격언이있는 게임. 격언에 관한 온라인 게임. Craft the World - 생존 샌드박스

아마존 계곡이나 뉴기니의 고립된 부족들만이 책과 영화 속 노움에 익숙하지 않을 것입니다. 우리는 이미 책의 화면과 페이지에서 도끼를 든 근면한 수염을 기른 ​​덩치 큰 남자, 열심히 일하는 광부, 비밀과 보물의 수호자, 그리고 많은 RPG에서 노움이 표준 종족 중 하나인 것을 보는 데 익숙합니다. 어떻게이 일이 일어 났어요?

주요 원형 중 하나가 된 생물은 백설 공주처럼 용감한 전사나 크고 친절한 눈을 가진 귀염둥이가 아닙니다. 신들은 거인 Ymir의 시체를 먹은 무덤 벌레에서 스칸디나비아 tsvergs 또는 낮은 alves (사실 svartalvs라고도하는 사악한 친척, svart-black에서)를 만들었습니다. 부모는 이것에서 극도로 변태적인 환상을 보였을뿐만 아니라 자녀를 조롱하기로 결정했습니다. 그들은 햇빛이 피부에 닿 자마자 미니어처를 돌로 바꾸는 저주를 그들에게 보냈습니다. 그리고 부모가 분명히 더 사랑했던 엘프 형제를 해치지 않도록 신의 저주를받은 이런 식으로 태어난 피조물에게 좋은 것을 기대할 수 있습니까?

가능하다는 것이 밝혀졌습니다. Tsvergs는 다음에 대한 재능을 보여주었습니다. 대장간, 가장 두꺼운 갑옷을 뚫고 모든 목표를 부수는 창 Gugnir, 9 일 밤마다 소유자에게 무적의 벨트를 만들 수있는 8 개의 황금 반지를 가져 오는 Draupnir 반지를 Odin을 위해 위조 한 것은 바로 그들이었습니다. 사악한 Loki가 머리를 깎은 여신 Siv의 순금 머리카락.

그래서 격언은 비밀, 보물, 지하 왕국, 장인 정신과 연관되었습니다. 그러나 스칸디나비아 Eddas에 따르면이 드워프는 교활하지 않습니다.

17-19세기 독일 동화에서 노움은 이러한 특징을 유지하고 때로는 마법 능력을 보이기도 합니다. 그들은 악하거나 선하게 나타나 악을 벌하고 선을 상으로 주기도 하며, 때로는 속임수로 선물을 주기도 한다. 이 동화의 인기에 힘 입어 지난 세기 중반에 유럽인의 집에서 오늘날까지 볼 수있는 최초의 정원 격언이 나타났습니다.

노움의 가장 큰 대중화자인 Tolkien에게 경의를 표하지 않는 것은 불가능합니다. 대중문화로부터 소외된 채 살아가는 인물들만 등장한 것도 그의 가벼운 손이었다. 그의 드워프들은 두려움이 없는 전사들로, 무거운 도끼를 휘두르며 큰 힘을 부여받았고, 키가 작고, 어깨가 넓고 자랑스럽습니다. 확실히 제작자가 북부 광전사의 기능을 부여하도록 영감을 준 것은 스칸디나비아 출신이었습니다.

대략 이 형태로 노움은 어린이 동화뿐만 아니라 Pratchett, Salvatore, Sapkowski 등의 진지한 판타지 책 페이지에도 등장했습니다. 게임 산업나는 이 캐릭터들을 지나칠 수 없었다. 그건 그렇고, D&D는 드워프와 그놈 종족 간의 상당한 차이를 주장합니다. 드워프는 몸집이 작고 뛰어난 전사이자 대장장이이며 노움은 드워프보다 훨씬 낮고 강하지 않고 어깨가 넓지 않고 마법을 선호하며 일부 세계에서는 멋진 엔지니어가되는 생물입니다.

흥미롭게도 "dwarf"또는 "dwarf"의 파생어는 모든 곳에 뿌리를 내리지 않았습니다. 예를 들어 폴란드에서는 드워프라는 이름이 생겼습니다. 이것이 Sapkowski가 The Witcher에서 그들을 부르는 방식으로, 그들을 숙련된 전사, 성공적인 기업가, 명랑한 동료, 모든 인종과 연령의 남성이 여성을 꿈꾸고 있다고 굳게 믿는 끔찍한 욕설로 묘사합니다. 그건 그렇고, 난쟁이는 Pan Andrzej의 소설에 나타나지 않으며 다른 많은 작가들도 같은 방식으로 죄를 짓습니다. The Witcher의 경우 여성의 부재는 아버지와 남편이 정욕에 찬 인간과 엘프의 눈에서 그들을 너무 많이 보호한다는 사실로 설명 될 수 있습니다. 아마도 이것은 어떤 그놈이 그놈으로 수염의 길이와 밀도를 측정할 수 있다는 농담 때문일 것입니다.

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10. 신성한 시리즈

9. 토탈 워: WARHAMMER

총력전: WARHAMMER는 전형적인 도시 건설 전략과 역동적인 전투를 완벽하게 결합합니다. 이전에는 없었던 비행 부대도 여기에 있습니다.

드워프는 여기에서 많은 군사적 이점을 가지고 있습니다. 어벤저를 제외한 모든 전사는 두꺼운 갑옷으로 가득 차 있으므로 보호되지 않은 목표를 전문으로하는 적군 전투기는 그들을 해치지 않을 것입니다. 드워프 보병은 강력한 힘이며 그들의 화살은 느리고 느리지만 장거리는 아니지만 매우 내구성이 있습니다. 그러나 균형을 맞추기 위해 개발자는 약점노움. 그들은 마법의 대상이 아니며 기병을 사용할 수 없으며 그들의 느린 속도는 전장에서 잔인한 농담을 할 수 있습니다.

8. 드워프

이 게임은 전적으로 드워프 전용이며 Markus Heitz "Lord of the Dwarves"의 책을 기반으로 합니다. 줄거리는 원본이라고 할 수 없습니다. 항상 환상에서 그렇듯이 우리는 주인공어딘가에 가야하고 도중에 어떤 이유로 거기에 가야하는 에스코트 분리를 모으는 사람. 그러나이 모든 캐릭터는 매우 흥미롭고 게임 플레이에 다양성을 더합니다.

The Dwarves의 세계는 넓지만 때로는 비어 있는 것처럼 보입니다. 이것은 개발자가 전투에 집중하기로 결정했기 때문입니다. 그리고 여기 그들은 출퇴근 시간의 지하철과 같습니다. 제한된 공간에 적의 전체 무리가 모여 있고 실제로 돌아설 곳이 없으며 새로운 전사가 쓰러진 대신 즉시 도착합니다.

7. 우리는 드워프다

비행 접시에 도착하는 격언을 상상해보십시오. 특이하죠? 즉, 이것은 우리의 음모입니다 입니까 Dwarves - 우크라이나 스튜디오 Whale Rock Games의 PC용 격언에 대해. 용감한 드워프들은 멸종 위기에 처한 사람들을 구하기 위해 새로운 에너지원을 찾았습니다.

6. 드워프 런

드워프 런(Dwarf Run)은 한 쌍의 드워프, 엘프, 마법사가 귀중한 유물을 찾아 위험한 여정을 떠나는 이야기입니다. 분대의 각 구성원은 각각 고유한 역할과 특성이 있으며 각각을 개별적으로 펌핑해야 합니다. 그들은 운명의 의지에 따라 참여해야 할 많은 모험, 전투, 음모, 쿠데타 및 기타 이벤트를 기다리고 있습니다.

게임의 턴 기반 전투는 지속적으로 포인트 앤 클릭으로 대체되므로 게임 플레이가 단조롭고 지루해지지 않습니다. 이 모든 것은 멋진 분위기와 좋은 유머로 맛을 낸다.

5. 드워프!?

드워프!? 아래에서 이야기 할 Dwarf Fortress의 전통을 자신있게 따릅니다. 당신은 드워프의 지하 식민지의 통치자가 될 것이며 확장, 보호 및 개발에 최선을 다할 것입니다. 물론 죽음은 여전히 ​​당신의 와드에 올 것이지만 그녀를 더 오래 기다리게 할 수있는 능력에만 있습니다.

드워프에서!? 여러 레벨의 난이도와 모드가 있으므로 게임은 최대 5분 동안 또는 거의 무한정 지속될 수 있으며 다양한 상대가 많이 있으며 동굴은 무작위로 생성되므로 단조로움에 대해 불평할 필요가 없습니다. 에서 게임을 다운로드할 수 있습니다.

4드워프 포트리스

Dwarf Fortress는 2006년부터 플레이어를 세뇌시켜 왔습니다. 거의 완전한 그래픽 부족으로 게임은 깊이와 뛰어난 게임 플레이를 자랑합니다. 그림의 현실감에 의해 망가진 현대 게이머에게는보기 흉하기 때문에 모습단순히 엄청나게 복잡한 곳에서 Dwarf Fortress에는 팬이 많지 않지만 게임에 매우 헌신적 인 팬이 있습니다.

그놈 도시를 건설하고, 거기에 인프라를 구축하고, 적의 공격을 격퇴하고, 고유한 성격과 심리적 특성을 가진 와드가 기분이 좋고 건강하도록 해야 합니다. 동시에, 사소한 실수나 부주의한 움직임은 재앙이 아니라면 큰 성가신 일이 될 수 있습니다.

3. 네버윈터 나이츠 시리즈

2 Arcanum: Steamworks 및 Magick Obscura

1. 크래프트 더 월드

드워프로 플레이할 수 있는 MMO

5. Panzar: 혼돈에 의해 위조됨

아무도 세션 액션 영화에서 새로운 것을 기대하지 않았지만 2012년 세계는 국내 Panzar Studio의 판타지 설정에서 빛을 보았습니다. 이것은 역동적이고 매우 멋진 rubilovo이며 팀은 명예와 자원을 위해 싸우고 있습니다. 받은 포인트는 캐릭터를 펌핑하는 데 사용되며 새 옷과 무기에 대해 금으로 지불합니다.

여기의 종족은 클래스와 밀접하게 연결되어 있습니다. 드워프는 공병과 사수가 될 수 있습니다. 첫 번째는 좋은 지원, 지뢰로 상대를 폭파하고, 텔레포터를 장착하고, 팀에 유용한 많은 일을 합니다. 후자는 눈 깜짝 할 사이에 기관총 설치를 수집하고 적에게 납비를 내립니다.

4. 포세이큰 월드

3. 네버윈터 온라인

네버윈터 온라인 - 또 다른 작품 완벽한 세상, 그러나 이번에는 Forgotten Realms의 우주에서 정말 가치가 있습니다. 기존의 모든 MMORPG 구성 요소 외에도 별도의 펌핑 동료, 복잡한 제작 시스템, 무제한 직업, 심지어 직접 퀘스트를 작성하는 기능 등 흥미로운 기능이 많이 있습니다. 또한 게임은 무료이지만 물론 아무도 기부를 금지하지 않습니다.

여기에서 종족 선택은 넓고 엘프 종족 전체가 있으며 물론 드워프 없이는 할 수 없었습니다. 그들은 시간이 지남에 따라 손상에 대한 저항이 증가했습니다. 효과, 내구성, 전투에서 쉽게 쓰러지지 않으며 힘, 체력 및 지혜에 대한 보너스가있어 .

2. 반지의 제왕 온라인

반지의 제왕 온라인은 장르의 리더들과 거의 경쟁할 수 없지만 여전히 Tolkien 세계에서 유일한 MMORPG입니다. 당연히 The Lord of the Rings의 팬들은 기회가 생기 자마자 즉시 중간계를 정복하기 위해 달려 갔고 많은 사람들이 남아있었습니다. 게임은 그래픽으로 빛나지 않지만 개발자가 소스를 연구하는 데 상당한 시간을 보냈기 때문에 위치가 가장 작은 세부 사항으로 그려지고 책의 설명과 거의 완전히 일치합니다.

게임 경주는 책 경주와 상당히 일치하며 물론 그들 중에는 용감한 노움도 있습니다. 그러나 모든 수업이 가능한 것은 아닙니다. 그러나 이것은 개발자가 다른 모든 사람에게 그러한 제한을 부과했기 때문에 전혀 인종 차별이 아닙니다. 그러나 성별에 따른 차별이 있습니다. 아아, 난쟁이를 만들 수 없습니다.

1. 월드 오브 워크래프트

전설적인 자손의 위대함을 다시 한 번 상기시킬 가치가 거의 없습니다. 수년 동안 World of Warcraft는 새로운 추가 사항이 추가될 때마다 전 세계에서 점점 더 많은 게이머를 위한 두 번째 집이 되었습니다. 엄격한 땅딸막 한 전사 같은 느낌을 꿈꾸는 사람들을위한 곳도 여기에있었습니다.

WoW의 노움과 드워프는 별개의 두 종족이지만 둘 다 얼라이언스 편에서 싸웁니다. 어깨가 넓고 선미 드워프는 재능있는 고고학자이자 숙련 된 전사이며 다른 사람보다 얼음 마법에 더 잘 저항하고 더 강하게 치명타를 가하고 돌로 변할 수 있으므로 질병 및 기타 불쾌한 저주의 영향을 제거합니다. 귀여운 꼬마 노움은 민첩성으로 함정에서 빠르게 탈출하고, 신비한 마법에 저항하고, 가장 쉬운 엔지니어링 기술을 가지고 있으며, 그들의 속도는 전장에서 진정한 이점입니다.

노움에 대한 무료 온라인 게임은 노움 종족이 존재하는 다양한 장르와 방향에서 이 목록에 수집됩니다. 대부분 노움은 판타지에서 찾을 수 있습니다. RPG 게임, 드워프가 광부, 절묘한 보석상 및 공예에 대해 많이 아는 뛰어난 대장장이로 제시되는 곳 게임 아이템. 격언은 겉보기에 작은 사람이고 음침하고 턱수염이 나며 무기와 갑옷처럼 육체적으로 강하고 강합니다. 대부분은 게임 클래스 "탱크"에 속합니다.

- RPG 요소가 있는 팀 MOBA

판자르- 다이나믹한 액션, 슈팅, RPG의 요소를 가미한 판타지 MOBA. 팀 단위로 맵 중앙에서 연속 전투가 끊기고 경기의 승리는 게임 모드의 규칙에 따라 결정됩니다. 8개의 독특한 클래스 중에서 선택하여 캐릭터를 만드세요. 각 경기 후 캐릭터는 보상, 유물, 금, 새로운 기술, 무기, 갑옷 및 장비를 잠금 해제합니다. 마나와 생명으로 영웅 갑옷, 무기, 물약을 구입하고 전투에 참여하십시오.

“그리고 땅을 파라고 하면 땅을 파십시오! 그렇지 않으면 이길 수 없습니다! (관용어 표현 생략)"

"Behind the glass - 3"에서 러시아 팀의 우크라이나 강사

이 자료의 제목에 게임의 유럽 이름도 적었다는 사실에 혼란스러워하셨을 것입니다. 당황하지 마세요! 나는 단지 정의에 경의를 표하는 것입니다. 처음에는 디글스(그리고 처음에 정관사 "The" 없이). 그런 다음 더 어려워졌습니다. 개발자가 다음 Digger 클론의 범위를 넘어 오랫동안 멀리 가고 있다는 것을 깨닫 자마자 즉시 제품 이름을 다음으로 변경했습니다. 흔들림, 그리고이 단계에서 Snowball의 우리 독수리가 그들과 합류했습니다 (그리고 아이러니하지 않고 사람들은 현지화 할 가치가있는 제품에 대한 코를 가지고 있습니다. Igromania의 전체 편집진을 대신하여 저는 우리의 ... 무엇을 표현하려고합니다. 그것은 ... 음, 일반적으로 이해합니다, 정당한 존중의 보증 ...). 그 후, 이 게임은 "격언", 그리고 아무것도!

여기 있습니다-격언!

미국인의 경우 디글스: 펜리스의 신화- 미치광이들은 무언가를 보 자마자 Dig (dig, dig)라고 표시된 첫 음절에서 즉시 그것을 잡습니다 (주목해야 할 것은 Innonics 마케팅 담당자의 윈윈 움직임입니다. 회사는 여전히 사망 한)! Wiggles (Fidgets)는 깨달은 유럽에서 나왔습니다. 또한 가치가 있습니다. 가식과 불필요한 사치가 없습니다. 그리고 "Gnomes"에 대한 우리의 처벌에서 그것은 1 년 전에 알려졌습니다.

나는 러시아 퍼블리셔를 맡은 1C 회사가 시작한 폭풍 같은 광고 캠페인에 너무 흥분하지 않고 반응했다고 고백합니다. 음, 현지화! 또 다른!! 그래서 뭐!!! 생각하다! 게다가 그 당시 전 세계는 "Emiurges"와 다른 히트 게임에 대한 소식을 초조하게 기다리고 있었습니다. 그들은 "Gnomes"에 대해 알고 있었지만 진지하게 받아들이지 않았습니다. 더욱이 그들은 석방 후에도 진지하게 받아 들여지지 않았습니다. 그러나 헛된 것입니다!

게임의 악명 높은 "망할" 분위기와 최적화되지 않은 느린 엔진이 모든 원인입니다. 예, 있습니다! 그러나 제 생각에는 분위기가 여기에 정확히 필요한 것입니다. 최적화 프로그램을 설치하여 엔진을 약간 "최적화"할 수 있습니다. 랜덤 액세스 메모리(예를 들어 RamBuster가 있습니다). 어쨌든 "Gnomes"의 경우 128Mb 미만의 RAM은 말도 안됩니다. 다시 말하지만 크기가 최소 650MB인 하드 드라이브에 스왑 파일을 만드는 것이 좋습니다. 그리고 이것은 가용성에 관계없이 수행되어야 합니다. 자유 공간디스크에-20GB 나사가 있고 시스템과 "Gnomes"를 제외하고는 아무것도없는 경우에도 마찬가지입니다. 이것은 개발자가 시도한 것입니다. 게임은 RAM을별로 좋아하지 않고 완전히로드하지도 않지만 스왑과 매우 기꺼이 통신합니다.

스왑을 생성하는 방법을 모른다면... 괜찮습니다. 계속 읽어보세요. 설명하겠습니다. 그래서: 시작/설정/제어판/시스템/성능.우리는 버튼을 누릅니다 "가상 메모리", 항목을 표시 "가상 메모리 설정은 수동으로 결정됩니다"그리고 쓰기 "최저한의"그리고 "최고" 650 이상(더 많을 수도 있음). 디스크를 재부팅하고 조각 모음을 수행합니다(가급적이면 다음을 사용). 노턴 유틸리티 최신 버전) 하드 드라이브의 가장 빠른 영역에 스왑 파일을 배치합니다. 이제 "Gnomes"가 화면 주위를 다소 활발하게 움직일 것입니다.

사운드 문제를 방지하려면 게임을 기본 디렉토리에 설치하십시오. 좋아하는 게임 폴더에 설치를 시도할 수 있습니다. 다음과 같이 라틴 문자로 설치 디렉토리를 호출하면 됩니다. C:\게임\그놈\, 그리고 결코 C:\게임\그놈\- 키릴어 게임을 좋아하지 않는다! 그리고 그녀는 최신 Microsoft 히트작인 Windows XP를 좋아하지 않습니다.

디브리핑을 시작하기 전에 또 무슨 말을 해야 할까요... 아, 그래요! 나는 당신과 함께 "Gnomes"를 플레이하고 어떤 경우에도 Wiggles 또는 Diggles를 금지합니다. 우리의 현지화는 모든 면에서 원본보다 100% 더 낫습니다. 이것이 기적이 일어나는 방법입니다!

내 유일한 불만은 자막입니다. 그래도 - 보는 방법. 자막은 배우가 읽어야 하는 내용입니다. 그리고 본질적으로-그들이 발음하는 것. 따라서 이러한 불일치는 이상하게도 게임에 좋습니다. 들은 대로 듣고 어떻게 되어야 하는지 읽게 됩니다. 더욱이, 이 두 가지 화신은 뇌에서 하나의 그림으로 아주 쉽게 합산되며, 누가, 무엇을, 언제, 왜 원하는지 이해하는 데 아무런 문제가 없습니다. 또한 현지화 비평을 위해 첨부된 음성, 번역 및 모든 사항은 불만을 제기하지 않습니다. 우리는 독일인보다 더 잘했습니다! 그게 다야!

태초에 말씀이 있었다. 그리고 그 단어는-하나님 ...

사실, 그 반대였습니다. 처음에는 하나 (누가 "야훼"라고 말했습니까? 붙잡고, 체포하고, 수갑을 채우고 - 약속의 땅으로!) 지구를 창조하고 나서야 그것을 불렀습니다. 미드가르드 (스웨덴어를 이해하지 못하는 사람들을 위해: 중간계) 평소처럼 그곳에 거주하다가 감염되어 사랑하는 개를 잃었습니다. 펜리르 . 우리는 반으로 나뉘지만 Odin은 개 없이는 살 수 없습니다! 그래서 이 놈은 한밤중에 우리를 깨우고 펜리르를 찾으러 우리를 보낸다. 물론, 우리는 동의하지 않습니다. 그가 깨어나서 보냈고 마침내 우리에게 턱수염과 이름 : 노움!

"좋아요!" -오딘이 말했다. “하지만 동물을 잡은 후에야. 특히 그는 나에게 꼭 필요한 여러 개의 고리로 만든 목걸이를 가지고 있기 때문에!!”

"에즈킨 고양이!" -모두가 소리를 지르며 The Lord of the Rings를 경련 적으로 검토하기 시작했습니다. 그러나 헛된 것입니다! 그런 건 없어요.

첫째, 제작자의 비디오가 켜져 있는 동안 어떤 경우에도 탈출을 누르지 마십시오. Midgard 제작에 대한 멋진 만화를 놓칠 것입니다.

둘째, 너무 자신감을 갖지 마십시오. 즉시 압력을 가하지 마십시오. "운동" , 정직한 개척 - 더 나은 클릭 "소개" : 그리고 당신은 그것을 좋아할 것입니다, 당신은 Fenrir에 대한 모든 것을 철저히 배우고 게임을 다루는 방법을 한 시간 이상의 튜토리얼에서 어느 정도 이해하게 될 것입니다!

소개

그리고 여기 모든 것이 간단합니다 ... 하! 농담 이었어요 ...이 악마 (즉, 나)가 그리는 것만 큼 모든 것이 그렇게 단순하지 않다는 것을 이미 이해 했습니까?! 올바르게 이해했습니다. 관리부터 시작하겠습니다.

“그래서 모든 것이 디스크에 기록됩니다. 가이드가 첨부되어 있습니다. 튜토리얼에서 그들은 말하고 보여주었습니다!” - 경험이없는 독자는 외칠 것입니다. 그리고 그것은 틀릴 것입니다!

예, 작성되었습니다. 예 - 첨부했습니다. 예 - 말하고 보여줍니다. 하지만...

디스크 덮개와 설명서에 계속 올라가는 것보다 다음 텍스트를 인쇄하여 눈앞에 두는 것이 훨씬 낫다는 것을 즉시 말해야합니다 (그런데 그다지 좋지는 않습니다. 그러나 , 항상 그랬고 앞으로도 그럴 것입니다 그리고 Odin에게 감사드립니다-그렇지 않으면 우리 잡지가 없을 것입니다!).

이 주장이 당신에게 충분하지 않습니까? 그럼 실례합니다. 모든 텍스트를 삭제하고 혼자 플레이하세요. 하나가 당신을 도울 것입니다...

자신감이 없는 다른 모든 사람들과 함께 설명서와 디스크에서 읽은 내용을 반복합니다. 아시다시피 반복은 어머니입니다!

그래서 기본적으로 게임 화면(스크린샷을 보세요) 많은 것을 보게 됩니다. 원을 그리며 가자.

왼쪽 상단 모서리에는 "저장", "로드", "옵션" 등과 같은 알려진 모든 항목이 포함된 기본 메뉴를 호출하는 아이콘이 있습니다.

상단의 화면 중앙에는 시세 표시기가 있습니다. 그 안에 와드의 삶, 퀘스트, 새로운 발명품에 대해 필요한 모든 정보가 표시됩니다. 또한 시세 표시기는 대화식입니다. "New Invention: Brothel"(왜 웃고 있습니까? 그런 건물이 있습니다!); 이 메시지를 클릭하면 새로 발명된 구조, 목적 및 기타에 대한 설명을 즉시 받게 됩니다. 유용한 정보. 정보가 그놈과 관련된 경우 실행 중인 줄을 클릭하면 즉시 이 그놈으로 이동합니다. 티커에서 메시지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 삭제할 수 있습니다(매우 방해가 됩니다).

화면 오른쪽 상단에는 정보 패널이 있습니다(적어도 저는 그렇게 부릅니다). 작업할 기본 패널입니다. 위의 아이콘은 모든 건물 목록이 있는 패널을 노움 목록으로 전환합니다. 메뉴 항목을 두 번 클릭하면 해당 그놈/건물로 이동합니다.

정보 패널에 노움 목록이 표시되면 그놈의 이름을 클릭하면 배고픔, 기술, 기분 및 기타 필요한 정보와 같은 그의 모든 정보가 백분율로 표시됩니다.

오른쪽 하단 - 시계. 노동 시간의 정확한 배분을 위해서는 매우 필요합니다. 각 난쟁이에게 자신의 작업 시간과 휴식 시간을 지정할 수 있습니다. 이렇게하려면 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 달이나 태양이있는 아이콘을 필요한 분할 수만큼 이동하면됩니다. 다이얼의 밝은 부분은 근무 시간, 어두운 부분은 휴식 시간을 의미합니다. 다이얼 아래에는 점으로 구분된 세 개의 숫자가 있으며 게임 내 일, 월 및 연도입니다. 따라서 14.6.3은 플레이 시간 3년차 6월 14일을 의미합니다.

다이얼 옆에는 기어가 있습니다. 줄이 그어지지 않으면 그놈은 자신의 시간을 관리합니다. 근무 시간에는 가장 잘 할 수 있는 일을 하고(직접 명령이 없는 경우) 근무 외 시간에는 원하는 일을 합니다. 그것은이라고 자동 계획. 필요하지 않은 경우 기어를 클릭하면 이 작업을 수행하는 그놈이 마치 그 자리에 뿌리를 둔 것처럼 제자리에 서서 다음에 그를 보낼 곳을 기다립니다. 동시에 진저 브레드로 건물에서 아무것도 만들지 않고 음식을 먹고 스스로 다른 작업을 수행하도록 강요하지 않을 것입니다. 드워프는 항상 당신의 명령을 기다리고 있습니다. 자동 일정 취소는 매우 중요한 단계입니다. 그것을 저지르기 전에 백 번 생각하십시오. 그렇지 않으면 자동 계획이 취소되어 잊은 드워프가 미드가르드의 잊혀진 한 구석에서 굶어 죽을 확률이 높습니다.

화면 하단 가장자리 중앙에 한 줄의 아이콘이 늘어납니다. 만약에 정보 패널아무 것도 선택하지 않은 경우(화면의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 정보 패널에서 선택 항목을 재설정할 수 있음) 하단에 터널, 소형, 소형, 중형, 대형 동굴 및 지우개와 같은 "파기" 아이콘이 표시됩니다. 아이콘을 클릭하면 커서가 미래의 던전 플래너로 바뀔 것이라고 추측하기 쉽습니다.

그놈을 강조 표시하면(패널에서 또는 화면에서) 인벤토리가 나타납니다. 안타깝게도 인벤토리 내에서 항목을 이동할 수 없습니다. 모든 것이 장갑처럼 거기에 있습니다. 또한 한 번에 두 개의 노움 인벤토리를 호출하고 이들 간의 교환을 수행하는 것은 불가능합니다. 두 놈의 항목을 변경하는 유일한 방법은 항목을 한 곳에 모아 한 놈이 필요하지 않은 항목을 강제로 버리도록 하는 것입니다(항목을 클릭하고 키를 누른 상태에서 다른 항목을 클릭). 옮기다) 그런 다음 두 번째 드워프에게 던진 것을 집으라고 명령하십시오.

인벤토리에 식용 아이템이나 엘릭서가 있으면 키를 눌러 그놈이 먹거나 마시게 할 수 있습니다. 대안마우스로 항목을 클릭합니다.

건물을 선택하면 해당 건물에서 생산할 수 있는 제품이 아래에 나타납니다. 제품 아이콘에 물음표가 있는 경우 이 제품은 여전히 ​​발명해야 합니다. 아이콘 위로 마우스를 가져가면 제품 단위를 제조하는 데 필요한 자원의 이름과 양이 나타납니다. 희미한 아이콘은 노움이 이 제품을 발명하기에 충분한 경험이 없음을 의미합니다. 주황색 아이콘은 리소스 부족을 나타냅니다.

마지막으로 왼쪽 하단에는 확대/축소 버튼이 있는 미니맵이 있습니다. 귀하의 건물과 드워프는 녹색, 파란색 - 발견 된 자원, 무기, 책 및 기타 유용한 것들, 노란색 - 중립적 인 물체, 빨간색 - 물론 적의 물체로 표시됩니다. 미니맵의 아무 곳이나 클릭하면 해당 위치로 이동합니다.

모든 것이 인터페이스에 있는 것 같습니다. 카메라를 다루는 것이 남아 있습니다. 그녀는 여기에서 약간 회전하고 크기를 조정하지만 "평결"에서 올바르게 언급했듯이 최대 거리에서 일어나는 일을 직접 볼 때 하나의 카메라 위치에서만 재생할 수 있습니다. 그러나 어쨌든 키를 누르고 있으면 카메라를 회전시킬 수 있습니다. Ctrl 키그리고 마우스를 움직이면; 누를 때만 동일 오른쪽 버튼, 게임 화면의 크기를 조정합니다.

다른 모든 버튼은 디스크 커버에 그려져 있으며 가장 필요한 버튼과 키보드 단축키도 지정하겠습니다. 유일하게 주목해야 할 점은 CD 표지에 철자가 틀렸다는 것입니다. F5선택한 그놈의 혈통과 키를 보여줍니다. F6, 각각 이미 발견 된 기술의 트리를 호출합니다 (무엇을 어디서 생산할 수 있는지, 무엇을 위해 생산할 수 있는지 상기시키기 위해 필요합니다. 기술 트리는 대화식 백과 사전과 같습니다).

건물

Dwarfs에서 가장 먼저 해야 할 일은 땅을 파고 건설하는 것입니다. 그것 없이는 충분히 빨리 붙어있을 것입니다. 아래에서 "굴착"에 대해 더 자세히 이야기하겠지만 지금은 "빌딩"에 대해 이야기하겠습니다.

게임의 건물은 산업 및 사회의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 짐작할 수 있듯이 첫 번째 유형의 건물은 무언가를 생산, 가공, 요리... 사회 건물에서는 아무것도 생산되지 않습니다. 와드의 휴식과 여가를 위해서만 사용됩니다.

모든 건물은 이 건물 건설에 필요한 자원이 들어 있는 상자에 포장된 형태로만 제공됩니다. 건물을 설치하려면 상자를 클릭하고 아래에 나타나는 아이콘을 클릭해야 합니다. "짐 등에서 꺼내다" 그런 다음 녹색으로 변할 때까지 미래 건물의 반투명 윤곽선을 던전의 올바른 위치로 이동합니다. 이것을 달성하자마자 "만세!" 그리고 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다. 윤곽선이 커서에서 풀리고 제자리에 들어가고 아직 근무 시간이 있는 자유 그놈이 상자를 들고 천천히 집을 짓기 시작합니다. 터널에 무엇이든 건설하려는 시도는 즉시 실패합니다. 모든 건물에는 원시 화재의 경우에도 동굴이 필요합니다. 자연적이거나 열심히 일하는 사람이 파낸 것입니다. 또한 동굴의 크기가 적당해야 합니다. 작은 동굴에 불이 나면 물론 원자로는 거기에 맞지 않을 것입니다. 그리고 한 가지 더 : 갓 자른 버섯 부지에 건물을 지을 수 있지만 버섯은 더 이상 이곳에서 자라지 않으며 이것은 특히 처음에 게임에서 가장 중요한 자원 중 하나입니다.

이미 언급했듯이 건설 및 생산에는 자원이 필요합니다. 그들 중 많은 수가 있습니다. 버섯 모자, 버섯 다리, 햄스터, 벌레, 돌, 석탄, 철, 금, 수정 등 모든 것을 나열하려고 노력할 것입니다. 아마도 나는 뭔가를 잊었다.

모자, 햄스터, 지렁이는 주로 식량으로 사용되지만 햄스터는 발전소와 경주마의 엔진 역할도 합니다. 석탄은 연료입니다. 다른 모든 것은 건축 자재입니다. 또한 버섯 다리는 아무리 터무니없는 소리가 나더라도 나무의 지역 유사체이므로 놀라지 마십시오. 제재소그리고 목수의 작업장이 바삭 바삭한 진미를 요구할 것입니다.

모든 자원은 일반적으로 Midgard의 던전에서 자유롭게 누워 있거나 성장하고 있습니다. 그러나 광석 덩어리도 발견되며 필요한 경우 먼저 분해하고 녹인 다음 순수한 재료를 생산해야합니다. 따라서 동일한 유형의 자원을 사용하는 건물은 먼저 자원의 출처 옆에, 두 번째로 이러한 유형의 광석을 처리하는 기업 옆에 건설해야 합니다.

물론 자원의 출처는 끝이 없습니다. 또한 매우 빨리 끝나는 경향이 있습니다. 그러나 여기에 두 가지 즐거운 순간이 도움이 될 것입니다. 우선 건물을 선택하고 적절한 아이콘을 클릭하여 건물을 상자에 넣은 다음 그놈에게 줄 수 있습니다( 대안+상자를 클릭), 새로 열리고 손상된 리소스 소스로 드래그하고 압축을 풉니다.

힌트: 이 혼란을 피하려면 패키지 아이콘을 클릭하기 전에 Alt 키를 누른 상태에서 반투명 윤곽선을 새 위치로 이동하십시오. 드워프는 건물을 포장하고 가져가 서둘러 다시 지을 것입니다.

또한 포장 풀기 및 신축을 위해 더 이상 리소스가 필요하지 않습니다. 필요한 모든 것이 상자에 있습니다. 두 번째 포인트는 국경 초소. 많은 사람들이 그 목적을 이해하지 못하지만 깨진 블록 근처에 그러한 기둥을 설치하면 드워프가이 자원을 볼 수 있으며 필요한 경우 맵의 다른 쪽 끝까지 이동합니다.

게임의 모든 건물은 포장되어 새 위치로 이동할 수 있으며 이 작업을 자주 수행해야 합니다. 절차는 다소 지루하지만 필요합니다. 노움이 Midgard의 중심을 더 깊이 파고 들수록 건강을 먹거나 개선하기 위해 기지로 더 오래 달려야합니다. 여가 시간은 모두 부엌으로 달려가 식사를 하고 모든 작업 시간은 땅을 파는 곳이나 다른 일로 돌아가는 시점에 이를 수 있습니다.

물론 전체 기지를 옮길 때 포장, 상자 끌기, 이미 만들어진 재료 끌기, 음식 등에 많은 시간이 소요됩니다. 그리고 여기에서 다음과 같은 유용한 구조가 구출됩니다. 재고. 이 건물에는 재료, 자원, 음식, 상자를 원하는 대로 또는 한 번에 저장할 수 있습니다. 또한 창고를 포장할 때 그 안에 보관된 모든 물건은 하나의(!) 컴팩트한 상자에 함께 포장됩니다. 따라서 기지를 운반하고 새로운 장소에 배치하고 생산 주기를 시작하는 시간이 크게 단축됩니다.

이제 생물학적 자원을 다루겠습니다. 버섯, 벌레, 햄스터와 함께. 길고 비효율적인 터널에서 채취할 수 있다는 사실 외에도 모든 생물은 전원, 특히 음식을 생산하는 장소 옆에 농장을 배치하는 경우 훨씬 더 편리합니다. 한 농장은 버섯, 햄스터 또는 지렁이 중 한 가지 유형의 제품만 생산할 수 있습니다. 생산 중인 제품 유형은 해당 아이콘 옆에 녹색 표시등이 표시됩니다. 또한 생산주기를 시작하려면 버섯 뚜껑, 햄스터 또는 벌레 한 쌍과 같은 소스 재료를 농장에 전달해야합니다. 물론 농장에서 생산되는 제품의 종류는 언제든지 전환할 수 있습니다. 와 함께라면 가축 농장모든 것이 명확합니다. 케이터링 유닛에 자리가 있고 여기에 있습니다. 버섯 농장부엌과 목공 산업을 찢어 놓으십시오. 기지 계획에 대해 고민해야 하는 이유가 여기에 있습니다.

"Gnomes"에서 사용 가능한 건물의 약 절반은 에너지로만 작동합니다. 게임에는 세 가지 유형의 에너지가 있습니다. 첫 번째 유형의 에너지는 햄스터 또는 물로 회전하는 바퀴에서 생성됩니다(햄스터는 주기적으로 교체해야 합니다. 살아 있지만 항상 물을 찾을 수는 없습니다. 딜레마 !) 두 번째 유형의 에너지는 석탄으로 작동하는 증기 엔진에 의해 공급되고 마지막으로 세 번째 유형의 에너지는 원자로에서 생성되며 작동하려면 하위 유형의 에너지가 필요합니다. 생성된 에너지는 맵 전체를 덮지 않습니다. 너무 쉬울 것입니다. 에너지 설비의 범위는 한정되어 있으므로 에너지가 필요한 건물은 해당 설비 옆에 배치하십시오. 에너지 필드의 범위는 이 발전소를 끄면 볼 수 있습니다. 파란색 영역은 동작 반경을 나타냅니다.

문, 트랩, 계단 및 엘리베이터. 이것으로 모든 것이 명확해야합니다. 문과 함정은 초대받지 않은 손님의 침입으로부터 당신을 보호하고 계단과 엘리베이터는 수직 통로를 따라 이동 속도를 높입니다. 수평 이동 속도를 높이려면 비행 보드 또는 최악의 경우 햄스터 말을 가능한 한 빨리 발명하고 만들어야 합니다(그놈이 사용할 수 있도록 인벤토리에 보드나 말이 있어야 합니다). 계단과 엘리베이터도 짐을 싸서 올바른 장소로 옮길 수 있습니다.

동시에 하나의 건물에서 하나의 제품 단위가 생산되지만 원하는 만큼의 제품을 생산에 할당할 수 있습니다. 자원이 있는 경우 제조됩니다. 정보 패널에는 건물이 이 제품을 10개 생산한다고 표시되지만 무한대 기호(즉, 제품이 무한정 생산됨)가 뒤에 오는 제품을 1~9개 생산할 수 있습니다. 이 메시지로 낙심하지 마십시오. 끝없이 음식만을 생산하는 것이 합리적이며 아마도 건강의 비약일 것입니다. 엘리스도어.

그건 그렇고, 이름에 대해 이야기하는 경우 (건물에 직접 적용되지는 않지만 여전히 THIS를 생성합니다). 게임에서 대부분의 이름은 합성어입니다. 다음과 같은 단어에 겁먹지 마세요. zharrib, 그릴, chervesu, elimol, 그릴... 두뇌와 상상력을 켜면 zharrib는 튀긴 버섯, grihl은 버섯 그릴, chervesu는 벌레 수프, elimol은 젊음의 비약, grilik은 버섯 술이라는 것을 이해할 것입니다. 어쨌든 이해할 수 없는 이름을 가진 것을 발명할 때 실행 중인 라인의 메시지를 클릭하거나 기술 트리를 호출하고 다시 이해할 수 없는 이름을 클릭하면 이 제품에 대한 설명을 받게 됩니다(기술 트리에서 설명은 이미 발명된 제품 ​​또는 건물에 대해서만 얻을 수 있습니다).

적 그놈 클랜의 건물을 점령할 수 있습니다. 이렇게 하려면 다른 사람의 건물 위로 마우스를 가져간 다음 대안그것을 클릭하십시오.

그것이 건물에 관한 모든 것입니다. 무언가를 지은 후 이 건물을 선택하고 그곳에서 무엇을 할 수 있는지 확인하십시오. 켜고, 발명하고, 만들고, 생산하는 등.

격언

사실, 그들을 부르는 것이 더 정확할 것입니다. 흔들흔들 (안절부절), 그들은 최종 비디오에서만 본격적인 노움이 될 것입니다. 그동안 이들은 끊임없는 감독이 필요한 탄탄한 워킹 오해다. 글쎄요, 격언 - 그래서 격언! 너무 친숙하고 이해할 수 있습니다.

나는 이미 말했다 전체 목록당신이 이끄는 Fidget 클랜은 화면 오른쪽 상단에 표시됩니다. 그놈 이름 옆에 세 개의 표시기가 나타납니다. 첫 번째는 색상이 녹색에서 빨간색으로 바뀌는 친숙한 건강 막대이고 두 번째 표시기는 작업 표시기입니다. 달이 그 위에 있으면 그놈은 자유 시간을 갖습니다. 검정색 배경의 마름모-그놈은 근무 시간이 있지만 작동하지 않습니다. 빨간색 배경의 동일한 마름모는 그놈이 이 순간열심히 일하고 있습니다. 그리고 마지막 세 번째 지표는이 그놈의 도덕적 상태를 표시합니다. 도덕적 상태는 미소에서 슬픔에 이르는 얼굴로 묘사되기 때문에 여기에서 모든 것이 명확합니다.

그놈을 선택하면 그 주위에 흰색 오라가 켜지고 정보 패널이 열리며 해당 그놈에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 그가 지금하고있는 일, 건강, 포만감, 주의력, 기분. 이들은 각 그놈에 존재하는 주요 매개변수입니다. 물론 그들은 적절한 수준으로 유지되어야합니다. 음식을주고, 서로 의사 소통하고, 휴식을 취하세요 ... 그리고이 모든 노움은 몇 시간 후에 만 ​​\u200b\u200b할 수 있습니다. 근무 시간 동안 배고픈 그놈을 음식이 준비되는 장소로 데려 오면 그는 서두르지 않을 것입니다 (지시하지 않는 한). 아마도 그는 요리사 모자를 쓰고 요리하러 갈 것입니다 부스러기 하나도 입에 물지 않고 음식을 먹는다.

키를 누르고 있으면 그놈이 바닥에 있는 물체를 사용하도록 강제할 수 있습니다. 대안클릭합니다. 음식과 같은 항목을 클릭하기만 하면 그놈이 해당 항목을 인벤토리에 넣습니다. 그러나 어쨌든 각 그놈은 인벤토리에 하나의 여유 슬롯이 있어야합니다. 즉석에서 아이템을 사용할 때도 그놈은 우선 인벤토리로 보낸 다음 의도 한 용도로만 사용합니다. 한 드워프가 음식 더미 사이에 서 있었지만 굶주림으로 사망했습니다. 그의 인벤토리는 완전히 막혔습니다. 그러나 우리는 빗나갑니다.

이미 언급한 기본 매개 변수 외에도 각 그놈에는 자신이 가장 잘 할 수 있는 일을 하도록 강제하여 개발할 수 있는 고유한 특수 기술이 있습니다. 그러나 언제든지 그놈의 직업적 성향을 변경하여 자신이 아닌 다른 일을하도록 강요 할 수 있습니다. 조만간 그는 다른 직업에서 배우고 전문가가 될 것입니다.

무술도 마찬가지입니다. 정보 패널에는 이 그놈의 가장 발전된 기술만 표시됩니다(전체 통계를 보려면 F3). 그리고 이 드워프가 검에 능하다는 것을 알면 지표는 촬영 표시되지도 않는다고해서 시간이 지남에 따라 그놈에서 점토 사격으로 스포츠 마스터를 만들 수 없다는 의미는 아닙니다. 사격 경험이 필요하지 않은 새총을 그에게 건네고 인벤토리에서 모든 검을 버리고, 그리고 그놈 윌리-닐리는 적에게 총을 쏘아야 하며, 총격 지표를 개발합니다. 나중에 그에게 더 현대적인 소형 무기를 줄 수 있습니다.

그건 그렇고, "인벤토리에서 버리기"에 대해... 그놈이 원하는 무기를 사용하도록 강요할 수 없습니다. 그놈은 항상 현재 사용 가능한 가장 강력한 그놈 개발을 사용합니다. 따라서 그놈이 인벤토리에 멋진 검과 쓸모없는 새총을 가지고 있다면 선택은 검에 유리할 것이며 새총은 여전히 ​​무게가 될 것입니다. 그래서 저는 탄약의 인벤토리에 드워프가 지금 사용하는 무기와 드워프가 경험치 축적과 함께 사용할 수있는 무기 (노란색) 두 개만 보유하는 것을 선호합니다. 그놈이 더 강력한 무기를 사용할 수 있게 된 후, 이전 무기는 단순히 버려지거나 아직 그런 것이 없는 덜 발달된 다른 그놈에게 옮겨집니다.

다시 말하지만, 또 다른 부러진 통에서 떨어진 또 다른 반짝이는 작은 것을 집기 위해 서두르기 전에 어떤 드워프가 그것을 더 필요로 하는지 보세요. 당신이 칼을 발견했다고 가정 해보십시오. 두 손으로 필요한 기술 양손 전투 , 14라고 가정하고이 기술 2를 가진 드워프에게 그것을 집으라고 명령했습니다. 그는 타고난 (또는 개발 된) 손 대 손 전투기이기 때문입니다. 결과는 무엇입니까? 국고 검은 은닉처에 죽은 무게가 있으며이 드워프는 어린 양손 검이 없으면 필요한 수준까지 펌핑하지 않기 때문에 인생에서 그것을 사용하지 않을 것입니다!

사실, 노움의 능력을 끌어 올리는 또 다른 방법이 있습니다. 그리고 이런 식으로 - 책! 그들은 자원 및 무기와 함께 배럴과 상자에서 발견되며 개발자가 레벨 맵 전체에 넉넉하게 흩어져 있습니다. 책을 찾으면 마우스를 가져가면 제목이 표시됩니다. 대부분의 경우 "벨트에 관한 모든 것"과 같이 다소 추상적입니다. 이 책을 읽으면 기술이 향상될 것이라고 추측해 보세요. 백병전 이 책을 읽은 그놈에게서. 책을 가져가거나 그 자리에서 읽을 수 있습니다( 대안+ 책을 클릭). 책을 읽고 나면 사라집니다. 이것은 성가신 일이지만이 모든 텍스트를 마스터하거나 즉시 끝으로 이동하면 처리 할 수 ​​있습니다.

따라서 전문가를 교육해야한다는 노움에서 이미 짐작했습니다. 광산 부설 전문가, 석공 전문가, 금속 제련 전문가, 수정 절단 전문가, 전쟁 전문가... 신은 다른 전문가를 알고 있습니다!

헷갈리지 않게 하려면 어떻게 해야 할까요? 개인적으로 나는 격언을 두 부분으로 나누고 나머지 절반이 휴가를 떠나는 밝은 순간에 시작되도록 작업 시간의 절반을 할당했습니다. 각 절반에서 두 명의 노움이 광부로 임명되었습니다. (여러 그놈을 선택하려면 옮기다, 모든 전략가에게 친숙한 조합으로 선택한 분대에 번호를 할당할 수 있습니다. Ctrl 키+ 숫자 키. 또한 같은 드워프를 동시에 다른 유닛에 할당할 수 있습니다. 그래서 나는 광부 중 한 명이 1 번 분대에 앉아 있었고 동시에 8 분대에서 저격수였습니다. 1 또는 8을 누르면 그는 안전하게 현재 필요한 팀에 들어갔습니다), 나머지는 하나씩 다른 건물에 부착되었습니다. 서로 다른 반쪽의 한 쌍의 노움이 화재를 담당하고 한 쌍이 농장을 담당하는 등 건물에 부착 된 그놈 (그놈을 선택하고 원하는 건물을 가리 킵니다. , 누르다 대안건물 클릭) 작업이 있는 동안 해당 건물에서 일한 다음 광부를 돕는 것과 같은 다른 일을 하러 나갑니다.

예를 들어, 당신이 바위를 부수도록 강요하는 드워프도 마찬가지입니다. 그들은 그들이 보는 자원으로 모든 블록을 파낸 다음 (이것이 국경 초소의 목적입니다) 다른 일을 할 것입니다.

그놈이 건물에 붙어 있지 않고 특정 작업을 수행하도록 강요받지 않으면 충분한 기술이 있는 작업으로 달려갑니다. 이것은 혼란스럽고 통제할 수 없는 프로세스입니다. 그의 머리에 무엇이 올지 누가 알겠습니까? 결과적으로 단일 전문가를 얻지 못할 것입니다. 모두가 저개발 제너럴리스트가 될 것입니다. 필요하세요?

나는 예외 없이 모든 노움들에게 무기를 주었다. 광부는 확실히 그것을 가지고 있어야합니다. 그들은 위험에 가장 먼저 직면합니다. 원칙적으로 나는 광부 전사를 얻었지만 아무도 당신을 괴롭히지 않고 특별한 군대를 만들고 빨리 발을 들여야 할 광부 대신 목록의 장소로 보내십시오.

무조건적인 지하 적과 Fenrir에 종속 된 트롤 외에도 "Gnomes"에서는 다른 그놈 클랜도 만날 수 있습니다. 그들 대부분은 당신에게 무관심하지만 음식과 자원을 훔쳐 쉽게 적을 만들 수 있습니다 (물론 당신이 절실히 필요합니다. 그렇지 않으면 아니오!). 대안클릭합니다. 미니맵의 모든 건물과 외계 노움이 즉시 노란색에서 빨간색으로 바뀌고 경쟁자와 마음껏 싸울 수 있습니다. 왜 필요한가요? 글쎄, 첫째, 군사 기술 향상이라는 이름으로, 둘째로 건물을 점령 할 수 있다는 것을 기억하십니까? 자! 다행스럽게도 이미 다른 사람들이 작업한 재료, 자원 및 식량은 아무데도 가지 않으며, 캡처한 후에는 Fidget 일족의 더 큰 영광을 위해 사용할 수 있습니다. 이것은 매우 건강에 해로운 방법이지만! 오 안돼 안돼 안돼!!!

하지만 어떻게 그렇게 많은 격언을 얻습니까? 결국, 돌봐야 할 건물은 너무 많고 노움은 6명뿐입니다! 그래서 그들은 번식합니다! 쉬고있는 노움을 내버려두면 푸짐한 식사를하고 달콤한 잠을 잤다가 시급한 문제에 대해 토론하면서 수다쟁이를 키우기 시작합니다. 그리고 어떻게 든 구속력이없는이 대화 중에 부부가 만들어지고 자녀가 잉태된다는 것이 밝혀졌습니다. 그리 길지 않은 임신 기간이 지나면 이미 육아 기술을 물려받은 작은 노움이 나타납니다. 그들의 삶의 첫날, 그들은 아무것도 할 수 없습니다. 그들은 모든 곳을 기어 다니고, 옹알이하고, 침을 흘리고 있습니다 ... 그리고 나서야 그들은 자라서 드워프 팀의 정회원이됩니다. 그리고 지금부터 초보자 양육에 개인적으로 대처해야합니다. 따라서 결론 : 인구의 지속적인 증가를 받고 인구 위기를 예방하려면 남녀 대표가 동시에 휴식을 취해야합니다. 그리고 나머지 시간에는 만지지 말고 갑자기 급히 필요한 음식을 파도록 강요하지 않는 것이 좋습니다. "Gnomes"는 여유로운 게임이며 서두를 곳도 필요도 없습니다. 다른 어떤 게임보다 게이머의 말은 "Gnomes"에 적합합니다. "서둘러 - 재부팅하겠습니다!". 그러나 드워프를 술에 취하게 놔두면 인구 증가가 발생할 수 있습니다. 사랑의 묘약또는 드워프.

격언이 태어나면 죽는다는 뜻인가요? 하지만 어떻게! 드워프의 평균 수명은 현지에서 24일입니다. 다가오는 다른 세계로의 출발 전날, "드워프 이러저러한 것은 매우 늙었습니다 (a)"라는 메시지가 실행 라인에 표시됩니다. 이 메시지 후 점수는 우리 분으로 이동합니다. 죽어가는 그놈의 재산을 처분하고 신뢰할 수있는 손으로 옮기거나 (미로에서 길을 잃지 않도록) ... 다시 옹알이를 하고 침을 흘리는 아기 - 그에게 두 번째(세 번째, 열 번째...) 생명을 주세요. 두 번째 경우에는 오래된 그놈의 모든 기술과 능력이 아기에게 보존되며 그가 자랄 때까지 기다리면됩니다. 이 기적을 달성하는 유일한 방법은 잠재적 인 죽은 사람 Elimol (젊음의 비약)을 마시는 것입니다. Elimol은 배럴과 상자에서 발견되거나 (그리고 그 전에는 여전히 구축을 완료하고 기술 체인을 따라 자신을 재창조하려고 합니다). 드워프의 자연적 또는 부자연스러운 죽음 이후, 그의 모든 재산은 그가 쉬었던 곳에 남아 있으며 수집할 수 있습니다.

기분을 좋게 해주는 맥주와 같은 건강 음료 또는 엘릭서 외에도 격언은 지역 보건부에서 남용을 강력히 금지하는 그릴릭 - 버섯 밀주를 생산할 수 있습니다. Fenrir조차도 이 제품을 경계합니다.

나는 노움들이 쉬는 동안 서로 이야기한다고 이미 말했습니다. 이 대화는 언뜻보기에 의미가 없습니다. 일반적인 유혹 외에도 유용한 정보도 포함되어 있습니다. 예를 들어 노움은 텐트에서 자는 것이 지겹다고 불평하기 시작할 수 있습니다. 즉, 침실을 짓고 세련된 침실을 짓는 것에 대해 생각해야 한다는 의미입니다. 격언은 목욕을 꿈꾸나요? 깃발은 당신의 손에 있습니다. 레시피를 바꾸시겠습니까? 특히이 요리는 튀긴 버섯 모자보다 훨씬 영양가가 높기 때문에 구운 햄스터 또는 벌레 수프를 요리하는 방법을 배울 때입니다.

이 모든 사치품은 그놈 인구의 분위기에 가장 직접적인 영향을 미칩니다. moping gnome과 일꾼이 없으며 훨씬 일찍 죽을 것입니다.

게임이 끝날 무렵, 학교와 체육관을 짓거나 점령할 수 있습니다. 이러한 구조물이 무엇을 위한 것인지 스스로 생각해 보십시오.

격언의 인벤토리는 작습니다. 아주 작습니다. 총 6개의 슬롯이 있습니다. 식사와 기타 유용한 것들을 항상 자유롭게 먹을 수 있어야 한다는 점을 감안하면 5개라도요. 가능한 한 빨리 제재소에서 배낭을 발명하고 모든 격언을 제공하십시오. 게다가 4개의 슬롯. 물론 많지는 않지만 여전히 10이 6보다 낫습니다. 사실, 배낭 자체는 기본 인벤토리의 공간을 차지하므로 각 그놈에는 모든 것을 위한 8개의 슬롯이 있지만 안심하고 이 8개를 득점할 수 있습니다.

그것이 바로 그들이있는 방식입니다, 난쟁이-모든 눈에 대해 예 눈이 필요합니다. 나는 당신이 모두를 위해 그들 (눈)을 충분히 가지고 있기를 바랍니다. 그리고 당신의 작은 부족은 게임이 끝날 때까지 굴을 파고 건물을 베고 쏘는 왕조로 변할 것입니다.

두 번째 페이지

아래로 아래로 아래로...

더 가까이, 더 가까이, 더 가까이 우리는 가장 흥미로운 통로에 도달합니다. 그러나 Midgard의 던전으로 뛰어 들기 전에 몇 마디 더 추가하겠습니다.

Midgard의 세계 지도(총 4개가 있음)는 터널이 있는 단순한 공간과 퀘스트 개체가 모두 포함된 큰 블록에서 무작위로 생성됩니다. 그래서 구절에서 특정 대상의 위치는 조건부로 제공합니다. 바로 동의합시다-내가 거기에 가야한다고 말하면 거기에 가야한다는 뜻입니다. 이것은 맵의 이 블록의 지리이며 변경되지 않습니다. "아래 어딘가"라고 표시되면 우리가 노력하는 것은 바로 아래에 있거나 아래에있을 수 있습니다. 여기서 당신은 행운과 발굴, 발굴, 발굴을 희망해야 할 것입니다 ...

그건 그렇고, 어디를 파야할지. 당신은 항상 땅을 파야 합니다. Fenrir는 당신이 노력해야 할 지구 중심으로 도망 쳤습니다. 물론 도중에 누군가가 이미 파놓은 수평 통로를 만나게 될 것입니다. 그들을 탐색하고 확장을 측면으로 파십시오. 매우 자주 수평 통로를 통과하면 수직 adit에서 자신을 찾을 수 있습니다. 통로가 작은 뱀처럼 꼬이기 시작하면 이것은 당신을 필요하거나 흥미로운 곳으로 인도할 것이라는 확실한 신호입니다.

파기는 매우 쉽습니다. 기억하다 던전 키퍼.음, 여기 있습니다. 동일합니다. 정보 패널에서 관심 있었던 모든 것을 재설정하고 화면의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 아이콘을 클릭하십시오. "터널"화면 하단에서 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 미래 광산의 직선을 그립니다. 그런 다음 작업 광부를 선택하고 선택한 영역을 선택으로 바뀐 커서로 클릭하십시오.

동굴도 같은 방식으로 만들어집니다. 이미 완성 된 자연 동굴에서는 동굴을 파낼 수 없습니다. 빈 벽에만 있고 미래 동굴의 아래쪽 가장자리는 이미 완성 된 터널의 아래쪽 가장자리에 닿아 야합니다. 그리고 한 가지 더 : 더 많은 노움이 동굴을 파낼수록 더 빨리 건설됩니다. 어쨌든 2 ~ 3 개 이상의 노움이 적합하지 않기 때문에 이것은 adit에서 중요하지 않습니다.

터널이나 동굴 마커가 빨간색으로 변하면(전체 또는 일부 장소) 여기서 파낼 수 없습니다. 그놈 픽으로도 단단한 화강암을 가져갈 수 없습니다. 우리는 다른 방향이나 다른 곳을 파야 할 것입니다. 때로는 화강암 두께에서 일반 토양 조각이 광산 너비만큼 미끄러집니다. 대부분 비밀 장소나 필요한 전제로 이어집니다. 그러한 장소를 화강암과 눈으로 구별하는 것은 매우 어렵고 여기에서 동굴이 구출됩니다. 아니오, 우리는 그것들을 만들지 않을 것입니다(여전히 작동하지 않을 것입니다). 그러나 동굴을 선택하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 동굴 마커를 편리한 장소 주변으로 이동하면 마커가 빨간색에서 파란색으로 바뀌는 곳에서 파다. 이러한 상황에서 마커의 아래쪽 가장자리는 항상 빨간색이라는 점을 명심하십시오. 결국 파낸 터널이 없으므로 동굴을 지을 수 없습니다. 마커 중앙에 초점을 맞춥니다.

이제 당신은 이미 잘 준비되어 있습니다. 실제로 지식을 테스트하는 것만 남아 있습니다. 그 과정에서 기술이 나옵니다. 격언처럼.

저장된 게임

보너스로 각 세계당 하나씩 세이브 세트를 첨부했습니다. 이것은 세계의 시작이 아니라 각 세계에서 가장 중요한 순간입니다. 또한 주요 건물이 있다는 점을 제외하고 노움의 기지는 재건되지 않았으므로 여전히 건축 및 개발의 여지가 있지만 대부분의 맵이 이미 열려 있고 어디로 가야할지 알고 있습니다! 그리고 좋지 않니? 이 아카이브를 폴더에 압축 해제하십시오. \데이터\게임 저장\, 그리고 게임을 하며 보낸 행복한 날들!

이 자료를 읽는 위치에 따라 해당 섹션의 CD 또는 제공된 링크를 따라 웹 사이트에서 저장 세트를 찾을 수 있습니다.

세계 최초. 처녀림

그래서 오딘이 당신의 고프 팀에 가이드이자 고문으로 배정한 엘프는 지구 표면에서 당신을 만나 지구와 생명이라는 두 개의 고리를 나눠줍니다. 그를 확인하십시오. 당신의 임무는 세 페니만큼 간단합니다. 잃어버린 네 개의 반지, 펜리르를 찾아 그를 억제하십시오. 표면적으로는 좋은 것 같습니다. 장소-대량, 버섯-성장, 음식-건조. 아마도 여기에 첫 번째 정착지를 배치하고 싶을 것입니다. 필요 없음! 모든 것을 집어 들고 통을 부수고 불이 든 상자를 잡고 수직으로 아래로 파십시오. 곧 중앙 터널에서 오른쪽과 왼쪽으로 이어지는 수평 통로를 보게 될 것입니다. 그들을 탐험하면 버섯이 있는 두 개의 아늑한 동굴을 발견할 수 있습니다. 그들 안에 있어라.

이 세계에서 퀘스트에 중요한 모든 장소는 방금 판 터널인 중심축을 따라 위치한다고 말해야 합니다. 그에게 집중하십시오. 나는 그들이이 축을 따라 엄격하게 위치한다고 말하는 것이 아닙니다. 오른쪽과 왼쪽의 편차는 가능하지만 작습니다.

캠프의 아래쪽과 왼쪽에는 클랜에 속한 두 개의 노움이 있는 작은 동굴이 있습니다. 트라브니코프. 사실, 그들은 당신에 대해 전혀 신경 쓰지 않습니다. 그들은 파리 agaric 담배를 피우고 많이 이해하지 못하지만 팁을 줄 것입니다. 하계 열 수 있습니다 가정부이 클랜. 그러나 이것은 불운입니다. 트롤은 키키퍼를 붙잡고 요새의 철창 뒤에 가두고 문을 열도록 요구합니다. 그러나 그녀는 Zoya Kosmodemyanskaya처럼 행동하고 동의하지 않습니다. 따라서 Fidgets가 가정부를 풀어 주면 그녀는 그들을 위해 문을 열 수 있습니다. 더 파십시오.

트롤 두 마리와 엘프가 있는 동굴인 Herbalists 마을의 세 곳을 더 발견할 수 있습니다. Herbalists에서 원하는 경우 공급품으로 이익을 얻을 수 있습니다 (욕심하지 마십시오. 그렇지 않으면 적의 얼굴을 발견하고 싸워야합니다). 적어도 3 ~ 4 명의 트롤과 간섭하는 것이 좋습니다. 그들 중-일반적으로 내 생각에 그들은 게임에서 가장 강력한 상대입니다. 엘프들은 당신에게 물을 구해달라고 요청하고 그 대가로 슈퍼 검을 약속합니다. 물은 아래 어딘가에 있습니다. 그러나 이러한 장소를 만나지 못할 수도 있음을 명심하십시오(지도가 생성되는 방식입니다). 퀘스트 작업을 해결하는 데 중요하지 않으므로 지도에 존재하는 것은 선택 사항입니다.

더 아래로 파다. 마침내, 당신은 당신을 인도할 통로를 만나게 될 것입니다. 은둔자에게. 이것은 당신에게 필요한 사람입니다. 그는 트롤이 농장에서 햄스터를 훔쳤다고 불평하고 교체품을 배달해달라고 요청할 것입니다. 여섯 마리의 햄스터를 잡아 은둔자에게 데려가십시오. 그 대가로 그는 트롤 요새 아래 터널의 지도를 줄 것입니다. 키를 누른 상태에서 인벤토리에서 클릭하면 자세히 확인할 수 있습니다. 대안.

은둔자의 농장에서 통로를 따라 오른쪽으로 이동하면 조금 파고 더 가면 곧 넘어 질 것입니다 비밀 장소- 배럴은 아래 깊숙이 숨겨져 있으며 분명히 유용한 것들이 많이 있습니다. 사실, 배럴로 직접 내려가는 것은 작동하지 않습니다. 통로를 파낼 수 있는 유일한 곳은 문 뒤 오른쪽입니다. 그러나 문은 열려고 하지 않습니다. 머리 위에 작은 지하 호수가 보이시나요? 거기를 파십시오. 물줄기가 통으로 달려가 문을 열 것입니다. 이제 내려가서 합당한 보상을 받으십시오.

Hermit의 농장 왼쪽과 아래에는 트롤 요새가 있고 그 위에는 트롤 전초 기지가 있습니다. 나는 당신이 처음에 무엇을 얻을지 모르지만 명심하십시오. 트롤 전초 기지에서 당신과 나는 상자 중 하나에 숨겨진 반지와 트롤 요새 인 키 홀더에 관심이 있습니다.

전초 기지에서 모든 것이 간단하다면-트롤을 죽이고 반지와 기타 보석을 집으려면 Keymaster를 해제하는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 전체 팀을 모으고 요새의 문을 부수고 오를 견디는 것입니다. 트롤과의 얼마나 어려운 전투인지, 그리고 나서야 키키퍼를 풀어줍니다. 두 번째 방법은 훨씬 간단합니다. 트롤 요새로가는 길에 노움이 터널의 움푹 들어간 곳으로주의를 끄는 만화가 표시됩니다. 이것은 적십자로 표시된 것과 정확히 같은 장소입니다. 은둔자의 지도. 다음으로지도에서 이동 / 파기하면 키키퍼가 던전에서 쇠약해진 요새 반대편으로 나옵니다. 스위치를 눌렀다가 떼기만 하면 됩니다. 그리고 트롤과의 싸움은 없습니다! 그러나 요새에서 트롤 보물도 볼 수 없습니다. 그러나 죄수를 석방 한 후에도 아무도 당신이 트롤과의 싸움을 준비하도록 귀찮게하지 않습니다. 가정부는 드워프들에게 문을 열려면 반지가 필요하고 지하 세계의 문에서 빠른 만남에 작별 인사를하면서 알 수없는 방향으로 도망 칠 것이라고 말할 것입니다.

이 단계에서 아마도 Keykeeper가 출시되기 전이라도 경제를 요새 수준으로 낮추는 것이 좋습니다.

게이트는 맨 아래에 있습니다. 거기를 파십시오. 트롤 요새와 중앙 광산에 집중하세요. 그러나 옵션이 가능합니다. 아마도 게이트로 이어지는 통로를 우연히 발견하기 전에 터널의 작은 사각형으로 지도를 그릴 것입니다. 그러나 선 없이는 악도 없습니다! 정크, 펌프 경험을 축적하십시오.

우연히 게이트와 키키퍼를 만나면 그녀가 당신을 위해 게이트를 열어줄 것이고, 당신은 정확히 41분 동안 소지품을 싸서 모두 함께 다음 세계로 이동할 수 있습니다.

세계 2위. 유황과 물의 세계

아딧을 내려가면 배치하기에 아주 적합한 동굴이 보입니다. 거기에 정착하십시오. 어떤 이유로 옷을이 세상으로 옮길 시간이 없더라도 걱정하지 마십시오. 적어도 불이 붙을 것입니다. 즉, 다시 시작할 수 있습니다. 부끄럽지만. 그건 그렇고, 당신은 항상 준비를 위해 불이 있을 것입니다. 여기에만 새 농장 건설에 소요되는 시간이 있습니다 ...

글쎄요. 예상대로 아래로 파면 수평 통로가 있습니다. 오른쪽으로 따라가세요. 그 과정에서 작은 생물 외에도 만날 것입니다. 남의 꽃, 직접적인 접촉은 치명적입니다. 새총으로 멀리서 쏘아야 합니다.

당신은 결국 마을을 우연히 발견하게 될 것입니다 드러머. Herbalists에서 무언가를 훔칠 수 있다면 귀에 대한 그러한 페인트는 Drummers와 함께 작동하지 않거나 싸우지 않으며 많은 사람들이 있습니다. 예, 아마도 Fidgets보다 더 잘 개발되었을 것입니다. 마을을 탐험한 후 카트를 우연히 발견하게 될 것입니다. 당신의 임무는 그것이 위치한 첫 번째 수준에서 네 번째 수준으로 낮추는 것입니다. 거기에서 그녀는 굴러 석탄 다발을 버릴 것입니다.

그러나 트롤리를 망칠 수는 없습니다. 이 단계에서 석탄은 중요한 자원이 아닙니다. 그리고 트롤리를 사용한 퀘스트에서 결함이 발생합니다. 종종 3 단계에서 4 단계로 낮출 수 없습니다. 자, 이것이 바로 문명의 산물입니다!

Herbalists 마을의 맨 아래로 내려가 더 깊이 파십시오. 아래로 내려가는 길은 개발자들이 더 이상 고민하지 않고 타이타닉이라고 부르는 가라앉은 배(이것은 지하입니다!)로 이어질 것입니다. 그리고 당연히 그렇게 사소한 일입니다!

아마도 수중 종을 제외하고는 타이타닉에 들어갈 수 없습니다 (어디서 무엇을 만들 것인지가있는 경우) 배는 물로 가득 차 있습니다. 배 오른쪽의 동굴을 파십시오. 그것은 드래곤과 타이타닉에서 물을 퍼 올릴 수 있는 펌프를 포함합니다. "용"이라는 단어에서 긴장하지 말고 펌프에 석탄 30 개가 필요하다는 것을 알게되면 긴장을 푸십시오. 석탄이 중요하지 않다고 말했습니까?! 그렇게 될 것입니다. 드래곤을 지나 펌프로 가십시오. 양서류는 동굴을 확장하도록 요청할 것입니다. 용의 동굴과 펌프 사이의 작은 동굴을 파십시오. 그런 다음 펌프를 켭니다. 타이타닉호의 뱃머리에 접근한 다음 용에게 돌아갑니다. 해결 된 주택 문제에 대한 감사의 마음으로 동물은 불 같은 숨결로 펌프를 시작하고 배에서 물을 펌핑합니다.

그러나 달리는 트롤들은 드래곤을 죽이고 죽기 전에 아내에게 가져가라는 벌과 함께 알을 줄 것입니다. 트롤과 싸울 필요가 없습니다. 드래곤이 트롤을 태울 것입니다. 타이타닉으로 가십시오. 엎드려.

아래에서 새로운 퍼즐을 찾을 수 있습니다. 피스톤을 끌 때까지 피스톤을 지나갈 수 없으며 분명히 반대쪽에 있는 스위치만이 피스톤을 끌 수 있습니다. 다음 스위치로 방에 들어가거나 나올 수 있을 만큼 충분한 시간 동안만 열리지만 들어가기-누르기-나가기에는 충분하지 않은 시간 동안만 열리는 문 시스템을 통해서만 그곳에 갈 수 있습니다. 이 퍼즐은 최소 세 명의 노움이 풀었습니다. 첫 번째는 아래 스위치에서 근무 중입니다. 두 번째는 즉시 왼쪽 문으로, 세 번째는 오른쪽으로 보내야합니다. 따라서 아래 스위치를 누르고 열린 왼쪽 문에서 그놈을 시작하고 거기에서 스위치를 누르고 오른쪽 문에서 그놈을 시작하면 아래 스위치가 왼쪽 벽장에서 그놈을 해제하고 이제 그는 할 수 있습니다. 오른쪽 벽장에서 그놈이 열릴 문으로 들어가십시오. 당신은 당신의 그놈을 거인의 촉수로 곧장 인도할 경사로에서 자신을 발견할 것입니다. 문어. 그는 당신의 드워프를 쓰러뜨리고 건강의 일부를 소비할 것입니다. 당신의 임무는 그를지나 피스톤을 끄는 스위치로 빠르게 미끄러지는 것입니다.

이제 낙지의 은신처에 저격수 팀을 모아 쏘러 가십시오. 검객과 손 대 손 전투기는 여기서 쓸모가 없습니다. 문어는 머리를 쏘아야만 죽일 수 있고 칼은 닿지 않습니다.

두족류 학살 후 그가 지키고 있던 상자에서 물의 고리를 꺼내 광부들을 보내 문어 굴 오른쪽 통로 끝에서 터널을 파십시오. 나머지는 짐을 싸러 가자.

빨리보다는 늦게 폐허가 된 다리를 파헤칠 것입니다. 이제 버섯 다리 15개와 철 10개가 있어야 합니다(참고: 철광석, 그러나 이미 순수한 철). 이론적으로는 이미 농장이 있어야하며 제련소로 성장하지 않았다면 적절한 양의 기성품 철을 통로에서 쉽게 찾을 수 있습니다.

다리 수리에 대한 만화가 끝나면 모든 소지품과 함께 다리를 건너 새로운 세계에서 자신을 찾으십시오.

세계 3위. 크리스탈 월드

예상대로 우리는 내려가 경제를 전개합니다. 도중에 악마와 거미를 만날 것입니다. 모두이 세상의 거주자가 아닙니다. 죽인 후 거미 만 끝내면됩니다. 수정 광석.

더 낮아지세요. 일련의 계단을 지나면 거의 신선한 지하 공기 속에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 오른쪽에는 거대한 트롤 요새, 그녀의 바로 맞은 편-왼쪽-고글 빈 눈 소켓버려진 Neposed 요새.

우선 트롤의 요새를 정리해야 한다. 새총이 달린 화살은 여기서 도움이되지 않습니다. 트롤은 눈치 채면 멍청한 생물이 아니며 손 대 손 전투에 돌입합니다. 그래서 주먹과 칼을 휘두르기를 좋아하는 사람들이 바로 여기에 있을 것입니다. 가장 중요한 것은 공격의 첫 번째 물결을 견디는 것입니다. 그 후에 치유하고 힘을 축적 한 다음 대담하게 요새에 들어가 체계적으로 조사하여 길을 따라 움직이는 모든 것을 파괴하십시오. 트롤 요새에서 당신과 나는 주로 통과 상자에 채워진 보석이 아니라 (물론 그들도 그렇지만) 방 중 하나에 걸려있는 백설 공주의 초상화에 관심을 가져야합니다. 이 초상화를 찍은 후 트롤 요새를 계속 탐색하거나 즉시 Fidget 요새로 이동할 수 있습니다.

세 개의 초상화를 더 찾아야 합니다. 그들 중 하나는 탑 꼭대기에 있습니다. 그리고 나머지 2개는 요새 바닥 아래 2층 비밀의 방에 있다. 동굴 마커의 도움으로 비밀 통로를 찾는 능력은 여기에서 많은 도움이 될 것입니다. 또한 질감을 자세히 살펴보십시오.

3개의 초상화를 모두 모은 후, 그림실. 여기에 찾은 그림을 올바르게 배치해야합니다. 백설 공주는 노인 난쟁이의 초상화를보고 나머지 초상화는 큰 크기에서 작은 크기로 올바른 방향으로 보도록 크기를 정렬해야합니다. 가운데에.

초상화를 올바르게 배치하면 오른쪽과 왼쪽의 문이 열립니다. 왼쪽은 금으로 가득 찬 식료품 저장실로 이동합니다. 거기에서 당신도 찾을 수 있습니다 쌍곡면. 샤! 이것은 무기가 아닌데 왜 행복 했습니까?! 이것은 착암기의 로컬 아날로그입니다. 모든 사람이 곡괭이를 휘두르는 것은 아닙니다!

오른쪽 문의 통로는 결국 당신을 이끌 것입니다 움니코프 마을. 즉시 말해야합니다. 이 마을을 점령해야합니다. 당황할 필요 없음! Smarties, 그래서 그들은 똑똑하고 생각하고 쏘지 않습니다. 솔직히 그들 중 전투기는 없습니다. 사실, 여기에 장애가 있습니다. 마을에 다가 가면 부하들이 눈을 굴리고 어딘가로갔습니다. 따라서 남성에 대한 추가 조사와 구조는 전적으로 여성 팀의 강력한 어깨에 달려 있습니다.

Smarties에 대해 아직 적대적인 조치를 취하지 않고 마을 맨 아래로 내려가십시오. 이것이 중요합니다! 이해할 수없는 단위가있는 거대한 홀에 있어야합니다. 여기에서 당신의 부하들에게 일어난 일을 자세히 설명하는 만화를 보게 될 것입니다: 마법사 라우리릴리그녀는 그녀의 노래로 그들을 매혹시키고 그녀의 은신처에서 그들을 수정으로 묶었습니다. 현자들은 Laurili의 노래 소리를 그 소리에 빠뜨리는 축음기를 만들어 여러 명의 부하를 구했습니다. 축음기는 축음기이지만 거대한 햄스터가 달린 바퀴뿐만 아니라 구조의 깊이에서 매혹적으로 빛나는 또 다른 고리 덕분에 작동합니다.

매혹적으로 빛나기 때문에 잡아야한다는 의미입니다. 이제부터 현자들은 당신의 것이 됩니다 맹세한 적, 햄스터가 바퀴에서 부러집니다. 두 전선에서 싸우십시오. 하나가 당신과 함께하기를 바랍니다! 내가 줄 수 있는 유일한 충고는 당신이 있는 곳에 머무르는 것입니다. 마을 전체에서 스마티들을 쫓지 마세요. 그들은 보드에서 당신에게 날아갈 것입니다. 이것은 당신이 그들을 두는 곳입니다. 전장을 탐험하세요. 자신만의 비행 보드가 없다면 동방박사의 남은 것을 주워오세요. 그들 중 일부는 총을 가지고 있었습니다. 망설이지 마십시오.

바로 밑 원시 요리 Smarties... 오, 죄송합니다... 당신의 원시 부엌에는 오른쪽으로 이어지는 통로가 있고 문으로 닫혀 있습니다. 그것이 당신이 발을 놓는 곳입니다. 당신은 미로에 올 것이다. 모든 것을 조사하십시오 (그런데 아직 몇 개의 수정이 있습니다). 가능한 한 미로의 벽에 통로를 파십시오. 당신은 이미 당신의 남자를 찾았을 것입니다. 그러나 우리는 이것에 대해 훨씬 나중에 다룰 것입니다.

먼저 어떤 식으로도 열 수없는 문 뒤의 상자에 무엇이 숨겨져 있는지 봅시다. 동방박사에게서 훔친 마법의 반지를 동상의 손에 끼우고 기둥에서 나오는 광선이 이 반지에 똑바로 비추도록 기둥을 돌립니다. 그렇다면 모든 것이 간단합니다. 링에 의해 투사되는 빔이 잠긴 문으로 곧장 오도록 크리스탈을 램프에 삽입하십시오.

글쎄, 문이 부러졌고 가슴에 밝혀졌습니다. 불 부적힘을 더하다 파이어 소드그리고 고양된 분위기. Fire Sword가 있으면 부적은 축복받은 소지자에게 곧장 가야합니다.

농민을 해방하기 전에 수정을 필요한 램프에 삽입하여 모든 가정을 끄고 (적어도 필요한 모든 것을 수집하십시오) 농민의 가정을 잊지 마십시오. 옷. 수집한 모든 것을 남자들과 함께 동굴로 드래그하면 이제 그들을 풀어줄 수 있습니다!

남자들이 풀려나면 열린 게이트를 통해 21분 동안...

세계 4. 용암 계곡

모든 것이 평소와 같습니다. 엎드려 줄을 서고 구조된 사람들에게 옷을 입혀라. 남자 중 한 명을 놓치더라도 화를 내지 마십시오. 그들은 수정에서도 노화되지만 더 느립니다.

가는 길에 만나게 될 마담 드래곤. 그녀의 남편에게 작별인사를 전하세요 - 계란 - 그리고 당신은 받을 것입니다 마법의 망치.

새로운 장소에 성공적으로 배치한 후 군대를 모아 내려가십시오. 내려가다 보면 왼쪽에 용암 성그리고 새로운 퍼즐. 맨 위에 있는 이 성에서 마지막 고리인 불의 고리를 찾을 수 있습니다. 그러나 네 개의 통로를 가득 채운 용암에 의해 접근이 막힙니다. 성 복도의 벽에는 4개의 버튼이 있으며, 누르면 그 위에 화살표가 표시되어 용암이 어느 방향으로 이동하는지 보여줍니다. 용암 흐름을 원하는 수준으로 낮추려면 동일한 버튼을 여러 번 눌러야 합니다.

여기에서 두 명의 노움이 행동해야합니다. 하나는 버튼을 누르고 다른 하나는 옅은 불을 뱉는 것을 조심하면서 링으로 향합니다. 무엇이 무엇인지 파악하는 것이 어렵지 않을 것이라고 생각합니다. 모든 것이 매우 명확하고 간단합니다. 링을 잡고 밸브를 닫으면 버튼을 누르지 않고도 쉽게 밸브로 돌아갈 수 있습니다.

용암 성에서 길은 오른쪽 아래 마을로... 이름이 뭐였죠? 기억이 안나요! 예, 상관없습니다.

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