მორდორის მიმოხილვა შუა დედამიწის ჩრდილში. გმირებს კი არ იმსახურებს მორდორი, არამედ ისეთებს, რომლებსაც მას სჭირდება. მინიმალური სისტემური მოთხოვნები

მორდორი. შუა დედამიწის სამხრეთ-აღმოსავლეთით ეს ქვეყანა არცერთ ეპოქაში არ იყო სტუმართმოყვარე ადგილი. ციხესიმაგრე ბნელი ძალები, რომელიც გარშემორტყმულია გაუვალი მთებით, საუკუნეების განმავლობაში იქცა ორკების უთვალავი ლაშქართა და მათი ბატონის - ლორდ საურონის სახლი. ოროდრუინის ძირში ცხელი კლდეები, მონსტრებითა დასახლებული მღვიმეები - ამ მხარეებში ჰაერიც კი თითქოს ბოროტებითაა გაჯერებული.

შავი ქვეყნის შემზარავი ლამაზმანები მრავალი წლის განმავლობაში იმალებოდა შემთხვევითი მოგზაურების თვალში - ბეჭდების მბრძანებელშიც კი არ გვიშვებდნენ მორანონის კარიბჭეებში და სხვა პროექტებში, ადგილები, რომლებიც მოკლედ იყო ნაჩვენები პიტერ ჯექსონის ფილმში. ფილმის ეპოსი მხოლოდ კოპირებულია. ახლა კი დადგა დრო: თამაშის "შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილების" მიმოხილვაში ჩვენ არა მხოლოდ ბოროტების სამყოფელს მოვინახულებთ, არამედ გავარკვევთ, რამდენად საინტერესოა ეს მოგზაურობა.

„იქნებ ეს არის ჩვენი დასასრული.
- Დასასრული? არა. ჩვენი გზა სიკვდილით არ მთავრდება. სიკვდილი მხოლოდ გაგრძელებაა იმ გზის, რომელიც ყველას მიერ არის გაწერილი.
ბეჭდების მბრძანებელი: მეფის დაბრუნება (2003)

Pathfinder-ის შენიშვნები

მე მქვია ტალიონი. ცხოვრებაში რეინჯერი ვიყავი - შავი კარიბჭის საზღვრებს ვიცავდი გარე საფრთხისგან, ახლა კი ორკებთან ვიბრძვი და ვცდილობ გავუმკლავდე მათ, ვინც ასე შეცვალა ჩემი ბედი. რატომ ვწერ ამას? არ ვიცი. ეს ჩანაწერები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმეს ნახოს, მაგრამ მორდორში დასვენების მრავალი სახეობა არ არის: ან კლავ, ან კვდები და თავიდან იწყებ მკვლელობას.

რა დამემართა, იკითხავს ისინი, ვინც ამ სტრიქონებს არასოდეს წაიკითხავს? ყველაფერი იმ დღიდან დაიწყო, როცა ჩემი ოჯახი ჩემს თვალწინ მოკლეს. ისინი იყვნენ საურონის მსახურები, რომლებიც ასრულებდნენ რაიმე სახის შავ რიტუალს. მეც მოვკვდი, მაგრამ არც ისე დიდი ხნით - სიკვდილმა უარყო და ასე აგრძელებს ყოველთვის, როცა მტრები მაკავებენ. მე უკვდავი მოჩვენება ვარ: ეს არის საჩუქარიც და წყევლაც.

არც ისე ბნელი და ბნელია საურონის სამეფო. მზის კაშკაშა სხივები ამ მიწებსაც კი უყურებს.

ხელახლა დაბადებიდან რაღაც ვერცხლის კოშკში გავიღვიძე. ის ამ სამყაროს არ ეკუთვნოდა და ქვემოთ მოძრავ ორკებს ეს ადგილი ჩვეულებრივ ნანგრევად მოეჩვენა. დიახ, მე მივაღწიე მორდორის გულს. არც თუ ისე მეგობრული ადგილია, სიმართლე გითხრათ: ირგვლივ მხოლოდ მთები და შიშველი ქვა, ორკის ციხესიმაგრეები და ნანგრევებია, მკვრივი ბუჩქებით მოყვითალო ფოთლებით.

არამეგობრულ გარემოს სწრაფად ეჩვევი – გაცილებით რთული და უსიამოვნოა ორკების მუდმივ სიახლოვეს შეგუება. მორდორში ბევრი მათგანი არ არის, მაგრამ ისინი ყველგან არიან, სადაც მე მივდივარ. ამ ღორებისგან მინიმუმ ერთი ნაკვეთის გასუფთავების მცდელობებს არაფერში მივყავართ. უკვე სცადა. მიცვალებულთა ადგილზე ახლები მოდიან, ლიგის დატოვება მაინც ღირს.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არ იყო წარმოებული Ubisoft-ის მიერ, Mordor არ იყო სინქრონიზაციის წერტილების გარეშე. Forge Tower-ის მონახულების შემდეგ რუკაზე გამოვაჩენთ რეგიონის ყველა ამოცანას და ნივთების შეგროვებას.

როცა უკვდავი გავხდი, მივხვდი, რომ სამსახურის წლებში არაფერი ვისწავლე. ორკების მცირე ჯგუფიც კი პრობლემად იქცევა და თუ მათ რიგებში კაპიტანი შემოიჭრა, უფრო ადვილია ბრძოლა, ვიდრე დამამცირებელი სიკვდილის მიღება, თუნდაც ეს დროებითი იყოს. მაგრამ ერთმა ოფიცერმა საკმაოდ დამღალა: მისმა ისრებმა არ აიღეს, ის წარმატებით ართმევდა თავდასხმებს ხმლით და სანამ მე მისკენ მიდგომას ვეძებდი, მან სამჯერ გაიმარჯვა და ყოველი სიკვდილის შემდეგ მე უფრო ძლიერდებოდა.

მივხვდი, რომ ჯერ კიდევ მცირე ძალა მქონდა ღია ბრძოლისთვის, გადავწყვიტე შემეცვალა მიდგომა. მორდორში ჩემი მოკავშირეები იყვნენ ბუჩქები, ბორცვები და მოთმინება. ორკები არ არიან ძალიან დაკვირვებულები, არ აქვთ სმენა და იშვიათად იყურებიან ირგვლივ, ხოლო სტელსი დარტყმები კარგი იყო ჩემთვის. ხანდახან სასაცილოც კი მეჩვენება: ხანჯლით ვკლავ რომელიმე ორკს ერთი დარტყმით და სამართლიან ბრძოლაში შვიდჯერ მომიწევს ხმლის დარტყმა.

თუ ციხე-სიმაგრეში ორკებს მემკვიდრეობით მიიღებთ, რეინჯერის ცხოვრება შეიძლება გაფუჭებული იყოს. ამ სიტყვის პირდაპირი მნიშვნელობით.

უძველესი ლეგენდები ამბობდნენ, რომ ორკებს არ იცოდნენ შიში. ოჰ, რომ შეგეძლოთ დაინახოთ, როგორ ყვირიან, როცა მორგაის ბუდეს ჩამოაგდებთ მათზე! და როგორ იწვიან - თვალებისთვის დღესასწაული! არ ვიცი რით დნება, მაგრამ ღირს ცეცხლში ისარი ჩააგდო და მაშინვე ადგილზე იხოცებიან ძლიერი აფეთქებით და ცეცხლი ჩემზე არ მოქმედებს ( მარგინალური შენიშვნა: "უკვდავების დადებითი მხარეები - ცეცხლგამძლეობა").

მაგრამ ეს არის ზოგადი ფობიები და არის ინდივიდუალურიც. თავიდან მეგონა, რომ ლიდერები და კაპიტნები თითქმის დაუცველები იყვნენ, მაგრამ აღმოჩნდა, რომ ყველას აქვს საკუთარი სუსტი ლაქები. ზოგს ეშინია გრაგის დანახვისას (მონსტრის მსგავსი გამოქვაბულის ტროლი), სხვები ფეხზე დგანან, როცა მათი ჯარისკაცები იწყებენ ბრძოლას ერთმანეთთან. რჩება ასეთი „მამაცის“ დაჭერა, ერთი დარტყმით დაჭერა და დასრულება.

ხაზგასმული მტრების მოტყუება შესაძლებელია. მოხერხებულობა ის არის, რომ მხოლოდ ერთი ორკი იღებს სატყუარას.

ჩემს სამშობლოში, გონდორში, ხშირად ამბობენ, რომ ყველა ორკი ერთი და იგივე ადამიანია და ეს კიდევ ერთი ძალიან გავრცელებული მცდარი აზრია. შესაძლოა ყველა ერთნაირად მახინჯია, მაგრამ განსხვავებულად გამოიყურებიან, განსაკუთრებით ლიდერები და კაპიტნები. გამხდარი და მოხრილი, მხრებში განიერი, სახეზე გამონაზარდები და სიმსივნეები, პატარა თავის ქალა, გობლინის მსგავსი. უფრო მეტიც, მათი გარეგნობა არ არის სისუსტეების და ძლიერი მხარეების, უნარებისა და შიშების ასახვა.

დროთა განმავლობაში აღმოჩნდა, რომ ორკის მოკვლის ერთადერთი გზა თავის მოკვეთა იყო. ანუ მოკვლა აუცილებლად. გამოცდილების შეძენის შემდეგ ისევ შევხვდი ჩემს მოსისხლე მტერიდა ამჯერად მან მოიგო. ჩემს სიხარულს საზღვარი არ ჰქონდა, მაგრამ როგორ გამიკვირდა ამ კაპიტანის ხელახლა შეხვედრა - სახეზე არსებული შრამები კიდევ უფრო აბრაზებდა და სულ ამბობდა, რომ მომიწევს ვნანობ, რომ მაშინვე არ მოვკალი.

პირველად ეს ჯენტლმენი შრამებით გაიქცა, მეორედ ბინტით. მეშინია, რომ ის არ გადაურჩება მორიგ პლასტიკურ ოპერაციას.

მორდორის პირველმა დღეებმა ბუნებასთან უფრო დამაახლოვა. ვისწავლე ბალახებით განკურნება, გარეულ ცხოველებზე და ურჩხულებზე ნადირობა. შევამჩნიე, რომ ორკები არ არიან ძალიან მეგობრული ადგილობრივ ფაუნასთან. მიწაზე კარგად მოთავსებული სატყუარა იზიდავს მტაცებლებს და ეს ხელს უწყობს ორკების რიგებში არეულობას.

მოგვიანებით ვისწავლე კარაგორების მოთვინიერება (ასეთი გაზრდილი ვარგები), რამაც საშუალება მომცა არა მხოლოდ სწრაფად გადამეტანა უდუნის ფართო სივრცეებში, არამედ ცხენებით მებრძოლა. ზოგიერთი კაპიტანი დაუცველია თავდასხმების მიმართ და მათ დანახვისთანავე გარბის, ამიტომ ეს გამოცდილება მომავალში გამომადგება.

ოჰედინ ვალანორი

საზიზღარი კაცი! ის არა მხოლოდ კარგავს დროს უაზრო ჩანაწერებზე იმის ნაცვლად, რომ საქმეს შეუდგეს, ის ასევე დუმს თავის მხსნელზე, ძლევამოსილ სელებრიმბორზე. ეს იყო ჩემი სული, რომელიც გადავიდა ტალიონის სხეულში - სწორედ ამან გახადა ყოფილი რეინჯერი უკვდავი.

რაში მჭირდება ეს, გინდა მკითხო, ბინძურო ურუქო, რომელმაც ეს ჩანაწერები იპოვა, მაგრამ გაუნათლებლობის გამო ვერ წაიკითხა? საუბარია შურისძიებაზე. მე გავაყალბე დიდი ბეჭდები, შევქმენი ერთი ბეჭედი, რომელსაც შეუძლია დანარჩენის დამორჩილება. საურონმა მომატყუა და როცა მივხვდი უკვე გვიანი იყო. მან მომკლა ოჯახი და მერე მე, მაგრამ სიმშვიდე ვერ ვიპოვე...

თამაშის ყველა პერსონაჟი ან სულელურად გამოიყურება, მოსწონს ეს გოგო, ან არ მოსწონს მთავარი გმირი.

ეს ამბავი სასაცილოდ გეჩვენება, სულელო არსებაო? არ ვკამათობ, ასეა. ზოგან ეწინააღმდეგება შუა დედამიწის შესახებ ცნობილ ფაქტებს, მაგრამ სხვაგვარად უბრალოდ მოსაწყენია. ჩემი ბრძოლა ტალიონთან უწყვეტი რუტინაა: მოკალი ორკები იქ, გადაარჩინე აქ მონები, მოუსმინე ერთ უაზრო საუბარს, შემდეგ მეორეს.

ზოგჯერ ჩვენს გზაზე არის უჩვეულო, ვთქვათ, არსებები. პათეტიკური ურუქ ვირთხა, რომელიც ლიდერობაზე ოცნებობს, უცნაური არსება დიდი თვალებით და ჩურჩულით, რომელიც ახსენებს რაიმე ხიბლს. მოგვიანებით შევხვდით მარვენს, სანაპიროს დედოფალს. ეს ქალბატონი, გულწრფელად რომ ვთქვათ, არ არის ამქვეყნიური, მაგრამ არ ჰგავს მე და ტალიონს, სხვა გაგებით.

იშვიათი კადრი - ემოციები ჩანს გმირის სახეზე. ოჰ არა, ჩანდა.

ზოგჯერ ჩემი პარტნიორი მაშინებს. მახსოვს ტალიონის სახე, როცა მისი ახლობლები მოკლეს. მე ყოველთვის ვხედავ ამ თვალებს სრული გულგრილით სავსეს: ორკებთან ბრძოლის დროს და გოგონასთან საუბრისას და მისი მარადიულად ერთფეროვანი ხმა უძილობის ელექსირს ჰგავს. ჩვენ ელფები ხშირად ამპარტავნები გვეჩვენება, ვმალავთ გრძნობებს, მაგრამ საკმარისად ჭკვიანები ვიცოდეთ, რომ ადამიანები ასე არ იქცევიან.

მიუხედავად ასეთი უცნაურობებისა, კარგი გუნდი შევქმენით. მე ვაჩვენე ტალიონს, როგორ დაარღვიოს ურუქის ნება, რათა მან ერთ-ერთი კაპიტნის შესახებ ინფორმაცია გასცეს. თითების დაჭერით რეინჯერი გარდაიქმნება მოჩვენებით მშვილდოსნად და მტრებს ისრებით ასველებს. და ახლად აღმოჩენილი ძალები გადაარჩენს ტალიონს სიმაღლიდან ნებისმიერი ნახტომის დროს ( გვერდითი შენიშვნა: "უკვდავების დადებითი მხარეები - დაცემის გარეშე ზიანი").

მოჩვენების შეხება ეფექტური ტექნიკაა. ჯერ კლიენტს დავკითხავთ, მერე თავს მოვკვეთთ. მთავარია, თანმიმდევრობა არ ავურიოთ.

არ იფიქრო, საწყალი ჭიაყელა, რომ ჩვენ მხოლოდ შენი ნათესავების განადგურებით ვართ დაკავებული. მორდორი უზარმაზარია და მისი კუთხეები სავსეა მრავალი საიდუმლოებით. ბორცვები, პლატოები, მთები, კოშკები და ციხე-სიმაგრეები - არ არის ადგილი, სადაც უკვდავი მეომარი ვერ გაივლის და ძალიან სწრაფად. ტრეკერის შემჩნევისას, ნუ ჩქარობთ გახარებას: მხოლოდ რამდენიმე ნახტომი ზემოთ - და თქვენ დაგვკარგავთ მხედველობიდან.

მე ვთქვი "ჩვენ", რადგან ჩვენ ვმოქმედებთ როგორც ერთი. ტალიონს შეუძლია ჩემი თვალით შეხედოს სამყაროს და შეამჩნიოს უხილავი. მხოლოდ სულების სამყაროში შეიძლება აღმოჩნდეს არტეფაქტები: თითოეული აღმოჩენის კარგად გამოკვლევისა და მეხსიერების წერტილის პოვნის შემდეგ, ჩვენ გავიგებთ მისი წარმოშობის ამბავს. ამავე კუთხით ვეძებთ იტილდინებს: მოგონება მხოლოდ ერთია, მაგრამ ის ჩემს წარსულს უკავშირდება.

როდესაც ტალიონი არ არის მისიაში და მეხმარება მორდორის შესწავლაში, ის წერს ლეგენდებს მისი იარაღის შესახებ. ხმალი, მშვილდი და ხანჯალი - თითოეულს აქვს ათი ტესტი და ისინი მიმართულია შესაბამისი იარაღის ფლობის უნარების დახვეწაზე. თუ ეს ხმლის ლეგენდაა, მაშინ ეს ყველაფერი მტრების შუაგულში ოსტატურად მახვილითაა დამუშავებული, ხოლო ხანჯალი არის სტელსის გამოცდა და მიზნების დამალული განადგურება.

ხახვის ტესტები ყველაზე უჩვეულოა. ან შედიხარ გამოქვაბულში და აფეთქებებით მოკლავ ღულებს, შემდეგ მიზნად ისახავ ორკებს, პრაქტიკულად ადგილის დატოვების გარეშე.

ხანდახან ჩვენ გვეშლება მონების გადარჩენა - ზოგი მათგანი შემდეგ ამბობს, სად არიან დანარჩენები და ტრეკერი მიდის იქ. თავიდან ვიფიქრე, რომ ეს დროის კარგვა იყო, მაგრამ შემდეგ შევამჩნიე, რომ რაც უფრო მეტად ვეხმარებით გარიყულებს, მით უფრო აქტიურად ებრძვიან ურუქებს და იზიარებენ ინტელექტს.

ტალიონის პრინციპი

ორკები საფლავიდან მეძახიან. მათ არ იციან, რომ მათი იარაღის მიმართ დაუცველი ვარ და ყოველთვის უკვირს, როცა ისევ მხედავენ. ცოტა ხნის წინ სახალისო შემთხვევა მოხდა: ერთ-ერთ კაპიტანს მიცვალებულის ფობია ჰქონდა და ჩემი დანახვისთანავე ფეხზე მივარდა. მე არ მოვკალი: სჯობს ორკებს მშიშარა უბრძანებდეს და არა ძლიერი და ნებისყოფის ლიდერი, რომელიც მის ადგილს დაიკავებს.

დაღლილობა სასარგებლოა ზუსტად ერთ შემთხვევაში: როცა მტერმა უკვე შეგიმჩნია და ჯერ ყვირილი არ დაუწყია, დახმარებას დაუძახე ან გაიქეცი.

მორდორი საოცარი ადგილია. ძველად ხშირად ავდიოდი ბასტიონების მწვერვალზე და ვუყურებდი შორს, მოედანსა და საშინელ სიბნელეში, სადაც გადაჭიმული იყო საურონისა და მისი მიმდევრების სამეფოები. მაშინ არ ვიცოდი, რომ სამყარო შავი კარიბჭის მიღმა შეიძლებოდა ასეთი ლამაზი ყოფილიყო.

უდუნას დაბლობები და პლატოები უდაბურ უდაბნოა, სადაც კლდეების გარდა არაფერია, მაგრამ როცა სამხრეთით მივედი ნურნენის ზღვის მიდამოებში, მომხიბლა მწვანე მინდვრების სილამაზით. ჰაერში გოგირდის სუნი არ იდგა და ხავსით დაფარული ნანგრევები ლამაზად გამოიყურებოდა გაუთავებელი მდელოების ფონზე. სამყაროს ამ კუთხეში მხოლოდ ორკები ჩანდა ზედმეტი, მაგრამ სწორედ ამ მიზეზით მოვედი აქ.

„მორდორის ჩრდილები“ ​​აღიქმება, როგორც მოტივებზე დაფუძნებული ჩვეულებრივი ნაწარმოები, მაგრამ ფერადი ხელოვნებით ჩაშენებული ენციკლოპედია სამყაროს მგზნებარე თაყვანისმცემლებსაც კი მოეწონება.

მორდორში ორი დიდი ტერიტორია გამოვიკვლიე - უდუნი და ნურნი. თითოეულს მართავს თავისი ხუთი ლიდერი და მათ სამსახურში კიდევ ოცი კაპიტანია. უბრალო ორკების მსგავსად, მთელი ზედაპირის ამოჭრა სრულად არ იმუშავებს: გარდაცვლილის ადგილზე ყოველთვის სხვა მოვა, იქნება ეს ლიდერი თუ უბრალო კაპიტანი - ეს მხოლოდ დროის საკითხია. მე შემიძლია მხოლოდ ამ ბუნებრივი გადარჩევის დაჩქარება.

დიახ, მე არ ვარ ამ მხარეების ორკების სიკვდილის მიზეზი. ისინი თავად აწყობენ ბრძოლას ძალაუფლებისთვის, კლავენ ერთმანეთს დუელებში ან ჩასაფრებში. ასეთი უთანხმოება მაწყობს: როცა ვხედავ, რომ ორი კაპიტანი იბრძვის, ვსწავლობ მათ ძლიერ და სუსტ მხარეებს და ვცდილობ დავეხმარო მას, ვინც ნაკლებად არის დაცული. ისრებისა და სტელსის შემსრულებლებისგან დაუცველი მებრძოლი შეიძლება დიდ პრობლემად იქცეს, თუ ის მოიგებს მაღალ წოდებას.

ეს არის ჩვენი საინფორმაციო შტაბი, სადაც შეგიძლიათ გაიგოთ რა არის ცნობილი ორკების თითოეული ლიდერის შესახებ და სად უნდა იპოვოთ ისინი.

სასაკლაოების ოფიცრებს მომიტანენ რუნები, რომლებიც აძლიერებენ იარაღს და მათი ხარისხი დამოკიდებულია მოკლულის წოდებაზე. ზოგი მაძლევს უფლებას გამოჯანმრთელდეს ბრძოლაში, ზოგიც მიცავს შორეული შეტევებისგან. თუ მეთაურის აქილევსის ქუსლს გამოვიყენებ, გარანტირებული მაქვს, რომ იგივე იარაღის სტიმული მივიღებ. მაგალითად, მისი მოკვლა თავის დარტყმით მოგცემთ მშვილდის რუნას.

როგორ გავიგოთ ლიდერების უპირატესობები, შიშები და სისუსტეები? რამდენიმე გზა არსებობს: მოიძიონ ინფორმაცია მათ ბანაკებში, გაარკვიონ გადარჩენილი მონისგან, ან დაკითხონ ორკი, დაარღვიონ მისი ნება. რიგითი ჯარისკაცები მხოლოდ კაპიტნის ვინაობასა და ადგილსამყოფელს გამოავლენენ, ზოგიერთ ლიდერთან კი მხოლოდ მისი პირადი მცველების დაკითხვით არის შესაძლებელი.

ადგილობრივი „ცხენების“ მთელი ხიბლი იმაში მდგომარეობს, რომ არც კლდე და არც კედელი არ არის მათთვის დაბრკოლება - მიაწვდიან. საუკეთესოდკოშკის ზევითაც კი.

მორდორის სამხრეთ ქვეყნებში ჩასვლისას ვისწავლე ორკების სტიგმატიზაცია - მათი დამორჩილება ჩემს ნებაზე, რამაც მანევრირების დიდი ადგილი მომცა. მტრის კაპიტანის (ლიდერის დაცვის) დატყვევების შემდეგ ვუბრძანე მას თავისი ბატონის გამოწვევა, შემდეგ კი დავეხმარე მასთან გამკლავებაში. მოგვიანებით აღვწერ სტიგმის პრინციპს: აბა, რა არის ალბათობა იმისა, რომ ეს რვეული რომელიმე ბოროტ ჯადოქარს ჩაუვარდეს ხელში?

მე ისე ვარ დამოკიდებული ჩემს განებივრებაზე ახალი ძალარომ ვერც კი შევამჩნიე, როგორ გახდა ნურნის ყველა ლიდერი და კაპიტანი ჩემი მარიონეტები და უბრალოდ არავინ იყო, ვისთანაც ვიბრძოლებდი (ჩვეულებრივი ორკები არ ითვლება). მაგრამ აქაც კი იპოვეს გამოსავალი ყველა დაქვემდებარებული ოფიცრის მყისიერად მოკვლის შესაძლებლობის სახით. რჩება მათგან რუნების შეგროვება, მირიანებზე არასაჭიროების შესხურება და მათზე ახალი გაუმჯობესების ყიდვა.

ორი ლიდერის შეკრება. იმის გათვალისწინებით, რომ მტრის ლიდერის დაცვა უკვე დაკომპლექტებულია, ამ ბრძოლაში ვერ ჩავერევი.

მორდორში გატარებულ ჩემს დღეებს თუ გადახედავთ, არც ისე ცუდი იყო, როგორც ველოდი. საინტერესოა ორკების ერთმანეთის წინააღმდეგ დაყენება და ყურება, თუ როგორ იბრძვიან ისინი ერთმანეთს. საკუთარ თავთან ბრძოლა საბოლოოდ მოსაწყენი გახდა, რადგან გავხდი არა მხოლოდ უკვდავი, არამედ თითქმის უძლეველიც. ორკებს ახლა ჰყავთ შუბოსნები, ბერსერკერები და ფარის მატარებლები, მაგრამ ჩემი შესაძლებლობები ბევრჯერ აღემატება თითოეული მათგანის ძალას, თუნდაც ათზე მეტი ორკი იყოს არენაზე.

სამყაროს შესწავლა იგივე გრძნობას იწვევს. მაშინვე შეგიძლიათ სადმე წასვლა, მაგრამ ნანგრევებისა და მრავალსართულიანი ციხესიმაგრეების გარდა, ხსენების ღირსი ბევრი ადგილი არ არის. შესაძლოა, ოდესმე დავამთავრებ ჩემს საქმეს მორდორში და წავალ სხვა ქვეყნებში, მაგრამ ეს სულ სხვა ამბავი იქნება.

დასკვნა

"მორდორის ჩრდილის" გამოსვლიდან პირველ დღეებში ორმოცი ათასზე მეტი მომხმარებელი გაერთიანდა მხოლოდ Steam-ზე, რაც რამდენჯერმე აღემატება სხვა სიახლის ონლაინ ვერსიას - Alien: Isolation. ეს არის პირველი მართლაც წარმატებული ერთი მოთამაშის პროექტი შუა დედამიწის სამყაროში, არა მხოლოდ ფინანსურად, არამედ ხარისხის თვალსაზრისითაც. ღვთაებრიობის შემდეგ: ორიგინალური ცოდვა არის წლის ერთ-ერთი მთავარი აღმოჩენა.

საბრძოლო სისტემა, ნასესხები ბეტმენისგან: Arkham, მშვენივრად არის შერწყმული ორკების კაპიტნების ძალაუფლებისთვის გაუთავებელ ბრძოლასთან (Nemesis სისტემა) - თამაშის სამყაროში ყოველთვის არის რაღაც გასაკეთებელი, თუნდაც ეს იყოს ბრძოლები უმიზნოდ. მხოლოდ აბსოლუტურად ცარიელი შეთქმულება არაგამომსახველობითი პერსონაჟებით და თამაშის სამყაროს დიზაინის გარკვეული ერთფეროვნებით არის იმედგაცრუებული, მაგრამ შეგიძლიათ შეეგუოთ ამ წვრილმანებს.

ჩვენ ვთამაშობთ სამოქმედო RPG-ს, რომელიც დადგმულია ბეჭდების მბრძანებლის სამყაროში და არ მჯერა, რომ Assassin's Creed-ის მექანიკა უფრო შესაფერისი აღმოჩნდა ბეჭდების მბრძანებელში, ვიდრე სინამდვილეში, მკვლელების თამაშში.

გაგზავნა

ამ წლის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სიურპრიზი. დეველოპერებმა არ დააყოვნეს საკვანძო იდეების სესხება, ჩასვეს ისინი ბეჭდების მბრძანებლის სამყაროში, გააფუჭეს განვითარებული როლური სისტემასაინტერესო ფუნქციებით - და თქვენ აღარ აქცევთ ყურადღებას არც სულელურ სისტემას „ასვლა კოშკზე და გახსენით რუკის არეალი“ და არც განმეორებით დავალებებს.

თამაში იწყება გმირის ტალიონისა და მისი ოჯახის დრამატული მკვლელობით საურონის მინიონების მიერ. ჩვენი პალატა სიკვდილის შემდეგ აღმოჩნდება მორდორის სამყაროში. პერსონაჟი აღმოაჩენს, რომ ის საკმაოდ ცოცხალია, გარდა ამისა, მან მიიღო ასისტენტი - Celebrimor-ის სული. ეს ის ელფია, რომელმაც საურონისთვის ძალაუფლების ბეჭდები შეადგინა. ცოცხალთა სამყაროში მოჩვენების სახით დაბრუნებისას, Celebrimor აძლიერებს ჩვენს შესაძლებლობებს და ავლენს სიუჟეტის დეტალებს.

ურუქის ბანაკები მიმოფანტულია მორდორის დიდ და ერთფეროვან ტერიტორიაზე. ისინი სტანდარტულად ჩვენი მტრები არიან. თქვენ მოგიწევთ ათასზე მეტი ცუდი გარეგნობის და ანალოგიურად მოლაპარაკე მოწინააღმდეგის მოკვლა ბნელ ლორდთან მისასვლელად. ინტერაქტიული ველი აჩვენებს კაპიტნებს და ლიდერებს - ეს ჩვენი მინი-ბოსები არიან. თავდაპირველად მათ შესახებ არაფერია ცნობილი: არც ქცევითი თვისებები და არც დაუცველი წერტილები. მოწინააღმდეგეების შესახებ ინფორმაციის მოპოვებით (მონაცემების მოპარვა, ან „ენის“ დაკითხვა), ჩვენ უფრო ვუახლოვდებით მტრებს. როდესაც გადავწყვეტთ, რომ მზად ვართ, შეგვიძლია შეტევა. უბრალოდ დაიმახსოვრე, რომ კაპიტანიც კი ძლიერი მეტოქეა და შენი მოკვლით ის დონეს აიწევს და კიდევ უფრო საშიში გახდება. საინტერესო მომენტი: ურუკები არც თუ ისე ჭკვიანი არსებები არიან, გარდა ამისა, მათი დისციპლინა კოჭლია. ამიტომ არსებები გამუდმებით იბრძვიან ძალაუფლებისთვის და ერთი კაპიტნის ადგილი შეიძლება მეორემ დაიკავოს.


დეველოპერებმა ფუნქციები მიანიჭეს ჩვეულებრივ უფროსებს. მაგალითად, ერთი დაუცველია ისრებისა და ფრონტალური თავდასხმების მიმართ, მეორე სამმეტრიანი ბავშვია, მაგრამ საშინლად ეშინია მწერების გროვას. ამ მონაცემების გათვალისწინებით, მტრების მოკვლა დაზოგავს ნერვებს და დროს. ძლიერი მოწინააღმდეგეების განადგურებისთვის და ქვესტების დასრულებისთვის, ჩვენ ვიღებთ ქულებს, რომლებიც იხარჯება Talion-ის მახასიათებლების გაუმჯობესებაზე და შესაძლებლობების განბლოკვაზე. ბევრი მათგანი იძლევა ახალ შესაძლებლობებს ამოცანების შესასრულებლად. ჩუმად მკვლელობა სიმაღლიდან, გაუმჯობესება "სტალტში", მტრის სასტიკი სიკვდილით დასჯა, რომლის დანახვაც ურუკები საშინლად იფანტებიან. სხვათა შორის, ტალიონი შესანიშნავად ახერხებს კედლებზე ასვლას და რაფებზე ასვლას. მისიების შესრულებისას ასევე მხედველობაში უნდა იქნას მიღებული შენობების მახასიათებლები. ხშირად მიზნისკენ უმარტივესი გზა გადის ზედა დონეებზე და არა მიწაზე.

საკმაოდ დიდ ფართობზე ბევრი მეორეხარისხოვანი ამოცანაა. მათი უმეტესობა, სამწუხაროდ, მეორდება: გადაარჩინე მონები, გახსენით კოშკები, გაანადგურეთ კაპიტანი. მაგრამ ასევე არსებობს საინტერესო ქვესტიიარაღზე ლეგენდის შექმნას ჰგავს, თუმცა ეს იწვევს ურუქების ლაშქართა იგივე მკვლელობას. ასევე არსებობს შესაძლებლობა შურისძიება მოთამაშის სიკვდილზე. პერიოდულად ამომხტარი ამოცანები "Vendetta" აჩვენებს შემთხვევითი პერსონაჟის მკვლელობის ადგილს, სადაც შეგვიძლია გავუმკლავდეთ ურუქს, რომელმაც მოკლა გმირი.


მისიების შესრულების უმარტივესი გზა შეუმჩნეველია, საბედნიეროდ, ამის დიდი შესაძლებლობებია: ჩუმად მკვლელობები, ბუჩქები, რომლებშიც შეგიძლიათ დამალოთ, გარდა ამისა, ურუქებს აქვთ სმენის სერიოზული პრობლემები. მაგრამ ადრე თუ გვიან დადგება მომენტი, როცა ღია ბრძოლაში უნდა ჩაერთო. ამისათვის დეველოპერებმა შექმნეს მარტივი, მაგრამ მოწინავე საბრძოლო სისტემა. ხტუნვა, გორვა, ფატალურობა, ურუქიდან ენერგიის მოპოვების ან მისი დამორჩილების უნარი, კონტრშეტევები - უნარების დიდი არსენალი ადვილი სამართავია. რაღაცაში საბრძოლო სისტემა, კიდევ ერთხელ, შეგახსენებთ, მაგრამ აქ ეს ბევრად უფრო მარტივია, თუმცა ფუნქციონირებაზე გავლენას არ მოახდენს.


ბრძოლებზე მხოლოდ ერთი საჩივარია – მოწინააღმდეგე ძალიან ბევრია. ურუკები ბუნებრივად გათელავენ, ბრძოლა სამ კაპიტანთან და ერთ ლიდერთან ერთად შეიძლება დაიწყოს პატარა პაჩზე და მათ უბრალო მტრებიც ეხმარებიან. დეველოპერები გვაიძულებენ დელიკატურად გავუმკლავდეთ ხმალს და ზუსტად გამოვიცნოთ თავდასხმის მომენტი, ამასთან არ დავივიწყოთ დაცვა. ასევე გაითვალისწინეთ, რომ ყოველი თქვენი სიკვდილის შემდეგ მტრები იზრდებიან დონეზე, ასე რომ რაც უფრო დიდხანს ვერ მოკლავთ უფროსს, მით უარესს აკეთებთ საკუთარ თავს.


სამოქმედო ჟანრი აჭარბებს RPG პრეფიქსს. დან ბოლო აქ- უბრალოდ სატუმბი ხე. არც დიალოგი, არც არჩევანი, არც ქცევა. მაგრამ ამ კონცეფციით, შუა დედამიწა ძალიან სიცოცხლისუნარიანი პროდუქტი აღმოჩნდა. ერთფეროვანი ამოცანები და მკვდარი სამყაროც კი არ აფუჭებს შთაბეჭდილებას. შეასრულეთ სიუჟეტის მისიები, გახსენით რუნები იარაღისთვის, ისწავლეთ ახალი ტექნიკის გამოყენება ბრძოლაში - და იქნება ბედნიერება. მონოლითიგანავითარა არა სრულყოფილი, მაგრამ მაღალი ხარისხის და სანახაობრივი მოქმედება გამოჩენილ სამყაროში. ბეჭდების მბრძანებლის მოყვარულთათვის არის როგორც ნაცნობი პერსონაჟები, ასევე დამატებები ლიტერატურული ნაწარმოებების მთავარ ისტორიაში.

საოცრად საინტერესო მოქმედება ბეჭდების მბრძანებლის სამყაროში. თუ დეველოპერები დაშორდნენ კლონირებულ გვერდით ქვესტებს, კარგი იქნებოდა.

გონდორიელი რეინჯერი ტალიონი შავ კარიბჭესთან ერთად ცოლ-შვილთან ერთად მოკლულია. თუმცა სიკვდილის შემდეგ მარადიულ განსვენებას ვერ პოულობს. მოჩვენება ბინადრობს მას, რაც ხელს უშლის სხვა სამყაროში წასვლას. ტალიონი განწირულია მორდორის გარშემო ხეტიალისთვის, სანამ არ გაანადგურებს შავკანიან მეთაურებს, რომლებმაც მისი ოჯახი გაგზავნეს შემდეგ სამყაროში და არ მიაღწევს მათ ბატონს - ბნელ ლორდს.

მოჩვენებამ გააძლიერა ტალიონი, თითქოს რეინჯერი ფლობდა ძალაუფლების ერთ-ერთ რგოლს: ის ხედავს უხილავს ჩვეულებრივი არსებისთვის, შეუძლია მტერს შიში ჩაუნერგოს და მისი ნება დაიმორჩილოს. და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ სული, რომელიც გადავიდა ტალიონში და დაჯილდოვდა მას ზესახელმწიფოებით, ოდესღაც იყო ერეგონის მბრძანებელი და უდიდესი ელფების მჭედელი. მისი სახელი იყო Celebrimbor. ის იყო ძლიერი და უკვდავი, ამაყი და დაუნდობელი. ეს იყო სიამაყე, რომელმაც მოკლა იგი. დაემორჩილა საურონის მოტყუებას, რომელმაც უცხო ფორმა მიიღო, მჭედელი დაეხმარა მას ძალაუფლების ბეჭდების გაყალბებაში. სელბრიმბორიდან ფარულად საურონმა შექმნა ყოვლისშემძლეობის ერთი ბეჭედი, რომელსაც მთელი მსოფლიო ვალდებული იყო ემსახურა.რა მოხდა წარსულში სელებრიმბორთან? რატომ ტრიალებს ის სულივით? რატომ გადავიდა იგი ტალიონში? გაუმკლავდებიან ისინი საურონისა და მისი ბატონის არმიას? რა ელის მათ ბარად-დურში მიმავალ გზაზე? - ამ ყველაფრის შესახებ ამ თამაშში შეიტყობთ. სიუჟეტი ძალიან კარგად არის წარმოდგენილი: მაღალი ხარისხის კინემატიკა (რა თქმა უნდა, არა როგორც Blizzard, არამედ საკმაოდ ღირსეული) წარსულის ფლეშბეკებით; ძალიან სასარგებლოა ადგილობრივი „კოდი“, რომელშიც დროთა განმავლობაში ჩნდება უამრავი ინფორმაცია - მოკლედ და არსებითად; აბსოლუტურად ყველა პერსონაჟის საოცარი „მსახიობური თამაში“, მიმიკის „ცოცხალი“ გამომეტყველება - ზოგჯერ ავიწყდება, რომ ეს მხოლოდ თამაშია. თუმცა, დამაჯერებელი ამბავი მეორეხარისხოვან როლს ასრულებს. თამაშში ყველაზე მნიშვნელოვანი არის Nemesis სისტემა, რომელსაც ქვემოთ განვიხილავთ.

ბარად-დური (შავი კოშკი) ნანგრევებშია მას შემდეგ, რაც გონდორის ჯარებმა დაამარცხეს საურონის არმია მეორე საუკუნის ბოლოს.
თუმცა, სანამ საურონი ცოცხალია, ბარად-დური სრულად ვერ განადგურდება. სწორედ აქ დასახლდა საურონი და დაბრუნდა მორდორში. ახლა, ჯადოსნური ფარდის მიღმა მიმალული, მან დაიწყო თავისი კოშკის აღდგენა და ბეჭდის დიდი ომისთვის მომზადება.

Გარდა ამისა ახალი სისტემა, რომელიც სხვაგან არ მინახავს, ​​თამაშის წარმატება მდგომარეობს იმაში, რომ ის დაფუძნებულია არა ჯექსონის ფილმებზე, არამედ თავისი ორიგინალური სიუჟეტით. როგორც Shadow of Mordor-ის წამყვანმა დიზაინერმა ბობ რობერტსმა Eurogamer-თან ინტერვიუში თქვა: „ჩვენი მიზანი არ იყო ფილმებზე დაფუძნებული თამაშის შექმნა. ჩვენ არ გვინდოდა ერთი და იგივე მოვლენების გამეორება, მხოლოდ გვინდოდა გაგვეკეთებინა საუკეთესო თამაში, რაც შეგვიძლია და ყველას გვეცოდინებოდა, რომ ეს არის საკუთარი საკუთარი ისტორია". თამაში ვითარდება ჰობიტისა და ბეჭდების მბრძანებლის მოვლენებს შორის. ტალიონი შეხვდება სამყაროს თაყვანისმცემლებისთვის ნაცნობ პერსონაჟებს. მაგალითად, გოლუმი აქ თითქმის ისეთივე აღმოჩნდა, როგორც ჯექსონის ფილმებში. მართალია, მისი ყოფნა და კავშირი Celebrimbor-თან თამაშში ბოლომდე არ არის ნათელი. მაგრამ მაინც ძალიან კარგი გულშემატკივართა მომსახურებაა, სამყაროს თაყვანისმცემლები აღფრთოვანებული იქნებიან.

ურუკი
ურუქის კაპიტანები
კარაგორი

ახლა კი Nemesis-ის შესახებ - მტრის იერარქიის სისტემა, რაც ამ თამაშს უაღრესად საინტერესოს და უნიკალურს ხდის. გარემო თითქოს ცოცხალია - ურუქების ძალაუფლების იერარქია იცვლება ჩვენი ქმედებებისა და გადაწყვეტილებების მიხედვით.

Nemesis სისტემა არასოდეს წყვეტს გაოცებას ათი საათის თამაშის შემდეგაც კი. მაგალითად, როცა რაღაცის შესრულებას ვაპირებთ გვერდითი ქვესტი„მშვილდის ლეგენდას“ მსგავსად, მამაცი ბიჭები, ისინი ურუქის კაპიტანები არიან, შეუძლიათ მოულოდნელად მოვიდნენ ჩვენთან და დაჟინებით მოითხოვონ დაპირისპირება: თუ, მაგალითად, ერთ-ერთი მათგანი უკმაყოფილო იყო, რომ წარსულში თქვენ ღირსეულად გააძევეთ იგი და ეს იმიტომ, რომ ის უკვე ჩნდება ლითონის ცხვირსახოცებით დაზიანებულ ადგილებზე (ან სახეზე დამწვრობით - ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ მოექცე მას ბოლო დროს) და საყოველთაო სიძულვილი შენდამი, შემდეგ სხვა - შესაძლებელია, სხვათა შორის, შეუძლია მეგობრებთან ერთად მოსვლა, ის უბრალოდ უკმაყოფილოა, რომ შენ, საცოდავი პატარა კაცი, მის მიწებზე დადიხარ - ამიტომ, ბოროტი ურუქი გადაწყვეტს შენი გზის გადაკეტვას. ხელოვნური ინტელექტი აქ არ არის ყველაზე ჭკვიანი (პერიფერიული ხედვა არც თუ ისე კარგად მუშაობს - რაც დამახასიათებელია სტელსის ჟანრის თამაშებისთვის), მაგრამ ამისთვის ურუკები არიან, ვითომ სულელები არიან.

ძალიან სასაცილოა ურუქების წოდებრივ ცვლის ყურება - ყველას უნდა, რომ სხვა ელიტარულ ორკებზე მაღლა იყოს. კერძოდ, ერთმანეთის შეცვლა. საინტერესოა ასეთი მოვლენების თვალყურის დევნებაც: მაგალითად, ვიღაც ჩვეულებრივი ურუქი მოგკლავს, დაწინაურებულია, ერთი საფეხურით მაღლა მიდის, უფრო წესიერი ჯავშანი იღებს. დრო გადის, თავდაჯერებულობა მოდის და ის უკვე იწყებს ფიქრს იმაზე, თუ რატომ არ უნდა მოხსნას უმაღლესი კაპიტნები ან ლიდერები. ურუკები ზომიერად დაშინების და მხიარულები არიან. მაგრამ შეიძლება ვინმეს მოეჩვენოს, რომ ისინი ზედმეტად კომიკურადაა შექმნილი, მაგრამ ვისურვებდი, რომ მათგან ნამდვილი საშინელება წამოვიდეს. მაგრამ ყველა აღფრთოვანებული იქნება თითოეული ურუქის დამუშავებით - ისინი ისეთი დეტალებითაა დახატული, თითქოს რეალურია. და ისინი ყველა განსხვავდებიან თავიანთი სისუსტეებითა და უცნაურობებით.

ქვემოთ მოცემულია ვიდეო სცენით, სადაც ერთი მხიარული ურუქი ჩვენს გმირს გარიგებას სთავაზობს. ასევე არის ინფორმაციის შეგროვების მომენტი.

ჩვენ კმაყოფილი ვიყავით ეპიკური სცენებით, როდესაც შევდივართ "დიალოგში" დიდ ურუქთან - წარმოუდგენელი სპექტაკლი: ის, რაც მთავარია (ყოველთვის ნელ-ნელა) დაარტყამს ბრბოს ხმას, რომელიც მღეროდა მის სახელს, შენკენ მიიწევს. ეს ყველაფერი ძალიან შთამბეჭდავად და დამაშინებლად გამოიყურება, ყველას არ შეუძლია წინააღმდეგობის გაწევა, გაქცევის შესაძლებლობა. ურდო ასეთ სცენებში ყოველი ურუქის სახელს იძახის – ის იმდენად ძლიერად ჟღერს, რომ სისხლიც კი ცივა. შესაძლოა ამაში ფეხბურთის გულშემატკივრების ურდომ მიიღო მონაწილეობა.

ურუქებისგან ტერიტორიის გასუფთავება ძალიან სახალისოა. შეგიძლიათ შევარდეთ ხალხში და დაიწყოთ ყველას ზედიზედ ზელვა, ან შეგიძლიათ ახვიდეთ სადმე უფრო მაღლა, სადაც ვერ გვხედავთ, ფარულად ამოჭრათ მშვილდოსნები და შემდეგ უყუროთ გართობას: შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ კარაგორი გალიიდან და უყუროთ. როგორ ამსხვრევს ამ ლორწოვან არსებებს, ან ურუკების პანიკას უყურებს, ან მშვილდიდან ცეცხლში ისვრის (თუ სწორ უნარს გადაიტან, აფეთქება ღირსეულ რადიუსში იქნება), რომელშიც ბოროტმა მსხვილმა კაცებმა დრო კომფორტულად გაატარეს, რის შემდეგაც ისინი გვერდებზე გადაიფეთქებენ. ასევე, მაგალითად, როცა კარაგორას გავუშვებთ, სატყუარის ჩამოგდებით შეიძლება მისი მოზიდვა სასურველ ზონაში (მაგალითად, სადაც ბრბოა თავმოყრილი).

მომეწონა ისეთი დეტალი, როგორიც არის „ავტომატური თვალისდევნება“ – მოდით, ასე დავარქვათ; არის შემთხვევები, როცა საკვანძო პუნქტამდე მისასვლელად რომელიმე პერსონაჟს უნდა მიჰყვე და გზაში ის ყველანაირ საინტერესო რამეს ყვება. Shadow of Mordor-ში ეს ფუნქცია ძალიან მოსახერხებელია - მთავარი გმირი ტრიალებს სატელიტის შემდეგ, მაგრამ შეგიძლიათ დატრიალდეთ, დაატრიალოთ ან მოტრიალდეთ სხვა მიმართულებით, მაგრამ როგორც კი გეიმპედი გაათავისუფლებთ, ჩვენი პერსონაჟი უფრო შორს წავა, სადაც უნდა წავიდეს. ეს ძალიან მოსახერხებელია, რადგან შეგიძლიათ მშვიდად შეისწავლოთ გარემო და ამავე დროს მოუსმინოთ თანამოსაუბრეს და არ დააჭიროთ ღილაკს „წინ“ ბოლომდე.
















თამაშის გეიმპლეი შეიძლება აღწერილი იყოს შემდეგი ფორმულით: Assassin's Creed + Batman: არკამი ქალაქი. სასოწარკვეთილად ნუ კვნესით. ეს არ არის მხოლოდ AC შუა დედამიწის სამყაროში. და სესხის აღებაში ცუდი არაფერია კარგი იდეები. ორიოდე ღილაკი - შეტევები და კონტრშეტევები - საკმარისია სანახაობრივი ბრძოლისთვის (გამარჯობა, ბეტმენი), პლუს ზოგიერთი კომბინაციის დროული დაჭერა გაახარებს მოთამაშეს ნელი სცენებით. დამარცხებული მტრებისთვის ისინი აძლევენ ქულებს, რომელთა ინვესტიცია შესაძლებელია უნარებში: სტელსი კლავს ზემოდან, იმობილიზაცია ფეხში სროლისას, კარაგორაზე ტარების შესაძლებლობა და მრავალი სხვა. უნარები საინტერესო და სასარგებლოა – თითოეული მათგანის გამოცდისას არ მოგბეზრდებათ. თამაშში არ არის არჩევანის სირთულის დონე - მარტივი ურუკები ხშირად ადვილი მოსარევია, მაგრამ ხანდახან დიდი შრომა გიწევთ, განსაკუთრებით კაპიტანებთან ან ლიდერებთან შეხვედრისას.

Middle-earth: Shadow of Mordor თავისი ატმოსფეროთი მოიცვას არა მხოლოდ შუამიწის სამყაროს მოყვარულებს, არამედ ტოლკინის წიგნებისგან შორს მყოფ ადამიანებსაც. ჰარი შიმანის მუსიკა (მან ასევე დაწერა OST სერიალისთვის Bioshock თამაშები) შესანიშნავად ჯდება თამაშში, აძლევს მას მორდორის ნამდვილ ატმოსფეროს, რომლის დატოვება არც ისე ადვილია. ჩვენ დაველოდებით ახალ კონტენტს, რადგან SoM-ს აქვს Season Pass. Monolith Productions (F.E.A.R. სერიის შემქმნელებმა) ყველაფერი გააკეთეს და ყველა გააოცა თავისი ახალი და არაჩვეულებრივი შემოქმედებით. თამაში თითქმის სრულყოფილი გამოდგა და დიდ შეფასებას იმსახურებს. ჩვენ მოუთმენლად ველით Nemesis სისტემის განვითარებას, ასევე მის გამოყენებას სხვა საინტერესო პროექტებში.

თუ შეცდომას იპოვით, გთხოვთ, მონიშნეთ ტექსტის ნაწილი და დააწკაპუნეთ Ctrl+Enter.

Ერთ - ერთი საუკეთესო თამაშებიშუა დედამიწის სამყაროში.

- თამაშები, უკანასკნელი ღირსეული თამაში სამყაროშიTheბეჭდების მბრძანებელი12 წლის წინ გამოჩნდა. კლასიკასთან დაბრუნება, ტოლკინის მემკვიდრეების წუწუნის მიუხედავად, გარანტიას იძლევა, რომ დაიბადება კიდევ ერთი სერიალი, რომელიც რეგულარულად გამოიყურება.Warner Bros. ინტერაქტიული გართობა. მართლაც, სრულიად გულწრფელი რომ ვიყო,მორდორის ჩრდილინაკლები შუამიწის სული, ვიდრე პიტერ ჯექსონის ფილმის ტრილოგია. სისხლის მდინარეების, მოწყვეტილი თავებისა და გვამების მთების მიღმა პროფესორის სამყაროს მრავალშრიანი კონცეფციის მინიშნებაც კი არ არის. მადლობა ხალხსUbisoft,Როკ ვარსკვლავიდა შემოქმედებითი ასამბლეასტუდიები მონოლითიმოახერხა მდგრადი ჰიბრიდის შექმნაბეტმენიდა Მკვლელების კრედო, სადაც შუა დედამიწის ბუნება თავისი მკვიდრებით - ორკებით, ელფებითა და ტროლებით, მხოლოდ სერიალის თაყვანისმცემლებისთვის ნაცნობი პეიზაჟებია.

ამბავი მდებარეობს სადღაც შუაშიჰობიტიდა Ბეჭდების მბრძანებელი.სიუჟეტის მთავარი გმირია მკვდრეთით აღმდგარი რეინჯერი ტალიონი, რომლის ოჯახი გარდაიცვალა საურონის შავი ხელისა და მისი ორკების არმიის ბნელი რიტუალის დროს. ცოცხალთა სამყაროში დაბრუნებისას, ელფური სულის მხარდაჭერით, გმირი იძენს არა მხოლოდ უკვდავებას, არამედ ახალ მიზანს - ბნელი მბრძანებლის არმიის გენერლების განადგურებას. მაგრამ შურისძიების გზა ათასობით ბოროტი არსების გავლით მმართველ ელიტამდე სავსეა საშინელებითა და საშიშროებით.

იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენი პერსონაჟი უკვდავია, მონოლითიგადაწყვიტეს დაემატებინათ ცოტაოდენი ჰარდკორი მათ წვნიანში. ახლა თქვენ არა მხოლოდ ამაღლებთ მტრების მოკვლას, არამედ ისინი ასევე ამაღლდებიან თქვენზე. როდესაც თქვენ იღუპებით ბრძოლაში, თქვენ აძლევთ ფასდაუდებელ გამოცდილების ქულებს ბრძოლის ყველა გადარჩენილ მონაწილეს, და ისინი, გაზრდილი თავიანთი დონეები, იღებენ ახალ მომაკვდინებელ შესაძლებლობებს და ადიან რამდენიმე საფეხურით ბოროტი ძალების იერარქიულ კიბეზე. ამიტომ, თამაშის დასაწყისში, თქვენი გმირის ყოველი სიკვდილი აძლიერებს და აძლიერებს საურონის არმიის მეთაურებს, ასე რომ, დროის გარკვეულ მომენტში თქვენ ვერც კი შეძლებთ მათ დაზიანებას, პერსონაჟის წინასწარ ამოტუმბვის გარეშე. უფრო მეტიც, სისტემა ნემესისიიღებს თამაშის რეალურ კურსს და თუ გვერდითი დავალების შესრულებისას ერთ-ერთი ლიდერი ახლოს არის, მაშინ ბრძოლის ხმაური არა მხოლოდ მიიპყრობს მის ყურადღებას, არამედ მოუწოდებს მის გარშემო მყოფ მცველებს. შედეგად, ასპროცენტიანი სიკვდილი და მადლიერი ორკების ახალი წოდებები გელოდებათ.

ასეთი სისტემა გაიძულებს გამოიყენო არსებული შესაძლებლობები რაც შეიძლება კომპეტენტურად, იფიქრო შენი ქმედებებით რამდენიმე ნაბიჯით წინ, თითქოს მონაცვლეობაზე დაფუძნებული სტრატეგია. ეს არის ის, რაც თამაშს ასე ამაღელვებელს და ნარკოტიკულს ხდის.

თითოეული ორკი უნიკალურია და თუ თქვენთან ჩხუბის დროს დაშავდა და გადარჩა, მაშინ ნუ გაგიკვირდებათ, რომ შემდეგ ჯერზე მას მოწყვეტილი ყური ან დასახიჩრებული სახე გაახსენდება. რომ აღარაფერი ვთქვათ, რომ ცბიერი მტრები ხანდახან ამჯობინებენ უკან დახევას, როცა სიკვდილის რეალური საფრთხეა. კლანის ლიდერებს შორის შემთხვევითი შეტაკებები დაგეხმარებათ ძლიერი მტრის აღმოფხვრის პრობლემის გადაჭრაში, მაგრამ, როგორც წესი, დამარცხებულის ადგილს კიდევ უფრო მზაკვრული მტერი იკავებს. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ მარტოს ორკებზე ნადირობდეთ და მათგან ისწავლოთ მეთაურების სისუსტეები, რომლებიც ცეცხლის შიშიდან კარაგორის კატებამდეა, რაც თამაშს სიღრმესა და ინტერესს მატებს, მაგრამ ეს გრძელი და რთული გზაა - ბევრია. სხვაგვარად გაკეთება უფრო ადვილია, მით უმეტეს, რომ პირამიდის ბოსები მუდმივად განახლდებიან ახალი ორკებით.


წარმატების გასაღები არის ახალი შესაძლებლობების მოპოვება გვერდითი კვესტების დასრულებით, რაც მოიცავს მონების გათავისუფლებას, თქვენი ლეგენდარული იარაღის ისტორიის აღდგენას სპეციალური ქვესტების სერიის მეშვეობით (სტალტ მკვლელობები, მშვილდოსნობა და ხმლებით ბრძოლები) და უხილავი მონაწილეობა ლიდერებს შორის დაპირისპირებაში. ორკები, სადაც შეგიძლიათ დაეხმაროთ უფრო სუსტ მოწინააღმდეგეს. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში ნემესისიშეუძლია თქვენზე სასტიკი ხუმრობა და როგორც გამარჯვებული შეგიძლიათ მიიღოთ თითქმის დაუცველი გენერალი. გვერდითი მისიებიასევე განსხვავდება სირთულის მიხედვით და თუ ერთ შემთხვევაში საკმარისია უბრალოდ გაათავისუფლოთ სამი მონა და მიიღოთ ძვირფასი 500 ქულა და ცოტა მეტი გამოცდილება, მაშინ მეორე შემთხვევაში იგივე უნდა გააკეთოთ განგაშის ატეხვის ან მხოლოდ კონკრეტულის განადგურების გარეშე. სამიზნეები.

სატუმბი სისტემა დაყოფილია სამ კომპონენტად: პირველ რიგში, თვით პერსონაჟის დონეა ამოტუმბული, რომელსაც აქვს საკუთარი ზღვარი და პასუხისმგებელია დაზიანების სიძლიერეზე. მეორეც, თქვენ იღებთ გამოცდილების ქულებს, რომლებიც გარდაიქმნება თქვენი არჩევანის ერთ ახალ უნარში. და ბოლოს, თქვენ მიიღებთ შესაძლებლობების ქულებს, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას გაფართოებებისა და განახლებების შესაძენად უკვე განბლოკილი უნარებისთვის ან სუპერ სვლებისთვის.

მისი მთავარი პრობლემა მდგომარეობს სისტემის სამებაში - საკმარისია შეასრულოთ 5 გვერდითი დავალება და თქვენ დააგროვებთ უნარების საკმარის ქულებს, რომ მიიღოთ დაუსრულებელი დასრულების სვლები რეალურ დროში 30 წამის განმავლობაში. ორი ლეგენდარული რუნა დაგეხმარებათ დააჩქაროთ ამ უნარის გაგრილება 30 წამამდე და გაზარდოთ უნარის ხანგრძლივობა კიდევ 10 წამით. იმის გათვალისწინებით, რომ ოთხი ან ხუთი საბოლოო ნაბიჯი საკმარისია ორკ გენერლის მოსაკლავად, თამაში წარმოუდგენლად მარტივი ხდება. თქვენ აღარ გჭირდებათ მტრების სისუსტეების ძიება, ორკების დაკითხვა და ლიდერის აღმოსაფხვრელად ფარული ოპერაციის დაგეგმვა. თქვენ უბრალოდ მოდი და მოაწყვეთ სისხლიანი ხორცის საფქვავი, აგროვებთ რუნებს დამარცხებული მეთაურებისგან, აუმჯობესებთ იარაღს გზაზე.

სხვა უნარებიც კარგავენ მნიშვნელობას და თქვენ სწრაფად გამოტოვებთ თამაშის პირველ ნაწილს. რა თქმა უნდა, ისინი რჩებიან გვერდითი კვესტებითავისი წესებით, მაგრამ იქაც შეგიძლიათ შეიძინოთ სუპერ მშვილდის დარტყმა ან უხილავი და უპრობლემოდ დაასრულოთ სტელსი დავალებები ხანგრძლივი დაგეგმვისა და ტაქტიკის ნაცვლად. ამრიგად, ფერადი სუპერ დარტყმის სისტემა მთლიანად გამორიცხავს სისტემის ყველა უპირატესობას. ნემესისიდა თამაში ძალიან მარტივი ხდება. დიახ, მტრები აგრძელებენ თქვენზე თავდასხმას რაზმებში, ორკების ლიდერებს თან ახლავს სამი ან თუნდაც ოთხი მცველი, ზოგჯერ იძულებული ხართ შეასრულოთ რთული პირობები ლიდერების დუელში მოსატყუებლად, მაგრამ სუპერ დარტყმა გარდაქმნის ბრძოლებს. უდრის უსამართლო ხორცსაკეპ მანქანას. ამ ფონზე, დუელი პირველ უფროსთან, რომელიც კვდება ხუთი დასრულების სვლით, სასაცილოდ გამოიყურება.

ბეტმენის სტილის კატასთან და თაგვთან თამაში ან ტროლზე ნადირობა ტოვებს იმედგაცრუების კვალს, რომ აღარაფერი ვთქვათ ღია და ძალიან პრიმიტიულ დასასრულზე. სიუჟეტის მსვლელობისას წარდგენილი გმირები, იქნება ეს გოლუმი, სექსუალური ელფის პრინცესა თუ სარკასტული ჯუჯა, ფერს მატებს თხრობას, მაგრამ გულწრფელად რომ ვთქვათ, გმირის მოტივაციას, რომელსაც სურს ლამაზი მეომრის კალთის ქვეშ მოხვედრა, მაგრამ ამას არ აკეთებს, გარდაცვლილი მეუღლის გახსენებისას, გულდასაწყვეტად სტერეოტიპულად გამოიყურება. მშიშარა ორკის უფროსის ისტორია უცნაურად მთავრდება, გაგრძელების იმედის გარეშე. და აქ აღარაფერს ვამბობ გოლუმზე, რომელიც საერთოდ ზედმეტია აქ თავისი ბეჭდით.

თამაშს ასევე მცირე მოტივაცია აქვს ჩართული მოთამაშეებისთვის: თუ თქვენ აგროვებთ საიდუმლო ნიშნებს მისტიური კარიბჭის გახსნის იმედით, მაშინ მოემზადეთ იმედგაცრუებისთვის - ყველაფერი რაც თქვენ მიიღებთ არის თასი ან მიღწევა. დაასრულეთ ხმლის, მშვილდისა და ხანჯლის ყველა მისია - ახალი ფუნქციების გარეშე და სიძლიერის გაზრდა - მხოლოდ ბანალური სამკერდე ნიშნები ვირტუალურ ფორმაზე. მწვანილის შეგროვება ზოგადად სისულელე და აბსურდია თამაშის სასტიკი კონცეფციის ფარგლებში, ბოლოს პროგნოზირებადი ჯილდოთი. QTE-ები იმდენად მოუხერხებლად კეთდება, რომ გამოტოვება ხშირად მოგცემთ სიკვდილის გარანტიას მნიშვნელოვანი ბრძოლის დროს, რომ აღარაფერი ვთქვათ სპეციალურ დავალებებზე. სისტემა, რომელშიც შეგიძლიათ გადაადგილდეთ სხვადასხვა წერტილ-კოშკებს შორის დიდი რუკა, მაგრამ ამავდროულად თქვენ უნდა გაიაროთ მთელი დონე, რომ ხელახლა დაიწყოთ წარუმატებელი დავალება ძალიან უცნაურად გამოიყურება კონკურენტი თამაშების ფონზე. რატომ უნდა დავბრუნდე დავალების გადატვირთვისთვის - არ მესმის. მაგრამ ქსელური შურისძიება მეგობრების სიკვდილისთვის, რომლებიც თამაშობდნენ მორდორის ჩრდილი, არის შესანიშნავი აღმოჩენა, რომელიც გარანტირებულია არა მხოლოდ მოტივაციის, არამედ დიდი ტროფების მოპოვების გარანტია საზიზღარი ბოროტმოქმედის სიკვდილის შემდეგ.

საბრძოლო სისტემა, როგორც ზემოთ აღინიშნა, იყენებს პარკურის და სტელსის შეტევებს. Მკვლელების კრედოდა კომბინაციები ბეტმენი. კომბინირებულ შეტევებზე ძალაუფლების მოპოვებით, პერსონაჟს შეუძლია მოწინააღმდეგეების მარკირება, თავის გვერდით მიზიდვა, ნაწილებად დაჭრა მანათობელი ხმლით, ტელეპორტით. ლეტალური დაზიანებადა ააფეთქეთ უბედური მსხვერპლის თავი. სპეციალური დასრულების სვლები, ტროლებსა და კარაგორებზე განხორციელებულ თავდასხმას შეუძლია ბრძოლების დივერსიფიკაცია ან კიდევ უფრო დიდი მასშტაბის მიცემა ორკების გენოციდს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იკვებოთ თქვენი დაკარგული ენერგიით ბრძოლაში გაოგნებული მხეცების ან ორკების სასიცოცხლო ძალით, რაც თქვენ სრულ საბრძოლო მანქანად აქცევთ. გროგის კასრები, ბანაკი, მორდორის ბუზები და კარაგორების გალიები ხელს უწყობს მტრის ქვედანაყოფებში პანიკის შექმნას.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, შეგიძლიათ მტრების დასახელება და აქ სისტემა გულისხმობს მაღალი დონის კაპიტნების გამოყენებას. მეთაურზე ძალაუფლების ხელში ჩაგდების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ გაგზავნოთ იგი სხვა გუბერნატორის წინააღმდეგ ან მიიღოთ სამსახური მცველად კლანის ლიდერთან. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ყოფილი კაპიტანი ძალიან სწრაფად გახდება მოღალატე და ლიდერი. მკაცრი მტრის თამაში კრივის მატჩების სტილში განსაკუთრებულ შექებას იმსახურებს რეჟისორების, ასევე თამაშში ჩართული შესანიშნავი მსახიობების მხრიდან. ტროი ბეიკერმა გაახმოვანა მთავარი გმირი, ჯენიფერ ჰეილი მშვენიერი გალადრიელის როლში, ნოლან ნორთი შავი ხელის როლში და კლაუდია ბლექი დედოფალ მევენის როლში.

და მე მინდა ვთქვა რამდენიმე სიტყვა ლოკალიზაციის შესახებ. ეს არის საკმაოდ სტანდარტული და მისაღები, მაგრამ ინტერფეისი და ამოცანები აშკარად თარგმნილია ორი სხვადასხვა გუნდები. აქედან გამომდინარე, ტერმინები არ ემთხვევა და სიუჟეტის ზოგიერთ ადგილას, თქვენ არ გესმით, რა უნდა გააკეთოთ თამაშის ამა თუ იმ ნაწილში.

ვერსიაში ამისთვის PS4შემქმნელები მორდორის ჩრდილიგამოიყენა დინამიკი ჯოისტიკში, რითაც თამაშს დამატებითი ჩაძირვა უმატა. რამდენიმე ექსკლუზიური დავალება ასევე კარგი ბონუსი უნდა იყოს მფლობელებისთვის Სათამაშო სადგური.

შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი-მართლა საინტერესო თამაშიწარმატებით გადაკვეთილი საბრძოლო მექანიკით, კარგი სიუჟეტით და რევოლუციური როლური სისტემით ნემესისიიტანჯება დისბალანსით, ზოგჯერ მოსაწყენი ამოცანებით, მეორადი დასასრულით და წარუმატებელი QTE. რჩება იმის დაჯერება, რომ გაგრძელება უკეთესი გამოვა და გაითვალისწინებს ორიგინალის ყველა შეცდომას, ამასთან ინოვაცია შეინარჩუნებს.

თამაში დასრულდა Xbox One, გამოცდილი ვერსია PS4.

(PS3 და Xbox 360 ვერსიები) Მინიმალური მოთხოვნები Intel Core i5-750 2.66 GHz/AMD Phenom II X4 965 3.4 GHz, 3 GB ოპერატიული მეხსიერება, DirectX 11 გრაფიკული ბარათი, 1 GB მეხსიერება, როგორიცაა NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850, 25 GB მყარი დისკი რეკომენდირებული მოთხოვნები Intel Core i7-3770 3.4 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz, 8 GB ოპერატიული მეხსიერება, DirectX 11 გრაფიკული ბარათი და 2 GB მეხსიერება, როგორიცაა AMD Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660, ინტერნეტი და ანგარიში Steam-ზე გამოშვების თარიღი 2014 წლის 30 სექტემბერი ასაკობრივი შეზღუდვა 18 წლიდან პლატფორმები კომპიუტერი, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 Ოფიციალური გვერდი

თამაში ტესტირებულია კომპიუტერზე

მაპატიეთ, რომ აშკარად ვთქვი, მაგრამ თამაშები წიგნებისა და ფილმებისგან იმით განსხვავდება, რომ მათ აქვთ თამაში. მისი წყალობით ჩვენ პასიური დამკვირვებლებიდან ვიქცევით უშუალო მონაწილეებად იმაში, რაც ხდება. Და როცა თამაშის პროცესიგაპრიალებული და მომხიბვლელი, ჩვენ მზად ვართ უარი თქვან ყველაფერზე. თუ შიგნით სუპერ მარიოძმები მოსაწყენი იყო თამაში, არა "პრინცესა სხვაში". ციხე“, დაწვრილებით რომც იყოს დაწერილი, კაშკაშა ხმით და ლამაზად დახატული, არ გაიძულებს წინსვლას. რა თქმა უნდა, არსებობს წესის მნიშვნელოვანი გამონაკლისები (იხ. თავსხმა წვიმა, სადაც ისტორია ყველაფერზე დომინირებს), მაგრამ ისინი გამონაკლისები არიან.

და ეს გრძელი ტირადა დაიბადა იმიტომ, რომ შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი იყო სრულყოფილი თამაში„პირველი თამაში“ პრინციპის საილუსტრაციოდ.

⇡ შურისძიება მიუხედავად

არა, რა თქმა უნდა, არა ახალი თამაში Monolith Productions-ს აქვს ისტორია. ის საუბრობს ტალიონზე, რომელიც ოჯახთან ერთად საურონის მეთაურებმა სასტიკად მოკლეს. მაგრამ სიკვდილი მხოლოდ გზის დასაწყისი აღმოჩნდა გზამკვლევისთვის, რომელზედაც შუამიწის უდიდესი მჭედლის სული მისი მუდმივი თანამგზავრი გახდა. მათ ერთად უნდა დაასუსტონ ბნელი მბრძანებლის არმია და შეეცადონ მის წინააღმდეგ შექცევა. დეველოპერები გულდასმით მოეკიდნენ ტოლკინის ლეგენდარულს, მისგან აიღეს ძალაუფლების ბეჭდების შემქმნელის ისტორია და შეურიეს მას საკუთარი კომპოზიციის შურისძიების მოტივებთან. ვინც სამყაროს მხოლოდ ფილმებიდან და თამაშებიდან იცნობს და ერთხელ უკვე დიდი ხნის წინ წაიკითხა ჰობიტი და ბეჭდების მბრძანებელი, დაინტერესდება დეტალებით, მაგრამ მთლიანი სიუჟეტისგან არაჩვეულებრივ რამეს არ უნდა ელოდოთ.

ხმალს, მშვილდს და ხანჯლს აქვს სახელები, რომელთა უკვდავებაც შეგიძლიათ ლეგენდებში

სიუჟეტის გზაზე შემხვედრი პერსონაჟები არ იღებენ სასურველ განვითარებას. სუსტი და მზაკვარი ურუქ რაცარიუსი, განდევნილი ჰირგონის ლიდერი, მეომარი ლიტარიელი - ყველა მათგანი რჩება სქემატურად დახატული სურათების დონეზე. მათ ფონზე, გაბედული გნომებზე მონადირე ტორვინის ხაზი უფრო საინტერესო გამოიყურება, მაგრამ ეს ჰგავს ერთხელა ორკს შედარებას მკლავის გარეშე. თუმცა, სიუჟეტი და პერსონაჟები აქ საჭიროა მხოლოდ იმისთვის, რომ აზრი მისცეს მორდორის ბოროტი მკვიდრთა მასობრივ განადგურებას.

სასტიკი მწვანე ტყავის ბრბოსთან ჩხუბი უაღრესად ამაღელვებელი აღმოჩნდა და თითოეული მათგანის აღწერა შესაძლებელია დეტალურად. აქ ტალიონი დაფრინავს ყოყმან ორკს, აიტაცებს მას და აგზავნის კლდიდან გადაფრენას, ხტება შემდეგზე და ფართო საქანელით აჭრის თავს, შემდეგ კი საშინელი ცულის დარტყმას აცილებს, მესამედს ურტყამს. მიწაზე და ამთავრებს მას ხანჯლის სასტიკი დარტყმით. ის გამოიყურება ბინძური, გააფთრებული და სასტიკი - ცივი ფოლადი კბენს მახინჯ არსებებს სახეებს, ჭრის მათ მკერდს, ამტვრევს კიდურებს და ამსხვრევს ძვლებს. შურისძიების საშინელი და სისხლიანი სიმღერა, ბოროტება ბოროტების საპასუხოდ.

იყო ბაგაბუგი - და არ არის ბაგაბუგი

დროთა განმავლობაში, ხოცვა მხოლოდ იმპულსს იძენს - ჩვენს არსენალში ჩნდება ახალი ხრიკები, ხოლო მოწინააღმდეგეთა რიგები ივსება ჯაველის მსროლელებით, გიგანტებით კოშკის ფარებით და სხვა ბიჭებით, რომლებიც გაიძულებენ შეცვალო ტაქტიკა და გამოიყენო სპეციალიზებული უნარები. გონებაში კონტროლიც კი მოვა, რომლის წყალობითაც შესაძლებელი იქნება მონსტრების ერთმანეთის წინააღმდეგ თამაში. ფარულად, ამბავი ცოტა განსხვავებულია - ის მთლიანად შედგება აშკარა კონვენციებისგან (ჩვენ მივდივართ სახურავების გასწვრივ მტრების თავებზე, მაგრამ არავინ გვინახავს და არ გვესმის), მაგრამ მისი სიმარტივე კომპენსირდება შესაძლებლობების სიმრავლით და ორკები გულუხვად მოთავსებული აქეთ-იქით.

მორდორის უდაბნოში გატარებული დრო შეუმჩნევლად მიფრინავს საბრძოლო დანაყოფის მრავალფეროვნების წყალობით. მხოლოდ ოც საათზე მეტი ხნის შემდეგ, პირველად, იჭერთ საკუთარ თავს იმის ფიქრში, რომ შეთქმულება დასრულებულია და თქვენ კვლავ ასრულებთ იმავე ტიპის დავალებებს (თავისუფალი მონები, გააუმჯობესეთ მშვილდი / ხანჯალი / ხმალი, მოკლავთ მტრებს, შეაგროვეთ ბალახები / არტეფაქტები / სანადირო ტროფები) და გაანადგურეთ მწვანე სიბინძურე. მაგრამ შემდეგ თქვენ უგულებელყოფთ ამ აზრს და აგრძელებთ თამაშს.

ძნელი სათქმელია, ხელს უშლის თუ არა თავში ხანჯალი მესაზღვრეს - ის მის გარეშეც უყურადღებო იყო.

⇡ შენი პირადი მტერი

ცნობილი Nemesis სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ პირადი მტრები და ქაოსი შემოიტანოთ ბნელი მბრძანებლის არმიის ისედაც არასტაბილურ იერარქიაში, იძლევა ბრძოლების მიმზიდველობის მნიშვნელოვან წილს. სასიამოვნო სიურპრიზი იყო, რომ აღმოჩნდა თამაშის მექანიკის ნამდვილად მოქმედი ელემენტი და არც ერთი "მახასიათებელი", რომელიც შექმნილია ხსენების მიზნით. საპირისპირო მხარესყუთები.

ორკები თავიანთი პრიმიტიული ტვინით გამუდმებით ჩხუბობენ ერთმანეთთან ძალაუფლებისთვის - მიუხედავად იმისა, რომ მათი მუწუკები თანაბრად საშინელია, ყველას სურს გამოირჩეოდეს და გადადგას ნაბიჯი მაღლა. „კარიერის კიბეზე“ ასვლისას (და ტალიონის მოკვლას) ისინი ძალას იძენენ და სულ უფრო შესამჩნევად განსხვავდებიან თვისებებითა და ბრძოლის სტილით. ამავდროულად, ჩვენ თავისუფლად შეგვიძლია ჩავერევით ამ აურზაურში, ვისარგებლოთ ყველა შესაძლებლობით. მაგალითად, როდესაც კაპიტანი აწყობს ქეიფს, შეგიძლიათ მოწამლოთ გროგი და უყუროთ, რომ შხამი აკეთებს ბინძურ საქმეს თქვენთვის. ურუქებს ასევე ძალიან უყვართ ნადირობა - და სანამ მათ ყურადღებას ურტყამს მხეცი, მათი აღმოფხვრა ძალიან ადვილია ...

ვაკანსიები დიდხანს არ დაცარიელდება: მოკლულ ურუქებს ყოველთვის სხვები ანაცვლებენ

ძნელი დასათვლელია, რამდენჯერ გადაიზარდა წინასწარ გამოშვების ხმა მომდევნო „ინოვაციის“ შესახებ. მაგრამ ნემესისმა ზუსტად შეასრულა ის, რაც დაგვპირდა - ახალი დონესიღრმე ბრძოლებში. თქვენი წინა შეხვედრების ნაწიბურებით დაფარული ორკის მოკვლა ბევრად უფრო სასიამოვნოა, ვიდრე ზოგიერთი უსახელო მარტინეტი. არანაკლებ სასიამოვნოა მორიგი მწვანეკანიანი პროტეჟის ყველა მეტოქის აღმოფხვრა და მისი მწვერვალზე ასვლის ყურება, რათა მოგვიანებით მისი კეთილისმყოფელის ხელში მოხვდეს. ეს კეთდება არა გასართობად, არამედ სარგებლობისთვის - ყველაზე ძლიერი რუნები, რომლებიც ზრდის ტალიონის საბრძოლო მახასიათებლებს, მხოლოდ ელიტარული მეთაურების ცხედრებიდან შეიძლება ამოღებულ იქნეს. თუმცა ვის ვხუმრობთ - ეს მართლაც სასაცილოა თავისთავად!

AT გაუთავებელი ომიდა ეს არის შუამიწის მთელი აზრი: მორდორის ჩრდილი. ტალიონი სიკვდილში სიმშვიდეს ვერ პოულობს და სულ უფრო მეტი მონსტრი იკრიბება საურონის დროშების ქვეშ. მაგრამ ასეთი ელეგანტური საბრძოლო სისტემით, ჩვენ მზად ვართ, მისი მემამულეები დროის ამოწურვამდე დავთესოთ.

უპირატესობები:

  • მრავალფეროვანი, ინტენსიური და სასტიკი ბრძოლები;
  • ნემესისი ახდენს მტრების პერსონალიზებას და მათთან ბრძოლას პირად საქმედ აქცევს;
  • შესანიშნავი ხმის დიზაინი.

ხარვეზები:

  • ქაოტური ამბავი, დაუვიწყარი პერსონაჟები;
  • ბევრი შესაძლებლობა და ხრიკი მხოლოდ თამაშის მეორე ნახევარში იხსნება.
გრაფიკული ხელოვნება

კარგი თანამედროვე სურათია, მაგრამ ძნელია უწოდო მას ლამაზად მართკუთხა „ბლოკირებული“ პეიზაჟების გამო. ადგილობრივი აკრობატიკის სისტემის ღირებულება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ასვლა სადმე.

8
ხმა

ხმლების შეჯახება, ორკების კივილი და ბოლო დარტყმების ღრიალი ერწყმის ომის ერთ სიმფონიას და მრავალფეროვანი მუსიკა ყოველთვის შესაბამისია და ნებისმიერ დროს სასურველ განწყობას ქმნის. სხვა სამყაროს ხმები არ გაძლევს საშუალებას დაგავიწყდეს, რომ ტალიონი განუყოფლად არის დაკავშირებული სულების სამყაროსთან.

9
ერთი მოთამაშის თამაში

როდესაც ორკებს ანადგურებთ და სიტყვასიტყვით ქმნით ლეგენდას თქვენი იარაღით, დრო გადის. მონოლითმა დადო ფსონი ბრძოლებზე - და არ წააგო.

8
კოლექტიური თამაში

Არ არის გათვალისწინებული.

-
ზოგადი შთაბეჭდილება

შესანიშნავი სლეშერი ღია სამყაროდა ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში ბეჭდების მბრძანებლის სამყაროში. უკვე ახლა გვინდა გაგრძელება, რომელშიც ყველაფერი უკეთესი და დიდი იქნება.

8

შუა დედამიწა

ვიდეო: