საგანმანათლებლო თამაშები მობილურით. თვისებები, რომლებიც ავითარებს თამაშებს. გარე თამაშები ბავშვებისთვის მიზნებისთვის და მიზნებისთვის

მაშინ საგანმანათლებლო და მობილური თამაშების ეს სერია მხოლოდ თქვენთვისაა! თამაშები ბავშვებისთვის 6 წლიდან. თამაშები საბავშვო ბაღისა და სკოლისთვის.

ორ ცეცხლს შორის

ამ თამაშის თამაში ყველას შეუძლია, მთავარია ყველა მოთამაშე დაიყოს ორ თანაბარ გუნდად. თითოეული გუნდი ირჩევს კაპიტანს. სათამაშო მოედანი ჯერ იყოფა ნახევრად, შემდეგ ყოველი ნახევარი კიდევ ორ ნაწილად, ხოლო უკიდურესი ნაწილები უნდა იყოს შუა ნაწილის ზომის ნახევარი.

გუნდები რიგდებიან შემდეგნაირად: კაპიტანები დგანან ვიწრო გარე ზოლებზე, მათ შორის, შუა ზოლებზე, დანარჩენი მოთამაშეები განლაგებულია - მოწინააღმდეგე გუნდები დგანან კაპიტნების წინააღმდეგ (მაგალითად, თეთრი კაპიტანი, ლურჯი. გუნდი, თეთრი გუნდი, ლურჯი კაპიტანი). კაპიტნების ამოცანაა დაარტყონ ვინმე მოწინააღმდეგე გუნდიდან და არ დაარტყონ თავიანთი მოთამაშეები. თუ ერთ-ერთ მოთამაშეს ბურთი მოხვდა, ის ტოვებს ცენტრს და შეუერთდება თავის კაპიტანს.

ცენტრში მყოფ მოთამაშეებს შეუძლიათ ბურთის დაჭერა (მაგრამ არა მიწიდან) და გადაგდება მოწინააღმდეგეებზე.

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ცენტრში მოთამაშეები არიან.

თუ გუნდის ყველა მოთამაშე შუაში ჩავარდება, მათ ადგილს კაპიტანი იკავებს. თუ მას შეუძლია გაუძლოს მოწინააღმდეგეების იმდენ სროლას, რამდენიც ჰყავს გუნდის წევრები, გუნდი ბრუნდება შუაში.

თითოეულ კაპიტანს აქვს სამი "სანთელი", ანუ მასზე სამი დარტყმა არ ითვლება.

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: ბურთი

მოთამაშეთა რაოდენობა: ლუწი

თამაშის Mobility: Movable

მძინარე მეკობრე

თამაშის დაწყებამდე მოთამაშეები ირჩევენ მძღოლს - მძინარე მეკობრეს. მას ეძლევა ბურთი.

მეკობრე ისე ჯდება, რომ ბურთი თითქმის მის ქვეშაა და თვალებს ხუჭავს. დანარჩენები - "ქურდები" - იწყებენ ხმაურს, ხტუნაობენ მის გარშემო. ყველა ცდილობს მიუახლოვდეს და ბურთი წაართვას. "მეკობრემ" უნდა დაიჭიროს ბურთი და ეცადოს "ქურდს" ხელში აიყვანოს. თუ წარმატებას მიაღწევს, უბედური „ქურდი“ ტოვებს მოედანს და ხდება მაყურებელი. თუ "ქურდებმა" მოახერხეს ბურთის აღება, მაშინ "მეკობრე" ხდება "ქურდი", ხოლო იღბლიანი "ქურდი" ხდება "მეკობრე".

საჭირო ნივთები: ბურთი

თამაშის Mobility: Movable

ცხვირსახოცი ბრძოლა

გუნდები შენდება ერთმანეთის წინააღმდეგ. მათ შორის შუაში გავლებულია ხაზი. თითოეულ მონაწილეს აქვს ქამარში ჩასმული ცხვირსახოცი.

გუნდი, რომელიც შეტევაში გავა, კენჭისყრით ირჩევა. ეს გუნდი საზღვრებს გარეთაა. ლიდერი ყვირის: "ცეცხლი!" მეორე გუნდი შეტევაზე გადადის, შემტევი კი უკან გარბის. ოპონენტები ცდილობენ დაეწიონ მათ და წაართვან ცხვირსახოცი. შემდეგ გუნდები იცვლიან როლებს და თამაში გრძელდება.

გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მტრის ხელსახოცი აქვს, იმარჯვებს.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

სათამაშო ადგილი: ქუჩა, შიდა

საჭირო ნივთები: შარფები

თამაშის Mobility: Movable

Დედამიწა!

აირჩიეთ მძღოლი. ხელში პატარა ბურთი აქვს. დანარჩენი განთავსებულია საიტზე. მძღოლი ისვრის ბურთს და უწოდებს ერთ-ერთი მოთამაშის სახელს, მაგალითად, სეროჟას.

სერჟა უნდა ეცადოს ბურთის დაჭერას ისე, რომ მას მიწაზე დაცემის დრო არ ჰქონდეს. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, მაშინ ის, თავის მხრივ, ისვრის ბურთს და მოუწოდებს შემდეგი მოთამაშის სახელს.

თუ მომდევნო მოთამაშეს ბურთის დასაჭერად დრო არ აქვს და ის მიწაზე დაეცემა, მაშინ მოთამაშე ყვირის: "მიწა!" დანარჩენები უნდა გაიყინონ იმ ადგილას, სადაც იმ მომენტში იყვნენ. და ყვირილმა მოთამაშემ ბურთის აღების ადგილიდან უნდა დაარტყას თამაშის ნებისმიერ მონაწილეს. თუ მან წარმატებას მიაღწია, მაშინ მოთამაშე, რომელიც მოხვდა, ხდება მძღოლი. თამაში გრძელდება.

მოთამაშეთა ასაკი: რვა წლიდან

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: ბურთი

თამაშის Mobility: Movable

შფოთვა!

ეს თამაში მოითხოვს ხტომის თოკებს. მძღოლი ჯდება და იწყებს თოკის გადატრიალებას თავზე. მოთამაშეებმა უნდა გადახტეს მასზე. შემდეგ მძღოლი ყვირის:

"შფოთვა!" და თოკს მაღლა ასწევს და უფრო სწრაფად ახვევს. ლიდერი ხდება ის მოთამაშე, რომელსაც ჯერ არ ჰქონდა დრო უკან გადახტომა ან დაჯდომა და მას თოკი შეეხო.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

საჭირო ნივთები: თოკზე ხტომა

თამაშის Mobility: Movable

დაუპატიჟებელი სტუმარი

თამაშისთვის არჩეულია მდინარის მონაკვეთი, საკმაოდ პატარა და ბრტყელი ფსკერით. თამაშის მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. ისინი თანხმდებიან თავიანთი საკუთრების საზღვრებზე და ათავსებენ ორ ჯოხს სამ ადგილას: შუაში (სამფლობელოებს შორის საზღვარი) და ქონების ბოლოს. თითოეული მოთამაშე თავისთვის ამზადებს ქვიშის ტომარას (პოლიეთილენი ან თეთრეული). საზღვარზე დიდი გასაბერი ბურთია განთავსებული - "დაუპატიჟებელი სტუმარი".

დააწესეთ სროლების რიგი გუნდში მოთამაშეებს შორის და მკაცრად დაიცავით იგი. ფრთხილად აგდებენ, თავის მხრივ, ჯერ ერთი გუნდის ჩანთას, შემდეგ მეორეს. ყოველი სროლის შემდეგ, ჩანთა იძირება, ეცემა ბოლოში. ჩანთის პატრონი იძულებულია ჩაყვინთაოს მის მისაღებად. ის ასრულებს თავის მორიგი სროლას იმ ადგილიდან, სადაც ჩანთა ამოიღო.

შეიძლება მოხდეს, რომ ერთ-ერთმა მოთამაშემ აიძულოს მტრის ტერიტორიიდან ჩანთა გადააგდოს, რის შედეგადაც „შემოჭრილს“ მოუწევს თავისი გუნდის მფლობელობაში გადასვლა.

ამ შემთხვევაში, თამაშის მონაწილე ჩანთას თავის ტერიტორიაზე აგდებს ბურთს და ისევ ელოდება თავის რიგს.

გუნდი, რომელიც სწრაფად ატარებს "შემოჭრილს" მტრის საკუთრების ბოლოს ხაზზე, იმარჯვებს.

მოთამაშეთა ასაკი: ათი წლიდან

თამაშის ადგილი: მდინარის მონაკვეთი, არაღრმა და ბრტყელი ფსკერი

საჭირო ნივთები: ბურთი, ჩანთები - "ჭურვები", ბოძები (საზღვრების აღსანიშნავად)

თამაშის Mobility: Movable

პეპლების ხაფანგები

მონაწილეები ქმნიან სამ დიდ კონცენტრულ წრეს. ყველას, ვინც დგას შიდა წრეში, ეძლევა ქაღალდის ქუდები ან მშვილდი. ისინი იქნებიან პეპლები.

მონაწილეები ხელჩაკიდებული მოძრაობენ წრეში; გარე წრეები ერთი მიმართულებით და შიდა წრეები მეორეში. ისმის მოულოდნელი სასტვენი, რომლის მიხედვითაც ორი გარე წრის მოთამაშეები წყვილ-წყვილად უერთდებიან ერთმანეთს და ცდილობენ რინგზე ერთ-ერთი მოთამაშის შიდა წრიდან შეყვანას.

თუ მოთამაშე პირველი რაუნდიდან ახერხებს დაჯდეს, მაშინ მას არ ეკარებიან. ხაფანგში ჩავარდნილს ქუდს ან მშვილდს ართმევენ. ასე რომ, თამაში რამდენჯერმე ითამაშა. გამარჯვებულები არიან მონაწილეები, რომლებმაც შეინარჩუნეს ქუდები ან მშვილდ.

მოთამაშეთა ასაკი: რვა წლიდან

თამაშის Mobility: Movable

ვარსკვლავები ჩამოვიდნენ

დარბაზის სხვადასხვა ადგილას მოთამაშეები ხაზავენ წრეებს - ეს არის "ჩიტების სახლები". თითოეულ მათგანში განთავსებულია წყვილი "ვარსკვლავები". მოთამაშეთა რაოდენობა კენტი უნდა იყოს. ერთი „ვარსკვლავი“ „ბუდის“ გარეშე დარჩება.

მოთამაშეები ასახავს "ვარსკვლავებს" - "დაფრინავენ" საიტის გარშემო სხვადასხვა მიმართულებით. სიგნალზე "ვარსკვლავები ჩამოვიდნენ!" ისინი შერბიან "ჩიტების სახლებში". თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ რომელიმე მათგანი. ის, ვინც წრის გარეშე რჩება, დამარცხებულად ითვლება. სიგნალზე "ვარსკვლავები დაფრინავენ!" თამაში გრძელდება.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

სათამაშო ადგილი: ქუჩა, შიდა

თამაშის მობილურობა: მობილური.

ცარიელი ადგილი

Empty Place არის სახალისო, აქტიური თამაში სკოლის მოსწავლეებისთვის, რომელიც კარგად ავითარებს ბავშვების რეაქციას და განკუთვნილია დიდი რაოდენობის მოთამაშისთვის.

თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან, მძღოლი კი წრის უკან რჩება. მძღოლი დადის წრეზე და ეხება ერთ-ერთ მოთამაშეს, ეხება მხარს ან მკლავს. ეს ნიშნავს, რომ ის ამ მოთამაშეს შეჯიბრში გამოწვევს. მძღოლი წრის გარშემო ერთი მიმართულებით დარბის, გამოძახებული კი საპირისპირო მიმართულებით. შეხვედრის შემდეგ ისინი მიესალმებიან და აგრძელებენ სირბილს შემდგომში, ცდილობენ რბოლა მიიღონ თავისუფალი ადგილი(დატოვა მოწოდებულმა მოთამაშემ). ვინც მოახერხა ამ ადგილის დაკავება იქ რჩება, ხოლო ვინც უადგილოდ რჩება მძღოლი ხდება და თამაში გრძელდება.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

მოთამაშეთა რაოდენობა: 7 - 15

თამაშის Mobility: Movable

ლენოკი

ისინი თამაშობენ ქვიშაზე წყლის პირას. თამაშში ერთი მონაწილე იქნება ლიდერი.

ქვიშაზე თქვენ უნდა დახაზოთ რამდენიმე წრე, უნდა იყოს ერთით ნაკლები თამაშის მონაწილეებზე.

მძღოლი წრეშია და სხვადასხვა მოძრაობებს აკეთებს. ყველა მოთამაშე დგას წრეებიდან დაშორებით და იმეორებს მოძრაობებს ლიდერის შემდეგ. დანარჩენმა მოთამაშეებმა უნდა გაიმეორონ ისინი.

მძღოლი გასცემს ბრძანებას: "დარგე სელის!" და თამაშის ყველა მონაწილემ უნდა დაიკავოს წრეები - "ბუდეები". ის, ვისაც დრო არ ჰქონდა „ბუდის“ დასაკავებლად, „დარგულად“ ითვლება: ის იკავებს ერთ „ბუდეს“ და მასში ზის თამაშის ბოლომდე.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

სათამაშო ადგილი: ქუჩა, შიდა

თამაშის Mobility: Movable

ღორები

დახაზეთ დიდი წრე. ყველა მონაწილე დგას ერთ ფეხზე და ხელები მკერდზე გადააჯვარედინებს. აუცილებელია მოწინააღმდეგეების წრიდან გაყვანა ცალ ფეხზე ხტომით და ხელების გარეშე. გამარჯვებულია ის, ვინც ბოლო რჩება წრეში.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

სათამაშო ადგილი: ქუჩა, შიდა

თამაშის Mobility: Movable

სწრაფი გონიერი ბუ

აირჩიე „არწივი“, ის თავის „ბუდეში“ იმალება. დანარჩენები ჩურჩულით ("არწივის ბუ" არ უნდა გაიგონოს) აცხადებენ ფრინველს, რომელიც იქნება გამოსახული. ამ ჩიტის ტირილის მიბაძვით, მოთამაშეები "დაფრინავენ" საიტის გარშემო. სიგნალზე "ბუ დაფრინავს!" ყველა "ჩიტი" ცდილობს წინასწარ მომზადებულ "ბუდეებში" ფრენას. თუ მძღოლი ახერხებს ვინმეს დაჭერას, მაშინ მან უნდა გამოიცნოს როგორი ჩიტია. მხოლოდ მაშინ ხდება დაჭერილი „არწივი“.

გთავაზობთ: მაღალ ობიექტებზე „ჩიტების ბუდეების“ გაკეთებას. ყველას სჭირდება "გაფრენა" თავის "ბუდეში".

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

სათამაშო ადგილი: ქუჩა, შიდა

თამაშის Mobility: Movable

მეთევზეები და თევზები

ისინი თამაშობენ ნაპირზე, წყალთან ახლოს. თამაშის ყველა მონაწილე იყოფა ორ ჯგუფად. ერთი ჯგუფი არის "თევზი", მეორე ჯგუფი "თევზი". ეს ორი ჯგუფი ერთმანეთის საპირისპიროდ უნდა დადგეს გარკვეულ მანძილზე. „მეთევზეებსა“ და „თევზებს“ შორის მიმდინარეობს საუბარი:

- Რას აკეთებ?

-რას დაიჭერ?

- დაიჭირე!

„თევზები“ გარბიან, „მეთევზეები“ კი ცდილობენ მათ დაეწიონ. თუ „მეთევზე“ დაეწია და „თევზს“ დააკაკუნებს, ის ითვლება „დაჭერილ“.

მოთამაშეთა ასაკი: რვა წლიდან

თამაშის ადგილი: მდინარის ნაპირი

თამაშის Mobility: Movable

ვაშლის კრეფა

რამდენიმე ვაშლი მოთავსებულია სკამზე. მოთამაშეები რიგრიგობით იღებენ ბურთს, აგდებენ მაღლა, ბურთი არ დაეცა მიწაზე, აუცილებელია ვაშლების შეგროვება სკამიდან კალათაში. ვინც ყველაზე მეტს აგროვებს, ის იმარჯვებს. კონკურსი რამდენიმე ეტაპად ტარდება. შეგიძლიათ ითამაშოთ ქლიავის კენჭი, ნიგოზი, გარგარი.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

საჭირო ნივთები: ვაშლი ან სხვა ნივთები, რომელთა შეგროვება შესაძლებელია მონაწილეთა მიერ

სათამაშო ადგილი: ქუჩა, შიდა

თამაშის Mobility: Movable

ქიაყელები, წადით!

მონაწილეები იყოფა გუნდებად და რიგდებიან ერთმანეთის მიყოლებით. თითოეულ გუნდს ეძლევა იმდენი ბურთი, რომ ისინი საკმარისია ყველასთვის პირველის გარდა. მოთამაშეები ბურთებს ერთმანეთში აკრავენ, გადაიქცევიან გრძელ „ქიაყელად“, მძღოლის სიგნალით გუნდები გარბიან მიზნისკენ, ცდილობენ არ დაკარგონ ბურთები და არ გატეხონ ჯაჭვი. სინამდვილეში, მათ მოძრაობებს ძნელად შეიძლება ეწოდოს სირბილი. პირიქით, ისინი ჰგვანან მუხლუხს, რომელიც ცოცავს მიწის გასწვრივ.

გუნდი, რომელსაც შეუძლია პირველი მიაღწიოს ფინიშის ხაზს, იმარჯვებს.

მოთამაშეთა ასაკი: რვა წლიდან

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: ბურთები

თამაშის Mobility: Movable

Დღე და ღამე

ამ თამაშში ერთი მონაწილე იქნება ლიდერი. მან უნდა თქვას: "დღე!" ან "ღამე!"

როდესაც მძღოლი საუბრობს; "დღე!", მაშინ ყველა მონაწილემ უნდა ხტომა, გართობა, თამაში.

როდესაც მძღოლი ამბობს: "ღამე!", ყველა მონაწილე უნდა გაიყინოს ადგილზე. თუ ვინმეს დრო არ ჰქონდა, მან უნდა დატოვოს თამაში.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

სათამაშო ადგილი: ქუჩა, შიდა

თამაშის Mobility: Movable

სარკე

წყვილებში ერთი ადამიანი იმეორებს მეორის მოძრაობებს. ალტერნატიულად, მოთამაშეთა მთელი ჯგუფი იმეორებს ერთის მოძრაობებს.

მოთამაშეთა ასაკი: რვა წლიდან

თამაშის მიზანი: ინტერპერსონალური ურთიერთქმედება, ჩატარების გამოცდილება და განცხადებები

თამაშის მობილურობა: მჯდომარე

საჭმელ-უჭამი

სათამაშო მოედანზე ერთმანეთისგან საკმარისად დიდ მანძილზე, დახაზეთ ორი პარალელური ხაზები. დათვლის რითმის ან წილისყრით არჩევენ მძღოლს. ხელში აიღებს ბურთს და ერთი ხაზით შორდება. ყველა დანარჩენი რიგდება ერთ რიგში მეორის მიყოლებით.

მძღოლი რიგრიგობით ესვრის ბურთს თითოეულ მოთამაშეს და ასახელებს რაღაც საგანს, ხილს, ბოსტნეულს, კენკრას. მოთამაშეებმა უნდა დაიჭირონ ბურთი, თუ საკვებ ნივთს დაარქვეს სახელი და დაარტყონ ბურთს, თუ რამე უვარგისი დასახელებულია. ნებისმიერ შემთხვევაში, ბურთი მძღოლს უნდა დაუბრუნდეს. ის, ვინც სწორად ასრულებს დავალებას, გადადგამს ნაბიჯს წინ. თუ მოთამაშემ შეცდომა დაუშვა, ის რჩება ადგილზე ან დგას ნაბიჯი უკან, თუ მან უკვე გადააბიჯა ხაზი. ვინც შეცდომას უშვებს, ორჯერ ჯდება, სამჯერ იჯდება. გამარჯვებულია ის, ვინც ყველაზე სწრაფად მიაღწევს მძღოლს.

მთავარი წესი: თქვენ არ შეგიძლიათ ბურთი დიდხანს ხელში დაიჭიროთ. ეს ეხება როგორც მძღოლს, ასევე სხვა მოთამაშეებს. ვინც ფიქრობს, უნდა გაახაროს. თამაშის დასასრულს თამაშდება ფორფეიტები და ენიჭება გარკვეული დავალება თითოეულ ფორფეტზე.

მოთამაშეთა ასაკი: რვა წლიდან

საჭირო ნივთები: ბურთები

თამაშის Mobility: Movable

ბაყაყები

მოთამაშეები რიგდებიან ბრტყელი კედლის წინ, უკან იხევენ მისგან გარკვეულ მანძილზე (დაახლოებით 1,5 - 2 მეტრი). ისინი რიგრიგობით ისვრიან ბურთს კედელზე და ხტებიან მასზე, როცა ის ახტება. ვინც დავალება ვერ შეასრულა ან შეცდომით დაასრულა, ყველაფერს თავიდანვე იწყებს.

სირთულე მდგომარეობს იმაში, რომ ყოველ ჯერზე ამოცანა უფრო რთული ხდება. სირთულის ხარისხის მიხედვით იყოფა რამდენიმე კლასად. თითოეულ კლასში ბურთი ჯერ კედელში ისვრის მიწიდან ძალიან მცირე მანძილზე. თანდათანობით, ეს მანძილი იზრდება მანამ, სანამ ბურთი არ მოხვდება კედელზე მონაწილეთა თავების ზემოთ. შემდეგ კლასში ისევ ნულიდან იწყებენ.

პირველი კლასი. ბურთი ისროლება ორივე ხელით, ოდნავ წინ გადახრილი, პირდაპირ კედელში. ბურთი უნდა იყოს მუხლის დონეზე.

Მეორე კლასი. ბურთი ქამრიდან პირდაპირ კედელში ისვრის.

მესამე კლასი . ბურთი ისვრის მხრის დონეზე პირდაპირ კედლის წინ.

მეოთხე კლასი . ბურთი ისვრის თავის უკნიდან პირდაპირ კედლის წინ.

Მეხუთე კლასი . ბურთი ზურგიდან ისვრის ფეხებს შორის პირდაპირ კედლის წინ. თქვენ უნდა გადახტეთ მასზე ზურგით.

Მეექვსე კლასი. ბურთი უკნიდან ისვრის მარჯვენა მხარზე პირდაპირ კედლის წინ.

Მეშვიდე კლასი. ბურთი ზურგის უკან ისვრის მარცხენა მხარზე პირდაპირ კედლის წინ.

Მერვე საფეხური. ბურთი ზურგიდან ისვრის თავზე პირდაპირ კედლის წინ.

მეცხრე კლასი. ბურთი ფეხებს შორის ყრიან, ზურგით კედელს მიაქვთ და კედელს უხვევენ, რომ გადახტეს.

Მეათე კლასი. ბურთი ფეხებს შორის ყრიან, ზურგით კედელთან. აუცილებელია, რომ ჯერ მიწაზე და მხოლოდ ამის შემდეგ - კედელზე მოხვდეს. გადახტე კედელზე მობრუნების გარეშე

გამარჯვებული ის არის, ვინც ყველა დავალებას უფრო სწრაფად და ოსტატურად ასრულებს.

მოთამაშეთა ასაკი: სხვადასხვა

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: ბურთი

თამაშის Mobility: Movable

მამაცი დედა ქათამი

წყალში 10-12 კაცი თამაშობს. ერთ-ერთი მონაწილე ხდება "კიტი", მეორე - "ქათამი". ყველა დანარჩენი ქათამია.

ისინი დგანან "ქათამის" უკან, ქმნიან სვეტს. ყველა ერთმანეთს ეკიდება, პირველი მდგომი კი - "ნაძვის ქათამს".

"კიტი" ხდება სვეტიდან 3 - 4 ნაბიჯით. სიგნალზე ცდილობს ბოლოს მდგარი „ქათამი“ დაიჭიროს. ამისათვის მან უნდა გაიაროს სვეტი და მიამაგროს თავი უკან. მაგრამ ეს არც ისე ადვილია, რადგან "ქათამი" მუდმივად ტრიალებს მისკენ და გზას უკეტავს, ხელებს გვერდებზე აჭიმავს. მთელი სვეტი ამ დროს უნდა გადაუხვიოს „კიტიდან“ საპირისპირო მიმართულებით.

თუ რამდენიმე წუთში „კიტი“ მოახერხებს „ქათამის“ დაჭერას, ირჩევენ ახალ მძღოლს. თამაში ისევ მეორდება.

მოთამაშეთა ასაკი: რვა წლიდან

სათამაშო ადგილი: ქუჩა, შიდა

თამაშის Mobility: Movable

Pathfinder კონკურსი

თამაში ტარდება ზამთარში. ამ შეჯიბრის გამართვამდე ორგანიზატორები წინასწარ შეთანხმდებიან, თუ როგორ იქნება მონიშნული ტრასა თითოეული გუნდისთვის. პირველ რიგში, მსაჯების დამხმარეები დაიძრნენ გზაზე, რომლებიც მონაწილე გუნდებს უნიშნავენ გზას (ასისტენტთა რაოდენობა ტოლი იქნება გუნდების რაოდენობისა).

თითოეული ასისტენტი მოძრაობს საკუთარი მიმართულებით, ტოვებს შესამჩნევ კვალს, რომელიც უნიკალურია ამ გუნდისთვის. მაგალითად, პირველი ასისტენტი ტოვებს კვალს მხოლოდ ერთი ჯოხით, მეორე ორით, მესამე კი საერთოდ ჯოხების გარეშე დადის, მეოთხე გზაზე ნაძვს ან ფიჭვის გირჩებს ისვრის, მეხუთე თხილამურების ერთ მხარეს წვრილ ყლორტებს უკიდებს. და ა.შ. ტრასები რამდენჯერმე იკვეთება, იბნევა, მაგრამ მაინც აშკარად ჩანს თოვლში.

ყველა ბილიკი მიდის ერთ წერტილამდე, რომელიც მდებარეობს დასაწყისიდან 1,5-2 კმ-ში. მოთხილამურეები გზაზე უნდა იყვნენ დაახლოებით 40-50 წუთის განმავლობაში. თანაშემწეების წასვლიდან 1 - 1,5 საათის შემდეგ იწყება გუნდები კაპიტნების მეთაურობით. ისინი წინასწარ მიუთითებენ ღირშესანიშნაობების დამახასიათებელ განსხვავებებზე. გუნდი, რომელიც სხვებზე სწრაფია, იმარჯვებს. სრული ძალითმივა საბოლოო დანიშნულებამდე, რომლის შესახებაც წინასწარ არაფერი იცოდნენ.

მოთამაშეთა ასაკი: ათი წლიდან

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: თხილამურები

თამაშის Mobility: Movable

ლესნიე სალკი

ისინი კარგია ტყეში ან პარკში სათამაშოდ. მოთამაშეები იფანტებიან სხვადასხვა მიმართულებით და მძღოლი იჭერს მათ. მოთამაშე, რომელიც აპირებს დაჭერას, შეუძლია მიირბინოს ხეს, შეეხოს მას და ამგვარად გახდეს ხელშეუხებელი. როგორც კი მოთამაშე მოშორდება ხეს, ის თამაშში ბრუნდება. მძღოლს ეკრძალება ხესთან მდგართა დაცვა.

მოთამაშეთა ასაკი: რვა წლიდან

სათამაშო ადგილი: პარკი, ტყე, მოედანი

თამაშის Mobility: Movable

სალკი მგელთან ერთად

მძღოლი ამ შემთხვევაში „მგლად“ იქცევა. ყველა მოთამაშე, მის გარდა, ბალახის მტევნებით ხელში დარბის. როგორც კი მოთამაშე დაინახავს, ​​რომ "მგელი" მას უახლოვდება, შეუძლია თავისი შეკვრა მიწაზე დააგდოს და თქვას: "შენი ბალახი, მგელი!" მძღოლი უნდა გაჩერდეს, აიღოს ბალახი მიწიდან და მხოლოდ ამის შემდეგ განაგრძოს რბოლა. ბალახის სროლა დასაშვებია მხოლოდ ერთხელ.

მოთამაშეთა ასაკი: რვა წლიდან

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: ბალახი, ტოტები და ა.შ.

თამაშის Mobility: Movable

ჩახუტება ტეგები

მძღოლს შეუძლია დაამარცხოს ის, ვისაც წყვილი არ ჰყავს (მჭიდროდ უნდა დაიჭიროთ წყვილი). თუ ტრიო ჩამოყალიბდა, შეგიძლიათ მიესალმოთ მას, ვინც ბოლოს უერთდება.

მოთამაშეთა ასაკი: რვა წლიდან

თამაშის მიზანი: დაძაბულობა, ურთიერთდახმარება

მოთამაშეთა რაოდენობა: 6 - 30

სათამაშო ადგილი: ფართო ოთახი

თამაშის Mobility: Movable

მხეცთა მეფე

თამაშობენ ნაპირზე, წყალთან ახლოს. აირჩიეთ ერთი ლიდერი. ის იქნება "მეფე", დანარჩენი მონაწილეები იქნებიან "მხეცები". თითოეულმა მოთამაშემ უნდა უთხრას "მეფეს" როგორი ცხოველი იქნება.

„მხეცები“ ერთ რიგში დგანან „მეფის“ მოპირდაპირედ. "მეფეს" ბურთი ხელში უჭირავს, ვიღაც "მხეცს" უწოდებს, "მხეცი" უნდა გაიქცეს. და "მეფე" მას ესვრის ბურთს. თუ ბურთი მოხვდება მოთამაშეს, ის ხდება "მეფის" ასისტენტი და მოუწევს ბურთის მიტანა. "მეფე" ასახელებს რამდენიმე "მხეცს", შემდეგ ამბობს: "მე ვიჭერ ყველა ცხოველს!" ყველა იფანტება და მან ბურთი უნდა დაარტყას რომელიმე „ცხოველს“.

„მეფემ“ ყოველთვის გარკვეული ადგილიდან უნდა ისროლოს ბურთი.

შემდეგ ჯერზე მძღოლს შეუძლია აირჩიოს ის, ვინც პირველი დაიჭირეს, ან თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ის, ვინც ბოლოს დაიჭირეს.

მოთამაშეთა ასაკი: რვა წლიდან

თამაშის ადგილი: მდინარის ნაპირი

საჭირო ნივთები: ბურთი

თამაშის Mobility: Movable

მებაღე წყალში

ეს თამაში ნაპირზე, წყალთან ახლოს იმართება. დახაზეთ დიდი წრე ქვიშაში. ამ თამაშში მძღოლი იქნება "მებაღე", დანარჩენი მონაწილეები თამაშში იქნებიან "ყვავილები". თითოეული "ყვავილი" ირჩევს თავის სახელს, მაგალითად, ვარდი, სიმინდის ყვავილი, კაქტუსი, იისფერი, გლადიოლუსი. "მებაღე" ნაპირზეა, "ყვავილები" კი წყალში სხედან. "მებაღე" ამბობს:

"მე მებაღედ დავიბადე,

ცოტა არ იყოს გაბრაზებული

მეზარება ყველა ყვავილი

ვარდის გარდა!

ვარდის ნაცვლად „მებაღეს“ ნებისმიერი სხვა ყვავილის დასახელება შეუძლია. ამის შემდეგ, მოთამაშე, რომლის ყვავილსაც დაარქვეს, წყლიდან უნდა გაიქცეს, ნაპირზე წრის გარშემო ირბინოს. „მებაღე“ გარბის მის უკან. თუ „მებაღემ“ შეძლო მოთამაშის დაჭერა და ჩამოგდება, ის ტოვებს თამაშს.

შემდეგ ჯერზე, "მებაღეს" შეუძლია აირჩიოს მოთამაშე, რომელიც პირველი იყო გაბრაზებული.

მოთამაშეთა ასაკი: რვა წლიდან

სათამაშო ადგილი: სანაპიროზე

თამაშის Mobility: Movable

თამაში არის ადამიანის განვითარების საქმიანობის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი სახეობა, რომელიც გამოიყენება ბავშვობიდან, რადგან დაბადების მომენტიდან ბავშვი უკეთ ითვისებს დროს მიღებულ ინფორმაციას. სხვადასხვა თამაშები. შეძენილი და გაუმჯობესებული უნარები გეიმპლეიდაეხმარება უკეთ ნავიგაციაში ცხოვრებისეული სიტუაციები, უფრო ადვილი და სწრაფია სწორი გადაწყვეტილებების პოვნა და გარემო ცვლილებებთან ადაპტაცია.

რა თვისებებს უვითარდება თამაშები ბავშვებს:

  • ფიზიკური - ადამიანის სოციალურად განსაზღვრული ფსიქიკური და ბიოლოგიური თვისებების ერთობლიობა, რომელიც განსაზღვრავს დონეს ფიზიკური ვარჯიშიაუცილებელია აქტიური და მიზანშეწონილი საავტომობილო საქმიანობის განსახორციელებლად;
  • ინტელექტუალური - ინტელექტის მუშაობის სპეციფიკური თვისებები ინფორმაციის ნაკადის ათვისებისა და დამუშავებისათვის შემდგომი ანალიზით;
  • სოციალური - შესაძლებლობები, რომლებიც ახასიათებს ადამიანის ქმედებებს სოციალურ გარემოში, მის ქცევას სხვათა შორის და მათთან მიმართებაში.

ფიზიკური თვისებები, რომლებიც ავითარებს თამაშებს

ფიზიკური თვისებების განვითარების პროცესში უმჯობესდება მთლიანი ორგანიზმის მუშაობა. გარკვეული მოტორიკის ათვისება და გაუმჯობესება, შინაგანი სისტემებისა და ორგანოების მუშაობა გააქტიურებულია, ტვინის ფუნქცია უმჯობესდება პერიფერიული სისხლის მიწოდების გაუმჯობესების გამო.

მთავარი ფიზიკური თვისებებივინც ავითარებს თამაშებს:

  • სიძლიერე - კუნთების განვითარების ხარისხი, რომელიც საშუალებას აძლევს ადამიანს დაუპირისპირდეს გარე ძალებს ან იმოქმედოს მათზე კუნთების დაძაბულობის დახმარებით;
  • სისწრაფე - ახალი მოძრაობების სწრაფი და სწორი დაუფლება, მოტორული აქტივობის რაციონალური რესტრუქტურიზაცია ცვალებად გარემოებების შესაბამისად;
  • მოქნილობა არის ადამიანის საყრდენ-მამოძრავებელი სისტემის მორფოლოგიური და ფუნქციური მახასიათებელი, რომელიც განსაზღვრავს სხეულის ცალკეული ნაწილების მობილურობის ხარისხს, რაც ხელს უწყობს მოძრაობების შესრულებას მაქსიმალური ამპლიტუდით;
  • სიჩქარე - ადამიანის მოძრაობა ან სხეულის ცალკეული ნაწილების მოძრაობა მაქსიმალური სიჩქარით მინიმალური მოკლე დროში;
  • გამძლეობა - უნარი დაუპირისპირდეს დაღლილობას ნებისმიერი მოქმედების შესრულებისას, გაუძლოს კუნთების დატვირთვას დიდი ხნის განმავლობაში ძალის მნიშვნელოვანი დაკარგვის გარეშე.

ინტელექტუალური თვისებები, რომლებიც ავითარებს თამაშებს

აზროვნების განვითარების საუკეთესო საშუალებაა გონებრივი აქტივობის რეგულარული ვარჯიში რთული პრობლემების გადაჭრით. იდეალურ შემთხვევაში, ინტელექტუალური თამაშები ასეთ დატვირთვას იძლევა.

რა თვისებები ავითარებს თამაშებს და რა არის მათი სარგებელი:

  • ანალიტიკური აზროვნება - მიღებული ინფორმაციის გაანალიზების, ლოგიკურ და სემანტიკურ ბლოკებად დაყოფის, ცალკეული ფრაგმენტების ერთმანეთთან შედარებისა და დაპირისპირების, მათი ურთიერთობის განსაზღვრის უნარი;
  • ლოგიკა - ფორმალური ლოგიკის ფარგლებში აზროვნების, მსჯელობისა და ანალიზის უნარი, სწორი და თანმიმდევრული დასკვნების გაკეთება;
  • დედუქცია - ცენტრალური იდეის ამოღების შესაძლებლობა მოცულობითი ინფორმაციის მასივებიდან, მისი სწორად ჩამოყალიბების უნარი, განსხვავებული ინფორმაციის ბლოკების გაერთიანება საერთო მახასიათებლების მიხედვით, ნიმუშების განზოგადებისა და ხაზგასმის უნარი;
  • მნიშვნელოვანი თვისება, რომელსაც თამაში ავითარებს, არის კრიტიკული აზროვნება. ეს არის წინადადებისა და გავლენის წინააღმდეგობის გაწევის უნარი, მცდარი იდეებისა და მცდარი დასკვნების გამორიცხვა ინფორმაციის კრიტიკული ანალიზისა და შეფასების გზით;
  • პროგნოზირება არის არსებული ინფორმაციის საფუძველზე მოვლენების მომავალი განვითარების მოდელების ფორმირება შესაძლო ალტერნატიული ვარიანტების გათვალისწინებით, რაც შესაძლებელს ხდის შემდგომი ქმედებების დაგეგმვას;
  • აბსტრაქტული აზროვნება - რთული სისტემების, ცნებების და კომბინაციების დამახსოვრების უნარი შესაბამისი სიმბოლოების სახით, ამ სიმბოლოებით მანიპულირებამდე სწორი გადაწყვეტის პოვნამდე მისი პრაქტიკაში გამოყენების უნარით;
  • ფიგურული აზროვნება - სხვადასხვა საგნებისა და ცნებების შედარების უნარი, ჩვეულებრივი საერთო მნიშვნელის პოვნა, მეტაფორების და შედარებების ჩამოყალიბება, რთული იდეების აღქმის გამარტივება, მხატვრული გამოსახულების კარგად აღქმა;
  • კონცენტრაცია - უნარი შეინარჩუნოს ყურადღება დიდი ხნის განმავლობაში კონკრეტული პრობლემების გადაჭრაზე, გაზარდოს გონებრივი აქტივობის ეფექტურობა.

სოციალური თვისებები, რომლებსაც თამაშები ავითარებს

სოციალური თვისებები არის ადამიანის გამოცდილების კონცენტრაცია ინდივიდუალური და ჯგუფური აქტივობების შედეგად სხვადასხვა კომბინაციებში. საზოგადოებაში შესაძლებლობების, საჭიროებების, ცოდნის, უნარების, ქცევისა და ურთიერთქმედების ფორმირება, ინდივიდის სოციალური თვისებები არის სოციალური პროცესების საფუძველიც და შედეგიც.

სოციალური თვისებები, რომლებსაც თამაშები უვითარდება, ადამიანს დაბადების მომენტიდანვე უნდა უვითარდეს, რის გამოც მნიშვნელოვანია ბავშვების სოციალიზაცია თამაშში. სოციალური ქცევის პირველ უნარებს ბავშვი იღებს მშობლებთან ურთიერთობაში და თამაშებში. როდესაც ის იზრდება და შედის საზოგადოებაში, მონაწილეობს თამაშებში სხვა ბავშვებთან ერთად, ბავშვი სწავლობს გუნდურ მუშაობას, კომუნიკაბელურობას და სხვისი შეცდომების შემწყნარებლობას. საერთო ამოცანებიდა პრობლემები, მოვალეობების განაწილება და პასუხისმგებლობის განაწილება. ჯგუფზე დაკისრებული თამაშის დავალებები ხელს უწყობს ბავშვების უკეთეს სოციალიზაციას. თამაშში კომპრომისზე წასვლის, დათმობის, სხვა მონაწილეთა აზრის მოსმენისა და გათვალისწინების გაჩენილი მოთხოვნილების გამო ყალიბდება სწორი სოციალური ქცევის საფუძვლები. სწორედ სკოლამდელ განათლებაში უნდა ასწავლონ ბავშვებს საკუთარი ემოციების შეკავება, პრაქტიკული აზროვნება საგნობრივი და ფიგურალური მიმართულებით, გააკონტროლონ თავიანთი ქცევა და ქმედებები საზოგადოებაში, ნათლად გააცნობიერონ საზოგადოებაში მათი ადგილი და მნიშვნელობა. ამის გაკეთების საუკეთესო გზაა თამაში.

ძირითადი სოციალური თვისებები, რომლებიც ავითარებს თამაშებს ბავშვებში:

ბავშვების თამაშებში სოციალიზაციის წყალობით, ისინი აქტიურ მონაწილეობას იღებენ ოჯახის ცხოვრებაში, საბავშვო ბაღის ჯგუფში, მეგობრების კომპანიაში, მზად არიან დასახმარებლად, სიამოვნებით სწავლობენ და თამაშობენ, მონაწილეობენ დისკუსიებში და კამათში. , სწორი დასკვნების და შესაბამისი კომენტარების გამოტანა. ეს მიუთითებს იმაზე, რომ ბავშვებს სათანადო დონეზე ესმით მათ გარშემო არსებული სამყაროს სტრუქტურა.

ძირითადად, თამაშების ჩვენება ნამდვილი ცხოვრებაწარმოსახვით პირობით გარემოში და რა თვისებებს ავითარებენ თამაშები, დამოკიდებულია მათ ტიპზე. აქტიური, ინტელექტუალური, ლოგიკური, კომპიუტერული, როლური - სხვადასხვა თამაშებიმნიშვნელოვანია ზრდის სხვადასხვა ეტაპზე, როგორც შეუცვლელი ელემენტი სიცოცხლისთვის აუცილებელი თვისებების განვითარებაში.

ვიდეო YouTube-დან სტატიის თემაზე:

საინტერესო თამაშები ბავშვების განვითარებისთვის. თამაშები მიზნად ისახავს განავითაროს: კომუნიკაციის უნარები, ემანსიპაცია, ხელის მოტორული უნარები, მეხსიერება, აზროვნების ცნობიერება. თამაშები საბავშვო ბაღისა და სკოლისთვის.

ბრძოლა ბურთისთვის

თამაშისთვის აირჩიეთ ბრტყელი ტერიტორია. დახაზეთ წრეები დიამეტრით დაახლოებით 1 მეტრი. ეს წრეები უნდა განთავსდეს ერთმანეთისგან 2 - 3 მეტრის დაშორებით.

აირჩიეთ 3-4 მძღოლი, რომლებიც დგანან წრეებს შორის. ყველა სხვა მოთამაშე იკავებს ადგილს წრეებში და იწყებს ბურთის გადაგდებას ერთმანეთისთვის. მძღოლების ამოცანაა ამ ბურთის დაჭერა. თუ წარმატებას მიაღწევენ, ყვირის: "შეცვალე!" მოთამაშეებმა უნდა შეცვალონ ადგილები. მძღოლები ცდილობენ დაიკავონ გამოთავისუფლებული წრეები. ის, ვინც წრის გარეშე რჩება, შემდეგ ჯერზე მძღოლი ხდება. გამარჯვებულია ის, ვინც არასდროს ყოფილა მძღოლი თამაშის მთელი დროის განმავლობაში.

რამდენიმე სავალდებულო წესი:

1. მოთამაშეებს არ შეუძლიათ წრეების დატოვება, ხოლო მძღოლები ვერ შედიან წრეებში.

2. ბურთის გადაცემა შესაძლებელია სხვადასხვა გზით.

3. ბრძანების შემდეგ: "Change!" ვერავინ დარჩება მათ წრეებში.

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: ბურთი

თამაშის Mobility: Movable

სიამის ტყუპები

Siamese Twins არის თამაში ინტროვერტული ბავშვებისთვის, რომლებსაც სურთ ამის გამოსწორება.

თამაშის მიზანი: ასწავლოს ბავშვებს მოქნილობა ერთმანეთთან კომუნიკაციაში, ხელი შეუწყოს მათ შორის ნდობის გაჩენას.

მონაწილეები იყოფა წყვილებად. მოთამაშეთა წყვილი ერთმანეთის გვერდიგვერდ დგანან და ერთმანეთს მხრებში ეხვევიან. გამოდის, რომ მარჯვენას აქვს მხოლოდ მარჯვენა ხელი თავისუფალი, ხოლო მარცხნივ მხოლოდ მარცხენა. ისინი ერთად სიამის ტყუპები არიან.

ფასილიტატორი აძლევს დავალებას და „სიამურმა ტყუპმა“ უნდა შეასრულოს ეს დავალება (მაგალითად, ფეხსაცმლის თასმების შეკვრა, ქაღალდიდან წრე ამოჭრა, სავარცხელი).

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება:კომუნიკაციის უნარი, თავისუფლად ფლობა

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 ან მეტი.

გატეხილი ფაქსი

ეს საბავშვო თამაში გაფუჭებულ ტელეფონს წააგავს, მაგრამ ამ თამაშისგან განსხვავებით, ის უფრო მეტად ავითარებს ბავშვებს შეხების გრძნობას, ვიდრე სმენას.

მოთამაშეები სხედან ერთმანეთის მიყოლებით და უყურებენ ერთმანეთის თავებს. პირველ და ბოლო მოთამაშეს ეძლევა კალამი და ქაღალდი. ბოლო მოთამაშე ფურცელზე უბრალო ფიგურას ხატავს, შემდეგ კი ზუსტად იგივე ფიგურას თითით წინ მეზობლის ზურგზე.

ყოველი შემდეგი მოთამაშე ხატავს მის წინ მჯდომის ზურგზე, რასაც გრძნობდა ზურგზე.

პირველი მოთამაშე ქაღალდზე ასახავს იმას, რასაც ზურგზე გრძნობდა.

მიღებულ სურათებს ხომ ადარებენ და მხიარულობენ.

ბოლო მოთამაშე მიდის სვეტის დასაწყისში და თამაში ისევ იწყება.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება: გონებამახვილობა, ხელის მოტორიკა, მეხსიერება

თამაშის მობილურობა: მჯდომარე

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 ან მეტი

საჭირო ნივთები: ქაღალდი, ფანქარი

ძეგლის ასლი

ძეგლის ასლი არის თამაში, რომელიც ავითარებს გონებამახვილობას ბავშვებსა და მოზარდებში, ეხმარება სიმორცხვის დაძლევაში.

თამაში განკუთვნილია უმცროსი და უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის სკოლის ასაკიდღესასწაულებისთვის.

ასევე შესაფერისია მოზრდილებისთვის წვეულებისთვის.

დამსწრეთაგან შეირჩევა ორი მოთამაშე. ერთი მათგანი (გადამწერი) გაყვანილია ოთახიდან

და თვალდახუჭულმა მეორემ (ძეგლი) ამ დროს უნდა მიიღოს რაიმე საინტერესო პოზა და გაიყინოს მასში. შეიტანეთ პლეერ-ქსეროქსი თვალდახუჭული.

სახვევის მოხსნის გარეშე მან უნდა განსაზღვროს ძეგლის პოზიცია შეხებით და ზუსტად იგივე აიღოს. როგორც კი ქსეროქსი პოზას დაიკავებს, თვალებიდან ბრმა იხსნება. ყველა ადარებს ძეგლის ორიგინალს და მომხდარს გადამწერს.

გადამწერი ხდება ძეგლი და დამსწრეთაგან ვინმე ირჩევა გადამწერის შემცვლელად

შენიშვნები. თამაშს არ ჰყავს დამარცხებული და გამარჯვებული.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან თხუთმეტ წლამდე

თამაში ვითარდება:გონებამახვილობა, გრძნობის ორგანოები, ემანსიპაცია

თამაშის მობილურობა: მჯდომარე

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: შიდა

საჭირო ნივთები: ბინტი

ცხელი ცივი

ამ თამაშის დახმარებით კარგია ბავშვს ფარული სიურპრიზი/საჩუქარი გაუკეთოთ, რადგან ძიების პროცესში ბავშვის ინტერესი საჩუქრის მიმართ იზრდება (ისევე, როგორც სამზარეულოდან გემრიელი სუნი აძლიერებს მადას სადილის წინ).

სიურპრიზი / საჩუქარი ბავშვისგან წინასწარ არის დაფარული. მან უნდა იპოვნოს იგი წამყვანის მოთხოვნაზე:

სრულიად გაყინული - ეს ნიშნავს, რომ სიურპრიზი ძალიან შორს არის და ბავშვი არასწორი მიმართულებით იყურება, ცივი - ეს ნიშნავს, რომ ბავშვი არასწორ ადგილას იყურება.

ისევ დადგა ზამთარი-ზამთარი - ეს ნიშნავს, რომ ბავშვი არასწორი მიმართულებით მიდის, სწორი მიმართულებით.

უკვე თბილი ნიშნავს იმას, რომ ბავშვი სწორი მიმართულებით შემობრუნდა

თბილი ნიშნავს, რომ ბავშვი აგრძელებს სიარულს/ძიებას სწორი მიმართულებით

ცხელი - ბავშვი უკვე ახლოსაა სიურპრიზთან

ცხელა - პატარავ ახლოს, სიურპრიზთან ახლოს

საკმაოდ ცეცხლი! - ბავშვი საჩუქრიდან რამდენიმე სანტიმეტრია

ბავშვი ეძებს ფარულ სიურპრიზს, ფასილიტატორის ზემოთ აღწერილი რჩევების მიხედვით.

ბავშვი სარგებლობს ნაპოვნი საჩუქრით. აშკარაა, რომ ნაპოვნი საჩუქარი ბავშვის ჯილდოა.

შენიშვნები. თუ ბავშვი არ არის ერთი, მაგრამ არის რამდენიმე მათგანი, მაშინ ყველა ბავშვი ერთდროულად ეწევა ძებნას. ამ შემთხვევისთვის საჩუქარი შესაბამისი უნდა იყოს!

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება: გონებამახვილობა, აზროვნება

თამაშის მობილურობა: მჯდომარე

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 ან მეტი

თოვლის დუელი

თოვლის დუელი თითქმის ნამდვილი დუელია, მაგრამ თოვლის ბურთებზე. თამაში კარგად ავითარებს მოძრაობების კოორდინაციას და მოთამაშე ბავშვების რეაქციას.

თამაში მიჰყვება დუელის წესებს, მაგრამ გარკვეული ცვლილებებით. კერძოდ:

დუელი ტარდება არა პისტოლეტებზე, არამედ თოვლის ბურთებზე, შეგიძლიათ აარიდოთ დარტყმები და არავინ არავის მოკლავს. მაქსიმუმი, რაც შეგიძლიათ მიიღოთ, არის სისხლჩაქცევა თვალის ქვეშ და მცირე ტვინის შერყევა.

ორი მოთამაშე ერთმანეთისგან 10 მეტრის დაშორებით დგას. თითოეული დუელიტი ხაზავს 1 მეტრიან წრეს მის გარშემო - ამ წრეში მას შეუძლია მოწინააღმდეგის თოვლის ბურთის აცილება.

წინასწარ შეთანხმებული სიგნალის შემდეგ პირველი დუელი მოწინააღმდეგეს თოვლის ბურთს ესვრის. ამის შემდეგ მეორე დუელისტი პირველს ესვრის თოვლის ბურთს.

თუ ერთმა დუელისტმა დაარტყა და მეორემ გაუშვა, მაშინ დარტყმული ითვლება დუელში მოგებულად.

თუ ორივე გამოტოვებს ან მოხვდება, დუელი განმეორდება.

დუელიტს, რომელსაც "სროლა" შეუძლია, აარიდოს თოვლის ბურთი მის გარშემო გამოკვეთილ წრეში.

თუ სხვა მოთამაშეები არიან, მაშინ ახალი მოთამაშეხდება დამარცხებული და ყველაფერი თავიდან იწყება.

შენიშვნები. ტრავმის შანსების შესამცირებლად, მიმართეთ ტანზე და არა თავისკენ. ასევე, არ გააკეთოთ ყინულოვანი ან ძალიან ძლიერი თოვლის ბურთები.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება: კოორდინაცია, რეაქცია

თამაშის მობილურობა: მჯდომარე

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: თოვლი

საზღვაო ფიგურები

ამ თამაშისთვის თქვენ უნდა აირჩიოთ ერთი დრაივერი. დანარჩენი მოთამაშეები მისგან გარკვეულ მანძილზე არიან. მძღოლი ამბობს: "ზღვა წუხს - ერთი, ზღვა წუხს - ორი, ზღვა წუხს - სამი, ზღვის ფიგურა, ადგილზე გაიყინე!" ამ სიტყვების შემდეგ, თამაშის ყველა მონაწილე უნდა გაიყინოს ადგილზე, გამოსახული იყოს რაიმე სახის უმოძრაო საზღვაო ფიგურა, მაგალითად, თევზი, კიბორჩხალა, ზღვის ცხენი ან ზღვებისა და ოკეანეების სხვა ბინადრები. მძღოლი უახლოვდება მოთამაშეს და დასცინის მას. მოთამაშემ უნდა აჩვენოს, როგორ მოძრაობს მის მიერ გამოსახული ფიგურა. მაგალითად, თევზი ცურავს, კიბორჩხალა დაცოცავს, ბაყაყი ხტება. დანარჩენმა მონაწილეებმა უნდა გამოიცნონ ვის ასახავს მოთამაშე.

შემდეგ ჯერზე, მძღოლს შეუძლია აირჩიოს თამაშის მონაწილე, რომელიც ასახავდა ყველაზე იდუმალ საზღვაო ფიგურას, ანუ ისეთი, რომლის გამოცნობაც ვერავინ შეძლო. ან, პირიქით, შეგიძლიათ აირჩიოთ ლიდერი, ვინც ასახავდა უმარტივეს ფიგურას, რომელიც ყველამ მაშინვე აღიარა.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

სათამაშო ადგილი: ქუჩა, შიდა

თამაშის მობილურობა: მჯდომარე

ჯაჭვები

მონაწილეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად. თითოეული გუნდის მოთამაშეები რიგდებიან ჯაჭვით, უერთდებიან ერთმანეთს და იშლებიან ისე, რომ ჯაჭვებს შორის მანძილი დაახლოებით 7-8 მეტრია. გუნდები წინასწარ შეთანხმდებიან, ვინ დაიწყებს თამაშს.

გუნდი, რომელიც იწყებს თამაშს (პირველი), ხელების გაფუჭების გარეშე, მიდის მეტოქეებისკენ (მეორე გუნდი) და ყვირის: „ჯაჭვები, ჯაჭვები გაჭედილია, ვინ არ გხსნის?“

ამის შემდეგ ის თავის ადგილს უბრუნდება. ოპონენტები, შეთანხმების შემდეგ, პირველი გუნდის ერთ-ერთი მოთამაშის სახელს ეძახიან. ეს მოთამაშე გარბის და მთელი ძალით ეშვება მეორე გუნდის ჯაჭვში, ცდილობს მის გატეხვას.

თუ ჯაჭვის გაწყვეტა შესაძლებელია, მაშინ მოთამაშე, რომელმაც ეს გააკეთა, თავის მარჯვნივ მიიყვანს თავის გუნდში. ამ შემთხვევაში პირველი გუნდი ინარჩუნებს ჯაჭვის გაწყვეტის უფლებას.

თუ ჯაჭვის გაწყვეტას ვერ ახერხებს, მოწინააღმდეგის ჯაჭვში ხვდება. ჯაჭვის გაწყვეტის უფლება გადაეცემა მეორე გუნდს.

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ გუნდს მხოლოდ ერთი მოთამაშე დარჩება. ან გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე აქვს გარკვეული დროის შემდეგ, იმარჯვებს.

არის ამის მსგავსი თამაში - ალი ბაბა. მისი არსი იგივეა, რაც "ჯაჭვებში", მხოლოდ მოთამაშეები ყვირის სხვადასხვა სიტყვებს. ერთ-ერთი გუნდი თამაშს იწყებს სიტყვებით: "ალი ბაბა!" მეორე გუნდი გუნდში პასუხობს: "რაზე, მსახურო?" პირველი გუნდი კვლავ საუბრობს და ასახელებს მოწინააღმდეგე გუნდის ერთ-ერთი მოთამაშის სახელს, მაგალითად: "მეხუთე, მეათე, საშა აქ ჩვენთვის!"

თამაშის მობილურობა: მობილური.

ლაპტა

ეს ძველი და საყვარელი რუსული თამაშია. მას სჭირდება დიდი მოედანი, ბურთი და ლაპტა (ღამურა ან დაფა). საიტზე გავლებულია ორი ხაზი. ერთი მათგანის უკან არის "სახლი", მეორის უკან არის "ქალაქი", მათ შორის არის "ველი".

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. გუნდები იშლება: ერთი მიდის "მინდორზე", ხოლო მეორე სცილდება "ქალაქის" ხაზს. "ქალაქის" ერთ-ერთი მოთამაშე ურტყამს ბურთს ფეხსაცმლით, გარბის "სახლისკენ" და გარბის თავის ადგილზე.

„მოედნის“ შერჩეული მოთამაშეები ცდილობენ ბურთის ჩაჭრას და მორბენალზე ჩამოგდებას. თუ „ქალაქის“ მოთამაშე გაიგებს, რომ არ ექნება დრო „სახლში“ მონიშვნის გარეშე გაიქცეს, შეუძლია გაჩერდეს და შემდეგ თავისი გუნდის მომდევნო მოთამაშესთან ერთად გაიქცეს „ქალაქში“. თუ მოთამაშემ მოახერხა "სახლამდე" გაქცევა და "ქალაქში" დაბრუნება მონიშვნის გარეშე, გუნდი იღებს ქულას. თუ ბურთი დაიჭერს მინდვრის მოთამაშეს ფრენის დროს, ან თუ ქალაქის მოთამაშეს აქვს მონიშვნა სირბილის დროს, ქალაქის გუნდი მიიღებს საჯარიმო ქულას.

თამაში ტარდება ორ ეტაპად, თითო 20 წუთი. ყოველი პერიოდის ბოლოს გუნდები ადგილებს იცვლიან.

შემდეგ ხდება ქულების დათვლა, გამარჯვებული კი მათი რაოდენობის მიხედვით განისაზღვრება.

მოთამაშეთა ასაკი: ათი წლიდან

სათამაშო ადგილი: ქუჩა, ფართო ოთახი

საჭირო ნივთები: ბურთი, ბასტის ფეხსაცმელი

თამაშის Mobility: Movable

ზღვის მეფე

ეს თამაში უნდა ითამაშო ნაპირზე, წყალთან ახლოს. აირჩიეთ ერთი ლიდერი. ის იქნება „ზღვის მეფე“.

"ზღვის მეფე" წყალში ცხოვრობს, დანარჩენი მონაწილეები კი ბანაობენ და აცინებენ მას. მან უნდა დაეწიოს და ჩამოაგდოს ერთ-ერთი მოთამაშე. "ზღვის მეფე" ნაპირზე ვერ გადის.

თუ "ზღვის მეფე" ერთ-ერთ მოთამაშეს ჩამოაგდებს, შემდეგ ჯერზე მძღოლი, ანუ "ზღვის მეფე" სხვა მოთამაშე იქნება.

მოთამაშეთა ასაკი: ათი წლიდან

თამაშის ადგილი: წყალსაცავის სანაპირო

თამაშის Mobility: Movable

ცოცხალი სამიზნე

გჭირდებათ ბრტყელი ტერიტორია და წინასწარ მომზადებული თოვლის ბურთები. გარდა ამისა, საჭიროა საკმარისი რაოდენობის მოთამაშეები, რათა ისინი დაიყოს ორ გუნდად. თამაშის არსი არის მტრის თოვლის ცეცხლის ქვეშ მდებარე ტერიტორიის გადაკვეთა და დარტყმების თავიდან აცილება.

თოვლზე ადგილზე 20 მეტრის სიგრძის დიდი ოთხკუთხედია დახატული. ერთი გუნდი, რომელიც გაიქცევა, დგას სასტარტო ხაზთან (მართკუთხედის განივი მხარის წინ), ხოლო მეორე, რომელიც ისროლებს, საიტის გასწვრივ.

"Defectors"-ის პირველი მოთამაშე იწყება და მიდის საიტის გასწვრივ მის მოპირდაპირე საზღვრამდე. ამ დროს მეორე გუნდის მოთამაშეებმა მას თოვლის ბურთები უნდა ესროლონ, შეეცადონ დაარტყას. მორბენალ მოთამაშეს შეუძლია რხევა, აცილება და აცილება, მაგრამ ძირითადად მოძრაობს სწორი ხაზით. თუ ის დაუზიანებლად გარბის, მისი გუნდი იღებს ქულას. და თუ მას თოვლის ბურთი მოხვდა, ის თამაშს არ ტოვებს.

როგორც კი პირველი მოთამაშე გარბის, მეორე აფრინდება და ა.შ. როდესაც მთელი გუნდი დაფარავს მანძილს, ქულები ითვლიან და მორბენალი თავდამსხმელები ხდებიან.

გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

მოთამაშეთა ასაკი: ათი წლიდან

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: თოვლი

თამაშის Mobility: Movable

კაზაკი მძარცველები

თამაშის მონაწილეები უნდა დაიყოს ორ გუნდად: "ყაჩაღების" და "კაზაკების" გუნდი. "კაზაკები" დატყვევებულ "ყაჩაღებს" პოულობენ ადგილს - "დუნდულს", ხოლო "ყაჩაღები" ამასობაში იმალებიან.

შემდეგ "კაზაკები" იწყებენ ძებნას და "ყაჩაღი" უნდა დაიჭირონ და შეეხონ. ტყვედ აყვანილ „ყაჩაღს“ გაქცევის უფლება არ აქვს. ყველა პატიმარი "დუნდულშია", მათ "კაზაკი" იცავს. „ყაჩაღებს“ შეუძლიათ ამხანაგის „დუნჯიდან“ გათავისუფლება, მაგრამ ამისთვის „პატიმარს“ უნდა შეეხონ. და თუ მას არ აქვს დრო, რომ დაუყოვნებლივ გაიქცეს, "კაზაკთა" დარაჯს შეუძლია კვლავ დაიჭიროს იგი. "კაზაკს" შეუძლია სამაშველოში მოსულ "ყაჩაღის" დაჭერაც.

თამაში დასრულებულად ითვლება, როცა ყველა „მძარცველი“ „დუნჯონში“ იმყოფება. შემდეგ თამაში შეიძლება ხელახლა დაიწყოს და მონაწილეებს შეუძლიათ როლების შეცვლა.

მოთამაშეთა ასაკი: ათი წლიდან

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: ფანქრები

თამაშის Mobility: Movable

მამლების ჩხუბი

ბრტყელ ფართობზე დიდი წრეა დახატული. მასში ორი მოთამაშე შედის და ერთმანეთის წინ იჩოქება, თითოეულს აქვს ცხვირსახოცი ან შარფი - "კუდი" დამაგრებული ქამრის უკანა მხარეს. მოთამაშეების ამოცანაა, მუხლებიდან ადგომის გარეშე, მიუახლოვდნენ მტერს უკნიდან და კბილებით დაიჭირონ ცხვირსახოცი. ხელებით თავს ვერ უშველით.

მოთამაშეთა ასაკი: რვა წლიდან

საჭირო ნივთები: ორი შარფი; რაღაც, რომლითაც უნდა დავხატოთ ან მონიშნოთ წრე

სათამაშო ადგილი: ნებისმიერი

თამაშის მობილურობა: მჯდომარე

რასის

თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან. წილისყრით შერჩეული ან დათვლის რითმის დახმარებით მძღოლი შემოდის წრეში. მოთამაშეები ერთმანეთს გადასცემენ ბურთს ისე, რომ მძღოლმა არ მიიღოს იგი. ის მოთამაშე, რომლის ბრალითაც ბურთი დაიჭირეს, ხდება შემდეგი მძღოლი.

ამ თამაშს აქვს გარკვეული წესები.

1. არ შეიძლება ბურთის დიდხანს შენარჩუნება ხელში.

2. შეგიძლიათ ბურთის გადაცემა სხვადასხვა გზით: გადააგდოთ ჰაერში, გააგოროთ მიწაზე, დაარტყით მიწიდან. შეგიძლიათ წინასწარ შეთანხმდეთ და აირჩიოთ ბურთის გადაცემის მხოლოდ ერთი გზა.

3. მოთამაშეებს უფლება აქვთ განახორციელონ ყალბი სვლები, ცრუ პასები, სროლები, შემობრუნებები და ა.შ.

4. ნებისმიერ მოთამაშეს, მძღოლის ჩათვლით, შეუძლია წრიდან გაფრენილი ბურთის ჩაჭრა.

თუ სასურველია, თამაში შეიძლება გარკვეულწილად გართულდეს. მაგალითად, შევთანხმდეთ, რომ თამაშის დროს ყველა მოძრაობს წრეში მარჯვნივ ან მარცხნივ, ან ყველა, ვინც ბურთი გაუშვა, უერთდება მძღოლს და ასევე ცდილობს ბურთის დაუფლებას.

ეს თამაში ძაღლების თამაშის მსგავსია.

მოთამაშეთა ასაკი: რვა წლიდან

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: ფანქრები

თამაშის Mobility: Movable

მობილური თამაში არ არის მხოლოდ გასართობი. ეს არის ბავშვის განვითარების მნიშვნელოვანი ნაწილი. ამ სტატიაში ჩამოთვლილია ყველაზე პოპულარული და საინტერესო გარე თამაშები ბავშვისთვის.

ყველა ბავშვს უყვარს გარე თამაშები. ეს არის გართობის და ენერგიის „გადაგდების“ გზა „სწორი მიმართულებით“. ბავშვებისთვის წარმოუდგენლად სასარგებლო იქნება თამაშები დისტილაციისთვის, ბურთით თამაშები, ველოსიპედით სიარული, თოკზე გადახტომა და სხვა ატრიბუტები.

როგორც წესი, ბავშვები ყოველთვის ინტერესით არიან ჩაძირულნი საინტერესო აქტივობებში და ყოველთვის სიამოვნებით თამაშობენ თამაშებს, რომლებსაც მათი მშობლები, პედაგოგები, მასწავლებლები და მეგობრები აწყობენ. გარე თამაშებს შეუძლიათ ბავშვები გახადონ მეგობრული და მხიარული. მათ არაფერი სჯობია კოლექტიური აზროვნების განვითარება და სპორტული კუთხით ვარჯიში.

მობილური თამაში ავითარებს ბავშვს

ბავშვების ახალი თაობა ძალიან არახელსაყრელ პირობებში იზრდება:

  • კომპიუტერზე დამოკიდებულება
  • არასრულფასოვანი კვება, ცხიმებითა და ნახშირწყლებით ზედმეტად გაჯერებული
  • ფიზიკური აქტივობის ნაკლებობა
  • უსიცოცხლო ცხოვრების წესი
  • სტრესი და ნერვული დაძაბულობა
  • მშობლების ყურადღების ნაკლებობა

ყველა ეს ფაქტორი უარყოფითად მოქმედებს პატარა ადამიანზე, ბლოკავს მის სრულ განვითარებას და აუარესებს ჯანმრთელობას. ჩვეულებრივი გარე თამაში, რომელიც იქნება ინფორმაციული, აქტიური და საინტერესო, შეუძლია გააუმჯობესოს ბავშვის ცხოვრების ხარისხი.

აქტიური მოძრაობები დადებითად მოქმედებს ბავშვის განვითარებაზე. გარდა ამისა, მათ შეუძლიათ ადრეული ასაკიდანვე ჩამოაყალიბონ ბავშვის პიროვნება. თქვენ ხედავთ, როგორ ეხმარება თამაშებში რეგულარული მონაწილეობა:

  • მატარებელი გამძლეობა
  • დაეხმარეთ ბავშვებს კონცენტრაციის უნარის განვითარებაში
  • განავითარეთ სიჩქარის რეაქცია
  • განავითარეთ გამძლეობა და მოთმინება

საინტერესოა ვიცოდეთ, რომ თამაშის დროს ბავშვობაში შეძენილი უნარები ადამიანს მთელი ცხოვრების მანძილზე რჩება. თუ მათ რეგულარულად ვარჯიშობთ, ისინი არსად გაქრებიან, პირიქით, უფრო დახვეწილი და ჰარმონიული გახდებიან.



თამაშის როლი ბავშვის ფიზიკურ განვითარებასა და აღზრდაში

თამაშის როლი ფიზიკური განვითარებაბავშვი უბრალოდ უდაოა. ეს არის არა მხოლოდ განათლების, არამედ პიროვნების ჩამოყალიბების მნიშვნელოვანი ელემენტი. თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ბავშვს თამაში არასოდეს იღლება, მხოლოდ მისი ერთფეროვნებით შეიძლება მობეზრდეს. ბოლოს და ბოლოს, ბავშვებისთვის თამაში არის წამყვანი აქტივობა, რომელშიც მათ შეუძლიათ მაქსიმალურად გახსნან და გამოხატონ ემოციები.

ფიზიკური აღზრდის გარდა, თამაში იძლევა:

  • გონებრივი განვითარება - აზროვნების, ანალიზის, გამოთვლის უნარი
  • მორალური განვითარება - პიროვნების ფორმირება და ხასიათი
  • ესთეტიკური განვითარება - საგნების სილამაზის გაცნობიერება
  • სოციალური განვითარება - საზოგადოებაში კონტაქტების დამყარების უნარი


მობილური თამაშებისთვის სუფთა ჰაერი

სინამდვილეში, თამაში არის ალბათ ერთადერთი ბავშვის შრომა და ბავშვი იძულების გარეშე იღებს თავის მოქმედებას. თამაშში ბავშვს შეუძლია გამოხატოს საკუთარი თავი ყველა მხრიდან. ვაჩვენოთ ყველა ის თვისება, რასაც ჩვენ ვაფასებთ ზრდასრულში. უმარტივესი თამაშის დროსაც კი ბავშვი სწავლობს ცხოვრებას და ცხოვრებასთან ადაპტაციას.

შეიმჩნევა, რომ თამაშის დროს ბავშვი ყველაზე ადვილად ემორჩილება სწავლას. არ აქვს მნიშვნელობა რა ფორმით წარედგინება მას გაკვეთილი: ვერბალურად თუ არავერბალურად.

თამაშში ბავშვი სწავლობს არსებული სიტუაციის შეფასებას. ეს უნარი მას განსაკუთრებით გამოადგება ზრდასრულ ცხოვრებაში, მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებების მიღებისას. მხოლოდ თამაშში შეგიძლიათ აჩვენოთ პატარას, რამდენად აუცილებელია სხვების თანამშრომლობა და დახმარება. რამდენად მნიშვნელოვანია ზოგჯერ საკუთარი თავის შეკავება და თამაშის სხვა მონაწილეებისადმი პატივისცემის გამოხატვა.

თამაში ნეგატიური და ნეგატიური ემოციების დამალვის და სანაცვლოდ მხოლოდ კეთილგანწყობილი გრძნობების გამოხატვის საშუალებაა. დიახ, და შეუძლებელია წარმოვიდგინოთ სხვა საქმიანობა, რომელსაც შეუძლია ამდენი სიხარული მოუტანოს ბავშვს და სარგებელს მოუტანოს სრულფასოვანი ჯანსაღი ცხოვრების წესისთვის. თამაშები სასარგებლოა ნებისმიერ ასაკში, როგორც საბავშვო ბაღში, ასევე საშუალო სკოლაში. მთავარია გავითვალისწინოთ ბავშვის თავისებურებები და რაც უფრო დიდია მონაწილეები, მით უფრო ღრმად უნდა იყოს ჩაფლული თამაში სოციალურ მნიშვნელობაში.



გარე თამაშები შენობაში

თამაშში თავისუფლად შეგიძლიათ გააერთიანოთ რამდენიმე აქტივობა, მთავარია არ გადააჭარბოთ მას ბავშვზე გადაჭარბებული ფსიქოლოგიური სტრესით.

დაიცავით რამდენიმე წესი:

  • თამაშმა არავითარ შემთხვევაში არ უნდა დაარღვიოს ბავშვის ფსიქიკური წონასწორობა
  • შეეცადეთ არ შეცვალოთ თქვენი ძირითადი საქმიანობა ძალიან მკვეთრად
  • არ შეწყვიტოთ თამაში მოულოდნელად, ეს აზიანებს ბავშვის ფსიქიკას

10 გარე თამაში ყველა ასაკის ბავშვებისთვის

არ არსებობს ისეთი ბავშვი, რომელსაც არ უყვარდეს სირბილი და ხტომა, მხიარულება და გართობა, სიცილი და სახალისო დავალებების შესრულება. არის არაერთი ცნობილი ბავშვი, რომლებსაც, სხვადასხვა მიზეზის გამო, უხერხულნი არიან ამის გაკეთება, მაგრამ მიუხედავად ამისა, ისინიც აღფრთოვანებულნი არიან. საინტერესო თამაშები. გარე თამაშები ყოველთვის უნდა ივარჯიშოთ ბავშვში:

  • მოხერხებული უნარები
  • გამძლეობა
  • სწრაფი პასუხი
  • მყისიერი პასუხი
  • ლოგიკა
  • ყურადღება
  • ცნობიერებისა და აზროვნების სწრაფად გადართვის უნარი


გარე თამაშები ყველა ასაკის ბავშვებისთვის

მობილური კოლექტიური თამაში "ბატები-გედები"

ეს არის პოპულარული და ძალიან ცნობილი თამაში. არსებობს ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში. თამაში კარგია, რადგან მას შეუძლია ბავშვებში მყისიერი რეაქციის განვითარება და თითოეული მონაწილის გამძლეობის ფრთხილად მომზადება. იდეალურია ექვს წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის, რომლებსაც შეუძლიათ ბრძანებების გარჩევა და სწრაფად რეაგირება.

თამაშის წესები:

  • დაყავით ზონა სამ ნაწილად: ბატის სახლი, მინდორი და მთები - ეს არის თამაშის წინაპირობა
  • დაყავით თამაშის ყველა მონაწილე (x შეიძლება იყოს დაახლოებით ოცი ან მეტიც) "ბატებად" და "მგლებად"
  • აუხსენით ბრძანებები ყველა მონაწილეს გაუგებრობის თავიდან ასაცილებლად

მოათავსეთ ყველა მონაწილე ტერიტორიის მიხედვით:

  • "ბატის სახლი" - იმ ბავშვების ჰაბიტატი, რომლებიც განასახიერებენ ბატებს
  • „ველი“ – ადგილი, სადაც ბატები ძოვენ და დაფრინავენ
  • "მთები" - მგლების ჰაბიტატი


გუნდები თამაშისთვის "ბატები-გედები"
  • მკაფიო ბრძანებით "გედები დაფრინავენ", ყველა ბავშვი, რომელიც ასრულებს ამ როლს, მიფრინავს "ბატიდან" საძოვარზე და დაფრინავს იქ, ფრთებს ახვევს და მხიარულობს.
  • ბრძანებით "მგლები", ბატები და გედები უნდა წავიდნენ სახლში, ხოლო მგლები იმ დროს ცდილობენ დაიჭირონ მინიმუმ ერთი ბატი მონაწილე.
  • იმარჯვებს გუნდი, რომელიც დარჩება მგლების მიერ დატყვევებული.

გარდა გამძლეობისა, ეს გასართობი ბავშვებს ავარჯიშებს მათი ყველა მოძრაობის კოორდინაციას, მოძრაობების მოხერხებულობას და ასწავლის სწორად იფიქრონ მოქმედებების დაგეგმვისას.

გარე თამაში თოკით "თევზაო ჯოხი"

ეს ძალიან მხიარული თამაშირომელიც ყველა ბავშვს უყვარს. მისთვის არ არსებობს წელიწადის დრო, ასაკობრივი შეზღუდვები. ეს გართობა ასწავლის ბავშვებს გამძლეობას და ზუსტად კოორდინაციას უწევს მათ ყოველ მოძრაობას. თამაშის უპირატესობა ის არის, რომ მისი თამაში შესაძლებელია როგორც გარეთ, ასევე შიდა სივრცეში და ამაში ბავშვების შეუზღუდავი ჩართვაა შესაძლებელი.

თამაშის წესები:

  • სათამაშოდ აუცილებელია ნახტომის თოკი ან გრძელი თოკი, რომელსაც ბოლოში აქვს წონა
  • თამაშში არის ერთი ლიდერი - ტრიალებს თოკს და ყველა დანარჩენი მონაწილეა
  • მასპინძელი განსაზღვრავს თამაშის ბუნებას: კონკურენტუნარიანი (ანუ ნოკაუტით) თუ გასართობი


მობილური თამაში "როდ"

ბავშვები ქმნიან წრეს. ერთი მონაწილე ხდება წრის ცენტრში, რომელიც მიჰყავს თოკს ადგილზე. მისი ამოცანაა თოკის ბრუნვა წრიული მოძრაობით. დანარჩენი ბავშვები უნდა ხტუნავდნენ იმ მომენტში, როდესაც თოკი მათ ფეხებს ეხება. ამისათვის ლიდერმა მკაფიოდ უნდა განსაზღვროს ტერიტორიის საზღვრები და აუკრძალოს დანარჩენ მონაწილეებს მათ მიღმა გასვლა.

თუ თოკის წვერი მოხვდება მონაწილის ფეხებში, რომელსაც დრო არ ჰქონდა ან არ შეეძლო ხტომა, იგი ითვლება დამარცხებულად. აქ ორი განსხვავებაა:

  • AT კონკურენტული თამაში,თითოეული მონაწილე თანდათან ტოვებს წრიდან მანამ, სანამ მონაწილეთა რაოდენობა მათ ერთ ადამიანამდე შეამცირებს
  • გასართობ თამაშში ლიდერის ადგილს იკავებს ადამიანი, რომლის ფეხებს გადახტომის თოკი მოხვდა და ასე გრძელდება თამაში მანამ, სანამ მოსაწყენი არ გახდება.

თამაში ავარჯიშებს ისეთ მნიშვნელოვან თვისებებს, როგორიცაა: გამძლეობა, კოლექტიურობა, სწრაფი რეაქცია და ასევე აძლევს ბავშვებს მცირე ფიზიკურ აქტივობას.

გასართობი თამაში "სკამები" ბუნებაში და შენობაში

ეს თამაში ისეთივე ძველია, როგორც სამყარო. მას ხშირად თამაშობენ მოზარდების მიერ სხვადასხვა ღონისძიებაზე, მაგრამ ეს დაიწყო საბავშვო ბაღი. თამაში კარგად ავითარებს ბავშვებს სწრაფი რეაგირების, ბრძანებების და სხვებისადმი ყურადღებიანი, ოსტატურად შესრულების უნარს. სამწუხაროდ, ეს არ არის ხალხმრავალი თამაში და მასში მონაწილეთა ოპტიმალური რაოდენობა დაახლოებით ათი ადამიანია.



გარე სკამების თამაში
  • თითოეულ მონაწილეს უნდა ჰქონდეს საკუთარი სკამი. ყველა სკამი (ან სკამი) მოთავსებულია ცენტრში ან წრეში
  • მონაწილეთა საერთო რაოდენობას ემატება კიდევ ერთი მონაწილე - სკამის გარეშე
  • ყველა მონაწილე დგას წრეში სკამების წრეში.
  • მონაწილეთა ამოცანა, გარე ლიდერის ბრძანებით, არის წრეში მოძრაობა. Ეს შეიძლება იყოს მუსიკალური თანხლებითდა ცეკვა, ან შესაძლოა "ქაოსის" გუნდი, სადაც თითოეული ბავშვი ჩქარობს და მოძრაობს, როგორც მას სურს
  • როდესაც "სკამების" ბრძანება ჟღერს ან მუსიკა ჩერდება, ყველა უნდა იჯდეს სკამებზე. ერთი ადამიანისთვის საკმარისი ადგილი არ არის, ის ტოვებს სკამს და თან ატარებს
  • თამაში გრძელდება ბოლო სკამამდე. გამარჯვებულია ის, ვინც მოახერხა დაჯდომა

ასეთი თამაში ყველაზე შესაფერისია ოთახისთვის, სადაც ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ მუსიკალური აკომპანიმენტი და სკამების დიდი რაოდენობა.

გასართობი თამაში ბუნებაში "ყველაზე მოქნილი"

ეს თამაში ძალიან საინტერესოა უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის. ის ბავშვში ავარჯიშებს პირობებთან ადაპტაციის უნარს, სხეულის თაღის დაკვრის უნარს და მათი ყველა მოძრაობის კოორდინაციას. ეს უნდა ჩატარდეს ბუნებაში, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ორი ხე, რომლებიც გვერდიგვერდ იზრდება. მათ შორის თქვენ უნდა გაიყვანოთ ნებისმიერი თოკი, თოკი ან ელასტიური ჯგუფი.

თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გაიაროს მოცემული თოკის ქვეშ. აქ მონაწილეობის უფლება აქვს შეუზღუდავი რაოდენობის ბავშვებს. თამაშის სირთულე ის არის, რომ ყოველ ჯერზე, ბოლო მონაწილის გავლის შემდეგ, თოკი ოცი სანტიმეტრით ეცემა. და ზოგჯერ უბრალოდ შეუძლებელია მის ქვეშ გავლა ძლიერი ზურგის მოხრის გარეშე.



ყველაზე მოქნილი თამაში

თამაშის დივერსიფიკაცია შეგიძლიათ თოკის ქვეშ მოხრისას მუსიკალური აკომპანიმენტის დამატებით და გაართულოთ კიდევ რამდენიმე თოკის დამატებით სხვადასხვა მიმართულებით. მონაწილე ლიკვიდირებულია მხოლოდ მაშინ, როდესაც ის ეხება თოკის რომელიმე მხარეს.

თამაში "ყველაზე მოქნილი" ხელს უწყობს თითოეული მათი მოძრაობის კოორდინაციის განვითარებას და რთულ სიტუაციებში მოხერხებულობის გამოვლენის უნარს.

თამაში ქუჩაში ჩატარებისთვის "შუქნიშანი"

ეს თამაში ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარულია საბავშვო ბაღებსა და სკოლებში. ხშირად იმართება ჯანმრთელობის ბანაკებში ბავშვების მოსაზიდად და რატომღაც დაინტერესების მიზნით. მისი არსი ძალიან მარტივია:

  • თამაშში მონაწილეობა შეუზღუდავი რაოდენობის ბავშვს შეუძლია
  • ლიდერი ასრულებს ე.წ. „შუქნიშნის“ როლს. მან მკაფიოდ უნდა განსაზღვროს თამაშის საზღვრები და აჩვენოს ისინი თითოეულ მონაწილეს.
  • თამაშისთვის განკუთვნილი ტერიტორია დაყოფილია ორ ნაწილად. ყველა მონაწილე იკრიბება ერთ მხარეს
  • „შუქნიშანი“ ზუსტად დგას ორი ნახევრის საზღვარზე და ზურგს აქცევს მონაწილეებს
  • „შუქნიშნის“ ამოცანაა დაასახელოს ერთ-ერთი ფერი და მკვეთრად მობრუნდეს მონაწილეებისკენ
  • თითოეული მონაწილე გულდასმით ათვალიერებს თავის ტანსაცმელს ამ ფერის ქონებისთვის და თუ მას აქვს, ეს არის ბილეთი პირდაპირ საპირისპირო მხარეს.
  • დანარჩენი მონაწილეები, რომლებსაც ეს ფერი არ აქვთ, აუცილებლად უნდა ეცადონ მეორე ნახევარში მოხვედრას.
  • "შუქნიშანი" ცდილობს ვინმეს დაჭერას და თუ ეს მოახერხა, დაჭერილი მოთამაშე ან გამოდის ან ხდება ახალი "შუქნიშანი".


შუქნიშნის თამაში

თამაში ასწავლის ბავშვებს სწრაფად რეაგირებას გარემოებებზე და მოითხოვს გადაწყვეტილების სწრაფად მიღების უნარს, ასევე მოხერხებულობას.

გასართობი თამაში "მონადირეები" ბავშვებისთვის

ამ თამაშის თამაში შესაძლებელია როგორც გარეთ, ასევე შენობაში. მონაწილეობის მიღება შეუძლია შეუზღუდავი რაოდენობის ბავშვებს. სხვადასხვა ასაკის. თამაშის თავისებურება მისი მთავარი ატრიბუტია – კარტი. თამაშის დაწყებამდე მასპინძელი ჩამოთვლის ყველა მონაწილეს და იწერს თითოეულის სახელს ცალკე ბარათზე. ბარათებს ურევენ და აძლევენ ბავშვებს დასახატავად.

იმისათვის, რომ თამაში იყოს სახალისო და საინტერესო, წინაპირობაა ბავშვების ერთმანეთის სრული გაცნობა. მხოლოდ ამის შემდეგ შეძლებენ სათანადო რეაგირებას. ყველა ბავშვს უნდა აუხსნას, რომ მონადირეა. მონადირის ამოცანაა "თამაშის" დაჭერა. თამაში არის მონაწილე, რომლის სახელიც წერია ბარათზე.



თამაში "მონადირეები" ბუნებაში

თამაშის პირველი თამაშის დროს ბავშვებმა ჯერ არ იციან, რომ თითოეული მათგანი არის მონადირეც და თამაშიც. ყველა ბავშვი იკრიბება ერთ უბანში, სასურველია ამ დროს ჩართოთ მუსიკა, რომ იცეკვონ. მთელი ამ ხნის განმავლობაში, თითოეული მონადირე ყურადღებით და შეუმჩნევლად უყურებს თავის თამაშს. როდესაც მუსიკა მთავრდება, მონადირეები ითვისებენ თამაშს. რა იქნება ყველა მონაწილეს სიურპრიზი და სიხარული, როცა ყველა ერთად აითვისებს ერთმანეთს და თამაში მეგობრული ჩახუტებით დასრულდება!

თამაში ბავშვებს აერთიანებს ერთ მეგობრულ გუნდში, ასწავლის მათ როგორ დაუკავშირდნენ და როგორ ურთიერთობდნენ ერთმანეთთან, ავარჯიშებენ ოსტატობას და სწრაფ რეაქციას.

გარე ბურთის თამაში "ცხელი კარტოფილი"

ეს არის ძალიან მარტივი და ყველასთვის გასაგები თამაში. მას სჭირდება მონაწილეთა შეუზღუდავი რაოდენობა და ერთი ბურთი, რომელიც განასახიერებს ცხელ კარტოფილს. რატომ ცხელი კარტოფილი? - ბავშვების ამოცანაა ელვის სისწრაფით გადასცენ ერთმანეთს ბურთი, რომ არ „დაიწვას“.

  • ყველა მონაწილე ერთად უნდა დადგეს ერთ დიდ წრეში.
  • ბურთი გადადის სწრაფი მოძრაობებით მონაწილიდან მონაწილეზე
  • მთელი ამ დროის განმავლობაში, ბურთის გადაცემას შეიძლება თან ახლდეს მხიარული მუსიკა.
  • როდესაც მუსიკა ჩერდება ან მასპინძელი ამბობს მარტივ ფრაზას "გაჩერდი". მონაწილე, რომლის ბურთიც დაგვიანებულია, გამორიცხულია
  • თამაში გრძელდება მანამ, სანამ არ დარჩება მხოლოდ ერთი მოთამაშე - გამარჯვებული.


ცხელი კარტოფილის თამაში

თამაში ასწავლის ბავშვებს სწრაფად უპასუხონ ბრძანებებს, კოორდინაცია გაუწიონ მათ მოძრაობებს, გამოიჩინონ მოხერხებულობა, გამომგონებლობა.

მობილური თამაში ბავშვებისთვის "ზღვა აწუხებს"

ბავშვებს ძალიან უყვართ ეს თამაში და მისი წარმატებით თამაში შესაძლებელია როგორც გარეთ, ასევე შენობაში. ეს საშუალებას აძლევს ბავშვებს განავითარონ საავტომობილო კოორდინაცია, განავითარონ ესთეტიკური უნარები და მოამზადონ მოქნილობა.

  • ბავშვები იყოფა მონაწილეებად - "ზღვის ფიგურებად" და ლიდერად
  • ფასილიტატორი ზურგს აქცევს დანარჩენ მონაწილეებს და კითხულობს სიტყვებს:
    "ზღვა შეშფოთებულია - ერთხელ,
    ზღვა შეშფოთებულია - ორი,
    ზღვა წუხს - სამი,
    საზღვაო ფიგურა ადგილზე იყინება!
  • წამყვანი სიტყვების კითხვისას ყველა ბავშვი ასრულებს საცეკვაო მოძრაობებს და დასრულების შემდეგ ნებისმიერ ფორმას იღებს
  • მასპინძელი აფასებს ფიგურების სილამაზეს და დადის მათ შორის
  • დამარცხებული არის მონაწილე, რომელიც მოძრაობს ან იცინის, სანამ ლიდერი ფიგურებს შორის დადის
  • ერთი და იგივე ფიგურის მრავალჯერ ჩვენება დაუშვებელია.


თამაში "ზღვა აწუხებს"

მობილური თამაში "კატა და თაგვი" ნებისმიერი ასაკის ბავშვებისთვის

ეს თამაში ძალიან პოპულარულია საბავშვო ბაღებში და დაწყებითი სკოლა. ეს არის აქტიური გასართობი ყველა ასაკის ბავშვებისთვის. თამაშში მონაწილეობა შეუძლია შეუზღუდავი რაოდენობის ბავშვებს. ისინი ყველა წრეში ხდებიან, მანამდე დაადგინეს ერთი "კატის" და კიდევ ერთი "თაგვის" როლში.

  • ყველა ბავშვი ქმნის წრეს და უჭერს ხელს, როგორც მრგვალ ცეკვაში
  • თაგვი უნდა იყოს წრის გარეთ, ხოლო კატა შიგნით
  • კატის ამოცანაა თაგვის დაჭერა, წრის ამოცანა კი არ დაუშვას.
  • ეს არის ის ფაქტი, რომ ბავშვებს ხელი უჭირავთ, რაც კატას არ აძლევს საშუალებას შეაღწიოს წრის ცენტრში, ისინი ყველანაირად ცდილობენ ჩაერიონ
  • ამ დროს თაგვის მოძრაობები შეზღუდული არ არის და მას თავისუფლად შეუძლია მოძრაობა როგორც წრეში, ასევე მის გარეთ.
  • როდესაც კატა საბოლოოდ იჭერს თაგვს, თაგვი იღებს კატის როლს და ყველა სხვა მონაწილე ირჩევს თაგვს
კატისა და თაგვის გარე თამაში

თამაში ასწავლის ბავშვებს სწრაფად რეაგირებას, ჭკვიანურობას და მოძრაობების კოორდინაციას, ასევე ასწავლის ბავშვებს ერთმანეთთან კომუნიკაციას.

გასართობი მობილური თამაში "მელანი და კალამი"

ამ თამაშში მონაწილეობს ბავშვების დიდი რაოდენობა სათამაშოდ. ყველა მათგანი იყოფა ორ თანაბარი რაოდენობის ორ გუნდად, რომლებიც განლაგებულია ერთმანეთისგან კარგ მანძილზე. ისინი ყველა რიგში დგანან და ხელები ეჭირათ.

  • ერთ-ერთი ბრძანება კითხულობს სიტყვებს:
    „შავი მელანი, თეთრი კალამი.
    მოგვეცით ... (ბავშვის სახელი) და სხვა არავინ"
  • ამ სიტყვების შემდეგ დასახელებული ბავშვი იფანტება და გუნდის დახურულ ხელებში გადის.
  • თუ ის მოახერხებს ჯაჭვის გაწყვეტას, იღებს ერთ-ერთ მონაწილეს, რომელსაც შეეხო და მიჰყავს თავის გუნდში
  • თუ ის ვერ გაწყვეტს ჯაჭვს, ის რჩება მოწინააღმდეგე გუნდში
  • თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ გუნდში მხოლოდ ერთი მოთამაშე დარჩება.


შავი მელნის თეთრი კალმის თამაში

თამაში ასწავლის ბავშვებს გუნდში კომუნიკაციას, ერთიანობას და მოძრაობების სიზუსტით კოორდინაციას.

ვიდეო: "გარე თამაშები ბავშვებისთვის"

მობილური თამაშების შემუშავება.

ინსტრუქტორი ამისთვის ფიზიკური კულტურა: ზუევა ე.ა.

თამაშები განვითარების შესანიშნავი ინსტრუმენტია! თითოეული თამაში ავითარებს სხვადასხვა შესაძლებლობებს. ბავშვი პერიოდულად მონაწილეობს სხვადასხვა თამაშებში, თამაშები მეორდება და იწყებს მისი ზრდის, მოძრაობის დანახვას. აქ ის მუდმივად კარგავდა - ახლა კი მან დაიწყო გამარჯვება.

თამაშები განსხვავებულია. პედაგოგიკაში გავრცელდა მოსაზრება, რომ კონკურენტული თამაშები, როგორც იქნა, „არაპედაგოგიურია“. ბოლოს და ბოლოს, არიან გამარჯვებულები და დამარცხებულები. მოგება კარგია, მაგრამ წაგება... ჯობია წაგებული არ იყოს. რატომ? ისინი ამბობენ: ”თუ ბავშვი ხშირად კარგავს, მას აქვს დაბალი თვითშეფასება.” მართლაც, დაბალი თვითშეფასება ძალიან, ძალიან საზიანოა. თუმცა, ისევე როგორც გადაჭარბებული ფასი.

რეალური პრობლემა, როგორც ჩანს, არ არის უკეთესი - დაბალი ან მაღალი თვითშეფასება, არამედ ის არის ადეკვატური თვითშეფასება, რათა ბავშვმა კარგად იცოდეს თავისი რეალური შესაძლებლობები და ძლიერი მხარეები.

ბავშვი თამაშობს არა ერთ, არამედ სხვადასხვა თამაშებს, არა ერთ ადამიანთან, არამედ ბევრთან. ზოგიერთ თამაშში ბავშვი აგებს, ზოგში კი იგებს. თამაშები ბავშვს საშუალებას აძლევს გაარკვიოს რა შეუძლია, რა არა, რა მუშაობს კარგად და რა არა.

ასევე ამბობენ, რომ თამაში, როგორც მეტოქეობა, არაადამიანურია. ასეთი „ჰუმანისტების“ აზრით, ადამიანები საერთოდ არ უნდა ეჯიბრონ. მაგრამ ეს სრულიად მცდარია. რა არის მეტოქეობა, თუ არა თქვენი შედეგების შედარება სხვა ადამიანების შედეგებთან? ეს შეიძლება იყოს მტკივნეული ან არც თუ ისე სასიამოვნო, მაგრამ ფაქტი ფაქტად რჩება, რომ ეს არის ძლიერი სტიმული ადამიანის გაუმჯობესებისთვის.

ადამიანების ქცევაშიც არის გარკვეული მინიმალური აგრესიულობა და ის უნდა „ჩამოვარდნილი“, სწორედ მეტოქეობით თამაშებში, თამაშ-შეჯიბრებებში ხდება ასე. ბრძოლას ჯობია. ამიტომ თამაშები რეალურია და არა ყალბი ჰუმანიზმი.

რა თქმა უნდა, არ არის კარგი, თუ ბავშვი მუდმივად კარგავს. ხშირად არის სიტუაციები თამაშებში, როდესაც მოთამაშეები არ არიან თანაბარი ძალით. თუ ხედავთ, რომ ბავშვი ხშირად აგებს, მაშინ შეარჩიეთ მისთვის თამაში მისი შესაძლებლობების მიხედვით, რათა წარმატებას მიაღწიოს. ყოველთვის არის ასეთი თამაში!

ბევრ პედაგოგს და მშობელს არ სურს, რომ მათი შვილი ოდესმე დაკარგოს. შესაძლოა, ეს სურვილი ასეთი მოზარდების პირადი პრობლემებიდან გამომდინარეობს. სწორედ მათ თავად არ დაასრულეს თამაში ბავშვობაში, არ ისწავლეს წაგება და ახლა, წაგების შიშით, „ისინი თავიანთ შიშებს ბავშვებზე ავრცელებენ. ადამიანური სიბრძნე გამუდმებით იმეორებს და იმეორებს: ადამიანმა უნდა შეძლოს წაგება, უნდა შეეძლოს „დარტყმის მიღება“. ამას ვერ ისწავლი, თუ არ ცდები. ამის საუკეთესო გზა: საკონკურსო თამაშები.

1. თხუთმეტი.

ბავშვები ბუნებრივად არიან დაპროგრამებული სირბილისთვის. ბოლოს და ბოლოს, რა შეიძლება იყოს უკეთესი, ვიდრე ასეთი ვარჯიში, სადაც სწრაფი, სწრაფი აჩქარება იცვლება აქტიური დამუხრუჭებით ან გვერდის ავლის სასოწარკვეთილი მცდელობით? სალკი ასევე კარგი პრევენციაა გულ-სისხლძარღვთა დაავადებების ბავშვში. ბევრ გარე თამაშს შორის, tag ალბათ ყველაზე საყვარელი თამაშია. არსებობს ასობით სახეობის სალსა. წიგნში „365 საგანმანათლებლო თამაში“ ჩამოთვლილია ყველაზე ცნობილი.

"მგლები ბუნაგში"

"თევზი დაიჭირე"

"საწვავები"

"სალკი ბურთით"

"წრიული ბურთები"

"სირბილი მიმართულების შეცვლით"

"ჯაჭვის ტეგები"

"ჯადოქრები"

2. თამაშები სენსორული შესაძლებლობების განვითარებისათვის.

სენსორული შესაძლებლობები არის გრძნობები: მხედველობა, სმენა, შეხება.. კარგია დანახვა - მრავალი თვალსაზრისით - ჭკვიანი დანახვა, ნათლად აღიარება რასაც ხედავ.

მოსმენა, უპირველეს ყოვლისა, არის გონივრულად მოსმენა, გსმენის ამოცნობა, მოსმენის დამახსოვრება. შეხება ნიშნავს ტაქტილური შეგრძნებების კარგად ამოცნობას, შესაფერის მომენტში ნათლად გახსენებას. ძალიან მნიშვნელოვანია ნორმალური სენსორული შესაძლებლობების განვითარება. რადგან ჩამორჩენა შეუმჩნევლად შეანელებს ბავშვის წარმატებას ყველა სფეროში, ადამიანის საქმიანობის ყველა სფეროში.

"რა შეიცვალა?"

"გატეხილი ტელეფონი"

"მშვენიერი ჩანთა"

"დრამერი"

"წერილი ხელისგულში"

"ბრმა და მეგზური"

3. ხალხური თამაშები.

ყველა მდინარეს აქვს თავისი წყარო. მოდით ვკითხოთ საკუთარ თავს: სად იწყება თამაშები? მათგან ყველაზე გამორჩეული, ყველაზე ამაღელვებელი და მომხიბვლელი წარმოიშვა ძველ დროში. იქნებ თამაშთან ერთად გაჩნდა თავად ადამიანი? თითოეული ერის თამაშები ასახავს მის სულს, მის წარმოშობას, მის ისტორიას. თამაშებში ბავშვები ქვეცნობიერად სწავლობენ სამშობლოს ბევრ მახასიათებელს, რასაც სიტყვებით ვერ ხსნიან, რაც ბავშვის სულში იღვრება მორალიზაციისა და ლექციების გარეშე.

ხალხური თამაშები კარგია არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ისინი ავითარებენ სხვადასხვა თვისებებს, როგორიცაა სიჩქარე, ძალა, მოხერხებულობა, არამედ ასწავლიან პატივისცემას საკუთარი თავის, როგორც საკუთარი ხალხის ნაწილისა და დედამიწის სხვა ხალხების მიმართ. თითოეული ერი თავისებურად დიდია - ხალხური თამაშები ბავშვებს ამ ჭეშმარიტებას მოაქვს.

"ნახტომი"

"ჟმურკი"

"თოკი"

"Bag Run"

"ბეჭედი"

"მგელი და თხა"

"კატები და თაგვები"

"Ოქროს კარიბჭე"

4.თამაშები ყურადღებისთვის

ნებაყოფლობითი ყურადღება ყალიბდება ბავშვში 4-დან 8 წლამდე. ხშირად ბავშვებს არ შეუძლიათ მშვიდად ჯდომა, როცა წიგნს კითხულობენ ან გაკვეთილს ატარებენ. ყურადღების გაწვრთნა შესაძლებელია ყველა ერთიდაიგივე თამაშის დახმარებით.

"Ვარ!"

"სარკე"

"ცხვირი, ცხვირი, პირი..."

"იგავები"

"Დეტექტივი"

"მომეწონე"

"პალმა, მუშტი"

5. თამაშები ფანტაზიის განვითარებისთვის.

წარმოსახვა ადამიანის ფსიქიკის ერთ-ერთი ყველაზე ჯადოსნური უნარია. კრეატიულობა წარმოსახვის გარეშე უბრალოდ არ არსებობს. მეხსიერება ღარიბი, სუსტი ხდება, თუ ის მოკლებულია იმ მინიშნებებს, რომლებსაც წარმოსახვა გვაძლევს. შეიძლება ითქვას, რომ ადამიანის ბედნიერება თითქმის მთლიანად ემყარება წარმოსახვას.

"Რა არის ყუთში?"

"იპოვე მსგავსება"

"მეოცნებეები"

"ცოცხალი ქანდაკება"

"ცოცხალი სურათები"

6. თამაშები ხელებისა და ... ფეხებისთვის.

ბევრი კავშირია ცერებრალური ქერქის „საავტომობილო“ უბნებსა და თავის ტვინის ყველა სხვა ნაწილს შორის. იმისათვის, რომ ბავშვმა კარგად ისაუბროს, შემდეგ კი წერა-კითხვა, ნორმალურად განვითარდეს, დიდი ყურადღება უნდა მიექცეს ხელების და... ფეხების მოძრაობის სიცხადის განვითარებას.

"ხატვა ფეხით"

"მაიმუნები"

"კალათიდან კალათამდე"

"ბარინგი"

6. თამაშები თეატრალური შესაძლებლობების განვითარებისათვის.

ადამიანი საკმაოდ განსაზღვრულ როლებს ასრულებს, მუდმივად ცვლის მათ. როლური თამაშის უნარის გარეშე, კომუნიკაცია შეიძლება რთული იყოს, რადგან გარშემომყოფები ხელმძღვანელობენ გარკვეული ტიპის სტანდარტული ქცევით, რომელიც მოცემულია როლით.

"ცოცხალი ქანდაკება"

"Ჩრდილი"

"სარკე"

"ჟესტებით გავლა"

"ტუმბო და ბურთი"

7.გუნდური თამაშები.

მეგობრობა დიდი ღირებულებაა. მაგრამ მეგობრობაც უნდა ისწავლო. და არ არსებობს კომუნიკაციის უკეთესი მასწავლებელი, ვიდრე თამაშები, პირველ რიგში - გუნდური თამაშები, სადაც გრძნობთ თანაგუნდელის მხრებს, სადაც მოგება დამოკიდებულია საერთო ინტერაქციაზე. ამბობენ, თუ თამაში ფრედ დასრულდა, „მეგობრობა იმარჯვებს“, მაგრამ ამ გამოთქმას სხვა მნიშვნელობა აქვს – მეგობრულ გუნდს აქვს უპირატესობა.

"გადაათრიეთ ხაზი"

"Დრაკონი"

"Დღე და ღამე"

"დროშის დაჭერა"

ლიტერატურა:

ე.ბელიაკოვი "365 საგანმანათლებლო თამაში"

"სსრკ ხალხთა მობილური თამაშები"