특이한 컴퓨터 게임. 가장 이상한 게임. 블레이드 심포니: 소드 체스 게임

1. "지네"

3~5명의 출발선 앞에서 한 팀씩 기둥을 세워 팀을 구성한다. 교사의 명령에 따라: "준비하세요!" 첫 번째 그룹의 모든 참가자는 쪼그리고 앉아서 벨트 앞에 앉습니다. 명령에 따라: "3월!" 그룹은 일정한 거리에 쪼그리고 앉고 그립을 유지하고 일어나지 않습니다. 먼저 결승선을 통과하고 정해진 규칙을 위반하지 않는 팀이 승리합니다.

2. "애벌레"

팀은 한 번에 하나씩 열에 구축됩니다. 참가자들은 다리를 구부린 채로 앉습니다. 각 참가자는 발목 옆에 앉아있는 파트너를 움켜 잡습니다. 전체 기둥이 동시에 앞으로 움직이고 다리를 교대로 움직인 다음 엉덩이를 움직입니다.

3. "집단 러시아 무용"

팀은 한 번에 하나씩 열에 구축됩니다. 참가자들은 스쿼트를 수행하고 앞에 있는 참가자의 어깨에 손을 얹습니다. 운동을 시작하기 전에 운동을 시작할 다리를 지정하십시오.

예: i.p. - 스쿼트, 앞으로 손. 신호로:

1 - 오른쪽 다리가 옆으로 앞으로 향합니다. 2 - IP; 3 - 점프; 4 - 스쿼트; 5 - 왼쪽 다리가 옆으로 앞으로 향합니다. 6 - IP; 7 - 점프; 8 - 아이피

4. 기둥에서 한쪽 다리로 점프하기

팀은 한 번에 하나씩 열에 구축됩니다. 참가자들은 반쯤 구부린 다리로 서 있습니다. 뒤에 서 있는 파트너는 앞에 서 있는 참가자의 다른 쪽 다리의 발목을 잡습니다. 기둥이 도약하여 전진합니다.

경기는 단거리(10~15m)에서 여러 팀 간에 진행됩니다. 지지 다리를 변경하여 여러 번 실행하십시오.

5. "광장에서 싸워라"

장비: 끝이 묶인 로프, 정사각형 형태로 배치됨. 각 모서리에서 2-3m 떨어진 사각형 외부에 4개의 항목이 있습니다. 4팀이 참가합니다. 그들은 광장 밖에 서 있습니다(같은 거리에 있는 각 모서리 반대편에 한 팀).

선생님의 신호에 따라 팀은 밧줄로 달려가 밧줄을 잡고 눈앞에 있는 물건에 급히 다가가려고 합니다. 팀 중 하나가 개체를 마스터하는 즉시 게임이 중지됩니다. 우리는 이러한 대회 중 일부를 수행해야 합니다.

옵션 : 같은 방식으로 수행되지만 참가자는 밧줄을 당기고 멍청하게 행동하지 않습니다. 각 팀은 밧줄을 손에서 놓지 않고 목표물을 얻으려고 방향으로 밧줄을 당깁니다. 이 버전의 게임을 수행할 때 물체는 로프로 형성된 사각형의 모서리에서 3-5m 떨어진 곳에 배치해야 합니다.

6. "다중 스키"

팀은 10명 또는 15명으로 구성됩니다. 팀은 출발선 뒤에 줄을 서고 5개의 스트랩이 못 박혀 있는 한 쌍의 스키를 마음대로 사용할 수 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 참가자는 스키를 타고 정해진 거리(8-12m)를 달리고 랙을 반올림한 후 다시 돌아옵니다. 그런 다음 두 명의 플레이어가 동시에 스키를 타고 작업을 완료합니다. 그런 다음 3명의 선수가 동시에 뛰고 4명의 선수와 마지막에 5명의 선수가 균형을 잃지 않고 넘어지지 않도록 조정 동작을 합니다. 릴레이를 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

7. "샴쌍둥이"

팀은 2열로 정렬됩니다. 참가자들은 팔짱을 끼고 모든 작업을 함께 수행합니다. 손을 분리하는 페어는 페널티 포인트를 받습니다. 신호에서 첫 번째 커플이 움직이기 시작하여 릴레이 경주 중에 다음 작업을 수행합니다.

- 2-3 단계에서 "외부"손으로 웅크리고 기대기, - 체조 매트에서 앞으로 재주 넘기; - 바닥에서 로프를 집어 들고 라인(5-6m)까지 달리고 "바깥쪽" 손으로 로프를 회전시키고 필요한 수의 점프를 통과합니다(4-5). - 바닥에 밧줄을 놓고 상자에서 농구공을 가져 와서 "바깥 쪽"손으로 공을 번갈아 가며 드리블합니다.

두 번째 쌍은 역순으로만 동일한 일련의 작업을 수행합니다. 세 번째 쌍은 재주 넘기 등으로 작업을 다시 시작합니다. 페널티 점수가 가장 적은 릴레이를 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

8. "세발로 함께 뛰기"

여러 팀이 참여합니다. 그들 각각에서 참가자를 쌍으로 나누고 발목에서 서로 "내부" 다리에 가까운 목도리로 참가자의 각 쌍을 묶습니다. 신호를 받으면 연결된 한 쌍의 참가자가 출발선을 떠나 10m 거리에있는 깃발을 돌고 결승선이기도 한 출발선으로 돌아갑니다. 다음 페어는 첫 번째 페어가 결승선을 통과할 때만 시작됩니다.

9. "세 사람의 수레"

"수레"(첫 번째 숫자)를 운반하는 것은 무릎 위의 다리 옆에 두 번째 숫자를 보유합니다. 세 번째 참가자는 손을 땅에 대고 두 번째 참가자("수레") 위에 발을 얹습니다. 그의 무릎은 두 번째 참가자의 견갑골 높이에 있고 발은 안쪽과 함께 엉덩이에 있습니다. 경기는 짧은 거리(약 10m)에서 진행됩니다. 참가자가 장소를 바꿔야 할 때마다 여러 경주를 실시합니다.

10. 관리

사이트 중앙에 기둥이 설치됩니다. 이 기둥의 고리에 연결된 4개의 높이뛰기 고무줄은 큰 원 밖에 서 있는 4명의 학생(조력자)이 팽팽하게 잡고 있습니다. 이 운동은 두 개의 고무줄로도 할 수 있습니다. 시작하기 전에 두 명의 참가자를 서로 같은 거리에 두십시오(원의 반대쪽).

조수는 제자리에 머물고, 주자는 높이와 도전 과제에 따라 고무줄 아래로 뛰어오르거나 뛰어갑니다.

옵션: 보조자는 같은 방향(다른 속도로)으로 원을 그리며 달리고 "경기장" 내부 참가자는 달리기를 모방하고 제자리에 머물며 한 가지 방법으로 접근하는 "장애물"을 극복합니다.

11. 나무 남자

팀은 한 번에 하나씩 기둥으로 구성되며 참가자는 서로 가까이 서 있습니다. 기둥의 맨 처음에 서 있는 학생은 "나무꾼"의 역할을 합니다. 그는 곧은 몸 자세를 유지해야 합니다. 두 번째 줄에 있는 사람은 쪼그리고 앉아 첫 번째 사람을 들어올릴 때 가장 편안한 자세를 취합니다. 두 사람은 발목과 발 아래에서 "나무 사람"을 들어 올립니다. 이 학생들은 도움과 보험을 위해 기둥의 양쪽에 남아 있습니다.

이것을 채택한 후 and.p. "나무 남자"는 신호에 등을 기대고 기둥에 서 있는 학생들이 그를 팔을 벌리고 기둥 끝까지 그를 손에서 손으로 전달합니다. "머리"에 서 있는 기둥이 더 이상 "나무 사람"의 움직임을 도울 수 없을 때, 그들은 사슬을 따라 그를 훨씬 더 통과시키기 위해 기둥의 "꼬리"로 빠르게 달려갑니다. 속도 경쟁은 열리지 않지만 어느 팀이 "나무 남자"를 더 정확하게 통과했는지 결정할 필요가 있습니다.

12. 하이 앵글 시트 피벗

팀은 한 번에 하나씩 열에 구축됩니다. 선수들은 다리를 앞으로 쭉 뻗은 상태로 바닥에 앉고, 발은 앞에 앉은 팀원으로부터 약 10cm 떨어져 있습니다. 신호에 따라 모든 참가자는 백발 코너의 위치를 ​​​​잡습니다 (뒤에서 똑바로 팔로 지원). 두 번째 신호에서 열 가이드는 미리 결정된 방향(왼쪽)으로 원을 그리며 회전합니다. 돌아서서 뒤에 앉아 있는 학생의 다리를 때리고 반대 방향(오른쪽)으로 돌리게 합니다. 이 움직임은 기둥 전체에 걸쳐 끝까지 전달됩니다.

경기는 한 방향 또는 앞뒤로만 움직이는 여러 팀 사이에서 개최됩니다.

13. 낮게 펴진 방수포 위에서 앞으로 재주 넘기

준비물: 벤치 2개와 두꺼운 방수포 한 장. 최소 8명의 학생이 벤치에 앉거나 무릎을 꿇고 몸의 무게로 방수포를 팽팽하게 유지합니다. 벤치 사이의 거리는 1-1.5m이며, 학생은 한 장소 또는 여러 단계에서 공중제비를 수행합니다. 재주 넘기를 할 때 머리를 가슴에 강하게 숙이고 턱에 머물고 운동이 캔버스 가장자리에서 충분히 멀리 수행되는지 확인해야합니다.

비둘기와 데이트를 해본 적이 있습니까? Hatoful Boyfriend는 새와 로맨스를 만들고 여러 엔딩 중 하나로 이끌 수 있는 기회를 제공합니다. 사실 이 게임은 다른 죽음의 심즈들과 색다른 한숨을 내쉬는 점에서 차이가 있지만, 동시에 흥미로운 플롯으로 시선을 사로잡을 수 있고 잘 발달된 캐릭터로 깊은 인상을 남길 수도 있습니다. 쿨릭.

다른 기발한 데이트 시뮬레이션: Purrfect Date, Panzermadels, Shark Dating Simulator

14외과 의사 시뮬레이터

인기있는 외과 의사 시뮬레이터 - 매우 무능한 외과 의사. Surgeon Simulator에서는 질병뿐만 아니라 엄청나게 어려운 관리도 싸워야 하며, 성공적인 수술은 최소한 환자가 살아남는 것입니다. 그런데 테스트 대상 중에는 매우 유명한 인물이 있습니다. 예를 들어 TF2의 Heavy, 외계인, 심지어 Donald Trump도 있습니다.

기타 특이한 작업 시뮬레이터: 자동차 정비사 시뮬레이터, 작업 시뮬레이터, 작업용 시뮬레이터 아님, 농업 시뮬레이터, 내장 정리 세부 정보

13. 셀카: 양막 렌즈의 자매

플레이어가 익명의 메시지, 고백, 고백을 남기고 공개적으로 표시할 수 있는 특이한 온라인 게임입니다. 신비한 가상 공간을 여행하는 다른 사용자는 이러한 메시지를 읽고 승인하거나 비난할 수 있습니다. 원하는 경우 메시지에 댓글을 남겨 내레이터가 문제를 해결하도록 도울 수도 있습니다. Selfie: Sisters of the Amniotic Lens는 믿을 수 없을 정도로 이상하고 다소 어두운 프로젝트이지만 이 우울함과 신비로움이 매력적입니다.

12. 숨바꼭질

플레이어가 비명을 지르며 서로를 겁주려고 하는 Funcom의 재미있는 멀티플레이어 공포 게임입니다. 피의 강과 수많은 시체가있는 장르의 다른 대표자와 달리 여기에서는 모든 것이 훌륭하고 이빨없이 구현되지만 동시에 게임 프로세스매우 예측할 수 없습니다. 적이 어디에 함정을 설치했는지 알 수 없습니다.

11. 속임수

10 궁극의 에픽 배틀 시뮬레이터

9. 네크로댄서의 지하실

8 스펙 옵스: 더 라인

최고의 특이한 게임에서 평범한 슈터를 만드는 것은 무엇입니까? 우리의 의견으로는, 그것은 그 안에 자리를 잡을 가치가 있습니다. 요점은 Spec Ops: Line이 플레이어를 속이고 처음에는 평범한 군사 액션 게임인 ​​척하다가 강력한 반전 선언문으로 변한다는 것입니다. 이것이 다른 특이한 프로젝트와 동등하게 만드는 이유입니다. 전쟁을 광고하고 홍보하는 Call of Duty 또는 Battlefield와 같은 게임의 지배력 중에서 Spec Ops: Line은 정반대의 감정을 불러일으키지만 동시에 게임 플레이는 여전히 사수.

7. 갱 비스트

6 인간: 폴 플랫

다시 말하지만, 젤리 맨, 하지만 이번에는 동일한 사실적인 물리학을 사용하여 모든 종류의 퍼즐을 풀어야 합니다. 게이머는 중세 성에서 발전소에 이르기까지 여러 테마 위치를 기다리고 있으며 각 위치는 여러 가지 방법으로 완료할 수 있습니다. PC에서 이 특이한 게임의 장점 중 하나는 협동(로컬 및 온라인)이 있다는 것입니다. 함께 상자를 옮기고, 투석기를 싣고, 트럭을 운전하는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 여기에 끊임없이 발생하는 재미있는 상황에서 분 단위로 터지는 웃음을 추가하면 이상하지만 훌륭한 게임이 됩니다.

5. 이 전쟁터

4. 슈퍼핫

플레이어가 움직일 때만 시간이 움직이는 실험적인 슈팅 게임. 주인공이 멈추면 그를 둘러싼 세상이 모두 얼어붙는다. 이 메카닉은 게임을 실제 퍼즐로, 게임 플레이를 스타일리시하고 격렬한 전투로 바꾸어 캐릭터가 망설임과 불필요한 움직임 없이 능숙하게 적을 처리합니다. 가장 성공적인 접전의 리플레이는 몇 시간 동안 검토할 수 있으며 게임에서 생성된 가장 밝은 상황에 대해 친구에게 지칠 줄 모르고 말할 수 있습니다.

3 염소 시뮬레이터

물론 우리는 가장 특이한 게임 목록에 유명한 염소 시뮬레이터를 포함할 수 밖에 없었습니다. PC에는 동물이나 사물의 역할에 익숙해지도록 하는 많은 프로젝트가 있지만, 터무니없는 유머, 이상한 주인공 및 많은 재미있는 도전 때문에 게이머가 가장 기억하는 것은 Goat Simulator였습니다. 개발자는 월계관에 안주하지 않았습니다. 프로젝트는 점차적으로 콘텐츠를 획득했으며 오늘날에는 요소가 포함되어 있습니다. 온라인 게임. 따라서 비표준을 찾고 있다면 다운로드할 가치가 있습니다.

기타 특이한 생물 시뮬레이터: 나는 빵이다, Octodad: Dadliest Catch, 시계 시뮬레이터, 곰 시뮬레이터, 바퀴벌레 시뮬레이터

2 로켓 리그

Psyonix 스튜디오의 개발자들은 축구와 자동차 경주를 넘나드는 것을 생각했습니다. 감정의 바다와 생생한 감동을 줄 수 있는 도박, 다이나믹하고 강렬한 게임으로 밝혀졌다. 특히 친구와 함께 플레이하는 경우 다양한 방식으로 사용자 정의할 수 있는 다채로운 자동차를 타고 경기장을 돌진하면서 골문에 거대한 공을 넣기 위해 노력하는 것은 매우 재미있습니다. 이 특이한 아이디어는 게이머들에게 어필했고, 그 결과 Rocket League는 모든 플랫폼에서 수백만 장의 사본을 판매했습니다.

1. 스탠리의 비유

인디 개발자 Davy Rieden의 퍼즐 게임, 실험 게임, 항의 게임. 주인공, Stanley라는 회사원은 어느 날 자신이 사용하던 명령이 컴퓨터 화면에 표시되지 않는 것을 발견합니다. 이 순간부터 그는 플레이어의 의지에만 맡겨지고 플레이어는 차례로 독특하지만 매우 흥미 진진한 여행을 시작합니다. 그 끝은 그의 결정과 행동에만 달려 있습니다. Stanley Parable은 "제4의 벽"을 깨고 놀라운 이야기를 전하며 기존의 게임 제한을 쉽게 우회합니다. 이 경험을 오랫동안 기억할 것입니다.

결론

각 게이머는 독특하고 이상한 게임에 대한 고유한 정의를 가지고 있습니다. 어떤 사람들에게는 빵 시뮬레이터가 놀라운 발명처럼 보일지 모르지만 누군가에게는 그러한 프로젝트가 전혀 인상적이지 않을 것입니다. 가장 대담하고 혁신적이며 미친 게임이 무엇인지 댓글로 알려주고 우리의 선택을 확인하십시오.

현대 비디오 게임의 주요 문제 중 하나는 장르에 따라 갓 태어난 중국인처럼 서로 유사하다는 것입니다. 모두가 서로를 베끼고, 모두가 서로에게 빌려주고, 심지어 공개적으로 표절까지 합니다. 이것은 - 친애하는 친구 - 개발이라고합니다 게임 산업아이디어의 상호 의사 소통의 권리. 그리고 우리는 독창적이고 가능한 한 특이한 것에 대해 이야기하고 싶었습니다. 예를 들어 라이터와 같은 원시 야만인을 실제로 보여주면 가능한 와우 효과를 얻으려면 모든 사람이 인터넷을 가지고 있고 모두가 오랫동안 그것을 알고 있었기 때문에 작동하지 않을 것이 분명합니다. 그러나 우리는 여전히 무언가를 집어들 수 있었습니다.

Nakovyryannoe는 가장 특이한 게임 플레이 메커니즘을 가진 TOP 10 비디오 게임이라고 합니다. 다시 말해, 장르에서 눈에 띄는 것, 또는 아예 장르의 바깥에 서서 예를 들어 고유한 틈새 시장을 만드는 것입니다. 예를 들어, Who's Your Daddy와 같이 아버지가 아기를 쫓는 게임이나, 영부인과 함께 하는 목욕 시뮬레이터, 오, 전혀 말하고 싶지 않은 - 역시 특이한 게임, 그러나 당신이 이것을 플레이할 만큼 충분히 길지 않을 것입니다. 일반적으로 Yo의 모든 포인트가 설정되면 시작하겠습니다.

10위. 스탠리 비유.


우리는 아마도 당신을 조롱할 뿐인 특이한 트롤 게임으로 시작할 것이며, 사실 당신의 인생에는 선택의 여지가 없다는 것을 증명할 것입니다. 우주의 규모에서 당신은 한 알의 모래도 아니지만 훨씬 더 하찮고 비참한 존재입니다. 처음 게임을 접했을 때 복도를 걷고, 줄거리를 탐구하고 퍼즐을 풀기 위해 음성 해설을 듣는 또 다른 시뮬레이터를 다루어야 한다고 생각했습니다. 그러나 Stanley의 모험의 개발자들은 정말 놀라움을 금치 못했습니다. 사실, 게임은 짧고 지루한 것으로 판명되어 10 위뿐이지만 무시할 수 없습니다.

9위. 염소 시뮬레이터.


특이한 게임 플레이 메커니즘을 가진 우리의 다음 게임은 다른 동물의 단순한 시뮬레이터인 것 같습니다. 그 중 이미 십 센트가 있고 솔직히 말해서 게임을 하는 사람은 거의 없습니다. 그러나 그것이 보이는 것처럼 간단하다면 여기에 있지 않을 것입니다. 사실 이것은 패러디 게임이자 시뮬레이터의 우화이자 물리 법칙의 조롱이다. 수 미터의 끈적 끈적한 혀를 가진 미친 슈퍼 염소는 단일 지역에서 실제 재난을 준비 할 수 있습니다. 이 게임은 의미와 음모가 없으며 제작자는 장르에 내재된 대부분의 칩을 근본적으로 거부하고 즉시 자신의 창작물을 구매하지 말고 더 유용한 것에 돈을 쓰는 것이 좋다고 선언했습니다. 일반적으로 하나의 연속 비 형식이지만 오랫동안 재생하고 싶지 않습니다.

8위. 로켓 리그.


이 게임 현상은 너무 크게 선언되어 수개월 동안 가장 많은 주간 TOP에서 선두 자리에 있었습니다. 인기 게임증기. 그 본질은 무엇입니까? 게임 플레이는 축구와 비슷한 것으로 표시되며 여기의 공만 플레이어보다 훨씬 크며 플레이어는 소유자가 가능한 한 최선을 다해 밀고자 하는 미래형 자동차의 형태로 표시됩니다. 공을 상대 골문에 넣습니다. 일종의 자동차 바이애슬론. 아주 독특하고 가장 중요한 것은 중독성입니다. 이것은 축구도, 경주도, FlatOut 스타일의 자동차 생존 전투도 아닙니다. 다른 사람들은 원래 아이디어를 즉시 가로채고 월드 오브 탱크와 오버워치에서 로켓 리그를 출시했습니다.

7위. 농부 시뮬레이터.


오늘은 다양한 자동차 게임, 그리고 이것이 마지막이 아닙니다. 그러나 그 특이한 점은 무엇이며 왜 여기에 있습니까? 여기에는 사람을 죽이거나, 제작하거나, 업그레이드할 필요가 없기 때문입니다. 줄거리를 따를 필요가 없고, 누군가를 따라잡고 휴식을 취하지 않아도 됩니다. 이것은 모든 종류의 소방관 및 기차 운전사 시뮬레이터보다 개인적으로 더 흥미롭게 보였던 매우 부유한 농부의 평범한 시뮬레이터입니다. 왜냐하면 여기에서는 창조, 삶, 일에 대한 사랑이 게임에 주입되어 있기 때문입니다. 게임은 평소와 많이 다릅니다 도시 건설 시뮬레이터, Tropico 또는 Cities Skyline처럼, 당신이 뭔가를 잘못하면 당신에게 화를 내는 인간 심은 없기 때문입니다. 밭의 밀은 너희를 화나게 하지 않고, 다른 농부를 필요로 하지 않으며, 너희가 그것을 나쁘게 취급하면 혁명을 일으키지 않을 것이다. 그녀는 그냥 오지 않을거야, 그게 다야. 한마디로 독특하고 긍정적이다.

6위. 워해머 40,000: 레지사이드.


우리는 비정상적인 게임에 대해 이야기하고 있기 때문에 게임 역학, 그런 다음 전술 사수와 체스의 혼합물이 완벽하게 맞습니다. 여기에 당신을위한 체스가있는 것 같습니다 - 아름다운 게임개선하거나 다양화하기 어려운 것입니다. 그리고 예를 들어 Jose Raul Capablanca가 새로운 방식으로 걷는 두 개의 추가로 자신의 체스를 발명했다면, 이 말의 제작자는 Warhammer 세계의 게임에 생명을 불어넣기로 결정했습니다. 훨씬 더 특이한 것으로 판명되었습니다. 우주 해병과 오크, 모든 배럴로 서로를 쏘고 체스 규칙을 따르려고 노력하는 것은 오랫동안 기억될 것입니다. 그러나 게임은 증가된 재생성을 겪지 않습니다.

5위. 스핀타이어.


다시 자동차 테마로 돌아갑니다. 자동차 게임에서 우리가 알고 있는 게임 플레이 역학은 무엇입니까? 우선 가장 빨리 달려야 하는 곳도 있고, 아스팔트에 타이어 커버력을 최대한 남겨두고 온 힘을 다해 표류해야 하는 곳도 있다. 상대를 찔러야 하거나 가능한 한 많은 목표물을 공격해야 하는 곳이 있습니다. 그러나 이 게임은 그 중 하나가 아닙니다. 그 이유는 제작자가 느낌, 감각, 배열, 다리 포함 실험, 가속 장애의 역전 및 극복과 함께 통과할 수 없는 진흙과 싸울 것을 제안하기 때문입니다. 러시아인은 자신이 지나갈 길을 도로라고 부릅니다. 이 시뮬레이터는 바로 이것에 관한 것입니다.

4위. 자동차 정비사 시뮬레이터

특이한 점에서 이 게임은 Farmer Simulator보다 훨씬 더 멋지다고 생각합니다. Farmer에는 최소한 몇 가지 액션이 있고 최소한 전통적인 장르에 대한 힌트가 있고 거의 튜토리얼이 있기 때문에 게임으로 남아 있기 때문입니다. 특정 단순화와 허가된 차량의 부족으로 인해 방해를 받기 때문입니다. 당신은 자동차 고장의 원인을 규명한 다음 수리하고, 팬에 오래된 기름을 붓고 오래된 부품을 재판매하여 가급적이면 비싸지 않게 수리하는 자동차 수리점의 소유자입니다. 결과적으로 자동차에 관한 것 같지만 차고 뒤의 골목을 따라 만 탈 수 있으며 나머지는 너트를 돌리고 기름에 더러워집니다.

3위. 이 전쟁내.


생각하기 어렵지만 이것은 생존 시뮬레이터와 같은 플랫포머나 사회적 전략이 아닙니다. 그러나 우리는 이 장르의 게임에 대해 무엇을 알고 있습니까? 이것은 원칙적으로 우리가 달리고, 무언가를 얻고, 장비를 만들고 개선하는 액션 게임입니다. 열광적이고 무의미합니다. 이 게임은 RimWorld 전략과 더 유사하지만 훨씬 더 이례적입니다. 게임 플레이는 액션 플랫포머, 소셜 시뮬레이션 및 전략 요소가 복잡하게 얽혀 있습니다. 예를 들어, 세계에서 그것과 비교할 수 있는 다른 게임은 없습니다. 워썬더 World of Tanks는 FIFA 및 Pro Evolution Soccer를 사용합니다. 또한 My War는 플레이하는 것이 정말 재미있기 때문에 모든 것이 제자리에 있습니다.

2위. 문.


이 게임은 매우 특이한 게임 플레이 방식을 가지고 있어 벽에 포털이 있는 것과 같은 속임수를 사용합니다. 세계는 이전에 이와 같은 것을 본 적이 없으며 처음 두 부분이 출시된 후 게임 산업이 할 수 있었던 것은 Magnetic: Cage Closed와 같은 주제에 대한 값싼 공예품입니다. 어쨌든 만들 수 없습니다. 다음 문제에 대한 해결책을 찾기 위해 추상적이고 방대한 사고를 시도하여 두뇌를 돌릴 수 있습니다. 첫 번째 Portal이 출시될 당시에는 이미 많은 퍼즐이 있었지만 벽에 구멍을 만드는 메커니즘을 기반으로 하는 것과 같은 퍼즐은 없었습니다. 일반적으로 합법적인 두 번째 장소입니다.

1곳. 슈퍼 핫.


지극히 개인적인 생각으로, 이것은 일반적으로 내가 개인적으로 평생 해본 게임 ​​중 가장 특이한 게임입니다. 친숙한 1인칭 슈팅 장르를 새롭게 보는 것은 많은 가치가 있습니다. 한때 Doom의 제작자는 영웅의 "눈에서"보는 모습으로 적을 쏠 수 있음을 보여 주면서 혁명을 일으켰고 SuperHot의 제작자는 다소 도식적이지만 잘 알려진 원리를 어떻게 바꿀 수 있는지 보여주었습니다. 가능한 한 가장 빠른 속도가 필요한 곳에서 인식할 수 없는 저격수. 게임의 주요 특징은 영웅 자신이 동결되면 시간이 거의 완전히 동결된다는 것입니다. 마치 두꺼운 젤리처럼 빨간 추적자와 함께 총알이 당신의 방향으로 얼마나 천천히 떠 다니는지 멈추고 지켜보십시오. 외관의 신선함, 특이함 및 재미에 따르면 Superhot이 확실히 1 위입니다.

이것들은 가장 특이한 게임 플레이 방식을 가진 10개의 게임이었습니다. 제안할 것이 있으면 의견에 제안하십시오. 글쎄, 이것에 대해 내 휴가를 가져 가자. 플레이만 좋은 게임. 관심 가져주신 모든 분들께 감사드리며, 또 뵙겠습니다.

오늘날 게임 산업은 그 어느 때보다 빠르게 발전하고 있습니다.매년 크고 작은 것까지 다양한 개발자들이 선보이는 새로운 게임의 수가 증가하고 있습니다. 또한 한 사람이 특정 게임을 개발하는 부담을 완전히 지고 있는 것도 드문 일이 아니며, 가장 흥미로운 것은 종종 이 작업에 매우 합당하게 대처하는 것입니다. 그러나 이러한 상황은 재정적인 이유로 대기업과 경쟁할 수 없는 독립 개발자들을 다소 어려운 위치에 빠뜨립니다.

독창성은 성공의 길이다

독립 개발자는 많은 돈이 필요하기 때문에 멋진 그래픽이나 엔진으로 눈에 띄지 않는 것으로 나타났습니다. 그러나 여전히 눈에 띄는 것이 필요합니다. 다른 방법은 없습니다. 그렇기 때문에 우리는 특이한 게임. 그리고 제 인생에 특이한 게임들이 등장하지 않았다면 아마 오래전에 게임을 그만두었을 거라고 솔직히 말씀드릴 수 있습니다.

#HIT 스파르타: 제국의 전쟁

스파르타 제국 전쟁제 생각에는 현재 시장에서 가장 좋은 무료 브라우저 전략 중 하나입니다. 이 순간. 결함이 없는 것은 아니지만 동시에 장점 목록이 더 중요합니다. 완전한 러시아어 성우, 훌륭한 음악, 훌륭한 예술 및 그래픽, 흥미로운 설정, 다른 곳에서는 찾을 수 없는 매우 특이한 솔루션 비슷한 게임. 그리고 가장 중요한 것은 Sparta는 가능한 한 플레이어로부터 많은 돈을 퍼내는 것을 목표로하지 않았습니다., 그리고 그녀는 게임의 처음 몇 분부터 이것을 하려고 하지 않습니다. 그리고 우리 시대의 이 접근법은 희귀.

일생 동안 나는 적합한 것을 만들려는 많은 시도를 보았습니다. MMORPG 게임중세에 대해. 이러한 시도의 대부분은 보낸 시간에 대한 최대의 연민과 후회를 초래했습니다. 에서 검은 사막 상황은 매우 다릅니다. 한국 개발자들은 어떻게든 리니지나 월드 오브 워크래프트와 같은 고전 MMORPG를 사랑하는 모든 특성을 하나의 게임에 결합했지만, 동시에 판타지와 마법에 대한 과도한 사랑을 왜곡시키지 않으면서 중세 환경에서 이를 수행했습니다. 중세, 대규모 전투, 요새의 공격 및 방어, 기사 토너먼트, 그리고 가장 중요하게는 훌륭하고 성가시지 않은 게임 플레이를 좋아한다면 정말로 검은사막을 시도해야 합니다.

플랑베르주막대한 자원과 배후의 대규모 개발 팀 없이도 플레이어를 끌어들일 수 있는 게임의 좋은 예입니다. 안믿어? Hydezeke의 선수들이 Kickstarter 목표를 얼마나 빨리 달성했는지 확인하십시오. 설득력이 있지 않습니까? 이유를 알고 싶습니까? 그런 다음 아래 링크를 따르십시오.

블레이드 심포니저에게 격투 장르의 새로운 면을 열어준 게임입니다. 난생 처음으로 암기된 콤보와 버튼의 스와팅이 아닌 적의 전투 스타일과 전술적 사고에 적응하는 능력이 결정되는 격투 게임을 보았다. 진짜야 마술 게임그러나 모든 사람에게 주어지는 것은 아닙니다. 그러나 그것이 주어지면 많은 즐거움을 가져다줍니다. 당신은 나를 믿을 수 있습니다.

아마 양궁엉덩이에서 자연스럽게 손이 자라는 사람의 입장에서 느낄 수 있는 귀중한 기회를 얻게 될 것입니다. 이 게임이 우리가 선택한 특이한 게임에 포함되어 상당히 높은 위치를 차지한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 동시에 활에서 쏘는 매우 사소한 작업을 해결해야합니다. 그리고 그냥 쏘는 것이 아니라 빠르고 정확하게 하세요. 그렇지 않으면 사과 무리에게 짓밟힐 것입니다. 그리고 심심하면 리볼버와 야구방망이로 무장한 좀비 풋볼을 할 수 있습니다. 특이하죠?

훌륭하고 정말 특이한 게임의 개발자가 우리에게 또 다른 독특한 기회를주었습니다. 고스트 컨트롤 주식회사. 여기서 우리는 귀신을 잡는 작은 회사의 수장에 서야 합니다. 당연하게도 우리는 그것을 극복해야 한다. 최고의 회사경쟁자보다 앞서 도시에서. GhostControl Inc.에는 엄청난 수의 무기, 상대, 기술이 있습니다. 일반적으로 이 게임에서 하루 이상을 보내는 데 필요한 모든 것.

진정한 도전을 위해 무엇을 다운로드(또는 구매)할지 고민 중이라면 암푸티당신에게 가장 잘 어울릴 것입니다. 당신의 임무는 새로 얻은 기계 손을 사용하여 차를 끓이는 것입니다. 쉬워보이나요? 그러나 실제로는 말 그대로 비현실적입니다. 이 게임이 재미있다고는 할 수 없지만, 범상치 않은 게임이라고 할 수 있는 건 절대적으로 있다. 자세한 내용은 항상 그렇듯이 아래 링크에서 확인하세요.

전쟁모든 면에서 독특한 슈터입니다. 잠시 동안 Crytek의 사람들(세계에 Crysis를 제공한 동일한 사람들)이 다음과 같은 타이틀에 있는 모든 최고를 결합했다고 상상해 보십시오. 카운터 스트라이크그리고 의무의 부름. CS와 같은 게임 플레이가 있는 슈팅 게임에 레벨링, 인벤토리, 등급 등이 포함되기를 항상 원했습니까? 이 모든 것이 이제 Warface에 있습니다. 또한 이번 달에 등록하면 다음을 받게 됩니다. 게임 내 보너스의 무리.

#8 지하


지하는 매우 거칠고 용서할 수 없는 화성 생존 시뮬레이터로, 특이한 게임에서 빼놓을 수 없습니다. 음식, 위생, 건강, 탄약, 산소, 체온 등 세상의 모든 것을 한 번에 생각해야 한다고 상상해 보십시오. 동시에, 당신은 화성의 유일한 생존자이며 당신 주위에는 돌연변이 무리가 있습니다. 대표? 그럼 서브터레인에 오신 것을 환영합니다! 그건 그렇고, 게임은 러시아어로 완전히 번역되어 있으므로 가능한 한 고통을 의식할 것입니다. 그건 그렇고,이 게임도 우리의 선택에 포함됩니다.

고블린과 동굴는 복수에 목마른 고블린 고아의 운명을 우리 손에 맡겨야 하는 재미있는 퍼즐 게임입니다. 다 괜찮을 텐데, 100레벨 팔라딘이기 때문에 공정한 싸움에서 상대할 기회가 없다! 이것이 이 특이한 게임에서 우리가 직면한 과제입니다.

특이한 게임은 많이 발생하지 않습니다!

매년 점점 더 많은 특이한 게임이 있습니다. 개인적으로, 이것은 나를 가장 자주 포착하고 놀라게 하는 게임이기 때문에 매우 기쁩니다. 불행히도 모든 특이한 게임이 상위에 오르는 것은 아닙니다. 그들 중 일부는 우리에게 충분히 이상하지 않은 것처럼 보였습니다. 다른 것들은 이 컬렉션에 포함될 만큼 충분하지 않았습니다. 그러나 화내지 마십시오. 우리는 분명히 또 다른 선택을 할 것입니다. 가장 특이한 게임당신의 컬렉션에있을 것입니다!

여가 시간을 다양한 방법으로 보낼 수 있습니다. 어떤 사람들은 자전거를 발명하지 않고 소파에 누워 TV를 보거나 정원에서 삽으로 체력을 테스트하는 등 표준적인 방식으로 행동하는 것을 선호하지 않습니다. 하지만 문제에 좀 더 창의적으로 접근하면 마음과 상상 모두에서 긴장을 풀 수 있다는 것이 밝혀졌습니다.

컴퓨터의 특이한 게임

게임 산업의 영역은 비약적으로 발전하고 있으며, 어제 게이머들이 며칠 동안 컴퓨터에 "장난"하게 만들었던 것이 오늘은 평범한 아기 이야기처럼 보입니다. 개발자들은 새롭고 특이한 것으로 청중을 놀라게 하기 위해 최선을 다하고 있으며, 나는 이 점에서 꽤 성공적이라고 말해야 합니다.

  • 누구와 데이트 할 수 있습니까? 친구, 남자 친구 및 기타 "사람들"이 즉시 마음에 떠오르지만 비둘기와 낭만적 인 관계를 시작하려면 특히 정교한 환상이 필요합니다. 그럼에도 불구하고 그러한 옵션은 제외되지 않으며 플롯 개발에 대한 시나리오가 다릅니다. 여기에 잘 디자인된 캐릭터, 현대적인 그래픽 및 짜잔을 추가하십시오 - 우리는 다음 몇 주 동안 직업을 찾았습니다.

  • 자신을 외과 의사가 되려고 노력하는 것은 일상적이지 않은 것을 만들고 싶어 손이 가려울 때 좋은 생각입니다. 어린 시절 누군가가 외과 의사가되는 꿈을 꾸었지만 회계사로 공부했다면 오늘날 그는 이루지 못한 꿈을 이룰 기회가 있습니다. 적어도 사실상. 게임은 매우 현실적이며 일어나는 일에 최대한의 집중과 참여가 필요합니다. 아드레날린은 매우 잘 알려진 인물이 와드로 판명되었다는 사실에 의해 추가됩니다(예: Donald Trump). 미국 대통령에 대한 수술을 직접 수행하여 처형 후에도 여전히 살아있을 것입니다. 이것은 많은 가치가 있습니다.

  • . 삶의 춤을 추는 것 - 이것은 개발자들이 이 특이한 게임에 투자한 대략적인 의미입니다. 그러나 모든 것이 투쟁, 승리와 패배 없이는 너무 쉬울 것이며, 신체적 능력과 다른 어려움의 가장자리에서 균형을 잡을 것입니다. 음악에 대한 귀와 리듬감이 완전히 결여된 사람들은 특히 결승전 전날에 어려움을 겪을 것입니다. 그러나 위험을 감수하지 않는 사람은 샴페인을 마시지 않으며 지하 감옥의 어두운 복도에서 탭 댄스를 추지 않습니다.

  • 언뜻 보면 젤리빈이 난투를 벌이는 간단한 게임으로, 즉흥 링에서 필사적으로 밀고 밀고 있습니다. 그러나 일어나고 있는 모든 부조리에도 불구하고 그러한 전투에 참여하는 것은 매우 흥미진진합니다. 특히 많은 친구들이 컴퓨터에 모이고, 귀청이 터지는 웃음을 동반한 전투 시합이 펼쳐질 때면 더욱 그렇다. 플러스 일반 사진~이다 현실적인 물리학그리고 좋은 골격 애니메이션.

  • 도피주의자.감옥에서 탈출하려면 용기뿐만 아니라 적절한 체력과 함께 좋은 논리적 사고가 필요합니다. 게임 개발자는 많은 어려운 테스트를 통과하여 빠른 재치의 힘과 자원을 시험해 볼 것을 제안합니다. 터널을 파고, 경비원과 싸우고, 경비원의 주의를 분산시키는 방법을 강구하십시오. 이 모든 중요한 "일"은 Android에서 수행할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 제 시간에 스마트 폰을 충전하는 것을 잊지 않는 것입니다.

안녕하세요 소련에서

가제트와 완전한 "태블릿" 도박의 시대에 군중 속에서 거리를 걷는 것이 어떻게 이상한지 이미 인식되고 있습니다. 자연스럽고 자명해 보였던 것이 오늘날에는 겸손한 미소만 짓게 합니다. 예를 들어 다음과 같은 특이한 취미가 있습니다.

  • "코끼리".이보다 더 터무니없고 무의미한 게임은 상상할 수 없습니다. 한편, 그녀는 소비에트 어린이들 사이에서 매우 인기가있었습니다. 그 본질은 다음과 같았다. 사람들은 조건부로 코끼리와 라이더의 두 팀으로 나뉩니다.

첫 번째 사람들은 허리를 구부리고 차례로 일렬로 서서 엉덩이 나 허리 앞에서 플레이어를 움켜 잡습니다. 두 번째 사람들은 옆으로 모여들고 교대로 형성된 코끼리를 뛰어 넘어 잘 달리고 가능한 한 멀리 날려고 노력합니다. 착륙이 머리에 가까울수록 다음 참가자를 위한 "기동"을 위한 더 많은 공간이 남아 있습니다.

모든 라이더가 코끼리에 앉으면 결과 "구성"이 움직이기 시작합니다. 기수의 임무는 코끼리에서 떨어지지 않는 것이고, 코끼리의 임무는 기수의 무게에 처하지 않고 넘어지지 않는 것입니다. 겉으로 보기에는 우스꽝스러워 보이지만 게임 플레이는 중독성이 있습니다. 게다가, 그것은 당신의 영혼을 고양시킵니다.

  • 바퀴 타기.타이어 경주는 소비에트 시대의 어린이들이 가장 좋아하는 오락 중 하나입니다. 어린 추적자들은 길가, 지역 쓰레기 매립장에서 바로 게임 "도구"를 주웠거나 그들이 아는 타이어 수리공으로부터 선물을 받았습니다. 타이어뿐만 아니라 카메라도 사용되었습니다. 트랙터 "벨로루시" 또는 "Kamaz", "Ural", "ZIL"과 같은 덤프 트럭의 트로피가 특히 인기가 있었습니다.

스케이팅은 집단 "인종"과 개인 대회에서 모두 개최되었습니다. 가장 겁이 없는 사람은 바퀴 안의 미끄럼틀을 미끄러져 내려갈 수도 있습니다. 그들은 어머니의 이러한 영웅적 행동만을 볼 것입니다. 여름에는 타이어가 수역에서 보트로 사용되었으며 겨울에는 스노우 슬라이드에서 운전하기 위한 현대식 튜브의 프로토타입으로 사용되었습니다.

  • 거의 모든 소년들이 "화합"한 또 다른 이상한 게임. 오늘날과 달리 노숙자들과 다른 모든 물건을 찾는 사람들이 심하게 거리의 금속 구조물을 말 그대로 쓸어버리면 "원주민" 소련의 쓰레기와 매립지에서 소유자가 없는 배터리를 쉽게 찾을 수 있습니다.

다양한 부적, 인형, 열쇠 고리, 심지어 황동 너클까지 분해된 납판에서 제련되었습니다. 누가 무엇에 빠졌습니다. 납은 녹는점이 낮기 때문에 깡통에 담아 불을 붙이고 준비된 틀에 붓기만 하면 됩니다. 직업은 안전하지 않지만 그 당시에는 매우 흥미진진합니다.

특이한 보드 게임

교육용 게임은 어린이(솔직히 말해서 성인도 마찬가지)가 논리적이고 상상력이 풍부한 사고를 하고 내면의 잠재력에 대한 새로운 가능성을 발견하도록 도와주기 때문에 좋습니다.

  • 두뇌를 위한 심리 훈련과 운동을 동시에. 가장 은유적이고 초현실적인 그림 모음으로, 단일 모음으로 수집되고 가장 "세속적인" 플레이어의 상상력을 자극하도록 설계되었습니다. 과제는 다른 사람들의 상상력이 어떻게 작동하는지 확인하고 자신의 창의적인 재능을 기억하는 것입니다. 간단히 말해서, 이것은 접근 가능한 방식으로 자신의 설명을 제공하고 다른 사람을 추측할 수 있어야 하는 연상 게임입니다.

  • 스크래블불멸의 단어 게임은 훌륭한 두뇌 훈련이자 지식인이 된 기분을 느낄 수 있는 기회입니다. 스마트폰에서 직접 플레이할 수 있는 수많은 앱이 있음에도 불구하고, 데스크탑 버전계속 관련이 있습니다. Scrabble의 본질은 가방에서 편지를 꺼내 특수 보드에 단어를 만드는 것입니다. 이 또는 저 문자가 음성 사전에 덜 자주 사용되면 가격이 높아집니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

  • 연쇄 살인범.일반적으로 모든 게이머는 세상을 구하고 악과 싸우고 저항하려고합니다. 어둠의 세력우주. 그리고 그들은 가능한 한 많은 무고한 사람들을 죽이는 임무를 맡은 살인자처럼 행동하지 않습니다.

이 이상한 게임의 제작자가 무엇에 의해 인도되었는지 말하기는 어렵지만 그들은 편집증적인 규칙을 생각해 냈습니다. 더러운 속임수를 쓰는 것만으로는 충분하지 않으며, 사형이 없는 상태로 능숙하게 탈출하고 경찰이 범인의 흔적을 찾는 동안 거기에 앉아 있어야 합니다. 주목할 점은 게임이 출시되자마자 공개 판매캐나다에서는 즉시 금지되었습니다. 공정한.

스포츠 - 활동적이고 재미있는

스포츠 게임도 이상하게 보일 수 있습니다. 우리 대화하는 중이 야전통적인 축구나 비치발리볼이 아니라 "의도적으로 상상할 수 없는" 시리즈에 대한 이야기입니다.

  • 누가 이 게임을 생각해 낸 불길한 환상이 있었는지 짐작할 수 있지만 매년 그런 말장난의 팬이 점점 더 많아지고 있습니다. 그리고 스케이트 대신에 "운동 선수"가 지느러미를 착용하고 구부러진 특수 막대가 막대기 역할을합니다. 경쟁 정신은 물 속에서도 느껴집니다. 동시에 해양 생물을 관찰할 수 있는 기회 또는 그 반대로 물고기에게 팀의 일원이 될 수 있는 기회를 제공합니다.

  • 긴장을 풀고 긴급한 문제로부터 일시적으로 연결을 끊는 또 다른 방법입니다. 특이한 경쟁에 참여하면 돼지처럼 진흙탕에 뒹굴 수 있습니다. 60m 길이의 도랑이 먼저 늪에서 절단되고 점성 슬러리로 채워집니다. 많을수록 좋습니다! 경쟁의 본질은 분명합니다. 결승선에 먼저 오는 사람이 이깁니다. 모든 수영 선수에게는 지느러미, 호흡 튜브 및 안면 마스크가 제공됩니다.

  • 모든 여성이 남편의 목에 앉는 것을 개의치 않지만 모든 사람이 스포츠 장비로 거꾸로 매달리는 데 동의하지는 않습니다. 남자는 또한 적절한 신체 훈련아내를 저버리지 않고 모든 시험을 당당하게 통과하지 않도록. 거리는 253.5m로 평탄한 길이 아닌 실제 오프로드다. 또 다른 필수 조건 - "부담"의 무게는 49kg을 초과해야 합니다. 그렇지 않으면 소녀들은 주머니에 돌을 채우는 것을 포함하여 다양한 장치의 도움으로 더 무거워집니다.

  • 대회는 속도 파워(초기(16km/h), 중급(32km/h), 고급(80km/h) 및 극한(96.5km/h))가 다른 여러 단계로 진행됩니다. 안전상의 이유로 모든 블레이드는 장비에서 제거됩니다. 상은 집단 정신에 의해 승인됩니다. 일반적으로 의미는 받은 트로피가 아니라 프로세스 자체의 추진력에 있습니다.

이러한 특이한 유형의 엔터테인먼트는 다르게 취급 될 수 있지만 모든 게임의 주요 목표는 가능한 한 긍정적으로 전환하여 자신과 주변 사람들을 격려하는 것입니다.