재미있게 중국어 게임을 즐겨보세요. 중국의 야외 게임. 군주(요요) 또는 디아볼로 저글링 놀이

전 세계적으로 어린이와 어른은 깡통, 돌, 슬리퍼, 낡은 양말, 바퀴 등을 이용해 게임을 합니다.

은행과 슬리퍼

필리핀에서는 툼방 프레소(Tumbang Preso)라는 게임이 인기가 있는데, 이는 우리 마을과 조금 비슷합니다. 한 팀의 선수들이 각자의 신발로 무장한 채 5~6m 앞에 있는 깡통을 치는 게임입니다. 한 사람이 항아리 옆에 서서 신발로 덮어 항아리를 지키고 있습니다. 캔이 쓰러지면 "경비원"은 캔을 재빨리 원으로 돌려보내야 하며, 이때 다른 사람들은 모두 신발을 향해 달려가며 캔이 제자리에 놓이자마자 얼룩이 지거나 다른 사람의 신발을 빼앗을 수 있습니다. 그것과 캔을 동시에 밟는 것. 이웃 말레이시아에도 비슷한 게임이 있습니다.

가시를 통해

필리핀의 또 다른 전통 놀이는 Luksong-tinik인데, 이는 "식물의 가시 뛰어넘기"라는 뜻입니다. 두 명의 참가자가 바닥에 앉아 발바닥을 연결하고 가시를 표현하고 나머지는 장애물에 부딪치지 않고 뛰어넘어야 합니다.

고무줄

아시아에서는 우리가 가장 좋아하는 고무줄 게임이 잊혀지지 않았습니다. 차이니즈 가터라고 하는데, 중국보다 필리핀에서 더 인기가 많습니다. 아이들은 차례대로 점프하며 너무 능숙해서 무슨 일이 일어나고 있는지 때로는 춤과 비슷합니다. 젊은이들은 높이뛰기에서 경쟁합니다. 예술의 정점은 동료들의 목 사이에 뻗은 고무 밴드를 뛰어 넘는 것입니다. 고무줄 게임은 아프리카 어린이들에게도 인기가 있습니다.

중국 체커

중국 남성의 전통적인 오락은 체스를 연상시키는 샹치(xiangqi)입니다. 토너먼트는 종종 거리 벤치에서 열리며 젊은이부터 노인까지 모두가 플레이합니다.

점프

가나에서는 아이들이 둘 또는 그룹으로 노래하고, 박수치고, 점프하는 게임인 암페(Ampe)를 합니다. 리더가 점프하기 시작하고 착지할 때 한쪽 다리를 앞으로 던집니다. 팀의 각 구성원은 교대로 동작을 반복하고 오른쪽 또는 왼쪽 다리를 내놓는 방법에 따라 점수를 받고 리더가 될 기회를 얻습니다.

만칼라

아이들이 뛰어다니는 동안 어른들은 앉아서 보드 게임만칼라(mancala): 여러 색상의 자갈을 구멍 전체에 특별한 순서로 배치합니다. 가장 많은 사람이 승리합니다. 전설에 따르면 이 게임은 아프리카에서 시작되었습니다. 캐러밴 두 명이 낙타와 운전사에게 물을 주기 위해 오아시스에 멈춰 시간을 보내고, 모래에 구멍을 파고, 곡물을 채취하고, 오늘날까지 살아남은 규칙을 생각해냈을 때 시작되었습니다.

월드 게임

바퀴와 스틱

막대기로 바퀴를 굴리는 것은 오랜 역사를 가진 게임입니다. 고대 그리스, 로마, 비잔티움의 어린이와 청소년이 즐겼으며 중국에서는 기원전 1000년에 존재했습니다. 이자형. 19세기에는 유럽, 아시아, 아프리카, 미국의 작은 주민들이 농구를 즐겼습니다. 이제 이 간단한 게임이 아프리카, 인도, 말레이시아에서 진행됩니다.

셔틀콕 차기

셔틀콕 또는 공 던지기는 다양한 이름으로 알려진 미국, 유럽 및 아시아에서 흔히 볼 수 있는 국제 청소년 게임입니다. 그 원형은 기원전 5세기에 시작된 고대 중국 게임인 Jiànzi입니다. 이자형. 중국에서는 이 게임이 오늘날까지 살아남았을 뿐만 아니라 국민 스포츠가 되었습니다. 아이들뿐만 아니라 어른들도 공원, 광장, 시장에서 공놀이를 즐기며 고객을 기다리고 있습니다. jianzi에는 여러 가지 변형이 있습니다. 두 플레이어 간의 결투, 다음과 같은 원 안에 팀 게임, 메쉬를 통해서도 가능합니다.

풋백

미국에서 비슷한 게임 1972년 오레곤에서 등장하여 footback 또는 Hack The Sack이라는 이름을 받았습니다. 작은 소프트볼이 셔틀콕으로 사용됩니다. 이 게임은 90년대 초에 러시아에 왔으며 삭스라고 불렸습니다. 종종 공은 양말로 만들어지고 시리얼로 채워졌습니다. 카자흐스탄을 비롯한 중앙아시아에서는 비슷한 게임 lyanga: 셔틀콕 대신 납판을 꿰매는 염소 또는 양 가죽 조각을 사용합니다.

대리석 공

그 사이에 하나 더 민속놀이- 아프가니스탄의 대리석, 대리석 또는 클리커 - 말레이시아의 Tushla bazi - 굴리. 미국, 캐나다, 호주 등 번영하는 나라의 아이들도 대리석 색깔의 공을 가지고 노는 것을 좋아합니다. 규칙은 간단합니다. 모래나 땅에 원을 그리거나, 중앙에 작은 구멍을 만들고, 플레이어가 멀리 이동하여 구멍에 들어가려고 하거나, 다른 옵션으로 적의 공을 원 밖으로 밀어내는 것입니다. 고고학자들은 모헨조다로 발굴 현장에서 최초의 돌과 점토 공이 발견되었기 때문에 이 게임이 파키스탄에서 유래했다고 제안합니다. 수세기가 흘렀고 전 세계의 소년들은 계속해서 “보물”을 위해 싸우고 주머니를 채우고 자라면서 “대리석” 수집가가 됩니다.

중국 전통 게임은 매우 다양하며 성별과 연령에 관계없이 누구나 흥미로운 것을 찾을 수 있습니다. 그 중 다수는 고대부터 시작되어 중국 전역에 퍼져 수세기 동안 문화의 일부가 되었습니다. 고대 게임 중 일부는 조상으로 간주됩니다. 현대 종스포츠 규칙이 매우 간단하고 긴 설명이 필요하지 않았으며 가장 중요한 것은 특별한 장비가 필요하지 않았고 거리에서 찾을 수 있는 것만 사용했거나 제조에 특별한 기술이 필요하지 않았습니다. 따라서 가장 가난한 가정의 아이들도 게임에 참여할 수 있었습니다.

고대 팽이 게임은 송나라(960-1279) 때 등장했는데, 그 당시에는 "천"이라고 불렸습니다. 게임에는 특별한 규칙이나 준비가 필요하지 않습니다. 아주 간단합니다. 아이들은 약 3cm 크기의 바늘 모양의 물체를 찾아야 했습니다. 나무나 상아 같은 작은 접시 중앙에 붙여주세요. 그것은 현대의 팽이와 같은 것으로 밝혀졌으며 따라서 풀어야합니다. 가장 오래 돌리는 사람이 승리합니다. 원칙적으로 각 플레이어는 자신의 팽이를 만들었습니다. 10세기에 Rus에서 이런 일이 있었다는 것은 흥미롭습니다. 비슷한 게임, 윗부분을 "헤드 오버 힐"이라고 불렀기 때문에 "헤드 오버 힐"이라는 표현이 사용되었습니다. 수백 개의 동일한 쿠바르가 고대 노브고로드의 발굴 현장에서 발견되었습니다. 중국에서는 러시아어로 "top"으로 번역되는 보다 현대적인 게임 이름이 훨씬 나중에 명나라(1368-1644)에 나타났습니다. 그 당시에는 이미 장난감을 도시 시장에서 구입할 수 있었습니다. 그것은 긴 밧줄이 달린 나무로 약간 변형되었습니다. 규칙에 따르면, 팽이를 던지고 끈을 당겨서 회전을 시작해야 했습니다. 장난감의 속도가 느려지기 시작하자마자 끈을 다시 당길 수 있습니다. 그래서 팽이를 돌리면 끝없이 놀 수 있습니다. 이 게임은 중국 전역에서 큰 인기를 끌었습니다. 오늘은 누가 팽이 게임에 빠져 있다고 생각하시나요? 어른들! 그들은 특별한 방망이로 회전하는 발사체를 쳤고 쉬지 않았습니다. 아이들의 놀이와 동시에 좋은 신체 운동과 정서적 해방의 일종의 하이브리드입니다.

이제 "삼키기 게임"에 대해 알아보겠습니다. 2000년대 초 러시아에서 유행했던 '삭스(sox)' 게임과 비슷하다. 제비의 유래는 한나라(기원전 206년~서기 220년) 때로 거슬러 올라갑니다. 하지만 이 게임은 당나라(618-907) 시대에 인기를 얻었습니다. 당시 책 중 하나에 이 게임에 대한 전설이 있습니다. 한 방황하는 소림 승려가 낙양시에 도착했습니다. 그는 도시의 거리를 걷다가 12세 소년을 발견했습니다. 그는 한 발로 양쪽 다리로 셔틀콕을 500번씩 던졌습니다. 그리고 그는 그것을 땅에 떨어뜨린 적이 없습니다. 소년은 이 어트랙션으로 돈을 벌었고 거리 구경꾼들을 즐겁게 했습니다. 스님은 그러한 능력에 놀랐고 그 소년에게 소림사에서 공부하도록 권유했습니다. 그 이후로 이 게임은 전례 없는 인기를 얻었습니다. 다리의 기술 덕분에 소림사의 제자가 될 수 있다고 믿었습니다. 시간이 지남에 따라 일대일, 쌍 대 쌍, 4 대 4 등 다양한 종류의 게임이 나타났습니다. 게임의 목표는 변하지 않았습니다. 오랫동안 셔틀콕을 떨어 뜨리지 않는 것입니다. 제비 게임은 청나라(1644~1911) 시대에 최고조에 달했습니다. 제비놀이는 중국 전역에서 행해졌다고 할 수 있습니다. 이 게임에는 연령 제한이 없으므로 온 가족이 플레이할 수 있습니다. 하나 더 구별되는 특징이동성입니다. 중국인들은 항상 건강에 관심을 기울였습니다. 특별한 관심. 그리고 제비 놀이는 체력 유지에 매우 유용합니다. 이것이 바로 이 게임이 중국 전역의 공원에서 여전히 인기가 많은 이유입니다. 비록 지금은 이 게임이 노년층 사이에서 더 인기가 있지만 말입니다. 그 당시에는 절대적으로 모든 사람이 플레이했고 특히 십대들이 좋아했습니다. 이 게임은 매우 인기가 많아서 많은 노래, 시, 심지어 그림까지 보존되어 있습니다. 이것은 정말로 중국에서 가장 가족 친화적이고 인기 있는 게임입니다.

궁주놀이는 중국의 요요라고 할 수 있다. 게임의 등장은 삼국시대(220~280)와 관련이 있다. 그때 시인 Cao Zhi의 시에서 아름다운 Kunzhu 게임에 대한 첫 번째 언급이 발견되었습니다. 명나라(1368-1644) 시대에도 군주를 소재로 한 동요가 남아 있다. 이 모든 것은 다시 한 번만 증명됩니다. 긴 이야기이 게임에서. 최초의 것은 명나라 때였다. 일반 규칙그리고 제조 재료. 장난감은 대나무나 나무로 만들어졌습니다. Kunzhu는 코일 모양입니다. 속이 비어 있고 옆면에 4~6개의 원 모양으로 작은 구멍이 뚫려 있다. 거기에 나무 블록을 놓아 비틀면 소리가 난다. 그런 다음 플레이어는 두 개의 막대기에 있는 밧줄을 당깁니다. 그는 그것을 머리 위로 들어 올려 군주에게 던졌습니다. 게임의 목표는 다른 상대보다 더 빠르고 오래 회전하는 것입니다. 발사체에서 나는 소리가 중요한 역할을 했습니다. 대부분 모든 연령대의 어린이가 게임에 참여했습니다. 게임이 매우 도움이 되었습니다 신체 발달어린이, 반응 속도.

이미 진 왕조(265-419) 시대에 그네는 궁정에서 가장 좋아하는 오락이 되었습니다. 그리고 당(618-907)과 송(960-1279) 왕조 동안 그네는 전례 없는 인기를 얻었습니다. 당나라 시대에는 모든 궁궐에 그네가 설치되어 있어 '반신의 놀이'로 여겨졌습니다. 궁녀들은 그네를 타며 많은 시간을 보냈습니다. 단어 게임. 송시대에는 그네를 통해 곡예가 탄생했다. 이것은 더 이상 법정에서 소녀들을 위한 오락이 아니라 남성의 신체 건강을 유지하고 지구력과 유연성을 키우는 방법입니다. 여름과 가을에는 시범 공연이 조직되었습니다. 농민부터 황제와 그의 후궁까지 모두가 이 광경을 보기 위해 왔습니다. 시작하기 전에 두 척의 배가 물 위에 배치되었고 각각의 뱃머리에 그네가 설치되었습니다. 이어 드럼이 관객을 불러 공연의 시작을 알렸다. 곡예사들은 천천히 그네를 휘두르며 묘기와 온갖 묘기를 부리기 시작했습니다. 그들은 공중에서 회전하고, 물에 뛰어들고, 공중제비를 하는 등의 일을 했습니다. 공연에는 젊고 육체적으로 발달한 남성들이 참석했으며, 종종 황제의 군대 출신이었습니다. 스포츠의 미래 발전에서 이러한 성과는 중국 역사에서 중요한 역할을 했습니다. 중국 운동선수들의 예술 체조와 곡예에서의 승리는 스윙에 대한 역사적 사랑에 의해 보장된다고 믿어집니다.

연을 하늘로 날리는 것은 중국의 전통적인 활동입니다. 정말 오랜 역사를 지닌 게임입니다. 이전에는 연이 종이가 아니라 나무였습니다. “나무 연이 공중으로 솟아오른다”는 설명이 보존되어 있습니다. 최초의 나무 연이 만들어진 지 2,400년 이상이 지났습니다. 그럼에도 불구하고 어떻게 든 그것은 하늘로 발사되었습니다. 동한시대(25~220)에 종이뱀이 처음으로 등장했습니다. 그리고 게임의 새로운 이름은 “Paper Kite”입니다. 그런 다음 아이들은 연을 발사했습니다. 모두가 종이 애완동물을 자랑스러워했습니다. 흥미롭게도 당나라 황제 중 한 명이 뱀을 이용해 비밀 편지를 전달했는데, 이 일에 큰 성공을 거두었습니다.

다양한 모양의 종이 장난감이 생산되기 시작한 것은 이 왕조 시대였습니다. 마스터 메이커가 등장합니다. 중국 현대 초인종의 조상은 중국 종이 장난감으로 간주됩니다. 황제 중 한 명은 음악을 아주 좋아했습니다. 그리고 플루트와 종이용을 결합하기로 결정했습니다. 도구를 공예품에 넣고 끊었습니다. 바람이 불자 장난감이 멜로디를 만들었습니다. 전설에 따르면, 이곳에서 현대 이름인 "연(Kite)"이 유래되었습니다.

다른 나라에서는 아이들이 어떤 게임을 하는지 궁금하시나요? 예를 들어 중국부터 시작해 보겠습니다.

"용의 꼬리를 잡아라!"

움직일 수 있어요 재미있는 게임을 위한 큰 회사생일에 적합합니다.

최소 10명이 게임에 참여합니다. 오른손이 앞에 있는 사람의 오른쪽 어깨에 놓이도록 서로 줄을 서야 합니다. 앞에 서있는 사람은 용의 머리이고 마지막 사람은 꼬리입니다.

이 활동적인 게임의 본질은 용의 머리가 꼬리를 잡는 것입니다. 선은 끊임없이 움직이며 몸은 머리를 따릅니다. 머리는 마지막 플레이어를 잡으려고 합니다. 이 경우 줄이 끊어지면 안 됩니다. 꼬리 쪽 게임 참가자는 머리가 꼬리를 잡는 것을 허용하지 않습니다. 그러나 머리가 꼬리를 잡으면 맨 마지막에 서 있는 플레이어가 앞으로 나가서 머리가 되고, 맨 마지막에서 두 번째인 플레이어가 새로운 꼬리가 됩니다.

"그래 으르렁"

이 야외 게임은 야외에서 진행됩니다. 온 가족이 놀 수 있습니다.

두 개의 막대기가 필요합니다. 하나는 양쪽 끝이 뾰족하고 길이가 10cm 정도이고 다른 하나는 길이가 70cm 정도여야 하는데 이것이 바로 '곤봉' 또는 배트이다. 꽤 튼튼하고 두껍기 때문에 브러시 핸들을 사용할 수도 있습니다.

지면에는 정사각형 필드를 그려야 합니다. 각 변은 1.5미터가 되어야 합니다. 이 게임은 2인이 플레이할 수 있지만, 팀으로 플레이할 수도 있습니다. 스틱은 사각형 안에 있어야 하며, 클럽은 먼저 시작하는 선수의 손에 있어야 합니다. 그는 막대기 끝 중 하나를 그것으로 쳤고, 그것은 날아갔습니다. 그녀가 공중으로 날아갈 때 그는 그녀가 가능한 한 멀리 떨어지도록 그녀를 때립니다. 다른 플레이어의 목표는 막대기가 떨어진 곳에서 막대기를 다시 광장으로 던지는 것입니다. 성공하면 1점을 얻고 게임을 시작하는 플레이어가 됩니다.

플레이어가 많을 경우 동일한 팀으로 나누어야 합니다. 팀 플레이어는 교대로 초기 킥과 리턴 드로우를 수행합니다. 시작 플레이어는 스틱을 사각형 밖으로 최대한 멀리 던집니다. 다른 팀의 첫 번째 선수가 광장을 향해 반격합니다. 막대기가 잘못된 지점에 닿으면 팀 동료가 공중에 있는 동안 막대기를 더 멀리칩니다.

타격팀의 선수들만이 점수를 받습니다. 10라운드에서 더 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

2016년 7월 12일 오전 09:02

자신을 엄격한 부모라고 생각한다면 이 기사를 읽은 후에는 자신이 자녀의 연인일 뿐이라는 것을 이해하게 될 것입니다. 중국인이 세계에서 선두 자리를 차지하기 시작한 이유는 무엇입니까? 그들 중에 왜 그렇게 멋진 사업가, 뛰어난 운동선수, 과학자들이 있는 걸까요? 젊은 중국인이 최고 중의 최고가 될 수 있도록 하는 것이 양육의 문제라고 생각할 충분한 이유가 있습니다.



먼저 중국 어린이들이 객관적인 이유로 특별대우를 받고 있다는 사실부터 살펴보자. 인구 기준으로 세계에서 가장 큰 주는 70년대에 강제로 두 번째 이상의 자녀를 낳을 경우 심각한 벌금을 부과하는 "한 가족, 한 자녀" 프로그램을 채택했습니다. 그러나 최근에는 인구통계학적 정책이 눈에 띄게 완화되었습니다. 특정 범주의 시민에는 예외가 있습니다. 예를 들어 소수 민족의 경우; 농업에 종사하는 중국인을 대상으로 합니다. 부모 중 적어도 한 명이 외동 자녀인 중국인 커플의 경우. 등등. 그러나 중국에서 두 아이를 키우는 것은 꽤 값비싼 즐거움이지만 모든 사람이 그럴 여유가 있는 것은 아닙니다. 그리고 중국에서는 여자아이를 갖는 것보다 남자아이를 갖는 것이 훨씬 더 바람직합니다. 그것은 그런 전통입니다. 따라서 일부 지방에서는 첫째가 여아인 경우 둘째 아이를 낳는 것이 허용됩니다. 우리에게는 이상하게 들릴 수도 있지만, 이것이 중왕국의 상황입니다. 그런데 중국에서는 여성 100명당 남성 106.28명의 성별 불균형이 존재합니다. 사회학자에 따르면 2020년까지 중국에는 3,500만 명의 "추가" 남성이 있을 것으로 예상됩니다. 객관적으로 신부가 충분하지 않다는 의미에서. 이제 2천만 명이 있습니다. 그리고 여성을 위한 경쟁은 중국인들이 평생 동안 견뎌야 하는 수천 개의 다른 경쟁 중 하나입니다. 수백만 명의 경쟁자들 사이에서 태양 아래 자리를 차지하기 위한 싸움을 위한 준비는 어린 시절부터 시작됩니다.

중국에서는 여기와는 전혀 다른 방식으로 아이들을 키우고 있습니다. 중국 여성들은 열심히 일하기 때문에 출산 후 3~4개월이 지나면 출산휴가를 낸다. 그들은 실제로 당신을 그곳에서 일하게 하지 않기 때문에 당신이 너무 게으르면 그들은 당신을 해고하고 다른 사람을 찾을 것입니다. 엄마가 출근하자마자 아이는 어린이집으로 보내진다. 3세부터 유치원. 유치원에는 엄격한 체제가 있습니다. 명확한 수면 및 식사 일정, 조기 배변 훈련입니다. 그들은 가능한 한 빨리 아이들을 성장시키려고 노력합니다. 한 살 반이 된 아이에게 그림 그리는 법과 숫자 세는 법을 가르치는 것은 정상적인 것으로 간주됩니다.

어린 시절부터 중국인은 부모의 뜻에 엄격하게 종속됩니다. 유교의 전통이 느껴집니다. 장로를 존경하고 다시 장로를 존경하십시오. 부모는 미래의 업무에 유용한 기술을 개발하는 게임만 자녀와 함께 플레이합니다. 엄마와 아빠는 자녀를 위한 클럽과 섹션을 선택하는 데 매우 구체적입니다. 단지 '아이가 뭔가에 몰두하게 하기' 위해 음악학원을 선택하는 것은 없습니다. 아니요, 아이는 음악가가 되어야 합니다. 훌륭한 음악가.

중국어 교육에는 '당근과 채찍' 방식이 없습니다. 거의 항상 채찍입니다. 아이는 칭찬을 거의 듣지 못합니다. 예외적인 경우. 부모는 무엇보다도 자녀에게 규율과 노력을 가르칩니다. 이러한 자질 덕분에 당신은 성공적인 사람이 될 수 있습니다. 이러한 특성 덕분에 중국은 세계 최고의 국가 중 하나가되었습니다.

이것이 그들이 작은 중국어에 규율을 심어주는 방법입니다.