이탈리아 정당 이론. 데뷔: 이탈리아 파트. 스페인어 부분 – Ruy Lopez의 데뷔

체스는 바로 과학, 예술, 스포츠가 결합된 게임입니다. 성공적인 게임의 주요 구성 요소 중 하나는 유능한 시작입니다. 전체 게임의 결과는 플레이어의 첫 번째 단계, 즉 처음부터 모든 힘을 동원하는 능력에 따라 달라집니다. 이 기사에서는 체스에서 가장 인기 있는 몇 가지 오프닝을 고려해 보도록 초대합니다.

사실 오프닝 자체는 이미 전체 체스 과학입니다. 오프닝에는 다양한 유형이 있으며 구체적인 목표와 기준이 있습니다. 왕의 안전을 보장하고, 상대방에 대응하고, 보드의 상황을 제어하고, 게임의 다음 단계와 마지막 단계를 위한 전략을 개발해야 합니다.

이탈리아 체스 게임 - 조용한 시작

이탈리아 게임은 가장 오래된 체스 오프닝 중 하나입니다. 이름은 "조용한 시작"으로 번역될 수 있습니다. 이 시작에는 세 가지 주요 개발 경로가 있습니다. 그들 각각은 백이 폰으로 중앙을 강화한다는 사실에 기초합니다.. 하지만 시간이 지나서 발견됐어요 성공적인 전략검은 조각의 경우 성공적으로 저항할 수 있었습니다.

이동 시작:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-c4 Cf8-c5.

게임 개발의 주요 방향:

1) 중앙에 활동이 없고, 흰 조각이 중앙을 강화시키려고 한다. 4. d2-d3 d7-d65. Kb1-c3 Kg8-f66. 0-0 0-0. 상대방에게 불가능한 작업을 제시하지는 않지만 안정적인 연속입니다.

2) 백이 중앙을 점령한다. 4. c2-c3 Kg8-f6!블랙이 움직인다 Kf6폰을 공격하다 e4.5. d2-d4 e5:d46. c3:d4 Cc5-b4+비숍은 공격 후 시간을 낭비하지 않고 현장을 떠납니다. 7. Cc1-d2 Cb4:d2+ 8. Kb1:d2 d7-d5! Black은 중앙에서 White의 이점을 제거하고 기회를 동일하게 만들었습니다.

3) 세 번째 옵션은 도박입니다. 보시다시피 이사 후 4. c2-c3, 흑의 유능한 플레이로 상대가 중앙 위치를 강화할 시간이 없습니다. 19세기에는 폰을 희생하기 위해 발명됐다. 4. b2-b4. 4. b2-b4 참조5:b4많은 체스 전문가들은 게임을 계속하는 가장 좋은 방법은 희생을 받아들이는 것이라고 믿습니다. 흑이 이를 거부하면 백은 폰뿐만 아니라 주도권도 갖게 됩니다. 5. c2-c3희생을 받아들인 덕분에 화이트는 얻은 시간 내에 중앙을 점령할 수 있었습니다.

스페인어 부분 – Ruy Lopez의 데뷔

가장 흔한 것 중 하나는 스페인 파티입니다. 이는 현대 체스의 최초 대가 중 한 명인 루이 로페즈(Rui Lopez)가 발명한 것으로 알려져 있습니다. 복잡하고 다양한 계획이 풍부합니다. 여기 주요 기능스페인 파티. W. Steinz, K. Janisch, S. Furman, A. Karpov, G. Kasparov 및 기타 많은 뛰어난 체스 선수들이 이 개방 이론의 개발을 분석하고 기여했습니다.

첫 번째 동작:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. CF1-b5 참조
.

이벤트 개발을 통해 주요 이동이 없는 수많은 시스템과 희귀 시스템이 제공됩니다.

스코틀랜드 파티 – 서신 에딘버러 – 런던

현대 토너먼트 연습에서는 스코틀랜드 게임을 자주 볼 수 있습니다. Garry Kasparov는 Anatoly Karpov와의 토너먼트에서 이 게임을 두 번 사용했습니다. 이 오프닝은 1824년 통신 게임에서 명성을 얻었습니다. 이 오프닝에 대한 첫 번째 언급은 한 세기 전이라는 점에 유의해야 합니다. 전략의 주요 라인은 초기에 조각을 중앙으로 이동하고 그곳에서 활발한 전투를 벌이는 것입니다.

이동 시작:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. d2-d4.

흑인은 이벤트 개발에서 동등한 기회를 갖습니다. 주요 옵션:

3. ...e5:d4- 다른 연속에서는 White가 주도권을 유지합니다.

4. Kf3:d4- 주요 계속.

4. … Qd8-h4- Steinitz 시스템

4. ...Kc6:d4. 5. Qd1:d4 d7-d6 6. Cf1-d3- Ghulam Kassim 변종

4. …Cf8-b4+

4. …Bf8-c5

4. …Kg8-f6- 슈미트의 버전

5. Kd4:c6 b7:c6

6. e4-e5- 미제스 변주곡

6. Kb1-d2- Tartakower의 변형

4. Bf1-c4- 스코틀랜드 갬빗.

4. c2-c3- 괴링 갬빗.

4. Bf1:b5- 렐프슨 갬빗

3. …Nc6:d4- 롤리 옵션

4. Kf3:е5 Nd4-e6 5. Cf1-c4 c7-c6 6. 0-0 Kg8-f6 7. Ke5:f7- Cochran의 변형

러시아당 - 페트로프 방어

인기 있는 체스 오프닝 퍼레이드는 우리 시대 최고의 체스 전문가들의 레퍼토리에 당연히 포함된 러시아 게임으로 끝납니다. 이번 오프닝의 핵심은 e4 폰이 즉각적으로 반격을 가한다는 점입니다.. 대부분의 경우 게임이 끝날 때까지 우월성을 유지할 수 있습니다. 사실, 주목할 가치가 있습니다. 최근에게임을 복잡하게 만들 수 있는 검은색 조각에 대한 흥미로운 해결책이 많이 발견되었습니다.

다음 동작으로 시작합니다.

1. 이자형2- 이자형4 이자형7- 이자형5

2. 킬로그램1- 에프3 킬로그램8- 에프6.

그런 다음 White에는 두 가지 주요 옵션이 있습니다.

3.d2-d4(슈타이니츠 시스템)

3…e5:d4 4. e4-e5에게f6-e4 5.에프d1:d4 d7-d5 6. e5:d6 Ke4:d6

3…Nf6:e4

3. Kf3:e5- 주요 옵션: 3…d7-d6 4. Ke5-f3 (4.Ke5:f7?!- 코크란 갬빗) 4…Kf6:e4.

수십 년 동안 연구되어 이론, 공격 및 반격의 분석 및 개발의 기초가 된 전설적인 게임과 토너먼트가 많이 있습니다.

세계 체스 챔피언의 흥미로운 게임

예를 들어, 1997년 5월 11일은 체스 역사상 매우 중요한 날짜이자 전환점이 되는 날입니다. 지구상에서 가장 강력한 체스 선수 중 한 명이 컴퓨터에게 패한 것은 이날 세계 최초로였습니다. Garry Kasparov는 이 경기에서 DeepBlue 기계에게 3.5:2.5의 점수로 패했습니다. 오프닝은 '카로칸의 디펜스'가 선택됐으나 이날 운은 남자의 편이 아니었다.

그리고 1851년에는 런던에서 '불멸의 파티'로 역사에 남는 게임이 열렸습니다. 그것은 만장일치로 "로맨틱한" 체스의 가장 높은 예로 인정되었습니다. Adolf Andersen과 Lionel Kieseritzky가 이 게임에서 싸웠으며, 게임은 King's Gambit에 의해 시작되었습니다. Gambit 플레이는 이탈리아 학교의 특징 중 하나입니다.

흥미로운 역사적 사실이 있는데, 그 주인공은 나폴레옹이다. 그가 뛰어난 전술가였다는 것은 누구나 알고 있습니다. 역사상 그는 세 번의 체스 게임을 한 것으로 알려져 있습니다. 역사가들에 따르면 마지막 작품은 1818년 망명 중에 세인트 헬레나 섬에서 연주한 것입니다. 그의 상대는 베르트랑 장군이었다. 나폴레옹은 그의 오프닝으로 스코틀랜드 게임을 선택했습니다. Black은 게임 중에 상대방보다 몇 번이나 물질적 이점을 얻었습니다. 그러나 모든 움직임을 미리 생각한 결과, 나폴레옹은 아름답고 논리적인 승리를 거두었습니다. 그의 것이었을 가능성도 있다 최고의 게임체스를하다.

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좋은 저녁이에요!

오늘은 D. Greco와 D. Polerio의 게임을 좋아했습니다.

배치 번호 1

이탈리아 파티
그레코 NN

1. e4 e5 2. Kf3 Ksb 3. Bc4 Bc5 4. c3

다음은 이탈리아어로 된 체스에 대한 고전적인 해석입니다.
-중심으로의 인물의 급속한 발전
-비숍은 즉시 취약 지점 f2와 f7을 겨냥합니다. 한 번의 타격으로 왕은 길고 불쾌한 여행을 떠납니다.
-강력한 폰 센터 생성에 주의하세요(폰 쌍 e4 + d4 형성).

비숍들이 c4, c5에 진출한 이후의 오프닝 명칭은 '이탈리아 게임'으로 역사에 남았다.

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Cb4+ 7. KsZ.

"Calabrian"Greco의 발명: White는 빠른 개발을 위해 노력하고 있으며 이를 위해 폰을 아끼지 않습니다. e4 폰이 먼저 떨어집니다.

7... К:е4 8.0—0 К:сЗ 9. bс С:сЗ.

Black의 전술은 가장 원시적입니다. 그들은 모든 폰을 연속으로 "먹고"동원력에서 훨씬 뒤쳐져 있습니다. 8... K:сЗ 대신에 이론에서는 8... С:сЗ 및 9.bс - 9...d5를 권장합니다. 그러나 도박은 항상 허용되었습니다. 이는 플레이어에게 명예의 문제였습니다!

10. Qb3!

화이트는 루크를 희생합니다. 이 게임은 강력한 체스 선수들조차 10...d5 수를 몰랐던 17세기에 진행되었으며, 이는 Black에게 성공적으로 방어할 수 있는 기회를 제공합니다.

예를 들어: 11.С:d5 0—0 12.С:f7 + Kph8 (12...R:f7이면 13.Kg5) 13.Ф:сЗ Л:f7,흰색은 위치상 약간의 이점만 갖고 있습니다.

10...C:a1

희생을 받아들인 블랙은 아름답고 저항할 수 없는 공격을 받게 된다.

11.B:f7+ Kpf8 12.Cg5 Ne7

13.Ne5! B:d4 14.Cg6!(매우 미학적 마술 게임하얀 숫자!

14... d5 15.Qf3+ Cf5 16.C:f5 C:e5

17.Ce6+ Cf6 18.B:f6 g:f6 19.Q:f6+ Kpe8 20.Qf7x.

잔혹한 패배!

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배치 번호 2

이탈리아 파티

그레코 NN

또 다른 Greco 게임에서 그의 상대는 이미 익숙한 위치에서 루크 희생을 받아들이지 않았습니다.

하지만 놀았어 10...B:d4,

주교를 방어에 포함시키려고 합니다. 그리고 이 경우 White는 한 번에 공격을 수행했습니다.

11.C:f7+ Kpf8 12.Cg5 Cf6 13.Rae1

루크는 게임에 남아서 스스로를 느꼈습니다. Re8+를 위협합니다.

13...Ne7 14.Ch5 Kg6

15.Ne5!(멋진 움직임!)

15...N:e5 16.R:e5g6(f7의 체크메이트에 대한 다른 방어 수단은 없습니다)

17.Ch6+ Cg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Ce5 20.R1:e5+ Kpd6 21.Qd5x.

모든 흰색 조각이 "국경을 넘었습니다", 모두가 공격에 참여했습니다. 최종 위치에 따르면 백군은 숙련된 사령관이 지휘했다는 것을 즉시 확인할 수 있습니다.

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배치 번호 3

폴레리오 도메니코

두 기사의 방어.

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

이것은 Black의 잘 알려진 오프닝 부정확성입니다. 많은 젊은 체스 선수들이 학창 시절에 이 변형에 대한 폴레리오의 경험을 숙지함으로써 상대를 물리쳤습니다.

"에서 주니어 체스 선수들로 구성된 팀을 구성해야 했던 것을 기억합니다. 흰 루크"준비할 시간이 별로 없었어요...
7학년 학생으로서 한 달 만에 팀 전체를 준비했습니다. 그는 물질적 이점을 실현하는 방법, 오프닝과 중간 게임에서 체스 전략의 가장 원시적인 방법, 게임 종료의 10가지 정확한 위치, 그리고.... 백기사 두 명을 방어하는 방법을 가르쳤습니다. :-)) 팀 화이트 플레이를 할 때 많은 점수를 얻었습니다 :-) 상대 10명 중 9명은 나이트와 함께 d5에서 폰을 잡았습니다.

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

그렇지 않으면 백이 말을 되찾고 추가 폰과 공격을 유지합니다.

8.Nc3 Nce7

8...Ncb4가 더 끈질긴데 이 경우에도 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4 Black 이후에는 매우 어려운 수비에 직면하게 됩니다.

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
이 위치에서 가장 강력한 움직임입니다.

14...Bg5+ 15.Kb1 Rd2 16.h4! Rxd1 17.Rxd1 Bxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

방어 주둔지 d5 지점이 함락되면서 흑인 파티해결되었습니다.
(19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4도 좋았음)

19...Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

흑인들은 항복했습니다.
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배치 번호 4

그레코 NN

여왕의 갬빗.

1.е4 e5 2.f4 e:f4 3.Cc4

White의 이 책략에 대한 가장 오래된 해석 중 하나입니다. 기사를 f3으로 데려오는 것보다 오랫동안 이 움직임이 선호되었습니다. 백은 즉시 f7 지점(이탈리아 공격의 주요 목표)을 겨냥하고 d7-d5 이동과 관련된 중앙의 반격도 방지합니다. 그러나 19세기 중반 러시아 선수이자 이론가인 칼 안드레예비치 야니쉬(Karl Andreevich Janisch)의 노력을 통해 블랙을 우수한 게임으로 이끄는 경로(c6 다음에 d5)가 나타났습니다.

흑인들의 가장 명백한 반응은 이론적 연구가 시작될 때 테스트되었습니다. 퀸들의 견제를 통해 블랙은 백왕의 캐슬링을 빼앗았으나 이후 백기들의 공격을 받게 되는데... 백은 흑기물의 개발에서 블랙보다 앞서나갈 기회를 얻게 된다.

3... Qh4+ 4.Kpf1 Cc5?

전례 없이 약하다. 백은 이미 d2-d4 이동으로 중앙을 점령하고 c1의 비숍을 위해 대각선을 열 계획입니다. 그리고 여기서는 템포를 높여서 수행됩니다(Black의 비숍이 공격을 받고 후퇴하는 데 시간을 낭비합니다).

Black은 4...g5, 4...Kf6, 4...d5 등 다양한 방식으로 이 위치에서 플레이를 시도했습니다! 마지막 움직임이 가장 유망하다; 보답 희생으로 블랙은 조각의 발전을 따라잡으려고 노력하고 비숍을 위해 라인을 열고 화이트로 중앙을 무너뜨린다.

5.d4 Bb6 6.Kf3 Qe7 7.B:f4 Q:e4 ?

어제 항목에서 이미 썼듯이, 희생을 받아들이는 것은 두려움과 용기의 표시였습니다. 때때로 이것은 완전히 정당화되지 않았습니다.

8.B:f7+

백말의 뛰어난 전개와 가장 취약한 지점인 f7의 약점, 퀸을 조기에 게임에 진입시키는 관행의 악랄함이 드러나기 시작했다. 지금 비숍을 잡는 것은 더블 스트라이크(8... K:f7 9.Kg5+ 및 10.K:e4) 때문에 나쁘다.

8...Kpf8 9.Cg3 Kh6

이제 백은 진보된 흑 여왕의 이점을 활용하여 마지막 전투 말을 플레이에 투입하고 흑을 위한 AD를 준비합니다.

10.Ks3 Fe7 11.Bb3 c6

흑인의 발달 지연은 심각합니다. 마지막 움직임그들은 b3의 비숍과 c3의 나이트를 상대로 중앙에 전당포 울타리를 설치하려고 합니다.

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ch4! Qg6

교환을 통해 주도권을 소멸시키려는 이러한 시도는 효과적인 반박을 받았습니다. 퀸이 없어도 공격력이 강해요!
너무 많은 조각이 사용되었습니다. 그 당시 수비가 2급 수준이었다는 걸 반복해도 지치지 않을 것 같아요... 14보다 훨씬 강했어요... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Q:g6 h:g6 17.K:d5!

지위의 파괴.

17... c:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 친구

물론, 흑색은 체크메이트를 할 수 없었지만, 이 책은 이로 인해 패배할 것입니다 :-))

18 대신... Kph7 - 18... Kf7이 더 지속적이었습니다(다이어그램 번호 02 참조).

다이어그램 번호 02

하지만 여기서도 White는 이후에 결정적인 이점을 가지고 있습니다.
19.Ke5 Kh7 20.K:f7 Cf5 21.g4!(다이어그램 번호 01 참조)
다이어그램 번호 01

_______________________

배치 번호 5

그레코 NN

Greco는 또 다른 게임에서 상대방이 13번째 수에서 자신의 퀸을 다른 곳으로 옮겼던 아름다운 결말을 지적했습니다....

13... Qf7 14.Cd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.K:d5 Q:d6(만약에 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ 결정적인 이점)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 메이트

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배치 번호 6

그레코 NN

잘못된 시작.

마지막 경기는 코치가 나에게 왜 이렇게 엄격하게 말했는지를 잘 보여줍니다.
"네가 일류 플레이어가 될 때까지, 캐슬링이 완료될 때까지 f-폰을 가져가는 것조차 금지한다! 그들은 매머드처럼 즉시 너를 죽일 것이다!" :-))

1.e4 b6 2.d4 Cb7 3.Cd3 f5?!

이제 이 움직임(3...f5)은 반박된 것으로 간주됩니다. 그리고 그 당시 그는 멋져 보였습니다! 폰을 가져가는 것은 불가능해 보입니다. g2의 폰은 죽고 루크 h1도 함께 죽습니다.

하지만 로열 대각선 h5-e8의 약점은 나이가 더 많습니다!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(이동만 가능)

5.f:g6 Kf6 ?

결정적인 실수. 5...Bg7만으로 전투를 계속할 기회가 있습니다. 여기도 '소등' 입장이 있는 게 사실인데...
5...Bg7 6.g:h7+ Kpf8 7.Kf3!! (Ne5의 가장 강력한 위협 포함) Kf6 8.Qg6 C:f3 9.Rg1 R:h7 10.Qg3 Ce4 11.B:e4 N:e4 12.Qf3+ Kpg8 13.Q:e4 Ks6 14.d5 Ka5 15.Kc3(다이어그램 번호 00 참조

다이어그램 번호 00

백인의 엄청난 이점이 있습니다.

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 매트.

이탈리아 정당은 약 500년 동안 알려져 왔으며 특히 19세기까지 인기가 있었습니다. 고대 이탈리아 매뉴얼에서는 오프닝을 '가장 조용한 연주'라는 뜻의 'giocco pianissimo'라고 불렀습니다. 백인들의 의도에는 신속한 교육이 포함되었습니다. c2 – c3 및 d2 – d4에 의한 강력한 폰 센터와 약한 방어 지점 f7에 공격을 생성합니다. 그러나 흑인들은 이러한 계획에 성공적으로 대처할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다.

최근 몇 년 동안 이 고대 시스템에서 투쟁을 강화하려는 시도가 성공적으로 이루어졌으며 이탈리아 정당은 다시 한번 프로 체스의 세계 무대로 돌아왔습니다. 그러나 오프닝 자체를 고려하는 것으로 돌아가 보겠습니다.

오프닝 이동 후 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 이탈리아 게임이 진행되었습니다(그림 1). 이 기본 입장에서 White는 두 가지 연속성을 갖습니다.

4.c3(4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 이후 4.d3 소위 채널 공격이 진행되었습니다. 6...h6 논리적이고 자연스러운 대답. (계속하면 동등한 기회도 제공됩니다 6...Be6 7.Nd5 B:d5 8.B:d5 h6) 7.B:f6 Q:f6 8.Nd5 Qd8 양날의 연속도 있습니다.

8...Qg6 9.Qe2(9...Kрd8 10.K:a8 Q:g2 11.Rf1 Bg4로 인해 잘못된 9.K:c7+) 9...Bg4 10.c3 경고 Kc6 - d4 10...BB6 하지만 이 경우 백은 수익성 있게 플레이할 수 있습니다. 11.a4) 9.c3 a6 (아마도 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Kg6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc1 Na5 15. Bd3 c5 16.Bb1.

그렇게 긴 이론적 버전 후에 중요한 입장이 생겼습니다. 블랙은 비숍이 두 명이라는 장점이 있는데, 이는 향후 반영될 수도 있으며, 이들의 작품의 액션이 잘 조화를 이루고 있다. 따라서 "에서도 가장 조용한 게임“블랙은 무색 교환에 동의할 의무는 없지만 상호 기회를 통해 양날의 입장을 만들 수 있습니다.

이제 이동 4 이후에 발생하는 시스템에 대해 설명하겠습니다. c2 – c3(그림 2).

이 위치에서 Black은 흥미로운 연속을 많이 가지고 있는데, 가장 활력이 넘치는 것을 살펴보겠습니다. 4...Nf6 , 풍부한 전술 콘텐츠로 양날의 위치로 이어집니다.

5.d4 ( 자주 사용됨 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 이후 블랙은 완전한 게임을 가지고 있습니다.) 5...ed(5...Bb6이면 6.de N:e4 7.Qd5 백이 승리하고 흑이 e4에서 기사를 잃거나).

6.cd(6.e5에서 표준적인 반격이 뒤따를 것입니다 6...d5) 6...BB4+ 이 위치에서 백은 차분한 지속 7 중에서 선택할 수 있습니다..Bd2(그리고 날카로운 7.Nc3 Meller의 공격으로 이어집니다.) 백인에게 불리함 7.Kрf1 소위 크라코프 변종이라고 불리는 이유는 다음과 같습니다. 7...d5 흑이 전당포를 잡는 것은 위험하다 8.d5로 인해 7...K:e4 화이트의 공격으로.

지금은 이것이 전부입니다. 이탈리아 게임은 매우 흥미롭고 역동적인 오프닝이므로 체스를 시작하는 사람들의 학습과 연습에 권장될 수 있고 권장되어야 합니다. 궁금한 점이 있으시면 아래 댓글에 남겨주시면 모두 답변해 드리겠습니다.

친애하는 친구여, 당신을 환영하게 되어 기쁩니다!

이탈리아 게임은 이 대사의 저자가 의식적으로 플레이하기 시작한 최초의 오프닝입니다. 이것이 어떤 종류의 오프닝인지, 왜 플레이하는지 이해합니다. 저는 그렇게 배웠습니다. 먼저 이탈리아어를 플레이한 다음 계속 진행하세요. 이탈리아 체스 게임은 당신의 겸손한 하인이 시작한 첫 번째 기본입니다.

이탈리아 파티는 무엇입니까?

오픈 카테고리에 포함된 오프닝 중 하나입니다.

이탈리아 경기는 이렇게 시작된다 , 순서대로 움직입니다:

이 원리에 관한 이탈리아 거장들의 최초의 분석 작업은 16세기에 나타났습니다. 그러므로 이름. 이탈리아어로 번역된 Giuoco Piano는 "조용한 시작"을 의미합니다.

실제로 이탈리아 배치의 변형 중 약 절반만이 상대적으로 조용한 것으로 간주될 수 있습니다. 화이트가 중앙을 위해 적극적으로 싸우는 것을 피하는 것입니다.

4.c3 - 5.d4 동작의 변형, 특히 Evans Gambit을 사용하면 감히 "조용함"으로 분류할 수 없습니다. 정반대.

이탈리아 정당의 주요 아이디어는 매우 간단하고 이해하기 쉽습니다. . 그렇기 때문에 초보자에게 이 오프닝을 추천합니다.

백은 취약한 지점 f7에서 비숍 c4를 겨냥합니다. 이는 일부 변형에서 Ng5 이동을 의미합니다. . 동시에 화이트는 자신의 작품을 편안하게 배치하고 강력한 센터를 형성할 수 있는 기회를 갖게 된다.

Black이 3...Bc5가 아닌 다른 수를 선택하면 다른 기회가 생길 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 예를 들어 3…Nf6의 경우 두 명의 기사를 보호합니다.

주요 옵션

a) 4.с3이 없는 옵션

4. d3 Kf6


White는 아직 적극적인 행동을 강요하지 않고 작품의 빠른 개발을 위해 노력합니다. 이 접근 방식을 "가장 조용한 이탈리아인"이라고 합니다.

블랙 퀸사이드 폰의 약점은 블랙 피스의 활동으로 인해 악용하기 어렵습니다. 게임은 평등합니다.

4.Kc3 Kf6 5.d3 h6

4.0-0 Kf6 5.d3 0-0

게임은 대략 동일합니다.

b) 4. c3 Kf6

화이트는 중앙에서 우위를 점하기 위해 싸움을 시작하기로 즉시 결정했습니다.

5.d4

이탈리아 정당 결성 초기에 사용된 고대의 계속입니다.

거의 동일한 게임으로.

다양한 변형에서 5.d4는 동점입니다. 매운 게임상호 기회가 있습니다.

예시 배치:

Dorfman - Tebenkov Orel 1970 1:0

5.d3

현대적인 해석 5.d4와 비교한 4.c3의 옵션입니다. 흰색은 중앙에서 충돌을 강요하지 않으며 선호합니다. 추가 개발그리고 위치 기동. 흑이 d5 이동으로 중앙에서 활동하면서 "트위치"를 시작하면 백이 만날 준비가 됩니다. 활성 게임완전 무장한 흑인.

게임은 대략 동일합니다.

에반스 갬빗

백은 폰 한 개 또는 그 이상을 희생합니다. Evans Gambit은 본질적으로 독립적인 오프닝이므로 별도로 연구하겠습니다.

흔한 실수

이탈리아 게임에서는 g5 광장에 대한 비숍 공격과 관련된 실수가 자주 발생합니다.

또한 백인과 흑인 모두에게 해당됩니다.

예를 들어, 블랙이 아직 짧은 캐슬링을 수행하지 않은 경우 킹사이드 폰을 밀고 비숍을 템포로 공격하고 공격을 조직할 수 있습니다.

다음 버전에서는 역할이 바뀌었습니다.

이탈리아 게임을 공부해야 할까요?

이탈리안은 다음과 같은 평판을 가진 오프닝의 전형적인 예입니다. 적절한 게임블랙은 완전한 플레이를 달성합니다. 여기서 핵심 단어는 "올바른"입니다. 만약 그것이 틀리면 어떡하지? 항상 정확하게 플레이하고 모든 것을 아는 체스 플레이어를 많이 만났습니까?

상황을 상상해 보십시오. 상대는 일반적으로 Berlin Defense for Black을 플레이합니다. 그녀의 안팎을 알고 있습니다. 그는 3. Bc4가 그다지 강하지 않은 체스 플레이어에 의해 드물게 그리고 일반적으로 플레이된다는 것을 알고 있습니다. 원하는 거의 모든 방식으로 플레이할 수 있습니다.

그리고 갑자기 동등한 힘의 상대 인 당신과의 게임에서 그는 다시 한 번 "베를린"을 플레이 할 준비를하고 그 앞에서 3.Bc4의 움직임을 봅니다.

그는 "올바른" 플레이를 할 것인가? 그리고 그는 이탈리아어로 흑인으로 플레이하는 방법을 알고 있습니까? 큰 질문입니다. 놀라움의 효과는 취소되지 않았습니다. 그리고 상대방이 "제자리에 있지 않다"고 느끼지 않는다면 젠장. 그리고 그것은 이미 무언가입니다. 음, 우선...

이탈리아어를 모두 벼락치기할 필요는 없습니다. 그러나 검정색에 대해 몇 가지 "문제가 있는" 옵션(예: 4.c3 이동 또는 Evans Gambit)을 선택하고 때때로 사용하는 것은 완전히 합리적인 접근 방식입니다.

대략적인 게임

여왕을 잡기 위한 함정의 예:

오서-알트호프 1941 독일 0:1

다음은 공격에 들어가는 위치 플레이의 예입니다.

타라쉬-에카르트 1:0

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이탈리아 게임은 다음 동작으로 시작하는 개방형 오프닝입니다. 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5.

가장 오래된 원칙을 나타냅니다. 화이트는 강력한 폰 센터를 만들고 f7 스퀘어에 대한 압력을 높이려고 노력하고 있습니다. 다양한 변형에서 이것은 날카로운 싸움으로 이어지지만 Black은 정확한 방어를 통해 모든 위협을 물리칠 수 있습니다. 데뷔는 16세기부터 이탈리아 거장들에 의해 성공적으로 사용되었습니다.

주요 속편

4. c3: 이탈리아 게임의 주요 변형인 화이트는 강력한 폰 센터를 만드는 것을 목표로 합니다.

가능한 개발 옵션

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Cb4+ (6. … Cb6. 이후에는 7. d5 Ne7 8. e5 Ng4 9. d6보다 훨씬 약하며 White에 대한 강력한 공격).

7. Nc3 (중앙 폰을 희생하여 백은 빠른 기물 발전을 위해 노력합니다. 더보기 차분한 게임 7. Bd2 B:d2+ 8. Nb:d2 d5 9. ed N:d5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12. Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 N:c4 15. Q:c4 b6 16. Nd3 Qd6).

거의 동일한 기회로.

7. ... Nxe4(중앙 폰 e4를 파괴함으로써 Black의 가장 쉬운 방법은 게임을 균등화하는 것입니다). 8. 0-0 (가장 강력한 공격 지속).

8. ... B:c3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R:e4 d6 12. Bg5 B:g5 (12. ... Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4보다 약함, 강력한 위협 포함).

흑인들은 모든 주요 위험을 격퇴했습니다.

4. d3: Black에게 어려운 문제를 일으키지 않는 안정적인 연속입니다.

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. B:f6 Q:f6 8. Nd5 Qd8.

Black은 거의 동등한 게임을 달성했습니다.

Evans Gambit 4. b4: White는 이동식 전당포 센터를 신속하게 개발하고 생성하기 위해 전당포 희생을 제안합니다. 흥미롭고 어려운 오프닝으로, 상호 기회에 대한 날카로운 투쟁이 있습니다.

5. ...B:b4. (최고의 연속입니다. 적절한 순간에 Black은 폰을 반환하여 편리한 개발 기회를 제공할 것입니다.)

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3.

희생된 폰에 대해 White는 압력을 유지합니다.

오프닝의 함정

배치 1

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 N:e4 8. 0-0 B:c3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R: e4 0-0 (고려할 가치가 있는 것은 11...d6이며, 백의 다음 움직임을 방해합니다).

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(블랙은 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7 등의 동작을 반복하여 무승부를 기록할 수 있습니다.)

(15. ... Nh6은 16. Bf4 B:b2 17. Rae1 Ba3 18. N:f7 N:f7 19. Q:f7+ R:f7 20. Re8+ Q:e8 21. R이 가능하기 때문에 둘 중 하나를 저장하지 않습니다. :e8X).

16. B:g5 (화이트는 비숍을 희생하고 함정을 준비한다).

16. ... Q:g5? (Black은 함정에 빠지고 더 강한 것은 16입니다. ... Qc7 17. Qd3 Bd7 8.g4 h6 19. Bf4, 이 경우 추가 폰에도 불구하고 White의 전진에 저항하기가 어렵습니다).

17. Q:f7+! Rxf7 18. Re8X.

게임 2. 랑게 – 램퍼트(1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 N:e4 8. 0-0 N:c3 9. bc Be7? (9...d5보다 강함).

10. d5 Na5 11. d6 B:d6 (11. ... N:c4 White의 경우 12. de K:e7 13. Qe2+가 계속되어 조각을 얻습니다).

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (14. B: e7 Q: e7 15. R: e7+ K: e7 16. Qe2+ 그리고 17. Q: c4 때문에 13. … N:c4를 할 수 없습니다).
14.B:f6 gf 15. Ne5(16. Qh5+를 위협하고 다음 이동 시 짝짓기).

15. ... h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X.

게임 3. 호프만 – 페트로프(바르샤바, 1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4(더 나은 6. ... d5) 7. Bd5 N:f2 8. K:f2 dc+ 9. Kg3 cb 10 .C :b2 Ne7 11. Ng5? (11.Qc2 또는 11.Nc3보다 강함).

11. ... N:d5 12. N:f7.

흑색은 여왕을 포함해 3개의 기물을 공격했습니다. 12. ... K:f7은 13.Q:d5와 Q:c5로 인해 불가능하지만, 그들은 승리를 향한 아름다운 길을 찾아낸다.

12. ... 0-0. (블랙은 짝짓기 공격을 위해 여왕을 희생합니다.)

13. N:d8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 N:e6 17. N:e6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X).

17. … B:e6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X. (이중 확인 및 장군).

배치 4

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (6. ... Nxe4 이상, 7.Re1이면 7. ... d5보다 강함).

흑은 백이 강력한 폰 센터를 만들 수 있게 해줍니다.

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (14 이후에도 Black에게는 좋지 않습니다. … hg 15. Q:g6 위협 16.K:g5).

15. B:f7 (16. Q:g6을 위협) 15. … R:f7 16. Ne5 hg 17. Q:g6 Kg8 18. Q:f7+
품질이 향상되었습니다.

배치 5

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 B:b4 5. c3 Bc5 (5. …Ba5의 연속).

6. 0-0 Nf6(더 나은 6. … d6 및 7. d4에서 7. … Bb6 플레이).

7. d4 에드 8. CD Bb6.

백은 강력한 폰 센터를 보유하고 있으며, 흑의 킹에게 결정적인 공격이 이어집니다.

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(11....Be6이면 12.d5 이후에 백이 1승을 얻습니다. 11의 경우...

Kd7 백색, 계속 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (또는 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+, 여왕 승리).

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg K:g7 16. Qd2 (위협 17. Qg5X) Qg4

(16. ... f6인 경우 17. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+ 이후 Black은 여왕을 잃습니다.)

17. Qc3+ Kg8 18. Q:h8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

파티 6. G. 노이만 – S. 로이드(파리, 1867)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed N:d5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 B:d2 12.Qxd2 Qf6 13.Bb5 Ne7.

Black은 제 시간에 캐슬링하지 못했고 White는 다른 폰을 희생하여 주도권을 높였습니다.

15. B:e7 N:e7 16. Qa5 R:d5 17. Q:a7 R:b5 18. Qa8+ Kd7 19. Q:h8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 B:f3 22. Qe8+ Kd6 23. Q: b5이고 백이 승리합니다.

파티 7. G. 노이만 – A. 안데르센(베를린, 1860)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 B:b4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. N:c3 B:c3 11. Q:c3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. R:d6 Qh5 16. Re1(흰색 조각은 모두 공격으로 연결됩니다. 블랙 킹에.)

16. ... Ng6 (또는 16. ... Bg4 17. Ne5 및 가능한 17. ... Nf5 이후 18. R:c6 bc 19. B:f8 R:f8 20. f3 흰색에는 추가 조각이 있습니다. ).

17. R:g6 Q:g6 18. B:f8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Q:h3 R:f8 21. Bf7+.

(결정타. 메이트(21. ... K:f7 22. Qe6X 또는 21. R:f7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. R:f8X) 때문에 비숍을 잡을 수 없습니다. 21. .. .Kh8 Black이 여왕을 잃습니다: 22. Ng6+).

파티 8. G. 노이만 – A. 안데르센(베를린, 1865)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 B:b4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. N:c3 B:c3 11. Q:c3 Nh6 12. Ba3 Nd8 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(또는 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 N:e6 17. B:c6 Rb8 18. Q:g7 Rg8 19. R:e6+ Kd8 20. Qf6+ Kc7 21. Qf4+ Kd8 22. Rxh6 Qg4 23. Qf6+ Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+, 여왕 승리).

16. ed+ K:d7 17. Ne5+와 Black은 여왕 없이 남게 되므로 비숍을 데려가는 것은 불가능합니다. 그리고 15.de의 경우 해결책은 16.Qxc7입니다. 15. ... fe White에서 16. B:b7 N:b7 17. Ne5와 18. Q:c7로 계속해서 승리합니다.

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