낸시는 성의 유령에 대한 연습을 그립니다. 낸시 드로우와 말로이 성의 유령 연습 태그가 붙은 게시물. 정원에서 밤 산책

연습:

영어 - 게임 언어 이름: 낸시 드류. 말로이 성의 유령



성에 침투

그래서 성으로 가는 길에 무언가가 당신의 길을 가로질러 당신은 도랑으로 미끄러져 들어갑니다. 우리는 나가서 주위를 둘러보았습니다. 우리는 아치에 접근하여 인형을 선택합니다. 아치를 살펴보면 오른쪽에 일종의 퍼즐이 보입니다. 시간을 낭비하지 않기 위해 수집을 시작합니다. 이것이 우리가 얻는 것입니다:

물론 하나의 타일로는 충분하지 않습니다. 우리는 배신 적으로 쫓겨 난 성문에 접근합니다. 우리는 문 왼쪽 지역을 조사하고 땅에서 돌을 가져옵니다... 요청하셨습니다... 부끄러워하지 말고 더 큰 돌을 가져다가 다음과 같이 조준하십시오.

창문이 깨졌고 우리는 들어가라는 초대를 받았습니다... 그 후 우리는 Kyler의 긴 징징거림을 들어야 합니다. 그로부터 우리는 Matt(그녀의 약혼자)가 사라졌고 Kyler 자신이 이것을 어리석은 장난에 지나지 않는다고 생각한다는 것을 알게 됩니다. 그를 찾아달라는 요청을 받는 것은 당연합니다...



도서관 견학

Kyler 바로 뒤에서 우리는 선반에서 "Zodiac Signs"라는 책을 꺼냅니다. 거기에서 우리는 기사의 헬멧을 열고 기어가 있는 퍼즐을 발견합니다... 분명히 뭔가가 빠졌습니다. 나중을 위해 남겨두자.

다음 옷장에는 피라미드에 문제가 있습니다. 논리적 노력을 통해 우리는 모든 디스크를 왼쪽에서 오른쪽으로 이동합니다... 보상으로 램프를 얻습니다...

우리는 비늘을 가지고 테이블에 접근합니다. 논리적으로 두 개의 가중치가 누락되었습니다. 우리도 남깁니다. 안녕. 그러나 혹시라도 우리는 저울 아래 상자를 열고 기호 테이블을 봅니다. 또한 같은 테이블에서 이진 코드 테이블을 봅니다. 무슨 말도 안되는 소리야... 맙소사...

이것으로 도서관의 예비 조사가 끝났습니다. 떠나기 전에 Kyler와 다시 대화를 나눕니다. 홀 아래층에 인쇄기가 있다는 것이 밝혀졌고 그녀는 우리에게 초대장 몇 장을 인쇄 해달라고 요청했습니다. 물론 그녀 자신은 기술에 대해 아무것도 모릅니다... 글쎄요. 괜찮아요. 다른 짐을 싣기 전에 나가자...



피오나의 보육원

보육원에서 까마귀가 유색 패널에서 유리를 뜯어내는 파괴 행위를 저질렀습니다! 우리의 모습에 겁을 먹은 그녀는 먹이를 우리에게 남겨두고 날아가는데...

유리를 들어 올려 제자리에 삽입합니다. 우리는 검사를 계속합니다. 우리는 벽난로 옆에서 깨진 유리잔을 발견합니다. 우리는 말을 만지고 동전을 얻습니다. 또 무엇을 찾을 수 있습니까? 거울 위에는 이상한 이름의 책이 있고, 거울 왼쪽에는 인형이 들어 있는 상자가 있습니다. 원한다면 인형 정리 연습을 할 수도 있습니다.

우리는 또 다른 동전이라는 상을 받습니다.

안에 책장우리는 미어캣과 함께 퍼즐을 찾습니다. 수많은 욕설 끝에 마침내 올바른 조합을 찾았습니다.

메커니즘에서 바퀴 하나가 누락되었습니다. 어린이방 사전점검이 완료되었습니다.



큰 홀

호기심에 우리는 파괴 된 계단을 살펴본 후 큰 홀로 내려갑니다.

벽난로 오른쪽에는 Kyler가 어떤 남자를 껴안고 있는 사진이 있습니다. 이 사람은 맷이 아닙니다. 그리고 조금 더 오른쪽으로 우리는 검은 눈을 가진 어떤 청년을 발견합니다. 여기 있습니다 - 사진 속의 얼굴입니다! 이 남자는 자신을 Matt의 가장 친한 친구인 Keith라고 소개했습니다. 그는 Matt가 약혼자에게서 도망친 게 분명하다고 확신합니다...

이야기를 마친 후 우리는 테이블에 다가가 누락 된 무게 중 하나를 찾습니다.

인쇄소로 가자. 이상한 철판을 발견합니다. 인쇄판은 이미 테이블 위에 있습니다. 우리는 그것을 검정색 페인트로 채우고, 그 위에 종이 한 장을 올려놓고, 말아서 말리고, 깜짝 놀랐습니다... 목격자는 "라고 주장하는 Keith가 아니라 완전히 다른 사람인 것으로 밝혀졌습니다. 가장 친한 친구» 신랑. 전체 절차를 2번 더 수행합니다. Kyler의 작업이 완료되었습니다!

정문 근처에는 이사벨라 부인 기관총이 있습니다. 근처 바닥에 동전이 있습니다. 이제 우리는 그 중 3개를 가지게 되었는데, 이는 기계가 요청한 만큼입니다. 자, 시작해 보겠습니다. 따라서 우리는 모든 돈을 잃지만 두 번째 손실된 무게를 얻습니다. 꽤 유익하다...



또 도서관.

우리는 완료된 작업에 대해 Kyler에게 보고하는 동시에 Matt의 증인이 Keith가 아닌 Alan인 이유에 관심이 있습니다. Kyler는 우리에게 Alan의 전화번호를 알려주고 우리에게 행동의 자유를 줍니다. 이제 산책을 할 시간인 것 같습니다. 게다가 성을 지키는 도날의 대화에도 꽤 자주 등장하는데...

하지만 먼저 저울로 가자. 재료표(위에서 아래로 가벼운 것부터 무거운 것까지)를 바탕으로 저울이 같은 높이가 되도록 원리에 따라 분동을 설정합니다. 결과적으로 우리는 아치에서 누락된 타일을 가져옵니다.

이제 술집으로...



술집을 알아가는 중

도중에 우리는 멈추고 누락된 모자이크 요소를 아치에 삽입합니다. 우리는 두 번째 인쇄판을 얻습니다. 우리는 "Pub"이라는 표지판에 접근했고 이제 우리는 이미 그곳에 도착했습니다. 하지만 먼저 전화 부스로 가서 Alan과 대화를 나눕니다. 알고 보니 Kyler, Matt, Keith는 서로 자주 다퉜습니다...

Donal Delaney는 술집에서 휴식을 취하고 있습니다. 이 장난꾸러기 노인은 우리와 대화를 거부하고 우리는 그에게 칵테일을 만들어 주러 갑니다... 결과적으로 우리도 돈을 더 벌었습니다...

칵테일을 마신 후 Donal은 확실히 더 친절해지고 무슨 일이 일어나고 있는지 자신의 버전으로 설명합니다. Matt는 엘프들에게 납치되었습니다... 그는 또한 우리에게 흥미로운 사실을 공유합니다...

구석에있는 슬롯 머신으로 이동합니다. 다트에서 승리하면 날카로운 눈을 가진 탐정을 위해 호루라기라는 파란색 인형이 주어집니다.

이제 성으로 돌아가서 뭔가를 알아낼 시간입니다...



잠그다. 새로운 사실.

키스에게서 멍이 든 진짜 원인을 알아내려고 했을 때, 우리는 실패했고, 키스는 계속해서 바쁘다는 듯이 회피적인 대답을 했습니다. 우리는 그가 손님을 앉힐 수 있도록 기꺼이 도와줄 것입니다. 주의사항을 잘 따라하시면 ​​그렇게 어렵지는 않습니다.

작업이 완료되면 Keith로부터 Matt가 살았던 방에서 찾은 책을 받습니다. 그와 좀 더 이야기를 나눠보자. 이제 정원을 둘러볼 시간입니다...



정원에서 밤 산책.

손전등을 사용하면 정원에서 다음과 같은 들판을 찾을 수 있습니다.
표지판이 있는 벽(길 오른쪽), 레프리콘이 있는 정원, 늪, 십자가, 이상한 것.

십자가는 아직 우리에게 아무것도 주지 않으며 아무리 노력해도 늪을 건널 수 없습니다.

레프러콘 문제를 해결해 봅시다. Keith가 우리에게 준 책을주의 깊게 연구 한 결과 각 등급에는 자체 quatrefoil (정원에있는 인물의 옷에 똑같은 잎사귀)이 있음을 알게되었습니다. 더욱이, quatrains의 대문자는 이 레프리콘이 어디로 바뀌어야 하는지를 알려줍니다. N – 뒤로, B – 앞으로, R – 오른쪽, L – 왼쪽. 실제로 우리는 이를 다음과 같이 정리합니다.

그래서 우리는 까마귀 둥지를 파괴하고 까마귀가 훔친 모든 것을 얻었습니다. 우리는 돌아 서서 벤치로 가서 Kyler의 고백 (?) 이 적힌 시트를 찾습니다. 또 의심스러운 뉘앙스…



보육원의 컬러 패널과 비밀 통로.

까마귀 둥지에는 컬러 패널에서 누락된 모든 요소가 포함되어 있습니다. 그래서 그것이 우리가 향하는 곳입니다… 돌아가자... 우리는 그 자리에 유리를 놓습니다. 이제 다음 조합을 누르세요: F-S-G-Z-Z-O-K-K-O-Z-Z-G-S-F

벽난로에 비밀 문이 열리고 들어갑니다... 오른쪽에는 보드를 가져오고 왼쪽에는 늪을 통과하는 통로 다이어그램이 있습니다. 여기서는 더 이상 할 일이 없습니다... 나가자.



늪지대에 있는 오두막

이제 보드와 지도만 있으면 늪지 횡단에 도전할 수 있습니다. 보드를 돌 위에 놓고 계속 진행하세요.

그런 다음 돌에 초점을 맞춰 이동합니다. 앞으로 1개, 오른쪽 1개, 앞으로 2개, 오른쪽 2개, 앞으로 2개, 왼쪽 4개, 뒤로 2개, 왼쪽 2개, 뒤로 3개, 왼쪽 2개, 앞으로 1개, 왼쪽 1개, 앞으로 2개, 오른쪽 1개, 앞으로 2개, 오른쪽 2개, 앞으로 1개 , 오른쪽 1개, 앞으로 2개, 오른쪽 2개, 앞으로 2개, 왼쪽 4개, 뒤로 2개, 왼쪽 2개, 뒤로 3개, 왼쪽 2개, 앞으로 1개, 왼쪽 1개, 앞으로 2개, 오른쪽 1개, 앞으로 2개, 오른쪽 2개, 앞으로 1개, 1개 오른쪽, 앞으로 2개, 오른쪽 2개, 왼쪽 4개, 뒤로 2개, 왼쪽 2개, 뒤로 3개, 왼쪽 2개, 앞으로 1개, 왼쪽 1개, 앞으로 2개, 오른쪽 1개, 앞으로 2개, 오른쪽 2개, 오른쪽 2개, 앞으로 2개, 오른쪽 1개, 1 앞으로. 준비가 된!

우리는 안으로 들어가서 테이블 위에 단단히 닫힌 상자를 찾습니다. 분명히 우리 안에 뭔가가 죽은 것 같습니다. 우리는 새장 안으로 들어가지 않습니다. 우리는 경멸적입니다. 하지만 식탁 위의 요리법을 자세히 살펴보면 파리는 우리에게 문제가 되지 않습니다. 우리는 TANSY, FLEASER, WORMWOOD, THYME 및 CAT와 같은 재료를 모르타르에 넣습니다. 갈아서 혼합물을 준비합니다. 성가신 곤충을 쫓아 내고 렌즈를 새장에서 꺼냅니다. 익숙한 모양이죠?

오두막을 떠나기 전에 우리는 입구 근처에 있는 바구니를 살펴봅니다. 그중 하나에서 우리는 로켓 팩을 발견합니다. 시원한!



십자가와 벽

십자가로 가자. 우리는 렌즈를 하나씩 끼워넣고 우리가 보는 연도와 기호를 기억합니다.

다음 단계는 표지판이 있는 벽에 접근하여 연도의 오름차순으로 클릭하는 것입니다. 우리는 정원의 폐쇄된 부분에 접근할 수 있습니다.

우리는 영토를 탐험하고 있습니다. 양우리 현관에서 우리는 종에 있는 또 다른 장비를 발견합니다. 이제 우리는 전체 세트를 갖게 되었습니다. 오래되고 울퉁불퉁한 나무 근처에서 우리는 영토 개발 계획이 적힌 시트를 발견합니다. 이상한 글씨가 적힌 이상한 토템폴도 보입니다. 메커니즘을 조립해 봅시다.



기어스와 사라진 인형

도서관으로 가는 길에 Keith's에 들르겠습니다. 역시 개발계획은 그의 몫이다. 도서관에서 Kyler는 우리의 긴급한 계획을 방해합니다. 보시다시피 그녀는 꽃을 좀 사야 해요. 그건 게으름이에요, 어머니! 좋습니다. 전화를 걸겠습니다. 하지만 그동안만입니다.

우리는 메커니즘을 가지고 상자에 접근하고 기어를 배치하고 메커니즘을 시작합니다.

또 다른 꼭두각시 다이어그램을 얻습니다. 우리는 그것을 보고 그것을 전시할 인형이 하나 없다는 것을 깨닫습니다.



꽃다발

우리는 레프리콘이 있는 정원에서 장미를 발견했습니다
이상한 초원의 톱풀
돌기둥 근처의 라벤더
아치 입구 왼쪽에 버베나
막다른 길에서 박차를 가하다
늪에서 자라는 디기탈리스
그리고 세이지 - 오두막에서
꽃다발이 준비되었습니다!

테이블 위의 오두막에서 우리는 또 다른 인형 다이어그램과 미완성 인형을 발견합니다. 양털로 채워야지...

우리는 성으로 돌아갑니다. 와, Keith는 거기 없어요. 그의 침대 밑을 기웃거리며 볼 수 있는 좋은 기회입니다. 놀랍게도 우리는 그곳에서 Matt의 물건을 발견했습니다. 흥미롭네요. 우리는 Kyler에게 꽃다발을 주러 갔지만 문 밖에서 Keith와의 대화를 듣습니다. 그들을 방해하지 말자. 우리는 술집으로 걸어갈 것이다.

Donal은 토템에 적힌 글을 읽을 수 있는 책을 가지고 있다고 자랑하지만 우리는 그것을 위해 드럼을 연주하게 됩니다. 그냥 케이크 한 조각!

우리는 책을 얻습니다. 우리는 꽃다발을 주기 위해 돌아왔습니다. 우리는 Matt의 침대 밑에 있는 물건에 대해 Keith와 이야기합니다. 키스는 놀랐다.



토템 기둥.

Donal의 책과 별자리가 있는 책을 연구한 후 우리는 토템폴로 가서 쉽게 수집합니다. 메인에서 시작하여 시계 반대 방향으로:

우리는 또 다른 인쇄판을 얻습니다.

그건 그렇고, Keith가 물건을 숨기지 않았다면 아마도 Donal일까요? 물어볼 가치가 있습니다.



도날은 이 사실을 전혀 숨기지 않지만 동시에 우리에게 화를 내는 것 같습니다... 그는 우리에게 양 우리의 열쇠를 주고 강제로 양을 모으도록 합니다. 양 10. 양을 보고 휘파람을 불어 모두를 모은다. 우리는 양 우리에 들어가서 나옵니다. 모든 것이 문이 잠겨 있습니다!

그래서 우리는 양 기본 배송 조건 인코텀즈를 가지고 있습니다. 인형을 채우기 위해 약간의 양털을 사용하지 않고 자르지 않는 것은 죄일 것입니다. 하지만 먼저 Donal의 허락을 구해보자. 물론 그는 우리에게 양털 3포대를 자르는 임무를 맡겼습니다!

헤어컷 코드는 그룹의 색상, 가족의 이름, 동물 굴뚝의 감정 상태 및 굴뚝 가격으로 구성됩니다. . 사이트에서 분자 물리학 문제의 문제를 해결합니다. . 아동 도서. 제어판에서 멀어지고 휘파람을 불면 양이 나옵니다. 세 숫자를 모두 더하고 결과를 얻습니다. 양 2마리 = 양털 1봉지.

가방 세 개를 모두 포장하면 양털을 가져다가 인형을 채웁니다.

인형이 준비되었습니다. 다이어그램을 조립해 보겠습니다.



인쇄기

이제 우리는 4개의 인쇄판과 두 자리 코드 표(라이브러리 - 표)를 모두 갖게 되었습니다. 일반적으로 어떤 판을 어떤 색으로 채울지 계산하는 것은 어렵지 않지만, 너무 게으른 경우:

01011001 - 예
01000011 – C
01001011 – M
01001011 – K

4개의 판을 모두 굴린 후 로켓 팩 발사에 대한 지침을 얻습니다.



타워룸

우리는 성을 떠나 배낭을 꺼냅니다. 단계별 지침을 따르고 이륙하세요!

우리는 타워 창 밖으로 날아갑니다.

우리는 비서에게 다가갑니다... 익숙한 조합... 우리는 동화책 표지에 있는 글자를 입력합니다.

우리는 테이블에서 또 다른 수수께끼를 발견합니다. 분명히 비서는 2가지 개방 옵션을 가지고 있습니다. 글쎄, 우리는 도서관으로 날아가서 책으로 퍼즐을 풀었습니다. 책 3권이 선반 위에 있고, 1권은 저울이 달린 탁자 위에 있습니다. 우리는 K C G X라는 글자를 얻습니다.

다섯 번째 편지가 남았습니다. 우리는 낯선 잔디밭에서 멀지 않은 섬으로 날아갑니다. L을 찾아라

우리는 탑으로 돌아갑니다. 코드를 입력하세요. 비서에서 우리는 늪에있는 오두막에있는 상자의 인형과 열쇠를 가져갑니다. 이제 인형을 모두 정리해서 계란을 얻으려고 할 수도 있고, 할 수도 없고...

날아가서 상자를 열어보자...



잠김

상자를 열어보고 다소 실망... 그냥 엽서? 몇 초 후에 이것이 보상됩니다...

던전에 빠져 주변을 둘러보고 터널을 따라갑니다. 우리는 둥근 방으로 나가서 스위치를 켭니다. 동시에 우리가 이것을 헛되이했다는 남자의 외침이 들립니다. 그는 문으로 인해 우리와 격리되어 있습니다. 네, 매트예요! 우리는 그와 모든 것에 대해 이야기하고 방을 조사하러갑니다.

접근하자마자 "사다리 조립 방법"이라는 문제가 자동으로 나타납니다. 이 작업에는 아무런 문제가 없습니다. 수집한 후 올라가서 로켓의 코를 꺼냅니다! 제어판으로 이동하면 그 옆에 사다리가 보이는 어두운 방이 있는데 거기로 가면 조명이 자동으로 켜집니다.
우리는 로켓을 조사합니다. 아래에는 활성 영역이 있습니다. 열어보세요. 전선이 너무 많고, 엉키기도 해요! 우리는 계속해서 걷는다. 우리는 테이블에 접근합니다. 우리는 항목이 포함된 일지를 매우 주의 깊게 읽습니다. 거기에는 많은 단서가 있습니다. 바로 위 테이블 근처에 메모가 걸려 있습니다. 로켓 발사에 대한 지침입니다. 그것은 우리에게도 매우 유용할 것입니다. 안내사항 밑에 빨간 버튼이 있었어요! 어쩌면 이것이 탈출구일까요? 전원을 켜면... 이런! 이것이 바로 우리에게 필요한 것입니다! 여기에 화학 원소가 배열되어 있습니다. 이제 당신의 화학 지식을 뽐낼 시간입니다.

우리는 테이블에 접근하여 주기율표를 봅니다. 테이블 아래쪽에 하나 더 있습니다. "호환되지 않는 시약"표가 우리에게 필요한 것입니다. 우리는 다음 순서로 시약을 작성합니다.

화학 원소로 돌아가 보겠습니다. 당신 앞에는 흩어져있는 화학 원소와 3 개의 저장 시설 (카테고리) 및 ​​"손"이있는 필드가 있습니다. 빨간색 버튼을 누르고 카테고리별로 저장 영역에 배열하기 시작합니다. 제어판은 오른쪽에 있습니다. 상단에는 자동 손을 앞으로 - 뒤로 - 오른쪽 - 왼쪽으로 움직일 수 있는 4개의 화살표가 있으며 그 아래에는 "발톱"을 여는 눈금이 있습니다. 이것은 당신이 작업해야 하는 "손"입니다. 작업은 폭발하지 않고 저장 장치의 요소를 범주로 배열하는 것입니다.
"손"의 움직임에 대한 조언: 클로를 플라스크로 이동할 때 그립을 살펴보세요. 요소 높이에 있어야 합니다. 클로는 플라스크보다 넓게 열려야 하며 완전히 닫히지 않아야 합니다(작은 경우 제외). 원뿔). 요소를 저장소(범주)의 중앙에 명확하게 배치합니다. 큰 요소를 끝으로 가져온 후 클로를 완전히 열고(뒤로 "클릭") 좁힙니다(2클릭). 저장소를 나갈 때 두 번의 "클릭"을 합니다.

여기에서는 순서대로 화학 원소를 소개합니다. 요소가 배치되어야 하는 카테고리(저장소) 번호는 괄호 안에 표시됩니다.

NH3(1), P(1), H(1), H(1), H(1), I(2), NH3(1), H(1), F(3), I(2), Hg(3), P(1), H2O(2),
F(3), Rn(3), H2O(2), Br(3), P(1), K(1), LOX(2), Hg(3), I(2), K(1), CI(2), K(1), Rn(3),
F(3), Br(3), CI(2), H2O(2), H(1), 키(1).

시작하려면 열쇠가 주어집니다. 이제 얽힌 전선을 풀 수 있습니다.

로켓.
전선을 풀고 있습니다. 회색에서 노란색, 검정색에서 파란색, 보라색에서 빨간색, 갈색에서 녹색, 분홍색에서 주황색으로 연결합니다. 숫자로(위에서 아래로) 다음과 같습니다: 4 2 3 1 5.

이제 로켓으로 이어지는 계단으로 가서 로켓의 코를 놓습니다. 우리는 제어판에서 보드에 접근합니다. 메모에 주의하고 코드 90.1을 기억하세요. 실험실로 가서 로켓 홀더인 스탠드를 집으세요. 중앙에 있고, 안에 원이 있는 빨간색입니다. 우리는 전선이 풀린 활성 구역인 로켓에 접근합니다. 인벤토리에서 원이 있는 빨간색 판을 가져와 배선 바로 위의 로켓에 클릭하여 배치합니다.
시작하다.
1. 키를 삽입하세요.
2. 처음 두 개의 빨간색 레버를 엽니다.
3. 각도를 90.1로 설정합니다.
4. 마지막 빨간색 레버를 엽니다.

평소처럼 소개부터 시작하겠습니다. 낸시의 방. 데스크탑에는 '탐정이 알아야 할 것'이라는 책과 과거 사건 기록, 청첩장, 전화카드 등이 놓여 있다. 준비가 되자마자 테이블에서 전화 카드와 초대장을 가져가십시오. 난이도를 선택하라는 메시지가 표시됩니다.

낸시는 친구의 결혼식에 참석하기 위해 아일랜드에 도착합니다. 밤에 황량한 길을 따라 운전하던 낸시는 네드에게 전화하기로 결심한다. 그리고 물론 그녀는 어떤 문제에도 관여하지 않을 것이라고 확신합니다. 결국 그녀는 결혼식에 갈 예정이다. 낸시가 대화를 마치자마자, 차 앞 유리 앞에 덥수룩하고 하얀 무언가가 번쩍인다. 하나님!!! 그것은 무엇이었나요? 인간? 아니면 유령?
그 결과, 자동차는 도랑에 빠지게 됩니다. 성 근처에서 이런 일이 일어난 것이 좋습니다.

포장 도로를 따라 아치 아래를지나갑니다. 여기 있습니다. 우리는 노크하고 있습니다. 불친절한 남자가 문을 열었다가 즉시 닫으며 결혼식은 없을 것이라고 선언합니다. 그리고 그날 밤 그녀는 낸시를 Scream of the Banshee라는 술집으로 보냅니다. 당신이 할 수 있는 일은 아무것도 아니다. 술집에 가자.
우리는 발을 조심스럽게 바라보며 문에서 다시 아치로 걸어갑니다. 바닥의 ​​아치 근처에는 목에 고리가 달린 신랑 인형이 놓여 있습니다. 아치에서 좌회전하면 표지판이 보입니다.
술집에 도착하면 또 다른 문제가 우리를 기다리고 있습니다. 좌석이 없습니다. 글쎄요, 그런 행운은 없습니다. 그러나 한 가지 장점이 있습니다. 우리는 공중전화를 찾았습니다. 때마침 낸시의 휴대전화가 자동차와 함께 추락했기 때문입니다. 여기로 달려가 전화하겠습니다. 술집에 들어가서 오른쪽 벽에 있는 사진을 보고, 구석에 있는 슬롯머신을 보면 됩니다. 하지만 낸시는 아직 놀 수 없어요. 돈이 없습니다. 자, 성으로 돌아가자.

다시 우리는 문에 다가가서 노크하고 술집에 자리가 없다고 말합니다. 그러나 사악한 노인은 아무것도 듣고 싶어하지 않습니다. 성으로 가는 길은 당신이 직접 찾아야 합니다.
좌회전하여 경로를 확인합니다(활성화됨). 우리는 지나가고 창문에서 빛을 봅니다. 소리쳐도 소용없습니다. 우리는 땅에서 돌을 줍습니다. 우리는 가장 큰 것을 선택합니다. 우리는 그것을 창밖으로 버릴 것입니다.

Keiler는 창밖을 내다보며 우리를 위해 문을 열어주러 갑니다. 드디어 성 안으로 들어왔습니다.

우리는 도서관에 간다. 우리는 케일러와 이야기합니다. 우리는 그녀에게 모든 질문을 합니다. 그녀의 요청에 따라 조사를 시작합니다. 보육원부터 시작합시다.
우리는 도서관을 떠나 오른쪽 첫 번째 문으로 들어갑니다. 우리는 벽난로 근처의 패널에서 색깔 있는 자갈을 훔치는 까치가 보입니다. 슈! 도둑은 날아가고 우리는 조약돌을 줍습니다.
더 자세히 살펴 보겠습니다. 침대 근처에 인형의 집이 있는데(정말 매력적이네요) 아직은 필요하지 않아요. 근처 바닥에는 말이 있으니 어서 로큰롤을 하세요. 아, 동전 - 가져가자.
책장에 접근하여 활성 지점을 찾습니다. 첫 번째 수수께끼입니다! 상자에는 수달이 있는 퍼즐이 있습니다.
주니어 탐정 수준의 솔루션:

1. 4번 타일은 파랑수달을 결합합니다.
2. 2번 타일과 3번 타일을 바꿔 보라색 수달을 합칩니다.
3. 6번 타일에는 녹색수달이 결합되어 있습니다.
4. 9번 타일과 8번 타일을 바꿔 녹색 수달을 합칩니다.
5.타일 9번과 1번을 바꿔보세요. 패턴을 결합하세요.
6. 9번 타일, 7번 타일, 3번 타일은 수달을 결합합니다.

고위 탐정 수준을 위한 솔루션:

1. 3번 타일과 4번 타일을 바꿔서 파란색 수달을 합칩니다.
2. 1호와 6호를 바꿔서 푸른수달을 합친다.
3. 갈색수달을 합쳐서 7번과 8번을 바꿔주세요.
4. 1호와 2호를 바꿔 보라색수달을 합친다.
5. 1번과 7번을 변경하고 도면을 결합합니다.
6. 3번 타일을 회전시킵니다.

상자가 열려 있습니다. 상자에서 장비를 꺼내세요. 벽난로 근처의 패널을 보면 자갈이 몇 개 있으므로 살펴 보겠습니다. 우리는 벽난로 자체를보고 아래에 깨진 유리가 보이면 가져갑니다. 우리는 침대 옆 테이블을 바라보며 책을 봅니다. 그게 다입니다. 우리는 떠나서 도서관으로 돌아갑니다.

도서관.

우리는 다른 문 근처의 선반을 봅니다.(너무 많이 서두르지 않는 것이 좋습니다. 문제가 발생할 수 있습니다.) 활성 영역은 피라미드에 있습니다. 두번째 수수께끼입니다. 링을 이동하여 왼쪽 스틱에서 맨 오른쪽 스틱으로 옮깁니다. 초등!

초급 탐정 수준을 위한 솔루션: (왼쪽에서 오른쪽으로 1,2,3으로 열 번호를 매깁니다.)

1에서 3.2 2.1 2.3 3.1 1.2 3.1 3.4 2.1 2.2 1.1 1.3 2.1 3.2 2.1 2.5 3 ,1 1.2 3.1 3.3 1.1 2.2 1.1 1.4 3.1 3.2 2.1 2.3 1.1 1.2 3.1 3.

고위 탐정 수준을 위한 솔루션입니다. (7개의 링)

1에서 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.1 3, 2 1.2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2 .3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2, 1 3.2 1.2 3.1 3.2 1.3 2. 3 1.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.2 1 .3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1, 2 3.1 3. 2 1.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.

퍼즐을 풀면 랜턴을 얻습니다.

우리는 옷장에서 테이블로 향합니다. 우리는 이진 코드에 대한 저울과 텍스트를 봅니다. 우리는 테이블을 열고 각 무게의 무게를 설명하는 시트를 봅니다. 지금은 아무것도 할 수 없습니다. 두 개의 가중치가 누락되었습니다.
우리는 Keiler가 앉아있는 옷장으로 더 나아갑니다. 거기에는 두 개의 활성 영역이 있습니다. 점성술에 관한 책을 가지고 헬멧을 클릭하면 메커니즘이 있는 상자가 있습니다. 다시는 행운이 없습니다. 우리에겐 바퀴가 두 개 없습니다. 우리는 1층으로 내려갑니다.
홀 끝에는 커다란 테이블이 있으니 가서 살펴보자... 오! 무게. 우리는 그것을 집어 "Madame Isabelle"기계에 접근하여 (오른쪽) 바닥을 봅니다 – 동전!
우리는 기계에 동전을 던지고 두 번째 무게를 얻습니다. 우리는 저울이 있는 테이블이 있는 2층으로 올라갑니다.
작업은 매우 간단합니다. 그릇의 왼쪽과 오른쪽에 3개의 추를 올려 총 무게가 300이 되도록 해야 합니다. 저울의 왼쪽 그릇은 철, 은, 마호가니이고 오른쪽 그릇은 납, 아연, 참나무 중간 그릇은 황동, 구리 및 나머지 무게입니다.

짜잔! 성에 들어갈 때 아치에 있는 퍼즐을 받습니다.

우리는 마당, 아치로 달려갑니다. 활성 영역(오른쪽 열)을 클릭하고 퍼즐을 플레이하세요. 그림이 어떻게 될지 정확히 확인하려면 아치의 왼쪽 기둥을 살펴보세요. 모든 것을 올바르게 맞추면 낸시는 퍼즐 하나가 빠졌다고 말할 것입니다. 우리는 그것을 꺼내서 삽입하면 얇은 금속판을 얻습니다.
아직 태그 플레이 방법을 모르는 분들을 위한 해결책은 다음과 같습니다. (왼쪽에서 오른쪽으로 1,2,3 등)
주니어 탐정 수준을 위한 솔루션입니다. 다음 순서로 칩을 옮깁니다. 2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14
15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3
2 1 5 6 7.
고위 탐정 수준을 위한 솔루션: 7 11 15 14 13 9 5 1 2 3 7 11 12 8 4 3 7
11 15 14 13 9 5 1 2 3 7 11 15 16 12 8 7 6 5 1 2 3 7 8 4 3 7 11 12 8 7 6 5 9 13 14
15 11 7 6 5 1 2 3 7 8 4 3 7 8 4 3 2 1 5 6 7 8 12 11 10 9 13 15 16 12 11 10 9 13 14
15 11 12 16 15 14 13 9 10 6 7 8 12 11 10 6 5 9 10 11 7 6 10 11 12 8 7 6 5 9 10 11
12 8 7 6 10 11 12 8 7 11 10 6 7 8 12 11 7

우리는 성으로 돌아갑니다. 성의 또 다른 손님을 만날 시간입니다. 이것 오랜 친구신랑신부(신부의 친구?)
우리는 Keith에게 모든 것에 대해 물어봅니다. 검은 눈을 포함합니다. 그는 타박상을 제외한 모든 질문에 답합니다. 그의 변명은 간단하다. 할 일이 많다는 것이다. 우리는 그를 돕기로 동의합니다.
그는 우리에게 손님 목록을 제공합니다. 작업도 간단합니다. 손님을 올바르게 앉힐 필요가 있습니다.
아래 그림을 참조하세요.

헤더는 이름도 없이 노란색 사각형에 앉아 있습니다.
우리는 Keith에게 손님 목록을 주고 그 대가로 레프리콘에 관한 책을 받습니다. 그것은 미래에 우리에게 매우 유용할 것입니다. 이제 전화를 걸 시간입니다. 우리는 전화를 받습니다. 우리는 Alan에게 전화합니다. 그는 우리에게 신혼부부와 친구 사이의 다툼, 친구 모두에게 전화도 합니다.

술집에 가자.

우리를 들여보내지 않는 늙은 심술쟁이가 거기 앉아 있어요. 그는 다시 우리와 이야기하고 싶어하지 않습니다. 왜냐하면 그들이 그에게 칵테일을 가져오지 않았기 때문입니다. 맙소사, 눈을 굴리다니, 말도 안 되는 소리야! 이제 우리가 다 할게요!

우리는 펍 키친에 가서 음료 레시피를 공개합니다. 카운터에는 접시와 당신이 만들어야 할 칵테일이 될 "목걸이"가 있을 것입니다. 레시피를 열고 음료를 준비하세요. 종 근처의 것부터 시작하는 것이 좋습니다. 칵테일 2잔을 준비한 후에만 벨을 울릴 수 있습니다. 30초 안에 하셔야 합니다. 그렇지 않으면 돈을 벌 수 없으며 지금 우리는 그것이 정말로 필요합니다.
우리는 팁을 가지고 슬롯 머신으로 이동합니다. 먼저 우리는 "탐정"을 연기합니다. 모든 작업이 다르기 때문에 여기서는 도움을 드릴 수 없습니다. 하지만 돈을 모두 잃지 않고 이기면 파이프(어쩌면 마법의 파이프일 수도 있음)를 받게 됩니다.
바로 다트 게임을 시도해 볼 수 있습니다. 운이 좋아서 성에서 매우 유용할 또 다른 인형(파란색 개)을 얻게 된다면 어떨까요? 안 줘도 화내지 마세요. 다음에는 꼭 이길 거예요. 다트 게임에 대해 언급하겠습니다. 여기서는 "더 많은" 점수가 아니라 더 작은 점수를 획득해야 합니다! 다트는 과녁의 눈을 향해 정확하고 빠르게 던지는 것이 좋습니다. 게임이 끝날 때 "000-bad"라고 적혀 있으면 다시 플레이해야 합니다. "000"이라고 적어야 파란색 토끼를 얻을 수 있습니다.
우리는 성으로 돌아갑니다. 우리는 Keiler와 이야기를 나누었고 그녀는 초대장을 세 장만 인쇄해달라고 요청했습니다. 예, 부탁합니다! 우리는 아래층으로 내려가 테이블로 이동합니다. 고대의 복사기가 우리를 기다리고 있습니다. 글쎄, 알아 봅시다 먼저 시트 (오른쪽 아래)를 가져 가면 금속판을줍니다. 스스로 가져 갑시다. 왼쪽에 시트를 놓고 검은 색 페인트로 채우고 바퀴를 돌려 시트를 집어 오른쪽 장치에 놓습니다. 버튼을 누릅니다. 응! 우리는 이상한 초대를 받았습니다. 최고의 남자는 전혀 친한 친구가 아니라는 것이 밝혀졌습니다! 두 장을 더 만들고 Keiler로 이동합니다.
그런 다음 두 가지 옵션이 있습니다. 기계에 돈을 쓰거나 (마지막으로) 마당을 확인하는 것입니다.

마당

우리는 성을 떠나 우회전합니다. 우리는 작은 지하실 형태의 활성 영역(파란색)을 찾습니다. 우리는 유치원에 간다. 왼쪽 벤치에서 편지를 찾습니다. 우리는 레프리콘에게 접근합니다. 사악한 까치도둑이 같은 곳을 맴돌고 있어요. 정말 근처 어딘가에 둥지가 있는 걸까요? 그리고 그녀가 거기에 얼마나 매력을 느꼈는지 궁금합니다. 우리는 그들의 배에 관심을 기울입니다. 클로버. Kitt가 우리에게 준 책을 기억하십시오. 열어서 보십시오. 책 페이지에도 그런 꽃이 있습니다. 나뭇잎이 어두운 곳으로 돌아서면 어떨까요? 레프러콘을 돌릴 수 없는 사람들은 그림을 참조하세요:

하아! 여기있어! 둥지! 우리는 거기 있는 모든 것을 가져갑니다.
우리는 이 자갈들을 어디서 보았나요? 물론이죠! 까마귀가 우리의 첫 번째 조약돌을 골랐던 벽난로 근처 보육원에서요! 우리는 성으로 돌아가서 보육원으로 이동합니다.
패널에 자갈을 삽입합니다. 이제 돌을 눌러 벽난로를 여는 방법을 알아내야 합니다. 고통을 겪은 후 우리는 이 수수께끼를 해결합니다. 글쎄, 아직 추측하지 못한 사람들을 위해 다음을 해보자:

그림과 같이 자갈을 삽입합니다. 패널 위에는 무지개가 보입니다.
무지개 F S G Z J O K의 역순으로 클릭한 다음 무지개가 아닌 색상(맨 아래)을 클릭한 다음 올바른 순서(무지개) K O J Z G S F를 클릭하면 벽난로가 열립니다.
우리는 안으로 들어가서 판자를 가져오고 다시 돌아 서서 종이를 꺼냅니다.
그 위에 돌이 그려져 있습니다 (늪에 대한 지침). 이사회와 논문을 위해 너무 많은 노력을 기울였습니다!
자, 마당을 더 탐험해 보겠습니다. 묘지(블루존)를 지나서 살펴봅니다. 흠... 이상한 십자가. 중간에 뭔가를 넣을 공간이 있어요. 무엇? 우리는 알아내야 합니다.
우리는 가능한 모든 것을 돌아보고 두 개의 활성 영역(파란색)을 더 찾습니다. 우리는 한 영역 (화단 등)을 검사하고 떠나 거의 왼쪽으로 내려갑니다. 활성 영역이 있습니다(파란색, 길다).
그래서. 우리는 늪에 왔습니다. 우리는 보드를 가지고 그것을 내려 놓고 따라 걸어갑니다. 힌트가 적힌 시트도 있습니다. 아아! 그는 우리에게 실제로 아무 것도 말하지 않을 것입니다. 단 한 가지를 제외하면 우리는 어느 방향으로, 몇 번이나 회전해야 하는지 알 수 있습니다.
늪을 통과하는 방법은 다음과 같습니다(걸음은 돌에서 계산됩니다): 앞으로 1개, 오른쪽으로 1개, 앞으로 2개, 오른쪽으로 2개, 앞으로 2개, 왼쪽으로 4개, 뒤로 2개, 왼쪽으로 2개, 뒤로 3개, 왼쪽으로 2개, 앞으로 1개, 왼쪽으로 1개 , 앞으로 2개, 오른쪽으로 1개, 앞으로 2개, 오른쪽으로 2개, 앞으로 2개, 오른쪽으로 1개, 앞으로 1개(단계 수, 마우스 클릭 수). 우리는 집시 오두막으로 나갑니다.

오두막.

우리는 오두막으로 들어갑니다. 오른쪽 구석에는 바구니가 열려 있습니다. 이게 뭔가요? 배낭은 로켓이다! 이것은 우리에게 매우 유용할 것입니다. 우리는 테이블 (왼쪽)에 접근하여 책과 허브를 봅니다. 이제 우리는 돌아 서서 엄청난 수의 갯지렁이가있는 새장을 봅니다. 그리고 새장 안에 뭔가가 있습니다. 허브의 도움으로 갯지렁이를 제거해야 합니다. 우리는 허브를 가지고 테이블로 돌아가서 새장에서 파리를 제거할 허브 혼합물을 만듭니다. 순서는 탠시, 벼룩, 쑥, 백리향, 고양이고양이 순입니다. 절구로 부숴서 벌레가 모이는 곳에 두었습니다.
케이지가 깨끗해지자마자 둥근 유리 조각을 프레임에 넣습니다.
우리는 우리 근처의 테이블에 접근합니다. 이상하지만 여기에 우리의 다이어그램이 있습니다. 인형의 집. 가져 가자. 우리는 상자를 보지만 그것을 가져갈 수도 열 수도 없습니다. 우리는 양 인형을 봅니다. 뭐라고! 지금 바느질하겠습니다! 하지만 인형을 채울 양털이 없습니다.

우리는 오두막을 떠납니다. 이 위치를 떠나자. 우리는 고대 묘지로 이동합니다. 십자가를 살펴보겠습니다. 우와! 그리고 유리는 중앙의 구멍에 정확히 맞습니다. 왼쪽 십자가에서 유리를 삽입하기 시작합니다. 우리는 표지판을 보고 기억하고, 멀어지고, 이제 중앙 십자가에 삽입하고, 기억하고, 멀어집니다. 그리고 마지막으로 세 번째. 그들은 모든 것을 적고 성 근처의 벽으로 달려갔습니다. 조사해야 할 징후는 다음과 같습니다.

우리는 벽에서 파란색 위치를 찾고 있습니다. 이것이 십자가가 우리에게 지적한 표징입니다. 십자가에 유리를 삽입하고 표지판을 누른 것과 똑같은 순서로 모든 것이 정확하면 벽이 낮아집니다.

우와! 여기에는 양 농장 전체가 있는 것으로 밝혀졌습니다. 우리는 잔디밭 전체를 돌아 다닙니다. 우리는 헛간에 도착하여 왼쪽에 "바람의 숨결"이 걸려 있는 것을 봅니다. (아일랜드에서요?) 아 그렇군요! 이건 분명 행운이다. 우리는 거기에서 장비를 가져옵니다. 더 돌아 봅시다. 우리는 울타리 (파란색 위치)를 따라 걷습니다. 들어가자. 우리는 늪을보고 잎사귀를 가져갑니다. 이 키트라는 사람은 쉽지 않습니다. 그는 이미 성의 모든 것을 계획했습니다! 나가자. 우리는 공터 중앙(파란색 위치)으로 이동합니다.

4개의 거대한 석비. 아니... 수수께끼는 쉬운 게 아닙니다. 하지만 아직은 아무것도 할 수 없습니다. 우리는 떠나서 성으로 이동합니다.

꽃다발.

우리는 Keiler에게 곧장 가서 그녀가 Kitt에게 스케치를 요청하면 그림에 대해 물어봅니다. 아니, 그녀는 아니야. 좋아요, 나중에 알아보겠습니다. 우리 신혼 부부는 즉시 우리에게 또 다른 임무를 제공하는 것 같습니다 (아일랜드 사람들은 완전히 게으르다).
웨딩 부케를 위한 꽃을 모으는 것은 쉽지 않습니다! 그리고 의미가 있는 이 아일랜드 사람들은 왠지 미신적입니다! 우리는 언제나 기꺼이 도와드리겠습니다! 우리는 바구니와 목록을 가지고 목록에 따라 꽃을 찾기 시작합니다.
어디로 먼저 가는지는 중요하지 않습니다. 따라서 여기서는 순서가 필요하지 않습니다.
우리는 꽃을 본 곳을 기억하면 됩니다. 가장 먼저 떠오르는 것은 레프리콘이 서있는 곳입니다. 유치원에 들어가서 뒤돌아보니 여기 장미가 있더라구요!
늪으로 가자. 보드 근처에서 (교차하지 않고) 두 번째 꽃을 선택합니다. 떠나자. 세 번째 장소는 돌로 둘러싸인 화단입니다. 우리. 늪지 위치를 떠나 올라가면 파란색 원이 보입니다. 우리는 들어가서 노란 꽃을 따고 떠납니다.
이제 우리는 늪을 건너갑니다.(놀라지 마세요. 아일랜드 스타일로 빨리 일어날 것입니다.) 우리는 오두막으로 들어가 허브를 들고 테이블에 다가갑니다. 우리는 위에 매달려있는 풀 다발을보고 그중 하나를 가져옵니다. 양이 풀을 뜯는 돌로 가서 안으로 들어가 화살을 내려 놓습니다. 우리는 바위 기슭에 있습니다. 이제 어떤 방향으로든 화살표가 나타납니다. 여기 당신을 위한 라벤더가 있습니다!
우리는 떠나서 아치로 이동합니다. 우리는 그것에서 나와 즉시 돌아 서서 맨 왼쪽에있는 기둥의 화살표-꽃을보십시오! 우리는 그 위치를 떠납니다. 우리는 거의 우리 차로 더 나아갑니다. 우리는 차가 우리 뒤에 오도록 방향을 바꾸고 길 끝 (파란색 위치)으로 이동합니다. 우리는 마지막 꽃을 선택합니다.
그래서. 꽃다발이 준비되었습니다. 친구에게 주러 갑시다. 우리는 성으로 들어갑니다. 아 아빠! 정말 행운이군요! 키트는 거기에 없습니다. 그의 물건을 볼 수도 있습니다. 우리는 침대 밑을 살펴보고(더 이상 호기심이 허용되지 않기 때문에) ...Matt의 물건을 봅니다! 이것은 모두 매우 이상합니다. 우리는 위층 Kayler로 이동합니다. 하지만 우리는 서두르지 않고 문을 열었습니다. Keiler와 Kitt가 무슨 이야기를 하는지 들어보겠습니다. 목소리가 가라 앉은 후 우리는 재빨리 보육원으로 뛰어 들어 떠나 케일러로 이동합니다. 우리는 그녀에게 꽃을 주고 Kitt의 침대 밑에서 Matt의 물건을 찾았다고 말했습니다. Keiler는 Kitt가 신랑의 실종에 연루되어 있다는 사실을 부인합니다. (이 영국인들은 얼마나 비밀 스럽습니까!) 아래층으로 내려가 벽난로를 보면 Keiler와 Kitt의 사진이 있습니다. 우리는 Kitt에게 다가가 그와 이야기를 나누고 모든 질문을 했습니다. 그래요, 그 사람은 Kayler를 좋아해요. 그래서 어쩌죠? 우리는 성을 떠나 술집으로 이동합니다.

술집.

우리는 늙은 심술쟁이에게서 그가 돌과 Matt의 물건에 대해 무엇을 알고 있는지 알아내야 합니다. 그래서 당신은 어떻게 생각하십니까? 그 사람이 우리를 위해 모든 걸 준비했다고?! 하... 어쨌든요. 우리는 이 노인을 위해 드럼을 연주해야 합니다! 임무는 드럼을 치는 것과 구멍 위로 움직이는 공의 낙하를 결합하는 것입니다.

놀러 가자. 여기서는 제가 실제로 도움을 드릴 수 없습니다. 점수를 직접 획득해야 하기 때문입니다. 처음에 55점을 얻었을 때 훈련이 필요하다고 했고, 두 번째로 47점을 얻었을 때 칭찬과 팁을 주었습니다. 그래서 연습을 마친 후 원하는 리듬을 연주하면 Donal에게 다가가서 연주에 감동을 받아 책을 줍니다.

우리는 Donal에게 Matt의 물건에 대해 질문합니다. 네, 그는 그것들을 숨겼고 우리가 너무 궁금해서 우리에게 양 10마리를 찾아서 양털 깎는 창고로 몰 수 있도록 열쇠를 주었습니다.

양.

양 잡으러 가자. 우리는 잔디밭을 따라 걸으며 양들이 우리의 빛의 원 안으로 들어오자마자(너무 가깝지는 않지만) "파이프를 뻗습니다." 작업은 간단합니다. 즐기세요.
양을 다 모으자마자 우리는 헛간에 들어가서 양을 확인하고 뒤돌아서 떠납니다.
성으로 가자. 이제 기어가 2개이므로 기어로 수수께끼를 풀어볼 수 있다. 어려우신 분들은 사진을 참고하세요.

흠...인형의 집을 위한 잎사귀 하나 더. 이제 그 위에 양이 있습니다. 으아아.. 늪에 있는 오두막으로 달려가세요. 우리는 양을 봅니다. 양털을 봅시다 - 충분하지 않습니다! 술집으로 달려가세요. 우리는 Donal에게 양털을 깎을 수 있는 권한을 요청합니다. 틀림없이! 하지만 가방은 3개뿐이다. 그렇다면 헛간으로 가서 양으로 미용의 기적을 만들어 보세요!

우리는 들어가서 왼쪽으로 가서 가방을 본 다음 오른쪽의 전자 제품으로 이동합니다. 왼쪽 상단에는 사각형 모양의 파이프가 있습니다. 정사각형을 대각선으로 나눕니다. 사각형의 상단 부분을 클릭하세요. 우리에게 필요한 멜로디가 연주되고 양은 지옥의 기계 아래 서 있습니다. 설명서를 읽으세요. 그럼...예:
녹색 눈송이가 있는 첫 번째 Daly는 2이고, 그녀는 19번이고, 튀어오르는 것은 그녀가 행복하다는 것을 의미하며, 이것은 12입니다. 더하면 33이 됩니다. 우리는 숫자 33을 설정했습니다. 잘라내자...와우!! 그냥 펑크! 양의 행동에 대한 모든 것을 정확하게 추측하고 숫자를 올바르게 설정했다면 총 6마리의 양을 깎아야 합니다. 두 번째 양이 나올 때마다 우리는 가방을 바꿉니다. 마지막 가방을 다 마친 후 우리는 그 가방에서 양털을 꺼냅니다. 다시 늪으로 가자 - 이 양을 죽여보자!

우리는 성으로 가서 인형의 집으로갑니다. 인형을 정리할 시간이에요. 많은 옵션이 있습니다. 그리고 어떤 옵션이든 놀라움을 가져올 수 있습니다. 하지만 지금은 7개와 8개의 인형 배열에 집중하겠습니다.

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당신은 다이어그램을 가지고 있습니다. 아직 이해하지 못하신 분들을 위해 다음과 같이 인형을 전시해 보겠습니다.

7 인형
왼쪽에서 오른쪽으로:
맨 아래 줄 - 흰 머리카락, 빈 인형, 돼지, 기사, 파란 토끼, 기사 인형.
가운데 줄은 비어 있고, 비어 있고, 비어 있고, 소, 파란색 조끼를 입은 인형, 비어 있습니다.
맨 윗줄 – 녹색 옷을 입은 인형, 고양이.

지금이 시대입니다! 동전 한 개를 줬는데 흠... 괜한 건 아닌 것 같아요.

이제 양이 풀을 뜯는 울타리 뒤에 있는 돌을 처리할 차례입니다. 파란색 위치로 이동합니다. 끔찍한 비명이 들립니다. 그러나 이것은 우리를 겁주지 않을 것입니다. 우리는 도서관에서 처음 발견한 점성술에 관한 책을 펴고 별자리를 살펴본다. 이제 우리는 "고대 켈트 휴일"이라는 책을주의 깊게 읽었습니다. 그래서 우리는 그 중 4개만 있다는 것을 알게 됩니다.
이것이 바로 우리가 돌을 정리하는 데 필요한 것입니다. 황소자리 - 벨테인. 춘분과 여름 춘분 사이의 날인 5월 1일을 기념합니다. Leo - Lughnasadh - 8월 1일 첫 수확 축제입니다. 전갈자리 - 삼하인. 지나가는 해의 상징은 11월 1일이다. 물병자리 - Imbolc. 홀리데이 홈. 그것은 양의 탄생과 자연의 각성을 의미했습니다. 2월 1~2일에 기념됩니다.
맨 위 돌에는 별자리를 표시했는데, 왼쪽부터 황소자리, 사자자리, 전갈자리, 물병자리입니다. 가운데 돌은 나무이다. 1) 나무에 꽃이 피었습니다. 2) 땅에 떨어진 열매가 달린 나무, 3) 잎이 없는 나무, 4) 잎이 거의 눈에 띄지 않는 나무. 가장 낮은 것은 휴일입니다. 작업은 쉽지 않습니다. 그러니 완전히 헷갈리는 분들은 사진을 보세요.

황소자리 사자자리 전갈자리 물병자리

아래의 비석 중 하나 근처에서 모든 것을 올바르게 설정했다면 캐시가 확장되고 세 번째 금속판이 제공됩니다.
우리는 인형 집으로 성으로 돌아갑니다. 인형을 하나 더 추가하여 다르게 배열해 보겠습니다.

인형 8개
왼쪽에서 오른쪽으로:
맨 아래 줄 - 녹색 옷을 입은 인형, 빈, 기사, 고양이, 소, 기사.
가운데 줄은 비어 있고, 흰 머리 인형, 양, 파란색 조끼를 입은 인형, 비어 있고, 돼지입니다.
맨 윗줄 - 파란색 토끼, 비어 있음.

네 번째 지시판을 받았습니다! 마지막으로, 이 판이 무엇인지, 왜 필요한지 이해하는 것이 가능할 것입니다.

바이너리 코드의 정의.

라이브러리는 바이너리 코드가 무엇인지, 어떤 용도로 사용되는지 알아내는 데 도움이 됩니다. 우리는 도서관의 먼 테이블로 들어갑니다. 우리는 왼쪽 문서를 연구합니다. 이는 바이너리 코드를 식별하는 데 도움이 됩니다. 아직도 이해하지 못하는 분들을 위해 다음과 같이 진행합니다.

01000011 제록스 판 0+64+0+0+0+0+2+1 = 67, 이는 C에 해당합니다.
01001101 아치의 판 0+64+0+0+8+4+0+1 = 77, K에 해당합니다.
01011001 돌 0+64+0+16+8+0+0+1 = 89의 틈새 시장에서 나온 플레이트는 Zh에 해당합니다.
01001011 인형의 집 접시 0+64+0+0+1+0+1+1 = 75, Ch에 해당합니다.
짐작하셨겠지만, 다음 문자는 페인트 색상의 첫 글자입니다.
S - 파란색, K - 빨간색, F - 노란색, H - 검정색. 이제 안전하게 인쇄기로 갈 수 있습니다.

우리는 복도, 복사기로 내려갑니다.
당신 앞에는 당신이 이미 작업했던 것과 동일한 복사기가 있습니다. 우선, 지난번에 인쇄한 종이를 버려야 합니다(버리지 않았다면). 오른쪽에는 노란색 바구니와 같은 "종이 분쇄기"가 있습니다. 손을 들기만 하면 됩니다. 뭔가 엉망이 되었다면 자유롭게 그곳으로 보내세요. 이 바구니는 모든 것을 먹습니다. 또한 손상된 시트를 파괴하지 않으면 작업을 계속할 수 없습니다.
그래서 우리 앞에는 인쇄기라고도 알려진 복사기가 있습니다. 왼쪽 아래에는 페인트와 백지 더미가 있고 폐기물 오른쪽에는 인쇄된 시트를 위한 건조기가 있습니다.
접시 4개를 모두 한 줄로 놓아야 합니다. 손상된 시트를 분쇄기로 보낼 때는 깨끗한 시트를 가져가야 합니다. 그리고 왼쪽 기계에 남아있는 접시는 다시 열로 반납해야 합니다.

지침은 다음 순서로 인쇄됩니다.

1. 첫 번째 접시 01011001에 노란색 물감을 부어주세요.
2. 시트를 돌돌 말아 건조기에 넣되, 절대 건조하지 마세요!
3. 접시 2번 – 01000011을 놓고, 파란색 물감을 부어주세요.
4. 건조기에서 시트를 꺼내 파란색 페인트 위에 올려주세요.
5. 시트를 굴립니다. 다시 건조기에 넣으세요. (말리지 마세요!)
6. 접시 3번 – 01001101을 놓고 빨간색 페인트를 부어줍니다.
7. 건조기에서 시트를 꺼내 빨간색 페인트 위에 올려주세요.
8. 시트를 돌돌 말아 건조기에 넣어주세요(건조하지 마세요)
9. 접시번호 4 – 01001011을 놓고 검정색 페인트를 부어줍니다.
10.건조기에서 시트를 꺼내어 그 위에 검정색 페인트를 바르고,
11.시트를 말아서 건조기에 넣습니다. 이제 건조기를 켜세요.
로켓 팩 사용 지침이 준비되었습니다.
사진을 확인하세요.

우리는 성을 떠나 더 멀리 이동하고 (차 또는 다리로) 인벤토리에서 로켓 팩을 꺼내 지침에 따라 조심스럽게 천천히 모든 작업을 수행합니다. 모든 것이 올바르게 설정되면...날아가세요! 특별한 관심파란색 레버를 확인하세요. 설명서에는 아래쪽으로 인쇄되어 있지만 위로 올려야 한다고 나와 있습니다.
계속 폭발하는 사람들을 위해 우리는 다른 순서의 접시와 페인트를 시도합니다. 또는 다음과 같습니다.
1. 01000011 - 파란색 1. 01001011 - 검정색
2. 01001101 - 빨간색 2. 01011001 - 노란색
3. 01011001 - 노란색 3. 01001011 - 파란색
4. 01001011 - 검정색 4. 01001101 - 빨간색

마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 날아다니는 낸시를 타워 안으로 보내세요. 창(위치)이 파란색으로 강조 표시됩니다. 우리는 창문으로 날아갑니다. 우와! 예, 온전하고 손상되지 않고 완벽하게 보존된 방이 있습니다! 하지만 Matt는 여기 없어요. 방을 탐험해보자. 우리는 커피 테이블에 다가가 힌트가 적힌 메모만을 꺼냅니다. 그리고 거대한 서랍장도 있지만 비밀번호로 잠겨있습니다. 우리는 벽에 있는 족보 발췌문을 봅니다. 모두. 우리는 성으로 다시 날아갑니다.
우리는 메모를 읽었습니다. 책 4권이 필요해요. 첫 번째는 말이 있는 Keiler 근처 선반에 있습니다.
두 번째와 세 번째는 테이블 근처 선반에 있습니다. 하나는 왼쪽, 다른 하나는 위, 오른쪽, 네 번째는 저울이있는 테이블에 있습니다.
우리는 그 내용을 주의 깊게 읽었습니다. 수수께끼는 쉬운 것이 아닙니다. 이 책들의 비밀을 풀면 코드를 받게 되는데, 메모도 있습니다. "편리한 장소"에 대해 말합니다. 길을 떠나자. 일어나서 우리는 바다로 날아갑니다. 가급적이면 해안을 따라 노란색 꽃을 꺾은 이상한 둥근 화단을 향해 날아갑니다. 화단에서 해안을 따라 오른쪽으로 날아 가야하며 바위는 해안에서 멀지 않고 화단 거의 반대편에 있습니다. 우리는 바위 위에 착륙했고 벽 중 하나에 L 5가 보입니다. 글자가 하나 있습니다. 우리는 탑으로 다시 날아갑니다.

책으로 돌아 가자. 나는 당신에게 내 생각을 제안합니다. 문자 K(책 중 하나에 바다에 대한 언급이 있음) - 오른쪽 지도에는 카리브해가 있습니다. 우리는 운율에서 문자 X를 가져옵니다 (중간, Zoopsychology라는 책에 대해 이야기합니다. 우리는 중간 문자를 사용합니다). 문자 G는 반복되지 않은 유일한 문자로 밝혀졌습니다. 글쎄, 당신은 “고대의 지혜”에 관한 문구를 이해하는데 많은 어려움을 겪어야 할 것입니다. 설명된 모든 단계를 수행해야 하며 문자 C를 받게 됩니다.
우리는 성을 떠났고….다시 우리는 “유령”이 우리 탑에서 날아오는 것을 봅니다. 거기서 뭐하고 있었나요? 우리는 거기로 날아가 주변을 둘러봅니다. 모든 것이 제자리에 있습니다. 자, 이제 우리의 코드를 시험해 볼 시간입니다. -K, S, G, X, L을 입력합니다. 그래서 열었습니다. 우리는 열쇠(마침내 상자를 여는 방법을 찾았습니다)와 인형을 가져갑니다! 바! 네, 낸시 그 자체입니다! 목에 같은 열쇠가 있다는 것에 주목하고 인형을 가져 가고 일기를 읽고 귀여운 소녀 피오나의 사진을 봅니다. 우리는 멀리 날아갑니다.

상자의 열쇠를 찾았으므로 우리는 오두막의 늪으로 이동합니다. 우리는 오두막에 들어가 상자가 있는 테이블로 이동합니다. 우리는 그것을 열고 카드를 읽었습니다. Fiona의 여섯 번째 생일을 축하합니다. 우리는 끔찍한 울부짖음에서 돌아섰습니다... 맙소사! 예, 이것은 우리의 "유령"입니다. 거의 말을 하지 않습니다. 우리는 그녀에게 우리가 여기에 있는 이유를 설명하려고 노력합니다. 우리는 "유령이 피오나이지만 그녀는 우리의 말을 듣고 싶어하지 않고 우리를 밀어 넣습니다." 어떤 종류의 구멍이요 공포!

던전에 빠져 주변을 둘러보고 터널을 따라갑니다. 우리는 둥근 방으로 나가서 스위치를 켭니다. 동시에 우리가 이것을 헛되이했다는 남자의 외침이 들립니다. 그는 문으로 인해 우리와 격리되어 있습니다. 네, 매트예요! 우리는 그와 모든 것에 대해 이야기하고 방을 조사하러갑니다.

실혐실.

접근하자마자 '사다리 조립 방법' 작업이 자동으로 팝업됩니다. 글쎄요, 이 작업에는 아무런 문제가 없을 것입니다. 그것을 모아서 로켓의 기수를 꺼냅니다! 제어판으로 이동하면 그 옆에 계단이 보이는 어두운 방이 있습니다. 거기에 접근하면 조명이 자동으로 켜집니다.
우리는 로켓을 조사합니다. 아래에는 활성 영역이 있습니다. 열어보세요. 전선이 너무 많고, 엉키기도 해요! 우리는 계속해서 걷는다. 우리는 테이블에 접근합니다. 우리는 항목이 포함된 일지를 매우 주의 깊게 읽습니다. 거기에는 많은 단서가 있습니다. 바로 위 테이블 근처에 메모가 걸려 있습니다. 로켓 발사에 대한 지침입니다. 그것은 우리에게도 매우 유용할 것입니다. 안내사항 밑에 빨간 버튼이 있었어요! 어쩌면 이것이 탈출구일까요? 전원을 켜면... 이런! 이것이 바로 우리에게 필요한 것입니다! 여기에 화학 원소가 배열되어 있습니다. 이제 당신의 화학 지식을 뽐낼 시간입니다.

우리는 테이블에 접근하여 주기율표를 봅니다. 테이블 아래쪽에 하나 더 있습니다. "호환되지 않는 시약" 표가 우리에게 필요한 것입니다. 우리는 다음 순서로 시약을 처방합니다.

화학 원소로 돌아가 보겠습니다. 당신 앞에는 흩어져 있는 화학 원소, 3개의 저장 영역(카테고리) 및 ​​"손"이 있는 필드가 있습니다. 빨간색 버튼을 누르고 카테고리별로 보관 영역에 배열하기 시작합니다. 오른쪽에 제어판이 있습니다. 상단에는 자동 팔을 앞으로-뒤로-오른쪽-왼쪽으로 움직일 수 있는 4개의 화살표가 있습니다. 그 아래에는 "발톱"을 여는 저울이 있습니다. 당신이 일해야 하는 것은 바로 이 “손”입니다. 문제는 폭발하지 않고 보관 영역의 항목을 카테고리별로 배열하는 것입니다.
"손"의 움직임에 대한 조언: 클로를 벌브쪽으로 움직일 때 그립을 살펴보십시오. 그립은 요소 수준에 있어야 합니다. 클로는 플라스크보다 넓게 열려야 하지만 완전히 닫혀서는 안 됩니다(작은 원뿔 제외). 물품을 보관함(카테고리)의 중앙에 명확하게 배치하세요. 큰 요소를 끝까지 가져온 후 발톱을 완전히 열고(뒤로 "클릭") 좁힙니다(2번 클릭). 저장소를 나갈 때 두 번의 "클릭"을 합니다.

여기에서는 순서대로 화학 원소를 소개합니다. 요소가 배치되어야 하는 카테고리(저장소) 번호는 괄호 안에 표시됩니다.

NH3(1), P(1), H(1), H(1), H(1), I(2), NH3(1), H(1), F(3), I(2), Hg(3), P(1), H2O(2),
F(3), Rn(3), H2O(2), Br(3), P(1), K(1), LOX(2), Hg(3), I(2), K(1), CI(2), K(1), Rn(3),
F(3), Br(3), CI(2), H2O(2), H(1), 키(1).

시작하려면 열쇠가 주어집니다. 이제 얽힌 전선을 풀 수 있습니다.

로켓.
전선을 풀고 있습니다. 회색에서 노란색, 검정색에서 파란색, 보라색에서 빨간색, 갈색에서 녹색, 분홍색에서 주황색으로 연결합니다. 숫자는 (위에서 아래로) 다음과 같습니다: 4 2 3 1 5. 그림이 첨부되어 있습니다.

이제 로켓으로 이어지는 계단으로 가서 로켓의 코를 놓습니다. 우리는 제어판에서 보드에 접근합니다. 메모에 주의하고 코드 90.1을 기억하세요. 실험실로 가서 로켓 홀더인 스탠드를 집으세요. 중앙에 있고, 안에 원이 있는 빨간색입니다. 우리는 전선이 풀린 활성 구역인 로켓에 접근합니다. 인벤토리에서 원이 있는 빨간색 판을 가져와 배선 바로 위의 로켓에 클릭하여 배치합니다.
시작하다.
1. 키를 삽입하세요.
2. 처음 두 개의 빨간색 레버를 엽니다.
3. 각도를 90.1로 설정합니다.
4. 마지막 빨간색 레버를 엽니다.

게임 낸시 드류 캐슬 말로이의 유령

컬트 퀘스트의 열일곱 번째 부분 - 게임 낸시 드류 캐슬 말로이의 유령— 2008년에 출판된 아마추어 탐정 낸시 드류(Nancy Drew)에 대해. 이 부분의 공개도 허인터랙티브에서 진행했습니다. 이 게임은 회사 덕분에 2008년에 러시아에 출시되었습니다. 새 디스크. 좋은 소식은 게임이 해외 출시와 같은 해에 출시되었다는 것입니다. 이 게임 시리즈의 팬들은 확실히 기뻐했습니다.

게임의 이 부분의 본질은 그녀의 친구 중 한 명이 우리(즉, Nancy Drew)를 방문하도록 초대한다는 것입니다. 내 친구 이름은 Kyler이고 아일랜드에 살고 있어요. 우리는 항상 이 나라를 방문하고 싶었습니다. 아름답고 그림 같은 풍경. 놀라운 장소와 아름다운 동물. 하지만 우리에겐 그럴 시간이 없습니다. 우리 친구가 결혼을 앞두고 있는데, 우리가 신부 들러리가 될 거예요. 그리고 평소처럼 뭔가가 예상대로 진행되지 않습니다. 신랑이 사라집니다. 그냥 사라지고 무슨 일이 일어났는지 아무도 모릅니다. 하지만 괜찮아요. 우리가 알아내고 신랑을 찾아보겠습니다. 우리는 아일랜드의 오래된 전통에 대해 많은 것을 배우고, 양털 깎는 법을 배우고, 아일랜드 민속 음악과 사랑에 빠지게 됩니다. 이 모든 것이 우리를 기쁘게 할 수밖에 없습니다. 우리는 항상 아일랜드를 방문하고 싶었고 당신도 거절하지 않을 것 같아요.

해결책을 찾는 과정에서 우리가 이해할 수 없는 켈트어를 포함하여 많은 비밀이 우리를 기다리고 있습니다. 하지만 괜찮아요. 다른 주인공들이 우리를 도와줄 거예요. 이 모든 것은 이해할 수 없고 신비로우며 믿을 수 없을 정도로 흥미롭습니다. 우리는 당신이 모든 수수께끼에 스스로 대처할 수 있기를 바랍니다. 그럼에도 불구하고 우리는 포스팅을 통해 당신을 조금이라도 도울 것입니다 완전한 연습계략.

게임의 모양은 게임의 다른 부분과 완전히 동일합니다. 개발자들은 여기서 자신을 배신하지 않습니다. 하지만 어쩌면 이것이 최선일 수도 있습니다. 왜냐하면 우리는 이미 이런 유형의 게임에 익숙하기 때문입니다. 접근 가능한 360도 카메라를 통해 우리 주변에 필요한 모든 것을 볼 수 있습니다. 그리고 “두 번째 기회”는 우리가 어딘가에서 잘못한 경우 다시 돌아갈 수 있게 해줄 것입니다.

일반적으로 말해서 이 게임은 수백만 명의 청중을 대상으로 하는 이 퀘스트의 다른 모든 부분만큼 여전히 흥미진진합니다. 이제 여러분도 이 게임을 즐길 수 있을 것 같습니다. 행운을 빌어요. 그리고 여기 있습니다 게임 낸시 드류의 연습 성 말로이의 유령.

Nancy Drew 게임 연습 The Ghost of Castle Malloy

Nancy Drew The Ghost of Castle Malloy 게임의 연습입니다. 1 부

Nancy Drew The Ghost of Castle Malloy 게임의 연습입니다. 2 부

Nancy Drew The Ghost of Castle Malloy 게임의 연습입니다. 3부

Nancy Drew The Ghost of Castle Malloy 게임의 연습입니다. 4부

Nancy Drew The Ghost of Castle Malloy 게임의 연습입니다. 5부

Nancy Drew The Ghost of Castle Malloy 게임의 연습입니다. 6부

Nancy Drew The Ghost of Castle Malloy 게임의 연습입니다. 7부

Nancy Drew The Ghost of Castle Malloy 게임의 연습입니다. 8부

Nancy Drew The Ghost of Castle Malloy 게임의 연습입니다. 9부

Nancy Drew The Ghost of Castle Malloy 게임의 연습입니다. 10부

Nancy Drew The Ghost of Castle Malloy 게임의 연습입니다. 11부

젊은 탐정 낸시 드류(Nancy Drew)를 위한 일련의 게임은 전 세계적으로 매우 인기가 있습니다. 흥미로운 줄거리와 때로는 매우 어려운 퍼즐이 포함된 탐정 퀘스트는 모든 연령대의 플레이어들 사이에서 반응을 얻었습니다. 이 기사에서는 게임의 가장 유명한 부분 중 하나인 "The Ghost of Castle Malloy"("Nancy Drew")에 중점을 둘 것입니다. 가장 많이 합격 도전적인 퍼즐게임 중에 접하게 될 내용과 몇 가지 중요한 팁이 제공됩니다.

본 시리즈의 퀘스트가 익숙하지 않은 분들을 위해 낸시의 방에서 책을 읽으며 시작할 수 있는 튜토리얼을 제공합니다. "Nancy Drew: The Ghost of Malloy Castle" 게임의 진행은 선택한 난이도에 따라 다르게 전개될 수 있습니다. "하위 조사관"과 "선임 조사관"의 두 가지 옵션이 있습니다. "하급 탐정"은 더 쉬운 퍼즐을 받게 되며, 또한 미래를 예측하는 특수 기계에서 단서를 얻을 수 있는 기회도 갖게 됩니다. 팁은 토큰으로 지불해야 합니다.

게임은 마우스로 제어됩니다. 낸시 앞을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 캐릭터가 움직이는 방향을 가리킵니다. 탐색할 수 있는 활성 위치가 강조 표시됩니다.

또한 "The Ghost of Castle Malloy"( "Nancy Drew") 게임에서 통로는 무료이지만 줄거리는 선형이라는 것을 알아야 합니다.

Banshee Scream 펍의 슬롯머신

이미 게임이 시작될 때 뭔가 잘못되기 시작합니다. 먼저 Nancy는 작은 사고를 당하고 성에 들어갈 수 없으며 술집에서 밤을 보내도록 보내집니다. 광고에 따르면 펍에는 자리가 없지만 슬롯머신을 위해 거기에 갈 가치가 있습니다.

Banshee Scream Pub Slots를 플레이하려면 각 기계의 작은 캐시백 창을 확인하면 코인을 얻을 수 있습니다. 이제 플레이할 수 있습니다. <낸시 드류: 말로이 성의 유령>의 구절이 당신에게 던질 첫 번째 퍼즐은 <답변>(<경계탐정>)이다. 이것은 매우 간단한 미니 게임이지만 유일한 문제는 시간 제한이 있다는 것입니다. 플레이를 시작하기 전에 저장하는 것을 잊지 마세요. 그렇지 않으면 패배하면 상금인 파이프를 받을 기회를 영원히 놓치게 됩니다. 차이가 있는 사진은 매번 바뀐다. 그 중 하나의 예가 아래 사진에 나와 있습니다.

이제 근처의 기계에 동전을 넣으세요. 다트 게임이 시작됩니다. Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy에서 다트 게임을 완료하는 것은 게임에서 가장 쉬운 부분 중 하나입니다. 여기에서는 정확히 201점을 얻으려면 모든 다트를 사용해야 합니다. 다트가 흔들리고 움직입니다. 다트가 중앙 원보다 약간 위에 있을 때 마우스 버튼을 놓으면 50점이 됩니다. 보상으로 파란색 개 인형을 받게 됩니다.

도서관의 퍼즐

Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy를 플레이하는 방식에 따라 슬롯머신 다음으로 만나게 될 다음 퍼즐은 Scales일 수 있습니다. 성 도서관에 들어가면 만나게 될 것입니다. 그 안에서 당신은 추를 사용하여 세 개의 그릇의 균형을 맞춰야 합니다. 세 가지 분동의 총 무게는 100g이어야 합니다.

그래서 “낸시 드류: 말로이 성의 유령”은 “천칭자리”를 살펴봅니다. 퍼즐의 해결책은 다음과 같습니다.

  1. 첫 번째 대접은 놋(45), 구리(47), (8)이다.
  2. 둘째 대접은 은(55), 철(40),(5)이다.
  3. 세 번째 그릇 - 아연(37), 납(60), 참나무(3).

보상으로 모자이크의 누락된 조각을 받게 됩니다. 이 모자이크는 다리 근처 기둥 중 하나에 위치해 있습니다. "태그"방식으로 조립되므로 어려움이 없을 것입니다.

책장 위에 놓여 있는데, 밑면을 클릭하면 기어가 달린 비밀 서랍이 나옵니다. "Nancy Drew: The Ghost of Malloy Castle" 게임의 다음 부분으로 이동하려면 "Gears"를 완료해야 합니다. 두 개의 누락된 부품이 필요한 메커니즘을 실행해야 합니다. 수달로 모자이크를 완성하면 첫 번째 장비를 받게 되며(아래 참조), 두 번째 장비는 양이 있는 헛간 입구 근처에서 찾을 수 있습니다.

어린이 방의 퍼즐

어린이방 책장에는 모자이크가 그려진 이상한 상자가 있습니다. 상자에는 수달과 마우스 왼쪽 버튼이 타일을 이동하고 마우스 오른쪽 버튼이 타일을 회전시킨다는 결론을 내릴 수 있는 설명 비문이 표시됩니다. 사실, 당신의 임무는 모자이크를 조립하는 것입니다.

다음 순서로 타일에 번호를 매겼다고 가정해 보겠습니다.

  1. 첫 번째 행: 1,2,3.
  2. 두 번째 행: 4,5,6.
  3. 세 번째 행: 7,8,9.

어셈블리 알고리즘은 다음과 같습니다.

  • 타일 ​​4를 바꾸십시오.
  • 타일 ​​3과 2를 교환합니다.
  • 타일 ​​2를 회전합니다.
  • 타일 ​​6번을 바꾸세요.
  • 타일 ​​9와 8을 교환합니다.
  • 8번;
  • 9와 1을 교환합니다.
  • 1번;
  • 타일 ​​9를 돌린 다음 타일 7, 그 다음 타일 3을 돌립니다.

상자가 열리고 첫 번째 장비를 받게 됩니다. 이 방의 또 다른 퍼즐은 인형의 집과 관련이 있습니다. 새로운 인형을 찾으면 그 곳으로 여러 번 돌아올 것입니다(인형 중 하나를 직접 만들어야 합니다. 이에 대한 자세한 내용은 아래에서 설명합니다). 문제를 해결하는 데 어려움이 있어서는 안 됩니다. 왼쪽에 있는 인형을 사용하여 화면에 표시된 지침을 따르세요.

“낸시 드류: 말로이 성의 유령.” 연습: "드워프"

이 퍼즐은 노움의 정원에서 여러분을 기다립니다. 고대 아일랜드 시가 담긴 책을 구하고 이사벨라 부인이 힌트를 준다면 문제를 해결하는 것은 어렵지 않을 것입니다. 빠른 해결책은 다음과 같습니다.

  1. 첫 번째 노움 조각상은 세 번 회전해야 합니다.
  2. 두 번째는 한 번 돌려야합니다.
  3. 세 번째 것을 두 번 돌립니다.
  4. 네 번째 것을 만지지 마십시오.
  5. 다섯 번째를 세 번 돌립니다.
  6. 여섯 번째 - 두 번.
  7. 우리는 일곱 번째를 건드리지 않습니다.

“낸시 드류: 말로이 성의 유령.” 연습: "늪"

벽난로 뒤의 비밀 방에서 찾을 수 있는 지침은 늪을 탐색하는 데 도움이 될 것입니다. 거기에 표시됩니다 비밀스러운 의미늪을 통과하는 길을 따라 배치될 돌입니다. 모든 것이 매우 간단합니다. 두 개의 주요 돌 근처에 있는 추가 돌은 이동해야 하는 방향과 수행해야 하는 단계 수를 나타냅니다.

양 인형 더미를 포함하여 많은 흥미로운 것들을 찾을 수있는 오두막으로 나올 것입니다.

신부 부케

웨딩 부케를 만드는 데 도움을 달라는 요청을 받게 될 것입니다. 필요한 꽃 목록을 제공하지만 약초에 관한 책 없이는 대처하기가 쉽지 않습니다. 다행히 이 책은 늪 근처 오두막에 놓여 있다.

그러니 꽃을 찾아보세요.

  1. 노움의 정원에서 장미 세 송이를 선택하세요. 왼쪽 조각상 옆에 피어납니다.
  2. 정원 출구에서 화단으로가는 길에 노란색 꽃을 찾을 수 있습니다. 이것은 용기를 상징하는 톱풀입니다.
  3. 번영의 상징인 버베나는 모자이크가 있는 기둥 근처에서 자랍니다.
  4. 아치에서 끝까지 왼쪽 길을 따라가면 숲 가장자리를 만나게 됩니다. 거기에는 건강의 상징인 박차가 자랍니다.
  5. 늪에서 개울을 건너지 않고 보호의 상징인 분홍색 디기탈리스 꽃을 선택하십시오.
  6. 늪을 건너 오두막으로 향합니다. 거기, 말린 허브가 담긴 테이블 위에 세이지 한 무리를 가져갈 수 있습니다.
  7. 라벤더는 찾기가 가장 어렵습니다. 오두막에서 나와 벽의 통로쪽으로 이동하십시오. 당신은 양과 함께 목초지에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 아래로 내려가 오른쪽으로 이동하면 활성 지점을 찾을 수 있습니다. 포인트는 원을 형성하는 돌로 연결됩니다. 돌 바닥의 바닥을보고 왼쪽으로 돌립니다. 당신 앞에는 행복의 상징 인 라벤더가 있습니다.

양 인형 만들기

"The Ghost of Castle Malloy"("Nancy Drew") 게임에서 가장 어려운 작업 중 하나는 "Sheep Corral" 퀘스트를 완료하는 것입니다. 그런 다음 마네킹으로 인형 만들기를 시작할 수 있습니다.

늪 뒤에 있는 오두막에서 인형 마네킹을 찾을 수 있습니다. 인형을 완성하려면 양털이 필요합니다. 그리고 양털을 모으려면 먼저 Donnal의 퀘스트를 완료해야 합니다. 양 열 마리를 양 우리로 몰아넣는 것입니다.

양이 보이면 화면 상단에 표시되는 파이프를 사용하세요. 신속하게 행동해야 합니다. 양은 쉽게 흩어집니다. 카운터에서 양 10마리를 받으면 서둘러 양우리로 가세요. 양들이 도망가는 것을 막으려면 양 우리 안으로 들어가십시오.

이제 늪의 오두막으로 돌아갈 수 있습니다. 마네킹을 다시 살펴보십시오. 상자에 양모가 충분하지 않은 것으로 나타났습니다. 그러니 좀 더 잘라야 합니다.

약간의 양모가 필요하지만 세 개의 전체 가방을 모아야합니다. 이 조건에서만 Donnal을 사용하여 양을 직접 깎을 수 있습니다.

양우리로 가서 피리를 불면서 양들을 불러보세요. 양의 행동을 관찰하십시오. 감정 상태는 귀하가 직접 결정하며 나머지 정보(양의 가족 및 그룹의 색상)는 제어판에 표시됩니다. 왼쪽에 지침이 있습니다. 주의 깊게 읽으십시오. 표에서 가족과 색상에 해당하는 숫자를 찾아 숫자에 추가하세요. 이는 양의 행동을 나타냅니다.

가방이 3개 있으면 인형용 양털을 가져가세요. 오두막으로 돌아가서 마네킹을 클릭하기만 하면 됩니다. 인형이 준비되었습니다.

목초지의 켈트 돌

두 권의 책은 "조디악의 징후"와 "켈트 휴일"이라는 켈트 돌의 수수께끼를 푸는 데 많은 도움이 될 것입니다. 주의 깊게 연구하고 게임 "Nancy Drew: The Ghost of Malloy Castle"의 다음 작업인 "Stones" 연습을 진행하세요. 퍼즐의 해결책은 다음과 같습니다.

  1. 켈트 휴일에 관한 책에서 보드가 놓인 돌이 연초, 즉 Beltane을 상징한다는 것을 알게 될 것입니다. 오검 알파벳을 사용하여 네 가지 공휴일의 첫 글자를 모두 외워보세요.
  2. 점성술 달력에 따르면 Beltane은 황소 자리 기간에 축하되고 연중 시간은 여름 (잎이 풍부한 나무)이며 아래에는 룬 B가 있습니다.
  3. 바로 다음 돌로 가세요. 이렇게 하세요: Lughnasadh - Leo - 가을(낙엽이 떨어지는 나무) - 룬 L.
  4. 삼하인 - 전갈자리 - 자마(잎이 없는 나무) - 룬 S.
  5. Imbolc - 물병자리 - 봄(나무에 나뭇잎 몇 개) - 룬 I

비행 팩에 대한 지침 얻기

이 작업은 매우 어렵습니다. “The Ghost of Castle Malloy”(“Nancy Drew”)를 연기한 많은 사람들에게 이 구절은 바로 이 지점에서 막다른 골목에 이르렀습니다.

늪 근처 오두막에서 비행 팩을 찾을 수 있습니다. 그것을 사용하는 방법이 명확하지 않습니다. 직접 인쇄해야 한다는 지침이 필요합니다. 이렇게 하려면 바이너리 코드가 있는 특수 플레이트 4개가 필요합니다. 인형의 집, 아치 기둥, 켈트 돌의 수수께끼를 풀어서 얻을 수 있습니다.

재미로 저울과 함께 책상 서랍에 무엇이 들어 있는지 증명서를 통해 스스로 알아낼 수 있습니다. 다음과 같아야 합니다.

  • 01000011 - 파란색 (C);
  • 01001101 - 빨간색 (M);
  • 01011001 - 노란색(Y);
  • 01001011 - 검정색 (K).

코드를 풀고 나면 석조 홀에 있는 지침을 인쇄하러 가세요. 으로 이동하여 용지함을 클릭하면 네 개의 접시가 모두 화면에 나타납니다. 파란색을 나타내는 접시를 바퀴 왼쪽에 놓고 파란색 페인트로 채웁니다. 이제 페인트 위에 깨끗한 종이를 놓아야 합니다. 휠 레버를 누르면 완성된 시트를 건조시킬 수 있습니다(아직 빨간색 버튼을 누르지 마십시오). 빨간색, 노란색, 검은색 순서로 나머지 플레이트에 대해 동일한 조작을 수행해야 합니다. 인쇄가 완료된 시트가 건조 단계에 들어가면 빨간색 버튼을 안전하게 누르시면 됩니다. 이제 배낭을 발사하는 방법에 대한 지침이 있습니다.

비서에게 보내는 코드

게임이 끝날 무렵 당신은 잠긴 비서가 있는 작은 탑에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 당연히 비서에게 보내는 코드도 풀어야 한다. 해결의 열쇠는 도서관의 책이 될 것입니다.

캐비닛 중 하나의 말 조각상 근처에는 "수경법과 에어로포닉스"라는 이상한 제목의 책이 있습니다. 책 제목의 모든 자음을 쓰고 말했듯이 모든 반복을 제외하면 "G"라는 단일 문자를 얻게됩니다.

저울 옆 테이블에는 "동물심리학"이라는 책이 있습니다. 이 책의 수수께끼를 풀면 문자 "X"를 받게 됩니다.

오른쪽 캐비닛에는 "고대 지혜"라는 책이 있습니다. 그 안에 있는 수수께끼는 그다지 어렵지는 않지만, 푸는 데는 많은 시간이 걸릴 것입니다. 문자 "C"처럼 보여야 합니다.

같은 옷장에는 "Nautical Cartography"라는 책이 있습니다. 모든 것이 간단합니다. "Caribbean"이라는 단어의 첫 글자, 즉 "K"가 필요합니다.

하지만 비서의 코드에는 알 수 없는 숫자가 5개 있으므로 문자가 하나 더 필요합니다. 타워 서쪽에서 섬으로 날아가세요. "L5"라는 글자가 양각으로 새겨진 바위를 볼 수 있습니다.

결과적으로 "KSGHL"이라는 코드가 생성됩니다.

광산의 실험실

다음 퍼즐은 아마도 화학을 잘 모르는 사람들을 놀라게 할 것입니다. 그것은 관하여"Nancy Drew: The Ghost of Malloy Castle" 게임을 통해 여정이 끝나면 실험실에서 발견하게 될 화학 원소가 있는 스탠드에 대해 설명합니다. "Chemicals"(퍼즐 풀기)에 대한 연습은 다음과 같습니다.

  1. 당신의 임무는 모든 플라스크를 용기에 넣는 것입니다. 그리고 이를 위해서는 기계식 팔을 사용해야 합니다.
  2. 큰 플라스크를 가져갈 때 바닥은 셀 너비만큼 떨어져 있어야 하고 측면 그립은 셀 너비만큼 떨어져 있어야 한다는 점을 기억하세요. 중간 플라스크의 경우 아래쪽과 측면 모두에서 그립의 아래쪽 부분이 셀의 절반 거리에 있어야 합니다. 그리고 어린아이들의 경우 아래쪽은 한 칸, 위쪽은 한 칸 떨어져 두세요.
  3. 눈금의 슬라이더 왼쪽을 클릭하면 그립의 위쪽 부분을 압축할 수 있습니다. 플라스크와 함께 그립을 원하는 용기 쪽으로 이동합니다. 모든 요소를 ​​이동하면 열쇠를 받게 됩니다.

로켓 발사

마지막 퍼즐에 도달한 후 "Nancy Drew: The Ghost of Malloy Castle" 게임이 완료됩니다.

로켓의 모든 부품을 모았으면 마지막으로 남은 일은 로켓을 발사하는 것입니다. 로켓 바닥에 있는 문을 열고 얽힌 전선을 풀어주세요. 다음 알고리즘에 따라 와이어를 연결해야 합니다.

  1. 회색선을 노란색선에 연결합니다.
  2. 검정색 선을 파란색으로.
  3. 보라색 - 빨간색으로.
  4. 갈색 - 녹색.
  5. 분홍색 선을 주황색으로 바꿉니다.

모든 작업이 올바르게 완료되면 제어판의 왼쪽 스위치 아래 표시등이 녹색으로 켜집니다. 스위치를 90.1도로 설정하고 키를 삽입하세요. 왼쪽에서 오른쪽으로 레버를 클릭합니다. 이제 로켓이 이륙해야 합니다.

하급 탐정과 상급 탐정은 퍼즐의 복잡성이 다릅니다.
시리즈 게임을 처음 플레이하는 분들을 위해 트레이닝을 제공합니다.
Nancy는 지갑을 가지고 있습니다. 이 게임에서는 토큰을 획득해야 합니다.
후배 탐정은 미래를 예측하는 기계로부터 단서를 얻을 수 있지만 그에 대한 대가를 치러야 합니다.
낸시는 휴대폰이 없으므로 Scream of the Banshee 펍 근처 부스에서 전화를 걸 수 있습니다.
활성 위치는 파란색으로 강조 표시됩니다.

낸시는 친구 카일러의 결혼식을 위해 아일랜드로 날아갔습니다.
그녀는 밤길을 차를 타고 운전하며 네드와 이야기를 나누고 있습니다. 갑자기 차 앞에 하얀 유령이 나타나고, 낸시는 겁에 질려 운전대를 돌려 사고를 당한다.

1. 카일러를 만나보세요. 다트를 치고 첫 번째 부활절 달걀을 얻으세요

우리는 성으로 향하는 길을 따라 걷습니다. 우리는 문을 두드리지만 카일러 대신 낯선 남자가 문을 연다. 그는 우리를 안으로 들여보내는 것을 원하지 않았고 우리가 술집에서 밤을 보낼 것을 제안했습니다. 성문에 "Pub" 화살표가 있는데, 이를 클릭하면 이 위치로 이동됩니다.
술집 문 근처에는 "공석 없음"이라는 표시가 있습니다. 안에 들어 가자. 벽에는 베니스 축제 사진이 걸려있고, 구석에는 두 장의 사진이 걸려있습니다. 슬롯 머신. 플레이하려면 토큰이 필요합니다. 분명히 토큰을 찾거나 어떻게든 획득해야 합니다.
거스름돈 발행 창을 열고 토큰 2개를 꺼냅니다. 어떤 상품을 받을 수 있는지 참고하세요.

다트를 해보자.
코인 투입구에 토큰을 넣고 다트를 가져가자. 8개의 다트를 모두 사용하여 201점을 획득해야 합니다. 다트가 흔들리고 움직입니다. 50점을 달성하려면 다트가 중앙 원 위에 있을 때 마우스 버튼을 놓아야 합니다. 보상은 개 인형이 될 것입니다.

첫 번째 부활절 달걀:

먼저 "50"을 4번 연속으로 쳐야 하고, 그런 다음 세 번 쳐야 합니다. 원을 지나도록 조준하고 마지막 던질 때 "1"을 쳐야 합니다. 특유의 꼬꼬댁 소리가 들리고 클로버가 달린 알을 받게 됩니다.

할 일이 없습니다. 성으로 돌아가야 합니다. 낸시는 어두운 길을 떠나기를 거부합니다. 그녀는 어딘가에 램프를 가져와야 합니다.
우리는 문을 두드리지만 아무도 우리가 밤을 보내도록 허락하지 않을 것입니다. 창문으로 가서 위를 올려다 봅시다. 거기 누군가가 있고 우리는 그의 관심을 끌어야 합니다. 우리는 훌리건처럼 행동하고 창 근처에 누워있는 돌을 던질 것입니다.
그림은 해결책 중 하나를 보여줍니다(난간 아래를 겨냥하면 큰 돌로 창문을 칠 수 있습니다).

Kyler는 창밖을 내다보며 낸시를 알아보고 그녀를 성으로 초대합니다. 그녀는 약혼자 Matt가 결혼식 전에 어딘가에서 사라졌다고 말하며 그를 찾아보라고 우리에게 초대합니다. 그 늠름한 남자의 이름은 Donal Delaney입니다. 그는 평생 성에서 살고 있으며 아일랜드 사람이고 영국인을 정말 싫어합니다. 또한 이제 성에는 신랑의 친구인 Keith Foley가 있습니다. 그는 아래층의 큰 홀에 있습니다. Kyler는 그 성은 전쟁 중에 협력한 것으로 의심되었던 할아버지의 형제 Brendan의 소유였다고 말합니다. 거대한 도서관과 성 안의 다양한 발명품은 그의 작품입니다.

2. 밴시 펍의 비명. 칵테일을 준비하고 휘슬을 타세요

Kyler가 말했듯이 Donal Delaney는 여가 시간에 술집에 앉아 있는 것을 좋아합니다. 술집에 가자. Donal은 우리가 그에게 Crow's Nest 칵테일을 만들어줄 때까지 아무 말도 하지 않을 것입니다.

이 책에는 모든 칵테일의 요리법이 포함되어 있습니다. 먼저 벨에 더 가까운 주문을 준비해야 합니다. 엉망이 되면 주문을 쓰레기통에 버리세요.
은색 유리에 주스를 섞습니다. 레시피에 블렌더가 필요한 경우 고체 재료를 먼저 추가한 다음 주스를 추가하고 버튼을 누르세요. 완성된 칵테일을 올바른 잔에 붓고 얼음, 체리 또는 레몬을 추가하고 트레이에 놓습니다. 벨을 클릭하세요.
모든 일을 빠르고 정확하게 수행하면 토큰을 얻을 수 있습니다.
펍에 여러 번 가서 칵테일을 많이 만들면 게임이 끝날 때 타이틀에 별표를 받게 됩니다.

마지막으로 Donal과 대화할 수 있습니다. 우리는 엘프와 밴시와 같은 아일랜드 민속에 대해 많은 것을 배울 것입니다. 그는 Matt가 엘프들에게 납치되었다고 확신하고 그에 대해 매우 부정적으로 말하며 Keith Fowley도 Kyler와 사랑에 빠졌다고 말합니다. 분명히 Donal은 그녀가 Matt가 아닌 Keith와 결혼하기를 정말로 원합니다.
우리는 이미 토큰을 가지고 있습니다. "Vigilant Detective"를 플레이해 봅시다.

짧은 시간 안에 두 사진의 차이점을 찾아야 합니다. 패배 시 토큰을 낭비하지 않도록 게임을 저장하는 것이 좋습니다. 첫 번째 승리 후에는 휘파람 소리와 다음 승리 후에 토큰을받는 것을 잊지 마십시오. 10라운드를 모두 승리하면 타이틀에 별표를 받게 됩니다.

3. 키스와 대화하세요. 인형의 집과 수달이 들어있는 상자

성으로 돌아가자. 홀 구석에는 커다란 검은 눈을 가진 잘생긴 청년이 벽난로 옆에 앉아 있다. 그를 만나보세요. 저는 Keith입니다. 그는 Matt가 자신의 물건이 그와 함께 사라졌기 때문에 책임을 두려워하고 Kyler에게서 도망쳤다고 확신합니다. Keith는 자신이 건설 회사에서 일하고 있으며 성이 있는 땅이 훌륭한 투자라고 덧붙였습니다. 그가 왜 이것에 그렇게 관심을 갖는지 궁금합니다. 그분은 우리에게 그토록 필요한 등불을 주시지 않으시므로 우리가 그것을 찾아야만 할 것입니다.
문 근처에는 미래를 예측하는 기계가 있습니다. 토큰 하나가 기계 오른쪽 하단에 놓여 있어 보기 어렵습니다. 이사벨라 부인에게 조언을 구하고 그에 대한 응답으로 갈색 무게를 얻자. 쥐를 가져오면 그 조언은 먼지로 바뀔 것이다.
여러 번 조언을 구하면 게임이 끝날 때 제목에 별표가 표시됩니다.
홀 구석에는 인쇄기가 있습니다. 큰 테이블에 또 다른 가중치가 있지만 아직 활성화되지 않았습니다. 홀에는 벽이 없으며 달을 감상할 수 있습니다. 맑은 공기밖으로 나가지 않고도 - 환상적인 풍경이지 않나요?
오른쪽 벽난로 근처에는 Keith와 Kyler의 사진이 있습니다.
Kyler는 Matt가 살고 있는 2층의 보육원에서 조사를 시작하라고 요청했습니다. 도서관 옆 공간입니다.
문을 열면 까마귀가 벽에 걸린 퍼즐에서 주황색 조약돌을 꺼내려고 하는 모습이 보입니다. 돌이 몇 개 더 없어졌네요. 제가 찾아봐야겠네요. 벽난로 주변에는 깨진 유리가 놓여 있습니다. 누구인지 궁금합니다. 장난감 말을 흔들면 토큰이 떨어집니다. 화장대에 가서 책을 보면 "LARIG 가족과 다른 사람들"이라고 적혀 있습니다.
근처에 인형의 집이 있습니다. 지침에 표시된 대로 5개의 인형을 배열해야 합니다.

돼지는 말의 오른쪽에 서 있어야 합니다.
돼지 위에 소가 있어야 합니다.
고양이는 말과 같은 층, 기사의 오른쪽에 서 있어야 합니다.
소년은 고양이 밑에 서 있어야 한다.
소녀와 소년 사이에 기사가 있어야 하고, 소녀의 오른쪽에 기사가 있어야 합니다. 즉, 소녀를 기사 사이 1층에 배치한다는 의미입니다.

이렇게 하면 토큰을 받게 됩니다.

책장 안에는 알록달록한 수달이 담긴 상자가 있습니다. 고정된 중간 사각형에 초점을 맞춰 그림을 조립해야 합니다. 오른쪽 버튼마우스는 사각형을 회전시키고, 왼쪽 마우스는 사각형을 이동시킵니다. 당신은 큰 장비를 얻을 것입니다.

왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 사각형의 번호를 매겨 봅시다.

주니어 탐정:

4회전
3을 2로 바꾸고 2를 회전합니다.
6회전
9를 8로 바꾸고 8을 회전합니다.
9를 1로 바꾸고 1을 회전합니다.
9회전
7회전
3회전

선임 형사:

3과 4를 바꾸고 4를 회전합니다.
1과 6을 바꾸고 6을 회전합니다.
7과 8을 바꾸고 8을 회전합니다.
1과 2를 바꾸고 2를 회전합니다.
1과 7을 바꾸고 둘 다 회전합니다.

다음과 같아야 합니다.

4. 램프를 찾는다

도서관에 가서 Kyler에게 안경을 보여주자. 그녀는 이것이 Matt의 안경이라며 결혼식 프로그램 인쇄에 도움을 요청합니다.
도서관을 둘러보자.
왼쪽 캐비닛 선반에서 "Zodiac Signs"라는 책을 가져옵니다.
근처에 오래된 헬멧이 서 있습니다. 스탠드에 있는 상자를 열면 기어가 있는 퍼즐이 보입니다. 디자인이 제대로 작동하려면 큰 기어 10개와 작은 기어 10개를 함께 연결해야 합니다. 여기에는 어딘가에서 찾아야 할 작은 장비가 하나 없습니다.
캐비닛 사이에 문이 있습니다. 현관문과 혼동하지 마십시오. 그렇지 않으면 넘어져 무언가가 깨질 수 있습니다.
오른쪽 캐비닛에는 작동하지 않는 램프와 하노이 타워 퍼즐이 있습니다. 솔루션의 원리: 가장 큰 직경이 하단에 있고 가장 작은 직경이 상단에 있도록 링을 왼쪽 핀에서 오른쪽 핀으로 이동해야 합니다. 작은 고리 위에 큰 고리를 놓을 수는 없습니다.

주니어 탐정:

링 번호는 위에서 아래로 1부터 5까지, 핀 번호는 왼쪽에서 오른쪽(A, B, C)으로 지정합니다.

1–С, 2–В, 1–В, 3–С, 1–А, 2–С, 1–С, 4–В, 1–В, 2–А, 1–А, 3–В, 1– C, 2–B, 1–B, 5–C,
1–A, 2–C, 1–C, 3–A, 1–B, 2–A, 1–A, 4–C,
1–C, 2–B, 1–B, 3-C,
1-A, 2-C,
1-C.

선임 형사:

링 번호는 위에서 아래로 1부터 7까지, 핀 번호는 왼쪽에서 오른쪽으로 A, B, C로 지정합니다.
1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1-C, 2-B, 1-B, 5-C,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 4-C, 1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1- A, 2-C, 1-C, 6-B,
1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1-C, 2-B, 1-B, 4-A, 1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1- 비, 2-A, 1-A, 5-B,
1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1-A, 2-C, 1-C, 4-B,
1-A, 2-B, 1-B, 3-A, 1-A, 2-C, 1-C, 3-B, 1-A, 2-B, 1-B, 7-C,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 4-C, 1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1- 에이, 2-C, 1-C,
5-A, 1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1-C, 2-B, 1-B, 4-A,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 6-C,
1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1-A, 2-C, 1-C, 4-B, 1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1- C, 2-B, 1-B, 5-C,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 4-C,
1-C, 2-B, 1-B, 3-C,
1-A, 2-C,
1-C.

반지를 모두 옮기면 램프가 충전되고, 매트를 찾아 성 주변을 탐험할 수 있게 됩니다.
캐비닛 오른쪽에는 마지막 무게가 없는 저울이 있습니다. 우리는 내려 가서 테이블에서 누락 된 무게를 가져옵니다.

5. 인쇄 프로그램

종이가 담긴 트레이에서 금판을 꺼내자. 용도가 무엇인지 궁금합니다. 프로그램 인쇄를 시작하겠습니다(3개 조각을 만들어야 합니다).

검정 잉크를 가져다가 프로그램 플레이트에 바릅니다.
접시 위에 종이 한 장을 놓습니다.
바퀴를 돌리다.
오른쪽 건조기에 프로그램을 넣고 버튼을 눌러주세요.
완성된 프로그램을 휴지통에 버리세요.

프로그램에서는 키스 폴리가 아닌 앨런 페인이 신랑의 들러리가 될 것이라고 밝혔습니다. Kyler로 돌아가서 우리는 Alan Payne이 다른 사람들과 함께 아일랜드에 왔다는 것을 알게 되었지만 Matt가 실종되었을 때 그는 그것이 장난이라고 생각하고 런던으로 돌아왔습니다. Alan은 Matt의 동료이고 Keith는 그가 최고의 남자가 되는 것을 꺼리지 않았습니다. Kyler는 Alan의 전화번호를 알려주고, 술집 근처의 전화 부스에서 전화를 걸 수 있습니다.
우리는 그녀에게 성의 파괴에 대해 묻습니다. 1944 년에 성의 전 소유자 인 Brendan이 새로운 로켓 연료로 실험을 수행하고 그의 가족과 함께 폭발했다는 것이 밝혀졌습니다.
Kyler와 대화를 많이 하면 게임이 끝날 때 타이틀에 별표가 표시됩니다.
우리는 성을 떠나 탑에 불이 켜져 있는지 확인합니다. 다시 안으로 들어가서 올라가려고 하는데 계단이 파괴되어 있습니다.

6. 마당 탐색

성 근처 왼쪽에는 아일랜드 전설의 영웅인 레프러콘 인형이 있는 작은 정원이 있습니다. 이 정원 조각상은 회전하며 각각의 조끼에는 클로버가 그려져 있습니다. 우리는 까마귀를 다시 놀라게 할 것입니다. 분명히 여기 어딘가에 보육원의 또 다른 조약돌이 있습니다. 벤치에서 Kyler의 결혼식 연설 초안을 가져가세요. 그녀는 이렇게 썼습니다. “내가 뭘 하고 있는 거죠? 이건 다 틀렸어." 어쩌면 그녀는 Matt와의 결혼에 대해 마음을 바꿨을까요?
정원에서 왼쪽 위로 올라가면 노란 꽃이 피어나는 켈트족의 원이 나옵니다. 절벽에서 물에 빠지지 않도록 조심하세요.
우리는 원에서 내려와 늪에 도착합니다. 반대편에서 얼마나 끔찍한 울부 짖음이 들려오고 있습니까! 우리는 거기로 건너갈 일종의 판자를 찾아야 하고, 누가 우리에게 겁을 주려고 하는지 알아내야 합니다.
늪에서 오른쪽으로 가면 세 개의 켈트 십자가가 나옵니다. 각 십자가의 중앙에는 물건과 날짜를 넣을 구멍이 있습니다. 또 다른 미스터리...
중앙의 포장된 길을 건너서 진행합시다. 부동산은 높은 벽으로 두 부분으로 나뉘어져 있습니다. 그리고 여기에 기호로 구성된 통로가 있는데, 그것을 열려면 기호를 누르는 조합을 알아야 합니다.
성문 근처에서 안경을 쓴 소년 인형을 집어들 것입니다. 어쩌면 그녀가 Matt를 사칭하고 있는 건 아닐까? 인형의 집에 넣어두는 걸 기억해야겠어요. 문에 있는 두 개의 모자이크에 주목해보자. 오른쪽에는 아직 조각 하나가 없습니다.

7. Keith가 결혼식 테이블에 손님을 앉히고 레프리콘 수수께끼를 풀 수 있도록 도와주세요.

우리는 술집에 가서 Alan에게 전화합니다. 그는 Matt가 Keith에게 타박상을 입혔을 가능성이 가장 높다고 말합니다. 그리고 일반적으로 세 사람은 끊임없이 싸우고있었습니다.
성으로 돌아가 키스에게 눈이 멍든 이유를 물어봅시다. 그는 단지 장난을 치고 있었다고 대답했습니다. 그렇다면 Keith와 Kyler의 사진은 어떻습니까? 그는 결혼식에서 하객들을 올바르게 앉힐 수 있도록 우리가 도와준 후에 그것에 대해 이야기해 주겠다고 약속했습니다.

러시아어 버전에는 번역에 오류가 있습니다. "Gloria" 대신 "Emily"가 있습니다.
먼저, 신부와 신랑을 앉히고 Nancy는 Kyler의 오른쪽에 앉습니다.
Keith는 Matt의 왼쪽 한 자리에 앉습니다. 앨런의 왼쪽으로.
Emily는 Keith 반대편에 앉아 있습니다.
왜냐하면 Keith 옆에 여자가 앉아 있어야 하고, 긴 테이블에서 그녀 옆에도 여자가 있어야 하고, Taylor는 긴 테이블 끝에 앉기를 원하고, 그런 다음 긴 테이블의 맨 위에 먼저 앉습니다.
로즈가 그 옆에 앉는다.
Linda는 John과 Heather 사이에 앉습니다. 이는 John이 Rose 뒤에 앉고 그 다음 Linda가 앉는다는 의미입니다.
Linda와 Henry는 테이블 반대편에 앉아 있습니다. 이는 Henry의 자리가 Taylor와 Emily 사이에 있음을 의미합니다.
Jane과 Linda는 테이블 반대편에 앉아 있는데, 이는 Jane의 자리가 Keith의 왼쪽에 있다는 의미입니다.
Jane 옆에 한 여성이 앉아 있습니다. Heather입니다.
Richard는 남아 있고 Heather의 왼쪽에 있습니다.

기성 계획에 대한 대가로 Keith는 "고대 아일랜드시"라는 책을 제공합니다. 그는 그것을 보육원에서 발견했습니다. Matt가 그것을 읽고 있었던 것 같습니다. 열어 보겠습니다. 텍스트를 읽을 필요는 없지만 클로버 잎과 강조 표시된 빨간색 글자에주의를 기울여야합니다. 유치원에 있는 레프리콘처럼 일곱 마리가 있어요. 아마도 회전되는 순서일 것입니다. 거기로 가서 확인해 보자.

"B" - 앞으로, "N" - 뒤로, "L" - 왼쪽, "R" - 오른쪽
조각상의 조끼를 보고 다음과 같이 돌립니다. 4번째와 7번째 - 만지지 마세요, 1번째와 5번째 - 오른쪽, 3번째와 6번째 - 뒤, 2번째 - 왼쪽.

Kyler처럼 생긴 소녀 인형, 토큰, 유아방 퍼즐의 조약돌 세 개가 들어 있는 까마귀 둥지를 찾을 수 있습니다.

다시 Keith와 대화해 봅시다. 그와 Kyler 사이에는 불륜이 있었고 그는 그녀를 Matt에게 소개했습니다. 그는 실제로 Matt에게서 멍이 들었습니다.
Matt의 인형 Kyler를 보여주고 어린이집으로 가봅시다.

8. 벽난로의 신비와 저울의 신비

먼저, 알록달록한 자갈을 모두 벽에 걸린 퍼즐에 넣어봅시다. 무지개색 수수께끼인데, 자세히 보면 그 바로 위에 단서가 그려져 있습니다. “모든 사냥꾼은 꿩이 어디에 앉아 있는지 알고 싶어한다”는 말에 따라 자갈을 클릭해 봅시다.
빨간색 – 주황색 – 노란색 – 녹색 – 파란색 – 파란색 – 보라색.

벽난로에 문이 열리고 그 뒤에는 비밀의 방이 있습니다. 바닥에는 몇 가지 지침이 있고 구석에는 보드가 있습니다. 늪을 건너는 방법을 찾은 것 같습니다.
아주 무서운 영상을 보고, 발견한 인형을 집에 두고, 도서관에 가서 저울의 비밀을 풀어보세요.
책상 서랍을 열어 각각의 무게가 얼마나 되는지 알아봅시다. 우리는 세 가지 저울의 균형을 맞춰야 합니다.

첫 번째 그릇에 납, 아연, 참나무를 넣습니다.
두 번째 그릇 - 은, 철, 마호가니
세 번째 그릇 - 구리, 놋쇠, 철재

비밀 서랍이 열리고 우리는 문에서 퍼즐 조각을 얻습니다.
이진 코드에 대해 적힌 저울 근처의 종이 조각에 주목합시다. 우리가 인쇄기에서 발견한 판에는 이진 코드(01000011)가 있습니다. 지침에 적힌 대로 숫자를 문자로 변환하면 다음과 같은 결과를 얻습니다.
0*128 + 1*64 + 0*32 + 0*16 + 0*8 + 0*4 +1*2 +1*1 = 67. 이것은 문자 "C"입니다.

9. 태그 수집

우리는 모자이크를 복원하기 위해 문으로 이동합니다.

태그 수집에 대한 일반 규칙: 먼저 하나의 열 또는 하나의 행을 수집하고 다시 건드리지 않아야 합니다. 최후의 수단으로 이동해야 하는 경우에는 조립된 부품 전체를 이동하십시오. 원본 이미지를 보고 프래그먼트를 시계방향으로 이동시키면 설치하려는 프래그먼트를 전체 체인 앞에 배치하세요.

비늘에서 찾은 조각을 모자이크에 삽입하고 두 번째 판을 얻습니다. 회색이고 01001101이라는 문구가 있습니다. 코드를 번역하면 "M"이 표시됩니다.

10. 늪지와 사유지의 폐쇄된 지역을 탐험해보세요

보드를 늪 위로 던지고 반대편으로 가봅시다. 여기에 돌 더미가 있습니다. 이것이 길의 시작입니다. 인벤토리의 지침을 살펴 보겠습니다. 2개의 스톤을 기본으로 하고, 추가적인 스톤으로 이동 방향을 정합니다. 중요: 다음 이동이 "오른쪽으로 2개"이고 오른쪽으로 한 걸음 내딛고 다른 돌이 보이면 무시하고 오른쪽으로 계속 이동하세요.

경로: 앞으로 1, 오른쪽 1, 앞으로 2, 오른쪽 2, 앞으로 2, 왼쪽 4, 뒤 2, 왼쪽 2, 뒤 3, 왼쪽 2, 앞으로 1, 왼쪽 1, 앞으로 2, 오른쪽 1, 앞으로 2, 오른쪽 2, 앞으로 2, 오른쪽 1, 앞으로 1

결국 우리는 오두막으로 나옵니다.
안에 서서 입구에서 오른쪽 대각선을 바라보고 고리버들 바구니에서 로켓 팩을 꺼냅니다.
테이블에서 인형 7개의 인형의 집에 대한 지시 사항을 꺼내 잠긴 상자를 살펴보겠습니다. 인형용 작은 마네킹, 실, 핀, 양털 상자는 아직 활성화되지 않았습니다.
근처에는 갯지렁이가 많은 새장이 있습니다. 안에 무엇이 있는지 보려면 그것들을 제거해야합니다.
왼쪽에는 약초에 관한 책이 놓인 테이블이 있습니다. 탠시, 벼룩풀, 쑥, 백리향 및 고양이를 혼합하여 곤충을 쫓아낼 수 있다는 것을 알아봅시다. 이 모든 허브는 선반에 있습니다. 우리는 그들을 절구에 넣고 두드려서 새장으로 가져옵니다. 곤충이 날아가고 렌즈를 가져갈 것입니다. 좀 더 자세히 살펴보면 그 모양이 켈트 십자가의 구멍 모양과 일치한다는 것을 알 수 있습니다.
마당으로 돌아가서 렌즈를 각 십자가에 차례로 삽입합시다. 렌즈를 통해 안뜰 반대쪽으로 향하는 통로를 막고 있는 벽의 확대된 기호를 볼 수 있습니다. 누르는 순서는 가장 오래된 것부터 최신 것까지 십자가의 날짜입니다(먼저 기호 1801을 클릭한 다음 1845 및 1916을 클릭해야 함).

벽이 어떻게 무너지고 앞으로 나아가는지 봅시다. 이것이 바로 이 지역이 울타리로 둘러싸인 이유입니다. 여기서 양이 풀을 뜯고 있습니다.
오른쪽으로 위로 올라가면 양 우리가 보입니다. 문 옆에는 바람이 불면 울리는 종과 작은 장비가 있습니다. 이제 도서관 헬멧 아래에 퍼즐을 조립할 수 있습니다.
사유지 경계 오른쪽으로 가면 나무 근처에 지도가 놓인 돌이 있는 위치가 있습니다. Keith가 말한 토지 개발 계획과 의심스럽게 보입니다.
안뜰 중앙에는 회전할 수 있는 원형 모양의 큰 돌 4개가 있습니다. 세 부분으로 구성되어 있으며 각 부분에는 표시가 있습니다. 이 문제에 대해 Donal과 이야기해야 합니다.

11. 인형을 가지고 놀며 헬멧의 비밀을 풀어보세요

성으로 돌아가서 오두막에 있는 지시 사항에 따라 일곱 개의 인형을 배치해 봅시다.

고양이는 오른쪽 3층에 있습니다. 다른 모든 인형은 고양이 왼쪽에 있어야 하기 때문입니다.
우리는 Kyler를 고양이와 같은 층, 즉 3층 왼쪽에 두었습니다.
우리는 샹들리에와 기사 사이에 돼지를 놓습니다. 샹들리에는 1층에 있습니다. 즉, 돼지를 1층에 배치한다는 의미입니다.
소녀는 소보다 낮아야 하기 때문에 Kyler 아래 1층에 있습니다.
2층에는 소년 인형과 소 인형이 있을 텐데, 어떻게 배치할지 아직 명확하지 않습니다.
소년은 소 오른쪽에 서 있어야 하고 그 아래에는 개가 있어야 합니다. 차례로, 개는 기사의 오른쪽에, 고양이의 왼쪽에 있어야 합니다. 즉, 1층 기사들 사이에 개를 배치한다는 의미입니다.
우리는 소년을 개 위에 놓고 소를 그의 왼쪽에 놓습니다.

우리는 또 다른 토큰을 얻습니다.
이제 도서관 헬멧에 무엇이 숨겨져 있는지 확인해 보겠습니다.

레버에서 회전하도록 모든 기어를 설치해야 합니다. 기어가 구멍에 맞으면 "고정"됩니다.
한 가지 해결책:

인형 배열을 위해 또 다른 다이어그램을 사용합니다. 이미 8개가 있고 양 인형이 없습니다.

12. 웨딩 부케 만들기

개발 계획에 대해 Keith와 이야기해 봅시다. 평소처럼 그는 웃었다. Kyler로 돌아가 보겠습니다. 그녀는 Keith에게 이 계획을 주문하지 않았습니다. 그 사람이 뭐하고 있는지 궁금해요? 어떻게 그 사람을 제거하고 다음 침대 담요 밑에 무엇이 숨어 있는지 볼 수 있나요?
Kyler는 웨딩 부케를 준비하는 데 도움을 요청하고 그녀에게 꽃 목록과 바구니를 제공합니다.
우리는 디기탈리스, 톱풀, 라벤더, 박차, 장미, 버베나, 세이지를 찾아야 합니다. 모든 식물은 늪 옆 오두막에 있는 약초 책에 그려져 있습니다.

로즈는 레프리콘 정원에 있어요. 그것을 가져가려면 레프리콘에게 접근하여 돌아서야 합니다.
늪 건너편 보드가 놓인 곳 근처에 분홍색 꽃이 자라고 있습니다. 이것은 디기탈리스입니다.
세이지는 허브 테이블 위의 오두막에 매달려 있습니다. 그것은 풀 다발입니다.
톱풀은 노란색 꽃입니다. 우리는 마당 북서쪽 가장자리에 있는 켈트족 서클에서 그것을 보았습니다.
버베나는 문 왼쪽 모자이크 근처에서 자라며 라일락 색입니다.
도로로 나가서 낸시의 차를 지나 왼쪽으로 가면 박차가 자라는 곳에 도달하게 됩니다.
라벤더는 4시쯤 신비한 돌마당의 오른쪽 절반에. 아래 돌 중 하나 근처에 보드가 있습니다. 몸을 기울이면 화면 오른쪽에 화살표가 나타납니다. 두 번 돌아서 라벤더를 집으세요.

완성된 꽃다발을 Kyler에게 전달합니다. Keith는 마침내 어딘가로 갔다. 더 가까이 가서 침대의 담요 가장자리를 들어 올리자. 음, 음, Matt의 물건이 여기에 있습니다! Kyler에게 가서 그녀가 Keith와 다투고 있다는 소식을 듣도록 합시다. Nancy는 거기에 가기를 거부하므로 우리는 Donal에게 이야기를 나눕니다.

13. 위대한 드러머 낸시 드류

우리가 Donal에게 돌에 새겨진 비문이 무엇을 의미하는지 물었을 때 그는 그것이 켈트족의 룬 문자라고 설명합니다. 그는 룬 번역이 담긴 책을 가지고 있지만 당신은 그것을 이겨야합니다.

이 미니 게임은 마우스보다는 키와 스페이스바를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 다양한 색상의 노트가 왼쪽에서 오른쪽으로 빠르게 실행됩니다. 음표가 오른쪽 원에 가까워지면 음표의 색상에 해당하는 키를 누릅니다. 메모가 회색이면 스페이스바를 누르세요.
실수할 경우 틀린 음표 하나당 1점씩 감점되므로 어려운 조합이 보이면 안전하게 플레이하고 건너뛰는 것이 가장 좋습니다. 이기기는 어렵지만 여러 번 연속으로 플레이하면 결국 승리를 얻게 됩니다. 나중에 편안하게 플레이하고 싶다면 돌아올 때 릴을 클릭하기만 하면 됩니다.
이 게임에서는 토큰을 얻을 수도 있습니다.

마지막으로 Donal은 우리 음악에 만족하고 책을 선물합니다. 4개의 주요 켈트 휴일을 설명하고 켈트 알파벳을 제공합니다.

14. 양 인형을 만들고 세 번째 접시를 받으세요

성으로 돌아가서 Matt가 발견한 물건에 대해 Keith와 Kyler에게 이야기합시다. 그들은 그것에 대해 아무것도 몰랐습니다. 남은 것은 Donal에게 물어보는 것뿐입니다.
그는 자신이 물건을 숨긴 것을 인정하고 내일 양털을 깎기 위해 양 열 마리를 양 우리로 몰아넣는 임무를 우리에게 맡깁니다.

양이 보이면 호루라기를 불면(화면 상단의 호루라기를 클릭해야 함) 양이 우리로 달려갑니다. 당신은 당신의 등불에 비춰진 양만을 잡을 수 있습니다. 양을 빨리 모아야 합니다. 그렇지 않으면 양들이 흩어지기 시작할 것입니다. 카운터에 양 10마리가 있으면 재빨리 양 우리로 가서 안으로 들어갔다가 밖으로 나가십시오. 이제 양은 도망가지 않습니다.

늪으로 돌아가서 다시 작은 마네킹을 살펴봅시다. 인형을 만들려면 양털이 필요해요. 양모 상자에는 거의 없습니다. 양털을 깎으려고 하면 어떻게 되나요? Donal에게 허락을 구해야 합니다.
양털을 깎는 ​​일은 어렵지 않지만, 양털로 세 자루를 통째로 채워야 한다고 하더군요! 양 우리로 가서 지시 사항을 읽어 봅시다.

먼저 호루라기를 불면서 양들을 불러주세요. 제어판과 양의 행동을 살펴보세요. 화면에는 양의 가족이 적혀 있고, 별은 그 무리의 색깔을 나타냅니다. 표에서 가족과 색상에 해당하는 숫자를 찾아 양의 행동을 나타내는 숫자에 추가하세요.
한 봉지에는 양 두 마리의 양털이 가득 들어 있으니 잊지 말고 상자에서 꺼내세요.
봉지 세 개를 자르고 인형 위에 양털을 얹되 서두르지 마세요. 양에게 네 가지 다른 헤어스타일을 제공하면 게임이 끝날 때 타이틀에 별표가 표시됩니다(제가 가장 좋아하는 헤어스타일은 활을 단 양이었습니다).

늪에 있는 오두막으로 돌아가 마네킹에 양털 공을 누르고 완성된 인형을 집으세요.
다시 보육원으로 돌아가 여덟 개의 인형을 정리해보자.

Kyler를 1층 샹들리에 왼쪽에 배치했습니다.
개는 소의 왼쪽 3층에 있어야 합니다. 이는 그 위치가 Kyler 위의 왼쪽 상단에 있음을 의미합니다.
2층에는 소녀, 양, 소년, 돼지 인형이 있어야 하고, 이 사슬의 왼쪽에는 기사가 있어야 합니다. 돼지 아래에는 기사가 있어야 합니다. 즉, 2층 가장 오른쪽 슬롯에 배치해야 합니다.
1층에는 고양이와 소가 나란히 서 있어야 하고, 고양이는 두 명의 기사 사이에 있어야 합니다. 즉 소는 말 아래에, 고양이는 말의 왼쪽에 놓는다는 의미입니다.
한 소년이 고양이 위에 서 있습니다.
그 왼쪽에는 소녀와 양이 있습니다.

인형 집의 비밀 서랍을 열고 세 번째 접시를 가져갑니다. 코드는 01001011입니다. 문자 "K"를 번역하여 얻습니다.

15. 회전하는 켈트 돌. 두 번째 부활절 달걀

두 권의 책은 켈트 돌의 신비를 푸는 데 도움이 될 것입니다 - "황도대 징후"와 Donal의 책. 돌을 보면 위쪽에는 별자리, 중앙에는 계절, 아래쪽에는 이름이 적혀 있습니다.
첫 번째 돌 아래에 판자가 있습니다. 켈트족의 휴일에 관한 책을 읽은 후 이 돌이 연초인 Beltane을 상징한다고 가정하는 것이 논리적입니다.
네 가지 공휴일의 첫 글자를 모두 그리고 이름은 아래에서 위로 읽어야 한다는 점을 잊지 마세요.
우리는 점성술 달력(4월 21일 - 5월 21일)에 따라 황소자리에서 벨테인(5월 1일)을 기념하고, 가벼운 계절의 시작은 여름이고(나무에 많은 잎이 있음), 맨 아래에 "B"가 있다는 것을 알 수 있습니다. " 룬.
루그나사드(8월 1일) – 사자자리(7월 23일 – 8월 21일), 수확 – 가을(잎이 떨어지다), 하단에 룬 “L”.
삼하인(11월 1일) – 전갈자리(10월 24일 – 11월 22일), 어두운 계절의 시작 – 겨울(잎 없음), 하단에 "S" 룬이 있습니다.
임볼크(2월 1일) – 물병자리(1월 21일 – 2월 19일), 우기 – 봄(작은 잎), 하단에 룬 “I”.

루나사드:

임볼크:

우리는 마지막 접시를 가져갑니다. 코드는 01011001입니다. 번역하고 "Y"를 얻으세요.

우리는 추출한다 두 번째 부활절 달걀.
보드 위의 돌 위에는 황소자리 별자리, 가운데에는 가을(잎이 떨어지고 있음), 맨 아래에는 Imbolc를 배치합니다.

윗돌을 오른쪽으로 한 번, 가운데 돌을 한 번, 아랫돌을 네 번 돌립니다. 보드가 열릴 때까지 이를 반복하고 지침을 따릅니다.
이것은 유치원의 레프리콘의 차례입니다. 계산 결과, 두 번째와 여섯 번째 레프리콘은 왼쪽으로 회전해야 하고(9시), 첫 번째, 세 번째, 여섯 번째 레프리콘은 건드리지 않아야 하며(6시에 서 있음), 네 번째 레프리콘은 오른쪽으로 회전해야 합니다(3시). , 다섯 번째 레프리콘은 7번째 - 뒤로(12시까지).

16. 낸시는 나는 법을 배웁니다.

4개의 코드판과 4개의 문자가 있습니다. 인쇄기 근처에 잉크병 4개가 있습니다.
플레이트:
01011001 – “Y”
01001101 – “엠”
01000011 – “씨”
01001011 - "K"

트레이에 있는 용지를 클릭하면 첫 번째 판이 자동으로 기기에 나타납니다. 이 판에 필요한 잉크를 채우고 그 위에 빈 시트를 놓고 레버를 누릅니다. 완성된 시트를 건조기에 넣습니다. 다음 접시를 가져다가 잉크를 채우고 건조기에서 시트를 꺼내 레버를 누릅니다. 시트를 건조기 등에 넣습니다. 시트에 네 가지 색상을 모두 적용한 후 건조시키세요. 다음과 같아야 합니다.

다양한 색상으로 실험해 보면 제목에 별표가 표시됩니다.

우리는 밖으로 나가서 이륙을 시도합니다. 장소가 큰 역할을 합니다. 나는 타워 아래 입구 오른쪽과 다리에서 모두 이륙했습니다. 시도해보십시오. 이제부터 거리에서의 움직임은 공중에서만 발생합니다. 부동산 위를 여러 번 비행하면 소유권에 별표가 표시됩니다.

17. 탑과 세 번째 부활절 달걀

비서에게 가자. 닫혀 있지만 동화책처럼 자물쇠에 "LARIG"를 입력하면 인형 10개를 준비해 드립니다. 아직 가지고 있지 않은 인형이 하나 있는데 바로 낸시 인형입니다.

침대 옆 협탁 서랍에서 다음 지시를 따르세요. 비서의 코드를 풀려면 네 권의 책과 사유지 옆에 있는 섬을 찾아야 합니다. 먼저 우리는 도서관으로 날아갑니다.
말 조각상 옆 왼쪽 ​​캐비닛에는 "수경법 및 에어로포닉스"가 있습니다. 그 중 첫 번째 수수께끼는 “진짜 자음을 찾으려면 모든 반복을 제거해야 한다”이다. 책 제목의 자음을 모두 쓰고, 같은 글자에 줄을 그으면 "G"가 남습니다.
하노이 탑 위 선반 오른쪽 캐비닛에는 "고대 지혜"가 있습니다. 퍼즐을 풀면 "문자 C가 도움이 될 것입니다."라는 문구를 받게 됩니다.

고대의 지혜
질투하는 지혜
예브냐야루드브리지
Ruevnyayadmost
Ruevnyadmost
Buevnyadmost
부에비아드몬스트
부에바몬스트
Buevapomonspt
부에바포몬스크트
레터포몬셋
편지 포모네트
편지가 도움이 될 거예요

오른쪽 선반의 오른쪽 캐비닛에는 "Nautical Cartography"가 있습니다. "Caribbean"이라는 단어의 첫 글자를 가져와야 합니다.
저울 근처 탁자 위에는 네 번째 책 '동물심리학'이 놓여 있다. 수수께끼를 맞춰야 합니다. "가운데로 가는 사람은 모두에게 자신의 이름을 알려줍니다." 이것은 "동물 심리학"이라는 단어의 중심 문자인 "X"를 나타냅니다.
지침에 표시된 대로 밖으로 나가서 타워에서 서쪽으로 섬까지 날아갑시다. 바위에는 "L5"라는 문구가 새겨져 있습니다.
탑으로 돌아가서 성의 중앙 슬롯에 "KSGHL"이라는 코드를 입력합시다. 비서가 열립니다. 피오나의 어머니가 쓴 일기를 읽어보자. 로켓 팩, 낸시 인형과 열쇠를 가져 가겠습니다.
인형집의 마지막 수수께끼를 풀기 위해 보육원으로 돌아가자.

세 번째 부활절 달걀.

소는 3층에 있어야 하며 모든 인형의 왼쪽에 있어야 합니다. 즉, 소의 위치는 왼쪽 상단에 있습니다.
2층에는 고양이, Matt, 양, 개가 있을 거예요.
1층에는 카일러, 낸시, 소녀가 있습니다.
우리는 소녀를 맨 오른쪽 슬롯에 배치하고 그 위에 개를 배치합니다.
소녀의 왼쪽에는 낸시가 있고, 그녀의 왼쪽에는 소년이 있습니다.
우리는 소년 위에 양을 놓고 그 왼쪽에 Matt를 놓습니다.
고양이는 Kyler 위에 있어야 하지만 돼지 오른쪽에 있어야 합니다.
1층 가장 왼쪽 슬롯에 돼지를 놓습니다.

세 번째이자 마지막 부활절 달걀을 가져 갑시다.

인형을 빠르게 정리하기 위해 제목에 별표를 표시할 수 있습니다.

이제 비서가 보낸 열쇠가 오두막에 있는 상자에 맞는지 확인하는 일만 남았습니다.

18. 연구실

상자를 열면 인사말 카드가 나옵니다. 우리는 바닥의 해치를 열고 우리를 광산으로 던지는 악당을 만납니다. 우리는 조명으로 가서 레버를 누르고 마침내 Matt를 찾습니다. 그는 자신이 어떻게 여기에 왔는지 이야기합니다. 그는 발견했을 때 까마귀의 공격을 받았습니다. 비밀의 방보육원에서. Keith에게 멍을 준 사람은 그 사람이 아니라 Donal에게 장난을 치려고 할 때 부러진 가지로 밝혀졌습니다. 왜냐하면 Matt는 Keith가 Kyler와 사랑에 빠졌다는 것을 알고 그를 최고의 남자로 보고 싶지 않았으며 그의 경력과 Alan Payne에 대해 변명을 내놓았습니다.
실험실을 살펴보겠습니다. 오른쪽으로 돌아 벽에서 로켓을 발사하는 방법에 대한 지침을 따르겠습니다.
벽에 있는 버튼을 누르면 화학성분이 담긴 스탠드가 열립니다.

모든 요소를 ​​4개의 컨테이너에 배열해야 합니다. 그룹에 대한 설명은 근처 벽에 걸려 있습니다. 기계식 암을 요소쪽으로 이동할 때 요소 크기보다 한 단계 크게 엽니다. 그런 다음 손을 움직여 꽉 쥐어 요소를 잡습니다. 요소를 용기에 옮기고 안쪽으로 손을 놓으십시오. 컨테이너가 아닌 스탠드에 있는 요소를 만져서는 안 됩니다.

모든 요소가 제자리에 있으면 기계식 팔을 사용하여 열쇠를 꺼냅니다.
돌아 서서 반대쪽 틈새 시장으로 들어가자.
조각들로 사다리를 조립해야 합니다. 마우스 왼쪽 버튼은 조각을 이동하고 마우스 오른쪽 버튼은 회전합니다.
한 가지 해결책:

위층으로 올라가 로켓의 첫 번째 단계를 밟아 봅시다.
계단 오른쪽에는 로켓이 있습니다(가까이 가면 불이 켜집니다). 계단을 올라가서 첫 번째 계단을 설치해 봅시다. 계단 왼쪽에는 날개가 달린 컨테이너가 있습니다. 중간 양동이에서 날개를 꺼내 로켓에 설치하세요.
로켓 밑에 있는 제어판을 열고 전원을 연결해 볼까요?
전선을 올바르게 연결해야합니다. 먼저 와이어를 잡고 색칠된 원을 클릭하세요. 와이어 1을 빨간색 원에, 2를 파란색 원에, 3을 주황색 원에, 4를 노란색 원에, 5를 녹색 원에 연결합니다.

우리는 로켓을 발사합니다. 이를 위해 오른쪽에 있는 제어판으로 이동해 보겠습니다. 근처 보드에는 "발사 각도 90.1도"라는 메모가 고정되어 있습니다. 전원이 올바르게 연결되면 왼쪽 스위치 아래의 버튼이 녹색으로 켜집니다.
스위치를 90.1도로 설정하고 키를 삽입합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 모든 토글 스위치를 클릭합니다. 모든 것이 올바르게 완료되면 로켓이 이륙합니다.

자료 복사는 인터넷에서 Julia-10으로 알려진 해당 구절의 저자를 표시한 경우에만 허용됩니다.

매우 감사합니다, 마들렌카, 스크린샷 업로드에 도움이 필요하세요!