다오 마술사 가이드. 배틀메이지, 일명 성기사, 일명 탱커! 엔트로피 가지 - 생명 사이펀

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여기서는 고딕 시리즈 게임(다양한 모드 포함), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon 및 기타 여러 게임에 대한 거의 모든 질문에 대한 답변을 찾을 수 있습니다. 또한 새로운 프로젝트 개발에 대한 최신 뉴스를 확인하고, 흥미로운 FRG를 플레이하고, 포럼 회원의 창의성을 감상하거나, 자신이 무엇을 할 수 있는지 보여줄 수도 있습니다. 마지막으로 일반적인 취미에 대해 토론하거나 선술집 방문객과 즐거운 대화를 나눌 수 있습니다.

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친구들, 좋은 하루 되세요!
"고딕" 게임 시리즈에 전념하는 포럼 회원들의 작업에 익숙해지도록 조언하고 싶습니다. 원한다면 대회 출품작을 읽고 평가해 보세요. 우리는 매년 이 대회를 개최합니다. 우리는 당신을 기다리고 있습니다.

친애하는 친구 여러분, 올해가 다가오고 있습니다. 이제 요약하고 합당한 보상을 할 시간입니다

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이 주제에서는 기술을 공유하고 특정 캐릭터 클래스의 레벨을 높이는 최선의 방법, 가장 전투 준비가 되었거나 끈질긴 그룹을 만드는 방법, 동맹국을 최대한 강화하는 방법, 가장 공격적인 방법에 대한 조언을 제공할 수 있습니다. 또는 가장 보호받는 캐릭터 등... 사실 뭐 전문화를 업그레이드하고 거기에 스킬 포인트를 투자하는 것이 더 좋습니다. 특히 멀티 클래스를 할 수 있기 때문입니다.

(예를 들어, 게임에서 레벨 25에 도달할 수 있다고 들었습니다. 이것이 사실인가요, 아닌가요? 거의 모든 작업을 완료했음에도 불구하고 메인 캠페인을 완료하고 레벨 20만 얻었습니다. 데네림 선술집의 보드에 남겨진 퀘스트.. .하지만 5레벨을 채울 수 있는 곳은 또 어디인가요?).

마법사의 레벨을 올릴 때 시간을 내어 FAQ 섹션에 있는 내 기사를 읽어보세요. 드래곤 에이지주문 조합에 대해서는 저를 믿으십시오. 이것은 마술사에게 심각한 이점을 제공합니다.

전사에 대해 이야기하면 힘과 체격을 높이고, 전사가 방패 전사라면 민첩성을 26 이상으로 높이십시오. 그렇지 않으면 방패 마스터가되지 않습니다.

파티원 정보: 릴리아나의 민첩성과 궁수 기술을 업그레이드하세요. 나머지는 무시할 수 있습니다. 전술에서는 원거리와 궁수를 제공하세요. 그녀는 이 일에 매우 효과적일 것입니다. Morrigan, 그녀를 위해 이 늑대인간을 절대 다운로드하지 마세요. 이것은 그녀의 기본값입니다. 이것은 쓰레기이지 동반자를 위한 전문화가 아닙니다. 그녀에게서 지구를 제외한 원소 마법을 다운로드하세요. 그리고 엔트로피의 마비 계열은 영혼 마법의 마지막 계열도 개발할 수 있습니다. 그리고 콤보도 잊지 마세요. Alistair는 매우 약하고 이유도 모르겠지만 개발자가 그에게 아무것도하지 않았고 그의 체격을 거의 Sheila 수준으로 올렸지 만 여전히 그를 꽤 빨리 죽였습니다. 그는 전형적인 방패 전사입니다. 방패와 전사 기술은 물론 힘과 가장 중요한 체격도 업그레이드합니다. 나머지에 대해서는 아무 말도하지 않겠습니다. 파티에 거의 데려 가지 않았기 때문입니다.
네, 100레벨까지 가능합니다. 재가 담긴 항아리를 저장하거나 파괴할 때, 항아리를 가지고 방을 나갈 때 경험치 750을 얻습니다. 앞뒤로 걷고, 문 안과 뒤로 걷고, 그네를 타세요.

올바르게 언급됨)) 전문화는 공포의 지점까지 막 다른 골목입니다. Morigan이 Death, Ice, Kenetics (Crushing Dungeon과 Force Field가있는 곳) 및 Lightning 지점을 완전히 개발하는 것이 더 낫습니다. 지구를 "주먹"으로 펌핑 할 수도 있지만 "석화"는 끔찍합니다. 철자는 "Cone of Ice"보다 훨씬 더 나쁘고 비교할 수 없습니다. 그녀는 자신 주위에 폭풍, 눈보라, 죽음의 폭풍, 죽음의 오라 등 세 가지 영역 효과를 생성하고 얼음 원뿔을 사용하여 모두 던지며 나머지 파티원 없이 혼자 플레이할 수 있습니다. 나의 나머지 부분은 모두 잔혹한 전사들이며, 순전히 Devourer 및 Berserker와 같은 피비린내 나는 전투 스타일, 헤아릴 수 없는 피해, 한 번의 손 흔들기로 모든 건강 회복과 함께 훈련되었습니다. 그냥 아아! 벽이 특별한 소녀 한 명만 붙잡는다는 것은 유감입니다 ...

아니요, 힘과 민첩성이 초기 피해에 영향을 미치기 때문입니다. 펀치를 날리기 위해 체력에 조금 더 투자하겠습니다. 아직은 잘 모르겠지만 여기도 갑옷을 입은 매복 공격이 있지만 갑옷을 입고는 두 개의 칼날로 춤을 추지 않을 것입니다. 더 잘 피하려면 손재주에 많은 투자를 해야 할 수도 있습니다. 하지만 저는 여전히 어떤 식으로든 강도로 플레이할 것입니다. 물론 궁수로는 플레이할 수 없습니다. 그건 그렇고, 저는 이미 이 클래스의 모든 전문화를 발견했습니다. 두 개의 블레이드에 대한 결투 사가 특히 좋고 그것을 얻는 것이 꽤 흥미롭습니다. 카드로 이길 수도 있고 싸울 수도 있지만 훈련은 다르게 했습니다...

예, 모든 것이 정말 간단합니다. 가장 중요한 것은 올바른 전술을 선택하는 것입니다. 예를 들어 이 옵션은 다음과 같습니다.
전차 전사 2명, 마법사 1명, 강도 1명.
전사는 양손 검 또는 검 + 방패를 가지고 있고, 마법사는 지팡이, 동결 및 기타 유용한 기술을 가지고 있으며, 강도는 칼날 2개를 가지고 있습니다.
도적과 마법사는 중간 난이도에서도 근접 전투에서는 시체입니다. 체력을 키우는 것은 무의미합니다. 무거운 짐이 없으면 무의미합니다. 방어구는 스킬 포인트를 낭비하게 됩니다. 하지만 도적과 마법사의 데미지는 괜찮은 편이다. 그래서 우리는 마술사와 강도가 건드리지 않고 동시에 상대방을 공격하는지 확인해야 합니다. 이것이 바로 우리에게 탱크 전사 2명이 필요한 이유입니다. 그들은 확실히 가장 족쇄에 묶여 있어야합니다 무거운 갑옷, 무엇을 찾든 그들의 임무는 방어를 유지하는 것이기 때문입니다. 전사에게는 특별한 능력이 있습니다 도발 스킬. 이 스킬이 활성화되는 동안 상대는 자신에게만 공격을 시도합니다. 그리고 이것이 바로 우리 마술사와 강도를 부분적으로 보호할 것입니다. 결과적으로 우리는 다음과 같은 결과를 얻었습니다.
탱크 2대가 전체 공격을 받고 최선을 다해 반격합니다. 그리고 강도와 마술사가 그들을 도와줍니다. 무슨 일이 생기면 마술사가 그들을 치료할 것이고 측면의 강도는 온갖 종류의 치명적인 타격으로 그들을 도울 것입니다. 이것이 전술이다. 처음 플레이할 때 사용했습니다.

추신 주제넘은 글이라 죄송합니다 나중에 삭제하겠습니다.

답: 무기

글쎄, 당신은 나에게 전술을 제공합니다)))
글쎄요, 첫째, Alistair가 비뚤어진 매개 변수로 우리에게 주어지고 Stan을 탱크로 만드는 것은 일반적으로 우스꽝스럽기 때문에 플레이어 자신이 탱크가 될 것입니다. 실제로 탱크는 갑옷을 당기는 데만 힘이 필요하고 공격하는 데에는 힘이 필요하지 않습니다. 그는 지구력이나 체격을 향상시킬 필요가 없습니다. (추가 점수가 있으면 후자에 몇 가지 포인트를 던질 수 있지만) 좋은 중갑옷을 입으려면 힘을 35~42로 올려야 하고, 남은 포인트는 모두 민첩성에 투자해야 한다. 민첩성은 방어 매개변수에 영향을 미치므로 이는 물리적 안정성이 아니라 무엇보다도 중요합니다. 이 표시기가 높을수록 적들이 탱크를 더 자주 놓치게 되며, 표시기가 100-150을 초과하면 모든 공격이 실질적으로 의미를 잃게 됩니다. . Knight 또는 Templar가 이에 적합합니다. Alistair는 민첩성이 낮기 때문에 그의 높은 체격 표시기가 그를 구할 수 없습니다. 모든 적의 타격이 그에게 떨어지기 때문에 가난한 기사단은 적 무리에서 몇 초 만에 모든 HP를 잃습니다.
다음으로 피해를 입히는 마법사가 아니라 최소한 성직자가 필요합니다. Wynn이 최고지만 Morigan도 승격할 수 있습니다. 마술사는 먼 거리에 서서 지속적으로 탱크를 치료하여 체력과 방어에 대한 모든 종류의 보너스를 제공합니다. 또한 완전한 행복을 위해 탱크에 포스 필드를 던질 수 있습니다. 그는 일반적으로 피해에 면역이 되며, 위협과 조롱을 사용할 때 모든 적들이 그를 향해 달려오고 두 번째 마술사(있는 경우)가 지역 피해를 입힙니다. 그리고 강도는 더욱 효율적으로 행동할 수 있을 것입니다...

Stan은 생각하지 않고 기술을 배울 때 전술 메뉴로 이동하여 협박, 조롱 등의 모드를 수동으로 꺼서 적을 자신에게 끌어 들이지 않도록합니다.

자신이 탱크로 플레이하는 것을 선호한다면 잘 차려입은 탱크 한 대가 파티에 딱 맞기 때문에 Alistair를 그룹에 전혀 데려갈 필요가 없습니다. 옵션으로-치료하는 Wynn과 Morigan이 주문으로 해당 지역을 공격하고 Stan은 보스의 경우입니다. 또 다른 경우, 당신이 마술사라면 탱크의 Alistair만 업그레이드할 수 있고 다른 사람은 업그레이드할 수 없습니다.

무기에서 전투 전술, 동료에 대한 논의로 전환한 순간부터 마지막 ​​몇 개의 게시물은 레벨 업, 전투 등에 대한 팁 주제로 이동할 수 있는 것 같습니다.

그리고 조금 더 : 힐러 마법사를 사용하지 않으면 탱크의 리퍼 기술을 시도하여 적의 시체에서 체력을 회복하는 기술 하나를 사용할 수 있습니다. 이 경우 탱크에 추가 HP가 제공되지만 전투에서는 탱크가 시체와 습포제를 치료할 시간을 가질 수 있도록 모든 악령을 매우 빠르게 죽일 수 있는 매우 좋은 손상 딜러, 마술사 및 결투사가 필요합니다.

답: 무기

이게 너무 손재주인가요?))

답: 무기

이게 너무 손재주인가요?))
사실 STen이나 Alsiter의 실력을 우리가 스스로 끌어올리면 어떻게 생각할 수 없는지 이해가 안 돼요.

여기서 중요한 점은 좋은 갑옷을 위해 힘을 업그레이드하거나 회피를 위해 민첩성을 업그레이드한다는 것입니다. 페르시아인 하나에 대해 이것 저것 모두 펌핑하면 포인트가 무한하지 않기 때문에 아무것도 얻을 수 없습니다. 그래서 여기서 우리는 말하자면 구별을 해야 합니다.

아냐 아냐 아냐, 넌 이해 못 해
왼쪽의 캐릭터 화면 창에는 그려진 방패가 있습니다. 이것은 일반적인 보호 표시입니다. 중갑에서는 약 60-90에 이르는데, 물약이나 주문 없이도 더 높게 올릴 수 있을지 모르겠습니다... 즉, 힘이 42이고 착용하면 좋은 갑옷그리고 좋은 방패당신은 최소한 80의 보호 매개변수를 제공할 것입니다. 나머지는 물약으로 마시거나, 기술로 높이거나, 마술사에게 던지게 할 것입니다. 이것은 일종의 회피입니다. 이 방어력이 120-150에 도달하면 적 중 거의 누구도 공격으로 캐릭터를 공격하지 않습니다.... 또한 이 매개 변수는 민첩성에서 증가합니다.

Stan과 Alistair는 그들이 제공하는 자동 전술이 Stan이 어떤 이유에서든 위협과 조롱을 의미한다는 점에서 생각되지 않습니다.)) 예, Stan은 이 스킬을 업그레이드할 필요가 없지만 15레벨에 가까워지면 아무데도 없습니다. 포인트를 넣어야지...

많은 사람들이 치명타 피해에 대한 업적을 잠금 해제하는 방법에 관심이 있습니다. 여기 어딘가에서 전사에 대한 조언이 제공되었으며 마술사를 위해 글을 쓸 것입니다. 먼저, 의지력이나 다른 것에 너무 많은 포인트를 소비하지 않고 마법 기술만 업그레이드하세요. 또한 마법의 힘에 보너스를 주는 모든 종류의 부적, 지팡이, 갑옷을 찾아보세요. 수면, 공포, 약점, 취약성 헥스, 전염성 헥스와 같은 엔트로피 주문을 배워야 합니다. 당신의 동료 중 어느 누구도 당신이 선택한 희생자를 만지지 않도록 하십시오. (그리고 당신도 너무 많이 만지지 않도록 하십시오.) 적절한 장소는 1-2명의 Garlock/Genlock이 Shadow에서 영웅을 향해 달려가는 Mages Tower입니다. 가장 적합합니다. 따라서 먼저 그에게 수면을 시전하고 약점과 가능한 피해를 준 다음 공포를 사용하십시오 (수면과 공포 주문의 조합은 막대한 피해를 주며 대상을 크게 약화 시켰기 때문에 가장 심각한 피해를 입습니다)-나는 Garlock을 쳤습니다 (또는 Genlock, 기억이 안나요) 약 300 단위의 피해

두 개의 검을 든 강도가 전투에 참여하자마자 마술사와 전사가 창밖으로 날아갑니다. 이것은 단순히 사방의 모든 사람과 모든 것을 빼앗아가는 살인적인 일이라고 할 수 있습니다.
우리는 이 물건으로 민첩성을 향상시켰고, 누구도 근접 공격을 할 수 없습니다. 마법이나 용의 숨결을 제외하고는 물건이 5초 안에 날아갈 수 있습니다. 내가 파티에 참여하지 않았기 때문에 혼자 4명의 말레피카를 상대하는 브레실리안 숲))))).

그래서 그것은 이렇습니다. 우리는 거기에 교활함과 힘을 추가하지만 더 많은 손재주를 추가합니다. 다음으로, 룬을 삽입할 수 있는 좋은 검, 단검 또는 손도끼를 찾고 +5에서 좋은 룬을 선택합니다(무기에 이미 뭔가 마법이 부여되어 있다면 얼마나 기쁠까요).
검과 단검뿐만 아니라 한손검 두 개를 쥐는 스킬을 키우는 것도 편리하다.
그 후 벌금이 제거되도록 나머지 기술을 가르칩니다. 강도의 기술은 잊어도 됩니다. 저는 은신과 자물쇠 따기만 가르쳤고, 함정을 설치하는 방법을 배우는 것이 좋습니다. 어리석게 폭발했고 아무도 나에게 접근하지 못했습니다)))) )).
이것은 은신을 사용하기 위해 훌륭하게 격리된 상태에서 전투에 투입될 수 있습니다. 또한-손재주가 높을수록 행복이 가까워집니다. 적 무리 사이를 달리면서 가능한 한 많은 것을 더미로 모으려면 한심한 검으로 놓칠 것입니다. 두 개의 무기로 돌풍과 공격 스킬을 켜고 우우우우우우우우우우우우우우우우우우우우우우우! -이것은 회전하는 기술입니다. 그리고 우리는 우리를 둘러싼 모든 사람과 모든 것을 제거합니다. 적어도 12 명의 어리석은 군인이 더미에 모여서 즉시 양배추에 넣습니다.

하지만 그게 전부는 아닙니다. 트윈 블레이드와 비교할 수 있는 것은 없습니다. 양손 검은 숲을 통해 최대한 멀리 이동하고 모든 힘은 헛소리이며 15.00 피해로 우리는 11.00 피해에 대해 2 개의 검을 설정했으며 이미 총 22 개가 있습니다. 스킬을 켜면 두 개의 검으로 동시에 공격합니다., 따라서 가장 높은 피해를 입히고 무기 자체에 마법이 부여되어 있고 심지어 룬도 있으면-으으으! 타격 당 약 150 개가 제거되어야합니다. 그리고 강도는 매초마다 공격합니다! 양손 전사가 같은 클럽을 휘두르는 데 최소 3~4초가 걸린다는 사실에도 불구하고. 우리는 차이를 느끼나요? 몬스터를 때렸을 때 타격 자체에서 약 60+70, 마법 피해에서 +20, 주문에서 +1 +1을 얻었습니다. 양손 무기를 사용하는 전사는 타격당 80-100 체력을 제거하는데 5초가 걸리며 강도는 1-2초 안에 제거하고 5초 안에 이미 모든 손상의 3배를 초과합니다. 전사는 공격수 한 명을 공격할 것입니다.

그리고 소위 사망자는 강도의 경우 더 자주 발생합니다. 이 클래스는 다른 클래스보다 치명타를 더 자주 발생시키기 때문입니다. 결국 잘린 머리와 거대한 콤보만이 모든 방향으로 날아갑니다. 여기에서는 강도에 대해 자랑할 수도 있고, 연속 5번 치명타를 가해 적의 머리를 날려 버렸습니다. 이곳은 Andraste 사원에 있고 마술사 2명, 전사 2명, 궁수 1명이 있었기 때문에 모두가 치명타를 받았습니다. 마지막 타격에서 머리가 날아갔습니다. 물론 이것은 순전히 행운이지만 여전히 자랑스러워 할 것이 있습니다)))

마술사에게 우리는 무엇을 기대합니까? 친구 강화, 적 약화, 천둥, 번개, 시체 산... 드래곤 에이지는 모든 것을 갖추고 있습니다. 그러나 이것이 마법사가 할 수 있는 전부는 아닙니다. 그는 최고의 협상가이고 뛰어난 고독한 전사이며 뛰어난 구축함이며 일부는 "탱크"가 될 수도 있습니다. 또한, 게임 내에는 마술사만이 얻을 수 있는 곳이 여러 군데 있습니다. 이 수업은 세계를 깊이 탐구하는 데 가장 적합합니다. 하지만 먼저 그를 직접 조사해 봅시다.

  • 모든 작품이 좋다
  • 마법사 개발 계획
  • 주문 조합
  • 전문화
  • 기적의 상점
  • 작은 트릭

모든 작품이 좋다

매뉴얼에는 "탱크", 히토보이, 힐러, 정복자 등 분대의 대략적인 구성이 설명되어 있습니다. 마법사가 수행할 수 있는 작업 모두이러한 역할은 마술사 한 명이 그 중 세 가지를 처리할 수 있습니다. 자세한 방법은 나중에 설명하겠지만 지금은 이 분류를 조금 확장하고 하위 섹션을 추가하겠습니다.

탱크:한 명의 상대를 잡는 데 전문가이고 여러 상대를 제어하는 ​​데 능숙합니다.

참고 사항:이 "탱크"는 군중이 필요하지 않고 흩어진 적을 모을 수 있다는 점에서 정복자와 다릅니다.

히토보이:단일 대상, 군중 또는 부대에 섞여 있는 다수의 적에게 피해를 입힙니다.

의사그리고 정복자이를 세분화하지는 않지만 몇 가지 역할을 더 추가하겠습니다.

소환사:군대 수를 늘리는 데 전문가(강도, 마법사).

증폭기:분대(강도, 마법사)의 전투 능력을 향상시킵니다.

안티보스:특히 눈에 띄는 적(강도, 마법사)을 약화시킵니다.

그리고 우리는 이 모든 것을 할 수 있습니다. 물론 다른 클래스보다 나쁜 것도 있지만 필요한 경우 교체할 수 있습니다. 어떻게 지불해야 합니까?

    우리 매우전투 중 마나 보유량에 따라 달라집니다. 그러므로 끊임없이 휴식을 취하고 독이 있을 수 있는 적의 강도와 마술사를 조심해야 합니다.

    우리는 평화로운 시기에는 돈 공급에 훨씬 더 의존합니다. 대부분의 좋은 장비를 구입해야 하며 이는 매우 비쌉니다. 게다가 리륨 포션의 전략적 공급도 저렴하지 않다.

    우리는 많은 피해를 입히는 치명타와 공격을 두려워합니다. 왜냐하면 (방어와 달리!) 체력 보유량이 극히 적고 일부 상대가 즉시 고갈시킬 수 있기 때문입니다.

    같은 이유로, 우리는 효과가 끝날 때까지 살지 못할 수도 있기 때문에 모든 종류의 기절, 쓰러짐 등에 취약합니다.

    우리는 공격성을 원하는 대로 조작하는 방법을 모릅니다.

    그리고 마지막으로 퍼렐던 사람들은 마술사가 왕좌에 오르는 것을 용납하지 않을 것이므로 우리는 왕이 되어서는 안 됩니다.

이제 각 역할에 대해 무엇을 공부해야 하는지 알아봅시다.

전문화

영적 치료사

공부하는:데네림이나 수호 요새의 상인에게서 받은 책입니다.

받은 혜택:마법 +2, 체력 회복 향상.

레벨 요구 사항: 아니요, 8, 12, 14.

그룹 힐링:모든 분대원을 한 번에 치료합니다.

회복:작은 반경 내에서 쓰러진 동료를 모두 부활시킵니다.

생명의 수호자:친구가 체력을 많이 잃으면 치유하는 부적을 아군에게 걸었습니다.

정화의 오라:힐러의 넓은 반경 내에서 모든 아군을 치료합니다. 마나 보유량이 매우 까다롭습니다.

우수한 전문성. 이는 여러분의 분대를 크게 강화할 것입니다. 전투기는 습포제에 주의가 산만해지지 않고 곧바로 작업에 착수할 수 있습니다.

블러드 메이지

공부하는:"Earl of Redcliffe"퀘스트를 진행하는 동안 Connor를 구하고 소년이 집착하는 악마를 만나기 위해 그림자에 들어가야합니다. 그녀는 "작은" 서비스의 대가로 당신을 가르쳐 줄 것입니다.

받은 혜택:체력 +2, 마법력 +2.

레벨 요구 사항: 아니요, 12, 14, 16.

블러드 매직:체력을 희생하면서 주문을 시전할 수 있지만, 받은 치유량이 모두 약화됩니다.

희생의 피:동맹국의 생명을 펌핑합니다. 혈마법의 효과에도 불구하고 체력 이전은 페널티 없이 발생합니다.

피묻은 상처:좁은 반경 내에서 피를 흘리는 적에게는 큰 피해를 주고, 물리 저항 테스트를 통과하지 못한 적에게는 마비 효과를 줍니다.

피의 주인:정신적 강인함 테스트에 실패한 적을 제압합니다. 검사가 통과되면 단순히 큰 피해를 입힐 뿐입니다.

공부할 거면 끝까지 공부하세요. 대규모 마비와 거의 모든 적을 제압하는 능력(강력한 마술사 제외)은 전투에서 두 번 이상 도움이 될 것입니다. 급격한 마나가 부족한 상황에서 몇 가지 주문을 시전할 수 있는 이점과 기회를 위해 간단히 한 레벨을 선택할 수 있습니다. 혈마법사가 있는 팀에서는 힐러도 필요합니다.

늑대 인간

공부하는: Morrigan 또는 Dalish 캠프의 예약.

받은 혜택:체력 +2, 방어력 +1

레벨 요구 사항: 아니요, 8, 10, 12

거미 형태:거미는 자연의 힘으로부터 잘 보호되며 독과 거미줄을 뱉을 수 있습니다.

곰 형태:곰은 자연의 힘으로부터 잘 보호되며 뛰어난 갑옷을 가지고 있습니다. 분노에 빠져 강력한 타격으로 적을 공격할 수 있습니다.

솟아오르는 떼:떼는 화살로부터 피해를 입지 않고, 칼을 잘 피하지만, 더욱 잘 불타오릅니다. 모든 곤충 피해는 마나바에서 발생합니다. 떼의 능력은 분열하는 것이며, 그 후 그 일부가 적을 기절시킵니다.

마스터 늑대인간:모든 형태는 특성을 높이고, 거미와 곰은 던지는 법을 배우고, 떼는 공격받은 적의 체력을 마시는 법을 배웁니다.

아마도 가장 어리석은 전문화 일 것입니다. 사실 그것은 우리의 주된 힘인 마법을 빼앗아 간다는 것입니다. 이것은 좋지 않습니다. 마나가 부족할 때 변신을 활용하는 아이디어는 언뜻 보기에도 나쁘지 않다. 직원과 함께 반격하고 에너지를 회복하면 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 맨손으로 싸우고 싶다면 다른 클래스를 선택하세요.

배틀메이지

공부하는:"야수의 본성" 퀘스트를 진행하는 동안 늑대인간이 사는 폐허에서 자신을 발견하게 됩니다. 낮은 층의 터널에서 눈에 띄지 않는 가지에서 전투 마법사의 영혼이 담긴 작은 그릇인 존재를 발견할 수 있습니다. 그는 당신을 가르칠 것입니다.

받은 혜택:민첩성 +1, 공격 +5.

레벨 요구 사항: 아니요, 12, 14, 16.

전투 마법:근접 공격을 계산하기 위해 힘 대신 마법을 사용할 수 있습니다. 또한 피로는 이제 주문 비용뿐만 아니라 공격도 증가시킵니다.

힘의 오라:준다 추가 이점이전 능력을 활성화할 때 공격, 방어, 피해를 입힙니다.

빛나는 방패:마나 소모가 매우 큰 방패이지만 방어력과 방어력이 눈에 띄게 증가합니다. 모든 사람지속 가능성의 종류.

그림자의 장막:전투 마법 모드가 활성화되면 마법사는 회피 및 마나 회복에 대한 혜택을 받습니다.

그의 요청에 따라 마술사를 본격적인 전사로 바꾸고, 중요한 것은 주문 시전을 금지하지 않는 놀라운 전문화입니다. 전술의 초석이 될 수 있습니다.

마법사 개발 계획

몇 가지 구성표가 이미 매뉴얼에 설명되어 있습니다. 이제 우리는 그것들을 조금 보완하고 새로운 것을 고려할 것입니다. 우선, 대략적인 포인트 수를 결정합시다. 가장 많이 하면 추가 작업, 그러면 결국에는 레벨 22-23이 되며, 책과 일부 스토리 미션. 결과적으로 게임이 끝날 때쯤에는 약 30개의 주문을 갖게 됩니다. 이것이 우리가 진행할 것입니다.

주문 조합
이름 주문 효과
지방 연소
흙 + 화염 피해를 주는 모든 주문. 진흙 속에 갇힌 사람은 누구나 불이 붙고 지속적인 화재 피해를 입습니다. 먼지 효과가 사라집니다.
엔트로피 죽음
해로운 부패 + 죽음의 구름 정령마법으로 인한 피해가 크다. 부패 효과가 사라집니다(주로 사망으로 인해 발생).
전기 폭발
마비의 룬 + 반발의 룬 룬이 닿는 지점에서 넓은 반경에 있는 모든 사람을 마비시킵니다. 룬이 사라집니다.
세기의 폭풍
눈보라 + 마력 + 폭풍 폭풍과 눈보라가 닿는 지점에서 넓은 반경의 전기로 인한 피해가 매우 큽니다. 눈보라의 효과가 사라집니다.
소화
"버닝 팻" + 블리자드 조합 눈보라로 뒤덮인 표적의 연소가 멈춥니다.
점화
포스 필드 + 크러싱 던전 중간 정도의 피해를 주고 대상으로부터 중간 반경 내의 모든 적을 쓰러뜨립니다. 대상 자체는 피해를 입지 않으며 두 주문의 효과가 모두 제거됩니다.
증기 구름
부패 취약성 + 생명 흡수 또는 마나 흡수 빼앗긴 체력(마나)의 양이 2배가 됩니다.
향상된 부활
마력 + 죽은 자 되살리기 b에서 상당히 강화된 스켈레톤을 생성합니다. 영형평소의 능력치보다 많습니다.
악몽
수면 + 공포 대상에게 큰 영적 피해를 주고 각성시킵니다. 공포 효과가 남아 있습니다.
쪼개짐
얼음 손아귀 or 냉기 원뿔 or 석화 + 돌주먹 or 분쇄 감옥 or 근접 치명타 즉각적인 죽음.

참고 사항:모든 주문 조합은 표를 참조하세요.

원형 1. 지역적 종말

주문
마술사1점
블러드 메이지1점
불의 마법3점
대지의 마법2점
물의 마법4점
에어 매직3점
부르다4점
마나 제어4점
손상4점
죽음의 마법4점
기술
영향4
활착4

짐작할 수 있듯이 이 유형은 움직이는 모든 것을 파괴합니다. 그리고 움직이지 않는 것은 밀고 파괴하기도 합니다. 생존 덕분에 그는 적들을 일찍 알아차리고 그 후에는 더 이상 거주자가 되지 않을 것입니다.

이제 우리의 존경받는 마술사가 쓰러진 오우거에게 구멍을 뚫을 것입니다.
그리고 연약한 마법사 Morrigan과 표적이 그를 도왔습니다.
송아지. 알리스터는 전투마법사들이 만들어내는 치욕을 수줍게 바라보았다.

    적이 많고 멀리 있으면 먼저 흙을 불러내 도망가지 않도록 한 다음, 세기의 폭풍을 불러일으켜 불덩이로 갈아서 불필요한 흙에 불을 붙인다. 이것이 충분하지 않다면 죽음의 구름으로 마무리하자. 이것이 적 궁수 그룹을 완벽하게 파괴하는 방법입니다.

    상대가 가까우면 얼음 덩어리로 냉기 원뿔로 기뻐한 다음 돌 주먹으로 부숴 버립니다. 전사들도 우리를 도울 것입니다. 그 후, 우리는 떼, 충격을 사용하고 주문이 재충전되는 동안 단일 대상을 파괴하는 것으로 이동합니다.

    전사 클래스의 보스 또는 소수의 수행원을 가진 강도가 반대하는 경우 먼저 이전 단락에서와 같이 부하를 빠르게 파괴하고 "탱크"는 끙끙 거리며 깡패를 붙잡습니다. 그런 다음 엔트로피 죽음을 적용합니다. 그러면 적의 불쌍한 잔해가 저주를 받아 다시 끝날 수 있습니다.

    여러 명의 강력한 No-Maj 전투기가 당신과 싸우고 있다면 이전 계획을 사용하여 먼저 궁수를 파괴하고 나머지 강도를 파괴하고 양손 무기를 가진 전사와 마지막으로 "탱크"를 파괴합니다.

이 유형은 주문의 위력과 마나 보유량 측면에서 매우 까다롭습니다. 그러므로 우리는 마법과 의지력을 2:1의 비율로 발전시킵니다. 긴급 마나가 부족할 경우 혈액 마법이 도움이 됩니다.

참고 사항:우리는 폭탄이 너무 예측 불가능하기 때문에 연구하지 않았습니다. 그리고 우리 전문 분야에서 이것은 용서할 수 없는 실수입니다.

전형 2. 메시아

주문
마술사4점
영적 치료사4점
블러드 매직1점
불 또는 물 마법2점
치료4점
이득4점
항마법4점
폭탄4점
격동3점
기술
영향4
채집가4

원형은 이 세계에서 동료를 유지하느라 바쁩니다. 동시에, 그것은 그것들을 상당히 강화시킨다. 대부분의 경우 온갖 오라와 축복을 지원하고, 필요에 따라 치유하고, 나머지 시간에는 스태프에서 촬영합니다. 휴게소에서는 산업 규모로 모든 종류의 치유 및 보호 물약을 생산합니다. 주로 오라를 유지하기 위해 많은 마나가 필요하지 않습니다. 그래서 우리는 마법과 의지력을 3:1의 비율로 발전시킵니다. 중요 사항:

    혈액 마법은 회복에 비해 체력 소모가 적고 습포제에서 더 많은 혜택을 받기 때문에 치유에 매우 효과적입니다. 하지만 사용하기 전에 모든 오라를 꺼야 합니다. 그렇지 않으면 당신은 죽을 것입니다.

    우리는 이념적으로 외계인 폭탄이 필요하지 않습니다. 그러나 죽음의 깔때기와 죽은 자의 부활은 매우 그렇습니다. 첫 번째는 상자를 마나로 채우고 두 번째는 스쿼드에 또 다른 좋은 전사를 추가합니다.

    같은 이름의 무기를 사용하고 역장의 도움을 받아 완전히 익사하는 사람을 구하기 위해 갑옷 침투를 개선하려면 염동력이 필요합니다.

    대마법 장벽을 조심하세요. 당신의 치유 주문은 그 주문으로 덮힌 아군에게 도달하지 않습니다.

그건 중요해:가속은 전투뿐만 아니라 여러 지역을 여행할 때도 도움이 됩니다. 그것으로 당신은 훨씬 더 빨리 오른쪽 끝에 도달할 것입니다.

전형 3. 모두 일어선다!

주문
마술사4점
블러드 메이지4점
대지의 마법4점
물의 마법4점
4점
부르다2점
마비4점
4점
기술
영향4
함정 만들기4

전문가는 이전 전문가와 반대입니다. 적의 삶을 참을 수 없게 만듭니다. 나머지 분대원은 주문과 분노로 얼어붙은 적을 지나쳐 조용히 걷어차게 됩니다. 첫 번째 원형과 마찬가지로 어떤 상황에도 대처할 수 있습니다.

    적이 많고 멀리 떨어져 있고 전장이 실제로 들판이라면 우리는 희생자 군중에게 전기 폭발을 던지고 필요에 따라 대량 마비, 꿈, 깨어있는 악몽, 피 묻은 상처, 눈보라, 지진, 진흙. 나머지 분대원들은 멀리서 불행한 사람들을 쏘았습니다. 아니면 더 가까워집니다. 특히 궁수에게 효과적입니다.

    상대가 아군과 섞이면 룬을 모두 사용합니다(조합을 사용합니다) 아니다스탠드), 모든 종류의 수면과 마비, 피 묻은 상처, 석화. 하지만 매립지에서 멀리 떨어진 장거리 적도 잊지 마세요.

    보스를 상대로 우리는 피의 주인, 석화 및 거의 모든 이전 마법을 사용합니다.

    우리는 룬을 사용하여 마술사에게 마나를 박탈합니다.

자유 시간에는 직원과 함께 다시 촬영합니다. 그리고 전에 어려운 전투들판 전체를 덫으로 뒤덮고, 도망치는 사람들이 마비된 사람들을 부러워하게 하십시오. 마나가 많이 필요하기 때문에 마법과 의지력을 2:1의 비율로 발전시킵니다.

전형 4. 데스나이트

주문
마술사2점
배틀메이지4점
대지의 마법1점
이득4점
2점
항마법3점
격동3점
마비4점
손상4점
죽음의 마법3점
기술
영향4
독극물 만들기4

그리고 여기 있습니다 - 어두운면마술사 당신은 항상 탑에서 괴롭힘을 당했습니까? 구타당하고, 조롱당하고, 놀림을 받았습니까? 당신의 파티원들은 당신이 첫 번째 재채기 때문에 죽을 살아있는 미라처럼 보이므로 감염자인 그녀를 항상 보호해야합니까? 매력을 벼락치기하는 것에 지치셨나요? 반짝이는 갑옷을 항상 꿈꿔오셨나요? 그럼... 아니 클래스를 바꾸지 말고 이 전형을 자세히 살펴보세요. 마술사를 필적할 수 없는 전사로 만드는 것이 아이디어입니다. 이것은 완전히 보편적인 전투 유닛이 될 것입니다. 전투 마법사의 전문화에 주목하세요. 한 번에 세 가지 놀라움이 숨겨져 있습니다.

    사물의 전력 제한을 마법 제한으로 대체할 수 있습니다.

    피로도 비율에 따라 공격력이 증가합니다.

    우리를 거의 무적 상태로 만드는 독특한 방패를 제공합니다.

이를 바탕으로 우리는 다음과 같이 합니다.

    첫째, 우리는 공격과 방어 모두에서 모든 종류의 향상된 기능을 제공합니다.

    참고 사항:피로도를 높이는 축복(예: 영웅 방어)에 특히 주의하세요.

    의도한 전투 지역에 보호의 룬을 던집니다.

    우리는 좋은 검과 강력하고 확실히 무거운 방패를 손에 쥐고 있습니다.

    전투 마법 모드와 깜박이는 방패를 켜세요.

    칼날에 독을 바르십시오.

    끔찍한 포효와 함께 우리는 앞으로 달려가 손이 닿는 모든 것을 잘라냅니다.

결과적으로 우리는 끔찍한 공격과 뚫을 수 없는 방어를 갖게 될 것입니다. 습포제로 건강을 개선하세요. 다행스럽게도 높은 마법 덕분에 놀라울 정도로 효과적입니다. 갑자기 동료와 마주친다면 그의 마력을 깨고 가장 먼저 그를 갈기갈기 찢어 놓으세요.

참고 사항:수많은 상대를 상대로 온갖 종류의 폭탄을 자유롭게 사용해 보세요.

이 원형에는 정말 마법이 필요하지만 의지력과 약간의 신체 능력도 필요합니다. 우리는 이를 다음과 같이 개발합니다: 6:2:1:1. 예, 결과는 마술사가 아니라 "탱크"킬러입니다. 하지만 누구도 우리를 판단할 수 없어요...

기적의 상점

가이드에서 언급했듯이 우리에게는 책과 배낭이 꼭 필요합니다. 두 곳의 정확한 위치는 다음과 같습니다.

배낭:

Ostagar, 병참장교(배낭 2개, 일반 물품과 "지하" 물품용으로 각각 하나씩).

캠프, Boddan Feddik.

서클 타워, 병참장교.

데일스 캠프, 바라톤.

데너림 쇼핑가, 고림.

마법을 부여하는 책:

캠프, Boddan Feddik.

서클 타워, 병참장교.

데네림 무역 지구, 테다스의 호기심.

그러나 이 외에도 마술사를 장식하는 값 비싼 작은 것들이기는하지만 매우 유용한 몇 가지가 더 있습니다.

    사신의 옷 Denerim의 Thedas의 호기심에서 찾을 수 있습니다.

    마지스터 경의 지팡이그리고 안드루일의 축복의 허리띠는 병참장교에 의해 마술사의 탑에 숨겨졌습니다.

    반지 도시의 열쇠드워프의 생활 방식을 설명하는 모든 서판을 읽은 후 오자마 의회 홀 앞에 있는 상자에서 얻을 수 있습니다. 태블릿 자체는 Hall of Heroes, Community Halls, Test Arena, Diamond Halls 및 Dusty City에서 찾을 수 있습니다.

    또 다른 좋은 반지 - 지비텔- 오자마 커뮤니티 홀에 있는 상인 가린에게서 구매할 수 있습니다.

    엄청난 대마법 부적캠프의 Feddik에서 판매합니다.

    참고 사항:우리의 주요 매개 변수는 전투 중 마나 회복과 마법과 의지력의 이점입니다.

전투 마법사는 다음과 같은 유용한 정보도 찾을 수 있습니다.

    주문술사당신은 안드라스테 사원의 시체에서 전투 마법사를 제거할 것입니다.

    게임 내 최고의 검 중 하나 베는 칼날세 명의 모험가를 찾으면 얻을 수 있습니다:

    - 하부 브레실리안 유적, 모험가의 시체(화재 함정이 있는 방의 남쪽)

    — Orzammar의 Innkeepers' Tavern에는 살아있는 모험가가 있습니다.

    - 모험가의 시체인 안드라스테 신전(남서쪽 복도).

    그런 다음 Denerim으로 가서 Dirty Lane에서 왼쪽 집으로 들어가야 합니다. 그곳에서 자유인 각캉을 처치하고 시체를 수색하십시오.

    세트 거대괴수 갑옷브레실리안 숲에서 채집할 수 있습니다. 그러기 위해서는 동부 숲의 파괴된 건물들 사이에서 무덤을 찾아 방해해야 합니다. 유령과 더 많은 해골이 나타납니다. 유령의 유적에서 첫 번째 부분을 선택합니다. 나머지 무덤은 서쪽 숲(어둠의 생물과 오우거와의 전투가 있었던 곳)과 동부 숲, 폐허 가운데 안개가 자욱한 장벽 뒤에 있습니다. 마지막 요소는 석관의 폐허에 있습니다. 이를 얻으려면 "Elven Ritual"퀘스트를 완료해야 문이 열립니다. 퀘스트를 받으려면 소년의 유령이 있는 옆방 중 한 곳에서 표지판을 찾으세요. 그런 다음 코드의 지침을 따르세요.

    웨이드의 최고급 갑옷일반 용 비늘 6개와 대형 용 비늘 1개를 가져오고 처음 두 세트에 대한 비용을 지불하면 얻을 수 있습니다. 모든 비늘은 안드라스테 사원에 수집됩니다.

    갑옷 죽은 군단 에 갈 죽은 도랑. 부츠, 장갑, 흉갑은 석관에 있습니다:

    - 다리에서 이어지는 터널 출구 왼쪽 방에 있습니다.

    - 방화 트랩이 있는 첫 번째 조각상 맞은편 방에 있습니다.

    - 사절 소환 해골이 있는 방에서.

    그리고 그 투구는 군단의 제단에 위치해 있습니다.

    참고 사항:여기서는 갑옷 매개변수 및 기타 장점 외에도 갑옷의 무거움(피로)이 우리에게 매우 중요합니다. 결국, 더 많을수록 우리는 더 세게 쳤습니다!

이제 설명 없이 몇 가지 혼합 옵션을 제시하겠습니다.

전형 5. 무슨 수를 써서라도 멈춰라

주문
마술사1점
대지의 마법2점
물의 마법4점
에어 매직3점
4점
마나 제어4점
손상4점
죽음의 마법4점
마비 또는 수면4점
기술
영향4
활착4

그건 중요해:다음 전술은 실내에서 매우 효과적입니다. 출입구에 반발 룬을 배치하고 그 뒤에 지역 주문을 시전하고 근접 전투기가 거기에 들어오지 못하게 합니다.

전형 6. 인퀴지터

주문
마술사4점
영적 치료사4점
불의 마법4점
치료4점
이득4점
부르다4점
폭탄2점
격동4점
기술
영향4
채집가4

그리고 마지막으로, 만나는 친구들과 그들의 능력을 바탕으로 주인공의 최적 성장을 살펴보자.

그건 중요해:당신의 동료 여행자는 당신보다 약간 아래에 있을 것이며 책과 줄거리에서 추가 재능을 얻지 못할 것입니다. 따라서 20-22 포인트를 계산하십시오.

전형 그레이 가디언

주문
마술사1점
대지의 마법2점
물의 마법4점
에어 매직3점
4점
마나 제어4점
폭탄4점
손상4점
죽음의 마법4점
기술
영향4
활착4

윈 원형

주문
마술사3점
영적 치료사4점
불의 마법3점
대지의 마법3점
치료4점
이득4점
부르다2점
기술
전술4
채집가4

이 커플에는 음유 시인 및 레인저로 개발 된 전문화는 물론 개발 된 양궁 및 일종의 "탱크"(히트 킬러의 절반도 가능)를 갖춘 Lelliana를 추가하는 것이 좋습니다. 이상적으로는 Sheila도 훌륭하기 때문입니다. 자세를 강화하고 돌을 아주 잘 던지는 편이다.

Morrigan도 팀에 포함시키고 싶다면 죽음의 마법을 마비로 바꾸고 Lelliana를 쫓아 내십시오.

우선, 모든 전문화를 획득하는 동시에 선택한 세계관과 돈을 유지하는 방법에 대해 설명합니다. 요점은 일단 전문화를 획득하면 이후 플레이에서 이를 사용할 수 있다는 것입니다. 이를 활용하는 방법은 매우 간단합니다. 전문화(책 구입, 원치 않는 퀘스트 완료 등)를 받고 불행한 사건이 발생하기 전에 게임을 로드하세요. 그리고 필요한 기술은 당신과 함께 남을 것입니다. 예를 들어, 관계를 해치지 않고 Winn 혈액 마법을 쉽게 가르칠 수 있습니다.

다음 팁은 돈을 버는 데 도움이 될 것입니다. 주머니는 비어 있지만 인벤토리는 비어 있고 두꺼비 악마가 참을 수 없을 정도로 질식하고 있습니까? 상황을 수정하는 것은 간단합니다. 던전, 버려진 사원, 숲 등 어디에 있든 목표를 잊어 버리고 돌아 서서 해당 위치의 출구로 가십시오. 당신 없이는 중요한 일이 일어나지 않을 것이라고 확신할 수 있습니다. 침착하게 모든 트로피를 판매하고 돌아와서 작업을 계속하십시오.

참고 사항:게임에는 약 60골드를 얻을 수 있는 훌륭한 작업이 하나 있습니다! 먼지가 많은 도시의 드워프 밀수꾼이 준 것입니다. 그러한 금액을 얻으려면 영향력 기술을 완전히 배운 후 작업을 수행하고 두 밀수업자를 뻔뻔스럽게 협박해야합니다.

또 다른 트릭은 "어그로 모델"의 구현과 관련이 있습니다. 분명히 적은 세 가지 경우에 당신의 사람에게 가장 큰 관심을 보입니다. 그가 당신을 먼저 보았고, 당신이 그를 때렸고, 당신은 특별한 기술을 사용했습니다. 다른 모든 행동은 그에게 거의 무관심합니다. 마법과 미사일 공격이 동시에 몬스터를 때리면 몬스터를 끌어당기는 경우는 거의 없습니다. 사용하기 쉽습니다. 강력한 상대(유령부터 용까지), "탱크" 전사(적의 주 공격으로부터 잘 보호해야 함), 힐러 및 두 명의 슈터를 추가로 선택하세요. 우리는 다음과 같이 행동합니다. 그룹을 저격수와 "탱크"로 나눕니다. 우리는 첫 번째를 최대 사격 범위에 배치하고 두 번째는 이전에 꾸짖은 후 embrasure에 던집니다. 이제 전사는 대상이 작으면 도망치고, 크다면 그 앞에서 도망칩니다. 세 명의 사수(힐러는 지팡이를 가진 훌륭한 사수이기도 함)는 대상이 완전히 파괴될 때까지 대상에 불을 쏟아 붓습니다(그리고 마술사도 냉기, 번개 등을 사용합니다).

그건 중요해:공허 모루를 유지하면 Sheila는 팀 구성원 여부에 관계없이 어쨌든 당신을 떠날 것입니다. 그러나 이것은 예외입니다.

다음 밸런스 조작은 전문화를 얻는 방식과 다소 유사합니다. 마술사는 분대 내에서 가장 똑똑하기 때문에 미리 전투를 준비해야 합니다. 즉, 부스트를 조기에 끊거나, 룬을 배치하거나, ​​흙을 흘리거나, 지진을 일으키거나, (대화 후에만 공격할) 적들을 눈보라로 덮어 세기의 폭풍을 일으키는 등의 작업을 수행합니다. 하지만 이 모든 것이 마나를 빼앗아갑니다. 물론, 회복될 때까지 기다릴 수 있습니다. 다행스럽게도 전투 밖에서는 이런 일이 빠르게 일어납니다. 아니면 장난을 치고 저장하고 로드할 수도 있습니다. 짜잔 - 모든 주문이 제자리에 있고 마나 막대가 풍요의 뿔처럼 가득 차 있습니다. 이제 안전하게 전투에 참여할 수 있습니다.

참고 사항:이번 여행이 처음이 아니라면 드래곤 월드나이, 주인공과 마법사 모두를 데스 나이트로 만들어 보세요. 동시에 모든 부스트를 모든 마법사에게 균등하게 분배합니다. 탐나는 16레벨에 도달하려면 여전히 살아 있어야 하기 때문에 이를 통해 공격 및 기타 주문을 배울 수 있습니다. 이제 그룹에 기사를 추가하고 적에게 모든 힘을 보여주세요. 문자 그대로.

  • 거리(범위)- 주문이 적용되는 거리 또는 대상;
  • 활성화또는 유리- 주문을 시전하거나 지원하는 데 필요한 마나의 양
  • 회복(쿨다운)- 다음 유사한 주문을 시전하기 전에 휴식에 필요한 시간입니다.

드래곤 에이지에는 원소 마법, 창조 마법, 엔트로피 마법, 영적 마법의 네 가지 마법 학교가 있습니다. 영웅 마법사와 그의 동료들에게 가르치기 위해 어떤 주문을 선택하는지는 당신에게만 달려 있으며, 그들이 어떤 종류의 전문가가 될지는 주문 선택의 논리와 정확성에 달려 있습니다.

원시 주문

초등학교는 에너지의 두 학교 중 하나입니다(두 번째 학교는 영적인 학교입니다). 이 학교의 지지자들은 자연 자체의 눈에 보이고 유형적인 힘을 사용합니다. 이것이 전쟁의 마법입니다: 파괴, 불, 얼음 및 번개.

불의 가지

불을 사용하면 매우 높은 피해를 입힐 수 있지만 불의 악마와 용에게는 쓸모가 없습니다. 이 계열의 주문은 개인과 파티 마술사 모두에게 적합합니다.

화염 폭발- 시전자의 손이 원뿔형 화염을 방출하여 짧은 시간 동안 효과 범위 내 모든 대상에게 화염 피해를 입힙니다. (아군 사격 주의) 플래시는 좋은 데미지를 주지만, 거리가 짧고 딜레이가 심해서 불편합니다. 불 덩어리로 적을 쓰러 뜨리고 섬광으로 튀기는 등 이동 불가 주문과 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다.

  • 활성화 - 20;
  • 재사용 대기시간 - 10초

불타는 무기- 이 주문이 지속되는 동안 파티원의 근접 무기에 불 마법이 부여되어 추가 불 피해를 입힙니다. 이 주문을 사용하는 것은 가치가 있습니다. 왜냐하면... 불타는 무기를 사용하면 매우 높은 피해를 입힐 수 있습니다(화재 피해를 증가시키는 것도 고려됩니다).

  • 유지 - 50;
  • 피로 - 5%;
  • 필수 - 18마법.

화구- 시전자의 손가락에서 화염구가 터지며 폭발하여, 효과 범위 내 모든 대상에게 확장된 화염 피해를 주고, 물리 저항 판정에 실패한 대상을 쓰러뜨립니다(아군 사격 주의). 이것은 적절한 범위와 상대를 쓰러뜨리는 점을 고려할 때 가장 많이 사용되고 유용한 주문 중 하나입니다.

  • 활성화 - 40;
  • 필수 - 마법 27개.

불 게헨나(인페르노)- 시전자는 소용돌이치는 화염의 거대한 기둥을 소환합니다. 효과 영역에 있는 모든 대상은 화염에 휩싸이고 지속적인 화염 피해를 입습니다(아군 사격 주의). 시전 지연이 긴 모든 주문과 마찬가지로 적을 효과 범위 내에 유지하는 방법이 필요하므로 한 사람에게는 거의 쓸모가 없습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 70;
  • 필수 - 마법 34개.
얼음 가지

이 가지의 주문을 사용하면 적을 고정시키고 동시에 피해를 입힐 수 있으므로 (불에 비해 약하지만) 파티 마술사와 한 사람 모두에게 적합합니다. 언데드에게는 추위가 아무런 영향을 미치지 않는다는 것을 잊지 마십시오.

얼음 손아귀(겨울의 손아귀)- 시전자가 대상을 얼립니다. 낮은 레벨의 희생자는 얼음으로 변하고, 주문을 반사한 희생자는 이동 속도에 페널티를 받습니다. 특히 처음에는 좋은 주문입니다. 빠르고, 적들을 벽을 통과하게 하고, 상당한 피해를 주지만, 보스에게는 효과가 없습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 20;

프로스트 무기- 이 주문이 지속되는 동안 파티원의 근접 무기에 얼음 마법이 부여되어 냉기 피해를 추가로 줍니다. 본질적으로 불타는 무기보다 훨씬 나쁩니다.

  • 거리(범위) - 동맹국(동맹국);
  • 유지 - 40;
  • 피로 - 5%;
  • 재사용 대기시간 - 0.5초;
  • 필수 - 18마법.

냉기의 원뿔- 시전자의 손에서 냉기 원뿔이 방출됩니다. 물리 탄력성 검사에 실패한 대상은 얼음으로 변하고, 통과한 대상은 느려집니다. 이 경우, 얼어붙은 희생자는 치명타로부터 벗어날 수 있습니다(아군 공격에 주의). 가장 큰 단점은 짧은 사거리와 약한 데미지입니다. Mind Blast와 결합하면 더 잘 조준하고 더 많은 적을 공격할 수 있습니다.

  • 거리(범위) - 닫기 동작(짧음);
  • 활성화 - 50;
  • 필요 - 마법 25개.

블리자드(블리자드)- 블리자드는 효과 영역에 있는 대상에게 지속적인 냉기 피해를 가하고 속도를 늦추지만, 방어력에 보너스와 +50%의 화염 저항을 부여합니다. 물리적 안정성 검사에 실패한 대상은 떨어지거나 얼어붙을 수 있습니다(아군 사격에 주의). 피해는 거의 없지만 적을 움직이지 못하게 하는 데 좋습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 70;
  • 회복(재사용 대기시간) - 60초;
  • 필수 - 마법 34개.
지구 가지

이 계열의 주문은 보조적인 성격을 띠므로 단독으로 싸우는 것은 쉽지 않습니다.

바위 갑옷- 시전자의 피부는 돌처럼 단단해지며, 이 능력이 지속되는 동안 방어도에 보너스를 제공하며, 이는 연약한 마술사에게 매우 유용할 수 있습니다. 하지만 눈에 띄는 효과를 얻으려면 마법사의 방어구가 적의 관통력보다 훨씬 높아야 합니다.

  • 거리(범위) - 개인 행동(개인);
  • 유지 - 40;
  • 피로 - 5%;
  • 재사용 대기시간 - 0.5초

돌주먹- 시전자는 대상을 쓰러뜨리고 자연 피해를 입히는 돌 발사체를 던집니다. (아군 공격에 주의하세요) 피해는 작지만 돌이나 얼음으로 변한 대상은 깨질 수 있으므로 (산산조각!) 얼음 마법사가 대가라면이 주문이 그에게 유용 할 것입니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 30;
  • 회복(재사용 대기시간) - 15초;
  • 필수 - 18마법.

지진- 시전자는 땅을 파괴하고 주변의 모든 사람을 땅바닥에 쓰러뜨립니다(아군을 포함한 대상이 물리 저항 판정을 통과하지 않은 경우). 이 주문은 상대를 움직이지 못하게 하는 데 사용할 수 있지만 이에 대한 면역이 있는 경우가 많습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 40;
  • 필요 - 마법 25개.

깜짝 놀라게 하다- 물리 저항 판정에 실패하면 시전자는 대상을 돌로 만듭니다. 석화된 대상은 움직일 수 없으며 치명타에 쉽게 부서집니다. 이 주문은 이미 움직이지 못하게 된 생물에는 영향을 미치지 않습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 40;
  • 회복(재사용 대기시간) - 40초;
  • 필요 - 마법 30개.
번개 가지

이 주문 계열의 유용성은 약한 피해로 인해 다소 의심스럽습니다. 그러나 전기 피해는 대상의 체력을 소진시켜 적의 특수 공격 능력을 제한합니다.

번개- 시전자가 대상을 번개로 강타하여 약간의 전기적 피해를 입힙니다. (아군 사격 주의)

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 20;
  • 재사용 대기시간 - 8초

충격- 시전자의 손이 해당 지역의 모든 대상을 공격하는 원뿔 모양의 번개를 방출합니다. (아군 공격에 주의하세요.) 기본적으로 이전과 동일하지만 지역 피해가 있습니다. 먼저 냉기 원뿔로 적을 얼리고 움직이지 못하게 한 다음 충격을 줄 수 있습니다.

  • 거리(범위) - 닫기 동작(짧음);
  • 활성화 - 40;
  • 재사용 대기시간 - 15초

대소동- 시전자는 효과 범위 내 모든 대상에게 지속적인 전기 피해를 주는 맹렬한 뇌우를 소환합니다(아군 사격 주의). 이 주문은 세기의 폭풍을 매우 효과적으로 조합하는 데 필요합니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 50;
  • 회복(재사용 대기시간) - 40초;
  • 필수 - 28마법.

연쇄 번개- 시전자의 손에서 번개가 터져 대상에게 전기적 피해를 주고, 작은 번개로 갈라져 인접한 대상에게 점프한 후 다시 뻗어나갑니다. 각 분기 후에는 피해가 약해집니다(아군 사격을 조심하세요). 일반적으로 재사용 대기 시간이 긴 어리석은 주문입니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 70;
  • 회복(재사용 대기시간) - 60초;
  • 필수 - 마법 33개.

창조 주문

창조학파는 물질의 두 학파 중 하나로 엔트로피학파를 보완하고 자연력을 다루며 기존 사물의 변형과 새로운 사물의 창조를 다룬다.

치료 부문

이 계통의 주문 대부분은 물약으로 대체되므로 잘 익히면 많은 골드를 절약할 수 있습니다.

치유하다- 시전자가 기적적으로 상처를 치유하고, 아군의 생명력을 일정량 즉시 회복시킵니다. 매우 간단한 주문이고, 마나가 저렴하며, 회복 시간이 짧고, 무기를 제거하지 않고도 시전할 수 있어 어떤 마술사에게나 유용할 것입니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 20;

젊어지게하다- 시전자가 아군에게 치유 에너지를 보내 마나나 체력 회복을 가속화합니다. 이 주문은 자신에게 영향을 미치지 않으며 비용보다 더 많은 마나를 마법사 아군에게 회복시켜 주지만 상당한 시전 지연으로 인해 수익성이 없습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 25;
  • 회복(재사용 대기시간) - 45초;
  • 필수 - 18마법.

재건- 시전자는 아군에게 이로운 에너지를 부여하여 짧은 시간 동안 체력 회복량을 크게 증가시킵니다. 평소보다 조금 더 높은 가격으로 치료그리고 같은 쿨타임에도 체력을 몇 배 더 회복시켜주기 때문에 주저 없이 복용해야 합니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 25;
  • 요구 사항 - 23 마법.

대량 회춘- 시전자가 아군에게 정화 에너지의 흐름을 보내 평소와 마찬가지로 짧은 시간 동안 마나와 체력 회복을 대폭 가속화합니다. 정화, 또한 엄청난 캐스팅 지연으로 인해 쓸모가 없습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 40;
  • 회복(재사용 대기시간) - 90초;
  • 필수 - 28마법.
개선 부문

이 계열의 주문은 전투 마법사에게 유용할 수 있지만 그 뿐만이 아닙니다.

영웅적인 공격- 시전자는 아군의 전투 효율성을 높여 공격에 보너스를 줍니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 20;
  • 재사용 대기시간 - 5초

영웅의 기운- 시전자는 짧은 시간 동안 대부분의 원거리 공격(예: 화살 피해)을 반사하는 껍질로 아군을 보호합니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 30;
  • 회복(재사용 대기시간) - 5초;
  • 필요 - 15 마법.

영웅적인 방어- 시전자는 아군을 마법의 방패로 덮어 방어, 냉기, 전기, 불, 자연의 힘, 정신 마법에 대한 저항에 상당한 보너스를 주지만 피로도에 페널티를 추가하여 기술과 주문을 사용하는 데 더 많은 비용이 듭니다. . 이 주문은 파티 "탱크"에 시전해야 합니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 40;
  • 회복(재사용 대기시간) - 10초;
  • 필요 - 마법 20개.

서두름- 시전자는 유닛에 속도 주문을 시전하여 아군이 훨씬 더 빠르게 움직이고 공격하게 하지만, 이 주문은 공격에 작은 페널티를 추가하고 전투 중에 마나를 빠르게 소모합니다(이 때문에 주문의 유용성은 모호한 것으로 간주될 수 있음). ).

  • 거리(범위) - 동맹국(동맹국);
  • 유지 보수 (유지) - 60;
  • 피로 - 10%;
  • 회복(재사용 대기시간) - 30초;
  • 필요 - 마법 30개.

다른 게임과 마찬가지로 Dragon Age: Origins의 캐릭터 개발 주제는 매우 개인적입니다. 물론 가지고 있다 일반 규칙, 시간을 절약하고 적절한 결과를 얻을 수 있습니다. 한때 그는 성격 발달 문제에 관해 어느 정도 자세히 설명했습니다. 리처드 프스미스, 현재는 때 이른 사망, 잡지의 드래곤 에이지: 오리진(Dragon Age: Origins)에 대한 기사에서 "최고 컴퓨터 게임"(2009년 2월 11일). 기사를 읽으면 질문이 저절로 사라집니다. 선택한 클래스에 따라 캐릭터에서 개발해야 할 특성, 기술, 능력 및 주문을 간략하게 나열하고 싶습니다.

주인공은 꼭 공부해야지 "영향력" 스킬(교활함이 필요할 것입니다) 많은 경우에 유용할 것입니다. 캐릭터는 쉽게 권위를 사용하고 캐릭터로부터 정보를 설득하고 추출할 수 있습니다. 처음부터 개발을 시작하고 가능한 한 빨리 업그레이드하는 동시에 다른 기술도 잊지 않도록 노력하는 것이 좋습니다. 세 번째 수준의 영향력은 이미 Lothering에서 얻을 수 있습니다. 을 위한 전사우선순위 기술은 "전투 훈련"과 "전투 전술"입니다. 강도- "전투 훈련", "독약 만들기", "함정 만들기", "도둑" 마술사- “약초학자”와 “생존”. 마술사들 사이에서 발전된 전투 훈련은 적의 공격을 받을 때 주문이 중단될 가능성을 줄입니다.

드래곤 에이지: 오리진의 스텟 포인트 분포:

  • 전사근력과 체질(약 2:1)에 중점을 두어야 하며, 민첩성은 스킬 개방의 최소값까지만 발달합니다. 을 위한 " 탱크 전사» 방패와 관련된 기술인 "Shield Strike", "Shield Defense", "Shield Block" 라인을 최대한 개발합니다. 우리는 버서커나 리퍼를 전문화로 생각합니다. 을 위한 " 전사 살인자" - 양손 검 스킬: "Hilt Strike", "Mighty Strike" 라인, 전문화 - 기사 또는 광전사. 유용한 기술 중에는 "도발"(상대의 관심을 도발 자로 전환)과 "전투 종료"(상대방의 적대감 감소)에 주목할 가치가 있습니다. 그들의 도움으로 전사들 사이에 지휘봉을 넘기면서 오랫동안 싸울 수 있습니다.
  • 강도민첩성과 교활함에 중점을 두고 스타일에 따라 힘을 더해야 합니다. 도적의 주요 무기는 양손무기나 활이 될 수 있습니다. 양파는 독을 사용하는 것보다 함정을 사용하는 것이 더 쉽게 발달하고 더 잘 작동합니다. 을 위한 " 강도 납치범»우리는 이중 무기와 관련된 기술을 개발합니다. 여기에서 "Dirty Fighting" 및 "Low Strike" 라인의 기술을 추가할 수 있습니다. 암살자와 결투사는 적합한 전문화입니다. " 불량 정복자" 활에 집중해야 하지만 대부분의 전투에서는 노래를 부르느라 바쁠 것입니다. 우리는 "근접 사격" 또는 "신속 사격" 스킬 라인을 개발하고 있습니다. 우리는 바드와 레인저를 전문화로 선택합니다. 강도는 할 수 있어야합니다 자물쇠를 따고 눈에 띄지 않게 하세요관련 기술을 학습함으로써 또한, "전투 훈련" 스킬 레벨을 올린 후 "Low Strike" 라인에서 "Lethality" 스킬을 구매하면 교활함 개발로 완전히 전환할 수 있습니다. 이 경우 공격력이 힘보다는 교활함(Cunning)으로 계산됩니다.
  • 동방 박사마법과 의지력을 적극적으로 발전시켜야 합니다(2:1 또는 3:1). 당신의 캐릭터를 독특하고 흉내낼 수 없게 만드는 주문이 많이 있습니다. 마술사를 힐러로 변신시킬 수도 있고, 전투 전개에 집중할 수도 있습니다. 어쨌든 특별한 비용이 필요하지 않지만 피해량이 크게 증가하거나 특수 효과가 있는 주문을 가진 마술사를 개발하는 것이 좋습니다. 마법사 치료사생명의 은인이며 많은 응급 처치 키트와 습포제를 저장하는 데 도움을 주며 어려운 상황에서 지속적으로 저장하여 전장에 쓰러진 사람들을 치유하고 부활시킵니다. 마치 손이 없는 것과 같습니다. 또한 창조 학교의 "마비 룬", "중화 룬", 엔트로피 학교의 "대량 마비", 정신 학교의 "분쇄 감옥" 및 전체 초등학교의 유용한 주문에 주목할 가치가 있습니다. .

드래곤 에이지 팬 여러분, 안녕하세요! 이 가이드에서는 마법사 전문화인 "Battle Mage"에 대해 이야기하고 탱커나 탱커 분대를 만드는 방법에 대해 이야기하고 싶습니다. 이제 제가 이 전문 분야를 선택한 이유를 설명하겠습니다. 마술사 레벨을 올릴 때 전문 분야 선택에 대한 질문이 생겼을 때 순서대로 시도하기 시작했습니다.

"늑대인간" 전문화를 수강한 후 모든 동물(늑대, 곰, 거미)을 테스트했는데 물론 좋은 생각이었지만 어떤 형태도 특별한 손상, 갑옷 또는 기타 매개변수로 빛나지 않았습니다. 형태에는 주문이 거의 없으며 플레이하기에 그다지 흥미롭지 않습니다. 솔직히 말해서 많은 사람들이 이미 쓴 것처럼 마나가 부족한 상황에서 양식을 사용하면 대부분의 경우 도움을 받을 수 있습니다.

"영적 치유사"는 매우 유용한 전문화입니다. 의심할 여지 없이 Wynn은 이미 이 전문화를 가지고 있습니다. 그리고 주인공이 단순한 치유사라면 훨씬 덜 흥미롭다고 생각합니다. :) "혈마법사"에 관해서도 매우 좋은 전문화입니다. , 그러나 별도의 가이드에서 충분히 고려하는 것이 좋습니다.

그래서 브레실리안 숲 폐허에서 '전투 마법사' 전문화를 수강한 저는 처음에는 실망했습니다. 글쎄, 전사가 어떤 종류의 마술사가 될 수 있는지에 관계없이 마법이 힘을 대체한다고 생각하십시오. 하지만 전투 마법사 계통을 끝까지 완성하고 나서 제가 매우 착각했다는 것을 깨달았습니다. 이 계통의 세 번째 스킬만이 전투 마법사가 무엇인지 알 수 있습니다! 사실, 이것은 전투 기술이 없지만 지옥 같은 안정성, 갑옷 및 손상을 갖춘 동일한 전사입니다. 이곳의 전사는 꿈도 꾸지 못했습니다! 수많은 몹 속에서도 살아남을 수 있고, 단순히 살아남는 것이 아니라, 수많은 적, 유니크, 보스를 문제 없이 상대할 수 있는 일종의 성기사!

방어력은 60 정도! 그리고 모든 마법의 75%에 달하는 최대 저항력과 거의 100에 가까운 육체적, 정신적 저항력(장비에도 불구하고)과 100이 넘는 치명타 피해량을 자랑합니다! 그런 매개변수를 자랑할 수 있는 전사가 또 어디 있겠습니까? ;)

"버프" 수에 주의하세요


그래서 내 캐릭터에 이 모든 아름다움이 있다는 것을 갑자기 생각했습니다. 그런데 여기에 마술사가 2명 더 있습니다!

이들은 영적 치료사 윈과 늑대인간 모리건입니다.

두 번째 전문화인 "Battle Mage"를 선택하면 어떨까요? 자신만의 장애물(버프)을 갖춘 유조선 두 대가 더 있습니다! 이론부터 실천까지. 정말로 슈퍼탱커 분대를 만들기로 결정했다면 이 가이드가 특히 도움이 될 것입니다!


첫째, 3명의 마법사와 함께 플레이하는 것은 게임의 모든 단계에서 매우 즐겁고 흥미롭습니다. 처음에는 모든 마술사가 "Battle Mage" 전문화를 가질 때까지 Wynn과 Morrigan은 두 번째로 그것을 갖게 될 것입니다. 레벨 14까지는 탱크, 전사 또는 강도 한 명만 동료로 데리고 순전히 캐스터로서 게임을 완전히 즐길 수 있습니다. 나는 자물쇠를 따고 양배추와 온갖 유용한 물건을 훔치는 그녀의 특별한 기술 때문에 Leliana를 데려갔습니다 :)

물론 일반적으로 레벨 14까지 마술사를 캠프에 남겨두고 Alistair, Stan 및 다른 사람과 함께 캐릭터로만 플레이할 수 있습니다. 이것은 그다지 중요하지 않지만 캐스터와 함께 플레이할 수 있어서 매우 기뻤습니다. 모든 종류의 효과를 시도해보세요. 주문과 콤보에서;)

음, 레벨 14 이후에는 게임이 훨씬 더 빠르게 진행될 것이므로 자주 저장하거나 일시 중지할 필요도 없습니다.

그러면 기적은 어디에서 시작됩니까? 종족을 선택할 때 (마법사의 경우) 엘프 ​​또는 인간이라는 두 가지 옵션이 제공됩니다. 제가 엘프를 ​​선택한 이유는... 이는 마술사에게 더 적합하며(종족 보너스: +2마법, +2의지력) 마술이 우리의 주요 매개변수가 될 것입니다! 결국 주문으로 인한 피해, 효과 지속 시간, 미래 전투 마법사의 피해는 이에 직접적으로 달려 있습니다. 또한 치유용 습포제로 회복된 생명의 수 역시 매우 중요합니다!


이제 펌핑에 대해 직접


형질:


- 우리는 그것을 다운로드하지 않을 것입니다. 왜냐면... 배틀메이지의 능력치의 위력이 마법으로 대체되고, 추후 보너스와 스킬로 인해 좋은 공격을 받게 됩니다.

재치– 똑같은 것이지 단일 지점이 아니기 때문입니다. 이것이 전투 마법사에게 제공하는 유일한 중요한 것은 보호입니다. 이는 나중에 보너스와 기술로 인해 이미 상당한 수준을 갖게 될 것입니다.

의지의 힘– 절대 1점은 아닙니다! 이 매개변수는 항상 충분한 마나가 있기 때문에 일반적으로 쓸모가 없습니다. 처음에는 피로를 더하지 않아 주문 시전 비용을 늘리지 않고 더 많은 만나 병을 운반하는 마술사 옷을 입으십시오.

마법– 우리의 주요 매개변수이자 거의 유일한 매개변수입니다! 마술사가 가진 가장 귀중한 것에 영향을 미치기 때문에 최대한 활용하는 것이 좋습니다! 주문! 그리고 또한 마법이 "전투 마법사"의 힘을 대체할 때 그의 물리적 손상을 결정하게 되며, 마법은 마지막 레벨의 주문에 접근하는 데에도 중요하며, 제가 이미 썼듯이 마법은 습포제로 치료하는 데 매우 중요합니다. 약하지 않아!

교활한– 이 매개변수는 처음에만 필요하며, "영향력" 스킬 레벨을 올리려면 마지막 레벨에는 16개의 교활함이 필요합니다. 원칙적으로 캐릭터가 돈, 추가 보상 또는 퀘스트를 위해 NPC를 속이는 경우 더 많은 교활함이 필요하지 않습니다.

체형– 모든 것은 귀하의 결정에 달려 있습니다. 1포인트는 생명력에 5를 줍니다. 하지만 솔직히 말해서 여기에는 거의 아무것도 투자하지 않았습니다. 생명은 장비와 레벨에 따라 추가되고 모든 갑옷과 안정성을 고려하면 탱크에 가해지는 피해는 물론 당신이 그렇지 않는 한 부족할 것입니다. "악몽"을 즐기고 있습니다. 그리고 펌핑 된 마법을 사용하면 가장 약한 양념으로도 빠르게 생명을 회복 할 수 있습니다. 때때로 큰 피해를 입히는 유일한 사람은 마술사이므로 전투 중에 탱크에 신경을 쓰지 않고 먼저 죽여야합니다. 또한 서리가 내린 산 꼭대기에 있는 "하이 드래곤"과 같은 특수 스킬을 사용하는 보스의 체력이 충분하지 않을 수도 있습니다. 때로는 페르시아인을 입에 물고 잠시 씹는 경우도 있습니다. 병을 마시지 말고 남은 유일한 것은 아군 중 한 명의 치유 주문을 치료하거나 이 씹는 공격에서 살아남을 수 있는 체력을 공급하는 것뿐입니다. "영적 치료사"는 부적을 시전할 수 있으며, 사망할 경우 즉시 부활하십시오. 그래서 체력이 남아있는 고룡을 제외하면 어디에서도 전혀 문제가 없었습니다. 그리고 거의 모든 포인트를 마법에 투자했어요! 제 생각에는 이것이 가장 중요한 매개 변수이며 위의 모든 것이 정당합니다.


기술


이제 기술에 관한 한, 즉 말하자면 직업. 주인공에게 먼저 "허브"가 주어집니다.

그리고 "전투 전술"

거의 항상 주인공을 직접 조종하고, 무슨 일이 생기면 언제든지 멈출 수 있다는 단순한 이유 때문에 전투 전술을 업그레이드하지 않았으므로 레벨과 함께받은 전술 셀이면 충분했습니다. 그리고 나는 Morrigan에서 약초사를 개발했습니다. 나는 즉시 "영향력"스킬을 직접 사용했습니다.

주인공에게서만 다운로드가 가능합니다. 그리고 저는 그것이 가장 중요하다고 생각합니다. 왜냐면.. 나머지는 동맹으로부터 다운로드할 수 있지만 꼭 필요한 개인 스킬은 더 이상 사용할 수 없습니다. "Influence"는 게임 세계에서 매우 광범위한 기회를 제공합니다! 언제든지 평화롭게 합의할 수도 있고 큰 보상을 구걸할 수도 있고 받을 수도 있습니다. 추가 퀘스트, 그리고 이것은 큰 보너스입니다 !! 따라서 의심할 여지 없이 최대한 활용해야 합니다! 'Influence' 이후에 'Survival'을 다운로드했습니다.

특히 교활함이 필요하고 이미 레벨이 올라왔기 때문에 사용하지 않는 것은 죄입니다. :) Morrigan은 저의 약초학자이자 "전투 훈련"이었습니다.

마법사의 경우 특별히 중요하지는 않지만 특히 전투, Wynn의 함정, 전술에 대해서는 중요하지 않습니다. (Wynn은 처음에는 힐러이기 때문에 그녀가 시전을 멈추고 전투 마법사로 변할 때까지 아군을 치료할 수 있는 전술을 설정하는 것이 매우 유용합니다)


렐리아나

(매우 유용합니다. 모든 NCP로부터 추가 전리품이나 장비를 얻을 수 있습니다.)

(화살도 독에 담글 수 있어 강도에게 매우 유용함) 및 전투 훈련

(도적의 경우 스킬 잠금을 해제해야 합니다). 하지만 먼저 유용한 도난을 하나도 놓치지 않기 위해 Leliana를 도난으로 업그레이드했습니다.)


기술


그래서 기술의 발전이 가장 흥미로운 것입니다. 처음에는 마술사가 몹을 효과적으로 제거하기 위해 재량에 따라 모든 것을 취할 수 있습니다. 하지만! 전체 분대에 대한 보너스를 받으려면 반드시 각 마법사의 스킬 라인을 레벨업해야 합니다! 이것은 미래의 성기사에게 없어서는 안될 필수 요소입니다! 주인공은 레벨 7 이후에 "전투 마술사" 전문화에 접근할 수 있지만 나머지 스킬은 12, 14, 16 데미지에서 열리기 때문에 스킬 하나만 사용할 수 있습니다. 레벨 7 이후 전문화와 스킬 1개를 받으면 주인공은 탱크가 되지 않습니다. 인내심을 갖고 레벨 14까지 기다리세요. 제 말을 믿으세요. 그만한 가치가 있습니다! 동시에 최대 방어력을 갖춘 방어구 3세트를 준비하세요.


이제 기술 자체에 대해 설명합니다.


Battle Mage 전문화가 나타나기 전에 업그레이드해야 하는 필수 버프(그룹 버프, 전체 분대용) 목록은 다음과 같습니다.


2차 '창조' 부분에서 마지막 스킬은 '가속' 입니다.

저는 Winn에서 다운받았거든요.. 그녀는 이미 이 분야에서 2개의 기술을 습득했습니다.

"스피릿" 섹션에서 마지막 브랜치, 3번째 스킬 "염력무기"

모리건에서 다운받았는데... 이 스레드에서는 첫 번째 기술을 이미 사용했습니다.

'엔트로피' 섹션 1브랜치에서 '독성 연기' 3스킬

저는 페르시아 메인에서 다운받았습니다.

또한 Wynn의 경우 "영적 수호자" 계통에 전체 분대를 치유하는 오라가 있습니다!

그녀도 흔들면 변덕스러워지고 전원이 꺼집니다. 글쎄, 쿨 다운이 끝나면 다시 켭니다.

줄여서 이상적인 발전레벨 14까지는 이미 각 마법사당 1개의 그룹 버프를 펌핑해야 하며, 이미 자신의 버프(마법 방패 및 돌 갑옷) 2개를 펌핑할 수 있습니다. 그리고 Wynn과 Morrigan 모두 레벨 14까지 2개의 주문을 예비로 두는 것이 좋습니다. 그러면 14에서 전문화를 받은 후 즉시 "전투 마법" 부문에 3개의 주문을 넣을 수 있으며, 그러면 이미 살인 기계를 갖게 됩니다.

동시에 업그레이드된 브랜치인 모리건 '분쇄 던전'의 최신 스킬도 흡수했습니다.

나는 "대량 마비"를 앓고 있습니다

배틀마법사는 필요없지만 캐스터는 매우 유용하고 다른 조합과도 잘맞아서 14레벨까지 캐스터 하겠습니다.

"염력 무기", "독성 연기", "가속"은 세 가지 상호보완적인 기술로, 각각 마술사 한 명을 위한 것이지만 팀 전체에 영향을 미칩니다. 그들은 켜지고 아우라처럼 작동합니다! 따라서 한 명의 마술사를 위해 세 가지를 모두 다운로드 할 수 없으며 마나와 피로에 대처하지 못할 것입니다. 이 세 가지 오라 덕분에 우리는 상당한 보너스를 받습니다. 그런데 이는 캐릭터의 마법 레벨 업에 따라 달라지며, 이것이 바로 최대치를 달성해야 하는 이유입니다!

전투 마법사는 안정성 검사를 통과하지 못한 넓은 반경 내의 모든 몹의 속도를 늦추고 몹의 방어 및 공격도 감소시키는 "독성 증기" 오라 덕분에 모든 몹에 대해 즉시 큰 이점을 얻습니다. 이미 전체 그룹의 공격에 보너스를 제공합니다. 이 오라를 사용하는 캐릭터의 마법 수치 레벨업에 비례하여 적중 확률이 증가합니다! "염력 무기"는 관통하는 장갑 몹에 큰 보너스를 제공하며, 이는 다시 페르시아의 마법에 비례하므로 이제 우리 성기사는 장갑이 잘 갖춰진 표적도 두려워하지 않습니다! "가속"은 분대 전체의 달리기 속도를 높이고 초당 데미지를 증가시킵니다. 초당 데미지가 크게 증가하는 매우 유용한 오라이지만 공격에 약간의 페널티를 주지만 그만한 가치가 있습니다!

그리고 이제 각 전투 마법사를 개별적으로 강화하는 버프 목록도 필수입니다. 각 마법사에 대해 "마법사"브랜치에서 처음 두 주문을 펌핑하고 첫 번째 통과 주문은 "마법 화살"입니다.

낮은 레벨에서 유용하며 두 번째 주문은 "마법의 방패"입니다.

방어력을 증가시키는 오라, 보너스의 크기는 마법에 비례합니다. 이 계열의 두 번째 주문 이후에는 마지막 2개의 주문을 받을 필요가 없습니다. 왜냐하면 지팡이의 피해에만 영향을 미치기 때문입니다. 다음으로, 원소 마법 계열의 모든 전투 마법사에 대해 "돌 갑옷" 주문을 사용합니다.

"마법 방패"와 동일하지만 갑옷에만 보너스가 있습니다! 일반적으로 보너스가 모두 포함됩니다. 초기 레벨에서 원소 마법을 개발할 때도 주인공을 위한 불 가지를 개발했고, 배틀 메이지가 되었을 때 '화염 무기' 주문을 포함시켰습니다(선택 사항).

화재 피해에 대한 좋은 보너스 높은 수준준다! 어떤 이유에서인지 일부 버프는 협력을 원하지 않는다는 점을 명심해야 합니다. 그래서 예를 들어 모리건의 '얼음 무기' 오라가 켜지면 '염력 무기' 오라가 꺼지는데, 아쉽지만 얼음 보너스 없이도 할 수 있는 '염력 무기'가 훨씬 더 중요해요! 특히 주요 무기가 이미 화재 무기를 가지고 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.


전투 마법 자체의 기술 레벨 업에 대해 조금 설명합니다.



첫 번째 스킬 '전투 마법'

전문화 오픈 후 바로 사용 가능하며, 가장 기본적이고, 마나가 필요 없으며, 마법을 파워로 변환시켜 모든 방어구와 무기를 착용할 수 있습니다! 게다가 노래(주목!)를 하면 피로도 증가를 공격 보너스로 변경!! 그리고 이것은 우리 헤비급 선수들에게는 정말 최고입니다! 갑옷을 무거울수록 공격력이 강해집니다! 어떤 전사가 그런 보너스를 자랑할 수 있습니까? ;) 또한, "전투 마법" 주문을 켜면 즉시 피로도가 50% 추가됩니다! 이미 보너스입니다! 그리고 켜진 각 오라는 동일한 작업을 수행합니다. 즉, 공격에 대해 다소 약한 보너스를 받게 되므로 힘이나 민첩성을 높일 필요가 없으며 보너스는 나에게 충분했습니다. 그러나 피로가 증가하면 탱커의 주문 시전에 큰 페널티가 적용되므로 오라 아래 중갑을 착용하면 오라(유지 주문)를 제외한 공격자 및 기타 주문 시전을 잊을 수 있습니다. 예, 전혀 필요하지 않습니다! Palychi는 눈보라가 몰아치는 그 어떤 불덩어리보다 빠르게 모든 것을 제거합니다. 글쎄, 갑자기 누군가가 주문을 걸고 싶어한다면 언제든지 환영합니다. 오라를 끄고 갑옷을 벗고 스태프를 초침에 숨기고 계속할 수 있습니다. 우리는 다시 마술사입니다 :) 배낭에 마술사를위한 옷을 가지고 다니면됩니다.. 글쎄요, 아니면 어머니가 낳은 것에 캐스팅하세요. 우리 마법의 힘을 고려하면 그다지 약하지도 않습니다! 그러나 이 경우, 몹의 몇 번의 타격은 벌거벗고 시전되지 않은 캐스터에게 치명적일 수 있습니다.

두 번째 주문

전투 마법사는 수동적이고 매우 유용하며 "전투 마법"이 수행되는 동안 공격, 손상 및 방어에 보너스를 제공합니다.

세 번째 주문은 그냥 지옥 같은 속임수입니다. 첫 번째 주문 외에 계통에서 가장 중요한 주문입니다. :) "Shimmering Shield"

피해를 흡수하고 모든 사람의 저항에 +75% 보너스를 제공하며 육체적, 정신적 저항에 약 +80을 제공합니다! 하지만 마나를 빠르게 소비합니다. 버프가 켜진 마나는 0이 될 것이고, 우리는 캐스터가 아닙니다... 음, 적어도 갑옷을 입고 있을 때는 말이죠. 이 주문을 받은 후에야 무거운 갑옷과 검, 방패를 착용하고 안전하게 전투에 나갈 수 있습니다! 자, 마지막 스킬은 패시브 '그림자의 장막' 입니다.

공격으로부터 회피를 제공합니다. 회피와 마나 회복. 더욱이, 당신이 그것을 취하면 페르시아인은 시원하고 반투명해 보일 것이며 흰 물질의 흔적을 남길 것입니다.


이제 빨간 머리에 대해 조금.



더 정확하게는 Leliana가 필요한 이유는 무엇입니까? 어떤 사람들은 왜 그녀가 포기했는지 생각할 수도 있습니다. 전사, 탱크 운전사를 데려가는 것이 더 나을 것입니다... 물론 가능하지만 권장하지는 않습니다. 이제 설명하겠습니다. 첫째, 그녀는 예쁘다;) 둘째, 그녀의 '도둑질'과 '자물쇠 따기' 기술은 매우 귀중합니다. 그리고 세 번째로, 그녀는 음유시인입니다! 그리고 이것은 단점이 아닙니다. 그녀는 누구도 너무 많이 참을 것 같지 않지만 음유 시인 분야에서 "용기의 노래"라는 기술을 가지고 있습니다.

전체 분대에게 피해, 공격, 치명타에 보너스를 제공합니다! 또한 보너스는 Lilka의 교활함에 따라 달라집니다. 훌륭해요! 우리의 지팡이는 더욱 강해질 것입니다! 그리고 "자물쇠 따기" 스킬과 "도난" 스킬은 교활함을 요구하기 때문에 Lila가 포인트를 낭비하지 않고 업그레이드할 충분한 이유가 있습니다!! 초기 레벨에서 그녀는 "용맹의 노래"(게임 시작 시 캐스터에게 매우 유용하며 통과)로 버프됩니다.

마나 및 체력 회복에 대한 보너스이므로 초기 캐스터에게 꼭 필요합니다! Like clockwork;) “Enchanting Song” (전혀 다운로드할 필요가 없습니다)

매력 반경이 매우 작기 때문에(대상을 고정시킵니다) 복용을 권장하지 않습니다. 그녀가 동시에 큰 노래 하나를 부르지 않는다는 것이 유감입니다. Lelian의 다른 기술에 관해서는 그녀의 공격 (근접)을 몇 마일 동안 업그레이드 할 가치가 없습니다. 왜냐하면 그녀는 검에 비해 빨리 자르고 갑옷은 동일하지 않습니다. 그리고 그녀가 부상을 입은 채 누워 있으면 마술사는 노래에서 매우 유용한 보너스를 잃습니다! 그러니 활은 손재주, 스킬은 손재주, 나머지는 다 교활하게 사용하시길 권해드립니다!! 옷에서는 웨이드가 용의 가죽으로 만든 우수한 갑옷을 입을 수 있습니다. 저는 개인적으로 렐리아나의 특기인 "패스파인더"를 선택했습니다

그녀는 나에게 궁수이고 근접 전투가 필요하지 않기 때문에 (그리고 이것은 "Assassin과 "Duelist"입니다)) 동물, 같은 거미, 곰과 늑대, 좋은 동물이라고 부르는 것이 더 낫습니다. 많은! 하지만 그들은 우리 성기사와는 거리가 멀습니다 :)


Shmot.

저항에 문제가 없기 때문에 모든 것이 간단합니다. 순전히 갑옷을 입으십시오! 예약이 많을수록 우리에게 피해가 줄어 듭니다! 물론 통계도 바람직하지만 필수는 아니지만 갑옷이 가장 중요합니다! 나는 무거운 vade 갑옷을 입었고 저거너트도 좋지만 중간 수준에서는 무거움 = 공격 보너스이기 때문에 더 무거운 것을 찾으십시오! 참고로 공격력은 어디에도 표시되지 않고, 전투마법사의 등급이다. 안타깝지만 모든 보너스가 나에게 충분했고 거의 놓치지 않고 이겼습니다! 마법과 통계를 위한 반지. 예, 동일한 세트의 갑옷이 바람직하며 ++ 보너스도 있습니다.


무기.

여기서도 간단합니다. 양손을 사용하지 마십시오! 전투 마법사의 데미지가 한손 무기와 동일하고 때로는 더 적다는 것을 확인했지만 오랫동안 휘두르고 방패가 없으면 방어 및 반사/스텟에 대한 보너스를 잃습니다. 최고의 검은 아드라스테의 재를 찾으러 갈 때 서리가 내린 산의 전투 마법사가 떨어뜨린 두 개의 구멍이 있는 스펠 위버(Spell Weaver)입니다. +5 마법을 추가합니다! 이는 손상을 의미합니다! 마비 및 둔화 또는 원소 피해 등 모든 사람을 위해 룬을 삽입하는 것이 좋습니다.


연습.

Wynn을 즉시 받아들이려면 마법사 타워에서 시작하고 "전투 마법사" 전문화를 위해 Bricilian 숲으로 이동한 다음 Redcliffe로 이동하여 Andraste의 재를 얻는 것이 좋습니다. 갑옷용 검과 용 ​​스킨이 있을 것입니다. 데네림에서 만들어졌습니다. 숲에는 거대괴수 갑옷도 있습니다. 초기 레벨에서 유령과 죽음에서 부활한 자들을 물리치는 것은 쉽지 않습니다. 탱크(전사)를 가져가는 것이 좋습니다. 이 몹은 앞으로는 펠트에 어떤 문제도 일으키지 않을 것입니다.


전술.

다음과 같이 전투 마술사를 위한 셀을 작성하는 것이 더 좋습니다. 자신의 모든 작업 = 모드 켜기 = 오라의 이름이므로 모든 오라를 나열하십시오. 어떤 이유에서인지 전술로 인해 일부는 포함되지 않았습니다. 예를 들어 Winn의 "가속"은 전투 중에 꺼지는 경우도 종종 있었습니다. 이것이 무엇과 연관되어 있는지 모르겠습니다. 셀 중 하나에서 조건 = 건강을 설정했습니다.

그리고 저는 주인공에게 "혈마법사"를 두 번째 전문화로 선택하라고 조언하지 않습니다. 이것은 레벨링이 다른 완전히 다른 영역입니다. 체력 회복 및 주문에 대한 보너스 때문에 "영적 치유사"를 선택하는 것이 좋습니다. 그리고 힐링 아우라.