유물 아이작 중생. The Binding of Isaac: Afterbirth 리뷰입니다. 그리고 다른 숫자들

종교적인 베이글 에드먼드 맥밀런그리고 Florian Himsla는 진정으로 성경적인 비율로 성장했습니다. 처음에는 원본이 있었고 거기에 추가가 있었습니다-. 여기에서 그는 행복하게 역사에 기록되어 영광의 열매를 거두었을 것입니다. 그러나 이삭은 실제로 죽을 시간이 없었습니다. 엄마의 지하실은 약 100시간 더 "먹었습니다".

새로운 모드인 Greed로 개발 중입니다. 플레이어는 악령의 물결에 "익사"하며, 평온한 기간 동안 상점에서 장비를 구입할 수 있습니다. 결국 또 다른 강력한 사람이 우리를 상대로 풀려났습니다. 바로 Ultra Greed입니다. 적어도 이 괴물의 레퍼토리는 괜찮습니다. 불행하게도 일일 수식어 모음인 일일 도전과 함께 탐욕이 확장팩의 주요 요소입니다. 약속된 100시간 안에 게임 플레이그들은 대다수를 구성합니다.

그러나 일부 장소에서는 보이의외로 더 예뻐졌다. 초보적인 "협동조합"에 새로운 위성이 등장했습니다. 게다가 또 다른 캐릭터인 릴리스도 그에게 "맞춤"되어 있습니다. 아담의 전처는 스스로 적을 공격할 수 없지만 전투 준비가 된 생물을 가지고 있습니다. 리얼모드 팬들의 요청 공동 통로개발자들은 막다른 방향을 개발하는 데 관심을 두지 않았고 선호했습니다.

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좋은 것도 많이 있습니다. 돈을 벌고 싶은 욕구는 이해할 수 있습니다 - 리메이크 출시 이후 이삭의 결속다시 한 번 인기 절정에 이르렀습니다. 그러나 원본을 불멸화시킬 가능성은 거의 없습니다. 아쉽게도 산후에는 죽은 태아가있었습니다.

필립 부자치치

더 바인딩 오브 이삭: 애프터버스(The Binding of Isaac: Afterbirth)

안녕하세요 여러분. 제 이름은 Artem이고 중독으로 어려움을 겪고 있습니다. 나는 꽤 오랫동안 싸워왔고 지금까지는 모든 것이 잘 진행되고 있는 것 같습니다. 이 혐오스러운 것에 대한 나의 친분은 2011년에 시작되었습니다. 이 게임은 출시된 지 얼마 되지 않았으나 아직 큰 인기를 끌지는 못했습니다. 나는 하드코어 플랫폼 게임인 Edmund McMillen의 마지막 프로젝트를 좋아했기 때문에 The Binding of Isaac에 기회를 주기로 결정했습니다.

“정말 훌륭하고 달콤한 게임이다”라고 나는 생각했습니다. "복잡하고 이해할 수 없지만 그 안에는 뭔가가 있습니다." 그날부터 모든 것이 내리막길을 걷고 있었습니다. 나는 The Binding of Isaac을 정기적으로 플레이하기 시작했습니다. 나는 처음으로 엄마를 죽였습니다. 나는 거의 기뻐서 똥을 쌀 뻔했습니다. 이게 끝인 줄 알았는데 그 이후에 두 개의 추가 레벨이 열렸습니다. 그런 다음 게임은 나에게 끊임없이 새로운 것을 제공했고, 새로운 아이템, 보스, 캐릭터로 나를 놀렸습니다. 한마디로 나는 완전히 매료되었습니다.

때때로 그는 그녀를 돌보는 데 하루에 최대 8시간을 보냈습니다. 그는 이것이 사실이 아니며 이제 그만둬야 할 때라는 것을 지적으로 이해했습니다. 그러나 이삭은 떠나기 전에 매번 이렇게 물었습니다. “정말 내가 죽기를 바라십니까?” 나는 "아니요"를 클릭하고 "마지막으로 달릴 게요. 그게 다예요. "라고 스스로에게 말했습니다. 무의미한 말. 200시간을 실행하고 모든 업적을 완료하고 모든 아이템을 잠금 해제했습니다. 이 황금 신 사진은 메인 메뉴에 나타났습니다. 이는 노력에 대한 보상입니다.

이 후에는 진정할 수 있는 것 같았습니다. 더 이상 노력할 곳이 없었습니다. 도대체: 멈출 수가 없었어요. 나는 모든 친구들에게 The Binding of Isaac을 추천했고, 눈을 부풀리며 그것이 환상적인 것이라고 주장했습니다. 대부분의 경우 나는 당황했다. 글쎄요.

2012년에 Wrath of the Lamb 확장팩이 나왔고, 내 중독은 꽃을 피웠습니다. 새로운 힘. 나는 홀린 사람처럼 그것을 마스터하기 위해 달려갔습니다. 100시간 후, 모든 챌린지를 완료한 새로운 트로피인 Platinum God이 메인 메뉴에 나타났습니다. 나는 이제 그만둘 시간이라고 결정했다. 이틀 동안 지속되었습니다.

엄마의 킬 수가 200을 넘었을 때, 바인딩 오브 아이작이 이 사진으로 인사를 해줬어요. 그러다가 도움이 필요하다는 것을 깨달았습니다.

나는 거의 2년 동안 깨끗해졌습니다. 다시 다른 게임을하고 있는데 사람들을 보니 모든 것이 괜찮습니다. 나는 이 질병을 극복하는 데 도움을 준 이 지역사회에 감사드립니다. 고마워요, 정말 고마워요. 그렇지 않다면... 뭐? 리메이크된 The Binding of Isaac: Rebirth가 있나요? 맙소사.

비록 우리가 이 극화를 제쳐두더라도(솔직히 말해서 나는 그렇게 절망적이지는 않습니다) The Binding of Isaac이 나에게 엄청난 시간을 소비했다는 사실은 여전히 ​​남아 있습니다. 내 기억에는 비디오 게임을 하면서 무료(그렇지 않은) 시간을 완전히 사용하려고 시도한 경우가 네 번뿐이었습니다. 이것은 DOTA(WarCraft 3 및 Valve의 지도 형식)이며 실제로는 The Binding of Isaac입니다. 마지막은 좀 평범하지 않나요? 우리 시대 최고의 MOBA 게임 중 하나이자 유료 MMORPG의 왕이자 From Software의 걸작이자 지하실에서 울고 있는 아이를 그린 플래시 로그라이크 게임입니다. 당신의 편견을 버리십시오. 바인딩 오브 아이작(The Binding of Isaac)은 훌륭한 게임입니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

이것은 무작위 생성 메커니즘이 올바르게 작동하는 게임입니다.주요 기능 목록이 다음과 같은 많은 프로젝트가 있습니다. “엄청난 수의 조합 - 플레이할 때마다 새로운 게임! 대부분의 경우 게임플레이 생성기는 난수개발자가 생각하는 것만큼 영향을 미치지 않습니다. 예, 지도를 외울 필요가 없습니다. 항상 다른 적과 마주치지만 일반적으로 그들은 프로필에서만 동일한 알입니다. Binding of Isaac은 약간 다른 접근 방식을 취합니다. 특정 상수와 게임 플레이를 근본적으로 바꿀 수 있는 무작위성을 결합합니다.

레벨은 수백 개의 손으로 만든 빈 방으로 구성됩니다. 각 단계(지하실, 깊이, 자궁, 대성당 등)에는 특정 보스와 적 세트가 붙어 있습니다. 더 멀리 갈수록 상대가 더 어려워지고 게임이 더 어려워집니다. 이 모든 것은 특별한 아이템, 카드, 비밀, 저주, 부적, 서판 등 수천 가지 변수의 압력으로 인해 The Binding of Isaac이 무너지지 않는 기반을 형성합니다. 트로피는 비행, 피 묻은 구토, 거대하지만 느린 눈물, 끝없는 폭탄을 제공할 수 있습니다. 이 모든 것이 각 특정 항목을 고유한 방식으로 변경합니다. 연습이삭의 바인딩. Rebirth 버전에는 전체적으로 450개 이상의 항목이 있습니다. 예를 들어 10개 항목의 가능한 모든 조합 수를 상상해 보십시오.

그리고 다른 숫자들

바인딩 오브 아이작: 리버스(The Binding of Isaac: Rebirth)

50명 이상의 보스

10 게임 캐릭터

20개의 챌린지

엔딩 17개

178개의 비밀/업적

이것은 현재 상황에서 마지막 한 방울까지 적응하고 짜내는 방법을 가르치는 게임입니다.바인딩 오브 이삭 - 예쁘다 어려운 게임. Isaac은 매우 취약하고 항상 많은 괴물이 있으며 폭탄, 열쇠, 동전과 같은 기본 자원이 지속적으로 부족합니다. 발전하려면 때로는 위험을 감수해야 합니다. 예를 들어 무료 치유와 업그레이드를 얻기 위해 거의 모든 건강을 기증자 기계에 쏟아 붓는 것입니다. 때로는 그 반대입니다. 알 수 없는 약은 발사 속도에 보너스를 줄 수 있을 뿐만 아니라 어린이를 불구로 만들 수 있으며 일부 인공물은 성공적인 통과를 망칠 수 있습니다.

이러한 상황에서 각 레벨을 최대한 활용하려면 끊임없이 생각하고 교묘한 조합을 구축해야 합니다. 다음 스테이지로의 통로를 연 후에도 현재 층에서 많은 시간을 보낼 수 있습니다. 작은 악마에게 체력을 거의 모두 주고, 시험장 출입증을 받고, 두 명의 보스와 동시에 싸우고, 강력한 유물을 얻고, 슬롯머신에서 추가 열쇠와 폭탄을 몇 개 얻고, 실수로 기계를 폭파하고, 99개의 코인을 얻고, 매장에서 쇼핑하여 미래의 운명을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 다음은 해야 할 일의 샘플 목록입니다. 이 모든 것에 대해 신경 쓰지 않고 첫 번째 기회에 다음 단계로 돌진할 수도 있습니다. 오직 당신만이 이미 돈, 유물, 폭탄 및 열쇠가 없을 것입니다. Binding of Isaac에는 자신만의 생존 법칙이 있으며 이를 배우고 활용해야 합니다.

이것은 엄청나게 중독성이 강한 게임입니다. The Binding of Isaac을 성공적으로 완료하는 데는 평균 40~60분이 소요됩니다. 이것은 순전한 속임수입니다. 상대적으로 짧은 기간으로 인해 시간의 흐름을 눈치채지 못합니다. The Binding of Isaac에서 더 많은 시간을 보낼수록 더 많은 콘텐츠가 잠금 해제됩니다. 각 플레이 방식이 서로 근본적으로 다르다는 점을 고려하면 결코 게임에 질리지 않고 악순환에 빠지게 됩니다. "한 번만 더 하면 끝이에요." 그래 물론.

어려운 어린 시절

Edmund McMillen은 이 사실을 정확하게 광고하지는 않지만 The Binding of Isaac은 자신의 어린 시절에 대한 기억을 바탕으로 합니다. 그의 부모는 열렬한 기독교인이면서도 술을 많이 마시고 마약을 사용했습니다. 이것이 McMillen의 초기에 어떤 영향을 미쳤는지 상상하기 쉽습니다. “저의 부모님은 제가 던전 앤 드래곤과 매직을 플레이하면 지옥에 갈 것이라고 끊임없이 소리쳤습니다. 모임","Edmund는 인터뷰에서 인정했습니다. 그는 성서에 나오는 특히 피비린내 나는 장면 때문에 잔인하게 대우받고 구타당했으며 겁을 먹었습니다. 이 모든 것이 The Binding of Isaac에 반영되어 있습니다.

솔직히 말해서 제가 이 칼럼을 쓰기 시작한 이유는 한 가지입니다. 직장에서 The Binding of Isaac: Rebirth를 플레이할 정당한 핑계를 갖기 위해서였습니다. 아마도 기사에 대한 인상을 얻기 위해서였을 것입니다. 이 사실과 Steam의 6,000개가 넘는 권장 사항을 통해 적어도 시도해 보고 싶은 마음이 들지 않는다면, 저는 손을 씻겠습니다. 나는 지하실에서 앞으로 300시간을 더 보낼 예정이다.

주사위-ROOM

캐릭터 아티팩트를 무작위로 변경합니다.

방에 있는 아이템(상자, 열쇠고리 포함)을 변경합니다.

특정 층에 있는 아이템(상자, 열쇠고리 포함)을 변경합니다.

이 층에 위치한 유물을 변경하며, 암시장 및 천사/악마 방에는 영향을 주지 않습니다.

바닥 전체를 변경합니다("Forget Me" 알약처럼 작동합니다(활성화된 아티팩트가 보존됨).

캐릭터의 아티팩트를 무작위로 변경하며, 해당 층의 오브제와 아티팩트도 변경합니다.


특별 아이템

개발자가 다른 아이템보다 강력하다고 생각하는 아이템이며, 이후에는 등장 확률이 감소합니다. 위치(촬영 여부는 중요하지 않습니다)그 중 적어도 하나(0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 이상 - 99%). 여기에는 다음이 포함됩니다.

환생:
브림스톤, D100, D6, Dr. 페투스, 에픽 페투스, 갓헤드, 꼬마 유황, 루도비코 테크닉, 엄마의 칼, 돌연변이 거미, 폴리페무스, 파이로매니악, 세이크리드 하트, 두유, 스톱워치.

DLC 애프터버스(Afterbirth):
브림스톤, D100, D6, Dr. 페투스, 에픽 페투스, 갓헤드, 루도비코 테크닉, 엄마의 칼, 돌연변이 거미, 폴리페모스, 파이로매니악, 성심.

포함되지 않는 항목: Isaac의 D6, D4, D100, 1 및 6 주사위 방에서 획득한 아이템.

희생의 방

중앙에 스파이크가 있는 방입니다. 이 스파이크를 밟고 하트 1개를 소비하면 (최신 패치 이후) 특정 보너스를 받을 수 있습니다.

피해자 번호

1코인을 얻을 확률은 33%입니다.

66% 확률로 '축복받은 기분이군요!' 버프를 받아 엔젤룸이 등장할 확률이 높아집니다.

50% 확률로 무작위 상자를 받을 수 있습니다.

3개의 코인을 얻을 확률은 33%입니다.
버프 획득 확률 66% - "축복받은 기분이에요!" 엔젤룸이 나타날 확률은 더욱 높아집니다.

33% 확률로 천사/악마 방으로 순간이동합니다. 하지만 이미 악마의 방에 가본 적이 있다면 그 곳은 언제나 천사의 방일 것입니다.
무작위 상자를 받을 확률은 66%입니다.

33% 확률로 천사의 방에서 무작위 유물을 받을 수 있습니다.
소울 하트 획득 확률 66%

100% 6개의 트롤 폭탄이 등장합니다.

100% 미니보스 천사 우리엘이 등장합니다.

50% 확률로 소울 하트 7개 생성됩니다.
50% 확률로 30코인을 얻을 수 있습니다.

100% 미니보스 천사 가브리엘이 등장합니다.

암실 레벨로 순간이동할 확률은 50%입니다.


악마의 방

이 방은 Basement II - Womb II 층에 나타나며, 다른 모든 층은 조커 카드, 빨간색 상자 또는 순간 이동 아이템을 사용하여 접근할 수 있습니다.
방이 나타날 확률은 다음과 같은 방법으로 증가할 수 있습니다:
1. 염소머리 아티팩트 - 100% 악마의 방 모습으로 금색, 빨간색 상자, 시련방에서 획득할 수 있습니다.
2. 바닥 전체에 붉은 하트 반쪽도 잃지 않고 - 아주 큰 기회입니다.
(악마 거지, 헌혈 기계 또는 유물 IV 가방, 혈권, 면도날의 도움으로 받은 피해는 포함되지 않습니다.)
3. 보스방에서 레드하트 반쪽도 잃지 않고.
4. 아티팩트가 있는 경우 - Book of Belial(DLC 제외 +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. 평범한 거지를 죽인 경우.
6. 상점에서 상점 주인을 죽이는 경우.

다음과 같은 경우 기회가 감소합니다.
1. 마지막 층에서 악마/천사 방을 찾았습니다(-75%).
2. 2층 뒤에서 악마/천사 방을 찾았습니다(-50%).

엔젤룸

다음 두 가지 조건이 충족되면 방이 나타날 수 있습니다.
1. 이전 층에서는 악마의 방을 발견했습니다.
2. 악마의 방, 암시장에서 거래를 하지 않으셨습니다.
이후 악마의 방이 천사의 방으로 바뀔 확률은 50%입니다. 확률은 높아질 수 있습니다.
확률에 대한 약한 보너스는 다음과 같이 제공됩니다.
1. 아케이드에서 악마거지, 열쇠거지, 골무거지를 처치한 경우. DLC: 아케이드에서 열쇠/폭탄 거지 또는 골무 보유자를 죽이는 것은 포함되지 않습니다. 킬로 인한 보너스는 누적되지 않습니다.
2. DLC: 일반 또는 악마 거지로부터 유물을 받은 경우.
3. 아티팩트 키피스#1 또는 키피스#2를 보유하고 있는 경우(천사의 방에 있는 천사상을 폭파하여 획득 가능)
강력한 보너스:
1. 묵주구슬 열쇠고리를 갖고 계시다면.
2. 매장 내 기계에 10코인을 기부하시면 됩니다. 현재 층에만 적용됩니다.
DLC: 악마와 거래를 했다면 희생 방을 통해서만 작은 확률로 천사의 방에 들어갈 수 있습니다.

컴퓨터 게임 The Binding of Isaac은 출시와 함께 말 그대로 게임 세계를 뒤흔들었습니다. 갑자기 수백만 달러가 지출되고 그래픽이 현실에 가깝고 컴퓨터 요구 사항이 하늘을 찌르는 거대한 프로젝트 사이에 등장했습니다. 자체 엔진이나 다른 사람의 완전한 엔진으로 작성되지 않은 작은 게임이 나타납니다. 플래쉬로 만든건데 너무 이쁘네요. 매혹적인 줄거리, 아름다운 예술, 믿을 수 없을 만큼 깊이가 있는 광범위한 "로그라이크"(세계가 끊임없이 무작위로 생성되고 캐릭터가 죽으면 처음부터 다시 시작해야 하는 게임)입니다. 간단히 말해서, 이 프로젝트는 전 세계 게이머들을 사로잡았습니다.

당연히 여기서 끝나지 않았고 모두가 Isaac의 모험이 계속되는 것을보고 싶어했으며 개발자는 게이머에게 프로젝트의 두 번째 부분 인 The Binding of Isaac : Rebirth를 제공하여 훨씬 더 크고 흥미로 웠습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 제작자는 지치지 않았고 The Binding of Isaac : Afterbirth라는 게임에 대규모 추가 기능을 출시했습니다. 아이템, 능력, 레벨, 플롯 트위스트, 캐릭터-이 모든 것이 게임의 새로운 부분에 많이 나타났습니다. 따라서 원래 부품이 있는 경우 반드시 추가 기능을 구입하여 설치해야 합니다. 결국, 원본에 자신이 제공할 수 있는 항목이 342개 있었다면 안전한 여행최종 보스에게, 그리고 The Binding of Isaac에서: 산후용품숫자가 크게 증가했습니다. 그 중 95개가 더 있었습니다. 이 기사에서는 가장 흥미로운 몇 가지에 대해서만 설명합니다.

복시

The Binding of Isaac: Afterbirth에서 아이템은 전투 능력뿐만 아니라 게임의 여러 측면에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 이 항목을 가져갈 수 있습니다. 유용한 것이나 유물이 많은 곳에서 가장 잘 사용됩니다. 결국 사용하면 현재 방에 있는 모든 아이템의 수량이 두 배로 늘어난다. 따라서 현명하게 행동하고 상인에게 가서이 항목을 적용하면 그의 상품이 두 배가되고 복제품을 완전히 무료로 가져갈 수 있습니다. The Binding of Isaac: Afterbirth에서 이와 같은 항목은 진행 상황에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

위약

이 기사를 The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki와 유사한 것으로 상상할 수 있습니다. 여기에 있는 항목은 다른 Wikipedia보다 조금 더 자세히 설명되지만 여기서는 당연히 95개 항목 모두에 대한 설명을 찾을 수 없습니다. 새로운 추가로 추가되었습니다. 이와 같이 가장 유용하거나 가장 흥미롭고 특이한 항목에 중점을 둘 것입니다. 게임의 첫 번째 부분에서도 모든 사람은 알약에 대해 잘 알고 있었습니다. 그 효과는 긍정적이거나 부정적일 수 있으며 정도는 다양할 수 있으며 그러한 알약이 정확히 무엇을 할 것인지 항상 알려지지 않았습니다. 하지만 어찌됐든 낭비하기가 아까웠고, 같은 알약처럼 보이는 이 아이템을 사용하면 사용하지 않고도 인벤토리에 있는 것과 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 즉, 효과가 부정적인 경우에는 안심하고 버리면 되고, 긍정적인 경우에는 다시 사용하면 됩니다. 이 문서에서는 The Binding of Isaac: Afterbirth의 아이템 ID에 대한 설명을 제공하지 않습니다(치팅에 필요함). 여기서는 사물에 대한 설명과 사용 방법만 확인할 수 있습니다.

나무로 되는 니켈

The Binding of Isaac: Rebirth(Afterbirth)에서는 아이템을 사용하기가 항상 간단하고 투명하지는 않습니다. 예를 들어, 이 코인은 이전 플레이에서 특수 기계에 최소 33개의 코인을 기부한 후 게임 시작부터 Guardian 캐릭터에게 제공됩니다. 이 아이템은 무엇을 제공합니까? 한 번만 사용할 수 있으며, 한 번 사용하면 55%의 확률로 다음을 얻을 수 있습니다. 무작위 동전. 즉, 아무것도 얻지 못하거나 동전 1개, 5개 또는 10개를 얻을 수 있습니다. 처음에는 나쁘지 않습니다. 이미 알고 계시겠지만 The Binding of Isaac: Afterbirth(Wiki) 게임의 정보 리소스에는 항목이 간략하게 설명되어 있습니다. 여기에서 가장 완전한 정보를 찾을 수 있습니다.

독성 쇼크

품목 게임 Binding of Isaac: Afterbirth의 힘은 다양할 수 있지만 그중에서도 믿을 수 없을 정도로 강력한 예를 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 이 수동적 개선은 여러분에게 도움이 될 많은 효과를 가지고 있기 때문에 매우 심각합니다. 따라서 이러한 개선을 받으면 수동적으로 행동하기 시작합니다. 다음 방에 들어가는 순간 이미 그곳에 있던 모든 적들은 눈물 강도의 2배에 해당하는 피해를 입고, 이후 감염되어 몇 초 동안 계속해서 2배의 피해를 받습니다. 이렇게 하면 이전에는 상대하기 어려웠던 상대 수가 많은 방에 대한 두려움이 거의 없습니다. 이제 방에 들어가서 몇 초만 기다리면 대부분의 적들이 죽고 나머지는 쉽게 끝낼 수 있습니다. 하지만 이 아이템의 효과는 나중에 방에 나타나는 몬스터(상자 열기, 특정 적의 죽음 등)에는 적용되지 않는다는 사실에 주의해야 합니다. 보시다시피 The Binding of Isaac: Afterbirth와 같은 게임에서는 매우 중요한 세부 사항을 놓치지 않도록 항목 설명을 자세하게 설명해야 합니다.

메가빈

그건 비밀이 아니야 이 게임메스꺼움이나 가스와 같은 다양한 불쾌한 주제에 대해 이름으로 의사 소통합니다. 이 품목을 사용하면 가스가 발생합니다. 캐릭터가 5개의 피해를 주는 독가스를 방출하고 범위 내의 모든 적에게 몇 초에 걸쳐 표준 눈물 피해가 이어집니다. 이는 폭발 효과이므로 폭탄이 떨어지면 비밀 방에 접근할 수 있다는 의미입니다.

유리 대포

이 아이템은 최대한 조심해서 다루어야 합니다. 가장 끔찍한 상사에게만 사용하거나 즉시 건강을 회복할 수 있다는 것을 알고 있는 경우에만 사용하는 것이 좋습니다. 따라서 이 아이템을 활성화하면 이전에 하트 수에 관계없이 체력이 하트 반으로 재설정되며 그림자 하트도 영향을 받습니다. 그 대가로, 적을 통과하여 각 적에게 45포인트의 피해를 주는 스펙트럼 눈물 한 발을 얻을 수 있습니다. 이는 게임의 모든 생명체를 파괴하기에 충분합니다.

폭격기 소년

이는 수동적으로 작동하는 다소 흥미로운 개선 사항입니다. 이 아이템을 활성화하면 폭탄 5개를 받게 됩니다. 이는 일회성 효과입니다. 하지만 이제 각각의 폭탄은 조금씩 다르게 폭발할 것입니다. 이제 폭발 크기가 훨씬 커져서 적에게 더 많은 피해를 주는 데 도움이 됩니다. 또한 이는 일반 폭탄뿐만 아니라 트롤 폭탄에도 적용됩니다. 또한 이 효과는 폭탄에 영향을 미치는 다른 능력과 중첩된다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 폭탄을 특정 방향으로 밀거나 폭탄을 선물로 만드는 능력 등이 될 수 있습니다.

크랙 잭

이 아이템은 하트 하나만큼 영구적인 체력 증가를 제공하며, 빈 용기뿐만 아니라 가득 찬 하트도 제공됩니다. 그러나 이것이 당신이 할 수 있는 전부는 아닙니다. 사실은 그것이 활성화되면 당신이 있는 방의 바닥에 열쇠고리가 나타난다는 것입니다. 또한 물체이지만 약간 다른 종류일 뿐입니다. 하나만 가질 수 있으며 일종의 영구적인 개선을 제공합니다. 예를 들어 10초마다 방의 모든 비밀이 강조 표시되거나 모든 트롤 폭탄이 폭발하기 전에 일반 폭탄으로 바뀌어 피해를 줄일 수 있습니다. . 따라서 이것은 또한 당신에게 많은 이점을 가져올 것입니다.