게임의 규칙은 다음과 같습니다. 월드 오브 탱크 게임의 업데이트된 규칙에 대한 자세한 개요입니다. 어떤 이유로든 모욕

잘 알려진 온라인 게임인 World Of Tanks는 출시된 지 3년이 넘도록 상당한 인기를 얻었습니다. 다른 사람들과 마찬가지로 비슷한 게임, 귀하의 임무는 다른 플레이어와 경쟁하는 것입니다. 하지만 이 게임의 특징은 갑옷이나 손상 수준이 항상 다르기 때문에 취약한 지점의 위치가 다른 개별 모듈과 같은 작은 세부 사항을 기반으로 합니다.

월드 오브 탱크를 플레이하는 동안 "돌파되지 않았습니다" 또는 "갑옷이 뚫리지 않았습니다"라는 말을 자주 듣게 됩니다. 예를 들어 검의 데미지가 적의 갑옷보다 적다면 어떤 경우에도 관통하지 않는다는 것은 다른 게임만큼 사소한 것이 아닙니다. 아니요, 사실이 아닙니다. 이 탱크 시뮬레이터에서는 약하고 쉽게 침투할 수 있는 지점을 찾으면 됩니다.

게임에서 가장 장갑차 등급이 높은 것은 의심할 여지 없이 (TT)입니다. 요점은 이 차량이 다른 어떤 클래스보다 장갑이 더 많다는 것입니다(모든 모듈을 별도로 고려하는 경우).

TT를 상대로 플레이할 때 돌파할 수 없다면 기억하세요. 모든 TT(레벨에 상관없이)에는 항상 쉽게 돌파할 수 있는 지점이 앞에 있습니다. 물론, 그러한 지점에서 촬영하는 것이 항상 편리한 것은 아니지만, 무엇을 할 수 있습니까? 따라서 TT 게임의 첫 번째이자 아마도 가장 기본적인 규칙은 관통 지점이 노출되지 않도록 자신을 포함하여 탱크가 못 박힌 위치를 아는 것입니다.

두 번째 규칙 . 모든 탱크의 모든 포인트를 배우고 벼락치기할 필요는 없습니다. 가장 중요한 것은 탱크를 플레이할 수 있다는 것입니다. 탱크 내 탱크의 위치, 탱크의 "안전한" 기울기 각도, 장갑 수준, 침투하기 쉬운(그리고 어려운) 위치를 알면 탱크를 완벽하게 제어할 수 있습니다. 게임 중 중요한 주제.

세 번째 규칙 . 탱크 선체를 올바르게 배치하십시오. 또 다른 공격으로부터 자신을 보호하기 위해 많은(주로 독일) 전차는 다이아몬드 선체 위치를 사용합니다. 직사각형 모양으로 인해 독일 전차는 전면 모서리를 적의 총구에 직접 배치합니다. 이렇게 하면 리바운드가 보장됩니다. 미국과 영국 전차로 플레이할 때는 다이아몬드가 되지 않고 이마를 적 쪽으로 직접 향하게 하여 몸을 옆으로 10~20도 움직입니다. 다이아몬드 위치는 소련과 중국(프랑스는 물론) 전차에는 사용되지 않습니다.

규칙 4. TT로 플레이할 때는 탱크를 매우 자주 사용해야 합니다. 상대방의 이마를 노출시키지 않고 운전할 수 있는 올바른 각도를 안다면 이러한 시스템은 매우 유용할 것입니다. 탱킹 방법을 모른다면 TT를 플레이하지 마세요!

다섯 번째 규칙 . 포탑의 장갑이 두껍거나 주포가 낮은(또는 둘 다 더 나은 경우) TT를 가지고 플레이하고 싶다면 해당 지형을 쉽게 사용할 수 있습니다. 적이 산에 있을 때 가장 좋으며, 그가 떠날 때 취약한 지점을 노출시키고, 당신은 쉽게 적을 공격하면서도 여전히 무사할 수 있는 산비탈에 있습니다. 탱크는 이러한 전술에 가장 적합합니다(주로 8레벨 장비 이후).

여섯 번째 규칙 . TT를 플레이할 때 한 가지를 기억하세요. Arta는 가장 끔찍한 적입니다. 출시에도 불구하고 최신 업데이트, 예술품이 심하게 잘린 부분은 긴장을 풀 이유가 아닙니다. 주요 목표는 항상 느린 기술(특히 TT)이었고 앞으로도 그럴 것임을 기억하십시오.

일곱 번째 규칙. 진정한 TT 애호가는 결코 프랑스어를 받아들이지 않을 것입니다. TT는 장갑 수준이 해당 전차의 범주와 일치하지 않기 때문에 실제 중전차로 분류하기가 어렵습니다. 따라서 이전에 나열된 모든 규칙은 프랑스어에도 적용되지 않습니다.

올바른 것이 중요하다 팀 게임~ 할 것이다 여덟 번째 규칙 . 당신은 TT를 플레이하고 있기 때문에(프랑스어에는 적용되지 않음) 기억하십시오. 당신은 TT이고 항상 먼저 가서 이 기사를 읽으면서 얻은 기술을 사용하여 첫 번째 샷을 찍어야 합니다. 이것이 당신의 임무입니다. 나머지는 동맹국에 달려 있습니다.

규칙 번호 9 TT뿐만 아니라 다른 유형의 장비에도 적용됩니다. 미니맵을 보세요. 느린 전차로 플레이하고 있으므로 전투가 시작되기 전에 지도에서 행동을 예측해야 합니다. 전투 결과와 귀하의 위치가 이에 따라 달라집니다. 미니맵을 따라가며 전투 위치를 변경할 수 있습니다.

마지막은 물론이고 전역 규칙 , 당신은 자신의 임무와 위치를 알아야 하며 전투에 대한 책임이 얼마나 큰지, 그리고 무엇이 당신에게 달려 있는지 이해해야 한다는 것입니다.

단순한 게임처럼 보이지만, 그 안에 있는 모든 것이 매우 세밀하게 구현되어 있어 많은 World Of Tanks는 단순히 여가 시간을 보내거나 친구들과 함께 플레이하는 게임 이상의 의미를 갖습니다.

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월드 오브 탱크 게임의 규칙은 무엇입니까?

30/07/2014

전투에 참여하는 모든 참가자 간의 게임 규칙을 규제하기 위해 World of Tanks 게임에는 특별한 규칙과 그 구현을 모니터링하는 중재자 그룹이 있습니다. 을 위한 다른 유형위반 시 처벌이 있습니다. 이는 게임 내 모든 통신 수단을 차단하거나 게임 입장을 완전히 금지하는 것일 수 있습니다. 월드 오브 탱크 게임의 규칙은 4가지 주요 섹션으로 구분됩니다.

  • 금지 및 제한
  • 기타 위반 유형
  • 채팅 중재자
  • 게임 위반에 대한 불만 사항을 접수합니다. 항소 결정

월드 오브 탱크 게임의 규칙은 게임 채팅에서 모욕적인 표현을 사용하는 것을 금지하며, 닉네임이나 클랜 이름에 누군가의 품위를 손상시키는 단어를 사용하는 것을 금지합니다. 채팅의 스팸 및 홍수는 동맹국을 방해하므로 심각한 처벌로 이어질 수 있다는 점을 기억하십시오. 불행히도 게임은 완전히 러시아어이므로 다른 언어로 채팅을 작성하는 것은 규칙 위반으로 간주됩니다. 아군에게 피해를 입히거나 아군 장비를 파괴한 경우, 플레이어는 3일에서 시간 제한 없이 영구 차단까지 게임 접속 금지 조치를 받을 수 있습니다. World of Tanks 게임의 전체 규칙은 worldoftanks.ru/ru/content/wot_game_rules/ 링크에서 확인할 수 있습니다.

월드 오브 탱크: 러시 - 테이블탑 카드 게임온라인 히트작인 World of Tanks를 기반으로 합니다. 온라인 게임에 참여하는 아티스트의 그림을 그리고 디자인, 용어 및 기타 요소도 사용합니다.

월드 오브 탱크: Rush의 플레이어는 탱크 유닛의 사령관이 되며, 각 임무는 사용 가능한 수백 개의 차량 카드로 전투 준비가 된 분대를 구성하는 것입니다. 탱크를 전투에 투입하고, 기지를 방어하고, 지원군을 요청하고, 승리의 열쇠가 될 전투 메달을 받으세요!

게임의 목표는 게임이 끝날 때까지 더 많은 것을 얻는 것입니다.

총 메달. 이를 얻을 수 있는 소스는 세 가지가 있습니다.

1. 파괴된 장비 유닛마다 하나의 메달이 발급됩니다.

2. 파괴된 적 기지는 메달 3개와 같습니다.

3. 게임이 끝나면 완료됨성과는 메달 5개와 동일합니다.

차량 카드 100장, 4개국(소련, 미국, 독일, 프랑스) 각 25장

시작 플레이어 카드 1장

묘지 카드 1개

기본 지도 15개

알림 카드 5장(양면)

메달 카드 48장, 4개국(소련, 독일, 미국, 프랑스) 각 12장

막사 카드 30개

업적 카드 12개

5명의 선수 선발 라인업

업적

메달 덱

묘지

기술 덱

격납고 + 보유 카드

재설정할 장소

선수 중 한 명의 탱크 분대

손에 카드

창고 공간

선수 중 한 명

1. 마지막으로 플레이한온라인 게임 World of Tanks를 받아 자신의 앞에 놓습니다. 첫 번째 플레이어 카드. 이 카드 주인이 바뀌지 않아요게임이 끝날 때까지.

2. 각 플레이어에게 3장의 카드를 나눠줍니다.기지 플레이어는 이 카드를 앞면이 보이도록 자신 앞에 놓습니다. 한 플레이어가 세 개의 기지를 모두 파괴하면 게임이 종료됩니다.

3. 각 플레이어에게 6개의 막사 카드로 구성된 시작 세트를 제공합니다.

엔지니어 카드 4장, "기술" 카드 1장, “자원봉사자” 카드 1장(11페이지 참조)

4. 각 플레이어는 자신의 막사 카드를 섞고 결과 덱을 뒤집어서 자신 옆에 놓습니다. 이 모든 카드가 형성됩니다.플레이어의 탱크 분대. 덱에 앞면이 아래로 향하게 놓여 있는 분대 카드를 격납고라고 하며, 뒷면이 위로 향하게 놓여 있는 덱 옆에 버려진 카드를 창고라고 합니다. 플레이어는 게임 중 언제든지 자신의 창고에 있는 카드를 볼 수 있습니다.

5. 각 플레이어는격납고에서 맨 위에 있는 카드 3장을 건네주세요. 플레이어는 자신의 차례가 될 때까지 손에 있는 카드를 뒷면이 아래로 향하도록 유지합니다(플레이어는 자신의 손을 볼 수 있습니다). 자신의 차례가 시작될 때, 플레이어는 자신의 손에 있는 카드를 앞면이 보이도록 자신 앞에 놓습니다.

6. 100장들이 기술 덱을 섞습니다. 뒤집어서 테이블 중앙에 놓고 옆면에 버릴 수 있는 공간을 남겨 둡니다. 맨 위의 카드 4장을 공개하고 덱 근처에 한 줄로 놓습니다. 이 행은 공공 보호 구역이 됩니다.

7. 테이블 중앙에 탱크 카드를 놓습니다.묘지. 게임에서 제거된 카드의 위치를 ​​표시합니다. 실수로 묘지의 카드와 버려진 카드 더미의 카드가 섞이는 것을 방지하기 위해 묘지를 차량 덱에서 멀리 배치하십시오. 버려진 카드가 형성됩니다 새로운 데크, 차량 덱이 다 떨어지면 게임이 끝날 때까지 무덤에 있는 카드가 게임에 반환되지 않습니다.

8. 카드 정렬 4개 덱의 메달: 소련, 독일, 미국, 프랑스의 메달. 데크를 위로 향하게 놓습니다. 플레이어는 게임 중 언제든지 메달 덱에 있는 카드를 보고 계산할 수 있습니다.

9. 덱을 섞으세요업적 파티에 있는 플레이어 수에 1개를 더한 만큼의 성취 카드를 테이블 중앙에 앞면이 보이도록 놓습니다(예: 5인 파티의 경우 성취 6개). 이 게임에서 얻을 수 있는 업적은 다음과 같습니다.

10. 아직 게임을 플레이하지 않은 플레이어(그리고 플레이하고 싶은 사람)에게 선물하세요.지도메모.

11. 나머지 업적 카드, 막사 카드, 기본 카드 및게임박스에 메모리 카드를 넣고, 이 게임에서는 필요하지 않을 것입니다.

첫 번째 플레이어의 카드를 받은 사람이 먼저 게임에 참여하고 나머지 플레이어는 시계 방향으로 진행합니다.

자신의 차례에 플레이어는 손상을 복구하고 핸드 카드를 배치하고, 핸드 카드를 플레이하고, 예비를 업데이트하고, 새 핸드를 그리는 등의 작업을 순차적으로 수행합니다.

I. 손상을 복구하고 핸드 카드를 배치합니다.

플레이어가 베이스 카드가 손상(90도 회전)되었거나 베이스를 보호하는 차량 카드가 손상된 경우 플레이어는 해당 카드를 원래 위치로 회전시켜 손상을 복구합니다.

그 후, 플레이어는 자신의 손(보통 카드 3장)을 앞면이 보이도록 테이블 위에 놓습니다. 그는 다양한 방법으로 손에 있는 카드를 사용할 수 있습니다.

II. 핸드 카드 플레이

손에 있는 각 카드는 다음 세 가지 방법 중 하나로만 사용할 수 있습니다.

1. 구매에 카드 리소스를 사용합니다.

2. 카드의 능력을 사용하고 가능하다면 카드를 넣어 기지를 보호하세요.

3. 적의 장비나 기지를 공격합니다.

카드를 여러 가지 방법으로 사용할 수 있는 경우 플레이어는 어떤 방법으로 사용할지 선택합니다. 어떤 방법으로든 핸드 카드를 사용할 수 없는 경우(또는 플레이어가 사용하기를 원하지 않는 경우) 해당 카드는 플레이어의 창고로 보내집니다.

6페이지에 계속

하나의 업적은 적의 장갑 차량이나 기지를 파괴하는 것보다 더 많은 5개의 메달을 제공하기 때문에 업적은 게임 승리에 매우 중요합니다.

게임이 끝나면 성취 조건을 달성한 플레이어에게 성취 카드가 수여됩니다. 업적 카드를 얻는 다른 방법은 없습니다. 여러 플레이어가 달성 조건을 충족한 경우(예를 들어 두 플레이어가 한 분대에서 동일한 수의 중전차를 보유한 경우) 해당 카드는 누구에게도 수여되지 않습니다. 게임을 시작하기 전에 플레이어가 가능한 업적을 주의 깊게 읽어 보는 것이 좋습니다.

다음과 같은 12개의 업적이 있습니다.

1. 파괴된 기지.자신의 스쿼드에 속한 선수가 받습니다.

V 게임이 끝나면 가장 많이 파괴된 기지가 있을 것입니다.

2. 경전차. 자신의 스쿼드에 속한 선수가 받습니다.

V 게임이 끝나면 경전차 수가 가장 많아집니다.

국가에 관계없이.

중형 탱크. 자신의 스쿼드에 속한 선수가 받습니다.

게임이 끝나면 더 많은 것이 있을 것입니다 중형 탱크,

국가에 관계없이.

자주포. 게임 종료 시 자신의 스쿼드에 속한 플레이어가 받습니다.

국가를 막론하고 가장 많은 자주포가 있을 것이다.

중전차. 자신의 스쿼드에 속한 선수가 받습니다.

게임이 끝나면 가장 무거운 전차가 있을 것입니다.

국가에 관계없이.

보조 부대. 다음과 같은 플레이어를 받습니다.

게임이 끝난 후 팀이 가장 많은 지원을 받게 됩니다.

국가를 불문하고 군단.

소련 메달. 자신의 스쿼드에 속한 선수가 받습니다.

게임이 끝나면 Red-의 주문이 가장 많아집니다.

번째 배너.

독일 메달.자신의 스쿼드에 속한 선수가 받습니다.

게임이 끝나면 가장 많은 철십자가 있을 것입니다.

미국 메달. 자신의 스쿼드에 속한 선수가 받습니다.

게임이 끝나면 가장 많은 명예훈장이 있을 것입니다.

프랑스 메달. 자신의 스쿼드에 속한 선수가 받습니다.

V 게임이 끝나면 가장 많은 군사 메달을 얻게 됩니다.

11. 더 많은 더블 메달 카드.플레이어가 수신

V 게임이 끝났을 때 메달 2개가 포함된 카드를 가장 많이 보유한 팀은 누구일까요?

12. 더 많은 카드. 자신의 스쿼드에 속한 선수가 받습니다.

(10 )

게임이 끝나면 가장 많은 카드가 있게 됩니다.

(11 )

메달과 파괴된 기지 지도.

(12 )

자신의 차례 동안 플레이어가 격납고에서 카드를 가져와야 하는데 격납고에 카드가 없다면, 플레이어는 자신의 창고 카드를 모두 섞은 다음 결과 덱을 자신의 앞에 뒤집어 놓아야 합니다. 이것은 업데이트된 격납고입니다. . 플레이어는 격납고에서 필요한 만큼의 카드를 가져와야 합니다.

손에 있는 카드는 어떤 순서로도 사용할 수 있습니다.

플레이어는 각각 플레이할 수 있습니다. 독특한 카드기술은 턴당 한 번만 가능합니다. 이는 그가 어떤 이유로 창고에 있던 특정 차량 카드를 사용했다면 격납고에 혼합되어 반환되었음을 의미합니다.

플레이어의 손에 들어가면 같은 턴에 다시 플레이할 수 없습니다. 그렇지 않으면 플레이어의 턴이 완료되지 않는 깨지지 않는 사이클이 발생할 수 있습니다.

1) 구매 시 카드 자원 활용

차량 카드, 엔지니어 카드, 메달 카드에는 수량을 나타내는 자원 지정: 0에서 6까지.이러한 카드는 구매에 사용될 수 있습니다. 플레이어는 자신의 손에 있는 자원 기호가 있는 하나 이상의 카드를 사용할 수 있으며, 총 자원 가치를 사용하여 예비 카드 한 장을 구입할 수 있습니다.

이를 위해 플레이어는 다음을 수행합니다.

1. 플레이한 카드를 자신의 창고에 넣습니다.

2. 예비에서 선택비용이 플레이한 자원의 양과 같거나 적은 차량 카드 1장

카드를 보관하고 창고에 보관합니다.

3. 교대 예약 카드기술 덱에서 멀리 떨어져리저브와 데크 사이에 카드 한 장을 넣을 공간이 있습니다.

카드에 자원 표시가 없으면 구매에 사용할 수 없습니다. 비용이 전혀 들지 않는 카드를 구매하더라도 리소스를 소비해야 한다는 점에 유의하세요. 자신의 차례에는 예비 카드 1장만 구입할 수 있습니다(이 규칙은 소환 능력에 의해 취소됩니다. 18페이지 참조).

구매예

(V )

플레이어는 총 두 장의 카드를 사용합니다.

내 자원은 3(a)와 같습니다. 플레이어는 다음에서 구매합니다.

3(b) 상당의 카드 한 장을 예약합니다. 그러면 그 사람은

(비)

차량 데크의 카드로 예비품을 보충합니다(c).

기술 덱

창고용

한 플레이어의 손에 있는 카드

2) 카드의 능력을 활용하고, 가능하다면 기지를 보호하기 위해 카드를 놓아두세요.

대부분의 차량 지도와 일부 막사 지도에는 하나 이상의 능력을 지정합니다.그들은 표시됩니다 특수 문자(18페이지 참조)

카드의 능력은 순서에 관계없이 차례로 사용됩니다. 카드의 능력에 필요한 작업을 완전히 수행한 후 플레이어는 해당 카드의 다른 능력을 사용할 수 있지만 그렇게 하도록 선택할 수는 없습니다. 플레이어는 다른 카드를 사용하기 전에 능력이 있는 카드의 플레이를 완료해야 합니다(능력이 있는 카드는 플레이어의 손을 떠나 창고, 무덤 또는 기지 방어로 갈 때 사용된 것으로 간주됩니다).

모든 차량 카드에는 방어구 기호가 있습니다.플레이어가 기술 카드의 능력을 사용하면,

갑옷 표시기가 "1" 또는 "2"(0보다 큼)인 그는 능력 행동을 수행한 후 자신의 기지 중 하나를 보호하기 위해 이 카드를 배치해야 합니다.

이를 위해 플레이어는 다음을 수행합니다.

1. 차량 카드의 능력에 따라 규정된 작업을 수행합니다.

2. 베이스 중 하나를 선택합니다(보호되지 않은 자신의 기지가 하나 이상 있는 경우 보호된 기지를 선택할 수 없습니다.)

3. 보호하기 위해 사용된 카드 아래에 기본 카드의 가장자리가 보이도록 사용된 차량 카드를 이 베이스 위에 놓습니다.

베이스는 단 하나의 차량 카드로 보호할 수 있습니다. 플레이어의 모든 기지가 이미 보호되어 있는 경우 플레이어는 기지를 배치하기 전에 새로운 지도기지 중 하나를 보호하려면 먼저 이전 보호 카드를 창고로 보내야 합니다.

보호된 기지는 적의 공격을 받을 수 없습니다.

갑옷이 "1" 또는 "2"인 일부 차량 카드에는 능력이 없습니다. 이러한 카드는 기지를 보호하는 데 사용될 수 있습니다. 이는 카드의 "0"(부재) 능력을 사용하는 것으로 간주됩니다. 플레이어가 차량 카드에 나열된 능력을 사용하고 싶지 않지만 기지를 방어하기 위해 카드를 사용하고 싶다면 그렇게 할 수도 있습니다. 이는 카드의 "0" 능력을 사용하는 것으로 간주됩니다.

방어구를 표시하지 않은 카드와 방어구가 "0"인 카드는 거점 방어에 사용할 수 없습니다. 능력을 사용한 후, 그러한 카드는 창고(또는 능력이 요구하는 경우 무덤)로 보내집니다.

따라서 플레이된 후 능력이 있는 카드는 다음과 같습니다.

1. 카드의 갑옷이 0보다 큰 경우 기지를 방어하기 위해 보내집니다.

2. 카드를 확보할 수 없는 경우 창고로 보내지거나,

3. 묘지로 갑니다. 그러나 이는 카드의 능력에 의해 규정된 경우에만 가능합니다.

방어의 예

플레이어는 "소환" 능력을 발휘하여 탱크(a)를 자신의 기지를 방어하도록 배치하고, 이전에 이 기지를 보호하고 있던 자주포(b)를 창고로 보냅니다.

3) 적의 장비나 기지를 공격한다

플레이어는 자신의 손에 있는 카드를 사용하여 자신의 차례에 단 한 번의 공격만 할 수 있습니다. 하나 이상의 차량 카드로 공격할 수 있습니다. 공격에 사용된 모든 차량 카드는 다음과 같습니다. 강도 등급은 "1" 또는 "2"여야 합니다.(즉, 0보다 큼) 그리고 같은 민족에 속해 있어야 해.

공격을 시작할 때 플레이어는 어떤 카드가 공격에 참여할 것인지 선언해야 합니다.

플레이어는 공격 카드 중 하나를 선택하고 공격하겠다고 선언합니다. 그런 다음 플레이어는 해당 카드로 공격할 대상을 선택합니다. 목표는 다음과 같습니다: 적의 기지를 보호하는 차량 카드 또는 보호되지 않은 기지어떤 상대라도.

첫 번째 카드로 공격한 결과를 합산한 후 공격 카드를 플레이어의 창고로 보내고, 플레이어는 두 번째 카드로 공격할 대상을 선택하는 등의 방식으로 두 번째 이후의 카드로 공격하려면 플레이어가 동일한 대상 또는 다른 상대에게 속한 대상을 포함하여 다른 대상을 선택할 수 있습니다.

한 번의 공격에 두 개의 카드를 사용할 수 있습니다.

적 장비 공격

공격카드의 위력이라면 보다 크거나 같음자신의 기지를 보호하는 적 카드의 방어구가 있으면 적 카드는 파괴되어 이 적의 창고로 보내집니다.

공격 카드의 강도가 적 카드의 방어력보다 낮을 경우 적 카드는 피해를 입으며, 이는 이 카드를 90도 회전시켜 표시됩니다. 공격받는 적 카드가 이미 손상(탭)된 경우 해당 카드는 파괴되어 적의 창고로 보내집니다.

파손된 차량 카드가 발송되니 참고하세요 적 창고로, 그리고 그것을 파괴한 플레이어의 묘지나 창고로 가는 것이 아닙니다.

방어되지 않은 적 기지에 대한 공격

플레이어가 공격 카드로 적 기지를 공격하면 기지가 피해를 입게 되는데, 이는 기지가 90도 회전하는 것으로 나타납니다. 공격받은 기지가 이미 손상(회전)된 경우 파괴됩니다.

플레이어가 중전차로 적 기지를 공격하면 기지가 파괴됩니다. 오직 중전차한 번의 공격으로 기지를 파괴할 수 있습니다.

파괴된 기지는 파괴한 플레이어의 창고로 보내집니다. 게임이 끝나면 승자를 결정할 때 플레이어 팀의 파괴된 각 기지는 메달 3개와 같습니다.

플레이어는 보호된 기지를 공격할 수 없습니다. 하지만 한 번의 공격으로 기지를 보호하는 장비를 먼저 파괴한 후 기지를 공격하는 것이 가능합니다.

공격자에게 보상하기

공격이 완료되면 플레이어는 파괴된 장비 유닛당 1개의 메달을 받습니다. 플레이어는 자신의 공격 차량이 속한 국가의 메달 덱에서 적절한 수의 메달을 가져옵니다. 플레이어가 한 번의 공격으로 두 개 이상의 장비 유닛을 파괴하는 경우 두 개의 메달 이미지가 있는 카드를 가져가는 것이 좋습니다.

받은 메달은 플레이어의 창고에 보관됩니다.

플레이어는 기지를 파괴해도 메달을 받을 수 없습니다. 기본 카드 자체가 보상입니다.

따라서 공격을 수행할 때 플레이어는 다음 작업을 수행합니다.

1. 그의 차량 카드 중 어느 것이 공격에 관련되어 있는지 선언합니다.

2. 자신이 선택한 공격 카드 중 하나로 공격할 대상을 선택합니다.

3. 이 카드로 목표에 피해를 입히거나 파괴한 후 공격 카드를 창고로 보냅니다.

4. 모든 공격 카드가 효과를 발휘할 때까지 다음 공격 카드 등으로 공격할 동일하거나 다른 대상을 선택하여 대상에 피해를 주거나 대상을 파괴합니다.

5. 공격이 완료되면 창고에 해당 개수의 메달을 받습니다.

수상 사례

공격 중에 플레이어는 소련 전차로 적 장비 3개(a)를 파괴했습니다. 플레이어는 소련 메달 덱에서 두 개의 붉은 깃발 명령을 나타내는 카드 한 장과 하나의 붉은 깃발 명령을 나타내는 카드 한 장을 가져옵니다(b).

공격받은 플레이어 카드

III. 예비금을 갱신하고 새로운 핸드를 그립니다.

플레이어 예약금을 업데이트합니다. 이를 위해 그는:

1. 차량 데크에서 가장 멀리 떨어져 있는 가장 바깥쪽 예비 카드를 차량 폐기 더미에 앞면이 보이도록 놓습니다.

2. 예비 카드를 차량 데크에서 멀리 이동시켜 예비 카드와 데크 사이에 한 장의 카드를 위한 여유 공간이 있도록 합니다.

3. 차량 덱의 맨 위 카드를 공개하고 예비 공간의 여유 공간에 앞면이 보이도록 놓습니다.

그 후에도 플레이어의 손에 사용되지 않은 카드가 남아 있으면 해당 카드는 창고에 배치됩니다. 플레이어 풀 상위 3개 카드격납고에서 새로운 손을 모집합니다.

격납고에 카드가 충분하지 않으면 플레이어는 먼저 격납고에 남아 있는 모든 카드를 손에 가져갑니다. 그런 다음 그는 창고에 있는 모든 카드를 섞고 결과 덱을 앞면이 아래로 향하도록 놓습니다. 이것은 업데이트된 격납고입니다. 플레이어는 격납고에서 너무 많은 카드를 뽑아 손에 정확히 세 장의 카드를 갖게 됩니다.

플레이어는 왼쪽에 있는 상대에게 이동을 전달합니다.

게임은 다음 두 가지 경우 중 하나로 종료됩니다.

플레이어 중 한 명이 자신의 기지를 모두 파괴했거나

메달 덱(4개 중 하나)에서 1개의 메달 이미지가 있는 마지막 아홉 번째 카드를 가져옵니다.

지정된 두 가지 이벤트 중 하나가 발생해도 게임은 즉시 종료되지 않습니다. 두 가지 이벤트 중 하나가 발생한 후 플레이어는 자신의 차례가 끝날 때까지 계속해서 교대로 움직입니다. 시작 플레이어의 오른쪽에 있는 플레이어(첫 번째 플레이어 카드는 어떤 플레이어가 첫 번째였는지 나타냅니다). 이 이동이 이루어지면 게임이 종료됩니다.

게임의 마지막 라운드가 진행되면 플레이어의 기지가 모두 파괴될 수 있습니다. 이는 플레이어의 권리를 박탈하지 않습니다. 마지막 움직임. 해당 플레이어가 카드 능력을 사용하는 경우 해당 카드는 창고로 이동됩니다(방어를 위해 보관할 곳이 없기 때문입니다). 플레이어는 자신의 기지가 모두 파괴되더라도 게임에서 승리할 수 있습니다.

각 플레이어는 자신의 손, 창고, 격납고 카드를 함께 사용합니다. 이것이 탱크 분대의 최종 구성입니다. 플레이어 자신의 생존 기지는 스쿼드에 포함되지 않습니다.

첫 번째 플레이어는 게임 시작 시 배치된 업적 카드 중 하나의 조건을 지정합니다. 플레이어는 그들 중 누가 성취 조건을 충족했는지 확인합니다(예: 분대에서 중형전차 카드를 가장 많이 보유한 사람). 조건을 충족한 플레이어

업적을 달성하면 업적 카드를 받습니다. 두 명 이상의 플레이어가 동시에 성취 조건을 충족하는 경우(예를 들어 두 명의 플레이어가 분대에 같은 수의 중형전차를 보유하고 있는 경우) 아무도 성취 카드를 얻지 못합니다.

월드 오브 탱크에서 왜 차단되었나요?

귀하는 등록 시 "게임 규칙"의 필수 부분인 "사용자 계약"에 동의했음을 상기시켜 드립니다.

귀하의 행위가 관리측의 관점에서 금지되는 경우, 사용자 계약 및 게임 규칙에 따라 귀하의 계정에 제한(소위 "금지")이 가해질 수 있습니다.

섹션 1. "금지 및 제한 사항"에 제시된 "게임 규칙"의 각 항목을 자세히 살펴보겠습니다.

1. 욕설 및 모욕적인 대화 상대 사용 - 포함 계정 1~14일 동안 읽기 전용 모드입니다.

다른 플레이어에 대한 모욕이나 욕설(욕설)을 사용하는 경우 제재를 받을 수 있습니다. 게임 규칙의 이 조항과 모순되는 표현의 엄격한 목록은 없습니다. 행정부 대표는 일반적으로 받아 들여지는 도덕 규범에 따라 독립적으로 결정을 내립니다. 모욕과 외설의 대부분은 게임에 내장된 매트 필터에 의해 숨겨져 있음을 상기시켜 드립니다.

2. 사용자의 대화 주제를 방해할 목적으로 정보(메시지, 문구, 기호 등)를 게시하는 행위(폭주) 사용자가 요청하지 않았거나, 수신에 관심을 보이지 않았거나, 동의하지 않은 정보(스팸)를 대량으로 발송하는 행위. 대문자로 입력한 발언(예: Caps Lock을 누를 때)을 남용하거나 전투 결과를 연속해서 반복적으로 게시하는 것도 금지됩니다. 해당 계정은 1~14일 동안 읽기 전용 모드를 활성화합니다.

"#$%^&*&^%$%^&*&^$##$((*^&^$##&^&*" 등의 표현 및 소대/중대/클랜, 동일한 유형의 메시지 생성은 이 점에 위배됩니다. 무의미한 무작위 문자 집합으로 인해 대부분의 플레이어가 통신을 방해하므로 이러한 메시지 게시를 자제해 주시기 바랍니다.

홍수로 간주되는 사항에 대한 자세한 내용은 "게임 규칙"(발췌 제공)에 설명되어 있습니다.

다음 위반 사항은 "홍수" 개념에 속합니다.

비슷한 메시지가 연속으로 반복적으로 중복됩니다. 다중 복제는 1분에 한 번 1개 이상의 메시지를 사용하는 유사한 메시지를 사용하는 것으로 간주됩니다.

의미가 없는 메시지를 채팅에 작성하는 행위

의도적으로 동일한 유형의 발언으로 채팅을 채우는 행위

게임 채팅에서 전투가 여러 번 중복됩니다.

클랜/회사/소대의 모집 공지를 남용하는 행위도 홍수로 간주되며 이러한 공지는 채팅에서 사용할 수 있지만 5분 이내에 1회 이상 사용할 수 없습니다.

3. 개인 사용자와 전체 사용자 모두를 대상으로 하는 모든 형태의 구걸. 실제 화폐를 웹 지갑으로 이체하라는 요청, 게임 가치를 이체하라는 요청, 청원인의 계정으로 게임 골드를 이체하라는 요청 등이 포함됩니다. 계정 읽기 전용 모드는 7일 동안 기록됩니다.

다른 플레이어에게 아무것도 구걸해서는 안됩니다. "금 좀 줘", "어, 탱크를 빌려줘!", "웹 지갑을 통해 100루블을 빌려주면 내일 돌려줄게" - 이 모든 것이 "게임 규칙"을 위반합니다. 그러나 이러한 문구를 개인 정보(예: 로그인/비밀번호) 요청 및 "내 계정을 사용하겠습니다"와 같은 요청과 혼동하지 마십시오. 이러한 경우 "게임 규칙"의 다른 조항이 있으며 더 엄격한 처벌이 제공됩니다. .

4. 프로젝트와 관련된 계정, 클랜 및 기타 게임 자산을 양도하려는 의도가 포함되어 있으며 "회사 및 훈련실 등에 대한 설명 정보를 포함하여 게임 채팅에 메시지 보내기) 정보를 게시하기 위한 모든 옵션" 사용자 계약”, 한 사용자에서 다른 사용자로 - 계정에 대해 영구적으로(즉, 지속적으로) 읽기 전용 모드를 활성화합니다.

5. 모욕적이거나 인종, 국적, 종교, 성별에 따른 경멸적인 별명을 사용하거나 대화 상대를 자극하는 행위 - 해당 계정에 대해 14~28일 동안 읽기 전용 모드를 활성화합니다. 이 사건에 사용된 돗자리, 은폐된 음란물, 기타 욕설은 제한기간이 연장되는 상황입니다.

이 문단은 "게임 규칙"의 문단 1.1과 많은 유사점을 가지고 있지만 여기서는 우리 얘기 중이야일반적으로 특정 집단의 사람들을 모욕하는 것에 대해. 예를 들어, "러시아 돼지", "멍청한 가톨릭 신자", "호클리 자돌발리", "니제르 이혼한 도피그"와 같은 표현은 국적/종교/인종 전체를 겨냥한 모욕의 전형적인 예입니다. 관리를 더 심각한 위반으로 간주합니다.

6. 공개되지 않은 사용자의 개인 정보 및 개인 데이터를 동의 없이 배포하는 경우 - 해당 계정에 대해 3일 동안 읽기 전용 모드를 활성화합니다.

예를 들어, 소대에서 누군가와 플레이하고 있고 그 사람의 실명을 알고 있다면 이 조항에 따라 플레이어 자신의 동의 없이는 누구에게도 그 사람의 이름을 알릴 수 없습니다. 서로의 개인 정보를 존중하십시오(여기에는 건강 정보, 재정 상황, 거주지 등).

7. 게임, 관리, 조정자 또는 사용자에 대해 의도적으로 허위 정보를 게시하는 중상모략 - 해당 계정에 대해 7일 동안 읽기 전용 모드를 활성화합니다.

“전조등을 켜려면 Alt+F4를 누르세요”와 같은 메시지는 “게임의 규칙”을 위반하는 고의적인 허위 정보 게시로 간주됩니다. 행정부에 대한 비방.

8. 도덕적, 신체적 또는 기술적 압력을 가하는 위협을 통해 사용자의 계정에 액세스하는 데 필요한 정보를 강탈하는 행위 - 14~28일 동안 계정에 대한 읽기 전용 모드를 켜거나 게임에 대한 액세스를 영구적으로 차단하는 행위. 특히 이러한 정보에는 사용자 계정의 로그인 및 비밀번호와 이메일이 포함됩니다.

누군가가 "안녕하세요. 로그인/비밀번호를 알려주세요. 그렇지 않으면 차단하겠습니다.", "비누를 주세요. 그렇지 않으면 제가 직접 찾아서 가져갈게요" 등과 같은 내용을 쓴다면 이것이 위반자이며 그의 행동은 위 조항에 해당됩니다. 동시에, 우리는 귀하에게 상기시켜 드립니다: 행정부는 귀하의 로그인/비밀번호를 절대 요구하지 않으며 이 정보는 사기꾼에게만 필요합니다.

9. 손실을 초래할 수 있는 가능성과 방법 및/또는 프로젝트 전체, 관리자 또는 사용자에게 손실을 초래할 가능성에 대한 논의 - 14~28일 동안 해당 계정에 대한 읽기 전용 모드를 활성화합니다. 이러한 기술에는 치트 프로그램, 봇 프로그램, 금지된 게임 모드, 지리 데이터(지도) 버그 및 취약점이 포함됩니다. 게임 클라이언트또는 포털을 통해 게임 프로세스에 이점을 제공합니다.

채팅에서 때때로 "치트가 있습니다. PM에 작성하세요" 또는 "봇이 필요한 사람은 작성하세요"와 같은 메시지를 볼 수 있습니다. 이러한 메시지는 "게임 규칙"에 위배됩니다. 게임에 대한 치트가 없다는 사실에도 불구하고 다양한 프로그램이 그 모습으로 배포될 수 있으며 항상 무해한 프로그램은 아니라는 점을 상기시켜드립니다. 봇 프로그램의 경우 이를 사용하는 플레이어는 게임 규칙 1.19/E항을 위반하지만 배포자는 1.9항에 따라 처벌됩니다. 금지된 수정(예: 발사체의 추적 추적 수정, 충돌 모델이 있는 탱크의 텍스처 수정, 덤불/나무 잎 제거 등) 및 일부 버그의 사용도 1.9항에 따라 처벌될 수 있습니다.

11. 사용자, 중재자 또는 프로젝트 관리 대표에 대한 실제 폭력 위협 - 계정에 대해 14일 동안 읽기 전용 모드를 활성화합니다.

이러한 메시지에는 “찾아서 팔 부러뜨리겠다”, “주소 알려줘 내가 갈게, 얘기하자, 센스 가르쳐줄게”, “개발자를 찾아서 치고 싶다” 등이 있다. 머리에 대고” 등 주소가 지정된 사람(또는 주소가 없는 경우, 한 무리의 사람들을 지칭함)에게 직간접적으로 위협을 가하는 행위입니다.

13. 고의적으로 갈등을 유발하는 현대 정치 문제에 대한 토론 - 해당 계정에 대해 7일 동안 읽기 전용 모드를 활성화합니다. 군사-역사적 주제를 현재의 정치적 주제로 축소하는 것도 금지됩니다.

어떤 방식으로든 현대 정치(특히 현대 정치인)를 논의하는 발언은 금지됩니다. 동시에 메시지의 태도와 감정적 색깔은 중요하지 않습니다. 예를 들어, "이바노프는 좋은 대통령이다"와 "이바노프는 나쁜 대통령이다"라는 문구는 위의 "게임 규칙" 단락을 동등하게 위반합니다.

14. 운영진이나 중재자를 모욕하고 그들의 행동을 명시적이거나 묵시적인 형태로 논의하는 행위 - 14~21일 동안 읽기 전용 모드를 켜거나 게임에 대한 액세스를 영구적으로 차단하는 행위.

이 단락은 일반적으로 1.1항과 중복됩니다. 유일한 차이점은 모욕이 행정부 대표를 대상으로 하므로 처벌이 더 가혹하다는 것입니다. 행정부의 조치에 대해 논의하는 것도 금지되어 있습니다. 중재자의 업무에 대한 의견이나 관리팀에 대한 불만 사항이 있는 경우 사용자 지원 센터로 보낼 수 있습니다.

15. 플레이어가 "이용 계약"을 위반하도록 모든 유형의 도발 및 유인. 도발은 메시지 게시와 다른 사용자가 위반을 저지르도록 조장하는 작업 수행으로 구성될 수 있습니다. 즉, 해당 계정에 대해 7일 동안 읽기 전용 모드를 활성화합니다.

사실 이 점은 매우 광범위하며 일부 플레이어가 다른 플레이어를 겨냥한 도발을 의미합니다. 예를 들어, “맹세하고 쿠키를 받으세요!”, “메달을 원하세요?”와 같은 메시지입니다. 동맹국을 죽여라! 등등. 이러한 진술은 게임 채팅에서 허용되지 않습니다.

16. 법률을 위반하는 행위 또는 진술 - 3일 동안 해당 계정에 대해 읽기 전용 모드를 활성화합니다.

그러한 진술의 정확한 목록은 없습니다. 이 경우 행정은 불만을 제기한 플레이어의 국가 법률에 따라 결정됩니다.

17. 국제 법률을 포함하여 법률을 위반하고 위반한 조직과 직간접적으로 관련된 메시지 생성(예: "SS"와 같은 다양한 버전의 나치 기호, 약어 및 명칭을 메시지에 사용) ” 및 나치 인물의 이름과 성 - 14~28일 동안 계정에 대해 읽기 전용 모드를 활성화합니다.

이 조항에는 특히 다음이 포함됩니다. 다양한 종류나치 속담(예: "Sieg Heil", "14/88" 등) 이 조항은 모든 종류의 나치 선전을 담고 있고 나치 조직과 그 인물을 언급하는 메시지에 의해서도 위반됩니다.

1) 역사적, 정치적 인물뿐만 아니라 조직과 직간접적으로 연관되어 있는 자, 주로 반인륜범죄로 국제재판소에서 유죄판결을 받아 다수의 사람들과 인물들 사이에 부정적인 반응을 일으키는 자 테러 조직의 이름(활동적으로 활동하는 조직 포함) 이 순간;

3) 모욕적이거나 외설적인 내용을 담고 있는 경우

5) 어떤 방식으로든 특정 민족 또는 인종 집단에 불쾌감을 주는 내용

6) 성교 또는 폭력과 직간접적으로 관련된 경우

7) 신체에 대한 설명과 신체의 하위 생물학적 기능 또는 반사 신경과 관련됩니다.

9) 저작권 및/또는 등록 상표 요소의 전체 또는 일부를 포함하는 경우

12) 알코올 및 약물을 직간접적으로 홍보하는 내용이 포함되어 있습니다.

위에서 금지된 옵션을 암시적 또는 간접적으로 언급하는 닉네임도 금지됩니다.

계정 닉네임이 이러한 규칙을 위반하는 경우 변경해야 합니다. 이 경우 이름 변경 작업을 수행하는 데 필요한 기간 동안 해당 계정의 게임 액세스가 차단됩니다.

이 단락에서는 귀하의 계정에 제한이 적용될 수 있는 닉네임에 대한 옵션을 자세히 설명합니다. 1.18항에 의거하여 차단된 경우, 새로운 닉네임을 가지고 사용자지원센터에 문의하셔야 하며, 기존 닉네임은 변경됩니다.

19. 다양한 유형의 비신사적 행위 및 봇 육성(게임 내 사용자의 행동을 시뮬레이션하는 프로그램 사용)은 엄격히 금지됩니다. 적용되는 제한 유형 - 1~28일 동안 게임에 대한 액세스를 차단하거나 게임에 대한 액세스를 영구적으로 차단합니다. 비신사적 행위의 유형:

A. 아군 차량에 대한 피해(자동으로 감지 및 정규화)

B. 관련 장비의 파괴(자동으로 감지 및 정상화)

B. 플레이어 팀에 속한 사용자의 장비를 차단하는 행위: 전방 및 후방에서 차단합니다. 이러한 행동에 대한 불만 사항은 전투 중에 이용할 수 있는 게임 내 불만 사항 시스템을 통해서만 접수됩니다.

D. 플레이어의 팀에 속한 사용자의 장비 지원: 한쪽을 막고 이동을 방지하며, 다른 쪽에서 장비가 정지되고 파괴할 수 없는 장애물에 닿는 경우. 이러한 행동에 대한 불만 사항은 전투 중에 이용할 수 있는 게임 내 불만 사항 시스템을 통해서만 접수됩니다.

D. 전투를 통해 상대팀원에게 알리거나 음성 채팅플레이어 팀에 속한 사용자의 장비 위치에 관한 정보입니다. 이러한 행동에 대한 불만 사항은 전투 중에 이용할 수 있는 게임 내 불만 사항 시스템을 통해서만 접수됩니다.

E. 사용자의 참여 없이 크레딧과 경험을 축적하기 위해 봇 프로그램, 클릭커 프로그램, 키보드 및 마우스 제어 매크로 및 기타 유사한 방식을 사용하는 행위

G. 클랜이나 클랜 연합의 구성원 및 적 팀의 다른 플레이어와 관련된 수동적(평화주의) 행위.

H. 행정부가 인정하는 기타 비신사적 행위;

이 광범위한 항목은 다양한 범위를 포괄합니다. 다양한 방식게임 규칙 위반. A와 B가 아군 탱크에 피해를 입히고 파괴하고 있으며 이러한 위반은 자동 시스템에 의해 처벌됩니다. 해당 작업에 대한 자세한 내용은 "팀킬 추적 시스템 작동 방식" 기사에서 확인할 수 있습니다. V-D - 이 점은 다양한 측면과 관련이 있습니다. 게임 플레이, 게임 규칙 위반이 있다고 판단되는 경우 불만 사항 신고 시스템을 사용할 수 있습니다(자세한 내용은 "위반 경고 시스템" 문서 참조). E - 자동 시스템에 의해 감지되는 보빙. F - 평화주의적 행동, 즉 의도적으로 적 탱크에 사격을 가하지 않고 적 팀과 협력하는 것입니다. 포인트 3에는 위에 설명되지 않은 상황이 포함되며, 이는 행정부에서 별도로 고려합니다.

20. 이 프로젝트는 클랜의 전체 이름과 약어(태그) 이름, 클랜의 모토 및 설명을 모두 금지합니다.

1) 역사적, 정치적 인물뿐만 아니라 조직과 직간접적으로 연관되어 있으며, 주로 반인도적 범죄로 국제 재판소에서 유죄 판결을 받아 많은 사람들에게 부정적인 반응을 일으키는 사람들과 관련이 있습니다. 현재 활동 중인 테러 조직을 포함한 테러 조직의 수치와 이름이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 나치 상징, 약어 및 명칭(예: "SS")의 다양한 변형은 물론 나치 인물의 이니셜, 이름 및 성을 사용합니다.

3) 모욕적이거나 외설적이거나 신체의 은밀한 부분과 관련된 내용

4) 소아성애, 장애 또는 괴롭힘의 결과와 관련됩니다.

5) 어떤 방식으로든 특정 민족 또는 인종 집단에 불쾌감을 주는 행위

7) 성교나 폭력과 직간접적으로 관련된 것;

8) 인간이나 동물 신체의 낮은 생물학적 기능이나 반사를 설명합니다.

9) 약물 또는 그 사용을 언급하는 행위

11) 저작권 및 등록 상표 요소가 전체 또는 일부 포함되어 있습니다.

14) 프로젝트 관할 ​​국가의 입법 규범을 포함하여 플레이어와 프로젝트 관리 간에 체결된 사용자 계약을 어떤 방식으로든 위반하는 경우

위의 규칙을 위반하는 클랜의 전체 및/또는 약어 이름(태그), 모토 및 클랜 설명은 변경되어야 합니다(규정을 준수해야 함). 그렇지 않으면 특히 다음과 같은 경우 클랜이 해산됩니다. 이해관계자 또는 저작권 보유자의 불만사항. 위에서 금지된 옵션을 명시적 또는 묵시적으로 언급하는 전체 및 약어(태그) 클랜 이름, 모토 및 클랜 설명도 금지됩니다. 이 경우 위반 규칙, 전체 이름 및 약칭(태그) 이름, 클랜의 모토 및 설명을 설치하는 데 사용된 자금은 반환되지 않습니다. 특히 명백하고 어려운 상황에서는 클랜을 해산하고 클랜 회원 계정의 게임 접속을 영구적으로 차단하는 예방 조치를 취할 수 있습니다. 심각도의 성격은 프로젝트 관리에 의해 결정됩니다. 프로젝트 관리자는 유사한 클랜 태그 및 클랜 이름 생성에 대해 책임을 지지 않습니다. 해당 클랜에 대해서는 어떠한 행정적 조치도 취하지 않습니다.

21. 다음과 같은 클랜 로고 변형은 엄격히 금지됩니다.

1) 역사적, 정치적 인물뿐만 아니라 조직과 직간접적으로 연관되어 있는 자, 주로 반인륜범죄로 국제재판소에서 유죄판결을 받아 다수의 사람들과 인물들 사이에 부정적인 반응을 일으키는 자 현재 활동 중인 테러 조직을 포함한 테러 조직의 이름. 예를 들어, "SS"와 같은 나치 기호, 약어 및 명칭의 다양한 변형과 ​​나치 인물의 초상화를 사용합니다.

13) 프로젝트 관할 ​​국가의 입법 규범을 포함하여 플레이어와 프로젝트 관리 간에 체결된 "사용자 계약"을 위반하는 경우

위에서 금지된 변형을 명시적 또는 묵시적으로 언급하는 클랜 로고도 금지됩니다.

클랜 로고가 규칙을 위반하는 경우 기본 클랜 엠블럼으로 대체될 수 있으며 클랜 사령관에게 위반 사실이 통보됩니다. 게임 규칙에 어긋나는 엠블럼을 반복적으로 배치하는 경우, 특히 이해관계자나 저작권 보유자의 불만이 제기될 경우 클랜이 강제로 해체될 수 있습니다.

이 경우, 규정을 위반한 엠블럼 설치에 소요된 게임 자금은 반환되지 않습니다.

프로젝트 관리팀은 유사하거나 동일한 클랜 엠블럼 제작에 대한 책임을 지지 않습니다. 해당 클랜에 대해서는 어떠한 행정적 조치도 취하지 않습니다.

22. 프로젝트 사용자의 계정 및 개인 데이터에 접근하거나 금융 사기 및 전자 사기를 수행할 목적으로 게임에 어떤 성격의 정보도 게시하는 것은 금지되어 있습니다. 이러한 정보에는 다음이 포함됩니다.

링크 게시 타사 리소스, 공식 프로젝트 자원으로 위장;

사용자 또는 프로젝트 관리에 피해를 줄 수 있는 정보의 유포.

프로젝트 관리 담당자를 사칭하는 것은 금지되어 있습니다. 귀하의 계정에 대해 21~60일 동안 읽기 전용 모드를 활성화하거나 읽기 전용 모드를 영구적으로 활성화하거나 게임에 대한 액세스를 영구적으로 차단하는 것이 금지됩니다.

이 단락에서는 행정부가 다양한 유형의 사기로 간주하는 상황을 자세히 설명합니다. 또한 이 단락에는 플레이어가 관리 담당자를 사칭하는 상황("안녕하세요, 저는 탱크 관리자입니다"와 같은 메시지)도 추가되어 처벌됩니다.

23. 마약 및 알코올의 사용 요청 및 이러한 물질 사용 욕구를 자극할 수 있는 기타 정보를 포함하는 직간접적인 마약 및 알코올 홍보 - 1~3일 동안 계정에 대해 읽기 전용 모드를 활성화합니다.

알코올성 음료 및 약물에 대한 언급과 이를 사용하여 수행할 수 있는 행위(및 그러한 행위에 대한 요구)는 언급된 물질에 대한 선전으로 간주됩니다. 즉, “아, 맥주 한잔 하고 싶은데” 같은 표현은 게임 규칙의 이 조항을 위반하는 것입니다.

24. “게임의 규칙” 또는 “이용약관”을 위반하는 설명으로 입을 만드는 행위. 회사 설명에서 위반 사항이 발견되면 관리팀은 회사 설립자의 계정에 12시간에서 7일 동안 제한을 적용하여 회사를 해산할 권리를 보유합니다.

1.20 및 1.21을 제외하고 "게임 규칙" 섹션 1의 모든 단락도 회사 설명에 적용됩니다. 이러한 위반 행위가 발생할 경우, 게임 채팅뿐만 아니라 게임 전체에 대해 비록 짧은 시간이라도 제한이 가해짐을 양지해 주시기 바랍니다.

25. 성적 성격의 정보를 직접 또는 간접적으로 진술하거나 게시하는 행위. 이러한 정보에는 다음이 포함됩니다.

에로틱하고 외설적인 내용의 정보

성적인 목적으로 아동의 이미지를 사용하고 아동의 목소리를 재현하는 행위

"게임 규칙"의 이 단락을 위반한다는 것은 해당 계정에 대해 1~3일 동안 읽기 전용 모드를 활성화하거나 게임에 대한 액세스를 영구적으로 차단하는 것을 의미합니다.

성적인 성격의 정보는 연령 제한으로 인해 프로젝트에서 허용되지 않으며, 게시하면 계정이 차단됩니다.

26. 사용자는 프로젝트 관리에 의해 비공개로 분류된 프로젝트 및 개발 계획에 대한 정보를 배포하는 것이 금지됩니다. 계정에 대해 30일 동안 읽기 전용 모드를 활성화합니다. 기밀 정보는 공식 뉴스나 공식 자료의 보도 자료로 게시되지 않은 정보를 의미합니다.

프로젝트 관리팀에서 공식적으로 발표한 정보만 전파할 수 있습니다. 행정부가 발표한 정보와 다른 정보를 유포하는 것은 바람직하지 않습니다.

게임 규칙 업데이트와 세심한 사용자는 이미 현재 버전을 이전 버전과 비교했습니다. World of Tanks 게임 규칙의 전체 변경 사항 목록을 여러분께 알려드립니다!

너무 많은 상세한 분석 LiveJournal의 Ponyam에게 진심으로 감사드립니다!

게임 규칙은 이제 모든 WG 프로젝트에서 동일합니다(포인트 4 제외).

처벌 유형은 PI(흑인 독재자의 합법화?)에 명시된 처벌 유형에만 국한되지 않습니다. 특정 위반에 대한 처벌 조건 및 유형이 PI의 모든 지점에서 제거되었습니다. 이제 게임 관리자와 중재자가 어떤 유형의 처벌과 처벌 기간을 스스로 결정합니다(처벌이 적용되는 위반 제외). 자동 시스템에 의해 부과됨):
였다:
제한 유형: 게임에서 읽기 전용 모드 활성화 - 모든 유형의 게임 채팅에 메시지를 보낼 수 있는 기능 박탈 게임 액세스 차단 - 사용자 계정을 차단하여 게임 액세스 제한
가 되었다:
다음은 위반 시 사용자에게 적용될 수 있는 몇 가지 제한 사항입니다. 읽기 전용 모드 활성화 - 하루 동안 게임, 포럼 및 게임 채널에서 메시지를 보낼 수 있는 기능이 영구(무기한) 차단됩니다.
하루 동안 게임, 포럼 또는 계정 전체에 대한 액세스를 차단하면 영구(무기한) 차단됩니다. 게임 요소, 게임 업적, 게임 내 화폐, 프리미엄 장비, 프리미엄 계정 등 추가 기능보상 없는 게임(해당 위반 이전의 상태로 계정을 되돌리는 형태 포함) - 게임 규칙, 사용자 계약, Wargaming의 기타 규칙 또는 관련 대회 및 프로모션 조건을 위반하여 받은 경우.

모욕과 욕설에 대한 요점:
였다:
게임, 일반 게임, 전투 및 기타 채팅에서 다음 행위는 금지되며, 이 경우 다음 제한 사항이 적용됩니다. 1. 욕설 및 모욕적인 대화 상대 사용 - 1~14 기간 동안 계정에 대해 읽기 전용 모드를 활성화합니다. 날.
가 되었다:
1. 게임 내 금지 사항. 게임, 일반 게임 및 기타 채널에서는 다음 행위가 금지됩니다: 1.1 음란물, 가려진 음란물, 기타 욕설 또는 모욕적인 대화 상대 사용 가려진 음란물은 음란한 단어 및 구문 오류나 고의적인 대체, 분할 등을 포함하여 욕설과 동일합니다. 또는 문자를 삭제합니다. 커뮤니케이션 문화의 범위를 넘어서는 무례하고, 욕설, 공격적인 표현도 금지됩니다.

홍수의 개념을 바꾸다:
였다:
2. 사용자의 대화 주제를 방해할 목적으로 정보(메시지, 문구, 기호 등)를 게시하는 행위(폭주) 사용자가 요청하지 않았거나, 수신 의사를 표시하지 않았거나, 수신 동의하지 않은 정보(스팸)를 대량으로 발송하는 행위. 또한 대문자로 입력한 발언(예: Caps Lock이 켜진 경우)을 남용하거나 전투 결과를 연속적으로 게시하는 것도 금지됩니다. 계정에 대해 1~14일 동안 읽기 전용 모드를 활성화합니다.
가 되었다:
1.2. 대화 주제와 게임에 대한 사용자의 주의를 분산시키기 위한 정보 게시(폭주) 상세 설명홍수는 게임 규칙 2.2항에 나와 있습니다.
2.2. 게임 내에서는 홍수가 완전히 금지됩니다. 홍수는 무엇보다도 다음을 의미합니다.
2.2.1. 이용자가 요청하지 않았거나, 수신 의사를 표시하지 않았거나, 동의하지 않은 정보(스팸)를 대량으로 발송하는 행위,
2.2.2. 텍스트 줄 바꿈 남용(문장을 별도의 단어로 분할)
2.2.3. 유사한 메시지의 반복적인 중복; 의미가 없는 메시지를 생성합니다.
2.2.4. 게임 채널에서 전투 결과가 여러 번 중복됩니다.
2.2.5. 모집 남용 - 플레이어, 플레이어 그룹 및 토너먼트에 대한 광고 및 검색. 한 플레이어 그룹에서 5분 이내에 두 번 이상 광고하는 것은 남용으로 간주됩니다.
2.2.6. 대문자로 메시지를 작성하는 행위 2.2.7. 구두점 남용;
2.2.8. 게임 내 이모티콘 남용
2.2.9. 해당 채널의 주제와 부합하지 않는 정보를 게시하는 행위.

교환, 선물 등으로 받은 경우라도 다른 이용자의 계정을 사용하는 것을 금지하는 조항이 추가되었습니다.

모욕 조항을 변경합니다.
였다:
금지:...
5. 모욕적이거나 인종, 국적, 종교, 성별에 따른 경멸적인 별명을 사용하거나 대화 상대를 자극하는 행위 - 해당 계정에 대해 14~28일 동안 읽기 전용 모드를 활성화합니다. 이 사건에 사용된 돗자리, 은폐된 음란물, 기타 욕설은 제한기간이 연장되는 상황입니다.
가 되었다:
금지:...
1.5. 인종, 국적, 종교, 성별을 이유로 불화를 조장하는 모욕적인 표현을 사용하는 행위

다른 게임 금지:
였다:
금지:...12. 모든 유형의 광고 메시지... 일반 채팅에서 다른 게임에 대한 언급 및 토론이 군사 역사 주제와 관련된 경우 허용되는 것으로 간주되지만, 제3자 게임 프로젝트에 대한 직접적인 선전이 되는 경우에는 중지해야 합니다.
가 되었다:
금지:...1.12. 모든 종류의 광고 메시지 게시... 다른 게임에 대한 언급 및 토론도 허용되지 않습니다.

별명 사용.
였다:

1) 역사적, 정치적 인물뿐만 아니라 조직과 직간접적으로 연관되어 있으며, 주로 반인도적 범죄로 국제 재판소에서 유죄판결을 받은 사람들과 관련되어 있으며, 그에 따라 많은 사람들과 인물 및 이름 사이에 부정적인 반응을 일으키는 경우 현재 활동 중인 테러 조직을 포함한 테러 조직;
가 되었다:
1.18. 게임에서 다음과 같은 닉네임 및 기타 이름을 직접 또는 간접적인 형태로 사용하는 행위(별도 규정이 적용되는 클랜 이름 제외): 1.18.1 1.17항 위반,
1.17. 국제 재판소에서 유죄판결을 받았거나 테러리스트, 사회적으로 위험하고 불법적인 것으로 인정된 조직, 역사적 또는 정치적 인물과 직간접적으로 관련된 정보를 유포하는 행위. 무엇보다도 위반에는 나치 상징, 용어 및 명칭(예: "SS") 및 관련 역사적 인물의 이름을 사용하는 것이 포함됩니다.

생물학에 관한 단락 변경:
였다:
18. 다음과 같은 닉네임 옵션은 금지됩니다.
7) 신체 및 신체의 하위 생물학적 기능 또는 반사에 대한 설명과 관련됩니다.
가 되었다:
1.18. 게임에서 다음과 같은 닉네임 및 기타 이름을 직접 또는 간접적인 형태로 사용하는 행위(별도로 규정되는 클랜 이름 제외): 1.18.5 신체 설명, 생물학적 기능 또는 발달 특징과 관련;

사라졌다:
4) 소아성애, 장애 또는 괴롭힘의 결과와 관련된 것;

추가된 항목:
1.22. 사용자 계약, 게임 규칙, 기타 Wargaming 규칙에 규정되지 않은 방식은 물론 일반적인 게임 플레이 범위를 벗어나는 방식으로 게임을 사용하십시오.

2.1. 다른 형태의 비신사적 행위와 함께 다음은 금지됩니다.
2.1.3. 다른 사용자의 계정 및 기타 비스포츠 지원을 "강화"합니다.
2.1.6. 게임의 테스트 버전과 라이브 버전을 동시에 사용하는 경우를 제외하고 하나의 장치에서 두 개 이상의 게임 복사본을 실행합니다.

- 섹션 3. 중재자

였다:
3.2. MCH의 책임:
1. 게임 클라이언트에 머무는 동안 게임 채팅에서 통신을 제어합니다. 2. 다른 중재자와 협력하여 게임 채팅에서 편안한 환경을 조성합니다.
3. 업무를 효율적이고 정기적으로 수행하십시오.
4. 게임 규칙을 직간접적으로 위반하는 플레이어와 관련된 채팅 기능에 제한을 적용합니다.
5. 프로젝트의 모든 사용자에 대해 항상 정확하고 정중하게 대하십시오.
6. MC 활동을 안내하는 유일한 규제 문서는 사용자 계약과 부록입니다.
가 되었다:
3.2. 중재자의 책임: 3.2.1. 채널에서의 통신 제어 3.2.2. Wargaming의 사용자 계약, 게임 규칙 또는 기타 규칙을 위반하는 사용자와 관련하여 제한을 적용합니다.

"게임 위반에 대한 불만 제기. 결정에 대한 항소" 섹션이 삭제되었습니다.

클랜 이름 지정 규칙과 클랜 휘장 이미지는 별도의 카테고리에 포함되어 있습니다(WG 글로벌 웹사이트에 게시됨).

금지된 클랜 이름 및 엠블럼에서 4) 소아성애, 장애 또는 괴롭힘의 결과와 관련된 항목이 제거되었습니다.

추가된 항목:

13. 클랜 규칙 위반 여부와 각 특정 사례에서 그러한 위반의 심각성에 대한 결정은 전적으로 관리자의 권한에 속합니다. 운영진은 규칙을 위반한 클랜에게 위반 사항을 제거할 수 있도록 최대 24시간을 제공할 권리가 있지만 의무는 아닙니다.
14.클랜 내 갈등(클랜 재무 문제 포함)과 관련된 불만 사항은 관리팀에서 고려하지 않습니다. 갈등 상황을 해결하는 책임은 클랜 사령관, 클랜의 대리인, 클랜이 임명한 승인된 사람에게 있습니다. 혈맹 사령관은 혈맹원을 보급관 및 기타 혈맹 직위에 임명함으로써 해당 개인의 권한을 확인합니다. 일반 회원은 클랜에 가입할 때 클랜 내부 규칙을 수락합니다. 충돌 상황이 발생하는 경우 클랜 재무 기록 및 이러한 종류의 기타 정보는 행정부에서 제공되지 않습니다.
15. 클랜 규칙을 위반하면 자동으로 사용자 계약 및 Wargaming의 기타 규칙도 위반하게 되며, 클랜 창시자, 클랜 사령관 또는 기타 클랜 관리 권한을 부여받은 사람에 대한 제한 조치가 적용될 수 있습니다.
16. 클랜의 여러 플레이어가 클랜 규칙, 게임 규칙 또는 사용자 계약을 반복적으로 위반하는 경우 프로젝트 관리팀은 클랜 및 개별 플레이어에 대한 보상 없이 해당 클랜을 해산할 권리가 있습니다.