체커는 뒤로 움직일 수 있나요? 체커의 규칙: 왕이 치는 방법 - 고문. 러시안 체커 게임용 보드

러시아 체커를 플레이하는 방법?

1.1. 체커 보드

체커보드는 밝은(흰색) 필드와 어두운(밝은 갈색) 필드가 번갈아 나타나는 64개의 동일한 정사각형으로 구성됩니다.

게임은 어두운 필드에서만 진행됩니다. 체커보드는 플레이어 왼쪽에 어두운 코너 필드가 있도록 파트너 사이에 위치합니다.

공식 대회에서는 다음 요구 사항을 충족하는 보드를 사용해야 합니다.

플레이 표면의 크기는 40~45cm입니다.

보드 표면은 광택이 있어서는 안 되며, 무광택이어야 합니다.

밝은 필드와 어두운 필드의 교대는 뚜렷해야 하며 색상이 너무 옅어서는 안 되며 체커 색상과 합쳐져서도 안 됩니다.

1.2. 체커판의 대각선 이름

그림

보드의 한쪽 가장자리에서 다른 쪽 가장자리까지 비스듬한 사각형 행이 대각선을 형성합니다.

보드의 아래쪽 가장자리(측면) 한쪽 끝에 있는 대각선은 아래쪽 대각선으로 간주되고 위쪽 가장자리에 있는 대각선은 위쪽 대각선으로 간주됩니다.

8개의 검은색 사각형으로 구성되고 왼쪽에서 오른쪽으로 보드를 가로지르는 대각선 중 가장 큰 것을 큰 길이라고 합니다.

큰 도로 양쪽에 있는 대각선 2개(각각 6개 필드)와 대각선 2개(각각 3개 필드)가 첫 번째 도로를 연결하지만 끝에서 티를 형성합니다. 티의 큰 대각선을 각각 하부 티와 상부 티라고 하고, 작은 대각선을 하부 티와 상부 티라고 합니다.

높은 도로와 티(각각 7개 필드)를 가로지르는 두 개의 대각선이 더블을 구성합니다. 이를 하부 및 상부 쌍둥이라고 합니다.

이중(각각 5개의 0) 뒤에 오는 두 개의 대각선과 끝에서 이를 연결하는 대각선(각각 4개의 필드)이 잼을 형성합니다. 따라서 이들을 하부 및 상부 잼, 하부 및 상부 잼이라고 부릅니다.

1.3. 체커

게임 시작 전 파트너에게 12개의 체커(플랫, 둥근 모양): 하나는 흰색이고 다른 하나는 검정색입니다. 체커는 각 측면의 처음 세 수평 행의 검정색 필드에 배치됩니다.

체커는 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.

모든 체커는 모양과 크기가 동일해야 합니다.

직경은 보드 필드보다 5-10mm 작아야합니다.

체커의 두께는 직경의 1/4 또는 1/5과 같아야 합니다.

모든 흰색 체크무늬와 검은색 체크무늬는 각각 동일한 색상이어야 합니다.

반짝이지 않아야 하며 색상이 체커보드 필드와 합쳐져서는 안 됩니다.

1.4. 체커와 킹의 움직임

1.4.1. 게임에서의 이동은 체커가 보드의 한 사각형에서 다른 사각형으로 이동하는 것으로 간주됩니다. 첫 번째 이동은 항상 흰색 플레이어가 수행합니다. 파트너는 게임이 끝날 때까지 한 번에 하나씩 번갈아 가며 움직입니다.

1.4.2. 체커는 심플(Simple)과 퀸(Queen)으로 나누어지는데, 초기 위치에서는 모든 체커가 심플(Simple)이다.

1.4.3. 간단한 이동은 대각선으로 인접한 필드로만 진행됩니다.

1.4.4. 게임 중에 체커가 마지막 여덟 번째(자체부터 계산) 가로 행의 필드 중 하나에 도달하면 왕이 되어 새로운 권리를 얻습니다. 각 측면에는 동시에 여러 명의 왕이 보드에 있을 수 있습니다. 퀸즈는 이중 체커로 표시됩니다. 하나를 다른 것 위에 놓았습니다.

1.4.5. 퀸은 단순 체커와 달리 어떤 방향(앞뒤 모두)으로 대각선으로 자유 사각형으로 이동하지만, 단순 체커처럼 다른 체커가 차지하지 않은 사각형으로만 이동할 수 있으며 뛰어넘지 않습니다. 자체 체커일 수도 있습니다.

1.4.6. 플레이어가 체커나 킹을 한 필드에서 다른 필드로 옮긴 후 손을 떼면 이동이 이루어진 것으로 간주됩니다.

1.4.7. 이동할 차례인 플레이어가 이동에 사용할 수 있는 체커를 건드린 경우 해당 플레이어는 체커를 이동해야 합니다. 두 개 이상 터치한 경우 이동이나 캡처가 가능하다면 먼저 터치한 체커로 이동해야 합니다. 게임 규칙에 따라 움직일 수 없는 체커를 만져도 아무런 결과가 발생하지 않으며 플레이어는 자유롭게 움직일 수 있습니다.

1.4.8. 플레이어가 이동할 때 체커나 킹을 다른 필드로 이동했지만 손을 떼지 않은 경우, 그는 이 체커나 킹을 가능한 다른 필드로 이동할 권리가 있습니다.

1.4.9. 플레이어가 하나 이상의 체커를 수정하려면 먼저 상대에게 "나는 수정 중입니다"라고 명확하게 알려야 합니다. 자신의 이동 차례에만 체커를 수정할 수 있습니다.

1.5 복용

1.5.1. 간단한 경우 체커상대 체커 옆의 동일한 대각선에 있고 그 뒤에 자유 필드가 있는 경우 이 체커를 통해 자유 필드로 이동해야 합니다. 이 경우 상대방의 체커는 보드에서 제거됩니다.

1.5.2. 킹이 상대방의 체커 옆이나 그로부터 멀리 떨어져 있고 그 뒤에 하나 이상의 자유 사각형이 있는 동일한 대각선에 있다면 이 체커를 통해 자유 사각형으로 이동해야 합니다. 이 경우 상대방의 체커는 보드에서 제거됩니다.

1.5.3. 상대 체커 포획은 필수이며 전진, 후진 모두 가능합니다. 캡처는 한 번의 이동으로 간주됩니다. 체커를 직접 가져가는 것은 금지되어 있습니다.

1.5.4. 수집은 명확하게 표시되어야 하며 특정 순서에 따라 수행되어야 합니다. 상대방의 체커를 보드에서 제거하면 완료된 것으로 간주됩니다.

1.5.5. 체커를 캡처하는 과정에서 체커가 다시 다른 상대 체커 옆의 동일한 대각선에 도달하고 그 뒤에 자유 필드가 있는 경우 두 번째, 세 번째 등을 통해 전송되어야 합니다. 체커.

1.5.6. 킹으로 캡처하는 과정에서 다시 상대 체커 옆이나 같은 대각선에 있고 그 뒤에 하나 이상의 자유 사각형이 있는 경우 킹은 반드시 두 번째 체커를 통해 이동해야 합니다. 세 번째 등등 마지막으로 찍은 체커 뒤의 동일한 대각선에 있는 자유 필드를 차지합니다.

1.5.7. 단락에 따라 복용을 완료한 후. 1.5.5. 그리고 1.5.6. 상대방이 가져간 체커는 가져간 순서대로 보드에서 제거됩니다. 이것을 순차적 복용이라고 합니다.

1.5.8. 순차적 캡처 과정에서 체커나 킹을 자신의 것을 통해 전송하는 것은 금지되어 있습니다.

1.5.9. 순차 포획 과정에서 동일한 사각형을 여러 번 통과하는 것은 허용되지만, 상대의 동일한 체커(킹) 위로 체커나 킹을 두 번 이상 이동시키는 것은 금지됩니다.

1.5.10. 캡처 체커를 캡처 사각형에 배치한 다음 마지막 사각형에 배치하여 캡처를 체커별로 명확하게 표시해야 합니다.

1.5.11. 플레이어가 체커나 킹의 움직임을 완료한 후 손을 떼면 연속 캡처가 완료된 것으로 간주됩니다.

1.5.12. 캡처된 체커는 순차적 캡처가 완료된 후에만 캡처된 순서와 동일하게 보드에서 제거될 수 있습니다.

1.5.13. 플레이어가 마지막으로 가져온 체커를 제거하면 보드에서 가져온 체커를 제거하는 것이 완료된 것으로 간주됩니다.

1.5.14. 킹 또는 체커로 두 방향 이상에서 캡처가 가능한 경우, 가져온 체커의 수나 품질(킹 또는 단순)에 관계없이 선택권이 테이커에게 주어집니다.

1.5.15. 간단한 것이 캡처할 때 마지막(자체에서 8번째) 가로 줄에 도달하고 체커를 추가로 캡처할 수 있는 기회가 주어지면 동일한 동작으로 전투를 계속해야 하지만 왕으로서 전투를 계속해야 합니다.

1.5.16. 단순이 캡처하지 않고 마지막 수평 행에 도달하고 전투할 기회가 주어지면 여왕으로서 다음 이동으로만 공격해야 합니다(이 기회가 남아 있는 경우).

1.6. 체커 표기법과 게임 표기법

1.6.1. 이 시스템을 체커 표기법이라고 합니다. 기호보드의 필드. 보드의 8개 수평선은 1부터 8까지의 숫자로 지정되고, 8개의 수직선은 "a"에서 "h"까지의 작은 라틴 문자(a, b, c, d, e, f, g, h)로 지정됩니다. 또는 러시아어 발음 - "a", "be", "tse", "de", "e", "ef", "zhe", "ash"). 문자 "a"는 흰색을 플레이하는 플레이어 쪽의 가장 왼쪽 수직선(검은색을 플레이하는 플레이어 쪽의 맨 오른쪽 수직선)을 나타냅니다. 첫 번째 순위는 백인 플레이어에게 가장 가까운 순위로 간주됩니다.

보드의 각 필드는 해당 필드가 어느 수직 및 수평에 있는지에 따라 지정됩니다. 각 필드는 필드가 위치한 교차점의 수직 및 수평 행을 나타내는 문자와 숫자의 조합으로 지정됩니다.

1.6.2. 표기법을 사용하면 전체 게임과 개별 위치를 모두 기록할 수 있습니다. 예를 들어 게임 시작 시 체커의 위치는 흰색: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1과 같이 기록됩니다. , e3, f2, g1, g3, h2 (12); 검정색: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

체커나 킹의 수를 기록하려면 먼저 체커나 킹이 서 있는 필드를 지정한 다음 대시를 표시하고 해당 필드를 적습니다(예: a3-b4). 포획(전투) 기록 시 대시 대신 콜론이 배치됩니다.

한 번에 여러 체커를 가져갈 때 이동은 다음과 같이 기록됩니다. 먼저 체커가 이동을 시작한 필드를 기록한 다음 콜론을 배치하고 전투 후 서 있던 필드를 표시합니다.

포획 방향을 기록할 필요가 있는 경우에는 전투가 시작된 필드를 기록한 후, 방향이 변경된 필드의 지정을 순차적으로 기록한다. 개별 필드 지정 사이에는 콜론이 배치됩니다.

1.7. 게임의 목적

각 팀의 최종 목표는 플레이어가 이 특정 게임에서 스스로 설정한 작업에 따라 승리 또는 무승부입니다.

1.8. 게임에서 승리하기

1.8.1. 게임의 승자는 상대방이 다음과 같은 위치에 먼저 도달한 사람입니다.

그는 자신의 위치가 상실되었음을 인식하고 포기하겠다고 선언했습니다.

다른 움직임을 할 수 없습니다.

단일 검사기가 없습니다.

특정 시간에 정해진 횟수만큼 움직이지 못했습니다.

1.9. 엔딩 그리기

1.9.1. 다음과 같은 경우에는 게임이 무승부로 종료되는 것으로 간주됩니다.

상대방의 상호 합의에 따라(참가자 중 한 명이 무승부를 제안하고 다른 한 명이 이 제안을 수락합니다)

상대방이 승리할 수 없는 경우

게임이 끝날 때 상대방의 킹 중 하나에 대해 3개 이상의 킹을 보유한 참가자가 15번째 수(힘의 균형이 확립된 순간부터 계산)로 상대방의 킹을 가져가지 않는 경우

두 상대가 모두 왕을 갖고 있는 위치에 있는 경우, 다음 기간 동안 힘의 균형이 변경되지 않은 경우(즉, 포획이 없었고 단 한 명의 단순 체커도 왕이 되지 않았습니다):

* 2개 및 3개 그림 엔딩 - 5개 이동,
* 4개 및 5개 숫자 엔딩 - 30개 이동,
* 6 및 7 그림 엔딩 - 60회 이동.

참가자가 게임이 끝날 때 3개의 킹, 2개의 킹과 프라임, 1개의 킹과 2개의 프라임, 3개의 프라임을 가지고 있는 경우, 다음 위치에 있는 고독한 퀸을 상대로 합니다. 높은 길, 그의 5번째 수에서는 승리 위치를 달성할 수 없습니다.

15개의 이동 동안 플레이어는 간단한 체커를 이동하지 않고 캡처하지 않고 퀸만으로 이동했습니다.

같은 위치(동일한 체커 배열)가 세 번(또는 그 이상) 반복되면 매번 같은 방향으로 이동하게 됩니다.

1.9.2. 포지션을 반복하는 경우 무승부를 선언하는 절차:

플레이어가 동작을 하여 해당 위치가 세 번째 이상 반복되는 경우, 그의 파트너는 다음 동작을 수행하기 전에 경기 심판에게 게임 종료를 선언하고 이를 다음 동작으로 인정할 권리가 있습니다. 그리다;

플레이어 중 한 명이 이동을 원하여 그 결과 위치가 세 번째(또는 그 이상) 반복되는 경우 보드에 이러한 이동을 하지 않고 양식에 기록하고 다음과 같이 말해야 합니다. 판정하여 게임을 종료하고 무승부로 인정한다. 그럼에도 불구하고 다음 이동이 이루어지면 이 참가자의 무승부를 주장할 권리는 상실되며 동일한 위치가 다시 반복되는 경우 다시 복원됩니다.

위치의 반복이 서로 이어질 필요는 없습니다.

또한 게임의 서로 다른 순간에 위치가 세 번 반복되는 경우, 즉 이동 횟수는 제한되지 않지만 동일한 이동 순서로 반복되는 경우에도 무승부를 요구할 수 있습니다.

세 번의 포지션 반복으로 인해 게임을 무승부로 인정한다는 진술의 정확성은 이 진술을 한 상대의 시간을 희생하여 경기 심판이 확인합니다. 확인 결과 세 번 반복되지 않은 것으로 확인되면 신청자가 기록한 동작이 완료된 것으로 간주되고 게임이 계속됩니다.

확인 과정에서 참가자가 게임 결과를 무승부로 인정하려는 시간이 만료되었으나 해당 위치가 3회 반복된 것으로 판단되면 게임은 무승부로 인정됩니다. 직위가 세 번 반복되지 않은 경우 확인 기간이 만료된 지원자는 패자로 간주됩니다.

1.9.3. 참가자는 체커나 킹을 방금 움직인 순간 추첨을 제안할 수 있습니다. 무승부를 제안한 후 그는 파트너의 시계를 시작합니다. 무승부 제안과 이에 대한 답변은 "무승부를 제안합니다", "동의합니다", "동의하지 않습니다"라는 짧은 형식으로 표현되어야 하며 어떠한 조건도 적용되지 않습니다. 후자는 제안을 수락하거나 구두 또는 응답으로 거부할 수 있습니다.

1.9.4. 파트너의 시계가 작동하는 동안 플레이어가 무승부를 제안하고 자신의 움직임을 고려하는 경우 파트너는 그의 제안을 수락하거나 거부할 수 있습니다. 따라서 무승부를 제안하는 플레이어는 중재자로부터 경고를 받아야 합니다.

1.9.5. 플레이어가 시계가 작동하는 동안 무승부를 제안하면 파트너는 제안을 수락하거나 거부하거나 플레이어의 움직임을 볼 때까지 결정을 연기할 수 있습니다.

1.9.6. 추첨 제안이 수락되지 않은 경우, 동일한 참가자는 다른 참가자가 자신의 권리를 행사한 후에만 다시 추첨을 제안할 수 있습니다.

1. 게임은 흰색과 검정색의 64개의 사각형으로 나누어진 체커 보드에서 두 사람이 플레이하며, 한 사람은 12개의 흰색 체커, 다른 한 사람은 12개의 검은색 체커를 사용합니다.

2. 보드는 플레이어 사이에 배치되어 주요 도로가 플레이어에서 왼쪽에서 오른쪽으로 이어집니다.

3. 양쪽의 체커는 플레이어의 처음 세 줄에 있는 검은색 사각형에 배치됩니다.

4. 플레이어는 하나씩 움직입니다.

5. 이동은 체커를 인접한 검은색 사각형으로 앞으로 이동시키는 동시에 적 체커를 포획하는 것으로 간주됩니다.

6. 인접한 사각형이 적군(예: 검은색 체커)에 의해 점유되고 그 뒤의 검은색 사각형이 비어 있는 경우 검은색 체커가 "이동"합니다. 즉, 흰색 체커가 검은색 체커를 뛰어넘어 비어 있는 검은색 사각형으로 이동합니다. 그 옆에 검정색 체커 "먹기"가 보드에서 제거되었습니다.

7. 위에 표시된 조건 하에서 도중에 많은 체커가 "패배"되는 경우가 있습니다.

8. 상대 체커를 두 방향에서 동시에 잡는 것이 가능한 경우, 숫자에 관계없이 선택은 테이커의 재량에 맡깁니다.

9. 캡처되면 이동이 끝날 때만 체커가 보드에서 제거됩니다.

10. 이동 중 한 동작에 체커(스트라이커와 교차)를 두 번 가져가는 것은 허용되지 않습니다.

11. 플레이어 중 한 명의 체커가 게임 중에 마지막 행에 도달하면 킹이 됩니다.


12. 간단한 체커가 적 체커를 포획할 때 왕이 되고 그 후에 다시 적 체커를 공격할 기회가 생긴다면 그러한 포획은 필수입니다(폴란드 체커와는 달리).

13. 여왕은 검은 사각형 줄의 전체 길이를 따라 체커가 차지하지 않는 곳으로 이동할 권리가 있습니다.

14. 적 체커 바로 뒤에 빈 검은색 사각형이 있으면 적 체커를 "맞춥니다". 그것은 그 자체로부터 어떤 거리에 있든 검은색 사각형 줄의 전체 길이를 따라 충돌합니다.

15. 간단한 체커와 킹 모두 기회가 생기면 '히트'해야 합니다.

16. 심플과 킹 모두 적의 체커를 앞뒤로 '맞혔다'.

17. 게임의 승자는 상대방의 체커를 모두 가져가거나 보드에 남아 있는 체커를 잠가서 상대방이 움직일 수 있는 기회를 박탈하는 사람입니다.

18. 양측이 모두 승리할 수 없는 경우 해당 게임은 무승부로 간주됩니다.

19. 한쪽에서 동일한 동작이 3번 반복되면 상대에게 게임을 무승부로 선언할 권리가 주어집니다.

20. 3명의 왕과 1명의 왕이 싸울 때 승리할 수 있는 횟수는 15회를 넘지 않습니다.

21. 한 명의 킹에 한 명 이상의 체커가 있는 경우 힘의 균형이 바뀔 때까지 승리하려면 30개 이상의 움직임이 주어지지 않습니다.

22. 마지막 두 경우 모두 승리하지 못하면 게임은 무승부로 간주됩니다.

24. 체커의 움직임을 기록하려면 먼저 체커가 서 있는 사각형을 표시하고 이 셀에 해당하는 숫자와 문자를 사용하여 대시를 넣은 다음 같은 방식으로 체커가 서 있는 사각형의 이름을 지정합니다.

25. 보드에서 체커 제거를 표시해야 하는 경우 이동이 시작되는 셀 이름과 전투 후 체커가 배치되는 셀 이름 사이에 콜론(때때로 X )가 대시 대신 배치됩니다.

26. 체커 열로 싸울 때 중간 셀을 생략하고 전투의 시작과 끝만 표시됩니다.

체커는 두 명이 즐길 수 있는 매우 간단한 게임입니다(러시아 체커의 경우). 동시에 체스처럼 논리적 사고가 적극적으로 참여합니다. 체커 게임 방법을 알아 봅시다.

체커 게임을 배우는 방법?

게임의 시작

체커를 플레이하려면 표준이 필요합니다 체스판 8 x 8. 흰색을 플레이하는 플레이어의 왼쪽 하단에 검은색 사각형이 있도록 보드를 돌려야 합니다. 게임 중에는 32개의 검은색 셀(필드)만 포함됩니다. 따라서 체커는 그 위에만 배치됩니다. 초기 위치에서 체커는 검은색 정사각형으로만 구성된 3개의 수평선을 차지합니다.

간단한 체커

체커는 단순 체커와 킹 체커의 두 가지 범주로 나뉩니다. 여왕은 큰 잠재력을 가지고 있으며, 거꾸로 된 체커 또는 서로 겹쳐진 2개의 체커로 지정됩니다. 게임이 시작되면 모든 체커는 단순합니다. 단순한 것들은 "조용한 움직임"과 "싸움"이라는 두 가지 방식으로 움직입니다. "조용한 이동"은 단순히 인접한 빈 사각형 하나를 대각선으로 앞으로 이동하는 것을 의미합니다. "전투"는 상대방의 체커를 "먹는" 공격 행동을 지칭합니다(단순한 체커든 킹이든 상관없습니다). "반격"할 수 있습니다. 이러한 수를 만드는 조건은 상대 체커가 대각선으로 인접한 셀에 있고, 같은 대각선에 인접한 빈 셀에 있다는 것입니다. 이동한 후 귀하의 체커가 다른 적 체커를 먹을 기회가 있으면 공격 기회가 끝날 때까지 두 번째 체커를 "이겨"야 합니다. 첫 번째 이동을 한 대각선을 따라 위치하지 않은 체커를 칠 수도 있습니다. 어느 방향으로든. 가장 중요한 것은 위에서 설명한 규칙을 따르는 것입니다. 상대방의 "깨진" 체커와 킹은 보드에서 제거됩니다.

여왕은 어떻게 걷나요?

적의 마지막 필드에 도달하면 퀸 레벨에 도달할 수 있습니다. 퀸 무브에는 2가지 유형이 있습니다. 첫 번째 유형은 "조용한 실행"입니다. 이는 여러 필드를 가로질러 대각선 방향으로 이동하는 것입니다. 두 번째 유형의 이동은 "전투"입니다. 퀸은 간단한 체커나 상대의 킹을 뛰어넘을 수 있습니다. 그들은 타격 여왕으로부터 대각선 방향으로 어느 방향으로나 있을 수 있습니다. 이 경우 공격받는 적 체커 뒤에는 빈 필드가 있어야 한다는 규칙을 준수해야 합니다. 적 체커가 공격을 받은 후 여러 칸이 있으면 타격 킹이 그 중 아무 칸이나 차지할 수 있습니다. 전투는 단순 체커에 대한 공격과 마찬가지로 상대 체커를 "이길" 수 있는 한 계속됩니다. 자유 필드에서 같은 방향이나 수직으로 전투를 계속하는 것이 가능하다면 공격 기회가 멈출 때까지 선택한 방향으로 계속 공격해야 합니다.

게임의 목적

체커를 올바르게 플레이하는 방법은 무엇입니까? 게임 구성이 "조용한" 이동에 대한 여러 옵션을 만들 수 있지만 "전투" 가능성은 없는 경우 "조용한" 이동의 방향을 선택합니다. 적을 "이길" 필요가 있고 동시에 "조용한 움직임"이 있는 상황이라면 반드시 첫 번째 옵션을 선택해야 합니다(이것이 규칙입니다). 무시된 경우 가능하면 동일한 검사기를 사용하여 "계속 진행"해야 합니다. 게임의 목표는 상대방의 모든 체커를 "이기는" 것입니다. 상대방의 체커를 "잠글" 수도 있습니다. 이는 그들이 패배하지는 않았지만 움직일 수 없다는 것을 의미합니다(체스의 교착상태와 유사). 체커에는 무승부가 있습니다. 게임의 제한은 다음과 같은 규칙입니다: "상대 체커는 한 번만 맞습니다." - 이는 긴 조합에서 고려하는 것이 중요합니다.

"중국 체커"와 같은 게임이 있습니다. 중국어 체커를 올바르게 플레이하는 방법을 알려 드리겠습니다. "보드"는 6개의 별 모양으로, 그 꼭대기에는 6~10개의 칩이 있습니다. 이 게임은 2~6인용으로 설계되었습니다. 게임의 목표는 조각을 별의 반대편 끝으로 옮기는 것입니다. 가장 밝은 칩을 가진 플레이어가 차례를 시작한 다음 시계 방향으로 이동합니다. 한 번의 움직임으로 한 조각이 어느 방향으로든 움직입니다. 뒤에 여유 공간이 있으면 다른 사람의 조각을 뛰어넘을 수 있습니다. 그리고 만약 이 뒤에 있다면 자유 공간이전 이동을 기준으로 일직선이 아닌 다른 칩이 있는 경우 동일한 이동에서 해당 칩을 뛰어넘습니다. 별의 반대편 끝에 가장 먼저 도달하는 사람이 승리합니다. 그런 다음 두 번째 것이 배포됩니다. 장소.

즐거운 시간을!

체커는 어린이와 성인 모두에게 가장 인기 있는 보드 게임 중 하나입니다. 그러나 모든 규칙에 따라 체커를 올바르게 플레이하는 방법을 아는 사람은 극소수에 불과합니다. 그리고 이 복식 게임에서 승리하는 데 도움이 되는 기성 전략이 있다는 사실을 생각하는 사람은 훨씬 더 적습니다.

동시에 체커는 효과적입니다. 발전의 방식그리고 자녀 교육. 논리를 자극한다 전략적 사고, 인내, 인내.

젊은 세대에게 이러한 재미를 가르치는 것이 왜 중요한가요?

이것 전략 게임 미리 계산하고, 행동을 통해 생각하고, 적의 움직임을 분석하는 방법을 가르칩니다. 그것은 어떻게 생겼나요? 크고 작은 실제 비즈니스를 구축합니다. 우리는 이제 틈새 거래와 개인 브랜딩 시대에 살고 있습니다. 생계를 유지하려면 '자신의 이름을 알리는 것'이 정말 중요합니다.

그리고 아이는 긴 강의나 도덕적 가르침, 심지어 다른 사람의 경험을 통해서도 배우지 않습니다. 아니요, 아이는 관심이 있을 때 배웁니다. 추진력, 놀이, 움직임, 리듬이 있으면 흥미롭습니다.

다음을 사용하여 기본 사항을 표시할 수도 있습니다. 미취학 연령, 아기의 요청에 따라. 주장하거나 강요하지 않고, 규칙을 100% 준수하고 게임 시작 시 젊은 플레이어를 압도하지 않고, 그것이 어떻게 가능한지, 여왕이 필드 전체를 얼마나 매혹적이고 흥미롭게 움직이는지 공개적으로 보여주는 것이 중요합니다. 조각이 "머리 위로 뛰어오릅니다." 어떻게 더 작은 아이, 더 많은 게임 순간을 포함해야 합니다. 그리고 판단력과 성인 아이러니를 덜 추가하십시오.

누가 아이에게 체커 게임을 가르쳐야 합니까? 이상적으로는 엄마나 아빠입니다. 아니면 조부모님. 특히 어른들이 놀이의 예를 보여주고 그 과정에 아기를 포함시키는 경우에는 더욱 그렇습니다.

이것이 불가능하거나 어른들의 인내심이 부족한 경우에는 전문 스튜디오에 아이를 보낼 수 있습니다. 그러나 이 접근 방식은 러시안 룰렛과 같습니다. 모든 것은 교사와 팀에 달려 있습니다.

체커에는 어떤 종류가 있나요?

실제로 체커를 이용한 게임은 많습니다. 그 중 가장 인기 있는 것:

동시에, 가장 어린 아이들과 즐거운 시간을 보내기 위해 자신만의 "어린이" 규칙을 생각해 낼 수 있습니다.

러시아어 버전을 올바르게 재생하는 방법은 무엇입니까?

그들은 8x8 셀이 있는 표준 클래식 필드에서 플레이합니다. 2인 플레이의 경우 24개의 조각(흰색 12개, 검정색 12개)이 사용됩니다. 게임을 시작하기 전에 보드를 올바르게 배치해야 합니다. 흰색 체커를 선택한 참가자 앞에는 왼쪽 하단에 사각형이 있어야 합니다. 하얀색. 조각은 보드의 어두운 영역만을 사용하여 배치됩니다.

게임의 목표는 모든 적의 말을 "제압"하거나 적의 추가 이동을 차단하는 것입니다.

게임 진행:

종종 질문이 제기됩니다. "왕"이 아닌 경우 일반 체커와 반격이 있습니까? 사실 정확한 답은 없습니다. 러시아어 버전의 게임 중 일부 버전에는 "역방향 전투"가 포함되어 있지만 다른 버전에는 그렇지 않습니다. 어린이의 경우 최소한의 간단한 규칙으로 게임을 시작하고 불필요한 규칙으로 복잡하게 만들지 않는 것이 좋습니다. 숙달되면 규칙을 약간 복잡하게 하거나 게임의 다른 변형을 배울 수 있습니다.

체커 "영어"

영어 버전의 게임 규칙은 러시아어 버전과 매우 유사하지만 더 보수적입니다. 플레이어는 또한 24개의 정사각형(12개의 흑백 체커)이 있는 보드에 그림을 배치합니다. 차이점은 흑이 먼저 움직인다는 것입니다. 후방 전투는 허용되지 않습니다. "여왕"은 한 칸만 반격할 수 있습니다.

영어 버전은 아이들을 가르치는 데 좋습니다. 결국 규칙은 간단하고 기억하기 쉽습니다.

코너 게임

이 게임은 8x8 셀 크기의 클래식 보드에서 진행됩니다. 참가자에게는 9개의 칩이 제공됩니다. 3x3 정사각형으로 배열해야 합니다. 조각은 수직 또는 수평으로 인접한 셀로 이동할 수 있습니다. 또한 자유 필드에 있고 그 뒤에 있는 셀은 자유인 상대의 체커를 뛰어넘을 수 있습니다.

게임의 주요 목표는 자유로운 구석을 차지하다적.

아이들을 가르칠 때 클래식 체커, 이 게임 방법을 가르칠 수 있습니다. 아이가 완전히 다른 두 게임의 규칙의 차이점을 배울 수 있는 것이 중요합니다.

당구 게임

당구 게임은 러시아 버전과 매우 유사하지만 몇 가지 차이점이 있습니다. 플레이하려면 64개의 정사각형(8x8)이 있는 보드가 필요합니다. 일반적으로 검은 색, 짙은 회색 또는 갈색과 흰색, 밝은 회색 또는 베이지 색의 두 가지 대조 색상 사각형이 보드에 그려집니다.

또한 밝은 색상 12개와 어두운 색상 12개의 두 가지 색상이 필요합니다.

당구 게임의 주요 목표는 다음과 같습니다. 모든 체커를 쓰러뜨려라상대 또는 가능한 모든 움직임을 차단합니다. 또한, 상대방 중 한 명이 항복하거나 플레이어가 "무승부"를 선언하면 게임이 완료된 것으로 간주됩니다.

게임 진행:

이 인기에 보드 게임 2인용 게임은 중세부터 남부 유럽에서 플레이되었지만 중동에서 흔히 볼 수 있는 훨씬 오래된 게임에서 차용한 것으로 보입니다.

각 플레이어는 상대방의 체커를 "잡거나"(보드에서 캡처 및 제거) 시도하거나 움직일 수 없도록 잠그려고 합니다.

판자.
체커는 나무, 플라스틱 또는 판지로 만들어진 한 변의 길이가 37~41cm인 정사각형 보드에서 플레이됩니다. 각 변에 8개씩, 64개의 정사각형으로 나누어져 있습니다.

밝은 사각형은 어두운 사각형과 번갈아 나타납니다(보통 검은색과 흰색, 때로는 검은색과 빨간색 또는 빨간색과 흰색). 게임은 한 가지 색상(보통 어두운 색상)에서만 진행됩니다.

체커.
각 플레이어는 직경 3~4cm, 두께 약 1cm의 나무 또는 플라스틱 디스크로 구성된 12개의 체커 세트를 가지고 있으며, 한 세트는 일반적으로 흰색이고 다른 세트는 빨간색 또는 검정색입니다.

게임의 목적.
플레이어는 상대방의 체커를 모두 가져가거나 자신의 체커를 배치하여 상대방이 한 번도 움직일 수 없도록 노력합니다.

게임의 시작.
플레이어는 서로 반대편에 앉아 게임 사각형이 첫 번째 줄의 왼쪽 가장자리에 오도록 보드를 놓습니다. 첫 번째 게임에서 누가 다크 플레이를 할지 결정하기 위해 제비를 뽑습니다. 그런 다음 플레이어는 후속 게임에서 번갈아 가며 어둠 속에서 플레이합니다.
게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 자신에게 가장 가까운 세 줄의 플레이 사각형에 체커를 놓습니다. 게임의 첫 번째 움직임은 항상 어둠의 세력에 의해 이루어집니다.

움직입니다.
각 플레이어는 교대로 한 번만 움직일 수 있습니다. 게임은 한 가지 색상의 사각형에서만 진행되므로 모든 이동은 대각선으로 이루어집니다. 일반 체커(a)는 앞으로만 이동할 수 있습니다. 더블 체커 또는 킹은 앞뒤로 이동할 수 있습니다(b). 체커는 빈 칸으로만 이동할 수 있습니다.

"만졌어-가라."
플레이어가 사각형에 체커를 배치하고 싶다는 의사를 표시하지 않은 한, 움직일 때 해야 합니다. 터치한 첫 번째 체커를 움직입니다. 움직일 수 없는 체커를 플레이어가 먼저 건드리면 먼저 경고를 받고, 다시 위반할 경우 패배로 간주됩니다.

이동 및 시간 제한.
플레이어가 5분 이내에 움직이지 않은 경우. 특별히 임명된 계시원은 “Time!”이라고 선언해야 합니다. 그 후, 게임 참가자는 1분 이내에 움직이거나 시간 압박으로 인해 패배를 인정해야 합니다(많은 그랜드마스터 수준 토너먼트에서 플레이어는 정해진 시간 내에 특정 횟수의 움직임을 수행해야 합니다).

상대의 체커를 잡지 않고 이동하는 것입니다.
플레이어가 상대방의 체커를 가져갈 때의 이동을 제외하고는 자신의 체커를 인접한 게임 스퀘어로만 이동할 수 있습니다.

상대방의 체커를 잡기 위한 동작입니다.
게임의 목표 중 하나는 상대의 체커를 포획(포획하여 필드에서 제거)하는 것입니다. 움직이는 체커 옆에 있는 사각형에 체커가 있고 바로 뒤의 사각형이 비어 있으면 체커를 가져갈 수 있습니다(1).
각 체커 뒤에 빈 사각형이 있는 경우 한 번에 여러 체커를 가져올 수 있습니다(2).
가능할 때마다 플레이어는 단순한 이동보다는 체커를 가져와야 합니다(이로 인해 자신의 체커가 가져가더라도). 플레이어가 얼마나 많은 체커를 가져갈 수 있는지 선택할 수 있다면 다양한 옵션이동한 경우 더 작은 숫자(For)를 선택할 권리가 있지만, 더 많은 체커를 가져갈 수 있는 이동을 시작한 경우 사용 가능한 모든 체커(36)를 가져갈 때까지 계속해야 합니다.

캡처된 체커 캡처에 실패했습니다.
플레이어가 이 기회(1a)가 주어졌을 때 체커를 가져가지 않으면 현대 토너먼트 규칙에 따라 상대방은 자신의 실수를 지적하고 체커를 원래 위치로 되돌리고 움직이도록 강요할 의무가 있습니다. (16)을 취하다.
이 규칙은 플레이어가 상대방의 체커를 잡지 않고 잘못 움직일 경우 체커를 잃게 되는 이전 "fuka" 규칙을 대체했습니다.

숙녀분에게 통로.
체커가 보드의 마지막 행("크라운"이라고 함)에 도달하면 킹이 되고 같은 색상의 다른 체커를 맨 위에 배치하여 "왕관을 씌웁니다"(2). 체커를 킹으로 만든 후에는 항상 플레이어의 차례가 끝납니다.

그리다플레이어 중 어느 누구도 상대방의 체커를 모두 차지하거나 잠글 수 없을 때 발생합니다.(For, 36) 한 플레이어가 자신이 더 유리한 위치에 있다고 생각하면 자신의 수 40회 이내에 승리를 실현해야 할 수도 있습니다. 상대방보다 부인할 수 없는 이점을 확보합니다. 그가 실패하면 게임은 무승부로 간주됩니다.

글쎄, 이것은 성인용 체커입니다)))