초등학생을 위한 동화 게임. 게임 "누가 누구야?"

이것은 단순한 게임이 아니라 어린이 발달을 위해 특별히 제작된 모든 범위의 엔터테인먼트입니다. 게임 중에 다음 기술을 향상시킬 수 있습니다.

  • 연설문
  • 어휘력 증가
  • 판타지 개발
  • 당신의 빠른 지혜를 향상

그냥하지 않을거야

언뜻보기에 동화를 만드는 것은 매우 간단하고 기술과 지식이 필요하지 않은 것 같습니다. 그러나 실제로 시도하기 시작하면 답변해야 할 많은 질문이 있습니다. 보드 게임 Alice - Storyteller 회사에서. 더 나은 작가가 되고자 하는 작가 지망생이 갖추어야 할 몇 가지 자질은 다음과 같습니다.

  • 재능
  • 상상과 환상
  • 인내와 인내
  • 엄청난 양의 자유 시간

그건 그렇고, 이 게임에서는 거의 시간이 주어지지 않습니다. 말 그대로 이동 중에 생각하면서 "뜨거운 파이핑"이야기를 제공해야합니다. 참가자에게는 몇 가지 주요 캐릭터와 몇 분 동안 이벤트의 일반적인 과정과 전체 이야기에서 각자의 역할을 생각하는 시간이 주어집니다. 당연히 유능하고 논리적 인 동화를 그렇게 빨리 생각해내는 것은 불가능합니다. 그래서 스토리 텔러를 보는 것이 매우 흥미로워집니다. 즐거움의 바다, 기쁨의 바다, 끝없는 기쁨이 보장됩니다.

다양한 플레이 방법

제조업체는 참가자에게 게임에 대한 몇 가지 옵션을 제공하며 각 옵션은 복잡성이 다릅니다.

  • 참가자가 직접 이야기를 만들고 캐릭터를 선택합니다.
  • 참가자는 이야기를 제시하고 다른 사람들은 그에게 카드를 제공합니다.
  • 모두 함께 남자들은 이야기를 생각해냅니다.

그게 다가 아닙니다. 모든 것을 공개하면 관심이 없을 것이기 때문입니다.

수제 게임 소설가두 선수를 위해 설계되었습니다. 이 게임의 각 참가자는 JRR Tolkien의 역할을 시도하고 상대방보다 먼저 The Hobbit을 작성해야 합니다.

다음은 그가 게임에 관해 쓴 글입니다.

주목! 사진은 게임의 첫 번째 버전의 아직 완성되지 않은 디자인을 보여줍니다. 이제 변경했습니다. 6개의 칩(사진) 대신 8개를 사용합니다. 카드 디자인이 더 기능적으로 바뀌었습니다. 플레이하기 편리합니다. 나는 디자인의 두 번째 버전을 아직 인쇄하지 않을 것입니다. 집에서 골판지가 다 떨어졌고 프린터는 이미 "피곤"했습니다 ...

게임 "이야기꾼"의 규칙

플레이어 수: 2

게임당 시간: 15분

게임 난이도: 낮음

마스터링: 빠름

게임 세트

경기장 - 2개 (플레이어당) - 파일 book1 및 book2

게임 카드 - 60개 - 파일 카드1, 카드2, 카드3

게임 칩 - 8개 (그들은 여기에 없습니다. 직접 선택하세요)

인쇄 방법

각 파일 축구 따위의 경기장(book1 및 book2 파일) Photoshop에서 엽니다. 용지 크기 A4(즉, A4 용지 크기)를 입력한 다음 가로 방향(즉, 가로 방향)을 선택하여 페이지를 인쇄합니다. 그런 다음 조정된 인쇄 크기 매개변수에서 미디어에 맞게 상자 크기를 선택합니다(페이지에 최대 크기를 인쇄하려면). 원본의 58.23%(높이 - 20.134cm, 너비 - 25.679cm)의 크기를 얻습니다. 우리는 2 부를 인쇄합니다. 가장자리를 다듬습니다. 중간에 투명 접착 테이프로 두 쌍을 붙이면 2 개의 필드가 생깁니다.

이제 게임 카드(cards1, cards2, cards3 파일)를 인쇄합니다. 포토샵. 용지 크기 A4(즉, A4 용지 크기)를 입력한 다음 세로 방향(즉, 세로 방향)을 선택하여 페이지를 인쇄합니다. 그런 다음 조정된 인쇄 크기 매개변수에서 원본의 45.59%(높이 - 23.639cm, 너비 - 16.082cm)를 설정합니다. 이것은 내 저자의 카드 크기입니다. 물론 규모를 실험해 볼 수 있습니다. 우리는 cards1, cards2 파일을 두 번, cards3 파일을 한 번 인쇄합니다. 레젬.

우리는 60장의 카드를 얻습니다. 12 [시트 1] + 12 [시트 1] +12 [시트 2] +12 [시트 2] +12 [시트 3].

모든 것이 어떻게 시작되었는지…

어느 멋진 여름날, 톨킨 교수는 편안한 안락의자에서 잠이 들었습니다. 그리고 그는 거울에 비친 자신의 모습이 영광스러운 호빗에 대한 이야기를 끝내고 실제 책을 출판하려는 꿈을 꾸었습니다. 교수는 이중의 아이디어가 마음에 들지 않았고 반성보다 빨리 책을 쓰기로 결정했습니다! 앞으로, 그는 테이블로 자신에게 말했다! 쓰다! 쓰다!

게임의 목적

각 플레이어는 자신이 진짜 Tolkien이라고 믿습니다. 그의 임무는 상대방보다 빠르고 The Hobbit을 먼저 작성하는 것입니다. 이렇게하려면 특별 규칙에 따라 경기장의 모든 셀을 카드로 채우십시오.

게임 준비

우리는 인쇄합니다. 레젬. 각 플레이어에게는 4개의 칩(색상, 모양 및 크기에 관계없이)과 하나의 경기장이 제공됩니다. 이것은 향후 스토리에 대한 계획입니다. 각 필드는 19개의 게임 셀과 하나의 유익한 셀로 구성되어 있습니다. 게임에 참여하지 않고 동작 순서(이동 단계에 대한)만 알려줍니다. 4개의 칩을 받은 각 플레이어는 자신이 아닌 반대쪽 필드의 다른 플레이 셀에 칩을 놓습니다. 딜러는 또한 각 플레이어에게 6장의 카드를 제공합니다. 나머지 카드는 뒤집어서 쌓입니다. 우리는 이 스택을 호출할 것입니다 - 스택 게임 카드.

게임 진행

교대로 합니다. 누가 먼저 가는지 결정됩니다. 다음으로, 자신의 차례를 만들기 위해 첫 번째 플레이어는 다음 작업을 순차적으로 수행해야 합니다. 먼저 카드 더미에서 카드 1장을 가져와야 합니다(이제 손에 카드 7장이 있습니다). 이제 그는 자신의 손에 있는 모든 카드(7개 중 하나)를 사용할 수 있습니다. 플레이어가 "Give 1-2-3 Cards!"라는 문구가 있는 카드를 손에 들고 있는 경우, 그는 그러한 카드 한 장을 앞면이 보이도록 테이블에 놓을 수 있습니다(꼭 그럴 필요는 없습니다). - 버려진 게임 카드 더미. 그 후, 그는 버린 카드에 표시된 수의 카드를 상대의 손에서 뽑아 자신의 손에 추가합니다. 한 가지 뉘앙스가 있습니다. "게임 기능"섹션의 3 번 항목을 참조하십시오.

"Give 1-2-3 cards!" 카드 이외의 다른 모든 게임 카드 동화의 특정 장의 원고입니다. 이 카드에는 장 번호가 표시되어 있습니다. 플레이어가 상대방의 손에서 카드의 철회 단계를 수행한 후(그리고 건너뛸 수 있음), 그는 칩이 있는 자신의 경기장의 해당 셀에 자신의 손에 있는 원고 카드를 놓을 수 있습니다. 상대방이 게임 시작 부분에 배치). 이러한 카드에 표시된 번호는 칩이 있는 특정 셀의 장 번호와 일치해야 합니다. 왜냐하면 한 플레이어의 전체 경기장에는 4개의 상대 칩이 있고 워커는 4개의 칩이 있습니다. 가능한 옵션원고지도 배치. 그가 적절한 카드 (또는 1 장)를 가지고 있다면, 그는 같은 번호로 필요한 셀에 그 중 하나를 선택하고 놓고 테이블에서 칩을 제거합니다. 상대방은 즉시이 칩을 다른 셀에 놓아야합니다. 다른 칩이 차지하지 않고 원고 카드가 차지하지 않는 워커 필드. 이제 경기장의 첫 번째 플레이어는 다시 "빈"셀에 4개의 칩을 가지고 있습니다.

그러나 걷는 플레이어는 원하는 카드. 그런 다음 필드에 카드를 배치하는 단계를 건너뜁니다. 그 후 이동이 완료된 것으로 간주됩니다.

따라서 이동 중 동작 순서는 다음과 같습니다. 1) 더미에서 카드 한 장 가져 오기, 2) 상대 카드 가져 오기, 3) 필드에 원고 카드 한 장 배치. 작업 2와 3은 선택 사항입니다. 가능한 한 원하는 대로 수행됩니다. 실제로 플레이에 필요한 카드가 있는 경우 이러한 단계를 건너뛰는 일은 일반적으로 누구에게도 발생하지 않습니다. 한 플레이어가 지정된 작업을 수행한 후 턴은 다른 플레이어에게 전달됩니다. 그는 똑같은 일을합니다.

카드가 거의 없거나 전혀 없는 경우(상대가 모든 것을 가져간 경우) 이동을 건너뛸 수 있습니다. 이를 위해 플레이어는 "I skip the move!"라고 큰 소리로 선언합니다. 게임 카드 스택에서 3장의 카드를 가져오지만 이제 이번 턴에는 더 이상 어떤 작업도 수행할 수 없습니다. 턴은 다른 플레이어에게 넘어갑니다. 즉, 정상적으로 걸으면 턴 시작 시 카드 한 장을 가져와 바로 사용할 수 있고, 턴을 건너뛰면 카드 3장을 받고 다음 이동을 기다립니다.

게임 종료

이미 언급했듯이 각 플레이어는 상대보다 빠르게 원고 카드로 자신의 경기장의 19개 셀을 모두 덮기 위해 노력합니다. 승자는 칩이있는 마지막 무료 셀에 마지막 카드를 넣은 플레이어입니다. 그런 다음 게임이 중지됩니다.

승자는 미러 더블을 능가하고 내면의 두려움을 억제 할 수 있었던 진정한 Tolkien으로 간주됩니다.

게임 기능

1. 테이블의 게임 카드 더미가 끝나고 버려진 모든 카드가 하나의 버려진 더미로 이동하자마자 이 버려진 카드를 섞고 다시 테이블 중앙에 뒤집어서 한 더미에 놓습니다. 이제 이 스택을 이전처럼 사용할 수 있지만 한 가지 주의 사항이 있습니다. 이제 전체 더미는 "Give 1-2-3 cards!" 형식의 카드로 구성되어 있으므로 이러한 카드의 새 더미를 형성한 후에는 턴을 건너뛰고 카드 3장을 가져가는 것이 금지되어 있습니다. 각 플레이어는 자신의 턴이 시작될 때 한 장의 카드만 뽑고 자신의 턴을 플레이할 때 사용할 수 있습니다.

2. 셀이 원고 카드로 채워지면서 처음에는 칩 하나를 둘 곳이 없었고, 그 다음에는 2, 그 다음에는 3, 마지막으로 4개의 칩을 둘 곳이 없는 상황이 만들어집니다. 이러한 상황에서 칩은 단순히 옆으로 제거됩니다.

3. "Give me 1-2-3 cards!" 카드는 상대방에게서 빼앗을 수 있습니다. 더 많은 지도그의 손보다. 예를 들어 손에 한 장의 카드가 남아 있는 경우 "Give 1 card!" 카드, "Give 2 cards!"로만 픽업할 수 있습니다. 그리고 "카드 3장 주세요!" 이 경우 사용할 수 없습니다. 그대로 두시면 편리하게 사용할 수 있습니다. 나중에 적절한 금액을 선택하게 됩니다.

흥미로운 교육용 게임, 동화 지식에 대한 어린 학생들을위한 퀴즈 게임 및 대회.

게임 "이야기. 전래 동화. 전래 동화"

이름을 완성하세요. 워밍업 게임, 어린이 포함 게임 상황. 호스트는 동화 속 영웅 이름의 첫 단어를 부르고 아이들은 일제히 계속됩니다. 합창단이 더 친근하고 실수가 없으면 그 팀이 이깁니다.

코셰이 - 불멸

엘레나 - 아름다운

바실리사 - 아름다운

자매 - 알리누쉬카

소년 - c-손가락

피니스트 - 클리어 팔콘

이반 - 왕자

형제 - 이바누쉬카

뱀 - 고리니치

안드레이 - 사수

니키타 - 코제먀크

매우 작은 - 하브로셰치카

한 마디로 대답하라. 질문은 각 플레이어 또는 팀에 신속하게 요청됩니다. 생각하는 시간 - 1-2. 초. 정답을 가장 많이 맞추는 사람이 이깁니다.

Baba Yaga의 이동 방식. (박격포)

이것은 때때로 동화에서 여우라고 불립니다. (잡담)

좋아하는 책 피노키오. (알파벳)

Marya-beauty의 자존심. (큰 낫)

Ivanushka의 여동생. (Alyonushka)

피에로의 약혼녀 이름은? (말비나)

마법의 식탁보의 멋진 이름. (자기 조립)

늪의 주민들 중 누가 왕자의 아내가 되었습니까? (개구리)

야생 백조에게 끌려간 소년의 이름. (이바누쉬카)

바늘 끝에 누구의 죽음이 있었습니까? (Koshchei에서)

미운 오리 새끼는 어떻게 되었습니까? (백조 속으로)

공주를 독살시킨 과일? (사과)

러시아 민화의 영웅 중 베이커리 제품은 누구입니까? (콜로복)

Dunno는 어느 도시에 살았습니까? (꽃에서)

누가 순무를 꺼내는 것을 도왔습니까? (생쥐)

Carlson은 어떤 진미를 선호 했습니까? (잼)

Dunno는 어디로 날아 갔습니까? (달까지)

게임 "러시아 동화"

플레이어는 (옵션 수에 따라) 세 팀으로 나뉘며 리더가 차례로 질문합니다. 답변은 열의 종이에 작성됩니다. 정답의 첫 글자로 암호화된 단어를 먼저 읽는 팀이 승자가 됩니다.

질문

옵션 1

이반은 이 물건으로 형들을 깨우려고 했다.

이 새는 때때로 비뚤어진 소녀로 변했습니다.

Ivan은 어느 강에서 Chud-Yud와 싸웠습니까?

요정 말의 별명.

대부분의 동화는 이 애완 동물 없이는 할 수 없습니다.

바바 야가의 거주지.

동화 캐릭터의 이름입니다.

옵션 2

동화 "회춘 사과와 생수에 관하여"에 나오는 소녀의 이름.

다섯이 그를 잡아먹으려 하였으나 여섯번째가 성공하였다.

Ivanushka의 여동생.

3개 이상의 머리를 가진 파충류.

죽음이 달걀 속에 있는 동화 속 영웅.

동화 속 남자 이름.

옵션 3

왕자가 자신을 아내로 찾은 덕분입니다.

곰은 파이와 함께 소녀를 무엇에 태웠습니까?

"그게, 뭔지 모르겠어"를 찾아낸 영웅의 이름.

이것은 수평아리를 질식시켰다.

두루미가 여우에게 먹이를 준 요리.

그 끝에는 동화 속 영웅의 죽음이 있습니다.

답변

옵션 1

아르 자형바늘

~에

와 함께건포도

와 함께솜틀

에게

그리고즈부시카

이자형연마

옵션 2

와 함께외국인

에게올로복

레누슈카

5월

에게 OSHA

그리고봉고차

옵션 3

와 함께전동음

에게오롭

드레이

에르니쉬코

에게 uvshin

그리고글라

게임 "놀라운 변신"

호스트의 질문에 팀 또는 플레이어는 "동화 속 인물은 누구로 변했거나 홀렸습니까?" 일정 시간 동안.

A. Pushkin의 동화 "The Tale of Tsar Saltan, 그의 영광스럽고 강력한 아들 Gvidon Saltanovich 왕자와 아름다운 백조 공주 이야기"의 Gvidon 왕자. (모기, 파리, 땅벌)

Ch. Perrault의 동화 "Puss in Boots"에 나오는 식인종 거인. (사자, 쥐)

W. Gauf의 동화 "Dwarf Nose"에 나오는 잘 생긴 소년 Jacob. (토끼 속으로)

G.-Kh 이야기에 나오는 11 명의 형제 왕자. Andersen "야생 백조". (백조에서)

S. Aksakov "The Scarlet Flower"의 동화 속 괴물. (왕자에게)

N. Nosov“Dunno in의 책에서 나온 Shorty Leaf 써니시티". (당나귀 속으로)

V. Gauf "Caliph-stork"의 이야기에서 바그다드 하시드의 칼리프. (황새로)

E. Schwartz "Two Maples"의 책에 나오는 두 형제. (단풍나무에서)

L. Lagin의 이야기 "Old Man Hottabych"의 Zhenya Bogorad. (노인 속으로)

N. Nosov의 이야기 "Dunno in the Sunny City"의 Donkeys Brykun, Pegasik 및 Caligula. (쇼티)

게임 "특별한 여정"

팀 또는 플레이어는 "동화 속 영웅이 무엇을 또는 ​​누구를 위해 특별한 여행을 했습니까? "라는 호스트의 질문에 일정 시간 동안 책임이 있습니다.

A. Volkov의 저서 "Ourfin Deuce and His Wooden Soldiers"에서 Ellie와 Charlie 삼촌의 마법의 땅으로. (육상선에서)

A. Nekrasov의 저서 "Captain Vrungel의 모험"에서 전 세계 Captain Vrungel, Lom 및 Fuchs. (요트 "문제"에서)

L. Lagin "Old Man Hottabych"의 동화 이야기에서 Zhenya Bogorad, 노인 Hottabych 및 Volka를 위해 인도로. (날으는 양탄자 위에서)

A. Milne의 동화 "Winnie the Pooh and all-all-all"의 여보 Winnie the Pooh를 위해. (풍선에)

E. Raspe "The Adventures of Baron Munchausen"의 책에서 터키 군대의 진영까지 Baron Munchausen. (코어에서)

N. Nosov의 책 Dunno on the Moon의 To the Moon Dunno와 Donut. (로켓에)

두더지의 구멍에서 따뜻한 기후로 G.-Kh의 동화에 나오는 Thumbelina. 안데르센 "Thumbelina". (제비에)

K. Chukovsky의 책 "Doctor Aibolit"에서 Aibolit 박사와 그의 친구들을 아프리카로. (배에서)

기차역에서 Prostokvashino 마을까지, Fyodor 삼촌과 E. Uspensky의 책 "Fyodor 삼촌, 개와 고양이"에 나오는 그의 친구들. (트랙터에서)

지붕 위에서 A. Lindgren의 동화 "지붕에 사는 칼슨"에 나오는 아이. (칼슨에서)

게임 "동화 주문"

팀이나 플레이어는 "누가 그런 마법의 말을 했습니까? "라는 호스트의 질문에 일정 시간 동안 책임이 있습니다.

파이크의 요청에 따라 내 의지대로. - Emepya (러시아 민화 "By the Pike")

Sivka-burka, 예언자 카우르카! 풀 앞의 나뭇잎처럼 내 앞에 서십시오. - Ivanushka the Fool (러시아 민화 "Sivka-Burka")

심심아 문 열어! - Ali Baba (아랍 이야기 "Ali Baba와 40인의 도둑")

날아라, 날아라, 꽃잎아, 서쪽에서 동쪽으로, 북쪽에서 남쪽으로, 돌아와서 원을 그리며. 당신이 땅에 닿 자마자-제 생각에는 그들이 이끌었습니다. — Zhenya (V. Kataev "꽃 일곱 꽃")

하나 둘 셋. 냄비, 요리! - 소녀 (Grimm 형제 "Pot of Porridge")

카라 바라스. - Moidodyr (K. Chukovsky "Moidodyr")

무타보르. - 칼리프(V. Gauf "Caliph-stork")

밤바라, 추파라, 로리키, 에리키, 픽업, 트리카푸, 스코리키, 모리키. - Bastinda (A. Volkov "에메랄드 도시의 마법사")

크렉스, 펙, 펙스. - 피노키오(A. Tolstoy "The Golden Key, or the Adventures of Pinocchio")

산 앞의 쥐처럼, 구름 앞의 눈송이처럼, 가파른 앞의 발걸음처럼, 달 앞의 별처럼 내 앞에 서십시오. Burum-Shurum, Shalty-Balty. 누구세요? 나는 누구인가? 이었다 – 나는, 되었다 – 당신. —닐스(S. Lagerlöf "야생 거위와 함께하는 닐스의 멋진 여행")

게임 "누가 누구야?"

팀이나 플레이어는 "문학 캐릭터에서 누가 누구입니까? "라는 호스트의 질문에 일정 시간 동안 책임이 있습니다.

모이도디르. - 세면대 (K. Chukovsky "Moydodyr")

표도르 삼촌. -소년 (E. Uspensky "Fedor 삼촌, 개와 고양이")

푸시-풀. - 머리가 두 개인 "말"(K. Chukovsky "닥터 아이 볼릿")

Quinbus-Flestrin - 호루스의 남자. - 걸리버 (J. Swift "Lemuel Gulliver의 세계 먼 나라 여행, 처음에는 외과 의사, 그 다음에는 여러 배의 선장")

Rikki-tikki-tavi. - 몽구스 (R. Kipling "Rikki-Tikki-Tavi")

닐슨 씨. - 원숭이 (A. Lindgren "Pippi Longstocking")

Hassan Abdurahman ibn Khottab. —진(L. Lagin "Old Man Hottabych")

카아. - 보아뱀 (R. Kipling "Mowgli")

허수아비. - 밀짚 허수아비 (A. Volkov "에메랄드 도시의 마법사")

틸리 윌리. - 철의 거인 (A. Volkov "Yellow fog")

게임 "다채로운 답변"

팀 또는 플레이어는 "줄임표 대신 어떤 단어를 넣어야합니까? "라는 호스트의 질문에 대해 일정 시간 동안 책임이 있습니다.

동화 Ch. Perrot "Red ..."(Red Hat)

Ch. Perro "Blue ..."(수염)의 동화

M. Meterling "Blue ..."(새) 이야기

V. Oseeva "Blue ..."(잎)의 이야기

A. Pogorelsky "Black ..."(치킨)의 매직 스토리

A. Kuprin "White ..."(푸들)의 이야기

A. Volkov "Yellow ..."(안개)의 동화

V. Bianki "Gray ..."(Sheika)의 이야기

V. Bianchi "Orange ..."(목)의 이야기

게임 "친구와 여자 친구 ..."

답변 열이 비어 있는 카드는 팀 수에 따라 복사됩니다. 지정된 시간 내에 테이블을 완료하십시오.

어떤 문학적 인물이 친구였습니까?

답변

1. 바기라, 발루, 카(R. Kipling "Mowgli")

2. 체리, 무(J. Rodari "The Adventures of Cipollino")

3. 칼슨 (A. Lindgren "키드와 칼슨에 관한 세 가지 이야기")

4. Piglet, Eeyore, Rabbit (A. Milne. "Winnie the Pooh and all-all-all")

5. 카이(G.-H. Andersen "눈의 여왕")

6. Cheburashka, Galya (E. Uspensky "Crocodile Gena and his friends")

7. 장화 신은 고양이 (Ch. Perrot "장화 신은 고양이")

8. Totoshka, Scarecrow, Tin Woodman, Cowardly Lion (A. Volkov "에메랄드 도시의 마법사")

9. Gunka, Znayka, Grumpy, Silent, Avoska, Neboska, Cog, Shpuntik, Confusion, Tube, Pilyulkin, Donut, Syropchik, Toropyzhka, Guslya (N. Nosov "Dunno와 그의 친구들의 모험")

10. Yalo (V. Gubarev "비뚤어진 거울 왕국")

게임 "힌트 유무에 관계없이 ..."

퍼실리테이터는 프롬프트와 함께 질문을 합니다. 질문 후 정답을 위해 플레이어는 힌트 1 개-2, 2-1 점으로 3 점을받습니다. 캐릭터를 먼저 추측하고 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

질문

1. 좋은 점심을 먹기 위해 이 사악한 사기꾼은 친절한 할머니인 척했습니다.

모자, 안경, 담요 아래에서 그를 알아보기 어려웠습니다.

그 소녀는 할머니가 왜 그렇게 큰 이빨을 가지고 있는지 놀랐습니다.

2. 그 착한 소녀는 풀려나기 위해 거짓말을 해야 했다.

그녀를 들여 보내지 않은 사람은 아무것도 의심하지 않고 그녀를 집으로 데려 왔습니다.

그가 파이를 가지고 있지 않다는 것을 알았다면 마을의 개들이 그를 때리지 않았을 것입니다.

3. 작은 거짓말쟁이 상인들은 그들의 상품이 마법 같다고 주장했습니다.

왕도 믿었다.

그러나 그가 믿지 않았다면 그는 상상할 수 있는 가장 우스꽝스러운 모습으로 사람들 앞에 나타나지 않았을 것입니다.

4. 이 거짓말쟁이는 자기 마음대로 할 수 있는 많은 방법을 알고 있으며 그 중 하나는 아첨입니다.

어리석은 새는 그녀를 믿었습니다.

치즈를 망치는 것은 부끄러운 일입니다.

5. 이 교활한 여인들은 왕을 속이고 상상하기조차 두려운 것들로 그에게 말했습니다.

그렇기 때문에 몇 년 후에 그는 처음으로 아들을 보았습니다.

그들은 그들 자신을 배럴에 넣고 바다에서 수영하도록 허용해야합니다.

6. 이 거짓말쟁이는 주인에게 새 이름을 지어줌으로써 많은 도움을 주었다.

주인을 위해 진짜 성과 값 비싼 옷을 얻은 그는 그를 공주에게 합당한 신랑으로 만들었습니다.

그러나 그가 장화를 신고 걸었다는 사실은 지나가는 사람들에게 매우 놀라운 일이었습니다.

7. 이 거짓말쟁이는 자신의 삶을 동화처럼 만들기 위해 특이한 수정 조각이 자신의 것이라고 주장했습니다.

그러나 그것은 전혀 맞지 않기 때문에 그녀의 것이 될 수 없습니다.

이 크리스털 물건은 그녀가 집으로 달려갔을 때 주인이 떨어뜨렸습니다.

8. 이 교활한 사기꾼은 그의 목소리를 바꿀 수 있었습니다.

아이들은 어머니가 왔다는 사실을 즉시 믿지 않았습니다.

일곱 자녀 중 한 명만 남아 염소에게 무슨 일이 있었는지 이야기했습니다.

9. 이 거짓말쟁이는 귀머거리인 척하는 아이디어를 생각해 냈습니다.

멍청한 둥근 소년은 그녀에게 노래를 불렀습니다.

그가 그녀의 혀에 앉았을 때 남은 것은 그를 삼키는 것뿐이었습니다.

10. 두 자매는 세 번째만 좋기를 바랐다. 그래서 시계가 한 시간 뒤로 옮겨졌습니다.

그들은 여동생이 괴물을 전혀 두려워하지 않는다는 것을 몰랐습니다.

그러나 그녀가 아버지에게 새 옷을 요구했다면 그녀는 왕자를 찾지 못했을 것입니다.

11. 이 작은 거짓말쟁이가 전체 발명품을 도용했습니다.

그 자신은 아무것도 몰랐기 때문에 항상 재미있는 이야기에 빠져 들었습니다.

그럼 다들 알았지 풍선그는 그것을 전혀 발명하지 않았습니다.

답변

1. 늑대(Ch. Perrot "작은 빨간 망토")

2. 곰 (러시아 민화 "마샤와 곰")

3. "보이지 않는 옷감"의 상인(G.-H. Andersen "The Naked King")

4. 여우 (I. Krylov의 우화 "까마귀와 여우")

5. 시녀 Babarikha와 함께 요리사와 위버 (A. Pushkin "The Tale of Tsar Saltan ...")

6. 고양이 (Ch. Perro "Puss in Boots")

7. 계모의 딸 (Ch. Perrot "Cinderella")

8. 늑대 (러시아 민화 "늑대와 일곱 아이")

9. Fox (러시아 민화 "Kolobok")

10. 언니들 (K. Aksakov "The Scarlet Flower")

11. Dunno (N. Nosov "Dunno와 그의 친구들의 모험").

동화 속 영웅의 수수께끼

선수들은 두 팀으로 나뉩니다. 호스트는 자신에 대한 동화 속 캐릭터의 이야기, 자신의 감정, 감정 등에 대해 읽습니다. 임무는 영웅을 알아가는 것입니다. 정답을 가장 많이 맞힌 팀이 승리합니다.

질문

1. “저는 그냥 세계일주를 하기로 했고 모든 것이 이렇게 될 줄은 몰랐습니다. 나는 모두가 할머니, 할아버지처럼 친절하다고 생각했다. 하지만이 세상에는 사악하고 잔인하고 교활한 사람이 살고 있다는 것이 밝혀졌습니다 ... "

2. “평생 고양이를 무서워했어요. 그리고 이번에는 그녀가 왔습니다 : 찌르고, 긁고, 그들은 말합니다. 작은 생쥐인 제가 어떻게 고양이를 도울 수 있을까요? 그러나 나는 그것이 속이는 것이 아니라고 봅니다. 나는 현장으로 달려갔습니다. 제 도움이 정말 필요합니다 ... "

3. “이렇게 끝날 줄 알았어. 나는 고통스럽게 노쇠하고 늙었습니다. 나는 몇 년 동안 현장에 서있었습니다. 물론 누군가가 내 안에 정착하는 꿈을 꾸었지만 ... 너무 많아서 참을 수없고 쓰러졌습니다 ... "

4. “음, 이 마우스에는 꼬리가 있어요! 할아버지의 주먹이나 바바의 주먹과 비교할 수 없습니다. 그리고 이 마우스는 가장 부적절한 순간에 바닥나야만 했습니다. 이제 모두가 나를 사랑할 것입니다. 나는 가장 눈에 띄는 곳에 누워있을 것입니다 ... "

5. “이 소녀의 머리 위에 있게 되어 기쁩니다. 그녀는 나를 돌봐줍니다. 나는 항상 깨끗합니다. 나는 그녀와 함께 숲을 여행하고 할머니를 방문하는 것을 좋아합니다. 하지만 여기에 문제가 있습니다. 내 여주인은 매우 속기 쉽습니다. 이 때문에 그녀에게 온갖 문제가 발생합니다 ... "

6. “솔직히 고양이가 당신을 일으켜 세우는 것은 불쾌합니다. 그는 내 모든 깔창을 긁고 찢었습니다. 물론 이 모든 것이 주인을 위한 것이라는 것은 이해하지만 결국 마음이 아프다..."

7. “물론 우리는 그녀를 실망시키고 싶지 않습니다. 우리는 뒤처질 수 있고 모든 이야기는 무도회에서 끝날 것입니다. 그러나 우리는 서두르거나 뒤쳐질 권리가 없습니다 ... "

8. “물에 너무 많이 들어가는 것은 매우 해 롭습니다. 이 호기심 많고 장난 꾸러기 소년 덕분입니다. 그가 아니었다면 거북이가 아니었다면 얼마나 더 바닥에 누워 있었을까요? .. "

9. "그녀 착한 여자. 친절하고 배려합니다. 그러나 당신은 자신을 알아야합니다-당신이 할 수있는 것과 할 수없는 것. 나는 본질적으로 뜨겁다 : 나는 따뜻하게하고, 태우고, 녹는다 ... 왜 나를 뛰어 넘을 필요가 있었습니까? .. "

10. “물론, 나는 그녀의 모든 소원을 들어줄 준비가 되어 있었다. 결국 그녀의 남편이 내 생명을 구했다. 그러나 결국 나는 깨달았습니다. 사람에게 더 많이 줄수록 더 많이 원합니다. 그래서이 사람들은 아무것도없이 머물러야합니다 ... "

11. “내가 그런 안주인과 함께 사는 것이 즐겁다고 생각하십니까? 내 문제(또는 아닐 수도 있음)는 내가 거짓말을 할 수 없다는 것입니다. 나는 항상 그녀에게 진실을 말한다. 그리고 이것 때문에 나는 그것을 얻습니다. 그녀가 나에게 소리를 지르면 그녀는 나를 떠날 것이고 그녀는 나를 부수겠다고 위협 할 것입니다. 하지만 그녀는 내가 말하는 것을 기뻐할 때 내 손을 쓰다듬고 나를 오랫동안 바라 봅니다 ... "

12. “이 연약한 소녀 덕분에 살아 남았습니다. 그녀는 나를 데우고, 먹이고, 물을 주었다. 사는 것이 얼마나 멋진 일입니까! 태양, 바람, 더위 속에서 기뻐하십시오! .. "

답변

1. 콜로복.

2. 마우스("순무").

3. 테레목.

4. 달걀("랴바 헨"),

5. 작은 빨간 망토.

6. 부츠("장화 신은 고양이").

7. 시계 ("신데렐라"),

8. 황금 열쇠("피노키오"),

9. 모닥불("스노우 메이든").

10. 금붕어( "어부와 물고기 이야기").

11. 거울 (“죽은 공주와 일곱 영웅의 이야기”),

12. 제비("Thumbelina"),

블리츠 콘테스트 "트릭 질문"

경쟁에서 가장 중요한 것은 가능한 한 빨리 대답하는 것입니다. 분당 더 많은 답변은 더 많은 포인트를 보장합니다.

질문

1. 신데렐라의 슬리퍼는 심플하거나 금색?

2. 순무를 뽑은 사람은 몇 명입니까?

3. 빵의 목에 활이나 넥타이가 있었습니까?

4. 동화 "늑대와 일곱 아이"에서 늑대는 몇 마리의 아이를 먹었나요?

5. Masha는 "나는 높이 앉아 멀리 본다 ..."라고 말하곤했습니다. 그녀는 어디로 올라갔습니까? 키 큰 나무나 집 지붕?

6. Fly-Tsokotuha는 어떤 경우에 손님을 모았습니까? 이름 날이나 결혼식?

7. 신데렐라의 마차는 무엇으로 변했습니까? 호박이나 스웨덴?

8. Malvina는 갈색 머리입니까 아니면 금발입니까?

9. 노인은 금붕어를 처음 잡았을 때 금붕어에게 무엇을 물었습니까?

10. 빨간 망토는 데이지나 민들레 화환을 썼나요?

11. 풍선피글렛이 당나귀에게 준 , 공이나 태양처럼 보였어요?

12. 시계는 13번을 쳤을 때 무엇을 가리킵니까?

13. Fly-Tsokotuha가 들판을 가로 질러 걸을 때 무엇을 찾았습니까? 사모바르 또는 주전자?

14. 엄지공주는 두더지와 함께 살 때 하루에 몇 개의 곡물을 먹었습니까?

15. Kitty Woof는 짖거나 소리를 지르나요?

16. Morozko는 누구의 딸에게 지참금을 주었습니까?

17. 피노키오가 황금 열쇠를 받았을 때 Barmaley는 그것을 빼앗으려고 했습니까?

18. Emelya는 장작을 묶음으로 또는 느슨하게 스토브에 어떻게 운반 했습니까?

19. Shapoklyak은 고양이 또는 개 중 누구를 끈으로 몰았습니까?

20. 범프가 곰을 때린 곳은 어디입니까?

답변

1. 단순하지 않고 금이 아니라 수정입니다.

2. 셋, 나머지 동물들.

3. 목이 없기 때문에 아무것도 없었다.

4. 여섯, 일곱째는 어머니에게 모든 것을 숨기고 말했습니다.

5. 그녀는 곰 뒤에 있는 상자에 앉아 있었습니다.

6. 이름 날. 결혼식도 열렸지만 나중에.

7. 호박에.

8. Malvina는 파란 머리를 가진 소녀입니다.

9. 처음으로 - 아무것도.

10. 그녀는 빨간 모자만 썼다.

11. 그는 녹색 걸레처럼 보였다.

12. 수리할 시간입니다.

13. 돈을 찾아서 시장에서 사모바르를 샀다.

14. 전혀: 그녀는 그와 함께 살기 시작하지 않았지만 제비와 함께 날아갔습니다.

15. 그는 야옹.

16. 스타리코프.

17. 아니, 그는 완전히 다른 동화에서 나왔고 Karabas-Barabas는 열쇠를 찾고 있었기 때문입니다.

18. 땔감은 저절로 갔지만 난로에 올라가지 않았습니다.

19. 쥐 라리스카.

20. 이마에 ( "덩어리가 곰의 이마에 튀어 나왔습니다 ...").

게임 "미스터리 박스"

상자(상자)에는 힌트 질문을 통해 알아내야 하는 멋진 항목(들)이 있습니다. 동화의 이름과 작가의 경우 참가자에게 추가 점수가 부여됩니다.

질문

1. 상자에는 딸과 함께 변덕스러운 공주와 계모를 기쁘게하기 위해 소녀가 겨울에 숲에서 가져온 물건이 들어 있습니다.

2. 여기 악어가 먹은 것이 있습니다.

3. 상자 안의 아이템을 이용해 다양한 것을 만들거나, 러시아 동화에 나오는 무시무시한 악당을 죽일 수도 있습니다.

4. 여기 물체의 도움으로, 주인공동화는 그의 행복을 찾았습니다-매혹 된 현명한 아내.

5. 여기 테이블에서 떨어져서 아주 재미있는 이름이 붙여진 장난감이 있습니다. 누구세요?

6. 이 상자에는 Ivan Tsarevich뿐만 아니라 고대 그리스 신화의 영웅 중 한 명에 대한 경로 경로를 나타내는 것이 있습니다.

답변

1. 스노드롭스(S. Marshak "12개월")

2. 수건 (K. Chukovsky "Moydodyr")

3. 바늘 (동화 "개구리공주")

4. 화살 (동화 "개구리공주")

5. Cheburashka (E. Uspensky "Crocodile Gena and his friends")

6. 실뭉치와 아리아드네의 실(동화 "개구리 공주"와 미노타우로스의 신화)

작업:

Ø 인지적 관심의 활성화;

Ø 커뮤니케이션 개발;

Ø 창의적인 자기 표현을 위한 조건 생성;

Ø 기억력, 사고력, 상상력, 주의력 발달;

Ø 리더십 자질 형성, 조직 기술, 발표자, 조수, 파견자, 배심원 등의 역할 숙달;

Ø 사회 집단 내에서 건설적인 의사소통;

Ø 팀의 긍정적인 심리적 분위기 조성.

다운로드:


시사:

교육자: Grishchenko E.S.

동화와 함께하는 게임과 운동.

작업:

  • 인지적 관심 활성화;
  • 커뮤니케이션 개발;
  • 창의적인 자기 표현을 위한 조건 생성;
  • 기억력, 사고력, 상상력, 주의력 발달;
  • 리더십 자질 형성, 조직 기술, 발표자, 조수, 파견자, 배심원 등의 역할 숙달;
  • 사회 집단 내에서 건설적인 의사 소통;
  • 팀에 긍정적인 심리적 분위기 조성.

"이야기의 이름을 맞춰보세요"

모든 참가자는 서로에게 공을 던지고 생각한 동화의 첫 음절이나 단어의 이름을 지정합니다. 공을 잡은 사람은 이야기의 전체 이름을 발음합니다: Sivka…….Konek…….Frost……Geese…….Red…….

« 특이한 외모를 가진 동화 속 캐릭터의 이름을 지정하십시오.

Serpent Gorynych (불을 뿜는 머리)

Cheburashka (크고 납작한 귀)

인어 (다리 대신 꼬리)

Malvina (파란 머리)

"무슨 추가"
퍼실리테이터는 구상된 동화에서 발견되는 몇 가지 단어의 이름을 지정합니다. 그 중 하나는 내용과 관련이 없습니다.
여우, 토끼, 오두막, 궁전, 개, 수탉. "여우와 토끼"
할아버지, 할머니, 손녀, 순무, 오이. "순무"

"얼굴 표정과 몸짓으로 동화 속 주인공을 알아보다"

"기호로 동화를 그리다"
각 참가자는 동화를 상상하고 시트에 그래픽으로 묘사합니다.
- "욕심 많은 새끼 곰 두 마리";

- "곰 세 마리";

- "늑대와 일곱 마리의 어린 염소".

"동화 넌센스"
동화 선택에 동의하면 게임 참가자는 서로 역할을 분배합니다. 각 캐릭터에게는 의무 문구가 지정되며 이야기가 진행되는 동안 매번 발음합니다.
순무 - "와우!"
할아버지 - "보여줄게!"
할머니 - "당신에게!"
손녀 - "쿨!"
버그 - "이제 노래할게!"
고양이 - "풍선껌!"
생쥐 - "나와라 겁쟁이야"
내레이터는 이야기를 시작하고 점차 속도를 높입니다.

"시프터"
동화와 책의 이름을 해독하십시오.
1. 여우와 닭 여섯 마리 - "늑대와 일곱 아이"
2. 콩 아래의 왕 - "공주와 완두콩"
3. 난파선 - "고양이의 집"
4. 칠면조 오리 - "기러기 - 백조"
5. 옷을 입은 하인 - "벌거벗은 왕"
6. 쓰러지는 나무 장군 - "꾸준한 양철 병사"
7. 샌들 없는 개 - "장화 신은 고양이"
8. 마른 7인 - "뚱뚱한 3인"
9. Razvalyukha - "Teremok"등

"이름 완성"
코셰이 .....
엘레나....
바실리사…
자매….
소년…….기타

"한 마디로 대답하라"
바바야가의 이동수단 - 사리탑
동화에서 이것은 여우의 이름입니다-가십
마리야뷰티의 자존심 - 브레이드
Ivanushka의 여동생-Alyonushka

"러시아 이야기"

첫 번째 옵션

1. 이 주제로 이반은 형제들을 깨우려고 했습니다.아르 자형 바늘
2. 이 새는 때때로 비뚤어진 소녀로 변했습니다 -
~에
3. Ivan은 어느 강에서 기적의 Yud와 싸웠습니까? -
와 함께 건포도
4. 요정 말의 별명 -
와 함께 솜틀
5. 이 동물 없이는 많은 동화가 할 수 없습니다.
에게
6. 바바 야가의 집 -
그리고 즈부시카
7. 동화 속 영웅의 이름 -
E 그라인딩
두 번째 옵션
1. 왕자가 아내가 된 덕분에 주제? -
와 함께 전동음
2. 파이가 든 소녀를 안고 있는 곰은 무엇이었습니까? -
에게 오롭
3. Ivanushka 자매 -
레누슈카
4. 수탉은 이것에 질식했습니다.
에르니쉬코
5. 두루미가 여우에게 먹이를 준 요리는? -
에게 uvshin
6. 동화 속 남자 이름 -
그리고 밴

"놀라운 변신"
안에동화 속 캐릭터에 의해 변신하거나 홀린 사람은 누구입니까?
-동화 "차르 살탄 이야기"의 Gvidon 왕자-모기, 파리, 땅벌로.
-동화 "장화 신은 고양이"의 거인-사자, 쥐.
- 열한 형제 - "야생 백조"의 왕자 - 백조.
- "Scarlet Flower"의 괴물 - 왕자.

"특별한 여정"
동화 속 영웅들은 누구를 위해 또는 무엇을 위해 특별한 여행을 했습니까?
곰돌이 푸를 위해? - 공기 풍선에.
아프리카로 Dr. Aibolit? - 배에서.
지붕 Malysh에서 - Carlson에서.

« 요정 주문»
누가 그런 멋진 말을 했습니까?
파이크의 요청에 따라 내 의지대로. (에멜리아)
하나, 둘, 셋, 냄비, 요리. (소녀)
심, 심, 문 열어! (알리 - 바바)

"누가 누구입니까"
Moidodyr - 세면기; Fedor 삼촌은 소년입니다. Kaa - 보아 수축근; 허수아비 - 밀짚 허수아비 등

« 다색 답변»
생략 부호 대신에 어떤 단어를 넣어야 합니까?
작은 빨간 망토
푸른 수염
파란색…. 새
파랑…..새
블랙…….치킨
흰색…….푸들
노란색…..안개
회색 ... .. 목.

"친구와 여자 친구"
어떤 문학적 인물이 친구였습니까?
카드: 모글리; 치폴리노; 아기; 곰돌이 푸; 게르다; 악어 제나; 바라바스 후작; 엘리; 몰라; 올야.
답변:
1. 바기라, 발루, 카아(모글리).
2. 체리, 무(Cipollino의 모험).
3. 칼슨.
4. 피글렛, 이요르 - 이요르, 토끼.
5. 카이.
6. Cheburashka, Galya.
7. 장화 신은 고양이.
8. 토토시카, 허수아비, 양철나무꾼, 겁쟁이 사자.
9. Gunka, Znayka, Grumpy, Silent, Avoska, Neboska, Cog, Shpuntik, Confusion, Tube, Pilyulkin, Donut, Syrupchik, Toropyzhka.
10. 얄로.

« 힌트 유무
정답을 위해 - 3점
하나의 힌트로 - 2 점
2 - 1 포인트
1. 좋은 점심을 먹기 위해 이 사악한 사기꾼은 친절한 노파인 척했습니다.
-모자, 안경 및 담요 아래에서 그를 알아보기가 어려웠습니다.
- 소녀는 할머니가 왜 그렇게 큰 이빨을 가지고 있는지 놀랐습니다.
2. 착한 소녀는 풀려나기 위해 거짓말을 해야 했다.
-그녀를 들여 보내지 않은 사람, 그는 아무것도 의심하지 않고 그녀를 집으로 데려 왔습니다.
- 그가 파이를 가지고 있지 않다는 것을 알았다면 마을의 개들이 그를 때리지 않았을 것입니다.
3. 소규모 상인 - 거짓말쟁이들은 그들의 상품이 마법 같다고 말했습니다.
- 심지어 왕도 그것을 믿었습니다.
-하지만 그가 믿지 않았다면 상상할 수있는 가장 우스꽝스러운 모습으로 사람들 앞에 나타나지 않았을 것입니다.
4. 이 거짓말쟁이는 자기 마음대로 할 수 있는 많은 방법을 알고 있습니다. 그 중 하나는 아첨입니다.
- 어리석은 새, 그녀를 믿었습니다.
-치즈가 그리워요-부끄러운 일입니다.
5. 이 교활한 여인들은 상상하기 두려운 말을 하여 왕을 속였습니다.
-그래서 그는 수년 후에 처음으로 아들을 보았습니다.
-그들 자신은 배럴에 투구되어야하며 바다-바다에서 수영하도록 허용되어야합니다.
6. 이 거짓말쟁이는 주인에게 새 이름을 지어줌으로써 많은 도움을 주었습니다.
-주인에게 진짜 성과 좋은 옷을 주었고, 그는 그를 공주에게 합당한 신랑으로 만들었습니다.
-하지만 그가 장화를 신고 걸었다는 사실은 지나가는 사람들에게 매우 놀랐습니다.
7. 그녀의 삶을 동화로 만들기 위해, 이 거짓말쟁이는 특이한 수정 조각이 그녀의 것이라고 주장했습니다.
- 그러나 그것은 그녀에게 맞지 않기 때문에 그녀에게 속할 수 없습니다.
- 여주인이 집으로 달려갔을 때 이 크리스털 물건을 떨어뜨렸습니다.
8. 이 교활한 거짓말쟁이는 목소리를 바꿀 수 있었습니다.
- 아이들은 어머니가 왔다고 즉시 믿지 않았습니다.
-일곱 명의 아이들 중 한 명이 남아 염소에게 일어난 일을 말했습니다.
9. 이 거짓말쟁이는 귀머거리인 척하는 아이디어를 내놓았습니다.
-멍청한 kruglyashek은 그녀에게 노래를 불렀습니다.
-그가 그녀의 혀에 앉았을 때 그것을 삼키는 것만 남았습니다.
10. 두 자매는 세 번째 자매가 잘 되길 바라며 시계를 한 시간 뒤로 옮겼습니다.
- 그들은 자매가 괴물을 전혀 두려워하지 않는다는 것을 몰랐습니다.
-하지만 그녀가 아버지에게 새 옷을 가져오라고 요청했다면 그녀는 왕자를 찾지 못했을 것입니다.
11. 이 작은 거짓말쟁이가 전체 발명품을 도용했습니다.
- 자신 - 그는 아무것도 몰랐기 때문에 항상 재미있는 이야기를 들었습니다.
- 그때 모두가 그가 풍선을 전혀 발명하지 않았다는 것을 알게 되었습니다.

블리츠 콘테스트 "트릭 질문"
질문:
1. 신데렐라 슬리퍼 심플 or 골드?
2. 순무를 뽑은 사람은 몇 명입니까? - 삼
3. 빵의 목에 활이나 넥타이가 있었습니까?
4. 동화 "늑대와 일곱 아이"에서 늑대는 몇 마리의 아이를 먹었나요?
5. Masha는 "나는 높이 앉아 멀리 본다"고 말하곤 했습니다. 그녀는 어디로 올라갔습니까? 키 큰 나무나 집 지붕?
6. Mukha Tsokotukha는 어떤 경우에 손님을 모았습니까? 이름 날이나 결혼식?
7. 신데렐라의 마차는 무엇으로 변했습니까? 호박이나 스웨덴?
8. Malvina는 금발입니까 아니면 갈색 머리입니까?
9. 노인은 금붕어를 처음 잡았을 때 무엇을 요구했습니까?
10. 빨간 망토는 데이지나 민들레 화환을 썼나요?
11. 피글렛이 당나귀에게 준 풍선은 공처럼 생겼나요, 태양처럼 보였어요?
12. 시계는 13번을 쳤을 때 무엇을 가리킵니까? - 수리할 시간입니다.
13. Fly-Tsokotuha가 들판을 가로 질러 걸을 때 무엇을 찾았습니까? 사모바르 또는 주전자?
14. 엄지공주는 두더지와 함께 살 때 하루에 몇 개의 곡물을 먹었습니까?
15. Morozko는 누구의 딸에게 지참금을 주었습니까?
17. 피노키오가 황금 열쇠를 받았을 때 Barmaley는 그것을 빼앗으려고 했습니까?
18. Emelya는 장작을 묶음으로 또는 느슨하게 스토브에 어떻게 운반 했습니까?
19. Shapoklyak은 고양이 또는 개 중 누구를 끈으로 몰았습니까?
20. 범프가 곰을 때린 곳은 어디입니까?

"상자는 미스터리"
1. 딸과 함께 변덕스러운 공주와 계모를 기쁘게하기 위해 소녀가 겨울 숲에서 가져온 상자에 숨겨진 물건입니까? - 스노우 드롭.
2. 여기 악어가 먹은 것이 있습니다. - 수건.
3. 이 아이템의 도움으로 다양한 것을 만들거나 악당을 죽일 수 있습니다. - 바늘.
4. 이 아이템의 도움으로 주인공은 홀린 현명한 아내 Arrow의 행복을 찾았습니다.
5. 테이블에서 떨어져서 아주 재미있는 이름이 붙은 장난감. - 체브라시카.
6. 상자에는 경로를 나타내는 것이 있습니다-Ivan-Tsarevich뿐만 아니라 고대 그리스의 신화 영웅-실의 공 또는 Ariadne의 실.

"도말"
재료: 큰 종이 한 장, 페인트, 물 한 컵.
“마법의 땅에 특이한 도시가 있습니다. Dragon Fear - 싸움은 도시의 모든 주민들을 다색 구름으로 만들었습니다. 때때로 도시에 비가 내리고 다양한 색상의 물방울이 땅에 떨어집니다. "이 물방울을 되살리는 것"이 ​​필요합니다. 아이들은 브러시에 더 많은 페인트를 그리고 시트에 떨어뜨리도록 초대됩니다. "모양이 없는 부분은 어떻게 생겼는지 명확하게 칠해야 합니다."

"개개의 단어를 사용하여 동화 구성"
재료:일련의 단어 또는 기호(예: 태양, 강, 바람, 비)

"게임 "컬러 테일즈"
분홍색 또는 녹색 동화를 생각해보십시오.

" 만약에…"
아이들은 다양한 주제에 대해 꿈을 꾸도록 초대받습니다. "내가 투명해지면" - 왜 이 속성을 사용할까요? "갑자기 장난감이 생기고 이야기하면"-그들이 말할 수있는 것.

"발명가"
그것은 초점 개체의 방법을 기반으로하며 그 본질은 다양한 개체의 품질을 처음 선택한 개체로 전송하는 것입니다. 예를 들어 특이한 의자가 필요합니다. 아이들은 "고양이"와 "책"과 같이 의자와 전혀 관련이없는 2 ~ 3 개의 단어를 말하도록 초대되며 3-5 개의 질적 특성을 선택해야합니다. 고양이는 다정하고 푹신하고 다색입니다. 이 책은 두껍고 흥미로운 모험입니다.
그런 다음 게임의 주요 부분인 새 의자 발명으로 진행합니다.

동화 "거위-백조" "닭다리 오두막"에 따르면
모델에 따라 또는 메모리에서 막대기를 세어 닭다리에 오두막을 배치하십시오.

"거위"
거위는 세포에 그려집니다. 똑같이 그립니다.

« 키셀니예 해안»
동화에서 젤리 뱅크 사이에 우유 같은 강이 흘렀습니다. 딸기와 과일로 어떤 종류의 젤리를 만들 수 있습니까? 산딸기에서? 체리에서?
항아리(그리기)를 젤리로 채우십시오: 화살표로 표시된 대로 부화하십시오. 그려진 모든 열매와 과일을 색칠하십시오.

"아이들에게 올바른 옷을 입히세요"
옷, 신발, 모자로 사진을 찍습니다.
작업: 아이들은 어떤 옷, 신발, 모자를 쓰고 있습니까?

"바바 야가의 초상"
파편이 있는 그림: 얼굴; 머리카락; 눈과 눈썹; 코.
계획에 따라 Baba Yaga의 초상화를 설명하십시오 : 어떤 얼굴? 무슨 머리? 무슨 눈? 무슨 코?

참조:

  1. MS Kogan "Game Pantry" - 3rd ed., - Novosibirsk: Sib. 대학 출판사, 2007 - 238초.
  2. 미취학 아동을 위한 게임, 퍼즐, 수수께끼. 부모와 교육자를 위한 인기 있는 가이드 / comp. T. I. Lingo - Yaroslavl: 개발 아카데미: Academy Holding, 2003. - 208p.