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이점 온라인 생성기일반 주사위 앞에 주사위를 놓는 것은 명백합니다. 결코 길을 잃지 않을 것입니다! 가상 큐브는 실제 큐브보다 기능에 훨씬 더 잘 대처할 것입니다. 결과 조작은 완전히 배제되며 폐하의 기회에만 의존할 수 있습니다. Dice Online은 무엇보다도 여가 시간에 훌륭한 엔터테인먼트를 제공합니다. 결과를 생성하는 데 3초가 걸리므로 플레이어의 흥미와 흥미를 불러일으킵니다. 주사위 굴림을 시뮬레이션하려면 키보드의 "1" 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 그러면 흥미진진한 보드 게임 등에서 주의가 산만해지지 않습니다.

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주사위 굴리기 생성

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주사위는 각 면에 1부터 6까지의 숫자가 점으로 표시되어 있는 정육면체로, 주사위를 던질 때마다 우리가 상상하고 바라던 숫자가 나올 것이라는 희망을 늘 품고 있습니다. 그러나 가장자리에 떨어지는 큐브에는 숫자가 표시되지 않는 경우가 있습니다. 이렇게 그만두는 사람은 어느 쪽이든 선택할 수 있다는 뜻이다.

또한 큐브가 침대나 옷장 아래로 굴러갈 수 있으며 거기에서 제거되면 그에 따라 숫자가 변경됩니다. 이 경우 모든 사람이 숫자를 명확하게 볼 수 있도록 주사위를 다시 굴립니다.

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일반 주사위를 사용하는 게임에서는 부정행위가 매우 쉽습니다. 원하는 숫자를 얻으려면 큐브의 이쪽을 위에 놓고 비틀어서 동일하게 유지해야 합니다(측면 부분만 회전함). 이는 완전한 보장은 아니지만 승률은 75%입니다.

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주사위(영어로 "주사위"는 고대 프랑스어 dé와 "선물, 게임용 물건"을 의미하는 라틴어 datum에서 파생됨)는 평평한 표면에 떨어뜨렸을 때 다음 중 하나를 차지하는 작은 물체입니다. 하나의 얼굴이 위를 향한 여러 가지 가능한 위치. 주사위는 난수를 생성하는 수단으로 사용됩니다. 도박오. 또한 보드 및 롤플레잉 게임에도 널리 사용됩니다.

전통적인 주사위는 6개의 면 각각에 1부터 6까지의 숫자가 인쇄되어 있는 주사위입니다. 주사위의 목적은 무작위로 결정된 1부터 6까지의 정수를 보여주는 것입니다. 각 숫자는 올바른 값으로 인해 동일하게 가능합니다. 기하학적 모양. 다양한 종류의 주사위가 있습니다. 모양-주사위는 다면체 또는 불규칙한 모양일 수 있으며 정보 내용-숫자 대신 기호가 얼굴에 인쇄 될 수 있습니다. 이와 같은 차이로 인해 주사위를 사용하여 고전적인 1-2-3-4-5-6 패턴이 아닌 다른 결과를 생성할 수 있습니다. 결과를 조작하도록 설계된 한쪽에 가중치가 있거나 눈에 보이지 않는 다른 변경 사항이 있는 주사위도 있습니다. 그러한 주사위의 목적은 돈을 벌기 위해 또는 단지 재미를 위해 다른 플레이어를 속이는 것입니다.

주사위는 일반적으로 측면에 1부터 6까지의 숫자가 인쇄된 정육면체 형태로 만들어집니다(보통 정반대의 숫자의 합이 7이 되도록 배치됩니다). 주사위는 해당 간격의 모든 숫자가 나올 확률이 거의 동일한 정수 간격의 난수 생성기로 간주될 수 있습니다. 이러한 생성기는 1dN으로 지정됩니다.

예를 들어 일반 주사위는 1d6입니다. 동전을 던지는 것은 1d2 생성기 등의 작업입니다.

약어 MdN은 1dN의 M 적용의 합을 나타냅니다. MdN은 범위의 정수를 제공한다는 점에 유의해야 합니다. 숫자가 이 구간에서 벗어날 확률은 중간에 가까워질수록 증가합니다(이항 분포 참조).

예를 들어, d4 주사위를 사용하고 두 번 굴리면 다음 옵션을 제공하는 2d4 생성기가 생성됩니다.

10면

족쇄

MdN의 정의에 속하지 않는 생성기의 예: 뽑은 카드가 반환되지 않는 카드 덱입니다. 첫 번째 시도에 대해서만 1dN이 되며, 후속 시도의 분포는 이전 결과에 따라 달라집니다.

D&D 게임용 주사위 세트입니다.
마지막 두 개 -
"백분율 주사위" d100
단위와 수십

현대 주사위의 기원은 주로 여성과 어린이들이 즐겼던 "할머니"라고 불리는 고대 기술 게임에서 유래되었습니다. 게임 프로세스게임의 이름이 유래된 유제류, 발목의 작은 뼈를 던지는 것으로 구성되었습니다. 주축대의 사면체 모양은 역사상 최초의 주사위 형태였으며 제조에 사용된 재료는 오늘날에도 여전히 사용되는 "뼈"라는 이름을 부여했습니다. 현대 몽골인들은 여전히 ​​이 사면체 “샤가이” 주사위를 게임과 점술에 사용합니다. 현대적인 주사위를 만들기 위해서는 고전적인 애완동물 뼈 외에도 상아, 목재, 플라스틱(셀룰로오스 아세테이트)과 같은 재료가 사용됩니다. 역사기에는 주사위 놀이와 할머니 놀이가 혼동되는 경우가 많지만, 각각은 고대부터 제 갈래의 길을 걸어가며 여전히 인기를 끌고 있다.

아시아에서는 주사위가 옛날부터 흔하게 사용되었습니다. 가장 오래된 주사위는 이란 남동부의 샤리 수크테(Shahri Sukhteh) 시에서 고고학 발굴 중에 주사위 놀이 세트에서 발견되었습니다. 조사 결과 이 ​​세트는 5,000년 이상 된 것으로 나타났습니다. 인더스 문명의 고대 매장지에 대한 다른 발굴에서는 주사위의 기원이 남아시아임을 나타냅니다. 주사위 게임을 일명 인디언 게임 Rig Veda, Atharva Veda 및 부처님이 플레이하지 않을 게임 목록에서; 인도의 대서사시 마하바라타에서 유디슈티라와 카우라바스는 하스티나푸라 북부 공국에서 도박을 하다가 전쟁이 발발합니다.

22절과 같이 "주사위 던지기"에 대한 성경적 언급이 여러 번 있습니다. 이 사실은 주사위 게임이 다윗 왕의 왕국으로 알려진 지역에서 흔했음을 보여줍니다.

두 개 또는 세 개의 주사위를 사용하는 도박은 그리스에서, 특히 상류층 사이에서 매우 인기 있는 오락 형태였습니다. 그리고 그들은 잔치 중에 끊임없이 연주되었습니다.

로마인들은 특히 로마 제국의 전성기 동안 열정적인 도박꾼이었습니다. 따라서 주사위 게임도 널리 퍼져 있었지만 게임은 금지되었습니다. 금지는 Saturnalia 기간에만 해제되었습니다. 호레이스는 말을 타는 대신 주사위 놀이를 하며 시간을 보내는 당시의 전형적인 젊은이들을 조롱했습니다. 돈을 위해 주사위를 던지는 것은 로마에서 많은 특별법을 낳았습니다. 그 중 하나는 집에서 도박을 허용한 사람은 사기를 당하거나 구타당하더라도 소송을 제기할 수 없다고 명시했습니다. 그 당시 이미 플레이어들 사이에 전문 사기꾼이 나타났습니다. 그들은 승리하기 위해 의도적으로 사용하는 주사위를 한쪽에 더 무겁게 만들었습니다. 이제 이 뼈 중 일부는 박물관에 보관되어 있습니다.

주사위 플레이어는 술집의 단골이었습니다. 살아남은 프레스코 화에는 주인이 선술집에서 쫓겨 난 도박꾼의 싸움을 묘사하는 이미지가 포함되어 있습니다.

20면체 주사위의 역사는 서기 2세기로 거슬러 올라갑니다. 이자형.

Tacitus는 독일인들이 주사위의 열렬한 팬이며 돈이 없으면 자신의 자유에 돈을 걸 수 있다고 지적했습니다.

중세 시대에는 주사위 놀이가 기사들이 가장 좋아하는 오락이었고, 게임 학교와 플레이어 길드가 있었습니다. 봉건제가 무너진 후 Landsknechts는 당시 가장 추악한 주사위 플레이어로 명성을 얻었습니다. 큐브는 사람과 동물을 묘사하는 정교한 조각으로 장식되었습니다. 프랑스에서는 1254년과 1256년에 세인트루이스의 금지령을 포함하여 반복되는 법률에도 불구하고 기사와 숙녀 모두 주사위 놀이를 했습니다.

표시 켜기 중국 도미노큐브 마킹에서 유래되었습니다.

장치

표준 주사위는 지름이 1.6cm인 작은 주사위로, 면에는 1부터 6까지의 번호가 매겨져 있으며 일반적으로 점이라고 불리는 둥근 점이 있습니다. 전통적으로 큐브의 반대쪽 면은 최대 7개까지 합산되며 면 1, 2, 3은 공통 꼭지점을 공유하며 이러한 면은 꼭지점을 기준으로 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 배치될 수 있습니다. 면 1, 2, 3이 시계 반대 방향으로 회전하면 큐브를 오른 손잡이라고 하고 그 반대도 마찬가지입니다. 서양 주사위는 일반적으로 오른 손잡이이고 중국 주사위는 왼손잡이입니다.

주사위의 포인트는 오른쪽 그림과 같이 특별한 순서로 배열되어 있습니다. 아시아 주사위의 경우 득점 순서는 유럽 주사위와 유사하지만 포인트가 얼굴 중앙에 더 가깝게 위치합니다. 한 점은 다른 점보다 크고 네 점은 빨간색으로 표시됩니다. 일부 이전 세트에서는 색상 없이 들여쓰기로 한 지점을 표시했습니다. 블랙 엣지 "하나"와 블랙과 블랙의 조합 흰 꽃"4" 직전에 있는 숫자는 불운한 것으로 간주되어 중국 문화에서 행운을 상징하는 빨간색이 이 기호를 중화시키는 것으로 여겨졌습니다. 4(4시)는 중국어로 죽음(死 si)을 뜻하는 단어와 비슷해 불길한 일로 여겨진다. 빨간색 "4"는 인도 출신일 가능성이 높습니다.

주사위를 던진 결과는 무작위로 간주됩니다. 이 과정에는 던지는 사람의 손 움직임과 던지기 전 주사위의 위치와 같은 불확실한 요소가 있기 때문입니다. 따라서 주사위는 난수 생성기의 프로토타입으로 간주될 수 있습니다. 어떤 사람들은 특정 스타일로 만들어진 큐브의 측면에 있는 안경이 약간의 어긋남을 일으킨다고 생각하지만, 이를 확증하는 연구는 없습니다. 그런데 이는 한 지점의 확대된 이미지가 있는 아시아 큐브의 경우에도 해당될 수 있습니다. 카지노 주사위는 난수가 균일하게 분포되어 있음을 확인하는 채워진 표시로 생성됩니다.

주사위는 한 번에 하나씩 또는 그룹으로 손이나 이 목적으로 설계된 장치에서 평평한 표면에 던집니다. 롤의 값은 주사위가 멈춘 후 맨 위가 되는 주사위 측면에 표시됩니다. 오늘날의 전형적인 주사위 게임은 두 개의 주사위를 동시에 굴려 두 주사위의 점수의 합에 베팅하는 크랩스(Craps)입니다. 주사위는 종종 보드의 이동 횟수를 결정하는 데 사용됩니다. 플레이어의 말이 이동한 거리를 결정하기 위해 유사한 방법을 사용합니다. 축구 따위의 경기장인기 보드게임인 모노폴리(Monopoly)에 사용되었습니다.

보드 게임의 경우 컴퓨터에서 생성된 주사위 결과를 사용할 수 있습니다. 값은 일반적으로 의사 난수 생성기를 사용하여 결정된 다음 주사위의 일부 측면으로 화면에 표시됩니다. 주사위 굴림이 컴퓨터에 난수를 생성하는 다른 방법도 가능합니다.

노트

문학

  • // 브록하우스와 에프론의 백과사전: 86권(82권 및 추가 4권). - 세인트 피터스 버그. , 1890-1907.
주사위). 중앙 아시아와 코카서스에서는 zary (zariki)라고 불립니다. 단위 -자릭. 일반적인 이름은 "큐브"입니다.

주사위(영어로 "주사위"는 고대 프랑스어 dé와 "주어진 것, 주어지거나 연주되는 것"을 의미하는 라틴어 datum에서 파생됨)는 평평한 표면에 떨어뜨렸을 때 차지하는 작은 물체입니다. 가능한 여러 안정적인 위치 중 하나입니다. 주사위는 확률 게임에서 난수를 생성하는 수단으로 사용됩니다. 또한 보드 및 롤플레잉 게임에도 널리 사용됩니다.

전통적인 주사위는 6개의 면 각각에 1부터 6까지의 숫자가 인쇄되어 있는 주사위입니다. 주사위의 목적은 무작위로 결정된 1부터 6까지의 정수를 표시하는 것입니다. 각 숫자는 규칙적인 기하학적 특성으로 인해 동일하게 가능합니다. 모양. 다양한 종류의 주사위가 있습니다. 모양-주사위는 다면체 또는 불규칙한 모양일 수 있으며 정보 내용-숫자 대신 기호가 얼굴에 인쇄 될 수 있습니다. 이와 같은 차이로 인해 주사위를 사용하여 고전적인 1-2-3-4-5-6 패턴이 아닌 다른 결과를 생성할 수 있습니다. 결과를 조작하도록 설계된 한쪽에 가중치가 있거나 눈에 보이지 않는 다른 변경 사항이 있는 주사위도 있습니다. 그러한 주사위의 목적은 돈을 벌기 위해 또는 마술과 같은 재미를 위해 다른 플레이어를 속이는 것입니다.

주사위는 일반적으로 측면에 1부터 6까지의 숫자가 인쇄된 정육면체 형태로 만들어집니다(보통 정반대의 숫자의 합이 7이 되도록 배치됩니다). 주사위는 해당 간격의 모든 숫자가 나올 확률이 거의 동일한 정수 간격의 난수 생성기로 간주될 수 있습니다. 이러한 생성기는 1dN으로 지정됩니다.

예를 들어 일반 주사위는 1d6입니다. 동전을 던지는 것은 1d2 생성기 등의 작업입니다.

약어 MdN은 1dN의 M 적용의 합을 나타냅니다. MdN은 범위의 정수를 제공한다는 점에 유의해야 합니다. 숫자가 이 구간에서 벗어날 확률은 중간에 가까워질수록 증가합니다(이항 분포 참조).

예를 들어, d4 주사위를 사용하고 두 번 굴리면 다음 옵션을 제공하는 2d4 생성기가 생성됩니다.

족쇄

MdN의 정의에 속하지 않는 생성기의 예: 뽑은 카드가 반환되지 않는 카드 덱입니다. 첫 번째 시도에 대해서만 1dN이 되며, 후속 시도의 분포는 이전 결과에 따라 달라집니다.

인더스 문명의 고대 매장지에 대한 다른 발굴에서는 주사위의 기원이 남아시아임을 나타냅니다. 주사위는 Rig Veda, Atharva Veda 및 부처님이 플레이하지 않은 게임 목록에서 인도 게임으로 언급됩니다. 인도의 서사시 마하바라타(Mahabharata)에서 유디슈티라(Yudishthira)와 카우라바(Kauravas)족은 북부 공국인 하스티나푸라(Hastinapura)를 두고 도박을 하다가 전쟁이 발발합니다.

그리스 전통에 따르면, 주사위는 팔라메데스가 트로이 전투를 기다리는 지루한 그리스 병사들을 즐겁게 하기 위해 발명했다고 합니다.

현대 주사위의 기원은 주로 여성과 어린이들이 즐겼던 "할머니"라고 불리는 고대 기술 게임에서 유래되었습니다. 게임 플레이는 게임 이름이 유래된 유제류, 발목의 작은 뼈를 던지는 것으로 구성되었습니다. 주축대의 사면체 모양은 역사상 최초의 주사위 형태였으며 제조에 사용된 재료는 오늘날에도 여전히 사용되는 "뼈"라는 이름을 부여했습니다. 현대 몽골인들은 여전히 ​​이 사면체 “샤가이” 주사위를 게임과 점술에 사용합니다. 고전적인 애완 동물 뼈 외에도 현대 주사위를 만드는 데 사용되는 재료에는 상아, 목재 및 플라스틱 셀룰로오스 아세테이트가 포함됩니다. 역사기에는 주사위 놀이와 할머니 놀이가 혼동되는 경우가 많지만, 각각은 고대로부터 제 갈 길을 가며 여전히 인기가 있다.

두 개 또는 세 개의 주사위를 사용하는 도박은 그리스에서, 특히 상류층 사이에서 매우 인기 있는 오락 형태였습니다. 그들은 잔치 중에 끊임없이 연주되었습니다.

중세 시대에는 주사위 놀이가 기사들이 가장 좋아하는 오락이었고, 게임 학교와 플레이어 길드가 있었습니다. 봉건제가 무너진 후 Landsknechts는 당시 가장 추악한 주사위 플레이어로 명성을 얻었습니다. 큐브는 사람과 동물을 묘사하는 정교한 조각으로 장식되었습니다. 프랑스에서는 1254년과 1256년에 세인트루이스의 금지령을 포함하여 반복되는 법률에도 불구하고 기사와 숙녀 모두 주사위 놀이를 했습니다.

중국 도미노의 표시는 큐브의 표시에서 파생됩니다.

장치

표준 주사위는 지름이 1.6cm인 작은 주사위로, 면에는 1부터 6까지의 번호가 매겨져 있으며 일반적으로 점이라고 불리는 둥근 점이 있습니다. 전통적으로 큐브의 반대쪽 면은 최대 7개까지 합산되며 면 1, 2, 3은 공통 꼭지점을 공유하며 이러한 면은 꼭지점을 기준으로 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 배치될 수 있습니다. 면 1, 2, 3이 시계 반대 방향으로 회전하면 큐브를 오른 손잡이라고 하고 그 반대도 마찬가지입니다. 서양 주사위는 일반적으로 오른 손잡이이고 중국 주사위는 왼손잡이입니다.

주사위의 포인트는 오른쪽 그림과 같이 특별한 순서로 배열되어 있습니다. 아시아 주사위의 경우 득점 순서는 유럽 주사위와 유사하지만 포인트가 얼굴 중앙에 더 가깝게 위치합니다. 한 점은 다른 점보다 크고 네 점은 빨간색으로 표시됩니다. 일부 이전 세트에서는 색상 없이 들여쓰기로 한 지점을 표시했습니다. "1"의 검은색 가장자리와 "4"의 가장자리에 있는 검은색과 흰색의 조합은 불길한 것으로 간주되었으므로 중국 문화에서 행운을 상징하는 빨간색이 이 기호를 중화해야 했습니다. 한자로 4(4)는 죽음(死)을 뜻하는 死(사)와 비슷해 불길한 일로 여겨진다. 빨간색 "4"는 인도 출신일 가능성이 높습니다.

주사위를 던진 결과는 무작위로 간주됩니다. 이 과정에는 던지는 사람의 손 움직임과 던지기 전 주사위의 위치와 같은 불확실한 요소가 있기 때문입니다. 따라서 주사위는 난수 생성기의 프로토타입으로 간주될 수 있습니다. 어떤 사람들은 특정 스타일로 만들어진 큐브의 측면에 있는 안경이 약간의 어긋남을 일으킨다고 생각하지만, 이를 확증하는 연구는 없습니다. 그런데 이는 한 지점의 확대된 이미지가 있는 아시아 큐브의 경우에도 해당될 수 있습니다. 카지노 주사위는 난수가 균일하게 분포되어 있음을 확인하는 채워진 표시로 생성됩니다.

일반 주사위에 비해 온라인 주사위 생성기의 장점은 분명합니다. 절대 잃지 않을 것입니다! 가상 큐브는 실제 큐브보다 기능에 훨씬 더 잘 대처할 것입니다. 결과 조작은 완전히 배제되며 폐하의 기회에만 의존할 수 있습니다. Dice Online은 무엇보다도 여가 시간에 훌륭한 엔터테인먼트를 제공합니다. 결과를 생성하는 데 약 3초가 소요되므로 플레이어의 흥미와 흥미를 불러일으킵니다.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

큐브 수: 2

주사위를 굴려

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온라인 주사위 - 주사위를 굴려보세요

- 중 하나 고대 게임수천년 전으로 거슬러 올라가는 세상에서. 그것들은 원래 동물의 뼈로 만들어졌고, 신화와 전설을 믿는다면 인간의 뼈로도 만들어졌기 때문에 그 이름과 신비로운 기운이 있습니다. 주사위는 고대 이집트, 로마, 인도에서 사용되었으며, 그곳에서 무역과 문화 유대가 발달하면서 서구 세계로 침투했습니다. 오늘날 가장 인기 있는 크랩스 게임은 집과 온라인 카지노를 포함한 카지노에서 플레이되는 크랩스입니다. 전체적으로 이 게임에는 수십 가지 종류가 있습니다.

게임의 기본 원리는 간단하고 모든 사람이 이해할 수 있습니다. 플레이어가 주사위를 굴리고 주사위의 점수 합계가 계산됩니다. 주사위 자체는 다양한 방법으로 사용됩니다. 보드 게임, 지도에서 다양한 작업을 수행하도록 강요합니다. 물론, 세계의 단 하나의 카지노도 그들 없이는 할 수 없습니다. 그러나 주사위 게임을 하려면 온라인 주사위와 같은 다양한 프로그램과 애플리케이션을 사용할 수 있습니다.

온라인으로 주사위를 굴리는 방법은 무엇입니까?

손에 주사위가 없거나 누군가가 주사위로 속임수를 쓰는 것을 좋아한다면 어떻게 해야 할까요? 주사위 생성기여기서는 컴퓨터 프로그램이 주사위를 굴리고 작업 결과를 조작하는 것이 불가능하기 때문에 이 문제를 쉽게 해결합니다. 1부터 6까지의 숫자가 무작위로 추첨됩니다.

게다가 우리의 큐브 시뮬레이터는 많은 추가 변형을 개발했기 때문에 많은 일을 할 수 있습니다. 전통적인 6면 주사위 외에도 4면, 8면, 10면, 심지어 20면의 변형도 있습니다. 실생활. 그리고 그런 가상 주사위일반 게임을 심각하게 다양화할 수 있습니다.

당사 웹사이트에서 온라인으로 주사위를 던지기 위해서는 다음 세 가지 간단한 단계를 수행해야 합니다.

  1. 큐브 유형을 선택하세요. 측면은 4개에서 20개까지입니다.
  2. 큐브 수를 1에서 20까지 설정하세요.
  3. "주사위 굴리기" 버튼을 클릭하세요.

온라인 주사위에는 많은 장점이 있습니다:

  • 첫째, 그들은 항상 가까이에 있을 것이며, 가장 중요한 것은 인터넷에 접속할 수 있다는 것입니다.
  • 둘째, 소파 밑에서 길을 잃거나 굴러갈 위험이 없습니다.
  • 셋째, 가장자리에 떨어질 수 있는 일반 큐브와 달리 항상 명확한 결과를 제공하므로 사기 위험을 제거합니다.

온라인 주사위는 직관력 발달에 부분적으로 기여하는 재미있는 활동입니다. 우리 서비스를 이용하면 매우 편리하게 온라인으로 주사위를 던질 수 있습니다.

현재로서는 첫 번째 큐브의 출현 날짜와 해당 작성자를 정확하게 확인하는 것이 더 이상 불가능합니다. 역사는 이 주제에 관한 엄청난 수의 사기로 가득 차 있습니다. 왜냐하면 많은 발명가들이 이 우선권을 자신들에게 돌렸기 때문입니다. 그러나 고고학자들이 발견한 주사위는 현대 주사위와 거의 차이가 없으며 모든 i가 점으로 표시되어 있습니다. 이 사건은 5천년 이상 전에 존재했던 고대 이란 도시 샤리수크테를 발굴하는 동안 발생했습니다. 큐브에는 주사위 놀이용 보드도 포함되어 있었는데, 이는 당시 이 취미가 인기가 있었음을 나타냅니다.

기원

이러한 사건 이전에 과학자들은 주사위가 어디서 발명되었는지에 대해 서로 다른 의견을 가지고 있었습니다. 실제로 인도와 그리스의 후기 역사 작품에는 대중에게 호기심을 불러일으킬 뿐이었던 특정 사람들이 주사위 게임을 발명했다는 언급이 있습니다. 예를 들어, 헬라스의 대표자들은 팔라메데스가 트로이 포위 공격에서 시간을 허비하는 지루한 병사들에게 큐브를 주었다고 말했습니다. 인도의 민족 집단은 자존심이 강한 사람은 흥분의 심연에 빠져 주사위를 던지지 않을 것이라고 주장한 부처님의 경멸적인 권고를 언급했습니다.

지역 전통

Kievan Rus 커뮤니티에서 이 게임은 몇 가지 변화를 겪었습니다. 그 결과 손재주 개발을 목표로하는 어린이와 여성을위한 엔터테인먼트 인 "할머니"게임이 탄생했습니다. 이 경우 주사위는 필요한 경우 납을 부을 수 있는 척추뼈로 구성되었습니다. 늙은 러시아 큐브는 모양부터 용도까지 대부분 조상을 물려받았습니다.

고백

이후의 역사 기간 동안 뼈의 인기는 더욱 높아졌습니다. 그것을 감당할 수 있는 사람은 누구나 그것을 연주했습니다. 실제로 흥분에 빠져 재산을 잃을뿐만 아니라 배우자, 심지어는 자신의 자유도 잃을 수있었습니다. 왜냐하면 노예 시대에는 그러한 결과가 너무나 명백했기 때문입니다.

독일인, 비잔틴인, 나중에는 란츠크네히트인이 행운과 경쟁하는 과정을 신격화하고 그녀의 관심을 끌기 위해 뼈를 숙련된 조각으로 장식한 가장 열성적인 선수로 알려졌습니다. 큐브는 귀중한 나무, 뼈, 심지어 금속으로 만들어졌습니다. 이미 그 어려운시기에 순진한 바보를 희생하여 돈을 벌고 싶어하는 첫 번째 사기꾼이 나타나기 시작했습니다. 항상 승리를 자신의 편으로 유지하기 위해 큐브의 한쪽 면을 더 무겁게 만들었고 그 결과 주사위는 무게 중심에 비해 변위를 얻었고 일부 면이 나타날 확률이 훨씬 더 높아졌습니다. 또한, 11세기부터 비슷한 모양의 칩을 사용하여 점을 보는 기술이 동로마 제국에서 퍼졌습니다. 이전에 채택된 전통적인 방법과 인기가 비슷해졌습니다.

중세 시대에는 큐브를 입법적으로 제한하려는 시도가 많이 있었지만 모두 사회의 묵묵한 저항에 부딪혔고 선언적 성격에 그쳤습니다. 보시다시피, 이러한 모든 시도는 실패했습니다. 왜냐하면 주사위는 도박 산업에서 여전히 사용되고 있기 때문입니다.

최신 애플리케이션

이제 표준 큐브는 이전에 사용된 것과 동일한 디자인입니다. 그러나 카지노에서 사용하려면 사기를 배제할 수 있는 특정 표준이 필요했습니다. 따라서 작은 주사위와 큰 주사위를 모두 통일하고 변의 직경이 16밀리미터인 주사위만 수용하기로 결정했습니다. 동시에 특정 조합이 발생할 확률을 확인한 결과 큐브 표면에 점을 뚫을 때 무게 중심이 이동하는 것으로 나타났습니다. 따라서 현대 주사위에는 색상이 표시되어 우연의 근원이 작동하는 데 왜곡이 발생하지 않습니다. 세 면의 총 합은 항상 7인 입방체의 면을 표시하는 방법도 승인되었습니다. 각도를 기준으로 시계 방향으로 1에서 3까지 디지털 표시를 적용할 때 이 칩을 오른쪽이라고 하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. - 왼쪽.

난수 생성기

완전히 균형 잡힌 주사위, 각 면이 1/6을 초과하지 않을 확률이 맹목적인 행운을 상징하고 완전히 신뢰할 수 있게 해주는 것은 이러한 모든 과정 때문입니다. 주사위 굴림의 결과는 무작위이기 때문에 이 과정플레이어의 손 위치부터 위치 또는 움직임의 활력에 이르기까지 많은 불확실한 요소가 수반됩니다. 어떤 의미에서 이 프로세스는 난수 생성기라고 할 수 있지만 해당 값은 항상 특정 한도 내에 있습니다. 그러나 주사위에 대한 의심이 있으면 쉽게 풀 수 있습니다. 주사위는 두 번 던져지고 얻은 결과는 거의 일치하지 않습니다. 결국 칩의 모서리는 둥글게 되어 있어 최소한의 저항으로 테이블 표면을 따라 굴러갈 수 있습니다. 따라서 큐브는 매우 널리 사용됩니다. 현대 세계, 도박으로 시작하여 독점 또는 그 유사품으로 끝납니다.