죽음의 기사 - 죽음의 기사. 죽음의 기사 - 죽음의 기사 워크래프트 3 게임 설명

개발자: 블리자드 엔터테인먼트
러시아 출시일: 2002년(원작) / 2003년(추가)
연령 제한: 12세 이상
장르: 실시간 전략
현지화: 전체
네트워크 자료: 멀티플레이어가 있습니다.
플랫폼: Windows, MacOS

게임 리뷰

워크래프트 3는 아제로스의 중세 판타지 세계에서 사람들, 오크 및 다른 주민들 간의 대결에 관한 유명한 사가의 세 번째 부분입니다. 출시 직후 많은 찬사와 히트를 기록하며 많은 사랑을 받은 게임이 되었습니다. 컴퓨터 게임 2000년 상반기. 출시 15년이 지난 지금까지 워크래프트 III는 '초보자'들에게 즐거움을 선사할 뿐만 아니라, 경험 많은 선수전 세계에서 멋진 토너먼트에 이르기까지. 게임의 역학은 매우 독창적이며 시각적 스타일은 마법, 기사 및 영웅에 관한 당시 유행했던 영화와 비디오 게임의 모든 장점을 흡수했습니다.

줄거리에 따르면 워크래프트 3는 서로 연결된 두 부분으로 나뉩니다 - 레인 오브 카오스( 오리지널 게임) 및 The라고 불리는 DLC 형태의 연속 얼어붙은 왕좌. 그들은 함께 8개의 크고 다양한 회사로 구성되어 있으며 각 종족(인간 얼라이언스, 오크 호드, 언데드 및 나이트 엘프)에 대해 2개가 있습니다. 워크래프트의 세 번째 부분은 두 번째 부분의 직접적인 연속이지만 동시에 모든 사람이 진행 중인 이벤트의 본질을 이해할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

일반적으로 원본 및 추가 내용의 모든 장을 이틀 저녁에 "통과"할 수 있습니다. 그러나 사려 깊은 "기쁨으로" 통과하는 과정은 적어도 일주일이 걸릴 것입니다. 그러나 이것은 디아블로 II나 스타크래프트의 경우처럼 블리자드의 개발자들이 말 그대로 그들의 영혼을 게임에 넣었기 때문에 이 게임을 플레이해야 하는 방식입니다. 이러한 태도는 영화의 품질에서 유머 감각이 뛰어난 "이스터 에그"에 이르기까지 모든 것에서 문자 그대로 느껴집니다.

한때 레인 오브 카오스(Reign of Chaos)와 함께 겨울왕국 Throne은 게임 플레이로 게이머를 놀라게 할 수 있었습니다. 예, 기지 건설 및 중요한 자원 수집과 같은 일반적인 RTS 요소 없이는 수행하지 못했습니다. 그들은 또한 군대를 가지고 있습니다. 그러나 다른 전략과 달리 워크래프트 III에는 "롤플레잉 게임"의 일부 구성 요소가 있었습니다. 따라서 전투 중에 향상되는 고유 한 특성을 가진 고유 영웅을 고용하는 기능이 구현되었습니다.

특징적인 특징 게임 플레이또한 전쟁 당사자의 군인 수에 대한 강력한 제한이되었습니다. 각 부대는 상당히 많은 식량을 소비하기 때문에 거대한 군대를 모아서 무작정 보내 적의 기지를 습격하는 것은 불가능합니다. 자신의 기술을 개발하고 영웅을 펌핑하는 것에 대해 생각해야 합니다. 다행스럽게도 맵 곳곳에 흩어져 있는 중립 건물들을 정리한 덕분에 영웅 육성이 어렵지 않고 흥미진진하다.

워크래프트 3가 3차원 그래픽으로 만들어진 최초의 블리자드 프로젝트 중 하나라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 카메라를 회전시켜 모든 모델을 "from and to" 조심스럽게 검사할 수 있게 되었습니다. 이에 앞서 회사의 게임은 2D 아이소메트리 전용으로 제작돼 이런 기능이 없었다. 또한이 전략의 시각적 스타일에 대해서는 말할 것도 없습니다. "만화적"이고 어떤 "우아함"에도 불구하고 매우 유쾌하고 분위기에 조화롭게 어울립니다.

세 번째 "Warcraft"에 대해 전체적으로 이야기하면 모든 사람이 자신이 좋아하는 것을 스스로 찾을 수있는 RTS 장르의 밝은 대표자가됩니다. 다양하고 매혹적인 중세 판타지 세계에서 긴장되고 땀 흘리는 또는 단순히 흥미진진한 멀티플레이어 전투에 이르기까지 세상의 모든 것을 잊게 만듭니다. 실시간 전략을 좋아하고 워크래프트의 전투 지향성에 거부감이 없다면 구매를 위해 안전하게 추천할 수 있습니다.

게임 기능

  • 흥미진진한 싱글 플레이어 캠페인 .
    워크래프트 III의 싱글 플레이어 캠페인에는 다양한 작업과 잘 짜여진 게임 플레이가 있습니다. 역사의 발전을 따르기를 좋아하는 플레이어는 무관심하지 않을 것입니다. 에서 지속되는 줄거리 최고의 전통판타지, 4 종족의 획기적인 대결의 이야기를 알려줍니다. 그들 각각은 전투에 이끌려 자신의 영웅그의 과거와 목표와 함께. 훌륭한 사운드트랙은 화면에서 일어나는 일의 분위기 속으로 빠져들게 하며, 그 일부는 메인 재생 목록으로 쉽게 옮겨갈 수 있습니다.
  • 독창적인 사려 깊은 게임 플레이 .
    이 게임은 RPG 요소를 성공적으로 도입한 최초의 전략 게임이었습니다. 레벨, 아이템, 물약, 전투 유닛이 휴대하고 사용할 수 있는 유물, 다양한 레벨의 주문을 통한 "평준화". 이 게임은 당시 최고의 롤플레잉 시리즈 중 가장 흥미로웠습니다. 연장자두루마리, 디아블로 또는 네버윈터 나이트, 실시간 전략의 모든 주요 기능을 유지하면서. "영웅"이 처음 등장한 곳입니다. 군대를 전투로 이끌고 펌프질하고 동일한 항목을 운반하고 사용해야 하는 유닛입니다. 결과적으로 전투는 매우 고품질이며 장관이며 독특합니다. 적어도 워크래프트 III 챔피언십은 상금게임이 출시된 지 13년이 지난 오늘날까지 유지되고 있습니다.
  • 많은 사용자 정의 지도및 회사 .
    고급 내장형 덕분에 말할 것도 없습니다. 게임 에디터, 한 세대 이상의 게이머가 성장한 진정으로 훌륭하고 다채롭고 다양한 "지도"가 많이 탄생했습니다. 그들 중 일부는 너무 유명해져서 Dota 2 또는 League of Legends와 같은 독립형 게임으로 성장했습니다. 워크래프트 III "지도 제작자"의 많은 창작물은 말 그대로 MOBA 또는 MOBA와 같은 전체 장르를 재창조하거나 대중화했습니다. 타워 디펜스. 이 장르는 분리되어 이제 독립적이고 본격적인 게임을 만듭니다.

각 영웅은 일반적으로 게임에서 영웅의 역할을 정의하는 세 가지 통계를 가지고 있습니다. 이 통계는 지능(INT), 민첩성(AGI) 및 힘(STR)입니다.

각 영웅은 자신의 힘의 기반이 되는 "기본" 통계를 가지고 있습니다. 영웅의 주요 특성에 대한 각 포인트는 데미지에 1 포인트를 추가합니다. 일반적으로 영웅의 레벨이 높을수록 주 속성이 가장 많이 성장합니다.

1개 영웅의 체력을 19만큼 증가시킵니다.

1개 체력 재생이 0.03 증가합니다. 초당.

민첩

1개 방어력이 0.14 증가합니다.

1개 전투 속도를 1 증가시킵니다.

지능

1개 마나가 13만큼 증가합니다.

1개 마나 재생이 0.04 증가합니다. 초당.

성능을 향상시키는 방법?

영웅의 레벨이 올라갈 때마다 영웅은 특정 수의 속성을 얻습니다(영웅 위로 마우스를 가져간 다음 선택하려는 능력으로 이를 확인할 수 있음).

일부 아이템(오우거 힘의 건틀릿, 날렵함의 검 등)은 영웅의 능력치를 증가시킵니다(해당 아이템이 영웅의 인벤토리에 있는 경우).

일부 영웅 능력은 통계를 증가시킵니다.

모프(2/4/6/8 AGI 및 STR)
모든 지형(400 AOE)에 대한 Flesh Heap(0.9/1.2/1.5/1.8) 죽어가는 적 영웅 또는 AoE STR 외부에서 퍼지에 의해 사망한 영웅
Decay (대상에서 일시적으로 STR 4개 폭발)
그레이트 포티튜드(12/24/36STR)
사격(15/30/45 AGI)
최후의 말 (죽어가는 적 영웅에게서 1 INT 훔치기)
아스트랄 감옥(2/4/6/8 INT 일시적으로 도난)

각 영웅은 모든 통계를 2포인트 증가시키는 Invoker를 제외하고 다섯 번째 기술(보너스 통계)을 가지고 있습니다.

"파일" 메뉴에서 "새로 만들기"를 선택하면 다음을 생성할 수 있습니다. 새 카드. 그런 다음 몇 가지 항목을 선택하여 카드로 추가 작업을 수행할 수 있습니다.

너비- X축을 따라 지도의 크기를 결정하며 16에서 256 사이의 정수로 표현할 수 있습니다.
- Y축을 따라 맵의 크기를 결정하며 16에서 256 사이의 정수로 표현할 수 있습니다.
게임 영역- 게임의 액션이 일어날 지도의 영역. 이 매개변수는 직접 설정할 수 없으며 해당 값은 지정된 너비와 높이에 따라 결정됩니다.
카드 크기- 지도의 대략적인 크기. 최소, 소형, 중형, 대형, 거대 또는 거대일 수 있습니다.
가로형- 지도의 초기 지형 유형을 변경합니다.
XXX코팅- 처음부터 맵의 릴리프를 덮을 텍스처를 설정합니다. 기본 텍스처는 선택한 세트에서 텍스처를 클릭하여 변경할 수 있습니다.
경사 수준-지도의 릴리프의 초기 수준을 설정합니다. 카드의 시작 레벨이 14(최고)이면 지형이 더 높이 올라가지 않고, 0이면 지형을 낮출 수 없습니다.
수위- 지도에서 초기 수위를 설정합니다. 정의하면 생성된 맵이 그 정도로 물로 덮이게 됩니다. 이 제목 아래에 있는 세 개의 버튼을 사용하여 수위를 없음, 얕음 및 깊음으로 설정할 수 있습니다.
무작위 구호- 체크하면 지형이 자동으로 설정되어 지도의 표면이 고르지 않게 됩니다.

전투 모드에 적합하고 적합하지 않은 맵

워크래프트 III의 전투 모드 맵에서는 플레이어가 조종하는 유닛만 시작 위치로 배치할 수 있습니다. 비표준 트리거, 사운드 또는 군대의 배치는 제공되지 않으며 설정된 기술 및 개선 사항을 변경할 수 없습니다. 기술 및 업그레이드가 변경되면 맵이 전투 모드에 적합하지 않게 되었습니다. 그러나 장식과 중립 부대를 배치할 수 있습니다. 자신의 카드가 전투 모드에 적합한지 아닌지는 상태 표시줄의 오른쪽 하단을 보면 알 수 있습니다.

"당신은 통과할 수 있습니다"와 "당신은 건설할 수 없습니다"

캠페인 모드와 배틀 모드 모두에 대한 맵을 만드는 방법을 배우려면 "통과할 수 있다"와 "지을 수 없다"라는 두 가지 개념을 배워야 합니다.

"통과 가능"이라는 개념은 장치가 통과해야 하는 영역과 우회해야 하는 영역을 나타냅니다. 예를 들어 호드 영웅 미노타우르스의 대족장은 호드 노예보다 더 많은 공간을 차지하므로 지도를 돌아다니려면 더 많은 공간이 필요합니다. 같은 기능으로 노예들은 미노타우르스의 지도자로 가는 길이 막힌 곳을 지나갈 수 있습니다. 경로는 "p" 키를 누르거나 "보기" 메뉴에서 "경로"를 선택하여 볼 수 있습니다.

"지을 수 없다"는 개념은 군대와 건물을 배치할 수 있는 곳을 의미합니다. 바위와 같은 일부 텍스처에서는 건물을 배치할 수 없지만 군대 배치는 허용됩니다. 뿌리 나무(나이트 엘프 종족)는 바위 위에 놓을 수 있지만 뿌리 나무는 놓을 수 없습니다.

지도 속성 설정

"시나리오" 메뉴("지도 설명", "지도 크기 및 보기 테두리", "로딩 화면", "소개 화면")의 처음 4개 항목 중 하나를 선택하여 지도의 속성을 보고 수정할 수 있습니다.

지도 설명

이름- 카드 이름을 지정합니다.
추천 선수- 지도가 가장 잘 작동하는 게임 유형 및 설정을 확인합니다(예: 2v2, 2v2v2v2).
설명- 다른 플레이어가 지도에서 무엇을 기대할 수 있는지 알 수 있도록 지도에 대한 설명을 제공합니다.
작가- 이름이나 닉네임을 입력하세요.
보충 필요- 워크래프트 III 확장팩에서만 사용할 수 있는 맵의 모든 기능을 나열하십시오.
기본 설명- 4개의 모든 텍스트 필드를 기본 상태로 되돌립니다.

지도 옵션

미리보기 화면에서 미니맵 숨기기- 플레이어가 볼 수 없도록 합니다. 오픈 카드미리보기 화면에서 이 항목 옆의 체크박스를 체크하면 소셜 시스템 내에서 또는 집단 또는 개별 게임 생성을 위한 지도 선택 시 미니맵이 보이지 않게 됩니다.
부분적으로 보이는 숨겨진 영역- 플레이어가 지나가지 않은 영역은 선택된 "전투의 안개"보다 훨씬 더 어둡지만 플레이어가 약간 볼 수 있습니다(선택된 "검은 마스크"와 같이 완전히 숨겨지지는 않음).
가파른 제방에 파도를 보여라- 가파른 제방에서 파도 표시를 활성화 및 비활성화합니다.
완만하게 경사진 해안에 파도를 보여라- 완만하게 경사진 해안에서 파도 표시를 활성화 및 비활성화합니다.
품목 분류 시스템 사용- 객체 분류 시스템의 사용 허가 및 금지. 활성화하면 아이템이 영구, 충전, 버프, 유물, 캠페인 전용, 거래 가능 및 기타 범주로 분류됩니다.
지상에 안개- 안개를 켜고 끕니다. 다양한 스타일, 모양, 밀도 및 색상의 안개를 설정할 수 있습니다.
보편적인 날씨- 전체 지도에 영향을 미치는 기상 조건을 켜고 끕니다.
비표준 사운드 환경- 게임의 모든 3D 사운드 수정을 켜고 끕니다.
맞춤형 조명- 전체 지도에 대해 조명 조건을 켜고 끕니다.
기본 설명- 4개의 모든 텍스트 필드에서 표준 텍스트 복원.

지도 크기 및 보기 경계

지도 크기 변경 및 테두리 보기- 대화 상자 중앙에 미니맵이 표시됩니다. 지도 주위의 화살표를 클릭하면 화살표 방향에 따라 크기가 변경됩니다. "카메라" 및 "지도" 제목 아래의 각 화살표 옆에 있는 숫자는 시야의 크기를 나타냅니다.

"지도 경계 변경" 및 "보기 경계 변경"의 두 확인란을 사용하면 지도의 크기와 플레이할 때 표시되는 내용을 각각 변경할 수 있습니다. 확인란이 선택되어 있지 않으면 화살표를 클릭할 수 없습니다. 하나의 확인란만 선택하면 해당 매개변수만 변경할 수 있습니다.

"게임" 및 "전체" 확인란 오른쪽에 있는 두 개의 통계 라인은 지도의 플레이 공간 크기와 중간 그리드 셀의 실제 크기를 측정합니다.

로딩 화면

기준- 표준 부팅 화면을 사용합니다.
캠페인에서- 캠페인 화면을 로딩 화면으로 사용합니다.
가져온 파일- 불러온 파일을 로딩 화면으로 사용합니다. 이 항목 또는 "캠페인에서" 항목을 선택하면 다음 필드를 사용할 수 있습니다.

로딩 화면 제목- 로딩 화면에 표시되는 제목.
로딩 화면 자막- 로딩 화면에 자막이 표시됩니다.
화면 텍스트 로드 중
기본- 기본 로딩 화면을 복원합니다.

소개 화면

표준 화면- 표준 소개 화면을 사용합니다.
캠페인에서- 캠페인 화면을 소개 화면으로 활용하세요. 이 항목을 선택하면 "소개 화면 제목", "소개 화면 자막", "소개 화면 텍스트" 필드를 사용할 수 있습니다.
소개 화면 제목- 소개 화면에 표시되는 제목.
소개 화면 자막- 소개 화면에 표시되는 자막.
소개 화면 텍스트- 여기에서 카드를 설명하는 텍스트를 추가할 수 있습니다.
기본- 기본 제공되는 소개 화면 복원.

플레이어 속성

선수 이름- 플레이어 이름을 설정합니다.
색깔- 각 플레이어의 색상 색상을 변경하거나 재할당할 수 없습니다.
경주- 각 플레이어의 인종 선택.
통치- 여기에서 다음을 선택할 수 있습니다. 플레이어는 컴퓨터에 의해 제어됩니다. 플레이어는 사용자에 의해 제어됩니다. 플레이어는 중립적입니다. 플레이어를 예약할 수 있습니다. 예약 가능한 유닛은 가장 먼저 접촉한 플레이어가 제어합니다.
고치다. 참조 위치- 이 항목을 선택한다는 것은 편집자가 각 플레이어의 특정 시작 위치를 지정해야 함을 의미합니다.
기본 플레이어- 기본적으로 제공되는 플레이어의 매개변수 복원.

동맹 우선 순위

이 섹션에서는 각 플레이어의 시작 위치를 설정하여 팀을 나란히 배치할 수 있습니다. 예를 들어 맵이 2v2 플레이용으로 설계된 경우 게임이 시작될 때 각 팀의 구성원이 서로 옆에 있기를 원할 것입니다. 이를 위해서는 한 팀의 구성원이 "높은 우선 순위" 상자에 동맹국을 배치하고 다른 모든 플레이어를 "없음" 상자에 배치해야 합니다. 낮은 우선 순위 범주는 높은 우선 순위 범주보다 낮지만 없음보다 높은 순위가 지정됩니다. 이 설정을 변경하기 전에 "동맹의 우선 순위 변경" 옆에 있는 확인란을 선택하십시오.

클랜 속성

씨족- 팀과 동일합니다. 여러 플레이어가 같은 클랜에 속하도록 만들 수 있습니다. 이것은 그들이 동맹으로 게임을 시작하고 동맹의 승리와 공통 시야를 허용한다는 것을 의미할 수 있습니다. 클랜 구성을 변경하려면 먼저 "비표준 클랜" 옆의 확인란을 선택하십시오. 할당할 수 있습니다 다음 옵션클랜 구성원: 동맹, 공통 승리, 공통 시야, 공통 부대, 완전히 공통 부대.

활성화 옵션 "고정 플레이어 매개변수"다음과 같은 효과가 있습니다. 플레이어는 플레이어의 속성에 지정된 인종과 피부색을 변경할 수 없으며 클랜 매개변수도 설정할 수 없습니다.

기술

여기에서 어떤 플레이어가 어떤 부대를 만들 수 있는지 결정할 수 있습니다. 유닛 이름 옆에 "Available" 체크박스가 체크되어 있으면 유닛을 건설할 수 있습니다. 확인란을 선택하지 않으면 이 유닛을 건설하거나 고용할 수 없습니다. 이 기능을 사용하려면 "비표준 기술" 옆의 확인란을 선택해야 합니다. (참고: 이 확인란을 선택하면 지도가 전투 모드에 적합하지 않습니다).

기능

여기에서 한 명 이상의 플레이어가 특정 개별 능력을 사용하는 것을 방지할 수 있습니다. 예를 들어 플레이어가 소서리스를 훈련하도록 허용할 수 있지만 감속, 투명화 또는 변이 능력은 비활성화할 수 있습니다. 이 항목을 사용하려면 "비표준 능력" 항목 옆의 확인란을 선택해야 합니다. (참고: 이 확인란을 선택하면 지도가 전투 모드에 적합하지 않습니다).

개량

여기에서 게임 시작 시 플레이어 연구의 상태를 결정할 수 있습니다. 목록에서 개선 사항이 "연구됨"으로 표시되면 플레이어는 이 개선 사항으로 게임을 시작합니다. 개선 사항이 "사용할 수 없음"으로 표시되면 연구할 수 없고 "사용 가능"으로 표시되어 있으면 연구할 수 있습니다. 이 항목을 사용하려면 "비표준 개선" 항목 옆의 확인란을 선택해야 합니다. (참고: 이 확인란을 선택하면 지도가 전투 모드에 적합하지 않습니다).


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> 워크래프트 3에서 가장 강한 영웅은?

워크래프트3 최강의 영웅은?

워크래프트 3에서 군대당 최대 영웅 수는 3명을 초과할 수 없으며 영웅 성격당 식량 제한 비용은 5명입니다. 개발 된 영웅의 힘이 게임의 거의 모든 유닛, 심지어 전체 군대의 힘을 훨씬 초과하기 때문에 이러한 제한은 상당히 정당합니다. 게임에는 많은 영웅이 있으므로 선택의 문제가 관련성이 있으므로 강력하고 효과적인 영웅을 즉시 선택하려는 욕구가 있습니다. 각 종족의 영웅 선택은 4가지 종족의 대표자가 해당 건물에서 모집할 수 있는 4명의 영웅을 가지고 있기 때문에 다릅니다. 또한 선술집은 모든 플레이어에게 서비스를 제공하며 많은 맵에 이 중립 건물이 있습니다.

그건 그렇고, 종종 플레이어는 먼저 선술집에서 영웅을 선택합니다, 그러나 이를 위해 게임 시작 시 건물의 표준 구조를 즉시 변경하는 것이 좋습니다. 왕의 제단 또는 다른 종족의 유사한 건물은 나중에 건설되어 영웅을 고용할 가능성에 맞춥니다. 선술집. 그 결과 자신있게 말할 수 있다. Frozen Throne의 영웅 선택은 광범위하고 복잡합니다.. 네, 그리고 각자의 영웅들, 각 종족의 영웅들도 강하고 유용한 능력을 가지고 있으며 한 손으로 전체 군대를 저지할 수 있습니다. 첫 번째 레벨에서 영웅은 매우 취약하며 중요한 전투에서 사망하면 승리를 쟁취할 수 있기 때문에 많은 영웅을 보호해야 합니다. 사이트에서 리플레이 다운로드 최고의 선수들전 세계에서 우리는 문자 그대로 모든 영웅의 중요성을 개인적으로 볼 수 있으므로 전체 게임에서 주요 영웅을 선택합니다.

최대 3명의 영웅을 고용할 수 있음을 상기시켜드리자면, 이를 위해서는 워크래프트 3의 티어라고 하는 다음 개발 단계로 넘어가야 하며, 이는 본관의 최대 개발 레벨에 따라 결정됩니다. 따라서 티어 3에서는 3명의 영웅을 동시에, 티어 2에서는 2명, 게임 시작부터 1명만 유지할 수 있습니다. 그건 그렇고, 당신은 한 명의 영웅과 함께 플레이할 수 있으며, 이 경우 그는 경험치 보너스를 받게 되며, 이는 또한 현재 티어 레벨에 따라 달라집니다. 실제로 이것은 영웅의 레벨이 훨씬 더 빠르게 증가하지만 이 접근 방식은 항상 정당화되는 것은 아니며 대부분의 경우 두세 명의 영웅을 고용하는 것이 합리적입니다. 결국 그들의 레벨이 낮아지더라도 총 스킬 수는 그러한 번들의 더 큰 효율성을 달성하는 것을 가능하게 할 것입니다.

그러나 우리는 기사의 주요 아이디어에서 약간 벗어 났으므로 가장 강한 영웅을 찾기로 돌아가기 워크래프트 게임 III. 실제 롤 플레잉 게임에서와 같이 각 영웅에는 힘, 손재주, 지능의 세 가지 매개 변수가 있지만 매개 변수가 있다는 사실부터 시작하겠습니다. 그 중 하나는 주요 특성이며 건강, 마나, 방어도, 마나 및 생명력 재생 속도, 가해지는 영웅의 크기와 같은 많은 2차 특성에 영향을 줍니다. 워크래프트 3의 모든 영웅은 정상 상태에서 갑옷과 영웅 유형 공격을 가지고 있으며 일반적으로 피해를 덜 받고 모든 유형의 갑옷에 대해 동등하게 효과적입니다. 단 50%의 피해를 입히는 강화 갑옷을 제외하고는 예외입니다.

마지막으로 생각해보면 강한 영웅가장 높은 힘 매개변수를 가진 사람들, 그 다음에는 파워 히어로, 언데드의 DK(죽음의 기병), 성기사 및 기타 많은 사람들만 거기에 도달할 것입니다. 힘을 영웅의 효율성에 대한 지표로 고려하면 누가 어떤 매개 변수가 주요 매개 변수인지는 더 이상 중요하지 않습니다. 실제 힘, 공격 속도 및 전투 품질 측면에서 기민한 영웅(주요 매개 변수는 기민함)은 보안군과 경쟁할 수 있음을 상기시켜 드리겠습니다. 마법사는 전통적으로 근접전에서 약합니다.무시할 수 있는 양의 건강을 가지고 있어 적의 가장 좋아하는 대상이 됩니다. 하지만 주요 및 보조 매개 변수만으로 영웅의 전반적인 강도를 고려하는 것은 불가능합니다., 그들의 능력을 고려할 필요가 있습니다

이 모든 것이 궁극적으로 워크래프트 3의 어떤 영웅도 최강이라고 할 수 없다, force 매개변수만 고려하더라도. 그러나 이 접근 방식은 객관적이지 않으며 고려되지 않을 것입니다. 영웅의 개인 전투력에 관해서는 여기에서 구별할 수 있습니다. 악마 사냥꾼나이트(DH 또는 DH) 엘프 및 블레이드 마스터(BM 또는 BM) 오크. 개별 전투 유닛으로서 막강한 힘을 대표하는 것은 바로 이 영웅들이며, 전투를 위해 영웅들의 능력도 날카로워진다. 첫 번째 영웅이 가장 자주 선택됩니다. 동맹 - 대마법사, 나이트 엘프 - 악마 사냥꾼, 오크 - 블레이드 마스터, 언데드 - 죽음의 기수. 이 선택은 충분한 다양성을 제공하지만 일반적으로 선택은 플레이어가 사용할 전술에 따라 다릅니다. 우리는 상대의 인종을 고려하는 것을 잊지 말아야 합니다. 이는 동시에 사용된 전술에 영향을 미치고, 차례로 첫 번째 영웅의 선택에 영향을 미칩니다. 두 번째 영웅은 현재 전투 상황을 고려하여 이미 선택되었으며 상황을 수정하거나 반대로 공격을 개발할 수 있습니다.

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탱크 - 보너스 코드 - FAQ - 모드

워크래프트 3는 2002년에 출시되었으며, 여기에 추가된 '프로즌 쓰론'은 2003년에 출시되어 진정한 인기를 얻었습니다. 그리고 여전히 다양한 상의와 워크래프트 리뷰 3은 다음 중 하나라고합니다. 최고의 전략실시간. 이 기사는 줄 것입니다 짧은 리뷰이 컬트 게임의 영웅.

한때 워크래프트 3에는 다양한 사이트가 만들어졌지만 안타깝게도 지금은 그 중 몇 개만 남아 있습니다. 이제 이 게임에서 가장 가치 있는 사이트 중 하나는 내 생각에 http://wc3.3dn.ru/ 사이트입니다. 이 기사를 쓰도록 영감을 준 것은 바로 그 사람이었습니다. 글쎄, 이제 우리는이 게임의 영웅을 간략하게 고려할 것입니다.

얼라이언스의 영웅들

대마법사- 게임 내에서 가장 강력한 마법사 중 한 명인 그가 소환하는 정령은 소환사 중 가장 강력합니다. 마나 재생을 가속시키는 오라를 가지고 있기 때문에 모든 계열의 마술사들과도 잘 어울린다.

블러드 위저드 - 그의 가장 유명한 주문은 유닛과 건물을 모두 파괴하는 데 똑같이 뛰어난 불기둥입니다. 레벨 6에 도달하면 불을 내뿜는 불사조로 변해 죽이기가 매우 어렵습니다.

마운틴 킹 - 원격으로 적을 기절시킬 수 있는 그의 망치로 널리 알려져 있습니다. 그의이 기술은 적 영웅을 둘러싸고 죽이는 데 적극적으로 사용됩니다.

팔라딘- 필요할 때 아군을 치료합니다. 또한 주변 유닛의 갑옷을 증가시키는 아우라를 가지고 있습니다. 이 스킬은 이미 견고한 갑옷 공급을 자랑하는 동맹의 기사들과 함께 사용할 때 특히 유리합니다.

호드의 영웅들

파시어- 그의 명함 중 두 장은 연쇄 번개와 피에 굶주린 늑대입니다. 연쇄 번개는 게임에서 살아있는 생물을 위한 가장 효과적인 광역 주문 중 하나입니다. 그리고 늑대는 펌핑의 마지막 단계에서 보이지 않게 될 수 있다는 사실로 유명합니다.

블레이드 마스터 - 소유자 큰 검또한 그는 그것을 능숙하게 휘두르는 방법을 알고 있습니다. 그는 또한 보이지 않는 곳으로 들어가서 자신의 환상을 만드는 방법을 알고 있습니다.

스피릿 캐처- 임바 치유 주문으로 유명한 그는 사격하는 뱀을 배치하고 적을 양으로 바꾸는 방법도 알고 있습니다.

타우렌- 아군 부대의 이동 속도와 공격 속도를 높이는 커맨드 오라가 특징입니다.

언데드의 영웅

죽음의 기사 - 언데드의 영웅 중 가장 인기있는 것은 그의 빔으로 언데드 전사를 치유하고 전장에서 전사 한 병사의 시체를 올릴 수 있습니다.

크립토로드- 땅을 파고 적들을 공격할 수 있는 콜 버그의 달인. 또한 근접 공격을 고통스럽게 만드는 스파이크가 있습니다.

리치- 그의 주문 Frost Nova 덕분에 유명해졌습니다. 그는 지형을 저주하는 방법도 알고 있어 이 지역의 모든 생물과 무생물에 막대한 피해를 입힙니다.

공포의 군주 - 본질적으로 뱀파이어이며 적에 대한 공격을 통해 건강을 회복할 수 있습니다. 흡혈귀의 기운도 있다.

나이트 엘프 영웅

달의 여사제- 사격 유닛의 공격력을 증가시키는 오라가 있습니다. 하지만 그녀의 궁극기 '스타폴'은 특히나 끔찍하다.

바든- 단검과 단거리 순간이동의 달인.

숲의 수호자 - 숲의 어느 부분이든 적을 공격할 수 있는 엔트로 변형할 수 있습니다. 펌핑의 마지막 단계에서 그는 대량 치료 기술을 가지고 있습니다.

악마 사냥꾼 - 게임에서 가장 강력한 (물리적) 근접 영웅 중 하나입니다. 원거리 공격으로 거대한 악마로 변신하여 적에게 마나를 태울 수 있습니다.

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