해적 재미. 레고 캐리비안의 해적 게임 리뷰입니다. 캐리비안의 해적에 대한 해적 재미 레고 리뷰

LEGO 라이선스 게임 시리즈는 인생관에 따라 가장 다양하면서도 동시에 동일한 게임 중 하나입니다. LEGO 역학의 차이점 스타 워즈, LEGO 배트맨과 LEGO 인디아나 존스는 마피아, LA 느와르, GTA 사이와 거의 같습니다. 모든 LEGO 게임은 협동 모드가 지배하며 레벨을 완료하려면 벽돌을 파괴하고 수집해야 하지만 매번 다르게 보입니다. LEGO Star Wars Clone Wars가 3명의 RTS 장르를 실험하려고 했다면, 레고 해적카리브해몇 가지 조정을 통해 LEGO Indiana Jones 스타일의 퍼즐 모험으로 돌아갑니다.

이 게임은 영웅 조니 뎁과 게임 개발자의 이상한 농담에 중점을 둔 영화 "캐리비안의 해적"의 네 부분 모두의 역사를 기반으로 합니다. 그리고 당나귀를 탄 주인공들의 장난을 이해할 수 있다면 당근과 돼지에 대한 농담은 개발자와 그 가족의 인식이 제한된 유형입니다. 게임의 또 다른 혁신은 매우 긴 스토리 컷씬입니다. 그 안에 있는 캐릭터들은 여전히 ​​인간의 말투가 없지만 작은 스케치가 있습니다. 알 수 없는 이유 5분짜리 이야기로 바뀌었다. 그러나 LEGO 게임의 기본 역학은 동일하게 유지되었습니다. 나쁜 캐릭터를 제거하고 환경을 파괴하며 같은 LEGO 블록으로 중요한 물건을 만들어야 합니다.

Traveller's Tales의 대부분의 게임과 마찬가지로 영웅마다 고유한 특성이 있습니다.누군가는 검으로 잘 싸우고,누군지는 칼을 잘 던지고, 추를 움직일 수 있고, 강철을 위조하고, 특수 은 큐브로 만든 물건을 파괴할 수 있습니다.대부분의 퍼즐은 게임과 관련이 있습니다. 제한된 레벨을 완료하는 데 필요한 두 캐릭터의 상호 작용에 이어 하나의 객체가 파괴되고 새로운 객체가 생성됩니다. 때때로 영웅은 도어 메커니즘을 활성화하기 위해 배럴을 굴려야 합니다.

을 위해 설계 협력 통로, 레고 캐리비안의 해적은 너무 한 캐릭터에 집중합니다. 잭 스패로우가 왔습니다 주인공, 두 번째 플레이어는 조개껍데기를 가져오고 미스터 스플렌더의 문을 열어주는 무의식적인 조수일 뿐입니다. 잭은 권력이 있는 특별한 장소에서 나침반을 사용하여 중요한 물체를 찾고 밧줄을 사용하여 쉽게 장거리를 여행합니다. 스패로우 대위는 감정이 부족한 중간 영상에서 움직임부터 표정까지 개발자들에게 성공작이었다. 아마도 조니 뎁의 또 다른 자아에 너무 많은 초점을 맞추는 것은 이야기의 주인공을 배경으로 하여 희미하고 밋밋한 것처럼 보이는 다른 캐릭터들을 강하게 촉발시켰을 것입니다. 예를 들어, 캐릭터 Orlando Bloom은 옷의 유형에 의해서만 Davy Jones(게임 후반부에 잠금 해제됨)와 구별될 수 있습니다. 그들은 똑같이 움직이고 행동합니다.

같은 Star Wars Clone Wars에 비해 "Pirates"의 주요 장점 중 하나는 스토리의 논리와 이상하게도 작은 레벨 크기입니다. 화면이 끊임없이 다른 비율로 분할되고 캐릭터의 움직임에 따라 스케일이 바뀌는 협동 게임 모드에서 플레이어의 두뇌를 찢은 것은 스타 워즈 클론 워즈의 대규모 레벨이었습니다. 작은 수준에서 분리는 거의 감지할 수 없으며 두 명의 플레이어가 길을 잃는 것은 거의 불가능합니다.

LEGO 캐리비안의 해적의 중요한 단점에 대해 이야기하면 두 번째 플레이어의 관심을 줄이는 한 명의 영웅에 집중하는 것 외에도 이야기에 두 가지 불쾌한 순간이 있습니다. 첫째, 이것은 장난 꾸러기 카메라와 불편한 컨트롤로 실패한 플랫폼 수준이며, 둘째, 게임 시작 시 배럴이 있는 너무 뻔하지 않은 퍼즐입니다. 이러한 장애물을 극복할 수 있다면 레고 캐리비안의 해적은 가장 즐거운 경험을 선사할 것입니다. 물론 다음편이 나올때까지.

테스트 버전 엑스박스 360

나는 이 글을 환상의 순간으로 시작하고 싶다. LEGO Titanic 게임을 상상해 보세요. DiCaprio가 땀을 흘리며 서정적인 교향곡에 맞춰 플라스틱 Kate Winslet을 안고 있고, Kate 입상이 화면 밖의 웃음 소리와 레고 동전이 분해되는 소리와 함께 하부 데크에 떨어집니다. LEGO Saw를 상상해 보세요. 이름도 없는 이기적인 플라스틱 캐릭터가 자신의 다리를 해킹하여 속박에서 벗어나 살아남습니다. 그제서야 그는 레고 맨의 모든 팔다리가 도움 없이 쉽게 분리될 수 있다는 것을 깨닫습니다. 봤다. LEGO Matrix: 자신이 선택된 자임을 깨달은 꼭두각시 Neo는 재미로 스미스 요원을 "에서 R2D2 드로이드로 만들기 시작합니다. 스타 워즈", Indiana Jones의 Shorty 또는 Harry Potter의 Dobie. 그리고 이것은 솔직히 말해서 무서운 것만큼 재미 있지 않습니다. 판단하면이 모든 것이 가까운 장래에 현실이 될 수 있기 때문입니다.

2005년 이후로 플라스틱 부품과 다소 현실적인 후면의 비율이 다소 변경되었습니다. 그리고 그것은 플러스입니다.

여행자의 이야기로 밝혀졌다 게임 산업 Kurt Cobain과 같은 것 - 그들은 수백만 달러 예산의 영화 오페라가 작은 플라스틱 남자의 페니 무언극의 형태로 재생되는 전체 장르의 레고 게임을 발명했습니다. 하지만 그들은 뭔가를 발명했지만 Traveller's Tales 자체를 제외하고는 장르를 개발하고 홍보할 사람이 아무도 없는 것 같습니다. 그리고 그런지의 창시자의 경우 머리에 총을 맞은 샷건으로 이를 막았다면 TT의 경우에는 자신의 게으름, 근본적인 변화에 대한 두려움, 빡빡한 작업 일정으로 인해 방해를 받습니다. 창의성.

레고 캐리비안의 해적최근 출시로 인해 특히 심각합니다. 레고 스타워즈 3. 우리는 풍경이 변경된 동일한 게임을 구매하도록 제안되었습니다. 광선 검 대신 영웅은 AT-ST와 같은 미래형 차량 대신 블래스터 대신 일반 것을 미친 듯이 흔듭니다 - 당나귀와 염소. 때로는 데자뷰의 느낌이 당신을 미치게 만듭니다. 2005년은 오랫동안 지루해졌던 캐릭터들의 익살스러움과 거의 변하지 않은 메커니즘에서, 그리고 10억 개의 작은 레고 코인이 가상 지갑을 채우는 동일한 소리에서 느껴집니다.

칼립소는 분명히 레고 남자의 패턴에 맞지 않습니다.

그리고 Traveller's Tales가 자체 레고 게임 시리즈를 개발하려는 시도를 최소한 몇 번이라도 한다면 이 모든 것이 용서될 수 있습니다. 그러나 LEGO 캐리비안의 해적에서 6살짜리 호박은 1km 떨어진 곳에서 냄새가 납니다. 각각 새로운 게임그들의 게임에 대한 TT 리뷰는 개발자들이 용기와 시간을 들여 만든 미세한 변화의 짧은 목록과 같습니다. 따라서 영웅이 물 속에서 수영해야 하는 레벨이 여기에 나타났습니다. Jack Sparrow는 나침반을 사용하여 일부 단계에서 은신처를 찾을 수 있으며 Will Turner는 도끼를 던질 수 있습니다. 솔직히 가끔 두 가지를 비교하면 최신 게임 Traveller's Tales는 유치원 '차이점 찾기' 퍼즐보다 중독성이 강합니다.

가장 짜증나는 것은 이 변경 목록에 시리즈에 정말 필요한 것이 필사적으로 누락되어 있다는 것입니다. 이는 네트워크가 없는 경우 특히 심각합니다. 협력 체제. 혼자가 아닌 친구와 함께 레고 게임을 하는 것이 매우 중요합니다. 그리고 LEGO Star Wars 3에서 데뷔한 분할 화면에 비추어 볼 때조차 온라인 협동 지원이 없다는 것은 매우 성가신 일입니다. 결국, 결국 당신과 같은 방에서 통과하는 것은 항상 당신의 파트너가 아닙니다. 같은 키보드나 콘솔이 있는 같은 TV 앞에서 몇 시간.

그러나 이 모든 불평으로 인해 LEGO Pirates of the Caribbean에 대한 잘못된 생각을 갖게 되어서는 안 됩니다. 그래도 이것은 모든 Traveller's Tales GOST 표준에 따라 만들어진 레고 게임입니다. 레고 장비를 조립하고 분해하는 간단한 퍼즐이 있습니다. 수십억 개의 레고 코인과 수백 개의 새로운 캐릭터로 구성된 마약 중독성 컬렉션이 있습니다. 기능을 사용하는 간단하고 진심으로 즐거운 플랫포머가 있습니다. 독특한 캐릭터. 결국 손에 검이 아닌 칫솔을 들고 거대한 크라켄의 입으로 뛰어드는 조니 뎁이 있다.

그러나 여전히 이것으로는 충분하지 않습니다. 두 번 반복되는 농담은 두 번 더 재미있어지지 않으며, 게임 역학, 6년 동안 거의 변화 없이 운영되고 있으며, 더욱 그렇습니다.

다음은 레고 캐리비안의 해적의 주인공입니다. 비디오게임

게임 이름: LEGO 캐리비안의 해적: 비디오 게임
장르:아케이드
개발자:여행자의 이야기
발행자:디즈니 인터랙티브 스튜디오
유사한 게임:레고 인디아나 존스, 레고 스타워즈
플랫폼: PC, PS3, PSP, Xbox 360, Wii, NDS, N3DS
출시일: 2011년 5월 12일
공식 사이트: http://www.lego.com/piratesofthecaribbean/

"...해적은 진을 마시기 때문에..."
m / f "보물 섬"

자신의 행복을 ...

60년 이상 동안 모든 국적의 여러 세대의 어린이들이 즐겁게 비명을 지르며 세계에서 가장 유명한 디자이너의 벽돌을 연결하고 새로운 세계를 만들고 그 과정에서 상상력과 독창성을 개발했습니다. 조금 후에 LEGO Gruppen 회사는 감각적인 영화에 전념하거나 단순히 인기 있는 트렌드의 틀 내에서 디자이너의 축소된 세트를 생산하기 시작했습니다. 이 경우 판타지는 이미 제한을 받았습니다. 아이들은 무엇을 할 것인지 직접 추천받았고, 그들 중 많은 사람들이 세트의 완전한 호환성에도 불구하고 이미 너무 게으른 나머지 새로운 모험을 발명하지 못했습니다. 외관 컴퓨터 게임 레고 시리즈제안 새로운 수준편안함: 이제 좋은 제조업체는 구매 권장 세트를 재생하는 방법도 자세히 설명합니다.

시민 여러분, 우리가 박수를 치지 않겠습니까?

이 경우 "유익한 주스"는 유명한 디즈니 영화 시리즈인 "캐리비안의 해적"에서 짜내기 시작했습니다. Traveller's Tales 팀은 이 작업을 진지하게 받아들이고 플레이어가 게임 캐릭터의 플라스틱 스킨에 더 오래 머물 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다. 그러나 그들은 마케팅 조건의 엄격한 틀 내에서 행동해야 했기 때문에 최종 결과는 아마도 전적으로 그들의 양심에 달려 있지 않을 것입니다.

쳐맞을듯...

"해적"의 게임 화신의 줄거리는 놀랍지 않으며 한 번에 시리즈의 네 편의 영화를 모두 기반으로합니다. 우선, 당신은 블랙 펄의 저주 이야기에 참여하도록 초대받았습니다. 전통적으로 LEGO 게임의 경우 스크립트는 폭력적인 순간을 피하고 때로는 게임에 대한 소개 비디오를 보면 알 수 있듯이 농담으로 대체합니다. 줄거리의 표현은 다소 논란의 여지가 있습니다. 등장인물은 말을 할 수 없고 단조로운 짧은 소리와 표정으로만 감정을 표현하므로 익숙하지 않은 플레이어에게 이야기의 기복을 완전히 설명할 수 없습니다. 원본 소스와 함께. 게임이 계산되지 않으면 논리적으로 보이지만 항상 그렇듯이 나중에 논의 될 "하지만"이 하나 있습니다. 각 영화 에피소드는 여러 위치로 나뉘며 그 안에서 당신이 조종하는 캐릭터가 작동합니다. 원리는 간단합니다. 컴퓨터 게임의 여명기부터 알려져 있으며 혁신적이라고 주장하지 않습니다.

어떤 이유로 vinyas는 LEGO 캐리비안의 해적: 비디오 게임의 필수적인 부분이기도 합니다.

설명 일치 게임 플레이, 나는 기사의 시작 부분에 쓰여진 것을 반복하고 싶습니다. 우리는 LEGO 시리즈 생성자를 재생하는 방법을 강박적으로 설명합니다. 게임 캐릭터, 물론 플라스틱 부품으로 구성되어 레벨을 통과하고 간단한 퍼즐을 풀고 결과적으로 동일한 부품과 벽돌에서 완전히 같지만 완전히 동일한 유형의 메커니즘을 조립하게 됩니다. 옵션으로 - 키(기어, 컵 등) 검색 및 해당 장치와의 후속 조합. 예, 여전히 사브르로 레버를 돌리고 총기와 투척 무기로 목표물을 공격할 수 있습니다. 이 "퍼즐"의 복잡성은 게임이 진행됨에 따라 증가하지 않으므로 플레이어는 첫 번째 레벨을 통과하면 전체 게임을 끝까지 진행할 수 있다고 확신할 수 있습니다. 음모는 일부 "벽돌"이 기술에 따라 특정 캐릭터에게만 적용된다는 사실에 있습니다. 그리고 주요 음모는 이것입니다. 당신의 모든 욕망과 함께 게임을 처음 통과할 때 귀중품 수집은 말할 것도 없고 위치의 절반도 보지 못할 것입니다. 레벨의 모든 곳에서 플롯 캐릭터와 상호 작용할 준비가되지 않은 메커니즘을 접하게되며 제공되지 않은 영웅과 함께 "군사 영광의 장소"로 돌아갈 때 "자유 플레이"모드에서만 비밀을 밝힐 것입니다. 원래 시나리오에서. 한편으로는 아이디어가 나쁘지 않은 반면, 게임 레벨당신은 불량 해적 영화와 LEGO 세트의 열렬한 팬이어야 합니다: 수상 경력 수집된 유물새로운 의상, 액세서리 및 수집가의 기쁨 - 병에 담긴 보트가 제공됩니다.

어부로 재교육하지 않는 이유는 무엇입니까?

그러나 가장 비싼 것은 금이 아니라 어떤 이유로 파란색인 평범한 동전으로 구입할 수 있습니다. 레벨에서 관대 한 보급 측면에서 게임은 다음과 경쟁 할 수 있습니다. 슈퍼 마리오: 폭죽이 터져도 돈이 쏟아진다. 그건 그렇고, 해적 탐욕의 특정 기준도 있습니다. 해당 위치의 모든 동전 중 일정 비율을 수집하면 "진정한 해적"(와, 어 ... piastres 포함)이라는 칭호를 얻고 분명히 깊은 도덕적 만족.

이것은 Jack이 지었을 집입니다 ... 그가 해적이 아니었다면

다양한 캐릭터의 스킬을 활용하는 것이 게임의 핵심입니다. D. 스패로우 대위는 동료들의 도움 없이는 초기 위치의 던전을 떠날 수도 없다. 그건 그렇고, 그 자신은 지하에 숨겨진 보물을 분명히 가리키는 넓은 바지에서만 멋진 나침반을 얻을 수 있습니다. 그러나 나머지는 또한 다양한 기술에 놀라지 않습니다. 누군가는 대장장이처럼 큰 망치를 소유하고 누군가는 파는 법을 알고 있습니다(이 기술은 호환 가능함), "무장한" 캐릭터는 이 목적을 위해 특별히 지정된 패널에 올라갈 수 있습니다. 온갖 종류의 신비주의자들이 요술을 유도하고, 몇몇 여성들은 끝에 "고양이"가 있는 밧줄을 소유하고 있습니다. 모든 기술에는 용도가 있으며 모든 직업이 중요합니다.

그리고 길을 따라 죽은 사람이 서 있습니다 ...

일부 음모 상대는 브로드 소드로 몇 번 타격을 가한 후 무너지는 것을 원하지 않으며 특별한 대우가 필요합니다. 게임에는 결투 시스템이 있습니다. 처음에는 호기심이 많은 것처럼 보이지만 단조로움으로 인해 금방 지루해집니다. 우리는 커밋되지 않은 런지와 패리를 보고 세이버가 교차할 때까지 기다렸다가 (표시가 나타나면) 빠르게 "B" 버튼을 누릅니다. 상대방을 "압도하는"- 화면을 더 따르십시오. 세 개의 버튼이 순서대로 나타나며 눌러야합니다. 성공하면 캐릭터가 적을 공격하고 모든 것이 다시 반복됩니다. 두세 상처 - 그리고 이제 악당의 다리가 갈라지고 그는 죄를 회개합니다. 결투에서 지는 것은 거의 불가능합니다.

금 상자 ... 진부하지만 해적에 관한 게임

미니 게임은 프로세스에 약간의 다양성을 추가하며 일부 게임에 참여하는 것은 통과해야 합니다. 예를 들어, 부표 사이에서 보트를 타고(교통 경찰에서 운전 시험에 통과할 때 "뱀"과 같은 것), 나무 상자에 대포를 쏘거나, 예를 들어 진부한 삐죽이 뼈에 박히게 할 수 있습니다(당신은 해적입니다. 또는 누군가, 결국?). 그리고 때때로 게임은 개, 앵무새 또는 ​​원숭이와 같은 작은 형제들에 의해 부활될 것입니다. 그들의 지원을 받으려면 동물에게 식량 기반을 제공해야 합니다. 그러면 동물이 당신에 대한 자신감으로 가득 차고 스스로를 완전히 통제할 수 있게 되어 접근하기 어려운 곳에서 필요한 유물을 얻을 수 있습니다. 재미있다. 앵무새는 특히 재미있습니다. 실제로 비행하는 것 외에도 지상에서 움직여 재미있는 점프를 할 수도 있습니다.

삶과 죽음을 위한 결투...

많은 수의 플랫폼을 감안할 때 게임의 그래픽은 매우 실용적입니다. 한편, 플라스틱 해적은 간단히 말해서 그들의 아름다움과 효과에 놀라지 않을 것입니다. 반면에 LEGO 세트에서 조립된 작은 남자는 각지고 단순해 보여야 하므로 훼손하지 않을 것입니다. 환경의 다른 개체에도 동일하게 적용됩니다. 그건 그렇고, 후자는 대화식이며 대부분의 경우 모든 종류의 유용한 장치를 남기고 파괴되기 쉽습니다. Nintendo 3DS 플랫폼에서 플레이하면 매우 잘 구현된 유사 3차원 그림을 감상할 수 있습니다.

턱에 촉수 끼고 먹기 편하다?...