Corsairs III: Dead Man's Chest: 가이드 및 연습. Corsairs III: Dead Man's Chest 저장 내용: Corsairs 3 Dead Man's Chest



폭풍이 잦아들고 구름 뒤에서 해가 나왔습니다. 우리는 다시 배의 키를 잡고 바다로 나갔습니다. 벌써 열 번째입니까? 어, 해적의 삶은 주석입니다. 우리는 평화만을 꿈꿀 수 있습니다! 게다가 배는 새 것인데, 마지막 배도 꽤 괜찮아 보였는데... 그런데 이 일은 어떻게 되어가나요? 보트스웨인, 보고하라!

선박 "Corsairs 3"은 오랫동안 수리되었습니다. 그들은 선체에 있는 구멍을 메우고, 새는 곳을 고치고, 선창에서 물을 모두 빼내기까지 했습니다. 그러나 항해에 동의 한 사람은 거의 없습니다. 도중에 익사할지 여부는 바다 악마 만이 알고 있습니다. 그러나 승무원은 배가 훌륭하고 기동성이 뛰어나고 강하며 빠르다고 말합니다. 하지만 당신은 무엇을 할 수 있습니까? 나쁜 명성은 나쁜 명성입니다. 따라서 조선소는 Corsairs 3 프로젝트에 흥미로운 혁신을 추가하고 과거의 실수를 고려하기로 결정했습니다.

조심스럽게 배에 올라 안전벨트를 매고 글을 쓰기 시작하는데...

또 다른 배

일부 플레이어는 Corsairs 3를 미묘하게 저주했지만 다른 플레이어는 게임을 저장하려고 시도했습니다. 일부는 아마추어 패치를 만들었고 일부는 수정 사항을 만들었으며 일부는 전체 추가 기능을 만들었습니다. 회사에서 나온 놈들 해양 세계"를 추가했습니다. 커세어즈: 전설의 귀환». « 아켈라"저는 이 프로젝트를 재빨리 알아채고 젊은 개발자들을 돕기로 결심했습니다. 곧 일반적인 아마추어 추가 기능이 본격적인 게임이 되어 시장에 등장했습니다.

성공은 100%였습니다. 전설이 실제로 돌아왔습니다. 그리고 어떻게! 모두가 행복하게 "Corsairs 3"을 잊어버리고 "Legend"를 플레이하기 시작했습니다. 원래 게임은 “ 망자의 상자"결승선에 도달했다. 이 기사에서는 전설의 귀환과 Akella의 새로운 추가 항목을 두 번 이상 비교할 것입니다. 그래도 이 게임들은 너무 비슷해요...

물 위의 극장

난 믿지 않아!

개발자들은 Dead Man's Chest가 순수한 롤플레잉 게임이라고 주장합니다. 그리고 여기서 당신은 그들과 논쟁할 수 있습니다. 아니요, 우리가 배를 타고 항해하고 해전에 참여하는 것은 아닙니다. 이는 롤플레잉에 장애물이 아닙니다. 문제는 다릅니다. 게임 내내 우리는 그 역할에 익숙해지는 것이 허용되지 않습니다. 예를 들어, 해적의 우두머리는 우리에게 프랑스 섬에 도착하여 그곳에서 우리 배를 훔치는 임무를 맡깁니다. 문제는 우리 자신의 배가 없지만 선원과 배를 사랑하는 여성이 있다는 것입니다. 무엇을 해야 할까요? 그녀에게 우리의 사랑에 대해 이야기하고, 그녀와 영원히 함께하겠다고 약속하고, 불법 복제를 "포기"하고 섬으로 이송해달라고 요청하십시오. 그런 다음 다른 트릭을 사용하여 그녀에게서 멀어집니다. 흥미로운 시나리오지만, 먼저 해적의 우두머리는 마치 우리가 완전히 바보이고 스스로 아무것도 하지 않을 것처럼 이 모든 것을 우리에게 말합니다. 둘째, 플레이어에 따라 달라지는 것은 없습니다. 우리는 선장과 이야기를 나눴습니다. 우리는 배로 달려갑니다. 화면이 어두워지고 영웅과 그의 사랑하는 사람 사이의 대화가 보입니다. 그리고 대화 중에 우리는... "다음"을 클릭하고 읽고, 읽고, 읽을 수 있습니다. 그게 다야, 우리는 그 여인을 설득했습니다. 이제 우리는 섬으로 항해하여 배를 훔친 다음 다시 분리된 방식으로 대화를 읽습니다.

예, 훌륭한 것들이 있습니다 롤플레잉 게임, 자유가 거의 또는 전혀 없는 곳. 적어도 기억하자 “ 고딕": 거기에서도 때로는 우리가 한 마디도 못하게 할 때도 있지만 대화는 우리가 몰입감을 느낄 수 있도록 구성되어 있습니다. 여기에는 이와 같은 것이 없습니다.

기본적으로 플레이어는 이동과 전투라는 두 가지 작업만 수행합니다. 그리고 모든 임무는 다음과 같이 구성됩니다. 섬으로 수영하여 길을 따라 여러 척의 배를 파괴한 다음 특정 신사에게 달려가 길을 따라 여러 악당을 죽입니다. 하지만 우리는 카리브해에서 가장 나쁜 해적, 악당 중의 악당인 것 같고, 바다 악마 그 자체가 우리 아버지입니다! 그러나 우리 스스로 비열한 일을 저지를 수는 없습니다. 상인을 가라앉혀주세요. 하지만 이것은 작습니다. 모든 해적이 할 수 있습니다! 그리고 우리의 모든 잔학 행위는 대본이 있는 장면에서 발생하며 우리는 단지 관중일 뿐입니다...

도시에 침입하여 주민들을 학살하는 잔인한 해적이나 조용히 항해하며 모든 사람과 친구가 되는 평화로운 상인 등 완벽하게 역할을 수행할 수 있었던 "전설의 귀환"이 바로 기억납니다. 여기서 우리의 영웅은 정의상 사악하며 스스로 더러운 속임수를 쓸 수 없습니다.

그리고 롤플레잉 게임은 어디에 있나요?..

악당의 삶

전체적으로 우리는 세 가지 게임 캠페인을 사용할 수 있습니다. 우리는 오리지널 Corsairs에서 그 중 두 개를 보았습니다. 모든 것은 기억상실로 시작됩니다(주님, 벌써 열 번째로?!). 주인공은 자신이 어디에 있는지, 어떻게 지내는지, 자신이 누구인지 기억하지 못합니다. 왜 노예상의 배에 탔는지, 우리가 왜 침몰하는지 그도 모른다. 그러나 점차 우리의 기억은 우리에게 돌아옵니다. 먼저 이름을 기억하고 그 다음에는 오랜 친구를 기억합니다. 그러나 우리가 실제로 누구인지 알아내는 것은 매우 어렵습니다. 모두가 아는 것은 달리고 비명을 지르는 것뿐입니다. 그들은 우리가 세상에서 본 적이 없는 놈이라고 말합니다. 젊은 숙녀들이 당신의 얼굴을 때리거나 남자들이 당신을 찌르려고 할 것입니다. 그러나 무엇을 위해-하나님은 아십니다!

따라서 우리 영웅은 우리에게 삶에 대해 이야기하겠다고 약속하는 영향력 있는 해적과 거래를 합니다. 아니요, 자신의 영웅이 아닙니다. 여기서부터 모험이 시작됩니다...

줄거리가 나쁘다고는 말하지 않겠습니다. 흥미로운 미션도 있습니다. 그러나 대부분의 경우 모든 것이 간단하고 친숙하며 우리에게 의존하는 것은 거의 없습니다. "에 대한! 우리는 배신당했어요! 그럼 이제 대화를 끝내고 세이버를 휘두르러 갑시다.” 배신당했습니다. 싸워야합니다. 프랑스군이 우리가 들어가야 할 도시를 습격하고 있습니다. 우리는 싸워야 합니다. 일반적으로 무슨 일이 있어도 싸워야합니다.

그러나 개발자는 이전 캠페인을 잊지 않았습니다. 새로운 퀘스트가 추가되었습니다. 그다지 많지는 않지만 이제 게임을 완료하는 데 시간이 조금 더 걸립니다.

"Dead Man 's Chest"와 "Return of the Legend"의 스토리 라인을 비교하면 물론 첫 번째가 승리합니다. 하지만 그 "전설"을 잊지 말자 - 서사시 게임. 그곳의 플레이어는 플롯과 같은 것을 직접 만들고 그에 따라 살았습니다. 플레이어는 여기에 거주하지 않으며 단지 관찰자일 뿐입니다.

해적의 심장

체커가 그려졌습니다.

주요 변경 사항 게임플레이전투 시스템을 다루었습니다. 눈에 띄게 확장되었지만 이것이 게임에 도움이 되었는지 여부는 논쟁의 여지가 있습니다. 이전에는 세 가지 유형의 공격과 그에 대한 에너지가 있었습니다. 이제 모든 것이 달라졌습니다. 타격이 훨씬 더 많고 에너지 대신 분노가 있습니다. 휴식 중에 얻는 것이 아니라 반대로 전투 중에 얻습니다. 적이 우리를 때리거나 그에게 피해를 주거나 특수 기술을 사용하면 분노가 커집니다. 타격이 강할수록 우리는 더 많은 분노를 받습니다. 하지만 강한 타격에도 많은 분노가 필요하므로 약한 타격부터 시작해야 합니다. 전투 시스템에 대해서는 가이드 뒷부분에서 더 자세히 설명하겠습니다. 이제 그러한 싸움의 이점을 살펴 보겠습니다.

이전에는 전함의 승무원을 혼자서 죽이는 것이 가능했습니다. 타격, 타격, 또 다른 타격-그리고 그들은 휴식을 취하기 위해 달려갔습니다... 승리할 때까지 반복합니다. 아니면 계단에 서서 블록을 들고 적의 관통 타격에 날카로운 타격으로 대응할 것인가... 이제 이것은 작동하지 않습니다. 첫째, 건강이 떨어지면 달리지도 쉴 수도 없고 분노를 잃게 됩니다. 둘째, “블록 쥐기 - 찌르기 – 블록 잡기”라는 서투른 방법은 더 이상 작동하지 않습니다. 와 같이 전투가 진행됩니다. 혈통그리고 우와, - 타격, 사격, 치료 등 화살표나 버튼을 사용하여 스킬을 클릭하면 "롤백"되어 복원됩니다. 그 동안 우리는 스킬을 사용하지 않고 영웅은 가장 약한 타격으로 적을 잘라냅니다. 그리고 일대일 싸움도 항상 승리로 끝나는 것은 아닙니다. 특히 초반에는 영웅이 완전히 약해졌을 때요.

전반적으로 전투 시스템은 좋아졌지만 모든 것이 그렇게 장밋빛은 아닙니다. 예를 들어, 이제 전투는 훨씬 더 나쁘게 느껴집니다. 결국 우리는 기술을 클릭하기만 하면 영웅이 스스로 전투를 수행합니다. 게다가 전투는 훨씬 더 어려워졌지만 적의 수는 그대로였습니다. 한마디로 이기는 것이 매우 어렵습니다.

천천히 우리는 성장하고 있어요

롤플레잉 시스템은 Corsairs 3 이후로 크게 변하지 않았습니다. 그런데 <전설의 귀환>을 봤습니다. 역할 시스템매우 훌륭했습니다. 많은 기술, 게임 선호도와 정확히 일치하는 캐릭터를 만드는 능력이 있었습니다. 앞으로 개발해 나가는 것도 매우 흥미롭습니다. 이제 모든 것이 달라졌습니다. 모든 영웅은 완전한 개인이며 우리는 그들에게 기술을 선택할 수 없습니다. 그러나 이것은 문제의 3분의 1입니다. 사실, 이 게임에는 실제 롤플레잉 시스템이 없습니다. 우리는 단지 살인 경험을 얻고 어딘가에 투자할 뿐입니다.

심지어 주인공하루 종일 식칼을 휘두르더라도 더 잘 치는 법을 결코 배우지 못할 것입니다. 이것은 뭔가 잘못된 것 같습니다... 새로운 레벨에서 얻을 수 있는 기술도 있습니다: 빠른 건강 회복, 강한 타격, 향상된 탐색. 그러나 그들은 모두 전설의 귀환의 기술보다 훨씬 열등합니다.

전반적으로 좋은 전투 시스템이 등장한 것은 아쉽지만, 정상적인 롤플레잉 시스템은 도입되지 않았다.

피부에 흉터

외부적으로 게임은 거의 변하지 않았습니다. 전설의 귀환의 영토와 날씨 효과가 추가되었으며 몇 가지 새로운 효과도 추가되었습니다. 새로운 적 모델도 있습니다. 이것이 정말로 필요한가? 정말 많은데, 주변의 모든 사람들은 꼬투리 안에 완두콩 두 개처럼 비슷합니다. 그리고 같은 유형의 문자 세 개가 아닌 네 개가 있으면 거의 변하지 않습니다.

대화는 아직 음성으로 나오지 않습니다. 등장인물들의 외로운 비명소리만 들린다. 물론 우리는 이미 이것에 익숙하지만 적어도 메인 스토리에 "목소리"를 부여하는 것은 어떻습니까?

인터페이스가 조금 바뀌었습니다. 나는 그가 좋아졌다고 말할 수 없습니다. 이제 우리는 선박의 속도와 바람, 적 선박의 손상, 총에 장착된 내용을 볼 수 없습니다. 원하는 정보를 보려면 마우스를 움직여야 합니다. 피해 상황을 알아보려면 갑판으로 이동하여 망원경을 통해 살펴보세요.

그리고 또 그들은 딱정벌레, 흰개미입니다

Corsairs에 관해 이야기할 때 버그를 언급하지 않는 것은 불가능합니다. 나는 그들이... 존재한다는 것을 확신시키고 싶습니다. 그리고 그들 중 다수가 있습니다. 그러나 원래 게임만큼 끔찍하지는 않습니다.

작고 단순히 불쾌한 벌레 외에도 크고 맛이 없는 벌레도 있습니다. 예를 들어, 나는 대포알이 아니라 숫양으로 보트를 15분 동안 가라앉힌 적이 있습니다. 나는 그것에 달려가 파충류가 익사할 때까지 기다렸습니다. 그리고 손상이 없습니다! 실제로 숫양은 몇 초 만에 배를 침몰시킵니다... 일반적으로 배를 격파하는 것은 불가능했습니다. 그런데 나가보니 글로벌 지도, 그들은 결국 내가 그녀를 익사시켰다는 것을 나에게 보여주었습니다. 그런데 그 사람들은 우리에게 경험을 주지도 않고 욕심이 많았어요...

그러나 예를 들어 지상 전투 중에 적들은 다른 캐릭터이든 집 전체이든 모든 장애물을 쉽게 뚫을 수 있습니다. 그들은 상관하지 않습니다. 총은 이미 장전되어 있습니다!

구절에 대한 몇 마디

우리는 게임을 패스할 때 많은 생각을 할 필요가 없습니다. Tortuga로 항해한다고합니다. 우리는 항해합니다. 그들은 주지사에게 달려가거나 선술집에 가라고 요청합니다. 글쎄, 가자. 아마도 누군가가 우리를 방해할 것입니다. 적들이 우리 오두막이나 도시 전체를 불태우거나 저주받은 스페인 사람들이 우리를 쫓을 것입니다... 하지만 아래에서 전투 기술에 대해 이야기하겠습니다.

줄거리를 서두를 필요는 없으며 자신의 즐거움을 위해 살 수 있지만 오래 가지 않습니다. 이 게임은 자유로운 행동을 선호하지 않습니다. 우선, 우리는 돈이 많지 않습니다. 아니 처음에는 그리고 좋은 배, 그러면 우리는 변경할 수 없습니다. 비즈니스에 필요합니다. 하지만 추가 돈을 벌고 싶다면 좋은 오래된 퀘스트가 있습니다. 다시 우리는 선술집에서 승객을 수송하고, 상인으로부터 임무를 받고, 주지사를 위해 약간의 일을 합니다...

보조적인 것도 있습니다 스토리 퀘스트. 우연히 발견되었으며 그 수가 거의 없습니다. 게임을 다양화하고 싶다면 환영합니다. 그렇지 않다면, 그것들을 겪을 필요가 전혀 없습니다.

일반적으로 게임 진행은 세 번째 부분 이후로 크게 변하지 않았습니다.

전투 시스템

그러나 전투 시스템은 훨씬 앞섰고 닮기 시작했습니다. 전투 시스템공격 유형만 선택하는 MMORPG가 많습니다. 명령이 없으면 캐릭터는 평소의 약한 타격으로 적을 잘라냅니다.

에너지는 완전히 사라졌고, 이제는 그 대신 각각의 타격이 복원 중입니다. 그리고 그가 강할수록 더 많은 시간이 걸립니다. 완전히 새로운 매개변수도 등장했습니다. 격노. 우리는 전투에서만 그것을 얻습니다. 우리는 맞았습니다 – 약간의 분노를 얻으십시오. 우리는 성공적으로 쳤습니다 – 몇 점 더 얻었습니다. 공격하려면 분노가 필요합니다. 후자는 그것을 소비하지 않지만 분노가 충분하지 않으면 단순히 공격하지 않습니다. 일반적으로 모든 것이 언뜻보기에는 복잡하지 않습니다.

우리에게 어떤 파업과 기회가 있고, 그것이 무엇을 제공하는지 살펴보겠습니다.

추력. 앞으로 런지킥. 빠르지만 약해서 체력을 많이 소모하지 않습니다. 분노가 거의 필요하지 않으며 매우 빠르게 회복됩니다. 이를 통해 우리는 더 강한 타격에 대한 첫 번째 분노 포인트를 얻을 것입니다.

가장. 적의 타격을 막아낼 수 있습니다. 적의 공격 중에만 사용해야 합니다. 우리가 서두르거나 늦으면 적은 아무것도 느끼지 못할 것이고 우리는 시간을 잃게 될 것입니다. 분노가 거의 필요하지 않으며 빠르게 회복됩니다. 전투가 시작될 때 약간의 분노가 생기면 다음 조합을 사용합니다. 날카로운 타격을 가한 다음 적이 공격하기를 기다렸다가 페인트를 사용합니다. 적이 다시 자세를 취하는 동안 우리는 공격합니다. 여러 번 반복했는데 이제 우리는 벌써 매우 분노하고 있습니다...

삭감. 그러나 이것은 타격입니다. 타격입니다. 적에게 큰 피해를 주지만 평균적인 분노가 필요하고 빠르게 회복되지 않습니다. 페인트와 연계하여 사용하면 상대를 빠르게 압도할 수 있습니다. 그리고 가장 좋은 조합은 찌르기, 페인트, 베기, 찌르기, 페인트입니다. 시간은 충분할 것이고 적은 3분 안에 죽을 것입니다.

라운드 킥. 도시에 탑승하거나 습격할 때 가장 자주 사용됩니다. 주변에 적이 많으면 모두를 위한 트릭을 준비할 수 있습니다. 사실, 전투 초반에는 그렇게 치는 것이 의미가 없습니다. 그러나 우리가 모든 사람에 대해 혼자라면 마찬가지입니다. 타격은 이미 불구가 된 상대를 완벽하게 마무리합니다. 따라서 이미 전투에 참여한 적군을 발견하면 그쪽으로 달려가면 추가 경험치를 얻을 수 있습니다. 타격에는 많은 분노가 필요하고(하지만 분노도 많이 가져옴) 회복하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 피해는 작지만 막대합니다.

밀쳐내기 일격. 적을 몇 걸음 뒤로 밀어낼 수 있습니다. 적은 길을 잃지도, 넘어지지도 않고, 그냥 날아가서 다시 당신에게 달려오기 시작합니다. 이것이 왜 필요한가요? 권총 사격의 경우 시간이 걸리기 때문에 양배추로 잘게 잘릴 수 있습니다. 자신을 보호하고 상대방을 밀어내는 것이 좋습니다. 분노가 많이 필요하고 회복하는 데 오랜 시간이 걸립니다.

놀라운 일격. 그리고 이 타격은 훨씬 더 흥미롭습니다. 그것은 몇 초 동안 적을 기절시키고 적어도 그를 찌르거나 쏘거나 심지어 바이런에게 읽어줄 수도 있습니다. 타격이 항상 효과가 있는 것은 아니며 많은 분노가 필요하고 회복하는 데 매우 오랜 시간이 걸리지만 그만한 가치가 있습니다. 기절한 적은 더 이상 적이 아니라 거의 시체에 가깝습니다...

패리. 이 스킬은 20초 동안 공격으로부터 당신을 보호합니다. 적의 공격 대부분은 효과가 없습니다. 적은 끊임없이 빗나갑니다. 아주 좋은 일입니다. 특히 적 무리에 돌진할 때 더욱 그렇습니다. 분노가 필요하지는 않지만 회복하는 데 매우 오랜 시간이 걸립니다.

격노. 전투 시작시에는 분노가 전혀 없으며 공격도 불가능합니다. 그리고 어떻게든 적을 찌르기 위해서 이런 스킬이 있습니다. 그것은 당신에게 약간의 분노를 줍니다 - 추력과 흉내를 내기에 충분합니다.

발사. 아프리카에서도 샷은 샷이다. 캐릭터가 즉시 쏘지 않는다고 말하면됩니다. 총을 꺼내 조준한 다음 총알을 발사해야합니다. 생명력은 적은데 쏘고 싶은 마음이 크다면 마지막 세이브부터 로드해야 하는데... 회복하는데 엄청나게 오랜 시간이 걸리지만 막대한 데미지를 준다.

럼 주. 진짜 해적은 럼주에 취하지 않고 럼주로 대우받습니다. 체력 바는 즉시 채워지지 않고 점차적으로 채워집니다. 일반적으로 럼은 혈액순환을 개선하고 생명의 회복을 촉진합니다. 카리브해에 살면서 직접 확인해 보세요!

예, 전투는 예전만큼 기본적이지 않습니다. 처음에는 전투에서 승리하는 것이 전혀 불가능한 것 같습니다. 하지만 위에서 제시한 조합은 첫 번째 상대를 상대하는 데 도움이 될 것입니다. 그러면 더 많은 타격이 발생하고 한 번의 일련의 타격만으로는 더 이상 충분하지 않습니다. 상대방에게서 도망치고, 권총으로 쏘고, 기절시키세요... 일반적으로 실험해보세요!

역할 시스템

안타깝게도 롤플레잉 시스템은 전설의 귀환에 비해 원시적입니다. 그러나 여전히 "Corsairs" 시리즈의 경우 "수준"입니다. 육지에서 적을 죽이거나, 배를 침몰시키거나, 임무를 완수하면 경험치를 얻습니다. 단순히 적을 쏘거나 피해를 입힌 경우에는 경험치가 부여되지 않으며 최종 결과에만 해당됩니다. 적군과 싸워 아군이 그를 죽였다면 경험치가 전혀 주어지지 않습니다.

평소와 같이 기술, 덕분에 캐릭터가 더 강해지고 배를 더 잘 조종하고 사용할 수 있습니다. 좋은 무기, 그리고 있습니다 능력주는 추가 기능. 기술부터 시작해 보겠습니다.

기술

권한. 선원들이 우리를 어떻게 대하는지, 어떤 장교와 몇 명이 우리와 함께 항해할 것인지 등 모든 것이 권위에 달려 있습니다. 일부 추가 임무권한이 높을 경우에만 열립니다. 기술을 개발할 가치가 있지만 너무 성급해하지 마세요. 큰 이점을 주지는 않습니다.

항해. 내비게이션이 높을수록 선박은 더 빠르고 기동성이 뛰어납니다. 바다에서 자주 싸우는 경우 이 기술을 반드시 개발하십시오. 도움이 될 것입니다. 전투에서는 속도와 기동성이 매우 중요합니다.

펜싱.우리 캐릭터는 원래 검술에 강하기 때문에 이 스킬을 먼저 키워야 ​​합니다. 적에게 입히는 피해는 이에 따라 달라집니다. 많은 임무가 육지에서 이루어지며 우리는 거의 끊임없이 싸워야 합니다. 그러므로 가능한 한 빨리 이 기술을 개발하도록 노력하십시오. 그렇다면 남은 것은 새로운 좋은 무기를 찾는 것뿐입니다.

권총. 이 스킬도 마찬가지입니다. 한 번의 권총 사격-한 명의 죽은 적. 그러므로 처음부터 이 기술을 개발하십시오. 곧 새로운 권총을 발견하게 될 것입니다. 물론 그것은 초기 권총만큼 아름답지는 않습니다. 총검은 없지만 훨씬 더 잘 쏘습니다.

총포. 이 스킬이 1레벨마다 총 발사 시 폭발 확률이 2%씩 감소하고, 재장전 속도와 사격 정확도가 3%씩 증가합니다. 나쁘지 않다. 하지만 어떤 기술이 유용하게 쓰이려면 적극적으로 개발되어야 하고, 그러기 위해서는 시간이 걸릴 것입니다...

정확성. 간단합니다. 스킬 레벨이 높을수록 더 정확하게 촬영할 수 있습니다. 개발이 필요하지만 애초에 그런 것은 아닙니다.

탑승. 스킬 레벨 1당 선박에 탑승할 수 있는 각도와 거리가 5%씩 증가합니다. 해적에게 매우 유용합니다. 당신이 땅쥐가 아니라 바다늑대라면, 반드시 그것을 발달시키세요. 강할수록 좋습니다.

보호. 아니요, 이 스킬은 함선을 손상으로부터 보호하지 않으며, 주인공의 피부를 보호하지도 않습니다. 이 기술의 각 레벨은 승무원 손실을 5%씩 감소시킵니다. 해전.

수리하다. 수리 속도와 품질이 향상됩니다. 아니요, 이 기술을 직접 개발할 필요는 없습니다.

거래. 각 레벨마다 거래 기술이 2%씩 향상됩니다. 이 능력은 누구에게나 있지만 해적에게는 해당되지 않습니다.

. 이전의 모든 게임과 마찬가지로 눈에 띄는 이점을 제공하지 않습니다. 운이 없으면 살기가 더 어렵습니다. 개발할지 말지 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 세 번째나 네 번째 수준이 필요합니다. 그러면 무슨 일이 일어나든...

기능

미는 사람. 이 스킬은 적의 비행 거리를 증가시킵니다. 반발적인 타격, 1미터. 능력은 솔직히 말해서 멍청합니다. 타격은 거의 사용되지 않으며 권총을 발사하는 데에만 사용됩니다. 1미터는 별 차이가 없습니다. 어쨌든 촬영할 시간은 있을 것입니다. 적들에게 맡기자 - 그들이 스스로 밀어붙이도록 놔두자...

복서.아니요, 이 능력으로는 맨손으로 싸울 수 없습니다. 개선되도록 설계되었습니다. 충격적인 타격상대의 녹아웃 시간을 1초 연장합니다. 더 유용하지만 여전히 불필요한 능력입니다. 1초도 우리를 구할 수 없습니다. 물론 0.5초도 매우 중요할 때가 있습니다. 그러나 이런 일은 거의 발생하지 않습니다. 아주 드물게.

뱀.스킬 확장 패리 2.5초씩. 논란의 여지가 있는 능력. 초기 단계에서는 수행할 가치가 없으며 필요한 단계가 훨씬 더 많습니다. 이후 - 어쩌면...

악마의 눈. 입히는 피해량에 20% 추가 총기. 나쁜 능력은 아닙니다. 피해가 너무 크지는 않습니다. 계산해 보면 피해가 상당할 것입니다. 좋은 권총이 있으면 이 능력을 사용할 수 있습니다. 게임 초반에는 선택하지 않는 것이 좋습니다. 너무 약하게 촬영합니다. 눈에 띄진 않을 거에요...

방어의 달인.받는 피해가 10%만큼 감소합니다. 나쁜 능력도 아닙니다. 적들이 많아 영웅을 양배추로 잘랐을 때 -10%는 큰 숫자입니다. 게임 시작시에는 선택하지 마십시오. 중간 - 부탁드립니다.

데싱 슬래셔.히트가 성공할 때마다 캐릭터에 추가 분노 포인트가 추가됩니다. 솔직히 불필요한 능력이다. 전투가 아니라 여러 사람에게 구타당하는 싸움이라면 분노는 이미 한계에 도달한 것입니다. 그리고 일대일 전투에서는 스스로 천천히 분노를 얻는 것도 어렵지 않습니다.

혈기. 체력 회복 속도가 두 배로 빨라집니다. 얼핏 보면 능력은 아니지만 눈이 아픈 광경이다. 하지만 아닙니다... 게임에서는 체력이 매우 느리게 회복되며, 회복 속도를 두 번 높여도 차이를 거의 느끼지 못할 것입니다. 그래도 럼주를 마셔야 해요. 일반적으로 능력을 사용할 수 있지만 조금 후에 체력 라인이 커지고 몇 초 안에 죽지 않을 것입니다.

항해자. 선박 속도가 10% 증가합니다. 나쁘지는 않지만 이 기능을 네비게이터에게 부여하는 것이 더 좋습니다. 굳이 포인트를 쓸 필요는 없습니다.

기동의 달인. 함선 기동성이 10% 증가합니다. 이는 기존 능력치와 동일합니다. 그러나 이것은 다소 더 중요합니다.

마스터 트래블러. 선박 속도가 25% 증가하지만 지도 모드에서만 가능합니다. 배가 더 빨리 움직일수록 우리는 작업을 더 빨리 완료할 수 있고, 선원들은 덜 먹고 더 많은 이익을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 매우 유용합니다. 직접 가져갈 수 있습니다.

폭풍의 아이.폭풍 중 선박 손상 및 코스 손실을 50% 감소시킵니다. 폭풍우를 항해하여 경험치를 얻었다면 주저 없이 획득하세요. 그렇지 않다면 폭풍을 피하세요.

빠른 항해. 돛을 올리고 내리는 속도가 20% 증가합니다. 쓸모없는 능력. 20%는 눈에 띄는 시간 증가를 제공하지 않습니다. 일부 선박에서는 1초 미만입니다!

탑승 마스터. 적에게 탑승할 수 있는 거리가 25% 증가합니다. 게임에 종종 도움이 되는 좋은 능력입니다. 바다에서 자주 싸우면 받아들인다.

영적 지도자. 선원의 사기 상승 속도와 장교의 성향이 10% 증가합니다. 승무원을 돌보고 항상 같은 사람들과 함께 항해하는 데 익숙하다면 가져 가십시오. 끊임없이 돈을 쓰고 승무원을 매춘 업소로 끌고가는 것보다 이 능력을 갖는 것이 더 낫습니다.

훈련자. 팀의 경험치 획득 속도가 25% 증가합니다. 다시 말하지만, 항상 한 팀으로 수영한다면 그 팀을 선택하세요. 도움이 될 것입니다.

탑승 악마. 탑승자의 생존력이 50% 증가합니다. 정말 악마입니다. 아주 좋은 능력; 명령 없이 배를 포획하는 것은 가능하지만 매우 어려우므로 주의가 필요하다.

상인. 무역 거래의 효율성이 15% 증가합니다. 간단히 말해서, 물건을 더 싸게 사서 더 비싸게 파는 것입니다. 15%에 불과하지만 대규모 거래에서는 이는 많은 돈입니다. 자주 거래하는 경우에는 가져가고, 그렇지 않은 경우 재무 담당자를 고용하십시오.

밀수선. 밀수로 인한 이익이 5% 증가합니다. 능력이 약함. 금지품으로 가득 차 있지 않을 것입니다 ...

포장 기계. 보유 용량이 20% 증가합니다. 상인에게 이는 매우 중요한 능력이다. 그러나 해적에게도 마찬가지입니다. 아직도 많은 물건이 남아 있는 배를 침몰시키는 것이 얼마나 불쌍한 일인지 기억하십시오. 위험을 감수하고 거의 모든 포탄을 적군함에 남겨두고 화물창을 채우시겠습니까? 그리고 그들은 당신을 붙잡아 바다 악마에게 보냅니다... 일반적으로 모든 사람이 능력을 가질 수 있습니다.

마스터 거너. 대포 발사 시 폭발 확률이 25% 감소합니다. 나쁘지는 않지만 스스로 능력을 가져갈 가치는 없습니다. 우리는 그것을 포수에게 줄 것입니다.

총기 경비원.총 재장전 속도가 10% 향상됩니다. 훌륭한 능력. 우리는 가능한 한 빨리 그것을 받아들입니다.

포수. 강화된 사격의 적중 확률이 5% 증가합니다. 평균. 우리는 그것을 포수에게 줄 것입니다.

푸쉬카르. 적군함에 주는 피해가 10% 증가합니다. 나쁘지 않다. 더 세게 치는 사람이 승리합니다. 원칙적으로... 능력을 스스로 취할 수 없다면 반드시 포수에게 주어야 합니다.

탄도. 대포 사거리가 10% 증가합니다. 역시 좋은 능력. 동일한 함선 두 척이 만났는데 당신에게는 이 능력이 있고 적은 그렇지 않은 경우, 거리를 유지하면서 아무런 처벌 없이 그에게 사격을 가할 수 있습니다.

목수. 선박 수리 성능이 20% 향상됩니다. 직접 가져갈 필요는 없습니다. 그러나 경찰관에게 줄 가치가 있습니다.

빌더. 선박 수리 시 재료 소모량이 30% 감소합니다. 저축은 성공의 열쇠입니다. 능력은 선택사항이지만 배에 목수가 있다면 그에게 하나 주고 수리하게 하세요...

콜커. 화물칸의 구멍을 두 배 빠르게 밀봉할 수 있습니다. 화물창에 구멍이 있으면 아무것도 도움이되지 않습니다. 배에서 신부를 부를 수 있나요?..

외과 의사. 승무원 손실을 줄입니다. 해전 4분의 1씩. 아주 좋은 능력. 배에 외과 의사가 없으면 직접 가져갈 수도 있습니다.

질서 있는. 나쁜 것에 감염될 위험이 절반으로 줄어듭니다. 솔직히 말하면 약해요. 물론 아프고 싶지는 않지만 그것에 모든 능력을 낭비하고 싶지는 않습니다 ...

낙하산 부대 군의관. 질병의 지속시간이 절반으로 감소합니다. 같은 오페라에 나오는 능력...

제약사. 약 소비를 절반으로 줄입니다. 돈을 절약하고 싶다면 가져 가십시오. 하지만 의사가 탑승하는 것이 더 좋습니다.

학생. 캐릭터의 경험치 획득량이 20% 증가합니다. 기본 능력 - 먼저 가져가세요. 이것이 당신의 캐릭터를 가장 빠르게 성장시킬 수 있는 방법입니다.

바다에서의 변화

인터페이스가 사용자 친화적이지 않게 된 점을 제외하면 원래 게임과 크게 달라진 점은 없습니다. 바람이 어느 방향으로 부는지 알아보려면 나침반의 바람 아이콘 위에 마우스를 올려 놓아야 합니다. 다른 모든 것에도 동일하게 적용됩니다. 이제 해당 아이콘 위로 마우스를 가져갈 때만 정보가 나타납니다. 우리 배의 "건강"만이 명확하게 표시됩니다.

상자. 죽은 사람이 아니라 가슴입니다!

플레이하지 않았다면 오리지널 게임, 하지만 "전설의 귀환"을 알고 계시다면 제작진의 차이에 유쾌하게 놀라실 것입니다. 여기서 모든 선원이 평등하지는 않습니다. 포수도 있고 군인도 있습니다. 승무원은 총 4가지 종류가 있습니다. 그래서...

선원. 선박 서비스; 또한 돛을 올리는 속도는 돛에 따라 다릅니다. 풀 세트를 가질 필요는 없습니다. 솔직히 말해서 그다지 중요하지 않습니다. 하지만 돈이 있다면 즐거움을 부정하지 말고 모두를 고용하세요.

군인. 평화로운 항해 중 - 아이들러, 탑승 중 - 그게 전부입니다! 그들 없이는 싸움이 무의미하며 혼자서 모든 적을 죽이는 것은 매우 어렵습니다. 특히 새로운 전투 시스템에서는... 당신이 본격적인 해적이라면 완전한 군인 세트를 유지하십시오. 당신은 그들이 필요할 것입니다. 신에 의해 당신은 필요할 것입니다!

총사. 군인과 마찬가지로 탑승에 필요합니다. 적을 양배추로 자르는 대신 체를 만듭니다. 총사도 매우 중요하지만 군인이 더 좋습니다.

거너스. 포수가 우수할수록 총의 재장전 속도가 빨라지고 사격 정확도도 높아집니다. 완전한 세트를 갖추는 것이 좋습니다. 오랫동안 재장전하거나 모든 방향으로 사격하면 인생에 해가 될 것입니다...

네트워크 모드

이제 일반 네트워크 모드가 생겼습니다. 마음껏 수영하고 사격할 수 있습니다. 하지만 기본적으로 모든 것은 "모든 적을 죽이는 것"으로 귀결됩니다. 반면에 바다에서는 또 무엇을 할 수 있습니까?

이 글은 게임 정식 출시 이전에 작성된 글이기 때문에 네트워크 모드에 대해 더 자세히 말씀드리거나 조언을 드릴 수 없습니다. 그러나 "전문가의 조언" 섹션에서 이 주제로 다시 돌아올 가능성이 높습니다. 우리 얘기할 게 있을 것 같아요. 가장 중요한 것은 성가신 버그가 네트워크 모드에 들어 가지 않는다는 것입니다. 왜냐면 그들은 매우 슬픈 일을 많이 할 수 있기 때문입니다...

네, 제가 안전벨트를 매는 데에는 이유가 있었습니다. 배는 반대편 해안으로 항해했지만 여행 중에 한 번 이상 폭풍을 만났고 돛이 찢어지고 물이 선창에 들어갔습니다. 그러나 목수는 문제를 해결할 수 없으며 배의 설계 자체에 책임이 있습니다. 처음에는 올바르지 않으며 다음 버전에서만 변경할 수 있습니다. 아마도 "Corsairs 4"에서는요? 아니면 전설의 귀환이 추가될 때까지 기다리세요...

게임 세계
7 흥미로운 세계그리고 줄거리......하지만 변경할 수는 없습니다. 캐릭터는 할 수 있지만 플레이어는 할 수 없습니다 편의
7 카메라에는 문제가 없으며, 심각한 버그도 거의 없습니다.작지만 불쾌한 오류가 많이 있습니다. 인터페이스가 더 나빠졌습니다. 게임 초반에는 전투가 너무 어렵습니다.

애꾸눈 잭의 집에 들어가면 주위를 둘러보고 떠나세요. 이제 소포를 배달해줄 메신저를 만나게 됩니다. 거의 20년 동안 당신에게 보내온 편지입니다. 보낸 사람은 당신의 아버지입니다. 확장하면 보물로 이어지는 지도의 일부가 표시됩니다. 그럼 뒤집어서 확인해 보세요 반대쪽"블레이즈" 비문. Corsairs 3: Dead Man's Chest를 계속 플레이하고 선술집으로 향할 수 있습니다.

일단 거기에 가서 바텐더에게 가서 그와 이야기를 나누세요. 당신의 아버지도 향락꾼이었고 당신이 그의 재산의 직접적인 상속자라는 것이 밝혀졌습니다. 그는 또한 당신의 돌아가신 아버지가 자신에게 500골드의 빚을 졌다고 말하고 약속어음을 보여줄 것입니다. 바텐더에게 돈을 지불하고 아버지의 삶에 대해 말해 줄 수 있는 사람이 누구인지 알아보십시오. 이제 바텐더는 Cedric Bugman이 살고 있는 St. Martin 섬으로 여러분을 보낼 것입니다. 추가 정보. 서둘러서 거기로 가세요.

해안에 들어서자마자 초가지붕이 있는 집으로 갑니다. 성문 오른쪽에 위치해 있습니다. 이제 Corsairs 3: Dead Man's Chest의 연습에서 노인과 대화를 나누고 그가 한때 리셀러였으며 전리품을 Old Sharpe에게 팔았다는 사실을 알아내야 합니다. 하지만 어느 날 당신의 아버지가 붙잡혀 살해당했고, 세데릭은 운이 좋게도 탈출했습니다. Ben Logbow라는 한 남자는 그에 대한 모든 세부 사항을 알아 냈고 Cedric이 노인이 가지고 있지 않은 금을 그와 공유하지 않으면 그를 당국에 넘겨주고 싶어합니다.

벤에게 가서 말을 걸어보세요. 그는 성문 근처에 위치한 2층짜리 하얀 집에서 찾을 수 있습니다. 그와 대화한 후에는 그를 죽이거나 금을 줄 수 있는 기회가 주어집니다. 이를 위해서는 1000피아스트레스가 필요합니다. 선택은 당신의 몫이며, 무엇을 하든 플롯의 전개에는 영향을 미치지 않습니다.

노인 Cedric에게 돌아가서 모든 것을 말하십시오. 그 후에 그는 당신의 아버지가 배에 이 지도에 대해 확실히 알고 있는 설교자 Sean이 있었다고 말할 것입니다. 그리고 마가리타 섬에서도 찾을 수 있습니다. 항해를 시작하기 전에 반드시 보급품을 보충한 후 출발하세요. 도시의 문턱을 넘자마자 검은색 예복을 입은 남자를 만나게 됩니다. 올라가서 그와 이야기하십시오. 그와 Sean 신부는 파괴된 교회에서 몇 가지 물건을 꺼내려고 계획했지만 특정 해적이 그의 스쿠너에서 그것을 보고 싶어했기 때문에 성공하지 못했습니다. 션은 교회에 숨어 적과 싸운다.

이제 Corsairs 3: Dead Man's Chest 게임의 연습에서 서둘러 교회로 가서 Sean 신부를 도와주세요. 공격 사이에 그는 당신을 Sharpe의 상속자로 인식한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그는 또한 당신에게 Blaze라는 이복형이 있다고 말할 것입니다. 그는 당신에게 그것을 찾으라고 조언하고 그것이 어디서 이루어질 수 있는지 말하기 시작할 것입니다. 그러나 도적들이 그를 쏠 것이기 때문에 그는 시간이 없을 것입니다.

모든 적을 처치하고 배에 탑승하여 이슬라 모나로 이동하세요. 밖으로 나가서 주변을 돌아보세요. 잠시 후 한 남자가 다가와서 당신의 아버지에 대한 정보를 가지고 있다고 말할 것입니다. 그는 당신에게 그를 따라 선술집으로 가라고 요청할 것입니다. 하지만 조심하세요. 엔터테인먼트 시설의 문턱을 넘자마자 두 명의 킬러가 당신을 공격할 것이기 때문입니다. 그들을 처리하고 웨이트리스에게 다가가면 이 사람들이 여기에서 며칠 동안 당신을 기다리고 있다고 말할 것입니다.

그녀는 또한 이 사람들이 세인트 키츠 식민지의 소유자에 의해 이곳으로 보내졌다고 말할 것입니다. 시간낭비하지 말고 거기로 가세요. 조선소 소유주인 Mr. William Lofgreen과 이야기를 나눈 후 고객이 Hispaniola의 광산에 있다는 것을 알게 됩니다.

Corsairs 3: Dead Man's Chest 게임을 계속 진행하고 섬 동쪽에 위치한 Chernaya Bay로 향하세요. 이것이 광산으로 가는 유일한 방법이기 때문입니다. 섬에 발을 디디자마자 스페인 사람들의 공격을 받게 되므로 조심하세요. 하지만 프랑스 와드가 당신을 도울 것입니다. 선장은 밤에 광산을 점령하는 것이 가장 좋다고 말할 것입니다. 이 작업을 완료할 때 "광전사" 모드를 사용하고 가능한 한 자주 건강 수준을 회복하는 것이 좋습니다.

광산을 점령한 스페인군을 모두 처치한 후, 문 왼쪽에 있는 집으로 향하세요. 거기에서 Patrick ONeal을 찾을 수 있습니다. 그에게 말을 걸어보고 William Lofgreen이 당신을 속였다는 것을 알아내십시오. 그는 고인이 된 아버지가 해적 깃발 아래 항해했을 때부터 그 악당의 공범자였다고 말할 것입니다. Lofgreen은 St. Keats 섬에 조선소를 구입했고 Neill은 Hispaniola에 위치한 은광에 투자하기 위해 Petit Goave 섬의 식민지에 정착했습니다. 동지들은 늘 서로를 지지하며 샤프가 남긴 보물을 기억했다.

어느 화창한 날, Neill은 Petite Goave 섬의 선술집에서 낯선 사람을 만났는데, 그는 Sharpe의 마지막 소원을 이루었다고 말했습니다. 패트릭은 또한 고인이 된 해적에게 서로의 존재를 모르는 아이들이 있다는 사실도 알게 되었습니다. Corsairs 3: Dead Man's Chest 게임의 추가 과정에서 Sean 신부가 지도를 두 부분으로 찢었고 그 중 하나는 술 취한 낯선 사람에게 어린이 중 한 명에게 전달하라고 지시했다는 사실도 알게 될 것입니다. 그런 다음 그는 술고래를 데리고 나가서 다른 사람이 이 정보를 알지 못하도록 그를 죽였습니다. 그리고 그는 서둘러 로프그린으로 향했습니다.

Sharpe의 상속인이 재결합하여 보물을 찾고 있다는 소식이 William에게 전달되었습니다. 그래서 그는 당신을 처음 봤을 때 낙담했고 시간을 좀 더 벌기 위해 당신을 닐에게 보내기로 결정했습니다. 이 모든 이야기를 들은 후 배에 올라 로프그린이 있는 세인트 키츠 섬으로 항해를 시작하세요.

그곳에 도착하면 현지 주민에게 연락하여 조선소가 폐쇄되었음을 알아보세요. 그리고 주인 자신도 너무 빨리 섬에서 도망쳐 흔적이 없었습니다. 지금은 할 일이 없으므로 Corsairs 3: Dead Man's Chest 게임을 계속 플레이하여 군도의 선술집을 효과적으로 방문할 수 있도록 레벨 10까지 올리기만 하면 됩니다.

그 중 한 곳에서는 주인이 뒷면에 당신의 이름이 적힌 카드 한 장을 가지고 있다고 말할 것입니다. 그와 약간의 흥정을 통해 카드 값으로 600골드를 줄 수 있습니다. 이제 당신의 손에는 카드의 두 부분이 있습니다. 이는 당신의 의붓 형제에게 어떤 일이 일어 났고 그의 부분이 그에게 끝나지 않았 음을 의미합니다.

지도 조각을 맞추고 지도에 표시된 수수께끼를 풀어보세요. 이렇게하려면 도미니카 섬으로 이동하십시오. 해안에 발을 디디자마자 동굴로 들어가 그 안에 있는 보물을 찾으세요. 그곳에서 형제를 찾을 수도 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 그는 당신에게 매우 따뜻하게 인사하지 않을 것이며 즉시 세이버를 잡고 다른 방향으로 흔들기 시작할 것입니다. 모든 펜싱 기술을 뽐내고 그의 체력이 절반으로 떨어질 때까지 기다려 그와 대화를 나누세요.

이제 Corsairs 3: Dead Man's Chest 게임의 연습에서 Sean 신부가 당신 손이 아니라 Lofgreen 병동의 손에 죽었다고 의붓형제에게 말해야 합니다. 그런 다음 작별 인사를 하고 보물을 가져가세요. 해안에 착륙한 후 Baltrop의 돌격 공격을 격퇴하십시오. 그런 다음 Isla Mona로 여행을 시작하여 그곳에서 Robert Stafford를 찾으십시오. 아버지의 좋은 조수를 만나자마자 그와 대화하십시오.

그러나 귀하와 협력하기 전에 Stafford는 귀하의 능력을 테스트하고 싶어할 것입니다. 이제 완료해야 할 임무가 있습니다. 그것은 그를 괴롭히는 해적 마커스 더 블러디(Marcus the Bloody)를 죽이는 것입니다. 그러니 Isla Monu 섬으로 가서 적 함선을 포획하거나 침몰시키십시오.

그런 다음 Corsairs 3: Dead Man's Chest 게임의 연습에서 아버지의 고문에게 돌아가 작업 완료에 대해 알려야 합니다. 그는 매우 기뻐할 것이며 자유로운 해적 국가를 건설하는 최선의 방법을 알려줄 것입니다. 그래서 그는 모든 자유 선장을 모으라고 조언할 것입니다. 하지만 먼저 군도를 장악하고 있는 지역 갱단의 두목인 크리거를 제거해야 합니다.

그의 거주지로 가서 경비원에게 다가가 다가오는 결투에 대해 주인에게 알립니다. 그런 다음 건물로 들어가 Krieger와 직접 대화를 나누세요. 이 해적과 대화할 때 그의 순위가 당신보다 몇 배나 높기 때문에 매우 조심해야 한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 분노를 자주 활용하셔서 건강을 보충하시길 권해드립니다. 적이 죽자마자 Stafford가 방에 들어가 Corsairs 3: Dead Man's Chest 게임에서 Diamond Cargo 퀘스트를 완료하도록 초대합니다.

통과할 수도 있고, 거부할 수도 있습니다. 그러면 아버지의 조수가 모든 대장을 모으는 데 약 2주가 걸린다고 말할 것입니다. 그에게 시간을 주고 이슬라 모나(Isla Mona) 해안 근처에 닻을 내리세요. 회의에 참석하여 참석한 모든 사람이 자유로운 해적 국가를 만들겠다는 아이디어에 관심을 가져보세요. 동의를 받은 후 객실로 이동합니다.

잠시 후 Lofgreen의 공범자들이 도시를 공격합니다. 그 자신은 현재 마르티니크 섬에 있습니다. 즉시 거기로 가십시오. 해안에 착륙하여 근처에 기둥이 있는 2층 집으로 들어갑니다. 그를 만나자마자 당신은 이 악당이 션의 아버지를 저승으로 보내고 선술집에서 암살을 시도했다는 사실을 알게 될 것입니다. 그러나 이것이 가장 중요한 것은 아니지만 수년 전에 당신의 아버지를 주지사에게 넘겨 준 사람이 바로 그 사람이라는 사실입니다.

배신자를 죽일 시간이 생기기 전에 그의 공범 중 한 명이 뒤에서 머리에 총을 쏠 것이기 때문에 조심하십시오. 하지만 당신은 죽지 않을 것입니다. 눈을 뜨고 블레이즈가 당신 앞에 있는 것을 보게 될 것입니다. 그는 Sharpe의 관, Northern Reefs의 무덤 및 보물에 대한 정보가 포함 된 Lofgreen 일기의 이전 페이지를 발견했다고 말할 것입니다. 그러니 시간을 낭비하지 말고 북부 산호초로 여행을 시작하세요.

해안에 착륙하면 Corsairs 3: Dead Man's Chest의 마지막 전투가 여러분을 기다리고 있습니다. 이에 대비하세요. 다리로 가서 로프그린의 공범자들을 처치하세요. 그런 다음 아버지의 무덤으로 가서 그곳에서 Beltrop과 Lofgreen을 직접 잡으십시오. 대화를 시작한 후, 당신은 벨트롭이 당신 아버지가 죽인 남자의 손자라는 것을 알게 됩니다. 그렇기 때문에 그는 당신을 너무나 미워하고 당신이 이복형과 함께 여기에 온 것도 그의 계획의 일부였습니다. 이제 벨트롭은 당신과 당신을 모두 파괴하고 당신 아버지의 무덤 근처에 묻고 싶어합니다.

얼마 후 Beltrop은 Lofgrin을 죽인 다음 Corsairs 3: Dead Man's Chest 게임의 연습에서 악당을 물리쳐야 합니다. 그의 순위가 당신보다 몇 배 더 높을 것이라는 점은 주목할 가치가 있으므로 먼저 그에게 분노를 사용한 다음 권총을 사용한 다음 놀라운 타격을 사용하는 것이 좋습니다. 그리고 귀하의 건강 수준을 잊지 마십시오.

그를 제거하고 나면 배에 올라 이슬라 모나로 여행할 수 있습니다. 표시가 없는 무덤으로 가서 그곳에서 새로운 국가의 꿈을 이루는 데 도움이 될 많은 보물을 찾아보세요. 또한 로버트 스태포드가 섬을 떠나 유럽으로 이주하기로 결정했다는 사실에 놀랄 것입니다. 그러나 그는 곧 길거리 싸움에서 살해당할 것이기 때문에 그의 꿈을 이룰 수 없을 것이다.

이제 Corsairs 3: Dead Man's Chest 게임의 통과가 논리적 결론에 도달했습니다. 주요 상대가 파괴되었으며, 새로운 상대가 나타나면 그들에 저항할 수 있는 충분한 와드와 힘이 있는 것입니다. 당신은 이제 강력하고 부자이며 존경받습니다. 스태포드에게서 얻은 지식을 활용하여 새로운 독립 해적 국가를 건설하려는 아버지의 꿈을 실현하세요.

새로운 것과 오래된 것

연습에 대해 조금

적이 통과하지 못할 것이다

캐릭터 개발

외관상의 변화


폭풍이 잦아들고 구름 뒤에서 해가 나왔습니다. 우리는 다시 배의 키를 잡고 바다로 나갔습니다. 벌써 열 번째입니까? 어, 해적의 삶은 주석입니다. 우리는 평화만을 꿈꿀 수 있습니다! 게다가 배는 새 것인데, 마지막 배도 꽤 괜찮아 보였는데... 그런데 이 일은 어떻게 되어가나요? 보트스웨인, 보고하라!

선박 "Corsairs 3"은 오랫동안 수리되었습니다. 그들은 선체에 있는 구멍을 메우고, 새는 곳을 고치고, 선창에서 물을 모두 빼내기까지 했습니다. 그러나 항해에 동의 한 사람은 거의 없습니다. 도중에 익사할지 여부는 바다 악마 만이 알고 있습니다. 그러나 승무원은 배가 훌륭하고 기동성이 뛰어나고 강하며 빠르다고 말합니다. 하지만 당신은 무엇을 할 수 있습니까? 나쁜 명성은 나쁜 명성입니다. 따라서 조선소는 Corsairs 3 프로젝트에 흥미로운 혁신을 추가하고 과거의 실수를 고려하기로 결정했습니다.

조심스럽게 배에 올라 안전벨트를 매고 글을 쓰기 시작하는데...

또 다른 배

일부 플레이어는 Corsairs 3를 미묘하게 저주했지만 다른 플레이어는 게임을 저장하려고 시도했습니다. 일부는 아마추어 패치를 만들었고 일부는 수정 사항을 만들었으며 일부는 전체 추가 기능을 만들었습니다. 회사에서 나온 놈들 해양 세계"를 추가했습니다. 커세어즈: 전설의 귀환». « 아켈라"저는 이 프로젝트를 재빨리 알아채고 젊은 개발자들을 돕기로 결심했습니다. 곧 일반적인 아마추어 추가 기능이 본격적인 게임이 되어 시장에 등장했습니다.

성공은 100%였습니다. 전설이 실제로 돌아왔습니다. 그리고 어떻게! 모두가 행복하게 "Corsairs 3"을 잊어버리고 "Legend"를 플레이하기 시작했습니다. 원래 게임은 “ 망자의 상자"결승선에 도달했다. 이 기사에서는 전설의 귀환과 Akella의 새로운 추가 항목을 두 번 이상 비교할 것입니다. 그래도 이 게임들은 너무 비슷해요...

물 위의 극장

난 믿지 않아!

개발자들은 Dead Man's Chest가 순수한 롤플레잉 게임이라고 주장합니다. 그리고 여기서 당신은 그들과 논쟁할 수 있습니다. 아니요, 우리가 배를 타고 항해하고 해전에 참여하는 것은 아닙니다. 이는 롤플레잉에 장애물이 아닙니다. 문제는 다릅니다. 게임 내내 우리는 그 역할에 익숙해지는 것이 허용되지 않습니다. 예를 들어, 해적의 우두머리는 우리에게 프랑스 섬에 도착하여 그곳에서 우리 배를 훔치는 임무를 맡깁니다. 문제는 우리 자신의 배가 없지만 선원과 배를 사랑하는 여성이 있다는 것입니다. 무엇을 해야 할까요? 그녀에게 우리의 사랑에 대해 이야기하고, 그녀와 영원히 함께하겠다고 약속하고, 불법 복제를 "포기"하고 섬으로 이송해달라고 요청하십시오. 그런 다음 다른 트릭을 사용하여 그녀에게서 멀어집니다. 흥미로운 시나리오지만, 먼저 해적의 우두머리는 마치 우리가 완전히 바보이고 스스로 아무것도 하지 않을 것처럼 이 모든 것을 우리에게 말합니다. 둘째, 플레이어에 따라 달라지는 것은 없습니다. 우리는 선장과 이야기를 나눴습니다. 우리는 배로 달려갑니다. 화면이 어두워지고 영웅과 그의 사랑하는 사람 사이의 대화가 보입니다. 그리고 대화 중에 우리는... "다음"을 클릭하고 읽고, 읽고, 읽을 수 있습니다. 그게 다야, 우리는 그 여인을 설득했습니다. 이제 우리는 섬으로 항해하여 배를 훔친 다음 다시 분리된 방식으로 대화를 읽습니다.

그렇습니다. 자유가 거의 또는 전혀 없는 훌륭한 롤플레잉 게임이 있습니다. 적어도 기억하자 “ 고딕": 거기에서도 때로는 우리가 한 마디도 못하게 할 때도 있지만 대화는 우리가 몰입감을 느낄 수 있도록 구성되어 있습니다. 여기에는 이와 같은 것이 없습니다.

기본적으로 플레이어는 이동과 전투라는 두 가지 작업만 수행합니다. 그리고 모든 임무는 다음과 같이 구성됩니다. 섬으로 수영하여 길을 따라 여러 척의 배를 파괴한 다음 특정 신사에게 달려가 길을 따라 여러 악당을 죽입니다. 하지만 우리는 카리브해에서 가장 나쁜 해적, 악당 중의 악당인 것 같고, 바다 악마 그 자체가 우리 아버지입니다! 그러나 우리 스스로 비열한 일을 저지를 수는 없습니다. 상인을 가라앉혀주세요. 하지만 이것은 작습니다. 모든 해적이 할 수 있습니다! 그리고 우리의 모든 잔학 행위는 대본이 있는 장면에서 발생하며 우리는 단지 관중일 뿐입니다...

도시에 침입하여 주민들을 학살하는 잔인한 해적이나 조용히 항해하며 모든 사람과 친구가 되는 평화로운 상인 등 완벽하게 역할을 수행할 수 있었던 "전설의 귀환"이 바로 기억납니다. 여기서 우리의 영웅은 정의상 사악하며 스스로 더러운 속임수를 쓸 수 없습니다.

그리고 롤플레잉 게임은 어디에 있나요?..

악당의 삶

전체적으로 우리는 세 가지 게임 캠페인을 사용할 수 있습니다. 우리는 오리지널 Corsairs에서 그 중 두 개를 보았습니다. 모든 것은 기억상실로 시작됩니다(주님, 벌써 열 번째로?!). 주인공은 자신이 어디에 있는지, 어떻게 지내는지, 자신이 누구인지 기억하지 못합니다. 왜 노예상의 배에 탔는지, 우리가 왜 침몰하는지 그도 모른다. 그러나 점차 우리의 기억은 우리에게 돌아옵니다. 먼저 이름을 기억하고 그 다음에는 오랜 친구를 기억합니다. 그러나 우리가 실제로 누구인지 알아내는 것은 매우 어렵습니다. 모두가 아는 것은 달리고 비명을 지르는 것뿐입니다. 그들은 우리가 세상에서 본 적이 없는 놈이라고 말합니다. 젊은 숙녀들이 당신의 얼굴을 때리거나 남자들이 당신을 찌르려고 할 것입니다. 그러나 무엇을 위해-하나님은 아십니다!

따라서 우리 영웅은 우리에게 삶에 대해 이야기하겠다고 약속하는 영향력 있는 해적과 거래를 합니다. 아니요, 자신의 영웅이 아닙니다. 여기서부터 모험이 시작됩니다...

줄거리가 나쁘다고는 말하지 않겠습니다. 흥미로운 미션도 있습니다. 그러나 대부분의 경우 모든 것이 간단하고 친숙하며 우리에게 의존하는 것은 거의 없습니다. "에 대한! 우리는 배신당했어요! 그럼 이제 대화를 끝내고 세이버를 휘두르러 갑시다.” 배신당했습니다. 싸워야합니다. 프랑스군이 우리가 들어가야 할 도시를 습격하고 있습니다. 우리는 싸워야 합니다. 일반적으로 무슨 일이 있어도 싸워야합니다.

그러나 개발자는 이전 캠페인을 잊지 않았습니다. 새로운 퀘스트가 추가되었습니다. 그다지 많지는 않지만 이제 게임을 완료하는 데 시간이 조금 더 걸립니다.

"Dead Man 's Chest"와 "Return of the Legend"의 스토리 라인을 비교하면 물론 첫 번째가 승리합니다. 하지만 Legend가 서사시적인 게임이라는 사실을 잊지 마세요. 그곳의 플레이어는 플롯과 같은 것을 직접 만들고 그에 따라 살았습니다. 플레이어는 여기에 거주하지 않으며 단지 관찰자일 뿐입니다.

해적의 심장

체커가 그려졌습니다.

게임 플레이의 주요 변경 사항은 전투 시스템에 영향을 미쳤습니다. 눈에 띄게 확장되었지만 이것이 게임에 도움이 되었는지 여부는 논쟁의 여지가 있습니다. 이전에는 세 가지 유형의 공격과 그에 대한 에너지가 있었습니다. 이제 모든 것이 달라졌습니다. 타격이 훨씬 더 많고 에너지 대신 분노가 있습니다. 휴식 중에 얻는 것이 아니라 반대로 전투 중에 얻습니다. 적이 우리를 때리거나 그에게 피해를 주거나 특수 기술을 사용하면 분노가 커집니다. 타격이 강할수록 우리는 더 많은 분노를 받습니다. 하지만 강한 타격에도 많은 분노가 필요하므로 약한 타격부터 시작해야 합니다. 전투 시스템에 대해서는 가이드 뒷부분에서 더 자세히 설명하겠습니다. 이제 그러한 싸움의 이점을 살펴 보겠습니다.

이전에는 전함의 승무원을 혼자서 죽이는 것이 가능했습니다. 타격, 타격, 또 다른 타격-그리고 그들은 휴식을 취하기 위해 달려갔습니다... 승리할 때까지 반복합니다. 아니면 계단에 서서 블록을 들고 적의 관통 타격에 날카로운 타격으로 대응할 것인가... 이제 이것은 작동하지 않습니다. 첫째, 건강이 떨어지면 달리지도 쉴 수도 없고 분노를 잃게 됩니다. 둘째, “블록 쥐기 - 찌르기 – 블록 잡기”라는 서투른 방법은 더 이상 작동하지 않습니다. 와 같이 전투가 진행됩니다. 혈통그리고 우와, - 타격, 사격, 치료 등 화살표나 버튼을 사용하여 스킬을 클릭하면 "롤백"되어 복원됩니다. 그 동안 우리는 스킬을 사용하지 않고 영웅은 가장 약한 타격으로 적을 잘라냅니다. 그리고 일대일 싸움도 항상 승리로 끝나는 것은 아닙니다. 특히 초반에는 영웅이 완전히 약해졌을 때요.

전반적으로 전투 시스템은 좋아졌지만 모든 것이 그렇게 장밋빛은 아닙니다. 예를 들어, 이제 전투는 훨씬 더 나쁘게 느껴집니다. 결국 우리는 기술을 클릭하기만 하면 영웅이 스스로 전투를 수행합니다. 게다가 전투는 훨씬 더 어려워졌지만 적의 수는 그대로였습니다. 한마디로 이기는 것이 매우 어렵습니다.

천천히 우리는 성장하고 있어요

롤플레잉 시스템은 Corsairs 3 이후로 크게 변하지 않았습니다. 그러나 우리는 롤 플레잉 시스템이 매우 훌륭했던 전설의 귀환을 보았습니다. 많은 기술과 능력, 게임 선호도와 정확히 일치하는 캐릭터를 만드는 능력 등이 있습니다. 앞으로 개발해 나가는 것도 매우 흥미롭습니다. 이제 모든 것이 달라졌습니다. 모든 영웅은 완전한 개인이며 우리는 그들에게 기술을 선택할 수 없습니다. 그러나 이것은 문제의 3분의 1입니다. 사실, 이 게임에는 실제 롤플레잉 시스템이 없습니다. 우리는 단지 살인 경험을 얻고 어딘가에 투자할 뿐입니다.

주인공이 하루 종일 식칼을 휘두르더라도 더 잘 치는 법을 배우지 못할 것입니다. 이것은 뭔가 잘못된 것 같습니다... 새로운 레벨에서 얻을 수 있는 기술도 있습니다: 빠른 건강 회복, 강한 타격, 향상된 탐색. 그러나 그들은 모두 전설의 귀환의 기술보다 훨씬 열등합니다.

전반적으로 좋은 전투 시스템이 등장한 것은 아쉽지만, 정상적인 롤플레잉 시스템은 도입되지 않았다.

피부에 흉터

외부적으로 게임은 거의 변하지 않았습니다. 전설의 귀환의 영토와 날씨 효과가 추가되었으며 몇 가지 새로운 효과도 추가되었습니다. 새로운 적 모델도 있습니다. 이것이 정말로 필요한가? 정말 많은데, 주변의 모든 사람들은 꼬투리 안에 완두콩 두 개처럼 비슷합니다. 그리고 같은 유형의 문자 세 개가 아닌 네 개가 있으면 거의 변하지 않습니다.

대화는 아직 음성으로 나오지 않습니다. 등장인물들의 외로운 비명소리만 들린다. 물론 우리는 이미 이것에 익숙하지만 적어도 메인 스토리에 "목소리"를 부여하는 것은 어떻습니까?

인터페이스가 조금 바뀌었습니다. 나는 그가 좋아졌다고 말할 수 없습니다. 이제 우리는 선박의 속도와 바람, 적 선박의 손상, 총에 장착된 내용을 볼 수 없습니다. 원하는 정보를 보려면 마우스를 움직여야 합니다. 피해 상황을 알아보려면 갑판으로 이동하여 망원경을 통해 살펴보세요.

그리고 또 그들은 딱정벌레, 흰개미입니다

Corsairs에 관해 이야기할 때 버그를 언급하지 않는 것은 불가능합니다. 나는 그들이... 존재한다는 것을 확신시키고 싶습니다. 그리고 그들 중 다수가 있습니다. 그러나 원래 게임만큼 끔찍하지는 않습니다.

작고 단순히 불쾌한 벌레 외에도 크고 맛이 없는 벌레도 있습니다. 예를 들어, 나는 대포알이 아니라 숫양으로 보트를 15분 동안 가라앉힌 적이 있습니다. 나는 그것에 달려가 파충류가 익사할 때까지 기다렸습니다. 그리고 손상이 없습니다! 실제로 숫양은 몇 초 만에 배를 침몰시킵니다... 일반적으로 배를 격파하는 것은 불가능했습니다. 그런데 세계 지도를 보니까 결국 내가 익사했다는 거에요. 그런데 그 사람들은 우리에게 경험을 주지도 않고 욕심이 많았어요...

그러나 예를 들어 지상 전투 중에 적들은 다른 캐릭터이든 집 전체이든 모든 장애물을 쉽게 뚫을 수 있습니다. 그들은 상관하지 않습니다. 총은 이미 장전되어 있습니다!

구절에 대한 몇 마디

우리는 게임을 패스할 때 많은 생각을 할 필요가 없습니다. Tortuga로 항해한다고합니다. 우리는 항해합니다. 그들은 주지사에게 달려가거나 선술집에 가라고 요청합니다. 글쎄, 가자. 아마도 누군가가 우리를 방해할 것입니다. 적들이 우리 오두막이나 도시 전체를 불태우거나 저주받은 스페인 사람들이 우리를 쫓을 것입니다... 하지만 아래에서 전투 기술에 대해 이야기하겠습니다.

줄거리를 서두를 필요는 없으며 자신의 즐거움을 위해 살 수 있지만 오래 가지 않습니다. 이 게임은 자유로운 행동을 선호하지 않습니다. 우선, 우리는 돈이 많지 않습니다. 처음에는 좋은 배가 없으며 우리 배는 변경할 수 없습니다. 비즈니스에 필요합니다. 하지만 추가 돈을 벌고 싶다면 좋은 오래된 퀘스트가 있습니다. 다시 우리는 선술집에서 승객을 수송하고, 상인으로부터 임무를 받고, 주지사를 위해 약간의 일을 합니다...

보조 스토리 퀘스트도 있습니다. 우연히 발견되었으며 그 수가 거의 없습니다. 게임을 다양화하고 싶다면 환영합니다. 그렇지 않다면, 그것들을 겪을 필요가 전혀 없습니다.

일반적으로 게임 진행은 세 번째 부분 이후로 크게 변하지 않았습니다.

전투 시스템

그러나 전투 시스템은 훨씬 앞서갔고 공격 유형만 선택하는 많은 MMORPG의 전투 시스템과 유사해지기 시작했습니다. 명령이 없으면 캐릭터는 평소의 약한 타격으로 적을 잘라냅니다.

에너지는 완전히 사라졌고, 이제는 그 대신 각각의 타격이 복원 중입니다. 그리고 그가 강할수록 더 많은 시간이 걸립니다. 완전히 새로운 매개변수도 등장했습니다. 격노. 우리는 전투에서만 그것을 얻습니다. 우리는 맞았습니다 – 약간의 분노를 얻으십시오. 우리는 성공적으로 쳤습니다 – 몇 점 더 얻었습니다. 공격하려면 분노가 필요합니다. 후자는 그것을 소비하지 않지만 분노가 충분하지 않으면 단순히 공격하지 않습니다. 일반적으로 모든 것이 언뜻보기에는 복잡하지 않습니다.

우리에게 어떤 파업과 기회가 있고, 그것이 무엇을 제공하는지 살펴보겠습니다.

추력. 앞으로 런지킥. 빠르지만 약해서 체력을 많이 소모하지 않습니다. 분노가 거의 필요하지 않으며 매우 빠르게 회복됩니다. 이를 통해 우리는 더 강한 타격에 대한 첫 번째 분노 포인트를 얻을 것입니다.

가장. 적의 타격을 막아낼 수 있습니다. 적의 공격 중에만 사용해야 합니다. 우리가 서두르거나 늦으면 적은 아무것도 느끼지 못할 것이고 우리는 시간을 잃게 될 것입니다. 분노가 거의 필요하지 않으며 빠르게 회복됩니다. 전투가 시작될 때 약간의 분노가 생기면 다음 조합을 사용합니다. 날카로운 타격을 가한 다음 적이 공격하기를 기다렸다가 페인트를 사용합니다. 적이 다시 자세를 취하는 동안 우리는 공격합니다. 여러 번 반복했는데 이제 우리는 벌써 매우 분노하고 있습니다...

삭감. 그러나 이것은 타격입니다. 타격입니다. 적에게 큰 피해를 주지만 평균적인 분노가 필요하고 빠르게 회복되지 않습니다. 페인트와 연계하여 사용하면 상대를 빠르게 압도할 수 있습니다. 그리고 가장 좋은 조합은 찌르기, 페인트, 베기, 찌르기, 페인트입니다. 시간은 충분할 것이고 적은 3분 안에 죽을 것입니다.

라운드 킥. 도시에 탑승하거나 습격할 때 가장 자주 사용됩니다. 주변에 적이 많으면 모두를 위한 트릭을 준비할 수 있습니다. 사실, 전투 초반에는 그렇게 치는 것이 의미가 없습니다. 그러나 우리가 모든 사람에 대해 혼자라면 마찬가지입니다. 타격은 이미 불구가 된 상대를 완벽하게 마무리합니다. 따라서 이미 전투에 참여한 적군을 발견하면 그쪽으로 달려가면 추가 경험치를 얻을 수 있습니다. 타격에는 많은 분노가 필요하고(하지만 분노도 많이 가져옴) 회복하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 피해는 작지만 막대합니다.

밀쳐내기 일격. 적을 몇 걸음 뒤로 밀어낼 수 있습니다. 적은 길을 잃지도, 넘어지지도 않고, 그냥 날아가서 다시 당신에게 달려오기 시작합니다. 이것이 왜 필요한가요? 권총 사격의 경우 시간이 걸리기 때문에 양배추로 잘게 잘릴 수 있습니다. 자신을 보호하고 상대방을 밀어내는 것이 좋습니다. 분노가 많이 필요하고 회복하는 데 오랜 시간이 걸립니다.

놀라운 일격. 그리고 이 타격은 훨씬 더 흥미롭습니다. 그것은 몇 초 동안 적을 기절시키고 적어도 그를 찌르거나 쏘거나 심지어 바이런에게 읽어줄 수도 있습니다. 타격이 항상 효과가 있는 것은 아니며 많은 분노가 필요하고 회복하는 데 매우 오랜 시간이 걸리지만 그만한 가치가 있습니다. 기절한 적은 더 이상 적이 아니라 거의 시체에 가깝습니다...

패리. 이 스킬은 20초 동안 공격으로부터 당신을 보호합니다. 적의 공격 대부분은 효과가 없습니다. 적은 끊임없이 빗나갑니다. 아주 좋은 일입니다. 특히 적 무리에 돌진할 때 더욱 그렇습니다. 분노가 필요하지는 않지만 회복하는 데 매우 오랜 시간이 걸립니다.

격노. 전투 시작시에는 분노가 전혀 없으며 공격도 불가능합니다. 그리고 어떻게든 적을 찌르기 위해서 이런 스킬이 있습니다. 그것은 당신에게 약간의 분노를 줍니다 - 추력과 흉내를 내기에 충분합니다.

발사. 아프리카에서도 샷은 샷이다. 캐릭터가 즉시 쏘지 않는다고 말하면됩니다. 총을 꺼내 조준한 다음 총알을 발사해야합니다. 생명력은 적은데 쏘고 싶은 마음이 크다면 마지막 세이브부터 로드해야 하는데... 회복하는데 엄청나게 오랜 시간이 걸리지만 막대한 데미지를 준다.

럼 주. 진짜 해적은 럼주에 취하지 않고 럼주로 대우받습니다. 체력 바는 즉시 채워지지 않고 점차적으로 채워집니다. 일반적으로 럼은 혈액순환을 개선하고 생명의 회복을 촉진합니다. 카리브해에 살면서 직접 확인해 보세요!

예, 전투는 예전만큼 기본적이지 않습니다. 처음에는 전투에서 승리하는 것이 전혀 불가능한 것 같습니다. 하지만 위에서 제시한 조합은 첫 번째 상대를 상대하는 데 도움이 될 것입니다. 그러면 더 많은 타격이 발생하고 한 번의 일련의 타격만으로는 더 이상 충분하지 않습니다. 상대방에게서 도망치고, 권총으로 쏘고, 기절시키세요... 일반적으로 실험해보세요!

역할 시스템

안타깝게도 롤플레잉 시스템은 전설의 귀환에 비해 원시적입니다. 그러나 여전히 "Corsairs" 시리즈의 경우 "수준"입니다. 육지에서 적을 죽이거나, 배를 침몰시키거나, 임무를 완수하면 경험치를 얻습니다. 단순히 적을 쏘거나 피해를 입힌 경우에는 경험치가 부여되지 않으며 최종 결과에만 해당됩니다. 적군과 싸워 아군이 그를 죽였다면 경험치가 전혀 주어지지 않습니다.

평소와 같이 기술, 덕분에 캐릭터가 더욱 강해지고, 배를 더 잘 조종할 수 있으며, 좋은 무기를 사용할 수 있고, 능력, 이는 추가적인 기회를 제공합니다. 기술부터 시작해 보겠습니다.

기술

권한. 선원들이 우리를 어떻게 대하는지, 어떤 장교와 몇 명이 우리와 함께 항해할 것인지 등 모든 것이 권위에 달려 있습니다. 일부 추가 임무는 권한이 높은 경우에만 열립니다. 기술을 개발할 가치가 있지만 너무 성급해하지 마세요. 큰 이점을 주지는 않습니다.

항해. 내비게이션이 높을수록 선박은 더 빠르고 기동성이 뛰어납니다. 바다에서 자주 싸우는 경우 이 기술을 반드시 개발하십시오. 도움이 될 것입니다. 전투에서는 속도와 기동성이 매우 중요합니다.

펜싱.우리 캐릭터는 원래 검술에 강하기 때문에 이 스킬을 먼저 키워야 ​​합니다. 적에게 입히는 피해는 이에 따라 달라집니다. 많은 임무가 육지에서 이루어지며 우리는 거의 끊임없이 싸워야 합니다. 그러므로 가능한 한 빨리 이 기술을 개발하도록 노력하십시오. 그렇다면 남은 것은 새로운 좋은 무기를 찾는 것뿐입니다.

권총. 이 스킬도 마찬가지입니다. 한 번의 권총 사격-한 명의 죽은 적. 그러므로 처음부터 이 기술을 개발하십시오. 곧 새로운 권총을 발견하게 될 것입니다. 물론 그것은 초기 권총만큼 아름답지는 않습니다. 총검은 없지만 훨씬 더 잘 쏘습니다.

총포. 이 스킬이 1레벨마다 총 발사 시 폭발 확률이 2%씩 감소하고, 재장전 속도와 사격 정확도가 3%씩 증가합니다. 나쁘지 않다. 하지만 어떤 기술이 유용하게 쓰이려면 적극적으로 개발되어야 하고, 그러기 위해서는 시간이 걸릴 것입니다...

정확성. 간단합니다. 스킬 레벨이 높을수록 더 정확하게 촬영할 수 있습니다. 개발이 필요하지만 애초에 그런 것은 아닙니다.

탑승. 스킬 레벨 1당 선박에 탑승할 수 있는 각도와 거리가 5%씩 증가합니다. 해적에게 매우 유용합니다. 당신이 땅쥐가 아니라 바다늑대라면, 반드시 그것을 발달시키세요. 강할수록 좋습니다.

보호. 아니요, 이 스킬은 함선을 손상으로부터 보호하지 않으며, 주인공의 피부를 보호하지도 않습니다. 이 기술의 각 레벨은 해전 중 승무원 손실을 5%씩 줄여줍니다.

수리하다. 수리 속도와 품질이 향상됩니다. 아니요, 이 기술을 직접 개발할 필요는 없습니다.

거래. 각 레벨마다 거래 기술이 2%씩 향상됩니다. 이 능력은 누구에게나 있지만 해적에게는 해당되지 않습니다.

. 이전의 모든 게임과 마찬가지로 눈에 띄는 이점을 제공하지 않습니다. 운이 없으면 살기가 더 어렵습니다. 개발할지 말지 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 세 번째나 네 번째 수준이 필요합니다. 그러면 무슨 일이 일어나든...

기능

미는 사람. 이 스킬은 적의 비행 거리를 증가시킵니다. 반발적인 타격, 1미터. 능력은 솔직히 말해서 멍청합니다. 타격은 거의 사용되지 않으며 권총을 발사하는 데에만 사용됩니다. 1미터는 별 차이가 없습니다. 어쨌든 촬영할 시간은 있을 것입니다. 적들에게 맡기자 - 그들이 스스로 밀어붙이도록 놔두자...

복서.아니요, 이 능력으로는 맨손으로 싸울 수 없습니다. 개선되도록 설계되었습니다. 충격적인 타격상대의 녹아웃 시간을 1초 연장합니다. 더 유용하지만 여전히 불필요한 능력입니다. 1초도 우리를 구할 수 없습니다. 물론 0.5초도 매우 중요할 때가 있습니다. 그러나 이런 일은 거의 발생하지 않습니다. 아주 드물게.

뱀.스킬 확장 패리 2.5초씩. 논란의 여지가 있는 능력. 초기 단계에서는 수행할 가치가 없으며 필요한 단계가 훨씬 더 많습니다. 이후 - 어쩌면...

악마의 눈. 총기로 인한 피해가 20% 추가됩니다. 나쁜 능력은 아닙니다. 피해가 너무 크지는 않습니다. 계산해 보면 피해가 상당할 것입니다. 좋은 권총이 있으면 이 능력을 사용할 수 있습니다. 게임 초반에는 선택하지 않는 것이 좋습니다. 너무 약하게 촬영합니다. 눈에 띄진 않을 거에요...

방어의 달인.받는 피해가 10%만큼 감소합니다. 나쁜 능력도 아닙니다. 적들이 많아 영웅을 양배추로 잘랐을 때 -10%는 큰 숫자입니다. 게임 시작시에는 선택하지 마십시오. 중간 - 부탁드립니다.

데싱 슬래셔.히트가 성공할 때마다 캐릭터에 추가 분노 포인트가 추가됩니다. 솔직히 불필요한 능력이다. 전투가 아니라 여러 사람에게 구타당하는 싸움이라면 분노는 이미 한계에 도달한 것입니다. 그리고 일대일 전투에서는 스스로 천천히 분노를 얻는 것도 어렵지 않습니다.

혈기. 체력 회복 속도가 두 배로 빨라집니다. 얼핏 보면 능력은 아니지만 눈이 아픈 광경이다. 하지만 아닙니다... 게임에서는 체력이 매우 느리게 회복되며, 회복 속도를 두 번 높여도 차이를 거의 느끼지 못할 것입니다. 그래도 럼주를 마셔야 해요. 일반적으로 능력을 사용할 수 있지만 조금 후에 체력 라인이 커지고 몇 초 안에 죽지 않을 것입니다.

항해자. 선박 속도가 10% 증가합니다. 나쁘지는 않지만 이 기능을 네비게이터에게 부여하는 것이 더 좋습니다. 굳이 포인트를 쓸 필요는 없습니다.

기동의 달인. 함선 기동성이 10% 증가합니다. 이는 기존 능력치와 동일합니다. 그러나 이것은 다소 더 중요합니다.

마스터 트래블러. 선박 속도가 25% 증가하지만 지도 모드에서만 가능합니다. 배가 더 빨리 움직일수록 우리는 작업을 더 빨리 완료할 수 있고, 선원들은 덜 먹고 더 많은 이익을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 매우 유용합니다. 직접 가져갈 수 있습니다.

폭풍의 아이.폭풍 중 선박 손상 및 코스 손실을 50% 감소시킵니다. 폭풍우를 항해하여 경험치를 얻었다면 주저 없이 획득하세요. 그렇지 않다면 폭풍을 피하세요.

빠른 항해. 돛을 올리고 내리는 속도가 20% 증가합니다. 쓸모없는 능력. 20%는 눈에 띄는 시간 증가를 제공하지 않습니다. 일부 선박에서는 1초 미만입니다!

탑승 마스터. 적에게 탑승할 수 있는 거리가 25% 증가합니다. 게임에 종종 도움이 되는 좋은 능력입니다. 바다에서 자주 싸우면 받아들인다.

영적 지도자. 선원의 사기 상승 속도와 장교의 성향이 10% 증가합니다. 승무원을 돌보고 항상 같은 사람들과 함께 항해하는 데 익숙하다면 가져 가십시오. 끊임없이 돈을 쓰고 승무원을 매춘 업소로 끌고가는 것보다 이 능력을 갖는 것이 더 낫습니다.

훈련자. 팀의 경험치 획득 속도가 25% 증가합니다. 다시 말하지만, 항상 한 팀으로 수영한다면 그 팀을 선택하세요. 도움이 될 것입니다.

탑승 악마. 탑승자의 생존력이 50% 증가합니다. 정말 악마입니다. 아주 좋은 능력; 명령 없이 배를 포획하는 것은 가능하지만 매우 어려우므로 주의가 필요하다.

상인. 무역 거래의 효율성이 15% 증가합니다. 간단히 말해서, 물건을 더 싸게 사서 더 비싸게 파는 것입니다. 15%에 불과하지만 대규모 거래에서는 이는 많은 돈입니다. 자주 거래하는 경우에는 가져가고, 그렇지 않은 경우 재무 담당자를 고용하십시오.

밀수선. 밀수로 인한 이익이 5% 증가합니다. 능력이 약함. 금지품으로 가득 차 있지 않을 것입니다 ...

포장 기계. 보유 용량이 20% 증가합니다. 상인에게 이는 매우 중요한 능력이다. 그러나 해적에게도 마찬가지입니다. 아직도 많은 물건이 남아 있는 배를 침몰시키는 것이 얼마나 불쌍한 일인지 기억하십시오. 위험을 감수하고 거의 모든 포탄을 적군함에 남겨두고 화물창을 채우시겠습니까? 그리고 그들은 당신을 붙잡아 바다 악마에게 보냅니다... 일반적으로 모든 사람이 능력을 가질 수 있습니다.

마스터 거너. 대포 발사 시 폭발 확률이 25% 감소합니다. 나쁘지는 않지만 스스로 능력을 가져갈 가치는 없습니다. 우리는 그것을 포수에게 줄 것입니다.

총기 경비원.총 재장전 속도가 10% 향상됩니다. 훌륭한 능력. 우리는 가능한 한 빨리 그것을 받아들입니다.

포수. 강화된 사격의 적중 확률이 5% 증가합니다. 평균. 우리는 그것을 포수에게 줄 것입니다.

푸쉬카르. 적군함에 주는 피해가 10% 증가합니다. 나쁘지 않다. 더 세게 치는 사람이 승리합니다. 원칙적으로... 능력을 스스로 취할 수 없다면 반드시 포수에게 주어야 합니다.

탄도. 대포 사거리가 10% 증가합니다. 역시 좋은 능력. 동일한 함선 두 척이 만났는데 당신에게는 이 능력이 있고 적은 그렇지 않은 경우, 거리를 유지하면서 아무런 처벌 없이 그에게 사격을 가할 수 있습니다.

목수. 선박 수리 성능이 20% 향상됩니다. 직접 가져갈 필요는 없습니다. 그러나 경찰관에게 줄 가치가 있습니다.

빌더. 선박 수리 시 재료 소모량이 30% 감소합니다. 저축은 성공의 열쇠입니다. 능력은 선택사항이지만 배에 목수가 있다면 그에게 하나 주고 수리하게 하세요...

콜커. 화물칸의 구멍을 두 배 빠르게 밀봉할 수 있습니다. 화물창에 구멍이 있으면 아무것도 도움이되지 않습니다. 배에서 신부를 부를 수 있나요?..

외과 의사. 해전 중 승무원 손실을 1/4로 줄입니다. 아주 좋은 능력. 배에 외과 의사가 없으면 직접 가져갈 수도 있습니다.

질서 있는. 나쁜 것에 감염될 위험이 절반으로 줄어듭니다. 솔직히 말하면 약해요. 물론 아프고 싶지는 않지만 그것에 모든 능력을 낭비하고 싶지는 않습니다 ...

낙하산 부대 군의관. 질병의 지속시간이 절반으로 감소합니다. 같은 오페라에 나오는 능력...

제약사. 약 소비를 절반으로 줄입니다. 돈을 절약하고 싶다면 가져 가십시오. 하지만 의사가 탑승하는 것이 더 좋습니다.

학생. 캐릭터의 경험치 획득량이 20% 증가합니다. 기본 능력 - 먼저 가져가세요. 이것이 당신의 캐릭터를 가장 빠르게 성장시킬 수 있는 방법입니다.

바다에서의 변화

인터페이스가 사용자 친화적이지 않게 된 점을 제외하면 원래 게임과 크게 달라진 점은 없습니다. 바람이 어느 방향으로 부는지 알아보려면 나침반의 바람 아이콘 위에 마우스를 올려 놓아야 합니다. 다른 모든 것에도 동일하게 적용됩니다. 이제 해당 아이콘 위로 마우스를 가져갈 때만 정보가 나타납니다. 우리 배의 "건강"만이 명확하게 표시됩니다.

상자. 죽은 사람이 아니라 가슴입니다!

원작 게임을 플레이해 본 적이 없지만 전설의 귀환을 알고 계시다면, 승무원의 차이에 놀라실 것입니다. 여기서 모든 선원이 평등하지는 않습니다. 포수도 있고 군인도 있습니다. 승무원은 총 4가지 종류가 있습니다. 그래서...

선원. 선박 서비스; 또한 돛을 올리는 속도는 돛에 따라 다릅니다. 풀 세트를 가질 필요는 없습니다. 솔직히 말해서 그다지 중요하지 않습니다. 하지만 돈이 있다면 즐거움을 부정하지 말고 모두를 고용하세요.

군인. 평화로운 항해 중 - 아이들러, 탑승 중 - 그게 전부입니다! 그들 없이는 싸움이 무의미하며 혼자서 모든 적을 죽이는 것은 매우 어렵습니다. 특히 새로운 전투 시스템에서는... 당신이 본격적인 해적이라면 완전한 군인 세트를 유지하십시오. 당신은 그들이 필요할 것입니다. 신에 의해 당신은 필요할 것입니다!

총사. 군인과 마찬가지로 탑승에 필요합니다. 적을 양배추로 자르는 대신 체를 만듭니다. 총사도 매우 중요하지만 군인이 더 좋습니다.

거너스. 포수가 우수할수록 총의 재장전 속도가 빨라지고 사격 정확도도 높아집니다. 완전한 세트를 갖추는 것이 좋습니다. 오랫동안 재장전하거나 모든 방향으로 사격하면 인생에 해가 될 것입니다...

네트워크 모드

이제 일반 네트워크 모드가 생겼습니다. 마음껏 수영하고 사격할 수 있습니다. 하지만 기본적으로 모든 것은 "모든 적을 죽이는 것"으로 귀결됩니다. 반면에 바다에서는 또 무엇을 할 수 있습니까?

이 글은 게임 정식 출시 이전에 작성된 글이기 때문에 네트워크 모드에 대해 더 자세히 말씀드리거나 조언을 드릴 수 없습니다. 그러나 "전문가의 조언" 섹션에서 이 주제로 다시 돌아올 가능성이 높습니다. 우리 얘기할 게 있을 것 같아요. 가장 중요한 것은 성가신 버그가 네트워크 모드에 들어 가지 않는다는 것입니다. 왜냐면 그들은 매우 슬픈 일을 많이 할 수 있기 때문입니다...

네, 제가 안전벨트를 매는 데에는 이유가 있었습니다. 배는 반대편 해안으로 항해했지만 여행 중에 한 번 이상 폭풍을 만났고 돛이 찢어지고 물이 선창에 들어갔습니다. 그러나 목수는 문제를 해결할 수 없으며 배의 설계 자체에 책임이 있습니다. 처음에는 올바르지 않으며 다음 버전에서만 변경할 수 있습니다. 아마도 "Corsairs 4"에서는요? 아니면 전설의 귀환이 추가될 때까지 기다리세요...


장점 결함
재미있는
7
새롭게 개선된 지상 전투임무 중 자유 부족
편의
7
카메라에는 문제가 없으며, 심각한 버그도 거의 없습니다.작지만 불쾌한 오류가 많이 있습니다. 인터페이스가 더 나빠졌습니다. 게임 초반에는 전투가 너무 어렵습니다.

공식 포럼에 명시된 바와 같이 " 아켈라», « 후에 " 코르사로프 3"애드온은 상황을 바로잡기 위해 열심히 노력해야 할 것입니다." 실제로 세 번째 부분의 출시는 타이타닉의 죽음과 동등한 수준의 장대 한 난파선으로 끝났습니다. 버전 0.99부터 시작하여 범죄 수의 오류로 선반을 치고 게임 플레이의 최면 효과로 끝납니다. 하지만 가장 흥미로운 점은 그들이 계속해서 시리즈인 팬 아트(“ 전설의 귀환") 그리고 그 자신 " 망자의 상자“주의가 부족하다고 불평할 수는 없어요.

동시에 Akella는 큰 선택. 모든 단점을 조심스럽게 수정하거나 게임을 처음부터 다시 제작하시겠습니까? 그 결과는 그 사이에 있는 것입니다. 수정, 변경, 그리고 어떤 곳에서는 오래된 문제가 있습니다.

게임의 이념은 변하지 않았으며 결국 독립 프로젝트가 아닌 추가 기능입니다. 우리는 여전히 별 특징 없는 스쿠너의 선장으로 출발하며 우리 함대의 선두에서 결승선까지 항해해야 합니다. 이 목표를 달성하기 위해 도둑질, 침몰, 거래, 작업 완료 등 일반적으로 해적이 사용할 수 있는 모든 방법으로 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 졸리 로저(Jolly Roger)는 항상 머리 위로 날아갈 필요가 없습니다. 언제든지 합리적인 가격으로 게임에 존재하는 세력 중 하나의 서비스에 참여할 수 있습니다.

사실 <해적3>에서 불만의 주된 원인이 된 것은 바로 해적의 왕좌에 오르는 과정(더 정확하게는 우울하고 지루함)이었다. "Dead Man's Chest"는 이러한 상황을 바로잡기 위해, 즉 독창적이고 더욱 흥미로운 캠페인을 제공하기 위한 것이었습니다. 플롯의 중심에는 새로운 캐릭터, "로 표시 교활하고 우아한 매너 외에는 구원받을 자질이 없는 악당" Barmaley와 Casanova의 혼합물입니다. 그의 모험을 다시 이야기하는 것은 의미가 없습니다. 일반적으로 이는 Blaise와 Beatrice의 이야기에서와 동일한 우여곡절입니다. 사실, 새로운 이야기를 발견하는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다. 우리는 "Akella"에 그만한 가치를 부여해야 합니다. 스토리라인기존 영웅들이 보완 및 업데이트되었습니다. 새 캠페인을 완료할 때 만나는 퀘스트도 더욱 흥미로워졌습니다.

세 번째 부분의 다음 비판 요소는 직접 전투입니다. 기억하신다면 "Corsairs 3"에서는 적을 돌아 다니며 에너지를 축적하는 것으로 요약되었습니다. 따라서 이제는 특별한 기술을 위해서만 에너지를 절약해야 합니다.

경제 영역은 역할 영역에 비해 훨씬 덜 개혁되었습니다. 무역은 동일하게 유지되었습니다. 그리고 이는 불법 복제가 여전히 더 수익성이 높다는 것을 자동으로 의미합니다. 새로운 선박은 많지 않습니다. Akella는 다른 선박을 찾는 것이 아니라 자신만의 스쿠너 개발에 집중할 것을 제안합니다. 도시의 기능은 여전히 ​​훔친 물건을 거래하고 임무를 받고 선박을 개선하는 것으로 제한되어 있습니다. 그건 그렇고, 이제 문자 그대로 도시로 들어갈 수 있습니다. 개발자는 교외 위치를 추가 (또는 오히려 반환)했습니다.

AI는 사실상 조정을 거치지 않은 것 같습니다. 적군이 직접 전투에서 조금이라도 더 나은 방향으로 항해하기 시작했다면 다른 영역에서는 그들의 성공이 아직 눈에 띄지 않습니다.

그림도 거의 동일하게 유지되었습니다. 하지만 새로운 장소는 꽤 괜찮아 보이고, 오래된 장소도 업데이트되었으며, 뭐라고 말하든 낮과 밤의 변화가 적절한 분위기를 더해줍니다.

물론 소프트웨어 결함도 있습니다. "Dead Man's Chest"는 원작과는 거리가 멀지만 때로는 불안정한 작업으로 만족스러울 수도 있습니다.

* * *

새로운 애드온은 이전 영광의 부활은 아니지만 무언가입니다. 그는 Akella가 Corsairs의 이야기를 끝내려는 의도가 없음을 분명히 밝히고 팬들로부터 마지막 ​​찬사를 서둘러 수집합니다. 이는 시리즈가 계속된다는 것을 의미합니다. 유일한 질문은 어느 방향입니까?

재생 가치-

멋진 이야기-아니요

독창성-아니요

배우기 쉽다-

기대에 부응: 75%

게임플레이: 8,0

그래픽 아트: 7,0

소리와 음악: 8,0

인터페이스 및 제어: 7,0

기다렸나요?실수를 극복하는 것은 팬들의 영혼을 위로하는 위안이자 밝은 미래에 대한 희망입니다. "Dead Man's Chest"는 세 번째 "Corsairs"의 많은 단점을 수정했으며 그 이유만으로도 주목할 가치가 있습니다.