PC 최초의 게임. 컴퓨터 비디오 게임의 출현, 형성, 개발의 역사 (26 장). 컴퓨터 게임의 특징


개발의 역사 컴퓨터 게임(1 부분)

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게임의 첫 번째 사본

1952년

최초의 논리 컴퓨터 게임 "OXO"가 만들어졌습니다. "tic-tac-toe"(3x3 셀의 필드, 사용자가 이동한 후 컴퓨터가 응답 이동)의 컴퓨터 구현입니다. 이 게임은 A.S. 더글라스는 영국 케임브리지 대학교에서 박사 과정을 밟고 있었습니다. Douglas는 인간-컴퓨터 상호 작용을 주제로 논문을 작성하고 있었고 게임을 시각적 일러스트레이션으로 사용했습니다. 이 게임은 EDSAC 메인프레임인 대형 컴퓨터의 단일 복사본에 존재했습니다.

1958년

최초의 테니스 시뮬레이터가 만들어졌습니다. 제작자 - William Higinbotem - Brookhaven 국립 연구소(뉴욕, 미국)의 과학자 중 한 명. 이 게임의 이름은 "Tennis for Two"였습니다. 이 게임에서는 두 사람이 공을 치도록 움직이는 플랫폼을 제어했습니다. 컴퓨터는 게임에 참여하지 않았지만 실시간으로 만 오실로스코프에서 플레이어의 행동 결과를 그렸습니다. 이 게임은 단일 사본으로 존재했습니다.

1962년.

컴퓨터 게임 "SpaceWar!"를 만들었습니다. 제작자는 Steve Russell과 MTI(Massachusetts Institute of Technology)(미국 케임브리지)의 학생 그룹입니다. 게임은 다음과 같이 구성되었습니다. 우주선화면을 가로질러 날아가 서로에게 총을 쏘고 별의 형태로 움직일 수 있는 유일한 장애물을 피했다. 특히 게임을 위해 현대 조이스틱과 어렴풋이 유사한 컨트롤러를 만들었습니다. "우주전쟁!" 앞의 두 게임은 이미 존재하는 게임의 컴퓨터 구현에 불과했기 때문에 최초의 진정한 컴퓨터 게임이 되었습니다. 보드 게임. 이 게임은 오랫동안 단일 사본으로 존재했습니다.

(사실 MTI는 좀 더 일찍 게임을 만들기 시작했다. 1959년부터 1961년까지 SpaceWar! 이전에도 TX-0 컴퓨터에서 3개의 게임이 만들어졌다! 그리고 치즈(점) 한 조각, 그리고 마우스 모양의 컴퓨터 (또 다른 점) 미로를 통과하여 치즈 "HAX": 컴퓨터를 사용하여 사운드 장치 제어 "Tic-Tac-Toe": 또 다른 점 컴퓨터 버전틱택토 게임. 불행히도이 게임은 사진에 포착되지 않았으며 존재 사실은 말로만 확인되었습니다).

게임 유통의 시작

1962년.

1962년 4월 DEC는 상대적으로 작은 PDP-1 컴퓨터를 판매하기 시작했습니다. 이 컴퓨터의 기본 패키지에는 테스트 프로그램으로 "SpaceWar!" 게임이 포함되어 있습니다. 따라서 "우주 전쟁!" 유통된 최초의 게임이 되었습니다.

1966년.

Ralph Baer는 자신의 아이디어가 양방향 텔레비전, 1951 년에 음성으로 이미 컴퓨터 게임의 형태로 구현되고 새로운 게임 프로토 타입을 개발하기 시작했습니다. 그는 7개의 실험적인 게임을 만들었습니다.

1968년.

Ralph Baer는 "Box Brown"(브라운 상자)이라는 실험용 콘솔을 개발합니다. 그가 발명한 모든 게임을 재생할 수 있습니다. 간단한 아케이드 게임도 있었습니다 - "체이스 게임": 두 개의 사각형이 화면에서 서로를 쫓습니다. 완전히 새로운 유형의 "타겟 슈팅 게임" 게임: 화면에서 가벼운 총을 쏴야 했습니다.

1969년.

프로그래머 Ken Thompson은 "우주 여행"이라는 비디오 게임을 만들었습니다. 운영 체제(OS) "멀티크스". 이 게임에서 태양계의 모든 행성의 움직임이 시뮬레이션되었으며 플레이어는 우주선을 제어하고 행성 중 하나에 우주선을 조심스럽게 착륙시켜야 했습니다. 이 게임의 주목할만한 점은 그것이 어셈블러로 이식되었을 때 저자가 새로운 OS "UNIX"를 작성하기 시작했다는 것입니다.

1970년

컴퓨터 마우스가 발명되었습니다. Douglas Engelbart는 "표시 시스템"에 대한 특허를 받았습니다. X-Y 위치모니터에. 이 시스템은 큰 바퀴가 달린 정사각형 나무 마우스처럼 보였습니다. 그러나 컴퓨터 게임에서 마우스는 훨씬 나중에 사용되기 시작했습니다.

1971년.

최초의 아케이드 머신 출시. 1971년 9월, "Galaxy"(PDP-11 컴퓨터용으로 재설계된 "Spacewar" 버전) 게임이 있는 최초의 실험 아케이드 기계가 Stanford University(미국 캘리포니아)에 설치되었습니다.

1971년 11월, Nolan Bushnell과 Ted Dabney는 "Computer Space"(슬롯 머신용 "Spacewar"의 수정) 게임을 만듭니다. Nutting Associates는 이 게임에 대한 권리를 구입하고 이 게임과 함께 1,500개의 아케이드 기계를 출시했습니다(그러나 모든 기계의 1/3 이상을 판매했습니다). "Computer Space"는 일반 대중을 위해 출판된 세계 최초의 컴퓨터 게임이었습니다.

PDP-10 컴퓨터용 야구 시뮬레이션 게임 "컴퓨터 야구"가 제작되었습니다. Don Daglow가 만들었습니다. 컴퓨터는 플레이어의 동작을 처리하고 결과를 프린터로 출력합니다.

미니컴퓨터 Sigma 7용 텍스트 게임 "Star Trek" 제작. Mike Mayfield 제작. 게임에서 컴퓨터는 게임 환경을 텍스트로 설명했고 플레이어는 텍스트의 도움으로 자신이 수행하고 싶은 작업에 답했습니다.

Oregon Trail 게임은 텔레타이프용으로 제작되었습니다. 제작자는 Don Ravitsch와 Carleton College의 다른 두 학생입니다.

1972년

첫 번째 집을 만들었습니다. 게임 콘솔. 5월 24일, Magnavox는 첫 번째 셋톱박스인 Magnavox Odyssey를 출시하여 판매했습니다. 콘솔용 게임으로는 1968년 그가 만든 Ralph Baer의 모든 업적이 사용되었습니다.

첫 번째 성공적인 판매. Computer Space의 저조한 수익으로 인해 Nolan Bushnell과 Ted Dabney는 Nutting Associates를 떠나 함께 Atari를 결성합니다. (회사 이름은 보드 게임 "고"의 동작 중 하나에서 따왔습니다.) 같은 해 11월 29일, Atari는 첫 번째 게임인 Pong(Tennis for Two의 대폭 개선된 버전)을 출시합니다. 19,000개의 슬롯 머신이 판매되었습니다. 이 게임은 엄청난 성공과 세계적인 명성을 기다리고 있었습니다. Pong은 상업적으로 성공한 최초의 게임이었습니다.

메인프레임 게임 "Hunt The Wumpus" 제작. Gregory Yob이 만들었습니다. 텍스트 어드벤처 게임이었습니다.

게임 회사의 형성

1973년.

일본 게임회사의 등장. 3월 19일, 주크박스 제조 및 수리 회사인 Konami의 오너인 Kagemasa Kozuki는 아케이드 기계 생산을 동시에 시작합니다.

5월 Hudson Soft 설립(일본 삿포로). 설립자는 Kudo 형제입니다. 회사는 처음에 통신기기 판매에 종사했지만 곧 비디오 게임 개발로 전환했습니다. (따라서 Atari와 Magnavox에는 첫 해외 경쟁자가 있었습니다.)

Atari는 아케이드 미로 게임인 Gotcha를 만듭니다.

첫번째 온라인 게임- "PLATO" 컴퓨터의 "제국". John Daleske가 만들었습니다. 전략적이었다 턴제 게임최대 8명. 플레이어는 우주선을 제어하고 산업을 발전시키고 상품을 생산하고 새 배를 구입했습니다.
1974년.

최초의 민간 컴퓨터 네트워크 "Telenet"(미국 국방부의 실험 네트워크 "ARPANET"의 상용 버전)이 개설되었습니다.

컴퓨터 "Imlac PDS-1"에서 네트워크 게임 "MazeWar"를 만들었습니다. 또한 이 게임은 1인칭 시점의 첫 번째 게임입니다. MazeWar에서는 여러 플레이어가 의사 3D 미로를 통과하며 서로 싸웠습니다.
"SpaSim" 게임을 만들었습니다. 아이디어는 "MazeWar"와 동일합니다. 최대 32명의 플레이어가 네트워크를 통해 동시에 서로 싸웠지만 지금은 미로가 아니라 우주를 배경으로 합니다.

"Kee Games"라는 회사에서 게임 "Tank"를 만들었습니다. 프로그램 ROM을 사용한 최초의 게임이었습니다. (이 릴리스 직후, Atari는 Kee Games를 인수합니다.)

아케이드 머신 전용 매거진이 발행되었습니다. 잡지의 이름은 플레이 미터입니다.

Magnavox Odyssey 셋톱박스 판매는 미국뿐만 아니라 전 세계적으로 시작됩니다.

Namco는 Atari의 일본 사업부를 인수하고 아케이드 비디오 게임 시장에 정식 진출합니다.

1975년

1975년까지 미국에서 콘솔과 아케이드 기계의 초기 시장이 형성되었습니다. 시장은 4개의 대기업 Atari, Sears, Coleco, Magnavox가 점유했습니다.

첫 번째 텍스트 롤 플레잉 게임(RPG) 던전.

PDP-10 컴퓨터용 "Colossal Cave Adventure"라는 "대화형 소설" 장르의 첫 번째 게임을 만들었습니다. 윌리엄 크라우더가 만들었습니다. 이 게임은 모험 장르의 발전을 위한 주요 방향을 설정했습니다.

첫번째 일본 게임. Taito 사원 니시카도 토모히로가 웨스턴 건 게임을 출시합니다. 컨트롤러에 있는 두 개의 레버를 사용하여 두드려야 하는 사람들의 실루엣이 화면에 표시되었습니다. 잠시 후 이 게임은 Intel 8080 마이크로프로세서(마이크로프로세서의 첫 번째 게임)용으로 재설계되어 미국 Midway에서 "Gun Fight"라는 이름으로 출시되었습니다.

Atari와 Tele-Games는 Pong 홈 비디오 게임 콘솔을 출시합니다.

1976년

4월에 아타리 출시 슬롯 머신게임 "탈주"와 함께. 게임에서 당신 앞에 있는 모든 블록을 부수는 방식으로 판자로 공을 치는 것이 필요했습니다. 이 게임은 Apple에서 개발했습니다. 스티브 잡스와 스티브 워즈니악이 게임 개발에 손을 댔을 가능성이 있습니다. (조금 후 일본 회사 Taito는 Arkanoid라는 자체 버전의 게임을 출시했습니다.)

최초 출시 잔인한 게임영화 '데스 레이스 2000'을 원작으로 한 '데스 레이스'. 이 게임은 비디오 게임의 폭력에 대한 대중의 항의를 불러일으켰고 금지되었습니다.

Coleco 회사는 TelStar라는 Pong 접두사의 자체 유사체를 만듭니다.

이동식 미디어가 있는 셋톱 박스가 생성되었습니다. 8월에 Fairchild Semiconductor는 Video Entertainment System(나중에 Channel F로 알려짐)을 출시했습니다. 이 콘솔은 교체 가능한 카트리지를 사용한 최초의 제품입니다. 그 전에는 콘솔에는 프로덕션 중에 통합된 변경 불가능한 표준 게임 세트만 있었습니다.


애착 붐.

2세대 게임 콘솔

1977년

판매 시작 게임 콘솔아타리 2600. 이 콘솔 덕분에 컴퓨터와 비디오 게임의 대중화가 완전히 새로운 수준. Atari 2600은 1977년부터 1983년까지 판매되었으며 이 기간 동안 이 콘솔은 40,000,000개 이상 판매되었습니다!

7월 5일, 최초의 Apple II 가정용 컴퓨터가 판매됩니다. 대중을 위한 컴퓨터와 함께 컴퓨터 게임도 널리 보급되어 있다.

텍스트 퀘스트 "Zork"("Dungeon"이라고도 함)를 만들었습니다. 이 게임은 메인프레임 컴퓨터 네트워크에 존재했으며 엄청난 수의 게임 장소. (조금 후인 1980년에 이 거대한 게임이 가정용 컴퓨터로 출시되었지만 이를 위해 몇 개의 독립된 부분으로 나누어졌습니다).
1978년.

슬롯 머신용 게임 "Space Invaders"를 만들었습니다. 게임의 저자는 일본 회사 Taito의 Tomihiro Nishikado입니다. 이 게임의 도래와 함께 아케이드 산업은 황금 시대에 들어섰습니다. 미국과 일본의 아케이드 기계는 말 그대로 모든 구석에 있었고 잡지에서 게임에 대해 쓰고 TV에서 그것에 대해 이야기하고 그것에 대해 영화를 만들기 시작했습니다. 360,000개 이상의 Space Invaders 아케이드 기계가 판매되었습니다.

1979년.

액티비전이 설립되었습니다. 이 회사는 Atari의 여러 사람들에 의해 설립되었습니다.

최초의 멀티플레이어 텍스트 기반 게임 "Multi-User Dungeon"(MUD)이 생성됩니다. 제작자는 University of Essex(University of Essex)의 두 학생인 Roy Trubshow와 Richard Bartle이었습니다. 게임 세계와의 상호 작용은 플레이어가 수동으로 입력한 텍스트 명령을 사용하여 이루어졌습니다. 텍스트 인터페이스가 있는 모든 후속 온라인 게임은 별도의 장르인 MUD에 기인하기 시작했습니다.

게임 "Asteroids"가 있는 자동 장치가 만들어졌습니다. 아타리 컴퍼니. 이 아케이드 기계 중 70,000대가 판매되었습니다.

최초의 휴대용 게임기 "마이크로비슨"이 출시됩니다. 저자는 이전에 보드 게임 개발에 종사했던 미국 회사 "Milton Bradley"에 속합니다. 콘솔은 16x16 픽셀 흑백 LCD 화면이 있는 작은 직사각형처럼 보였습니다.

1980년.

최초의 로그라이크 게임이 만들어졌습니다. 이 게임은 "Rogue"라고 불리며 게임의 전체 장르에 이름을 붙였습니다. Michael Toy, Glenn Wichman 및 Ken Arnol이 만들었습니다. 이 게임은 플레이어가 미로를 탐색하고 몬스터를 파괴하는 전체 화면, 하향식 그래픽을 특징으로 합니다.

5월 22일 "PacMan"이라는 게임이 있는 기계가 만들어졌습니다. 남코에서 만들었습니다. 최초의 컬러 게임 중 하나(16가지 색상). 350,000 팩맨이 판매되었습니다. 팩맨이 탄생할 당시 비디오 게임은 이미 지겨운 두 가지 주제를 중심으로 전개되었습니다. 스포츠 게임그리고 우주 저격수. Pac-man은 속도와 추진력으로 가득 찬 완전히 새로운 아케이드 장르를 게임에 도입했습니다. PacMan은 오늘날까지 가장 잘 알려진 비디오 게임 캐릭터로 남아 있습니다. 이 게임은 비디오 게임의 대명사가 되었습니다.

컴퓨터 "Apple II"에 대한 첫 번째 그래픽 퀘스트 "Mystery House"를 만들었습니다. 로베르타 윌리엄스가 만들었습니다. 게임의 기존 그래픽에도 불구하고 명령은 여전히 ​​텍스트로 입력해야 했습니다. (조금 후에 Roberta Williams와 그녀의 남편 Ken은 "Sierra On-Line"이라는 회사를 설립했습니다.)

일본 회사 "Nintendo"는 "Game & Watch"라는 LCD 화면과 배터리가 있는 소형 포켓 콘솔을 생산합니다. (조금 후에 소련에서는 "Electronics IM"이라는 콘솔의 자체 복사본을 만듭니다. 이 게임 중 가장 유명한 것은 "글쎄요, 기다려요!", 늑대가 계란을 모으는 곳)입니다.

슬롯 머신 "BattleZone"을 만들었습니다. 플레이어는 1인칭 시점으로 조종석에서 탱크를 제어합니다. 이 게임은 벡터 그래픽을 사용합니다(폴리곤과 텍스처가 없는 선만).

최초의 컴퓨터 게임은 1952년 A. S. Douglas에 의해 만들어졌습니다. Douglas는 University of Cambridge(영국에서 가장 유명한 대학 중 하나)에서 첫 게임을 만들었습니다. 세계 최초의 컴퓨터 게임은 EDSAC 컴퓨터에 프로그래밍되었으며 그 이미지는 음극선을 사용하여 형성되었습니다. 또 다른 컴퓨터 과학자인 William Hijinbasam은 1958년경에 자신의 첫 번째 비디오 게임을 만들었습니다. 그의 비디오 게임은 두 사람을 위한 테니스(Tennis for Two)라고 불렸습니다. 1962년 스티브 러셀은 SpaceWar를 발명했습니다! 이 게임인 SpaceWar !는 컴퓨터에서 플레이하기 위해 특별히 설계된 최초의 컴퓨터 게임이 되었습니다. 컴퓨터 사용. Steve Russell은 메인프레임 컴퓨터를 사용하여 게임을 디자인했습니다. 그러나 불과 5년 후인 1967년에 Ralph Baer는 처음으로 TV에서 재생할 수 있는 비디오 게임을 만들었습니다. Ralph Baer가 작성한 게임은 "Pursuit"라고 불렸습니다.

사실 그 역사적 기간 동안 Ralph Baer는 군용 전자 제품을 다루는 조직에서 일했습니다. 1971년 Bushnell은 Ted Dubney와 함께 첫 번째 게임인 미로, 갤러리를 만들었습니다. 이 게임은 "Space"라고 불렸습니다. "Cosmos"는 기반으로 만들어졌습니다. 즉, 만들어졌을 때 Steve Russell의 초기 게임 Spacewar!를 기반으로 했습니다. 불과 1년 후인 1972년에 퐁바늘(Pong)이 만들어졌습니다. Pong은 Nolan Bushnell과 Al Alcorn에 의해 만들어졌습니다. 1975년, Atari는 Pong을 가정용 비디오 게임으로 출시했습니다.

Larry Kerekman은 비디오 게임을 최초로 만든 사람 중 한 명입니다. 1972년에는 최초의 상업용 비디오 게임 콘솔이 출시되었습니다. 이러한 리모콘 덕분에 집에서 비디오 게임을 할 수 있었습니다. 즉, 어디 갈 필요가 없었습니다. 또한, 그러한 상업용 비디오 게임 콘솔이 상당히 비싼 즐거움이었다는 점을 언급할 가치가 있지만, 이는 놀라운 일이 아닙니다. 처음으로 나타나는 것은 항상 매우 비쌉니다. 왜냐하면이 경우 그러한 것이 실제로 독점적이라고 주장하기 때문입니다.

오늘날 모든 어린이는 컴퓨터 게임이 없는 어린 시절과 젊음을 상상할 수 없습니다. 오늘날, 컴퓨터와 본격적인 흥미 진진한 게임에 필요한 모든 것은 부유하지 않은 가족을 포함하여 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 그러나 컴퓨터 게임을 오랫동안 하는 것은 시력을 손상시킬 수 있으므로 가치가 없다는 것을 우리의 작은 컴퓨터 과학자들에게 상기시키는 것은 가치가 있습니다. 일부 게임은 사이버네틱 도박 중독을 유발할 수 있습니다. 이것은 심리학자들이 컴퓨터 게임 중독이라고 부르는 것입니다. 친구들과 야외 게임을 하고, 마당에서 뛰고, 어떤 종류의 스포츠를 하는 것이 훨씬 더 재미있습니다.

최초의 컴퓨터 게임 - 두 우주선 간의 극적인 결투 -는 Spacewar라고 불렸습니다. 몇 달 후, 자유 시간에 Massachusetts Institute of Technology의 여러 프로그래머에 의해 만들어졌습니다. 이 그룹은 대학 여행 동아리에서 만나 공상과학 소설을 통해 인연을 맺은 Steve Russel과 Martin Graetz가 이끌었습니다. 1962년 1월에 그들은 간단한 프로그램을 작성했고, 한 달 후에는 서로에게 두 개의 미사일이 발사되는 간단한 게임이 되었습니다. Spacewar는 당시 새로운 PDP-1 컴퓨터에서 작업했습니다. 프로세서는 초당 100,000번의 작업을 수행했으며(현대에서는 20억으로 가속) 랜덤 액세스 메모리 PDP-1의 용량은 9킬로바이트였습니다.

둥근 음극 디스플레이는 적대 행위의 지도를 표시했습니다. 이 지도는 캠브리지 상공의 별들의 위치를 ​​복제한 밤하늘의 한 조각입니다. 키보드나 조이스틱을 사용하는 두 명의 상대는 셔틀을 움직여 쏠 수 있습니다. 탄약과 연료의 양이 제한되었습니다. 총알을 피하기 위해 중력을 사용하여 지도 중앙에 있는 별 주위를 회전하거나 "하이퍼 점프"를 할 수 있습니다. 우주선이 사라지고 지도의 임의 위치에 다시 나타납니다.

Spacewar는 최초의 상용 게임이기도 합니다. 1971년 아케이드 버전의 Computer Space가 등장했지만 성공하지 못했습니다. 또한 몇 달 전에 Spacewar-Galaxy Game-의 또 다른 수정이 있는 슬롯 머신이 Stanford 학생회 구내에 설치되었습니다. Galaxy Game은 슬롯머신 Bill Pitts(Bill Pitts)의 제작자가 프로젝트에 투자한 6만 달러를 반환할 수 있는 6년 동안 큰 성공을 거두었습니다. 오늘날 그의 Spacewar 버전은 캘리포니아 마운틴 뷰에 있는 컴퓨터 박물관 역사 센터 컬렉션에 있습니다.

Spacewar는 좁은 프로그래머 서클에서 명성을 얻은 것을 제외하고는 제작자에게 어떠한 수입도 가져오지 않았습니다. “Spacewar에서 내가 번 돈은 1970년대 관련 소송에서 컨설팅 비용뿐이었습니다. 게임 산업", - 게임 Alan Kotok(Alan Kotok)의 제작자 중 한 명이 말합니다. Spacewar의 출현에 관련된 모든 사람들은 여전히 ​​컴퓨터로 작업하고 있습니다. 이들은 여러 하드웨어 개발자, 여러 프로그래머, 한 명의 교수, 심지어 한 명의 미국 국가안보국(NSA) 직원입니다. 이후에 Ken Thompson이 UNIX 운영 체제의 프로토타입을 만들도록 영감을 준 것은 PDP-7에서 Spacewar를 플레이하려는 열망이었다고 하지만, 이 모든 것이 공허한 동화일 가능성이 있습니다.

런던 지하철은 세계에서 가장 오래된 지하철입니다. 최초의 지하철이 등장한 곳은 안개 알비온(Foggy Albion)이었습니다. 1863년부터 계속 운영되고 있으며 매일 300만 명의 승객을 수송하고 있습니다. →

루이 자크 망드 다게르(Louis Jacques Mande Daguerre, 1787-1851)는 샤를 부통(Charles Bouton)과 콜라보레이션한 파리 디오라마로 유명한 화가입니다. Daguerre는 관객들에게 인상적인 라이트 페인팅을 보여주었습니다. 예를 들어 “다른 시간에 울창한 숲 →

안녕하세요 친구. 오늘은 흥미로운 사실~에 대한 세계 최초의 컴퓨터 게임. 누가 그것을 발명했으며 무엇을 나타 냈습니까?

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최초의 컴퓨터 게임은 무엇이었습니까?

시작하자. 세계 최초의 컴퓨터 게임은 Spacewar라고 불리며 두 우주선이 결투에서 싸우는 사실로 구성되었습니다. 널리 퍼진 게임에 대해 이야기하고 있음을 즉시 명확히 할 가치가 있습니다.

대학 시절부터 서로를 알고 있었고 둘 다 공상과학 소설에 매료된 두 프로그래머(Steve Russell과 Martin Graetz)가 만들었습니다.

최초의 컴퓨터 게임이 출시된 연도는?

1962년 1월, 그 당시 가장 빠르고 최신 컴퓨터인 PDP-1을 위한 간단한 프로그램이 작성되었습니다. 분당 100,000번의 작업을 수행하고 9KB의 RAM을 사용했습니다. 물론 최대 20억 개의 연산을 수행하는 현대 컴퓨터와 비교할 때 이 정도면 충분하지 않지만 여전히 1962년이었습니다.

둥근 음극 디스플레이는 적대 행위의 현장을 보여주었습니다. 이것은 케임브리지의 밤하늘이며 라이벌은 키보드 또는 게임 조이스틱을 사용하여 싸울 수 있습니다.

게임은 상대방이 셔틀을 이동하고 서로를 쏘는 것으로 구성되었습니다. 탄약과 연료가 고갈 될 수 있으며 당신을 치지 않으려면 소위 하이퍼 점프를해야했습니다. 그 후에는 어디에서나 나타날 수 있습니다. 축구 따위의 경기장또는 중심 별 근처.

팬이 많지 않은 최초의 상용 게임이었다. 그러나 1971년 아케이드 버전이 출시되었습니다. 그리고 몇 달 전에 Spacewar - Galaxy Game의 또 다른 수정과 함께 Stanford Student Council에 슬롯 머신이 설치되었습니다.

이 게임의 제작자는 불행히도 많은 돈을 벌지 못했지만 그럼에도 불구하고 6년 동안 인기를 얻었고 투자한 $60,000를 회수할 수 있었습니다.

사랑하는 친구 여러분 모두에게 좋은 하루와 기분이 좋습니다. 방학 중에는 평소 하던 일을 제대로 할 수 없습니다. 그러나 나는 기사없이 당신을 떠나는 것은 불가능하다고 판단하고 나와 함께 타협했습니다. 내가 쉬면 너도 쉬었으면 좋겠어. 그래서 쉴 수 있는 글을 준비했습니다.

현대 세계컴퓨터 게임은 어린이와 청소년, 심지어 성인의 삶에서 없어서는 안될 부분이 되었습니다. 나 자신은 종종 자신을 장난감으로 자르곤 했습니다. 한때는 거의 3년 동안 거의 모든 자유 시간을 장난감 안에 앉아 있었습니다. 시간이 흐르고 게임은 물론 더 현실적이고 현대적이며 항상 나옵니다. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다. 모든 것에는 시작이 있습니다.

1962년 매사추세츠 공과대학(Massachusetts Institute of Technology)의 두 학생이 컴퓨터 산업에 처음으로 큰 발걸음을 내디뎠을 때 이 모든 일이 일어났습니다. 이 학생들의 이름은 Steve Russell과 Martin Graetz입니다. 그들은 첫 번째 아이디어를 Spacewar라고 불렀고 불과 몇 달 만에 매우 빠르게 만들었습니다.

먼저 간단한 프로그램을 작성해 두 우주 로켓의 전투를 소재로 한 프로그램을 차츰 개발해 본격적인 장난감으로 만들었다. 두 친구는 공상 과학 소설에 매료되어 게임 테마를 선택하는 행사에 참석하지 않았습니다.

이 게임은 RAM이 9KB에 불과했던 당시의 최신 PDP-1 컴퓨터에서 실행되었습니다. 상상할 수 있니?

일반 게임우주를 상징하는 컴퓨터 화면의 블랙박스였다. 이에 대기권 밖별인 하얀 점들이 일정 수 있었다. 뭐, 이 게임의 주인공은 위에서 언급한 것처럼 두 대의 우주선(로켓)이었습니다. 게임의 목표는 적의 미사일을 파괴하는 것이 었습니다.

각 함선은 적을 공격할 수 있었지만 탄약과 연료 공급은 제한적이었습니다. 그러나 게임에서 까다로운 움직임이 있었습니다. 플레이어는 하이퍼 점프를 할 수 있었고 덕분에 맵의 다른 위치에 나타났습니다. 따라서 운이 좋으면 적을 기습에 잡을 수 있습니다.

1971년에 이 게임의 첫 번째 우주 프로토타입이 출시되었는데 "Computer Space"라고 불렸지만 이 버전은 성공을 거두지 못했고 수요도 많지 않았습니다. 하지만 이 게임을 기반으로 만들어진 슬롯머신은 스탠포드 대학에 설치됐다. 이 움직임이 가져온 큰 성공이 프로젝트의 제작자는 기계의 게임에 대한 수요가 많았기 때문입니다. 이 프로젝트의 창시자인 Bill Pitts는 투자한 금액 이상을 상환했습니다.

그러나 이 게임의 인기에도 불구하고 제작자인 스티브 러셀과 마틴 그레츠에게 인기와 부를 가져다주지는 못했습니다. 그러나 한편으로 그들은 사업을 그만두지 않고 IT 산업에서 발전을 계속했습니다.

여기에 그런 작은 이야기가 밝혀졌습니다. 이제 첫 번째 게임이 어떻게 등장했는지 알 수 있습니다. 나는 당신이 기사를 즐겼기를 정말로 바랍니다. 그렇다면 내 블로그 업데이트를 구독하십시오. 그러면 항상 흥미로운 모든 것을 알게 될 것입니다. 그건 그렇고, 당신은 컴퓨터 게임에 대해 어떻게 생각합니까? 댓글에 적어주세요. 글쎄, 나는 오늘 당신에게 작별 인사를합니다. 행운을 빕니다. 안녕!

진심으로, 드미트리 코스틴.