Rayman은 함께 기원합니다. 레이맨 레전드 게임 리뷰입니다. 둘을 생각하다

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최근 몇 년 동안 우리는 2D 플랫폼 게임이 인디 개발자만을 위한 것이라는 생각에 어느 정도 익숙해졌습니다. 생성 비용은 대규모 프로젝트보다 훨씬 적으며 자기 표현 수단은 "본격"보다 훨씬 큽니다. 게임 산업. 누군가가 어린 소년이 어떻게 끊임없이 돌로 짓이겨지고, 이빨로 먹히고, 찢겨지고, 무심코 스파이크가 꽂혀 있는지에 대한 아름다운 3차원 블록버스터를 소매점에 보내려고 하면 불행한 출판사는 전 세계에 의해 법정에 끌려갈 것입니다. . 하지만 작고 하찮아 보이는 플랫포머인 Limbo는 기분이 좋습니다. 우리는 Edmund Macmillan(Super Meat Boy, 바인딩이삭).

또 다른 사실은 때때로 대기업도 이 틈새 시장을 조사하여 영광스러운 8비트 및 16비트 과거를 회상한다는 것입니다. SEGA는 Sonic을 이전의 위대함으로 되돌리기 위해 전력을 다해 노력하고 있습니다. Nintendo는 갑자기 Mario와 Zelda 외에도 뛰어난 Donkey Kong Country 시리즈가 상자에 들어 있다는 사실을 기억했고 Ubisoft의 프랑스인은 마스코트를 빛으로 끌어들였습니다. 오늘의 - 재미있는 소년 Rayman.

뭔가 떠오른다

광활한 우리 조국에서 레이맨같은 Sonic 및 Danky Kong과 달리 인기가 없었습니다. 많은 사람들이 미니 게임의 훌리건 컬렉션 제목에서 그의 이름을 기억합니다. Rayman Raving Rabbids, 하지만 그 이상은 아닙니다. 가장 계몽되고 교육받은 사람들 중 소수만이 Raymen이 프랑스 게임 디자이너 Michel Ancel에 의해 발명되었고 그의 참여로 첫 번째 게임이 1995년 PlayStation에 출시되었다는 것을 알고 있습니다. 그곳에는 목이 없고 팔과 다리가 없지만 머리, 손, 발이 몸과 별개인 십대처럼 보이는 소년이 2차원의 다채로운 레벨을 헤매며 여느 때와 같이 어둡지만 귀여운 괴물들로부터 세상을 구했습니다. .

때때로 예술가들은 정신을 바꾸는 물질로 약간 도를 넘은 것 같습니다. 그러나 그것이 사실이라고 해도 게임은 좋을 뿐입니다.

기본적으로 레이맨 기원 2011년 샘플도 거의 동일합니다. 줄거리는 특히 영광스러운 소비에트 건축 패널 하우스의 주민들로 가득 차게 될 것입니다. Raymen과 그의 친구들은 자연 속에서 휴식을 취하는 반면, 회사 전체는 그러한 소동을 킁킁거리며 낮은 층의 주민인 죽은 연금 수급자 Varvara Nikiforovna를 크게 방해했습니다. Reimen의 갱단은 행동 신호로 "배터리"를 노크하고 "음악"만 더 크게 만들었습니다. 그녀가 지불 한 것 : 지옥에서 온 노파는 화를 내며 젊은이들에게 끔찍하게 복수하기 시작했습니다. 그러나 똑똑한 할머니는 경찰을 부르는 대신 신속하게 충격 그룹지하 세계의 주민들과 전 세계의 조화를 담당하는 분명히 여성의 성별을 가진 감옥에 갇힌 웃는 분홍색 공. 이 모든 희극에서 깊은 철학적 하위 텍스트를 찾을 수도 있지만 평소처럼 문제를 해결하는 것은 사용자에게 달려 있으므로 너무 조급해하지 않는 것이 좋습니다.

16+16+16비트

이 게임에서 적어도 무언가를 호출하는 "문제"지만 언어가 바뀌지 않습니다. 그녀는 마지막 픽셀까지 긍정적이고 레이맨이 지옥에 떨어질 때에도 끊임없이 기쁨과 재미를 발산합니다. 지옥에서는 거대한 가마솥에 담긴 악마가 죄인의 스튜를 요리합니다. 그리고 모든 풍경과 캐릭터가 실제로 방대한 다른 많은 2차원 게임과 달리 Rayman Origins는 정말 오래되고 손으로 그린 ​​플랫 플랫포머처럼 보입니다. 그리고 이것이 이 게임의 가장 큰 매력입니다. 게임은 매우 아름답고, 6개의 세계 각각은 세부 사항에 가장 큰 주의를 기울여 만들어졌으며, 때때로 가장 아름다운 비를 감상하기 위해 잠시 멈춰 서기도 하는 장엄한 풍경에 만족합니다. 정글 또는 아슬 아슬한 수중 세계. 그리고 이것은 빈 단어가 아닙니다. 2차원 게임에서 아티스트와 애니메이터의 멋진 작품을 마지막으로 본 것은 ... 아마도 결코 없었을 것입니다.

협력의 실천! 그건 그렇고, 비인간적 인 아름다움의 풍경에주의를 기울이십시오.

본질적으로 고전적인 2차원 플랫포머로 남아 있는 Rayman Origins는 완전히 현대적인 방식으로 플레이됩니다. 난이도는 점진적으로 증가합니다. 첫 번째 레벨이 최소한의 노력으로 통과하면 게임 중간에 결승선에 도달하기 위해 이미 약간의 땀을 흘려야 하고 끝이 가까워지면 Raymen이 비눗방울 10처럼 터지는 것을 볼 수 있습니다. 번 연속.

그러나 가장 놀라운 것은 복잡성이 합리적인 한계를 넘어서지 않기 때문에 조금도 성가시지 않다는 것입니다. 사실, 플레이어 자신은 자신의 앞에 갈퀴를 놓고 가능한 한 많은 노란색 요정(보너스 코인의 역할을 함)을 수집하고 레벨에 풍부하게 숨겨진 모든 비밀을 찾으려고 노력합니다. 동시에 인생은 끝이없고 체크 포인트는 왕의 관대함으로 배열됩니다.

단조 로움에 지루해하는 것도 모든 욕망과 함께 작동하지 않습니다. 각 세계에서 Reimen은 새로운 능력을 얻고 레벨은 그에 맞춰 조정되어 새로운 것을 제안합니다. 먼저 우리 영웅은 주먹으로 고통스럽게 눈을 치는 법을 배운 다음 프로펠러처럼 머리를 회전시켜 땅 위로 솟아오르는 법을 배웁니다. 그런 다음 장엄한 형태의 좋은 요정은 그에게 다이빙, 벽 위를 걷고 심지어 자신의 크기를 변경할 수 있는 능력을 줄 것입니다. 각 세계의 끝에서 Raymen은 큰 분홍색 모기의 도움으로 오고 게임은 5분 동안 자연스러운 스크롤 슈터로 바뀝니다. 그리고 비밀 레벨에서, 당신은 Reimen이 이제 유일한 눈 아래에 그를 까만 눈으로 볼 것이라고 생각하는 큰 눈의 가슴을 발견합니다(그러나 아주 정확합니다). 서둘러 영웅을 위한 함정.

둘을 생각하다

고전을 닮아가다가는 끝까지 닮는다. 멀티플레이 기능이 없는 2D 플랫폼 게임은 무엇입니까? 에 의해 최신 유행 Rayman Origins는 온라인이 아닌(네트워크 모드가 전혀 없음) 4명이 동시에 플레이할 수 있지만 하나의 콘솔 뒤에 있고 화면을 작은 직사각형으로 분할하지 않고(Sega와 Dandy를 기억하십시오). 따라서 게임은 라이브 커뮤니케이션에 매우 도움이 됩니다. 4명의 영웅은 레벨을 돌진하며 때로는 서로를 도우며 특히 접근할 수 없는 보너스에 도달하기 위해 살아있는 탑을 건설합니다. . 긍정적 인 수의 측면에서 게임은 쉽게 경쟁 할 수 있습니다. 조금 큰 행성.

무서운? 우리도 많은 재미를 가지고 있습니다.

하지만 저희 생각에는 Rayman Origins는 2명이서 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 원칙적으로 모든 사람은 남동생에서 사랑하는 소울 메이트에 이르기까지 파트너의 역할에 적합합니다. 이 경우 좋은 결과를 보여주고 비밀을 찾고 동시에 진심으로 웃을 수 있습니다.

플랫폼: PC | PS3 | Wii | 엑스박스 360

게임 모드: 단일 화면 (4)

출시 연도: 2013

Ubisoft는 거의 2년 후에 다시 게임 세계에 자신을 선언했습니다. 회사가 가장 크고, 그 프로젝트가 동종 중 가장 큰 회사입니다! 한 번에 몇 시간 동안 장난을 쳤던 협동 모드의 Rayman 플랫포머에 대해 확실히 기억하십니까? 게임은 단순히 환상적으로 조정되었으며, 동시에 역동성과 디자인에 만족하여 플레이어 회사에 큰 즐거움을 제공했습니다. 이제 프로젝트가 다시 돌아와서 디자인면에서 잘 생각되고 세련된 상태를 유지했습니다. 이것은 다시 게임 디자이너 Ansel이 시도한 것이며, 다시 한 번 상상력의 경이로움을 보여줍니다. 역학은 익숙했지만 새로운 흥미로운 위치와 추가 게임 플레이 요소가 추가되었습니다. 그리고 다시, 당신은 Reiman을 플레이하면서 몇 시간 동안 앉아 있을 수 있습니다!


Rayman Origin에 액션이 등장한 지 100년이 되었습니다. 영웅들은 한 세기 동안 잘 자고 이제 새로운 모험을 할 준비가 되었습니다! 그러나 캐릭터들이 코를 골고 있는 동안 행복은 지나갔다. 비눗방울: 사방에 악이 형형색색 밝은 세상을 관통했고, 이제 왕국은 악몽과 공포의 힘에 완전히 패배했습니다. 제작자는이 게임 장르의 주요 전통을 준수하고 완전히 위축되었습니다. 줄거리. 줄거리는 거의 의미가 없지만 항상 그렇듯이 광란의 속도와 미친 게임 분위기가 있습니다.

디자인(프로젝트 디자인 참조)은 단순히 놀랍습니다. 하나 모습위치와 배경은 당신이 달릴 때 세상의 모든 것을 잊게 만듭니다. 레이맨 레전드. 수면의 영역이 주변에 있기 때문에 환경이 해당합니다. 아름답고, 단순히 환상적으로 비현실적이고 미친 것입니다. 미래의 풍경, 이상하게 보이는 적, 주인공의 멋진 애니메이션 및 정신이 번쩍 들 정도로 미친 콘텐츠. 이것은 훌륭한 만화는 아니지만 훨씬 더 - 당신이 - 주인공. 몇 년이 지난 후에도 게임 그래픽은 어떤 식 으로든 구식이되지 않았습니다. 구식이 될 것이 없으며 모든 것이 너무 매력적이고 흥미 롭습니다. 자세히 살펴보면 백그라운드에서 실제 3D를 "캐치"할 수 있지만 이 프로젝트에서는 불필요할 수 있지만 여전히 일반적으로 게임 세계에 새겨져 있습니다.

디자이너는 다시 많은 위치를 개발하여 게이머를 계속 애지중지했습니다. 고딕 양식의 성이나 물의 세계와 같은 일반적인 표준이 남아 있지만 특정 변경 사항도 있습니다. 예를 들어, 수중에는 영웅들이 적들에 맞서 숨을 수 있는 이상한 구조와 구조물이 있습니다. 그리고 Guitar Hero처럼 보이는 레벨은 안전하게 걸작으로 간주될 수 있습니다. 점프, 스텝 또는 스트라이크와 같은 캐릭터의 모든 동작은 흥미로운 반주 멜로디를 생성합니다. 그리고 협동 모드의 4명의 플레이어가 모두 한 번에 뛰고 점프하면 스피커에서 카타르시스가 들립니다. 일반적으로 각 레벨을 직접 보는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 완전한 그림이 없을 것입니다.

게임 플레이에서 더 나아가: Michel Ansul 동지는 구조를 변경하지 않았고 영웅의 능력을 거의 변경 없이 새 장난감으로 이전했으며 애니메이션도 동일하게 유지되었습니다. 동시에 처음에 약 30분 동안 장난감은 이전 버전의 게임에서 이미 처리하고 이해한 모든 것을 상기시켜줍니다. 실행 방법, 공중 부양 또는 치수 변경 방법. 혼자 플레이하는 것도 흥미롭고 협동 모드에서 친구들과 함께 플레이하는 것도 재미있습니다.

Michel 동지의 재능으로 돌아가 봅시다. 그는 게임 역학을 수정했을 뿐만 아니라 훨씬 더 흥미롭고 재미있게 만들었습니다. 간단한 예: 협동 모드에서 심연을 통과해야 하는 경우 필요한 플랫폼에서 다른 누구도 아닌 Murphy만이 이동할 수 있습니다. 그것은 매우 재미있다!

그리고 이전과 마찬가지로 Rayman Legends에는 수집을 위한 작은 "koloboks"가 있습니다. 그것들이 충분하지 않으면 다음 단계로 갈 수 없습니다. 또한 위치의 창자 어딘가에 숨겨져 있거나 퍼즐에 갇힌 불분명한 생물체 전체를 풀어야 합니다. 그러나 수준이 비선형이 되었기 때문에 일부 세부 정보를 건너뛰고 나중에 다시 돌아올 수 있지만 지금은 - 열려 있습니다. 새로운 수준그리고 경험치를 얻습니다.

Rayman Legends는 싱글 플레이어와 회사를 위한 최고의 플랫폼 게임 중 하나였으며 지금도 마찬가지입니다. 즐거운 감동과 즐거움을 많이 주는 협동조합에서 그냥 플레이하는 것이 더 재미있습니다. Ubisoft의 수고가 대단합니다. Thu는 "다음 시리즈" 프로젝트이기는 하지만 지속적으로 플레이 가능성과 새로운 프로젝트에 대한 관심을 지원합니다. 행복한 협동조합!

2011년 11월, Rayman에 관한 첫 번째 게임이 7세대 콘솔인 Rayman: Origins로 출시되었습니다. 물론 그 전에는 Xbox360에서 시리즈의 게임이 출시되었지만 본격적인 게임보다 끝없는 "착유"에 더 가깝습니다. 예를 들어 Rayman: Raving Rabbids는 지속적인 미니 게임이며 이야기는 Rayman에 관한 것이 아니라 플런저에 이상한 "고정"이 있는 미친 토끼에 관한 것입니다.

그래서 팬들은 탈출구를 알아차렸어 새로운 게임열정으로. 이 시리즈는 뿌리로 돌아가 2차원(PS1의 Reyman에 대한 최초의 게임처럼)뿐만 아니라 좋아하는 영웅인 Reymen과 Globox로 플레이할 수 있는 기회도 제공하겠다고 약속했습니다.

개발 과정에서 Ubisoft는 "게임도 예술이다"라는 접근 방식의 틀 내에서 예술가를 지원하기 위해 프랑스 정부로부터 보조금을 받을 수 있었습니다. 게임 엔진인 UBIart Framework를 통해 아티스트는 그림이 애니메이션되고 키프레임이 생성되는 방식에 대해 전혀 신경 쓰지 않고 그림을 그리고 그리는 것으로 충분했으며 게임 디자이너가 모든 것을 직접 배치했습니다.

음, 그들은 게임을 그렸습니다. 처음에는 10달러에 다운로드 가능한 작은 인디 XBLA/PSN 공예로 시작했지만, 점점 더 많은 사람들이 게임에 참여하게 되었습니다. 그 결과 본격적인 리테일 릴리스인 Rayman Origins로 성장했습니다.

불행히도 이 게임에는 모든 연령대의 주류 엔터테인먼트가 되지 못하게 하는 여러 가지 단점이 있었습니다. 첫째, 강박적인 2D 플랫폼과 그 가격이었습니다. 모두가 3D 게임을 만드는 방법을 어느 정도 배웠던 시대에 2D 게임(아주 좋은 게임이기는 하지만)을 요청합니다. 이 게임은 iPad/Android에서 60유로(한 상자의 대략적인 비용)에 사용할 수 있습니다. 유럽의 게임과 함께)은 어떻게 든 매우 뻔뻔합니다.

두 번째 사실은 첫 번째 사실에서 이어집니다. 이것은 플랫폼 게임이기 때문에 더욱 협력적이며(함께 플레이할 수 있고 심지어 필요하기도 함) 엔터테인먼트는 단지 몇 번의 저녁이나 재미있는 회사를 위한 것입니다.

함께 노는 것(3, 4)은 재미있고 쉽습니다. 누군가가 죽었을 때 서로 돕습니다. 중요하지 않습니다. 당신과 함께 매달려 있는 "거품"은 즉시 터져 함께 다시 더 멀리 달릴 수 있습니다.

하지만 이 게임을 혼자 하는 것은 정말 고통스러운 일입니다.

그것은 지옥 같은 하드코어가 아니라 플랫포머와 더 어려운 것을 보았지만 어느 시점에서 당신은 레벨에서 40분을 보내고 힘과 시간을 죽인다는 것을 깨닫고 함께 3분 동안 긴장하지 않고 실행할 수 있다는 것을 깨달았습니다.

그리고 물론 숲 속으로 더 들어갈수록 더 무섭습니다. 첫 번째 부분에서는 굳은 8비트 지옥(Battletoads 참조) 친구와 함께 플레이했지만 결국 YouTube에서 엔딩을 보았습니다. 결국 그런 주석 , 함께 있어도 감당하기 힘듭니다.

현대 어린이들이 이런 유형의 플랫폼 게임을 했는지 여부는 모르겠지만(그렇게 했다면 오래 가지 않았으리라 생각합니다), 하지만 복잡성으로 인해 이 장르의 게임에서 그들을 겁나게 했을 뿐입니다. .

그리고 거의 2년이 지난 지금, 속편인 Rayman Legends가 있습니다. 변경된 사항이 있나요?

요컨대, 전혀 아무것도. 이것은 여전히 ​​​​매우 아름답고 잘 그려진 플랫 포머입니다. 최신 콘솔에서 초당 60프레임의 진정한 Full HD로 실행되는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 얼마나 많은 영혼이 그것에 투자했는지 매 프레임마다 보여주는 게임. 쾌활한, 재미있는 게임. 즐겁게 플레이할 수 있는 게임.

그리고 혼자 하기 힘든 게임 - 멀티 플레이가 결정합니다.

이를 알고 있는 것처럼 Ubisoft는 난이도를 전반적으로 낮추고 레벨별로 일반적인 Rayman 실행에 다양성을 추가하여 이를 보완하고 있습니다. 다양한 미니 게임 사이드 미션그리고 수많은 비밀과 숨겨진 작업.

게임의 역학이 약간 변경되었습니다. 점프, 이리저리 뛰어다니며 활공하는 것 외에도 때때로 문을 열어주고 적과 함정을 무력화하는 개구리 요정 머피를 제어해야 할 필요성도 추가되었습니다. 이것은 하나의 버튼으로 이루어지며 Wii U 및 PS Vita 버전에서는 터치 스크린으로도 제어됩니다. 큰 변화의 본질이 아닙니다.

세상은 실제로 음모로 전혀 연결되어 있지 않습니다. 우리는 다시 악과 싸우고 억압받는 자를 구하고 있습니다. 이제 모든 것과 모든 것에 대한 일련의 이야기, 신화(제목의 Legends)일 뿐이며 각 레벨은 이제 완전한 광기입니다. 그리고 세계 와 그 안에 사는 생물 의 다양성 에 대한 찬가 .

좀 나아졌나요? 네, 모든 것이 1부(Origins) 부분보다 훨씬 더 재미있고 아름답습니다. 플레이하는 것이 더 쉽고 재미있습니다만, 저는 아직 본격적인 3차원 Rayman 4를 기다리고 있습니다. 그리고 불행히도 이 게임은 주요 대상 고객인 어린이를 플레이하기 어렵습니다. 레벨에서 20번 죽으면 금방 질립니다.

확인했지만 아이들이 훨씬 더 재미있습니다(게임은 본격적인 만화와 같습니다!). 누군가가 게임을 하는 것을 지켜보는 것은 스스로 고통받는 것보다 훨씬 더 재미있습니다. 그래서 우리 어른들은 같은 생각을 가진 사람들을 찾고 가족 구성원의 감독하에 진행해야합니다.

결과: 8/10, "영혼"이 너무 많지만 더 많이 원합니다.

PS: 게임의 PS3 버전이 검토되었습니다.

2년도 채 안되어 컴퓨터 게임 Ubisoft의 제작 및 퍼블리싱을 위한 최대 회사로 그녀의 멋진 협동 플랫폼 게임 시리즈를 다시 한 번 세상에 상기시켰습니다.레이맨. 미친 디자인, 역동적인 기반, 친근한 회사에 대한 많은 기쁨, 그리고 단순히 완벽하게 조정된 게임이 다시 선반에 나타났습니다. 유명한 게임 디자이너 Michel Ancel은 바퀴를 재발명하지 않고 다시 상상력을 100% 보여주었으며 완전히 새로운 게임 플레이 요소와 일반적인 역학에 대한 아름다운 위치를 제공했습니다. 레이만.

Rayman Origin의 행동 이후 한 세기가 지났고 우리의 영웅들은 지금까지 가장 좋아하는 일을 하고 있습니다. 그러나 여기에 불운이 있습니다. Reiman과 회사는 비누 거품 속에서 달콤하게 코를 킁킁거렸고("왜"라고 묻지 마십시오. 이 사람은 Jo Reiman이기 때문입니다) 꿈의 왕국에서 악몽이 계속 증가하여 밝고 다채로운 세계. 항상 그렇듯이 줄거리는 장르의 전통을 위해 자연스럽게 거의 완전히 위축되었습니다. 문자 그대로 의미 론적 부하를 전달하지 않고 단순히 게임의 열광적이고 미친 분위기에 우리를 몰입시킵니다.

그러나 다시 한 번 자신을 능가하는 뛰어난 아티스트가 만든 Rayman Legends의 모습만큼 사람들을 디지털 망각에 빠지게 하는 것은 없습니다. 잠의 영역의 주변 세계는 단지 아주 아름답기만 한 것이 아니라 그 단어의 직접적 의미와 역방향 의미 모두에서 그 아름다움이 미쳤습니다. 미래 지향적인 시각, 기이한 적, 재미있는 캐릭터 애니메이션, 미친 콘텐츠 등 Rayman Legends에서 볼 수 있는 모든 것이 완전하고 완벽하게 고품질의 만화를 닮기보다는 오히려 그렇습니다. 그런 게임에서는 시간이 지남에 따라 그래픽이 구식이 되지 않고 쓸모 없게 될 것이 없다는 사실 때문에 헛된 시간이 지나면 지워집니다.

사실, Xquel이 있는 Rayman Origin과 비교하면 여전히 현대 표준에 어느 정도 굴복했고 일부 배경에서는 실제 3D가 여전히 캡처됩니다. 적어도 언뜻 보기에는 여기에서 실제로 필요하지 않지만 전반적으로 세계에 완벽하게 맞습니다. 주위에.

디자이너들은 여전히 ​​다양한 장소에서 우리를 즐겁게 해줍니다. 물론 물의 세계나 우울한 고딕 양식의 성 같은 몇 가지 표준이 있었지만 표준 솔루션의 더미에서 눈에 띄기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어, 수중 위치에서 영웅은 이상한 구조물의 그림자에 숨을 수 있습니다. 글쎄, Guitar Hero처럼 만든 레벨은 비디오 게임 아트 박물관에 긴급히 가져와야 합니다. 캐릭터의 모든 단계, 점프 또는 타격은 멋진 작은 멜로디로 바뀌지만 4명의 친구가 거칠게 뛰면 점프하고 다른 미친 짓을 합니다. , 멜로디는 단순히 음악적 카타르시스로 바뀝니다. 하나님의 손길이 우리를 도우시는 바위의 높이와 어떤 식 으로든 찔러 볼 수있는 다양한 제과 제품의 위치를 ​​많이 기억할 수 있지만 직접 보는 것이 좋습니다.

Michel Ansul은 게임 플레이 구조에서도 원칙을 바꾸지 않고 단순히 캐릭터의 모든 능력을 새로운 부분변경되지 않습니다(거의 동일한 애니메이션이 있더라도). 처음 30분 동안 게임은 Reiman과 회사가 이전 게임에서 배운 모든 것을 우리에게 유용하게 상기시켜줍니다. 여기에서 달리고, 공중에 띄우고, 차원을 변경할 수 있습니다. 모든 것이 유쾌하게 역동적이며 협동은 미쳤습니다.

주요 혁신은 주력 Nintendo Wii U와 이상한 게임 패드 태블릿을 위해 특별히 제작된 혁신적인 게임 플레이입니다. 사실은 이제 이 기이한 장치의 도움으로 성공적으로 제어되는 Murphy라는 또 다른 캐릭터가 있다는 것입니다. 그러나 대체 게임 시스템에서 이러한 Nintendo 트릭은 단순히 나쁜 매너로 간주되며 프로젝트가 마리오보이 플랫폼 독점을 성공적으로 종료한 후 Ubisoft는 평소와 같이 Rayman Legends를 나머지 사람들에게 출시했습니다. 게임 시스템, 머피는 어떻게 관리될 것인가?

그리고 미셸은 다시 자신의 재능을 보여줬고 우아한 공격으로 이 간단한 문제를 해결하는 동시에 이미 미친 역학을 더 재미있게 만들었습니다. 이제 "플라잉 페어리 핸디"는 캐릭터 중 하나의 첫 번째 호출에서 날아와 가장 간단한 작업을 수행합니다. 그리고 이것은 매우 흥미로운 협력 경험으로 해석됩니다. 이 상황을 상상해 보세요. 4명의 친구가 용암으로 심연을 통과해야 하고 Murphy만이 이동에 필요한 플랫폼을 이동할 수 있습니다. 첫 번째 플레이어는 자신이 더 빠르다고 판단하여 첫 번째 플랫폼을 밀었고, 두 번째 플레이어는 즉시 첫 번째 플랫폼을 교체해야 한다고 판단하여 두 번째 플랫폼을 빠르게 밀었습니다. 그러나 네 번째 플레이어는 겸손하게 가장자리에 서서 세 사람을 모두 저장해야 할 때를 기다렸습니다. 글쎄, 머피는 미친 사람처럼 이리저리 돌진한다. 아무도 그런 재미를 기대하지 않았습니다 ...

Rayman Legends에는 다른 레벨로 이동하기 위해 수집해야 하는 작은 "koloboks"가 여전히 있으며 레벨에서 숨겨진 또는 단순히 둘러싸이는 작은 불분명한 생물을 풀어야 합니다. 도전적인 퍼즐또는 장애물. 레벨이 이제 비선형이고 이웃 레벨을 열 수 있기 때문에 나중에 통과할 수 있는 어려운 순간이 여전히 있습니다.
Rayman Legends는 협동 모드로 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 친구와 함께 플레이하고 많은 재미를 얻을 수 있는 최고의 플랫폼 게임 중 하나입니다. 메인 모드 외에도 영웅 및 레벨 갤러리인 또 다른 워밍업(매우 재미있음)이 있습니다. 게임은 지루할 틈이 없으며 Ubisoft는 이전 게임의 수준에 도달했을뿐만 아니라 그것을 능가했습니다. 당신이 협동 엔터테인먼트의 팬이고 모든 연령대와 연령의 플레이어라면 빠르게 플레이할 수 있다고 말할 수 있습니다.