PC용 스크롤 슈터. 빅 리뷰: 스크롤링 슈터

사이트의 모든 독자에게 좋은 하루. 평소와 같이 주 초에 주간 지원 요약의 새로운 문제를 찾을 수 있습니다. 운영 체제기계적 인조 인간.

오늘의 Big Review에서는 슛뎀업 게임을 살펴보기로 했습니다. 이러한 프로젝트는 80년대 후반과 90년대 초반에 가장 인기가 있었습니다. 하지만 산업의 발전과 함께 컴퓨터 게임그들은 배경으로 물러나 더 발전되고 역동적인 프로젝트에 자리를 내주었다.

그러나 Shoot'em up은 잊혀지지 않았습니다. 모바일 기기의 등장으로 비슷한 게임압수하기 시작했다 슬롯 머신그리고 콘솔, 그러나 스마트폰과 태블릿. 오늘 구글 플레이그리고 앱 스토어그러한 프로젝트를 꽤 많이 찾을 수 있습니다. 우리는 이 다이제스트에서 그들 중 5가지에 대해 이야기할 것입니다.

따라서 오늘의 Big Review에서는 다음을 찾을 수 있습니다. Luftwaffe, Sine Mora, Radiant, AirAttack, Sky Force 2014의 에이스.

Aces of the Luftwaffe라는 프로젝트는 오래전부터 있었습니다. 첫 번째 버전은 Java 응용 프로그램의 대중화 시대에 사용할 수 있게 되었습니다. 그러나 시리즈의 견고한 시대는 프로젝트가 현대적인 "스마트" 플랫폼에 도달하는 것을 막지 못했습니다. 현재 이 게임은 iOS, Android 및 Windows Phone에서 사용할 수 있습니다.

게임 플레이에 대해 이야기하면 모든 것이 매우 표준적입니다. 사용자는 아래에서 위로 날아가 자동으로 발사되는 비행기를 기다리고 있습니다. 플레이어의 임무는 적을 격추하고 기관총 폭발, 로켓 및 기타 치명적인 "선물"을 피하는 것입니다.

개발자는 게임 플레이를 크게 다양화하는 보너스와 개선 사항을 잊지 않았습니다. 사실, 일부 특히 뜨거운 전투에서는 다양한 포탄, 폭발 및 항공기가 풍부하기 때문에 귀하의 위치와 낯선 위치를 식별하는 것이 매우 어려워집니다. 멋진 그래픽을 강조하는 것도 가치가 있습니다. 이 게임은 HandyGames의 기업 만화 스타일로 만들어졌습니다.

Sine Mora라는 Digital Reality 스튜디오의 개발자 게임이 몇 년 전에 출시되었습니다. 그러나 이 횡스크롤 슈팅 게임은 모바일 기기에 출시되기 전에 가정용 콘솔과 데스크탑에 처음 등장했습니다.

이 게임은 스팀펑크 스타일로 제작된 매우 고품질의 그래픽(놀랍지 않음)으로 두드러집니다. 사용자는 역동적인 전투, 다소 복잡한 게임 플레이, 다채로운 보스 및 짧은 스토리를 기다리고 있습니다. 여러 능력의 "주인공"의 존재를 강조 할 수도 있습니다.

Sine Mora의 단점은 완전히 성공적인 관리가 아니라는 점이며, 이는 때때로 플레이어에게 골칫거리와 상대적으로 높은 가격을 추가합니다. 그러나 몇 가지 단점에도 불구하고 이 프로젝트는 확실히 주목할 가치가 있습니다.

Radiant는 전설적인 Space Invaders와 스타일이 유사한 모바일 장치용으로 잘 알려진 픽셀 스크롤링 슈팅 게임입니다. 사용자 회사의 개발자 게임은 다채로운 그래픽, 역동적 인 게임 플레이 및 작은 줄거리까지 기다리고 있습니다.

저자는 고전적인 역학에서 벗어나지 않기로 결정했기 때문에 Radiant에서 플레이어는 레벨을 돌아다니며 다양한 적과 싸우는 작은 전투기를 제어하게 됩니다. 가는 길에 작은 외계 우주선과 인상적인 우주선을 모두 만날 수 있습니다.

래디언트 프리

이라는 게임은 수직 비행 슈팅 게임의 팬들에게 잘 알려져 있습니다. 이 프로젝트는 Google Play와 App Store에 오랫동안 등장했음에도 불구하고 여전히 인기가 있습니다.

AirAttack의 특징은 그래픽입니다. 개발자는 플레이어의 비행기가 평평한 표면에서 날아가는 것이 아니라 수평선을 향해 앞으로 나아가고 있다는 인상을 주려고 노력했습니다. 그렇지 않으면 게임은 거의 100% 스크롤 슈터 장르의 모든 표준을 따릅니다.

AirAttack에서 사용자는 자신의 특성과 다양한 보너스를 가진 다양한 상대(게임에는 비행 접시도 있음)와의 역동적인 전투를 기다리고 있습니다. 아마도 이 프로젝트의 가장 큰 단점은 적은 수의 레벨일 것입니다.

에어어택 라이트 에어어택

올해 Infinite Dreams 스튜디오의 개발자들은 부활하기로 결정했습니다. 전설적인 고전로 재발매 안드로이드 게임스카이포스에서 참신함은 이름에 "2014"라는 접두사를 받았을 뿐만 아니라 고급 그래픽과 고전적인 게임 플레이를 자랑합니다.

가장 먼저 눈을 사로잡는 것은 근본적으로 업데이트된 그래픽입니다. 외부적으로는 게임이 훨씬 더 아름답습니다. 사용자는 다채로운 풍경, 상세한 상대 및 인상적인 폭발을 기다리고 있습니다. 그러나 모든 "아름다움"에 대해 지불해야합니다. 다른 스크롤 슈팅 게임과 비교할 때 Sky Force 2014는 장치의 하드웨어에 대해 상당히 까다롭습니다. 따라서 특히 "뜨거운" 전투의 예산 장치에서는 약간의 속도 저하가 관찰될 수 있습니다. 그건 그렇고, 게임은 러시아어로 번역됩니다. 사실, 이것은 텍스트에만 적용됩니다. 캐릭터는 영어를 구사합니다.

아마도 Sky Force 재발매의 유일한 주요 단점은 배포 모델일 것입니다. 게임 자체는 Google Play에서 무료로 제공되지만 이 아케이드에는 게임 내 스토어가 있다고 즉시 알려야 합니다.

스크롤 슈터 또는 더 간단히 말하면 고전적인 조증 슈팅 게임이 등장했습니다. 안드로이드 세계먼 컴퓨터 과거의 게임을 플레이하고 데스크탑이 현대 스마트폰보다 생산성이 몇 배나 낮았던 시절에 대한 향수를 불러일으키며 "앞으로 날아가서 모두 죽여라" 스타일의 팬이 12시간을 보낼 수 있습니다. 이러한 게임을 빈곤하게 만드는 것은 캐주얼한 게임 플레이, 한두 줄의 줄거리, 거의 모든 최신 스마트폰에 설치 및 실행할 수 있는 기능, 수백 메가바이트의 캐시를 다운로드할 필요가 없다는 점입니다. 플레이 마켓 ready는 이 장르의 게임에 대해 수십 가지 옵션을 제공하며 때로는 시간을 보낼 만한 가치 있는 경쟁자를 찾기가 매우 어렵습니다. 다운로드할 가치가 있는 것과 무시하는 것이 더 나은 것은 지금 알아 내려고 노력할 것입니다.


줄거리에 최소한 약간의 관심을 기울인 장르의 몇 안되는 게임 중 하나입니다. 상당히 잘 그려진 연재 만화 형식으로 제공됩니다. 이 장르의 대부분의 게임에서와 마찬가지로, 게임의 목표는 앞으로 날아가 당신의 기동을 방해하는 적의 우주선과 소행성을 파괴하는 것입니다. 많은 적들이 있고, 눈에 거슬리지 않는 그래픽이 있고, 눈에 거슬리지 않는 유머가 있으며, 파괴된 각 적의 공이 플레이어에게 떨어지는 다양한 유형의 배를 선택할 수 있습니다. 배와 장비. 하지만 전투 중에도 다양한 무기 인크리미네이터와 수리 키트가 플레이어에게 떨어집니다. 배에는 남은 HP를 표시하는 막대가 있으며 상대방의 피해가 매우 적기 때문에 게임에 캐주얼함을 더합니다. 난이도 모드를 선택할 수 있으며, 추가 모드메인 캠페인 완료 후 단점 중 이기기 위해 강박 관념에 사로 잡힌 급여에 주목할 가치가 있습니다. 일반적으로 A Space Shooter는 어린 시절을 기억하기로 결정한 Old School 게이머보다 어린이의 오락에 더 적합합니다. 12개의 다른 장르의 게임이 이미 완성되었고 새로운 것을 원할 경우 다운로드하고 통과하는 것이 가능합니다.


이 장르의 최고의 게임 중 하나인 그래픽은 20년 전 PC 게임을 그대로 재현하여 향수를 불러일으키는 게임입니다. 플레이어는 100개의 레벨, 수천 대의 외계 적 함선, 12개의 보스, 3개의 난이도 레벨, 각각을 레벨 10까지 펌핑하는 6가지 유형의 무기 및 전투에서 정직하게 녹아웃된 돈을 사용하여 함선 매개변수를 펌핑하는 클래식 시스템을 기다리고 있습니다. 업그레이드는 중단되고 돈은 충분히 드물기 때문에 녹아웃된 각 보너스는 매우 가치가 있습니다. 플레이어의 배에는 HP 표시기가 없으며 거의 ​​모든 명중이 플레이어의 생명을 앗아가고 그 중 3개만 있습니다. 주기적으로 상대방은 대화에 참여하여 게임에 유머를 더합니다. 이 게임에는 단 하나의 단점이 있습니다. 중독성이 매우 강하고 인생의 10시간을 훔칠 수 있습니다. 스크롤 슈터 장르의 팬에게는 Radiant HD가 필수품으로 안전하게 분류될 수 있습니다.

먼 과거의 또 다른 게임, 첫 번째 버전은 Dendy 콘솔용으로 제작되었습니다. Air Attack에서 우리는 세 가지 제안된 군용 항공기 중 하나에서 앞으로 나아가 적 전투기, 탱크, 대공포, 비행선 등을 쏴야 합니다. 개발자는 다양한 목표를 처리했습니다. 각 레벨에 하나씩 64가지 유형의 적과 12개의 고유 보스가 발표되었습니다. 적들이 많고, 그들의 단일 데미지는 작으며, HP 줄무늬가 있습니다. 그러나 최대 3개의 난이도를 선택하면 몇 번의 공격으로 목숨을 잃을 수 있습니다. 파괴된 적들에게서 풍성히 내려 다른 종류의보너스: 구급 상자, 크레딧, 추가 생명, 방패 및 무기. 각 레벨이 끝나면 획득한 크레딧을 향상된 무기와 추가 생명으로 교환할 수 있습니다. 그래픽은 이 장르의 게임에 매우 적합하며 특수 효과는 눈을 즐겁게 하지만 게임 플레이를 방해하지 않습니다. 게임은 한 호흡으로 진행되며 이것이 아마도 유일한 단점 일 것입니다. 전체 연습모든 10개 레벨은 거의 몇 시간이 걸리지 않습니다.

Battleray는 혁신적인 아이디어와 장르의 표준 법칙에서 벗어나려는 시도가 이론적으로 좋은 게임을 얼마나 망칠 수 있는지 보여주는 예입니다. 이 젊은 프로젝트의 주요 주장은 다운로드 수로 판단하면 비표준 관리 시스템입니다. 실제로 배의 움직임을 제어하기 위해 별도의 화면 영역을 할당하는 것이 좋은 아이디어 인 것 같습니다. Battleray에는 좋은 아이디어가 충분히 있지만. 줄거리는 아름답게 애니메이션 된 만화책, 세 가지 다른 종족, 결과적으로 선택할 수있는 다른 배와 다른 스타일의 전투, 에너지 블록 형태의 보너스가 풍요의 뿔과 같은 적에게서 떨어지며 증가합니다. 이동 중 무기의 효율성. 추가 콘텐츠게임 제작자가 생각한 게임은 게임 팬의 활동이 증가함에 따라 잠금 해제됩니다. 소셜 네트워크에서, 우리는 아직 프로젝트를 대중화하는 이러한 접근 방식에 직면하지 않았습니다. 게임 이 순간베타 상태에서는 아마도 미래에 개발자가 제어 시스템을 염두에 둘 것이지만 지금은 스크롤 슈터 장르의 팬이 Battleray Starfighter 베타 설치를 자제하는 것이 좋습니다.

스크롤 슈터 장르의 대표작인 "hello, world" 수준의 게임. 줄거리도, 캠페인도, 하나의 통로 모드도 없습니다. 생존을 위한 끝없는 전투, 적들이 파도를 가르며 달리고, 목표물이 되는 외계 함선의 유형도 동일하고 목표물의 수와 강도만 변경됩니다. 몇 가지 긍정적 인 점 중 - 각 대상 위에 HP 스트립이 있지만 전체 무딘 그림을 특히 저장하지는 않습니다. 4가지 유형의 무기가 있는 상황에서 각 무기에는 탄약이 부족할 수 있습니다. 이 무기는 사용 가능한 유일한 발사 모드(자동)를 감안할 때 어리둥절할 수 있습니다. 그러나 게임은 광고를 훌륭하게 표시할 수 있습니다. 게임을 알게 된 일반적인 인상은 프로젝트가 무제한이더라도 다운로드에 소비된 트래픽 가치가 없다는 것입니다..

이 게임은 Air Attack HD와 매우 유사하며 목표는 동일합니다. 나치의 지상 및 공중 장비입니다. 플레이어는 각각의 끝에 전통적인 보스와 함께 8개의 미션에 걸쳐 목표물을 쏴야 합니다. 많은 적들이 있고 모두에게 총을 쏠 필요는 없지만, 정기적으로 구급 상자, 무기 개선, 연합군 항공기 및 쉽게 통과할 수 있게 하는 기타 작은 것들의 형태로 보너스를 떨어뜨리는 것이 권장됩니다. 별과 메달도 상대방에게서 떨어지지만 아무 용도로 사용할 수 없습니다. 세 가지 난이도 중 하나를 선택할 수 있으며, 가장 간단한 것에서도 통과하려면 특정 기술이 필요합니다. 플레이어는 특성이 다른 5가지 유형의 항공기 중에서 선택할 수 있으며 일부는 추가 비용을 지불해야만 얻을 수 있습니다. ifigter 1945는 꽤 좋은 인상을 남겼고 인생의 몇 시간을 보내는 데 도움이 되는 권리를 놓고 같은 장르의 다른 게임과 경쟁할 수 있습니다. 일반적으로 Air Attack HD가 이미 널리 퍼져 있고 상대방으로서 우주선이 아닌 비행기를 보는 것을 선호한다면 ifigter 1945가 옳습니다.

ifigter 1945의 연속인 첫 번째 부분에 대해 쓰여진 모든 것은 두 번째 부분에 완전히 귀속될 수 있습니다. 6개의 새로운 임무, 새로운 배경, 탱크 대신 함선 대포를 쏴야 하고, 시각 효과가 변경되었으며 적 모델이 다시 그려졌지만 일반적으로 우리는 여전히 동일한 iFighter를 가지고 있습니다. 첫 번째 버전에서와 같이 파괴된 적들로부터 모든 종류의 보너스가 유용하고 별로 유용하지 않게 아낌없이 쏟아집니다. 첫 번째 부분의 통과로 인해 특별한 문제가 발생하지 않았다면 두 번째 부분을 시도하는 것이 좋습니다.

라이덴 파이터 클래식 2013

꽤 논란이 많은 게임. 한편으로는 클래식 스크롤 슈터의 모든 요소가 존재하며, 우리는 앞으로 날아가고, 적을 쏘고, 무기 강화 보너스를 수집하고, 보스와의 만남을 준비합니다. 그러나 그것은 모두 이상한 방식으로 제시됩니다. 게임의 논리는 첫 번째 위치에서 끝나고 난센스가 시작됩니다. 당신은 방금 우주에서 외계인과 싸웠고, 다음 순간 게임이 완전히 세속적인 배경을 가진 장소로 당신을 던졌습니다. 외계인 함선은 같은 무기를 사용하는 헬리콥터와 탱크와 함께 당신을 공격합니다. 각 레벨을 완료하기 위해 9개의 생명이 할당되지만 잡다한 적의 군중은 빠르게 생명을 0으로 줄입니다. 적의 사격의 밀도는 회피와 기동이 거의 무의미할 정도로, 이것은 장르의 고전적인 캐논과 어울리지 않습니다. 난이도 선택이 불가능하고 배를 펌핑하는 시스템이 없기 때문에 상황이 악화됩니다. 기본 무기로 다음 레벨을 시작할 때마다 이전 위치에서 수집한 보너스가 취소됩니다. 화면의 색상 폭동은 빠르게 지루해지며 장르의 팬조차도 자신을 다음 단계로 넘어 가야합니다. 결과적으로 다섯 번째 또는 여섯 번째 위치 이후에는 리뷰를 작성해야만 이 창작물을 계속 플레이할 수 있습니다.) 일반 플레이어는 아마도 이 게임을 시작하지 않아야 할 것입니다. 타인의 이익 가치있는 프로젝트더 재능 있는 개발자가 제공하는 것으로 충분합니다.

사문석

어느 날 저녁에 만든 게임의 또 다른 예입니다. 선박의 이동 제어는 Galactic Shooter와 마찬가지로 화면 모서리에서 별도의 영역을 선택하여 구현되며, Serptentine에서는 탐색 원을 더욱 작게 만들어 제어하기가 훨씬 더 불편하다는 차이점이 있습니다. 그러나 Serptentine의 개발자는 더 나아가 화재 제어 버튼을 추가했습니다. 결과적으로 두 손을 사용하여 제어해야 합니다. 이 게임에는 줄거리가 없으며 한 가지 유형의 상대만 있으며 무기와 선박을 개선할 수 있는 선택이나 가능성도 없습니다. 레벨에서 플레이어는 동일한 정적 배경을 접하게 됩니다. 게임에 내장된 광고도 정적이고.. 일반적으로 완전한 Epic Fail, 최악의 게임리뷰에 제시된 것 중에서.

장르에서 최고의 게임 중 하나. 거의 모든 작업이 최고 수준. 아마도 스크롤 슈터를 처음 플레이하기로 결정했다면 이 프로젝트부터 시작해야 합니다. 신인 쇼군은 줄거리, 게임의 기본 및 임무 완료 과정의 팁을 보여주는 눈에 거슬리지 않는 훈련 임무를 보여주는 비디오로 인사를 받을 것입니다. 침략자로부터 지구를 구하기 위해 5가지 유형의 무기를 사용하여 개별 국가의 영토를 청소하는 수십 가지 임무가 진행됩니다. 게임의 무기는 특별히 언급할 가치가 있습니다. 귀환 미사일부터 자신의 함선의 부서진 방패를 재생성할 수 있는 광선에 이르기까지 마음이 원하는 모든 것을 사용할 수 있습니다. 각 나라마다 고유의 화려한 배경이 있기 때문에 배경의 단조로움에 대해 불평할 필요가 없습니다. 적들은 다르고, 항상 많은 목표가 있으며, 때때로 재생기가 그들에서 떨어집니다. 게임 플레이는 매혹적이며 장르의 다른 많은 게임과 달리 지루하지 않습니다. 유일한 실망스러운 점은 난이도를 선택할 수 있는 기능이 없다는 것입니다. 초보자에게는 나중 레벨이 여전히 너무 어려울 수 있습니다.

소박한 이름 뒤에는 스크롤 슈터 장르의 상당히 견고한 대표자가 있습니다. 플레이어는 각 단계가 끝날 때 어려운 보스와 함께 10개 레벨에 걸쳐 다양한 우주 외계인 무리로부터 다음 은하계를 구해야 합니다. 상대는 Air Attack HD와 같이 다양성을 자랑 할 수 없지만 수십 가지의 상대는 눈에 충분합니다. 파괴된 적 함선마다 별표가 하나씩 떨어져 플레이어가 크레딧을 받고 나중에 함선의 개선 사항을 구입하는 데 사용할 수 있습니다. 여기에 방패의 강도가 증가하고 총과 추가 무기가 펌핑됩니다. 화력 업그레이드 시스템은 다소 독창적인 방식으로 만들어졌습니다. 먼저 업그레이드를 구매한 다음 전투에서 적절한 보너스를 선택해야 하며, 그 후에야 상대를 파괴하는 것이 더 쉬워집니다. 배는 12번 이상의 공격에서 살아남을 수 있기 때문에 여분의 생명은 단 한 번뿐입니다. 그런 줄거리는 없습니다. 그러나 네 가지 난이도 옵션이 있으며, 각 레벨의 모든 레벨을 통과하면 하나의 추가 옵션이 열립니다. 게임 위치. 여기까지 온 사람들을 위해 별도의 단계로 나누지 않고 10개 레벨을 모두 통과해야 하는 것을 선택할 때 특별한 "서바이벌" 모드를 사용할 수 있습니다. 10단계 각각의 길이가 상대적으로 짧은 것을 제외하고는 일반적으로 매우 좋습니다.

하늘의 힘

장르의 또 다른 미드 레인저. 게임 플레이는 표준으로 진행되며 경로에 있는 모든 것을 파괴합니다. 적의 모델은 거의 없지만 파괴 수단은 충분합니다. 레벨을 통과하기 위한 필수 조건은 최소 80%의 상대를 파괴하는 것입니다. 총 8개의 위치가 있으며 상당히 짧습니다. 일단 두 위치에서 보스는 당신이 땜질해야 할 파괴와 마주합니다. 전통적으로, 쓰러진 적은 보너스를 떨어뜨리며, 대부분은 전혀 쓸모가 없습니다. 난이도를 선택할 수 없으며 처음에 설정된 난이도로 만족해야 합니다. 그래픽은 상당히 평범하지만 일반적으로 화면의 그림은 다소 괜찮아 보입니다. 결과적으로 12개 이상이면 스카이포스를 플레이할 수 있습니다. 재미있는 게임장르는 이미 완성되었습니다.

이 게임은 클래식 스크롤 슈터보다 빠르게 우주선을 향해 날아가는 적을 피하는 능력에 관한 것입니다. 전체 게임 플레이는 적들이 군중 속에서 당신을 지나갈 수 있도록 한 위치의 구석에서 구석으로 던지는 것으로 축소되었으며 보스를 만나기 전에 총을 쏠 필요가 전혀 필요하지 않으며 단순히 조종 기술로 더 나아갈 수 있습니다. 플레이어가 빠르게 날아가는 목표물을 파괴하도록 동기를 부여하기 위해 때때로 무기 증폭기나 수리 키트의 형태로 보너스를 드롭합니다. 게임의 전반적인 속도가 높음에도 불구하고 몇 분 후에 솔직히 지루해지기 시작합니다. 다른 수준의 난이도를 선택하고 총 세 가지가 있다고 해서 상황이 전혀 저장되지 않습니다. 같은 유형의 상대는 지루함을 불러일으키며 싸울 의지도 없고 힘도 없습니다. 장르의 가치있는 대표자 우주 전쟁이름을 짓기가 어렵습니다. 더 흥미로운 게임의 도움으로 시간을 보내는 것이 좋습니다.

스타 디펜더 3, 스타 디펜더 4


이 시리즈에는 이미 여러 에피소드가 포함되어 있으며 각 에피소드는 별도의 위치로 나누어진 수백 개의 레벨로 구성되어 있습니다. 소박한 게임 플레이로 게임은 조용히 한 시간 이상의 시간을 훔칠 수 있습니다. 위험하고 위험하지 않은 수천 명의 적들이 그들을 쏘고 있으며 쓸모없는 경험치, 주 무기 및 추가 무기의 증폭기, 여분의 생명 등이 관대 한 비처럼 쏟아집니다. 적을 파괴하는 방법은 수십 가지가 있으며, 각 에피소드마다 개발자는 새롭고 더욱 효과적인 방법을 추가합니다. 이 모든 것 외에도 화려하지만 눈에 거슬리지 않는 그래픽, 특수 무기 사용의 적당히 생생한 효과 및 적절한 수준의 복잡성. 퍼펙트 게임한 가지 단점이 있는 장르 - 선박의 움직임을 더 편안하게 제어할 수 있습니다.

스크롤 슈터 장르의 또 다른 주목할만한 프로젝트. 이 게임은 광란의 전투 속도와 수많은 적의 사격 밀도로 구별됩니다. 다양한 골이 인상적이다 - 44 다른 유형전투 스타일과 위험 정도가 현저히 다른 적들. 4개의 에피소드로 나누어진 메인 캠페인의 15개 레벨에서 이들을 모두 만날 수 있습니다. 네 가지 난이도 옵션 각각의 모든 레벨을 완료하면 보너스로 결승선에 고유한 보스가 있는 추가 위치가 열립니다. 플레이어는 각 레벨을 완료하기 위해 3개의 생명을 얻습니다. 배는 자체 HP 외에도 방패를 가지고 있습니다. 적에게서 보너스를 노크하여 전투 중에 체력을 보충하고 무기를 개선하는 데 필요합니다. 한 번의 호흡으로 게임을 통과하는 데 몇 시간이 걸립니다. 모든 위치가 완료되고 인상이 충분하지 않은 경우 동일한 레벨을 다른 난이도 옵션으로 통과할 수 있습니다. 일반적으로 Xelorians는 최고의 게임장르이며 주목할만한 가치가 있습니다.



비디오 게임만큼 오래된 장르인 스크롤링 슈팅 게임은 미스터리와 추측의 원천입니다. 일단 접근 가능하고 어떤 플레이어와도 가까워지면 오늘날 스크롤링 슈터는 신비한 유물. 그리고 미숙한 게이머들에게는 한때 단순했던 장르에서 발생한 돌연변이를 보면 거부감이 있을 수 있다. 물론 현대 스크롤 슈팅 게임은 시간과 진화의 산물이라고 할 수 있습니다. 모든 게임 장르는 청중이 점점 더 많은 뉘앙스를 요구함에 따라 세부 사항을 망치는 간단한 템플릿으로 시작하여 유사한 프로세스를 거쳤습니다. 군더더기 없는 비뎀업이 지상과 공중에서 스타일리시한 콤보의 패션쇼가 되었고, 롤플레잉 게임점점 더 많은 행동을 취합니다.

스크롤링 슈터가 우리에게 낯선 이유는 우리가 그들을 거의 볼 수 없다는 사실입니다. Shmaps의 원래 서식지인 아케이드 홀은 가정용 콘솔과 PC 게임의 보급으로 거의 사라졌습니다. 이 이동하는 장르가 다음에 나타날 위치를 말하기는 어렵습니다. 우리는 스스로에게 물어볼 수 있습니다. 한때 자랑스러웠던 이 장르가 죽으면 그리워질까?스크롤링 슈터는 단순한 유물이 아니라 우리 마음 깊숙이 자리 잡은 풍부한 게임 유산의 일부입니다. 언뜻 보기에는 단순해 보이지만 기회를 줄 수 있는 힘을 찾는 플레이어라면 다른 장르에서 보기 힘든 순수함을 발견하게 될 것입니다. 득점을 추구하는 것은 죽은 것처럼 보일 수 있지만, 친구 목록과 온라인 순위표가 있는 게임의 시대에는 훨씬 더 적절합니다.

"잘못하고 있다"



스크롤링 슈팅 게임 팬들은 당신이 shmaps를 잘못된 방식으로 플레이하고 있다는 사실을 상기시키는 것을 좋아합니다. 게임이 마음에 들지 않으셨나요? 당신은 잘못 플레이하고 있습니다. 너무 열심히? 당신은 잘못 플레이하고 있습니다. 대체 커버와 사운드트랙이 포함된 한정판을 해외에서 주문하지 않으셨습니까? 당신은 잘못 플레이하고 있습니다. 어쨌든 "올바른" 플레이를 하게 될 것입니다. 모든 게임을 좋아할 필요도 없고 잘할 필요도 없습니다. 오랜 팬의 말에도 불구하고 이 게임을 즐기기 위해 아케이드 스틱을 소유할 필요는 없습니다. 일반적으로 아케이드 설정을 위해 주문 제작되지만 일부 세계 기록 보유자조차도 키보드를 연주했습니다. 자신에게 맞는 설정이 맞습니다. 그러나 종종 새로운 플레이어는 shmap에 피상적으로 접근합니다. 그들은 게임을 시작하고, 상대방을 쏘고, 몇 번 죽고, 생명이 다 떨어지면 "계속"을 누릅니다. 그들이 도달할 때 엔딩 크레딧그들은 좌절감을 느낀다.

많은 스크롤 슈터가 이런 식으로 플레이하면 페이드되기 때문에 이 느낌은 정상입니다. 아케이드 룸의 자연 환경에서 스크롤링 슈터는 생존을 위한 전투입니다. 왜냐하면 죽음은 더 이상 샌드위치를 ​​살 수 없는 4분의 1을 잃는 것을 의미하기 때문입니다. 그 생존 측면이 당신에게서 멀어지면 원래 게임 디자인 의도가 사라지고 게임 플레이가 엉망이됩니다. 스크롤링 슈터 팬은 1CC(원 코인 플레이)를 플레이하여 사용 가능한 모든 생명과 폭탄에 가치를 부여합니다. 사용 가능한 무제한 리소스를 사용하지 않는 것이 이상하게 보일 수 있지만 연구에 따르면 이러한 접근 방식이 게임의 즐거움을 10배 증가시키는 것으로 나타났습니다.

물론 많은 플레이어들이 '계속' 뒤에 '계속'을 즐겁게 사용하며 끝없는 코인으로 자신의 길을 개척하고 게임의 매 순간을 사랑합니다. 이건 괜찮아. 그리고 게임을 가능한 한 많이 즐기는 한 플레이하는 것이 잘못된 방법은 아닙니다. 불행히도, 이러한 행동은 종종 시간 낭비라는 느낌으로 이어집니다. 플레이를 옳다 그르다의 문제가 아닙니다. 게임을 하는 과정에서 오는 기쁨과 보상에 대한 것입니다. 장르의 팬들은 1CC가 게임의 매력과 길이를 증가시킨다는 것을 알고 있기 때문에 1CC를 목표로 합니다.

터무니없이 들릴지 모르지만 실제로 효과가 있다는 경험을 말씀드릴 수 있습니다. 한때 오락에 인색했던 게임이 엄청나게 재미있어지고 있으며, 게임을 하면서 보내는 시간은 주의 깊은 연구로 이어질 수 있습니다. 게임 역학. 다른 장르의 팬이 좋아하는 게임의 매력을 높일 수 있는 확실한 옵션을 저에게 준다면 주저 없이 할 것입니다. 1CC에 대한 목표를 정했다면 먼저 자신을 위한 작은 목표를 설정하십시오. 생명이 다하기 전에 첫 번째 보스전에서 살아남고 싶을 수도 있습니다. 게임을 진행하는 데 서두르지 않습니다. 그냥 그 과정을 즐기세요. 생각보다 빠르게 스크롤 슈팅 게임을 더 잘하게 될 것입니다. 그리고 당신은 무슨 일이 일어나고 있는지 좋아할 것입니다.

다음 몇 게임은 1CC에서 재미있게 플레이할 수 있도록 하는 핵심 메커니즘에 중점을 둡니다. 가능하면 플레이하거나 플레이하고 싶은 다른 스크롤링 슈터를 찾으십시오. 실패에 대해 너무 화를 내지 마십시오. 때로는 같은 수준의 1CC가 이미 축하의 원인입니다.

천둥의 문 (1992)​



천둥의 문을 통해 플레이어는 도우미 함선이 발사하는 방향을 변경할 수 있습니다. 이것이 게임에서 볼 수 있는 적의 공격 패턴에 어떤 영향을 미칠 수 있습니까?

제로 거너 2 (2001)​



Zero Gunner 2는 360도 회전이 가능한 헬리콥터와 적들이 사방에서 공격하는 것이 특징입니다. 이 메커니즘이 플레이어가 기존의 스크롤링 슈팅 게임보다 사용 가능한 플레이 공간을 더 많이 사용하도록 장려할 수 있습니까?

메탈슬러그 3 (2000)​



이 런 "n" 건 스크롤 슈팅 게임은 리플레이 가치를 높이는 추가 차량의 사용과 변형에 중점을 둡니다. 아마도 대부분의 플레이어가 1CC에서 통과하기 어려울 것입니다. 한 번에 각 레벨에 하나의 동전을 넣고 이길 수 있는 것과 이길 수 없는 것을 확인하십시오. 숨겨진 대체 경로를 탐색하여 난이도를 줄이고 다양성을 추가하세요.

득점 - 혼자 또는 누군가와 함께 플레이할 때



1990년대 중반부터 개발자들은 복잡한 스코어링 시스템을 만드는 데 집중하기 시작했습니다. 1CC에서 일하는 것은 플레이어에게 수개월의 노력을 제공할 수 있지만 유연한 득점 시스템은 플레이어가 기술이 성장함에 따라 끝없이 플레이하도록 권장할 수 있습니다. 스크롤링 슈터의 부하들에게 이것은 게임을 즐기는 핵심 요소입니다. 득점을 중앙에 두는 위치는 종종 틈새 시장 밖의 플레이어를 혼란스럽게 만드는 주요 포인트 중 하나로 간주됩니다. 당황한 이유는 분명하다. 옛날 옛적에 득점은 대부분의 게임에서 없어서는 안될 부분이었습니다. 당신은 더 나은 점수를 얻었고 리더보드 상단에 가명 대신 세 글자의 훌리건을 쓸 기회를 얻었습니다.

그러나 가정용 콘솔이 보편화되자 상황은 달라졌다. 게임은 플레이 자체에 더 중점을 두었고 스토리 중심 콘텐츠에 찬성하여 점수를 내렸습니다. 원래 형식의 득점은 대부분의 게임에서 이례적인 일이 되었습니다. 그러나 득점 원칙은 망각에 빠지지 않았습니다. 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임에서는 파편과 사망의 비율이 중요한 역할을 합니다. 격투 게임은 상대방에 대한 플레이어의 승리 체인을 추적합니다. 레이스에서는 가장 빠른 랩이 기록됩니다. 고전적인 득점은 스크롤 슈터에서 중심적인 역할을 합니다. 선택한 게임에 대한 플레이어의 숙달을 지속적으로 상기시켜주며, 며칠, 몇 달, 몇 년 동안 게임을 향상시킵니다. 각 게임은 그 자신과 이 게임을 플레이한 모든 사람들에게 도전이 됩니다. 매 경기는 넘어야 할 기록이다.

득점 시스템을 채택하는 것은 스크롤링 슈터를 이해하는 데 있어 가장 어려운 부분이지만 계속 반복해서 플레이하면 할수록 익숙해집니다. 스코어링을 이해하면 표면적으로는 볼 수 없었던 깊은 디테일의 세계를 발견하게 될 것입니다. 득점 시스템은 종종 게임 디자인과 얽혀 있으며, 이를 무시하면 게임이 연결되지 않거나 불공평하게 느껴질 수 있습니다. 일부 게임은 득점 시스템을 득점과 생존을 결합하여 총알을 늦추거나 취소하는 것과 연결합니다. 나머지는 플레이어가 득점할 때 난이도를 높이고 플레이어가 죽거나 폭탄을 사용할 때 낮추어 게임을 할 때마다 난이도를 조정할 수 있습니다. 스크롤링 슈터를 불러일으키는 것 중 하나는 모두 비슷해 보인다는 것입니다. 당신이 보는 모든 곳 - 총알을 피하고 2 차원 공간에서 쏘십시오. 하지만 다른 장르와 마찬가지로 디테일에 차이가 있습니다. 공격 패턴, 적의 위치, 파워업 시스템. 폭탄, 방패. 콤보 및 연결, 메달 및 착유, 근접 킬, 취소 및 캐쉬인과 같은 득점 스타일의 무한한 가능성.

점수를 이기려면 다음 게임을 플레이하고 다시 플레이하십시오. 에 대해 더 알고 싶다면 게임 시스템득점, YouTube에서 다시보기를 시청하거나 특정 게임에서 전략 스레드를 찾습니다.

스타 패러디에 (1992)​



Star Parodier에는 숨겨진 파워업을 찾는 데 초점을 맞춘 2분 및 5분 전투 모드가 있어 점수를 높일 수 있습니다. 왜 이것을 선호할까요? 일반 모드레벨 진행과 함께?

반짝반짝 별 스프라이트 (1996)​



Twincle Star Sprites는 shmap 프레임워크에 의존하여 플레이어가 스크롤링 슈터/퍼즐 하이브리드에서 나란히 경쟁할 수 있습니다. 승점 테이블에서 선두를 놓고 싸우는 것보다 직접적인 경쟁이 더 본능적입니까? 스크롤링 슈터는 어떻게 2인 동시 플레이를 보다 전통적인 플레이 방식에 통합할 수 있습니까?

배틀 가레가 (1996)​



Battle Garegga의 득점은 화면에서 사라지기 전에 득점을 높이는 아이템을 빠르게 줍는 것을 중심으로 이루어집니다. 포인트, 파워업, 생명을 얻을수록 게임은 증가된 기술과 무기에 대응하기가 점점 더 어려워집니다. 스크롤링 슈터에 익숙해지면 이 게임을 하기 좋은 게임이 될 수 있을까요? 그러한 시스템은 어떤 영향을 미칠까요? 게임 프로세스당신이 1CC에 도달하려고한다면?

"총알"을 이해하려고 노력



당신이 스크롤 슈팅 게임의 팬이고 몇 년 동안 게임을 해왔다고 가정해 봅시다. Gradius III, Super R-Type 및 Space Megaforce(SNES)와 같은 확실한 즐겨찾기 세트가 있습니다. Thunder Force III 및 IV, MUSHA 및 Truxton(MegaDrive). 천둥의 문, 천둥과 블레이징 레이저의 군주(Turbografx-16). 스크롤링 슈터의 많은 팬은 좋아하지 않습니다. 다른 게임. Bullethells, 그들은 또한 danmaku이며 또한 "manic shooters"입니다. 라일락과 분홍색 총알의 물결과 나선이 화면을 범람합니다. 우주선애니메이션 캐릭터로 대체되었습니다. 동시에 너무 많은 일이 일어나 순수한 마조히즘처럼 보이기 시작합니다. 종종 이러한 게임에는 가장 발달된 점수 시스템이 포함되어 있습니다. 장르의 탄생 이후, 틀을 벗어난 사고의 시스템으로 계속 진화해 왔습니다. 팬들이 끝없이 플레이할 수 있는 게임으로 매번 더 많은 점수를 획득할 수 있습니다. 하지만 그만한 가치가 있습니까? 언뜻보기에는 같은 장르에 속하지도 않습니다. 오랜 스크롤 슈팅 게임 팬이라면 이 게임이 다른 사람을 위한 게임이라고 생각하는 것을 용서할 수 있습니다.

나는 같은 반응을 보였다. 그러나 사진을 보는 것을 멈추고 게임을 시작하면 모든 것이 제자리에 들어갑니다. 가장 먼저 눈에 띄는 것은 보이는 것만큼 무겁지 않다는 것입니다. 수백 개의 총알이 화면에 펄스하지만 그 중 많은 총알이 당신의 배를 놓칠 것입니다. Bullet Hells는 복잡한 만큼 관대하고 정직합니다. 당신은 놀라울 정도로 무사한 총알 무리를 뚫고 뛰어듭니다. 사실 캐릭터 스프라이트는 플레이어가 탐색할 수 있는 것이 아닙니다. 플레이어는 스프라이트 중앙의 작은 지점인 히트박스로만 공격할 수 있습니다. 이를 통해 개발자는 게임의 균형을 무너뜨리지 않고도 화면을 액션으로 채울 수 있습니다. 글머리 기호 수가 증가하여 개발자는 글머리 기호 패턴을 실험할 수 있습니다. 단일 총알 또는 여러 그룹으로 플레이어는 대규모 버스트에서 적의 공격을 완전히 피해야 합니다. 화면에 수백 개의 총알이 있으면 개발자의 상상력에 의해서만 제한되는 빠른 조준 샷, 느린 호파 및 기타 옵션을 얻을 수 있습니다. 복잡하기 때문에 이러한 패턴을 통해 플레이어는 패턴 행을 깔끔하게 피할 수 있을 만큼 능숙하면 길을 찾을 수 있습니다.

처음에는 패턴이 기존의 총알 버스트와 동일한 역할을 했지만 일괄적으로만 수행되었습니다. 그들은 주어진 속도와 방향으로 클러스터에서 발사되었습니다. 그러나 총알 지옥의 발달로 총알은 마침내 부활했습니다. 패턴은 다양해졌으며 때로는 채찍의 물결이나 꽃이 만발한 구조와 비슷합니다. 그들은 당신을 가두거나 앞으로 나아가도록 강요하는 새로운 상황을 만듭니다. 총알의 거대한 파도는 단막 레벨 디자인의 핵심 요소인 풀어야 할 퍼즐입니다. 클래식 사이드 스크롤러의 많은 팬은 총알 지옥에서 장애물과 지형이 부족하다고 불평합니다. 그러나 이러한 장벽은 처음부터 존재했습니다. 이것들은 총알입니다. 살아 있고 숨쉬는 장애물. 패턴은 종종 시각적으로 위협적입니다. 그들의 복잡성은 처음에는 낯설 수 있지만 복잡한 패턴을 깨는 것은 불꽃놀이 사이의 춤이 됩니다. 총알은 움직이는 예술성, 광학적 장벽이 됩니다. 다른 어떤 장르에서도 이와 같은 것은 없으며, 그들의 복잡함은 때때로 플레이어를 황홀하게 만듭니다.

Bullethall 게임은 당신의 관심을 끌 가치가 있어 보일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있지만, 사진에 속지 마십시오. boolells는 처음에는 도전적이지만 믿을 수 없을 정도로 보람 있는 진행 상황을 제공합니다. 복잡한 총알 패턴과 득점을 마스터하려면 퍼즐 해결 기술과 빠른 반사 신경이 모두 필요합니다. 당신이 그들을 쓰기 전에 이러한 게임에게 기회를주십시오. 이 장르가 가장 좋아하는 장르가 될 수 있습니다. 아래 게임을 플레이하면서 1CC를 플레이하고 득점하는 것에 대해 생각해 보십시오. 일부 게임은 둘 중 하나에 더 적합합니다. 실험하고 가장 좋아하는 것을 확인하십시오. 그것들이 너무 어렵다고 생각되면, 레벨을 배우고 다시 시도하기 위해 몇 번 빌려주십시오.

도돈파치(1997)​



DDP는 종종 최초의 탄막 슈팅 게임이라고 불리며, 더 명확한 패턴과 간단한 연결 시스템으로 인해 장르에 뛰어드는 좋은 시작입니다. 플레이할 때 함선의 히트박스를 감지해 보십시오. 게임이 보기보다 불공평하거나 쉬워 보입니까?

에샤토스 (2011)​



Eschatos는 두꺼운 총알 패턴을 가지고 있지만 더 전통적인 shmap 정맥에 있습니다. 배의 방패에 게임을 집중하고 전통적인 적 배치를 실험함으로써 Eschatos는 현대적인 단막 요소에도 불구하고 고전처럼 느껴집니다. Bullet Hell의 주요 원칙은 무엇입니까? 주요 기본 사항이 클래식 스크롤링 슈팅 게임과 공유됩니까?

화성 매트릭스 (2000)​



Mars Matrix의 드림캐스트 포트는 득점 추구를 장려하는 게임의 궁극적인 예가 될 수 있습니다. 포인트를 통화로 사용하는 함선, 보너스 레벨 및 게임 마스터의 영감을 주는 비디오를 통해 Mars Matrix는 플레이어가 더 열심히 더 잘하도록 격려합니다. 스크롤링 슈터는 플레이어가 스코어보드에서 1CC와 새로운 결과를 얻기 위해 노력하도록 격려할 수 있는 다른 방법은 무엇입니까? 외부 수단을 사용하지 않고 게임 자체에 도입할 수 있습니까?

계속 쏴!


우리는 슛뎀업 장르의 표면만 긁었습니다. 스크롤링 슈터에 대해 더 알고 싶다면 Shmap 팬 포럼에 대한 다음 링크를 확인할 수 있습니다( ). 하지만 무엇보다도 재미있게 플레이하세요! 스크롤링 슈터는 완고할 수 있지만 이것이 화를 내고 짜증을 낼 이유는 아닙니다!편안하고 다음에는 전보다 더 나은 결과를 얻을 수 있을 것입니다!