항공모함 월드 오브 워쉽 컨트롤을 플레이하는 방법. 월드 오브 워쉽 항공모함 가이드 게임에서 일본 항공모함 Hosho를 와우로 플레이하는 방법. 이 접근 방식이 바뀔 수 있습니까?

그들은 가장 특별한 기술 등급으로 간주됩니다. 그들은 주함포가 없지만 대신 갑판에 무기를 싣고 게임의 모든 함선을 한 번에 바닥으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 전체 항공 그룹은 전투기와 타격기로 대표됩니다. 이것은 광범위한 작업을 수행할 수 있는 자급자족 등급의 차량으로, 적 함선을 침몰시키고, 적 항공기로부터 아군 차량을 보호하고, 지도의 모든 위치에 빛을 제공합니다.

제어 기능

처음으로 항공모함에서 플레이하는 많은 플레이어는 World of Tanks의 다른 강력한 무기인 자주포와 유사합니다. 그러나 이 의견은 잘못된 것이며 포병과 조종사가 눈앞에서 보는 그림의 유사성에만 의존합니다. 다른 측면에서는 항공모함의 게임 플레이를 독특하고 흥미롭게 만드는 차이점만 나타납니다.

키보드의 1에서 9까지의 버튼은 항공모함과 항공모함을 제어하는 ​​데 사용됩니다. 레벨이 올라감에 따라 에어 그룹의 수가 증가하므로 조종사의 적절한 미세 제어 기술이 필요합니다. 필요한 모든 제어 명령이 인터페이스에 표시되므로 어떤 버튼을 눌러야 하는지 파악하는 것이 어렵지 않습니다.

일반적으로 항공모함에는 이동 경로가 지정됩니다. Shift 키를 누른 상태에서 최대 5개까지 표시할 수 있습니다. 제어점. 일반 규칙모든 등급의 선박: 움직임이 생명입니다. 물론 때로는 섬 뒤에 잠시 숨어 있거나 전체 전투 동안에도 유용합니다. 그러나 구축함이 당신에게 몰래 다가온다면 생존 가능성은 거의 0에 가깝다는 사실에 대비하십시오.

우리는 올바르게 공격합니다: 전투기, 뇌격기, 폭격기

제목에서 알 수 있듯이 항공모함은 3가지 유형의 날개 장비를 탑재하고 있음이 이미 명확해지고 있습니다. 어뢰 폭격기와 폭격기로 적함을 공격하고 전투기로 자신의 항공 그룹과 아군 함선을 덮는 것이 필요합니다. 세 가지 유형의 항공기는 모두 정찰 기능을 수행하여 전투 화면과 미니 맵에서 선박을 강조 표시합니다. 각 항공기 유형의 공격에 대한 세부 정보.

뇌격기의 공격

항공모함의 최우선 목표는 전함입니다. 그들은 느리고 서투르며 대공 무기는 대부분의 경우 비효율적입니다. 파괴자는 공격하기 가장 어렵습니다. 그들은 작고 빠르며 게임에서 가장 기동성이 있습니다.

모든 항공에 대해 두 가지 유형의 공격이 구현됩니다.

표준 - 항공모함에서 게임을 빠르게 마스터하도록 설계되었습니다. 어뢰 폭격기 그룹을 선택하고 적함을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다. 결과적으로 화면에 녹색 어뢰 이동 영역이 표시됩니다. 공격 방향을 조정하려면 원의 윤곽선을 따라 아이콘을 드래그합니다.

대체 공격 - 정확한 조준에 사용됩니다. 이 모드에서는 Alt 버튼을 사용하여 어뢰 발사 구역을 수동으로 지정해야 합니다. 이 유형으로 공격하는 것은 더 어렵지만 효율성은 훨씬 높습니다.

폭격기 공격

절차는 일반 및 대체 폭탄 방출 모드에서 이전 등급의 항공기와 유사합니다. 목표물을 명중할 확률을 높이려면 공격받은 함선을 따라 녹색 폭탄 투하 구역을 배치해야 합니다.

전투기 공격

공중 표적은 단순히 적 공중 그룹에서 LMB를 누르거나 "Alt"를 통해 공격할 수 있습니다. 두 번째 경우에는 전투기 이동의 녹색 부분이 화면에 나타납니다. 영향을 받은 지역에 있는 항공 그룹은 적군과 동맹군 모두에게 큰 손실을 입힙니다.

각 등급의 함선에는 돌아올 수 없는 지점이 있으며, 그 이후에는 공격을 취소하고 수정할 수 없습니다. 항공 그룹의 공급도 제한되어 있으므로 선박에 접근해서는 안됩니다. 높은 레벨방공.

항공모함 방어

항공모함은 전투기뿐만 아니라 방공포로도 적 항공모함을 방어할 수 있습니다. 그 효과는 함선의 레벨에 따라 달라지며, 8레벨부터 항공모함은 "방어사격" 소모품을 사용할 수 있어 대공 방어 효율을 높이고 항공단의 조준을 무너뜨릴 수 있습니다.

경우에 따라 PMC(지뢰 방지 구경)가 구축함을 방어할 수 있습니다. 당신은 그를 많이 의지해서는 안됩니다. 왜냐하면. 보조구경의 실효성이 낮기 때문에 2차 무장으로 함선의 내구도가 약간 남아 있어야 함선을 파괴할 수 있다.

아마도 가장 구체적인 종류의 함선은 항공모함일 것입니다. 한편으로 이것은 매우 위험한 배이며 다른 한편으로는 가장 무력합니다. 초보자 플레이어에게는 게임 방법이 명확하지 않습니다.

장비 및 모듈

먼저 전투를 위해 배를 준비합니다. 이를 위해 우선 상단 항공기를 펌핑합니다. 경험이 충분하지 않으면 처음에는 다른 것을 다운로드하지 않을 수도 있습니다. 다음으로 장비로 이동하여 수리 팀을 구입해야합니다. 업그레이드 탭에서 강화된 소총 그룹을 선택하십시오. 그들은 방공과 같이 배 자체뿐만 아니라 뇌격기 및 폭격기에도 있습니다. 두 번째 슬롯에는 전투기를 강화하는 공기 그룹을 넣습니다. 그렇지 않은 경우 항공기 재장전을 설정합니다. 세 번째 슬롯에서는 데미지 컨트롤을 선택하는 것이 좋습니다. 위장은 가시성을 감소시키는 위장을 취하는 것이 더 유용합니다.

전투 전술 및 기능

전투에 참가하면 맵의 특징을 평가하고 유능해질 필요가 있습니다. 구축함이 어뢰를 던지는 것이 더 어렵기 때문에 큰 섬 뒤에 서 있는 것이 좋습니다. 그들은 보통 빠르게 사정거리로 이동하여 항공모함 근처에서 일제사격을 하지만, 이 경우 어뢰는 섬을 명중할 것입니다. 미니맵을 지속적으로 주시하여 적과 자신의 비행기가 비행하는 시간을 확인하세요. 지속적으로 모니터링해야 합니다. 전투기를 먼저 발사하십시오. 그들은 지도를 정찰하고 공격 팀을 보호합니다. 동맹의 함선도 보호할 수 있습니다. 적에게 당신보다 더 많은 전투기가 있다면, 당신은 그들을 당신의 배로, 가급적이면 순양함으로 가져와야 합니다.

항공기 조종

월드 오브 워쉽에서 항공모함을 플레이하는 방법을 알아보려면 특별한 주의항공기. 을 위한 충격 그룹가장 달콤한 것은 적이지만 거의 죽은 적에게 탄약을 낭비할 필요는 없습니다. 그건 그렇고, 어뢰는 가능한 한 측면에서 적에게 가깝게 떨어 뜨려야하지만 어뢰가 쏠 시간이 있어야합니다. 선상에서 화재를 일으키려면 먼저 적함을 폭탄으로 공격하는 것이 좋습니다. 이것은 그가 수리 키트를 사용하도록 할 것입니다. 이 경우 선미에서 급강하 폭격기를 시작하는 것이 좋습니다. 그런 다음 적의 방향으로 날아가 타격 확률이 높아집니다. 그 후 어뢰 폭격기로 공격하고, 적군이 다시 침수되거나 화재가 발생하지만 더 이상 즉시 수리 할 수 ​​​​없습니다. 이러한 합동 공격으로 적함은 침몰할 수 있습니다. 일반적으로 어뢰로 양측에서 동시에 적군을 공격할 수 있으므로 피할 곳이 없습니다.

선박 통제

함선 자체도 전투 유닛입니다. 아군 함선의 전투 진형에서 약 20km 떨어진 곳으로 이동하는 것이 좋습니다. 배는 적에게 바람직한 먹이이며 근접 전투에서 적에게 거의 무력합니다. 따라서 공격을 받으면 까다로운 방법으로 공격에서 벗어날 수 있습니다. 지도 가장자리에 기대어 옆으로 표류하여 배를 비스듬히 돌리면 됩니다. 이렇게 하면 공격하기가 더 어려워집니다.

우선순위 할당

적의 뇌격기가 접근하고 있을 때 방공망이 먼저 공격하도록 설정해야 합니다. 그리고 적 전투기가 우리 비행기를 격추하려고하면 처음부터 그를 공격 할 수 없습니다. 또한 접근 시 보조포로 적 함선을 공격하기 위해 우선 순위를 지정할 수 있습니다.

이제 World of Warships에서 항공모함을 올바르게 플레이하는 방법을 배웠지만 각 군함에는 고유한 기능이 있다는 점을 기억하십시오. 그리고 이것이 항공모함 관리의 모든 농담이 아닐 수도 있지만 나머지는 스스로 알아낼 수 있습니다.

항공모함 - 월드 오브 워쉽에서 가장 특이한 클래스. 이 함선에는 심각한 포병 무기가 장착되어 있지 않지만 공중 그룹을 사용하여 적 함선에 막대한 피해를 줄 수 있습니다.

항공모함 조종 방법

키보드의 1 버튼을 눌러 항공모함의 항로를 설정할 수 있습니다. 1을 누르면 위에서 전장이 표시되고 선택한 지점을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 배가 지정된 경로를 따라 이동합니다. 복잡한 경로를 설정하려면 Shift 키를 누른 상태에서 여러 제어 지점을 지정합니다.

월드 오브 워쉽에서 항공 그룹을 관리하는 방법

월드 오브 워쉽에서 항공모함은 여러 유형의 항공 그룹을 기내에 탑재합니다., 전투기, 뇌격기 및 폭격기가 될 수 있습니다. 에어 그룹을 선택하려면 2, 3 또는 4 키를 누릅니다. 그룹 번호는 화면 하단의 아이콘에 표시됩니다.


사진을 보시면 아시겠지만 전투기를 부르다 2 또는 3을 눌러야 합니다. 뇌격기를 통제하기 위해- 3 또는 4, 폭격기 사용 - 5.

공기 그룹을 선택한 후 다음을 클릭하여 이동 경로를 지정합니다. 축구 따위의 경기장마우스 왼쪽 버튼으로 Shift 키를 누른 상태에서 적의 대공포에 대한 여러 제어점을 지정하여 복잡한 궤적을 지정할 수 있습니다.

월드 오브 워쉽에서 비행기로 공격하는 방법

월드 오브 워쉽에서 어뢰로 적함을 공격하려면 다음을 선택해야 합니다. 뇌격기 그룹, 적함 위로 커서를 이동하고 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 어뢰 범위의 녹색 부분이 표시되는 동안 원의 윤곽을 따라 아이콘을 드래그하여 공격 방향을 변경할 수 있습니다.


경험 많은 선수그들은 자동 조준을 거부하고 스스로 공격 영역을 지정할 수 있습니다. 이를 위해 Alt 버튼을 누르고 공격 장소를 선택해야 합니다. 이 경우 리드와 어뢰가 떨어지는 장소를 독립적으로 선택할 수 있습니다.


공격 마리화나 담배 World of Warships에서도 비슷한 방식으로 이루어지지만, 뇌격기 공격과의 유일한 차이점은 영향을 받는 지역이 섹터가 아닌 타원으로 제한된다는 것입니다.


을 위한, 항공기가 운송업체로 돌아가도록 명령하기 위해키보드에서 F를 누릅니다.

전투에서 항공모함을 제어하는 ​​방법


항공모함의 전술적 요소는 장거리에서 공습을 수행하고 전투 초기에 적군을 탐지하는 것입니다. 항공모함은 포병이 충분하지 않기 때문에 적보다 앞서 헤엄치는 것은 무의미하다. 항공모함은 전투 지도에서 최대한 멀리 배치해야 합니다. 함선은 상당한 방공력을 보유하고 있지만, 아군 함선의 엄호를 요청하는 것이 좋습니다. 빠른 구축함은 함선을 돌파하여 큰 피해를 입히고 함선 갑판에서 항공기가 이륙하는 것을 불가능하게 만들 수 있습니다.



함선과 마찬가지로 항공모함을 조종하는 것은 다른 함선을 조종하는 것과 다르지 않습니다. 항공 모함을 선택하면 "위에서"전투 모드로 전환합니다. 전장의 원하는 광장에서 LMB를 누르고 자유롭게 출발한다. 그러나 복잡한 이동 경로를 사용하는 것이 훨씬 더 효율적입니다. 적에게 감지되면 혼란을 줄 수 있습니다. 함선의 "" 항로를 구축하려면 Shift 키를 누른 상태에서 항공모함의 경로가 통과할 지점을 지도에 표시합니다.


월드 오브 워쉽에서 비행기를 조종하는 방법


항공모함의 주요 무장은 그 위에 위치한 편대입니다. 편대는 전투기, 폭격기, 뇌격기 등 항공기 유형에 따라 세분화됩니다.


항공기에 의한 어뢰 투척 및 폭격도 유사한 원리를 따릅니다. 폭격기와 뇌격기에는 자동과 수동의 두 가지 공격 모드가 있습니다.


자동 모드에서 항공기 그룹을 선택하고 LMB를 의도된 목표물에 가리키면 함선을 공격하게 됩니다. 이 경우 표적 주변의 점선은 항공기가 지속적으로 표적을 공격할 영역을 나타냅니다. 나타나는 화살표는 뇌격기가 목표물을 향할 방향을 나타냅니다. 화살표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 원 주위로 드래그하여 접근 경로를 변경할 수 있습니다. 표시되는 막대는 어뢰의 예상 경로와 분산을 나타냅니다. 자동 공격 옵션은 초보자에게만 적합하지 않습니다. 항공모함이 적의 공격을 받고 있는 경우 이 공격 옵션이 가장 빠릅니다.




수동 모드에서 공격할 때 어뢰 폭격기 또는 폭격기 그룹을 선택하고 Alt 키를 누른 상태에서 강하 지역을 선택합니다. 이러한 공격을 사용하면 자동 재설정이 속도만 고려하고 기동 능력은 고려하지 않기 때문에 적의 기동을 고려할 수 있습니다. 또한 이러한 공격 중에는 적의 속도와 목표물에 대한 항공기의 진입 지점을 고려하여 어뢰 또는 폭탄 발사 선점을 계산할 필요가 있습니다.


월드 오브 워쉽의 전투기 제어


전투기 그룹은 적을 탐지하고 그의 항공기와 공중전을 수행하는 데 사용됩니다. 전투기에는 여러 가지 작업이 있습니다. 전투기가 아군 함선을 호위하려면 전투기 그룹을 선택하고 아군에게 LMB를 지정해야 합니다.


전투기가 폭격기와 뇌격기를 보호하려면 전투기 그룹을 선택하고 LCP가 연합군 항공기 그룹을 가리키도록 해야 합니다. 이 경우 전투기는 적이 폭격기 또는 뇌격기를 공격할 때만 전투에 참여합니다.


직접용 공중전전투기 그룹을 선택하고 LMB가 적 편대를 가리 키도록해야합니다.

지휘관!

오늘 우리는 새로운 항공모함 게임 플레이와 관련하여 자주 묻는 질문에 답하고 특정 결정을 내리는 이유에 대해 자세히 알려 드리겠습니다.

하지만 먼저 항공모함 테스트에 참여해주신 모든 플레이어 분들께 감사의 말씀을 전합니다. 귀하의 피드백과 의견은 저희에게 많은 도움이 되었습니다.

질문으로 넘어가겠습니다.

새로운 항공모함의 균형이 좋지 않은 이유는 무엇입니까?

문제는 별도의 환경에서 무언가를 테스트할 때 메인 서버에서 환경과 모든 상황을 완벽하게 복제하는 것이 불가능하다는 것입니다. 베타 테스트가 개선 사항 목록을 얻고 우선 순위를 정하고 일반적으로 개념이 어떻게 작동하는지 볼 수 있는 좋은 장소이지만, 모든 것을 완벽하게 설정할 수는 없습니다. 특히 재장전, 타이머 및 각 함선의 손상에 대해 이야기할 때 그렇습니다. 개별 선박을 서로에 대해 미세 조정하고 다양한 조합의 상호 작용. 1-2개월 정도 시간을 들여 미세 조정해야 합니다. 불가피하지만 필수입니다. 0.8.0 출시 이후 여러분의 피드백과 감상을 기다리겠습니다. 여러분의 적극적인 참여와 참여 부탁드립니다!

항공모함과 함대를 동시에 제어할 수 없는 이유는 무엇입니까?

우리는 실제로 많은 요청을 받았습니다. 직접 통제함대와 동시에 항공모함. 우선 명확히 할 가치가 있습니다. 항법 지점을 설정하여 전술 태블릿을 통해 편대를 관리하면서 항공모함을 제어할 수 있습니다. 또는 상황이 필요한 경우 편대를 집으로 보내고 항공모함으로 전환한 다음 키보드에서 제어할 수 있습니다.

이 결정이 내려진 이유를 알아보겠습니다.

첫째, 플레이어가 올바르게 지적했듯이 배 자체는 전투에서 상대적으로 작은 역할을 합니다. 게임 플레이의 주요 요소는 편대입니다. 이것이 바로 우리가 달성하고자 했던 것입니다. 편대에 집중하면 더 풍부하고 시각적으로 장엄한 결과를 얻을 수 있기 때문입니다. 게임 프로세스. 전투 내내 항공모함을 직접 조종할 필요는 거의 없습니다. 지도 모서리에 코스를 그리는 것부터 섬 뒤에 항공모함을 "주차"하는 것까지 가장 일반적인 작업은 전술 태블릿을 사용하여 완료할 수 있습니다. 또한, 이것은 편대의 직접적인 통제에서 벗어나지 않고 수행될 수 있습니다. 대부분의 플레이어는 현재 라이브 서버에서 이 작업을 수행하고 있으며, 실제로 중요한 작업은 하나뿐입니다. 바로 근접 전투에서 정확한 기동입니다. 그리고 그것은 우리를 다음 요점으로 이끕니다.

적 항공모함에 도달한 구축함은 보상을 받아야 합니다. 플레이어가 이 작업을 수행하면 많은 노력을 기울였거나 항공모함이 위치 지정을 잘못한 것입니다. 항공모함 사령관은 자신의 편대로 공격적으로 방어하거나 항공기 제어를 포기하고 수동 제어로 회피할 수 있습니다. 우리는 근거리 전투에서 동시에 기동하고 항공기를 제어할 수 있는 기능을 추가하면(따라서 항공모함을 파괴하기가 훨씬 더 어려워지고 다시 스냅백될 것입니다) 균형에 나쁜 영향을 줄 것이라고 믿습니다. 이 규칙은 다른 병과에도 적용됩니다. 순양함을 가까이에 붙이면 전함의 처벌을 받을 가능성이 큽니다. 부주의한 전함은 구축함의 기습을 받아 어뢰 일제 사격을 받을 수 있습니다. 그리고 물론, 구축함이 순양함이 잡으면 생존하기 어려울 것입니다. 결론은 항공모함이 근접 전투에서 공격을 받고 동맹국의 지원이 없다면 선택을 해야 한다는 것입니다. 수동으로 함선을 조종하거나 항공기의 도움을 받아 반격해야 합니다.

많은 플레이어들이 이제는 항공모함 사령관이 아니라 편대 사령관처럼 느껴진다고 말했고, 이는 사실입니다. 그것에 집중하면 게임 플레이를 보다 역동적이고 흥미롭고 가장 중요하게는 보다 균형 있게 만들 수 있습니다.

플레이어가 항공모함과 편대를 동시에 추적할 수 없다고 생각하십니까?

물론 그들은 할 수 있습니다. 우리 게임은 기본 개발이 간단하지만 마스터가 되기까지는 많은 시간과 노력이 필요합니다. 전장의 많은 요소를 추적하는 능력은 전장에 나가기로 결정한 사람이라면 누구에게나 매우 중요한 아이템입니다. 좋은 사령관. 이 경우 항공모함 클래스도 예외는 아니지만 플레이어가 새로운 게임 플레이의 중심인 편대에 최대한 집중할 수 있기를 바랍니다. 선박과 항공기라는 두 개체를 동시에 직접 통제하는 것이 어떤 이익을 가져다줄지 그리고 수요가 있을 것인지에 대해 매우 큰 의심이 있습니다.

이 접근 방식이 바뀔 수 있습니까?

예. 업데이트 후 실제 새 게임 클래스를 마스터하려면 균형과 플레이어를 조정하는 데 시간이 필요합니다. 플레이어의 위시리스트는 분명히 업데이트될 것이며, 이 항목이 더 이상 존재하지 않을 가능성이 큽니다. 그리고 그가 여전히 남아 있다면 우리는이 문제로 돌아갈 것입니다.

이 자동 장비 활성화는 무엇입니까? 그녀가 필요한 이유는 무엇입니까?

최근 발표된 바와 같이 항공모함에서 비상팀과 전투기의 자동 활성화를 구현할 예정입니다. 우리는 당신 중 일부가 이것이 논쟁의 여지가 있다고 생각한다는 것을 알고 있습니다. 이러한 결정을 내리게 된 몇 가지 이유는 다음과 같습니다.

우리는 플레이어가 항공기에 집중하는 경향이 있음을 관찰했습니다. 사용 가능한 모든 표시(아이콘, 알림, 타이머, 소리)에도 불구하고 많은 사람들이 편대에서 이탈하여 지도 반대편에 있을 수 있는 함선에 시간을 내기가 매우 어렵습니다. 이것은 우리가 가장 부주의한 플레이어를 기쁘게 하고 싶다는 것을 의미하지는 않지만 새로운 항공모함의 본질은 전략에서 행동으로의 장르 전환이라는 점을 기억해야 합니다.

다른 모든 클래스는 하나의 "유닛"(배)만 제어합니다. 전함, 구축함 또는 순양함의 플레이어는 장비를 직접 제어하며 이는 완전히 논리적입니다. 왜냐하면 그는 아무 것도 방해받지 않고 자신과 함선 주변의 상황에 따라 결정을 내리기 때문입니다. 새로운 항공모함을 사용하면 모든 것이 달라집니다. 두 번째 발사를 기다리는 것도 의미가 없고, 위험이 위협받을 때 전투기 편대를 호출하지 않는 것도 의미가 없습니다. 전함은 수리 또는 비상 팀, 구축함-연막, 순양함-지원 수단을 활성화하여 선택하지만 항공 모함의 관점에서 볼 때 "무언가가 발생했습니다. 버튼" 및 "무언가 발생하면 버튼이 자동으로 눌립니다".

화재, 홍수 및 전투기 편대에 대한 적절한 균형 설정으로 초점은 전적으로 플레이어가 조종하는 항공기(및 각 편대 유형에 대해 수동으로 독립적으로 활성화되는 소모품)에 전적으로 맞춰집니다.

따라서 이 메커니즘이 이상하게 들리지만 플레이어의 초점을 본질적으로 게임 플레이의 대부분인 비행대에 집중하는 데 도움이 될 수 있으며 다음 질문으로 이어집니다.

물었다 12월 27일, 18일 ~에서 (102점) 카테고리에서 소식

새로운 게임 플레이에 깊이와 기술 의존도가 낮은 이유는 무엇입니까?

이 토론을 시작하기 위해 상상해 보십시오. 사격, 코너링 및 탱킹, 장비 활성화, 발사체 선택, 어뢰 회피 및 일반 전투 계획의 메커니즘을 이해하기 위해 전함을 플레이하는 데 얼마나 많은 전투가 필요합니까? 전함의 초보자는 목표물을 맞추는 방법을 배우면서 클래스를 마스터하기 시작할 가능성이 큽니다. 그리고 점차적으로 그는 다른 모든 측면에 대한 깊은 전략과 이해로 나아갈 것입니다. 첫 10-20개의 클래스 싸움은 시작에 불과합니다. 이 개념은 새로운 항공모함에서도 작동해야 합니다. 우리는 그것들을 어떤 면에서 더 접근하기 쉽게 만들고 싶었지만 결코 "한계까지 단순화"하지는 않았습니다. 새로운 항공모함의 설계에는 발견하고 마스터할 수 있는 많은 트릭이 있습니다. 물론 모든 것이 플레이어가 계획한 대로 정확하게 사용될 것이라고 100% 확신할 수는 없습니다. 하지만 에 이 순간, 목록은 다음과 같습니다.

  1. 중거리 및 장거리 방공 시설은 목표물을 지속적으로 발사하여 몇 초마다 리드를 조정합니다. 따라서 비행 중대의 경로에는 지속적으로 대공 포탄이 폭발하여 상당한 피해를 입힙니다. 그들 사이의 기동은 과도한 항공기 손실을 방지하기 위해 플레이어가 개발할 수 있는 첫 번째 기술 중 하나입니다. 그리고 이를 위해서는 기동과 속도를 모두 사용해야 합니다. 속도 제어는 회전 반경에도 영향을 미칩니다.
  2. 목표 접근 방식을 실행하는 것이 항공모함 게임의 핵심이며, 각 유형의 편대에는 여기에서 약간의 차이가 있습니다. 그러나 고려해야 할 일반적인 요소가 있습니다.
    - 고속조준 시간이 적지만 비행 중대는 방공 사격을 덜 받습니다.
    - 목표물 선택, 편대 유형 선택, 공격할 함선 부분 선택이 중요합니다. 후자는 로켓과 폭탄이 갑옷과 상호 작용하기 때문에 특히 흥미 롭습니다. 어뢰는 차례로 PTZ와 상호 작용합니다.
    - 공격에 대한 조기 접근은 미사일, 폭탄 및 어뢰의 분산을 감소시킵니다.
  3. 갑옷을 관통하는 폭탄은 더욱 흥미롭고 사용하기 어려워졌습니다. 이전에는 효과적인 장갑을 무시하고 위에서 90도 각도로 떨어지는 단순화 된 AP 포탄처럼 작동했습니다. 이제 비행 경로와 충격 각도는 언제 떨어뜨렸는지에 따라 달라집니다. 그들은 갑옷을 튕겨낼 수도 ​​있습니다! 급강하 폭격기가 목표물에 접근하기 시작하면 더 일찍 폭탄을 떨어뜨릴 수 있어 갑판을 명중할 확률이 더 높아집니다. 또는 비행기가 잠수에서 나오는 마지막 순간에 기다렸다가 떨어뜨릴 수 있습니다. 그러면 측면으로 날아가는 것과 같습니다.
  4. 에어 그룹 관리. 이것은 보다 전략적인 작업입니다. 항공기 손실은 해당 편대의 준비 속도를 늦춥니다. 각 편대 유형에는 독립적인 쿨다운 타이머가 있으므로 적절한 항공기 유형 회전도 플레이어에게 도움이 됩니다.
  5. 선박 포지셔닝 . 화해하는 것은 매우 위험하지만, 이는 편대가 목표물에 접근하는 시간을 줄여줍니다.
  6. 별도의 전술 . 이 부분은 플레이어가 클래스를 마스터함에 따라 발전할 가능성이 높지만 베타 기간에 적용된 고급 전술의 두 가지 예를 제공할 수 있습니다.
    - 어뢰의 사거리가 길기 때문에 일본 뇌격기는 위험을 최소화하면서 멀리서 공격을 시도할 수 있습니다. 어떤 경우에는 탐지를 완전히 피할 수 있습니다. 그러나 그러한 공격에는 능숙한 선점 계산이 필요합니다.
    - 편대에 여러 링크가 있으면 뇌격기가 짧은 시간에 여러 번의 공격을 수행할 수 있습니다. 결과적으로 플레이어는 두 번째 어뢰에서 적을 잡기 위해 첫 번째 어뢰 일제 사격에서 회피 기동을 도발하려고 할 수 있습니다. 또는 이러한 "거짓" 공격은 플레이어가 적함을 아군 포병의 측면으로 가져오는 데 도움이 될 수 있습니다.
  7. 탄막 및 방공 부문. Barrage는 대공포 피해를 증가시키는 반면, 섹터를 선택하면 원거리 오라의 간격 밀도가 증가합니다. 우리는 플레이어가 그들이 무엇을 다루고 있는지 볼 수 있도록 두 대공포 효과를 게임 내에서 명확하게 시각화하기 위해 노력하고 있습니다.
  8. 풍경 주변에서 놀아요. 항공기 탐지는 이제 선박과 유사하게 작동하며 시선을 고려합니다. 산이 많은 지도에서 항공기는 대공 방어를 피하기 위해 지형을 엄폐물로 사용하거나 탐지되지 않은 목표물까지 비행할 수 있는 옵션이 있습니다. 어뢰 폭격기는 공격에 대한 접근이 오랜 시간 지속되고 낮은 고도에서 발생하기 때문에 이러한 측면에서 가장 흥미롭습니다.
  9. 전투기 비행대는 이제 소모품으로 작동합니다. 훌륭한 팀 지원 도구이며 우수한 선수그들은 유용할 전투기를 호출할 기회를 찾을 것입니다. 각 유형의 공격기가 전투기를 별도로 호출한다는 것을 잊지 마십시오. 플레이어는 잠시 동안 2개 또는 3개의 비행 중대를 공중에 유지할 수 있습니다. 파이터는 또한 카운터 플레이의 요소를 추가하여 서로 상호 작용합니다. 전투기 초계 구역은 플레이어의 편의를 위해 미니맵에 표시됩니다.
  10. 새로운 역할을 가진 새로운 항공모함. 대안적인 게임 플레이가 가능한 새로운 항공모함 계통도에 대한 아이디어가 있습니다. 지금 세부 사항에 들어가기에는 너무 이르지만 보다 포괄적이고 지원 중심의 게임 플레이를 제공할 수 있다고 생각합니다.

그래서 우리는 게임 플레이를 더 접근 가능하고 풍부하게 만들고 싶었고 실시간 전략 요소를 제거했습니다. 그러나 그 대가로 전술적 깊이와 기술 개발을 위한 많은 여지를 추가했습니다. 우리는 그들 모두가 작동하지 않을 수 있으며 일부 새로운 것들이 시간이 지남에 따라 나타날 것이라는 점을 충분히 알고 있습니다. 그 동안 모든 플레이어가 업데이트된 항공모함을 시험해보고 잠재력을 발휘할 수 있도록 초대합니다.

이 모든 것에서 플레이어 피드백이 얼마나 중요합니까?

불행히도 여러분 중 일부는 플레이어의 우려, 문제 및 반대에도 불구하고 새로운 항공모함이 출시될 예정이라는 인상을 받을 수 있습니다. 이것을 알아 내려고 노력합시다.

  1. 항공모함은 무엇보다도 플레이어가 요청했기 때문에 재설계되고 있습니다. 우리의 책임은 "그들이 지금 어떻게 플레이할 것인가?"라는 질문에 답하는 것이었습니다.
  2. 당신이 보는 게임 플레이는 우리 작업의 결과일 뿐만 아니라 베타 테스트의 결과입니다. 여러 UI 개선 및 수정, 피드백을 기반으로 많은 게임 플레이 변경 사항이 적용되었습니다.

모든 기본 잔액 설정

- ​모든 유형의 항공기에 대한 카메라 설정

항공기 인벤토리 인터페이스

공격 타이머

항공기 물리학 설정

지도의 부조와 비행기의 상호 작용;

새로운 게임 플레이에 대한 희망과 의견을 부정하지 않고 플레이어에 대한 긍정적인 평가를 봅니다. 예를 들어, 최신 베타 테스트 결과는 다음과 같습니다. 전 세계 평균: 32.1%가 단순히 새 항공모함을 좋아했습니다(10회 이상 전투를 수행한 테스터 중 이 비율이 더 높아 평균 38.3%), 50.8%가 새 항공기를 좋아했습니다. 새로운 항공모함을 좋아하지 않는다는 의견은 13.2%에 불과했고(미정 4%) 게임 경험이 없는 사람만이 항공기 개조를 좋아한다는 가정에도 동의할 수 없다. 항공모함: 주 서버에서 1500, 3000, 6000 및 6000+ 전투의 테스터 결과는 거의 동일합니다. 동시에 항공모함에서 가장 전투가 많은 플레이어( 메인 서버) 항공 모함의 새로운 게임 플레이를 평균적으로 더 나쁘게 평가합니다 - 최대 25%의 부정적인 평가.

이러한 결과는 해결해야 할 모순과 문제를 보여줍니다. 그러나 그들은 또한 지금까지 새로운 게임 플레이를 시도한 대다수의 사람들이 새로운 게임 플레이를 즐기고 있음을 분명히 보여줍니다. 이는 변경 목표 중 하나였습니다.

우리는 항공모함에서 해야 할 일이 많다는 것을 알고 있으며, 균형을 잡고 어떤 문제가 우선 순위가 높은지 확인합니다. 동시에 베타 테스트는 성공적이었고 항공모함의 길은 모든 플레이어가 직접 참여하는 메인 서버에서 계속되어야 합니다.

솔직히 말해: 당신은 당신을 위해 이 모든 것을 시작했습니다. 콘솔 게임와우: 레전드?

그래서,

우리는 균형을 개선하고, 클래스를 더 대중적으로 만들고, 게임 플레이를 더 역동적으로 만들고, 플레이어의 오랜 요청을 이행하기 위해 항공모함을 재작업하고 있습니다. 우리는 새로운 게임 플레이 경험이 많은 전투에서 당신을 기쁘게 할 수 있도록 최선을 다할 것이지만 작업이 첫 번째 릴리스로 끝나지 않을 것임을 이해합니다. 우리 모두에게 진정한 여행이 될 것입니다. 감사합니다. 행운을 빕니다. 전투에서 뵙겠습니다!