체커 게임. 고전적인 러시아 체커를 플레이하기 위한 규칙. 왕이 체커를 자르는 방법

체커 게임 규칙. 질문에 대한 대답 : "반격이 가능합니까?"

초보자는 종종 질문이 생깁니다. 돌아갈 수는 없지만 싸움의 규칙은 어떻습니까? 체커에서 거꾸로 먹을 수 있습니까? 그래 넌 할수있어! 그러나 체커 게임의 모든 규칙이 이를 허용하는 것은 아닙니다. 더 찾아 봐!

체커는 항상 인기 있는 게임입니다. 체커 형식의 게임에는 많은 종류가 있으며 그 중 일부는 우리가 사용하는 것과 완전히 다릅니다. 그곳의 규칙은 특별하고 매우 복잡합니다. 우리도 관심 고전 게임그리고 그 품종. 초보자를 걱정하는 상당히 일반적인 질문, 체커에서 다시 먹을 수 있습니까?

기본 규칙을 설명하겠습니다. 한 번의 조용한 이동(하나의 셀)을 만드는 간단한 체커는 앞으로만 이동할 수 있습니다. 그러나 때때로 게임 보드에서 상대방의 말을 이길 수 있지만 반격해야 하는 상황이 있습니다(즉, 점프 게임 요소다른 플레이어).

반격이 가능한지 여부를 최종적으로 파악하기 위해 주요 유형에 대한 요약 표를 제공합니다. 클래식 버전(대각선 이동).

보다 보드 크기 간단하게 반격 플라잉 퀸
러시아인8x8
국제적인10x10
브라질리언8x8
이탈리아 사람8x8아니아니
캐나다 사람12x12
독일 사람10x10
스페인의8x8아니
포르투갈 인8x8아니
영어8x8아니아니
수영장 체커8x8
80셀10x8
경품8x8

다양한 종류를 선택하고 자신에게 맞는 규칙을 따를 수 있습니다. 이것이 모든 사람들이 이 엔터테인먼트를 좋아하는 이유입니다. 관심은 결코 사그라들지 않습니다. 결정하고 싶다면 논리적 작업- 이건 널위한거야!

따라서 경험이 부족한 드래프트 플레이어는 주저합니다. 주요 규칙이 전방이고 전방일 때 후방으로 자르는 것이 허용됩니까? 대답은 예이지만 약간의 유보가 있습니다. 아시다시피 이 게임은 전 세계적으로 사랑받고 있습니다. 체커 게임의 종류는 규칙이 다릅니다(크지는 않지만). 각 플레이어 쌍은 설정된 규칙을 따를지 여부를 스스로 결정합니다. 물론 모든 것이 엄격한 토너먼트가 아니라면 말이다.

가장 일반적인 유형

러시아 체커는 우리나라에서 인기를 얻었습니다. 우리 부모님은 소비에트 학교에서 쉬는 동안 노는 것을 좋아했습니다. 예, 러시아 체커에서는 모든 방향에서 원하는 수의 체커를 줄이고 먹을 수 있습니다. 러시아에는 지역적 차이가 있습니다. 예를 들어 스타브로폴에서는 상대의 체커와 함께 움직일 수 있는 기능이 추가되었고, 북부에서는 킹이 잡혔을 때 보드에서 제거되지 않고 단순한 조각이 된다.

International Checkers - 이름 자체가 말해줍니다. 가장 큰 차이점은 게임이 100개의 셀 크기로 이루어진 보드에서 진행되고 조각이 4줄로 배열된다는 것입니다. 보드는 크지만 이것은 가능한 이동의 수를 증가시킵니다. 반격이 허용됩니다(단, 단순 이동은 여전히 ​​전진입니다). 또 다른 중요한 차이점이 있습니다. 첫 번째 단계에서 승격 광장(보드의 마지막 반대편 행)에 도달한 모든 조각이 왕이 됩니다. 국제대회에서는 상대방의 체커를 먹는 과정이 아니다.

전 세계의 많은 국가에는 자체 규칙이 있습니다. 따라서 브라질, 이탈리아, 캐나다, 독일어, 스페인어, 포르투갈어, 터키어 및 세네갈 종이 있습니다. 그건 그렇고, 차이점은 미미합니다. 터키어와 세네갈어를 제외하고. 여기서 숫자는 대각선으로 이동하지 않고 세 방향으로 직선으로 이동합니다. 그러나 뒤로 이동할 때 상대방의 체커를 이길 수있는 기회가 어디에나있는 것은 아닙니다.

또한 알려진 영어 - 체커(Checkers). 경기장에서 뒤에 있는 조각을 두드리는 것은 허용되지 않습니다. 그리고 왕은 모든 방향으로 한 칸만 움직일 수 있습니다. 이탈리아 품종에서는 왕도 한 칸으로 이동하고 단순한 체커는 왕을 이길 수 없습니다.

체커와 같은 당구 게임(Pool Checkers)은 미국에서 인기가 있습니다. 당신은 뒤로 자를 수 있습니다. 여성도 그녀의 움직임이 자유롭습니다.

체커 유형의 게임은 유연한 시스템입니다. 연인 마인드 스포츠몇 가지 독창적인 유형의 게임을 발명했습니다.

  • 경품 - 여기에 러시아 유형의 규칙이 적용되므로 체커에서 거꾸로 먹을 수 있는지 여부는 의심의 여지가 없습니다. 필요! 이 게임에서 가장 중요한 것은 상대방에게 굴복하여 모든 조각을 두들겨 패거나 잠글 수 있도록 하는 것입니다.
  • Samoyeds - 색깔에 관계없이 피규어를 먹습니다.
  • 양방향 - 플레이어는 두 번 움직입니다.
  • 대각선 - 초기 배열이 다릅니다.
  • 80개의 사각형 보드에서 게임 - 러시아인처럼 반격할 수 있습니다.

뿐만 아니라 논리적 연구에 대한 거대한 범위를 제공하는 다른 품종.

체커는 주의력을 훈련하고 인내심을 심어주며 승리에 집중하는 게임입니다. 학습하기에 좋은 나이로 간주됩니다. 시니어 그룹 유치원. 정확히 4~5세 때아이들을 훈련시키고 시각적으로 상상력이 풍부하고 예측 가능한 마음의 기능을 개발하고 논리적 사고에 익숙해 지도록 할 가치가 있습니다. 이 기사에서 아이에게 체커를 처음부터 가르치는 방법에 대해 이야기합시다.

이 기사에서 배우게 될

게임의 장점

심리학자들은 5 세부터 어린이가 "생각 - 단어"또는 "생각 - 행동"이라는 연관 시퀀스를 마스터하고 적극적으로 사용한다는 사실을 확립했습니다. 체커 게임의 규칙에 대한 단계적 연구를 시작하기 위해 가장 적합한 것으로 간주되는 유치원 연령입니다.

이 마인드 게임은 정신 발달, 주의력, 목적성. 1년 간의 훈련 후, 그 결과로 얻은 집중과 인내는 학교에서 큰 성공을 이루는 데 도움이 될 것입니다. 그리고 앞으로 상황을 계산하고 중요한 결정을 내리고 책임을 지는 능력은 성인기에 매우 유용할 자질입니다.

자녀가 아직 미취학 아동이라면 스스로 노는 법을 가르칠 수 있습니다. 이를 위해서는 초기 기술이 필요하거나 인터넷에서 교육용 비디오 자습서를 시청해야 합니다. 아이가 더 어리다면 취학 연령, 그리고 당신 자신이이 문제의 초보자라면 어린 체커 선수의 훈련 수준에 따라 다른 방법에 따라 교육이 수행되는 학교 서클에 줄 수 있습니다.

부모에 대한 조언: 체커 게임을 위해 TV 앞에서 가족의 저녁 모임을 변경하십시오. 이것은 가족 결속, 서로에 대한 신뢰에 좋은 영향을 미칠 것입니다. 아마도 이것은 좋은 가정 전통이 될 것입니다.

게임의 규칙

세계에는 터키어, 영어, 이탈리아어 드래프트와 같은 게임의 여러 변형이 있습니다. 색상 팔레트, 이동 옵션, 필드 수 및 그에 따른 그림 수가 다릅니다. 우리는 고전적인 러시아 체커를 분석 할 것입니다. 아이가 규칙을 더 쉽게 기억할 수 있도록 짧은 재미있는 운율을 함께 배울 수 있습니다.

게임의 러시아어 버전을 위한 체커보드 64개의 셀로 구성, 흑백으로 칠해진 체커에도 흑백 색상이 있습니다. 결투가 시작되기 전에 모든 피규어는 어두운 배경에 대해 아래쪽 세 줄에 배치됩니다.

게임의 모든 움직임은 어두운 배경에서만 수행됩니다.

체커는 느리지만 정확하게

그들은 검은 세포에서만 걷습니다!”

  • 첫 번째 움직임의 이점은 항상 흰 조각:

"대담하게 전투를 시작할 수 있습니다.

첫 번째 움직임은 항상 흰색입니다!”

“모두가 압니다. 노인과 젊은이,

우리는 체커로 앞으로 나아갑니다-뒤로!

  • 피규어의 이 위치로 다른 방향으로 걸어가세요 금지, 당신이 히트를 대신하더라도:

"아마도 체커는 운이 좋지 않을 것입니다.

체커는 앞으로만 움직입니다!


"상대방의 체커는 즉시 죽고,

당신이 그것을 뛰어 넘으면!


“들판은 갑자기 끝날 것이며,

즉시 체커는 여왕이 될 것입니다!

"네 여자가 잡히지 않도록

대각선 전체를 따라 움직여라!”

  1. 적절한 위치에서 여성을 죽이고, 어떤 모양도 가능.
  2. 이기는 선수 모든 상대의 체커를 죽이는 첫 번째 사람:

"게임의 목표는 "적"을 이기는 것입니다.

그리고 그들이 움직이지 않도록!

부모를 위한 조언:자녀에게 규칙을 설명하는 것이 어렵다면 전문가가 게임 지침뿐만 아니라 부모를 위한 온라인 상담도 하는 온라인 교육 과정을 이용하세요.

가르치는 방법

첫 번째 수업은 에 대한 소개로 시작해야 합니다. 축구 따위의 경기장. 아이가 먼저 독립적으로 숫자를 올바르게 배열하려고 시도하게하십시오. 작동하지 않으면 구출하십시오. 중간은 전투를 위해 비어 있어야 하고 게임으로 바로 이동해야 한다고 설명합니다.

참고로!적은 수의 체커로 플레이하십시오. 첫 번째 훈련 게임에서는 숫자를 8로 줄일 수 있습니다. 이렇게 하면 규칙에 더 익숙해지고 더 많은 연습을 사용할 수 있습니다.

상대방의 말들이 서로 옆에 있고 뒤에 있는 셀이 비어 있는 지점에 도달하면 모든 전투에서와 마찬가지로 상대방을 죽일 때라고 설명합니다. 그렇게 하는 첫 번째 사람은 갈 차례입니다.

다른 사람의 체커를 먹을 수 있는 경우 다시 이동할 수 있습니다. 당신 중 한 명이 보드의 반대편에 도착하면 조각을 뒤집으십시오. 이제 왕입니다. 더 명확하게 하기 위해 여성의 중요성과 원하는 대로 걸을 수 있는 능력을 보여주는 컬러 원이나 그림을 여성에게 붙일 수 있습니다.

일반적으로 아이는 너무 도취되어 집중되어 전체 상황을 보지 못하고 적이 그를 위해 준비하고있는 위험을 눈치 채지 못하고 전체 게임의 역학을 깨닫지 못합니다. 어린 선수에게 가르쳐야 하는 중요한 기술은 가능한 상황을 예측하기 위해 자신과 다른 사람의 움직임을 계산하는 것입니다.

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  • 역설적으로 들리겠지만, 학습은 게임의 형태로 이루어져야 한다. 규칙의 일반적인 읽기는 어떤 결과도 가져오지 않습니다. 모든 인물을 전사로 변형하고 외계인을 포획하거나 가장 가치 있는 기사를 통치하는 전략을 연습하십시오. 매일 새로운 이야기를 만들어 보세요. 참가자는 지인, 친구, 좋아하는 만화 캐릭터 또는 동화 속 인물이 될 것입니다.
  • 아기가 지치지 않도록. 파티가 아무리 재미있어도 체육 시간, 간식 또는 짧은 산책을 위한 휴식이 필요합니다. 이것은 당신의 건강을 보호할 뿐만 아니라 게임이 지루하고 재미없게 되는 것을 방지합니다.
  • 자녀를 칭찬하고 격려하십시오, 가장 성공적인 조합을 지적하고, 승리와 새로운 성취를 고무하십시오. 아이가 무언가를 이해하지 못하거나 잘못된 행동을 한 경우 꾸짖지 말고 더 인내하십시오. 위대한 그랜드 마스터와 함께 흥미롭고 이해하기 쉬운 비디오를 자녀에게 보여주십시오.
  • 굴복하지마! 모든 것을 성공적으로 "조작"했다는 사실 때문에 아이가 항상 이기면 그러한 게임에는 의미가 없습니다. 그의 능력에 대한 자신감을 더할 수 있는 기회를 주는 것만으로도 충분합니다. 물론 손실은 아기를 화나게하고 눈물이 나올 수도 있지만 이것은 다음 승리에 대한 인센티브로 작용할 것입니다. 부끄럽지도 않고 지는 것도 두렵지 않고, 아무것도 시도하지 않는 것도 부끄럽지만 다음에는 더 잘하려고 하지 않는 것이 무섭다고 설명하세요.
  • 러시아 체커 게임이 이해하기 쉽고 접근 가능하면 " 경품», « 차파에바», « 모서리". 이러한 유형의 체커는 덜 흥미롭고 흥미진진합니다. 이러한 재미를 마스터하면 때가 되었습니다.

신사의 규칙

신사 규칙의 존재는 터키 드래프트의 특징입니다. 그러나 게임의 러시아어 버전에서 사용하는 것은 적절할 뿐만 아니라 상당히 정당합니다.

  • 서로에 대한 존중의 표시로 게임의 시작과 끝에서 상대방은 악수를 합니다. 이처럼 게임 초반에는 화기애애한 분위기에 기여하고, 후반에는 승자와 패자가 있음에도 불구하고 긴장감이 풀린다.
  • 게임에서 파트너의 주의를 산만하게 하는 프롬프트는 엄격히 금지됩니다. 속임수는 모든 종류의 사기와 마찬가지로 품위있는 사회에서 높이 평가되지 않습니다.
  • 숫자를 던지지 않고 조용히, 측정하여 놀고 너무 많은 소음없이 재정렬 - 예의 바른 사람의 표시.
  • 상대의 패배를 비웃는 것은 용납될 수 없다. 어떤 상황에서도 사람을 존중하는 것은 귀족의 표시입니다.

중요 용어

  • 단순한- 여왕이 아닌 일반 체커.
  • 사이드 체커- 경기장 가장자리에 위치한 그림.
  • 레이디 필드- 경기장의 마지막, 8번째 행.
  • - 여자 부문에 진출한 인물.
  • 이동 또는 조용히 이동- 한 셀에서 다른 셀로 체커 조각의 이동.
  • 충격 뇌졸중- 상대의 체커를 잡는 동작.
  • 희생- 상대방이 죽일 수 있는 방식으로 일반 체커를 배치합니다.
  • 교환두 플레이어가 같은 수의 말을 잃는 이동입니다.
  • 통과 검사기- 다음 이동에서 여왕의 자리를 차지할 체커.
  • 돌파구- 왕에게 통로를 제공하는 기술의 조합.
  • 파상풍- 여왕의 패배에 따라 이동 순서가 결정됩니다.
  • -자유 필드가 하나를 통해 점유 필드와 번갈아 나타나는 그림 배열.
  • 잠금- 체커가 상대방의 말에 가려 움직일 수 없는 위치에 있습니다.

중요한! *기사 자료를 복사할 때 첫 번째 링크에 활성 링크를 표시해야 합니다.

체커, 스포츠, 특수 라운드 칩(체커라고도 함)이 있는 두 상대 간의 보드 게임은 어두운 색과 밝은 색이 번갈아 가며 사각형 필드로 나누어져 있습니다. 게임의 목표는 모든 상대의 체커를 가져오거나 보드의 나머지 체커가 이동할 기회가 없는 위치를 만드는 것입니다.

체커 게임에는 많은 (국가) 품종이 있으며 크기 (셀 필드 수)가 다르며 보드 모양, 사용 된 칩 수 및 초기 배열, 규칙이 다릅니다. 이동 및 캡처 등. 가장 일반적인 게임은 64 및 100 셀입니다.

"클래식"체커의 대면 대회 외에도 토너먼트는 통신 게임 (서신, 이메일, 전화), 번개처럼 빠르고 빠른 초안, 초안 작성 및 해결에서 개최됩니다.

64셀 검사기

규칙

일반 조항. 보드, 피규어. 체커는 두 개의 대조되는 색상의 정사각형으로 나누어진 정사각형 보드에서 진행되며 모든 방향에서 서로 번갈아가며 진행됩니다. 게임 중 보드는 플레이어와 가장 가까운 왼쪽 모서리의 사각형이 검은색(어두운 색)이 되도록 배치됩니다. 상대방은 같은 수의 칩을 가지고 있습니다. 하나는 흰색(밝음)이고 다른 하나는 검정색(어두움)입니다. 게임이 시작되기 전에 칩은 어두운 필드에서 보드의 반대쪽 수평선에 여러 줄로 배치됩니다(이를 초기 배열이라고 함).

이동, 캡처, 간단한 체커 및 퀸. 화이트가 게임을 시작합니다. 상대방은 교대로 이동하면서 하나 또는 다른 조각을 대각선으로 비어 있는 암시야로 이동합니다. 게임이 진행되는 동안 이웃에 있는 상대방의 말을 이기거나 가져갈 수 있습니다(즉, 보드에서 제거). 바로 뒤에 있는 자유 필드로 "점프"합니다(플레이어 중 한 명이 다음을 할 수 있는 상황이 있습니다. 한 번에 여러 상대방의 체커를 가져 와서 연속적으로 뛰어 넘습니다).

보드 반대쪽의 마지막 수평에 도달하면 간단한 조각이 왕으로 변하며 게임의 일부 변형(예: 러시아 체커)에서는 보드에서 이동하는 특성에서 일반 조각보다 이점을 제공합니다. 그리고 캡처. (퀸에게 이러한 이점이 있는지 여부에 따라 일부 분류에서는 모든 체커 게임을 각각 "긴" 체커와 "짧은" 체커의 두 가지 큰 그룹으로 나눕니다. 플레이어는 무제한의 체커를 왕에게 이동할 수 있습니다.

승자의 결정. 게임은 상대방의 모든 체커를 이길 수 있거나 보드에 남아있는 다른 사람의 칩에서 이동할 기회를 빼앗는 사람이 승리합니다("금지"). 상대방 중 누구도 이것을 달성하지 못하면(보드에 무승부가 있음) 무승부가 선언됩니다. 게임 결과는 "조기"로 결정될 수도 있습니다. 상대방 중 한 명이 게임을 끝내지 않고 포기하거나 둘 다 무승부에 동의하는 경우입니다. 또한, 선수는 게임에 할당된 시간이 지연된 경우와 게임(경기) 중 선수가 범한 특정 기술 위반 또는 징계 위반의 경우 손실로 인정됩니다. 무승부는 또한 특정 횟수의 이동 후에도 보드에 있는 힘의 물질적 균형이 변경되지 않는 상황에서도 선언될 수 있습니다(이 경우 허용되는 이동 횟수는 보드에 있는 조각의 수와 품질에 따라 결정됩니다. 보드), 같은 게임이 3회 이상 반복됩니다. 게임 상황(동시에, 다음 이동은 매번 같은 편으로 진행됩니다), 엔딩에서 "세 왕(긴 대각선 소유)이 하나에 대항하여"는 15 이동 동안 그것을 파괴할 수 없습니다.

(현재 체커 게임 이론의 발전 수준에서 마스터의 무술은 무승부로 끝나는 경우가 많습니다. 과도한 무승부를 피하기 위해 대회 주최측은 때때로 고전과 다른 형식으로 개최합니다. 예를 들어, 미국 드래프트 체커의 국내 및 세계 선수권 대회는 두 가지 유형으로 나뉩니다. 즉, 일반적인 규칙에 따라 진행되는 파티와 게임의 처음 세 가지 움직임이 미리 결정될 때 설정된 패턴의 시작입니다. )

타이밍. 대회 규칙에 따라 결정됩니다.

러시아 드래프트 대회에서는 일반적으로 다음 시스템이 사용됩니다.

각 상대의 게임당 45분(클래식 오프닝이 있는 마이크로매치)

각 참가자(청소년 대회 등)에 대해 게임당 1시간;

1시간 10분 처음 35번의 움직임에 15분을 더한 것입니다. (첫 번째 움직임의 무승부와 경쟁에서).

국제 드래프트에서 일반적인(또는 고전적인) 시간 제어는 처음 50개 이동에 대해 2시간 플러스 다음 25개 이동에 대해 1시간입니다(게임은 일반적으로 75개 이동을 넘지 않고 평균 4-6시간 소요). 리플레이 게임은 20분의 짧은 시간 컨트롤로 진행됩니다. 10초를 추가하여 부품당. 모든 움직임에 대해. 다음 단계: 통제 - 10분. 부품당 5초를 더한 값입니다. 진행되는. 이 경우 승자를 결정할 수 없는 경우 새로운 규정은 10분 제어에 5초를 더한 게임을 제공합니다. 무승부로 끝나는 경우 이동에 대한 누적 - 시계에 남은 시간과 함께 한 번 더 게임 등 - "생산적인" 결과로.

라이트닝(전격전) 게임에서 각 상대는 경기 전체에 대해 3-5분의 시간이 주어집니다. 빠른 게임, - 각각 10분에서 30분.

경쟁 규정. 체커를 실시하는 형태에 따라 대회는 챔피언십, 챔피언십, 토너먼트, 매치 및 매치 토너먼트로 구분됩니다. 그들은 개인, 팀 및 개인 명령이 될 수 있습니다.

몇 가지 경쟁 시스템이 있습니다. 순환식(참가자들이 하나 이상의 서클에서 번갈아 가며 만나기), 올림픽(또는 제거 시: 회의에서 패한 후 선수(팀)이 싸움에서 제외됨), "스위스"(즉, 추첨에 의한 선택 : 참가자 수에 따라 특정 라운드 수가 설정됨), "Skheveningen"(한 팀 / 그룹의 참가자는 다른 팀 / 그룹의 대표와 교대로 플레이) 및 혼합 (경쟁의 다른 단계에서 사용된 다른 시스템). 남미에서 대회(브라질 드래프트)는 Formula I 경주에서 채택된 것과 유사한 "득점 시스템"에 따라 개최됩니다. 참가자는 한 단계 또는 다른 단계의 결과에 따라 특정 점수를 받은 다음 합산합니다. .

경쟁자는 최대 12세(남녀), 12-13세(남성/여아), 14-15세(남성), 16-17세(남성), 18-19세(주니어), 23세 미만(청소년), 23세 이상(성인). 베테랑을 위한 대회도 있다.

체커 게임의 종류.

러시아 체커. 게임은 체스와 같은 표기법으로 64셀(8 × 8) 보드에서 진행됩니다(이동이나 위치를 기록하기 위해 셀은 가로로 "a"에서 "h"까지 라틴 문자로 표시되고 세로로 1에서 숫자로 표시됩니다. 8까지 카운트다운은 왼쪽 하단 모서리(다이어그램의 보드)에서 시작됩니다. 플레이어는 12개의 체커를 마음대로 사용할 수 있으며 게임 시작 시 양쪽의 처음 세 줄을 차지합니다.

간단한 체커는 대각선으로 앞으로만(왼쪽 또는 오른쪽으로) 한 필드로 이동할 수 있으며 앞과 뒤로 모두 이길 수 있습니다. 여왕은 임의의 수의 자유 사각형에 대해 대각선으로 임의의 방향으로 이동(및 비트)합니다. 왕이 조용한 움직임의 결과로 나타난 경우(즉, 다른 사람의 칩을 가져가지 않고), 그녀는 다음 움직임보다 빠르지 않게 이길 권리가 있습니다. 그것이 스트라이크 (포획으로 이동) 중에 나타나면 - 그러한 기회가 있다면 - 이미 왕과 같은 이동에서 이깁니다. 러시아 초안의 규칙에 따르면 여왕은 다른 사람의 체커를 가져갈 의무가 있습니다. 인접한 적의 칩과 일반 체커를 가져와야 합니다. 여러 가지 선택이 가능한 상황에서 플레이어는 재량에 따라 그 중 하나를 선택할 수 있습니다.

가져온 체커 (체커)는 이동이 끝날 때만 보드에서 제거 할 수 있으며 각각은 한 번만 뛰어 넘을 수 있습니다. (이 동작에서 이미 쓰러진 체커에 의해 체커(킹)가 더 나아가지 못하게 되었지만 상대의 체커에 의해 아직 보드에서 제거되지 않은(또는 다시 통과해야 하는) 상황이 호출됩니다. 터키식 타격.)

고전적인 러시아 체커의 대회 외에도 선별적인 추첨이 있는 소위 토너먼트도 개최됩니다. 공식적으로 승인된 초기 2~3개의 움직임 목록이 있습니다. 또 다른 옵션은 "플라잉 체커(flying checkers)"입니다. 게임이 시작될 때 각 측면에서 한 칩이 보드에서 기존의 것과 다른 위치를 차지할 때입니다. 경기 시작 전, 상대방은 추첨을 통해 오프닝 또는 시작 위치의 번호를 결정합니다. (한때 공식 종목의 순위에 있었던 80셀 체커와 같은 이러한 대회는 전통적인 러시아 체커가 예측한 "죽음"에서 구하도록 설계되었습니다. 그 이유는 개발 과정에서 게임 이론이 임계 한계에 도달했습니다).

국제(100셀) 초안. 체커 게임의 가장 일반적인. 처음에는 "프랑스 체커"로 알려졌습니다. 프랑스 외에도 다른 프랑스어권 국가(벨기에, 스위스, 캐나다 및 일부 아프리카 국가)와 네덜란드 및 폴란드(해외에서 인정되는 게임 이름 중 하나가 "폴란드 체커")에서 주로 재배되었습니다. "), 그러나 시간이 지남에 따라 전 세계적인 인정과 현재 이름을 받았습니다.

그들은 디지털 표기법으로 10 × 10 보드에서 국제 체커를 재생합니다 (왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 - 즉, 텍스트의 줄을 읽는 것과 같은 순서로 - 모든 어두운 필드는 일반적으로 다음의 서수로 표시됩니다. 1 ~ 50). 초기 배열에서 20개의 조각은 보드의 반대쪽에 4개의 행을 차지합니다.

이동은 러시아 체커와 같은 방식으로 이루어 지지만 캡처 규칙에는 세 가지가 있습니다. 근본적인 차이점, 더 많은 체커 및 보드 크기와 함께 국제 체커를 조합 플레이의 기회 측면에서 더 복잡하고 풍부하며 다양하게 만듭니다.

타격의 결과로 등장한 킹은 다음 이동에서만 킹으로 이길 권리가 있습니다.

임팩트 시 단순 체커가 마지막 수평에 도달하고 단순 체커로 더 멀리 칠 수 있는 경우 이를 수행해야 하지만 이동이 끝날 때 단순하게 유지됩니다.

여러 옵션캡처의 경우 플레이어는 상대방의 체커를 가장 많이 캡처하는 것을 선택해야 합니다(다수 원칙).

다른 게임 옵션. 스포츠와 "가정" 모두 여가 시간에 독점적으로 플레이되는 수십 가지 종류의 체커가 있습니다. 종종 이러한 게임에는 "국가적으로 착색된" 이름이 있지만 동시에 역사적 고향의 경계를 훨씬 넘어 활발하게 재배될 수 있습니다(예: 스페인 체커는 남미 및 북아프리카 국가에서 플레이하므로 다른 이름 : 알제리).

브라질 체커와 캐나다 체커에서 게임은 국제 체커의 규칙에 따라 진행되지만 보드에서는 각각 8 × 8 및 12 × 12이며 다른 수의 체커(브라질은 12개, 캐나다는 30개)를 사용합니다.

많은 드래프트 게임은 본질적으로 러시아 또는 국제 드래프트에 가깝고 이동 및 캡처 규칙의 일부 기능에서만 다릅니다. 미국에서 매우 인기 있는 체커 게임은 러시아 체커와 동일한 보드를 사용합니다. 그림의 초기 배열은 비슷합니다. 주요 차이점은 단순한 체커는 앞으로만 공격할 수 있는 반면 킹은 이동하고 한 칸만 공격할 수 있다는 것입니다(어느 방향으로든).

체코 체커에서 간단한 체커는 앞으로 만 칠 수 있지만 가능한 최대 수의 적 칩을 가져와야합니다. "때리기"에 대한 여러 옵션이 있으면 플레이어는 그 중 하나를 선택하지만 히트가 가능한 경우 단순한 체커와 왕 모두, 당신은 확실히 여성을 이길 필요가 있습니다.

8x8 보드(일반적인 위치에 비해 90도 회전)는 이탈리아 체커에도 사용됩니다. 단순한 체커는 반격할 수 없으며(또한 킹도) 킹은 한 칸만 이동할 수 있습니다. 플레이어는 다른 사람의 체커의 최대 수를 이길 의무가 있으며 양적으로 동일한 캡처 옵션의 경우 가장 많은 수의 킹을 이길 수 있는 이동을 선택해야 합니다.

미국 및 기타 여러 국가에서 매우 일반적인 당구 게임의 규칙은 러시아 체커와 매우 유사합니다. 주요 차이점은 전투 중 마지막 수평에 도달 한 간단한 체커가 다음으로 바뀌지 않는다는 것입니다. 왕.

사용된 말의 수, 초기 배열, 게임 규칙 등의 측면에서 "클래식" 체커와 더 큰 차이가 있는 체커 게임이 꽤 많이 있습니다. 두 번째 및 세 번째 가로 행("레이디 필드" 무료로 유지). 체커는 앞으로(세로) 또는 옆으로(수평으로) 한 칸 이동하지만 대각선으로는 이동하지 않습니다. 같은 방향으로 적의 체커를 가져갑니다. 단순 체커는 뒤로 이동(히트)할 수 없습니다. 왕은 모든 방향(앞으로, 뒤로)으로 원하는 수의 필드로 이동합니다. 캡처는 필수입니다. 다수 규칙이 적용됩니다.

프리지아인(또는 독일인) 드래프트에서 게임은 여러 면에서 국제 규칙과 유사한 규칙에 따라 100제곱미터의 보드에서 진행되지만 대각선뿐만 아니라 세로 및 가로로도 가져갈 수 있습니다. 한 킹을 연속으로 세 번 이상 이동할 수 없습니다(충격 이동이 동시에 이루어지지 않는 한, 그리고 플레이어가 이 킹을 제외하고 보드에 다른 체커가 남아 있지 않은 상황을 제외하고). 상대방이 연속으로 킹과 함께 25번의 이동을 하고 외인 체커를 한 번도 받지 않은 경우 게임은 무승부로 끝납니다.

기둥 체커 (타워)의 오래된 러시아 게임에서 모든 칩은 게임이 끝날 때까지 보드에 남아 있습니다. 패배한 체커는 타자 아래에 놓입니다. 게임 중에 형성된 타워는 상단 체커에 "순종"하면서 보드 전체를 이동합니다. 탑은 왕에게 갈 수 있습니다(탑 체커만 탑으로 바뀜). 탑이 점령되면 맨 위 체커가 제거됩니다. 이전에 그 아래에 있던 체커가 이제 이 탑의 기본 체커가 됩니다.

북부 드래프트에서는 전통적인 러시아인과 달리 다른 사람의 왕이 걸릴 때 보드에서 제거되지 않고 간단한 체커로 대체됩니다. Stavropol 체커의 규칙에 따르면 상대방을 위해 플레이할 수도 있으며 Samoyed 체커에서는 색상에 관계없이 다른 체커를 이길 수 있습니다. 자신의 것도 남의 것도.

2 이동 체커에서 상대방은 연속으로 2 이동을 수행하고(이는 White에게 심각한 이점을 제공함) 대각선은 조각의 초기 배열에서 고전적인 러시아인과 다릅니다. 보드의 반대쪽 모서리에 정렬됩니다. 첫 번째 (모서리에서) 행에는 두 번째 - 4 및 세 번째 - 6에 2 개의 체커가 있도록 3 행의 어두운 사각형.

Pskov 및 Novgorod 체커에서 게임은 육각형(석탄 6개) 보드에서 진행됩니다. 동시에 Novgorod 체커는 조각의 초기 배열과 그 수(각각 Novgorodians의 경우 8개의 체커, 큰 보드의 경우 15개, Pskov 체커의 경우 13 및 24개)에서 Pskov 체커와 다릅니다. 3명의 라이벌이라는 사실.

Neva 체커 게임(특수 보드에서 진행됨)에서는 4명이 동시에 참여하며 각 참가자는 6개의 체커(다른 색상)를 가지고 있습니다.

일부 체커 게임은 게임의 본질과 목적에서 인식되는 "스포츠" 게임과 근본적으로 다릅니다. 따라서 경품에서는 모든 체커를 포기해야 합니다(또는 보드의 나머지 체커가 잠겨 있는지 확인하십시오). 모퉁이에서 게임의 본질은 상대방보다 더 빨리 모퉁이의 정사각형에 정렬된 모든 칩을 반대쪽 모퉁이로 옮기고 체커를 가장 가까운 빈 셀로 차례로 옮기거나 "점프"하는 것입니다. 인접한 칩 뒤에 자유 필드가 있는 경우(이 게임에서는 체커를 하지 않음).

고밴 게임에서 상대방은 12개의 체커를 손에 들고 보드의 아무 필드에나 차례대로(하나씩) 5개의 칩을 직선으로(가로, 수직 또는 대각선) - 상대방에게 하지 마십시오. 모든 체커를 보드에 놓은 다음 차례로 (어느 방향으로든, 그러나 다른 체커가 차지하지 않는 인접한 사각형으로 만) 이동하여 모두 같은 목표를 달성하기 위해 노력합니다. 각 성공적인 조합(연속으로 5개의 체커 형태로)은 플레이어에게 포인트를 제공합니다. 먼저 10점을 얻는 사람이 게임에서 승리합니다.

벨로루시 초안은 "체스와 체커"게임의 다양성 중 하나입니다. 각 플레이어는 검은 사각형에 위치하고 일반 체커처럼 움직이는 12개의 말 외에 체스 규칙(즉, 앞으로)에 따라 움직이는 12개의 폰을 가지고 있지만 칠 수는 없지만 다른 사람의 체커와 파괴(잠금)에만 기여합니다. 자신을 보호합니다.

일부 체커 게임은 제작자의 이름을 따서 명명되었습니다. 예를 들어, 1910년대 세계 체스 챔피언이 러시아 기둥 체커를 기반으로 발명한 Lasker 체커가 있습니다. 게임은 흰색 필드의 7×7 보드에서 진행됩니다(이러한 보드의 모서리 셀은 흰색임). Wigman의 체커에서 상대방은 각각 24개의 말을 가지고 있으며 흑백 필드에 3줄로 배열되고 대각선으로 이동합니다. 사실, 두 개의 게임이 보드에서 동시에 진행됩니다: 검은색과 흰색 필드. 이 경우 이중 이동 규칙이 적용됩니다. 플레이어는 동일한 체커로 두 번 이동하거나 다른 칩으로 연속으로 두 번 이동할 수 있습니다.

Checkers와 같은 보드 게임이 세계에서 가장 단순하고 논리적으로 간주되는 것은 당연합니다. 여왕이 체커를 자르는 방법또는 다양한 움직임이 이루어지며 전혀 어렵지 않을 것입니다. 왜 그런 겁니까? 그러한 엔터테인먼트의 전체 아이디어는 상당히 단순하지만 까다로운 전략을 기반으로 하기 때문에 두 상대 모두 올바르게 움직임을 형성할 수 있어야 합니다. 하지만 누가 뭐라고 해도 이 게임의 최강자는 의심할 여지 없이 킹이다. 다른 피스와 능력치가 확연히 다르고 체커의 컷이 완전히 다르기 때문에 라이벌의 강점에서 좋은 이점이 된다. .

킹은 체커를 어떻게 자르고 어떻게 다른가요?

자신을 위한 여왕을 만들기 위해서는 짐작하시겠지만, 그녀는 상대편의 가장 먼 곳까지 가야 하며, 이 규칙은 게임의 특징에 관계없이 동일합니다. 그러나 여성 자체의 능력은 크게 다를 수 있습니다! 가장 눈에 띄는 예는 러시아 및 터키 체커일 수 있습니다. 첫 번째 경우에는 왕이 대각선으로 거의 모든 거리를 이동할 수 있고 두 번째 경우에는 직선으로도 이동할 수 있습니다. 그렇기 때문에 무엇보다 먼저 게임이 어떤 규칙에 따라 진행되는지 항상 정확히 살펴보아야 합니다. 여왕이 체커를 자르는 방법, 차이가 단순히 기본적일 수 있기 때문입니다. 그러나 문제를 더 자세히 이해할 가치가 있으며 우리 지역의 러시아 체커가 가장 인기가 있기 때문에 규칙이 가장 자주 적용됩니다.

여자는 러시아 체커를 어떻게 걷고 자르나요?

킹은 체커를 대각선으로만 자르기 때문에 기능이 충분히 제한되어 있지만 모든 방향으로 이동할 수 있는 기능은 사용 가능한 대상 목록을 확장합니다. 특히 러시아어 버전에서 특히 유용합니다. 보드 게임, 체커의 왕은 가장 가까운 하나의 셀이 아니라 한 번에 여러 셀을 자르기 때문에.

따라서 대각선으로 접근 가능한 대상이 있으면 체커의 왕이 거리에 관계없이 쉽게 잘라냅니다. 그러나 그러한 조치를 취하기 전에 성공적으로 커버된 수치를 능가하는 것은 여전히 ​​불가능하다는 점을 고려하는 것이 중요합니다. 그 자체로 이것은 게임 플레이의 강력한 단순화이므로 이 게임은 이 스타일에 익숙한 사람들에게 특히 흥미로울 것입니다. 그래서 그 여자는 체커를 잘라 러시아어 변형게임과 국제 게임은 다른 방식으로 작동합니다.

인터넷에서 가장 자주 발견되는 시스템은 무엇입니까?

컴퓨터에서 게임을 하기 위해 앉았다면 가장 먼저 할 일은 선택한 특정 옵션의 규칙을 즉시 읽는 것입니다. 문제는 추신(러시아어 초안)이 없으면 틀림없이 다를 것이므로, 그 기능에 대한 적절한 이해 없이 여왕에만 집중해서는 안 된다는 것입니다.

표준 시스템에 따르면 킹은 체커에서 1칸만 자르기 때문에 일정 수준의 이점이 있지만 사용이 크게 복잡합니다. 따라서 플레이어는 대각선으로 어떤 거리도 뛰어 넘을 수 없으며 높은 수준의 전술로 함정을 만들어야합니다. 따라서 이러한 규칙에 따라 플레이하면 세 명의 킹이 있는 체커에서 킹을 잡는 방법에 대한 유용한 자료를 확실히 찾을 수 있습니다. 나쁜 전략은 승리 없이 토너먼트를 끌기 때문입니다.

그것은 왕이 체커를 자르는 방법에 대한 주요 옵션이므로 학습을 위해 게임 플레이이 유형에 특히주의를 기울일 가치가 있습니다. 그리고 마지막으로 그러한 워커의 모든 기능을 명확하게 보여주고 가능한 한 최상의 방법으로 마스터 할 수있게 해주는 보는 것이 유용 할 것입니다.

게임 재료:

1. 게임 보드 64(8x8) 셀. 대각선으로 위치한 두 개의 대조되는 색상의 셀. 게임 셀의 지정은 영숫자입니다(체스판에서와 같이).

2. 두 가지 색상의 체커, 각각 12개.


게임의 목적:


규칙:

플레이 필드(보드)는 코너 다크 필드가 플레이어의 왼쪽에 위치하는 방식으로 위치합니다(그림 1).



다이어그램 #1

다이어그램 #2


플레이어의 색상 선택은 추첨 또는 합의에 의해 결정됩니다. 체커는 그림과 같이 어두운 셀의 플레이어와 가장 가까운 세 줄에 배치됩니다. 첫 번째 이동의 권리는 일반적으로 흰색(밝은) 색상을 플레이하는 플레이어에게 있습니다. 이동은 차례대로 상대방에 의해 이루어집니다.

간단한 체커가 마지막 수평에 도달하면 "킹"이되고 뒤집기로 표시됩니다 (그림 3). 여왕은 임의의 수의 자유 셀로 대각선으로 이동할 수 있습니다.


다이어그램 #3

체커 복용상대방은 간단한 체커에 인접한 대각선 셀에 있고 그 뒤에 자유 필드가있는 경우 자신을 통해 자신을 전송하여 만들어집니다 (그림 2). 이 이동 후에 다른 상대방의 체커를 계속 캡처하는 경우 이동이 계속됩니다. 상대방의 체커는 보드에서 제거됩니다. 상대방의 체커 캡처는 앞뒤로 모두 수행할 수 있으며 게임 시작 전에 이 규칙을 변경하는 데 동의하지 않은 경우 필수입니다.


러시아 체커의 이러한 게임 규칙은 표준이지만 플레이어의 상호 합의에 따라 변경할 수 있습니다.


국제(백 셀) 초안.

국제 (100 셀) 체커의 게임 규칙은 러시아 체커와 매우 유사하지만 그럼에도 불구하고 다릅니다.


게임 재료:

1. 게임 보드 100(10x10) 셀. 일반적으로 흰색과 어두운색(회색 또는 갈색)의 대조되는 두 가지 색상의 세포가 대각선으로 위치합니다. 모든 어두운(검은색) 필드에는 1에서 50까지의 특정 숫자가 있습니다.

2. 두 가지 색상의 체커, 각 20개.


게임의 목적:

게임에서 승리하십시오 - 상대방에게 체커가 하나도 남아 있지 않으면 상대방의 체커가 차단되거나 상대방이 미리 패배를 인식합니다.

게임 참가자 중 누구도 승리할 수 없는 경우 게임은 무승부로 종료된 것으로 간주됩니다.


규칙:

게임은 2명이 플레이합니다. 플레이어는 보드의 반대편에 있습니다.



플레이어의 색상 선택은 추첨 또는 합의에 의해 결정됩니다. 체커는 그림과 같이 어두운 셀의 플레이어와 가장 가까운 4열에 배치됩니다. 첫 번째 이동의 권리는 일반적으로 흰색(밝은) 색상을 플레이하는 플레이어에게 있습니다. 이동은 차례대로 상대방에 의해 이루어집니다. 플레이어가 체커를 이동한 후 손을 놓으면 이동으로 간주됩니다. 플레이어가 체커를 건드리면 체커로 움직여야 합니다. 상대방이 체커를 수정하려는 경우 사전에 경고해야합니다.

게임이 시작될 때 모든 상대의 체커는 단순합니다. 단순 체커는 대각선으로 인접한 빈 셀로만 이동할 수 있습니다.

체커 복용

설명을 위해 다음은 예시적인 예입니다.



다이어그램 #6

King 10은 정사각형 46에 서서 한 체커를 사용할 수 있습니다.

단순 체커 36, 사각형 29에 서 있는 3개의 상대 체커를 제거합니다.

따라서 검사기 36에서 캡처를 수행해야 합니다.

다이어그램 #7

화이트는 상대방의 체커를 캡처하는 2가지 옵션이 있습니다.

King 45는 정사각형 16에 서 있는 2개의 간단한 체커와 1개의 킹을 사용할 수 있습니다.

간단한 체커 26으로 킹과 간단한 체커 2개를 가져갈 수 있습니다.

모든 변형에서 품질과 수량은 동일하므로 플레이어는 전술적 선호도에 따라 캡처를 수행합니다.



국제(백셀) 체커의 이러한 게임 규칙은 표준이지만 플레이어의 상호 합의에 따라 변경할 수 있습니다.


자세한 규칙, 공식 경기 중에 2010년 5월 12일자 러시아 스포츠 관광부의 명령 번호 481에 의해 승인된 "체커" 스포츠에 대한 규칙 강령에서 확인할 수 있습니다.


브라질 체커.

브라질 체커는 국제 체커의 규칙에 따라 8x8 보드에서 플레이합니다.


게임 재료:

1. 게임 보드 64(8x8) 셀. 일반적으로 흰색과 어두운색(회색 또는 갈색)의 대조되는 두 가지 색상의 세포가 대각선으로 위치합니다. 모든 어두운(검은색) 필드에는 1에서 32까지의 특정 숫자가 있습니다.

2. 두 가지 색상의 체커, 각각 12개.


게임의 목적:

게임에서 승리하십시오 - 상대방에게 체커가 하나도 남아 있지 않으면 상대방의 체커가 차단되거나 상대방이 미리 패배를 인식합니다.

게임 참가자 중 누구도 승리할 수 없는 경우 게임은 무승부로 종료된 것으로 간주됩니다.


규칙:

게임은 2명이 플레이합니다. 플레이어는 보드의 반대편에 있습니다.

플레이 필드(보드)는 코너 다크 필드가 플레이어의 왼쪽에 위치하는 방식으로 위치합니다.

플레이어의 색상 선택은 추첨 또는 합의에 의해 결정됩니다. 체커는 어두운 셀의 플레이어와 가장 가까운 세 줄에 배치됩니다. 첫 번째 이동의 권리는 일반적으로 흰색(밝은) 색상을 플레이하는 플레이어에게 있습니다. 이동은 차례대로 상대방에 의해 이루어집니다.

게임이 시작될 때 모든 상대의 체커는 단순합니다. 단순 체커는 대각선으로 인접한 빈 셀로만 이동할 수 있습니다.

간단한 체커가 마지막 수평에 도달하면 "킹"이되고 뒤집기로 표시됩니다. 여왕은 임의의 수의 자유 셀로 대각선으로 이동할 수 있습니다.

플레이어가 체커를 이동한 후 손을 놓으면 이동으로 간주됩니다. 플레이어가 체커를 건드리면 체커로 움직여야 합니다. 상대방이 체커를 수정하려는 경우 사전에 경고해야합니다.

체커 복용상대는 간단한 체커에 인접한 대각선 셀에 있고 그 뒤에 자유 필드가있는 경우 자신을 통해 자신을 전송하여 만들어집니다. 이 이동 후에 캡처가 계속되면 "다수 원칙"에 따라 옵션을 선택하는 동안 이동이 계속됩니다. 가장 많은 수의 상대 체커를 가져오는 경우, 이 경우 킹은 어떠한 이점도 누리지 않으며 플레이어에게 추가 의무를 부과하지 않습니다.

상대방의 체커 캡처는 앞뒤로 모두 수행할 수 있으며 게임 시작 전에 이 규칙을 변경하는 데 동의하지 않은 경우 필수입니다. 상대방의 체커는 보드에서 제거됩니다.

상대의 체커를 포획하는 과정에서 단순 체커가 마지막 수평의 필드에 도달하고 전투 규칙에 따라 킹에게 추가로 포획 기회가 주어지면 킹으로 변하여 필드에 멈춘다. 마지막 행. 여왕의 규칙에 따르면 그녀는 다음 움직임에서만 포획 권한을 얻습니다.

영어 초안(미국식, 체커)

게임 재료:


게임의 목적:

게임에서 승리하십시오 - 상대방에게 체커가 하나도 남아 있지 않으면 상대방의 체커가 차단되거나 상대방이 미리 패배를 인식합니다.

게임 참가자 중 누구도 승리할 수 없는 경우 게임은 무승부로 종료된 것으로 간주됩니다.


규칙:

게임은 2명이 플레이합니다. 플레이어는 보드의 반대편에 있습니다.

게임이 시작될 때 모든 상대의 체커는 단순합니다. 단순 체커는 대각선으로 인접한 빈 셀로만 이동할 수 있습니다.

간단한 체커가 마지막 수평에 도달하면 "킹"이되고 뒤집기로 표시됩니다. 여왕은 대각선으로 앞뒤로 한 칸 이동할 수 있습니다.

플레이어가 체커를 이동한 후 손을 놓으면 이동으로 간주됩니다. 플레이어가 체커를 건드리면 체커로 움직여야 합니다. 상대방이 체커를 수정하려는 경우 사전에 경고해야합니다.

체커 복용상대는 간단한 체커에 인접한 대각선 셀에 있고 그 뒤에 자유 필드가있는 경우 자신을 통해 자신을 전송하여 만들어집니다. 단순 체커로 상대의 체커를 잡는 것은 앞으로만 할 수 있습니다. 왕은 사로잡혔을 때 러시아 또는 국제 드래프트에서와 같이 대각선 필드가 아닌 어느 방향으로든 한 필드를 통해서만 이동합니다. 상대방의 체커를 잡는 것은 필수이지만 "전투"가 여러 번 계속되는 경우 전술적으로 가장 편리한 것이 선택됩니다( 주요 기준- 캡처에 대한 추가 연속성 부족).

상대의 체커를 포획하는 과정에서 단순 체커가 마지막 수평의 필드에 도달하고 전투 규칙에 따라 킹에게 추가로 포획 기회가 주어지면 킹으로 변하여 필드에 멈춘다. 마지막 행. 여왕의 규칙에 따르면 그녀는 다음 움직임에서만 포획 권한을 얻습니다.

수영장

Pool의 게임 규칙은 러시아 체커와 매우 유사하지만 그럼에도 불구하고 다릅니다.


게임 재료:

1. 게임 보드 64(8x8) 셀. 일반적으로 흰색과 어두운색(회색 또는 갈색)의 대조되는 두 가지 색상의 세포가 대각선으로 위치합니다.

2. 두 가지 색상의 체커, 각각 12개.


게임의 목적:

게임에서 승리하십시오 - 상대방에게 체커가 하나도 남아 있지 않으면 상대방의 체커가 차단되거나 상대방이 미리 패배를 인식합니다.

게임 참가자 중 누구도 승리할 수 없는 경우 게임은 무승부로 종료된 것으로 간주됩니다.


규칙:

게임은 2명이 플레이합니다. 플레이어는 보드의 반대편에 있습니다.

플레이 필드(보드)는 코너 다크 셀이 플레이어의 왼쪽에 위치하는 방식으로 위치합니다.

플레이어의 색상 선택은 추첨 또는 합의에 의해 결정됩니다. 체커는 어두운 셀의 플레이어와 가장 가까운 세 줄에 배치됩니다. 첫 번째 이동의 권리는 일반적으로 흰색(가벼운) 체커를 하는 플레이어에게 있습니다. 이동은 차례대로 상대방에 의해 이루어집니다.

게임이 시작될 때 모든 상대의 체커는 단순합니다. 단순 체커는 대각선으로 인접한 빈 셀로만 이동할 수 있습니다.

간단한 체커가 마지막 수평에 도달하면 "킹"이되고 뒤집기로 표시됩니다. 여왕은 임의의 수의 자유 셀로 대각선으로 이동할 수 있습니다.

플레이어가 체커를 이동한 후 손을 놓으면 이동으로 간주됩니다. 플레이어가 체커를 건드리면 체커로 움직여야 합니다. 상대방이 체커를 수정하려는 경우 사전에 경고해야합니다.

체커 복용상대는 간단한 체커에 인접한 대각선 셀에 있고 그 뒤에 자유 필드가있는 경우 자신을 통해 자신을 전송하여 만들어집니다. 단순 체커로 상대의 체커를 잡는 것은 앞으로만 할 수 있습니다. "피해자" 뒤에 여유 공간이 있는 경우 여왕이 상대 체커를 캡처하는 것은 대각선 셀의 수에 관계없이 수행할 수 있습니다. 상대방의 체커 옆이나 멀리 떨어져 있는 동일한 대각선에 다시 위치하고 그 뒤에 하나 이상의 자유 사각형이 있는 경우 킹은 계속 다음 사각형을 캡처하고 같은 대각선 뒤에 있는 자유 사각형을 차지해야 합니다. 마지막으로 캡처한 검사기.

상대방의 체커를 가져가는 것은 의무 사항이지만 "전투"가 여러 번 계속되는 경우 가장 전술적으로 편리한 것이 선택됩니다(주요 기준은 캡처에 대한 추가 지속이 없다는 것입니다).

상대의 체커를 잡는 과정에서 단순한 체커가 마지막 수평의 필드에 도달하고 더 멀리 갈 기회가 주어지면 체커는 단순하게 유지하면서 "전투"를 계속합니다.

이탈리아 체커

이탈리아 체커의 게임 규칙은 체커와 유사하지만 그럼에도 불구하고 다릅니다.

플레이어의 색상 선택은 추첨 또는 합의에 의해 결정됩니다. 체커는 어두운 셀의 플레이어와 가장 가까운 세 줄에 배치됩니다. 첫 번째 이동의 권리는 일반적으로 검은색(어두운) 체커를 플레이하는 플레이어에게 있습니다. 이동은 차례대로 상대방에 의해 이루어집니다.

게임이 시작될 때 모든 상대의 체커는 단순합니다. 단순 체커는 대각선으로 인접한 빈 셀로만 이동할 수 있습니다.

간단한 체커가 마지막 수평에 도달하면 "킹"이되고 뒤집기로 표시됩니다. 여왕은 대각선으로 앞뒤로 한 칸 이동할 수 있는 권리가 있습니다.

플레이어가 체커를 이동한 후 손을 놓으면 이동으로 간주됩니다. 플레이어가 체커를 건드리면 체커로 움직여야 합니다. 상대방이 체커를 수정하려는 경우 사전에 경고해야합니다.

체커 복용상대는 간단한 체커에 인접한 대각선 셀에 있고 그 뒤에 자유 필드가있는 경우 자신을 통해 자신을 전송하여 만들어집니다. 단순 체커로 상대의 체커를 잡는 것은 앞으로만 할 수 있습니다. 단순한 체커는 왕을 "치는" 것이 금지되어 있습니다. 왕은 사로잡혔을 때 러시아 또는 국제 드래프트에서와 같이 대각선 필드가 아닌 어느 방향으로든 한 필드를 통해서만 이동합니다. 상대방의 체커를 가져가는 것은 필수이지만 "전투"가 여러 번 계속되는 경우 "다수 원칙"에 따라 옵션이 선택됩니다. 가장 많은 수의 상대 체커를 가져오는 경우, 이 경우 킹은 어떠한 이점도 누리지 않으며 플레이어에게 추가 의무를 부과하지 않습니다.

상대의 체커를 포획하는 과정에서 단순 체커가 마지막 수평의 필드에 도달하고 전투 규칙에 따라 킹에게 추가로 포획 기회가 주어지면 킹으로 변하여 필드에 멈춘다. 마지막 행. 여왕의 규칙에 따르면 그녀는 다음 움직임에서만 포획 권한을 얻습니다.

게임이 시작될 때 모든 상대의 체커는 단순합니다. 단순 체커는 대각선으로 인접한 빈 셀로만 이동할 수 있습니다.

간단한 체커가 마지막 수평에 도달하면 "킹"이되고 뒤집기로 표시됩니다. 여왕은 임의의 수의 자유 셀로 대각선으로 이동할 수 있습니다.

체커 복용상대는 간단한 체커에 인접한 대각선 셀에 있고 그 뒤에 자유 필드가있는 경우 자신을 통해 자신을 전송하여 만들어집니다. 이 이동 후에 다른 상대방의 체커를 계속 캡처하는 경우 이동이 계속됩니다. 상대방의 체커는 보드에서 제거됩니다. 상대방의 체커 캡처는 앞뒤로 모두 수행할 수 있으며 게임 시작 전에 이 규칙을 변경하는 데 동의하지 않은 경우 필수입니다.

"피해자" 뒤에 여유 공간이 있는 경우 여왕이 상대 체커를 캡처하는 것은 대각선 셀의 수에 관계없이 수행할 수 있습니다. 상대방의 체커 옆이나 멀리 떨어져 있는 동일한 대각선에 다시 위치하고 그 뒤에 하나 이상의 자유 사각형이 있는 경우 킹은 계속 다음 사각형을 캡처하고 같은 대각선 뒤에 있는 자유 사각형을 차지해야 합니다. 마지막으로 캡처한 검사기.

상대방의 체커를 가져가는 것은 필수이지만 "전투"가 여러 번 계속되는 경우 "다수 원칙"에 따라 옵션이 선택됩니다. 가장 많은 수의 상대 체커를 캡처

간단한 체커가 캡처되었을 때 마지막 수평 행에 도달하고 체커를 계속 캡처 할 수있는 기회가 주어지면 동일한 움직임으로 전투를 계속해야하지만 이미 왕입니다.

체커가 포획하지 않고 마지막 수평에 도달한 후 싸울 기회가 주어지면 반드시 이겨야 합니다. 단, 이 기회는 왕으로서 다음 움직임에 의해서만 유지됩니다.

깨진 체커는 이동이 끝날 때만 보드에서 제거되고 반복되는 "점프" 구타 체커금지.