300개의 폭탄 코어를 찾을 수 있는 Tempest. 폭풍우 - 바다 모험, 해적과 럼주의 강. 게임의 그래픽 구성 요소

어제 Tempest라는 작은 게임을 했습니다. 몇 가지 인상을 여러분과 공유하겠습니다. 나쁘지 않은 인디 수준 프로젝트, 여기에 해군 액션 그래픽과 Corsairs의 RPG 구성 요소를 기대하지 마십시오. 그러나 이것에도 불구하고 게임은 꽤 좋아 보입니다. 이 모든 것을 고려하면 게임의 설치 무게가 작고 사용 가능한 시스템 요구 사항- 모든 컴퓨터에서 재생할 수 있습니다. 템페스트 게임은 얼리 액세스 (얼리 액세스), 그래서 개발자들이 계속해서 신중하게 작업하기를 바랍니다. 바로 어제 베타 버전이 좋은 변경 사항과 함께 출시되었습니다. 무엇보다 추가된 오픈 월드이제 수영이 훨씬 더 재미있습니다.







Tempest에는 다양한 진영의 도시가 있는 가상의 군도가 있습니다. 영웅은 우리의 행동에 따라 달라지는 평판 척도를 가지고 있습니다. 게임에도 퀘스트가 있습니다. 사실, 지금까지 해적 정착지에서만 갈 수있었습니다. 특정 메인 스토리도 있지만 아직까지는 인상적이지 않습니다. 우리 선장의 진정한 친구를 찾는 것뿐입니다.











그러나 Tempest의 해상 전투는 또 다른 문제입니다. 특별한 불만은 없습니다. 배가 파도에 흔들리고 배가 손상되고 대포가 발사되고 핸들이 회전합니다. 이것은 아마도 지금 가장 강력한 면일지 모르지만 결국 그것에 중점을 두었습니다. 따라서 놀라운 것은 없습니다. 나는 총기 유도 시스템이 마음에 들었고, 표적 고정이 있었고, 우리는 거의 항상 성공적인 명중을 기다리고 있습니다.



커맨드 앤 홀드 인터페이스가 아주 잘 구현되어 있어서 정말 마음에 들었습니다. 획득한 경험치는 특정 선원을 향상시키는 데 사용됩니다. 세일-덱-건 레벨의 구분도 매우 성공적으로 보였습니다. 우리가 만나는 팀의 임원 없이는 다양한 퀘스트.
신비주의에도 신경을 많이 썼고, 바다 괴물의 출현도 이상하지 않은 것 같다고 한다. 하지만 내 배가 침몰했을 때만 어떤 종류의 크라켄과 마주쳤습니다. 그건 그렇고, 게임은 끝나지 않지만 피아스터에 크게 타격을 입히고 값 비싼 선박 업그레이드가 사라질 수 있습니다. 내 배가 바닥에 가라앉게 놔두면 좋을 텐데.
현재 Tempest에서 누락된 것은 무엇입니까? 약간의 훈련, 나는 클릭하여 배워야했고, 이러한 동일한 버튼은 호버링할 때 텍스트를 표시하지 않으므로 결과는 때때로 원하는 것과 정확히 반대입니다.





Tempest의 세계를 좀 더 자세히 알아보는 것도 나쁘지 않을 것입니다. 이제 모든 파벌이 어떻게 살고 있는지, 유물과 바다 괴물이 어디에서 왔는지 명확하지 않기 때문입니다. 열도에 대해 더 알고 싶지만 아직 실감이 나지 않습니다. 우리는 분위기가 필요합니다. 영혼 없는 사격은 이미 해군 작전에 직면해 있습니다.

결론적으로 나는 Tempest 게임을 좋아했다고 말할 것입니다. 크라켄에게 잡아먹히고 첫 탑승은 실패했음에도 불구하고. 그리고 농담이 없다면 게임에는 잠재력이 있습니다. 개발자가 이를 공개할 수 있기를 바랍니다.








유용한 링크:

많은 책과 영화는 우리에게 모험으로 가득 찬그리고 해적들의 삶의 로맨스. 그리고 모바일 게임의 세계에서이 주제는 당연히 인기가 있습니다. Jolly Roger가 펄럭이는 돛대에서 스쿠너의 갑판에 서서 짠 바람을 들이마시고 해적의 정신을 느끼기를 거부하는 사람 자유인? 그리고 신선한 액션 RPG Tempest는 탐험할 수 있는 열린 세계, 먼 섬과 위험한 임무, 무역 원정과 약탈적인 습격, 화려한 함선 전투 및 바다 괴물과의 조우 등을 제공합니다.

이 모든 것이 매력적으로 들리고 실제로 게임에 존재하지만 여기서 특별한 로맨스를 찾지 않아야 합니다. 예, 자유롭게 선택할 수 있습니다. 어디든 항해하고 누구와도 싸울 수 있으며 임무를 완수하거나 그냥 갈 수 있습니다. 자유 수영, 운에 의존 - 그러나이 모든 것은 미친 행동보다 더 단조로운 작업을 수행해야합니다. 따라서 시간이 지남에 따라 해적의 삶은 더 이상 낭만적으로 보이지 않으며 Tempest에서 피비린내 나는 악당이 될 수 없습니다. 일반적으로 이것은 전투조차 신중한 상당히 부드러운 게임입니다. 그리고 측정했다.

처음에는 비극적으로 끝나는 바다 전투의 한가운데에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 배와 선원은 거대한 바다 괴물인 Kraken에 의해 파괴됩니다. 기적적으로 살아남은 당신은 처음부터 선장으로서 경력을 시작하게 됩니다. 우리는 이 게임의 훈련 수준에 경의를 표해야 합니다. 이 게임은 매우 상세하며 해전 역학에 익숙하지 않은 게이머도 빠르게 속도를 낼 수 있습니다.

화면 컨트롤은 사용하기 쉽고 직관적이므로 카메라 각도를 제어하고 선박의 방향을 선택하고 돛을 설정하는 방법을 배우는 것은 어렵지 않습니다. 전투에도 동일하게 적용됩니다. 초보자에게는 위협적으로 보이지만 실제로는 특정 패턴에 따라 진행되며 보이는 것처럼 혼란스럽지 않습니다. 게임에서 가장 중요하고 가장 훌륭하고 사려 깊은 부분은 바로 전투입니다. 그들 안에서는 실제처럼 해전, 당신은 능숙하게 기동하여 적의 함선을 향하고 모든 포에서 강력한 일제 사격으로 공격해야 합니다. 그건 그렇고, Tempest는 여러 유형의 탄약을 제공하며 각 탄약은 다음에서 더 효과적입니다. 어떤 순간. 예를 들어, 벅샷은 적 팀을 파괴하는 데 좋고, 포탄은 선체를 손상시키는 데 좋습니다.

화해의 경우 적의 배에 탑승할 수 있습니다. 이 목적은 갑판에 있는 탑승 팀이 수행하며 적과 전투에 참여하고 소총과 머스킷으로 적에게 발사하고 독 폭탄을 던집니다. 적 덱. 승리할 경우 적함을 해체하여 직접 수리하거나 가장 가까운 항구로 인도할 수 있습니다. 또한 전투 후 약화 된 팀을 적 함선의 선원을 희생하여 보충 할 수 있습니다.

때때로 임무는 다른 선박과의 충돌뿐만 아니라 육지 요새의 포격이나 바다 괴물과의 전투로 이어질 것입니다. 이것은 표준 게임 플레이 방식에 특정 다양성을 제공합니다. 그러나 일반적으로 게임의 본질(만약 당신이 이 순간누군가와 전투에 참여하지 않음)은 항구에서 항구로 항해하고, 배에 장비를 장착하고, 보급품(포탄에서 럼주 통까지)을 구매하고, 팀을 고용하고 임무를 완료하는 것으로 귀결됩니다. 그들은 비교적 평화로운 무역과 친구를 돕는 것, 그리고 전리품을 얻기 위한 순전히 해적 습격과 관련될 수 있습니다.

물론 우주선은 업그레이드될 수 있으며 각 임무를 완료할 때마다 선원과 선장의 경험이 늘어납니다. 흥미롭게도, 당신은 선장으로서 12가지 가능한 기술 중에서 선택해야 하지만 명심하십시오. 기술은 서로를 차단합니다. 따라서 예를 들어 Marksmanship 기술을 선택하면 Trickster 기술을 얻을 기회를 잃게되고 선박의 속도를 높이는 기술은 더 이상 기동성을 높일 수 없습니다.

게임 내 통화인 골드는 작업을 완료하고 적을 물리치면 얻을 수 있습니다. 이 돈으로 항구에서 무기와 탄약을 구매하고 조선소에서 선박을 수리하고 업그레이드할 수 있습니다. 그 후 맵과 다음 작업이 다시 여러분을 기다립니다. 이 계획은 정기적으로 반복되며 뚜렷한 줄거리, 조금 단조로워 보일 수 있습니다.

결과는 우리가 원래 기대했던 오픈 월드 어드벤처보다 더 해전 게임입니다. 따라서 기동, 화해 및 포격이 있는 해상 전투의 팬이라면 높이 평가할 것입니다.

물론 Tempest의 시각적 구성 요소는 특별히 언급할 가치가 있습니다. 특히 공해에 있는 순간과 관련하여 그래픽은 확실히 최고입니다. 음성 연기도 만족스럽지 않습니다. 전투 중, 항해 중 또는 항구에 머무는 동안 게임에 사실감을 더합니다.

어린 시절의 모든 어린이는 해적이 되는 꿈을 꾸었고 종종 자신이 큰 총을 든 거대한 배의 선장으로 상상하며 바다를 갈고 자신의 삶을 살았습니다. 그럼에도 불구하고 전투 범선의 진정한 선장처럼 느낄 수있는 기회가 나타났습니다. Steam의 게임 목록을 보충 한 또 다른 참신함을 알려드립니다. 이것은 Tempest라는 오랫동안 기다려온 프로젝트입니다. 플레이어가 여기서 무엇을 해야 하는지, 어떤 전투에 참가해야 하는지 및 기타 많은 질문에 대해 답변해 드리겠습니다. 이 리뷰. 게임에 대해 조금 더 알아보도록 하겠습니다.

대소동

최근에 Steam에 등장했습니다. 새로운 게임템페스트라고 합니다. 그녀는 행동이 공해에서 일어나고 작은 범선을 관리해야하기 때문에 즉시 우리에게 관심을 보였습니다. 그러나 나중에 모든 수역을 정복하기 위해 적에게보다 강력하고 위험한 선박을 구입할 수 있습니다.

우선 이것은 인도의 조치라는 점에 유의해야 합니다. 롤 플레잉 게임, Lion's Shade에서 개발하고 퍼블리셔는 바로 HeroCraft입니다. 2015년 12월 5일부터 게임이 얼리 액세스로 제공되었으며 누구나 구매하여 사용해 볼 수 있습니다.

메인 메뉴부터 시작하겠습니다. 여기에 놀라운 것은 없습니다. 멀티 플레이어가 없다는 것을 알 수 있습니다. 즉, 혼자 바다를 정복해야하지만 가까운 장래에 플레이어는 여전히 ​​자신과 어깨를 나란히 할 기회를 갖게 될 것입니다. 친구들. 그러나 지금까지 역사는 이에 대해 침묵하고 있습니다.

게임 메뉴에 들어가면 그래픽 구성 요소 외에는 아무것도 기대해서는 안 된다는 것을 이해하지만 몇 분 동안만 플레이한 후에는 모든 것이 매우 잘 작동하고 이러한 스타일의 성능이 얼굴에 아주 균일하다는 것을 이해하게 됩니다.

이야기는 매우 유혹적으로 시작됩니다. 당신 앞에는 작은 해적 섬이 있으며 가장 최고의 배관리해야 하는 것입니다. 우선, 당신은 아무도 모르는 항해를 떠난 실종 된 선원을 찾아 보내진 후 거대한 바다 괴물 "크라켄"을 사냥하기 시작하고이 모험은 이제 막 시작됩니다. 이 게임에는 플롯 구성 요소가 있고 기쁘게 생각하지만 개발자는 배경, 작은 비디오 삽입 등을 사용하여 이 모든 것을 더 아름다운 방식으로 제공하는 것을 여전히 약간 잊은 것 같습니다. 진짜야? 아마도 이 모든 것이 게임에 곧 나타날 것입니다. 왜냐하면 현재 얼리 액세스가 아직 실행 중이지만 우리는 여전히 아무것도 기다리지 않을 것이라고 생각하기 때문입니다.

게임 플레이 구성 요소는 세 가지 구성 요소로 나눌 수 있습니다. 먼저 이 직사각형 지도, 탐색할 수 있습니다. 이 영토에는 여러 개의 섬이 있으며 각 섬은 특정 파벌에 의해 통제되며 그 중 일부만이 해적에 속합니다.

지도 주위를 이동하려면 다른 지점에서 마우스로 클릭하고 계속 누르고 있으면 오른쪽 버튼마우스를 사용하면 배가 항해할 경로를 그릴 수도 있습니다. 매우 편리하고 간단합니다. 특정 영토를 점령한 진영의 위치만 지도에 표시되며 완전히 무작위로 전투에 참여해야 합니다. 이동하면서 무작위로 다양한 상황에 직면하게 됩니다. 예를 들어 해적의 공격을 받거나 무역로를 우연히 발견하거나 요새를 습격하라는 요청을 받을 수 있습니다.

여기서도 선택지가 있습니다. 해적과 대면하면 간단히 후퇴하여 공격을 피하거나 전투를 수락할 수 있습니다. 또한 시간낭비를 하고 싶지 않다면 개발자는 해당 기능을 사용하는 것을 제안합니다. 자동 전투즉, 인공 지능이 당신을 위해 플레이할 것입니다. 그러나 나는 즉시 경고하고 싶습니다. 막대한 비용을 원하면 이 기능을 사용할 수 있습니다. 딱딱한.

지도 모드에서는 현재 날짜도 볼 수 있으며 오른쪽에는 선박의 방향타가 그려지는 특수 창이 있습니다. 이를 클릭하면 시간 카운터를 시작할 수 있습니다. 이것은 무엇을 의미하며 이 모든 것이 무엇을 위한 것입니까? 지도를 이동할 때 월과 연도의 맨 아래 행도 일부 임무에서 변경됩니다. 예를 들어 처음 크라켄을 잡아야 할 때 봄을 기다려야 하고 지도를 끊임없이 이동하지 않으려면 , 지도의 왼쪽 하단에 있는 창을 클릭하기만 하면 시간이 자동으로 실행됩니다.

둘째, 보급품, 식량, 포탄을 보충하고 선박을 업그레이드하거나 구매할 수 있는 정박지입니다. 새로운 배. 지도에서 다양한 섬을 볼 수 있습니다. 그 중 일부는 식량만 살 수 있는 상인이고, 다른 일부는 긴 전투 후 수리할 수 있는 기회를 제공하고, 다른 일부는 배를 개선할 수 있도록 합니다. 더 강력한 총, 돛을 설치하고 갑옷 등

이 모든 것 외에도 각 항구에서 바다 전투 후 때때로 죽을 팀을 얻을 수 있습니다. 원래 배의 승무원은 16명의 선원과 9명의 장교로 구성됩니다. 선원을 살 수 있다면 장교는 상황이 조금 더 복잡합니다. 장교를 팀에 영입하려면 다양한 작업을 완료해야 합니다.

승무원이 향상 될 수 있고 개발 레벨이 5개이며 모두 3개의 팀으로 나뉩니다. 일부는 공격을 담당하고, 두 번째는 갑판을 방어하고, 세 번째는 대포를 쏘는 역할을 합니다. 장교는 모든 것이 동일합니다. 각 팀에는 3명의 장교가 있습니다. 장교가 있으면 특정 팀에 상당한 보너스를 받게 되며, 이미 9명을 모두 가지고 있으면 보너스가 상당할 것입니다. .

일반 선원을 강화하기 위해서는 경험치를 획득해야 하며, 이는 참여하여 획득할 수 있습니다. 해전. 즉, 멀리서 더 많이 플레이하고 싶다면 총에 집중하기 위해 팀을 배의 홀드로 낮추는 것이 더 낫다는 요소를 고려해야합니다. 근접 전투, 탑승을 좋아한다면 물론 상위 팀을 펌핑하는 것이 좋습니다. 그러나 연습에서 알 수 있듯이 상대는 끊임없이 변화하기 때문에 둘 사이의 균형을 찾는 것이 좋습니다.

각 항구에서 받은 물건을 보관할 수 있으므로 모든 화물을 끌지 않아도 됩니다. 배에는 고유한 한계가 있기 때문입니다. 강도를 위한 다음 항해 중에 화물창이 가득 차서 100%를 초과하면 배는 단순히 화물을 끌 수 없습니다. 더 멀리 항해할 수 있고 좋지 않은 부하를 제거해야 합니다.

셋째, 이것은 물론 전투이며이 게임을 할 가치가 있습니다. 모든 재미, 해적, 상인 등과의 바다 전투가 시작됩니다. 개발자들은 최선을 다했습니다. 게임에 있는 풍부한 무기가 이 놀라운 세계에 뛰어들기에 충분하기 때문입니다.

배에는 돛, 선원, 배의 3가지 체력 바가 있습니다. 이 모든 것이 그것과 무슨 관련이 있습니까? 대답은 간단합니다. 게임에는 여러 유형의 총과 다양한 포탄이 있습니다. 예를 들어 일반 장총을 예로 들어 보겠습니다. 엄청난 양의 발사체를 장전할 수 있습니다. 니펠을 사용하면 적의 돛을 손상시켜 이동 속도를 크게 약화시키고 돛이 완전히 파괴되면 적의 함선은 전혀 움직일 수 없으며 쉬운 먹이가됩니다. . 함선의 외피를 파괴하도록 설계된 코어가 있어 적함선을 즉시 침수시키기 위해 주요 피해를 입힙니다. 그러나 예를 들어 뜨거운 포탄과 같은 다른 포탄으로 다른 배를 침몰시킬 수 있습니다. 이 포탄은 화재를 일으켜 승무원을 파괴합니다. 승무원이 모두 타버리면 배도 침몰합니다. 다양한 독 코어, 아티팩트의 에너지를 회복시키는 코어 등이 있습니다.

유물에 대해 말하자면, 배에 살인을 위해 2가지 추가 무기를 설치할 수 있다는 점에 유의하고 싶습니다. 다양한 유물(크라켄을 죽이면 크라켄을 소환할 수 있는 깊은 돌을 받게 됩니다), 화염 방사기, 박격포, 즉, 몇 가지 추가 업그레이드를 수행합니다.
관리가 매우 간단하고 편리합니다. 도움으로 키 W,A, S 및 D는 선박을 한 방향 또는 다른 방향으로 지시합니다. 마우스는 껍질을 바꾸거나, 인공물의 힘을 사용하거나, 예를 들어 화염 방사기를 켜도록 설계되었습니다.
가장 흥미로운 것은 촬영할 때 시작됩니다. 갑판의 양쪽에 대포가 있습니다. 즉, 우현 쪽이나 왼쪽에서 쏠 수 있습니다(현재 전진 또는 후진은 불가능). 오른쪽 하단 모서리에서 3개의 표시(조준점)를 볼 수 있습니다. 특정 표시를 선택하면 사격 정확도가 향상되지만 동시에 재장전 시간이 늘어나거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 개인적으로 우리는 더 오래 기다리는 것을 선호했지만 더 효율적으로 적중했습니다. 일제사격을 하려면 적군함이 대포의 명중 반경(파란색 막대로 표시됨) 내에 있어야 하고 몇 초 동안 거기에 있어야 합니다. 그 후 일제사격이 자동으로 발생합니다. 살보 중 키를 누르지 않으면 마치 1인칭 시점처럼 작지만 효과적인 인서트를 볼 수 있다.
확실히 당신은 게임에서 가장 필요한 것이 금화와 포탄이라는 것을 이미 이해했습니다. 때로는 전투에 참여하여 해적들이 상선을 파괴하도록 도와야 하고, 금을 얻어 대포 포탄을 살 수도 있고 때로는 빈 주머니가 남지 않도록 밖으로 나와야 합니다. 이 두 가지 구성 요소 외에도 부상자를 치료하기 위해 구급 상자를 비축해야 합니다. 그렇지 않으면 전투 능력을 잃게 됩니다.

게임의 그래픽 구성 요소

게임 자체가 PC 특성에 대한 요구 사항이 많지 않다는 점을 고려할 때 Tempest의 그래픽 구성 요소는 상당히 가치가 있다는 점에 유의해야 합니다. 잘 설계된 수면, 배도 잠시 리얼하게 보이기 시작합니다. 질감의 뛰어난 렌더링, 우수한 시각 효과, 기상 현상, 그리고 가장 중요한 것은 지연이 없습니다. Tempest가 여전히 좋은 면을 보여줄 것이라고 생각하기 때문에 개발자가 곧 게임에 멀티플레이어를 추가하는 일을 처리하기를 바랍니다.

결과

Tempest 게임을 요약해 보겠습니다. 우리는 Lion's Shade 팀에 경의를 표하고 그들이 그러한 제품을 만들 수 있었다는 사실에 대해 크고 뚱뚱한 플러스를 제공해야 합니다. 재미있는 게임, 플레이어를 끝없이 펼쳐진 바다의 세계로 안내합니다. 여기에서 배의 각 선장은 자신의 팀에 대해서만 책임을 집니다. 당신은 바다를 항해하고 상선을 강탈하는 실제 해적처럼 느낄 수 있습니다. 훌륭한 게임 플레이, 꽤 좋은 그래픽. 물론 아직 해야 할 일이 남아 있지만 일반적으로 Tempest는 훨씬 더 매혹적인 것을 만들 수 있는 훌륭한 기반을 갖추고 있습니다.


바다 모험가 시뮬레이터는 많은 플레이어의 소중한 꿈입니다. 갤리온 선을 약탈하고, 방어가 약한 도시를 습격하고, 자신이 디자인한 배를 만들고, 해전에 참여하려면 ... 어!

그러나 당분간은 허황된 꿈이었다. 개발자가 만들기 힘든 오픈 월드에 걸림돌이 있었고, 어째서인지 메이저 퍼블리셔들이 마린 장르에 큰 관심을 보이지 않고 있다. 그러나 이제 모든 것이 바뀌었고 유사한 프로젝트에 이미 익숙합니다. 이제 "폭풍".


게임이 얼리 액세스에 있지만 이미 플레이어로부터 매우 긍정적인 피드백을 받았다고 가정해 보겠습니다. 작은 세상, 대륙, 큰 섬, 심지어 큰 바다 공간이 없는 곳. 하지만 실제 바다 늑대가 되어 대소동이미 가능합니다. 결국, 우리는 우리의 필요에 맞게 조정할 수 있는 실제 배를 마음대로 사용할 수 있습니다. 플레이어는 필요한 배를 구입하고 마음껏 실험할 수 있습니다. 예를 들어, 그는 마음대로 사용할 수 있는 많은 선박 장비 세트를 가지고 있습니다. 속도 또는 보호를 위해 선체를 변경할 수 있고, 전쟁 또는 평화로운 무역을 위해 선박을 장비할 수 있습니다.

선택은 전적으로 플레이어의 몫입니다. 상품을 위한 더 많은 공간을 원하면 보관함에서 커널을 버리십시오. 잔인한 필리버스터가 되고 싶다면 코와 총의 측면에 숫양을 설치하십시오. 장신구는 잊혀지지 않습니다 : 선수 큰 선택모든 종류의 페넌트, 깃발 및 실내 장식. 배에 무기를 장착하는 것도 중요합니다. 특정 유형의 선체에 다양한 유형의 화력을 사용할 수 있습니다. 더 빠른 선체에는 몇 개의 대포를 장착할 수 있습니다. 더 무거운 함선은 대포로 잘 보호되지만 속도가 느리고 다른 여러 취약점이 있습니다. 예를 들어 폭풍우가 치는 경우 제어하기가 더 어렵습니다. 아마도 이것은 균형을 위해 한 것입니다.

그러나 극악무도한 깡패 팀이 없다면 모든 배는 죽을 것입니다. 사실, 이것은 달성하기 쉽지 않을 것입니다. 수염이없는 오두막 소년에서 머리부터 발끝까지 문신을 ​​한 깡패로 가야합니다. 그들은 한 병의 럼주없는 삶을 상상할 수 없습니다. 인원의 진급을 달성하는 가장 좋은 방법은 모든 종류의 퀘스트를 완료하거나 바다 괴물과 싸우는 것입니다. 그 중에는 Kraken과 Leviathan이 있습니다. 해안 형제단의 임무를 완료하는 것도 나쁘지 않습니다-필요한화물을 배달하고, 해적 군단을 동반하고, 부유 한 배를 강탈합니다 ...


그리고 당신은 게임의 경제적인 부분에 당신의 머리를 던질 수 있습니다. 지금까지 주요 게임 플레이에 잘 적응하지 못했고 복잡하고 번거롭게 보일 수 있습니다. 여기에서 무역의 복잡성에 대해 알아야 합니다. 원격 식민지와의 거래를 수행하고 탐나는 잭팟 대신 코어를 쉽게 탑승할 수 있는 모험적인 작업을 시작합니다. 경제 시스템은 아직 완성되지 않았습니다. 일부 분기는 막다른 골목으로 연결되고, 아직 추가되지 않은 것이 있고, 너무 원시적입니다. 미래에는 경제가 완성되고 완전히 재설계될 것입니다.

물론 이 모든 것에만 참여할 수 있습니다. 온라인 전투와 협력 통로향후 업데이트에서 예상 대소동. 하지만 지금도 해적질을 하고 바다에서 싸울 수 있는 흥미롭고 분위기 있는 게임입니다.


바다, 바람, 그리고 돛에 펄럭이는 졸리 로저 - 해적의 삶은 항상 로맨스로 유명했으며 녹색 청소년에서 부유 한 남성에 이르기까지 모든 세대의 사람들을 매료 시켰습니다. 그러나 압도적인 대다수의 경우 해적 테마를 게임으로 옮기려는 시도는 다소 실패로 끝났습니다. 해적앞으로 몇 년 동안 정말로 기억에 남을 게임을 생각하는 것은 어렵습니다. 다행히 야심 찬 프로그래머는 복잡한 주제를 좋아하므로 회사는 사자의 그늘자신의 전화를 만들기로 결정 대소동. 프로젝트의 게시자는 회사입니다. 히어로크래프트. 공식 정보에 따르면 개발이 대소동 Andriy Babak이라는 이름의 한 사람만 관련되어 있으며, 이러한 이유로 게임이 얼리 액세스에서 사용자에게 판매되기 시작했습니다. 따라서 출시 버전에는 릴리스보다 훨씬 적은 콘텐츠가 있지만 개발자는 이것이 필요한 조치라고 주장합니다. 추가 개발프로젝트.

우리는 캐러밴을 털다

환경 대소동모두가 오랫동안 잊어 버린 해적을 거의 완전히 복사하지만 동시에 개발자는 자신의 몇 가지 추가 사항을 도입하기로 결정했습니다. 그 결과 제어 외에도, 모습돛을 통해 졸리 로저를 몰아낼 수 있는 능력은 사실상 이 게임을 연결하는 것이 아닙니다.


게임에는 그런 플롯이 없습니다. 이야기의 줄거리는 우리의 고향 배가 침몰했다고 알려줍니다. 크라켄, 따라서 주인공바다 괴물을 찾아 침몰한 배의 복수를 원합니다. 이 메인 퀘스트를 완료하고 나면 새로운 임무가 주어지지 않지만, 얼리 액세스에서도 꽤 빛을 발하는 보조 임무가 있습니다. 게임 프로세스그리고 그것을 아주 흥미롭게 만드십시오. 개발자는 릴리스 버전에서 완전히 열린 세계와 본격적인 멀티 플레이어를 제공 할 것이라는 사실로 플롯이 없다고 설명합니다. 즉, 결과는 일종의 온라인 게임해적에 관한 것이지만 동시에 이익을 찾아 지역 바다를 혼자 ​​서핑할 수 있는 능력이 있습니다. 그래픽으로 볼 때 게임은 무난해 보이지만 오래된 Corsair조차도 시각적으로 성능을 능가합니다. 물론 이는 두 프로젝트의 자금 조달 차이로 설명할 수 있지만, 실제로는 아름다운 바다와 흔적이 선명하게 보이는 배를 보고 싶다면 템페스트를 사야 할 의미가 없고, 사실상 경쟁해야 한다.


게임내의 사운드는 나쁘지 않은데 여기에서는 원칙적으로 스포일러가 될 수 있는 부분이 거의 없었습니다. 대포 발사, 괴물의 비명, 머스킷 소리 - 이것 등은 실제 해전의 분위기에 뛰어드는 데 도움이 됩니다.

이익이 없는 해적은 어떤가요?

게임의 게임 플레이는 매우 간단합니다. 당신은 행동의 완전한 자유와 의무가 없는 배의 선장입니다. 당신은 해적, 수비수 또는 평화 주의자와 같은 다른 사람들의 눈에 정확히 어떻게 보일지 결정하지만 동시에 정확히 행동하는 방식에는 실질적으로 차이가 없다는 것이 분명해집니다. 스토리 라인을 완료한 후 여러분에게 남은 일은 단 하나입니다. 빈약한 보상으로 길고 종종 다소 지루한 퀘스트를 진행하거나 새로운 자금을 확보할 수 있는 끊임없는 전투에 참여하십시오. 게임의 이벤트는 완전히 무작위입니다. 다시 말해, 지도를 한 지점에서 다른 지점으로 헤엄치면 시스템이 5-10초마다 무역 캐러밴이 근처를 지나가고 있고, 해적이 걷고 있거나, 어떤 종류의 전투가 벌어지고 있다고 알려줍니다. 전투에 참여하거나 항해를 선택하십시오. 현실성을 생략하면 그러한 시스템에는 많은 단점이 있습니다.


우선, 어떤 종류의 퀘스트를 완료하는 것을 목표로 하는 경우, 예를 들어 10개의 항구를 탐색하고 그곳에 있는 지역 주민들에게 물어야 하는 경우, 거부해야 하는 지속적 팝업 광고는 매우 성가십니다. 특히 다음과 같은 경우에는 특히 그렇습니다. 정말 오랫동안 수영을 해야 합니다. 동시에, 다시 특정 진영의 대표를 죽여야 하는 퀘스트가 있는 경우 수영을 하고 컴퓨터가 원하는 전투에 대한 "알림"을 할 때까지 기다려야 합니다. 게임 중에 어떤 파벌과 싸울 것인지는 여기서 중요하지 않습니다. 관계는 끊임없이 다른 방향으로 움직이고 있지만 여전히 모든 항구에서 기쁨으로 환영 받고 있으며 가격은 처음과 동일하게 유지됩니다. 같은 해적에서 전투에서 자동으로 아군 진영의 동맹이 되고 공격적인 진영의 적이 되었다면 여기에서는 조건부 비율이 +100/-100인 진영 전투에서도 "전투"를 자유롭게 클릭할 수 있습니다. -100 대 +100". 배는 모든 사람에게 동일하고 사용 가능한 장비는 동일하며 모든 진영 간의 유일한 차이점은 상인의 ​​배에 더 많은 귀중품이 포함되어 있다는 사실에서만 알 수 있지만 어디에서나 무역 캐러밴을 무자비하게 근절하더라도 보십시오, 당신은 저렴한 가격으로 무역 파벌에서 항구에 항상 환영합니다.


주기적으로 발생 무작위 사건플라잉 더치맨이 당신을 공격하는 형태로 말이죠. 여기에서 이들은 특이한 유령선으로, 실제로는 표준 선박과 완전히 똑같아 보이지만 주위에 약간의 녹색 빛이 있을 뿐입니다. 탑승 시에도 다른 함선과 똑같은 표준 머스킷병이 함선에 장착되어 있음을 알 수 있습니다. 스탯 증가 없음, 특정 유형의 손상에 대한 면역 없음 - 없음. 그러한 전투의 유일한 차이점은 그들이 종종 리바이어던의 소굴 근처에서 발생한다는 것입니다. 리바이어던은 당신과 "리즌" 함선을 무자비하게 파괴합니다. 불행히도, 우리는 Levithan과 싸울 수 없습니다. 그는 단지 무작위로 다른 배를 공격합니다. 모든 전투가 끝나면 배는 상처를 핥고 너무 게으른 경우에만 항구에서 몇 코펙 동안 수리할 수 있습니다. 또한 전투 후 팀의 일부가 무작위로 사망하거나 부상을 입을 수 있으며 이러한 손실도 복구해야 합니다. 실제로 항구도 90%가 표준 상점이고 나머지는 선박의 장비를 변경할 수 있는 조선소도 있기 때문에 구현이 다소 부실합니다. 항구 주변을 뛰지 않고, 선술집을 방문하지 않으며, 주변 환경에 감탄하지 않습니다. 정박된 배와 정확히 어디로 가야 할지 선택할 수 있는 작은 메뉴만 보입니다. 네, 그리고 선장 자신은 캐릭터로서 게임에 없으며, 당신은 당신의 배를 조종할 뿐입니다. 그리고 메인 스토리 라인은 그를 대신하여 진행됩니다.


전투 시스템게임에서 절대적으로 자체 방식으로 만들어지며 어떤 사실주의와 거의 유사하지 않습니다. 이런 식으로 개발자가 표절 혐의를 받지 않기 위해 바로 그 해적들에게서 멀어지려고 했을 수도 있지만, 사실 그러한 주제는 표절이 될 수 없습니다. 모든 것이 어떻게든 역사적 사실에 기반을 두고 있기 때문입니다. 하지만 템페스트는 아닙니다. 첫째, 모든 함선에는 측면 함포만 있습니다. 개발자는 또한 자신의 안내 기술을 도입하기로 결정했습니다. 포수가 얼마나 "눈을 가늘게 뜨는지" 선택하여 정확도와 총의 조준 시간을 결정합니다. 적군함이 사격 지역(선택한 정확도에 따라 변경됨)에 진입한 후 카운트다운이 시작되며 그 동안 적중 성공률이 증가합니다. 최대 정확도를 기다리거나 채우면서 촬영할 수 있으며 최대 정확도에 도달하면 자동으로 쏘는 설정도 있어 배를 조종하기만 하면 다른 것을 누를 필요가 없습니다. .


또한 대소동독립적으로 세이버를 뽑고 적선에 탑승 할 기회를주지 않습니다. 여기에서 그러한 싸움은 다음과 같습니다. 모든 각도와 속도에서 두 척의 배가 서로의 측면과 충돌 한 후 양측의 팀이 머스킷으로 서로를 쏘기 시작합니다. 팀이 완전히 전멸된 사람이 먼저 패배합니다. 포로 또는 함선 포획 없음 - 승리하더라도 포로에게서 선원을 고용하거나 배를 견인하여 가장 가까운 항구에서 판매하거나 당신의 함대로. 총의 위력은 정말 놀랍습니다. 특히 우리 대화하는 중이 야작은 배에 대해. 표준 파편으로 단일 발리로 가장 "무거운"난이도에서도 적 팀의 최대 50 %를 파괴합니다. 10 초 안에 총을 다시 장전하면 거의 즉시 전체 팀의 함선을 박탈하고 침몰 할 수 있습니다 한 번의 클릭으로 갈고리를 던질 수 있는 거리까지 수영하십시오.


그건 그렇고, 여기의 핵은 좁게 집중되어 있습니다. 보통의 것들은 선체만 공격하고 파편은 명령에 따라 명중하며 니펠은 돛을 강타합니다. 따라서 적의 배를 니플 건 100문으로 수수께끼를 내어 적의 선원만 죽이고 배 자체는 온전한 상태로 가까이 다가가기 전까지는 죽일 수 없다. 로컬 전투 시스템의 이러한 모든 기능 인공 지능그것은 종종 이상하게 행동하지만 시간이 지남에 따라 예측할 수 있기 때문에 분명히 그것에 맞지 않습니다. 이는 배가 당신보다 몇 등급 더 높은 배가 있더라도 첫 번째 선박에서도 적의 전체 함대를 자유롭게 침몰시킬 수 있습니다. 우리는 일정한 거리를 유지하고 우회하지 않고 자유롭게 적을 하나씩 파괴합니다. 개발자의 흥미로운 혁신은 선박의 효율성을 조정할 수 있는 팀을 배포하는 기능입니다. 예를 들어 선원을 화물창에서 측면으로 이동하면 총의 효율성이 감소하지만 동시에 탑승의 효율성이 높아집니다. 항해 속도에 영향을 미치는 돛의 선원 수를 조정할 수도 있습니다.


결론

이 게임의 성공은 개발자가 게임을 어떤 식으로 놔두느냐에 직접적으로 달려 있습니다. 이것이 표준 프로젝트라면 싱글 플레이어, Corsairs와 경쟁해야 하며, 10년 앞서 시작하더라도 Tempest는 사실성은 말할 것도 없고 그래픽, 효과 및 게임 플레이 포화도 면에서 크게 잃습니다. 또 다른 것은 현재까지 이 게임에 대한 대안이 전혀 제공되지 않는 MMO입니다. 개발자들은 이미 출시 버전에서 멀티플레이어가 가장 중요한 추가 기능이라고 생각하고 있으며, 얼리 액세스에서 게임에 존재하는 콘텐츠가 대규모 오픈에서 PvE만 있다면 온라인 세계, 그러면 매우 흥미로울 것입니다. 아마도 히어로크래프트특이하게 만들겠다 씨파이트이 프로젝트가 대소동큰 경쟁을 할 것입니다.


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