해상 전투의 배열. 러시아어로 바다 전투. 게임 "바다 전투"의 규칙

너는 놀아 해전하지만 항상 이기지 않습니까? 그런 다음에는 승리 확률을 크게 높이는 방법, 배를 올바르게 배치하는 방법, 적의 배를 빠르게 파괴하는 방법 및 물론, 게임 바다 전투에서 승리하는 방법!

게임 "바다 전투"의 규칙

해상 전투에는 많은 옵션이 있지만 다음 선박 세트에서 가장 일반적인 옵션을 고려할 것입니다.

나열된 모든 선박은 10 x 10 정사각형 필드에 배치되어야 하며 선박은 모서리나 측면에 닿을 수 없습니다. 경기장 자체는 위에서 아래로 번호가 매겨져 있으며 수직선은 "A"에서 "K"까지의 러시아 문자로 표시됩니다(문자 "Yo" 및 "Y"는 건너뜁니다).

같은 크기의 적 필드가 근처에 그려집니다. 적함 사격에 성공하면 적 필드의 해당 셀에 십자 표시를 하고 두 번째 사격을 합니다. 최적의 전략

게임 바다 전투에서 승리하는 방법

해상 전투 게임에는 항상 임의성의 요소가 있지만 최소화할 수 있습니다. 최적의 전략을 찾기 위해 직접 진행하기 전에 한 가지 분명한 사실을 밝힐 필요가 있습니다. 적함을 명중할 확률이 높을수록 필드에 남아 있는 확인되지 않은 셀이 적으며 마찬가지로 함선을 칠 확률이 낮아집니다. , 선택하지 않은 셀이 필드에 더 많이 남습니다. 따라서 효과적인 게임을 위해서는 적에 대한 최적의 사격과 최적의 함선 배치라는 두 가지를 한 번에 배워야 합니다.

다음 설명에서는 다음 표기법이 사용됩니다.

적 함선을 쏘는 방법

최적의 사격을 위한 첫 번째이자 가장 분명한 규칙은 다음과 같습니다. 파괴된 적 함선을 직접 둘러싸고 있는 세포에 사격하지 마십시오.

위에서 채택한 표기법에 따라 그림에서 해당 셀은 노란색으로 표시되고 실패한 샷이 이미 발사된 셀, 명중으로 종료된 셀은 빨간색으로 표시되고 사격이 수행되지 않은 셀은 녹색으로 표시되어 있지만 배 안에 배는 없다는 것을 보장할 수 있습니다(배는 게임 규칙에 따라 서로 만질 수 없기 때문에 배는 있을 수 없습니다).

두 번째 규칙은 첫 번째 규칙에서 바로 이어집니다. 적군함을 쓰러뜨릴 경우 가능한 한 빨리 보장된 무료 셀 목록을 얻으려면 즉시 완료해야 합니다.

세 번째 규칙은 처음 두 가지 규칙을 따릅니다. 먼저 가장 큰 적군함을 쓰러뜨려야 합니다. 아마도 이 규칙은 당신에게 분명하지 않을지 모르지만 조금만 생각하면 적의 전함을 격파하면 기껏해야 14개의 보장된 자유 셀에 대한 정보를 즉시 받을 수 있고 순양함을 파괴하면 약 12개의 정보만 제공된다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. .

최적의 촬영 전략

저것. 최적의 발사 전략은 가장 큰 적 함선의 표적 수색 및 파괴로 축소될 수 있습니다. 불행히도 전략을 공식화하는 것만으로는 충분하지 않으며 구현 방법을 제안해야 합니다.

먼저 지역을 살펴보자 축구 따위의 경기장 4 x 4 셀. 고려 중인 지역에 적 전함이 있는 경우 4발 이내의 적 전함이 보장됩니다. 이렇게 하려면 각 가로 및 세로에 정확히 하나의 체크 셀이 있는 방식으로 촬영해야 합니다. 아래는 그러한 촬영을 위한 모든 옵션입니다(반사 및 회전 제외).

이 모든 옵션 중에서 처음 두 옵션만 10 x 10 셀 필드에서 최적이므로 최대 24발의 전함 명중을 보장합니다.

적 전함이 파괴된 후 순양함 탐색을 시작한 다음 구축함 탐색을 시작해야 합니다. 이 경우 짐작할 수 있듯이 유사한 기술을 사용할 수 있습니다. 이제 만 필드를 각각 3 및 2 셀의 측면이있는 사각형으로 나눌 필요가 있습니다.

전함을 검색할 때 두 번째 전략을 사용한 경우 순양함과 구축함을 검색하려면 다음 필드에서 사격해야 합니다(녹색은 전함을 검색할 때 이미 발사한 필드를 나타냄).

보트를 찾는 최적의 전략은 없으므로 게임이 끝나면 주로 운에 의존해야 합니다.

게임을 시작하는 가장 좋은 동작의 순서

수학 이론으로 전환하면 배를 배치할 확률에 대한 지도를 작성할 수 있습니다.

이 지도를 바탕으로, "최고의 움직임"의 순서일정한 누락이 있는 경우 다음과 같이 보입니다(그림 참조).

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

배를 정리하는 방법

함선 배치를 위한 최적의 전략은 어떤 ​​의미에서 최적의 발사 전략의 반대입니다. 촬영할 때 우리는 보장된 무료 셀을 희생하면서 확인해야 하는 셀의 수를 줄이기 위해 가장 큰 배를 찾으려고 노력했습니다. 이는 선박을 배치할 때 손실 시 보장된 자유 셀의 수가 최소화되는 방식으로 배치되어야 함을 의미합니다. 기억하시겠지만, 전장 중앙의 전함은 적에게 한 번에 14개의 필드를 열지만, 모퉁이에 서 있는 전함은 적에게 6개의 필드만 엽니다.

마찬가지로, 모퉁이에 서 있는 순양함은 12개가 아닌 6개의 필드만 엽니다. 따라서 필드 경계를 따라 큰 배를 배치하면 보트를 위한 더 많은 공간이 남습니다. 왜냐하면 보트를 찾는 전략은 없으며, 적군은 무작위로 총을 쏴야 하며, 보트를 잡을 때까지 남은 필드가 많을수록 적군이 이기기가 더 어려워집니다.

다음은 보트를 위한 공간이 많은 주력함을 배치하는 세 가지 방법입니다(파란색으로 표시).

해전

바다 전투는 가장 인기 있는 종이 게임 옵션 중 하나입니다. 현대 어린이를 위해 다양 화하고 "우주 전투"를 준비 할 수 있습니다. 목표는 적의 함선(우주선)을 파괴하는 것입니다. 2명이 플레이할 수 있습니다.

먼저, 각 플레이어는 10x10 셀의 두 필드를 그려야 합니다.

그러한 필드 중 하나는 플레이어의 필드이고 두 번째 필드는 상대방의 필드입니다. 자신의 필드에서 플레이어는 적군이 "쏘는" 배를 배치합니다. 두 번째 필드에서 플레이어는 자신의 "샷" 결과를 표시해야 합니다. 각 필드의 양면에는 가로로 문자가 표시되고 세로로 숫자가 표시됩니다. 따라서 필드의 각 셀에는 A1, B2 등의 고유한 "코드"가 할당됩니다.

두 선수 모두 동등한 "군대"를 가지고 있습니다.

1 데크 선박(1셀 크기) - 4개,

2 데크 (2 셀) - 3 개,

3 데크 (3 셀) - 2 개,

4 데크 (4 셀) - 1 pc.

배는 비스듬히 묘사할 수 없으며 서로 가까이 배치할 수 없습니다(그 사이에 최소한 하나의 자유 셀이 있어야 함). 적군함을 공격할 때 이 규칙을 염두에 두십시오.

모든 준비가 끝나면 플레이어는 전투를 시작할 수 있습니다.

먼저 시작하는 플레이어는 상대 필드에서 선택한 셀의 "코드"를 호출합니다. 그는 필드에서 이 셀을 찾고 결과를 보고합니다. "by" - 총알이 빈 셀을 명중하면 "상처를 입음" - "발사체"가 1개 이상의 데크가 있는 배를 명중하고 "죽음" - 있는 경우 1 데크 선박의 명중.

히트("by")가 없으면 차례가 다른 플레이어에게 넘어갑니다. 총알이 목표물을 명중하면("상처" 또는 "사망"), 슈팅 플레이어는 추가 턴을 얻습니다.

전투는 플레이어 중 한 명이 모든 배를 잃을 때까지 계속됩니다.

이것은 종이에 바다 전투 게임의 규칙이었습니다.

바다 전투 - 간단하고 흥미 진진한 보드 게임, 특별한 지식과 특별한 장치가 필요하지 않습니다. 친구나 가족과 함께 플레이하려면 체크무늬 종이 두 장과 연필 두 만 있으면 됩니다. 게임을 통해 재미를 느낄 수 있을 뿐만 아니라 직관력, 전략적 사고력 개발에 기여합니다. 집에서 바다 전투를 하는 방법?

게임의 규칙

해상전 게임의 본질은 두 사람이 교대로 적의 지도(상자 안의 종이에)의 좌표를 맹목적으로 명명하는 것입니다. 명명된 지점은 배를 파괴하거나 배의 일부를 후크해야 합니다. 플레이어가 상대방의 함대를 빨리 가라앉힐수록 더 빨리 승리합니다.

축구 따위의 경기장

10 x 10 셀 크기의 정사각형이 그려진 상자 안의 시트입니다. 그림의 각 측면에는 고유한 좌표가 있습니다. 수직면은 위에서 아래로 번호가 매겨집니다(1에서 10까지). 왼쪽에서 오른쪽으로의 수평은 러시아 알파벳 문자로 표시됩니다("A"에서 "K"로, "Yo" 및 "Y" 건너뛰기). 그려진 사각형에 선박이 배치됩니다.

때때로 "Republic" 또는 "Snow Maiden"이라는 단어가 문자 대신 사용됩니다.

자신의 필드 옆에 상대방의 필드가 종이에 그려집니다. 좌표와 치수가 동일해야 합니다. 비행기는 자유롭게 유지되며 샷을 표시하는 데 사용됩니다.

게임 바다 전투에서 선박의 수와 위치

잠수함은 여러 개의 파이프 또는 데크로 구성됩니다. 경기장에는 다음이 포함되어야 합니다.

  • 4덱 전함 1척 - 셀 4개
  • 3덱 순양함 2척 - 각 3척
  • 2층 구축함 3척 - 각 2척
  • 4척의 싱글 데크 선박 - 각각 1셀.

선박은 특정 규칙에 따라 배치되어야 합니다. 모서리나 측면에서 서로 만질 수 없습니다. 그들 사이에는 최소한 하나의 빈 셀이 있어야 합니다. 수평 및 수직으로 만 위치하는 것도 똑같이 중요합니다.

문자 "G", 지그재그 또는 사각형과 같은 다른 배열의 선박을 사용하는 해상 전투의 변형이 있습니다. 구조와 수는 다를 수 있습니다. 예를 들어, 2-3개의 4덱과 1개의 5덱(항공모함)이 있습니다. 사용 선박에는 다른 필드 크기(15×15)가 필요합니다.

이동 조건 및 순서

누가 먼저 갈지 선택하기 위해 플레이어는 제비를 뽑습니다. 촬영할 때 좌표(문자 및 숫자)의 이름을 지정합니다. 예를 들어, B8. 상대방은 잠수함으로 경기장을보고 다음과 같이 대답합니다.

  • 과거;
  • 다쳐서;
  • 죽였다.

첫 번째 경우에 그는 당신이 빈 방에 도착했음을 분명히 합니다. 이동은 상대에게 이동합니다.

두 번째 옵션은 다중 데크 선박(2, 3 또는 4개의 셀로 구성됨)에 있음을 의미합니다. 지도에 이 장소를 표시하세요. 다음 샷을 할 자격이 있습니다. 외계인 우주선을 완성하려면 가까운 좌표를 사용하십시오. 예: B7, B9, A8 또는 B8. 일시적으로 부상당한 배를 그대로두고 다른 배를 찾을 수 있습니다. 당신의 차례는 당신이 놓칠 때까지 지속됩니다.

세 번째 옵션은 적의 잠수함이 파괴되었다고 말합니다. 이것이 단일 샷으로 발생하면 단일 데크입니다(하나의 셀을 차지함). 배가 두 번째 턴에 사망했다면 2층 선박 등이었습니다. 배가 파괴된 후 "by"라는 대답이 들릴 때까지 걸을 수 있습니다.

전략

잘 계획된 전술은 해상 전투에서 승리하는 데 도움이 됩니다. 이기는 전략은 다음을 제공합니다.

  • 조심스럽게 변장하십시오. 동반자는 상자 안의 종이에서 당신의 경기장을 보아서는 안 됩니다.
  • 게임이 진행되는 방식과 상대방의 기술을 고려하십시오. 예를 들어, 이것이 초보자라면 함대를 필드 구석에 두어서는 안 됩니다. 초보자는 그들과 함께 시작합니다. 숙련 된 경쟁자와 함께 패턴을 깨고 그런 장소에 2 ~ 3 척의 배를 숨기는 것이 좋습니다.
  • 선박의 배치를 고려하십시오. 단세포 함선은 서로 멀리 흩어져 배치할 수 있습니다. 대형 - 한 곳에 컴팩트합니다. 파트너는 큰 물건을 빠르게 찾습니다. 그러나 그는 소형 잠수함을 찾는 데 훨씬 더 많은 시간을 할애할 것입니다. 이것은 당신에게 회복의 기회를 줄 것입니다.
  • 당신의 샷을 표시합니다. 오른쪽 빈 사각형에 십자가를 놓으십시오. 따라서 이 좌표를 두 번째로 호출하지 않습니다. 안타와 실패를 모두 기록합니다. 이렇게 하면 오류가 발생할 경우 충돌을 피할 수 있습니다.
  • 파괴된 적 함선 주변의 세포를 지웁니다. 규칙은 선박을 건설하는 것을 금지합니다. 이렇게 하면 시간을 절약할 수 있습니다.
  • 대각선으로 이동하면서 촬영합니다. 이것은 대형 잠수함을 쓰러뜨릴 확률을 높입니다. 전함을 찾아 세 개의 셀을 통과하여 네 번째 셀까지 이동할 수 있습니다.

하지 말아야 할 것

규칙을 지키지 않을 경우 해전 게임이 조기 종료될 수 있습니다. 다음은 허용되지 않는 위반으로 간주됩니다.

  • 부주의로 인해 건너뜁니다.
  • 잘못 그려진 필드: 잘못된 좌표계 ​​또는 정사각형 측면의 치수입니다.
  • 선박의 수가 필요 이상입니다.
  • 플레이어 중 한 명이 다른 플레이어의 잠수함 배치를 염탐했습니다.
  • 조회수가 숨겨져 있습니다.
  • 상대방은 게임 중 마지막 단일 데크 배를 마지막 빈 셀에 놓습니다. 부정 행위를 방지하려면 한 장의 종이에 배와 들판을 한 가지 색으로 그리고 다른 연필이나 펜으로 표시를 하십시오.

바다 전투 - 예쁜 흥미 진진한 게임. 많은 성인과 어린이에게 친숙합니다. 규칙은 간단하여 누구나 기억할 수 있습니다. 거의 모든 곳에서 플레이할 수 있습니다. 종이와 펜만 있으면 됩니다.

아이들은 다양한 가제트에 대해 너무 열정적이어서 읽을 뿐만 아니라 가상 환경에서 놀고 싶지도 않습니다. 이것은 전문가와 부모 모두를 걱정합니다. 만화 "Barboskiny"의 에피소드 중 하나에서 할아버지는 아이들을 현실 세계종이에 일반적인 "전함"에서 온 가족과 함께 플레이함으로써.

이를 위해 그는 집의 전기를 끄고 손자는 특별한 조건이 필요하지 않은 게임을 마스터해야합니다. 그는 인터넷 없이 펜과 마음만 있으면 재미있는 시간을 보낼 수 있다는 것을 보여주었다.

이 보드 게임 Sea Battle은 오늘날 컴퓨터 버전으로도 존재하지만, 상자에 종이 조각으로 배를 파괴하는 전통적인 버전은 가상 게임보다 한 가지 확실한 이점이 있습니다.

실제 사람과 노는 것은 컴퓨터보다 더 흥미롭고 전투는 훨씬 더 재미있고 흥미진진합니다. 예, 더 유용합니다. 이 경우 아이는 논리와 전략적 사고, 또한 직관, 다른 사람의 감정을 "계산"하고 읽는 능력.

게임의 오랜 인기에 대한 또 다른 장점이자 이유는 조직의 단순성입니다. 함선을 전투로 이끌기 위해 인터넷, 전기, 큰 방 또는 특별한 수행원이 필요하지 않습니다. 충분한 종이, 펜 및 두 사람을 위한 종이에 바다 전투 게임의 규칙을 알고 있습니다.

바다 전투를 배우기

두 사람의 해상 전투에서 종이에 게임의 규칙은 매우 간단합니다. 종이에 각 플레이어는 10x10 셀의 정사각형을 그려야 하며, 한쪽에는 A에서 K(Y와 Y 제외)까지의 문자로 표시되고 다른 한쪽에는 1에서 10까지의 숫자로 표시됩니다. 이 필드에서 다음을 정렬해야 합니다. 배들.

두 번째 유사한 사각형이 그 옆에 유사한 필드 지정으로 그려집니다. 그것에 전투 중에 플레이어는 샷을 수정합니다.

  • "샷"을 만들 때 플레이어는 B8과 같이 대상의 좌표를 지정합니다.
  • 상대는 셀에 아무것도 없으면 "by"라고 대답합니다. 그의 배가 타격을 받았다면 "상처를 입었다"; 배가 파괴되면 "죽음".
  • 외국 선박을 치는 것은 십자가로 표시됩니다. 이 경우 규칙은 다음 샷에 대한 권리를 부여합니다.
  • 빗나가면 슛 권한이 두 번째 플레이어에게 넘어갑니다. 승자는 모든 적의 함선을 먼저 파괴하는 사람입니다.
  • 게임이 끝나면 참가자는 상대방에게 자신의 경기장을 제시하고 이동 기록을 확인하도록 요청할 수 있습니다.

Sea Battle 게임의 규칙은 전투에 참여하는 선박의 수와 크기뿐만 아니라 위치도 규정합니다.

  1. 군함 구성: 1셀의 잠수함 4척, 2셀의 구축함 3척, 3셀의 순양함 2척, 4셀 전함 1척으로 구성되어 있습니다.
  2. 어떤 경우에도 서로 닿지 않도록 배를 그릴 필요가 있습니다. 그들 사이에는 최소한 하나의 셀 거리가 있어야 합니다.
  3. 배를 수평, 수직, 경기장 가장자리에 배치할 수 있습니다.

하지 말아야 할 것

규칙 및 특정 제한 사항에 대해 설명합니다.

  1. 함선 구성은 변경할 수 없습니다.
  2. 일부 규칙에 따르면 하나의 선박은 선형 모양만 가질 수 있으며 경우에 따라 L자 모양이 허용됩니다. 이 점은 미리 지정해야 합니다. 그러나 모든 변형에서 배를 대각선으로 그리고 배치하는 것은 불가능합니다.
  3. 필드 값은 변경할 수 없습니다.
  4. 좌표를 왜곡하고 히트를 숨길 수 없습니다.

전략

단순한 게임 구성의 규칙과 조건이 바다전투 게임의 인기를 설명할 뿐만 아니라, 승패는 운뿐만 아니라 올바른 전략과 전술에 의해 결정된다는 사실도 설명하고 있습니다. 이것은 감정과 트릭이 논리를 결합한다는 것을 의미하는 두 사람의 게임입니다. 따라서 승리 전략에는 다음이 포함됩니다.

  • 어떤 경우에도 상대방이 당신의 경기장을 볼 수 있어서는 안 됩니다.
  • 기술과 상대방이 플레이하는 방식을 고려하십시오. 예를 들어, 상대가 초보자라면 배를 필드 구석에 두어서는 안 됩니다. 경험이 없는 플레이어는 특히 A1으로 시작하는 경우가 많습니다. 배의 구석에 있을 수 없다는 것을 이미 알고 있는 경험 많고 오랜 상대가 당신과 함께 플레이한다면 패턴을 깨고 거기에 몇 개를 숨길 가치가 있습니다.
  • 선박의 위치를 ​​고려하십시오. 중 하나 승리 전략대형 선박의 배치는 한 곳에서 컴팩트 한 것으로 간주되며 단세포 선박은 서로 멀리 흩어져 있습니다. 그런 다음 큰 배를 빨리 찾은 플레이어는 작은 잠수함을 찾는 데 많은 시간을 할애합니다. 이것은 당신에게 회복할 시간과 기회를 줄 것입니다.

승리 전술

게임의 올바른 전술에는 몇 가지 간단한 트릭이 포함됩니다.

상대방의 움직임을 필드에 기록하고 모든 움직임을 두 번째 경기장에서 기록하십시오. 안타뿐만 아니라 미스도 표시됩니다. 누군가는 점으로, 누군가는 십자가로 그것을 합니다. 이렇게 하면 오류가 있는 경우 빈 사각형과 충돌이 반복적으로 포격되는 것을 방지할 수 있습니다.

적의 함선이 해상 전투에서 "죽음"되면 즉시 주변 셀을 비어 있는 것으로 표시합니다. 결국, 우리는 규칙이 선박 배치를 금지한다는 것을 알고 있습니다. 이렇게 하면 시간이 절약됩니다. 이 경우 전함에서 가장 수익성이 높은 샷입니다. 그것의 파괴는 필드의 거의 5분의 1에 해당하는 18개의 세포를 즉시 엽니다.

선수들의 슈팅 전술도 다를 수 있다. 대각선으로 움직여서 쏠 수 있습니다. 그래서 큰 배를 걸 수 있는 기회가 더 많습니다. 수익성있는 전함을 찾아 세 개의 셀을 네 번째 셀까지 쏠 수 있습니다. 첫 번째 히트 후 적의 경기장에서 엿보기 시작하는 것을 기반으로 이동 선택을 결정합니다.

상대방이 이미 마지막 자유 셀에서 플레이하는 과정에 있는 마지막 단일 데크 선박을 설정할 때 인기 있는 사기를 방지하기 위한 전술입니다. 그러한 속임수를 불가능하게 하기 위해 들판과 배는 한 가지 색으로 그려지고, 샷은 다른 펜이나 연필로 표시됩니다.

오늘날 Sea Battle 게임은 데스크탑 팩토리 세트 형태와 컴퓨터 게임, 그러나 단순한 체크 무늬 종이 위에서 노는 것은 여전히 ​​흥미진진합니다.

바다전투를 해보자

모든 어린이 (특히 남자아이들 다른 연령대)) 게임을 유치하다 군사 테마, 가장 흥미로운 것은 바다 로맨스와 결합된 전쟁 게임입니다.

흥미 진진한 전투와 흥미 진진한 전투의 조합을 무관심하게 떠날 수있는 인류의 남성 절반은 거의 없습니다. 바다 모험. 그래서인지 "Battleship"이라는 오랜 이름을 가진 게임이 인기를 잃지 않았습니다.

상자에 볼펜과 종이 한 장을 사용하는 전통적인 "바다 전투" 외에도이 게임에는 수많은 종류가 있으며 그 중 많은 부분이 데스크탑 버전입니다.

해상 전투 옵션에는 다양한 디자인, 다양한 난이도 및 수많은 추가 기능이 있습니다.

물론 모든 옵션은 크기와 가격이 다르지만이 보드 게임의 주요 아이디어는 유지합니다. 해전, 전투, 즉 두 함대 간의 전투.

"해전"을 좋아하는 모든 소년이 선원이나 제독이 되는 것은 아닙니다. 그러나 적과 싸우면서 자라는 자질은 성인이 되어서도 유용할 것입니다.

가장 중요한 것은 그들이 포기하지 않고 승리하는 법을 배우고 전술과 심리학의 기초를 배우고 작은 게임부터 시작하여 성취에 기뻐할 것이라는 것입니다.

게임 설명

보드 게임 "바다 전투"는 2인용으로 설계되었습니다. 옛날 옛적에 이 게임은 펜과 줄이 그어진 종이 한 장으로 했습니다. 그러한 겸손한 장비에도 불구하고 해상 전투는 여전히 ​​포획되고 수행되었습니다.

소년들은 책상에 몇 시간 동안 앉아 적에 대한 공격 전략을 생각하면서 점점 더 새로운 전술적 상황을 만들 수 있었습니다.

게임의 목표는 결코 바뀌지 않았습니다. 그것은 전체 적 함대를 침몰시키는 것으로 구성됩니다. 좋은 슈터만 이기는 것만으로는 충분하지 않기 때문에 생각보다 쉽지 않습니다.

적을 방해하고, 그의 계획을 실행하는 것을 막고, 그의 대열에 혼란을 가져오고, 전략을 방해하는 방식으로 게임을 구축할 수 있는 것이 매우 중요합니다.

게임 방법

우리가 말했듯이, 두 사람이 플레이합니다.

그들 각각은 종이 한 장(새장에 있는 것이 바람직함), 연필 또는 펜이 필요합니다. 게임은 필드 준비로 시작됩니다. 10 × 10 셀의 두 개의 정사각형이 시트에 그려집니다. 그들 중 하나에는 그들의 배가 배치되고 다른 하나에는 적의 선박에 "불"이 발사됩니다.

사각형의 측면에는 가로로 문자로, 세로로 숫자로 서명되어 있습니다. 어떤 문자를 쓸 것인지 미리 동의해야 합니다(문자 "Yo"를 사용할지 여부에 대한 주요 분쟁이 발생함).

그건 그렇고, 일부 학교에서는 지루한 알파벳 대신 "REPUBLIC"이라는 단어를 씁니다. 10 개의 반복되지 않는 문자가 포함되어 있습니다. 이것은 알파벳을 마스터하지 못한 사람들에게 특히 유용합니다.

선박의 배치

다음으로 함대의 배치가 시작됩니다. 클래식 규칙해상 전투 그들은 한 셀에 4 척의 배가 있어야한다고 말합니다 ( "단일 데크"또는 "단일 튜브", "보트"또는 "잠수함"), 2 셀에 3 척 ( "구축함"), 2 - 3 세포 ( "순양함") 및 1-4 갑판 "전함".

모든 선박은 직선이어야 하며 곡선 또는 "대각선"이 허용되지 않습니다. 배는 항상 한 칸의 간격이 있도록 경기장에 배치됩니다. 즉, 측면이나 모서리가 서로 닿지 않아야합니다. 이 경우 선박은 필드의 가장자리에 닿아 모서리를 차지할 수 있습니다.

선박 유형

실제 게임

적대 행위가 시작되기 전에 플레이어는 제비를 뽑거나 누가 먼저 갈 것인지에 동의합니다. 배가 배치되면 플레이어는 교대로 "사격"을 하고 "좌표"에 따라 사각형 이름을 "A1", "B6" 등으로 지정합니다. 샷이 적함이 차지하지 않은 셀에 명중하면, 그러면 대답이 따라옵니다!" 그리고 슈팅 플레이어는 여기에서 다른 사람의 사각형에 점을 찍는다. 이동할 권리는 상대방에게 넘어갑니다.

총알이 다중 데크 선박이 있는 셀(1 셀 크기보다 큼)을 명중하면 "상처를 입었습니다!"라고 대답합니다. 또는 "Hit!", 한 가지 경우를 제외하고. 슈팅하는 선수는 외국 필드의 이 셀에 크로스를 하고, 그의 상대도 이 셀에 있는 자신의 필드에 크로스를 놓습니다. 쏘는 선수는 한 발 더 쏠 수 있는 권리를 얻는다. 총알이 단일 튜브 선박 또는 다중 데크 선박의 손상되지 않은 마지막 셀이 있는 셀을 명중하면 "죽음!"이라는 대답이 나옵니다. 또는 "침몰!".

두 선수 모두 침몰한 배를 시트에 표시합니다. 쏘는 선수는 한 발 더 쏠 수 있는 권리를 얻는다. 게임은 전승플레이어 중 한 명, 즉 모든 배가 침몰할 때까지. 게임이 끝나면 패자는 승자에게 자신의 배 위치를 보도록 요청할 수 있습니다.

기술 (게임 "전함"의 전술)

해상전이 오로지 운과 운으로만 이루어진 게임이라고 생각한다면 오산입니다. 사실, 그것은 우리가 결론에서 이야기할 전략과 전술을 모두 가지고 있습니다. 그래서 - 트릭과 해전을 플레이하는 다양한 정직하고 정직하지 않은 방법에 대해: 우선(그리고 이것이 가장 중요한 것입니다!), 적이 여러분의 위치를 ​​염탐하지 못하도록 배와 함께 시트를 유지해야 합니다. ;

  • 자신과 다른 사람의 움직임을 기록하고 점으로 표시하십시오. 따라서 동일한 셀에 대한 샷은 제외됩니다.
  • 적 함선을 침몰시킨 후 분명히 배가없는 곳에서 쏘지 않도록 점으로 둘러싸십시오.
  • 필드 구석에 배를 두어서는 안됩니다. 일반적으로 초보자는 먼저 배를 쏘습니다. 그러나 예외는 아래에서 논의될 것입니다.
  • 배치 전략을 개발하는 것이 필요합니다. 좋은 결과는 배의 고르지 않은 분포입니다. 하나 또는 두 개의 조밀 한 그룹으로 모든 "큰"배를 수집하고 경기장의 비밀 장소에 나머지 "1 데크"배를 별도로 숨깁니다. 이 경우 적군은 신속하게 그룹을 파악하고 패배시킬 것입니다. 큰 배, 그리고 나머지 작은 것들을 찾는 데 오랜 시간이 걸릴 것입니다.
  • 대형 함선을 격추한 후 적군은 점으로 함선을 둘러쌉니다. 따라서 "4 데크"를 찾으면 적은 즉시 열립니다 (4 + 1 + 1) * 3 = 18 셀 (즉, 필드의 18% 또는 거의 1/5). "쓰리 데크"는 15개의 셀(15%), "투 데크"는 12%, "싱글 데크"는 9%를 제공합니다. 벽에 "4개의 데크"를 놓으면 12개의 셀만 열 수 있습니다(3개의 데크의 경우 10개, 2개의 데크의 경우 8개). 일반적으로 "포 데크"를 구석에 넣으면 10 개의 셀 (각각 8, 6 및 4) 만 열 수 있습니다. 물론 적이 모든 배가 가장자리에 있다는 것을 알게되면 빠르게 침몰 할 것입니다. 따라서 이 조언을 이전 조언과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
  • 슈팅 전술도 다를 수 있습니다. 그러나 적함의 파괴는 "4 데크"를 찾는 것으로 시작하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게하려면 대각선으로 쏘거나 마름모를 그리거나 네 번째에서 3 셀을 통해 쏠 수 있습니다. 4층짜리 배가 발견되자마자 3층짜리를 찾고, 그다음에 2개... 물론 검색하는 과정에서 '작은 것 하나하나'가 발견되어 계획을 수정한다.
  • 그리고 여기에 부정직한 방법이 있습니다. 마지막 1층 배를 제외한 모든 배를 배열하는 것입니다(이것은 애매한 잠수함 역할을 할 것입니다). 그리고 그는 마지막 남은 감방에만 배치(및 살해)될 것입니다. 이 문제를 처리하는 것은 매우 쉽습니다. 플레이어가 배를 한 가지 색상으로 배열하고 다른 색상으로 발사하게 하십시오. 예를 들어, 플레이어가 다양한 색상의 펜이나 연필을 가지고 배를 배치한 후 단순히 펜을 교체하는 것이 가능합니다.

게임 옵션

복잡한 "해전"

"발리"

이 고급 버전의 Sea Battle에서는 플레이어가 더 신중해야 합니다. 자국 함대와 외국 함대의 필드는 동일하지만 사용하는 함선과 게임의 원리가 다소 변경됩니다. 이제 각 플레이어는 « 전함 » (5개의 세포), 하나 « 순양함 » (세 개의 셀) 및 두 « 파괴자 » (2개의 세포). 배는 위의 규칙에 따라 필드 전체에 배포됩니다. 그러나 한 턴에 3발을 발사할 수 있는 해전과 달리 발리 게임에서는 최대 7발(전함 3발, 순양함 2발, 구축함 1발)이 발사됩니다. 적은 총알이 함대의 필드에 명중한 위치를 기록하지만 어떤 발사가 효과적인지는 지정하지 않습니다. 대신에 그는 "순양함에 한 명, 구축함에 한 명"이라고 말할 수 있습니다. 배가 두 번 이상 공격을 받았다면 이것도 보고해야 합니다.

그 후, 두 번째 플레이어의 배는 발리를 만들고, 첫 번째 플레이어는 첫 번째 안타 중 어느 것이 정확한지 알아내기 위해 첫 번째 이동에서 어떤 셀을 쏴야 하는지 신중하게 생각해야 합니다.

함선의 모든 세포가 손상되면 침몰한 것으로 간주되며 플레이어는 즉시 이를 보고해야 합니다. 다음 선수의 슛 횟수가 다음 선수가 제공한 숫자만큼 줄어들기 때문에 이것은 매우 중요합니다. 잃어버린 배. 따라서 전함을 잃으면 화력이 3단위 감소하고 다음에는 4발만 사격하게 됩니다. 해전과 마찬가지로 먼저 적의 함선을 모두 침몰시키는 쪽이 승리합니다.

규칙이 다른 게임의 변형이 있습니다(일반적으로 주로 러시아 이외 지역). 기본적으로 이것은 선박의 수와 크기와 관련이 있습니다. 예를 들어 Milton Bradley 변종은 5셀, 4셀, ​​2개의 3셀 및 2셀입니다. 플레이어가 연속으로 두 번 이상 쏠 수 있는 옵션이 있습니다. 또한 Ya. I. Perelman의 책에는 매우 다른 버전이 설명되어 있습니다. 재미있는 작업그리고 경험."

표준 필드 크기(10x10)와 표준 함선 세트(1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1)를 사용하여 게임에 광산 하나(또는 둘 이상)를 추가할 수 있습니다. 미나는 하나의 셀에 새겨진 원으로 표시됩니다. 광산이 있는 셀은 배에 닿아서는 안 되며, 하나 이상의 광산이 있는 경우 광산이 있는 다른 셀입니다.

플레이어가 이동의 결과로 광산(적의 광산에서)을 명중하면 광산 소유자(적)에게 그의 함선(선박)이 차지하는 손상되지 않은 셀 중 하나의 좌표를 알려야 합니다. 원하는 만큼 셀을 가질 수 있지만 하나의 셀만 발급됩니다. 그 후 광산의 소유자는 정확하게 쏠 기회가 있습니다 (발급 된 셀은 광산에 부딪히는 순간 죽지 않습니다-죽기 위해서는 쏴야합니다. 즉, 광산 만 선박의 좌표를 보고합니다). 광산 소유자는 주어진 셀을 즉시 칠 의무가 없습니다. 그는 언제든지 그것을 쏠 권리가 있습니다. 주어진 셀에 대한 샷은 조준이 좋기 때문에 이 샷 이후 광산의 소유자는 두 번째 이동의 권리를 얻습니다. 사용한 광산은 원의 중앙(셀 중앙)에 점을 배치하여 "소멸"됩니다.

필드 크기를 늘릴 수 있습니다. 예를 들어 16x16 또는 18x18 크기를 사용하면 단일 노트북 시트의 전체 크기를 편안하게 사용할 수 있습니다. 이 경우 Ya.I. Perelman이 제안한 것처럼 숫자의 수를 늘릴 수 있습니다. 그런 다음 군대 수와 필드 크기의 증가로 인해 지뢰 수를 늘리고(예: 최대 3개) 게임에 지뢰 찾기를 추가할 수 있습니다(예: 플레이어당 하나씩). 지뢰찾기는 이등변삼각형의 밑변이 셀의 밑변과 일치하고 밑변과 반대되는 꼭짓점이 셀의 윗변에 놓여 윗변을 나눕니다 반으로.

이동한 플레이어가 지뢰 찾기에 탄 경우, 그는 적(지뢰 찾기 소유자)에게 아직 트리거되지 않은 광산 중 하나의 좌표를 제공해야 합니다. 그래야 지뢰 찾기 소유자가 알 수 있습니다. 광산이있는 발행 된 셀의 이러한 좌표는 걸어서는 안됩니다. 지뢰 찾기가 있는 공간은 함선과 지뢰가 있는 공간, 그리고 둘 이상의 지뢰 찾기가 있는 경우 다른 지뢰 찾기가 있는 공간과 접촉해서는 안 됩니다. 지뢰찾기가 작동될 때까지 닮은 사람에게 지뢰가 하나도 남지 않은 경우, 닮은 사람의 상대방은 닮은 사람에게 자신이 지뢰찾기를 맞았다고 알렸지만 닮은 사람은 지뢰를 주지 않는다. 아무것.

지뢰 또는 지뢰 찾기를 치는 것은 성공이 아니라 워커에게 성가신 것이기 때문에 이러한 실패한 이동 후에 차례는 트리거 된 지뢰 또는 지뢰 찾기의 소유자에게 넘어갑니다. 지뢰를 명중하면 우주선 셀의 좌표 대신 지뢰 찾기가 있는 셀을 제공할 수 없습니다. 지뢰와 지뢰 찾기는 단일 셀 수치입니다. 지뢰와 지뢰 찾기는 중요한 숫자로 간주되지 않습니다. 따라서 플레이어에 지뢰와 지뢰 찾기만 남아 있지만 모든 배가 사망하고 다른 플레이어가 모든 배를 잃지 않은 경우 게임이 끝난 것으로 간주되고 첫 번째 플레이어가 패자입니다.

지뢰, 지뢰 찾기가 배 또는 서로를 만질 수 있는 게임의 변형이 있습니다.

"잠수함" 옵션

게임의 일부 버전에는 소위 "잠수함"이 있습니다. 경기장에서 그것은 셀에 새겨진 마름모로 표시되며 항상 하나의 셀, 즉 "원 데크"를 차지합니다. "잠수함"은 소함대의 모든 배와 접촉할 수 있지만 "아래", 즉 동일한 셀에 있지 않습니다. 한 플레이어가 두 번째 플레이어의 "잠수함"을 치면 "잠수함"이 가라앉지만 첫 번째 플레이어 필드의 자체 좌표에서 자살합니다. 따라서 "잠수함"이 침몰한 배의 단세포 후광에 위치할 수 있기 때문에 게임이 더 복잡해집니다.

변형 "플라잉 더치맨"

다른 많은 해상 전투 옵션과 달리 여기에서 각 플레이어는 5개에서 8개까지의 데크 수를 가진 단 하나의 함선을 갖습니다(정확한 수는 게임 전에 협상됨). 게임은 20 × 20 셀의 필드에서 진행됩니다. 배 자체는 수직, 수평 및 대각선으로 셀을 동시에 차지할 수 있습니다. 다른 플레이어가 플레이어 중 한 사람의 배에 탑승하면 첫 번째 플레이어는 자신의 "플라잉 더치맨"을 필드의 다른 장소로 이동할 권리가 있지만 그는 날아간 데크를 잃습니다. 다른 모든 규칙은 다음과 같습니다. 클래식 버전해전.

흠... 누군가 "플라잉 더치맨"이라고 했습니까?

"우주선"

대규모 해전은 지나간 시대의 유산이므로 많은 어린이들이 더 많이 플레이하고 싶어할 것입니다." 우주선"-변장된" 바다 전투. 전함을 은하간 로켓으로, 순양함을 레이저 프리깃으로, 구축함을 우주 보병 수송기로, 보트를 전투기로 교체하거나 아이들이 자신의 이름을 짓게 하면 새로운 게임이 있습니다.

"해전"의 데스크탑 버전

이미 말했듯이 많은 회사에서 "Battleship"을 보드 게임 형식으로 구현했습니다. 가장 성공적인 옵션인 다음을 언급해야 합니다.

"Stellar"(Stellar) 회사의 "전함". Stellar의 클래식 보드 게임 Sea Battle은 안전한 플라스틱으로 만들어졌습니다. 부품은 작지만 잘 포장되어 있으며 밝은 색상을 가지고 있습니다. 갑자기 칩이 어딘가에 굴러가면 쉽게 찾을 수 있습니다. 게임 박스는 노트북과 매우 유사합니다. 이것은 모든 연령대의 게이머가 가장 좋아하는 오락인 컴퓨터에서 노는 듯한 착각을 불러일으키기 때문에 어린이들에게 매우 인기가 있습니다.

많은 여행자들이 길에서 보드게임을 가지고 다니며, Sea Battle도 예외는 아닙니다. Hasbro 게임의 로드 버전편리하고 컴팩트하며 시간을 보내고 여행에서 새로운 친구와 지인을 사귈 수 있습니다. 결국, 모두는 노는 것을 좋아합니다! 물론이 아름답고 독창적 인 상자가 테이블 위에 있다면 아무도 바다 전투에서 당신과 싸울 기회를 놓치지 않을 것입니다.

오리지널 게임 세트 "Sea Battle"은 DJECO에서 제공하며,그는 어린 학생들을 대상으로 한 이 보드 게임을 위해 독창적인 밝은 디자인의 게임 카드를 개발했습니다.

전자 게임 "바다 전투".다채로운 기계 버전 외에도 똑같이 매력적인 모델인 Sea Battle 전자 보드 게임이 있습니다. 여기서도 가장 먼저 적 함대를 파괴하는 것이 임무입니다. 이를 위해서만 "쉘링"의 좌표를 지정해야 합니다. 플레이어가 이름을 지은 지도상의 지점이 함선의 위치와 일치하면 함선은 적중된 것으로 간주됩니다. 게임의 진행을 쉽게 따라갈 수 있도록 특수 필드에는 목표에 도달하지 못한 샷을 포함하여 모든 샷의 기록이 유지됩니다. 이 세트에는 두 개의 게임 보드가 포함되어 있으며 그 덮개는 샷을 기록하는 데 사용됩니다. 각 플레이어는 자신에게 제공된 경기장에 재량에 따라 배 세트를 받습니다. 세트에는 멀티 컬러 칩도 포함되어 있습니다. 적에 대한 타격을 수정하는 역할을 합니다. 히트는 한 색상으로 표시되고, 실패는 다른 색상으로 표시됩니다.

배터리로 바다 전투.많은 아이들이 삐 소리와 함께 보드 게임을 즐깁니다. 배터리의 보드 게임 "Battleship"은 실제 군사 장비의 환상을 만드는 좋은 사운드, 다양한 효과로 당신을 기쁘게 할 것입니다.

게임에 대해 특별히 언급해야 합니다. 공과 "바다 전투".적 소함대의 함선을 파괴하는 것은 Sea Battle 보드 게임의 경기장으로 굴러가는 작은 공으로 수행할 수 있습니다. 이 버전의 게임은 좌표를 읽고 배의 위치를 ​​생각할 필요가 없기 때문에 가장 어린 아이들에게도 적합합니다. 기계 설계를 통해 정확하게 쏠 수 있고 적 소함대에 포탄을 보내 배의 모습을 무너뜨릴 수 있습니다. 어린아이라도 취학 전 연령, 5세 이상 어린이에게 권장되며, 이러한 작업에 쉽게 대처할 수 있으며 나이가 많은 어린이와 동등하게 보드 게임 "Battleship"을 할 것입니다.

누구를 위한 게임인가요?

이 보드게임은 7세 이상의 아이들에게 추천하는 게임입니다. 특정 좌표계에서의 전투는 추상적인 사고가 잘 형성된, 머릿속으로 상대방의 경기장을 상상하고 자신의 전략을 생각하는 남자들이 할 수 있기 때문입니다.

모든 취향에 맞는 바다 전투

2인용 보드 게임 "바다 전투"는 어린이 뿐만 아니라 엔터테인먼트입니다. 어른들도 여가 시간을 싸움에서 보내는 것을 즐깁니다. 그래서, 데스크탑 버전공을 사용하면 할아버지와 손자가 같은 테이블에서 게임을 할 수 있으며 이길 확률은 동일합니다. 이것은 흥분을 더하고 정서적 경험에서 세대를 하나로 모읍니다.

아이가 가제트를 좋아한다면 재미있는 소리 신호가있는 전자 버전 인 Sea Battle (보드 게임)이 휴대 전화보다 그를 사로 잡을 것입니다.

"바다 전투" 외에도 비슷한 게임대부분은 6세 이상의 어린이를 대상으로 합니다.

1. 틱택토

이것은 가장 유명한 비슷한 게임. 경기장은 3 x 3 셀(총 9셀)로 그려집니다. 플레이어는 빈 셀에 십자가 또는 0을 배치하여 교대로 이동합니다. 게임의 목적: 가로, 세로 또는 대각선으로 3개의 십자 또는 0의 선을 만드는 것입니다. 이 게임에서 이기는 것은 극히 어렵습니다. 기본적으로 게임은 무승부로 진행되고 둘 이상의 게임이 진행됩니다.

2. 탱크

게임을 하려면 A4용지가 반으로 접혀 있어야 합니다(노트북 용지는 아무거나 가져가도 됩니다). 두 명의 플레이어가 시트의 자신의 절반에 각각 10개의 탱크를 그립니다. 힘의 정렬을 마치면 플레이어는 다음과 같은 방식으로 서로를 "쉘"하기 시작합니다. 샷이 필드의 자신의 절반에 그려진 다음 시트가 가운데에서 접히고 빛을 통해 보이는 샷이 다음과 같이 표시됩니다. 필드의 후반부에 표시됩니다. 총알이 탱크에 맞으면 "기절"로 간주되어 탱크를 파괴하려면 한 발 더 추가로 발사해야 합니다. 플레이어가 탱크를 직접 치면 한 발이면 충분합니다.
각각의 성공적인 샷은 다음 샷에 대한 플레이어의 자격을 부여합니다. 게임을 복잡하게 만들기 위해 갓 쓰러진 탱크에 대한 다음 샷에 대한 금지를 도입할 수 있습니다.