미세 회로를 찾을 수 있는 바스락거리는 게임 계곡. 바스락거리는 스토커 계곡 연습. 뜻밖의 새 친구

타사 수정 사항:


- OffCorpses CoP 돌연변이 시체 청소 장치가 추가되었습니다(작성자: Skunk).
- 무기의 비뚤어진 조준을 교정하는 올바른 철조준경 정렬 모드를 활성화했습니다(작성자: b1ub4k).
- 아트 및 세계 무기 모델 수정: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle("머플러" 텍스처가 잘못 표시됨) SVD ( "소음기"설치 가능성); AKS-74U(정면 시야 수정 및 "머플러" 텍스처 표시가 잘못됨); AS "Val" 및 VSS "Vintorez"(재장전 시 탄창에 카트리지가 표시되지 않음) AN-94 "Abakan"(이동식 발사 장치의 애니메이션 롤백); HK MP-5A3 (발사 중 애니메이션 셔터) (저자: power-cat).
- RGD-5 수류탄의 후드를 수정했습니다(저자: ).
- 두 번째 렌더링에서 꺼진 빛나는 손전등은 세 번째 사람이 볼 때 더 이상 빛나지 않습니다(Shoker Mod v1.9).
- 초보 산적, 초보 스토커 및 숙련된 스토커에 대한 수정된 텍스처, 범프 및 thm 파일을 추가했습니다(OGSM CS 1.8 CE).
- ZAZ-968M "Zaporozhets" 자동차(OGSM CS 1.8 CE)의 질감과 범퍼가 수정되었습니다.
- 세트 완성을 위해 용병 작업복에 방독면을 추가했습니다. (작성자: RicocheT)
- 작업 중 하나에서 대상이 잘못 표시되는 현상과 퀘스트 NPC 한 명이 부상을 입는 중요하지 않은 버그를 수정했습니다(
- 공식적인 수정 수정 사항이 포함되어 있습니다.
- 록펠러 모델을 수정했습니다.
-이제 Cowboy and Co.가 고원에서 GG를 강도질한 후 Maximilian으로부터 SMS가 전송될 것입니다. 그는 분명히 이 주제에 대해 GG와 이야기하고 싶어할 것입니다. 놓치지 마세요.
- 용병복을 입은 맥스의 비주얼이 추가되었습니다.
- 도둑의 손에서 Genka Pochta를 살려낼 가능성이 높아졌습니다. 이전에는 보통 총격전으로 사망했습니다.

친구의 수정 수도사:


- 용병의 작업복은 현대화 창과 현대화 옵션 자체(ARS 모드)에서 자체 아이콘을 받았으며 해당 구성이 수정되었습니다.
- 테슬라 베어의 잘못된 애니메이션이 수정되었으며, 빈 손을 흔들지 않도록 손에 무기가 추가되었습니다.
- 반대로 록펠러의 무기는 판매되는 샘플에서 무기를 가져오지 못하도록 압수되었습니다.
- 고유하지 않은 NPC의 아이콘과 음성을 최대한 수정했습니다. 불일치가 많았습니다.
- 기본 게임의 버그 수정 - 방독면과 헬멧의 무게와 AP, SEVA의 NVG 부족 등.
- 모든 퀘스트 아이템(용병의 작업복 제외)은 거래가 불가능하도록 변경되었습니다. 이전에는 NPC에게서 쉽게 다시 구입할 수 있었습니다.
- 박제 키메라와 멧돼지의 텍스처가 수정되었으며, 다양성을 위해 모드 레벨 파일에 텍스처가 추가되었습니다.
- 작업 뉴스 관리자에 아이콘을 추가했습니다. 그렇지 않으면 이 다이너마이트 상자가 이미 지루해졌습니다.
- 무기 및 작업복의 기본 아이콘이 시각적인 것과 일치하도록 수정되었습니다.
- 메인 퀘스트는 노란색 마커로, 보조 퀘스트는 흰색 마커로 강조 표시됩니다.
- 프리맨과 킬러의 기본 음성 연기가 반환됩니다. 그렇지 않으면 문자 그대로 모든 NPC가 중립 스토커의 음성으로만 말했습니다.
-모드에서 GG가 없는 캐릭터에 대해 GG와의 대화를 종료하는 문구를 추가했습니다. 그렇지 않으면 대화 창이 비어 있었습니다.
- GG 얼굴 타격에 '소리 반주'를 추가했습니다. 그 전에 그들은 조용히 우리를 때렸습니다.
- NPC의 메시지에 개인 아이콘을 추가했습니다(이전에는 모든 사람을 위한 아이콘이 있었습니다).
- 킬러는 이제 부상을 입었을 때 음성을 들을 수 있습니다. 이전에는 그들은 말없이 누워서 고통에 몸부림치고 있었습니다.
- PDA에 안드레이 헤드 아이콘에 대한 설명이 추가되었습니다.
- 누락된 항목이 아트 수정 테이블에 추가되었습니다. 밤의 별", "크리스탈", "돌의 피".
- 저자는 해당 지역 주변에 돌연변이를 정착시키는 동안 살점이나 가짜 개와 같은 귀여운 작은 동물을 잊어버렸을 수도 있습니다. 추가되었습니다.
- 군용 헬리콥터에서 이전에 열었던 인벤토리 상자를 다시 잠그는 문제를 수정했습니다.
- 작업 설명, 대화 및 메시지를 수정했습니다.
- 모든 모드 아이템의 설명을 재작성(수정, 보완)했습니다.
- 거래가 수정되었습니다. 군사 장비가 Mutny의 이전 기지에서 스토커에 대한 판매에서 제거되고 록펠러에 대한 판매로 이동되었습니다.
- Chaser-13 월드 모델의 텍스처를 수정했습니다. 손잡이에는 빨간색 소총 케이스가 표시되었습니다. 제거됨. SVD 범퍼를 추가했습니다. 이전에는 SVD에 SVU 범퍼가 있었습니다.
- 게임 개발자가 제공한 모든 유형의 무기(일부는 기본 무기, 일부는 고유 무기)에 모든 바디 키트를 설치할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 모드에서는 기본 고유 항목(무기, 장비)이 게임에서 "꺼져" 있었기 때문에 배포했습니다. 독특한 무기독특한 NPC, 옷이 상자에 담겨 있습니다.
- 세면 카우보이의 개인 상자도 잠글 수 있게 되었습니다.
- '메두사' 아티팩트의 아이콘이 비주얼에 맞게 수정되었습니다.
- 이전에 누락되었던 작동음을 팬, 저보아 발전기 및 반짝이는 "Electra" 램프에 추가했습니다.
- 화면에서 "이제 무기를 얻을 수 있습니다"라는 문구가 제거되었습니다.
- 조커의 방독면, 카리아가의 강철 헬멧, 바지선의 "자리야" 슈트, 하모니카에 대한 설명을 작성했습니다.
- Kostyan Lapserdak의 모델을 Sych의 모델이었기 때문에 다른 bandit(SWMod CoP의 시각적 자료)로 교체했습니다(Sych를 Skadovsk에 그대로 두십시오).
- 지금 시작 중 새로운 게임첫 번째 화면 보호기뿐만 아니라 4가지 모드 화면 보호기가 모두 재생됩니다.
- 이제 Max는 스플래시 화면처럼 검은 망토를 입고 게임을 시작합니다. 그렇지 않으면 이전에 불일치가 있었습니다. 그는 Zarya에 있었습니다.
- Ozersky 교수와 Mishka Tesla는 이제 PDA에 각각 상인과 기술자라는 자체 라벨로 표시됩니다.
- 표도르의 플래시 드라이브는 이제 록펠러에 판매될 수 있어 재고에 무거워지지 않습니다.
- 이반 콜바사의 경우, 상품이 담긴 상자 배달 요청 제안을 수락할지 거부할지를 선택하는 문구가 대사에 추가되었습니다. 이전에는 퀘스트가 자동으로 수행되었습니다.
- 노트북을 찾으려는 록펠러의 탐구에도 비슷한 편집이 이루어졌습니다. 즉시 가져가거나 거부하고 나중에 퀘스트를 연기할 수 있습니다. 이전에는 자동으로 가져갔습니다.
- 이제 군용 헬리콥터에서 살아남은 선장 코즐로프가 이 상자의 열쇠와 함께 갔던 곳이 기록될 노트를 찾을 수 있습니다. 바로 이 열쇠를 어디서 찾아야 하는지 이해하기가 매우 어렵다는 불만이 있었습니다.
- 기술자 Radik의 대화를 수정했습니다. 이제 GG와의 대화를 두 가지 버전으로 모두 읽을 수 있습니다. 이전에는 둘 중 하나만 읽을 수 있었습니다.
- 업그레이드 파일의 ChN-3a 방탄복 아이콘을 수정했습니다.
- Flesh_strong.ogf 모델의 텍스처를 수정했습니다. 이전에는 일반 살과 강화 살 모두 두 모델에서 동일한 질감을 가졌습니다.

친구의 수정 렉스셰프초프:


- 게임 메인 메뉴와 로딩 화면의 배경 텍스처가 모두 변경되었습니다.
- 5개의 위치 로딩 화면을 추가했습니다(원래 게임과 동일).
- 아이콘 추가 독특한 캐릭터그리고 임무.
- 통계에 좀비 아이콘이 추가되었습니다.
- 구급 상자와 붕대의 새로운 질감(자사 사진 자료를 기반으로 함).
- 용병 의상의 새로운 손 텍스처.
- 강화 모습카드.
- 인벤토리 및 업그레이드 창의 용병 투구 아이콘이 변경되었으며, 용병 의상 아이콘이 수정되었습니다.
- 용병의 작업복과 헬멧에 맞춤 업그레이드 단계 아이콘을 추가했습니다.
- 시작 슬라이드쇼가 수정되었으며 최종 슬라이드쇼가 추가되었습니다(텍스트 음성을 제공한 Wolfstalker 동지에게 특별히 감사드립니다).
- 현지화 파일이 약간 수정되었으며 크레딧이 추가되었습니다.

S.T.A.L.K.E.R. 게임을 모르는 사람이 있나요? 물론 그런 사람은 없습니다. "Stalker"는 지난 10년 동안 출시된 게임으로 여전히 인기가 있고 많은 시청자를 보유하고 있습니다. S.T.A.L.K.E.R. 아직 살아 있고, 새로운 모드가 정기적으로 출시됩니다. 각각은 고유한 방식으로 게임에 새로운 색상을 추가하여 게임 플레이를 확장합니다. "Stalker: Valley of Rushes" 모드도 예외는 아니며 공개되었습니다. 새로운 세계, 만족스러운 많은 플레이어를 제외 구역의 세계로 다시 데려옵니다.

모드에 대한 간략한 설명

패션의 세계는 단 한 곳으로 제한되어 있으며 다양한 곳으로 이동할 수 있습니다. 오리지널 게임선수들에게는 기회가 주어지지 않습니다. 그러나 "Stalker: Valley of the Rustle"은 온갖 사소한 것들이 매우 풍부한 게임입니다. 예, 한 곳만 제공됩니다. 하지만 너무 상세하고 광범위해서 플레이어가 돌아다닐 수 있는 공간이 충분합니다.

모드는 원본과 여러 가지 새로운 아티팩트를 추가했습니다. 흥미로운 퀘스트, 새로운 몬스터가 등장했습니다. 따라서 “Stalker: Call of Pripyat”의 풍부함에 감사드립니다. Valley of the Rushes"는 모드가 아닌 실제 본격적인 게임이라고 안전하게 부를 수 있습니다.

플롯 플롯

그래서 행동이 시작됩니다. 줄거리는 현지 유물 상인 비어드(Beard)가 매우 희귀하고 가치 있는 변칙적 구조물을 수색하라는 명령을 받았다는 사실을 중심으로 전개됩니다. 일반 스토커들은 이를 '오아시스의 심장'이라고 부릅니다. Beard는 이 유물에 대한 정보를 수집한 후 친구 세 명에게 검색을 맡깁니다. 아이러니 또는 제작자의 유머 감각 덕분에 그들의 이름은 Dunce, Coward 및 Experienced입니다. 그러나 따르면 알 수 없는 이유, 그들은 모두 신비롭게 사라집니다.

게임의 주인공인 스토커 맥심은 실종된 사람들을 찾는 임무를 맡습니다. Max는 Zone을 떠나기 전에 Zone에서 더 많은 돈을 저축하기로 결정한 노련한 모험가입니다. 받은 명령은 그의 인생에서 마지막이자 핵심이 되어야 합니다.

첫 번째 단계

<스토커: 러쉬의 계곡>의 줄거리는 이렇게 시작됩니다. 주요 연습 줄거리약 3~4시간 정도 소요됩니다. 게임을 플레이하는 데 소요되는 시간은 게이머가 선택한 스타일에 따라 다릅니다. 누군가 전투에서 돌진하여 상대방을 다른 방향으로 흩뿌립니다. 어떤 사람들은 느린 것을 선택하지만 안전한 길, 소그룹으로 좀비와 돌연변이를 쏘고 그들에게서 떨어지는 아이템을 수집합니다.

러슬스 계곡에 들어서자 주인공은 동굴에서 멀지 않은 곳에 스토커 두 명을 만난다. 그들 사이에 대화가 이어집니다. 스토커들은 동굴에 어떤 유물이 있고 그것을 얻으려던 그들의 친구가 이미 죽었을 가능성이 높다고 보고합니다. Max의 동굴에서는 여러 좀비의 형태로 문제가 그를 기다리고 있습니다. 그들을 처리한 주인공은 실패한 유물 탐색자의 시체와 유물 자체를 찾습니다. 포털로 작은 퍼즐을 풀고 나면 주인공은 동굴에서 나와 고인의 물건 몇 가지를 가지고 계속해서 길을 갑니다.

새로운 지인

그리하여 용감한 스토커의 모험은 계속됩니다. 조금 더 걸어간 후 Max는 작업을 수행할 수 있는 작은 정착지에 도착했습니다(실종자에 대한 정보를 교환하는 대가로 플래시 드라이브 구입). 일반적으로 흥미로운 퀘스트 수 측면에서 "Stalker: Valley of Rushes"보다 더 좋은 모드는 없습니다. 나침반이 큰 도움이 될 것입니다. 도움을 받으면 Max가 플래시 드라이브를 가져와야 할 도적의 은신처를 찾는 것이 어렵지 않을 것입니다.

또 달리는 중

캠프를 조금 돌아다니며 몇 가지 사이드 퀘스트를 완료한 후 막시밀리안의 도움을 받을 시간입니다. 그를 만나면 적 기지에 대한 공격이 시작됩니다. 총격전은 꽤 치열하지만 그만한 가치가 있습니다. 전투를 마친 후 Maximilian은 주인공에게 많은 양의 탄약, 구급 상자 및 기타 유용한 물건을 보상으로 제공합니다. 그러나 그에게서 어떠한 정보도 얻을 수 없습니다. 대신 Max는 다른 조수를 만나기 위해 다시 보내집니다. 이번에는 음식을 섭취해야 하는 사람은 Radik입니다.

Radik의 은신처로 가는 길에 또 다른 캠프가 있습니다. 그 안에서 당신은 수행할 수 있습니다 추가 퀘스트. 그들 각각에 대해 주인공은 일정량의 돈, 장비 및 탄약을 받게됩니다. 사실, "Stalker: Valley of the Rustle"에서는 메인 캠페인을 완료하는 데 게임 시간의 극히 일부만 소요되므로 해볼 가치가 있습니다. 최고의 보상을 제공하는 사이드 퀘스트를 완료하는 것은 게임 플레이의 핵심 부분입니다.

사라진 친구들의 운명

Max는 Radik과 그의 병사들이 피난처를 찾았던 어두운 동굴로 밝혀진 장소에 도착합니다. 주인공은 그와 이야기를 나누고 그가 가져온 음식을 건넨 뒤 마침내 실종된 스토커들에게 무슨 일이 일어났는지 알게 된다. 이야기에 따르면 그들은 Radik의 분리에있었습니다. 그러나 Coward는 사건이 발생하기 오래 전에 회사를 떠났습니다. 목적지에 거의 도달하지 못한 채 Radik의 파견대가 공격을 받았습니다. 불행히도 Balbes는 전투에서 살아남지 못했고 불쌍한 동료 Experienced는 다른 동료와 함께 체포되었습니다.

이렇게 가슴 아픈 사연을 마치고 구조 작전 계획이 시작된다. 주인공은 이런 상황에서 라디크를 도와주겠다고 제안한다. 그러나 그렇게 간단하지는 않습니다. 이 작전은 고전적인 학살이 아니라 잘 계획된 스텔스 임무가 될 것입니다. 여러 명의 군인을 파괴하고 제복을 벗고 PDA를 얻은 후 Max는 용병으로 변장하여 적 기지에 잠입합니다. 오래된 것은 더 이상 존재하지 않습니다. 그의 더 이상의 운명은 알려지지 않았습니다.

따라서 게임 "Stalker: Valley of the Rushes"의 또 다른 이벤트 전환입니다. 다음 부분의 통과는 주인공이 마지막 남은 실에 집착해야 한다는 사실로 시작됩니다. 이를 통해 실종된 스토커의 운명을 알 수 있습니다. 맥스는 겁쟁이를 찾아 나선다. 일부 주인공들과 이야기를 나눈 후, 주인공은 겁쟁이가 유물을 찾으러 떠났다는 사실을 알게 됩니다. 분명히 그것은 Beard가 그들을 위해 주문한 것이었습니다.

뜻밖의 새 친구

겁쟁이가 갔던 고원에 가려면 순간 이동이 필요하다는 것이 밝혀졌습니다. 이렇게 하려면 Tesla라는 스토커가 만든 특수 장치를 사용해야 합니다. 제작자들은 '스토커:러슬의 계곡' 방식으로 캐릭터 이름을 짓는 데 많은 노력을 기울이지 않았습니다. 경로의 추가 부분은 이 장치의 일부 또는 오히려 마이크로 회로가 Oleg라는 도적에 의해 도난당했다는 사실로 인해 어려워졌습니다. 주인공그를 찾아 나선다.

그들은 Oleg를 아주 빨리 찾습니다. 그러나 승리하는 것은 문제가 될 것입니다. 결국 그는 용병 분리에 의해 보호됩니다. 그리고 Oleg 자신은 기관총으로 자신을 방어하면서 죽지 않을 것입니다. 그러나 도둑을 물리친 영웅은 Tesla로 돌아옵니다. 그는 장치를 수리하고 순간이동 현장까지 동행하여 완료하는 데 동의할 것입니다.

겁쟁이의 운명

순간 이동 후 주인공은 다른 동굴에서 자신을 발견합니다. 쥐, 좀비, 심지어 컨트롤러까지 다양한 돌연변이로 가득 차 있습니다. 수많은 적들을 물리치고 변칙 현상과 관련된 새로운 퍼즐을 풀어낸 후 Max는 Coward의 운명을 알게 됩니다. 불행히도 그는 죽었습니다. 불운한 스토커의 시체는 원하는 목표에서 불과 몇 미터 떨어진 곳에 놓여 있습니다. 동굴 끝에는 오아시스의 심장 유물이 있습니다. 불쌍한 겁쟁이는 그에게 다가가기 위해 몇 단계만 거치면 되었습니다.

그러나 그가 동굴에 도착하는 데 도움을 준 동일한 스토커는 그가 침착하게 유물을 Beard에게 가져가 Max의 명령을 이행하는 것을 허용하지 않습니다. 도둑은 출구에서 주인공을 강탈하여 모든 장비와 무기를 빼앗습니다. "스토커" - 예측할 수 없는 게임 플롯 트위스트. 그러나 이것은 더 이상 독창적인 기술이 아닙니다.

정의 회복

Max는 완전히 빈 인벤토리에 대한 도움을 받기 위해 Maximilian으로 돌아가야 합니다. 주인공의 부주의에 조금 웃은 경험이 풍부한 스토커는 그를 도울 수 있는 Volodya "Big"에게 보냅니다. 또한 관대 한 막시밀리안은 그에게 장비와 무기를 제공합니다.

짧은 여행 후 Max는 볼쇼이와 그의 전사들을 만납니다. 막시밀리안처럼 볼로디아는 실패한 보물 사냥꾼을 조롱하지만 도움을 주기로 동의합니다. 분대는 맥스를 강탈한 사기꾼의 위치로 이동합니다. 작은 총격전 끝에 주인공 테슬라의 전 "친구"를 포함한 모든 도적들이 죽었습니다. 시체를 수색하면 '오아시스의 심장' 외에도 사이드 퀘스트와 관련된 여러 아이템을 찾을 수 있습니다.

모험은 끝난다

그 후에는 Zone을 조금 돌아다니면서 할 가치가 있습니다. 사이드 퀘스트. Stalker 게임에서 항상 그렇듯이 도구 찾기, 변칙 현상 탐색, 도적 습격 등 매우 다양합니다.

돈을 절약하고, 무기를 개선하고, 원하는 퀘스트를 모두 완료했다면 이제 통과를 완료할 시간입니다. 특별한 통로를 통해 Zone을 나가면 게임을 종료할 수 있습니다. 마지막에는 특별한 비디오가 없으며, 존에서 모험이 끝난 후 일부 캐릭터의 운명을 설명하는 몇 가지 비문만 있습니다.

물론, 사이드 퀘스트의 완성에 대해서는 오랫동안 논의할 수 있지만, 흥미로운 장소들캐시가 가득 찬 상태 좋은 장비등등. 또한 "Stalker: Valley of Rushes"에 대한 코드가 있으므로 게임을 플레이하는 데 추가 시간을 할애하여 가능한 모든 방법으로 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

요약

이 모드는 가장 완벽하고 풍부하며 다양한 모드 중 하나입니다. 최근에. 또한, 대부분의 다른 모드와는 달리 이 모드의 플롯도 최고입니다. 프레젠테이션은 서두르지 않고 모든 캐릭터가 제자리에 있으며 대화에 부조리가 없으며 유머가 많이 있습니다. 또한 플롯은 매우 변경 가능합니다. "러슬스 계곡(Valley of Rustles)"을 걷는 동안 지루함을 느끼는 것은 불가능합니다.

컷신이 잘 만들어졌다는 점에 주목해야합니다. 비전문 개발자가 만든 것이지만 아마추어 모더가 만든 것인데도 매우 높은 품질로 만들어졌습니다. 그들 모두는 잘 애니메이션화되어 줄거리의 모든 주요 사건을 드러냅니다. 또한 그것들이 많고 풍부하고 눈을 즐겁게합니다.

줄거리 구성 요소 외에도 "러슬의 계곡" 위치에 대해 특별히 언급하고 싶습니다. 그녀는 아름답고 조화롭습니다. 인구가 과밀하고 지나치게 건물이 많은 지역은 물론, 황량하고 지루한 곳도 없습니다. 모든 단계에는 흥미로운 디자인 솔루션이 있습니다. 복잡한 동굴의 미로든, 복잡하게 건설된 용병 기지든 말이죠.

그러나 Stalker 팬의 전체 커뮤니티는 계속되지는 않더라도 멋진 모드 작성자의 적어도 몇 가지 새로운 프로젝트를 기대하고 있습니다. 그 사이에 "Valley of Rustles"를 몇 번 더 실행하여 이 멋진 모드의 새로운 뉘앙스와 흥미로운 측면을 발견할 수 있습니다. 오랜 시간 동안 멋진 게임플레이를 해주신 개발자들에게 감사드립니다. 이 모드를 시작하는 거의 모든 사람이 끝까지 완료합니다. 결국 개발자들이 깊이 전달한 게임의 흥미 진진한 분위기를 감안할 때 눈물을 흘리는 것은 거의 불가능합니다. 모두가 "Stalker : Shorokhov Valley-2"가 출시 될지 궁금해하고 있지만 아직까지 이에 대한 데이터는 없습니다.

"Valley of Rustle" 모드를 걷는 것은 종종 플레이어들 사이에서 질문을 제기합니다. 캐릭터와 주요 지점의 위치가 지도에 표시되지 않는 경우가 많고, 해결책을 찾기 위해 전체 위치를 샅샅이 뒤져야 하는 경우가 많기 때문입니다. 카트리지가 끝이 없기 때문에 시간이 오래 걸리고 몬스터가 다시 생성되는 것은 짜증스럽습니다. 이 가이드는 "러슬스 계곡"의 불쌍한 방랑자들을 위해 만들어졌습니다.

마지막 두 퀘스트인 "수염에게 운명에 대해 말해줘"라는 퀘스트를 즉시 예약합시다. 세 명의 동지" 및 "Beard에게 오아시스의 심장 유물 제공"은 해당 위치에 Beard 캐릭터가 전혀 없기 때문에 실행 가능하지 않습니다. 우리는 그 구역을 떠나야 합니다. 즉, 게임 시작 시 우리가 발견했던 원래 동굴로 파이프로 나가면 됩니다. 이 시점에서 게임은 완료될 것입니다. 아마도 우리의 영웅은 안전하게 계곡을 떠나 장식물을 가지고 Beard로 갔을 것입니다.

메인 스토리를 완료한 후 조종사와의 마지막 대화 중에 또 다른 흥미로운 퀘스트가 있습니다. 조종사는 우리에게 가이드로 일하도록 요청합니다. 4명의 관광객을 구역 주변으로 데려가 게임을 쏘는 것입니다. 관광객들은 각각의 돌연변이가 죽으면 많은 돈을 지불할 것이지만, 그들은 죽음으로부터 보호받고 부상당하면 치료를 받아야 합니다. 완료하려면 이 퀘스트를 권장합니다.

이제 순서대로 "Valley of Rustle"모드가 통과되었습니다. 지도에서 숫자는 "Valley of Rustle" 모드를 성공적으로 완료하기 위해 가야 할 핵심 캐릭터와 퀘스트 포인트를 나타냅니다.

  1. 출발점은 변칙존재에 있는 두 명의 스토커이다. 우리는 변칙 구덩이에 뛰어들어 "매듭" 유물을 가져오고 좀비를 죽이고 뒤로 순간 이동에 들어갑니다. 그렇지 않으면 함정에서 벗어날 수 없습니다.
  2. 무트니 캠프.
  3. Mutny의 지시에 따라 플래시 드라이브를 가져와야 하는 스토커입니다.
  4. 시체가 있는 동굴에서 우리는 Lyuty의 PDA를 가져갑니다.
  5. 막시밀리안 캐릭터, 우리는 그에게 소포를 줍니다.
  6. Gena Nepomniachtchi, 우리는 그를 죽이지 않고 다리에 상처를 입혔습니다.
  7. 바위에 있는 Ozersky의 벙커.
  8. Lyuty의 은신처.
  9. 용병 기지.
  10. 수색해볼 가치가 있는 시체가 있는 동굴.
  11. 막시밀리안과 그의 팀이 모이는 장소.
  12. Radik 캐릭터의 서식지 (우리는 음식을 가지고 그에게갑니다).
  13. 군인의 시체에서 상자의 열쇠를 제거하십시오.
  14. 용병 기지에서 인질로 잡혀있습니다.
  15. 노트북은 추락한 헬리콥터 근처의 상자 안에 있습니다. 우리는 이미 열쇠를 가지고 있습니다.
  16. 용병 복장을하고 용병 캠프로 달려갑니다.
  17. 노숙자가 탑에 있는데 그는 우리에게 나침반 유물을 줄 것입니다.
  18. 기술자 Mishka Tesla가 위치한 Svoboda 기지.
  19. 올렉의 위치에는 마이크로칩이 있습니다.
  20. 순간이동 이상이 있는 지점. 동굴에서 우리는 겁쟁이의 유물과 시체를 발견합니다. 우리가 돌아올 때 우리의 물건은 빼앗깁니다. 우리는 Maximilian (살아있는 경우)이나 Volodya의 스토커 기지로 달려가 도움을 요청합니다. 우리는 자유 캠프를 꺼내고 물건을 가져갑니다.
  21. Mutny의 기지 공격에서 우리를 도울 스토커 Grisha.
  22. "러슬스의 계곡"의 마지막 출발지점.

"Valley of Rustle" 모드 연습 비디오:

바스락거리는 소리의 계곡인 Stalker의 진정한 팬을 위한 연습은 다음과 다릅니다. 원래 버전 100% 확실하게 해당 장르에서 독창적이라고 할 수 있는 새로운 스토리라인을 갖춘 게임입니다.

Stalker Valley of Rustles 게임의 연습에서는 제외 구역의 영토를 떠나기 전에 돈을 벌기로 결정한 플레이어 Max의 생활 경로에 대한 이야기를 소개합니다. S.T.A.L.K.E.R.: Shorokhov의 계곡은 전체 스토리라인이 새로 소개된 단 하나의 위치에서만 발생한다는 점에서 다른 수정본과 다릅니다. 이 위치에는 해당 지역을 탐색하고 여러 번의 총격전을 벌일 수 있는 충분한 공간이 있습니다.

경험이 풍부한 모든 스토커는 Pripyat Valley of Rustles의 Stalker Call을 통과하는 것이 진부하다는 것을 알게 될 것입니다. 에 의해 줄거리, Max는 유명한 상인을 대신하여 전송됩니다. 유물 - 수염. 퀘스트의 최종 목표는 실종자를 찾는 것입니다. 변칙 구역신비로운 오아시스의 심장을 찾아 나선 비어드의 친구들. Rustle의 Stalker Valley 플레이어가 수염을 찾을 수 있는 곳을 안내하는 질문에 답하는 것은 어렵지 않습니다. Beard는 버려진 지역이 있는 Zaton 위치의 주민입니다. 이 빈 공간에서 강력한 분출이 발생하여 다양한 특이한 변칙 영역이 형성되었습니다. 분출로 인해 계곡이 형체를 알아볼 수 없을 정도로 일그러졌고, 단층이 시각적으로 위치를 여러 구역으로 나누는 것처럼 보였습니다.

Rustles의 Stalker Valley 연습 게임을 보면 땅에 끔찍한 균열이 생기는 것을 피해야한다는 것을 알게 될 것입니다. 균열에 빠지면 영웅에게 확실한 죽음이 약속되기 때문입니다. 산양처럼 질주하지 말고 교량이나 통나무 위에서 문명화된 태도로 틈새를 건너십시오.

Rustles의 Stalker Valley에서 일부 작업을 완료하는 것은 플롯 시나리오에서 중요한 역할을 합니다. 개발자들은 특히 Max가 떠나기 전에 최대한 많은 돈을 벌 수 있는 두 가지 퀘스트를 강조했습니다. 대부분의 퀘스트 체인은 다소 급진적인 방식으로 완료되므로 수정 사항을 다시 플레이하게 될 수 있습니다.

멋진 점은 스토커 모드 바스락거리는 계곡을 탐험하는 동안 주인공이 한증탕을 하거나 샤워실에서 씻어야 한다는 것입니다. 게임 속 캐릭터는 더러운 캐릭터와의 대화를 거부할 수 있으며, "노숙자 냄새"에 도달하면 일반적으로 돌연변이 좀비와 혼동하여 총을 쏜다. 그러므로 청결은 건강을 보장할 뿐만 아니라 변화를 겪는 확실한 방법이기도 합니다.

자세한 연습게임 스토커 바스락거리는 계곡 파트 1을 비디오에서 볼 수 있습니다:

게임을 진행하면서 용병 배치 실패로 인해 기분이 좋지 않은 상인과 대화를 나누게 됩니다. 3천 루블을 지불하면 바스락거리는 통로의 스토커 계곡에서 변칙적인 식물을 얻으러 갈 것입니다. 이 변칙 식물은 돌 사이에 위치하여 쉿쉿거리는 소리를 냅니다. 맥스를 기다리는 최악의 상황은 흡혈귀의 공격이다. 싸울 필요도 없고, 얻은 식물을 가지고 도망치면 됩니다.

또 다른 어려운 일은 나침반을 찾는 것입니다. 이제 우리는 나침반을 찾을 수 있는 바스락거리는 스토커 계곡 연습에 대해 자세히 설명하겠습니다. 용병들의 기지가 있던 곳에서 멀지 않은 곳에 나무 탑이 세워져 있었다. 당신이 그것에 접근하면 탑의 남자가 도움을 요청할 것입니다: 돌연변이에 맞서 싸우기 위해. 당신은 15명의 돌연변이들과 싸워야 하고, 그 다음 탑으로 올라가 그 남자를 만나야 합니다. 돌연변이를 다루는 데 도움을 주기 위해 그는 게임 내내 절대 팔아서는 안 되는 나침반을 줄 것입니다. 이는 다른 작업을 완료하는 데 여전히 유용할 것입니다.

결론적으로, 스토커 계곡의 바스락거리는 연습 비디오 전체 컬렉션에 주목하고 싶습니다.

최신 트렌드를 포함하여 "바스락 거리는 계곡의 수염은 어디에 있습니까? "라는 주제에 익숙해 지도록 초대합니다.

나는 Yasha를 몇 번 더 구하려고 시도했습니다. 절대 안돼... jerboas의 생성이 멈추지 않습니다))) 두 배럴이 빨간색과 노란색으로 변할 때까지 쐈습니다.))) 록펠러 기지로 돌아 왔습니다... 거기에서 팔았습니다 완전히 수리하고 1000-1500발의 PKM 카트리지, AK 및 MP-5를 비축하고 천천히 구역 출구로 걸어갔습니다... 분위기는 그저 그랬고 저는 멧돼지, 살점, 개...

요컨대, 나는 마지막으로 내 영혼을 빼앗아 갔다...

이 모드에 관해 몇 가지 설명을 드리겠습니다. 전체적인 인상이 좋습니다! 전체 게임에서 단 한 번의 충돌도 발생하지 않았습니다. 좋은 새로운 지도, 흥미로운 퀘스트, 새로운 줄거리의 예상치 못한 반전. 매개변수를 개선하지 않고도 FN-200의 정확도에 만족했습니다.

그러나 나에게 완전히 명확하지 않은 순간이 있습니다. 예를 들어 전술 헬멧에 IR 스캐너를 사용하는 방법을 이해하지 못했습니다...

돌연변이에 관해서 : 의사 거인은 슈퍼 보스입니다))), 세게 떨어집니다-RGD 3 개 + MP-5 뿔 4 개 (음, 그렇게 보였습니다). 그리고 그것은 아마도 맞을 것입니다.

하지만 흡혈귀가 완전히 업그레이드된 SVD의 중간 거리에서 두어 번의 헤드샷을 견딜 수 있다는 사실은 수수께끼입니다...

그러나 이것이 모드의 뛰어난 인상을 망치지는 않습니다. 나는 모든 사람에게 플레이를 권장합니다.

나는 컴퓨터 구성에 따라 제한되는 정적 및 높은 설정에서 직접 실행했습니다. 신뢰할 수 있는 링크(저작권 링크 권장)에서 설치 파일을 다운로드하고, 지침에 따라 모든 것을 설치하고, 내부 매개변수를 무심코 변경하지 마십시오. 그러면 훌륭한 게임 플레이를 즐길 수 있습니다.

모두 행운을 빌어 요!

추신. 잊어버렸습니다: 게임에 또 다른 작은 결함이 있습니다. Ozersky는 유물의 매개변수를 개선하기 위해 "체르노빌 버섯"이 필요합니다. 하지만 한 번(첫 번째) 업그레이드할 버섯이 포함된 예술 작품을 그에게 주고 그가 그것을 향상시킨 다음에는 다른 예술 작품을 향상시키기 위해 버섯을 줄 필요가 없습니다... 즉, Ozersky 대화에서 단호하게 버섯이 필요하지만 예술은 돈이 들고 개선이 필요합니다.

S.T.A.L.K.E.R. 게임을 모르는 사람이 있나요? 물론 그런 사람은 없습니다. "Stalker"는 지난 10년 동안 출시된 게임으로 여전히 인기가 있고 많은 시청자를 보유하고 있습니다. S.T.A.L.K.E.R. 아직 살아 있고, 새로운 모드가 정기적으로 출시됩니다. 각각은 고유한 방식으로 게임에 새로운 색상을 추가하여 게임 플레이를 확장합니다. "Stalker: Valley of the Rustle" 모드는 규칙에서 예외가 아니었으며 새로운 세계를 열었고 만족한 많은 플레이어를 제외 구역의 세계로 돌려보냈습니다.

모드에 대한 간략한 설명

모드의 세계는 단 하나의 위치로 제한되어 있으며 플레이어는 원래 게임에서 해당 위치로 이동할 수 없습니다. 그러나 "Stalker: Valley of the Rustle"은 온갖 사소한 것들이 매우 풍부한 게임입니다. 예, 한 곳만 제공됩니다. 하지만 너무 상세하고 광범위해서 플레이어가 돌아다닐 수 있는 공간이 충분합니다.

이 모드에는 몇 가지 새로운 유물, 독창적이고 흥미로운 퀘스트, 새로운 몬스터가 추가되었습니다. 따라서 “Stalker: Call of Pripyat”의 풍부함에 감사드립니다. Valley of the Rushes"는 모드가 아닌 실제 본격적인 게임이라고 안전하게 부를 수 있습니다.

플롯 플롯

그래서 행동이 시작됩니다. 줄거리는 현지 유물 상인 비어드(Beard)가 매우 희귀하고 가치 있는 변칙적 구조물을 수색하라는 명령을 받았다는 사실을 중심으로 전개됩니다. 일반 스토커들은 이를 '오아시스의 심장'이라고 부릅니다. Beard는 이 유물에 대한 정보를 수집한 후 친구 세 명에게 검색을 맡깁니다. 아이러니 또는 제작자의 유머 감각 덕분에 그들의 이름은 Stupid, Coward 및 Experienced입니다. 그러나 알 수 없는 이유로 그들은 모두 미스터리하게 사라진다.

게임의 주인공인 스토커 맥심은 실종된 사람들을 찾는 임무를 맡습니다. Max는 Zone을 떠나기 전에 Zone에서 더 많은 돈을 저축하기로 결정한 노련한 모험가입니다. 받은 명령은 그의 인생에서 마지막이자 핵심이 되어야 합니다.

첫 번째 단계

<스토커: 러쉬의 계곡>의 줄거리는 이렇게 시작됩니다. 메인 스토리라인을 완료하는 데는 약 3~4시간이 소요됩니다. 게임을 플레이하는 데 소요되는 시간은 게이머가 선택한 스타일에 따라 다릅니다. 누군가 전투에서 돌진하여 상대방을 다른 방향으로 흩뿌립니다. 어떤 사람들은 느리지만 안전한 길을 선택하여 소규모 그룹으로 좀비와 돌연변이를 쏘고 그들이 떨어뜨리는 아이템을 수집합니다.

러슬스 계곡에 들어서자 주인공은 동굴에서 멀지 않은 곳에 스토커 두 명을 만난다. 그들 사이에 대화가 이어집니다. 스토커들은 동굴에 어떤 유물이 있고 그것을 얻으려던 그들의 친구가 이미 죽었을 가능성이 높다고 보고합니다. Max의 동굴에서는 여러 좀비의 형태로 문제가 그를 기다리고 있습니다. 그들을 처리한 주인공은 실패한 유물 탐색자의 시체와 유물 자체를 찾습니다. 포털로 작은 퍼즐을 풀고 나면 주인공은 동굴에서 나와 고인의 물건 몇 가지를 가지고 계속해서 길을 갑니다.

새로운 지인

그리하여 용감한 스토커의 모험은 계속됩니다. 조금 더 걸어간 후 Max는 작업을 수행할 수 있는 작은 정착지에 도착했습니다(실종자에 대한 정보를 교환하는 대가로 플래시 드라이브 구입). 일반적으로 흥미로운 퀘스트 수 측면에서 "Stalker: Valley of Rushes"보다 더 좋은 모드는 없습니다. 나침반이 큰 도움이 될 것입니다. 도움을 받으면 Max가 플래시 드라이브를 가져와야 할 도적의 은신처를 찾는 것이 어렵지 않을 것입니다.

또 달리는 중

캠프를 조금 돌아다니며 몇 가지 사이드 퀘스트를 완료한 후 막시밀리안의 도움을 받을 시간입니다. 그를 만나면 적 기지에 대한 공격이 시작됩니다. 총격전은 꽤 치열하지만 그만한 가치가 있습니다. 전투를 마친 후 Maximilian은 주인공에게 많은 양의 탄약, 구급 상자 및 기타 유용한 물건을 보상으로 제공합니다. 그러나 그에게서 어떠한 정보도 얻을 수 없습니다. 대신 Max는 다른 조수를 만나기 위해 다시 보내집니다. 이번에는 음식을 섭취해야 하는 사람은 Radik입니다.

Radik의 은신처로 가는 길에 또 다른 캠프가 있습니다. 그곳에서 추가 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 그들 각각에 대해 주인공은 일정량의 돈, 장비 및 탄약을 받게됩니다. 사실, "Stalker: Valley of the Rustle"에서는 메인 캠페인을 완료하는 데 게임 시간의 극히 일부만 소요되므로 해볼 가치가 있습니다. 최고의 보상을 제공하는 사이드 퀘스트를 완료하는 것은 게임 플레이의 핵심 부분입니다.

사라진 친구들의 운명

Max는 Radik과 그의 병사들이 피난처를 찾았던 어두운 동굴로 밝혀진 장소에 도착합니다. 주인공은 그와 이야기를 나누고 그가 가져온 음식을 건넨 뒤 마침내 실종된 스토커들에게 무슨 일이 일어났는지 알게 된다. 이야기에 따르면 그들은 Radik의 분리에있었습니다. 그러나 Coward는 사건이 발생하기 오래 전에 회사를 떠났습니다. 목적지에 거의 도달하지 못한 채 Radik의 파견대가 공격을 받았습니다. 불행히도 Balbes는 전투에서 살아남지 못했고 불쌍한 동료 Experienced는 다른 동료와 함께 체포되었습니다.

이렇게 가슴 아픈 사연을 마치고 구조 작전 계획이 시작된다. 주인공은 이런 상황에서 라디크를 도와주겠다고 제안한다. 그러나 그렇게 간단하지는 않습니다. 이 작전은 고전적인 학살이 아니라 잘 계획된 스텔스 임무가 될 것입니다. 여러 명의 군인을 파괴하고 제복을 벗고 PDA를 얻은 후 Max는 용병으로 변장하여 적 기지에 잠입합니다. 오래된 것은 더 이상 존재하지 않습니다. 그의 더 이상의 운명은 알려지지 않았습니다.

따라서 게임 "Stalker: Valley of the Rushes"의 또 다른 이벤트 전환입니다. 다음 부분의 통과는 주인공이 마지막 남은 실에 집착해야 한다는 사실로 시작됩니다. 이를 통해 실종된 스토커의 운명을 알 수 있습니다. 맥스는 겁쟁이를 찾아 나선다. 일부 주인공들과 이야기를 나눈 후, 주인공은 겁쟁이가 유물을 찾으러 떠났다는 사실을 알게 됩니다. 분명히 그것은 Beard가 그들을 위해 주문한 것이었습니다.

뜻밖의 새 친구

겁쟁이가 갔던 고원에 가려면 순간 이동이 필요하다는 것이 밝혀졌습니다. 이렇게 하려면 Tesla라는 스토커가 만든 특수 장치를 사용해야 합니다. 제작자들은 '스토커:러슬의 계곡' 방식으로 캐릭터 이름을 짓는 데 많은 노력을 기울이지 않았습니다. 경로의 추가 부분은 이 장치의 일부 또는 오히려 마이크로 회로가 Oleg라는 도적에 의해 도난당했다는 사실로 인해 어려워졌습니다. 주인공은 그를 찾아 나선다.

그들은 Oleg를 아주 빨리 찾습니다. 그러나 승리하는 것은 문제가 될 것입니다. 결국 그는 용병 분리에 의해 보호됩니다. 그리고 Oleg 자신은 기관총으로 자신을 방어하면서 죽지 않을 것입니다. 그러나 도둑을 물리친 영웅은 Tesla로 돌아옵니다. 그는 장치를 수리하고 순간이동 현장까지 동행하여 완료하는 데 동의할 것입니다.

겁쟁이의 운명

순간 이동 후 주인공은 다른 동굴에서 자신을 발견합니다. 쥐, 좀비, 심지어 컨트롤러까지 다양한 돌연변이로 가득 차 있습니다. 수많은 적들을 물리치고 변칙 현상과 관련된 새로운 퍼즐을 풀어낸 후 Max는 Coward의 운명을 알게 됩니다. 불행히도 그는 죽었습니다. 불운한 스토커의 시체는 원하는 목표에서 불과 몇 미터 떨어진 곳에 놓여 있습니다. 동굴 끝에는 오아시스의 심장 유물이 있습니다. 불쌍한 겁쟁이는 그에게 다가가기 위해 몇 단계만 거치면 되었습니다.

그러나 그가 동굴에 도착하는 데 도움을 준 동일한 스토커는 그가 침착하게 유물을 Beard에게 가져가 Max의 명령을 이행하는 것을 허용하지 않습니다. 도둑은 출구에서 주인공을 강탈하여 모든 장비와 무기를 빼앗습니다. '스토커'는 예측할 수 없는 반전이 있는 게임이다. 그러나 이것은 더 이상 독창적인 기술이 아닙니다.

정의 회복

Max는 완전히 빈 인벤토리에 대한 도움을 받기 위해 Maximilian으로 돌아가야 합니다. 주인공의 부주의에 조금 웃은 경험이 풍부한 스토커는 그를 도울 수 있는 Volodya "Big"에게 보냅니다. 또한 관대 한 막시밀리안은 그에게 장비와 무기를 제공합니다.

짧은 여행 후 Max는 볼쇼이와 그의 전사들을 만납니다. 막시밀리안처럼 볼로디아는 실패한 보물 사냥꾼을 조롱하지만 도움을 주기로 동의합니다. 분대는 맥스를 강탈한 사기꾼의 위치로 이동합니다. 작은 총격전 끝에 주인공 테슬라의 전 "친구"를 포함한 모든 도적들이 죽었습니다. 시체를 수색하면 '오아시스의 심장' 외에도 사이드 퀘스트와 관련된 여러 아이템을 찾을 수 있습니다.

모험은 끝난다

그 후에는 영역을 조금 돌아다니며 사이드 퀘스트를 완료해야 합니다. Stalker 게임에서 항상 그렇듯이 도구 찾기, 변칙 현상 탐색, 도적 습격 등 매우 다양합니다.

돈을 절약하고, 무기를 개선하고, 원하는 퀘스트를 모두 완료했다면 이제 통과를 완료할 시간입니다. 특별한 통로를 통해 Zone을 나가면 게임을 종료할 수 있습니다. 마지막에는 특별한 비디오가 없으며, 존에서 모험이 끝난 후 일부 캐릭터의 운명을 설명하는 몇 가지 비문만 있습니다.

물론, 사이드 퀘스트의 완성, 좋은 장비가 가득한 캐시가 있는 흥미로운 장소 등에 대해서는 오랫동안 논의할 수 있습니다. 또한 "Stalker: Valley of Rushes"에 대한 코드가 있으므로 게임을 플레이하는 데 추가 시간을 할애하여 가능한 모든 방법으로 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

요약

이 모드는 최근 가장 완벽하고 풍부하며 다양한 모드 중 하나입니다. 또한, 대부분의 다른 모드와는 달리 이 모드의 플롯도 최고입니다. 프레젠테이션은 서두르지 않고 모든 캐릭터가 제자리에 있으며 대화에 부조리가 없으며 유머가 많이 있습니다. 또한 플롯은 매우 변경 가능합니다. "러슬스 계곡(Valley of Rustles)"을 걷는 동안 지루함을 느끼는 것은 불가능합니다.

컷신이 잘 만들어졌다는 점에 주목해야합니다. 비전문 개발자가 만든 것이지만 아마추어 모더가 만든 것인데도 매우 높은 품질로 만들어졌습니다. 그들 모두는 잘 애니메이션화되어 줄거리의 모든 주요 사건을 드러냅니다. 또한 그것들이 많고 풍부하고 눈을 즐겁게합니다.

줄거리 구성 요소 외에도 "러슬의 계곡" 위치에 대해 특별히 언급하고 싶습니다. 그녀는 아름답고 조화롭습니다. 인구가 과밀하고 지나치게 건물이 많은 지역은 물론, 황량하고 지루한 곳도 없습니다. 모든 단계에는 흥미로운 디자인 솔루션이 있습니다. 복잡한 동굴의 미로든, 복잡하게 건설된 용병 기지든 말이죠.

그러나 Stalker 팬의 전체 커뮤니티는 계속되지는 않더라도 멋진 모드 작성자의 적어도 몇 가지 새로운 프로젝트를 기대하고 있습니다. 그 사이에 "Valley of Rustles"를 몇 번 더 실행하여 이 멋진 모드의 새로운 뉘앙스와 흥미로운 측면을 발견할 수 있습니다. 오랜 시간 동안 멋진 게임플레이를 해주신 개발자들에게 감사드립니다. 이 모드를 시작하는 거의 모든 사람이 끝까지 완료합니다. 결국 개발자들이 깊이 전달한 게임의 흥미 진진한 분위기를 감안할 때 눈물을 흘리는 것은 거의 불가능합니다. 모두가 "Stalker : Shorokhov Valley-2"가 출시 될지 궁금해하고 있지만 아직까지 이에 대한 데이터는 없습니다.

새 게임이 시작될 때 배경 이야기가 들려오고 수정본의 주인공인 Max가 소개됩니다. 그는 Rustle 계곡에 도착하여 유물을 위해 이곳으로 보낸 Zaton에서 Beard의 세 친구의 운명에 대해 알아내는 임무를 맡고 있습니다.

가이드는 Max에게 먼저 Dolg 그룹의 전 멤버였던 Mutny가 주된 스토커 기지를 살펴보라고 조언합니다. 러쉬의 계곡에 누군가 나타난다면 반드시 그곳으로 갈 것이다. 여행이 시작될 때 우리는 유물을 찾으러 동굴로 갔지만 다른 스토커처럼 돌아오지 않은 동료 Vovka에 대해 이야기하는 외톨이 그룹을 만납니다.

다음으로 Free Stalkers 기지로 계속 가세요. Mutty는 지하 벙커에서 Max를 기다리고 있습니다. 대화를 시작하고 Coward, Bolbes 및 Experienced에 대해 질문한 다음 Heart of the Oasis 유물을 위해 왔다고 말하세요. 그러나 Mutny는 그런 정보를 말하고 싶지 않고 한 가지 문제에 대해 주인공에게 도움을 요청합니다.

Mutny의 죽은 친구로부터 귀중한 정보가 담긴 플래시 드라이브를 주머니에 넣은 Vasya Pochta라는 별명을 가진 스토커를 찾아 처벌해야 합니다. 지도의 표시 위치에서 도적에게 잡힌 Vasya를 볼 수 있습니다. 그들을 죽인 다음 죄수가 탈출하지 못하게 해야 합니다. 그에게서 플래시 드라이브를 가져와 Mutny에게 가져가세요.

스토커에 대해 물으면 지도자는 그들을 막시밀리안의 기지로 보냈다고 대답할 것입니다. 왜냐하면 그들은 너무 장난스럽고 계곡 중앙으로 가고 싶어했기 때문입니다. 하지만 이 사람은 외부인이 자신에게 접근하는 것을 허용하지 않습니다. Mutny는 Skadovsk 자체에서 Maximilian의 소포를 운반하던 택배원을 죽인 도적을 처리하겠다고 제안합니다. 업로더에게 화물을 제공하려면 어떻게든 화물을 픽업해야 합니다. 그러면 Maximilian과의 대화가 더 쉬워질 것입니다.

도적 기지에서 먼저 상사와 대화를 시도하지만 그는 사건에 대해 10,000 루블을 요구할 것입니다. 금액이 너무 크기 때문에 그들과 함께 의식에 서지 말고 도적을 죽인 다음 여행 가방을 가지고 막시밀리안에게 가져가는 것이 좋습니다.

막시밀리안은 벙커의 기지에서 찾을 수 있으며 그 후에 패키지를 제공합니다.

한때 우리는 인기 TV 프로그램 “누가 백만장자가 되고 싶은가?”를 보는 것을 멈출 수 없었습니다. 스튜디오에 들어가서 백만 달러를 따는 꿈을 꾸셨나요? 3million.ru 웹사이트에서 이 흥미진진한 게임을 온라인으로 직접 플레이해 볼 수 있습니다. 또한, 리소스 페이지에는 게임의 흥미로운 기사, 역사, 규칙이 포함되어 있어 게임에 대해 잘 알지 못하더라도 쉽게 알아낼 수 있습니다.

스토커. Shorokhov의 계곡 #10 – 마지막 장면 (FINAL!) PogRanTv. Beard는 Skadovsk에 있으며 역류에 있습니다.

바스락거리는 프리피야트 계곡의 스토커 콜! Stalker Call of Pripyat의 가장 아름답고 최고의 모드입니다! 여러분, 수염은 어디서 찾을 수 있나요?

  • 스토커 바스락거리는 계곡 공략, 피날레 그 자체 =) 스토커 채널 구독!
  • Rustle 수정 계곡 연습 우리는 이 스토커가 있을 것으로 예상되는 곳으로 이동합니다(3). 우리는 그와 싸운다.
  • 스토커. : – R.e.B.o.r.n. DOPPELGANGER 7.62 Time Gap.. 비어드의 동생을 찾는 퀘스트. 그것을 발견하고 Yantar로 전환하는 데 데려 갔는데 퀘스트가 완료되었다고합니다. Underdark Station으로 가는 길 뒤의 창고에 위치해 있습니다. 저것들. 첫 번째 전환. 또 다른 Agroprom에서 Rustles의 계곡으로 전환합니다.

Beard는 수색을 조직하기로 결정하고 Max에게 동료들의 운명에 대해 알아보도록 지시했습니다. 스토커 맥스는 러쉬 계곡으로 갔습니다.