카드 놀이는 언제 나타 났습니까? 카드 놀이는 어디에서 왔습니까? 그리고 천문학자들은 지도를 만드는 데 도움을 주었습니다.

카드 놀이는 전 세계적으로 알려져 있습니다. 그러나 그들이 언제 어디서 나타났는지는 아무도 모릅니다. 일부 중세 신학자들은 그것을 사탄이 인간의 죄를 증가시키기 위해 발명한 “마귀의 발명품”으로 여겼습니다. 더 현명한 사람들은 카드가 원래 운세 및 기타 마법 의식, 즉 하나님의 뜻을 아는 데 사용 되었기 때문에 이것이 불가능하다고 주장했습니다.

매우 흥미로운 증거가 증거로 인용되었으며 이는 새틴 데크를 선택한 모든 사람에게 확실히 흥미로울 것입니다. 한 버전에 따르면, 카드의 발명은 쓰기, 계산 및 달력의 창시자인 고대 이집트 신 토트에 기인합니다. 그는 카드를 사용하여 사람들에게 우주의 네 가지 구성 요소인 불, 물, 공기, 땅에 대해 설명했습니다. 카드 한 벌. 훨씬 후인 이미 중세 시대에 유대인 카발리스트들은 이 고대 메시지를 구체화했습니다. 그들에 따르면 슈트는 네 가지 종류의 원소 영혼, 즉 다이아몬드, 도롱뇽의 불의 영혼, 벌레의 공기 원소 군주 실프, 클럽의 물의 영혼 운디네, 스페이드 군주를 구현합니다. 하계격언

다른 중세 신비주의자들은 카드가 "인간 본성의 네 가지 주요 측면"을 상징한다고 믿었습니다. 하트 무늬는 사랑을 나타냅니다. 클럽은 지식에 대한 열망을 갖고 있습니다. 다이아몬드는 돈에 대한 열정이고 스페이드는 죽음을 경고합니다. 매우 다양한 카드 게임, 관계와 종속의 복잡한 논리, 기복의 교대, 갑작스러운 실패 및 놀라운 행운은 우리 삶의 모든 복잡성과 예측 불가능성을 반영합니다. 모든 시대와 민족의 청교도와 완고한 사람들의 큰 분노를 불러일으키는 매혹적인 흥분의 힘이 그들 안에 있는 곳입니다. 이런 의미에서 체스나 도미노 또는 실제로 다른 어떤 게임도 카드와 비교할 수 없습니다.

그러나 그다지 흥미로운 것은 카드가 시간을 반영하는 버전입니다. 실제로 빨간색과 검정색은 낮과 밤의 개념과 조화를 이룹니다. 52장은 1년의 주 수에 해당하며, 모든 사람에게 명확하지 않은 조커는 윤년을 상징하기도 합니다. 네 가지 양복은 봄, 여름, 가을, 겨울에 잘 어울린다. 각 잭의 가치가 11포인트(10포인트 바로 다음에 나타남), 퀸은 12, 킹은 13, 에이스가 1로 간주되면 덱의 포인트 합계는 364가 됩니다. "1" 조커, 우리는 그 해의 일수를 얻습니다. 글쎄요, 음력 13개월의 수는 각 무늬의 카드 수에 해당합니다.

우리가 흐리고 안개가 자욱한 신비주의의 높이에서 현실의 토양으로 내려간다면 카드의 기원에 대한 두 가지 버전이 가장 가능성이 높아 보입니다. 첫 번째에 따르면, 그들은 서기 800년경 인도 브라민들에 의해 만들어졌습니다. 또 다른 버전에서는 지도가 중국에서 당나라 통치 기간인 8세기에 등장했다고 말합니다. 사실 지폐는 지불뿐만 아니라 도박에도 천상의 제국의 주제를 제공했습니다. 디지털 지명 외에도 지폐에는 황제와 그 아내, 지방 주지사가 묘사되어 특정 지폐의 존엄성을 나타냅니다. 그리고 플레이어는 항상 충분한 수의 지폐를 가지고 있지 않았기 때문에 대신 종이에 그려진 복사본을 사용하여 결국 게임에서 실제 돈을 몰아냈습니다.

대부분의 역사가들은 참가자들이 지도를 가져왔을 가능성이 높다는 데 동의하지만 유럽에서 지도가 출현한 시기도 똑같이 불확실합니다. 십자군 XI-XIII 세기에. 사실, 이 흥분의 대상은 10세기에 사라센족이 이탈리아를 침공한 결과로 우리 대륙에 나타났을 가능성이 있습니다. 당시 아랍인들이 부름을 받았고 현지인들이 카드를 빌렸기 때문입니다. 어쨌든 1254년에 세인트 루이스는 채찍질을 하여 다음을 금지하는 칙령을 발표했습니다. 카드 게임프랑스.

유럽에서는 코란이 신자들이 사람의 이미지를 그리는 것을 금지했기 때문에 아랍어 원본이 상당한 수정을 거쳤습니다. 아마도 왕, 여왕, 종자/잭의 모습이 담긴 카드의 발상지는 프랑스였으며, 13~14세기 초에 예술가 Gragonner가 샤를 6세를 위해 판지 시트를 그렸습니다.

가장 먼저 알려진 유럽 타로 카드 데크(때때로 타로 또는 타로크라는 이름이 발견됨 - 편집자 주)는 14세기 롬바르디아에서 만들어졌습니다. 그 안에는 그릇, 검, 돈, 지팡이 또는 곤봉 형태로 묘사된 네 개의 옷이 들어 있었습니다. 각 슈트는 숫자가 적힌 10장의 카드와 4장의 그림(왕, 여왕, 기사, 종자)으로 구성되었습니다. 이 56장의 카드 외에도 광대, 마술사, 수녀, 황후, 황제, 수도사, 연인, 마차, 정의, 은둔자, 운명, 힘, 사형 집행자, 죽음, 절제, 악마, 여관, 별, 달, 태양, 세계 및 심판.

14세기 유럽에서 카드 게임의 인기가 높아지면서 모든 트럼프 카드와 네 명의 기사가 타로 덱에서 점차 사라졌습니다. 사실, 광대는 남아 있었고 우리 시대에는 "조커"로 이름이 바뀌었습니다. 전체 데크는 운세를 위해서만 보존되었습니다.

여기에는 몇 가지 이유가 있었습니다. 첫째, 오컬트와 마법의 신비로부터 흥분의 세계를 분리하려는 욕구입니다. 그러면 카드가 너무 많아서 게임의 규칙을 기억하기가 너무 어려웠습니다. 그리고 마지막으로, 인쇄기가 발명되기 전에는 지도를 손으로 표시하고 색칠했기 때문에 매우 비쌌습니다. 따라서 비용을 절약하기 위해 덱은 현재 52장의 카드로 "얇아졌습니다".

슈트 지정에 관해서는 미래의 스페이드, 클럽 클럽, 컵 하트 및 동전 다이아몬드와 유사한 칼을 갖춘 원래 이탈리아 시스템에서 나중에 세 가지가 나타났습니다. 도토리, 장미, 잎 및 문장이있는 스위스; 도토리, 나뭇잎, 하트, 종소리가 있는 독일어, 클럽, 스페이드, 하트, 다이아몬드가 있는 프랑스어. 가장 안정적인 것은 30년 전쟁(1618 - 1648) 이후 나머지 상징주의를 대체하고 현재 거의 모든 곳에서 사용되고 있는 프랑스의 양복 묘사 시스템이었습니다.

그 후 300년 동안 한 명 이상의 예술가가 새로운 카드 기호를 사용하려고 시도했습니다. 때때로 동물, 식물, 새, 물고기, 가정 용품 및 접시의 형태로 네 가지 슈트가 등장하는 데크가 나타났습니다. 독일에서 이 과정이 시작될 때 양복은 교회 기부용 관, 빗, 풀무 및 왕관 형태로 묘사되었습니다. 프랑스에서는 자유, 평등, 박애, 건강이라는 우화적인 인물이 등장했습니다. 나중에 사회주의 지지자들은 대통령, 인민위원, 산업가, 노동자의 이미지가 담긴 카드를 발행하려고 시도하기도 했습니다. 그러나 이러한 모든 "발명품"은 너무 인위적인 것으로 판명되어 뿌리를 내리지 못했습니다. 하지만 그림카드를 사용하면 상황이 달라집니다.

오늘날, 오래 전에 사라진 카드 피규어 캐릭터의 전기에 관심을 갖는 플레이어는 거의 없으며, 현대 덱의 그림 카드 그림은 실제 인물과 거의 유사하지 않습니다. 이것은 원본 원본과 무한히 멀리 떨어진 양식화의 양식화에 지나지 않습니다. 한편, 예를 들어 처음에 네 왕은 유럽인들이 중세 시대에 존경할 수 있었던 전설적인 영웅적인 고대 통치자를 상징했습니다. 프랑크 왕 샤를마뉴는 마음의 양복을 이끌었고, 목자이자 가수인 데이비드는 스페이드를 이끌었습니다. 그의 공적 덕분에 그는 전설적인 히브리 왕이 되었습니다. Julius Caesar와 Alexander the Great는 각각 다이아몬드와 곤봉을 받았습니다.

사실, 일부 덱에서는 King of Hearts가 털이 많은 Esau, Constantine, Charles I, Victor Hugo 또는 프랑스 장군 Boulanger로 번갈아 묘사되었습니다. 그러나 왕위 차지 분쟁에서는 샤를마뉴가 무혈 승리를 거두었다. 거의 변하지 않은 현대 카드는 부의 상징인 어민 가운에 싸인 현명한 노인의 형태로 이 저명한 남편의 영웅적 특징을 사랑스럽게 보존합니다. 왼손에는 용기와 힘의 상징인 검을 들고 있습니다.

다윗의 형상은 원래 전설적인 유다 왕의 음악적 재능을 상기시키기 위해 수금으로 장식되었습니다. 동안 나폴레옹 전쟁스페이드의 왕은 프랑스에서는 나폴레옹 보나파르트, 프로이센에서는 웰링턴 공작으로 간략하게 묘사되었습니다. 그러나 정의가 승리했고 David는 다시 카드 왕족 사이에서 정당한 자리를 차지했습니다.

율리우스 카이사르는 결코 왕이 아니었지만, 왕관을 쓴 아레오바고에도 입성했습니다. 그는 일반적으로 옆모습으로 묘사되었으며 일부 고대 프랑스 및 이탈리아 지도에서는 ​​카이사르가 마치 무언가를 잡으려는 것처럼 팔을 뻗은 채로 묘사되었습니다. 이것은 다이아몬드 한 벌이 전통적으로 돈과 부와 동일시되었음을 나타냅니다.

알렉산더 대왕은 군주제의 상징인 보주를 손에 넣은 유일한 카드 킹입니다. 사실, 현대 지도에서는 ​​그의 군사적 재능을 나타내는 증거로 종종 칼로 대체됩니다. 불행하게도 클럽왕의 등장은 무자비한 패션의 희생양이 되었고, 맹렬한 표정의 용감한 영웅에서 댄디한 수염과 우아한 콧수염을 기른 ​​응석받이의 신하로 변했다.

첫 번째 하트 여왕은 트로이의 헬렌이었습니다. 그녀 외에도 카르타고의 창시자인 엘리사(Elissa)는 로마 신화에서 디도(Dido), 잔다르크(Joan of Arc), 영국의 엘리자베스 1세(Elizabeth I of England), 록사나(Roxana), 레이첼(Rachel), 파우스타(Fausta)에서 이 왕좌의 경쟁자로 활동했지만, 성서 전설 유디트(Judith)의 장수여 주인공입니다. , 그 이미지는 데크에서 데크로 방황했습니다.

스페이드의 여왕은 그녀를 그리스의 지혜와 전쟁의 여신 팔라스 아테나로 묘사하는 것이 관례였습니다. 사실, 튜턴족과 스칸디나비아인들은 전쟁을 의인화한 자신들의 신화적 인물을 선호했습니다.

14~15세기에 예술가들은 탬버린 여인의 원형으로 누구를 선택할지 합의할 수 없었습니다. 유일한 예외는 그리스 신화 판피셀리아(Panfiselia)에서 아마존의 여왕이 된 프랑스였습니다. 16세기에 누군가가 탬버린 여인에게 야곱의 삶에 관한 성서 전설의 여주인공인 라헬의 특징을 알려 주었습니다. 전설에 따르면 그녀는 탐욕스러운 여자였기 때문에 '돈의 여왕'이라는 역할이 대중의 호응을 얻었고 그녀는 이 왕좌에 올랐습니다.

오랫동안 신화적이거나 역사적인 여주인공 중 어느 누구도 클럽의 여왕 역할을 주장하지 않았습니다. 때때로 갑판에는 영국 시인 Spenser의 재능으로 만들어진 여성적 매력의 의인화 인 Troy, Hecuba 또는 Florimela의 통치자의 모습이 표시되었습니다. 그러나 그들은 이 역할을 확립하는데 실패했습니다. 결국, 프랑스인들은 클럽의 여왕을 일종의 섹스 폭탄으로 묘사하고 그녀를 아르지나(라틴어 "regina" "royal"에서 유래)라고 부르는 아이디어를 내놓았습니다. 이 아이디어는 매우 성공적이어서 뿌리를 내리고 전통이 되었습니다. 또한 모든 여왕, 프랑스 군주의 다음 즐겨 찾기 및 여주인, 사악한 풍자 및 경솔한 재치의여 주인공이 Argina라는 이름을 갖기 시작했습니다.

처음에는 이름 없는 기사 4명이 잭 역할을 맡았다. 이 카드의 이름은 오히려 "하인, 하인"으로 번역되지만 플레이어는 전통적으로 이 인물을 항상 법을 존중하지는 않지만 낮은 속임수에는 이질적인 모험가로 식별했습니다. "잭"이라는 단어에 대한 이러한 해석은 하트 잭의 이미지와 완벽하게 들어 맞습니다. 그에게 가치있는 이미지를 선택하기 위해 프랑스 인은 Charles VII의 군대에서 복무 한 유명한 역사적 인물 Etienne de Vignelles를 선택했습니다. 그는 용감하고 관대하며 무자비하고 냉소적인 용감한 전사였습니다. 한동안 그는 잔다르크(Joan of Arc)의 고문으로 활동했으며 틸 오일렌슈피겔(Till Eulenspiegel), 윌리엄 텔(William Tell), 로빈 후드(Robin Hood)와 같은 민속 영웅으로 후세의 기억 속에 보존되었습니다. 아마도 이것이 다른 나라의 반대 없이 에티엔 드가 이유일 것입니다. Vignelles는 하트 잭을 확고하게 자리 잡았습니다.

스페이드 잭의 원형은 덴마크의 Ogier였습니다. 역사 연대기에 따르면, 수많은 전투에서 그의 무기는 일반적으로 이 지도에 그려진 두 개의 톨레도 강철 칼날이었습니다. 수많은 전설에서 이 영웅은 수많은 업적을 달성했습니다. 그는 거인을 물리치고 그들의 소유물을 마법에 걸린 왕자들에게 돌려주었으며, 그 자신은 Gier와 약혼한 동화 속 Arthur 왕의 자매인 요정 Morgana의 후원을 누렸습니다. 그에게 영원한 젊음을 허락하셨습니다.

최초의 다이아몬드 잭은 전설적인 샤를마뉴의 조카 롤랜드였습니다. 그러나 나중에 뚜렷한 이유 없이 그는 원탁의 기사 중 한 명이자 랜슬롯 경의 이복형인 헥터 드 마레(Hector de Marais)로 대체되었습니다. 적어도 오늘날 다이아몬드 잭과 관련된 것은이 영웅이지만 마레 기사단의 유명한 귀족은이 잭에 기인 한 악명과 잘 맞지 않습니다.

카드 마스터는 원탁의 기사 중 가장 나이가 많은 Lancelot 경을 클럽 잭으로 선택했습니다. 그는 원래 잭 중에서 가장 똑똑했습니다. 그러나 점차 그림 그리기 방식이 바뀌었고 클럽 잭은 고급스러운 캐미솔을 잃었지만 그의 손에는 여전히 궁수로서의 탁월한 기술을 상징하는 활이 남아있었습니다. 그러나 현대의 곤봉에서는 허벅지에 화살을 맞아도 30명의 기사를 물리친 강력한 전사를 알아보기가 어렵습니다...
이것은 새틴 데크를 집어들 때 플레이어 중 누구도 의심하지 않는 가족 초상화 갤러리입니다.

전 세계적으로 잘 알려진 카드놀이는 다양한 용도로 사용됩니다. 그들의 도움으로 미래가 예측되고 다양한 사람들이 즐겁게 지내며 거의 모든 마술사 또는 환상주의 쇼에 참여하게됩니다. 그러나 카드의 과거는 너무 모순적이고 모호하여 정확히 어디에 등장했는지는 아직 알 수 없습니다.

발생 가능한 원인에 대해 이야기하는 많은 과학 논문이 있습니다. 하지만 처음에는 카드가 우리가 보던 방식과 완전히 다르게 생겼다는 사실부터 시작하겠습니다.

종이가 없었을 때는 이미 존재했었습니다.

아시다시피 종이는 서기 105년경 중국에서 발명되었습니다. 그러나 현대 지도의 조상이 될 수 있는 이전 시대로 거슬러 올라가는 다양한 발견이 있었습니다. 처음에는 동물, 물체 또는 무기의 이미지가 금속 다이, 가죽 조각, 나무 껍질, 대나무 또는 뼈 정제에 적용되었습니다. 그러나 그러한 발견을 특별히 카드 놀이에만 국한시키는 것은 너무 어렵습니다.

과학자들의 이론에 따르면 카드 놀이는 원래 중국에서 등장했으며 무역로 덕분에 인도와 페르시아로 전해졌습니다. 카드의 발상지는 인도인데, 고대 카드 놀이와 비슷한 이미지의 원형 주사위가 발견되었다는 의견도 있습니다. 다른 버전도 많이 있지만 지금까지 아무도 특정 버전을 증명하고 카드의 실제 고향을 확실히 알아낼 수 없었습니다.

이러한 엔터테인먼트의 장점은 처음에는 카드에 체커, 체스 또는 유사한 게임과 같은 별도의 필드가 필요하지 않다는 것입니다. 관심 있는 거래자들이 그들을 집으로 데려간 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 가장 초기의 발견은 현재의 카드와의 연관성에 대해 여전히 충분한 의구심을 불러일으킵니다.

왜 중국은 카드의 발상지로 간주됩니까?

중국은 다음을 포함하여 많은 발명품으로 인정 받고 있습니다. 다양한 게임- 예를 들어 도미노나 마작. 그러나 고려되는 사람은 바로 그 사람입니다 이 순간현대의 가장 확실한 발상지 카드 놀이. 이 결론에는 몇 가지 이유가 있습니다.

우선, 이는 카드 놀이와 관련된 역사적 자료에 처음으로 언급된 것이 서기 1294년 중국에서였다는 사실로 인해 확인됩니다.

둘째, 중국은 인쇄기의 발상지였으며 이로 인해 카드 생산이 크게 단순화되었습니다. 그리고 이는 중국이 종이의 발상지라는 사실도 고려합니다.

셋째, 당시 중국에 있던 카드 놀이는 현대 카드와 많은 유사점을 가지고 있습니다. 예를 들어, 그들은 동전으로 표시된 양복을 입었습니다. 또한 직사각형 모양이었고 그 이미지는 현대 왕 및 여성과 매우 유사했습니다.

최초의 카드 슈트는 어디에서 왔습니까?

중국에서 발견된 고대 지도에 이미 동전이 포함되어 있었다면 그 이후에는 약간의 변화가 있었다는 점은 주목할 만합니다. 지도가 이집트에 온 후에는 맘루크 통치 기간이 있었기 때문에 지도가 크게 바뀌었습니다. 이는 주로 그들의 종교가 지도에 사람의 이미지를 넣는 것을 허용하지 않았기 때문이었습니다. 덕분에 네 벌의 옷은 동전(이미 중국에서 확립됨), 곤봉, 검, 컵으로 변했습니다.

왜 붙어있냐고 물으시나요? 모든 것이 아주 간단합니다. 이들이 관심을 보인 일상 사물과 주변 환경의 이미지가 지도 위에 그려졌다. 그러나 Mamluks가 현대 폴로와 유사한 게임에 대한 열정을 가지고 있다는 것은 확실합니다. 그 후, 카드 놀이가 이미 유럽에 도달했을 때 클럽은 클럽이나 철퇴로 변했습니다.

주목해야 할 특별한 세부 사항은 덱 자체의 카드 수(12개에서 100개 이상)에 관계없이 정확히 4개의 슈트가 있다는 것입니다. 중국 지도와 지도가 유럽에 진출하는 데 도움을 준 맘루크 지도에서 말이죠.

유럽에서 카드 놀이가 어떻게 등장했는지

알렉산드리아의 카드 놀이가 유럽 남부에 도달하자마자 급속도로 확산되기 시작했습니다. 이 사실은 '카드의 침입'이라는 이름까지 붙여질 정도로 널리 퍼져 있었고 규모도 컸다. 그리고 그러한 위협적인 이름은 쉽게 정당화될 수 있습니다.

당시 유럽에서는 다양한 충돌, 국가 간 적대 행위, 사소한 전투가 발생했습니다. 카드는 가볍고 휴대가 간편하며 크기가 작아 군인들 사이에서 큰 인기를 끌었습니다. 그리고 군대가 전진하면서 지도도 전진했다는 사실이 밝혀졌습니다. 적대 행위가 시작되면서 카드도 영국에 왔습니다.

유럽 ​​전역에서 지도에 대한 다큐멘터리 참고 자료가 상당히 많이 발견되었습니다. 1377년-스위스에서 카드 출현에 대한 첫 번째 언급, 1392년에 이미 왕을 위해 금으로 주문되었으며 금지 횟수에 대해서만 말할 수 있습니다. 도박, 거의 모든 곳에 있었습니다!

다양한 덱과 카드 세트가 어떻게 나타 났는지

새로운 국가에 카드 놀이가 들어오자마자 그들은 즉시 카드를 스스로 다시 만들려고 했습니다. 마이너 아르카나와 메이저 아르카나로 구분된 타로 카드만이 큰 변화를 겪지 않았습니다. 게임 자체에는 그다지 편리하지 않았습니다. 카드 놀이에 대해 구체적으로 이야기하면 매우 자주 변경되었습니다.

각 국가는 자신의 특성과 국가 선호도를 카드에 표현하려고 노력한 것으로 나타났습니다. 덕분에 슈트는 끊임없이 바뀌었다. 그러나 각 슈트에는 다소 흥미로운 진화가 있습니다. 현재 존재하는 가장 유명한 덱을 살펴 보겠습니다.

이탈리아-스페인 데크

클럽이 약간 수정된 고대 맘루크 카드 놀이와 매우 유사하기 때문에 우리가 시작한 것은 헛되지 않았습니다.

  • 검(스페이드);
  • 컵(하트);
  • 클럽(클럽);
  • 동전(다이아몬드).

오늘날에도 여전히 존재하고 있습니다. 본격적으로 50장의 카드로 구성되어야 합니다(조커 2장 포함, 제외 48장). 숫자카드는 1로 시작해서 9로 끝났습니다. 다음으로 페이지, 기사(기사) 및 왕으로 지정된 시니어 카드가 나왔습니다. 일부 변형에는 8개가 없는 축소된 덱이 있었고 추가 "Queen" 카드가 있는 변형도 있었습니다.

이 덱의 카드에는 숫자가 적혀 있지 않고 문자 지정도 없다는 점은 주목할 만합니다.

독일 데크

이 특별한 카드 덱이 만들어졌을 때, 그들은 독일에서 농작물의 엄청난 중요성을 최대한 보여주고 싶었습니다.

  • 검은 독일 문화의 요구 사항을 충족하고 조건부로 모양이 비슷한 잎으로 변했습니다 (봉우리).
  • 컵을 마음에 담으십시오. 왜냐하면 이 컵을 채운 포도주와 관련이 있었기 때문입니다(벌레).
  • 곤봉은 더 이상 거친 나뭇가지가 아닌 도토리(곤봉)로 변했습니다.
  • 동전이 너무 커서 종으로 변했습니다. 둥근 모양(다이아 패 한 벌).

나중에 프랑스 덱이 전 세계를 장악했을 때 독일 버전에는 2개가 아닌 4개의 슈트 색상이 있었습니다. 기존의 녹색(나뭇잎)과 노란색(종) 슈트를 보존합니다.

이 덱에는 이탈리아-스페인 덱과 카드 수가 거의 같습니다. 또한 비슷한 점은 그 안에 여성은 없고 왕이나 기사만 있었다는 것입니다. 이는 지배계급에서 주된 역할을 한 사람이 남성이었다는 사실로 쉽게 설명된다.

스위스 데크

독일과 비교하면 상대적으로 사소한 변화를 겪었습니다. 이 덱의 슈트는 다음과 같습니다.

  • 검(스페이드)이 된 방패;
  • 장미, 이전 심장(벌레);
  • 도토리(클럽);
  • 벨(탬버린).

프렌치 데크

가장 상징적이 된 것은 바로 그녀였습니다. 그리고 다른 모든 덱 중에서 가장 인기가 높습니다. 현대적인 슈트를 보면 바로 프렌치 덱이 보입니다.

그 안에서 정장은 다음과 같이 바뀌었습니다.

  • 봉우리;
  • 회충;
  • 클럽;
  • 다이아 패 한 벌.

우리가 아는 형태로 카드 제작을 단순화해야 할 때 나타났습니다. 수트 기호는 비용을 줄이기 위해 거의 모든 사람이 쉽게 만들어야 했습니다. 그리고 슈트는 현재 전 세계적으로 알려진 바로 그 상징으로 단순화되었습니다. 그러나 이것이 놀랍도록 올바른 마케팅 움직임이 된 것은 아닙니다.

빨간색과 검정색의 두 가지 색상으로 슈트 지정을 도입 한 것은 프랑스 데크였습니다.

그러한 결정은 그것을 수행하기 가장 단순하고, 기억에 남고, 보편적이게 만들었고, 게다가 여성과 관련해서는 더 섬세했습니다. 여왕이 처음에 영구 카드로 존재했던 것은 프랑스 덱에 있었습니다. 그리고 그 무게는 부인할 수 없었습니다.

카드 놀이는 어디에서 왔습니까?

우리 모두는 카드 한 벌을 본 적이 있고 플립플롭이나 일반 바보 게임을 한 번 이상 해 본 적이 있습니다.
그러나 아마도 카드 놀이가 실제로 어디서 왔는지 생각해 본 사람은 거의 없을 것입니다. 그 사이에 그들은 매우 길고 재미있는 이야기! 그리고 잭, 퀸, 킹에는 프로토타입이 있습니다.

신비한 타로

우리에게 익숙한 형태의 카드 덱은 비교적 최근에 등장했습니다. 그러나 카드 놀이의 역사는 고대부터 시작됩니다.

오컬트 버전에 따르면 카드는 고대 이집트의 성직자들이 발명했으며 인류에 대한 모든 지식이 카드에 암호화되어 있습니다. 제사장들은 마법의 표징을 적용한 78개의 금판을 만들었습니다. 56개의 그러한 판은 마이너 아르카나(Minor Arcana)라고 불리며, 일반 카드. 그리고 22개의 메이저 아르카나는 오늘날까지도 점쟁이와 점쟁이들이 사용하는 신비한 타로 카드입니다.

현대 타로카드는 이렇게 생겼다

그러나 이 버전에 대한 과학적 확인은 없습니다. 그러나 고고학 연구에 따르면 지도는 실제로 아주 오래 전에 나타났습니다.
고대 프레스코화에서 고대 이집트에는 숫자가 인쇄된 절단과 같은 카드 모양이 있었고 카드 게임과 매우 유사한 게임이 있었다는 것을 알 수 있습니다. 같은 게임이 인도 사람들을 즐겁게 했으며 그곳에서 만들어진 최초의 카드만이 상아와 조개껍질로 만들어졌습니다.

흥미롭게도, 아랍 지도는 그 모습의 오컬트 버전을 확증해 줍니다. 또한 56개의 마이너 아르카나와 22개의 메이저 아르카나가 있습니다. 동시에 무슬림은 코란에 의해 지도에 사람을 묘사하는 것이 금지되어 있어 아라베스크 장식품만 가지고 있습니다.

유사한 지도가 중국과 일본에 나타났지만 동양적인 방식으로 정교하고 복잡했으며 현대 지도와 거의 유사하지 않았습니다. 동양에서는 종이에 지도를 그렸습니다. 이것은 다양한 상징이 그려진 띠였습니다.
10~12세기에 유럽의 여행자들이 중세 왕국에 도착했습니다. 유럽인들은 영리한 사람을 좋아했다 중국 게임, 그들이 집으로 가져온 것입니다.

중국 지도, 명나라,
약 1400

네 명의 주요 왕

지도는 유럽 전역에 퍼지기 시작했습니다. 왕과 왕비가 등장하는 친숙한 덱이 어떻게 등장했는지에 대한 이야기가 있습니다. 그들은 그의 별명에서 짐작할 수 있듯이 정신 질환을 앓고 있던 프랑스 왕 Charles VI the Mad의 광대 Jacquemin Gringonner가 1392 년에 발명했다고 말합니다. 그의 주인을 즐겁게 하기 위해 광대는 다양한 카드 게임을 발명하기 시작했고 동시에 덱을 수정했습니다.

Gringonner는 주인에게 아첨하기 위해 네 명의 왕을 뽑았고 그들 각각은 자신의 프로토타입을 가지고 있다고 발표했습니다. 하트의 왕은 샤를마뉴, 스페이드의 왕은 데이비드, 다이아몬드의 왕은 줄리어스 시저, 클럽의 왕은 알렉산더 대왕입니다.
광대는 자신을 조커라고 선언했습니다.

이것은 매우 흥미 롭습니다 카드 캐릭터-바보처럼 보이지만 사실은 덱에서 가장 강한 놈이다. 그리고 인생에서 가면을 쓰고 왕들에게 진실을 말할 수 있었던 것은 광대였습니다.

나중에 역사적이거나 신화적인 프로토타입이 포함된 잭이 데크에 나타났습니다. Jack of Hearts는 Joan of Arc의 충실한 동맹 인 La Hire라는 별명을 가진 프랑스 기사 Etienne de Vignolles입니다. 피크 - 프랑스 서사시 Ogier the Dane의 영웅; 다이아몬드 - "The Song of Roland"의 Roland; 클럽-아서 왕의 전설에 나오는 호수의 랜슬롯.

흥미롭게도 오랫동안 갑판에는 여왕이 없었습니다. 16세기에 와서야 카드 놀이에 등장했습니다. 여성 캐릭터. 그리고 각각의 아름다운 여인들다시 프로토타입을 만들었습니다! 하트의 여왕은 성서 전설 유디트의 여주인공입니다. 다이아몬드의 여왕 - 야곱의 아내 레이첼. 흥미롭게도 다이아몬드 한 벌은 돈을 의미하는데, 전설에 따르면 레이첼은 인색했습니다. 스페이드의 여왕은 그리스의 지혜와 전쟁의 여신 팔라스 아테나였습니다. Virgil의 Aeneid의 Dido는 처음에는 클럽의 여왕으로 간주되었습니다. 그러나 클럽의 여왕은 교활한 유혹자 Argina로 변했습니다. 이것은 Regina라는 단어, 즉 "여왕"의 철자법입니다. 군주를 위한 지도를 만든 궁정 예술가들은 아르지나를 왕실이 가장 좋아하는 지도와 유사하게 만들었습니다. 흥미롭게도 새로운 여주인이 나타나면 화가들은 다른 덱을 그려야 했습니다.
프랑스 혁명 동안 카드는 인기를 잃었습니다.

프랑스 혁명 카드 놀이,
자유와 형제애를 상징하는

왕과 귀부인은 만화임에도 불구하고 왕좌에서 타도되었습니다. 그리고 지도에는 Brutus, Voltaire, Horace, La Fontaine, Moliere, Rousseau, Saint-Simon 등 유명한 반대파와 정권에 반대하는 투사들이 등장했습니다.

삽과 클럽

카드 슈트도 갑자기 등장한 것은 아닙니다. 첫 번째 덱에서는 "검", "컵", "데나리"(화폐 단위) 및 "지팡이"라고 불렀습니다. 나중에 칼은 스페이드, 컵은 하트(형용사 chervonny - 빨간색에서 유래), 데나리온은 다이아몬드, 지팡이는 십자가나 곤봉(프랑스어 "클로버"의 후자)으로 변했습니다.

다른 국가에서는 슈트가 다르게 호출됩니다. 예를 들어 영국과 독일에서는 삽, 하트, 다이아몬드 및 클럽, 이탈리아에서는 창, 하트, 사각형 및 꽃입니다.

젠장 세르첼리

러시아에 카드가 어떻게 등장했는지에 대한 전설이 있습니다. 그들은 Ivan the Terrible 아래에서 특정 모험가가 모스크바에 나타났습니다. 마을 사람들은 즉시 Chertello라는 별명을 붙인 이탈리아 Cercelli입니다. 그러나 그의 이탈리아 출신은 의심 스럽습니다. 왜냐하면 이탈리아의 Chertello는 프랑스 인, 프랑스에서는 독일인, 독일에서는 폴란드, 폴란드에서는 러시아인이라고 불렸 기 때문입니다.

폴 세잔. "카드 플레이어" 1895년

그는 양복의 색상에 해당하는 검은 색과 빨간색 숄로 싸인 카드가 담긴 상자를 모스크바로 가져 왔습니다. 그러나 Muscovites는 이것이 지옥불의 색깔이라고 말했습니다.

그리고 모스크바에서 실제 전염병이 시작되었습니다. 카드 수요가 많아지기 시작했고 Chercelli는 카드 인쇄를 시작하기로 결정했습니다. 그러나 그는 악마 장난감으로 인해 곧 모스크바에서 추방되었으며 카드는 오랫동안 금지되었습니다.
그러나 모든 장애물에도 불구하고 카드는 Rus에 뿌리를 내리고 역사와 문화에 깊이 뿌리내렸습니다. 푸쉬킨의 "스페이드의 여왕"이나 니콜라이 로스토프의 "전쟁과 평화"에서 유명한 카드 손실을 기억해 보세요.

1917년 10월 혁명 이후에도 소련 지도, 왕과 잭 대신 노동자와 농민이 등장했습니다. 더욱이 슈트도 바뀌었습니다. 카드에는 다이아몬드와 스페이드 대신 낫, 망치, 별이 등장했습니다. 그런 다음 카드가 완전히 금지되었습니다.

요즘에는 카드 놀이를 할 수 있고, 더욱이 기념품, 점술, 다양한 역사적 인물이 등장하는 모든 취향에 맞는 덱이 생산됩니다. 자신과 친구의 이미지가 담긴 카드를 주문하여 함께 바보 놀이를 할 수도 있습니다. 잘못 계산하지 마십시오. 누군가가 자신이 왕이 아니라 아홉이라는 사실에 화를 내면 어떻게 될까요?

아주 오랜 시간 카드 놀이의 발명이 작은 페인트 판지 시트를 처음 발명한 것으로 알려진 14세기 프랑스 화가 Jacqueline Grangonner의 작품입니다. 그리고 그는 폐하의 어두워진 마음이 깨달음의 순간에 찰스 6세를 그들과 함께 즐겁게 하기 위해 이렇게 했습니다.

이 버전은 18세기에 두 명의 박식한 작가인 Abbots de Longru와 Reeve에 의해 처음으로 반박되었습니다. 그들은 그들의 논문에서 카드와 카드 게임이 이 불쌍한 주권자의 통치보다 오래 전에 나타났음을 설득력 있게 증명했습니다.

이에 대한 첫 번째 확실한 증거는 성직자의 카드 게임을 금지한 쾰른 대성당의 실제 행위입니다.

이 행위는 Grangonner가 자신이 그린 지도를 광기에 시달리는 군주에게 넘겨준 때보다 훨씬 일찍 나타났습니다. 이 카드에 대해 그가 받은 상당한 비용은 예술가의 창의력을 자극했고, 그는 카드 디자인 개선에 적극적으로 참여하기 시작했습니다. 그는 일부를 교체했습니다 피규어지도에 그리고 샤를 7세의 통치 기간 동안 그는 지도의 이미지에 추가 변경을 가했으며 여전히 그 인물의 이름을 생각해 냈습니다.

그래서 예술가 David의 변덕에 따라 최고점에 도달했습니다. , Charles VII의 상징이었고 마음의 왕은 Charlemagne로 명명되었습니다. 클럽의 여왕 레지나 숙녀 Charles VII의 아내 Mary를 묘사했습니다.

스페이드의 여왕 팔라스는 오를레앙의 성모 잔다르크를 의인화했습니다. 다이아몬드의 여왕 Rachel-부드러운 Agnes Sorel과 마음의 여왕 Judith-Bavaria의 가벼운 "도덕적"Isabella. 4개 (squires)는 Charlemagne의 Ogier와 Lancelot, Charles VII의 Hector de Gallard 및 La Hire의 네 명의 용감한 기사를 의미했습니다. 그리고 카드의 다른 이름은 예술가가 당시의 취향에 따라 호전적인 우화로 디자인했습니다. 하트는 용기의 상징이었고, 스페이드와 다이아몬드는 무기를, 클럽은 식량, 사료, 탄약을 상징했습니다. 그리고 마지막으로, 에이스(ac)는 라틴어 의미에서 항상 전쟁의 주요 부로 인식되어 온 것, 즉 돈을 나타냅니다.

그러므로 화가 Grangonner는 그렇지는 않지만 카드 발명가, 그러나 그의 동포와 모든 사람에게 유산을 남겼으며 이는 여가뿐만 아니라 비즈니스에도 사람들의 오락에 크게 기여하고 지속적으로 기여하고 사회 모든 수준에서 다양한 활동으로 이어졌습니다.

전 세계적으로 지도가 급속하게 배포되는 현상은 전례가 없습니다. 카드는 모든 구석에서 재생됩니다 지구. 지도는 철학자와 심리학자, 통계학자와 경제학자, 도덕주의자와 성직자의 연구 주제가 될 수 있습니다.

우리는 그것을 인정해야 한다 카드의 유래아직도 뚫을 수 없는 어둠 속에 덮여 있습니다. 과학자들은 지도 출현의 역사를 밝힐 수 있는 기념물을 시간이 지남에 따라 파괴했다는 사실을 너무 늦게 깨달았습니다. 그러나 많은 배운 사람들카드 놀이의 역사를 연구하는 데 평생을 바쳤습니다.

그러나 그들의 모든 노력에도 불구하고 이 이야기는 여전히 많은 공백과 혼란으로 가득 차 있으며, 카드가 실제로 언제 등장했는지, 언제 처음으로 등장했는지 누구도 알 수 없을 것이라고 말해도 무방합니다. 플레이어는 게임 테이블에 앉았습니다.

카드놀이는 무엇으로 만들어졌나요?

사실, 카드 게임을 하기 위해 우리가 현재 알고 있는 직사각형, 타원형, 원형 ​​또는 기타 모양의 두꺼운 판지로 만든 카드 놀이를 가질 필요는 없습니다. 나무, 가죽, 상아 또는 금속으로 만들 수 있습니다. 이러한 지도는 전 세계의 많은 박물관에서 볼 수 있습니다. 일부 국가에서는 카드가 여전히 나무로 만들어지고, 어떤 곳에서는 도미노 모양의 플라스틱 재료로 만들어지는데, 특히 다음과 같은 카드 게임의 경우 더욱 그렇습니다. 램스그리고 카나스타. 따라서 카드를 만드는 재료가 다를 수 있습니다. 그러나 가장 적합한 것은 특수 종이로 만든 카드였습니다. 더욱이 이러한 논문은 여러 나라에서 거의 동시에 등장했습니다.

만약 종이가 정말로 서기 105년에 중국에서 발명되었다면, 종이 지도는 얼마 지나지 않아 등장한 것으로 보입니다.

카드 발명에 관한 많은 전설이 있습니다. 그들 중 한 사람에 따르면 선사 시대에 아름다운 공주가 강도에게 납치되었습니다. 포로로 잡혀 있는 동안 그녀는 가죽으로 카드를 만들고 노예에게 카드 사용 방법을 가르쳤습니다. 강도는 카드 게임에 너무 매료되어 감사의 표시로 공주를 풀어주었다고 합니다.

한 그리스 전설은 예를 들어 오디세우스 자신을 폭로한 매우 영리하고 교활한 사람인 Euboean 왕 Nauplias의 아들인 Palamedes가 카드를 발명했다고 생각합니다. 오디세우스는 트로이와의 그리스 전쟁에서 벗어나고 싶었습니다. Palamedes가 이와 관련하여 그를 찾았을 때. 오디세우스는 미친 척했다. 그리고 그는 이렇게 했습니다. 그는 또한 소와 함께 쟁기에 당나귀를 매고 밭에 곡식을 뿌리지 않고 고랑에 소금을 뿌리기 시작했습니다. 그러나 팔라메데스는 즉시 그 속임수를 간파했습니다. 그는 궁전으로 돌아와 오디세우스의 아들 텔레마코스를 요람에서 데리고 밭으로 데려가 황소와 당나귀 떼 앞에 고랑에 눕혔습니다. 물론 오디세우스는 옆으로 돌아서 자신을 포기했습니다. 팔라메데스의 이러한 교활함은 그에게 귀속되는 다양한 발명품의 기초가 되었습니다. 그는 저울, 문자 등을 발명했다고 합니다. 주사위, 일부 조치, 그리고 수년간의 트로이 포위 공격 동안 카드 놀이. 그리고 이것은 기원전 1000년에 일어났습니다!

카드를 발명한 것으로 알려진 또 다른 사람의 이름을 밝히는 연구자들이 있습니다. 그는 가난한 사람들이 음식을 잊도록 돕고 싶어했던 고대 그리스의 일곱 현자, 즉 철학자 사일론 중 한 명으로 추정됩니다. 이를 위해 그는 가난한 사람들이 플레이하기 시작한 카드를 발명했으며 게임 중에 배고픔을 완전히 잊어 버렸습니다.

카드 발명에 관한 전설과 이야기의 목록은 계속될 수 있지만 그것이 한 사람의 발명이 아니라는 것은 분명합니다.

오래된 카드 게임의 규칙은 어떻게 개발되었나요?

이는 우선 현행 게임인 램스(Rams)나 카나스타(Canasta)와 같은 조합 게임, 즉 그림이나 색상 등으로 카드를 가능한 한 빨리 조합해야 한다고 생각한 게임이었다고 추측할 수 있다. 3, 4개의 이미지뿐만 아니라 5, 6개 이상의 카드를 사용하는 게임도 있다는 사실입니다. 한국에서는 사람, 말, 영양, 토끼, 꿩, 까마귀, 물고기, 별 등 8개의 인물이 그려진 카드를 사용합니다. 그리고 각 피규어에는 10개의 서로 다른 카드가 있습니다. 즉, 덱은 80장의 카드로 구성됩니다.

옛날에는 중국인들이 평가절하된 지폐를 가지고 놀기도 했습니다. 동전이 적고, 많은 돈을 가지고 장거리 여행을 하는 것은 위험했기 때문에 이미 7세기에 국가에서는 이른바 '날아다니는 돈'을 허용했습니다. 궁정의 낭비적인 삶을 위해 통치자들은 점점 더 많은 돈이 필요했고 그 돈을 전부 인쇄하라고 명령했습니다. 화폐는 엄청난 속도로 가치가 하락했고, 9세기에는 모든 가치를 상실하는 지경에 이르렀습니다. 헌 지폐는 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000의 비율로 새 지폐로 교환되었습니다.... 헌 지폐로 카드 놀이가 시작된 것은 이때였습니다. 그리고 이 머니 카드는 거의 9세기 말까지 중국에 존재했습니다. 중국에서는 여전히 장군, 두 명의 고문, 코끼리, 말, 병거, 총, 5명의 군인을 묘사하는 카드를 사용합니다. 이 16개의 숫자는 빨간색, 흰색, 노란색, 녹색으로 색칠되어 있습니다. 각 슈트는 두 번 반복되므로 데크의 총 카드 수는 128입니다. 중국 카드는 항상 모양이 특징입니다. 길고 좁습니다.

인디언 카드는 모양이 완전히 다르며 정사각형이고 때로는 원형입니다. 인디언 카드는 보통 4개의 무늬로 구성되어 있지만 12개의 컬러 카드도 있었고 각 색상에는 12개의 카드가 있었습니다. 즉, 덱의 카드 수는 144개였습니다.

러시아에서는 언제 카드 놀이가 나타 났습니까?

아마도 지도는 유럽, 특히 독일과 프랑스에 등장한 직후 러시아에도 나타났을 것입니다. 그들은 주로 지배계에 빠르게 침투했습니다. 어쨌든 이미 Anna Ioannovna와 Elizaveta Petrovna 아래에서 카드 게임, 특히 법원 서클에서 번성했으며 카드 게임은 Catherine II 통치 기간 동안 최고조에 달했습니다. 캐서린의 거의 모든 귀족이 연주했다는 것은 확실하게 알려져 있습니다. 그들 중 다수는 막대한 재산을 걸고 수만 명의 데시아틴과 농노의 땅을 잃었습니다. 종종 농민들은 아침에 일어나 주인의 변덕에 따라 자신들이 다른 사람에게 빼앗겨 그의 재산이 되었다는 사실을 알게 되었습니다. 집안의 소녀들, 특히 아름다운 소녀들은 때때로 막대한 금액을 위해지도에 올랐고 그들과 함께 사냥개와 순종 말이 줄을 섰습니다.

러시아에 카드가 언제 등장했는지에 대한 정확한 정보는 없습니다. 일부 연구자들은 이것이 꽤 늦은 시기인 대략 9세기 2분기에 일어났다고 믿습니다. 그러나 이는 다른 명백한 사실과 모순됩니다. 연구원 Yu. Dmitriev는 1759년에 모스크바에 온 기계공 표트르 두몰린이 독일 정착촌의 한 집에서 "움직이는 지도"를 시연했다고 보고합니다. 그리고 또 다른 러시아 연구원 A. Vyatkin은 러시아에서 카드가 등장한 시기를 훨씬 더 이른 시기인 7세기로 추정하고 있으며, 플레이어를 "도둑과 같이" 대우해야 한다고 규정한 1649년의 잘 알려진 차르 규정을 통해 이를 입증했습니다. "즉, 도둑. 동일한 Vyatkin에 따르면 카드는 독일에서 우크라이나를 통해 러시아로 왔습니다 ( "현지 코사크는 카드 놀이를하면서 시간을 보냈습니다").

카드가 유럽에 도착함과 동시에 러시아에 등장했다는 사실은 러시아인이 많은 카드 게임의 비밀을 습득하는 데 있어 유럽인과 "보조"했다는 사실로도 입증됩니다.

비디오: 카드 놀이의 역사

우리나라의 모든 거주자는 일생에 적어도 한 번은 카드를 사용했습니다. 단순한 바보이든 귀족적 선호이든 상관 없습니다. 동시에 대부분의 카드 게임 팬은 일부 추상 캐릭터가 잭, 퀸, 킹으로 묘사된다고 확신합니다. 이것은 잘못된 것입니다…

조커: 졸리 소서러

가장 놀라운 점은 덱에서 실제 프로토타입이 없는 유일한 카드가 조커라는 점입니다. 많은 카드 게임에서는 전혀 사용되지 않지만 다른 게임에서는 가장 높은 트럼프 카드 역할을 합니다. 또한 러시아어로 번역된 조커라는 단어 자체는 즐거운 친구, 광대, 장난꾸러기를 의미합니다. 사실, 때때로 조커는 작은 꼬마 도깨비로 그려져 점술 타로 카드에서 그의 등장 이야기를 강조합니다. 마법 카드 덱에서 조커는 사악한 마법사입니다. 동시에 "Joker"라는 단어의 유래 중 가장 인기 있는 버전은 이 카드 캐릭터가 처음 등장한 게임 Juker의 이름입니다.

카드 왕: 동급 중 최고

역사 연대기에 따르면 카드 놀이는 14세기 유럽에서 시작되었습니다. 로열티도 카드 놀이를 주저하지 않았습니다. 이때 15세기 중반에는 여왕, 잭, 왕의 주요 이미지가 유럽에 나타났습니다. 오늘날과 같이 그 먼 옛날에는 카드 한 벌이 52장으로 구성되어 있었으며 4개의 무늬로 나누어져 있었습니다. 52는 1년의 주 수이고 양복은 사계절이기 때문에 이 수치는 우연이 아닙니다. 가장 놀라운 점은 오늘날 카드 데크에 나오는 왕 이미지의 원형이 누구인지 정확히 알려져 있다는 것입니다. 스페이드의 왕은 구약성서의 독자들에게 알려진 다윗 왕이었습니다. 클럽 왕의 역할은 위대한 정복자 알렉산더 대왕이 담당했습니다. 똑같이 유명한 통치자인 다이아몬드의 왕은 율리우스 카이사르입니다. 역사적 관점에서 막내는 마음의 왕인 샤를마뉴로 밝혀졌습니다. 카드킹의 원형 각각이 인류 역사에 지울 수 없는 흔적을 남겼다는 것은 상징적입니다. 알렉산더 대왕은 세계의 절반을 정복했습니다. 다윗왕은 구약성서에서 가장 유명한 왕위를 차지한 인물로 밝혀졌습니다. 글쎄, 샤를마뉴는 신성 로마 제국을 창조했습니다. 가이우스 율리우스 카이사르는 고대 로마의 가장 인기 있는 독재자로 유명해졌습니다.

카드 퀸: 완벽한 완벽함

카드 퀸도 실제 프로토타입을 갖고 있었습니다. 그러나 이들은 전혀 아내가 아니었고 카드 킹에게 프로토 타입을 준 사람들이 아니라 그들에게는 완전히 낯선 사람들이었습니다. 하트의 여왕은 구약의 페이지에서 많은 업적을 달성한 호전적인 주디스입니다. 냉혈하게 아시리아 지도자의 머리를 자르고 정복자들의 침략으로부터 어린 시절의 도시를 구한 것은 바로 그녀였습니다. 더 신뢰할만한 것으로 간주되는 다른 소식통에 따르면 웅장한 트로이의 헬렌이 하트의 여왕이되었습니다. 전설에 따르면 그녀의 어머니는 스파르타 레다의 여왕이었고 그녀의 아버지는 제우스였습니다. 다이아몬드의 여왕은 원탁의 기사 중 한 명인 Ragnel의 아내입니다. 클럽의 여왕으로서 예술가들은 허영심과 공허함을 담당하는 그리스 여신 아르기나나 미덕을 상징하는 루크레티아를 묘사했습니다. 스페이드의 여왕에게는 더 어려운 일이었습니다. 세 명의 실제 여성이 그녀의 역할을 위해 경쟁하고 있으며, 각각의 이미지는 서로 다른 시간에 카드 시트에 나타납니다. 가장 자주 이것은 지혜, 전쟁 및 승리의 여신 Minevra입니다. 덜 자주, 성공을 담당한 Athena도 있습니다. 화이팅또는 전설적인 중세 여주인공 잔다르크(Joan of Arc).

잭: 왕의 하인

실제 역사적 인물은 여왕과 왕의 경우처럼 카드 놀이에서 잭 역할을 했습니다. 사실, 이 사람들이 카드 덱을 만든 배신적인 예술가들이 자신들을 어떻게 대했는지 알게 된다면 크게 기분이 상할 것입니다. 잭(Jack)은 프랑스어로 하인, 하인을 뜻합니다. 그러나 잭의 프로토타입은 결코 그런 것이 아닙니다. Jack of Hearts는 Joan of Arc의 가장 가까운 동맹 인 기사 Etienne de Vignelet입니다. 스페이드의 잭 - 덴마크의 고귀한 기사 Ogier. 전설에 따르면 그는 반복적으로 용을 죽이고 많은 거인을 몰살했으며 일반적으로 요정 모르가나의 절친한 친구였습니다. 그 후 마법사는 오지에에게 열정적인 사랑의 밤을 위해 영원한 젊음이라는 선물을 수여했습니다. 잭 오브 클럽 - 유명한 기사 랜슬롯. 광란의 롤랜드는 다이아몬드 잭 역할을 합니다.

중국어와 도미노

이탈리아인, 스페인인, 프랑스인 등 카드 놀이를 발명한 사람은 누구입니까? 아니면 악령이 인류에게 선물한 것입니까? 아아! 카드 놀이의 저자는 알려져 있습니다. 그들은 중국인입니다. 가장 놀라운 점은 중국의 카드가 독립된 게임이 아니라 다양한 도미노를 제작하는 것이 더 간단하고 저렴하다는 것입니다. 옛날 옛적에 중국인들은 신나게 주사위를 굴렸다가 도미노로 변했고, 도미노는 다시 카드로 변질되었습니다. 도미노가 판지로 옮겨지는 순간 이런 일이 일어났습니다. 그 결과 시간이 지남에 따라 숫자가 추가되는 포인트 척도가 있는 카드가 탄생했습니다. Ching-chieh-Tung 사전에는 카드가 서기 1120년에 발명되었으며 12년 후 중국 전역에 널리 퍼졌다고 언급되어 있습니다. 고대 이집트에서 카드 놀이의 기원에 대한 진정한 대안 버전이 있습니다. 마치 수천 년 전에 이집트 사제들이 세상의 모든 지혜를 78개의 금판에 암호화해 놓은 것과 같습니다. 그 중 일부는 카드 형태로 상징적으로 묘사되었는데, 그 중 56개(마이너 아르카나)는 카드놀이용이었고, 22개(메이저 아르카나)는 점술에만 사용됐다. 그러나 카드 놀이의 기원에 대한 중국과 이집트 버전은 모두 전설에 불과한 반면, 유럽에서는 카드가 14세기부터 알려졌습니다. 예를 들어, 1367년 베른에서는 공식 법령에 의해 카드 게임이 금지되었고, 1377년 교황 특사는 수도사들이 수도원 벽 바로 밖에서 카드 놀이를 하고 있다고 불평했습니다.