불과 검으로 헤트맨이 되는 법. 마운트 & 블레이드. 불과 검: 가이드와 연습. 특성 및 기술


당신은 아직 5개 주를 위해 싸우고 있지 않습니다.
Zaporizhian Army와의 관계가 +10이 되자마자 처음 만나는 Zaporozhian 영주는 강도로부터 마을을 보호하라는 퀘스트를 줍니다.
당신은 마을에 가서 강도를 물리 치고 (거기에 꽤 강한 강도가 있습니다.) 당신이 패배하면 모든 것을 잃습니다.
강도를 무찌른 후, 한 노인이 당신에게 말을 걸기 시작하지만, 그 노인은 치명상을 입고 죽어가며 핵심 구절을 말했습니다.
"당신이 Cossacks의 적이 아니라는 것을 알았습니다... Black Hetman! 그를 찾아 우크라이나를 구하라!”
당신은 Cossack 군대의 모든 영주에게 "검은 Hetman은 누구입니까?"라고 묻습니다.
거의 모든 영주들은 Zaporozhye에 그런 헷맨이 없거나 어떤 종류의 마법사가 없다고 대답하지만 절망하지 말고 검색을 계속하십시오. 마침내 당신은 임의의 영주를 우연히 발견하게 될 것이고 그는 당신에게 Jacques de에게 가라고 말할 것입니다 클레르몽.
당신은 de Clermont를 찾기 위해 Smolensk로 갑니다. 프랑스인은 Zaporozhtsev가 누군가로부터 이 문구를 들었다고 회상합니다.
프랑스인이 당신에게 말한 이름을 가진 영주에게 가서 이야기하십시오. 그러나 그는 즉시 그것에 대해 이야기하기를 거부할 것입니다. "심부름 실행" 퀘스트를 받게 됩니다.
Black Hetman의 비밀을 더 꿰뚫기 위해서는 이 영주와의 관계를 높여야 한다는 것이 분명해진다.
드 클레르몽에게 다시 갈 수 있지만 그는 "시크족은 자신의 비밀을 누구에게도 알리지 않으며 그의 신뢰를 얻으려고 노력합니다."라고 말할 것입니다.
편지 배달, 세금 징수, 살인자-적대자 처벌 등과 같은 대령의 임무를 완료합니다. 아니면 어디에서나 그를 쫓아가서 전투를 도울 수 있습니다.
우리는 Black Hetman이 운석으로 만들어진 오래된 농어라는 것을 알게 됩니다. 전설에 따르면 그것을 소유한 통치자는 패배를 모른다고 합니다. 그와의 관계가 +25가 되면 그는 당신의 친구가 됩니다.
그리고 마침내 대령이 모든 것을 알려줍니다.
대령은 Janusz Raziwill 사당의 포로 코넷에서 Black Hetman에 대해 들었다고 회상합니다(그는 영연방의 왕좌에 대한 경쟁자입니다).
우리는 Janusz를 찾고 있습니다(그는 영연방의 선술집에 있습니다. 또는 Janusz가 있는 30탈러를 위해 여행자(여행자는 거의 모든 선술집에 있습니다)).
우리는 Janusz를 찾아 Black Hetman에 대해 물었지만, 그는 이것이 Radzillas의 가족 비밀이라고 대답할 것입니다. 당신이 Janusz가 영연방의 왕좌를 차지하도록 도와준다면 그는 당신에게 그것을 말할 준비가 되어 있습니다.
왕자에게 맹세를 하고(명성이 200 이상이어야 함) 반란을 일으킬 필요가 있습니다.
Radzilov가 팀에 합류합니다. 당신은 그에게 이야기합니다. 명령이 있으면 왕자는 임시 수도인 도시를 점령할 것을 명령할 것입니다. 그들은 "왕자는 그런 깡패들과 함께 폴란드를 돌진할 시간이 없습니다."라고 말합니다.
지원을 거부한 영연방의 도시를 점령하고, 유인한 영주가 당신 편에 있으면 그들의 도움을 받을 수 있습니다.
왕좌를 노리는 자의 지원으로 당신은 원수가 됩니다.
왕자는 당신이 점령한 도시에 그들의 분리를 남깁니다(Janusz는 지도에 표시되지 않습니다). Radzill과 대화하려면 매번 요새에 들어가야 합니다.
우리는 왕자에게 작업을 요청하고 현재까지 영연방의 도시가 된 "Capture Kyiv"라는 작업을 얻습니다. 그곳의 분리는 꽤 강할 것이므로 반항적인 영주의 도움이 필요할 것입니다.
당신은 키예프를 점령하고 야누쉬로 가서 키예프 머리(야누쉬의 헌신적인 사람)와 이야기해야 하는 새로운 작업을 얻습니다.
당신은 당신의 머리와 이야기하고 5,000,000 탈러에 대해 Radziwill이 몇 년 전에 고대 수도원에서 Olgovich 가족 왕자의 석관을 비밀리에 제거했다는 것을 알게 될 것입니다.
그리고 "Black Hetman"이라는 문구가 발음됩니다. Radziwill은 보이는 것만큼 간단하지 않은 것 같습니다.
그리고 다시 한 번 Janusz에게 말을 걸고 그는 아직 영연방의 왕이 아니라고 말하고 "Tatar Murza 캡처"라는 작업을 하나 더 줍니다.
크림 영주를 사로잡은 후 모스크바 정찰병으로부터 타타르인이 가로챈 편지를 받게 됩니다.
편지에는 "검은 헤트맨"의 미스터리에 대한 정보가 포함되어 있으며 그가 Radziwills의 가족 무덤으로 끌려갔고 리가에 있는 기사단의 기록 보관소에서 그 단서를 찾을 수 있다고 언급하고 있습니다.
우리는 Tatar 군주 Janusz를 넘겨주고 다시 한 번 "Black Hetman"에 대해 묻지만 Radziwill은 다시 말하기를 거부하고 당신은 말합니다.
리가로 출발. 도시의 머리에서 우리는 고대 기록이 실제로 보관되는 시청에 대한 액세스를 요청합니다.
머리는 리가의 영주 또는 "도시가 당신 것이라면 ..."의 허가가 필요합니다. 당신은 영주의 명령을 따르고 관계를 흔들며 영주의 허락을 받거나 단순히 리가를 점령할 수 있습니다.
두 가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 첫 번째는 길고 지루하고 두 번째는 더 빠르지만 더 어렵습니다.
나는 두 번째 것을 선택했습니다. 리가를 점령하기 위해(도시의 수비대는 매우 괜찮습니다) 리가를 점령한 후 우리는 원수로서 도시를 우리 소유로 둡니다.
다시 한 번 우리는 머리와 이야기를 나누며 기록 보관소에 쉽게 액세스할 수 있고 Radziwills가 Black Hetman과 어떻게 연결되어 있는지 알 수 있습니다.
결과적으로 "Radziwills의 가족 무덤"이라는 새로운 작업이 나타납니다.
당신은 Janusz와 이야기하지만 그는 여전히 경쟁자이며 대답을 거부하고 결국 그를 영연방의 왕좌에 앉히기로 결정합니다.
왕이 된 후 야누즈는 대답을 회피하고 질문을 할 때마다 그와의 관계는 -20으로 떨어집니다.
가서 Radziwill의 가족 지하실이 어디에 있는지 폴란드 영주에게 물어봅시다(답을 얻으려면 영주와 최소 +35의 관계가 필요합니다). Nesvizh로 가라고 합니다.
당신은 Nesvizh에 갈 것입니다 (가족 궁전과 Radziwill 왕자의 무덤이이 벨로루시 마을에 있다는 것을 모르는 사람이 있다면), 당신은 수장과 이야기합니다.
교장은 일부 러시아 왕자가 최근 Nesvizh 근처를 배회하는 탈영병들에 의해 살해된 석관에 관심을 가졌다고 말합니다.
Nesvizh를 떠나면 그 탈영병이 즉시 나타납니다. 5,000 탈러에 대해 이야기 할 수 있습니다. 그들은 늙은 왕자의 이름이 Boryatinsky라고 말하고 가족 반지를줍니다.
또는 215명의 펌핑된 파이터가 있기 때문에 목표를 크게 복잡하게 만드는 싸움.
Boryatinsky는 Black Hetman과 어떻게 든 연결되어 있습니다.
당신은 모스크바 영주인 유리 보리야틴스키를 찾으러 갑니다. 도시에서 그는 말하기를 거부하기 때문에지도에서 그를 만나야합니다. Boryatinsky는 불신이며 그와의 관계가 적자라면 그와 싸워야 할 것입니다.
캡처(때로는 버그가 있으므로 관계를 높이는 것이 좋습니다).
영주와의 관계가 0 이상이면 반지를 줍니다. 그리고 Olgovichi 왕자의 Boryatinsky 후손 가족은 모든 비밀이 기록 된 "Voronova book"을 보관했습니다.
하지만 유리는 이 책을 상인에게 팔았다. 그런 다음 이 서점을 위한 선술집을 찾기 시작합니다. 발견하면 7,000탈러에 "특별한 책"을 구입합니다. 이 책은 고대 언어로 쓰여졌다
그리고 그것을 읽으려면 지능이 필요합니다. 이 시간까지 당신의 지능이 펌핑되지 않았다면 우리는 그것을 읽을 수 있는 모든 약자 영주들에게 묻기 시작합니다.
영주 중 한 사람은 특정 승려 Pafnuty가 Novgorod에 살고 있다고 회상합니다.
당신은 스님과 이야기하면서 노브고로드로 갑니다. 그는 당신에게 그가 책과 사전을 남긴 마을로 동행해달라고 요청합니다. 그는 번역하는 동안 여전히 조금 기다려야 할 것입니다.
책을 읽은 후 우리는 이 신비를 거의 완전히 꿰뚫고 있습니다. 누가 어떻게 사용할 수 있는지 알아내는 것만 남아 있습니다.
퀘스트 "Cossack 전설"이 나타납니다. 우리는 Cossack 전설을 아는 사람에 대해 모든 사람에게 연속으로 묻습니다.
Cossacks의 영주 중 한 명은 Mamai가 비슷한 것에 대해 노래를 불렀다고 회상합니다. 우리는 Cossack 군대의 선술집에서 Mamai를 찾고 있습니다. 아마도 그는 Chernigov에있을 것입니다.
Mamai가 당신과 합류하려면 여관 주인에게 5000탈러(그의 부채)를 지불해야 합니다. Mamai에게 Black Hetman에 대해 물어보세요.
Cossack은 Barabash 대령 (Zaporizhzhya 군대의 왕좌 후보)에게 연락하도록 조언합니다.
우리는 그를 찾아서 이야기합니다. Barabash는 Zaporizhian Army의 hetman의 손에있는 pernach의 힘이 무엇인지 알려줍니다. 그는 그를 거의 무적 상태로 만듭니다.
이제 pernach가 Radziwill을 확실히 포착했다는 것이 알려지면 Nesvizh 헤드 맨과 다시 이야기하기로 결정했습니다. 그는 분명히 무언가를 끝내지 않았습니다. Nesvizh에서는 폴란드 군인의 강력한 분리 인 매복이 당신을 기다립니다.
승리 후, 포로 자원 봉사자는 Janusz가 Black Hetman의 도움으로 Zaporozhian 대령을 이기려고 노력하고 있다고 말합니다.
우리는 또한 당신이 Radziwills의 가족 무덤을 약탈한 반역자이자 산적이며 영연방의 모든 영주가 당신의 머리에 대한 보상을 할당받았으며 영연방과의 관계는 다음과 같다는 Janusz First 왕의 법령을 읽습니다. 40.
다음으로 Radziwill을 캡처해야 합니다. 두 가지 옵션이 있습니다. Mamai는 용병으로 가장하여 Radziwill의 성에 오라고 조언합니다. Janusz 자신과 5명의 흉갑 기병이 그곳에 더 있을 것이고, 두 번째 옵션은 현장에서 그를 물리치고 그를 잡는 것입니다.
우리는 첫 번째 옵션을 선택하고 Janusz의 성으로 가지만 그는 당신을 인식하고 Radziwill과 그의 개인 경비원(5명의 흉갑 갑옷)과의 짧은 치열한 전투가 시작되어 Janusz와 그의 경비원을 물리치고 즉시 인벤토리에 후추가 있습니다.
(이 페르칸의 베기 데미지는 최대 50입니다.) 그런 다음 도시를 벗어나야합니다.
필드에서 Janusz를 물리 쳤다면 왕자가 체포 된 직후 심장 마비로 사망하고 그의 무덤이지도에 나타납니다.
우리는 바라바시로 돌아갑니다. 대령은 영연방과의 동맹이 있어야만 우크라이나가 번성할 수 있다고 말하며 Bogdan Khmelnitsky에 대한 반란을 일으키겠다고 제안합니다.
"하지만 Khmel은 여우처럼 교활하므로 먼저 Zaporizhzhya 대령과 대화하고 Black Hetman을 보여줘야 합니다. 그리고 절반 이상이 우리 편으로 넘어갈 때만 Khmelnitsky에 공개적으로 반대할 수 있습니다."
거부할 수 있으며 Mamai는 Cossacks의 시민이 되라고 조언할 것이며 Bogdan은 확실히 Black Hetman의 소유자를 원수로 만들 것입니다.
이 시간까지 Cossacks와 높은 관계가 있으면 (나는 +52 동정을 가짐), 그들은 당신을 원수로 만들거나 파벌 및 영주와의 관계를 높이고 다가오는 선거에서 원수로 선출됩니다.
Zaporozhye Host에 대한 반란을 일으키는 Barabash를 지원하는 데 동의하면 대령과 우크라이나의 미래에 대해 이야기하고 Barabash에 합류하도록 설득해야 합니다.
당신이 Black Hetman을 갖게 될 것이라는 사실 때문에 대부분의 영주가 당신과 반란을 따를 것입니다. 그러나 첫 번째 영주는 Khmelnitsky 자신과 이야기하라고 조언합니다. 아마도 모든 것이 정말로 늙은 hetman이 말한 방식이 아닐 것입니다.
홉을 찾아 그와 대화하십시오.
Khmelnitsky는 Barabash가 저주받은 폴란드인들에게 곱창으로 자신을 팔았다고 말하며 그의 말의 증거로 그는 Barabash의 메시지를 폴란드 왕에게 전달하는 메신저를 가로막겠다고 제안합니다.
확인할 수 없으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그런 다음 표시된 캐러밴을 차단해야 합니다.
게다가 이것은 단순한 호송대가 아니라 216명의 훈련된 폴란드 군인으로 구성된 전체 군대가 될 것이며, 이들은 여전히 ​​추적되고 패배해야 합니다. 호송대를 차단할 시간이 없으면 퀘스트가 실패하고 더 이상 복단으로 돌아갈 수 없습니다.
대상을 부수고 바라바시에서 온 편지가 당신의 손에 떨어졌습니다. 그것을 읽은 후에는 반항적 인 hetman을 떠나 Khmelnitsky로 돌아가거나 Zaporizhzhya 영주와 계속 대화 한 다음 반란을 일으킬 수 있습니다.
반란을 일으켜 Barabash를 Zaporozhye Host의 헤트맨으로 만들면 Barabash는 Muscovite 왕국에 전쟁을 선포합니다. 원수(즉, 당신)의 위치를 ​​사용하면 Muscovite 왕국이 파괴되고 파괴됩니다.
Muscovite 왕국이 완전히 패배 한 후 Tsar Alexei Mikhailovich가 머리의 Cossack 감독을 속이고 Zaporizhian 영주의 절반이 모든 소유물을 Muscovy 측면으로 넘어 갔다는 메시지가 나타납니다.
반란을 진압하고 반군 "모스크바 왕국"의 신흥 국가를 파괴해야 합니다.
그리고 당신이 Khmelnitsky를 쫓는다면, 당신이 원수가 된 후 Bogdan은 스테이션 왜건을 발행하고 영연방의 파괴를 명령합니다.
당신의 손에 있는 것을 이용하여 Black Hetman과 마샬의 위치는 당신에게 커먼웰스를 파괴하라고 말합니다.
영연방을 완전히 패배시킨 후, Jan Casimir 왕이 Cossack 감독의 머리를 속이고 Zaporozhian 영주의 절반이 모든 소유물을 그의 편으로 넘어갔다는 메시지를 받게 됩니다.
우리는 반란을 진압하고 반군 "Rzeczpospolita"의 신흥 국가를 파괴해야 합니다.
또한 Khmelnytsky 또는 Barabash가 Zaporizhzhya hetman이 된 사람은 중요하지 않습니다.
승리 후 얼마 후, 헤트맨은 당신을 불러 그가 고대 왕자 가문의 후손이며 새로운 국가인 루스 대공국을 만들 계획이라고 발표합니다.
우리는 남은 자를 이겨야 합니다. 그러나 Zaporizhzhya Host와 모스크바 왕국/연방 사이에 평화가 있기 때문에 교활하게 전쟁을 도발해야 합니다.
Cossack 감독이 반란을 일으키지 않도록 Hetman은 Zaporizhzhya Host를 떠나 하나를 포획할 것을 제안합니다. 적의 도시, 그러면 적들 스스로 Zaporozhye에 전쟁을 선포하고 hetman은 그의 귀족들 앞에서 "사업 중단"이 될 것입니다.
이 경우 우리는 땀과 피로 얻은 모든 재산을 잃고 모스크바 왕국 또는 영연방 단독으로 도시를 점령해야합니다.
Zaporizhian 군대와 적국 사이에 전쟁이 선포된 후, hetman은 원수의 지휘봉을 제시하고 당신을 다시 데려갑니다.
두 번째 옵션: 배신을 거부하고 원수로서 공개적으로 적을 공격할 수 있습니다. "두 전선에서의 전쟁" 퀘스트가 나타납니다(코드코어를 좋아하는 사람들을 위한 옵션입니다).
이 경우 모든 Zaporozhian 영주는 소유물을 가지고 적의 편으로 넘어갑니다. 헤트맨과 원수만이 Zaporozhye 호스트 상태에 남아 있습니다. 너.
모스크바 왕국이나 영연방이 멸망한 후, 우리는 그 헤트맨과 이야기합니다. 새로운 국가인 러시아 대공국이 등장합니다.
이제 귀족의 자유를 극복하고 왕국에 기름을 부어 진정한 통치자가 되려면 새로운 왕조, 새로운 황실을 만들기 위해 헷맨이 즉위해야 합니다.
hetman은 Vytautas의 고대 왕관에 대해 알려줍니다. 사실 이 왕관은 반드시 발견되어 통치자에게 전달되어야 합니다. "비토프의 왕관" 퀘스트가 나타납니다.
예, 퀘스트가 계속 진행되지만 이제 분대에 고대 전설과 전설 Cossack Mamai의 감정가가 있습니다.
그는 한 코자르에게서 이 왕관에 대해 들었고, 이 왕관은 수도원 중 한 곳에 보관되어 있다고 회상합니다. 마마이는 150만원을 요구하고 더 정확히 알아보기 위해 떠난다.
며칠 후 Mamai가 돌아와서 고대 유물이 정확히 어디에 보관되어 있는지 알려줍니다.
헤트맨과 이야기를 나누며 군대를 보내달라고 부탁하지만 그는 자신의 위치가 위태롭고 어떤 식으로든 승려와 싸울 수 없으며 귀족에게 말할 필요가 있다고 말합니다.
이 왕관은 항상 헷맨의 가족에 보관되고 날개에서 기다리고 있었다. 우리는 지정된 수도원으로 이동합니다. 그곳에서 수도원의 cassock으로 변경되었습니다.
당신은 혼자 수도원 지하 묘지에 들어갑니다. 승려들은 비밀을 완벽하게 지키고 보호하는 방법을 알고 있습니다.
펌핑된 경비병이 당신을 잡으면 처형되고 게임이 종료되며, 경비병을 모두 물리치면 고대 유물을 찾아 왕관을 헤트맨에게 전달합니다. Hetman은 Grand Duke가 됩니다.
아직 잡히지 않은 모든 사람을 붙잡는 임무가 주어졌습니다. 바다에서 바다로, 이것이 새로운 대공의 뜻입니다.
단 하나의 국가인 러시아 대공국이 지도에 남게 된 후 마법사가 나타나며, 그는 Black Hetman에게 붙잡혀 그곳에 갇히게 됩니다. 비밀 장소, 그리고 러시아를 위해 한 일에 감사드립니다.

"우리의 자비로운 왕이 Turchin과 전쟁을 시작하면 Prince-voivode가 불과 칼을 들고 크림에 올 것이라는 소문이 있으며 이러한 소문은 우크라이나와 Lower River 전역에서 환영합니다. Bakhchisarai에서 그의 명령, 그렇다면 다른 누구의 밑에?

가자, 신이시여! - Kurtsevichi가 대답했습니다.

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  • 인간은 역사의 도가니에서 단련된다
  • 폴란드 땅 할당량을 주세요
  • 체커, 고릴카, 말 Mikolkin
  • 드라군은 꿈을 꾸나 저격 소총
  • 터키 술탄에게 편지 쓰기

1654. 유럽은 다시 기로에 서 있다. 강대국의 경주에서는 먼저 둘 중 하나가 앞서갑니다. 이제 스웨덴은 계몽된 세계에 그들의 규칙을 지시하고 있지만 최근까지 영연방인 폴란드와 리투아니아의 자랑스러운 연합이 가장 강력했습니다. 그들은 현재 어려운 시기를 겪고 있습니다. 이웃은 스웨덴뿐만 아니라 매우 위험해졌습니다. 모스크바 왕국은 비참한 혼란에서 회복되어 빠르게 힘을 얻고 있습니다. Zaporizzhya Sich는 건강에 해로운 열로 가득 차 있습니다. 크림 칸은 자신의 소유물을 확장하기 위해 음모를 꾸미고 있습니다.

화약 냄새가 동유럽을 점점 더 두드러지게 맴돌고 있다. 전환점이 다가오고 있으며 세상은 변화할 것입니다.

당신과 나는 누가 말에 올라탔는지, 누가 발굽 아래에 있는지 압니다. 그러나 결국 그 당시 지구에 야심 찬 사람이 한 명 더 있었다면 역사의 모자이크가 다르게 발전했을 수 있습니다 ...

새로운 Mount & Blade의 저자들은 비옥한 재료를 사용했습니다. Senkevich가 부른 시대의 무료 voivode 이미지에 올바르게 접근하면 게임으로 판명되지 않을 것입니다. 원본의 역학을 조정하고 패치하세요. 인공 지능, 모든 곳에서 프로세스를 심화하고 래퍼는 콘텐츠의 아름다움을 유리하게 강조합니다. 모든 것이 성공한다면.

오래된 "영웅의 역사"는 의사 유럽 중세에 대해 이야기했습니다. 모든 사람과 모든 사람이 이해할 수 있는 보편적인 주제. 그러나 가상의 Calradia는 17세기 중반 동유럽에 내재된 열정의 강도를 꿈에도 몰랐습니다. 선택한 기간은 매혹적이고 감성적인 이야기를 위한 음식이 풍부합니다. 게임 액션의 이면에는 이제 모든 작은 일에 의미를 부여하는 실제 이야기가 있습니다. 지도에는 더 이상 이질적이고 추상적인 이름이 없습니다. 이제 친숙한 노브고로드와 민스크, 비보르크와 바르샤바, 처형장과 성 바실리 대성당이 있는 모스크바를 방문할 수 있습니다. 또는 과거의 그림자 속으로 사라졌지만 적어도 푸쉬킨에 따르면 기억에 남는 Bakhchisarai라고 가정해 보겠습니다.

게임의 주요 기능은 동일하게 유지됩니다. 우리의 영웅은 여전히 ​​모호한 방랑자로서 게임을 시작하여 천천히 방랑 경험을 쌓고 충성스럽고 가까운 단순한 동료를 얻습니다. 대부분은 현금을 위해, 여전히 강도를 물리치고 방황하는 삶의 다른 어려움을 극복함으로써 벌어야 합니다. 시간이 지나면 지갑에 더 많은 돈이 있고 분리에는 각각 전투기가 있습니다. 군대가 성장함에 따라 요구 사항도 증가합니다. 우리 와드는 위대한 통치자 중 한 사람의 가까운 동료로서 그의 경력을 끝내는 것을 꿈꿉니다. 그리고 위대한 통치자 자신과 그의 지휘하에 고귀한 군대도 있습니다.

그리고 여기 새로운 게임전작에 비해 호의적이다. 영웅의 이야기에서 큰 것의 맛은 무미건조했습니다. 작은 싸움에서 큰 전투에 이르기까지 영웅은 레벨이 올라가고 부와 소유가 축적되었지만 게임 세계는 조용히 수락 만 그의 성공을 만났습니다. "Fire and Sword"에서 플레이어의 업적은 더 가시적이고 가시적인 가중치를 부여합니다.

게임은 영웅이 편을 선택하도록 빠르게 기울입니다. 젊은 지도자는 하찮은 도적들을 해산시키고 농민들에게 원하는 물품을 제공할 것이며 곧 그는 큰 사람의 임무를 맡게 될 것입니다. 그리고 여기에 이미 역사의 부름을 피할 수 없습니다. 곧 우리는 편을 선택하고 누가 우리에게 더 사랑하는지 결정해야 합니다. Bogdan Khmelnitsky 또는 Yan Kazimir, Alexei Mikhailovich 또는 Stepan Razin, 또는 리투아니아의 거물 Radziwill. 터키인과 스웨덴인의 서비스에 들어갈 수도 있지만, 이 경우 게임은 무의미합니다. 하지만 세 가지 캠페인으로 모든 것을 즐기기에 충분합니다. 에 전체 연습플롯의 전체 트리는 약 60시간이 필요합니다.

마법의 단어 "진행"

게임의 마당에서는 중세가 아니라 새로운 시대입니다. 예를 들어 마상 시합과 같이 돌이킬 수 없는 과거의 일들이 있습니다. 그리고 그들을 위한 장소는 동일하지 않습니다. 이 부분에서 태곳적부터 남자들은 선술집 싸움에 대해 더 많이 불평했습니다.

일반적으로 진보는 가져간 것보다 더 많은 것을 가져왔습니다. 화약 무기는 세계에 널리 퍼졌습니다. 그것은 그 자리에서 기갑된 라이터를 죽이고 순환에서 완전히 축출된 석궁을 죽일 수 있습니다.

도시와 요새를 점령하는 방식이 변경되었습니다. 공학적 사고는 마침내 공격 중에 사다리를 많이 사용하는 수준까지 성장했습니다. 웃음과 함께 웃음과 공격의 전술적 깊이가 크게 증가했습니다. 이제 여러 방향으로 공격할 수 있기 때문입니다. 또한 벽 아래에 분말 충전물을 놓을 수 있습니다. 그런 다음 폭발 중에 형성된 틈을 뚫고 시도하십시오. 아니면 폭풍으로 적을 공격하는 것을 포기하고 그의 우물을 독살시키십시오. 물이 없으면 긴 공성전을 지속할 수 없습니다.

그러나 총, 권총 및 군사 트릭은 모두 남성의 취미입니다. 강한 성은 서로를 더 교묘하게 근절하는 법을 배웠지만 여성은 진짜 일을 하고 있었습니다. 그들이 17세기까지 노래하는 법을 배운 방법 - 이것은 반드시 들어야 합니다. 여기에 게임의 영혼이 있습니다. 여성 합창단의 매혹적인 목소리에서 그 시대의 기쁨과 슬픔에 대해 노래합니다. 소름이 돋는다! 그리고 소리 반주에서 다른 것을 기억하지 못하게 하고 이 노래를 듣고 다시 듣고 싶을 것입니다.

그에게는 한 가지 위안이 있었다: 전쟁, 전쟁

내가 보기에 당신의 자비는 당신을 영화롭게 한 풀뿌리 캠페인이 거의 없습니다.

작은 전쟁은 작은 영광이고 큰 전쟁은 큰 영광입니다.

Henryk Sienkiewicz, "불과 검으로"

에픽 게임의 성공 비결은 요소의 적절한 균형, 상호 침투하는 미니 게임에 있습니다. 적절한 비율로 선택하면 혼합하면 금을 얻을 수 있습니다. 오래된 Mount & Blade는 요철에 시달렸습니다. 여기에서는 두껍고 거기는 비어 있습니다. 전투 시스템나머지보다 훨씬 좋았습니다. "Fire and Sword"의 개발자는 더 큰 균형을 달성하고 약점을 강화하려고했습니다.

시리즈의 모든 게임은 무엇입니까 GTA미션 없음? 훨씬 덜 기억에 남는 경험이라고 감히 말할 수 있습니다. 어느 정도 "Fire and Sword"의 세 가지 플롯은 게임을 새로운 수준. 그들은 여전히 ​​​​의미가 부족합니다.

개발자들은 게임 세계를 역사적이고 사실적으로 만들기 위해 훌륭한 일을 했습니다. 의상과 무기가 공들여 재현되었습니다. 역사적 현실은 존중됩니다. 모든 보야르나 귀족 뒤에는 진정한 역사적 인물이 있습니다. 그리고 이 아름답게 맞춤화되고 진실한 세상에서 영웅은 이제 존재의 목표를 가지고 있습니다. 한 가지 누락되었지만 중요한 것은 살아있는 역사의 숨결입니다. 충분하다 전술 게임, 그러나 음모의 게임 - 고정 관념, 평면. 아아.

서쪽은 서쪽, 동쪽은 동쪽, 그리고 그들은 함께 ... 함께 와서 어떻게!

많이 좋아졌습니다. 업데이트된 그래픽. 기회가 확대되었습니다. 빠른 전투 모드가있었습니다. 동유럽의 삶은 옛 칼라디아보다 더 재미있습니다. 그리고 사브르를 휘두르고, 분대를 이끌고, 큰 정치를 움직이는 것이 더 즐거워졌습니다. 자유로운 영혼을 위한 장소가 있습니다.

단지, 사실, 오래된 동화에 새로운 방법부수적인 "오락"이 있는 전술적 액션 영화로 남았습니다. 물론, 현기증 나는 전투에서 당신은 세부 사항을 잊어 버립니다. 그들은 여전히 ​​​​세부 사항 때문일까요? 실현되지 않은 잠재력에 대해 조금 유감입니다. 결국, 더 많은 것을 위한 토대는 훌륭합니다. 강력하고 완전한 플롯을 만들고 게임의 다른 요소를 싸움으로 균등화하려면 적어도 5년 동안의 이벤트가 될 것입니다. 실질적으로 " 스페이스 레인저스 Senkevich에 대한 열정으로.

당신의 순종하는 하인이 내장된 미니 게임 "터키 술탄에게 편지 쓰기"에 혼자 얼마나 많은 것을 줄 것입니까! 아무도 약속하지 않았지만 나는 생각했습니다. 만약에? 누가 알겠습니까, 아마도 미래에 ... 결국 초기 & 한 남자의 꿈에서 태어났다 완벽한 게임. 그가 원하는 모든 것을 가질 수 있는 게임.

그 동안 - 체커가 벗은 상태에서 앞으로, 질주하는 말을 타고 적을 부수십시오! 너무 긴장하지 마세요, 술탄!

본토를 둘러보다

동유럽 지도에는 다양한 정착지가 점재되어 있습니다. 그것들을 자세히 고려해 봅시다.

도시

주님의 홀.여기 사람들은 고귀한 혈통의 사람들과 그들의 손님을 맞이하기 위해옵니다. 그들은 임무를 수행하거나 같은 국가에서 적합한 사람을 찾기 위해 접근합니다.

선술집.핫스팟. 선술집에는 일반적으로 여관주인, 용병 및 기타 방문객 몇 명으로 총 3~4명이 있습니다.

  • 여관주인. 숙박 및 유흥을 위해 시설 소유주에게 문의할 수 있습니다. 도시에서 하룻밤을 보내는 것보다 훨씬 더 많은 비용이 듭니다. 최대 25탈러입니다. 그러나 힘은 번개 같은 속도로 회복됩니다. 그리고 라운드 합계로 모든 방문자를 낮추고 평판을 높일 수 있습니다.

메모: 도시에서 분대는 정상 지불액의 절반만 요구합니다. 따라서 이곳에서 요양하는 것은 야외에서 하는 것보다 더 안전할 뿐만 아니라 더 경제적입니다.

  • 용병. 그들은 매우 다른 선술집에서 발견됩니다. 지역적이고 외계인, 경험이 풍부하고 여전히 녹색, 수많은 조각. 그러나 모두가 합리적인 비용으로 당신의 분리에 합류할 준비가 되어 있습니다.
  • 위성. 선술집에서 그들은 합당한 사령관과 특별한 용병을 찾고 있습니다. 우리는 그들에 대해 더 자세히 이야기 할 것입니다.
  • 책 딜러. 이 순회하는 사업가들로부터 값진 상품을 상당한 금액에 구입할 수 있습니다. 정지 상태에서 책을 읽고 장기간 공성전을 하는 것은 영웅에게 좋은 영향을 미칩니다.
  • 중재인. 당신이 좋은 돈을 위해 당신의 포로를 노예로 팔 수 있는 사람. 도덕적 측면이 당신을 혼란스럽게 하지 않는다면, 이것은 부자가 되는 좋은 방법입니다.
  • 나그네. 아는 친구. 전 세계에서 사람을 찾고 있는데 어떤 방법으로도 찾을 수 없는 경우 합리적인 비용으로 여행자가 현재 위치를 알려줍니다.
  • 방문객. 좋은 시간을 보내기 위해 온 그냥 단골. 그가 기분이 좋다면, 그는 다음에서 만나도록 초대될 수 있습니다. 주먹질. 그리고 적은 금액으로 승리를 거둡니다. 서로를 이기는 것은 이익을 위한 것이 아닙니다.

분쟁의 결과가 당신에게 적합하지 않거나 단순히 동지의 얼굴이 실패했다고 가정하십시오. 방문자와 심각하게 다투고 이미 무기를 손에 들고 뒤뜰의 적에게 파운드가 얼마나 많은지 보여줄 수 있습니다. 친구 몇 명에게 도움을 청해도 놀라지 마세요!

메모: 레귤러가 싸울 의욕이 별로 없다면 먼저 그를 취하게 하는 것이 좋습니다. 그러나 명심하십시오. 크림 칸국의 선술집에서는 술취한 방문객을 만날 수 없습니다. 술은 결국 이슬람교도에게 금지되어 있습니다.

시장. 여기에서 일부는 부자가 되고 다른 일부는 저축을 남깁니다. 4명의 상인에게 더 큰 편의를 위한 상품을 분배합니다. 가장 정통한 사람도 시장을 돌아다니며 오늘날 어떤 수익성 있는 거래를 할 수 있는지 알아낼 수 있습니다.

요새

같은 도시지만 인구가 훨씬 적고 요새화되어 있습니다. 선술집과 시장은 요새에 보관되지 않지만 여전히 머물 수 있습니다. 네, 그리고 요새에 머무는 고귀한 신사들에게 정중하게 요청하면 통과할 것입니다.

마을

평범한 사람들은 단순한 삶을 살고 있습니다. 마을에서 무엇을 할 수 있습니까?

중앙을 지나다.때로는 마을을 둘러보고 누군가를 찾아야 합니다. 대부분의 경우 지역 교장에 관심이 있습니다. 마을의 상황에 대해 그와 이야기하고 가축을 사고 신병을 모집 할 수 있습니다. 그리고 때때로 그 일은 자비로운 손님을 위한 것입니다.

시장을 방문하다. 농촌 시장은 도시 시장과 다릅니다. 농민은 음식과 가장 간단한 가정 용품을 판매합니다. 그리고 계산은 결코 현금으로 수행되지 않습니다. 자연스러운 교환을 선호합니다. 그들이 당신의 돈을 거부하지는 않지만.

농민들에게 보급품 양도를 강요하다. 당신의 위협이 충분히 설득력이 있다면, 농민들은 매장량의 일부를 떠날 것입니다. 그리고 여유를 가지십시오. 사람들의 분노가 무엇인지 느낄 것입니다.

소를 훔치다. 수장에게 동의할 수 없다면 묻지도 않고 탐내는 소를 그냥 빼앗아 가는 것이 어떻겠습니까? 가장 중요한 것은 잡히지 않는 것입니다.

마을을 약탈하고 불태워라. 농민의 저항을 깨뜨리면 이익을 잘 얻을 수 있다. 이것은 마을과 그것을 소유한 국가와의 관계를 끔찍하게 악화시킨다는 점에 유의하십시오. 불타버린 마을은 한동안 텅 비었다가 다시 예전의 삶을 살기 시작합니다.

용병 캠프

대규모 분대를 신속하게 구성하는 가장 좋은 방법은 지도에 흩어져 있는 5개 캠프 중 한 곳을 방문하는 것입니다. 다섯 가지 유형의 전투기를 고용할 수 있습니다. 캠프에서 특정 클래스의 용병의 서비스에 대한 비용을 지불한 후에는 이전 용병이 어떤 이유로 당신을 떠날 때까지 다른 용병을 더 이상 사용할 수 없습니다. 그때까지는 캠프에서 선택한 전사의 계급을 보충하고 더 합리적인 무기와 장비를 구입할 수 있습니다.

조국의 아들들은 이렇게 성숙하다.

캐릭터는 특성과 스킬, 다양한 무기를 휘두를 수 있는 능력으로 구성되어 있습니다. 다음과 같은 네 가지 특성만 있습니다. 힘, 민첩성, 지성, 카리스마. 그들은 작은 플러스를 제공하고 영웅이 자신의 기술을 얼마나 개발할 수 있는지 결정합니다. 그리고 거기에는 모든 캐릭터의 중요성이 있습니다. 기술 개발 한계는 할당된 특성과 동일하며 나머지가 없는 3으로 나뉩니다.

각 레벨은 하나의 스탯 포인트와 하나의 스킬 포인트를 제공합니다.

그건 중요해: 스킬 선택 시 퍼스널과 스쿼드로 나누어져 있으니 참고하세요. 개인의 기술은 그것을 가진 사람에게 영향을 미칩니다. 분대 기술은 전체 그룹에 영향을 미칩니다. 그룹에 분대 스킬을 가진 사람이 2명 있는 경우 중첩되지 않습니다. 가장 유능한 사람이 이 사업에 종사한다고 가정합니다. 따라서 각 분대 기술을 한 명 이상의 분대원에게 개발하는 것은 의미가 없습니다.

특성 및 기술

필요한 가장 중요한 것은 고급 장비를 착용하는 것입니다. 최고의 무기그리고 갑옷은 높은 강도를 요구합니다. 힘의 각 포인트가 하나의 건강 포인트를 제공한다는 사실은 좋은 부스트입니다. 드디어, 강한 영웅더 세게 때립니다.

철 피부. 건강을 2만큼 증가시킵니다. "갈 곳이 없으면"범주에서. 하지만 결코 포인트가 많지 않고, 그 차이를 느끼기 위해서는 스킬을 크게 발전시켜야 합니다. 계속 진행합니다.

강한 비트. 모든 무기의 데미지 8% 증가. 난투. 영웅이 군대의 최전선에 서서 전투기를 착취하도록 격려하려면 개인적인 예, 당신의 기술입니다.

강력한 던지기. 또한 피해가 증가하지만 무기를 던지면 최대 10%까지 증가합니다. 균형이 잘 잡힌 도끼가 승리의 무기인 자에게 그 기술은 가치가 있다. 또한, 최고의 투척 무기를 사용하기 위해서는 어느 정도의 기술이 필요합니다.

강력한 샷. 이 스킬은 14%의 데미지 보너스가 가장 높습니다. 일부 활의 무승부는 단순히 특정 수준 이상으로 증가하는 피해를 허용하지 않습니다. 궁수가 될 계획이라면 가져 가십시오.

민첩

순종 말이 이 특성을 요구하기 때문에 승마자에게 중요합니다. 나머지는 유용할 것입니다. 각 포인트는 5개의 기술 단위를 가져오고 영웅의 공격을 0.5% 가속합니다.

무기 숙련도. 무기 스킬을 올릴 수 있는 한도가 증가합니다. 중첩된 각 유닛은 40씩 증가합니다. 우리는 어떤 기술의 상단 막대에 접근할 때 이를 가져갑니다. 물론 더 개발할 계획이 없는 한.

쉴드 마스터리. 실드 데미지가 8% 감소합니다. 영웅은 공격을 더 빠르고 쉽게 차단합니다. 새로운 전투가 있을 때마다 방패의 힘이 회복되게 하십시오. 그러나 전투의 열기 속에서 조각조각 부서지면 기쁨은 거의 없습니다. 따라서 방패를 사용하는 모든 사람에게 가장 유용한 스킬입니다.

체육 실기. 가속을 실행합니다. 이점이 의심스럽습니다. 다른 보병보다 실질적인 이점을 얻으려면 너무 많은 점수를 투자해야 합니다. 그리고 기병이 당신을 따라 잡을 것이고 어쨌든 당신을 따라 잡을 것입니다.

승마. 이 기술을 가진 영웅은 더 빨리 질주하고 더 많은 순종 말을 다룰 수 있습니다. 기마의 장점은 돌격을 제외한 모든 전투에서 엄청납니다. 가장 유용한 스킬 중 하나.

탑재 촬영. 누가 더 정확하게, 더 세게 쏘고 안장에서 떨어지지 않기를 원하겠습니까? 다른 기술에 투자하고 싶지 않은 사람. 그리고 말 궁수 - 그게 다야.

트로피 수집. 스쿼드 스킬. 모든 먹이의 전리품이 10% 증가합니다. 더 많은 것이 있을 것이며, 더 나은 품질이 될 것입니다. 중요하지만 중요한 기술은 아닙니다.

지능

이는 다른 특성과 비교하여 눈에 띄게 더 중요합니다. 결국, 지능을 높이기 위해 영웅은 추가 기술 포인트를 받습니다. 또한 많은 기술이 지능에 할당됩니다.

교육. 명예 영웅은 하루에 한 번 젊은이들과 지식을 공유할 수 있습니다. 캐릭터의 레벨 아래에 있는 모든 사람은 약간의 경험을 얻습니다(높은 기술 - 더 많이 이전됨). 투자한 포인트를 빠르게 지급합니다. 가능한 한 빨리 그리고 한계까지 개발해야 합니다. 위성도 훈련에 참여하면 군대의 경험이 비약적으로 증가할 것입니다.

추적. 스쿼드 스킬. 최근에 통과한 유닛의 흔적을 지도에서 볼 수 있습니다. 그리고 기술의 발전과 함께 - 그리고 그들에 대한 약간의 정보. 이 모든 것이 유용하기보다 호기심이 많습니다. 따라서 포인트를 절약하고 이 기술을 가진 동료를 분대에 데려가는 것이 가능합니다.

전술. 스쿼드 스킬. 1 증가 이점전투에서. 그러나 기술의 매 초마다. 이것의 유용성은 전투 규모에 대한 설정에 따라 크게 달라집니다. 백 명 중 한 명의 파이터로는 충분하지 않습니다. 20명 중 1명은 이미 중요합니다.

길 찾기. 스쿼드 스킬. 지도에서 이동 속도가 3% 증가합니다. 매우 자주, 이 몇 퍼센트는 "누가 누구를 따라잡을 것인가"라는 질문에서 중요한 것으로 판명됩니다. 동료에게 의존하지 않고 이 중요한 기술을 스스로 개발하는 것이 좋습니다.

각성. 스쿼드 스킬. 그룹의 가시성을 10% 확장합니다. 세계지도. 멀리서 적을 보는 것이 유용할 수 있지만 더 많은 유용한 것들이 있습니다.

물류 센터. 아이템과 장비를 위한 6개의 추가 장소를 제공합니다. 당신이 이 기술 없이 할 수 있다면 - 당신에게 영광과 찬사를 보냅니다. 그리고 항상 장소가 충분하지 않다면 인색하지 말고 포인트를 보내십시오.

상처 드레싱.20% 더 빠른 유닛 치유. 이 기술이 없으면 휴식을 위해 끊임없이 멈춰야 합니다. 그리고 안전한 성벽이 너무 멀리 떨어져 있을 수 있습니다. 그래서 스킬이 필요합니다. 영웅과 함께 개발할지 아니면 지식이 풍부한 동료를 찾을지 결정하는 것만 중요합니다. 다행히 그들 중에는 숙련된 의사가 있습니다.

수술. 스쿼드 스킬. 각 포인트에 대해 파티의 전사는 4%의 확률로 일반적인 치명상으로 죽지 않습니다. 가장 유용한 기술은 멀수록 그 중요성이 높아집니다. 결국, 당신은 점점 더 많은 군대를 갖게 될 것입니다.

응급 처치. 스쿼드 스킬. 각 유닛은 전투 후 회복된 체력의 5%입니다. 연달아 많은 싸움을 하지 않는다면 상처 드레싱이 더 유용할 것입니다.

공학. 스쿼드 스킬. 공성 엔진을 구축하고 소유지를 강화하는 데 도움이 됩니다. 도움이 됩니다.

믿음. 협상, 설득, 협박에 도움이 됩니다. 게임의 스타일에 따라 누군가에게는 완전히 쓸모가 없을 것이고 누군가에게는 엄청난 이점이 될 것입니다. 한 가지는 확실합니다. 처음에는 생존을 위해 더 중요한 기술을 수행할 가치가 있습니다.

카리스마

카리스마의 각 포인트는 분대의 최대 크기를 1씩 증가시킵니다.

지도.최대 분대 크기가 5 증가하고 사기가 증가하며 유지 비용이 5% 감소합니다. 하나의 기술에 많은 유용한 것들이 있습니다.

거래. 분대 기술. 거래 수익이 5% 증가합니다. 또한 수익성 있는 거래 제안에 대해 더 빨리 배울 수 있습니다. 지식이 풍부한 동반자 인 상인을 얻는 것이 가치가 있으며 다른 중요한 기술을 위해 포인트를 저장하십시오.

기술

게임에는 충분한 클럽, 도끼, 창, 칼, 도끼 및 기타 살인 무기가 있습니다. 공격 속도와 피해가 다릅니다(원거리 무기에도 정확도와 탄약이 있습니다). 무기는 피해 유형에 따라 다음과 같이 나뉩니다. 찌르기, 절단, 눌러 터뜨리는. 유형에 따라 스윙 시간과 타격을 피하는 방법이 결정됩니다.

메모: 둔기로 인한 상처는 사망으로 이어질 가능성이 적습니다. 많은 포로를 잡으려면 곤봉으로 군대를 무장시키십시오.

또한 전쟁 도구도 개발 클래스로 나뉩니다. 영웅이 미늘창을 휘두르는 법을 안다면 갈대도 다룰 수 있습니다. 우리는 두 가지 방법으로 무기 기술을 향상시킵니다.

각 레벨에서 우리는 10점을 받습니다. 하나의 스킬에 모두 담을 수 있지만, 곧 "Weapon Mastery" 스킬의 한계에 도달하게 됩니다. 또한, 스킬이 높을수록 더 진급하는 데 필요한 포인트가 증가합니다. 따라서 여러 개발 방향을 선택하십시오. 근접 무기 클래스 하나, 원거리 무기 클래스 하나, 특별한 경우를 위한 대체 무기 클래스.

또한 성공적인 사용과 함께 기술이 성장합니다. 그들은 사브르로 십여 명의 적을 베었습니다. 그들은 점점 더 세게 때리는 요령을 터득했습니다. 따라서 기술은 허용된 최대치 이상까지 상승합니다.

한손 무기.게임에는 다양한 종류가 있으며 모든 것을 나열하는 것은 불가능합니다. 그들 모두의 핵심이자 공통된 존엄성은 두 번째 자유 손으로 방패를 잡을 수 있다는 것입니다. 그리고 그것은 전투기의 생존 가능성을 크게 증가시킵니다.

양손 무기.한 손으로 다루기에는 너무 큽니다. 이런 식으로 사용하기 편리한 표본이 있지만. 일반적으로 그러한 무기의 스윙은 길지만 충격력은 고귀합니다.

폴암. 능숙하게 다루면 매우 위험합니다. 짧은 칼날을 가진 1:1 적들은 위험한 거리에서 그에게 접근하는 것을 단순히 허용할 수 없습니다. 일부 창을 사용하면 기마 전사가 적을 공격할 수 있습니다. 한손과 양손 모두 발생합니다.

루크.누군가 활이 쓸모없다고 생각한다면 타타르 습격자들에게 그것에 대해 말하게 하십시오. 그리고 17세기에도 활은 다른 원거리 무기에 비해 여전히 중요한 이점인 속도를 가지고 있었습니다. 말을 타고 적 주위를 도는 것과 화살 우박을 내리는 것은 시간의 시험을 견뎌낸 전술입니다.

총기류.화약은 힘이다! 산탄총과 권총은 멀리, 아주 정확하고 강력하게 명중합니다. 그러한 무기에는 두 가지 문제가 있습니다. 스몰: 말을 탄 일부 총은 쏠 수 없습니다. 말에서 떨어질 위험이 너무 큽니다. 대형: 재충전하는 데 시간이 오래 걸립니다.

투척 무기.이국의 연인을 위해. 잘 던진 칼이나 다트는 다른 어떤 무기보다 나쁘지 않습니다. 그러나 각 전투의 예비는 너무 작고 비행 거리가 너무 짧습니다. 일반적으로 근접전에서 적을 쓰러뜨리는 것이 더 쉽습니다.

그리고 모두를 위해!

이미 언급했듯이 선술집에서 동료를 만날 수 있습니다. 총 16명이 게임의 땅을 배회하고 있습니다. 모든 사람은 성격, 역사, 선호도가 있습니다. 일부는 서로 어울리지 않습니다. 많은 사람들이 고통스러운 "유행"을 가지고 있습니다. 지혜로운 총독은 부하들의 교만을 존중하여 부하들이 그와 서로 다투지 않도록 할 것입니다.

결국, 그것은 문제의 가치가 있습니다. 많은 동료는 숙련된 전사이고 다른 동료는 재능 있는 관리자 및 치료사입니다. 게임에는 유용한 분대 기술이 많이 있습니다. 모든 것에주의를 기울일 수는 없습니다. 이것은 위성이 편리한 곳입니다. 잘 선택된 팀은 상사의 단점을 완화합니다.

동료는 전투에서 죽을 수 없습니다. 의식을 잃지 않는 한. 그리고 위성이 당신을 떠나는 것으로 판명되면, 예를 들어 당신이 잡혔을 때 절망하지 마십시오. 다시 검색하면 주점 중 한 곳에서 그를 찾을 수 있습니다.

자, 이제 이 영광스러운 신사 숙녀 여러분을 소개할 시간입니다.

판 자글로바.오랜 젠트리, 자랑, 시끄럽고 다투기. 왕의 신하, 군인의 아버지. 그는 급여가 지연되고 잘못 공급되는 것을 좋아하지 않습니다. 레벨 3. 아이언 스킨 5. 슬램 3. 무기 스킬 75.

그건 중요해: 스웨덴의 영연방 침공에 전념하는 캠페인에서 Pan Zagloba는 없어서는 안될 동반자입니다. 바로 찾으셔야 합니다. 여기에서 다른 위성을 찾는 것과 마찬가지로 가장 좋은 조력자는 선술집에 있는 여행자입니다.

테페스.드라큘라라는 별명을 가진 블라드 왕자의 먼 후손인 트란실바니아 통치자의 후손. 가족의 명성에 쫓겨났습니다. 레벨 5. 리더십 3. 훈련 2. 승마 2. 많은 군사 기술 각 1. 무기 기술 60.

사제 스파소쿠콧스키. 술 취함과 스캔들로 제직된 사제. 장창과 혀도 마찬가지로 잘 휘두릅니다. 지는 사람들을 용납하지 않습니다. 4단계. 응급처치 3. 수술 2. 무역 1. 상처 드레싱 1.

코사크 마마이.모두에게 "같은" 마마이의 먼 후손으로 보입니다. Cossacks의 정신을 구현했습니다. 그는 전장에서 도망치는 지휘관을 경멸합니다. 레벨 10. 슬램 3. 승마 3. 육상 3. 무기 기술 135. Mamai는 Zaporozhian Sich 캠페인의 필수 동반자이지만 처음부터 그렇지는 않습니다.

칼손.술취한 스웨덴어 landsknecht. 그는 개인 무기까지 마셨지만 흉갑은 그와 함께있었습니다. 레벨 5. 많은 군사 스킬 2. 무기 스킬 70(폴 - 130).

페도.크렘린 사냥단의 도망자 궁수. 동화를 믿지 않습니다. 서민의 열렬한 수호자인 그는 그들이 약탈당하고 압제당하는 것을 허용하지 않을 것입니다. 레벨 6. 육상 2 길 찾기 2. 추적 2. 많은 전투 기술 각 1. 무기 기술 50(총 - 100)

엘리사.젊은 보야르 아들. 비참하게도... 알코올 알레르기가 있습니다. 물론 러시아에서의 봉사는 그에게 효과가 없었습니다. 그는 기꺼이 사람들이 되었습니다. 강도와 빚을 기억하지 못하는 자들을 다루지 않습니다. 레벨 2. 승마 4. 육상 1. 무기 스킬 50.

바키트.타타르 처형자, 축소로 해고됨. 운명은 종종 그에게 불친절했습니다. 그러나 정기적으로 먹이를 주는 한 서비스는 변함이 없습니다. 레벨 7. 슬램 4. 포로 유지 2. 무기 스킬 40 (양손 - 130)

올게르드.Smolensk 지역의 정통 Litvin입니다. 귀족, 한 번 이상 편대를 공격으로 이끌었습니다. 전쟁 중에 그의 땅은 모스크바 차르의 손에 넘어갔지만 그 자신은 귀족들에게 충성을 유지했습니다. 레벨 3. 1로 많은 전투 및 군사 스킬. 무기 스킬 60.

빅토르 드 라 부스카도르.어둠의 근원이지만 귀족인 것은 분명하다. 그는 Radziwill에서 고용된 보병의 사령관이었습니다. 그는 사랑을 위해 봉사를 떠났지만 아름다움 만 바람이 불었습니다. 장비와 무장이 잘 되어 있습니다. 레벨 9. 전술 4. 리더십 2. 전투 스킬 1. 무기 스킬 125.

노가이.타타르 말썽꾸러기. 그는 Khan Giray에 대항하기 위해 Nogai 무리의 일부를 기절시켰습니다. 이제 그는 고향에서 멀리 떨어져 있습니다. 매우 까다롭고 규율 위반에 짜증이납니다. 레벨 6. 승마 3. 육상 2. 무기 기술 80.

사라분.키예프 의사. 프랑스 엔지니어 Beauplan의 방법에 따라 환자를 사용하려고합니다. 예상과 달리 박리치료사로서의 임무를 잘 수행하고 있다. 강도 상대. 레벨 5. 상처 드레싱 4. 수술 3. 응급 처치 3. 무기 스킬 50.

옥사나.가장 자연스러운 우크라이나 소녀. 폴타바 게이트. 그녀는 방황합니다. 왜냐하면 오래된 곳에서 그녀는 암소의 죽음으로 비난을 받았기 때문입니다. 그 기술은 그녀가 사람을 죽이는 것을 금지합니다. 레벨 3. 무역 2. 1로 많은 기술. 무기 기술 40.

잉그리.스웨덴 사탕 소녀. 냉소적이고, 원칙이 없고, 나쁜 ... 그러나 얼마나 안주인입니까! "말의 오줌 냄새"가 나는 와인 한 묶음 이후, 더 이상 스웨덴 군대에 물품을 공급하지 않습니다. 레벨 5. 물류 4. 무역 4. 응급 처치 2. 무기 스킬 65.

러시아에서 가장 끔찍한 두 가지는 반란과 분노에 찬 여성입니다.

야만인.노브고로드 출신의 러시아 여성. 불타는 오두막에 들어가서 말을 전속력으로 멈 춥니 다. 무거운 손 - 실수로 롤링 핀으로 남편을 죽였습니다. 그런 다음 그녀는 경비원을 물리 치고 싸우러 갔다. 레벨 5. 무역 2. 치유 스킬 2. 무기 스킬 50.

파티마.Tatar, 가젤처럼 날씬하고 표범처럼 위험합니다. 터키 술탄의 사랑하는 아내의 전 경호원. 술탄은 한때 그의 아내를 목 졸라 죽이고 파티마를 팔려고 보냈습니다. 도망쳐 경비병을 제거했습니다. 비겁함, 부정직함을 용납하지 않습니다. 레벨 8. 파워 스로우 4. 육상 4. 전투 스킬 각 1. 무기 스킬 90.

고귀한 냄비의 주문으로

왜 권력자들이 세상에 사는가? 물론, 우리의 영웅에게 작업을 제공하기 위해! 그들 없이는 삶은 단조롭습니다. 그들은 돈, 경험 및 평판의 좋은 원천입니다. 입문 및 플롯 작업을 제외하면 8가지 유형의 과제가 남습니다.

  • 편지를 전달하다.동유럽의 메신저들과 긴밀하게 연결되어 있습니다. 고귀한 신사는 종종 누군가에게 메시지를 전하라고 요청할 것입니다. 문제는 간단합니다. 대부분의 경우 자신의 소유물에서 올바른 사람을 찾을 수 있습니다. 편지를 직접 전달하면 케이스가 준비됩니다. 원하는 동지가 집에 앉지 않으면 선술집의 다른 영주와 여행자에게 물어볼 가치가 있습니다. 그리고 당신은 돌아가는 길의 어려움에 대해 생각할 수 없습니다. 그러한 작업에 대한 보상은 수취인에 의해 제공됩니다.
  • 강도를 죽여.여기서 열심히 일해야 합니다. 사실, 오랫동안 전 세계에서 적을 찾을 필요는 없습니다. 고용주는 그가 마지막으로 본 정착지를 보고합니다. 말이 가야 할 곳입니다. 그 자리에서 우리는 우리 자신에게만 의지합니다. 행인은 악당을 찾을 위치를 알려주지 않을 것입니다. 자신을 위한 자리를 찾지 못하는 신경질적인 사람을 찾으십시오. 강도는 아마도 뒷골목에 숨어 있거나 건물의 벽을 지탱할 것입니다. 그를 범죄 혐의로 기소하십시오. 적기는 싸우면서 당신에게서 달아나야 할 것입니다. 아무도 그를 산 채로 필요로 하지 않으므로 그 자리에서 냉혈하게 그를 쏘고 고용주에게 돌아가 마땅한 보상을 받을 수 있습니다.
  • 귀족에게 빚을 갚다. 하이 서클에서는 돈을 받고 돌려주지 않는 나쁜 버릇이 서민들처럼 흔하다. 빚을 청산하는 일을 돕는 것은 비용이 많이 드는 일이지만 가치 있는 일입니다. 먼저 채무자를 찾아야 합니다. 그는 보통 돈을 돌려줄 준비가 되어 있지만 ... 전부는 아닙니다. 나머지는 자신의 주머니에서 지불해야합니다. 하지만 약간의 흥정을 하기에 너무 늦은 때는 없습니다! 그리고 또한 - 채무자의 양심에 압력을 가합니다. 이렇게 하면 관계가 악화되지만 작업을 완료하는 데 더 가까워질 것입니다.
  • 마을 정찰. 그냥 편지를 배달하는 것보다 쉽습니다. 귀족은 세 명의 이름을 지었다. 정착. 각각에 도달한 다음 보고서와 함께 고용주에게 돌아가기만 하면 됩니다.
  • 전쟁을 일으키다.작업은 본질적으로 간단하지만 어려운 도덕적 선택이 필요합니다. 작은 승리의 전쟁을 일으키고자 하는 총독은 이를 위해 희생양을 찾고 있습니다. 당신은 그를 도울 수 있습니다. 그는 무모한 사람에게 요구 사항을 할당합니다. 당신과 함께 - 그들에게 적합한 전투기. 그는 주권자의 배반을 증언하는 편지와 함께 적들에게 보내집니다. 무례한 사자는 죽고, 화이팅, 그리고 당신은 보상과 함께 총독을 떠난다.
  • 마을에서 농부 훈련.안전하고 좋은 보상을 받는 직업. 명명 된 마을에 도착하여 약간의 시간을 할애하여 마을 사람들을 훈련하고 장대에서 그들과 훈련 전투를 수행해야합니다.
  • 전투기 분대를 가져와.날처럼 맑다. 통치자는 전사가 필요합니다. 당신은 그에게 이 전사들을 공급합니다. 그들은 일반적으로 용병 캠프에서 모집하기 가장 쉽습니다.
  • 부인을 모욕한 영주와의 결투.대영주 자신이 아니라 그들의 아내가 부여한 유일한 임무. 대화 중에 한 여성이 자신에 대한 나쁜 소문을 퍼뜨리는 가해자에 대해 불평하는 일이 발생합니다. 비방하는 사람을 찾아 결투에 도전해야 합니다. 당신이 그녀의 명예를 성공적으로 옹호한다면, 그 부인은 당신에게 호의를 보일 것이고, 때때로 남편 앞에서 당신을 위해 쓰다듬어 줄 것입니다.

큰 사람들뿐만 아니라 일반 농민에게도 도움이 필요합니다. 마을 이장도 가끔 우리에게 일자리를 던진다.

  • 가축 가져오기.문제는 간단합니다. 소를 얻는 방법은 중요하지 않습니다. 부유한 마을에서 훔칠 수도 있고 살 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 즐겁게 노는 소를 마을로 안전하게 몰고 가서 이장에게 넘겨주는 것입니다.
  • 물건을 배달하다.과제를 최대한 활용하려면 시장 상황을 아는 것이 유용합니다. 역사에 대한 지식도 도움이 됩니다. 시간과 장소의 현실이 엄격하게 관찰됩니다. 소금은 이전에 대부분의 러시아 테이블에 어디에서 왔습니까? 바르게. 그래서 거기에 가격이 낮아질 것입니다.
  • 강도와 거래.멋진 사람들은 도시 박람회에서 돌아온 농민을 강탈하는 습관을 갖게 되었습니다. 당신에게 이것은 트로피에서 이익을 얻고 평판을 얻을 수있는 좋은 기회입니다.

큰 영광

그것은 하늘의 징조와 사람의 얼굴을 들뜨게 하는 것과 번쩍이는 칼과 밤에 오두막 근처에서 짖는 개 소리와 피 냄새가 나는 말의 울음으로 예언되었습니다. 전쟁!

Henryk Sienkiewicz, "불과 검으로"

조만간 반복되는 작업이 지루해집니다. 게임에는 독특하고 독창적인 과제도 있지만 처음으로만 충분합니다. 곧 진정한 착취를 위한 시간이 올 것입니다. 3개의 "스토리" 국가 중 하나에서 평판이 10에 도달하면 구현을 진행할 수 있습니다. 스토리 미션이 상태의.

스크립트를 시작하려면 연방, 고귀한 팬으로 돌아가서 그의 편을 드는 데 동의하면 충분합니다. 이제부터 만나는 모든 폴란드인들과 함께 폴란드의 운명에 대해 논의해야 합니다. 그리고 당신이 그를 찾으면 Zagloba는 무엇을 해야 할지 알게 될 것입니다.

대본 자포로지안 시크 Zaporizhian Army 시민의 요청으로 시작됩니다. 산적들이 Cossack 마을을 공격했습니다. 도움이 필요합니다. 그들이 쫓겨나면 치명상을 입은 노인이 당신에게 어떤 블랙 헷맨에 대해 이야기할 것입니다. Cossack 지휘관에게 질문하면 친구 Jacques de Clermont가 Hetman에 대해 알고 있음을 알 수 있습니다. 여기 바퀴가 돌아가고 있습니다.

구성 모스크바 왕국시작하는 것은 다른 두 가지보다 조금 더 어렵습니다. 첫 번째 명령은 임의의 러시아 사령관이 내립니다. 그와 함께 False Dmitry에 대한 대화를 나누게 됩니다. 추가 정보당신은 폴란드에 대한 습격에 도움이 필요합니다. 영연방의 세 마을을 파괴하면 Boyar가 필요한 사람을 가리킬 것입니다.

알게 된 시간과 영광입니다

모든 사람이 정치적인 올림푸스의 높이를 뛰어 넘는 것을 좋아하는 것은 아닙니다. 캠프 생활에 대한 걱정에 지쳐 언제든지 은퇴하여 휴식을 취할 수 있습니다. 캠프 메뉴에서 "조치"를 취한 다음 "모험가의 삶을 종료"하면 충분합니다. 모두: 팡파르, 길의 끝.

흥미롭습니다. 경험 많은 선수때때로 게임의 고속 통과에서 서로 경쟁합니다. 개발자들은 그들에게 속임수를 쓰기로 결정했습니다. 대부분 빠른 길게임 종료 - 캐릭터를 생성하기 전에 대화에서 "나가기" 옵션을 선택하십시오.

은퇴 화면은 모든 성취의 깔끔한 목록을 제공합니다. 영웅이 군대에서 떠날 것인지는 그들에게 달려 있습니다. 최악의 경우 비참한 존재를 끌어낼 것입니다. 기껏해야 그는 군주의 오른팔이 되어 국가 통치에 집중할 것입니다. 당신이 보는 결과가 당신을 화나게 한다면, 당신의 마음을 바꾸고 당신의 캐릭터에 대해 더 나은 몫을 얻기에 너무 늦지 않을 것입니다.

우리의 조언과 게임에 내장된 훈련이 다시 일어나 더 강해지기를 바랍니다. "불과 검"의 세계가 영웅들을 기다리고 있습니다. 운명이 당신을 어디로 데려가든, 칼과 불을 필요로 하는 당신의 도움이 되십시오. 귀족을 제거하십시오!

1 2 모두

해야 할 일을 하십시오. 그것은 일어날 운명입니다.

황제 마르쿠스 아우렐리우스 안토니누스

늑대 가득

지난 주 내내 쉬지 않고 요동치던 대포들이 일제히 조용해지고, 고로데츠 타워 아래층에서 근무하던 리트빈들이 몸을 떨며 은신처에서 기어나오기 시작했다. Tsar Fedor Ioannovich의 짧은 통치 기간 동안 세워진 강력한 탑은 왕실 핵에 너무 힘든 것으로 판명되었습니다. 그러나 숙련된 네덜란드인의 감독하에 새로 건설된 국유 공장에서 주조된 새로운 Muscovite 대포는 공정한 크래커와 닮지 않았으며 성공할 때마다 벽과 천장에서 몇 파운드의 석고가 떨어졌습니다.

탑을 지휘하는 감독은 키가 크고 잘생긴 서른 정도의 남자가 손으로 콧수염을 만지며 자물쇠를 꽥꽥 소리를 내며 자물쇠에서 부스러기를 쓸고 어제 아침부터 더러워진 신발로 덜덜거리며 계단을 올라갔다. 그것은 전망대로 이어졌습니다 - 벽에서 방어를 시작하기 전에 포격이 마침내 끝났는지, 그의 전투기가 위험에 처하지 않았는지 개인적으로 확인하는 것이 필요했습니다. 지연시키는 것도 불가능했고 아주 좋은 이유가 있었습니다. 개인적으로 스몰렌스크(Smolensk) 포위 공격을 주도한 차르 알렉세이 로마노프(Tsar Aleksei Romanov)는 정체된 연대를 요새의 성벽에 던지고 오랫동안 기다려온 공격을 시작하기 위해서만 휴전을 명령할 수 있었습니다.

그것은 새벽이었고, 우리 눈앞의 공기는 회색으로 변했습니다. 겹겹이 쌓인 아침 안개가 드네프르의 범람원에서 10야드 벽의 강력한 기초까지 솟아올랐습니다. 가벼운 밤바람이 내 얼굴을 서늘하게 했다. 마치 스몰렌스크 성벽과 강 건너 가장 가장자리에 위치한 모스크바군 포대 사이에 젖은 아마포가 걸려 있는 것 같은 침묵이 흘렀습니다.

침묵은 오래가지 않았다. 감독이 안개를 뚫고 등 뒤에 있는 것처럼 조심스럽게 성벽을 바라보자 승천 언덕의 교회는 아침을 향해 조용하고 짧게 반발했다. 감독은 조금 떨고, 구타를 수정 가죽 턱받이그리고 희끄무레한 강 안개 속으로 그의 눈의 고통을 올려다보았다. 희끄무레한 회색빛에 조금 익숙해진 그는 물가에서 숲까지, 공격을 준비하는 사람들의 무리를 알아보기 위해 물의 초원을 바라보았다. 어디에서도 수상한 움직임을 발견하지 못한 감독은 스스로 아래층으로 내려가 교대를 준비하기 위해 위층에 있는 관찰자를 부르려고 하고 있었는데, 갑자기 성벽 위로 솟아오른 산에서 방울 소리가 흥겹게 흩날렸다. 가정 대성당.

무슨 휴가야, Mityai?

어떻게, 판 Olgerd, 주 하나님과 우리 구세주 예수 그리스도의 변형. 그는 사람들에게 사과 구세주라고도 불립니다. 그들은 사과와 다른 과일을 교회에 가져 와서기도 후 봉헌합니다 ...-전 농부의 목소리에서 약간의 모욕이 들렸습니다.

예, - Olgerd는 심하게 두들겨 진 이빨로 부서진 벽을보고 웃었습니다. - 뭔가, 그러나 Muscovites는 우리에게 과일을 풍부하게 던졌습니다. 그래서 그들은 휴일을 위해 자신을 봉헌하지 않을 것입니다 ...

Pan Olgerd, Transfiguration에서 유혈 사태를 시작하는 것은 죄입니다. "Mityai는 Uniate 교회에서 자신을 가로 지르며 대답했습니다. - 러시아의 차르는 독실한 정통파입니다. 그는 금식과 휴일을 존중합니다 ...

휴일은 다양한 방법으로 축하할 수 있습니다. 예를 들어, 고귀한 승리를위한 변형의 날과 일치합니다. 예를 들어, 도시를 폭풍으로 몰아넣으십시오. 감독은 말을 하던 중 갑자기 멀리서 무언가를 집요한 표정으로 알아차리고 눈앞이 엄습해졌습니다.

Mityai는 시선을 이끌고 한숨을 쉬었습니다. 정찰병에 따르면 대연대가 주둔하고 있던 포대의 왼쪽 가장자리에서 수십 개의 파이프가 어색하게 포효하는 소리가 들렸습니다. 트럼펫이 멈출 시간이 되기 전에 멀리서 북소리가 울려 지휘봉을 가로막았고, 숲 가장자리에서 초원을 짓밟고 검은 개미 파도가 튀었다.

올게르드는 벽에서 몸을 움츠리고 전령을 바라보며 거의 공포에 질려 앉을 뻔했다. 이제 감독의 Litvin은 단단히 꼬인 강철 스프링처럼 보였습니다.

신호수, 날아라! 타워에 있는 모든 사람들에게 내 명령은 벽에서 방어를 시작하는 것입니다!

걸으면서 한탄하며 Mityai는 계단을 굴러 떨어졌습니다. 그의 목소리는 아직 검은 틈 사이로 가라앉지 않은 것처럼, 올게르드의 명령에 앞서 드니에프르 문의 탑에서 분명하고도 나팔 소리가 들렸다. "모든 것이 벽에 붙어있다! 적이 습격하고 있다!" - 신호수를 데려왔다. 이미 세 개의 탑에서 경보의 나팔이 울리고 있었고 끔찍한 소식에 반응하여 포위 된 도시는 전투를 준비하고 열광적 인 끓음으로 끓었습니다.

잘 훈련된 Olgerd의 10명의 저격수는 타워에서 빠르게 흘러나와 방어를 시작하여 살아남은 이빨 뒤에 몸을 묻고 트렁크를 올려 놓고 강에 접근하는 사람들의 무리를 보았습니다.

아래에서 두 번째 층의 허점에서 연기가 나고 대포가 무작위로 울려 퍼졌습니다. 시큼한 냄새가 났다. Olgerd는 전망대를 나와 벽으로 갔다.

대포는 계속해서 초원을 향해 포도를 쏘았지만 소용이 없었습니다. 공격자 무리는 이미 물가에 모여 있었고 이동 중에 즉석에서 만든 나무로 떠 있는 다리를 만들고 강을 건넜습니다.

"3,000, 아니 더 적은 것은 벽의 내 구역에 있습니다. 그리고 저는 야간 근무에서 12명의 저격수가 있고, 같은 숫자가 막사에서 달려오고 약 30명의 지참금 강도가 올 것입니다. , 그들은 제 시간에 따라 잡을 것입니다. 오, 얼마나 드문 드문 ... "

Smolensk Kremlin의 벽은 넓습니다. 넓고 길고 신뢰할 수 있습니다. 그들은 아직도 기억력이 좋지 않은 차르 보리스가 트로이카를 타고 운전할 수 있다는 사실에 감탄했다고 말합니다. 정상에 오르려면 걸어서 2시간 정도 걸린다. 요새에 있는 38개의 타워와 2단계의 대포 전투 - 나는 나를 방어하고 싶지 않습니다. 이제야 도시의 수비수가 두 개의 용병 연대, 두 개의 리투아니아 민병대 기치, 150만 명의 필리스티아인이 작전에 투입되었을 때 5층 벽이 즉시 트리쉬킨의 카프탄으로 변했습니다. 한 스팬을 덮으면 다른 스팬이 반드시 노출됩니다. 그리고 공격자가 10배 더 많다면 수백 자루의 총과 특별히 훈련된 공병 연대를 보유하고 있으며, 포위 공격은 솔직히 끔찍합니다. 한 가지 좋은 점은 주요 공격 장소가 오랫동안 알려져 있다는 것입니다. 화약을 아끼지 않고 도망자 영국인에 의해 훈련된 Muscovite 폭격병들이 Dnieper Gate를 공격하고 지난 전쟁 이후 Sheinov break라는 별명을 가진 Gorodetskaya Tower로 비행하는 데 몇 주를 보냈다는 것이 헛된 일입니까? 그들은 성벽이 가장 약한 곳이 바로 이 곳이라는 것을 압니다. 왜냐하면 지난 전쟁에서 무너졌기 때문입니다.

나쁜 것은 다른 것입니다. 이제 잔혹한 군중이 울부짖고 야유하며 두려움을 일으키며 돌진하고 있는 이 불운한 40사젠을 위한 것입니다. 리투아니아 깃발에서 고용한 감독인 Olgerd는 고귀한 귀족인 Yuri Drutskoi-Sokolinsky가 지휘하는 , 책임이 있습니다 ...

몇몇 사람들이 부러진 이빨에 총을 겨누고 총을 쏘았지만 올게르드는 짧은 명령으로 그들을 막았다. 성벽에서 강까지 - 삼십 길, 강 자체의 너비는 이십오 길이다. 총은 갈고리로 백 사젠을 명중합니다. 그런 군중을 조준할 필요가 없습니다. 총알이 먹이를 찾을 것입니다. 그러나 그들이 올라갈 때까지 탄약을 낭비하지 않고 트렁크를 데우지 않도록 기다려야했습니다.

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요컨대, 불과 칼에 관한 정보는 다음과 같다.코자크가 두나에바인의 암호(즉, 볼가 코사크의 외침)를 알아내기 위해 돈을 벌기 위한 임무는 모두의 대표(영주)로부터 배워야 한다. 파벌과 오직 하나만 올바른 것을 제공합니다(Muscovites). 사기를 높이는 방법, 당신은 이것을 지속적으로 모니터링해야합니다. 신속하게 나는 이것을 했습니다(아마 이것은 게임의 버그일 것입니다). 저는 아무 마을이나 공격하고 적대적인 행동을 취하는 옵션을 선택한 다음, 마을을 약탈하고 불태우고, 마을을 혼자 남겨두는 것처럼 보이면 그대로 둡니다. 따라서 당신은 농민에게 해를 끼치 지 않으며 부정적인 결과는 없습니다. 당신을 제외하고는 사기가 40 증가합니다. 용병 캠프에서 용병을 고용하고, 또한 동일한 용병이 갑옷, 헬멧을 구입하고 무기를 추가해야합니다. 또한 한 번만 구매하면 같은 캠프에서 용병을 고용 할 때 이미 적절한 탄약으로 당신에게옵니다. (갑옷과 헬멧이 없으면 용병은 빨리 죽습니다. 용병의 마이너스는 수수료 (주간 또는 월간, 나는 기억이 나지 않음)이며, 순위에 따라 증가하고 엘리트와 함께 100 탈러에 도달합니다. 즉, 폴란드 캠프에서 (근처 Krakow), 실제로 탄약을 사용하면 날개 달린 hussars의 형태로 용병을 즉시 주문할 수 있습니다. 자연스럽게 그들의 레벨은 신병 5, 경험 10, 베테랑 15, 엘리트 20입니다. (그리고 나는 탄약으로 크림에서 핵무기를 주문했습니다). 성에서) 그런 다음 나는 총포에게서 도시의 검은 갑옷, 암 투구, 이중 총신 권총을 주문했습니다.(그러한 갑옷의 다리, 몸 및 머리 보호는 약 60입니다.) 따라서 나는 최대 갑옷을 받았습니다. 그런 건 상인들에게 살 수 없고 그냥 주문하세요. 네, 자연스럽게 장갑(플레이트 미트)도 사게 됩니다. 세이버도 30의 치사력으로 주문되었지만 그 후 그는 "검은 헤트맨" 메이스를 받았습니다. 다른 하나는 이러한 매개 변수를 가진 유사한 세이버를 사용할 수 있습니다. 트로피로 받습니다. 그것은 싸지 않지만 우수한 무역으로 특히 자신이 캐러밴을 보내는 경우 이익이 10-20,000 탈러 인 경우 그러한 돈을 모으는 데 오래 걸리지 않을 것입니다. 동시에 캐러밴을 보낼 때 캐러밴은 도시에서 성으로 보내져야 하며 그 반대는 안된다는 점을 염두에 두어야 합니다. 그렇지 않으면 이익을 얻게 될 것입니다.
파벌과의 전쟁 동안 포로가 된 영주는 석방되지 않고 모든 도시가 함락될 때까지 감옥에 갇혔습니다. 나는 열린 필드에서 그들과 싸우지 않고 도시와 성을 점령하려고했습니다. 그렇지 않으면, 당신은 그를 물리치고 당신의 백성을 쓰러뜨렸고, 몇 분 후에 그는 회복되어 전보다 더 많은 군대를 갖게 되었습니다. 그러므로 그들이 다른 성읍들을 에워싸고 그들의 군대를 보내게 하라 내가 그들의 성읍들을 함락시키리라 그 때 그들은 도시가 없었을 때 열린 필드에서 모든 사람을 부수었습니다. 군대 모집은 먼저 주점에서 용병을 모집한 다음 캠프에서 조금 모집합니다. 그리고는 주로 20~30명 정도의 포로가 많은 진영의 영주들을 공격한다. 그리하여 당신은 포로를 해방하고 그들은 당신의 군인이 됩니다. 나는 도시에서 파견을 위해 기병만을 모집하고 나머지는 수비대에 남겨 둡니다. 군대는 적절한 관리가 있는 진영의 도시에서만 명령할 수 있습니다. 예를 들어 Cossack에는 이 백부장이 있습니다. 당신은 센터에 가기 위해 도시(성)의 옵션으로 이동합니다. 그런 다음 백부장은 그가 가르칠 수 있는 것을 선택합니다. 이것은 일반적으로 3-4일이 걸립니다. 그런 다음 와서 데리러 옵니다. 아, 군인을 얻는 또 다른 방법은 포로를 개종시키는 것입니다. 그러나 그들이 말했듯이 좋은 제품은 즉시 누워 있어야합니다. 일반적으로 그는 라이터, 자경단, 날개 달린 hussars, nukers와 같은 강력한 유닛으로이 작업을 수행했습니다. 당신은 그들을 5-6 명으로 바꾸고 때로는 여러 번 재부팅해야하기 때문에 저장하는 것이 좋습니다. 그 후에 나는 새로 개종한 모든 사람들을 그 도시의 수비대에 남겨두었습니다. 그렇지 않으면 그들은 다음날 밤에 도망갈 것입니다. 그런 다음 며칠 후 내가 그들을 분리부로 데려가면 더 이상 도망가지 않습니다. 문의사항이 있으시면 연락주시기 바랍니다.