2.2 წმ-მდე.
  • მხედველობის დიაპაზონი გაიზარდა 360-დან 380 მ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშნის შეღწევა 100 მმ D-10T-K იარაღისთვის გაიზარდა 183-დან 190 მმ-მდე.
  • UBR-412P ჭურვის ჯავშნის შეღწევა 100 მმ D-10T-K იარაღისთვის გაიზარდა 235-დან 247 მმ-მდე.
  • 100 მმ D-10T-K იარაღის დეპრესიის კუთხე -6-დან -7 გრადუსამდე გაიზარდა.
  • 100 მმ D-10T-K იარაღის საბრძოლო მოცულობა 34-დან 56 ერთეულამდე გაიზარდა.
  • 100 მმ LB-1 იარაღის დისპერსიის დაქვეითება კოშკზე გავლისას 15%-ით.
  • 100 მმ LB-1 თოფის გადატენვის დრო T-44-100 (R) კოშკისთვის შემცირდა 8.1-დან 7.5 წმ-მდე.
  • T-44-100 (R) კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის დამიზნების დრო შემცირდა 2.2-დან 2 წმ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.

T-103 (VIII დონის სატანკო გამანადგურებელი)

  • MN-1 ძრავის ნაჩვენები სიმძლავრე 1000-დან 900 ცხ.ძ-მდე შემცირდა. ერთად., რაც შეესაბამება ძრავის რეალურ სიმძლავრეს.
  • თოფის დისპერსია T-44 საკიდის მოძრაობიდან შემცირდა 9%-ით.
  • T-44M შასის მოძრაობით გამოწვეული თოფის დისპერსია 10%-ით შემცირდა.
  • თოფის დისპერსია T-44 შასის როტაციიდან შემცირდა 9%-ით.
  • თოფის დისპერსია T-44M შასის როტაციიდან შემცირდა 10%-ით.
  • 122 მმ D-25-44 იარაღის დისპერსიის დაქვეითება 0,43-დან 0,42 მ-მდე.
  • 14%-ით შემცირდა 100 მმ LB-1 თოფის დისპერსია კოშკურის გავლისას.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 122 მმ D-25-44 თოფის გადატენვის დრო 19.2-დან 15.2 წმ-მდე შემცირდა.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის გადატენვის დრო 8.1-დან 7.5 წმ-მდე შემცირდა.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 122 მმ D-25-44 თოფის დამიზნების დრო 3.4-დან 3.2 წმ-მდე შემცირდა.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის დამიზნების დრო 2.3-დან 2.1 წმ-მდე შემცირდა.
  • UBR-412P ჭურვის ჯავშნის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის გაიზარდა 235-დან 247 მმ-მდე.
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის გაიზარდა 183-დან 190 მმ-მდე.
  • 100 მმ D-10T2S იარაღის დისპერსია გაიზარდა 0,35-დან 0,39 მ-მდე.
  • 100 მმ D-54 იარაღის დისპერსიის დაქვეითება 0,39-დან 0,33 მ-მდე.
  • გადატვირთვის დრო 100 მმ D-10T2S იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 შემცირდა 7,8-დან 7,4 წმ-მდე.
  • გადატვირთვის დრო 100 მმ D-54 იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 წელი 8,2-დან 8,5 წმ-მდე გაიზარდა.
  • მიზნობრივი დრო 100 მმ D-10T2S იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 გაიზარდა 2,3-დან 2,5 წმ-მდე.
  • დამიზნების დრო 100 მმ D-54 იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 შემცირდა 2,9-დან 2 წმ-მდე.
  • გაძლიერებული კოშკი და კორპუსის ჯავშანი.
  • UBR-412P ჭურვის ჯავშნის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის გაიზარდა 235-დან 247 მმ-მდე.
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის გაიზარდა 183-დან 190 მმ-მდე.
  • 100 მმ D-10T2S იარაღის დეპრესიის კუთხე -5-დან -6 გრადუსამდე გაიზარდა.
  • დამატებულია M-50TI ძრავა (1200 ცხ.ძ.).
  • M-50T ძრავა (1050 ცხ.ძ.) ამოღებულია.
  • IS-7 შასის მოძრაობიდან იარაღის დისპერსია მცირდება 16%-ით.
  • IS-7 საკიდის ბრუნვისგან იარაღის დისპერსია შემცირდა 16%-ით.
  • 25%-ით შემცირდა 130 მმ S-70 თოფის დისპერსია კოშკზე გავლისას.
  • IS-7 კოშკურისთვის 130 მმ S-70 იარაღის დამიზნების დრო 3.1-დან 2.9 წმ-მდე შემცირდა.
  • გამძლეობა გაიზარდა 2150-დან 2400 ერთეულამდე.
  • დამატებულია 152 მმ D-4S იარაღი.
  • ამოღებულია იარაღი 122 მმ A-19 მოდ. 1937 წ
  • ამოღებულია 122 მმ D-25S მოდიფიკაცია. 1944 წ
  • ამოღებულია 152 მმ BL-10 იარაღი.
  • ამოღებულია UBR-471 ჭურვი.
  • ამოღებულია BR-471D ჭურვი.
  • ამოღებულია UOF-471 ჭურვი.
  • ამოღებულია ჭურვი 53-OF-551.
  • ამოღებულია UBR-551 ჭურვი.
  • ამოღებულია UBR-551P გარსი.
  • გამძლეობა გაიზარდა 1010-დან 1200 ერთეულამდე.
  • BL-9S იარაღის კვლევის ღირებულება 44000-დან 24000 ერთეულამდე შემცირდა. გამოცდილება.
  • შემდეგი Object 704 მანქანის კვლევის ღირებულება ფილიალში გაიზარდა 176,500-დან 192,500-მდე. გამოცდილება.
  • დამატებულია 152 მმ D-4S იარაღი.
  • ობიექტი 268-ის, ფილიალში შემდეგი მანქანის კვლევის ღირებულება 301,000-დან 239,000-მდე შემცირდა. გამოცდილება.
  • ჰორიზონტალური დამიზნების კუთხეები იზრდება 11 გრადუსამდე თითოეული მიმართულებით.
  • UBR551M ჭურვის სიჩქარე 152 მმ M-64 თოფისთვის გაიზარდა 25%-ით (760-დან 950 მ/წმ-მდე).
  • გამაგრებული კოშკის სახურავის ჯავშანი.

აშშ

სამხედრო ტექნიკის პარამეტრების შეცვლა

  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.
  • ამოღებულია 90 მმ იარაღი M41.
  • 105 მმ Gun T5E1M2 ამოღებულია.
  • ამოღებულია AP M77 ჭურვი.
  • ამოღებულია HE M71 ჭურვი.
  • ამოღებულია HVAP M304 ჭურვი.
  • ამოღებულია AP T32M2 ჭურვი.
  • ამოღებულია APCR T29E3M2 ჭურვი.
  • ამოღებულია HE M11A2 ჭურვი.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.

საფრანგეთი

დამატებულია მანქანა AMX 50 Foch (155) ჩანაცვლებისთვის:

  • AMX 50 Foch B.

AMX 50 Foch (155) ჩანაცვლება AMX 50 Foch B-ით

თუ AMX 50 Foch (155) გამოკვლეულია:

  • Saurer F155 ძრავა, SCR 619 F155 რადიო და AMX 50 Foch B მანქანა ავტომატურად შეისწავლება.
  • ეკიპაჟი გადამზადდება AMX 50 Foch (155)-დან AMX 50 Foch B-მდე (მათ შორის, დემობილიზებული ეკიპაჟი, რომელიც ხელმისაწვდომია აღდგენისთვის).
  • გამოუყენებელი XP AMX 50 Foch (155)-ზე გადატანილი იქნება AMX 50 Foch B-ზე.
  • შენიღბვა, წარწერები, ემბლემები გადაეცემა AMX 50 Foch (155)-დან AMX 50 Foch B-ზე იგივე მოქმედების ვადებით.

თუ AMX 50 Foch (155) არის ავტოფარეხში:

  • არჩევითი აღჭურვილობაგანიტვირთება საწყობში, ეკიპაჟი დაეშვება ყაზარმში, Saurer-ის ძრავა შეიცვლება Saurer F155 ძრავით, SCR 619 რადიო კომპლექტი შეიცვლება SCR 619 F155 რადიო კომპლექტით.
  • ანგარს დაემატება AMX 50 Foch B მანქანა სლოტთან ერთად.

სტატისტიკა რჩება AMX 50 Foch-ზე (155), იარაღის ნიშნები არ არის გადაცემული.

ჟურნალის ჩატვირთვის სისტემის დამატება AMX 50 Foch-ში

ჟურნალის ჩატვირთვის სისტემის დამატება AMX AC mle-ში. 48

  • საწყობში განიტვირთება დამატებითი აღჭურვილობა.

სამხედრო ტექნიკის პარამეტრების შეცვლა

  • 75 მმ SA49 იარაღის საბრძოლო მოცულობა 42-დან 44-მდე გაიზარდა.
  • 100 მმ SA47 იარაღის საბრძოლო მოცულობა 30-დან 42 ერთეულამდე გაიზარდა.
  • იარაღის დისპერსია AMX 30 1er პროტოტიპის შასის მოძრაობიდან 11%-ით შემცირდა.
  • 12%-ით შემცირდა იარაღის დისპერსია AMX 30 A pre-série საკიდის მოძრაობისგან.
  • 11%-ით შემცირდა თოფის დისპერსია AMX 30 1er პროტოტიპის შასის როტაციიდან.
  • იარაღის დისპერსია AMX 30 A pre-série-ს შასის როტაციიდან შემცირდა 12%-ით.
  • იარაღის დისპერსია 105 მმ მლ. F1 AMX 30 A pre-série turret-ისთვის გაიზარდა 0.33-დან 0.37 მ-მდე.
  • იარაღის დისპერსია 105 მმ მლ. F1 AMX 30 1er პროტოტიპის კოშკისთვის გაიზარდა 0,34-დან 0,38 მ-მდე.
  • იარაღის დისპერსია 105 მმ მლ. F1 AMX 30 A pre-série კოშკის შემობრუნებისას შემცირდა 40%-ით.
  • იარაღის დისპერსია 105 მმ მლ. F1 AMX 30 1er პროტოტიპის კოშკურის ტრავერსიზე შემცირდა 30%-ით.
  • იარაღის გადატენვის დრო 105 მმ მლ. F1 AMX 30 A pre-série კოშკისთვის შეიცვალა 9.9-დან 8.7 წმ-მდე.
  • იარაღის გადატენვის დრო 105 მმ მლ. F1 AMX 30 1er პროტოტიპის კოშკისთვის შეიცვალა 10.2-დან 9s-მდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.
  • ჯავშანტექნიკის შეღწევა OFL-105-F1 ჭურვი 105 მმ მლ. F1 შემცირდა 260-დან 248 მმ-მდე.
  • ჯავშანტექნიკის შეღწევა OCC-105-F1 ჭურვი 105 მმ მლ. F1 შემცირდა 320-დან 300 მმ-მდე.

ვიდეო

გამართული ბრძოლა

წესები

  • რუკაზე 60 მოთამაშე, თითოეულ გუნდში 30.
  • მონაწილეობს მხოლოდ X დონის მანქანები.
  • ბრძოლის დრო: 15 წუთი.
  • გამარჯვების პირობები: დაიპყრო მტრის ბაზა ან გაანადგურე მისი მთელი აღჭურვილობა.

გუნდის მშენებლობა

  • გენერალური ბრძოლა იქმნება ზოგადი რიგიშემთხვევითი ბრძოლის რეჟიმი.
  • საერთო ბრძოლაში მოხვედრა ხდება შემთხვევით, სხვა ტიპის ბრძოლის ანალოგიით: თავდასხმა და მოახლოებული ბრძოლა.
  • ზოგადი ბრძოლა ნაგულისხმევად გამორთული იქნება არასაკმარისად ძლიერი კომპიუტერის მქონე მოთამაშეებისთვის. თუმცა, ისინი შეძლებენ მისი ხელით ჩართვას თამაშის პარამეტრებში: პარამეტრები > თამაში > შემთხვევითი ბრძოლის ტიპები > დიდი ბრძოლა.
  • თითოეული გუნდი პირობითად იყოფა 3 ქვეჯგუფად, თითო 10 კაციანი.
  • მოთამაშეს არ შეუძლია აირჩიოს ქვეჯგუფი, კონკრეტული ქვეჯგუფის კუთვნილება განისაზღვრება ბალანსისტით.
  • საერთო ბრძოლაში გუნდების შემადგენლობა რეგულირდება ძირითადი წესებიბალანსი 2.0.
  • თითოეული ქვეჯგუფის შემადგენლობა სატრანსპორტო საშუალების ტიპის მიხედვით იქნება მაქსიმალურად მსგავსი საპირისპირო გუნდის მსგავსი ქვეჯგუფის შემადგენლობაში.
  • თითოეულ გუნდს შეიძლება ჰქონდეს არაუმეტეს 4 თვითმავალი იარაღი.
  • გუნდებს შორის ოცეულების რაოდენობაში სხვაობა არაუმეტეს 2 ოცეულის მოთამაშეა.
  • თუ ოცეულში ერთ მოთამაშეს მაინც აქვს ჩართული საბრძოლო ტიპი "General Battle", მაშინ ასეთ ოცეულს შეუძლია მოხვდეს ამ ტიპის ბრძოლაში, მიუხედავად იმისა, ჩართულია თუ არა ის ოცეულის სხვა წევრებისთვის.

რუკა

  • საერთო ბრძოლა მიმდინარეობს ნებელბურგის რუკაზე, ზომით 1,4 x 1,4 კილომეტრი.
  • მოთამაშეების გამოჩენა რუკაზე რეგულირდება მათი ქვეჯგუფით.
  • თითოეულ ქვეჯგუფს აქვს საკუთარი საწყისი პოზიცია ("საწყისი წარმომადგენელი").
  • ორი ბაზა: ერთი თითოეული გუნდისთვის (როგორც სტანდარტულ ბრძოლაში).

ინტერფეისი

  • ჩატვირთვის ეკრანი, სტატისტიკის ეკრანი (ჩანართით), ბრძოლის შემდგომი სტატისტიკის ეკრანი და გუნდის შემადგენლობის პანელი ადაპტირებული 60 მოთამაშისთვის.
  • მთელი გუნდი დაყოფილია 3 ქვეჯგუფად.
  • თითოეული ქვეჯგუფის შემადგენლობა დეტალურად შეგიძლიათ ნახოთ შესაბამის ქვეჯგუფზე დაწკაპუნებით.
  • შეიცვალა მომხმარებლის ინტერფეისის ზედა ელემენტი. გუნდის მიერ განადგურებული მანქანების საერთო რაოდენობის გარდა, ეს ელემენტი ასევე აჩვენებს თითოეული გუნდის მთლიანი დარტყმის ქულების პროცენტს.

ჯილდოები, მიღწევები და სტატისტიკა

  • თითოეულ გენერალურ ბრძოლაში მოთამაშეებს შეეძლებათ ობლიგაციების მიღება. ასევე, მოთამაშეებს შეეძლებათ მიიღონ ობლიგაციები რეგულარულ შემთხვევით ბრძოლებში, სადაც მონაწილეობენ მხოლოდ X დონის მანქანები (ბრძოლების ე.წ. "მეთორმეტე დონე"). ბონუსები ენიჭებათ მოთამაშეებს, რომლებმაც ბრძოლის შედეგად მიიღეს 400-ზე მეტი სუფთა გამოცდილების ქულა.
  • ჯილდოს სახით მიღებული ობლიგაციების რაოდენობა დამოკიდებულია ბრძოლაში მიღებულ გამოცდილებაზე.
  • მოთამაშე შეძლებს საბრძოლო მისიები, პირადი საბრძოლო მისიები და მიიღეთ შემთხვევითი ბრძოლებში არსებული ყველა ჯილდო.
  • საერთო ბრძოლაში მოთამაშეებს შეეძლებათ მიიღონ კლასის სამკერდე ნიშნები (როგორც შემთხვევითი ბრძოლები).
  • "ზოგადი ბრძოლის" ტიპის ბრძოლები არ არის გათვალისწინებული მოთამაშის მიღწევების შეჯამებაში და არ ახდენს გავლენას შემთხვევითი ბრძოლების სტატისტიკაზე.
  • ამ ბრძოლის ტიპის სტატისტიკა ცალკე იქნება ნაჩვენები: "მიღწევები" > "სტატისტიკა" >
  • სტატისტიკა კონკრეტული მანქანის წარმატების შესახებ Grand Battle საბრძოლო ტიპში ცალკე იქნება ნაჩვენები: მიღწევები > მანქანები > დიდი ბრძოლის ტიპი.

ადაპტირებულია გარკვეული მედლების მოპოვების პირობები

"მეომარი"

გაანადგურე მტრის მანქანები:

  • 6 ან მეტი სტანდარტული საბრძოლო / თავდასხმის / შეტაკების ბრძოლაში.
  • 8 ან მეტი მოწინააღმდეგე ბრძოლაში.
რედლი-უოლტერსის მედალი

გაანადგურე მტრის მანქანები:

  • 8–9 სტანდარტული საბრძოლო/შეტევითი/შეხვედრის ბრძოლაში.
  • 10-12 ორთაბრძოლაში.
პულის მედალი

გაანადგურე მტრის მანქანები:

  • 10–13 სტანდარტული საბრძოლო/შეტევითი/შეხვედრის ბრძოლაში.
  • 13–20 ორთაბრძოლაში.
რასეინაიას გმირთა მედალი

გაანადგურე მტრის მანქანები:

  • 14+ სტანდარტული საბრძოლო / თავდასხმის / შეტაკების ბრძოლაში.
  • 21+ ბრძოლაში.

რეიტინგული ბრძოლები

  • დამატებულია მაგარი სამკერდე ნიშნების მიღების შესაძლებლობა არა მხოლოდ შემთხვევით ბრძოლებში, არამედ Ranked Battle რეჟიმში.
  • დამატებულია ავტომობილის რანგის ჩვენება მანქანის პანელზე (კარუსელში) კონკრეტული მნიშვნელობით თითოეული მანქანისთვის, როდესაც არჩეულია Ranked Battle რეჟიმი.
  • გაუმჯობესდა გასულ ეტაპზე მიღებული ჯილდოს ჩვენების ინტერფეისი. მიღებული ჯილდოს შესახებ ინფორმაცია ასევე ნაჩვენებია ინსტრუმენტების მინიშნებაში, როდესაც გადაადგილდებით რანგზე.
  • რეჟიმის კალენდრის ინტერფეისი შეიცვალა. პრაიმ-თაიმის ინფორმაცია თითოეულ სერვერზე არჩეული დღისთვის ახლა ნაჩვენებია კალენდრის ფანჯარაში (ინსტრუმენტების მინიშნების ნაცვლად, როგორც ეს იყო ადრე).
  • რეჟიმში სათამაშო რუქების სია შეიცვალა. ახლა ბრძოლები მიმდინარეობს შემდეგ რუქებზე:
  • ცვლილებები განხორციელდა ბალანსერის მუშაობაში:
    • ბრძოლაში SPG-ების მაქსიმალური რაოდენობა შემცირდა ორამდე.
    • გაუმჯობესებულია ბალანსის სისტემა ავტომობილის ტიპის მიხედვით (ბალანსერი შეეცდება შეარჩიოს ყველაზე მსგავსი გუნდის შემადგენლობა).
    • დაიხვეწა გუნდების რიგების მიხედვით ფორმირების სისტემა.
  • რეჟიმზე შესვლისას ეკრანის ინტერფეისი გადაიხედა: დამატებულია ინფორმაცია თამაშისთვის ხელმისაწვდომი სერვერების შესახებ; პრაიმ-დროების შესახებ ინფორმაციის ხელახალი დიზაინის ჩვენება.
  • სპეციალური ინსტრუმენტები დაემატა Ranked Battle-ის ჩატვირთვის ეკრანს, რათა ახსნას რეჟიმის ძირითადი მექანიკა და მახასიათებლები. ასევე დამატებულია ცალკე პარამეტრი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ ჩატვირთვის ეკრანი სპეციალურად რეჟიმისთვის და აძლევს მოთამაშეს შესაძლებლობას აირჩიოს ჩატვირთვის ეკრანის ჩვენების სამი ვარიანტიდან ერთ-ერთი (შემთხვევითი ბრძოლების პარამეტრის მსგავსია, მაგრამ ვრცელდება მხოლოდ რანჟირებული ბრძოლის რეჟიმი):
    • მხოლოდ ტექსტი.
    • ტექსტი ილუსტრაციით.
    • მინირუქა.

სეზონის ლიდერების ჩვენება რეიტინგულ ბრძოლებში

  • დამატებულია მოვლენების არქივი: შეგიძლიათ იხილოთ მოთამაშეების სტატისტიკა გასული სეზონისთვის.
  • დამატებულია ფილტრები "Clanmates" და "Friends". თქვენ შეძლებთ ნახოთ, რა პოზიციაზე არიან თქვენი მეგობრები ან კლანის წევრები სეზონის ლიდერბორდში.

მოწინავე აპარატურა

  • ახლა შესაძლებელია მოწინავე აღჭურვილობის ამოღება მხოლოდ ობლიგაციებისთვის.
  • ახლა მოწყობილობა "სათადარიგო ნაწილებისა და აქსესუარების გაფართოებული ნაკრები" ასევე რთული ხდება, მისი დემონტაჟის ღირებულება მითითებულია ობლიგაციებში.
  • განახლების 9.20 გამოშვების შემდეგ, გაძლიერებული აღჭურვილობა ავტომატურად წაიშლება ყველა მოთამაშიდან უფასოდ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ხელახლა დააინსტალიროთ იგი სურვილისამებრ.

ეკიპაჟის დაძაბვის მექანიკა

  • ბრძოლის შემდგომ სტატისტიკას დაემატა მიყენებული განცვიფრების ხანგრძლივობა.
  • გააუმჯობესა დაზიანებისა და დაბრკოლებების მეშვეობით განსაცვიფრებელი მექანიზმი. ახლა თვითმავალი იარაღი არ მიაყენებს ზიანს ორ მეტრზე მეტი სისქის დაბრკოლებების მეშვეობით, თუ სამიზნე მთლიანად იმალება მათ უკან. ამ შემთხვევაში, აფეთქების ტალღა შეიძლება ოდნავ მოხრილი იყოს დაბრკოლებების კუთხეების გარშემო. ამისათვის, დარტყმის ადგილიდან დაბრკოლების კიდემდე უნდა იყოს ორ მეტრზე ნაკლები. თუმცა, ეს შეამცირებს აფეთქების ზარალს.

ბრძოლის წინა ინსტრუქციები

  • ახლა საბრძოლო წინა ინსტრუქციების გავლენა მანქანების შესრულების მახასიათებლებზე ნაჩვენებია საინფორმაციო ფანჯრებში და გამარტივებული შესრულების მახასიათებლებში.
  • მანქანის შედარების ინტერფეისს ასევე დაემატა წინაბრძოლის ინსტრუქციების ეფექტის შესრულების მახასიათებლებზე ნახვის შესაძლებლობა.
  • დამატებულია წინაბრძოლის ინსტრუქციების ავტომატური შევსების ჩართვის შესაძლებლობა მათი შეძენისას.
  • წინასაბრძოლო ინსტრუქციებიდან მიღებული ბონუსი, რომელიც გავლენას ახდენს უნარებისა და უნარების დონეზე, ახლა ნაჩვენებია ეკიპაჟის წევრების პერსონალურ ფაილში.

აფიქსირებს

  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც კამერა იყო მიბმული არა განადგურებული ტანკის მოდელზე, არამედ იმ ადგილას, სადაც ის განადგურდა.
  • ჩვენ მოვაგვარეთ პრობლემა, როდესაც სრული ეკრანის პარამეტრები არ იყო შენახული ზოგიერთ შემთხვევაში.
  • დაფიქსირდა შეცდომა მანქანების წოდებების ჩვენებაში.
  • გამოსწორდა მაუსის ტანკის კორპუსის ქვედა ნაწილის ჯავშანტექნიკის ხარვეზი. ჯავშანი შემცირდა 250-დან 50 მმ-მდე.
  • "სახარჯო მასალების" ფანჯარაში დაფიქსირდა ხარვეზი 75 მმ SA49 იარაღის ჭურვების მაქსიმალური რაოდენობის ჩვენებაში.
  • დაფიქსირდა შეცდომა, სადაც მანქანები, რომლებიც არ იყო შესაფერისი LBZ-სთვის, ნაჩვენები იყო როგორც ხელმისაწვდომი.
  • გამოსწორდა ხარვეზი, სადაც არაწვის წოდება იყო ნაჩვენები, როგორც აალებადი.

გაუმჯობესებები

  • კონტაქტების ფანჯარაში შენიშვნების გაუმჯობესებული მოწყობა.
  • დამატებულია ინფორმაცია მიღებული ავტომობილის რანგის შესახებ მოთამაშის მიღწევების ნახვისას.
  • დამატებულია დიაპაზონის ფილტრი გუნდურ ბრძოლებში.

ცნობილი საკითხები (მოგვიანებით გამოსწორდება)

  • გადატრიალების შედეგად აღჭურვილობის განადგურებისთვის 30 წამის შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც მოახდინა გადატრიალება, არ ითვლის განადგურებას.
  • ავტოფარეხში უნიკალური შენიღბვის მქონე მანქანების სტელსი მითითებულია შენიღბვის ბონუსის გარეშე, მაგრამ სინამდვილეში შენიღბვის ეფექტი მუშაობს.
  • რეკრუტირების სამსახური არ აჩვენებს მის მიერ მოწვეულ წვევამდელებს და რეზერვისტებს, თუ ანგარიში აღდგენილი იყო სახელმწიფოში წვევამდელების მოწვევის მიღებამდე.
  • ზოგიერთ შემთხვევაში, როდესაც კურსორი სწრაფად ტრიალებს მანქანის გარშემო, კამერამ შეიძლება მოულოდნელად შეიცვალოს პოზიცია ტრაექტორიიდან დათვალიერებისას.
  • ზოგიერთ შემთხვევაში, დაზიანების პანელზე მიღებული დაზიანების ისტორიაში მოვლენების თანმიმდევრობა ირღვევა.
  • ტექნიკური ტექსტი შეიძლება გამოჩნდეს ბრძოლის შემდგომი სტატისტიკის ფანჯარაში, როდესაც მტერი განადგურდება გადატრიალების შედეგად.
  • ღონისძიების ლენტი ბრძოლაში ბაზის აღების შესახებ ჩნდება დაჭერის ქულების მითითებული რაოდენობის მიღებამდე.

ბარათები

შემდეგ რუკებზე ძნელად მისადგომ ადგილებში გადაადგილების შესაძლებლობა გამორიცხულია:

ახალი თამაშის მოდელები HD ხარისხში

  • სსრკ: „ჩერჩილ III“, Т-44-85, СУ-5, СУ-14-1;
  • Pz.Kpfw. 38H 735 (f), Pz.Kpfw. IV აუსფ. D , VK 30.01 (D) ; Bat.-Châtillon 25 t ;
  • დიდი ბრიტანეთი: მატილდა შავი პრინცი;
  • ჩინეთი: M5A1 Stuart.

ავტომობილის ცვლილებები

სსრკ

  • თოფის დისპერსია პირველი ნიმუშის T-54 საკიდის მოძრაობიდან შემცირდა 9%-ით.
  • პირველი ნიმუშის T-54 შასის ბრუნვისგან იარაღის დისპერსია შემცირდა 9%-ით.
  • 25%-ით შემცირდა 100 მმ D-10T-K თოფის დისპერსია კოშკზე გავლისას.
  • 100 მმ D-10T-K თოფის დამიზნების დრო T-54 კოშკისთვის, პირველი ნიმუში, შემცირდა 2.4-დან 2.2 წმ-მდე.
  • მხედველობის დიაპაზონი გაიზარდა 360-დან 380 მ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშნის შეღწევა 100 მმ D-10T-K იარაღისთვის გაიზარდა 183-დან 190 მმ-მდე.
  • UBR-412P ჭურვის ჯავშნის შეღწევა 100 მმ D-10T-K იარაღისთვის გაიზარდა 235-დან 247 მმ-მდე.
  • 100 მმ D-10T-K იარაღის დეპრესიის კუთხე -6-დან -7 გრადუსამდე გაიზარდა.
  • 100 მმ D-10T-K იარაღის საბრძოლო მოცულობა 34-დან 56 ერთეულამდე გაიზარდა.
  • 100 მმ LB-1 იარაღის დისპერსიის დაქვეითება კოშკზე გავლისას 15%-ით.
  • 100 მმ LB-1 თოფის გადატენვის დრო T-44-100 (R) კოშკისთვის შემცირდა 8.1-დან 7.5 წმ-მდე.
  • T-44-100 (R) კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის დამიზნების დრო შემცირდა 2.2-დან 2 წმ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.
  • თოფის დისპერსია T-44 საკიდის მოძრაობიდან შემცირდა 9%-ით.
  • T-44M შასის მოძრაობით გამოწვეული თოფის დისპერსია 10%-ით შემცირდა.
  • თოფის დისპერსია T-44 შასის როტაციიდან შემცირდა 9%-ით.
  • თოფის დისპერსია T-44M შასის როტაციიდან შემცირდა 10%-ით.
  • 122 მმ D-25-44 იარაღის დისპერსიის დაქვეითება 0,43-დან 0,42 მ-მდე.
  • 14%-ით შემცირდა 100 მმ LB-1 თოფის დისპერსია კოშკურის გავლისას.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 122 მმ D-25-44 თოფის გადატენვის დრო 19.2-დან 15.2 წმ-მდე შემცირდა.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის გადატენვის დრო 8.1-დან 7.5 წმ-მდე შემცირდა.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 122 მმ D-25-44 თოფის დამიზნების დრო 3.4-დან 3.2 წმ-მდე შემცირდა.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის დამიზნების დრო 2.3-დან 2.1 წმ-მდე შემცირდა.
  • UBR-412P ჭურვის ჯავშნის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის გაიზარდა 235-დან 247 მმ-მდე.
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის გაიზარდა 183-დან 190 მმ-მდე.
  • 100 მმ D-10T2S იარაღის დისპერსია გაიზარდა 0,35-დან 0,39 მ-მდე.
  • 100 მმ D-54 იარაღის დისპერსიის დაქვეითება 0,39-დან 0,33 მ-მდე.
  • გადატვირთვის დრო 100 მმ D-10T2S იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 შემცირდა 7,8-დან 7,4 წმ-მდე.
  • გადატვირთვის დრო 100 მმ D-54 იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 წელი 8,2-დან 8,5 წმ-მდე გაიზარდა.
  • მიზნობრივი დრო 100 მმ D-10T2S იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 გაიზარდა 2,3-დან 2,5 წმ-მდე.
  • დამიზნების დრო 100 მმ D-54 იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 შემცირდა 2,9-დან 2 წმ-მდე.
  • გაძლიერებული კოშკი და კორპუსის ჯავშანი.
  • UBR-412P ჭურვის ჯავშნის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის გაიზარდა 235-დან 247 მმ-მდე.
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის გაიზარდა 183-დან 190 მმ-მდე.
  • 100 მმ D-10T2S იარაღის დეპრესიის კუთხე -5-დან -6 გრადუსამდე გაიზარდა.
  • დამატებულია M-50TI ძრავა (1200 ცხ.ძ.).
  • M-50T ძრავა (1050 ცხ.ძ.) ამოღებულია.
  • IS-7 შასის მოძრაობიდან იარაღის დისპერსია მცირდება 16%-ით.
  • IS-7 საკიდის ბრუნვისგან იარაღის დისპერსია შემცირდა 16%-ით.
  • 25%-ით შემცირდა 130 მმ S-70 თოფის დისპერსია კოშკზე გავლისას.
  • IS-7 კოშკურისთვის 130 მმ S-70 იარაღის დამიზნების დრო 3.1-დან 2.9 წმ-მდე შემცირდა.
  • გამძლეობა გაიზარდა 2150-დან 2400 ერთეულამდე.
  • დამატებულია 152 მმ D-4S იარაღი.
  • ამოღებულია იარაღი 122 მმ A-19 მოდ. 1937 წ
  • ამოღებულია 122 მმ D-25S მოდიფიკაცია. 1944 წ
  • ამოღებულია 152 მმ BL-10 იარაღი.
  • ამოღებულია UBR-471 ჭურვი.
  • ამოღებულია BR-471D ჭურვი.
  • ამოღებულია UOF-471 ჭურვი.
  • ამოღებულია ჭურვი 53-OF-551.
  • ამოღებულია UBR-551 ჭურვი.
  • ამოღებულია UBR-551P გარსი.
  • გამძლეობა გაიზარდა 1010-დან 1200 ერთეულამდე.
  • BL-9S იარაღის კვლევის ღირებულება 44000-დან 24000 ერთეულამდე შემცირდა. გამოცდილება.
  • შემდეგი Object 704 მანქანის კვლევის ღირებულება ფილიალში გაიზარდა 176,500-დან 192,500-მდე. გამოცდილება.
  • დამატებულია 152 მმ D-4S იარაღი.
  • ობიექტი 268-ის, ფილიალში შემდეგი მანქანის კვლევის ღირებულება 301,000-დან 239,000-მდე შემცირდა. გამოცდილება.
  • ჰორიზონტალური დამიზნების კუთხეები იზრდება 11 გრადუსამდე თითოეული მიმართულებით.
  • UBR551M ჭურვის სიჩქარე 152 მმ M-64 თოფისთვის გაიზარდა 25%-ით (760-დან 950 მ/წმ-მდე).
  • გამაგრებული კოშკის სახურავის ჯავშანი.

დამატებულია მანქანა სუპერტესტერის მიერ ტესტირებისთვის:

სამხედრო ტექნიკის პარამეტრების შეცვლა:

  • იარაღის გადატენვის დრო 12,8 სმ Kw.K. 44 ლ/55 გაიზარდა 12-დან 13.3 წმ-მდე.
  • გამძლეობა შემცირდა 3200-დან 3000 ერთეულამდე.
  • 6%-ით შემცირდა იარაღის დისპერსია Jagdtiger 8.8 საკიდის მოძრაობიდან.
  • 6%-ით შემცირდა იარაღის დისპერსია Jagdtiger 8.8 შასის შემობრუნებიდან.
  • Jagdtiger 8.8 დაკიდების ტრავერსი სიჩქარე გაიზარდა 22-დან 26 გრადუსამდე/წმ-მდე.

აშშ

სამხედრო ტექნიკის პარამეტრების შეცვლა

  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.
  • ამოღებულია 90 მმ იარაღი M41.
  • 105 მმ Gun T5E1M2 ამოღებულია.
  • ამოღებულია AP M77 ჭურვი.
  • ამოღებულია HE M71 ჭურვი.
  • ამოღებულია HVAP M304 ჭურვი.
  • ამოღებულია AP T32M2 ჭურვი.
  • ამოღებულია APCR T29E3M2 ჭურვი.
  • ამოღებულია HE M11A2 ჭურვი.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.

  • საწყობში განიტვირთება დამატებითი აღჭურვილობა.

სამხედრო ტექნიკის პარამეტრების შეცვლა

  • 75 მმ SA49 იარაღის საბრძოლო მოცულობა 42-დან 44-მდე გაიზარდა.
  • 100 მმ SA47 იარაღის საბრძოლო მოცულობა 30-დან 42 ერთეულამდე გაიზარდა.

ვიდეო

პერსონალური მისიების პირველი კამპანიის ფართომასშტაბიანი განახლება "დიდი ხნის ნანატრი გაძლიერება"

ცვლილებების არსი

  • პირადი საბრძოლო მისიების ვიზუალური და ხმოვანი კომპონენტები მთლიანად გადაკეთებულია.
  • დაემატა სრულიად ახალი და უნიკალური ჯილდოები.
  • ამოცანების პირობები ისე გადაიხედა, რომ ჯილდოს სატრანსპორტო საშუალების მისაღებად მანქანები აღარ არის საჭირო მაღალი დონევიდრე თავად ჯილდო.
  • დამატებულია შეკვეთის ფორმები, რაც მნიშვნელოვნად შეუწყობს ხელს პერსონალური საბრძოლო მისიების შესრულებას.
  • თქვენ შეგიძლიათ შეიტყოთ პერსონალური საბრძოლო მისიების ცვლილებების შესახებ სპეციალურ ვიდეოში, რომელიც ხელმისაწვდომია თამაშში.

ინტერფეისი და ხმა

  • პერსონალური საბრძოლო მისიების ყველა ინტერფეისი გადამუშავებულია:
  1. პერსონალურ საბრძოლო მისიებზე წვდომა ახლა შესაძლებელია კამპანიების ჩანართიდან (Battle! ღილაკის ქვეშ).
  2. დამატებულია "გენერალური შტაბის" ეკრანი ყველა ოპერაციის რუქით.
  3. ოპერაციების ეკრანი მთლიანად შეიცვალა - ახლა არის გეოგრაფიული რუკადავალებები, როგორც სფეროები მასზე.
  4. კამპანიის ჯილდოს ეკრანი მთლიანად შეიცვალა:
    1. ახლა მთავარი ჯილდო - მანქანა - მდებარეობს ეკრანის ცენტრში.
    2. დამატებულია ოპერაციების სტატისტიკა: ახლა თქვენ იცით, რამდენი კრედიტი შეგიძლიათ მიიღოთ.
  1. პირადი საბრძოლო მისიებისთვის სპეციალური მუსიკალური ტრეკი ჩაიწერა.
  2. დამატებულია ინტერაქტიული მუსიკალური აკომპანიმენტი: რაც უფრო მეტი დავალება შესრულდება იმავე ფილიალში, მით უფრო ინტენსიური იქნება მუსიკა.

ჯილდოს მანქანების მიღების ახალი გზა

ჯილდოს სიები ამოღებულია - მის ნაცვლად დაინერგა მანქანის კომპონენტები:

  1. ოპერაციისთვის ჯილდოს სატრანსპორტო საშუალების მისაღებად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ხუთივე კომპონენტი: კორპუსი, შასი, იარაღი, ელექტროსადგური და რადიოსადგური.
  2. თითოეულ კომპონენტს აქვს დავალებების საკუთარი ფილიალი ოპერაციაში:
    1. ელექტროსადგური არის სამუშაო განშტოება მსუბუქი ტანკებისთვის.
    2. სუსპენზია - სამუშაო ფილიალი საშუალო ტანკებისთვის.
    3. Hull (+ turret ან wheelhouse) - დავალების ფილიალი მძიმე ტანკებისთვის.
    4. იარაღი არის სატანკო გამანადგურებლების დავალების ფილიალი.
    5. რადიოსადგური არის ამოცანების ფილიალი თვითმავალი იარაღისთვის.
  3. კომპონენტის მისაღებად, თქვენ უნდა შეასრულოთ ბოლო მე-15 დავალება შესაბამის ფილიალში.

შეკვეთის ფორმები

დამატებულია ახალი ერთეული "შეკვეთის ფორმები":

  1. შეკვეთის ფორმის მოსაპოვებლად, თქვენ უნდა შეასრულოთ ნებისმიერი ფილიალის ნებისმიერი საბოლოო დავალება წარჩინებით.
  2. შეკვეთის ფორმები შეიძლება განთავსდეს (ანუ გამოყენებული) ნებისმიერ დავალებაზე. Ამგვარად:
    1. შერჩეული დავალება ავტომატურად ჩაითვლება დასრულებულად განსხვავების გარეშე.
    2. თქვენ მიიღებთ ჯილდოს დავალების ძირითადი პირობებისთვის.
    3. დახარჯული შეკვეთის ფორმა ჩართული დარჩება ამოცანაში.
    4. დაგირავებული შეკვეთის ფორმა არ ქრება, მაგრამ დროებით იყინება, სანამ არ დაიბრუნებთ.
  3. დაგირავებული შეკვეთის ფორმის ასაღებად და ხელახლა გამოსაყენებლად, ღირსეულად უნდა შეასრულოთ დავალება, რომელშიც ის არის ჩადებული.
  4. დავალებებში ჩართვისთვის საჭირო შეკვეთის ფორმების რაოდენობა:
    1. ნებისმიერი დავალების 1-დან მე-14-მდე - 1 შეკვეთის ფორმა.
    2. მე-15 ამოცანაში - 4 შეკვეთის ფორმა.

შეკვეთის ფორმები შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენთვის რთული ან უინტერესო ამოცანების გამოსატოვებად. რაც მთავარია, თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ შეკვეთის ფორმები ფილიალში ბოლო, მე-15 დავალებაზე, მაშინაც კი, თუ წინა 14 ჯერ არ გაქვთ შესრულებული. ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ მყისიერად მიიღოთ აპარატის დაკარგული მეხუთე კომპონენტი, დავალების ოთხი ფილიალი წარჩინებით შესრულებით. .

ახალი ჯილდოები

  1. დამატებულია ახალი ჯილდო - პატჩები:
    1. თითოეულ ოპერაციაში შეგიძლიათ მიიღოთ ორი პატჩი:
      1. II ხარისხის პატჩი გაიცემა ჯილდოს ავტომობილის მიღებასთან ერთად.
      2. 1-ლი ხარისხის სამკერდე ნიშანი გაიცემა კონკრეტული ოპერაციის 75-ვე დავალების განსხვავებულად შესასრულებლად.
    2. ყველა ოპერაციაში ყველა დავალების შესასრულებლად, თქვენ მიიღებთ სპეციალურ უნიკალურ პატჩს „პირველი კამპანიის ჩემპიონი“.
  2. დამატებულია ახალი ჯილდო - შენიღბვის სქემები:
    1. თითოეულ ოპერაციაში შეგიძლიათ მიიღოთ სამი (ზაფხული, ზამთარი, უდაბნო) უნიკალური შენიღბვის სქემის ნაკრები:
      1. სამი შენიღბვის სქემის კომპლექტი ჯილდოს მანქანისთვის გაიცემა ოპერაციის 75-ვე მისიის შესასრულებლად.
      2. სქემების იგივე ნაკრები განბლოკილია იმავე ერის ყველა მანქანაზე გამოსაყენებლად, როგორც ჯილდოს მანქანა ოპერაციის 75-ვე მიზნის განსხვავებულად შესრულებისთვის.

დავალების პირობების შეცვლა

თითოეული ოპერაციის მიზნები გადაიხედა, რათა გაიზარდოს მთავარი ჯილდოს შესაბამისობა. მაგალითად, ახლა ყველა დავალება StuG IV ოპერაციიდან შეიძლება შესრულდეს V დონის მანქანებზე, ოპერაცია T28 მძიმე ტანკის კონცეფციიდან - VII დონის მანქანებზე და ა.შ. ამასთან, მონაწილეობის შეზღუდვები არ შეცვლილა. თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ნებისმიერი ოპერაციის დავალებები X დონის მანქანებზეც კი.

ჩვენ ასევე გავმრავალფეროვნეთ დამატებითი პირობებიფინალში თითოეული ფილიალის 15 დავალება. ეს გამოწვეულია იმით, რომ დამატებითი ჯილდო იმ დავალებისთვის, რომლებიც ასრულებენ ფილიალებს, უფრო ღირებული გახდა: ახლა იქ არის შეკვეთის ფორმები.

Შენიშვნა! თუ დავალების პირობის მიხედვით მოგიწევთ, მაგალითად, ბრძოლაში ხუთი მანქანის აღმოჩენა და შვიდი აღმოაჩინეთ, ცხადია, დავალება წარმატებით ჩაითვლება. ეს წესი მართალია ყველა რიცხობრივი პირობებისთვის.

ბონდები და მედლები

9.20.1-დან, Epic Achievements და Battle Hero კატეგორიებში მედლების მოპოვებისას, მოთამაშე მიიღებს დამატებით ჯილდოებს ობლიგაციების სახით. გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ობლიგაციები არ ჩაირიცხება დაგროვებითი მედლებისთვის. ობლიგაციების რაოდენობა საბოლოო არ არის და შესაძლოა შეიცვალოს.

ბალანსის გაუმჯობესება

ახლა ბალანსერი დამატებით ცდილობს დააბალანსოს გუნდის სიის თითოეული ნაწილი (ქვემოდან-შუა-ზემოდან), მანქანების მახასიათებლებისა და როლების გათვალისწინებით ტიპებში: Maus ტანკი ეწინააღმდეგება Maus-ს, Type 5 Heavy-ს ან E 100-ს. T57 მძიმე ტანკი ეწინააღმდეგება AMX 50 B-ს და ა.შ. თუმცა, ზოგიერთ სიტუაციაში სიმეტრიული წონასწორობის თვალსაზრისით როლების თამაშიარ იმუშავებს. მაგალითად, თუ სხვადასხვა როლის მქონე მანქანები არიან ოცეულში.

ხმა

ჩვენ გადავედით Wwise 2017.1.1-ის ახალ ვერსიაზე, რომელიც გააფართოვებს აუდიოს შემდგომი გაუმჯობესების შესაძლებლობებს.

დიდი ბრძოლის გაუმჯობესება

შემდეგი ცვლილებები განხორციელდა გენერალური ბრძოლის ტიპში:

  1. მესიჯი ბრძოლაში გამარჯვების ან დამარცხების შესახებ შეიცვალა.
  2. დაემატა ახალი ტიპის ბრძოლაში გამარჯვების ან დამარცხების შეტყობინება, რათა მოთამაშეებს გაუადვილდეს იმის გაგება, თუ როდის და რატომ დასრულდა ბრძოლა. შეტყობინებას აქვს ცალკეული ანიმაციები მოგებისთვის, წაგებისთვის და ფრესთვის. დამატებითი ტექსტი აჩვენებს, რატომ დასრულდა ბრძოლა. როდესაც ბრძოლა მთავრდება ბაზის დაჭერით, დაჭერის პროგრესის ზოლი გადადის „ჩაკეტილ“ მდგომარეობაში ცოტა ხნით ადრე, სანამ გამოჩნდება შეტყობინება, რომელიც მიუთითებს იმაზე, რომ ჯამი არ შეიცვლება. ეს ინოვაცია გამოიყენება ყველა შემთხვევით და რეიტინგული ბრძოლები, ისევე როგორც საერთო ბრძოლაში.
  3. განახლებული რჩევები ჯილდოებისთვის, რომლებიც აღწერს მიღების სხვადასხვა პირობებს. სტანდარტულ, მოახლოებულ ბრძოლაში და თავდასხმაში პირობები იგივეა, მაგრამ საერთო ბრძოლაში მოთხოვნები უფრო მაღალია.
  4. გაუმჯობესებული საბრძოლო ინტერფეისი (HUD) საერთო ბრძოლაში.
  5. პანელების ფონის გამჭვირვალობა მოთამაშეთა სიით შემცირდა, რათა ინფორმაცია უფრო ადვილად წასაკითხი იყოს ღია ფონზე (ცა, წყალი და ა.შ.). AT ზედა პანელიდამატებულია სასაზღვრო მარკერები გაგების გასაუმჯობესებლად.

სასწავლო ადგილის გაუმჯობესება

ცვლილებები:

  • შეუსაბამო ვარიანტები გამორთულია მანქანის განახლების ფანჯრების კონტექსტურ მენიუში, კვლევის ხესა და მანქანის კარუსელში.
  • სავარჯიშო მოედანზე გავლისას გამარჯვებისა და დამარცხებისთვის ჯილდოები (კრედიტები და გამოცდილება) დაბალანსებულია.
  • საწვრთნელი მოედნის დასრულების ჯილდოები ახლა ნაჩვენებია შეტყობინებების ცენტრში.
  • მოთამაშეებს დაემატა შეტყობინება, რომ ისინი არ მიიღებენ ჯილდოს სავარჯიშო მოედანზე ხელახლა გავლისას.
  • ეკიპაჟის დაქირავების ფანჯარა უფრო ინფორმატიული გახადა.

შესწორებები:

  • დაფიქსირდა შეცდომები, როდესაც ინტერფეისის ზოგიერთი ელემენტი არასწორად იყო ნაჩვენები ფერის ბრმა რეჟიმში.
  • დაფიქსირდა შეცდომები, რომლებიც წარმოიშვა პარამეტრების (სატრანსპორტო საშუალების პანელის და ღირშესანიშნაობების) შენახვისა და აღდგენის დროს, როდესაც მოთამაშე შევიდა სავარჯიშო მოედანზე და გამოვიდა ამ რეჟიმიდან.
  • თამაშის ზოგიერთი რჩევის ფიქსირებული რენდერი (სროლის დროს ნიღბის მოხსნა, დაჭერის წრეში დაბრუნების საჭიროება).
  • გამოსწორდა იშვიათი ხარვეზი, სადაც ღილაკი "Skip Tutorial" არასწორად იყო ნაჩვენები.
  • შეტყობინებების ცენტრიდან ამოღებულია რეჟიმის ბრძოლების შედეგები.
  • დაფიქსირდა EULA ლიცენზიის ფანჯრის ჩვენება თამაშის კლიენტის გადატვირთვისას.
  • სავარჯიშო მოედნის დატვირთვის ეკრანებზე მანქანების მახასიათებლების აღწერა ახლა შეესაბამება რეალობას.
  • გამოსწორდა ხარვეზი, რის გამოც ბრძოლის მუსიკალური ტრეკები, ანგარი და მოედნის ბოლო კინემატოგრაფი ერთმანეთზე იყო გადატანილი.
  • დამატებულია ჯილდოს აღწერილობები გამარჯვების ეკრანზე.
  • დაფიქსირდა შეცდომები ბოტების ქცევაში.
  • გამოსწორდა ხარვეზები რუკის საზღვრების ჩვენებაში.

ახალი თამაშის მოდელები HD ხარისხში

  • სსრკ: Valentine II, T-150, T-44-122, "Object 416", KV-4;
  • საფრანგეთი: Bat.-Châtillon 155 55 , Bat.-Châtillon 155 58;
  • Vickers Medium Mk. მე, Vickers Medium Mk. II, Valentine AT, Valentine, Churchill I, FV215b;
  • ჩინეთი: T-34-3;
  • იაპონია: STB-1.

ავტომობილის ცვლილებები

  • შეიცვალა მეორე კოშკის სახელი Centurion Action X*-ით Centurion 32-pdr.
  • დამატებულია OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 საბრძოლო იარაღით. Centurion 32-pdr კოშკამდე. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
    • სიმაღლის კუთხე 18 გრადუსი;
    • დახრის კუთხე -10 გრადუსი;
    • გავრცელება 0,34 მ 100 მ-ზე;
    • გადატვირთვის დრო 6,5 წმ;
    • შერევის დრო 2.3 წმ.
    • დაზიანება 280 ერთეული;
    • შეღწევადობა 220 მმ.
    • დაზიანება 280 ერთეული;
    • ჭურვის სიჩქარე 1098 მ/წმ;
    • შეღწევადობა 252 მმ.
    • დაზიანება 370 ერთეული;
    • ჭურვის სიჩქარე 878 მ/წმ;
    • შეღწევადობა 47 მმ.
  • ამოღებულია OQF 20-pdr Gun Type A ლულა 60 საბრძოლო იარაღით. Centurion Action X* კოშკურიდან.
  • OQF 20-pdr Gun Type B ლულა 60 საბრძოლო ტყვიით ამოღებულია. Centurion Action X* კოშკურიდან.
  • FV221A სავალი ნაწილის ტევადობა შეიცვალა 63000-დან 64000 კგ-მდე.
  • FV221 შასის მოძრაობიდან იარაღის გავრცელება გაიზარდა 12%-ით.
  • იარაღის დისპერსია FV221A შასის მოძრაობიდან გაიზარდა 14%-ით.
  • იარაღის დისპერსია FV221 შასის როტაციიდან გაიზარდა 12%-ით.
  • იარაღის დისპერსია FV221A შასის როტაციიდან გაიზარდა 14%-ით.
  • დისპერსია OQF 17-pdr Gun Mk. VII Centurion 32-pdr კოშკის შემობრუნებისას გაიზარდა 25%-ით.
  • Centurion Mk-ის კოშკურის გავლის სიჩქარე. II შეიცვალა 30-დან 26 გრადუს/წმ-მდე.
  • Centurion 32-pdr კოშკურის გავლის სიჩქარე შეიცვალა 36-დან 30 გრადუსამდე/წმ-მდე.
  • OQF 17-pdr Gun Mk-ის სიმაღლის კუთხე. VII ცენტურიონ მკ. II შეიცვალა 15-დან 18 გრადუსამდე.
  • OQF 17-pdr Gun Mk-ის დახრის კუთხე. VII ცენტურიონ მკ. II შეიცვალა -8-დან -10 გრადუსამდე.
  • შეიცვალა პირველი კოშკის სახელი Centurion Action X**-დან Conqueror Mk. II.
  • შეიცვალა მეორე კოშკის სახელი Conqueror Mk-ისგან. II დამპყრობელზე მკ. II ABP.
  • დამატებულია OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 საბრძოლო იარაღით. დამპყრობელ მკ. II. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
    • სიმაღლის კუთხე 15 გრადუსი;
    • დახრის კუთხე -10 გრადუსი;
    • გავრცელება 0,33 მ 100 მ-ზე;
    • გადატვირთვის დრო 5,9 წმ;
    • შერევის დრო 2.1 წმ.
  • დამატებულია OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 საბრძოლო იარაღით. დამპყრობელ მკ. II ABP. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
    • სიმაღლის კუთხე 15 გრადუსი;
    • დახრის კუთხე -10 გრადუსი;
    • გავრცელება 0,33 მ 100 მ-ზე;
    • გადატვირთვის დრო 5,9 წმ;
    • შერევის დრო 2.1 წმ.
  • დამატებულია APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
    • დაზიანება 280 ერთეული;
    • შეღწევადობა 220 მმ;
    • სიჩქარე 878 მ/წმ.
  • დამატებულია APDS Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
    • დაზიანება 280 ერთეული;
    • შეღწევადობა 252 მმ;
    • სიჩქარე 1098 მ/წმ.
  • დამატებულია HE Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
    • დაზიანება 370 ერთეული;
    • შეღწევადობა 47 მმ;
    • სიჩქარე 878 მ/წმ.
  • ამოღებულია OQF 20-pdr ტყვიამფრქვევი ტიპი A ლულა 65 საბრძოლო მასალით. Centurion Action X* კოშკურიდან.
  • OQF 20-pdr ტყვიამფრქვევი ტიპის B ლულა 65 საბრძოლო ტყვიით ამოღებულია. Centurion Action X* კოშკურიდან.
  • ამოღებულია OQF 20-pdr ტყვიამფრქვევი ტიპი A ლულა 65 საბრძოლო მასალით. დამპყრობელი მკ. II.
  • OQF 20-pdr ტყვიამფრქვევი ტიპის B ლულა 65 საბრძოლო ტყვიით ამოღებულია. დამპყრობელი მკ. II.
  • ამოღებულია AP Mk. 1 OQF 20-pdr ტიპის A ლულის იარაღისთვის.
  • ამოღებულია APC Mk. 2 OQF 20-pdr ტიპის A ლულის იარაღისთვის.
  • ამოღებულია HE Mk. 3 OQF 20-pdr ტიპის A ლულის იარაღისთვის.
  • ამოღებულია AP Mk. 1 OQF 20-pdr იარაღის ტიპის B ლულისთვის.
  • ამოღებულია APC Mk. 2 OQF 20-pdr იარაღის ტიპის B ლულისთვის.
  • ამოღებულია HE Mk. 3 OQF 20-pdr იარაღის ტიპის B ლულისთვის.
  • დამპყრობლის ტევადობა მკ. 65004-დან 65504 კგ-მდე შევცვალე.
  • გადატვირთვის დრო 120 მმ-იანი იარაღისთვის L1A1 Conqueror Mk-ისთვის. II ABP შეიცვალა 10.5-დან 11.3s-მდე.
  • დამპყრობლის კოშკურის გავლის სიჩქარე მკ. II შეიცვალა 36-დან 30 გრადუს/წმ-მდე.
  • დამპყრობლის კოშკურის გავლის სიჩქარე მკ. II ABP შეიცვალა 34-დან 32 გრადუსამდე/წმ.
  • გაძლიერებული კოშკი და კორპუსის ჯავშანი.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.
  • დამატებულია OQF 32-pdr AT Gun Mk. II 30 საბრძოლო იარაღით. შურისმაძიებლის კოშკამდე. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
    • სიმაღლის კუთხე 20 გრადუსი;
    • დახრის კუთხე -10 გრადუსი;
    • ჰორიზონტალური სახელმძღვანელო კუთხეები -60 და 60 გრადუსი;
    • გავრცელება 0,35 მ 100 მ-ზე;
    • გადატვირთვის დრო 7,8 წმ;
    • შერევის დრო 2 წმ.
  • დამატებულია APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
    • დაზიანება 280 ერთეული;
    • შეღწევადობა 220 მმ;
    • სიჩქარე 878 მ/წმ.
  • დამატებულია APDS Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
    • დაზიანება 280 ერთეული;
    • შეღწევადობა 252 მმ;
    • სიჩქარე 1098 მ/წმ.
  • დამატებულია HE Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
    • დაზიანება 370 ერთეული;
    • შეღწევადობა 47 მმ;
    • სიჩქარე 878 მ/წმ.
  • ჩელენჯერის კოშკურის გავლის სიჩქარე შეიცვალა 14 გრადუსი/წმ-დან 16 გრადუს/წმ-მდე.
  • Avenger-ის კოშკურის ტრავერსის სიჩქარე შეიცვალა 16 გრადუსი/წმ-დან 18 გრადუს/წმ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.
  • Rolls-Royce Meteorite 202B ძრავის სიმძლავრე შეიცვალა 510-დან 650 ცხ.ძ-მდე თან.
  • შეცვალა OQF 20-pdr AT Gun Type A ლულის დეპრესიის კუთხე -5-დან -9 გრადუსამდე.
  • შეცვალა OQF 20-pdr AT Gun Type B ლულის დეპრესიის კუთხე -5-დან -9 გრადუსამდე.
  • შეცვალა 105 მმ AT Gun L7-ის დეპრესიის კუთხე -5-დან -10 გრადუსამდე.
  • დამატებულია B.L. 5.5 ინჩი. AT იარაღი 30 საბრძოლო მასალით FV4004 Conway კოშკურამდე. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
    • სიმაღლის კუთხე 10 გრადუსი;
    • დახრის კუთხე -10 გრადუსი;
    • ჰორიზონტალური სახელმძღვანელო კუთხეები -90 და 90 გრადუსი;
    • გავრცელება 0,38 მ 100 მ-ზე;
    • გადატვირთვის დრო 14,4 წმ;
    • შერევის დრო 2.4 წმ.
  • დამატებულია AP Mk. 1 იარაღისთვის B.L. 5.5 ინჩი. A.T. Gun. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
    • დაზიანება 600 ერთეული;
    • შეღწევადობა 260 მმ;
    • სიჩქარე 850 მ/წმ.
  • დამატებულია HE Mk. 1 ტ ბ.ლ. 5.5 ინჩი. A.T. Gun. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
    • დაზიანება 770 ერთეული;
    • შეღწევადობა 70 მმ;
    • სიჩქარე 850 მ/წმ.
  • დამატებულია HESH Mk. 1 იარაღისთვის B.L. 5.5 ინჩი. A.T. Gun. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
    • დაზიანება 770 ერთეული;
    • შეღწევადობა 200 მმ;
    • სიჩქარე 850 მ/წმ.
  • FV4004 Conway კოშკურის ტრავერსის სიჩქარე შეიცვალა 16-დან 18 გრადუსამდე/წმ-მდე.
  • შეცვალა 120 მმ AT Gun L1A1 იარაღის დეპრესიის კუთხე FV4004 Conway კოშკურაში -5-დან -10 გრადუსამდე.
  • მაქსიმალური წინსვლის სიჩქარე 35-დან 40 კმ/სთ-მდე შეიცვალა.
  • უკუსვლის მაქსიმალური სიჩქარე 20-დან 15 კმ/სთ-მდე შეიცვალა.
  • Rolls-Royce Griffon-ის ძრავა დამატებულია. ძრავის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
    • სიმძლავრე 950ლ. თან.;
    • 20% ხანძრის შანსი.
  • ამოღებულია Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • შემცირდა 183 მმ L4 იარაღის დისპერსია FV4005 II ეტაპის კოშკზე გავლისას 12%-ით.
  • FV4005 II ეტაპის კოშკურის გადაკვეთის სიჩქარე შეიცვალა 12-დან 16 გრადუსამდე/წმ-მდე.
  • შეიცვალა 183 მმ L4 იარაღის დეპრესიის კუთხე FV4005 II ეტაპის კოშკში -5-დან -10 გრადუსამდე.
  • FV4005 II ეტაპის კოშკში 183 მმ L4 იარაღის ჰორიზონტალური მართვის კუთხეები შეიცვალა ორივე მიმართულებით 45-დან 90 გრადუსამდე.
  • საბრძოლო მასალა შეიცვალა 12-დან 20 ჭურვამდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი.

გერმანია

დამატებულია მანქანა სუპერტესტერის მიერ ტესტირებისთვის:

  • იარაღის დისპერსია Rheinmetall Panzerwagen-ის შასის მოძრაობიდან 22%-ით შემცირდა.
  • იარაღის დისპერსია Rheinmetall Panzerwagen-ის შასის ბრუნიდან შემცირდა 22%-ით.
  • კოშკურის ტრავერსის დროს 105 მმ Kanone თოფის დისპერსიის შემცირება 17%-ით.
  • შეიცვალა გადატვირთვის დრო 105 მმ Kanone იარაღისთვის 10-დან 9 წმ-მდე.
  • შეიცვალა 105 მმ Kanone იარაღის დამიზნების დრო 1.9-დან 1.6 წმ-მდე.
  • ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ Kanone თოფის APDS შეიცვალა 360-დან 320 HP-მდე
  • ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. HE თოფი 105 მმ Kanone, შეიცვალა 440-დან 420 ერთეულამდე.
  • ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ Kanone თოფის HEAT, შეიცვალა 360-დან 320 HP-მდე
  • საბრძოლო მასალა გაიზარდა 30-დან 35 ჭურვამდე.

ჩინეთი

  • თოფის დისპერსია Type 59 საკიდის მოძრაობისგან შემცირდა 22%-ით.
  • Type 59-ის სავალი ნაწილის დისპერსია შემცირდა 22%-ით.
  • 25%-ით შემცირდა 100 მმ-იანი Type 59 თოფის დისპერსია კოშკზე გავლისას.
  • შეცვალა 100 მმ Type 59 იარაღის დამიზნების დრო 2.9-დან 2.3 წმ-მდე.
  • საბრძოლო მასალა შეიცვალა 34-დან 50 ჭურვამდე.
  • 122 მმ D-25TA თოფის დამიზნების დრო შეიცვალა 3.4-დან 2.9 წმ-მდე.
  • შეიცვალა 122 მმ D-25TA იარაღის უკანა დეპრესიის კუთხე 0-დან -4 გრადუსამდე.
  • გამაგრებული კორპუსი და კოშკის ჯავშანი.
  • 90 მმ-იანი Gun M41-ისთვის AP M318 ჭურვის ჯავშნის შეღწევა შეიცვალა 190-დან 212 მმ-მდე.

გამოშვების თარიღის განახლება 9.20 Wold of Tanks-ში

განახლება 9.20 WOT, ოფიციალურად გამოვიდა RU კლასტერზე 29 აგვისტოს, უფრო სწორად ორშაბათიდან სამშაბათის ღამეს (28-29 აგვისტო) 🐇

📊 RU განახლების 9.20 გამოშვების სავარაუდო თარიღები Wold of Tanks-ში:

  • ახალი ამბების მომზადება WG - 25 ივლისი.
  • WG-ის ოფიციალური განცხადება - 26-27 ივლისი.
  • გასვლა ST - 27 ივლისი.
  • ახალი სეზონის გაშვება გლობალური რუკა- 24-30 ივლისი.
  • Wargaming-ის დაბადების დღეა 2 აგვისტო (19 წლის).
  • პატჩი 9.20-ის პირველი საჯარო ტესტის გამოშვება - 2-3 აგვისტო.
  • დაბადების დღე პროექტი Worldტანკების - 12 აგვისტო (7 წელი), სიურპრიზები და სასაჩუქრე აქტივობები… https://vk.com/wall-131902035_1369
  • 9.20 პაჩის მეორე საჯარო ტესტის გამოშვება - 16 აგვისტო.
  • ბაზაზე გამოშვება ამ ზაფხულის ბოლოა.

HD (9.20 WoT) გადაყვანილი მანქანები:

  1. Bat.-Châtillon 25 ტ
  2. ჩერჩილ III
  3. T-44-85
  4. სუ-14-1
  5. Pz.Kpfw. 38H 735(f)
  6. VK 30.01 (D)
  7. Pz.Kpfw. IV აუსფ. დ
  8. მატილდა შავი პრინცი
  9. M5A1 სტიუარტი
  10. M48A1 Patton (კოშკის შეცვლა)
  • მომდევნო განახლებაში 12 საბრძოლო მანქანა HD ხარისხში იქნება რემასტერირებული.
  • ჯამში ჯერ კიდევ 31 მანქანაა გადასაყვანი.

თუ მოულოდნელად გსურთ დააინსტალიროთ 9.20 განახლების მომავალი HD ტანკის მოდელები მიმდინარე კლიენტზე, მაშინ ჩვენ სპეციალურად შევკრიბეთ და გთავაზობთ ამ შესაძლებლობას (ზომა 317 მ):

  • Გუგლ დრაივი: https://vk.cc/6WkVnD
    (რრიალებს ზედა მარჯვენა კუთხეში მდებარე ისრის გასწვრივ, შემდეგ ჩასმულია თამაშის კლიენტის საქაღალდეში)
  • ჩამოაგდე ფაილები: http://dropmefiles.com/SQdUN

Როგორ დავაყენოთ?

ჩამოტვირთეთ, გახსენით ფაილი და ჩააგდეთ თამაშის root საქაღალდეში, საჭიროების შემთხვევაში დაეთანხმეთ გაერთიანებას.

Patch 9.20 Changelog

განახლებული ვერსიის 0.9.20 ST1 ცვლილებების სია 0.9.19.1.1 / ST1-თან შედარებით: ცვლილებები 0.9.20 vs 0.9.19.1.

ახალი ტიპის ბრძოლა "გენერალური ბრძოლა"

ახალი საბრძოლო ტიპი "General Battle" "შემთხვევითი ბრძოლის" რეჟიმისთვის

წესები:

  • რუკაზე 60 მოთამაშე, თითოეულ გუნდში 30;
  • ხელმისაწვდომია მხოლოდ Tier X მანქანები;
  • ბრძოლის დრო 15 წუთი;

მოგების პირობა:

  • მტრის ბაზის ხელში ჩაგდება;
  • გაანადგურე ყველა მტრის აღჭურვილობა.

მაჭანკლი:

  • "ზოგადი ბრძოლის" ტიპის ბრძოლა ყალიბდება "შემთხვევითი ბრძოლის" რეჟიმის გენერალური რიგიდან.
  • მხოლოდ მე-10 დონის მანქანებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ "გენერალური ბრძოლის" ტიპის ბრძოლებში.
  • საბრძოლო ტიპის „გენერალური ბრძოლა“ მოხვედრა ხდება შემთხვევით, სხვა ტიპის ბრძოლის ანალოგიით: „თავდასხმა“ და „შეტაკება“.
  • ბრძოლის ტიპი "General Battle" ჩართულია ნაგულისხმევად ყველა მოთამაშისთვის. ჩართვა/გამორთვა ხდება პარამეტრებში: Settings -> Game -> Types of Random Battles -> Grand Battle.
  • თითოეული გუნდი პირობითად იყოფა 3 ქვეჯგუფად, თითო 10 კაციანი.
  • მოთამაშეს არ შეუძლია აირჩიოს ქვეჯგუფი, კონკრეტული ქვეჯგუფის კუთვნილება განისაზღვრება მაჭანკლის მიერ.
  • დიდ ბრძოლაში გუნდების შემადგენლობა რეგულირდება მატჩის 2.0-ის ზოგადი წესებით.
  • თითოეული ქვეჯგუფის შემადგენლობა სატრანსპორტო საშუალების ტიპის მიხედვით იქნება მაქსიმალურად მსგავსი საპირისპირო გუნდის მსგავსი ქვეჯგუფის შემადგენლობაში.
  • ამ ტიპის ბრძოლაში თვითმავალი იარაღის რაოდენობა შეზღუდულია 4 ერთეულით თითო გუნდში.
  • გუნდებს შორის ოცეულების რაოდენობაში სხვაობა არაუმეტეს 2 ოცეულის მოთამაშეა.
  • თუ ოცეულში ერთ მოთამაშეს მაინც აქვს ჩართული საბრძოლო ტიპი "General battle", მაშინ ასეთ ოცეულს შეუძლია მოხვდეს ამ ტიპის ბრძოლაში, მიუხედავად იმისა, არის თუ არა აღნიშნული ოცეულის სხვა წევრებისთვის.

რუკა:

  • ამ განახლებაში გენერალური ბრძოლა ტარდება მხოლოდ ერთ ნებელბურგის რუკაზე.
  • რუკის ზომა: 1,4 x 1,4 კილომეტრი.
  • მოთამაშეების გამოჩენა რუკაზე რეგულირდება მათი ქვეჯგუფით.
  • თითოეულ ქვეჯგუფს აქვს საკუთარი საწყისი პოზიცია.
  • არსებობს ორი ბაზა: ერთი თითოეული გუნდისთვის (როგორც სტანდარტულ ბრძოლაში).

ინტერფეისი:

  • ჩატვირთვის ეკრანი, სტატისტიკის ეკრანი (ჩანართით), ბრძოლის შემდგომი სტატისტიკის ეკრანი და გუნდის შემადგენლობის პანელი ადაპტირებული 60 მოთამაშისთვის.
  • მთელი გუნდი დაყოფილია 3 ქვეჯგუფად.
  • თითოეული ქვეჯგუფის შემადგენლობა დეტალურად შეგიძლიათ ნახოთ შესაბამის ქვეჯგუფზე დაწკაპუნებით.
  • შეიცვალა მომხმარებლის ინტერფეისის ზედა ელემენტი. გუნდის მიერ განადგურებული მანქანების საერთო რაოდენობის გარდა, ეს ელემენტი ასევე აჩვენებს თითოეული გუნდის მთლიანი დარტყმის ქულების პროცენტს.

ჯილდოები, მიღწევები და სტატისტიკა:

  • "General Battle" ტიპის თითოეულ ბრძოლაში მოთამაშეებს შეეძლებათ ობლიგაციების მიღება. ასევე, მოთამაშეებს შეეძლებათ მიიღონ ობლიგაციები რეგულარულ შემთხვევით ბრძოლებში, სადაც მონაწილეობენ მხოლოდ მე-10 დონის მანქანები (ე.წ. "მეთორმეტე დონე";).
  • ჯილდოს სახით მიღებული ობლიგაციების რაოდენობა დამოკიდებულია ბრძოლაში მიღებულ გამოცდილებაზე.
  • მოთამაშეს შეეძლება შეასრულოს საბრძოლო მისიები, პერსონალური საბრძოლო მისიები, ასევე მიიღოს შემთხვევითი ბრძოლებში ხელმისაწვდომი ყველა ჯილდო.
  • დიდ ბრძოლაში მოთამაშეებს შეეძლებათ მიიღონ კლასის სამკერდე ნიშნები და ნიშნები ლულაზე, ისევე როგორც ჩვეულებრივ შემთხვევით ბრძოლებში.
  • "გენერალური ბრძოლის" ტიპის ბრძოლები არ არის გათვალისწინებული მოთამაშის მიღწევების შეჯამებაში და არ ახდენს გავლენას შემთხვევითი ბრძოლების სტატისტიკაზე;
  • ამ ბრძოლის ტიპის სტატისტიკა ნაჩვენები იქნება მიღწევებში -> სტატისტიკა ->
  • სტატისტიკა კონკრეტული სატრანსპორტო საშუალების წარმატების შესახებ "ზოგადი ბრძოლის" საბრძოლო ტიპში ნაჩვენები იქნება მიღწევები -> მანქანები -> ბრძოლის ტიპი "ზოგადი ბრძოლა".

Დიდების დარბაზი:

  • განახლებული დიდების დარბაზი ახლა თამაშის კლიენტშია.
  • "მიღწევების" ეკრანს დაემატა ახალი განყოფილება - "დიდების დარბაზი", რომელმაც მრავალი ცვლილება განიცადა.
  • ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეაფასოთ თქვენი შედეგები შემთხვევითი ბრძოლებში არა მხოლოდ თქვენი ანგარიშისთვის, არამედ თითოეული მანქანისთვის ცალკე, ასევე ნახოთ საუკეთესო მოთამაშეები.
  • შეგიძლიათ შეადაროთ თქვენი მიღწევები მეგობრებთან, კლანის წევრებთან და სხვა მოთამაშეებთან სხვადასხვა დროის ინტერვალებით.
  • გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ შეაფასოთ თქვენი ეფექტურობა ახალი " მსოფლიო რეიტინგიტანკების" (WTR), რომელიც აჩვენებს თამაშის დონეს ცალკეულ მანქანებზე სერვერის ყველა მოთამაშესთან შედარებით.
  • დიდების დარბაზი და ახალი WTR რეიტინგი ღია ბეტაშია. ველოდებით თქვენს გამოხმაურებას და წინადადებებს, რადგან ამაზე მუშაობა გრძელდება.

ეკიპაჟის განცვიფრების მექანიკის გაუმჯობესება:

  1. ბრძოლის შემდგომ სტატისტიკას დაემატა მიყენებული განცვიფრების ხანგრძლივობა.
  2. გააუმჯობესა დაზიანებისა და დაბრკოლებების მეშვეობით განსაცვიფრებელი მექანიზმი. ახლა თვითმავალი იარაღი არ მიაყენებს ზიანს 2 მეტრზე მეტი სისქის დაბრკოლებების მეშვეობით, თუ სამიზნე მთლიანად იმალება მათ უკან. ამ შემთხვევაში, აფეთქების ტალღა შეიძლება ოდნავ მოხრილი იყოს დაბრკოლებების კუთხეების გარშემო. ამისათვის დარტყმის ადგილიდან დაბრკოლების კიდემდე უნდა იყოს 2 მეტრზე ნაკლები, თუმცა აფეთქების შედეგად მიღებული ზიანი შემცირდება.

შემდეგ რუქებზე ძნელად მისადგომ ადგილებში მგზავრობისას ცვლილებები შევიდა:

  1. კარელია
  2. სტეპები
  3. ლასვილი
  4. მონასტერი
  5. მაღაროები
  6. წმინდა ველი
  7. საშვი
  8. ალ ჰალუფი
  9. არქტიკა

სამხედრო აღჭურვილობის ბალანსის ცვლილებები

შეცვლა სპეციფიკაციებიდა ბალანსი განახლებაში 9.20

გერმანია

  • იარაღის გადატენვის დრო 12,8 სმ Kw.K. 44 ლ/55 შეიცვალა 12 წმ. 13,3 წმ-მდე.
  • გამძლეობა შეიცვალა 3200-დან 3000 ერთეულამდე.

8.8 სმ Pak 43 Jagdtiger

  • თოფის დისპერსია Jagdtiger 8.8 საკიდის მოძრაობისგან შემცირდა 6%-ით.
  • თოფის დისპერსია Jagdtiger 8.8 საკიდის ბრუნვისგან შემცირდა 6%-ით.
  • Jagdtiger 8.8 დაკიდების ტრავერსის სიჩქარე 22-დან 26-მდე შეიცვალა

ჩინეთი

დაემატა სატანკო გამანადგურებლების სრული ფილიალი:

  1. T-26GFT
  2. M3GFT
  3. SU-76GFT
  4. 60 GFT
  5. WZ-131GFT
  6. T-34-2GFT
  7. WZ-111-1GFT
  8. WZ-111GFT
  9. WZ-113GFT

სსრკ

დამატებულია ტანკი: (სუპერტესტერის მიერ შესამოწმებლად) * T-44 მსუბუქი

T-54 პირველი ნიმუში

  • თოფის დისპერსია პირველი ნიმუშის T-54 საკიდის მოძრაობიდან მცირდება 9%-ით.
  • თოფის დისპერსია პირველი ნიმუშის T-54 საკიდის ბრუნვისგან მცირდება 9%-ით.
  • კოშკის შემობრუნებისას 100 მმ D-10T-K იარაღის დისპერსიის დაქვეითება 25%-ით.
  • 100 მმ D-10T-K თოფის მიზნობრივი დრო T-54 კოშკისთვის, პირველი ნიმუში, შეიცვალა 2.4 წამიდან. 2.2 წმ-მდე.
  • T-54 კოშკის, პირველი ნიმუშის სანახავი დიაპაზონი შეიცვალა 360 მ-დან 380 მ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 100 მმ D-10T-K იარაღისთვის შეიცვალა 183 მმ-დან 190 მმ-მდე.
  • UBR-412P ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 100 მმ D-10T-K იარაღისთვის შეიცვალა 235 მმ-დან 247 მმ-მდე.
  • შეიცვალა 100 მმ D-10T-K იარაღის დეპრესიის კუთხე -6 გრადუსიდან -7 გრადუსამდე
  • შეიცვალა 100 მმ D-10T-K იარაღის საბრძოლო მოცულობა 34-დან 56-მდე.

T-44-100

  • 100 მმ LB-1 იარაღის გადატვირთვის დრო შეიცვალა 8,1 წამიდან. 7,5 წმ-მდე.
  • 100 მმ LB-1 იარაღის დამიზნების დრო შეიცვალა 2,2 წამიდან. 2 წმ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი

T-44-100 (R)

  • 100 მმ LB-1 იარაღის დისპერსიის შემცირება კოშკზე გავლისას 15%-ით
  • T-44-100 (R) კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის გადატენვის დრო შეიცვალა 8,1 წამიდან. 7,5 წმ-მდე.
  • T-44-100 (R) კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის დამიზნების დრო შეიცვალა 2,2 წამიდან. 2 წმ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის შეიცვალა 183 მმ-დან 190 მმ-მდე.
  • 100 მმ LB-1 იარაღის UBR-412P ჭურვის ჯავშნის შეღწევა შეიცვალა 235 მმ-დან 247 მმ-მდე.
  • T-103
  • MN-1 ძრავის სიმძლავრის ჩვენება შეიცვალა 1000 ცხენის ძალიდან 1000 ცხ.ძ-მდე 900 ცხ.ძ-მდე, რაც ახლა შეესაბამება ძრავის რეალურ სიმძლავრეს.
  • თოფის დისპერსია T-44 სავალი ნაწილის მოძრაობისგან შემცირდა 9%-ით
  • თოფის დისპერსია T-44M სავალი ნაწილის მოძრაობისგან შემცირდა 10%-ით.
  • თოფის დისპერსია T-44 საკიდის ბრუნვისგან შემცირდა 9%-ით
  • თოფის დისპერსია T-44M შასის როტაციიდან შემცირდა 10%-ით.
  • 122 მმ D-25-44 იარაღის დისპერსია შეიცვალა 0,43 მ-დან 0,42 მ-მდე.
  • 100 მმ LB-1 იარაღის დისპერსიის შემცირება კოშკზე გავლისას 14%-ით
  • T-44-100 კოშკურისთვის 122 მმ D-25-44 თოფის გადატენვის დრო შეიცვალა 19,2 წამიდან. 15,2 წმ-მდე.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის გადატენვის დრო შეიცვალა 8,1 წამიდან. 7,5 წმ-მდე.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 122 მმ D-25-44 თოფის დამიზნების დრო შეიცვალა 3,4 წამიდან. 3.2 წმ-მდე.
  • T-44-100 კოშკურისთვის 100 მმ LB-1 თოფის დამიზნების დრო შეიცვალა 2,3 წამიდან. 2.1 წმ-მდე.
  • 100 მმ LB-1 იარაღის UBR-412P ჭურვის ჯავშნის შეღწევა შეიცვალა 235 მმ-დან 247 მმ-მდე.
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის შეიცვალა 183 მმ-დან 190 მმ-მდე.
  • 100 მმ D-10T2S იარაღის დისპერსია შეიცვალა 0,35 მ-დან 0,39 მ-მდე.
  • 100 მმ D-54 იარაღის დისპერსია შეიცვალა 0,39 მ-დან 0,33 მ-მდე.
  • გადატვირთვის დრო 100 მმ D-10T2S იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 შეიცვალა 7,8 წმ. 7.4 წმ-მდე.
  • გადატვირთვის დრო 100 მმ D-54 იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 შეიცვალა 8.2 წმ. 8,5 წმ-მდე.
  • მიზნობრივი დრო 100 მმ D-10T2S იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 შეიცვალა 2.3 წმ. 2,5 წმ-მდე.
  • დამიზნების დრო 100 მმ D-54 იარაღისთვის T-54 კოშკურის მოდისთვის. 1949 შეიცვალა 2.9 წმ. 2 წმ-მდე.
  • გაძლიერებული კოშკი და კორპუსის ჯავშანი
  • 100 მმ LB-1 იარაღის UBR-412P ჭურვის ჯავშნის შეღწევა შეიცვალა 235 მმ-დან 247 მმ-მდე.
  • UBR-412 ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 100 მმ LB-1 იარაღისთვის შეიცვალა 183 მმ-დან 190 მმ-მდე.
  • შეიცვალა 100 მმ D-10T2S იარაღის დეპრესიის კუთხე -5 გრადუსიდან -6 გრადუსამდე
  • დამატებულია M-50TI ძრავა
  • ამოღებულია M-50T ძრავა
  • იარაღის დისპერსია IS-7 სავალი ნაწილის მოძრაობისგან შემცირდა 16%-ით
  • იარაღის დისპერსია IS-7 შასის როტაციიდან შემცირდა 16%-ით.
  • 25%-ით შემცირდა 130 მმ S-70 იარაღის გავრცელება კოშკურის გავლისას.
  • IS-7 კოშკურისთვის 130 მმ S-70 იარაღის დამიზნების დრო შეიცვალა 3.1 წამიდან. 2.9 წმ-მდე.
  • გამძლეობა შეიცვალა 2150-დან 2400 ერთეულამდე.

ISU-152

  • დამატებულია იარაღი 152 მმ D-4S
  • ამოღებულია იარაღი 122 მმ A-19 მოდ. 1937 წ
  • ამოღებულია 122 მმ D-25S მოდიფიკაცია. 1944 წ
  • ამოღებულია იარაღი 152 მმ BL-10
  • ამოღებულია UBR-471 ჭურვი
  • ამოღებულია BR-471D ჭურვი
  • ამოღებულია UOF-471 ჭურვი
  • ამოღებულია ჭურვი 53-OF-551
  • ამოღებულია UBR-551 ჭურვი
  • ამოღებულია UBR-551P გარსი
  • გამძლეობა შეიცვალა 1010-დან 1200 ერთეულამდე.
  • BL-9S იარაღის კვლევის ღირებულება 44000-დან 24000-მდე შეიცვალა.
  • ობიექტი 704 ფილიალში შემდეგი მანქანის კვლევის ღირებულება შეიცვალა 176500-დან 192500-მდე.

ობიექტი 704

  • დამატებულია იარაღი 152 მმ D-4S
  • ობიექტი 268 ფილიალში შემდეგი მანქანის კვლევის ღირებულება შეიცვალა 301000-დან 239000-მდე.

ობიექტი 268

  • UGN გაიზარდა 6L/6R-დან 11L/11R-მდე
  • შეცვალეთ 152mm_UBR551M ჭურვის სიჩქარე 152mm_M64 იარაღისთვის 760-დან 950 მ/წმ-მდე (ეს არის BB)

ობიექტი 140

  • კოშკის სახურავის გაუმჯობესებული ჯავშანი

აშშ

M46 პატონი

  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი
  • ამოღებულია 90 მმ იარაღი M41
  • ამოღებულია 105 მმ იარაღი T5E1M2
  • ამოღებულია AP M77 ჭურვი
  • ამოღებულია HE M71 ჭურვი
  • ამოღებულია HVAP M304 ჭურვი
  • ამოღებულია AP T32M2 ჭურვი
  • ამოღებულია APCR T29E3M2 ჭურვი
  • ამოღებულია HE M11A2 ჭურვი
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი

საფრანგეთი

9.20 განახლებაში დაემატა მანქანა (AMX 50 Foch (155) ჩანაცვლებისთვის: * AMX 50 Foch B

AMX 50 100

  • შეიცვალა 90 მმ DCA 45 იარაღის დეპრესიის კუთხე -6 გრადუსიდან -9 გრადუსამდე
  • შეიცვალა 90 მმ F3 იარაღის დეპრესიის კუთხე -6 გრადუსიდან -9 გრადუსამდე
  • შეიცვალა 100 მმ SA47 იარაღის დეპრესიის კუთხე -6 გრადუსიდან -9 გრადუსამდე

AMX 13 75

  • შეიცვალა 75 მმ SA49 იარაღის საბრძოლო მოცულობა 42-დან 44-მდე
  • Bat.-Châtillon 25 ტ
  • Bat.-Châtillon 25 t AP
  • შეიცვალა 100 მმ SA47 იარაღის საბრძოლო მოცულობა 30-დან 42-მდე

AMX AC მლ. 48

  • 120 მმ AC SA46 იარაღის დისპერსია შეიცვალა 0,33 მ-დან 0,37 მ-მდე.
  • 120 მმ AC SA46 თოფის დისპერსია ლულის შემობრუნებისას მცირდება 42%-ით.
  • დამატებულია ჟურნალის ჩატვირთვის სისტემა 120 მმ AC SA46 იარაღისთვის AMX AC mle კოშკისთვის. 48
  • დამიზნების დრო 120 მმ AC SA46 იარაღისთვის AMX AC mle-სთვის. 48 შეიცვალა 2.9 წმ. 2.7 წმ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კორპუსის ჯავშანი
  • შეიცვალა 120 მმ AC SA46 იარაღის საბრძოლო მოცულობა 64-დან 66-მდე

AMX50 Foch

  • თოფის დისპერსია AMX 50 Foch-ის შასის მოძრაობიდან შემცირდა 9%-ით.
  • იარაღის დისპერსია AMX 50 Foch bis-ის შასის მოძრაობიდან შემცირდა 10%-ით.
  • იარაღის დისპერსია AMX 50 Foch-ის შასის როტაციიდან შემცირდა 9%-ით.
  • თოფის დისპერსია AMX 50 Foch bis-ის შასის ბრუნიდან შემცირდა 10%-ით.
  • 120 მმ AC SA46 იარაღის დისპერსია შეიცვალა 0,33 მ-დან 0,35 მ-მდე.
  • 120 მმ AC SA46 თოფის დისპერსია ლულის შემობრუნებისას მცირდება 30%-ით.
  • დამატებულია ჟურნალის ჩატვირთვის სისტემა 120 მმ AC SA46 იარაღისთვის AMX 50 Foch კოშკისთვის
  • AMX 50 Foch კოშკურისთვის 120 მმ AC SA46 თოფის დამიზნების დრო შეიცვალა 2.3 წამიდან. 2,5 წმ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კორპუსის ჯავშანი
  • შეიცვალა 120 მმ AC SA46 იარაღის საბრძოლო მოცულობა 64-დან 68-მდე.

AMX 50 Foch (155)

  • დამატებულია რადიოსადგური SCR 619F
  • დამატებულია Saurer 1000F ძრავა
  • ამოღებულია SCR 619 რადიო
  • ამოღებულია Saurer ძრავა
  • გაუმჯობესებული კორპუსის ჯავშანი
  • შეიცვალა 155 მმ AC SA58 იარაღის ამაღლების კუთხე +12-დან +18 გრადუსამდე
  • შეიცვალა 155 მმ AC SA58 იარაღის დეპრესიის კუთხე -5-დან -6 გრადუსამდე
  • ტანკის ღირებულება შეიცვალა 6100000 კრედიტიდან 5 ოქრომდე
  • მანქანა ტუმბოდან სარეკლამოზე გადავიდა

AMX 30 1er პროტოტიპი

  • იარაღის დისპერსიის შემცირება AMX 30 1er პროტოტიპის მოძრაობისგან 11%-ით.
  • იარაღის დისპერსია AMX 30 A pre-série-ს შასის მოძრაობიდან 12%-ით შემცირდა.
  • AMX 30 1er პროტოტიპის იარაღის დისპერსია შემცირდა 11%-ით
  • AMX 30 A pre-série იარაღის დისპერსია შემცირდა 12%-ით
  • იარაღის დისპერსია 105 მმ მლ. F1 AMX 30-ისთვის A pre-série turret შეიცვალა 0,33 მ-დან 0,37 მ-მდე
  • იარაღის დისპერსია 105 მმ მლ. F1 AMX 30 1er პროტოტიპის კოშკისთვის შეიცვალა 0,34 მ-დან 0,38 მ-მდე
  • იარაღის დისპერსია 105 მმ მლ. F1 AMX 30 A pre-série კოშკის მობრუნებისას შემცირდა 40%-ით
  • იარაღის დისპერსია 105 მმ მლ. F1 AMX 30 1er პროტოტიპის კოშკის მობრუნებისას შემცირდა 30%-ით
  • იარაღის გადატენვის დრო 105 მმ მლ. F1 AMX 30-ისთვის A pre-série turret შეიცვალა 9,9 წამიდან. 8.7 წმ-მდე.
  • იარაღის გადატენვის დრო 105 მმ მლ. F1 AMX 30 1er პროტოტიპის კოშკისთვის შეიცვალა 10,2 წამიდან. 9 წამამდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი

AMX 30B

  • იარაღის დისპერსია AMX 30 B საკიდის მოძრაობისგან შემცირდა 25%-ით
  • AMX 30 B იარაღის დისპერსია შემცირდა 25%-ით
  • იარაღის დისპერსია 105 მმ მლ. F1 შეიცვალა 0.3 მ-დან 0.36 მ-მდე
  • იარაღის დისპერსია 105 მმ მლ. F1 კოშკურის ტრავერსიზე შემცირდა 33%-ით
  • იარაღის გადატენვის დრო 105 მმ მლ. F1 AMX 30 B კოშკისთვის შეიცვალა 8,9 წამიდან. 7,8 წმ-მდე.
  • იარაღის დამიზნების დრო 105 მმ მლ. F1 AMX 30 B კოშკისთვის შეიცვალა 2.1 წამიდან. 2 წმ-მდე.
  • გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი
  • ჯავშანტექნიკის შეღწევა OCC-105-F1 ჭურვი 105 მმ მლ. F1 შეიცვალა 320 მმ-დან 300 მმ-მდე
  • ჯავშანტექნიკის შეღწევა OFL-105-F1 ჭურვი 105 მმ მლ. F1 შეიცვალა 260 მმ-დან 248 მმ-მდე

F64_AMX_50Fosh_155 ჩანაცვლება F64_AMX_50Fosh_B-ით
თუ F64_AMX_50Fosh_155 გამოკვლეულია:
შეისწავლეთ Saurer_F155 ძრავა
შეისწავლეთ რადიოსადგური SCR_619_F155
კვლევითი ტანკი F64_AMX_50Fosh_B
შეცვალეთ ეკიპაჟის სპეციალიზაცია F64_AMX_50Fosh_155-დან F64_AMX_50Fosh_B-ზე (მათ შორის წაშლილი ეკიპაჟი, რომელიც ხელმისაწვდომია აღდგენისთვის)
F64_AMX_50Fosh_155 ავზზე გამოუყენებელი გამოცდილების გადატანა F64_AMX_50Fosh_B ავზზე
გადაიტანეთ შენიღბვები, წარწერები, ემბლემები F64_AMX_50Fosh_155-დან F64_AMX_50Fosh_B-მდე იგივე მოქმედების ვადით

თუ F64_AMX_50Fosh_155 არის ანგარში:
განტვირთეთ დამატებითი აღჭურვილობა საწყობში
ეკიპაჟის გაყვანა ყაზარმში
შეცვალეთ Saurer ძრავა Saurer_F155 ძრავით
შეცვალეთ SCR_619 რადიო SCR_619_F155 რადიოთი
დაამატეთ F64_AMX_50Fosh_B ავზი სლოტით ფარდულში
სტატისტიკა რჩება F64_AMX_50Fosh_155-ზე, ლულაზე ნიშნები არ გადადის

დრამის ჩატვირთვის სისტემის დამატება F37_AMX50_Foch-ში
გადატვირთეთ დამატებითი აღჭურვილობა საწყობში.
დრამის ჩატვირთვის სისტემის დამატება F36_AMX_AC_Mle1948-ზე
გადატვირთეთ დამატებითი აღჭურვილობა საწყობში

იაპონია

ტიპი 5 მძიმე

  • ტიპი 5 მძიმე საკიდის ტრავერსის სიჩქარე შეიცვალა 22-დან 17-მდე
  • ტიპი 5 მძიმე კოშკურის გადაადგილების სიჩქარე შეიცვალა 20 გრადუსი/წმ-დან 18 გრადუს/წმ-მდე
  • შემცირებული კორპუსის ჯავშანი
  • O-I ექსპერიმენტული
  • ამოღებულია 10 სმ Cannon Type 14 იარაღი
  • ამოღებულია APHE Type 95 ჭურვი
  • ამოღებულია APHE Type 95 Toku Kou ჭურვი
  • ამოღებულია HE Type 14 ჭურვი
  • შემობრუნების სიჩქარე O-I კოშკებიექსპერიმენტული შეიცვალა 22 გრადუსი/წმ-დან 20 გრადუს/წმ-მდე
  • გაუმჯობესებული კორპუსის და კოშკის ჯავშანი
  • მაქსიმალური წინსვლის სიჩქარე შეიცვალა 40 კმ/სთ-დან 25 კმ/სთ-მდე
  • შემცირებული კორპუსის და კოშკის ჯავშანი

ტიპი 4 მძიმე

  • ტიპი 4 მძიმე საკიდის გადაკვეთის სიჩქარე შეიცვალა 20-დან 15-მდე
  • შეიცვალა Type 4 Heavy Kai დაკიდების სიჩქარე 22-დან 17-მდე
  • ტიპი 4 მძიმე კოშკურის გადაკვეთის სიჩქარე შეიცვალა 18 გრადუსი/წმ-დან 17 გრადუს/წმ-მდე
  • დამატებულია AP Experimental Type 2 Toku Otsu ჭურვი

როგორც Valve-მა დაგვპირდა, გლობალური განახლება 7.20 უკვე არის Dota 2-ში. კუალა ლუმპურში მაიორის დასრულებისთანავე გამოდის პატჩი 7.20, რომელზეც მომდევნო ნახევარი წელი უნდა ვითამაშოთ. პატჩის ცვლილებების სია საკმაოდ შთამბეჭდავია, მოდით გავიგოთ: პირველ რიგში, შემაშფოთებელი გმირები დაასუსტეს ყველამ, შეიცვალა გამოცდილების მიღების ფორმულები, ახლა ისინი აძლევენ ოქროს მოკავშირე კრეპების დასასრულებლად, რამდენიმე ახალი ელემენტი დაემატა პატჩი 7-დან. 20, დამატებითი დეტალებისთვის იხილეთ პაჩი 7.20 ვიდეო მიმოხილვა Dota 2 Plus-ზე.

Patch 7.20 - ცვლილებების სია 18/11/2018

უარყო მექანიკა

  • მოკავშირე ერთეულების უარყოფა აღარ აძლევს მოთამაშეს 25% XP
  • მოკავშირე ქვედანაყოფებიდან უარყოფენ ჯილდოს 20%-ს:
    Melee creeps - 7-8 ოქრო
    დიაპაზონი creeps - 9-11 ოქრო

ტელეპორტაცია


ნეიტრალური მცოცავი

  • ნეიტრალური დასტა ახლა იძლევა 35%-იან ჯილდოს 25%-ის ნაცვლად
  • ყველა ნეიტრალი ძველის გარდა ახლა იძლევა 5%-ით მეტ ოქროს მოკვლაზე

შემთხვევითი გმირების კონცეფცია

  • მეტი პრემია არ არის კონკრეტული გმირის არჩევისთვის
  • შემთხვევითი შერჩევისას, თქვენ მოგეცემათ გმირი პერსონაჟების მთელი სიიდან, თქვენს მიერ არჩეული 25-ის გარდა(ბონუსი იგივე რჩება)
  • ახლა თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ შემთხვევითი გმირები არაუგვიანეს მეორე არჩევანისა თქვენს გუნდში

ჯავშნის ფორმულა შეიცვალა (0.052 * ჯავშანი) / (0.9 + 0.048 * ჯავშანი)

გადამუშავდა გამოცდილების დარიცხვის სისტემა გმირებისთვის

  • 3-Kill Streak ახლა ანიჭებს ბონუსს XP-ს, 200-დან 1250 XP-მდე
  • გამოცდილების დაგროვების ფორმულა გადამუშავებულია, ადრე გათვალისწინებული იყო გუნდების გამოცდილება (მექანიკოსის დაბრუნება), აღარ. ფორმულა: (40+ 0.14 * Dying Hero XP) / მკვლელების რაოდენობა.

განახლებულია რუკა.

ჯანმრთელობა და მანას რეგენერაცია 7.20-ში

  • გადამუშავებული მანა და ჯანმრთელობის რეგენერაცია ატრიბუტებიდან. ისინი აღარ ამრავლებენ რეგენერაციულ მნიშვნელობებს
  • მანა რეგენი: დაზვერვა ახლა ანიჭებს 0.05 მანას რეგენს
  • მანა რეგენი: ამოღებულია ბაზის რეგენი 0.9
  • Mana Regen: გადამუშავებული მანას რეგენერაცია ფორმულის ცვლილების შესატყვისად
  • ჯანმრთელობის რეგენი: Strength ახლა ანიჭებს 0.09 ჯანმრთელობის რეგენს
  • ჯანმრთელობის რეგენერაცია: საბაზისო რეგენერაციის ღირებულება შემცირდა 1,5 ქულით
  • ჯანმრთელობის რეგენერაცია: გადამუშავებული რეგენერაციის მაჩვენებლები ფორმულის ცვლილების შესატყვისად

შეიცვალა მოძრაობის სიჩქარის კონცეფცია.

  • სიჩქარის ჩექმები: 15%
  • დენის ძაფები: 15%
  • ფაზის ჩექმები: 15%
  • არკანის ჩექმები: 15%
  • Guardian Greaves: 17%
  • მშვიდი ჩექმები აქტიური: 28%
  • მშვიდი ჩექმები არააქტიური: 20%
  • მოგზაურობის ჩექმები: 32%
  • გამძლეობის ბარაბანი: 6%
  • ეულის კვერთხი: 6%
  • სულის ჭურჭელი: 6%
  • ქარის მაქმანი: 6%

ზოგადი ცვლილებები პატჩში 7.20

  • დღე-ღამის შეცვლა ახლა ხდება ყოველ 5 წუთში 4-ის ნაცვლად
  • სკანი აღარ უგულებელყოფს მტრებს როშანის ბუნაგში
  • შეტევის მაქსიმალური სიჩქარე გაიზარდა 600-დან 700-მდე
  • ნაგულისხმევი აურის რადიუსი გაიზარდა 900-დან 1200-მდე (ეს ცვლილება გავლენას არ მოახდენს ჭეშმარიტი მხედველობის ძვირფასეულობებზე, ბუნებრივ წესრიგსა და გულსაბნევ აურაზე)
  • ახლა ყველა ბილიკს აქვს მოძრაობის სიჩქარის იგივე მნიშვნელობა (ადრე ზოგიერთ ზოლში ცოცხალი უფრო სწრაფად მოძრაობდა 7:30 საათამდე)
  • დამატებულია ხმა სათამაშოდ, როდესაც გუნდი კარგავს ყველა ბარაკს
  • მეორადი მაღაზიების გახსნა ახლა ხაზს უსვამს ნივთებს, ზოგიერთის დამალვის ნაცვლად
  • პალატების განთავსებისას, ახლა თქვენ შეძლებთ ნახოთ სხვა პალატების დიაპაზონი
  • დამატებულია ახალი თამაშის მექანიკა- შესაკრავი (გადაბმული). Rooted ერთეულები ახლა მოქმედებენ ისევე, როგორც Rooted ერთეულები, მაგრამ შეუძლიათ გამოიყენონ ტელეპორტი და მოძრაობასთან დაკავშირებული შესაძლებლობები, მაგრამ არ შეუძლიათ ნორმალურად გადაადგილება. შემდეგი უნარები ახლა აკავშირებს მტრებს: Pounce, Dream Coil და Soulbind
  • თვითდაზიანება აღარ გამორთავს Clarity, Bottle, Blink და მსგავსი ურთიერთქმედებები
  • Lifesteal ახლა აღადგენს ზარალს თქვენი თავდასხმის საფუძველზე, დანაყოფის ამჟამინდელი ჯანმრთელობის ნაცვლად
  • ახლა თქვენ ვერ შეძლებთ ნივთების ზურგჩანთაში გადატანას პროვოკაციის გავლენით (ზამთრის წყევლა, ბერსერკერის ზარი და მსგავსი)
  • შემცირებული მოძრაობის ბონუსი შემდეგი გმირებისთვის: Abaddon (25->20), Axe (40->30), Bane (65->50), Batrider (50->40), Bounty Hunter (25->20), Dazzle (50->40), ჯადოქარი (25->20), ლეგიონის მეთაური (50->40), ლიჩი (25->20), ნაგა სირენა (25->20), ბუნების წინასწარმეტყველი (35-> 25), Night Stalker (45->40), Nyx Assassin (35->30), Ogre Magi (90->75), Oracle (65->50), Outworld Devourer (35->30), Pangolier (25 ->20). ), პუგნა (25->20), ქვიშის მეფე (25->20), ჩრდილის დემონი(35->30), Skywrath Mage (25->20), Techies (60->50), Tidehunter (25->20), Tinker (40->30), Underlord (30->25)
  • ინტელექტის გმირები ახლა იღებენ 0.2-ით ნაკლებ ძალას თითოეულ დონეზე
  • Observer-ის ან Sentry Ward-ის განადგურება ახლა იწვევს ჩეთის გაფრთხილებას თქვენი მოკავშირეებისთვის
  • დონე 1/2/3/4 ხელახლა გაშვების დრო გაიზარდა 5/7/9/13-დან 6/8/10/14-მდე
  • დაბრუნებული შემობრუნების სიხშირე ცვლილებები პატჩში 7.00
  • ატრიბუტის მომატების მნიშვნელობები ორი ათობითი ადგილით ახლა დამრგვალებულია
  • სალოცავები ახლა აღადგენს 2%-ით მეტ ჯანმრთელობას და მანას წამში

Splash ზიანის ცვლილებები

  • Cleave არის ფიზიკური ტიპის დაზიანება, რაც ნიშნავს, რომ ის შემცირდება თითოეული დაზარალებული ქვედანაყოფის ჯავშნით
  • Cleave სტატისტიკა Great Cleave-ზე, Empower-ზე, Battle Fury-ზე და ნიჭებზე გადამუშავდა: გაზრდილი Cleave დიაპაზონი 625-დან 650-მდე, სიგანე 330-დან 360-მდე.
  • Templar Assassin's Psi Blades აღარ მუშაობს ილუზიებზე
  • Spell Lifesteal და Spell Amplification აღარ მოქმედებს Splash Damage-ზე
  • Splash დაზიანება ახლა პატივს სცემს ჯავშნის ტიპს
  • Black Dragon's Splash Attack დაზიანების ტიპი შეიცვალა მაგიურიდან ფიზიკურამდე
  • Black Dragon's Splash Attack ახლა 100%-იან ზიანს აყენებს AoE 250-ზე
  • იგივე ცვლილებები Splash Damage-ზე რაინდი დრაკონირაინდი დრაკონი

პაჩი 7.20-ის ვიდეო მიმოხილვა NS-ის მიერ

იაროსლავ ნ.ს. კუზნეცოვის მიერ 7.20 განახლების მნიშვნელოვანი მიმოხილვა.

Patch 7.20 გმირის ცვლილებები

  • მოძრაობის სიჩქარე გაიზარდა 310-დან 325-მდე
  • სისწრაფე 6 ქულით გაიზარდა.
  • Mist Coil-ის ფრენის სიჩქარე შემცირდა 1600-დან 1300-მდე
  • გადამუშავებული ავერნუსის წყევლა. იმ სამიზნის ნელი, რომელსაც თქვენ უტევთ, შეიცვალა 10/15/20/25% 4 წამის განმავლობაში. თუ მიზანზე 4 დარტყმას მიიღებთ, ის ჩუმდება და შენელდება 30/40/50/60%-ით და მოკავშირე გმირები აძლიერებენ ამ სამიზნის შეტევის სიჩქარეს +40/60/80/100.
  • დონე 25 Talent შეიცვალა Curse of Avernus-დან +375 AoE Mist Coil-ზე
  • Ice Vortex-ის გამოყენება აღარ იძლევა თვითდაჯერებულობას.
  • ხელახალი დიზაინი Chilling Touch. ახლა ეს არის პასიური უნარი 15/11/7/3 წამის გაგრილებით. გაძლევთ 50/85/120/155 დამატებით ჯადოსნურ ზიანს, 100% ნელი ნახევარი წამის განმავლობაში და 60/120/180/240 დამატებითი შეტევის დიაპაზონი 30/50/70/90 მანაზე.
  • ახლა აღანიმი ანტიმაჟისთვის არ მუშაობს.
  • Spell Shield-ის უნარი შეიცვალა Counterspell-ით. ანიჭებს პასიურ ჯადოსნურ წინააღმდეგობას 15/25/35/45% და შეუძლია გაააქტიუროს Counterspell ფარი 1,4 წამის განმავლობაში. ეს ფარი ბლოკავს ყველა შელოცვას და ასახავს მათ მტრებს, ფარის გაგრილება 15/11/7/3, მანას ღირებულება: 40.
  • Tempest Double kill bounty გაიზარდა 180 Gold/XP-დან 180/240/300-მდე
  • Berserker's Call-ის ბონუსი შემცირდა +40-დან +30 დაცვამდე
  • დონე 15 ნიჭი შეიცვალა +350 Health-დან +300-მდე
  • ხელახალი დიზაინი Enfeeble: ამცირებს მტრის წინააღმდეგობას 36/44/52/60%-ით და ამცირებს თავდასხმის სიჩქარეს 40/60/80/100-ით 8 წამის განმავლობაში. დისპელირებადი, ჩამოსხმის დიაპაზონი 1000, გაგრილება 12/10/8/6, მანას ღირებულება 70/90/110/130
  • მე-15 დონის ნიჭი შეიცვალა Enfeeble Reduce Damage-დან Enfeeble Reduce Attack Speed-ზე
  • დონე 15 ნიჭი შეიცვალა -100 Enfeeble Damage-დან -100 თავდასხმის სიჩქარემდე

ზარი ველურიგადამუშავებული. ახლა ეს უნარი არ იძახებს ნეიტრალურ ცოცხალს და აქვს ორი ცალკე ღილაკი ღორისა და არწივის გამოსაძახებლად. Eagle არის გლობალური უნარი, რომელიც აგზავნის უხილავ, უკონტროლო არწივს, დაწყებული იქიდან, სადაც ხართ. ერთეულის მახასიათებლები:

  • ღორის ჯანმრთელობა: 300/450/600/750
  • ღორის დაზიანების ტიპი: გმირი
  • ღორის დაზიანება: 16/32/48/64
  • ღორის შეტევა ნელი: 10/20/30/40% 3 წამის განმავლობაში
  • ღორის სიცოცხლის ხანგრძლივობა: 60
  • ღორის უნარის გაგრილება: 42/38/34/30
  • ღორის მანა ღირებულება: 50
  • ქორის ჯანმრთელობა: 300/450/600/750
  • ქორის მოძრაობის სიჩქარე: 300/340/380/420
  • ქორის ხედის რადიუსი: 600/700/800/900
  • ქორის სიცოცხლის ხანგრძლივობა: 60
  • Hawk გადატვირთვის დრო: 60/50/40/30
  • Hawk Mana ღირებულება: 30
  • Primal Roar მოძრაობის სიჩქარის ბონუსი გაიზარდა 30%-დან 40%-მდე
  • Primal Roar სამიზნე დარტყმის რადიუსი გაიზარდა 300-დან 450-მდე
  • Primal Roar სამიზნე დარტყმის ხანგრძლივობა გაიზარდა 0.6-დან 1.0 წამამდე
  • Primal Roar სამიზნე ახლა შენელებულია ისევე, როგორც დამატებითი სამიზნეები
  • Primal Roar-ის მეორადი სამიზნე ნელი გაიზარდა 50%-დან 60%-მდე
  • დონე 25 ნიჭი შეიცვალა +2 Hawk Summoned-დან -15s Hawk Cooldown-ზე
  • Thrist ახლა იძლევა 30/45/60/75 შეტევის სიჩქარეს ბონუს დაზიანების ნაცვლად
  • ტრისტის მოძრაობის სიჩქარე გაიზარდა 7/18/29/40%-დან 12/14/36/48%-მდე
  • სისხლდენის დაზიანება შემცირებულია 25/30/35/40%-დან 10/15/20/25%-მდე
  • Bloodrage ახლა მუშაობს დიაპაზონის მიუხედავად (ადრე განახევრებული იყო შორ მანძილზე)
  • სისხლის რიტუალის დაზიანება გაიზარდა 120/160/200/240-დან 125/175/225/275-მდე
  • rupture ახლა ეხება მიმდინარე ჯანმრთელობის 8%-ს, როგორც სუფთა დაზიანება ყოველ 100 ერთეულზე მოგზაურობისას. არ შეიძლება იყოს სასიკვდილო
  • რღვევის ხანგრძლივობა შემცირდა 12-დან 8/10/12-მდე
  • რღვევის ჩამოსხმის დიაპაზონი შეიცვალა 800-დან 700/800/900-მდე
  • rupture cooldown შეიცვალა 60-დან 70/60/50-მდე
  • დონე 20 ნიჭი შეიცვალა +18% rupture Damage-დან +600 Rupture Cast Range-მდე
  • სიძლიერის მნიშვნელობა ხელახლა გამოითვლება 18+2.1-დან 20+2.5-მდე
  • Shadow Walk აღარ აყენებს 30/60/90/120 ზიანს. Stealth Attack ახლა ამცირებს მოძრაობის სიჩქარეს 14/20/26/32%-ით 4 წამის განმავლობაში
  • Jinada შეიცვალა დიზაინი. გაგრილების დრო - 12/9/6/3. თავდასხმა აწვდის 80/110/140/170 ბონუს ზიანს და იპარავს 12/18/24/30 არასანდო ოქროს მტრის გმირებს
  • მოძრაობის სიჩქარე Track-დან ახლა მოცემულია მხოლოდ BH-ით
  • გმირების შეტევები Track-ის ქვეშ იქნება კრიტიკული 1.4/1/6/1/8 მამრავლით
  • სიმღერის გამოყენება აღარ არღვევს უხილავობას
  • ოქროს ვარდნის რადიუსი 925-დან 1200-მდე გაიზარდა
  • დონე 20 ნიჭი შეიცვალა +125% Jinada Critical Damage-დან +90 Jinada Stolen Gold-ზე
  • თითოეულ დონეზე მოპოვებული ინტელექტი გაიზარდა 1.3-დან 1.6-მდე
  • საბაზისო მოძრაობის სიჩქარე გაიზარდა 295-დან 305-მდე
  • Thunderclap-ის ღირებულება შემცირდა 90/105/130/150-დან 90/100/110/120-მდე
  • Drunken Brawler-ის ხელახალი დიზაინი. ახლა ეს ბუფია, რომელიც თავისთვის მუშაობს. გრძელდება 5 წამი. იძლევა 50/60/70/80% ავუარე და 80% შანსს 200/220/240/260% კრიტიკული დარტყმისთვის. მოძრაობის სიჩქარე მერყეობს -20%-დან +40%-მდე. გაგრილება: 20/19/18/17. მანა: 35/40/45/50
  • Drunken Haze შეიცვალა Cinder Brew-ით. ფარავს ტერიტორიას 400 რადიუსში სპირტით, რაც ანელებს მტრებს 25%-ით. მტრებს აქვთ 20/25/30/35% შანსი თავდასხმის ერთმანეთზე თავდაპირველი სამიზნის ნაცვლად. გრძელდება 7 წამი. თუ სამიზნეს თავს დაესხმება რაიმე ცეცხლოვანი შელოცვა (მათ შორის ცეცხლოვანი სული ბოლოდან), ხანგრძლივობა განახლდება და სამიზნე დაიწვება და მიიღებს 10/25/40/55 ზიანს წამში. გაგრილება: 20/18/16/14. მანა: 50. მოკავშირის თავდასხმა არ შეიძლება გამოიწვიოს სიკვდილი.
  • შემდეგ გმირებს აქვთ ცეცხლის უნარები: დრაკონის რაინდი, ჯაკირო, ფენიქსი, ცული, დუმი, ემბერ სპირიტი, ბრიუმასტერი, ლინა, ოგრე, ბატრიდერი, ვრიტ კინგი, კლინცი, ინვოკერი, უორლოკი, Underlord და ჰუსკარი.
  • დონე 25 ნიჭი შეიცვალა +15% Drunken Brawler Chance-დან +200% Critical Hit Damage-მდე

Viscous Nasal Goo ჯავშნის შემცირება გაიზარდა 1/1.4/1.8/2.2-დან 1.4/1.8/2.2./2.6-მდე

Spiderling/Spiderite მაგიური წინააღმდეგობა შემცირდა 50%-დან 40%-მდე

  • ერთ დონეზე მოპოვებული სიმძლავრე შემცირდა 4.3-დან 4.0-მდე
  • Hoof Stomp-ის დაზიანება შემცირდა 100/150/200/250-დან 80/110/140/170-მდე
  • ორმაგი კიდეების დაზიანება შეიცვალა 175/250/325/400-დან 150/200/250/300-მდე + 40/60/80/100% მიმდინარე სიძლიერის
  • Double Edge ჩამოსხმის დრო შემცირდა 0.5-დან 0.4-მდე
  • დაბრუნება ეწოდა Retaliate
  • შურისძიებაზე ძალა აღარ მოქმედებს
  • საპასუხო ზარალი გაიზარდა 16/18/20/22-დან 16/32/48/64-მდე
  • შურისძიება იძენს ბრალდებებს ყოველ ჯერზე, როცა თავს დაესხმება გმირი ან კოშკი. შესაძლებლობა შეიძლება გააქტიურდეს ყველა გადასახადის ხარჯზე. ზრდის ბაზის დაზიანებას პროცენტით თითო დასტაზე. დასტაების მაქსიმალური რაოდენობა 10. მიიღეთ 6/9/12/15% ბაზის დაზიანება თითო დასტაზე გაგრილება: 55/50/45/40
  • Stampede cooldown გაიზარდა 90/75/60-დან 110/100/90-მდე
  • ჭყლეტის მანას ღირებულება 100-დან 150-მდე გაიზარდა
  • დონე 10 ნიჭი შეიცვალა +10% ჯადოსნური წინააღმდეგობისგან +20 მოძრაობის სიჩქარეზე
  • დონე 15 ნიჭი შეიცვალა +15% დაბრუნების ზარალი სიძლიერიდან +50% ორმაგი ზღვრის ზარალი სიძლიერისგან
  • დონე 15 ნიჭი შეიცვალა +75 Damage-დან +30 Base Damage-მდე
  • დონე 20 ნიჭი შეიცვალა +300 Double Edge Damage-დან +50 Return Damage-მდე
  • Chaos Strike გადამუშავებული. ახლა ეს არის პასიური უნარი. გარანტირებულია კრიტიკული დარტყმა - 120% -დან 160/190/220/150% -მდე. ჰიტს აქვს 35/40/45/50% სიცოცხლის მოპარვა. გაგრილება: 8/7/6/5 წამი
  • Reality Rift აღარ ამცირებს ჯავშანს
  • Reality Rift ახლა მოძრაობს სამიზნე 250/300/350/400 ერთეულით
  • Reality Rift ახლა აზიანებს სამიზნეს, ანელებს მას 15/25/35/45%-ით და ხსნის 30/50/70/90 შეტევის სიჩქარეს 2 წამით.
  • Reality Rift-ის გაგრილება შეიცვალა 18/14/0/6-დან 20/15/10/5-მდე
  • Reality Rift-ის გადაღებების დიაპაზონი შეიცვალა 550/600/650/700-დან 475/550/625/700-მდე
  • Chaos Bolt-ის მინიმალური დაზიანება გაიზარდა 75/100/125/150-დან 60/90/120150-მდე
  • Chaos Bolt-ის მაქსიმალური დაზიანება გაიზარდა 200/225/250/275-დან 180/210/240/270-მდე
  • Chaos Bolt-ის ჭურვის სიჩქარე შემცირდა 1000-დან 700-მდე
  • ფანტაზია: ილუზიების რაოდენობა ყოველთვის სამია
  • ფანტაზმური ილუზიის დაზიანება 100%-დან 40/70/100%-მდე გაიზარდა
  • ფანტაზმის ილუზიის ხანგრძლივობა შემცირდა 42-დან 30-მდე
  • დონე 25 ნიჭი შეიცვალა -7 Reality Rift Armor-დან -2s Chaos Strike Cooldown-ზე
  • სასჯელის განაკვეთი შემცირდა 2000-დან 1400-მდე
  • მონანიება აღარ ზრდის შემოსულ ზარალს
  • პენიტენცია ახლა ზრდის თავდასხმის სიჩქარეს 30/60/90/120-ით ყველა ერთეულისთვის, რომელიც მიზანში მოხვდა
  • რწმენის გამოცდა შეიცვალა ღვთაებრივი კეთილგანწყობით. გავლენას ახდენს მოკავშირე ერთეულებზე, ანიჭებს 7/13/19/25 ჯანმრთელობის რეგენს და ზრდის ყველა შემომავალ შეხორცებას 25%-ით და ზიანს 10/20/40/80-ით. გრძელდება 12 წამი. გაგრილება: 26/24/22/20 წამი. მსახიობი დიაპაზონი - 800. მანა - 110
  • წმინდა დარწმუნებას ახლა შეუძლია მოიწვიოს დონე 4/5/6/6 creeps
  • წმინდა დარწმუნების ერთეულის ჯანმრთელობის მინიმალური ჯანმრთელობა გაიზარდა 700/800/900/1000-დან 1000-მდე
  • Holy Persuasion ახლა აგზავნის მეგობრულ ერთეულს რუკაზე ნებისმიერ ადგილას თქვენკენ, ნაცვლად იმისა, რომ გაგზავნოს ისინი შადრევანზე. უნარი გაუქმებულია, თუ განყოფილება ზიანს აყენებს გმირს
  • Holy Persuasion-ის გაგრილება შემცირდა 32/24/18/10-დან 15-მდე (მუშაობს KotL's Recall-ის მსგავსად, რომელიც ახლა გაქრა)
  • დონე 15 ნიჭი შეიცვალა -10s Test of Faith Cooldown-დან -10s Divine Favor Cooldown-ზე

სიკვდილის პაქტი შეცვალა დამწვარი არმიით.გამოყენებითი ვექტორი. იძახებს 4/5/6 ჩონჩხის მშვილდოსნებს 1300 ერთეულის ხაზში. ჩონჩხები იყენებენ Searing Arrows-ს, აქვთ Clinkz-ის ბაზის დაზიანება, ვერ მოძრაობენ და ნადგურდებიან 2 დარტყმით. ისინი მხოლოდ გმირებს ურტყამდნენ. თავდასხმის დიაპაზონი დამოკიდებულია Clinkz-ზე, ჩნდება გადაღებიდან 0,8 წამის შემდეგ. სამსახიობო დიაპაზონი: 800 გაგრილება: 110 მანა: 125/175/225 გრძელდება 20 წამი, ბაზის შეტევის დრო: 1.8/1.65/1.5

  • Rocket Flare ჭურვის სიჩქარე გაიზარდა 1750-დან 2250-მდე
  • Power Cogs knockback დიაპაზონი გაიზარდა 250-დან 300-მდე
  • Power Cogs-ის დარტყმის ხანგრძლივობა გაიზარდა 0,85-დან 1-მდე
  • Power Cogs-ის დაზიანება გაიზარდა 50/100/150/200-დან 50/125/200/275-მდე
  • Power Cogs მანას წვა შემცირდა 50/100/150/200-დან 50/80/110/140-მდე
  • ბაზის დაზიანება გაიზარდა 2-ით
  • მოყინვა აღარ წყვეტს შელოცვებს
  • Frostbite cast დიაპაზონი გაიზარდა 525-დან 550-მდე
  • გაყინვის ველი ახლა გამოიყენება მყისიერად
  • ტალღა: ხანგრძლივობა არის ექვსი წამი ყველა დონეზე
  • გადაჭარბებული გაგრილება შეიცვალა 13/12/11/10-დან 16/14/12/10-მდე
  • Surge ქვეშ სამიზნის შენელება აღარ შეიძლება
  • დენის სიჩქარე გაიზარდა 550-დან +36/54/72/90%-მდე
  • Surge ქვეშ სამიზნე ახლა უგულებელყოფს მოძრაობის მაქსიმალურ სიჩქარეს
  • Surge ქვეშ სამიზნე ახლა უგულებელყოფს ყველა შეჯახებას
  • Wall of Replica ახლა იყენებს ვექტორულ ჩამოსხმას
  • Wall of Replica-ს გადაცემის დრო შემცირდა 0.4-დან 0.2 წამამდე
  • Wall of Replica-ს ჩამოსხმის დიაპაზონი გაიზარდა 500/700/900-დან 1300-მდე
  • Wall of Replica ახლა ანელებს გმირებს კედლიდან გასვლამდე
  • Replica-ს ნელი კედელი შემცირდა 75%-დან 50/60/70%-მდე
  • Poison Touch mana-ის ღირებულება გაიზარდა 80-დან 80/90/100/110-მდე
  • Poison Touch debuffs ახლა დაწყობილია
  • ქსოვა შეიცვალა Bad Juju-ით. პასიური უნარი. ამცირებს შესაძლებლობების გაგრილებას 30/40/50%-ით. Dazzle-ის ნებისმიერი უნარის გამოყენებისას ყველა მტერი 1200 რადიუსში კარგავს 2/2.25/2.5 ჯავშანს 10 წამის განმავლობაში. Debuff აწყობს და განაახლებს ხანგრძლივობას. როშანზე არ მუშაობს
  • Shadow Wave გაგრილება გაიზარდა 12/10/8/6-დან 13/11/9/7-მდე
  • დონე 25 ნიჭი შეიცვალა +0,5 ქსოვის ჯავშანტექნიკიდან წამში +0,5 ცუდი ჯუჯუს ჯავშანტექნიკის შემცირებაზე
  • დონე 25 ნიჭი შეიცვალა -4 Shadow Wave Cooldown-დან +40% Poison Touch Slow-მდე
  • მოძრაობის სიჩქარე გაიზარდა  305-დან 310-მდე
  • Spirit Siphon ახლა ასუფთავებს და ანიჭებს 4/6/8/10% მოძრაობის სიჩქარეს მტრისგან.

Thunder Strike-ის დაზიანება გაიზარდა 40/60/80/100-დან 45/70/95/120-მდე.

  • ბაზის თავდასხმის დიაპაზონი გაიზარდა 150-დან 175-მდე
  • Devour ახლა შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როდესაც ბოლო ცოცხალი არ იყო მონელებული
  • Devour ახლა ანიჭებს 5/10/15/20 ჯანმრთელობის რეგენს წამში ყოველი ჭამის დროს აქტიურობის დროს
  • გადაყლაპვას ახლა 80 წამი სჭირდება ნებისმიერი ცოცხის მოსანელებლად
  • Devour-ის გადაღება ახლა შესაძლებელია წინა მცოცავი შესაძლებლობების შეცვლის გარეშე
  • დამწვარი დედამიწააღარ აღადგენს ჯანმრთელობას
  • Scorched Earth გაგრილება შემცირდა 55-დან 55/50/45/40-მდე
  • დამწვარი დედამიწის დაზიანება გაიზარდა 16/24/32/40-დან 20/30/40/50-მდე
  • დონე 10 ნიჭი შეიცვალა +10 Scorched Earth Damage-დან და Healing-დან +20 Scorched Earth Damage-მდე.
  • Elder Dragon Form Splash ახლა 75%-იან ზიანს აყენებს 300 AoE-ში
  • Splash საწყისი Elder Dragon Form აღარ აყენებს ნაწილობრივ ზიანს გამოტოვებისას.
  • ზუსტი აურა ახლა ზრდის თავდასხმას სისწრაფის 20/36/52/68%-ით, დაზიანების ნაცვლად სისწრაფის 10/20/30/40%-ით
  • გადამუშავებული სასროლი. ახლა ანიჭებს 20/30/40% შანსს განახორციელოს პირსინგი შეტევა, რომელიც არ შეიძლება გაუშვას და გადის მტრის თავდაცვაზე. იგნორირებას უკეთებს ჯავშანს, მყისიერად კლავს ცოცხალს. გამორთულია, თუ მტერი 400 რადიუსზე უფრო ახლოს არის
  • დონე 20 ნიჭი შეიცვალა +20 Marksmanship Agility-დან +25% Evasion-მდე
  • დონე 25 ნიჭი შეიცვალა +20% Precision Aura Damage-დან +25% Precision Aura Attack Speed-მდე.

ნაპრალის გაგრილება გაიზარდა 18/17/16/15-დან 21/19/17/15-მდე

  • სიძლიერის მომატება გაიზარდა 3.5-დან 3.8-მდე
  • Rolling Boulder-ის ეფექტი შეიცვალა 80% ნელიდან 0.4/0.6/0.8/1 წამით 0.4/0.6/0.8/1 წამის განსაცვიფრებლად
  • Rolling Boulder-ის განცვიფრება გაიზარდა 0.4/0.6/0.8/1 წამით ძვირფასი ქვის გამოყენებისას
  • Boulder Smash-ის ეფექტი შეიცვალა 0.5/1/1.5/2 წამის განცვიფრებიდან 80% ნელამდე 1.25/2.5/3.25/4 წამის განმავლობაში
  • Boulder Smash-ის დაზიანება გაიზარდა 50/100/150/200-დან 105/170/235/300-მდე
  • Stone Remnant-ის მაქსიმალური მუხტი გაიზარდა 6-დან 7-მდე
  • მაგნიტიზაციის დიაპაზონი გაიზარდა 300-დან 350-მდე
  • დონე 25 Talent შეიცვალა +1s Boulder Smash Stun-დან +0.75s Rolling Boulder Stun-მდე.
  • ასტრალური სულის დაზიანება შემცირდა 60/90/120/150-დან 50-მდე
  • Astral Spirit-ის დაბრუნების სიჩქარე გაიზარდა 600-დან 800-მდე
  • Astral Spirit-ის ბონუს შეტევის დაზიანება გაიზარდა 15/30/45/60-დან 20/40/60/80-მდე
  • Astral Spirit ახლა ანიჭებს +1.5/3/4.5/6 ჯავშანს თითო გმირზე და +0.5 ჯავშანს თითო ცოცხალზე
  • ასტრალური სულის მოძრაობის სიჩქარე გმირზე გაიზარდა 5%-დან 7%-მდე.
  • Astral Spirit ბონუსის სიჩქარის ბარიერი გაიზარდა 30%-დან 40%-მდე
  • Astral Spirit ბონუსის ხანგრძლივობა გაიზარდა 9-დან 10 წამამდე
  • დონე 25 ნიჭი შეიცვალა +100% Lifesteal-დან Astral Spirit Grants Spell Immunity-ზე.

Fire Remnant ახლა ზიანს აყენებს ფრენის მთელ მანძილზე (ნახევარი რადიუსი) ნაცვლად მხოლოდ დანიშნულების ადგილისა.

საბაზისო მოძრაობის სიჩქარე შემცირდა 300-დან 290-მდე.

  • Time Lock ახლა Faceless Void-ს საშუალებას აძლევს განახორციელოს ორმაგი შეტევა, როდესაც სამიზნე გაოგნებულია. აყენებს დამატებით 30/40/50/60 დაზიანებას და აჩერებს 0,75 წამის განმავლობაში
  • დონე 15 ნიჭი შეიცვალა +100 Time Lock Damage-დან +70-მდე
  • დამატებულია კაპიტნის რეჟიმში
  • Soulbind ახლა იყენებს შებოჭვის ეფექტს სამიზნეზე, ბლოკავს ტელეპორტაციისა და მობილობის შესაძლებლობებს
  • Soulbind-ის ხანგრძლივობა შემცირდა 6/8/10-დან 6/7/8-მდე
  • Phantom's Embrace არსება ახლა უფრო ახლოს მიფრინავს მიზანთან დაფიქსირებამდე
  • Ink Swell ახლა იძენს მაქსიმალურ ძალას მტერზე ზემოქმედების ხანგრძლივობიდან გამომდინარე და არა პერსონაჟების მიერ მიყენებული ზიანის საფუძველზე.
  • მელნის შეშუპების   მაქსიმალური ხანგრძლივობა შემცირდა 2.2/2.8/3.4/4-დან 2/2.6/3.2/3.8-მდე
  • დონე 20 ნიჭი შეიცვალა +2 Phantom Kill Hits-დან +1-მდე
  • Berserker's Blood აღარ უზრუნველყოფს ჯადოსნურ წინააღმდეგობას. ახლა ზრდის რეგენერაციას სიძლიერის 20/40/60/80%-მდე, რაც დამოკიდებულია ჯანმრთელობის ნაკლებობაზე.
  • ბერსერკერის სისხლის ეფექტი ახლა უფრო იზრდება, როდესაც ჯანმრთელობა იკლებს
  • შინაგანი სიცოცხლისუნარიანობა შეცვალა შინაგანი ცეცხლით. როდესაც ჯანმრთელობა 35%-ზე დაბლა დაეცემა, გააფანტეთ ყველა მტერი მის ირგვლივ 500 რადიუსში, აზიანებთ 100/155/210/265 და განიარაღებს 1,75/2,5/3,25/4 წამის განმავლობაში. მტრები დაბრუნდნენ გმირიდან 550 მანძილით. დარტყმის ხანგრძლივობაა 0,6 წამი. გაგრილება - 18/16/14/12 წამი. მანას ღირებულება - 75/100/125/150
  • დონე 15 ნიჭი შეიცვალა +15% Lifesteal-დან +20% -მდე
  • დონე 15 ნიჭი შეიცვალა +10 Burning Spears DPS-დან +15-მდე
  • დონე 20 ნიჭი შეიცვალა +15 სიძლიერიდან +20-მდე
  • დონე 25 ნიჭი შეიცვალა +150 თავდასხმის დიაპაზონიდან +175-მდე

ალკოჰოლური სასმელების გაგრილება გაიზარდა 26/22/18/14-დან 26/24/22/20-მდე

მაკროპირის დაზიანება ახლა დაზარალებულ ადამიანებზე 2 წამის განმავლობაში რჩება

სისწრაფე გაიზარდა 10-ით (ბაზის დაზიანება უცვლელი)

დუელში გამარჯვების შემდეგ, პრესის შეტევა ავტომატურად გამოიყენება გმირზე

  • დღესასწაული გაიზარდა 4.5/5.5/6.5/7.5% მიმდინარე ჯანმრთელობის 1.75/2.5/3.25/4% ჯანმრთელობის მაქსიმალური
  • დონე 25 ნიჭი შეიცვალა +2% ამჟამინდელი ჯანმრთელობა +1% მაქსიმალურ ჯანმრთელობაზე
  • Mana Drain-ის ნელი მასშტაბის შეცვლა 16/19/22/25%–დან 20/24/28/32%–მდე
  • სიკვდილის თითი ახლა ძლიერდება ყოველი მკვლელობის დროს. მიიღე +50 ზიანი თითო მოკლულ გმირზე. თუ მტერი მოკვდება ამ შესაძლებლობის გამოყენებიდან 3 წამში, ბონუსი მაინც გაიცემა
  • ინტელექტი გაიზარდა 16 + 3.3-დან 20 + 3.6-მდე
  • Frost Nova mana-ს ღირებულება შემცირდა 125/150/170/190-დან 105/130/155/180-მდე
  • ყინულის ჯავშანი შეიცვალა Frost Shield-ით. დებს ფარს, რომელიც ამცირებს შემომავალი ზიანის 30/40/50/60%-ით 6 წამის განმავლობაში. ყოველი შეტევა 600 AoE-ის ფარგლებში მოქმედებს 20/30/40/50 და ანელებს 35%-ით 0,5 წამის განმავლობაში. გაგრილება: 30/25/20/15. მანას ღირებულება: 100/110/120/130. შესაძლებელია შენობებზე გადაყრა.
  • დონე 20 Talent შეიცვალა +180 GPM-დან +2s Frost Shield-ზე
  • დონე 20 Talent შეიცვალა +175 Range Casts-დან +150-მდე
  • 25 დონის ნიჭი შეიცვალა ყინულის ჯავშანტექნიკიდან +30 ჯანმრთელობის რეგენით Frost Shield-ზე უზრუნველყოფს +60 ჯანმრთელობის რეგენს
  • საბაზისო მოძრაობის სიჩქარე გაიზარდა 320-დან 340-მდე
  • Spirit Bear ბაზის მოძრაობის სიჩქარე შეიცვალა 320/330/340/350-დან 340/350/360/370-მდე
  • Spirit Bear თავდასხმის საპასუხო დრო შემცირდა 0.67-დან 0.4-მდე
  • Spirit Bear თავდასხმის ზიანი გაიზარდა 35/45/55/65-დან 35/50/65/80-მდე
  • შეიცვალა შესაძლებლობები:
    • Spirit Bear-ს ახლა აქვს პირველი დონის უნარი, დამცველი. მარტოხელა დრუიდისთვის მიყენებული ზიანის 30% გადაეცემა სულიერ დათვს, თუ ის იმ რადიუსშია, რომელიც მას თავდასხმის საშუალებას აძლევს.
    • Rabid-ის ჩანაცვლება Spirit Link-ით. ორივეს ამატებს 30/50/70/90 შეტევის სიჩქარეს და გარდაქმნის გმირის მიერ მიყენებული ზარალის 40/50/60/70%-ს Spirit Bear-ის ჯანმრთელობად და პირიქით.
    • ხანგრძლივობა: 10 წამი. გაგრილება: 42/34/26/18. ღირებულება: 50/60/70/80
  • Lunar Blessing ახლა უზრუნველყოფს +8/14/20/26 ბონუსს ძირითად ატრიბუტზე, როგორც ბონუს აურას, ბონუს დაზიანების ნაცვლად
  • დონე 15 ნიჭი შეიცვალა +24 Lunar Blessing Damage-დან +14 Lunar Blessing პირველადი ატრიბუტით

ხელახალი დიზაინი Howl. ახლა ანიჭებს +21/34/47/60 შეტევის სიჩქარეს, +3/4/5/6 ჯავშანს და +4/6/8/10 Health Regen-ს ყველა მოთამაშეს, რომელსაც აკონტროლებს რუკაზე. გრძელდება 9 წამი. გაგრილება: 50/45/40/35. ღირებულება: 25/30/35/40

  • შამფურის გაგრილება შემცირდა 25-დან 26/24/22/20-მდე
  • გადამუშავებული შოკის ტალღა. უშვებს ტალღას სამიზნე წერტილამდე, მსუბუქად უბიძგებს დანაყოფებს და აყენებს 75/150/225/300 ზიანს. ანელებს მტრებს 60%-ით 0,75 წამის განმავლობაში. სიგანე: 200, მანძილი: 1200, ჭურვის სიჩქარე: 900. გაყვანის ხანგრძლივობა: 0.2. ღირებულება: 90/100/110/120. გაგრილება: 14/13/12/11
  • Stone Gaze აღარ აძლევს მტრებს +100% ჯადოსნურ წინააღმდეგობას
  • Stone Gaze მყისიერად აღარ კლავს ილუზიებს
  • Mystic Snake აღარ ცვლის ზიანის ტიპს Stone Gaze-ით დაზარალებული მტრების წინააღმდეგ
  • საბაზისო მოძრაობის სიჩქარე გაიზარდა 310-დან 320-მდე
  • Geostrike-ის შეცვლა Ransack-ით. ყოველი თავდასხმა იპარავს 8/12/16/20 ჯანმრთელობას მტრის გმირებს (და 4/6/8/10 ცოცხალს) და კურნავს ყველა მეეპოს იმავე ოდენობით.
  • კლონები ახლა იღებენ მხოლოდ 50% ნორმალურ XP-ს ზონიდან Level 10 Talent შემცირდა +20 Damage-დან +15-მდე

ახლა ნახტომის გამოყენებისას გმირი ბრუნდება ნახტომის წერტილისკენ

  • ბოროტება ახლა ყოველთვის კურიერად იქცევა, თუ სხვა კურიერი ახლოს არის
  • Mischief ახლა გაძლევთ 0.3 წამის დაუცველობას ტრანსფორმაციისას
  • ცუდი გაგრილება გაიზარდა 3-დან 20-მდე
  • სარკისებური გამოსახულების ხანგრძლივობა შემცირდა 30-დან 24-მდე
  • სარკისებური გამოსახულების გაგრილება შემცირდა 40-დან 45/40/35/30-მდე
  • სარკისებური გამოსახულების ღირებულება გაიზარდა 70/80/90/100-დან 70/85/100/115-მდე
  • სარკისებური გამოსახულების შემომავალი დაზიანება შეიცვალა 550/500/450/400%-დან 475/450/425/400%-მდე
  • Rip Tide შეიცვალა დიზაინით. ახლა პასიური უნარი. იძლევა შანსს, რომ შეტევამ გამოიწვიოს Rip Tide, რომელიც აზიანებს ტერიტორიას და ამცირებს ჯავშანს
  • სამკურნალო საშუალებების გამოცდილება შემცირდა 30-დან 20-მდე
  • ნაზი ოქრო შემცირდა 21-დან 16-მდე
  • ბაზის შეტევის დიაპაზონი შემცირდა 550-დან 500-მდე
  • Kill regen-ის ბონუსი ახლა ანიჭებს Heartstopper Aura-ს, ვიდრე სიკვდილის პულსს (თუ ნეკროფოსი თავად კლავს)

ღამის სტალკერი

  • შეიცვალა დამღუპველი შიში. ახლა, როდესაც გააქტიურებულია 375 რადიუსში, აურა ახლა აჩუმებს მტრებს, სანამ ისინი ახლოს არიან. აურის ხანგრძლივობა 5/6/7/8 წამი (3 წამი დღის განმავლობაში). შანსი აღარ აქვს ხელიდან. გაგრილება: 30/25/20/15. ღირებულება: 50
  • სიბნელე შეიცვალა ბნელი ამაღლებით. იწვევს თქვენ გარდაქმნათ უფრო ძლიერ მფრინავ არსებად +50/100/150 ბონუს დაზიანებით და 900 დაუბრკოლებელი ხედვით. გრძელდება 30 წამი. ამ დღის განმავლობაში დღე ღამედ იქცევა. გაგრილება: 160/140/120 ღირებულება: 125/175/225
  • დონე 25 ნიჭი შეიცვალა -8s Crippling Fear Cooldown-დან -40s Dark Ascension Cooldown-მდე

Nyx Assassin

  • ვენდეტა ახლა იყენებს უითერს სამიზნეზე 4 წამის განმავლობაში

ოგრე მაგი

  • Multicast ახლა შეიძლება გააქტიურდეს ნივთების გამოყენებისას, რომლებსაც აქვთ ეფექტები მტრის სამიზნეებზე. როდესაც Multicast გააქტიურებულია, ნივთის ეფექტი ხელახლა გააქტიურდება სხვა შემთხვევით მტრის სამიზნეზე
  • Multicast აღარ აუმჯობესებს ბაზის შესაძლებლობებს
  • Ignite cast დიაპაზონი გაიზარდა 700-დან 700/800/900/1000-მდე
  • Ignite ახლა ისვრის ორ ჭურვს
  • Fire Blast გაგრილება შემცირდა 12-დან 12/11/10/9-მდე

Omniknight

  • გაწმენდა ახლა შეიძლება განხორციელდეს ჯადოსნურ იმუნურ ერთეულებზე
  • მოგერიება შეიცვალა ზეციური მადლით. მიზნად ისახავს მოკავშირე ქვედანაყოფს და მიმართავს ძლიერ გაფანტვას, შემდეგ ზრდის დებუფის წინააღმდეგობას 50/60/70/80%-ით და ჯანმრთელობის რეგენს 8/12/16/20-ით 8 წამის განმავლობაში. გაგრილება: 17/16/15/14. ღირებულება: 75 მსახიობი დიაპაზონი: 500
  • Guardian Angel-ის სამსახიობო დიაპაზონი გაიზარდა 600-დან 1200-მდე
  • Guardian Angel-ის გაგრილება შემცირდა 180/170/160-დან 160/150/140-მდე
  • დონე 25 ნიჭი შეიცვალა +3-ის მოგერიების ხანგრძლივობიდან -8-მდე ზეციური გრეის გაგრილებამდე
  • Fortune's End-ის დაზიანება გაიზარდა 90/120/150/180-დან 120/150/180/210-მდე

Outworld Devourer

  • Arcane Orb ახლა ავრცელებს ბონუს ზიანს 175 რადიუსში სამიზნის გარშემო
  • Arcane Orb აღარ აყენებს ბონუს ზიანს ილუზიებს
  • ესენციის აურა შეცვალა წონასწორობით. ეხება საკუთარ თავს. მთელი თქვენი შელოცვის დაზიანება აღადგენს მანას 60/80/100/120% ზიანის ტოლფასი და ანელებს მტრებს 8/16/24/32%-ით 1,75 წამის განმავლობაში. გრძელდება 7 წამი. გაგრილება: 20 ღირებულება: 50

პანგოლიერი

  • Heartpiercer შეიცვალა Lucky Shot-ით. ანიჭებს 20%-იან შანსს გამოიყენოს დებუფი 2/3/4/5 წამის განმავლობაში, რაც ანელებს სამიზნეს 40%-ით და აჩუმებს ან განიარაღებს მათ. ასუფთავებს დასტას ხელახლა გადაცემაზე

მოჩვენებითი მკვლელი

  • Phantom Strike-ის გაგრილება შეიცვალა 14/11/8/5-დან 11/9/7/5/-მდე
  • Phantom Strike-ის დაყოვნება შემცირდა 0.3-დან 0.25-მდე
  • Phantom Strike ბონუს შეტევის სიჩქარე გაიზარდა 130-დან 100.125.150/175-მდე
  • Phantom Strike-ს შეტევის ლიმიტი აღარ აქვს
  • Phantom Strike ბონუს შეტევის სიჩქარე იწურება გადაცემიდან 2,5 წამში
  • Phantom Strike-ის ღირებულება შეიცვალა 50-დან 35/40/45/50-მდე
  • Phantom Strike ბონუს შეტევის სიჩქარე ახლა მუშაობს ნებისმიერ სამიზნეზე
  • Blur აღარ ხდის პასიურად Phantom Assassin-ს უხილავს მინირუქაზე. ახლა, როდესაც ეს უნარი გააქტიურებულია, Phantom Assassin ხდება უხილავი მტრებისთვის 600 დიაპაზონის მანძილზე. შეტევა არ ანადგურებს ეფექტს. ეფექტი აღდგება 0,75 წამის შემდეგ, რაც მტერმა დააფიქსირა Phantom Assassin. ხანგრძლივობა 25 წამი. გაგრილება 60/55/50/45. ღირებულება 20

Phantom Lancer

  • Phantom Lance ნელი შემცირდა 10/20/30/40%-დან 10/18/26/34%-მდე
  • Juxtapose ილუზიის დაზიანება გაიზარდა 600%-დან 650%-მდე
  • Icarus Dive-ის ნელი მასშტაბი გაიზარდა 28%-დან 19/22/25/28%-მდე
  • Dream Coil ახლა იყენებს სავალდებულო ეფექტს და ხელს უშლის მათ ტელეპორტირებასა და მოძრაობის შესაძლებლობების გამოყენებაში
  • დონე 15 ნიჭი გაიზარდა +50 ზიანიდან +90-მდე
  • მე-15 დონის ნიჭი გაიზარდა +8% მართლწერის გაძლიერებიდან +15%-მდე
  • Flesh Heap აღარ ზრდის მაგიურ წინააღმდეგობას
  • Flesh Heap ახლა ანიჭებს 3/6/9/12 ჯანმრთელობის რეგენს
  • დანაწევრების სიძლიერის დაზიანების ზრდა გაიზარდა 30/45/60%-მდე 30/60/90%.

ტკივილის დედოფალი

  • Sonic Wave ახლა აბრუნებს 350 ერთეულს 1,4 წამში
  • არასტაბილური მიმდინარეობა აღარ ანელებს და არ ასუფთავებს მტრის შემთხვევით ნაწილებს ყოველ 5 წამში
  • არასტაბილური მიმდინარეობა ახლა 60/80/100/120 ზიანს აყენებს მტრის ყველა ერთეულს 500 დიაპაზონში ყოველ 6/5/4/3 წამში.
  • Plasma Field ახლა ანელებს მტრებს, რომლებსაც ურტყამს. შეანელეთ 5-დან 25/30/35/40%-მდე 1,5 წამის განმავლობაში. თითოეული უნარის დარტყმა განაახლებს ნელა
  • დონე 25 ნიჭი გაიზარდა -3s არასტაბილური მიმდინარე დაზიანებისგან +200 არასტაბილური მიმდინარეობამდე
  • Blink Strike გაგრილება შეიცვალა 16/12/8/4-დან 10/8/6/4-მდე
  • Blink Strike-ის დაზიანება გაიზარდა 100-დან 75/90/105/120-მდე
  • ბაზის დაზიანება გაიზარდა 3-ით
  • სისწრაფე გაიზარდა 14 +1.6-დან 19 +2.1-მდე
  • ინტელექტის მომატება გაიზარდა 2.4-დან 2.7-მდე
  • Null Field შეიცვალა Arcane Supremacy-ით:
  • პასიური უნარი. მოიპოვეთ 14/18/22/26% მართლწერის ძალა და გაზარდეთ რუბიკის მიერ გადაღებული ყველა დებუფის ხანგრძლივობა 20/28/36/44%–ით
  • დაამატა 0.15 დაყოვნება Spell Steal-ის გამოყენებამდე
  • მე-15 დონის ნიჭი გაიზარდა +100 სამსახიობო დიაპაზონიდან +125-მდე
  • დონე 20 ნიჭი შეიცვალა +5% Fade Bolt Cooldown-დან -5s Null Field-მდე
  • 25 დონის ნიჭი ახლა ანიჭებს +50% მოპარულ მართლწერის ძალას

ქვიშის მეფე

  • ქვიშის ქარიშხალი აღარ არის შეწყვეტის უნარი. უნარი ახლა მთავრდება, როგორც კი სენდ მეფე დატოვებს სამიზნე ტერიტორიას
  • ქვიშის ქარიშხლის რადიუსი შეიცვალა 525-დან 350/450/550/650-მდე
  • ქვიშის ქარიშხლის დაზიანება გაიზარდა 40/60/80/100-დან 25/50/75/100-მდე
  • ქვიშის ქარიშხლის გაგრილება შეიცვალა 34/26/18/10-დან 34/28/22/16-მდე
  • ქვიშის ქარიშხლის ხანგრძლივობა შემცირდა 50-დან 20/25/30/35-მდე
  • Sand Storm-ის გაუმჯობესებული ვიზუალური ეფექტები
  • ეპიცენტრის დაზიანების რადიუსი ახლა ყოველთვის იზრდება 50-ით ყოველი დარტყმის შემდეგ

ჩრდილის დემონი

  • გადამუშავებული Soul Catcher:
  • გადაიღეთ 175/200/225/250 ერთეული რადიუსის ფართობზე. ამ ზონის ყველა ერთეული კარგავს ამჟამინდელი ჯანმრთელობის 25/30/35/40%. ნახევარი მიყენებული ზიანიაღდგება 10 წამის შემდეგ. გაგრილება 26/24/22/20. ჩამოსხმის დიაპაზონი 700. ღირებულება 110

ჩრდილის დემონი

  • ბაზის ჯავშანი გაიზარდა 1-ით

ჩრდილოვანი შამანი

  • Serpent Wards ახლა ქმნის წრეს ოდნავ უფრო დიდი სივრცით ცენტრში
  • Mass Serpent Wards-ის გამოყენებისას, ახლა ნაჩვენებია შესაძლებლობების გამოყენების არეალი

Skywrat Mage

  • Concussive Shot ახლა ხვდება ცოცხალს, თუ არ არის მტრის გმირები ეფექტის არეში
  • ბაზის ჯავშანი გაიზარდა 1-ით
  • Bash of the Deep გადამუშავებულია. პასიური უნარი. ყოველი მეოთხე შეტევა აჩერებს სამიზნეს 1/1.1/1.2/1.3 წამით და აყენებს დამატებით 75/125/175/225 ფიზიკურ დაზიანებას.
  • Slithereen Crush-ის განცდის ხანგრძლივობა შემცირდა 1.25/1.5/1.75/2-დან 1 წამამდე მოძრაობისა და შეტევის ნელი ხანგრძლივობა გაიზარდა 2-დან 3/4/5/6 წამამდე, ხოლო მისი ეფექტურობა გაიზარდა 20-დან 20/25/30/35%-მდე. დაზიანება გაიზარდა 75/125/175/225-დან 80/140/200/260-მდე
  • დონე 15 ნიჭი გაიზარდა +100 Bash of the Deep Damage-დან +100-მდე
  • დონე 25 Talent გაიზარდა +15% Bash of Deep Stun Chance +1.5s Slethereen Ctush Stun Chance-მდე
  • შემობრუნების სიჩქარე გაიზარდა 0.6-დან 0.7-მდე
  • Pounce ახლა იყენებს შებოჭვის ეფექტს, რომელიც ხელს უშლის სამიზნის ტელეპორტირებას და მოძრაობის შესაძლებლობების გამოყენებას
  • Shadow Dance-ის ხანგრძლივობა გაიზარდა 4-დან 4/4.5/5-მდე
  • Slark ახლა სამუდამოდ იპარავს 1 Agility-ს, როდესაც გმირი Essence Shift-ის დებიუტით კვდება
  • Take Aim ახლა შეიძლება გააქტიურდეს შემდეგი გასროლის შეტევის დიაპაზონის გასაორმაგებად. გაგრილება 15/12/9/6. ღირებულება 30

Spirit Breaker

  • Nether Strike-ის გადაღება აღარ შეიძლება, სანამ Spirit Breaker-ი ადგილზეა
  • Charge of Darkness ახლა შეიძლება გადააჭარბოს მაქსიმალურ სიჩქარეს. უნარი იძლევა 300/325/350/375 მოძრაობის სიჩქარეს
  • დაფიქსირდა შეცდომა, რომელშიც Charge of Darkness არ ითვალისწინებდა მოძრაობის სიჩქარეს შეჯახებისას
  • Greater Bash აღარ ზრდის მოძრაობის სიჩქარეს
  • დიდი Bash-ის დაზიანება შემცირდა 12/24/36/48-დან 16/24/32/40%-მდე
  • გაძლიერება დაჩქარება შეიცვალა Bulldoze-ით:
  • გააქტიურებისას გმირი იძენს +12/18/24/30% მოძრაობის სიჩქარეს და +30/30/50/60% სტატუსის წინააღმდეგობას 8 წამის განმავლობაში. გაგრილება 22. ღირებულება 25/30/35/40
  • მე-20 დონის ნიჭი გაიზარდა 30%-დან დიდი ბაშის შანსიდან 15%-მდე
  • დონე 20 ნიჭი შეიცვალა +400 Bulldoze Charge Speed-დან -7s Bulldoze Cooldown-მდე
  • გადამუშავებული Warcry. ახლა თქვენ ანიჭებთ მოძრაობის სიჩქარის ბონუსს ახლომდებარე გმირების გმირებს და ჯანმრთელობის ფარს, რომელიც ბლოკავს თავდასხმის დაზიანებას ფარის სიჯანსაღიდან გამომდინარე. გრძელდება 10 წამი. ბუფი მთავრდება, თუ ფარი მოიხმარება. მოძრაობის სიჩქარე: 8/12/16/20% მოძრაობის სიჩქარე. თავდასხმის ფარის ჯანმრთელობა: 100/200/300/400 ჯანმრთელობა. რადიუსი: 700 გაგრილება: 36/32/28/24 ღირებულება: 40
  • საბაზისო მოძრაობის სიჩქარე გაიზარდა 270-დან 315-მდე
  • საბაზისო ინტელექტი გაიზარდა 2-ით

ტამპლიერი მკვლელი

  • დონე 20 ნიჭი Refraction Dispels-დან Meld Dispels-მდე
  • დონე 25 ნიჭი შეიცვალა Psi Blades Spill Paralyzes-დან 1.5s Meld Hit Bash-ზე

Terrorblade

  • სენდერს აღარ შეუძლია მართლწერის იმუნიტეტის გარღვევა
  • დონე 20 Talent შემცირდა -10s Reflection Cooldown-დან -8-მდე

Tidehunter

  • Anchor Smash ახლა აყენებს ზარალს, რომელიც ტოლია გმირის შეტევას, პლუს 45/90/135/180 ბონუს ზიანს ყველა მტრის ერთეულს ტერიტორიაზე.
  • Ravage ზიანი გაიზარდა 200/290/380-დან 200/300/400-მდე
  • დონე 10 Talent გაიზარდა +80 Gush Damage-დან +100-მდე

მერქნის ხერხი

  • ჩაკრამის ჭურვის დაზიანება აღარ უგულებელყოფს უძველეს ცოცხალს
  • Whirling Death ახლა ყოველთვის სუფთა ზიანს აყენებს
  • Whirling Death ზიანი შემცირდა 100/150/200/250-დან 90/120/150/180-მდე
  • Whirling Death ატრიბუტის შემცირება შეიცვალა 15%-დან 12/13/14/15%-მდე
  • Whirling Death ახლა 10/14/18/22 დამატებით ზიანს აყენებს თითო მოჭრილ ხეზე
  • დონე 25 ნიჭი შეიცვალა +8% Whirling Death–დან +12%–მდე
  • ხეების დაჭერის არეალის დაზიანება აღარ მუშაობს მეგობრული ერთეულების დასრულებისას
  • Tree Grab გაგრილება გაიზარდა 24/20/16/12-დან 27/22/17/12-მდე
  • Grow აღარ უზრუნველყოფს 30/40/50% სტატუსის წინააღმდეგობას
  • Grow ჯავშანი გაიზარდა 5/10/15-დან 7/16/25-მდე
  • გადამუშავებული ზვავის მექანიკა. ახლა რაიონში მდებარე ერთეულს განუწყვეტლივ ურტყამს მოკლე მინი-სუნჯები და ზიანდება ყოველ 0,3 წამში. თითოეული დარტყმა აჩერებს 0.2 წამს
  • ზვავის ხანგრძლივობა 1-დან 1,8-მდე გაიზარდა
  • ზვავის რადიუსი გაიზარდა 275-დან 400-მდე
  • ზვავის გაგრილება შემცირდა 23/21/19/17-დან 23/20/17/14-მდე
  • ზვავის მთლიანი ზიანი გაიზარდა 120/180/240/300-დან 90/160/230/300-მდე
  • Toss ზვავის დაზიანების ბონუსი გაიზარდა 2x-დან 3x-მდე
  • დონე 10 ნიჭი შეიცვალა +20% მაგიური წინააღმდეგობისგან +20 მოძრაობის სიჩქარეზე
  • დონე 25 ნიჭი შეიცვალა -12s Avalanche Cooldown-დან -9s-მდე

Treant Protector

  • გადამუშავებული Nature's Guise. პასიური. აქვს 4.75/4/3.25/2.5 წამის გაქრობის დაყოვნება, დაზიანების მიღება აღადგენს მრიცხველს. გაძლევთ უხილავობას, ხეზე სიარულის უნარს და 10/15/20/25% მოძრაობის სიჩქარის ბონუსს, სანამ შენ ხარხედან 265 მანძილით. აქვს 0,75 დაყოვნების ხანგრძლივობა. ამ ერთეულზე თავდასხმა ძირს უთხრის სამიზნეს 0.4/1/1.6/2.2 წამის განმავლობაში და მთლიანობაში აყენებს 30/80/130/180 ზიანს ფესვის დროს.

ტროლის მეომარი

  • ბაზის დაზიანება გაიზარდა 38-56-დან 44-56-მდე
  • Berserker's Rage ახლა იყენებს root-ს ბაშის ნაცვლად
  • Berserker's Rage - პროცედურების შანსი გაიზარდა 10%-დან 10/12/14/16%-მდე
  • Basher და Abyssal Blade ნივთები აღარ არის აკრძალული
  • Fervor stack ლიმიტი გაიზარდა 7-დან 12-მდე
  • დაფიქსირდა მხურვალე მატება შეტევების გამოტოვებისას
  • Fervor ახლა იწყება 0 სტეკიდან ახალ ერთეულზე თავდასხმისას
  • გადამუშავებული Battle Trance. ახლა გიბიძგებთ გადახვიდეთ უკონტროლო ტრანსში, რაც გაიძულებთ შეტევა უახლოეს სამიზნეებზე 900 AoE-ში. ამ ტრანსის დროს თქვენ შეუნელებელი ხართ და არ შეგიძლიათ მოკვდეთ. გრანტი +140/170/200 თავდასხმის სიჩქარე, +30/35/40% მოძრაობის სიჩქარე და +40/60/80% Lifesteal. გრძელდება 6,5 წამი. თქვენ მიიღებთ ნორმალურ ხედვას იმ სამიზნეზე, რომელზეც ამჟამად ხართ ჩაკეტილი. გაგრილება: 90 მანაკოსტი: 150
  • დონე 25 ნიჭი შეიცვალა Battle Trance Basic Dispel-დან Battle Trance b Dispel-ზე
  • Frozen Sigil ჩაანაცვლა Tag Team-ით. გააქტიურებული აურა. გრძელდება ხუთი წამი. იწვევს დაზარალებულ მტრებს 25/50/75/100-ით მეტი ფიზიკური შეტევის დაზიანებას და 75%-ით შენელებას 0,5 წამის განმავლობაში. (არ ვარ დარწმუნებული, არის თუ არა ეს ზუსტი) რადიუსი: 350 გაგრილება: 15 ღირებულება: 40/50/60/70

მეუფე

  • Atrophy Aura ახლა ანიჭებს მუდმივ +2/3/4/5 ბონუს ზიანს, როდესაც გმირი კვდება აურის ქვეშ
  • საბაზისო მოძრაობის სიჩქარე შემცირდა 305-დან 295-მდე
  • განახლებული Flash Golem. აღარ ზრდის დაზიანებას. ნელი ახლა არის მუდმივი 24/32/40% 375 რადიუსში. მტრის ქვედანაყოფები 400 რადიუსში კარგავენ თავიანთი ამჟამინდელი ჯანმრთელობის 7%-ს წამში, როგორც Magic Damage. თქვენ მიიღებთ +400/1000/1600 ჯანმრთელობას ამ რეჟიმში. გაგრილება: 110
    Flesh Golem მოდელის ზომა ოდნავ გაიზარდა
  • გაასწორა შეცდომა, რომლის გამოც Overpower-მა არ ჩათვალა თავდასხმა, როდესაც ის თავიდან აიცილა

Შურისმაძიებელი სული

  • შურისძიების აურა აღარ ქმნის მკვდარი მოკავშირეების ილუზიებს
  • შურისძიების აურა ანიჭებს იგივე ეფექტს, რაც კვერთხი სიკვდილზე ძირითადი მექანიკაარ შეუძლია შელოცვების გაკეთება. სკიპტრა ხსნის შელოცვის ჩამოსხმას
  • Netherswap შესაძლებლობების დიაპაზონი შეიცვალა 700/950/1200-დან 700/850/1000-მდე
  • Netherswap-ს აქვს 2 დამუხტვა 90/80/70 წამის დატენვით

შხამიანი

  • Plague Wards-ის შეჯახების ზომა გაიზარდა
  • მე-15 დონის ნიჭი შეიცვალა +200 სამსახიობო დიაპაზონიდან Gale Hero Impact Summons 2 Wards-ზე
  • დონე 20 ნიჭი შეიცვალა Gale Hero Impact Summons 2 Wards-დან +15% Spell Lifesteal-ზე
  • ნეტერტოქსინის მოქმედების არეალი გაიზარდა 300-დან 350-მდე
  • ნეტერტოქსინის დაზიანება გაიზარდა 20/30/40/50-დან 20/35/50/65-მდე
  • Fatal Bonds ახლა ბრუნავს ერთეულიდან ერთეულზე, იმის ნაცვლად, რომ ეძებოს მხოლოდ სამიზნეებთან ახლოს მდებარე ერთეულები
  • Fatal Bonds აღარ უგულებელყოფს ერთეულებს ომის ნისლში
  • Swarm-ის ქვეშ მყოფ დანაყოფებს უფრო მაღალი თავდასხმის პრიორიტეტი აქვთ
  • Geminate Attack-ის გაგრილება გაიზარდა 7/6/5/3-დან 9/7/5/3-მდე

Wraith King

  • ჩონჩხის ჯანმრთელობა შემცირდა 350-დან 250-მდე
  • ჩონჩხები ცოცხლდებიან პირველი სიკვდილიდან 3 წამში

რომელი ექიმი

  • სიკვდილის პალატის დაზიანება გაიზარდა 60/105/150-დან 75/125/175-მდე
  • Tab-ზე დაჭერისას Nimbus აღარ არის მონიშნული
  • Nimbus's Lightning Bolt-ზე აღარ მოქმედებს გმირზე გაგრილების შემცირება

არტეფაქტის ცვლილებები - პატჩი 7.20

ყველა ელემენტზე დაფუძნებული მოძრაობის სიჩქარის ბონუსები ახლა ამატებს პროცენტს მუდმივის ნაცვლად:

  • სიჩქარის ჩექმები: 15%
  • დენის ძაფები: 15%
  • ფაზის ჩექმები: 15%
  • არკანის ჩექმები: 15%
  • Guardian Greaves: 17%
  • მშვიდი ჩექმები აქტიური: 28%
  • მშვიდი ჩექმები არააქტიური: 20%
  • მოგზაურობის ჩექმები: 32%
  • გამძლეობის ბარაბანი: 6%
  • ეულის კვერთხი: 6%
  • სულის ჭურჭელი: 6%
  • ქარის მაქმანი: 6%

ფაზის ჩექმები

  • აქტიური უნარი აღარ არის. ახლა პასიურად ანიჭებს მოძრაობის სიჩქარის ბონუსს შეჯახებისა და ბრუნვისთვის ყოველ ჯერზე, როცა თავს დაესხმებით სამიზნეს. განახლება იშლება, როდესაც გადახვალთ სხვა ადგილას და გააუქმებთ შეტევას. თავდასხმის მაქსიმალური დიაპაზონი არის 900 (თუ თქვენ გასცემთ ბრძანებას უფრო დიდი მანძილიდან და შემდეგ შეიტანეთ დიამეტრი 900, მექანიკოსი იმუშავებს). უნარს არ აქვს გაგრილება. ბუფი გრძელდება 0,5 წამი
  • Phase Boots სიჩქარის ბონუსი დიაპაზონის გმირებისთვის შემცირდა 13%-დან 10%-მდე
  • გადამუშავებული ფაზის ჩექმების რეცეპტი:
    • ძველი შეკრება
      • მოითხოვს:
        • ჩექმები (500)
        • 2x Blades of Attack (860)
      • ღირებულება: 1360 ოქრო
      • იძლევა:
        • +50 მოძრაობის სიჩქარე
        • +24 დაზიანება
    • ახალი აშენებული
      • მოითხოვს:
        • ჩექმები (500)
        • Chainmail (550)
        • დაჩქარების ხელთათმანები (500)
      • ღირებულება: 1550 ოქრო
      • იძლევა:
        • მოძრაობის სიჩქარე +15%.
        • +5 ჯავშანი
        • +25 შეტევის სიჩქარე

დენის ძაფები

  • ახლა მოითხოვს Blades of Attack. მიიღე +16 ზიანი შეტევის სიჩქარის ნაცვლად
  • ატრიბუტის ბონუსი გაიზარდა 10-დან 12-მდე

მშვიდი ჩექმები

  • აღარ დაარტყა, როდესაც თავდასხმა Creep
  • ახლა იძლევა +12% დებუფის წინააღმდეგობას ტრავმის მიყენების ნაცვლად, რომელიც ამცირებს მოძრაობას და შეტევის სიჩქარეს

სამოთხის ჰალბერდი

  • ახლა იძლევა +14% დებუფის წინააღმდეგობას ტრავმის მიყენების ნაცვლად, რომელიც ამცირებს მოძრაობას და შეტევის სიჩქარეს

სანგე და იაშა

  • ახლა იძლევა +16% დებუფის წინააღმდეგობას ტრავმის მიყენების ნაცვლად, რომელიც ამცირებს მოძრაობას და შეტევის სიჩქარეს
  • რეცეპტის ღირებულება შემცირდა 700-დან 650-მდე
  • რეცეპტის ღირებულება გაიზარდა 500-დან 650-მდე.
დამატებულია ახალი ელემენტი:იაშა და კაია
დამატებულია ახალი ელემენტი:კაია და სანგე

დაბალანსებული Sange/Yasha/Kaya და Sange და Yasha სტატისტიკა:

  • სანგე
    • +16 სიძლიერე
    • +12% დებუფის წინააღმდეგობა
    • +8 დაზიანება
  • იაშა
    • +16 სისწრაფე
    • +12 შეტევის სიჩქარე
    • მოძრაობის სიჩქარე +8%.
  • კაია
    • +16 დაზვერვა
    • +12% მანას ზარალის შემცირება
    • +8% უნარის გაძლიერება
  • სანგე და იაშა
    • +16 სიძლიერე
    • +16 სისწრაფე
    • +16 შეტევის სიჩქარე
    • +16% დებუფის წინააღმდეგობა
    • +12 დაზიანება
    • მოძრაობის სიჩქარე +12%.
  • იაშა და კაია
    • +16 დაზვერვა
    • +16 სისწრაფე
    • +16 შეტევის სიჩქარე
    • +16% მანას ზარალის შემცირება
    • +12% უნარის გაძლიერება
    • მოძრაობის სიჩქარე +12%.
  • კაია და სანგე
    • +16 დაზვერვა
    • +16 სიძლიერე
    • +16% მანას ზარალის შემცირება
    • +16% დებუფის წინააღმდეგობა
    • +12% უნარის გაძლიერება
    • +12 დაზიანება

- ტარასკის ბეჭედი. ღირს 700 ოქრო. გრანტები +3.75 Health Regen და +150 Health. განახლებები Heart of Tarrasque და Holy Locket-ზე.

დაამატა ახალი ელემენტი- წმინდა ლოკეტი. პასიური. ის 25%-ით ზრდის თქვენს სამკურნალო და ჯანმრთელობის რეგენერაციას.

  • მოითხოვს:
    • Void Stone (850)
    • ტარასკის ბეჭედი (700)
    • მოსასხამი (550)
    • რეცეპტი (550)
  • ღირებულება: 2650 ოქრო
  • იძლევა:
    • +200 ჯანმრთელობა
    • +4 ჯანმრთელობის რეგენი
    • +3 მანა რეგენი
    • +15% ჯადოსნური წინააღმდეგობა

მზის მწვერვალი

  • ელემენტი გადამუშავებულია
  • მოითხოვს:
    • მედალიონი (1175)
    • Ultimate Orb (2150)
    • Windlace (250)
    • რეცეპტი (300)
  • ღირებულება: 3875 ოქრო
  • იძლევა:
    • +10 ყველა სტატისტიკისთვის
    • +12 ჯავშანი
    • მოძრაობის სიჩქარე +6%.
    • +1.5 მანა რეგენი
  • აქტიური უნარი: შეიძლება გადაეცეს მოკავშირეებს ან მტრებს, შლის თქვენი ჯავშნის ბონუსი (+12). აძლევს მოკავშირეებს +70 შეტევის სიჩქარეს, +10% მოძრაობის სიჩქარეს, +12 ჯავშანს. აძლევს მტრებს -70 შეტევის სიჩქარეს, -10% მოძრაობის სიჩქარეს, -12 ჯავშანს (მოქმედებს მხოლოდ ბონუს ჯავშანზე)
დამატებულია ახალი საბაზისო საგანი - გვირგვინი, +4 ყველა ინდიკატორამდე, 450 ოქრო (ხელმისაწვდომია გვერდით მაღაზიებში). გამოიყენება ისეთ ნივთებში, რომლებსაც ადრე სჭირდებოდათ Bracer, Wraith Band და Null Talisman.

აკვილას ბეჭედი

  • აკვილას ბეჭედი თამაშიდან ამოღებულია.
  • Bracer, Wraith Band და Null Talisman აღარ შეიძლება განახლდეს სხვა ელემენტებზე
  • Bracer/Null/Wraith რეცეპტის ღირებულება გაიზარდა 165-დან 210-მდე
  • Bracer/Null/Wraith ძირითადი სტატისტიკის ცვლილება გაიზარდა +7-დან +8-მდე
  • ახლა ანიჭებს +6% ჯადოსნურ წინააღმდეგობას

Wraith Band

  • ახლა ანიჭებს +8 შეტევის სიჩქარეს

ნულ ტალიმენი

  • Null Talisman: ახლა იძლევა +3% უნარის გაძლიერებას

შედეგი:

  • Wraith Band
    • +8 სისწრაფე
    • +3 სიძლიერე
    • +3 დაზვერვა
    • +8 შეტევის სიჩქარე
  • ბრეზერი
    • +8 სიძლიერე
    • +3 სისწრაფე
    • +3 დაზვერვა
    • +6% ჯადოსნური წინააღმდეგობა
  • ნულ ტალიმენი
    • +8 დაზვერვა
    • +3 სიძლიერე
    • +3 სისწრაფე
    • +3% უნარის გაძლიერება

შემდეგი რეცეპტები შეიცვალა იმის გამო, რომ Bracer, Wraith Band და Null Talisman აღარ შეიძლება იყოს პროდუქტის კომპონენტები.

ქარიშხალი პაიკი

  • ახლა საჭიროა 450 ოქროს რეცეპტი Wraith Band-ის ნაცვლად
  • რეცეპტი შეიცვალა
  • ძველი შეკრება
    • მოითხოვს:
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • 1x Null Talisman (465)
      • რეცეპტი (1250).
    • ღირებულება: 2715 ოქრო (დონე 1).
    • იძლევა:
      • +18/21/24/27/30 დაზვერვა
      • +3 სიძლიერე
      • +3 სისწრაფე.
  • ახალი აშენებული
    • მოითხოვს:
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • 1x გვირგვინი (450)
      • რეცეპტი (1250).
    • ღირებულება: 2700 ოქრო (დონე 1).
    • იძლევა:
      • +18/21/24/27/30 დაზვერვა
      • +5 სიძლიერე
      • +5 სისწრაფე

უთანხმოების ფარდა

  • რეცეპტი შეიცვალა
  • ძველი შეკრება
    • მოითხოვს:
      • 1x Hem of Iron Will (900)
      • 2x Null Talisman (930)
      • რეცეპტი (500).
    • ღირებულება: 2330 ოქრო.
    • იძლევა:
      • +14 დაზვერვა
      • +6 სიძლიერე
      • +6 სისწრაფე
      • +6 ჯავშანი
      • +5 ჯანმრთელობის რეგენი.
  • ახალი აშენებული
    • მოითხოვს:
      • 1x Hem of Iron Will (900)
      • 1x გვირგვინი (450)
      • რეცეპტი (700).
    • ღირებულება: 2050 ოქრო.
    • იძლევა:
      • +15 დაზვერვა
      • +6 სიძლიერე
      • +6 სისწრაფე
      • +6 ჯავშანი
      • +5 ჯანმრთელობის რეგენი

გამძლეობის ბარაბანი

  • რეცეპტი შეიცვალა
  • ძველი შეკრება
    • მოითხოვს:
      • 1x სამაგრი (465)
      • 1x Sage's Mask (325)
      • 1x ქარის მაქმანი (250)
      • რეცეპტი (575).
    • ღირებულება: 1615 ოქრო.
    • იძლევა:
      • +7 სიძლიერე
      • +3 სისწრაფე
      • +6 დაზვერვა
      • +0.75 მანა რეგენი.
  • ახალი აშენებული
    • მოითხოვს:
      • 1x გვირგვინი (450)
      • 1x Sage's Mask (325)
      • 1x ქარის მაქმანი (250)
      • რეცეპტი (500).
    • ღირებულება: 1525 ოქრო.
    • იძლევა:
      • +6 სიძლიერე
      • +6 სისწრაფე
      • +6 დაზვერვა
      • +1,5 მანა რეგენი (ახალი მანა რეგენის ფორმულა)

ატოსის როდი

  • რეცეპტი შეიცვალა
  • ძველი შეკრება
    • მოითხოვს:
      • 2x სამაგრი (930)
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • რეცეპტი (1100).
    • ღირებულება: 3030 ოქრო.
    • იძლევა:
      • +15 სიძლიერე
      • +6 სისწრაფე
      • +20 დაზვერვა.
  • ახალი აშენებული
    • მოითხოვს:
      • 2x გვირგვინი (900)
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • რეცეპტი (850).
    • ღირებულება: 2750 ოქრო.
    • იძლევა:
      • +12 სიძლიერე
      • +12 სისწრაფე
      • +20 დაზვერვა

ბასილიუსის ბეჭედი

  • მანა რეგენი გაიზარდა 0,5-დან 0,65-მდე

სისხლის ქვა

  • აღარ აქვს Pocket Deny
  • აღარ ამცირებს ხელახლა გაშვების დროს
  • პასიურად აორმაგებს თქვენს მანას რეგენერაციას
  • აქვს 12 ბრალდება, კარგავს 3 ბრალდებას სიკვდილის დროს, ემატება 1 ბრალდება მოკვლისას
  • თითოეული სტეკი იძლევა 0.25 მანას და ჯანმრთელობის რეგენს
  • ახლა შეგიძლიათ გამოიყენოთ - გადაიტანეთ თქვენი ამჟამინდელი მანის 60% ჯანმრთელობაზე. გადატვირთვის დრო: 250 წამი

ეონის დისკი

  • ჯანმრთელობა 250-დან 300-მდე გაიზარდა
  • მანა 250-დან 300-მდე გაიზარდა
  • აღარ ანიჭებს პასიურ წინააღმდეგობას დებუფებს
  • ანიჭებს +50% გაფუჭების წინააღმდეგობას 2,5 წამის აქტიური ბუფის განმავლობაში
  • პასიურად ანიჭებს 30%-იან წინააღმდეგობას
  • ბონუსის ზიანი შემცირდა 50-დან 25-მდე

ტარასკის გული

  • ახლა იძლევა +50%-ით გაზრდილი ჯანმრთელობის რეგენერაციას
  • ბრძოლის გარეშე რეგენერაცია შემცირდა 7%-დან 5%-მდე
  • ჯანმრთელობის ბონუსი შემცირდა 500-დან 400-მდე
  • ახლა მოითხოვს Reaver, Vitality Booster, Ring of Tarrasque და Pecipe 400 ოქროსთვის

სულის ჭურჭელი

  • აღარ იძლევა გაზრდილი ჯანმრთელობის რეგენერაციას ან ჯანმრთელობის რეგენის ამჟამინდელ პროცენტს
  • მტრის ზიანი წამში გაიზარდა 20-დან 25-მდე

თავსაბურავი

  • რეცეპტის ღირებულება შემცირდა 300-დან 175 ოქრომდე
  • რეცეპტის ღირებულება გაიზარდა 900-დან 950-მდე. მთლიანი ღირებულება შემცირდა 75-ით

არკანის ჩექმები

  • მანა რეგენი გაიზარდა 135-დან 160-მდე

Guardian Greaves

  • განკურნება გაიზარდა 275-დან 300-მდე
  • მანა რეგენი გაიზარდა 160-დან 200-მდე

გამჭრიახობის მილი

  • ახლა იძლევა +2 სტატისტიკას მისი კომპონენტებიდან

თავის ქალა ბაშერი

  • რეცეპტის ღირებულება შემცირდა 1000-დან 900-მდე

პეპელა

  • აღარ აქვს აქტიური უნარი

კრისტალები

  • ბონუს დაზიანება გაიზარდა +30-დან +38-მდე

გამანადგურებელი

  • ჯავშანტექნიკის შემცირება გაიზარდა 6-დან 7-მდე

ძალების შტაბი

  • ახლა არღვევს Slark's Pounce-ს

მიდასის ხელი

  • შეტევის სიჩქარე გაიზარდა 30-დან 40-მდე