지리지도의 유형은 무엇입니까? 카드 모양: 은행 카드는 어떻게 생겼으며 은행 카드에는 어떤 정보가 있습니까? 상호 연결된 여러 구성 요소를 보여주는 카드

누군가가 제안한 카드 이름 짓기 (준비 없이)

1. 준비 없이 모든 카드의 이름을 지정합니다.

이 작업에서는 시력이 우수해야 합니다. 바람직하게는 불타는 양초와 함께 테이블에 앉아 머리를 약간 기울이고 손가락을 통해 눈 앞에서 손을 잡고 편리한 장소에 물 한 방울이 있어야하는 테이블을 봅니다. 다른 사람은 카드 앞면이 물방울을 보고 있는 사람을 향하도록 양초 뒤에 카드 덱을 잡고 카드를 추측해야 합니다. 카드를 추측하면 거울처럼 물 한 방울에서 카드를 보고 다른 모든 카드의 이름을 지정할 수 있습니다. 잘 닦인 테이블에서이 모든 작업을 수행하면 훨씬 더 쉬울 것입니다.

거울에서 자신을 볼 수 있도록 거울 반대편에 앉아도 마찬가지입니다. 그런 다음 앞면이 사람과 거울을 향하도록 얼굴 앞에서 카드 한 벌을 잡아야합니다. 카드를 추측 할 때 거울을 흘끗보고 카드를보고 머리를 숙이고 테이블을보고 어떤 카드인지 열심히 생각하는 것처럼이 경우 아무도 추측하지 않습니다. 당신은 거울에 카드를 참조하십시오.

2. 이마 앞에 카드 한 벌을 들고 순서대로 카드 이름을 지정합니다.

데크를 두 부분으로 나눕니다. 관중은 당신 앞에 앉거나 서 있어야 합니다. 절반의 앞면을 볼 수 있도록 앞의 ​​데크를 높이고 청중은 첫 번째 카드를 발견 한 데크의 나머지 절반의 앞면을 봅니다. 그런 다음이 카드의 이름을 지정하면 자신을 향하고있는 뒷면 절반의 앞면 ​​카드를 직접 확인할 수 있습니다. 전체 데크에서 이 작업을 빠르게 수행하고, 카드를 버리고, 데크를 돌리고, 관객이 항상 이전에 직면한 데크의 절반을 향하도록 섞습니다.

3

. 세 개 이상의 카드 더미에서 맨 위에 있는 카드를 찾습니다. 카드 섞기 하단 카드덱 맨 위에 놓고 이 카드가 하트의 여왕이라고 가정해 봅시다. 그런 다음 관객이 카드를 2번 제거하여 테이블 위에 3개의 카드 더미가 형성되도록 합니다. 이제 더미 중 하나의 맨 위 카드 한 장(세 번째 더미의 카드)이 알려져 있고 다른 두 더미의 맨 위 카드만 알 수 없습니다. 다음과 같이 인식 할 수 있습니다. 첫 번째 더미의 맨 위 카드가 하트 10 개라고 가정하고 더미에서 카드를 제거하고이 카드가 하트의 여왕이라고 말하고 청중에게 카드를 보여주지 마십시오. 예를 들어, 첫 번째 더미에서 제거된 카드에는 8개의 곤봉이 있었고 두 번째 더미의 맨 위 카드는 8개의 곤봉이 될 것이라고 말하면 시청자에게 보여주지 않고 두 번째 더미에서 이 카드를 제거하고 두 번째 더미의 카드는 스페이드 에이스로 판명 된 다음 스페이드 에이스로 세 번째 더미의 맨 위 카드 이름을 지정하고 하트 여왕으로 카드를 직접 제거하십시오. 결과적으로 손에 추측한 3장의 카드를 갖게 됩니다.

네. 보는 사람에게 카드 더미에서 카드를 보고 기부할 수 있는 권한을 부여합니다.

이 트릭은 위의 3번 항목에서 설명한 트릭을 약간 수정한 것입니다. 마술사는 카드를 섞고 4-5 더미를 만들고 한 더미의 맨 위 카드를 가리키는 관중에게 전화를 한 다음 전화를 걸어이 카드를달라고 요청합니다. 그는 카드를 자신에게 가져다가 다른 더미의 맨 위 카드로 똑같이 한 다음 어떤 카드를 요청했는지 묻고 보지 않고 보여줍니다. 한 더미의 맨 위 카드를 알고 있는 마술사는 그것을 요구하는데, 이것은 그가 누군가에게 더미에서 카드를 제거하도록 요청하고 그가 마지막 카드를 가져갈 때 하는 일입니다.

5 . 청중이 본 카드의 수를 말하십시오.

20장의 카드를 테이블 위에 두 장을 나란히 놓은 다음 관중 중 한 명이 올라와 함께 있는 두 장의 카드를 보도록 합니다. 그런 다음 모든 카드를 모으고 함께 누워있는 카드를 쓰러 뜨리지 말고 다음 단어에 따라 정렬하십시오. "삼촌의 컵은 이모에게 소중합니다."

이 단어에서 각 문자는 2번 발생하고 나란히 놓인 카드는 동일한 문자에 따라 배치됩니다. 그런 다음 뷰어에게 자신의 카드가 어느 행에 있는지 묻고 위의 단어에 따라 결정해야 합니다. 관중이 그의 카드가 첫 번째 행에 있다고 말하면 이 카드는 두 번째와 네 번째가 될 것입니다.

서로 옆에있는 10 쌍의 카드를 더 잘 분리하고 트릭 수행자에게 모든 것이 더 명확하게 보이도록하려면 위에 표시된 테이블에 의지 할 수 있습니다. 첫 번째 테이블에는 첫 번째 쌍의 카드가 표시되어 있습니다 첫 번째, 두 번째 쌍의 카드는 두 번째입니다.

6

. 관객이 꺼낸 카드를 다시 찾습니다. 트릭을 수행하는 사람은 카드를 섞고 덱의 맨 아래 카드를 확인한 다음 시청자가 덱에서 카드를 꺼내서 확인하고 테이블 위에 놓은 다음 전체 덱으로 덮어야 합니다. 그런 다음 원하는만큼 여러 번 제거하고 제거하십시오. 그 후 손에 든 덱의 앞면이 맨 위에 오도록 카드를 세면 먼저 가장 낮은 카드의 앞에 있는 카드를 꺼내서 알아차립니다. 갑판에서.

7

. 뽑힌 카드는 발견될 뿐만 아니라 주어진 숫자로 표시됩니다. 이렇게하려면 6 단락에 설명 된대로 수행하고 카드를 제거한 후 테이블 아래에서 카드를 들여다 본 다음 찾아서 제거하고 데크 위에 올려 놓으십시오. 이제 관중이 뽑은 카드가 무엇인지 물으면 등 뒤에 데크를 유지하고 필요한 숫자가 나올 때까지 카드를 하나씩 테이블에 던져야 합니다. 카드.

여덟 . 선택한 카드를 맞춰보세요.

선택한 카드를 추측하려면 덱에서 21장의 카드를 가져와 3줄로 놓고 다른 사람에게 카드를 확인하도록 요청한 다음 이 카드가 어느 줄에 있는지 물어보십시오. 다음으로, 카드를 섞고, 각 더미만 따로 분리하고, 더미가 다른 더미 위에 있으면 관중의 카드가 있는 더미가 가운데에 있어야 합니다. 그런 다음 다른 3개의 행을 배치하여 맨 위 카드가 첫 번째 행과 관련하여 첫 번째로, 두 번째 카드가 두 번째 행과 관련하여 첫 번째로, 세 번째 카드가 세 번째 행과 관련하여 첫 번째로 배치되도록 하는 식으로 계속해서 한 장의 카드만 갑니다. 첫 번째 줄에, 두 번째 줄에 하나, 세 번째 줄에 하나. 이제 눈에 띄는 카드가 어느 줄에서 발견되었는지 물으면 다시 줄을 모아 위에서 설명한대로 놓고 양쪽에서 카드를 세면 눈에 띄는 카드가 11 위가됩니다.

9 . 33장의 카드 중에서 보이는 카드의 이름을 지정하십시오.

이 트릭은 모든 것이 8 단락에 표시된 것과 다른 방식으로 수행되기 때문에 농담입니다. 11장의 카드가 각 행에 배치되고 보이는 카드는 17위에 놓입니다.

10 . 27장의 카드 중에서 본 카드의 이름을 지정하십시오.

이 트릭도 농담이고 항목 9와 항목 10의 변경으로 이루어집니다. 이 경우 각 행에 9장의 카드를 놓고 9항과 같이 합니다. 주목되는 카드는 14위에 있을 것입니다.

1하나 . 눈을 감은 카드를 찾습니다.

이를 위해 마술사는 전체 덱을 손에 들고 맨 아래 카드를 들여다 본 다음 맨 아래 카드가 덱 맨 위에 오도록 카드를 섞은 다음 덱을 임의의 숫자로 6 스택의 카드로 배열해야합니다. 맨 위 카드가 마술사가 알아 차린 것과 정확히 일치하는 맨 아래 더미는 맨 위 카드가 손에 남아 있도록 나머지 더미에 배치됩니다. 이 모든 것은 청중을 혼동시키기 위해 수행됩니다. 이 상단 카드는 눈을 감고 마술사가 시청자에게 제공합니다.

12. 지도 주변에 4명의 관중을 표시한 다음 그들을 찾습니다.

16장의 카드를 4줄로 놓습니다. 그런 다음 카드의 첫 번째 줄을 가져와 청중에게 줍니다. 4명의 시청자는 이 행에서 한 장의 카드를 외워야 합니다. 예를 들어, 이러한 관중은 관중 - A, 관중 - B, 관중 - C, 관중 - D입니다. 처음으로 16장의 카드를 이 순서로 가로로 배치해야 합니다.

두 번째로 카드는 다음 순서대로 세로로 배치해야 합니다.

뷰어 A는 1에서 4까지, B는 5에서 8까지, C는 9에서 12까지, D는 13에서 16까지 카드를 가지고 있지만 모두가 알아차린 카드는 마술사가 추측해야 합니다. 관객이 아무것도 알아들을 수 없도록 전개를 빠르게 해야 한다.

마술사는 관중 A에게 자신의 카드가 어느 줄에 있는지 묻습니다. A는 첫 번째에서 1에서 4까지의 카드 중 하나가 될 수 있기 때문에 그의 카드가 첫 번째라고 대답합니다. B가 두 번째 행에 있다고 말하면 이것은 카드가 카드 2 6 10 14 사이에 있다는 것을 의미합니다. 그러면 그는 카드 6을 알아차리고 5번째에서 8번째까지의 카드를 선택할 수 있다는 것을 알았을 것입니다. 이런 식으로 각 관중은 그가 알아차린 카드를 말할 수 있습니다.

1삼 . 카드를 섞은 후 관객에게 본 카드를 줍니다.

마술사는 모든 사람이 눈치 채지 못한 채 테이블 아래에서 카드 한 벌을 섞고 맨 아래 카드를 들여다 본 후 예를 들어 5 장의 카드와 같이 원하는 수의 카드를 세고 맨 아래에서 본 카드를 나머지 데크의 계산 된 카드 사이에 넣습니다. . 따라서 보이는 카드는 여섯 번째가 됩니다. 그 후 그는 테이블 위에 카드를 놓고 여러 장의 카드를 제거한 다음 위에서 아래에서 테이블 위에 올려 놓았지만 계산 된 것보다 더 많은 카드가 제거되지 않도록 조심스럽게 열면 눈에 띄는 카드가됩니다. 맨 위. 또한 제거되어 테이블 위에 놓인 카드에서 누군가에게 카드 한 장을 선택하여 마술사가 손에 들고있는 카드, 즉 눈에 띄는 카드에 올려달라고 요청할 수 있습니다. 그런 다음 마술사는 테이블의 다른 모든 카드를 데크에 모아 위의 카드가 분리되지 않도록 조심스럽게 섞습니다. 앞면이 눈앞에 오도록 아래에서 데크를 보면 본 카드 뒤에 오는 카드는 다른 카드가 선택한 것과 동일한 카드가됩니다.

1네. 뽑힌 카드를 찾아 덱에 다시 넣습니다.

마술사는 관중의 전체 보기에서 카드 덱을 섞은 다음 모든 관중이 카드를 뽑을 수 있도록 합니다. 그 후 관중은 카드를 덱의 아무 곳에나 놓고 마술사는 제거된 카드 사이에 왼손의 손가락을 넣어야 합니다. 카드와 그 아래에 있는 카드. 그 후 마술사는 오른손으로 아래쪽 카드를 가져와 보이는 카드가 항상 맨 아래에 있도록 섞기 시작합니다. 그런 다음 찾는 사람의 표정으로 마술사는 덱에서 카드를 찾으려고 시도하고 물론 찾아서 모든 관중에게 보여줍니다.

15 . 무게를 측정하여 카드를 추측하는 방법.

마술사는 한 벌의 카드를 가져 와서 시청자에게 한 장의 카드를 꺼내고 그 의미를 기억하도록 합니다. 그런 다음 마법사는 카드 뒷면을 면밀히 조사하여 어떤 징후가 있는지 확인하고 카드의 무게를 측정하고 있음을 보여줍니다. 그런 다음 그는 그것을 덱에 다시 넣고 각 카드의 무게를 잰 것처럼 보이게 하지만 동시에 그는 어떤 종류의 표시가 있던 뒷면에서 정확히 하나를 찾고 있습니다.

16. 추측 카드.

이 경우 마술사는 같은 카드로 된 덱을 사용합니다. 세 명의 관중이 한 번에 한 장의 카드를 꺼내 무작위 순서로 덱에 다시 넣습니다. 마술사는 옆으로 물러나서 카드를 살펴보는 척하고 실제로 이를 위해 특별히 준비된 다른 두 장의 카드를 삽입합니다. 같은 카드 중 하나와 두 카드를 모두 삽입한 상태에서 마술사는 각 관중에게 접근하여 이 세 카드 사이에 관중의 카드가 있는지 묻습니다. 물론 그는 그런 카드가 있다는 응답을 받고 청중이 알아 차린 것과 같은 카드를 보여줍니다. 동시에 세 명의 관중이 같은 카드를 꺼냈다는 사실을 아무도 눈치 채지 못하도록 서로 어느 정도 떨어져 있어야합니다.

17

. 강제 카드 선택. 마술사는 약 15 장의 카드를 배치하는데 그중 그림이있는 카드는 하나만 있고 동시에 명확하게 구분할 수 있으며 다른 모든 카드는 6, 7, 8입니다. 이런 식으로 배치 된 카드 중 마술사는 한 장의 카드를 확인하도록 요청합니다. 대부분 곱슬 카드 일 것입니다. 그 후 카드가 섞여서 신중하게 검사하는 척하고 많은 노력없이 마술사가이 카드의 이름을 지정합니다.

열여덟. 예전에 본 지도.

마술사는 오른손에 20~30장의 카드를 들고 뒤집어 놓습니다. 한편 그는 맨 아래 카드를 알아차리고 카드 아래 중앙에 놓일 때까지 카드를 이동하고 손가락으로 어떤 방향으로든 쉽게 이동할 수 있습니다. 그런 다음 마술사는 관중을 초대하여 카드 한 장을 가져오고 맨 아래 카드를 제거한 카드가 놓인 위치로 밀고 다른 이웃을 제거하고 맨 위에 놓은 다음 카드를 섞고 맨 아래 유명한 지도가 표시되고 마술사는 카드가 뽑혔으며 다른 관중도 볼 수 있다고 말합니다.

지리적 지도의 분류 마리나3107 2011년 4월 7일에 작성

Belyaeva Marina, 2 K., 3 gr.

지리적 지도구형의 축소되고 일반화된 이미지입니다. 지구의 표면특정 규모로 만들어진 기존 표지판을 사용하는 비행기에서.

지도 분류- 일부 선택된 기능에 따라 세분된(순서화된) 카드 세트를 나타내는 시스템입니다.

축척에 따른 지도 구분. 다음과 같은 축척별 지도 분류가 허용됩니다.
I) 계획 - I:5 000 이상;
2) 대규모 지도 I:10 000에서 I:200 000까지;
3) 중간 규모 지도 - I:200,000에서 I:I,000,000보다 작음;
4) 소규모 지도 - I:I 000 000보다 작음.
축척이 다른 지도는 세부 사항과 정확도, 일반화, 의미가 다릅니다. 따라서 지도의 축척으로 콘텐츠의 특징을 판단할 수 있습니다.

공간 적용 범위에 따른 지도 분류.
가장 큰 분할로서 별이 빛나는 하늘의 지도, 단일 행성을 묘사하는 지도, 그리고 가장 큰 행성 구조의 지도(지구의 경우 대륙과 바다)를 선택할 수 있습니다. 그 후 분류는 행정 영토 분할 또는 자연 구역 설정의 두 가지 방식으로 진행될 수 있습니다.
가장 일반적으로 사용되는 분류 중 하나는 다음과 같습니다.
스타 차트;
행성과 지구의 지도;
반구형 지도;
대륙과 대양의 지도;
국가 지도;
공화국, 영토, 지역, 행정 구역의 지도;
개별 영토 지도(보호 구역, 관광 지역 등);
도시지도;
도시 지역의 지도 등
에게해도는 다시 바다, 만, 해협, 항구의 해도로 나눌 수 있습니다.
이 분류 외에도 예를 들어 여러 행정 단위(북서부 경제 지역 등)를 포함하는 경제 지역 지도 그룹 선택 또는 러시아의 유럽 지역, 극동.

내용에 따른 지도 분류.
두 개의 큰 카드 그룹이 있습니다. 일반적인 지리적 및 주제. 일반 지리 지도지형의 모든 지리적 요소는 구호, 수로, 토양 및 초목 덮개, 정착지, 경제 대상, 통신 경로, 통신 회선, 경계 등 동일한 세부 정보로 표시됩니다.
일반 지리 지도세분화 지형에(규모 I:I00 000 이상), 측량 및 지형(I:200 000 - I:I 000 000) 및 검토(작은 I:I 000 000).

두 번째 큰 그룹은 어간 형성 모음, 자연 현상, 인구, 경제 및 문화의 위치, 관계 및 역학을 보여줍니다. 주제도 중에서 자연 현상지도와 사회 현상지도의 두 가지 주요 그룹이 구별됩니다.
자연 현상 지도자연 환경의 모든 구성 요소와 그 조합을 다룹니다. 이 그룹에는 지구 표면과 해저의 지질학적, 지구물리학적, 구호 지도, 기상 및 기후, 해양학, 수문학(육수), 토양, 식물, 동물원 지리학, 의학 지리학, 일반 물리 지리학, 풍경, 자연이 포함됩니다. 보존.
사회 현상 지도인구, 경제, 과학 및 문화, 공공 서비스 및 의료, 정치 및 정치 행정, 역사 지도를 포함합니다. 이 맵 그룹은 방대하고 다양하며 발전의 모든 진보적이고 부정적인 측면과 함께 현대 사회와 경제를 특징 짓는 새로운 주제로 인해 지속적으로 확장되고 있습니다.
에게이러한 각 부서에는 다양한 주제 맵이 많이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 경제 지도에는 산업 지도(일반 및 개별 유형), 농업, 임업, 어업, 에너지, 운송 및 통신, 무역 및 금융, 농공업 단지, 일반 경제 및 경제 구역 설정이 포함됩니다. 또한 자연, 사회 및 경제의 긴밀한 상호 작용을 반영하는 경계(학문 간) 주제 지도에 주목해야 합니다. 천연 자원, 농기후, 공학-지질 등의 경제적 평가 지도입니다. 서로 다른 지식 분야의 교차점에서의 연구는 현대 과학의 특징이며, 이는 학제간 복합 주제의 지도 개발에 반영됩니다.

목적에 따른 카드 분류.
카드의 목적은 인간의 활동 영역만큼 다양하지만 일부 유형의 카드는 매우 명확하게 눈에 띕니다.
과학적 참조 카드그들에 대한 과학적 연구를 수행하고 가장 상세하고 과학적으로 신뢰할 수 있는 정보를 얻도록 설계되었습니다.
문화, 교육 및 선전 카드일반 대중을 대상으로 합니다. 그들의 목표는 지식과 아이디어를 전파하고 사람들의 문화적 지평을 넓히는 것입니다. 이러한 카드는 일반적으로 밝고 단순하며 이해하기 쉬운 디자인을 가지고 있으며 다이어그램, 그림, 포스터 요소로 보완됩니다.
기술 카드기술적 문제를 해결하는 데 필요한 개체와 조건을 표시합니다. 이 그룹에는 우주 항법, 항공 및 해상 항법, 도로 및 일부 엔지니어링 지도가 포함됩니다.
교육용 카드시각 보조 자료나 자료로 사용 독립적 인 일지리, 지질학, 역사 및 기타 분야의 연구에서. 초등학교, 중학교, 고등학교 카드를 할당합니다.
관광 카드관광객과 휴가객을 대상으로합니다. 역사적 기념물, 보호 구역, 박물관, 호텔, 관광 센터, 캠프장과 같은 관광 명소를 묘사합니다. 지도는 다채롭고 포인터와 참조 정보가 함께 제공됩니다.

카드 유형.
지도 유형은 주제의 적용 범위, 매핑된 현상의 일반화 정도를 특징으로 합니다. 현대 지도 제작에서는 분석, 복합 및 합성의 세 가지 주요 유형의 지도를 구별하는 것이 일반적입니다.
분석 카드가 호출됩니다., 다른 현상(속성)과 연결하지 않고 개별 현상(또는 현상의 개별 속성)의 이미지를 제공합니다. 분석 기후 지도인 기온, 강수량, 바람, 기압 지도가 그 예입니다.
복잡한 지도유사한 주제의 여러 요소 이미지, 한 현상의 일련의 특성을 결합합니다. 예를 들어, 한 지도에 한 지역의 기압과 바람이 모두 표시될 수 있습니다. 하나의 맵에서 두세 가지 현상을 결합하면 복잡한 관계에서 고려하고 비교하고 비교하고 분석할 수 있습니다.
합성 카드상호 연관된 일련의 현상을 전체적으로 반영합니다. 이러한 맵에는 개별 구성 요소의 특성이 없지만 통합 평가가 제공됩니다. 예를 들어 기후 구역지도는 합성이며 온도, 강수량, 풍속 등에 대한 특정 데이터는 포함하지 않지만 선택한 지역의 기후에 대한 일반적인 평가가 있습니다. 합성 지도는 분석 및 복합 지도 세트에 포함된 데이터의 일반화를 기반으로 구축된 추론 지도입니다.

지리적 지도책
. 지도책- 단일 프로그램에 따라 생성된 체계적이고 통합적인 지도 모음입니다. 지도와 마찬가지로 아틀라스는 공간 범위에 따라 분류되며 행성(지구, 달, 금성), 대륙 및 해양, 넓은 지리적 영역, 주, 공화국, 행정 구역, 도시의 아틀라스를 강조 표시합니다. 내용에 따르면 아틀라스는 물리적, 지리적(지질학적, 기후적 등), 사회경제적, 역사적입니다.
실무에서 가장 중요한 것은 목적별 아틀라스 분류.
참조 아틀라스- 이들은 일반적으로 정착지, 구호, 수로, 도로망과 같이 일반적인 지리적 대상을 가능한 한 자세하게 전달하는 일반적인 지리 및 정치 행정 지도책입니다. 이 아틀라스는 지리적 명명법 측면에서 특히 상세하며 광범위한 이름 색인이 함께 제공됩니다.
포괄적인 과학 참조 아틀라스- 영토의 가장 완벽하고 과학적으로 입증되고 다양한 특성을 제공하는 주요 지도 제작 작품. 이 지도는 자연, 경제, 인구 및 문화의 많은 구성 요소와 이들의 상호 관계 및 역학을 반영합니다. 과학적 참조 지도책은 주어진 영역에 대한 지도 제작 백과사전이라고 할 수 있습니다.
인기 있는(지역 역사) 지도책일반 독자를 대상으로 하며 공개적으로 사용할 수 있으며 고국을 공부하는 학생, 관광객 및 지역 역사가, 사냥꾼 및 어부에게 전달됩니다. 이러한 지도에는 일반적으로 사진, 그림, 영토에 대한 기본 참조 데이터 및 역사적 명소 목록이 함께 제공됩니다.
교육 지도책고등 교육 기관에서 학교에서 교육 과정을 제공하는 데 중점을 둡니다. 아틀라스의 지도 세트, 세부 사항의 정도 및 내용의 공개 깊이는 커리큘럼에 따릅니다(예: 지리 지도, 5, 6학년 역사 등).
관광 및 도로 지도책관광객, 운동 선수, 운전자, 여행자의 요구를 충족하도록 설계되었습니다. 관광지, 도로 및 철도 네트워크, 보행자, 수상 및 자동차 경로를 자세히 묘사합니다.

지표의 일반화 정도에 따라 주제도는 분석, 합성 및 복합으로 나뉩니다.

4.1.1. 분석 지도

에게 분석적 하나 이상의 자연적 또는 사회경제적 현상을 구체적으로 설명하는 지도를 포함하되, 이들 사이의 연결 및 상호작용은 보여주지 않습니다. 그들에게는 일반화되지 않았거나 약간 일반화 된 지표가 사용되며 종종 단일 관찰 (관측지도에서)을 기반으로 얻습니다. 예를 들어, 특정 순간 또는 기간(그림 4.1)에서 크기를 특성화하는 개별 기상 요소의 지도: 기온, 기압, 강수량, 바람 등; 또는 기울기의 가파른 정도, 깊이, 구호의 해부 밀도 등의 지도입니다. 분석 지도는 특정 측면 또는 대상 및 현상의 속성에 대한 정보를 제공하며 전체에서 추상화하는 경향이 있습니다.

쌀. 4.1. 실제 날씨 분석 지도

분석 매핑의 강점은 개체를 구성 요소로 "분할"하거나 개별적으로 고려하거나 이러한 부분의 요소를 강조 표시할 수 있다는 것입니다. 이러한 "절단"은 원하는 만큼 상세할 수 있으며 모두 분석의 깊이에 따라 다릅니다. 물체에 대한 분석 연구의 초기 단계에서 지도는 구조, 재료 구성, 특수 기능 및 속성의 주요 요소를 보여줍니다. 그러나 지식이 축적되고 방법이 개선됨에 따라 분석 지도는 구조의 미묘한 특징과 세부 사항을 점점 더 많이 반영합니다. 따라서 릴리프를 연구할 때 수학적 모델링의 "미세한" 방법이 점점 더 많이 사용되어 표면의 수평 및 수직 곡률 맵, 기울기 변경, 높이 분산 맵 등 분석의 가능성은 거의 무한합니다.
그러나 "분석적 지도"의 개념은 어떤 의미에서 상대적이라는 점을 염두에 두어야 합니다. 예를 들어, 일일 온도 지도는 의심할 여지 없이 월 평균 기온 지도와 관련된 분석 지도이며, 더욱이 연평균 기온 지도입니다. 그러나 연평균 기온 지도는 압력, 강수량, 증발, 우세풍 지도와 일치한다면 분석적인 것으로 간주될 수 있습니다. 이 지도는 모두 기후의 개별 요소만을 특징으로 합니다. 이것은 종합과 불가분의 관계에 있는 모든 분석의 변증법입니다.
분석에 가까운 것은 소위 사적인 , 또는 산업 , 카드. 그들은 좁은 주제를 가지고 있으며 특정 산업을 자세히 보여줍니다. 대부분의 경우 부문별 지도에 대해 이야기할 때 산업 또는 농업 생산의 개별 부문과 관련된 사회 경제적 주제를 의미합니다. 기계 공학, 섬유, 화학, 식품 및 기타 산업의 지도 또는 사탕무 재배, 목화 재배, 양 사육, 가금류 사육 등의 지도를 산업별로 고려하는 것이 일반적입니다.

4.1.2. 합성 카드

인조 지도는 현상 사이의 연결을 고려하여 가장 중요한 지표, 연결 및 일반화의 해석 결과로 현상의 전체적인 공간 표시를 제공합니다. 예를 들어 기후 구역 지도, 지역의 농업 특화 지도, 경관 지도 등이 있는데, 이 지도에서 해당 지역(지역)은 많은 지표의 총합에 따라 구별됩니다.
합성 지도는 일반적으로 일련의 분석 지도에 반영된 데이터를 통합하여 생성됩니다. 합성된 지표의 수가 적으면 수동으로 수행할 수 있지만 더 복잡한 경우에는 수학적 모델링 방법을 사용해야 합니다.
합성 지도에는 항상 매우 상세하고 때로는 성가신 범례가 있습니다. 통합 평가에 대한 설명에서 많은 초기 매개변수를 반영하려고 합니다.
특히 합성 지도를 만드는 방법은 다음과 같이 개선되었습니다. 지리 정보 시스템수십 개의 정보 계층과 동시에 작동합니다. GIS에는 데이터 합성을 위한 특수 절차가 포함되어 있습니다. 특히 이것은 자연적, 경제적, 사회적 매개변수의 복합성을 고려하여 인구의 생활 조건에 대한 종합적인 생태-지리적 매핑의 광범위한 개발을 촉진했습니다. 하나의 맵에 여러 합성 지표를 결합하는 것도 가능합니다.


쌀. 4.2. 합성지도. 아제르바이잔 남부의 농업 특화 지역

때로는 동일한 맵에서 합성 이미지가 일부 분석 지표와 결합됩니다. 예를 들어, 경제 지도에서 농업 구역은 합성 일반화로 제공되는 반면 산업은 분석적으로 표시됩니다. 이들은 소위 분석-합성 지도.
합성에는 여러 단계가 있다는 점을 염두에 두어야 합니다. 지형학적 지도는 구호의 경사각 및 해부 지도와 관련하여 합성적이지만 동시에 영토의 자연 구역 지도와 관련하여 분석적인 것으로 간주될 수 있습니다. 여기서 그것은 수문학, 토양, 지구 식물학 등과 같은 지도들 사이에 있습니다. 한 단계에서 합성 이미지로 작용하는 것은 다음 단계에서 더 높은 수준에서 더 복잡한 시스템의 "요소"가 됩니다. 이것이 분석의 변증법입니다. 프로세스는 매핑 합성에서 자체적으로 나타납니다. 여기에 개별 개체 표시에서 집합적 개념 묘사로의 전환과 함께 지도의 축척이 감소함에 따라 합성 정도가 항상 증가한다는 점을 추가해야 합니다. 즉 지도 제작 이미지의 일반화 정도에 따라 합성의 정도가 어느 정도 달라진다.

4.1.2. 복잡한 지도

복잡한지도는 유사한 주제의 여러 요소 이미지, 한 현상의 일련의 특성 (지표)을 결합합니다. 예를 들어, 동일한 지도에서 바람이 대기압 필드와 직접적으로 관련되어 있음을 염두에 두고 우세풍의 등압선과 벡터를 제공할 수 있습니다. 농업지도에서 영토의 쟁기질과 밀 수확량, 수문지도에서 동시에 강 유역의 연간 유출 분포, 강의 수분 함량 및 잠재적 에너지 자원을 표시하는 것이 가능합니다. 무화과에. 4.3은 하천 유출수와 하천 흐름의 연간 분포 내 이미지와 잠재적인 수력 자원의 특성을 결합한 종합 지도를 보여줍니다.


쌀. 4.3. 복잡한 지도. 콜라반도 동부지역의 하천수함량, 유출수분포 및 잠재에너지원

각 특성은 자체 지표 시스템으로 제공되지만 하나의 지도에 2개, 3개 또는 그 이상의 주제를 표시하면 독자가 이를 복합적으로 고려하고 시각적으로 서로 비교하며 한 지표를 다른 지표에 상대적으로 배치하는 패턴을 설정할 수 있습니다. . 이것이 복잡한 지도의 주요 이점입니다.
그러나 어려움도 있습니다. 사실 하나의 지도에서 여러 현상의 이미지를 잘 읽을 수 있도록 결합하는 것은 어렵습니다. 예를 들어, 두 가지 아이소라인 시스템을 결합하는 것이 가능하다는 것이 알려져 있지만(하나는 레이어별로 색상이 지정되고 다른 하나는 밝은 색상의 선으로 제공됨) 세 가지 아이소라인 시스템은 더 이상 읽을 수 없습니다. 마찬가지로 지도에 두 개의 지도를 제공하고(하나는 색상 스케일이 있고 다른 하나는 해칭이 있음) 아이콘, 이동선, 영역 이미지 등으로 지도를 보완할 수 있지만 5개 또는 6개의 레이어로 복잡한 지도를 만들 수 있습니다. 오버로드되고 가독성이 떨어집니다.
통합 지도의 잘 알려진 예는 기복, 수문, 초목, 토양 및 토양, 거주지, 사회 경제적 개체, 도로망, 통신 회선, 행정 경계를 결합한 지형도입니다. 그 지역을 특징짓는 사물들의 전체 복합체.
그다지 눈에 띄지 않는 또 다른 예는 대기 및 토양 온도, 대기 습도, 풍향 및 속도, 강수량 및 유형, 흐림 등의 등압선 및 대기 최전선의 배경에 대해 기상 요소가 함께 표시되는 기상도입니다. 기상 조건을 반영합니다.
어간 형성 모음 여러 자연적 또는 사회 경제적 요소를 표시하는 지도는 복잡한 지도 유형입니다. 예를 들어 특정 지역의 현재 날씨를 특징짓는 시놉틱 맵입니다. 이 지도의 각 요소(기온, 기압, 바람 등)는 고유한 지표 시스템으로 특징지어지지만, 모든 요소는 서로 비교되며 복잡한 방식으로 고려됩니다. 하나의 지표는 다른 지표에 상대적입니다. 복잡한 지도의 내용은 다음과 같을 수 있습니다. 일부 자연 현상(압력, 바람); 여러 사회경제적 현상(산업, 농업, 운송); 자연 환경, 인구 및 경제를 특징짓는 일련의 현상(예: 산업 및 농업의 위치와 천연 자원 및 원자재 기반 간의 관계를 표시하는 농공업 단지 지도). 복잡한 지도에서는 ​​분석 및 합성 기술이 동시에 사용되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 경제 지도에서 분석 지표는 산업을 표시하는 데 사용되고 합성 지표는 농업에 사용됩니다. 지형의 다양한 요소를 표시하는 지형도도 복합지도 유형에 속합니다.
테마 맵 중에서 맵이 눈에 띈다 스피커 그리고 상호 연결 , 뿐만 아니라 지도 기능의 유형 . 후자는 다음을 포함합니다. 목록, 값 매김, 지시자, 예측그리고 자문카드.
동적 지도 움직임, 시간의 특정 현상이나 과정의 발전 또는 공간에서의 움직임 (수괴의 움직임, 대기 소용돌이, 도시의 성장)을 전달합니다.


쌀. 4.4. 남극 대륙의 기후 지도

관계 지도 여러 현상(대기압 및 바람, 비료 적용 및 작물 수확량)의 공간적 관계의 특성 및 정도를 반영합니다. 기본적으로 이들은 자연, 인구 및 경제의 현상과 과정 사이의 연결을 표시하는 부문 간 지도입니다.
인벤토리 카드 - 일반적으로 이들은 개체 및 현상의 존재, 위치 및 상태를 표시(등록)하는 분석 지도입니다(자연 및 노동 자원, 경제적 개체: 광물 위치 지도, 숲, 농지, 노동 인구, 산업 시설, 농업, 운송 등) .
점수 카드 - 특정 문제를 해결하기 위해 특정 현상(대상)을 평가하는 지도(예: 농업 생산 또는 도로 건설 등을 위한 영토의 자연 조건을 평가하기 위한 지도). 이것들은 인간과 자연 사이의 상호 작용을 가장 자주 반영하는 인벤토리 맵을 기반으로 편집된 응용 맵입니다.
표시 카드 잘 알려진 다른 현상에 대한 연구를 기반으로 알려지지 않은 현상을 예측하고 식별하도록 설계되었습니다. 지표 맵의 편집은 지표와 표시된 현상 간의 밀접한 관계에 대한 아이디어를 기반으로 합니다. 따라서 지하수 순환을 위한 특별한 조건이 단층대 위에서 발생하고 이것이 식생의 종 구성에 영향을 미치기 때문에 식생 지표 지도는 지각 단층을 탐지하는 데 사용됩니다. 일부 유형의 식물은 광물(특히 광석 퇴적물, 염 퇴적물)의 지표 역할을 하고, 동물의 특정 영역은 특정 인간 질병의 확산을 나타내므로 지표 지구식물학적 지도는 광물 탐사에 사용되며 지표 동물 지리학적 지도는 잠재력을 식별하는 데 사용됩니다. 질병의 영역. 따라서 본질적으로 지표 지도는 예측 지도에 가깝습니다.
예측 지도 현재 알려지지 않았거나 직접 관찰할 수 없는 현상 및 프로세스를 표시합니다. 시각(예를 들어, 미래 인구의 역학, 산업 생산 구조의 변화 등) 우주(예를 들어 광물 매장지의 위치, 지구의 창자 구조 등). 예측의 신뢰도(확률)에 따라 지도는 다음과 같을 수 있습니다. 예비 예측(도식적 소축척 지도), 개연성 예측(예보 지도보다 더 상세한, 일반적으로 대규모 지도), 가능성이 높은 예측(가장 상세한, 일반적으로 대규모 지도) 및 예상 계산 카드(정확한 데이터를 바탕으로 더욱 정확한 지도)
추천 카드 일반적으로 평가 및 예측지도를 기반으로 작성되며 특정 목표 (토지의 합리적 사용, 보호 및 환경개선 등) .

4.2. 다른 목적을 위한 카드

카드의 목적은 인간의 활동 영역만큼 다양하기 때문에 이와 관련하여 다른 모든 유형의 카드를 표시하기는 어렵습니다. 문제는 여러 지도가 다목적 목적을 지향한다는 사실로 인해 더욱 복잡해집니다. 계획, 과학 연구, 교육 및 문화 및 교육 목적, 참조 정보 획득 등을 동시에 수행합니다. 그럼에도 불구하고 목적의 특징이 특히 명확하게 나타나는 여러 유형의지도를 나타낼 수 있습니다.
과학적 참조 카드 그들에 대한 과학적 연구를 수행하고 (주어진 규모에 대해) 가장 상세하고 신뢰할 수 있으며 과학적으로 처리된 정보를 얻도록 설계되었습니다. 지구과학과 사회 경제 과학 분야에서 일하는 전문가를 위한 지도입니다.
문화 및 교육 카드 광범위한 독자층에 초점을 맞춘 그들은 특별한 지리 및 지도 제작 교육을 받지 않은 사람들을 위해 단순화된, "가벼운" 지도 제작 해석을 제공합니다. 이 카드의 목적은 지식을 전파하고, 아이디어를 홍보하고(예: 자연 및 역사적 기념물에 대한 존중) 계획을 설명하는 것입니다. 경제 발전영토 개발 등 이러한 카드는 일반적으로 다이어그램, 그림, 포스터 요소로 보완되는 밝고 단순하며 이해하기 쉬운 디자인을 가지고 있습니다. 지도는 이 유형에 가깝습니다. 관광객 그리고 관광객 -지역 역사 관광객, 고국 여행자 및 휴가객을 위해 설계되었습니다. 콘텐츠는 관광객의 관심 장소(건축 및 역사적 기념물, 자연 보호 구역, 공원, 박물관 등)에 중점을 둡니다. 지도는 다채롭고 자세한 표지판과 참조 정보가 함께 제공됩니다. 광대 한 휴양지 (예 : 흑해 연안), 국립 공원, 도시, 개별 스키, 하이킹, 수로 등을 묘사 할 수 있습니다. 같은 그룹에는 다음에 대한 카드가 포함됩니다. 오리엔티어링 이 스포츠 경기에 특별히 적합합니다.
학습 카드 - 학교 및 대학에서 독립적인 작업을 위한 시각적 보조 자료 또는 자료로 사용되는 명확하게 구별되는 유형의 지도입니다. 그들은 학생들의 준비 정도와 교육 과정에서 지도 사용의 특성을 고려한 투영법, 이미지 방법을 사용합니다. 이에 따라 초등학교, 중학교, 고등학교 지도가 만들어집니다. 로드는 볼륨과 일치해야 합니다. 커리큘럼한 교육 수준 또는 다른 수준. 청중을 대상으로 하는 고등 교육용 지도는 데모 속성을 잃지 않고 내용과 세부 사항에서 과학적 참조 지도에 가깝다는 점에 유의해야 합니다.

4.3. 학교 지도 제작 작품

4.3.1. 학교 카드의 특징

다른 카드에 비해 학교 카드여러 가지 기능이 있습니다.
. 관련 프로그램 및 교과서와의 일관성 , 불필요한 세부 사항의 면제. 학생이 어릴수록 카드 부담이 적습니다. 학교지도의 과도한 세부 사항과 부하로 인해 연구에 필요한 대상을 식별하기 위해 연구중인 영역을 조사하기가 어려울 수 있습니다. 그렇다고 교과서에 나오는 내용만 학교 지도에 적용하는 것은 아니다. 이 경우 지도는 현실을 그럴듯하게 반영하지 않습니다. 따라서 초등학년용 지도에서도 교과서에 언급되지 않은 대상에서 약간의 부가적인 부하가 주어진다.
. 시계, 소규모뿐만 아니라 대규모 일반화, 특수 그래픽 기술의 사용, 무엇보다도 기존 표지판의 확대 (특히 벽면지도),다면적인 이미지 생성, 언제 무엇을 제공합니까? 학생들은 먼저 알아야 할 것이 전면에 온다;
. 향상된 가시성 , 이를 통해 학생들은 지정 지도의 데이터를 자연의 해당 객체와 쉽게 연관시킬 수 있습니다. 지도의 시각화는 자연과 관련된 배경 및 파선 색상 사용(호수의 파란색 배경, 푸른 강, 녹색 숲 등), 물체의 예술적 이미지 배치 및 전체적으로 묘사된 영역 등 다양한 방법으로 이루어집니다. 지도 필드의 지도, 다재다능한 지도 제작 이미지 사용 등;
. 신청 상당히 제한된 수 지도 투영 ;
. 규모 초등학교에서 지리학의 초기 과정을 공부하기 위한 지도에는 일반적으로 명명 및 선형이 제공됩니다. 상급반의 경우 지도에 숫자 척도가 표시됩니다.
. 프레임 방향 지도 제작 그리드의 선에 상대적인 학교 지도는 평균 자오선이 지도의 중앙에서 실행되도록 선택됩니다. 동시에 지도의 중앙에는 학생들에게 친숙한 위치(북쪽이 위쪽, 남쪽이 아래쪽)의 남북 방향이 유지됩니다.

4.3.2. 학교 지리적 아틀라스

학교 지리 지도는 교실과 가정에서 학생들의 포괄적이고 독립적인 작업을 위한 주요 보조 도구입니다. 학교 지도책 작업의 주요 교육적 목표는 학생들에게 지식을 전달하는 것이 아니라 스스로 정보를 추출하도록 가르치는 것입니다. 지도 제작 작업으로 모든 아틀라스와 동일한 속성을 가집니다. 그러나 그들은 목적의 세부 사항을 따르는 속성을 가지고 있습니다.
현재 정부 기관과 민간 기업 모두에서 발행하는 학교 지도책의 수가 증가하고 있습니다. 따라서 이것 또는 저 아틀라스를 기본 필수 매뉴얼로 선택하는 것은 이러한 종류의 모든 기존 작업에 대한 철저한 분석을 기반으로 해야 합니다. 학교 아틀라스의 분석은 다른 아틀라스와 같은 방식으로 교사가 수행합니다. 학교지도의 기능을 잘 알고 분석하는 방법을 아는 지리 교사는 더 유능하게 작업을 구성하고 학생들에게 지리 지식의 원천으로 더 완전하게 사용하도록 가르 칠 수 있습니다.
별도의 학교 아틀라스에는 지도 외에도 아틀라스 지도의 기능과 작업 지침, 지구 표면의 가장 중요한 물체(강, 호수, 섬, 가장 높은 산)에 대한 참조 정보를 고려하는 특별한 방법론 소개 섹션이 포함됩니다. 봉우리 등). 또한 고급 클래스용 아틀라스에서는 참고 정보도 아틀라스 자체의 페이지에 배치됩니다. 이들은 다양한 종류의 차트, 표, 삽입 지도입니다. 학교 지도책의 베스트 에디션에는 지구 표면의 일부에 대한 위성 이미지와 우주에서 본 지구의 일반적인 모습이 포함되어 있습니다.
개별 국가의 아틀라스 그룹 중 특별한 주의자격이 우크라이나 국립 아틀라스 - 공식 정부 간행물. Atlas는 현대 정보 시스템으로 만들어졌으며 여러 가지 중요한 기능을 가지고 있습니다. 광범위한 대표 및 정보 기회를 통해 사회의 여러 영역에서 사용할 수 있습니다.
. 국가 및 지역 수준의 입법 및 행정 활동;
. 지역과 국가 전체의 균형 잡힌 경제적, 사회적, 환경적, 영적 발전을 위한 다양한 국가 프로그램을 구체화합니다.
. 자연 및 사회적 현상 및 프로세스의 자연 관리 및 모니터링;
. 학교 및 고등 교육 시스템에서;
. 외교 정책의 형성과 국제 관계의 발전에.
관심 있는 국내 및 해외 독자와 대규모 우크라이나 디아스포라를 위한 우크라이나에 대한 최신 정보의 출처입니다.
이론적 및 방법론적 지원 수준과 공간 데이터의 지도 제작 구현 측면에서 Atlas는 세계 다른 국가의 국가 지도와 비교할 수 있습니다.


쌀. 4.5. 우크라이나 국립 아틀라스

2010년에는 국가 연구 및 생산 기업인 "지도 제작"에서 준비한 새로운 현대 지도 제작 작품인 Teacher's Atlas가 출판되었습니다.


쌀. 4.6. NPP "Kartography"에서 출판된 선생님의 아틀라스

내용과 내용에 따라이 아틀라스는 아틀라스 백과 사전이라고 할 수 있습니다. 그리고 실제로 그렇습니다. 아틀라스의 네 가지 주요 섹션에는 지구에 대한 풍부한 지리 정보가 포함되어 있습니다.
아틀라스는 수많은 사진과 다이어그램으로 설명된 최신 기술에 따라 제작되었습니다. 그것은 현대지도 제작 및 문학 자료와 통계 자료를 기반으로 만들어졌습니다.
아틀라스 지도는 텍스트 및 지리적 정보로 보완됩니다.

4.3.3. 특수 학교 지도 및 기타 지도 제작 작품

여기에는 다음이 포함됩니다.
ㅏ) 등고선 지도 - 다양한 데이터(명문, 기호, 물체, 현상, 프로세스 등)를 적용하기 위한 흑백 이미지. 합의된 기준, 규모, 레이아웃을 가진 블록 형태로 생산됩니다. 기존 지도는 3학년에서 3학년까지 등고선 지도 작업의 점진적인 복잡성을 제공합니다. 등고선 지도의 또 다른 기능은 연구된 현상과 과정의 상호 관계를 식별하는 주제 지도 또는 지도를 편집하기 위한 기초입니다.
비) 유도 카드 - 지울 수 없는 등고선이 있는 리놀륨 또는 인조 가죽으로 만든 벽 등고선 지도. 데스크톱에서 학생들과 작업할 때 사용 등고선 지도, 신소재 설명;
안에) 사일런트 카드 - 평범한 벽지도, 그러나 비문이 없습니다. 칠판에서 학생들의 지식을 테스트하고 통합하도록 설계되었습니다.
G) 멍청한 카드 - 처음 2~3개의 문자로 물체를 특성화하고 이러한 물체 이름의 다음 문자를 식별하여 학생에게 추가해야 합니다.
G) 스텐실 카드 - Epidiascope에서 화면으로 투사하기 위해 투명 필름으로 제작되었습니다. 여러 필름을 적용할 수 있습니다. 새로운 자료를 배울 때 사용;
이자형) 스케치 맵 - 보드의 축척을 정확히 준수하지 않고 "눈으로" 만든 지도 제작 도면 새로운 자료를 공부할 때, 특정 현상이나 과정에 학생들의 관심을 집중시킬 필요가 있을 때 사용됩니다.
이자형) 전기 및 자기 카드 - 특별하게 갖춰진 일반 벽지도; 작은 전구가 연결된 전기 카드, 특정 장소의 내장 전기 접점; 자기 카드는 특수 금속판으로 만들어집니다. 기존 표지판은 자석이 삽입된 발포 플라스틱으로 만들어졌습니다.
그리고) 텍스트 카드 - 교과서 및 매뉴얼 카드, 테이블 카드 유형 중 하나 및 요소통합 작업으로서의 교과서; 텍스트와 함께 필요한 프로그램 자료에 대한 연구를 제공합니다. 텍스트에 따르면, 이 카드는 주요 역할(텍스트에서 설명), 보조 역할(설명, 텍스트에 "설명")을 수행할 수 있으며 동등한 위치에 있습니다.
와 함께) 지구본 그들은 지구의 모양을 설명하기 위해 초등 학년에서도 수업에서 사용하기 시작합니다. 후속 수업에서는 지리적 좌표를 결정할 때 지구의 모양과 크기,지도 제작 그리드, 평행선과 자오선의 본질을 설명합니다 (지리적 위도 및 경도), 태양에 의한 지구의 조명, 태양 주위 및 축 주위의 지구의 움직임 등 학교 지구본은 1:83,000,000, 1:50,000,000, 1:30,000,000의 축척으로 만들어집니다. 마지막 데모, 처음 두 개는 학생들의 독립적인 작업을 위한 것입니다. 내용으로 나뉜다 물리적 인, 정치적인, 양각. 흔한 유도 지구본- 검정색 배경에 밝은 페인트로 각도 그리드가 적용됩니다. 내부에서 조명이 있는 투명한 플라스틱으로 만든 지구본이 있습니다.
지리학의 학교 커리큘럼은 프로필, 섹션, 블록 다이어그램, 릴리프 맵 등의 사용을 제공합니다.

4.3.4. 지리 수업에서지도 작업의 교육적 목표

지도는 학교 지리 커리큘럼에서 가장 많이 사용되는 지도 제작 작업입니다. 가장 활용도가 높은 제품입니다. 지도에서 다양한 창의적인 작업을 해결할 수 있습니다. 학교 지리에서 지도 사용에는 지도를 연구하고 작업하는 과정에서 달성되는 세 가지 주요 목표(작업)가 있습니다.
a) 지도 이해 - 이는 지도의 기본 속성, 다양한 유형의 지도의 기능, 기호, 적용 방법을 마스터하는 것을 의미합니다.
b) 지도를 읽는다는 것은 지도에서 지리적 현실을 알아낼 수 있다는 것을 의미합니다. 지도 제작 이미지즉, 관례에 따라 자연 현상과 인간 활동 사이의 관계를 발견하는 것입니다. 읽기의 본질은 다를 수 있으며 지도의 목적과 기능에 따라 달라집니다. 일반적인 참조(무엇? 어디서? 얼마나?)부터 대상과 현상의 관계와 상호 의존성에 대한 완전한 이해(왜? 어떤 이유로? ? 어떻게?);
c) 지도 알기 - 지도 제작 정보를 메모리에 재생산하고, 학교 지리 과정에서 공부하는 객체의 상대적 위치, 상대적 크기, 모양 및 적절한 이름을 메모리에서 나타냅니다.
지도 제작 정보는 지리적 지식의 순서에 기여하는 반면, 이 지식은 시간적 및 공간적 참조를 가집니다.
위의 목표는 의미가 같지 않지만 서로 연결되어 있습니다. 학교 지리학에서는 지도 읽기에 중점을 두어야 하며 지도에 대한 이해와 지식을 바탕으로 해야 합니다.
지도 또는 기타 지도 제작 작업으로 작업하는 것은 기억의 시각적 기능을 포함하기 때문에 학생들에게 흥미로울 것입니다(시각 신경 채널은 청각 채널보다 4배 더 강력합니다). 또한 아이들은 항상 여행과 소풍을 좋아했습니다. 이것은 학생들에게 지식을 "전달"하는 데 사용되어야 합니다. 학생들에게 지도 제작 언어 방법을 가르치는 것은 불가능하므로 일반적으로 지도가 아닌 학생을 위한 적절한 지도 제작 작업을 선택해야 합니다.

자기 통제를 위한 질문과 과제

1. 분석이라고 불리는 카드는 무엇입니까?
2. 분석 지도를 인식할 수 있는 지표는 무엇입니까?
3. 분석 매핑의 이점은 무엇입니까?
4. "해석지도" 개념의 상대성은 어떻게 표현되는가?
5. 복잡한 지도를 인식할 수 있는 지표는 무엇입니까?
6. 통합 매핑의 장점과 단점은 무엇입니까?
7. 어떤 지표로 합성 카드를 인식할 수 있습니까?
8. 합성 매핑의 장점과 단점은 무엇입니까?
9. 합성 지도를 준비하는 데 사용되는 수학적 모델링 방법은 무엇입니까? 이 방법의 본질은 무엇입니까?
10. 매핑에서 분석-합성 과정의 변증법은 어떻게 나타나는가?
11. 합성의 정도는 지도의 축척과 어떤 관계가 있습니까?
12. 동적 지도는 어떤 지리적 현상을 보여줍니까? 이 카드의 예를 제시하십시오.
13. 관계 지도는 어떤 지리적 현상을 전달합니까? 이 카드의 예를 제시하십시오.
14. 인벤토리 카드에는 어떤 데이터가 포함되어 있습니까?
15. 스코어카드에는 어떤 데이터가 포함되어 있습니까?
16. 지표 카드에는 어떤 데이터가 포함되어 있습니까?
17. 예측 지도에는 어떤 데이터가 포함되어 있습니까?
18. 예측 지도는 어떻게 분류됩니까?
19. 추천 카드에는 어떤 데이터가 포함되어 있나요?
20. 과학적 참조 지도의 목적은 무엇입니까?
21. 문화 및 교육 지도의 목적은 무엇입니까?
22. 관광 카드의 목적은 무엇입니까?
23. 교육 카드의 목적은 무엇입니까?
29. 현대의 복잡한 지도책의 예를 들어 보십시오.

좋은 날!이번 포스팅에서는 지리지도의 종류에 대해 알아보겠습니다. 나는 이전에 짧은 기사를 썼지 만 이제 이에 대해 더 자세히 이야기하겠습니다.

고대부터 사람들은 지구 표면에 대한 정보를 다른 사람들에게 표시하고 전달하기 위해 지도를 만들었습니다.

오늘날 카드는 우리 일상 생활의 일부입니다. 우리는 일기예보, 가이드북, 여행을 계획할 때 그리고 길에서 그것들을 만납니다.

지리지도의 종류.

우리가 가장 잘 압니다 일반 지리적 지도. 이러한 지도는 지형의 주요 요소(식생, 구호, 정착지)를 보여줍니다. 주제도는 개별 요소(예: 온도)에 중점을 둡니다.

지도는 1990년대에 새로운 국경의 출현, 오래된 건물의 철거, 도로 건설 등과 같은 끊임없는 변화를 반영하기 위해 지속적으로 업데이트됩니다. 소련 붕괴 후 지도 제작자들은 동유럽과 구소련의 정치 지도를 수정해야 했습니다.

지리적 아틀라스.

지리적 아틀라스지리지도의 체계적인 모음입니다. 현대 아틀라스의 주요 특징은 포함된 모든 지도의 내부 통일성입니다.

이것은 비교 가능한 예측을 사용하여 달성됩니다. 기호, 규모, 일반적인 디자인 원칙, 이미지 방법 등 고대 그리스 과학자 일 (2 세기 AD)이 최초의 지리적 아틀라스를 편집했다고 믿어집니다.

아틀라스에는 다음이 포함됩니다. 세계 및 개별 지역의 일반 지리적 지도, 만큼 잘 별도의 주제(기후도, 인구도, 경제지도 등)

그것은 지역 및 국가 경계뿐만 아니라 행정 및 정치 부서의 이름과 기타 주요 정착지를 표시합니다. 각 주와 각 행정 구역 단위는 다른 색상으로 칠해져 있습니다.

현대 지구 표면의 불규칙성 물리적(구호) 지도, 가장 자주 고도 측정 색상 척도를 사용하여 표시됩니다(파란색 음영은 해저, 갈색 - 산, 녹색 - 저지대 표시).

Shadow shading과 hillshade는 구호 이미지에 추가적인 유연성과 선명도를 제공합니다. 경우에 따라 그림자 가소성을 전달하기 위해 측광 이미지에 포토 릴리프가 중첩됩니다.

해수면과 관련된 개별 봉우리의 위치는 표고로 표시됩니다.

지형도.


지형도 제너럴지리에도 속한다., 그들은 수로 및 구호의 요소뿐만 아니라 자연 경관에 겹쳐진 통신 및 정착을 포함한 인공 구조물을 묘사하기 때문입니다.

예를 들어, 1:50,000 축척(1cm 500m)의 상당히 상세한 지형도에서 등고선을 사용하여 고유한 모든 양적 및 질적 특징과 배치 특성을 가진 해당 지역의 사회 경제적 및 자연적 개체에 추가합니다. (보통 동일한 높이의 점을 연결하는 갈색 선)은 부조를 나타냅니다.

물론 개별 건물, 개인 주택, 정원이 표시된 도시 계획을 포함하여 더 큰 규모의지도가 있습니다 ...

현대 사회에서 일반 지리적 지도(특히 지형)이 점점 더 많이 사용됩니다. 예를 들어, 이러한 카드는 오리엔티어링지상에.

스칸디나비아에서 시작된 이 스포츠는 지상의 지도 요소를 인식하고 이동 방향(방위각)을 결정하는 등의 능력이 필요합니다. 항해에서는 해안 지역의 항해 지도가 사용됩니다.

주제 카드.


주제도구조, 위치, 날씨 등에 대한 정보를 포함합니다. 이러한 카드는 여러 유형으로 나뉩니다.

등각선 지도특정 요소의 동일한 값을 가진 점을 연결하는 다양한 유형의 선이 널리 사용됩니다.

종관 및 기후지도에서 동일한 압력을 가진 지역은 등압선, 동일한 온도-등온선, 동일한 강수량-등염으로 연결됩니다.

많은 주제 지도조건부 착색 및 지정은 정량적 특성을 표현하는 데 사용됩니다.

예를 들어, 인구 지도에서 도시 인구의 인구는 서로 다른 지름의 작은 원과 그 집중도에 의해 표시됩니다.

Cartograms에서 개별 섹션을 색칠하기 위해 다른 색상 또는 동일한 색상의 다른 채도를 사용하는 것은 특정 특성(범죄율, 출생률, 인구 밀도)의 정량적 지표에 직접 해당합니다.

이러한 지도 사용자의 관심은 지도 작성의 주요 요소인 통계에 집중되어 있습니다.

토폴로지 맵은 매우 시각적입니다.이러한 지도에서 이주 또는 무역 흐름은 화살표나 선으로 표시되며 그 너비는 프로세스의 강도를 반영합니다.

매우 자주, 토폴로지 맵은 이미지 스케일을 관찰하지 않고 그려지며, 이는 주요 주제에 대한 인식을 용이하게 하기 위함입니다.

예를 들어, 운송 경로 계획에 있는 승객의 경우 가장 중요한 것은 원하는 역을 빠르게 찾고 경로를 결정하는 것입니다.

또한 많은 지도에는 과학적 연구 결과가 표시되어 있습니다. 예를 들어 지질도는 지각의 특정 부분의 구조를 보여 주며 이러한지도는 지리학자, 지질학자가 사용하며 철도 및 도로를 깔고 건물을 지을 때도 사용됩니다.

지구화학적 지도암석의 화학 원소 농도가 표시됩니다. 토양 지도- 유형 . 역학 지도에는 특정 질병의 영역이 강조 표시되어 있어 과학자들이 이러한 질병의 원인을 파악하는 데 도움이 됩니다.

카드 사용 방법.

지도의 가능성은 크기, 즉 지도의 선과 거리가 지상의 실제 크기와 비교하여 축소되는 정도에 따라 크게 제한됩니다.

지도의 가능성은 여러 측면에서 축척(지도에 표시된 객체의 크기와 실제 크기의 비율)에 의해 제한됩니다.

강이나 도로를 지도에 나타내려면 매우 가는 선을 그려야 합니다. 너무 가늘어서 현미경으로만 볼 수 있습니다.

1:10,000 축척의 지도에서 2밀리미터 선은 20미터에 해당하고 1:250,000 축척의 지도에서 500미터에 해당합니다.

그렇기 때문에 지도 제작자는 종종 일부 요소를 단순화하고 특징적인 윤곽만 전달합니다(예를 들어 강의 모든 만곡부와 너비를 정확하게 묘사하려고 하지 않음).

정밀함과 디테일.

많은 세부 사항의 제한된 범위는 많은 지도의 또 다른 단점입니다. 예를 들어 지형도 1:50,000에서는 숲이 우거진 지역과 건물이 플롯되지만 하수관망과 지하 통로는 생략됩니다.

그러나 많은 지도에는 다양한 정보가 많이 포함되어 있습니다. 기호와 다양한 색상을 사용하여 지질도는 부조를 형성하는 암석에 대한 물리적 설명을 제공하고 그 구조를 보여줍니다.

지형의 윤곽을 다른 지질층의 경계와 비교하는 지질 학자들은 발생의 본질과 표면으로의 출현 장소를 결정할 기회가 있습니다.

지도 읽기.

지도의 기호가 지상에서 의미하는 바를 이해하는 것을 포함하여 지도를 읽을 수 있는 것은 매우 중요합니다.

예를 들어, 비가 오는 지역에서 표면 유출수가 부족하다는 것은 지리학자에게 지도가 석회암 지형을 묘사하고 있다는 것을 암시할 수 있습니다. 즉, 지표수가 지하 공극으로 들어간다는 것을 의미합니다.

표면에 한 줄에 위치한 소스의 출현은 지하수의 흐름을 지연시키는 불 침투성 암석과 대수성 암석 사이의 경계가 있음을 나타냅니다.

지도 제작의 혁신.

공간 매핑 방법은 최근에 널리 사용되었습니다.이 방법의 본질은 우주 조사 데이터에서 직접 주제 및 지형도를 편집하는 것입니다.

이 매핑 방법은 매우 경제적입니다.제대로 연구되지 않은 영토의 지도를 업데이트하고 편집하고, 콘텐츠를 보충하고, 높은 고도에서만 볼 수 있는 현상(예: 전역 단층)을 보여주고, 특정 날짜에 대한 지도를 편집하고(시놉틱 지도) 매핑하는 데 특히 효과적입니다. 현상의 역학.

지리 정보 시스템(GIS)의 사용은 지도 제작의 최신 성과입니다. GIS는 실제 세계의 물체와 지구상에서 일어나는 사건을 분석하고 매핑하기 위한 컴퓨터 기술입니다.

이 기술은 통계 분석 및 쿼리와 같은 기존 데이터베이스 작업을 지도에서 제공하는 지리적 분석의 전체 시각화 이점과 결합합니다.

이러한 모든 기능은 GIS를 다른 정보 시스템과 구별하고 주요 원인 및 요인을 식별하고 이해하여 세계 현상 및 사건의 예측 및 분석과 관련된 광범위한 작업에 적용할 수 있는 고유한 기회를 제공합니다. 전략적 결정 계획 및 취해진 조치의 현재 결과와 함께 가능한 결과.

GIS는 삼림 벌채, 인구 과잉, 자연 재해, 영토 오염과 같은 글로벌 문제 분석에서 새 사무실의 최적 위치 선택, 최상의 위치 찾기와 같은 특정 문제 해결에 이르기까지 인간 활동의 거의 모든 영역에서 사용됩니다. 지점 간 경로, 지역을 따라 파이프라인 설치, 주소로 집 찾기, 다양한 시정 업무.

정보 서비스.


지도 제작에서는 얼마 전부터 위성 신호를 사용하는 세계 좌표계를 사용하기 시작했습니다."GPS" - "Navstar"(Navigation System with Time and Ranging - 시간 및 범위 결정을 위한 내비게이션 시스템)로도 알려진 글로벌 내비게이션 시스템은 전 세계 모든 지역에서 동시에 수신할 수 있는 내비게이션 신호를 전송하도록 설계되었습니다.

시스템의 첫 번째 정규 궤도 별자리는 1989년 6월부터 1994년 3월까지 배치되었습니다. 24개의 우주선이 궤도에 진입했습니다. 1995년에 GPS의 최종 시운전이 이루어졌습니다.

유지 보수 및 운영은 국방부에서 수행합니다. 전 세계적으로 이 시스템은 군사 및 민간 항법 작업을 해결하는 데 사용됩니다.

GPS 수신기를 사용하면 물체의 속도, 정확한 시간 및 물체(위도 및 경도)를 결정할 수 있습니다.

저렴한 GPS 수신기의 등장으로 지상에서 좌표를 결정하는 절차가 쉽고 간편해졌고, 이는 전자 지도 제작 시스템의 발전에도 자극을 주었다.

오늘날 이 시스템은 항공 및 해상 항해, 측지학에 사용됩니다.지리 정보 서비스를 사용하면 디지털 형식의 지리 데이터를 컴퓨터로 처리하여 경로를 그릴 수 있습니다.

그래서 우리는 지속적으로 개선되고 더 상세하고 정확해지고 있는 지리지도의 유형을 살펴보았는데, 이것은 우리 지구를 연구하고 사람들이 길을 찾는 데 매우 좋습니다. 😉

의문:
직불 은행 카드를 받았지만 은행 직원은 어떤 정보가 있는지 설명하지 않았습니다. 은행 카드카드의 모양이 전달하는 내용을 반영합니다. 은행 카드에 대한 정보가 필요할 수 있으며 어떤 경우에 필요합니까?

대답: 첫째, 은행 카드의 모양 또는 오히려 카드의 모양에 대해 설명합니다. 은행 카드는 ISO 7810 ID-1 표준에 정의된 형식(85.6mm x 53.98mm x 0.76mm)을 가지며 주로 플라스틱으로 만들어집니다. 카드의 앞면과 뒷면에는 다양한 기능 정보가 있습니다. 은행 카드 앞면의 일반적인 배경은 디자이너가 개발한 플롯에 따라 은행에서 승인하고 뒷면에는 항상 일반 배경이 있습니다. 즉, 카드의 그림과 색상은 발급 은행의 기본 설정에 따라 다르며 이 카드를 서비스하는 결제 시스템의 요구 사항도 고려합니다.

배경은 카드의 미적 인식과 카드를 발급한 은행의 인지도에 기여해야 합니다. 특정 유형의 카드의 경우 은행은 카드 소지자에게 디자인을 직접 결정할 수 있는 권한을 제공합니다. 즉, 고객에게 개별 디자인을 선택할 수 있는 권리를 제공합니다.

도난당한 명함을 사용하면 소매점, 특히 고가의 상품을 구매하기가 더 어렵습니다. 구매 금액이 많거나 약간의 의심이 있으면 판매자가 여권을 요청할 권리가 있기 때문입니다.

  • 카드 만기 날짜- 카드 번호 아래에 있으며 월과 연도의 마지막 두 자리 숫자를 디지털 형식으로 나타냅니다. - mm/yy (월/년). 카드는 카드에 표시된 월의 마지막 날까지 유효합니다. 일부 카드는 카드의 시작 날짜와 만료 날짜를 모두 표시합니다. 카드 유효기간(날짜)이 지나면 해당 카드는 은행에 의해 차단되며 더 이상 이를 이용한 은행 업무를 수행할 수 없습니다. 그리고 카드 해지 기간은 카드 만료로 끝나지 않기 때문에 고객은 필요한 경우 다음 유효 기간 동안 새 카드를 발급받을 수 있습니다.

    따라서 카드 유효기간 한 달 전에 은행에 연락해 새 카드를 재발급하거나 카드 계좌 해지 신청서를 작성해야 한다.


  • 결제 시스템 로고 및 홀로그램이 은행 카드로 결제 거래를 수행하기 위한 서비스를 제공하는 시스템을 나타냅니다. 러시아 은행은 은행 카드를 제공하는 여러 결제 시스템과 협력합니다. 다음 시스템이 가장 일반적인 것으로 간주됩니다.

    결제를 선택할 때 은행 카드에 있는 결제 시스템의 이름과 로고가 셀프 서비스 장치 또는 ATM에 있는 것과 일치해야 한다는 점을 고려해야 합니다. 장치에 그러한 로고가 없으면 이 셀프 서비스 장치/ATM은 카드를 서비스하지 않습니다.

  • 카드 번호- 카드의 개별 번호입니다. Visa 및 MasterCard 결제 시스템의 경우 번호는 각각 4자리씩 4개의 블록으로 나누어진 16자리로 구성됩니다(4-4-4-4). 경우에 따라 카드 번호가 18자리 또는 19자리일 수 있습니다.

    American Express 결제 시스템의 경우 카드 번호는 15자리로 구성되며 각각 4.6 및 5자리(4-6-5)의 3개 블록으로 나뉩니다.
    그리고 러시아 국민결제시스템 미르(Mir)는 16자리로 구성된 카드번호를 각각 4자리씩 4블록으로 나눈다(4-4-4-4).
    카드 번호는 카드 소유자의 은행 계좌에 대한 액세스 번호입니다.
    카드 번호는 "모바일 뱅크" 또는 "OnL @ yn" 시스템을 통해 소유자가 사용합니다.


  • 카드 번호의 첫 번째 숫자로 카드가 속한 결제 시스템과 로고 일치 여부에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 따라서 러시아에서 작동하는 결제 시스템의 첫 번째 숫자는 다음과 같습니다.
    • 세계 - 2;
    • 비자 - 4;
    • 아메리칸 익스프레스 - 3
    • 마스터카드 - 5
    • 마에스트로 - 3, 5 또는 6
    • 차이나 유니온페이 - 6
    • JCB 인터내셔널 - 3
    • UEC-7.
  • - 카드 앞면 상단에 카드번호(오른쪽 또는 왼쪽)에 위치하며 4자리 숫자로 구성됩니다. 여기에 있는 코드는 American Express 카드에서만 찾을 수 있습니다. 이는 특히 인터넷에서 결제할 때 카드 소지자를 식별하는 추가 수단입니다. MasterCard 및 Visa 결제 시스템의 경우 카드 인증 코드는 카드 뒷면에 있습니다(10항 참조).

  • - 이것은 계정에 대한 무단 액세스에 대한 추가 및 최고 수준의 카드 보호입니다. 임베디드 칩은 미니 컴퓨터처럼 작동하는 마이크로프로세서 형태로 카드에 존재합니다. 지도에 대한 모든 정보가 포함되어 있습니다. 칩 카드는 자기 띠 카드보다 더 안전합니다. 따라서 보호 기능을 강화하기 위해 은행에서는 칩과 마그네틱 스트라이프가 포함된 통합 카드를 점점 더 많이 발행하고 있습니다.

  • 발급 은행 로고카드의 오른쪽 또는 왼쪽 모서리에 있는 카드 상단에 있으며 이 카드를 발급한 특정 은행의 자산임을 식별합니다. 로고에는 항상 은행의 약식 회사 이름이 포함되어 있습니다. 예를 들어:
  • 카드 뒷면

    요소 번호가 매겨진 은행 카드의 뒷면 모양 스케치는 다음과 같습니다.



    은행 카드 뒷면에는 다음 요소에 대한 정보가 표시됩니다.

    1. 은행명- 카드 하단에는 카드가 속한 은행의 이름이 반드시 반복됩니다.

    2. 백서 스트립마그네틱 스트라이프 옆에 있습니다. 개인 카드에서만 사용할 수 있으며 카드 소유자의 샘플 서명을 적용하기 위한 것입니다. 이것은 또한 보호입니다. 도난당한 카드를 사용하여 결제할 때 서명 샘플을 위조하려고 하면 문제가 발생할 수 있습니다.

      카드 소유자의 서명 샘플 외에도 종이 스트립에는 결제 시스템 유형 및 카드 인증 코드 요소를 고려한 정보가 채워져 있습니다.

      예를 들어 다음과 같이 막대를 채울 수 있습니다.


      • 파란색/파란색과 금색으로 VISA라는 단어와 카드 번호 16자리와 보안 코드 3자리를 포함하는 특수 왼쪽 사선 글꼴로 인쇄된 19자리 숫자가 있는 대각선

      • 빨간색, 파란색/청록색 및 노란색으로 MasterCard 또는 MC라는 단어가 있는 사선과 카드 번호의 마지막 4자리 및 보안 코드


    3. 카드 인증 코드(CVV2 및 CVC2) - 결제 시스템, MasterCard 또는 Visa의 경우 3자리 숫자로 구성되며 거기에 표시된 은행 카드 번호의 마지막 4자리 다음에 소지자의 서명 옆에 있는 백서 스트립에 있습니다. 이 코드는 특히 인터넷에서 결제할 때 카드 소지자를 식별하는 추가 수단으로 사용됩니다. 이러한 시스템의 모든 범주의 지도에서 찾을 수 있는 것은 아닙니다.

      기술별 카드인증코드 미르수락(미르수락)결제 시스템 "MIR" - 3자리 숫자로 구성되며 카드 뒷면에 있습니다. 예를 들어 러시아의 Sberbank에서 코드는 "Sberbank에서 감사합니다"라는 단어 앞에 있습니다.


    4. 카드의 마그네틱 스트라이프- 이것은 플라스틱에 납땜된 마그네틱 스트립으로 정보의 운반체입니다. 데이터는 카드에 한 번 기록되며 이후에 덮어쓰지 않습니다. 입력 (또는 코딩)은 은행의 지시에 따라 이루어지며 여기에는 카드 소지자, 계좌 번호, 은행 및 은행에 필요한 기타 추가 데이터에 대한 데이터가 포함됩니다.

      마그네틱 스트립은 검정, 짙은 갈색 또는 기타 색상일 수 있습니다.


    그들이 가지고 있는 외모와 완전한 정보에 대하여 러시아 지도"평화"를 읽을 수 있습니다