레지던트 이블 4와 유사한 게임. 레지던트 이블 시리즈의 게임 등급

오리지널 서바이벌 호러 게임부터 레지던트 이블 6에 투자하고 싶었던 것까지.

게임 시리즈 "레지던트 이블"전 세계적으로 6천만 부 이상 판매된 이 게임은 지구상에서 가장 수익성이 높은 공포 프랜차이즈로 간주될 수 있습니다. 1996년 데뷔 출시 이후, 이 게임은 4개의 주요 홈 콘솔 플랫폼으로 넘어갔고, 지난 20년 동안 다양한 확장과 수많은 재작업 및 재작업을 포함하여 70개 이상의 릴리스가 출시되었습니다.

오늘날까지도 레지던트 이블 2와 4는 해당 장르의 최고로 간주되며 시리즈가 폐쇄 범위에서 마음을 사로잡는 3D 풍경으로, 전통적인 공포 스타일의 서바이벌 게임 레이아웃에서 RPG 어드벤처로 발전했지만 더 상업적인 이 게임은 때때로 실패하더라도 오래 살 것을 약속합니다.

유명하게 뒤틀린 음모와 명확한 배경 이야기로, 레지던트 이블같은 종류의 다른 것보다 더 강하게 화면에 달라 붙습니다. 물론 이 게임은 더 이상 좀비로 가득할 수 없지만 양과 같은 돌연변이인 Ganados를 사용하면 다양한 3인칭 시점을 위해 고정 카메라 뷰를 희생할 수 있지만 시리즈는 실패보다 더 많은 성공을 거두었습니다. .

"Resident Evil"의 다섯 번째 부분은 부분적으로 비판을 받았으며 여섯 번째 부분은 게임의 인기에 대한 기준을 완전히 떨어뜨렸지만 이러한 상황 중 어느 것도 프랜차이즈 초기 에피소드의 중요성을 가릴 수는 없습니다.
위의 내용을 요약하면 가장 많이 선택되는 10개 항목을 제공합니다. 중요한 게임등급이 높아지는 순서대로 "Resident Evil"시리즈.

10레지던트 이블 6

레지던트 이블은 시리즈의 첫 번째 게임이 출시된 1996년 이후 상당한 발전을 이루었습니다. 실제로 각 후속 제품은 전체 게임 모델에 새로운 것을 도입하여 수년에 걸쳐 점차 게임 플레이의 품질을 향상시켰습니다. 2005년, 레지던트 이블 4는 최초의 3인칭 시점으로 데뷔하여 프랜차이즈의 초점을 순전히 서바이벌 호러 게임에서 벗어나 이전에는 없었던 방식으로 고품질 "슈터"의 기능을 강조했습니다. 마찬가지로 2009년 레지던트 이블 5는 협동 모드를 도입하여 가족의 유대프랜차이즈의 첫 번째 릴리스와 함께 당시 새로 생성된 게이머 세대를 위한 새로운 공식을 가져왔습니다.

무엇 "레지던트 이블 6"트럼프 카드를 배치할 수 있습니까? 대답은 간단합니다. 거의 없습니다. 솔직히 말해서 게임은 게임 플레이 측면에서나 스토리 측면에서 다소 혼란스럽고 시리즈를 새로운 방향으로 가져 갔지만 그 방향은 그다지 필요하지 않았습니다. 서바이벌 호러 게임 장르는 영원히 작별을 고했습니다. 더 이상 이야기하지 않습니다. 처음에는 얇게 가려진 사수로 생각한 제작자는 솔직히 작업에 거의 대처하지 못했습니다.

게임에서 당신은 Leon S. Kennedy, Ada Wong, Chris Redfield, Jake Muller로 싸웁니다. 특정 순간계략. 줄거리 자체는 전 세계 여러 도시에서 생물학적 테러 공격을 직접 담당하는 신비한 조직인 Neo-Umbrella를 중심으로 전개됩니다.

게임은 길고 솔직히 콘텐츠가 없었습니다. 특별히 어려운 것도 아니고 특별히 어려운 것도 아닙니다. 아마도 프랜차이즈에서 가장 따라하기 쉬운 부분일 것입니다. 그러나 외부 플롯은 분명히 이전 이야기를 기반으로 하므로 누구에게도 매력적이지 않습니다.

9. 레지던트 이블 작전 라쿤 시티

아쉽게도 게임에서 레지던트 이블: 라쿤 시티 작전, Capcom에서 출시, 기다렸다 훌륭한 성공순전히 (적어도) 단어의 상업적 의미에서. 2012년 게임이 재출시되었을 때 전 세계적으로 200만 장 이상 판매되어 냉담한 비판에도 불구하고 프랜차이즈 역사상 가장 큰 성공을 거두었습니다.

장난감 자체는 3인칭 슈팅 게임으로 제공되며 좀비, 슬라이머, 헌터가 전체 무리를 만나는 방식으로 다양한 활성 캐릭터 간에 전환할 수 있습니다. 또한 참가자들이 서로 대결하는 멀티플레이어 모드와 여러 플레이어가 어깨를 나란히 하고 적을 대적하는 협력 모드가 도입되었습니다.

다양한 게임 모드를 갖춘 Resident Evil: Operation Raccoon City는 플레이어에게 다른 것을 제공하지 않는 재앙이라고 할 수 있습니다. 게임은 파편화되어 있고, 사운드트랙은 형편없고, 대본 자체는 어색하고 흥미롭지 않습니다. 많은 무자비한 비평가들은 그것을 "무해한 사수"라고 묘사하지만 그곳에서의 촬영조차도 이상과는 거리가 멀고 기대에 부응하지 않습니다. 사실 레지던트 이블: 라쿤 시티 작전이 10위가 아닌 9위에 랭크된 유일한 이유는 이 게임이 전체 시리즈의 일부가 아니기 때문입니다. 예, 다른 릴리스와의 아이디어와 관련이 있지만 Resident Evil-6과 달리 무시할 수 있습니다.

8레지던트 이블 5

2009년 다시 출시된, 레지던트 이블-5전체 시리즈 중 가장 비평가들의 찬사를 받은 레지던트 이블 4의 속편입니다. 전 세계적으로 700만 장 이상이 판매된 이 게임은 Capcom 역사상 가장 높은 수익을 올린 타이틀이자 지금까지 전체 프랜차이즈에서 가장 많이 팔린 게임입니다.

이 게임은 아프리카 도시 Kijuju의 테러 위협을 조사하는 임무를 맡은 Anti-Bioterrorism Alliance의 두 구성원인 Chris Redfield와 Sheva Alomar의 관점에서 진행됩니다. 순식간에 수적으로 열세에 몰린 그들의 탠덤은 점점 더 험난한 환경에서 스스로 살아남을 수 밖에 없었습니다. 맹세한 적앨버트 웨스커.

한때 이 게임은 비평가들로부터 긍정적인 반응을 받았지만 원래는 더 강력한 이전 버전의 "탈수" 버전이었습니다. 일반적으로 Resident Evil 4의 마을 습격 장면을 기적적으로 연상시키는 설정에서 우리의 주인공이 적의 공격에 맞서 싸우는 오프닝 미션을 포함하여 Resident Evil 4에서 직접 차용한 여러 장면이 있습니다.

7 레지던트 이블 폭로

시리즈의 이전 정신을 되살리려는 수많은 시도가 실패한 후, 거주자 사악한 계시 많은 성공에 기여했습니다. 게임은 완벽하지 않았고 이전 모델로 후퇴하지는 않았지만 확실히 Resident Evil 5에서 크게 도약했습니다. 한 가지: 때때로 (인위적으로) 무섭고 긴장되고 오싹한 분위기가 있었습니다. ; 동시에 밀실 공포증을 유발하는 좁은 공간에 중점을 두었습니다.

플레이어는 생물학 테러리스트가 바다를 감염시키는 것을 막는 임무를 맡은 대테러 요원 Geely Valentine으로 플레이합니다. Chris Redfield를 포함한 소수의 지원 캐릭터의 지원을 받아 Jill은 위협에 맞서고 T-Abyss 바이러스가 지구 전체에 퍼지는 것을 막아 자신의 생명을 구해야 합니다.

원래 Nintendo 3DS 플랫폼용으로 독점 출시되었으며 나중에 PC, Xbox 360, Playstation 3 및 Wii U로 포팅된 Resident Evil: Apocalypse는 비판적이고 게임적인 성공을 거두었습니다. 이 에디션에는 광범위한 소프트웨어 지원이 없었지만 몇 가지 흥미로운 점을 가져왔으며 이 결과로만 기억될 것입니다. 특히 연락관과의 보스전이 빛났고 지금도 그 빛을 느낄 수 있다.

6. 레지던트 이블 - 코드 "Veronica"

오리지널 게임 레지던트 이블 코드 베로니카프랜차이즈의 세 번째 작품으로 구상되었지만 Dreamcast의 SEGA 플랫폼에 뿌리를 내리면서 2000년에 빛을 보았습니다. ~에 이 순간시리즈의 최고 품질 중 하나로 불리며 전 세계적으로 약 400만 개가 판매되었습니다. 이 게임은 또한 사전 렌더링된 배경 대신 환경의 사실적인 3D 그래픽 모델을 사용하는 Resident Evil 시리즈의 첫 번째 게임이기도 합니다. Code Veronica X라는 개선된 버전이 나중에 GameCube, Xbox 360 및 Playstation 3에서 출시되었습니다.

여기에서 플레이어는 주인공 Claire Redfield를 조종하여 오빠 Chris를 계속 찾습니다. 납치되어 투옥된 그녀는 남태평양 어딘가의 외딴 감옥 섬에서 목숨을 걸고 싸우고 그녀의 오빠는 남극 대륙의 버려진 연구실에서 오랜 숙적인 알버트 웨스커와 싸웁니다. 결과적으로 두 영웅은 연합하여 Wesker의 군대가 독점적으로 배포하는 바이러스 감염을 방지하는 임무를 맡게 됩니다.

글과 콘텐츠로 비평가들의 찬사를 받은 Code Veronica는 프랜차이즈의 다른 타이틀에서 한 단계 도약한 것입니다. 불행히도 시각화는 거의 이전 수준으로 유지되었으며 향수를 불러 일으키는 추적 배경에 대해 말할 수 있습니다. "Code Veronika"는 끔찍해 보입니다. 이것은 게임 플레이를 즐기고자 하는 욕구를 죽이지 않으며, 이 격차를 채우는 것보다 더 많은 것, 심지어 너무 많이 살아남는 목표에 대한 명백한 강조: 그것은 고통스럽게 산만합니다.

5. 레지던트 이블 3: 보복

1999년에 출시된 레지던트 이블 3는 전작 이후 1년 만에 전 세계적으로 300만 장 이상의 수익을 올리며 비판적이고 찬사를 받았습니다. 흥미롭게도 이 게임은 프랜차이즈의 세 번째 작품이 될 의도가 없었습니다. 추가에 불과했지만 게임의 시간과 라이센스 문제와 관련된 여러 가지 이유로 등장 목적이 수정되었고 콘텐츠가 철저히 확장되어 본격적인 스토리가되었습니다. "Resident - 2"의 연속.

이 게임의 주인공은 언데드에게 포위된 너구리의 도시에서 탈출하려는 전직 특수 구조대 장교 질 발렌타인입니다. 대부분의 게임 장면은 이전 부분을 참조하며 "레지던트-2"의 많은 장소가 겹쳐집니다. 새로운 게임. 보다 액션 지향적인 이 게임은 플레이어에게 게임 중에 적극적으로 캐릭터를 쫓는 무시무시한 독재자인 메인 어벤저를 포함하여 새로운 유형의 상대를 소개합니다.

레지던트 이블 3는 오리지널만큼 중요하지도, 레지던트 이블 2만큼 혁신적이지도 않았지만 여전히 몇 가지 중요한 새로운 아이디어가 있었습니다. 한때 이 게임은 짧은 시간과 혼란스러운 구성으로 인해 비판을 받았지만 이러한 기능은 분명히 분명하지 않습니다. 게임이 무엇인가에 책임이 있다면 그것은 불안을 야기하는 것입니다. 예를 들어, Avenger는 게임에 밝고 무서운 추가 기능이지만 원하는 곳과 원하는 시간에 튀어 나와 모든 방을 통해 주인공을 쫓아 지옥처럼 짜증나는 다소 성가신 캐릭터입니다.

4. 레지던트 이블(1996년 오리지널 게임)

전형적인 호러 게임 장르인 레지던트 이블은 1996년 출시 이후 수십 년 동안 찬사를 받아왔습니다. 물론이 시리즈는 그 이후로 엄청난 발전을 이루었고 일반 수준품질이지만 첫 번째 게임의 잘못은 아닙니다. 서바이벌 호러 게임 장르의 기준을 세웠고, 레지던트 이블 이전에도 비슷한 사례가 있었지만 그 장르의 벤치마크 게임으로 기억될 것이다.

이 게임은 일련의 잔인한 살인 사건을 조사하는 임무를 수행하는 엘리트 Raccoon City Special Rescue Service의 두 구성원인 Chris Redfield 또는 Jill Valentine이 진행합니다. 도시의 뒷마당에 도착한 그룹은 즉시 공격을 받고 패배하고 감염의 원인 (아직 영웅에게 알려지지 않은) 지역 저택의 폐허로 피신해야합니다.

우스꽝스럽고 우스꽝스럽고 때로는 터무니없는 수준까지 끌어올린 "Resident Evil"은 모든 형제를 흡수했습니다. 죽은 공간’, ‘사일런트 힐’부터 ‘치명적인 프레임’, ‘이블 위딘’까지. 물론 그는 추종자도 있지만 장기적인 문화 교류의 맥락에서 게임은 동등하지 않습니다. 확실히 최초의 호러 RPG 장르는 아니었고 아마도 다시 최고가 되지는 못하겠지만 가장 중요합니다.

3 레지던트 이블 2

에서 구별할 수 있는 모든 것 레지던트 이블 2게임의 원래 버전을 개선하는 것으로 귀결됩니다. 줄거리가 확장되었고 이해 관계가 더 높아졌으며 풍경이 더 커졌음에도 불구하고 환경은 여전히 ​​가슴 아프고 숨막히는 영향을 미쳤습니다. 물론 "Resident Evil - 2"는 기존의 성공 공식을 개선한 것에 불과했지만, 그녀는 시스템 내에서 자신의 존재를 언급하는 데 국한되지 않고 게이머의 삶에 많은 새로운 것을 불어넣었습니다.

게임에서 당신은 근무 첫날 라쿤 타운에 도착한 신입 경찰 Leon S. Kennedy와 그녀의 형제 Chris를 찾기 위해 필사적인 학생 Claire Redfield의 도움을 받아 싸우게 됩니다. 곧 홀로 남겨진 그들은 대부분의 법 집행관이 잔인하게 살해되고 나머지 인구가 같은 운명을 기다리고 있는 도시에서 언데드의 맹공격 속에서 살아남아야 할 필요성에 직면하게 됩니다.

1998년에 출시된 이 게임은 확실히 시리즈의 첫 번째 게임과 같은 수준의 중요성으로 간주되지 않을 것이지만 당시 레지던트 이블 2는 게이머가 요구할 수 있는 최고의 속편이었습니다. 그녀는 더 매력적이고 더 크고 강렬했습니다. 그래픽 성능도 기존의 한계를 넘어섰고, 캐릭터 연기까지 더 완벽해진 것 같다. 오늘날까지 이 게임은 그 시대 최고의 게임이라는 사실은 말할 것도 없고 장르에서 절대적으로 뛰어난 것으로 간주되며 이러한 상황은 곧 바뀔 것 같지 않습니다.

2. 레지던트 이블(GameCube 재발매)

레지던트 이블 리메이크는 2002년 Capcom에서 GameCube 플랫폼용으로 개발하여 새로운 세대의 게이머를 위한 프랜차이즈를 준비했습니다. 중요한 것은 레지던트 이블이 Capcom의 금광으로 판명되지 않았기 때문에 Capcom이 다른 방향으로 나아가도록 하여 레지던트 이블 6가 전체 시리즈의 정점으로 이어질 수 있다는 것입니다.

그리고 여기에는 그래픽이 여러 단계로 치솟았을 뿐만 아니라 내러티브의 핵심 요소도 수정되었으며 여러 캐릭터를 죽이는 방법까지 변경되었습니다. 진홍색 머리를 가진 괴물의 등장과 같은 영웅 측면에서도 혁신이 있었습니다. 기회가 있을 때 항상 적극적인 추격과 번개 공격을 할 준비가 되어 있는 새로운 좀비 형성이었습니다. 당신이 저택에 등장하기 직전에 심각한 변이를 겪은 실험 대상인 리사 테일러가 관련된 보조 미션의 등장 등 새로운 스토리 요소도 도입됩니다.

플레이어와 비평가 모두에게 받은 피드백을 고려할 때 이 게임이 상업적인 성공을 거두지 못한 것은 안타까운 일입니다. 지금까지 레지던트 이블은 역대 최고의 GameCube 게임으로 널리 알려져 있으며 해당 장르의 가장 좋은 예 중 하나로 지속적으로 찬사를 받고 있습니다. 어떤 게임이 더 큰 영향을 미쳤는지 쉽게 논쟁할 수 있는 지점까지: 원본 또는 여전히 GameCube의 버전.

1 레지던트 이블 4

일종의 하이브리드가 되는 것 레지던트 이블 4프랜차이즈의 핵심 에피소드로, 일반적인 의미의 "호러 워커"에서 보다 상업적인 의미의 모험 "워커"로 크게 전환된 에피소드였습니다. 게임이 가장 많이 결합한 것으로 밝혀졌습니다. 최고의 자질, 두 장르의 특성을 적절한 비율로 능숙하게 혼합하여 보편적인 혼합물을 만듭니다.

2005년에 출시된 "Resident Evil"의 네 번째 부분은 스페인 컬트의 대표자인 Los Illuminados("Enlightened")로부터 대통령의 딸을 구출하는 임무를 맡은 요원 Leon S. Kennedy의 모험 이야기를 들려줍니다. 완전히 낯선 환경에 아무런 지원도 없이 홀로 남겨진 Leon과 Ashley Graham은 치명적인 바이러스에 감염되고 탈출할 소중한 시간이 거의 없습니다.

약간 어리석고 기발하지만 자각하는 레지던트 이블 4는 또한 시리즈의 이전 에피소드와 거리를 두어 독립성과 자급 자족에 중점을 두며 외부의 모든 것과 무작위로 일치하는 작은 부분을 차지합니다. 이로 인해 프랜차이즈의 이전 에피소드와 초기 릴리스에서 남은 단점에 관계없이 게임이 놀랍도록 독창적이고 고유한 본질로 가득 차게 되었습니다.


특별히 표현을 선택하지 않는다면 Capcom이 . 나는 이러한 부정성의 정의에 투자하지 않지만 사실은 남아 있습니다.

Onimusha: Warlords and Onimusha 2: Samurai's Destiny

센고쿠 시대의 봉건 일본에서 좀비로 사무라이/닌자를 해체하는 게임. 오다 노부나가는 충실한 카타나와 와키자시의 도움을 받아 처리해야 하는 악마들에게 도움을 요청했습니다. 게임에는 총기류를위한 장소가 있지만 ... 16 세기 일본에서 소형 무기의 확산 정도를 직접 상상할 수 있습니다 :)


RE의 성공 후 Capcom의 보스는 "철이 뜨거울 때 공격"하기로 결정하고 Onimusha 시리즈가 눈에 띄는 위치를 차지하는 전체 은하계 시리즈에 녹색 빛을주었습니다. 공정하게 말하면 "거주자"와의 가장 큰 유사점은 처음 두 부분에 내재되어 있고 3과 4는 스타일에서 게임처럼 보이기 시작했습니다. 데빌메이울다.

기생충 이브 2

독특한 능력의 소유자(미토콘드리아의 영향으로 인해) Aya Brea는 변이되고 제어할 수 없는 신미토콘드리아 소유자를 파괴하는 임무를 맡은 특수 부대에 합류합니다.


오리지널 패러사이트 이브의 팬들에게는 놀라움/실망스러운 일이었지만, 패러사이트 이브 2는 적을 죽였을 때 받는 경험치(EXP)와 보너스(BP)를 기반으로 한 일련의 독특한 기능을 가진 레지던트 이블 스타일의 게임이 되었습니다.

콜드 피어

러시아 포경선을 조사하기 위해 파견된 해안 경비대가 기원을 알 수 없는 생물체의 공격을 받았습니다. 우리는 Tom Hansen 경관으로 플레이하여 실제로 무슨 일이 일어났는지 알아내야 합니다.


Cold Fear는 한 번에 두 개의 게임 카메라 각도(RE의 이전 부분에서와 같이 고정된 각도)와 3인칭 시점을 사용한다는 사실로 유명합니다. 나는 또한 장면과 전반적인 분위기가 RE Revelations의 첫 번째 부분을 연상시킨다는 점에 주목합니다.

저주받은 자의 그림자

Garcia Hotspur는 사랑하는 Paula가 강력한 악마 Fleming에게 납치된 악마 사냥꾼입니다. Garcia는 외설스러운 동료인 Skull-Johnson(일명 랜턴/무기/오토바이)과 함께 지옥으로 떠납니다.

게임 디자이너 Goichi Suda와 Shinji Mikami의 부 자연스러운 협업 (그들의 작업은 매우 다릅니다)의 결실은 ... 특이한 것으로 판명되었습니다. 이 게임은 표준 패턴으로 측정하기 어려우므로 익숙해지는 것이 좋습니다. 지금은 리뷰를 신뢰하는 데 그렇게 비싸지 않습니다.

이블 위딘(게임 시리즈)

가운데에 플롯 이블 위딘- Mayak 정신 병원에서 유혈 사건을 조사한 후 신비한 사건에 연루된 경찰 탐정 Sebastian Castellanos의 이야기.


제작자인 미카미 신지의 레지던트 이블과 같은 또 다른 게임입니다. 일반적으로 유사한 메커니즘을 가진 첫 번째 부분과 두 번째 부분은 완전히 다르게 인식됩니다. 첫 번째가 "순수한 물" RE인 경우 The Evil Within 2는 스타일의 게임으로 더 많이 인식됩니다. 마지막우리의.

우리의 마지막

인류의 대부분을 파괴한 돌연변이 곰팡이가 지구에 대유행한 지 20년이 지난 지금, 사람들은 치유의 기회를 얻습니다. 소녀 Ellie는 곰팡이 포자에 면역이 있고 베테랑 Joel은 비밀 실험실 "Cicadas"로가는 길에 "마지막 희망"을 동반하기로 결정합니다.


Sony의 독점 콘솔은 이 장르의 게임이 상업적 성공의 모든 기회를 가지고 있음을 퍼블리셔에게 다시 한 번 증명합니다. 상당한 수의 사본으로 판매되는 The Last of Us는 가장 많은 사본 중 하나입니다.

데드 스페이스(게임 시리즈)

삼부작 전체의 주인공 죽은 공간- 구조팀의 일원인 기술자 아이작 클라크가 우주선조난 신호가 수신된 광물 "Ishimura" 추출을 위해. 배에 오르자 선원들은 배에 악몽 같은 생물이 가득하다는 것을 알게 됩니다.


Space, necromorphs, cult... 그렇게 들리지 않을 수도 있지만... 이것들은 Resident ivel과 가장 유사한 게임입니다. 그들의 머리로 행동을 "히트"하십시오. "고기"와 분위기 사이의 완벽한 균형, 힘들게 카트리지를 세는 것, 심지어 저장 시스템까지 - 더 정확한 곳은 없습니다. 그리고 또한,

외계인: 격리

Amanda Ripley는 Weyland-Yutani Corporation에서 기술자로 일하면서 실종된 어머니(동일한 Ellen Ripley)의 운명에 대해 알아보기 위해 모든 기회를 시도합니다. 회사 대표로부터 그녀는 실종된 어머니가 타고 있던 배인 노스트로모에서 블랙박스를 픽업하기 위해 세바스토폴 무역 기지로의 원정대에 합류하겠다는 제안을 받습니다.


Creative Assembly (유명한 제작자)에서 이 목록에는 이유가 없었습니다. 최근까지 목록에 포함시킬 생각은 없었지만 이제는 Resident Evil 7과 유사한 게임으로 모든 기준에 맞습니다.

악몽: 1998(개발 중)

Daymare 1998은 원래 RE2의 팬메이드 리메이크로 구상됐으나 공식 리메이크가 발표되면서 의미를 잃었다. 그러나 Invader Games 스튜디오의 개발자들의 열정은 사그라들지 않았고 팬 개발은 독립 프로젝트로 바뀌었습니다.


여기서 흥미로운 점은 "이전처럼, 더 좋을 뿐"이라는 약속뿐만 아니라 스튜디오 팀이 "레지던트"의 클래식 부분을 작업한 전문가를 위한 자리를 찾았다는 사실입니다. 그 중 성우 폴 하다드도 있었습니다. , 원래 두 번째 부분에서 Leon에게 목소리를 "제공"했습니다.

레지던트 이블- 해당 장르의 게임 중 고전 게임. 그녀는 공포 팬들에게 매우 인기가 있습니다. 그리고 당신이 그것을 연주하지 않았다면 아마 들어봤을 것입니다.

아래에 제시된 22개의 게임 목록은 평소 게임을 다양화하고 새로운 감각을 추가하려는 사람들을 위한 것입니다.

22. 내면의 악

이 게임은 레지던트 이블과 같은 개발자가 만든 것이기 때문에 서사적인 스토리와 무시무시한 캐릭터가 있을 것이라고 추측할 수 있습니다.
레지던트 이블 4를 좋아한다면 잔인한 함정, 무시무시한 생물, 망가진 세계, 예측할 수 없는 결과가 있는 이 게임이 확실히 마음에 들 것입니다.

호러 서바이벌 게임이 가득한, 내면의 악- 심장이 약하신 분은 사용하지 마세요!

21. 오래 지속

분위기, 캐릭터, 서스펜스가 진정으로 무서운 게임. 당신은 결국 정신병원에 갇히게 되고, 그곳에 숨겨진 어두운 비밀과 마주하고, 순수한 악과 대면하게 되며, 살아남을 수 있는 유일한 기회는 도망치거나 숨는 것뿐입니다.

20. 죽어가는 빛

이 게임의 그래픽은 정말 놀랍습니다. 좀비를 추월하고 목적지에 더 빨리 도착할 수 있게 해주는 파쿠르 요소도 있습니다.
세계를 탐험하거나 임무를 완수할 수 있습니다. 플레이 스타일은 여러분에게 달려 있습니다. 무시무시한 좀비, 보물 창고, 무서운 갱단, 장대한 스토리라인이 풍부합니다.

19. 기억상실증

당신이 공포 팬이라면 이 게임을 플레이해야 합니다. 고어와 싸구려 매운 효과는 거의 또는 전혀 없지만 분위기가 너무 오싹해서 섬뜩함을 줍니다.

기억력 상실기본적으로 서바이벌 게임입니다. 감각이 너무 현실적이어서 솔로 플레이해도 혼자가 아닌 것 같고 누군가 뒤에 서있는 것 같습니다.

18. 사일런트 힐

이 목록에 대한 또 다른 가치 있는 후보는 다음과 같습니다. 조용한 언덕. 이 버전의 사일런트 힐의 그래픽은 최고는 아니지만 게임 자체는 최고의 게임 중 하나로 간주됩니다. 최고의 게임레지던트 이블 스타일.

이 게임은 실제 이벤트를 기반으로 합니다. 그것의 주요 임무는 자신의 아파트에서 나가려고 할 때 생존하는 것입니다. 줄거리는 생존 본능을 테스트하고 유연한 사고와 반응을 훈련하기에 충분히 길다.

17. 백야

어둠은 끊임없는 우려의 원인입니다. 전체 게임은 흑백이며 빛과 그림자의 놀이는 이미 꽤 오싹한 게임에 특별한 신랄함을 더합니다.

게임의 줄거리는 풍부한 역사를 지닌 1930년대의 옛 저택에 대한 연구입니다. 그것을 벗어나려는 시도는 장애물과 퍼즐로 인해 방해를 받습니다. 살아남고자 하는 욕망은 재미있는 그래픽을 즐기는 데 방해가 되지 않습니다.

16 외계인: 고립

이 게임 역시 생존을 기반으로 합니다. 여기에서 주인공의 어머니에게 일어난 일에 대한 답을 찾기 위해 세계를 탐험해야 합니다.

세상은 모든 것이 무자비한 외국인을 두려워하는 절망적이고 무서운 곳입니다. 이야기는 놀랍고 그래픽, 캐릭터 개발 및 생존을 위한 탐구는 이 게임을 훌륭한 게임으로 만듭니다.

15. 공포의 층

행동은 소름 끼치는 빅토리아 시대 맨션에서 이루어집니다. 1인칭으로 ​​플레이하면 사이키델릭한 공포를 느낄 수 있고 모든 방의 어두운 구석으로 인해 불안하고 불안정한 느낌을 받을 수 있습니다.

끊임없이 변화하는 맨션과 무서운 시나리오의 으스스한 분위기를 더할 수 있는 충분한 컨트롤과 설정이 있습니다. 결과는 좋은 경기, 레지던트 이블과 비슷합니다.

14.P.T.

이것은 이 목록의 두 번째 심리적 공포 게임입니다. 그것은 초자연적인 힘, 무서운 사건과 무서운 분위기를 가지고 있습니다. 몬스터에게 쫓기지 않도록 퍼즐을 풀고 세계를 탐험하세요.

13.메트로

공포, 생존 및 FPS는 캐릭터가 평생을 살고 자란 지하 도시 통신의 깊이로 당신을 이끄는 주요 순간입니다. 주변 세계는 당신이 살아남아야 하는 종말 이후의 악몽입니다.

레지던트 이블이나 The book of eli와 같은 것을 찾는 사람들에게 완벽한 중독성 있고 매혹적인 게임입니다.

12. 앨런 웨이크

놀라운 이야기, 빠르게 진행되는 줄거리, 흥미진진한 우여곡절, 불길한 디테일, 환상적인 음악 및 시나리오 설정이 있는 사이코 스릴러입니다.

Alan이 깨어나지만 이번에는 주인공- 너. 공포, 스릴러, 심리 게임, 흥미진진한 스토리와 호감 가는 캐릭터 - 앨런 웨이크당신이 확실히 즐길 훌륭한 게임.

시스템 요구 사항:
운영 체제: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
프로세서: 인텔 펜티엄 4 3GHz
비디오 카드: GeForce 7600 256MB 또는 동급
사운드 카드: DirectX 호환

출시 연도: 2007
장르: 액션(슈터), 3D, 1인칭
개발자: 캡콤
에디션 유형: 재포장
인터페이스 언어: 러시아어
태블릿: 필요하지 않음

게임 특징:
IGN, GameSpy, GameSpot 및 기타 평판이 좋은 게임 간행물에 따르면 최고의 생존 공포
노련한 연출로 독특한 공포 분위기 연출
고급의 인공 지능그리고 다양한 상대
완전히 뒤틀린 완전히 새로운 탐정 이야기
보너스: 5개의 추가 챕터 - Ada Wong의 눈으로 본 이야기

게임의 주인공은 Leon Kennedy입니다. 구식 플레이어는 아마도 시리즈의 첫 번째 게임에서 그를 기억할 것입니다.
이번에 그는 좀비가 살고 완전한 혼란이 진행되고 있는 마을에 있는 자신을 발견합니다. 단순한 줄거리에도 불구하고 줄거리는 매우 교묘하게 꼬여 있으며 상당히 진지한 탐정 이야기입니다.
시리즈의 이 부분은 그래픽 용어의 혁명이었으며 원본의 전체 개념을 완전히 변경했습니다.
또한 플레이어는 다양한 유형의 무기(업그레이드 가능), 훌륭한 의상 및 수많은 기타 상품을 찾을 수 있습니다.

"Resident Evil 4"라고 하는 이 게임은 수많은 게임과 영화 라이브러리를 포함하는 잘 알려진 프로젝트인 "Cold Fear"의 백과사전 구성 요소 중 하나입니다. 플레이어는 "Something"이라는 영화에 등장하는 몬스터를 소개받으며 점프, 폭발, 서사시가 있습니다.
보스 중 한 명이 협박을 시도하면서 다음 전투 전에 임박한 보복과 죽음을 격렬하게 위협합니다. 갑자기 Ganados가 기어 나오는 벽에 틈새가 나타나고 그의 손에는 강력한 수류탄 발사기가 있습니다. 아무것도 멈추지 않는 사악한 마법사가 들고있는 항공 기관총이 나오는 바닥에 특별한 구멍이 생길 수도 있습니다. 위의 것 외에도 게임에는 손에 ... 활이있는 특공대가 있습니다. 그는 잘 조준되고 빠른 무기로 적을 향해 달리고, 점프하고, 쏜다.

신음하며 절뚝거리며 우리는 가장 타협하지 않는 서바이벌 호러 시리즈 중 하나의 기복을 겪었습니다.

어느 부분이 객관적으로 가장 좋은가요? 알아내기 위한 노력의 일환으로, 우리는 그들 각각을 취했고 가장 상징적인 시리즈 중 하나의 각 에피소드에 대한 평결을 내렸습니다. 컴퓨터 게임, 이는 다음과 같은 수준입니다. 다크 소울및 매스 이펙트.

서바이벌 호러 장르를 개인적으로 대중화한 레지던트 이블은 1996년 시리즈의 첫 번째 게임이 출시된 이후 좀비 슈터 장면을 지배하기 위해 고군분투했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 프랜차이즈는 범위와 야망이 성장하여 복잡한 스토리와 액션 장면을 획득했습니다. 최고의 전통레지던트 이블이 시작된 시리즈의 후기 대표자와 상당히 거리를 둔 매트릭스.

각각의 새로운 게임은 이전 게임에 대한 일종의 재검토였으며 모든 실험이 성공한 것은 아니었지만 변함없이 레지던트 이블의 인식 가능하고 관통하는 정신을 포함했습니다. 그리고 이러한 실험 덕분에 레지던트 이블은 거의 20년 동안 팬들의 관심을 계속 유지하면서 동시에 장르와 전체 장르의 트렌드를 설정했습니다. 게임 산업- 예를 들어, 레지던트 이블 4가 아니었다면 많은 데드 스페이스가 사랑하는 데드 스페이스는 지금 우리가 알고 있는 것이 아니었지만 일종의 시스템 쇼크 3과 더 비슷했을 것입니다.

그리고 프랜차이즈가 1인칭 공포로 복귀한 레지던트 이블 7의 최근 출시와 함께 역사는 완전한 순환을 이룬 것 같습니다. 새로운 레지던트 이블은 인기 있는 현대 게임(Outlast 및 기타 유사 제품), 이 시리즈의 이전 게임에서 영감을 받았습니다.

구식 그래픽에도 불구하고 많은 레지던트 게임 Evil은 Code Veronica를 제외하고 PC에서 포트를 받았습니다. 따라서 초보자와 재향 군인 모두의 이익을 고려하여 불멸 시리즈의 모든 기복을이 목록에 반영하여 대표자를 최악에서 최고로 가장 객관적인 순서로 배치했습니다.

여기서 우리는 가능한 한 부드럽게 노력할 것입니다. 이 게임의 모든 좋은 점은 약한 전투 시스템, 신경을 곤두세우는 커버 시스템, 버킨과의 마지막 싸움과 같은 솔직히 불행한 순간에 의해 완전히 평준화됩니다. 건설 컴퓨터 마우스에 여전히 공이 포함되어 있기를 원합니다. 공을 뜯어 내고 씹고 침을 흘리고 싶습니다.

앞서 언급한 "좋음"은 친숙한 캐릭터와 설정으로 제한됩니다. 이 게임은 Raccoon City의 거리에서 Umbrella의 위험한 실험의 여파를 탐구하고 Resident Evil의 따뜻하고 램프 같은 분위기에 싸여 있습니다.

그러나 악몽 같은 컨트롤, 버그가 많은 포트, 형편없는 디자인으로 인해 Operation Raccoon City는 원래 사산되었으며 조만간 죽음에서 돌아올 계획이 없기를 바랍니다.

지루한 팬 픽션의 줄거리가 본격적인 - 그리고 믿을 수 없을 정도로 지루한 - 슈팅 게임이 될 것이라고 누가 생각했을까요? 한 번의 통과로 여기의 친근한 NPC는 정신 지체자처럼 행동하고 게임과 Resident Evil 2 이벤트의 연결은 매우 미미하며 주인공이 이끄는 얼굴없는 더미 분대는 즉시 내 머리에서 완전히 날아갑니다. 통과 후. 일반적으로 - 쓰레기.

이 게임이 우리 평가에서 그렇게 낮은 자리를 차지할 자격이 있는 것은 아닙니다. 어쨌든 그 실패는 쉽게 피할 수 있었습니다. Umbrella Corps는 전통적인 데스매치 템플릿(고전적인 Quake 또는 Unreal Tournament가 만들어지는 것에 따라)을 뛰어넘는 개발자가 추가한 색다른 온라인 슈팅 게임입니다. 게임 프로세스레지던트 이블 분위기의 미묘한 터치.

게임 카드이상하게도 플레이어의 시야에서 공격하지 않는 좀비로 가득 차 있습니다. 실제로 혁신과 모금이 된 상대의 좀비 구충제를 파괴해야만 좀비를 자극 할 수 있습니다. 맑은 공기단조로운 좀비 슈터가 지배하는 시대에. 하지만 엄브렐라 군단의 PC 버전은 형편없는 키보드 지원으로 나왔다. 그리고 플레이어 기반의 절반이 PC를 사용한다는 사실을 고려할 때 이것은 Capcom에서 매우 큰 누락입니다.

바로 i에 점을 찍자: 이 게임은 형편없다. Resi 6의 광고 캠페인은 우리가 모든 취향과 색상에 대한 액션, 공포 및 지식으로 가득 찬 시리즈 최고의 게임을 기다리고 있다고 약속했습니다. 그리고 이와 관련하여 그녀는 기대를 속였습니다. 모든 스토리 캠페인은 매우 흥미롭고 다양하며 Resident Evil의 많은 이전 부분에서 캐릭터 역할을 맡을 수있는 기회는 오래된 팬들에게 영혼의 향유와 같습니다.

그러나 (누가 생각했을까요) 서투른 컨트롤은 훨씬 더 성공적인 4부 및 5부에서 마이그레이션된 게임의 디자인과 정신에 종지부를 찍었습니다. 이에 비해 RE 6의 화기는 새총과 같은 치명적인 위력을 가지고 있으며, 캐릭터의 움직임은 Gears of War의 정신으로 3인칭 슈터의 요소를 흡수한 어색한 역학과 고전적인 정적 제어 기반으로 이루어집니다. 레지던트 이블 4의 "멈추고 쏘기" 원칙에 따라.

이 반쪽 측정은 게임의 모든 공포 잠재력을 완전히 파괴하는 실패로 판명되었습니다. 플레이어가 라운드 킥, 재주 넘기, 낙하 또는 점프 중에 무기 발사를 배우면 분위기가 즉시 사라집니다. 물론 레지던트 이블 4에서도 킥 앤 롤을 사용할 수 있었지만 훨씬 덜 효과적이었습니다. 한편, 레지던트 이블 6의 주인공들이 등장하는 불멸의 닌자 특수 부대로 플레이하는 것은 공포감이나 연약함을 느낄 기회조차 조금도주지 않습니다.

사실, 이 게임은 특히 Chris의 회사에 많은 것을 요구합니다. 그러나 전투는 단지 무언가입니다. 플레이어가 자신이 사용할 수 있는 모든 가능성을 발견하면(그런데 게임은 끔찍한 훈련을 받았습니다) 자기 표현과 곡예 트릭을 위한 다양한 제스처에 액세스할 수 있습니다.

그러나 사실 이것은 레지던트 이블이라는 게임에서 전혀 자리가 없기 때문에 그녀의 방향에 대한 비판은 정당한 것 이상입니다. RE 6의 유일한 장점은 "Mercenary" 모드이지만 불가피한 재부팅에서 시리즈를 저장하지 못했습니다.

Revelations는 Nintendo 3DS에서 좋아 보였지만 후속 PC 포트는 게임의 많은 단점을 노출했습니다. 위치는 비좁고 비어 있으며 생명이 없어 보입니다. 적은 무뚝뚝하고 Resi 4 및 5보다 작은 그룹으로 움직입니다. 물론 이것은 그들과의 전투가 덜 오래 걸리게 만들지 만 동시에 적의 수치 적 우월감을 박탈합니다. 이 때문에 몬스터와의 만남은 플레이어의 신경이 점차 고갈되는 것보다 놀라움 효과로 인한 순간적인 공포에 더 가깝습니다.

또한 게임의 분위기는 햇볕이 잘 드는 해변에서의 소개 장면으로 주어지지 않습니다. 첫 번째 적은 해변에 던져진 형태없는 점액 덩어리의 형태로 나타납니다. 대체로 Revelations는 레지던트 이블 시리즈에 추가된 최악의 게임은 아니지만, 특히 PC 버전에서 너무 제한적이고 게임 플레이가 너무 반복적입니다.

분명히 이 게임은 첫 번째 거주자의 디자인과 네 번째 부분의 상대적으로 단순화된 컨트롤을 결합하려는 시도로 생각되었습니다. 그리고 물론 Revelations가 PC에 이식된 것도 나쁘지는 않지만, 이것이 일어나지 않았다면 우리가 많이 놓쳤을 것 같지는 않습니다.

이 게임은 더 높은 순위를 받았지만 어떤 이유로 기본 버전에는 다음 기능이 포함되어 있지 않습니다. 공동 통로콘솔용 Resi 5의 가장 기억에 남는 기능 중 하나입니다. 그러나 이것은 모드로 수정됩니다.

모드와 강력한 인터넷 덕분에 레지던트 이블 5는 친구와 한 세션으로 완료할 수 있습니다. 사실, 게임이 여전히 고속 패스를 의미하지 않기 때문에 미리 커피와 nishtyaks를 비축하는 것이 좋습니다. 반면에 이 접근 방식을 사용하면 RE 5가 제공해야 하는 모든 것을 하나의 큰 쓴 약으로 삼키고 게임 플레이에 최대한 몰입할 수 있습니다.

전반적으로 Resi 5는 제작자가 마을의 장면이나 오두막에 대한 공격과 같은 네 번째 부분에서 최고의 장면을 모두 가져온 다음 함께 모아 서스펜스와 음모를 위한 공간을 남기지 않은 것처럼 보입니다. 아프리카의 표면적으로 황량한 이미지와 애니메이션 줄거리처럼 끝나는 이야기로 인해 Resi 5는 원샷 게임에 지나지 않습니다. 시리즈에서 가장 정교한 전투 시스템 중 하나를 자랑하지만 전혀 문제를 해결하지 못합니다.

게임의 긍정적 인 측면에 관해서는 이상하게도 대부분의 이벤트가 밝은 대낮에 전개된다는 사실이 전혀 짜증나 지 않지만 일반적으로 그러한 위험한 변화를 피하는 시리즈의 경우 다소 예상치 못한 결정입니다. 또한 기억에 남는 것은 Sheva Alomar의 성격과 흑인이 거주하는 마을을 처음 방문한 것입니다.

여러면에서 게임에 대한 비판은 정당하지만 그럼에도 불구하고 전투 시스템만으로 판단하더라도 시리즈의 가치있는 대표 이상입니다. 또한 Chris와 Sheva의 상호 작용은 억압적인 분위기를 적절하게 밝게 만듭니다. 유사한 동지애가 시리즈의 많은 게임에 있지만 많은 사람들이 과소 평가합니다.

물론 Resi 5에는 네 번째 부분보다 게임 디자인 측면에서 훨씬 적은 수의 성공적인 솔루션이 포함되어 있지만 여전히 이미 언급된 Resident Evil 6보다 앞서 있습니다. 그런데 Wesker는 여기에서 단순히 웃깁니다. 불길한 인상을 주기 위한 영국 악센트.

Resi Zero의 주요 장점은 구식 "탱크"컨트롤뿐만 아니라 시리즈의 과거 게임의 특징 인 우울증과 무력감을 보존하는 것입니다. 레베카와 빌리 두 캐릭터를 번갈아 가며 플레이하면 더욱 강렬해집니다. 게임의 오프닝 장면은 주인공을 제대로 소개하고 게임의 숨막히는 분위기를 소개하며, 이야기의 긴장된 비난은 필요할 때 찾아옵니다.

일반적으로 레지던트 이블 제로의 기억에 남을만한 측면이 이것으로 소진되는 것은 유감입니다. 그 안에서 우리는 다음 부동산을 돌아 다니며 다음 레버를 당기고 다음 좀비를 죽입니다. 이번에는 거대한 피를 빨아 먹는 거머리 괴물이 산재 해 있습니다. 그러나 2017년까지 플레이어는 이미 모든 것을 충분히 보았고 이제 거머리로 누구를 놀라게 하지 않습니다. 그들은 칙칙하고 작고 검은 색이며 혐오감을 유발합니다. 이것은 멀리 최악의 게임시리즈이지만 그 안에 눈에 띄거나 기억에 남는 순간은 비극적으로 거의 없습니다.

특히 빌리라는 캐릭터가 궁금증을 자아낸다. 그의 세션 락 헤어스타일에서 그의 끔찍한 부족 문신에 이르기까지 그는 분명히 이 게임의 영웅이 아닙니다. 그의 과거(그는 살인을 거부한 죄로 유죄 판결을 받은 전범이다. 사복) 또한 특히 공감에 도움이 되지는 않지만 당시에는 이러한 측면이 Resident Evil 시리즈의 장점이 아니었습니다. 또한 게임은 Umbrella 회사의 배경을 명확히하지 않았을뿐만 아니라 더 많은 질문을 추가했습니다. 예를 들어, Dr. Marcus는 왜 옷 안에 거머리를 모두 착용합니까?

그럼에도 불구하고 Billy와 Rebecca 사이를 전환할 수 있는 기능은 퍼즐 해결 과정을 심화시켰고 게임의 전반부는 즐겁고 따라서 설명할 수 없을 정도로 소름 끼치는 밀실 공포증이었습니다. 이 관점에서 그녀가 마지막에 진부한 유령의 집 워커에 빠져서 지나간 바로 다음날 저녁 기억에서 완전히 사라진 것은 유감입니다. 평결로서 RE Zero는 일종의 화려한 필러로 프랜차이즈에 들어갑니다. 게임은 큰 그림에 많은 것을 추가하지는 않지만 여전히 진정으로 가치 있는 것일 수 있습니다.

이 게임에 대해 가장 먼저 떠오르는 것은 액세스 권한입니다. 돌격 소총, 쉬운 난이도에서 게임 시작부터 Jill Valentine이 제공합니다. 그 먼 시간에 꼼꼼한 카트리지 수 없이도 즉시 좀비를 쏠 수있는 능력은 모두에게 하늘에서 온 만나였습니다. 숙련된 플레이어, 많은 사람들이 자신의 경험을 통해 가슴에 각 유형의 카트리지 전체를 축적하면 결국 수집 된 카트리지의 절반도 최종 카트리지를 죽일 필요가 없다는 것이 항상 밝혀 질 것입니다. 사장.

또한 Resi 3는 시리즈의 가장 상징적인 주인공이자 가장 예상치 못한 순간에 나타나는 버릇이 있는 불멸의 네메시스를 소개하여 그의 이빨과 서투른 옷 스타일로 플레이어를 놀라게 했습니다. 그가 나타날 때 그는 보통 "STAAARS"를 쉭쉭 거리며 자신이 사냥하도록 프로그램 된 목표물을 상기시키는 것 같습니다.

또는 옵션으로 2004년 영화 레지던트 이블: 아포칼립스에서 스크린 타임을 공유해야 했던 "스타" 출연진에 대해 불평합니다. 용병 Umbrella, Carlos Olivera와의 대화를 통해 추가적인 재미있는 행동이 제공됩니다. 사실 그의 멕시코 억양은 분명히 캐나다 출신의 배우에 의해 잘 모방되지 않는다는 것입니다. 그러나 농담은 제쳐두고 Resi 2 이벤트 이전에 Raccoon City에 있었던 것은 정말 멋졌습니다.

하지만 원작이 공개된 후 사일런트 힐 1999년에 많은 사람들이 레지던트 이블 3에 대해 높고 무모한 기대를 했습니다. 정식 B급 영화 스타일의 RE와 달리 Silent Hill은 이전에는 플레이어에게 익숙하지 않은 다른 종류의 공포였으며 틀림없이 역사상 최초의 진정한 심리적 공포가 되었습니다.

악의적이고 부도덕 한 캐릭터에 대한 지인은 Wesker와 Birkin을 능가하고 컴퓨터 게임 역사상 가장 끔찍한 보스 중 일부와 차원 간 전환 가능성은 기대하지 않은 플레이어의 정신에 깊은 흔적을 남겼습니다. 그러한 심리학의 척도. 그리고 그들 중 많은 사람들이 사일런트 힐이 그들을 위해 열었던 것과 같은 것에 대해 네메시스로부터 기대했습니다.

이러한 배경에서 게임의 속도는 너무 느려 보였고 좀비는 너무 예측 가능했으며 무기는 너무 강력했으며 시행 착오로 풀린 이해하기 어려운 수수께끼는 위의 모든 사실에도 불구하고 완전히 분노했습니다. 와 같은 맥락에서 유지되었다. 이전 부품레지던트 이블. Nemesis는 위험의 주요 원인이었지만 RE 2의 X/T-00보다 약간 더 근육질 버전으로 인식되었습니다. 이전 위치 간 전환 시스템도 가장 가까운 닫힌 문을 통과한 후 게임으로 마이그레이션되었습니다. , 플레이어는 자동으로 전투를 떠나 보안을 느낄 수 있습니다.

그러나 이번에 제작자는 이 규칙에 예외를 도입했습니다. Nemesis입니다. 시리즈 최초로 적이 한 번에 여러 플레이 가능한 영역에서 캐릭터를 추적할 수 있습니다. 그는 이러한 애니메이션이 전체 세대의 플레이어에게 악몽을 불러일으킬 정도의 힘으로 문과 문을 뚫었습니다. 질이 처음부터 돌격소총으로 무장했다면?

이 경우 반드시 사용해야한다는 의미 일뿐입니다. 따라서 하나의 작은 변화는 게임 역학레지던트 이블은 세 번째 부분을 무서운 공포 00년대 초반에 우리가 가졌던 가장 오싹하고 따뜻한 게임 경험의 출처일 뿐만 아니라.

Revelations 2는 의심할 여지 없이 시리즈에서 가장 과소평가된 게임입니다. 캐릭터를 선택하고 Resi 4의 인상적인 무기를 장착하고 B급 영화 좀비 영화에서 바로 튀어나온 것처럼 보이는 으스스한 감옥 섬에서 정신이 혼미해지는 액션 장면을 통해 싸우게 하세요. 또한이 통과에는 클래식 RE 캐릭터 인 Claire Redfield와 Berry Barton의 잘 짜여진 팀워크와 훨씬 더 무방비 상태의 파트너 인 십대와 어린이가 필요합니다. 후자는 정확한 헤드 샷으로 몬스터를 죽일 수는 없지만 정확하게 던진 돌이나 손전등의 도움으로 한 번에 하나씩 유인하고 우스꽝스럽고 기억에 남는 발언으로 통로를 희석시키는 데 도움이 될 것입니다.

요한계시록 2장의 에피소드 구조는 정당한 것 이상이었습니다. 에피소드는 게임을 챕터로 나누는 인위적인 방법으로 매주 공개되었습니다(게임의 모든 콘텐츠가 이미 첫 번째 에피소드의 출시를 위해 준비되었을 가능성이 높기 때문입니다). 그러나 그것은 게임 플레이의 자연스러운 흐름을 깨뜨리지 않았습니다. 반대로 플레이어의 마음은 가지각색의 몬스터와 기억에 남는 캐릭터에 사로 잡혀 앞으로 일주일 내내 충분했습니다. 그리고 우리는 협동 레지던트의 또 다른 2시간 30분 분량을 얻었습니다.

스토리나 레벨 디자인, 퍼즐 등 시리즈를 대표하는 게임은 아닐 수 있지만 너무 심각하게 생각하지 않는 것이 계시록 2의 단점을 모두 보완합니다. 이 게임은 일종의 재미 있고 매력적인 기능의 모음입니다 그런 형용사가 서바이벌에 적용될 수 있다면 레지던트 이블 시리즈의 -장르로서의 공포.

모든 것을 시작한 부동산을 넘어 Raccoon City의 거리에 좀비 아포칼립스를 가져오는 것은 스토리 전개에서 중요한(상당히 명백하지만) 단계였습니다. 덜 명확한 해결책은 플롯을 두 개의 교차하는 선으로 분할하는 것이었습니다. 젊은 경찰 레온 케네디와 1부에서 실종된 S.T.A.R.S 요원 크리스 레드필드의 누이인 클레어 레드필드의 듀엣은 1부에서 설정한 시리즈의 정신과 상당히 일치합니다.

George Romero의 챔버 좀비 공포 Night of the Living Dead의 속편처럼 Resi 2는 훨씬 더 큰 범위와 예산을 가지고 있었고 생존 공포 장르를 100% 다음 단계로 끌어 올릴 기회를 잡았습니다. 그리고 산더미 같은 경찰관 시체로 뒤덮인 경찰서를 보면 그 행동이 완전히 새로운 차원에서 발전하고 있음이 분명해집니다.

감염된 도시에서 탈출하려는 두 명의 캐릭터로 구성된 줄거리는 그 과정에서 극적인 긴장감을 위한 많은 공간을 제공했으며, 디자이너는 Umbrella Corporation의 역사에 대한 세부 정보로 게임의 위치를 ​​채울 수 있는 공간을 제공했습니다. . 그 후 RE 2 게임 디자이너 Hideki Kamiya는 Devil과 같은 프로젝트에 참여했습니다. 울 수있다, Okami, Bayonetta이지만 이미 PlatinumGames 스튜디오의 일부입니다. 그리고 그는 트위터에서 많은 사람들을 차단하는 것으로도 유명합니다.

21년 후, 이 리메이크는 레지던트 이블 2의 위치와 캐릭터에 대한 향수를 불러일으키지만 완전히 새로운 게임처럼 느껴집니다. 화면을 불러오지 않고도 RPD를 실행할 수 있습니다! 정말 기쁩니다. 좀비도 정말 역겨워요. 이 게임은 레지던트 이블 7 표준에 이르는 무서운 순간을 가진 최고의 현대 3인칭 레지던트 이블을 편집한 것과 같습니다.

궁극적으로 우리는 게임에 레지던트 이블 7보다 1점 적게 주었기 때문에 기술적으로 이 목록에서 조금 더 낮습니다.

이 게임을 정말 특별하게 만드는 것은 느리고 복잡한 생존 공포를 결합하는 방식입니다. 고전 게임 RE4의 강렬한 전투 시스템으로 불일치가 있었을 수 있지만 Capcom은 실제로 이를 극복했습니다. RE4는 여전히 보스, 다양성, 무기 측면에서 우위를 점하고 있지만, 구식 레지던트 이블을 위대하게 만드는 순수한 예이며 더 이상 요구할 수 없습니다.

나는 또한 게임이 원본에 대한 인질이 아니라 이전 위치와 전투에 두 번째 바람을 제공한다는 점을 좋아합니다. Samuel이 말했듯이 이것은 완전히 새로운 게임과 같습니다. 현대적이고 흥미진진하지만 1998년 원본과 동일한 놀라운 기능을 갖추고 있습니다. 나는 RE7보다 약간 낮은 점수를 주었습니다. Tyrant의 추격전이 덜 발달된 느낌이고 그렇게 흥미롭거나 놀랍지는 않지만 확실히 시리즈 최고의 게임 중 하나이고 같은 스타일로 더 많은 리메이크를 원합니다.

잭 베이커는 내가 가장 좋아하는 것입니다. 호러게임에서 가장 화려한 악역이고, 삽으로 머리를 찔러도 좋아한다. 그는 비난받을 수 없습니다. 레지던트 이블 7이 중심이 되는 것은 모두 가족의 이름에 달려 있습니다. 그리고 저는 Bakers를 절대적으로 좋아합니다. 왜냐하면 그것은 캐릭터 특성이 추가된 남부 주민들과 공포 게임에 내재된 원형에 대한 진부한 모음집이기 때문입니다. 시리즈의 특징.

레지던트 이블은 이전에 좀비 스릴러를 넘어선 적이 없지만 RE7에서 시리즈는 공포 장르 전체를 다루기로 결정했으며, 이것이 우리가 Texas Chainsaw Massacre, Saw 및 The Ring에 대한 수많은 참조를 볼 수 있는 이유입니다. 이 세트는 시리즈의 모든 부분이 우리를 기쁘게하지 않는 Baker 가족이 대표하는 다채로운 악당 때문에 무엇보다도 훌륭하게 작동합니다. 잭이 벽을 뚫거나 마가리타가 또 다른 좀비 꿀벌 떼를 소환할 때, 특히 캐릭터가 그려지는 방식을 고려할 때 재미있고 무섭습니다. 그들의 얼굴 표정은 멀리서도 볼 수 있고, 그거 알아? 불길한 미소는 좋은 징조가 아닙니다.

게임의 처음 3분의 2는 저택의 다른 부분에 있는 가족들로부터 숨어야 하며, 이것은 시리즈의 고전적인 열쇠 찾기 및 창의적인 퍼즐과 결합됩니다. 하지만 놀라울 정도로 세밀한 Baker 하우스를 배경으로 이 퍼즐은 시리즈의 완벽한 소프트 리부트인 새로운 모습으로 새로워졌습니다.

물론 적은 다양성에 만족하지 않습니다. 원래 아이디어 중 일부는 DLC를 위해 잘라내거나 남겨 두었습니다. 그리고 마지막 3분의 1 구절에서 베이커 가족이 이야기에서 사라지면 게임의 매력도 사라진다. 그러나 일방적임에도 불구하고 RE7은 시리즈의 미래에 대한 희망을 준다. 수십 년 만에 처음으로 어떻게 발전할지 정말 관심이 갑니다.

레지던트 이블 7은 주로 장르의 변화 때문에 주목할 만하다. 얼마나 많은 주요 게임 프랜차이즈가 독창적인 아이디어와 비평가 및 관객의 사랑을 잃지 않고 메커니즘을 근본적으로 변경했다고 자랑할 수 있습니까? 하나만 떠오르죠? 동시에 레지던트 이블은 네 번째와 일곱 번째 부분에서 이 트릭을 두 번 수행했습니다. 흥미롭게도 이번 GDC 전시에서 나카니시 고시 감독은 인터뷰에서 앞선 6부작을 2부작으로 나누었다. 이것은 일곱 번째 부분이 새로운 3부작을 시작할 것이라는 명백한 힌트입니다. 나는 희망한다.

나카니시도 호러 장르에 신선한 접근을 하고 싶다고 말했다. 그는 당시와 같은 장르가 되기를 바라며 게임을 만들었습니다. 다크 나이트슈퍼 히어로 영화를 위해. 개발자가 이 목표를 달성했는지 여부는 스스로 판단하지만 이전에는 Amnesia 및 Outlast와 같은 소수만이 관리했던 1인칭 공포를 적절하게 표현할 수 있었습니다. RE7은 극도로 긴장된 것으로 판명되었습니다. 특히 첫 번째 플레이 스루 동안; 예를 들어, 한 시간 동안 플레이한 후 떨리는 손으로 앉아 있었습니다. 그리고 화면에 처음 등장했을 때부터 기억에 남는 멋진 캐릭터는 무엇입니까! Resident Evil 세계에서 새로운 Capcom 프로젝트를 기대하고 있습니다.

원본과 재발행을 하나의 항목에 결합하는 것은 목록(이 항목과 같은) 부분에서 약간 불공평할 수 있습니다. 그러나이 경우 원본의 유산은 부끄러워하지 않았을뿐만 아니라 훌륭한 업데이트와 후속 PC 출시 덕분에 새로운 생명을 얻었습니다. 많은 사람들이 원래 전투 시스템의 관습, 자원 계산의 필요성, 복잡하지만 이해하기 쉬운 수수께끼에 대한 좋은 기억을 가지고 있습니다. 이 모든 것은 리마스터에 보존되었으며 이상하게도 오늘날에도 여전히 관련성이 있고 흥미 진진합니다. 약간의 연습 후 HD 버전의 "탱크"컨트롤은 정말 영혼을 따뜻하게합니다.

"REmake"는 텍스처 조임과 Redheads의 형태로 새로운 위협으로 공포의 사실적인 요소를 추가했습니다. Redheads는 비활성화된 후 "죽음"에서 부활하여 게임 세계 전체에서 주인공을 쫓는 거의 죽일 수 없는 좀비입니다. 좀비가 닫힌 문을 통과하거나 방에서 방으로 이동할 수조차 없는 원본에서 완전히 변경되었습니다.

동시에 이러한 모든 업데이트는 원본의 스타일과 디자인을 손상시키지 않았으며 반대로 원래 개발자가 게임에 맞추려고 계획했지만 그렇게 할 자원이나 기술적 능력이 없었습니다. 이것은 게임 산업 역사상 최초의 재발매에 가장 충실한 게임 중 하나이자 역사상 최고의 서바이벌 호러 게임 중 하나입니다.

PC에서 게임의 GameCube 포트를 출시하기로 한 Capcom의 결정은 당시 상당한 동요를 불러일으켰습니다. 정적인 배경은 리마스터 출시일 이후 조금도 늙지 않았으며 색상 팔레트는 치명적인 창백함에도 불구하고 여전히 매혹적입니다. 그리고 이러한 유형의 공포의 인기가 Silent Hill 4와 Forbidden Siren 시리즈의 출시 이후 사라졌다는 사실을 감안할 때 첫 번째 Resident의 리메이크는 두 배로 중요한 이벤트였습니다. 다가오는 레지던트 이블 2의 재발매가 같은 정신으로 이루어지기를 희망합니다.

리메이크는 2002년에 GameCube에서 처음 나왔고 당시에 인상적으로 보였던 것은 놀라운 일이 아닙니다. 하지만 기적적으로 그는 13년이 지난 후에도 그 매력을 조금도 잃지 않았다. 중앙 부지는 놀라운 분위기를 가지고 있으며 예술과 조명은 현실에 존재할 수 있는 장소처럼 보이게 합니다. 어둡고 때로는 우스꽝스러울 정도로 터무니없지만 대부분 냉담한 곳입니다.

정적 배경이 추가된 데는 이유가 있습니다. 세부 사항에 주의를 기울여 만들어지고 전체 게임의 분위기를 설정합니다. 더 정확하게는 주인공-부동산에 초대받지 않은 손님. 이 인상을 강화하는 것은 항상 모퉁이 어딘가에서 플레이어를 바라보는 3인칭 카메라의 각도로, 무언가가 어둠 속에서 그를 지켜보고 있다는 느낌을 줍니다.

레지던트 이블 HD 리마스터는 당신을 끊임없이 긴장하게 만듭니다. 발소리가 크게 울리든, 거대한 좀비 상어가 갑자기 물에서 뛰어내려 당신을 반으로 쪼갤 준비를 하든 상관없습니다.

RE 4는 게임 역사상 가장 정교하게 조정된 다이내믹스를 갖춘 액션 게임이라는 타이틀을 주장하는 것이 옳습니다. 말 그대로 게임 플레이 및 플롯 개발 측면에서 성공적인 솔루션으로 가득 차 있으며 동시에 예상보다 오래 머물지 않고 제 시간에 새로운 솔루션으로 대체됩니다. 갑자기 움직이며 복도를 통해 영웅을 쫓는 거대한 조각상, 예를 들어 부주의하게 물에 빠진 플레이어를 죽이는 호수 괴물, 소리에 반응하는 소름 끼치는 적 또는 죽일 수있는 재생기는 어떻습니까? 열 센서를 사용하여 모든 장기를 촬영하는 것만으로.

그녀의 독창성과 타협하지 않는 성격은 지난 10년 동안 출시된 어떤 게임에서도 완전히 반복되지 않았습니다. Resi 4는 주인공 Leon의 어깨에 카메라를 부착하여 3인칭 슈팅 게임에 제2의 바람을 불어넣었습니다. 그것의 오락과 매혹은 단세포 줄거리와 대화를 완전히 보상하는 것 이상입니다. 그리고 중요한 것은 레지던트 이블 4는 내내 플레이어를 겁주는 데 질리지 않을 뿐만 아니라 줄거리, 그러나 잠시도 그 분위기를 잃지 않습니다.

Resident Evil 4는 숨겨진 비밀과 놀랍도록 긴장된 전투 시스템 측면에서 놀라움으로 가득 차 있습니다. 그러나 어떤 측면에서 가장 눈에 띄는 것은 게임 내 전투의 개인적인 특성입니다. 특히 이것은 그다지 무섭지 않은 마을 사람들에게 적용되지만 그들의 인간성과 교활함은 잠재 의식 수준에서 그들과 공감할 수있게 해줍니다. 정말 무섭습니다. 그들의 교활함은 예를 들어 모든 균열에서 튀어 나올 때 플레이어가 필사적으로 집 지붕으로 계단을 오르려고 할 때 자신의 수치 적 우월성을 깨닫는 데 나타납니다.

이 게임은 라스베거스에서 열린 프리젠테이션에서 처음 출시되었으며, 그 당시에도 이것이 전례 없는 일이라는 것이 분명했습니다. 그리고 중요한 것은 이것이 그 자체를 위한 혁신이 아니라는 것입니다. 대담한 전환은 원래 주민의 정신을 유지하면서 동시에 새로운 아이디어를 발산했습니다.

하나만 전투 시스템레지던트 이블 4에서는 이 걸작을 여러 번 플레이해야 합니다. 오, 농기구를 손에 들고 분명히 사악한 의도를 가지고 당신에게 접근하는 마을 사람들의 무릎 샷 - 엔딩 크레딧 후 한동안 당신을 놀라게 할 것입니다. .

아마도 시간이 지남에 따라 일곱 번째 부분이 같은 영광을 겪을 것이라는 것을 누가 알겠습니까? 그러나 어쨌든 이것이 Resi 4에서 영원한 고전의 지위를 박탈하지는 않을 것입니다. 그녀는 레지던트 이블 시리즈를 다시는 달성할 수 없을 것 같은 최고 수준으로 설정했습니다.