동굴은 전형적인 플랫폼입니다. "동굴" - 3인의 탐구 동굴에서 함께 노는 방법

전설에 따르면, 동굴은 소원을 들어줄 수 있는 기사, 과학자, 모험가, 티베트 승려, 시간 여행가, 작은 쌍둥이, 마을 바보 등 일곱 명의 전형적인 영웅들이 동굴로 내려오는 것으로 시작됩니다. 모든 사람에게는 자신만의 것이 있습니다. 한 사람은 막대한 부를 꿈꾸고, 다른 사람은 명성을 추구하며, 세 번째 사람은 잠을 자고 더 성공적인 동료의 의자에 앉는 것을 봅니다. 그러나 그들은 자신의 악덕에 빠지기 위해 어디까지 갈 의향이 있습니까?

쌍둥이 캠페인은 아마도 가장 어두운 캠페인 중 하나일 것입니다.

이에 답하기 위해 질문동굴은 플레이어에게 어두운 퀘스트를 보냅니다. 나에겐 입이 없고, 비명을 질러야 한다 1996년 출간된 미국 SF 작가 할런 엘리슨의 소설을 원작으로 한 작품이다. 그 속에서 사악한 슈퍼컴퓨터가 인류를 파괴하고 단 5명만 살아남았습니다. 각자의 성격에는 치명적인 결함이 있었고 무자비했습니다. 인공지능그는 사람들의 가장 깊은 욕망에 저항하는 능력을 테스트하는 잔인한 테스트를 시작했습니다.

이 스크린샷에서 다음에 대한 참조를 찾았다면 원숭이섬, The Cave를 건너뛰는 것은 두 배로 권장되지 않습니다.

The Cave에서도 같은 일이 일어납니다. 이중 벌금동굴 자체가 사악한 컴퓨터의 역할을 합니다. 매우 빠르게 깊은 남성 목소리(예, 이것은 말하는 동굴입니다)로 그녀는 영웅들에게 사실을 제시합니다. 때로는 원하는 것을 얻으려면 시체 위를 걸어야 합니다. 문자 그대로. 그리고 나갈 수 있는 다른 방법이 없기 때문에 당신은 갑니다. 그리고 쌍둥이 자녀의 부모를 독살하고 "우연히" 공주를 용에게 먹이더라도 결국에는 오랫동안 기다려온 명성, 돈 또는 자유를 얻게 될 것입니다. 이것이 실제 가격입니다. 고대인들이 말했듯이 “당신의 욕망을 조심하십시오.”

동굴 탐험가

그렇지 않으면 The Cave는 개발에 참여한 Ron Gilbert와 Tim Shafer가 디자인한 게임과 똑같아 보일 것입니다. 이것은 세련되고 재치 있고 때로는 매우 재미있는 프로젝트입니다. 예를 들어, 동굴에서 발견한 첫 번째 항목은 다음과 같습니다. 어떻게 생각하시나요? -물론 지렛대입니다! 결국 좋은 경기그냥 스크랩으로 시작해야 합니다. 그리고 영웅 중 한 명이 사랑에 빠진 소녀는 다름 아닌 Stunning Two-Legged Woman이라고 불립니다. 사실, 지역 농담을 다시 말하는 것은 감사할 일이 아닙니다. 대부분의 농담을 보아야 하기 때문입니다. 유머의 상당 부분은 애니메이션에 있습니다.

처음으로 캐릭터를 선택하는 것은 정말 어렵습니다. 모두 매우 재미있습니다.

캐릭터는 7명이지만 한 번에 3명만 제어할 수 있습니다. 처음에 선택을 했다면, 당신은 그 선택을 끝까지 유지하게 될 것입니다. 엔딩 크레딧. 그러나 회사의 구성은 플레이 스타일에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 각 영웅이 고유한 능력을 가지고 있음에도 불구하고(기사는 무적이며, 무뚝뚝한 사람은 물 속에서 숨을 쉴 수 있고, 과학자는 컴퓨터를 해킹하는 등), 이는 전적으로 하나의 캐릭터에만 사용되는 특수 레벨에서만 필요합니다.

이 게임의 가장 큰 단점 중 하나가 바로 여기에 있습니다. 모든 장소를 보려면 최소한 3번은 The Cave를 통과해야 하며, 가능한 엔딩은 2개, 심지어 6개까지 제공됩니다. 이는 짧은 게임 시간으로 인해 부분적으로 상쇄되지만 문제는 고유 레벨 외에도 모든 캐릭터가 완전히 상호 교환 가능한 소위 "공개" 레벨도 있다는 것입니다. 그들은 7개의 이야기를 하나의 공통된 이야기로 통합하도록 설계되었으며 예상대로 가장 지루한 것으로 판명되었습니다. 당연히 플레이할 때마다 이 위치를 방문해야 합니다.

불만도 좀 있어요 게임 메커니즘. 정신을 차린 2D 플랫폼 게임의 경우 세 개 한벌그리고 길 잃은 바이킹사실 예전의 포인트 앤 클릭 기능은 숨겨져 있고 규모만 커졌습니다. 계속 진행하려면 올바른 순서로 연결(실행)해야 하는 많은 요소(메커니즘)가 포함된 거대한 레벨이 있습니다. 무엇을 조여야 하는지는 일반적으로 즉시 명확하며, 그렇지 않은 경우 무작위로 매우 빠르게 알아낼 수 있습니다. 예를 들어, 바나나가 있으면 어딘가에 분명히 원숭이가 있을 것이고 고장난 발전기마다 작동하는 발전기가 하나씩 있으므로 배터리를 제거하기만 하면 됩니다. 실제로 플레이어는 레벨을 주의 깊게 연구하기만 하면 됩니다.

우리가 핵미사일에 대해 농담을 한 게 아니라는 걸 아시죠?

겉으로는 단순해 보이는 이 활동은 장거리를 달려야 하기 때문에 복잡해집니다. 복잡한 플랫폼에서 조심스럽게 점프 할 힘이 거의 없으며 죽을 수도 없습니다 (게임은 죽음의 장소에서 불과 몇 미터 떨어진 곳에서 영웅을 부활시킵니다). 그러나 이는 거대한 레벨의 단조로운 등반을 더욱 지루하게 만듭니다. 불에 연료를 추가하는 것은 The Cave에는 인벤토리가 없으며 캐릭터는 한 번에 한 가지만 운반할 수 있다는 사실입니다. 세 명의 영웅 - 세 가지 아이템. 그리고 갑자기 데려와야 한다면 슬롯 머신다섯 장의 티켓을 가지고 왔다 갔다 하는 것은 피할 수 없습니다.

하지만 The Cave의 가장 이상한 점은 협동 플레이입니다. 사실 정권은 있지만 그 안에는 의미가 없습니다. 스스로 판단하십시오. 한 대의 컴퓨터에서는 두 사람만 플레이할 수 있고, 화면 분할도 없으며, 여러 층의 위치를 ​​고려하면 세 사람이 항상 같은 화면에 있는 것은 불가능합니다. 결과적으로, 모든 공동 퍼즐은 싱글 플레이어 캠페인과 똑같은 방식으로, 즉 캐릭터를 차례대로 제자리에 배치하여 풀어야 합니다. 그리고 이것은 토요일 저녁에 친구들과 함께 모일 가치가 있는 마지막 일입니다.

The Cave가 정말 빛을 발하는 곳은 각 캐릭터마다 고유한 레벨을 세심하게 고려한 것입니다. 동굴에는 농촌 박람회를 위한 장소, 역사 박물관(서로 다른 시간대에 방문하게 됨), 심지어 핵미사일 발사 센터도 있었습니다. 그러나 특히 중요한 것은 Gilbert와 Shafer가 다시 한 번 인간의 어리 석음을 훌륭하게 조롱하여 그려진 캐릭터뿐만 아니라 포럼의 리뷰에 따르면 대부분 교훈을 배우지 못한 플레이어 자신도 조롱했다는 것입니다. 게임에서.

재생성:

멋진 이야기:

독창성:

배우기 쉬움:

게임플레이:

소리와 음악:

"괜찮은"


기다렸나요?

번거롭고 자체 메커니즘으로 무엇을 해야할지 항상 이해하는 것은 아니지만 그 이하도 아닙니다. 신나는 게임업계에서 가장 재능 있는 사람들 중 일부입니다.

Double Fine이 확실히 큰 역할을 한 순간은 단 두 번뿐입니다. 이것은 Three Days로 옮겨진 애니메이션 시리즈와 정신과 스타일이 비슷한 다채로운 캐릭터와 그림입니다. 중력 폭포. 그리고 힙스터 어린이와 다른 소울 감정가의 관점에서 볼 때, 말하는 미로의 이 모든 소란은 물론 퀘스트가 아니라 다이너마이트와 양동이가 있는 비뚤어진 플랫폼 게임입니다. 어떤 종류의 장르 가치에 대한 이야기, 특히 Ron Gilbert가 Smart와 동시에 제작자로 돌아온 것에 대한 이야기 재미있는 게임, 그런 사람들에 따르면 그것은 게임이고 터무니 없습니다.

반면에 The Cave는 Maniac Mansion과 The Secret of Monkey Island를 보고 자랐지만 지금은 인벤토리를 정리하고 촛대에 개를 사용할 시간이 없는 사람들을 위해 만들어진 것 같습니다. 이러한 컴팩트한 형식은 여러 가지 이유로 향후 모든 퀘스트에서 좋은 삶을 누리는 열쇠가 될 수 있습니다. 어렵고 고전적인 포인트 앤 클릭 모험은 이제 고대 감정가와 토렌트 추적기 단골들에게만 필요합니다. 생존하고 번성하려면 장르가 현대 생활의 속도, 새로운 물결의 플레이어 및 부담스럽지 않은 퍼즐이 있는 퀘스트, 장르의 교차점에서 만들어진 짧은 줄거리에 적응해야 합니다. 필요합니다. 적어도 그러한 게임은 죽은 자와 함께하는 대화형 영화보다 더 적은 질문을 제기합니다.

막심 이바노프

The Cave는 The Decameron을 거의 장난스럽게 해석한 것입니다. 우리 앞에는 서로 독립적으로 전개되는 유익한 이야기의 만화경이 ​​있습니다. 이것은 게임의 주요 발견이자 주요 단점입니다. 줄거리는 일련의 재미있는 것과 비슷하지만 결코 연결된 스케치가 아닙니다. Shafer와 Gilbert는 Burton의 일반적인 스타일을 빌려 고의적인 기괴함, 시그니처 블랙 유머, 내러티브 어조 등 그의 기술 중 일부를 채택했습니다. 먹힌 공주와의 장면은 특히 성공적이었습니다. 창작자들은 상상력을 가지고 문제에 접근했고, 낡은 고정관념을 철저히 헤쳐나갔습니다. 예를 들어, 엑스칼리버는 다이너마이트 막대를 사용하여 획득해야 합니다. 그리고 동굴의 조롱하는 말을 듣는 것은 완전히 별개의 즐거움입니다. 그러나 새로운 더블파인 프로젝트에는 아직 감독의 손길이 부족하다. 결국 당신은 스스로에게 질문합니다. 왜 그들이 우리에게 이 모든 것을 보여줬을까요? 주인공들은 스스로 무엇을 배웠습니까? 그리고 동굴의 목적은 무엇이었습니까? 비난하고 인간의 불완전성에 코를 문지르려는 것입니까?

게임 메커니즘은 Trine을 연상시키지만, 돌아다니는 것이 훨씬 더 피곤합니다. 반면에 퍼즐은 거의 짜증나지 않습니다. 게다가 대부분은 한 번에 여러 가지 솔루션을 가지고 있습니다. 결과적으로, The Cave는 다소 야심찬 게임이지만 성공적이지 못한 구현으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 그녀를 나쁘다고 부를 수는 없지만 선하다고 부를 수도 없습니다.

안톤 무카타예프

Double Fine의 신작이 더 이상 별것 아닌 것으로 여겨지는 것은 안타까운 일입니다. 처음에 The Cave는 매우 다른 게임처럼 보입니다. 투박하고 코믹한 협동 플랫폼 게임 뒤에는 2013년 용어로 Gilbert의 오래된 게임인 Maniac Mansion과 Monkey Island를 현대적으로 해석한 것이 있습니다. 인상적인 순간이 거의 없는 이 게임은 실제로 제공하는 것보다 더 많은 것을 약속합니다. 거기에는 냉소적인 코멘트가 포함된 음성 해설, 최소한의 힌트, 논리적으로 구성된 퍼즐 등 가치 있는 발견이 많이 있습니다. 플레이어를 손으로 이끌지 않고 그를 바보로 여기지 않고 The Cave는 여전히 제대로 작동하지 않습니다. 웃게 만들지 만 웃게 만들고 생각하지 않지만 머리에 부담을주지 않습니다.

때로는 각 캐릭터와 메커니즘을 완전히 탐구하는 데 집중하지 않고 너무 많은 노력을 기울이는 것처럼 느껴질 때도 있습니다. 훨씬 더 나은 접근 방식은 캐릭터 수를 줄이고 각 캐릭터에게 더 많은 능력을 부여한 후 어떤 일이 일어나는지 확인하는 것입니다. 또한 The Cave는 그것이 얼마나 좋을지에 대해서만 힌트를 주는 것으로 밝혀졌습니다. 단순한 인간의 이야기를 전하려는 길버트의 생각은 이해할 수 있지만, 그것 때문에 게임 자체가 어려움을 겪어야 합니까?

이제 게임을 시작하겠습니다. 카메라가 부드럽게 내려가면 7개의 캐릭터 중 하나를 선택하세요. 기사부터 시작해 보겠습니다. 우리는 왼쪽으로 달려가 문을 부수고 왼쪽으로 달려갑니다. 이제 시간 여행자와 농부를 데리고 가세요. 우리는 기사로서 더 멀리 달려가 동굴 속으로 뛰어 내립니다. 그런 다음 선택된 두 명의 영웅(시간 여행자와 농부)과 함께 내려갑니다. 여행자로서 우리는 상자를 동굴 오른쪽 모서리에서 왼쪽으로 옮긴 다음 선반 위로 올라가고 이제 나머지 영웅도 선반으로 끌어옵니다.

우리는 나무 다리 위로 달려갔고 우리 셋은 넘어졌습니다. 다음으로 오른쪽으로 달려가 우는 남자와 대화를 나눕니다. 다음으로 그는 우리에게 열쇠를 줄 것입니다. 우리는 그를 농부로 데려가 문을 열고 뛰어 내린 다음 밧줄을 타고 오른쪽으로 달려갑니다. 그런 다음 계단을 내려갑니다. 오른쪽에는 작은 부서진 밀이 있고 왼쪽에는 레버가 있습니다. 우리는 식품 기계가있는 더 낮은 곳으로 내려가 오른쪽에있는 레버를 사용하여 영웅을 바꾸고 방앗간 반대편 레버로 달려 가면 통로가 열리고 세 번째 영웅과 함께 왼쪽으로 달려갑니다. 뼈 더미와 괴물에게. 가까이 오지 마세요. 죽을 수도 있어요. 우리는 위층으로 올라가 보드에 그려진 표지판을 활성화합니다.

우리는 오른쪽으로 가서 오래된 우물을 사용합니다. 이제 우리는 왼쪽으로 올라가 차를 이용하지만 아무것도 작동하지 않습니다. 두 번째 영웅 (모든 것)으로 전환하고 종 (뼈 더미 근처)으로 달려가 사용합니다. 우리는 맨 위의 기계를 활성화합니다. 다음으로 기사의 도움으로 오른쪽 우물의 레버를 부수고 농민으로 집어 손상된 우물로 가서 삽입하고 비틀기 시작하면 폭발합니다. 우물 오른쪽에는 우리가 기사를 이끄는 표지판이 있습니다. 활성화해 보겠습니다. 다음으로 우리는 농민으로 위층으로 올라가 차에서 물 한 병을 들고 아래층으로 내려가 오른쪽으로 달려가 식품 기계 옆 발전기에 넣고 기계에서 핫도그를 꺼냅니다. 다음으로 핫도그를 가져다가 뼈 더미 속의 몬스터 오른쪽에있는 파이크에 던집니다.

이제 우리는 식품 기계로 가서 다시 물 한 병을 꺼내서 우리가 가져온 기계에서 위층 발전기로 가져갑니다. 이제 아래 농부로서 우리는 종을 활성화하고 빠르게 시간 여행자로 전환하고 기계를 켜고 생물을 잡습니다. 그런 다음 우리는 농민처럼 왼쪽으로 달려가 곰 표시까지 달려 가고 모든 영웅은 침착하게 왼쪽으로 달려갑니다.

우리는 농부처럼 뛰어 내립니다. 우리는 오른쪽으로 수영하고, 올라가고, 계단을 내려가고 더 내려갑니다. 우리는 다이너마이트를 들고 일어나 오른쪽 촛불에 불을 붙인 다음 빠르게 오른쪽 나무 기둥 위에 놓습니다. 폭발 후에 우리는 보상을 받습니다. 다음으로 우리는 오른쪽으로 달려가 문을 여는 버튼 위에 섭니다. 그럼 시간 여행자를 데리고 이 문으로 가죠 문호 개방, 우리는 지나가고 계단을 올라가서 재무부에서 두개골을 꺼냅니다. 이제 오른쪽에있는 엘리베이터를 타고 올라가고 더 높은 계단을 올라간 다음 다시 왼쪽으로 올라가 두개골을 남자에게 돌려주고 농부가 찾은 보상도 그에게 돌려줍니다. 이제 우리는 기사로 전환하고 오른쪽으로 달리고 오른쪽으로 다이빙하고 수영하고 기타를 들고 그 사람에게 돌아와 보상을 제공합니다. 그는 문을 열 것이고 우리는 오른쪽으로 달려갈 수 있으며 표지판에 적힌 내용을 읽는 것을 잊지 마십시오.

우리는 오른쪽으로 달려가 협곡으로 뛰어 내려 물 속으로 들어갑니다. 이제 우리는 나무 블록 위에 서서 그것을 가지고 내려가 기사를 제외한 영웅으로 서 있습니다. 영웅을 바꾸고 왼쪽으로 이동하여 기사 표시를 활성화합니다. 이제 우리는 그것을 가지고 내려 가서 왼쪽으로 끌고, 이제 기사로 내려가 오른쪽으로 달려가 버튼 위에 섰습니다. 이제 우리는 농민을 데리고 아래층으로 내려가 버튼 위에 서 있습니다. 이제 우리는 여행자로서 버튼 위에 서서 문을 열고 아래층으로 내려간 다음 오른쪽으로 더 아래로 내려갑니다. 우리는 기사의 능력인 무적을 사용하여 불로 협곡을 달리거나 오히려 그 속으로 떨어집니다. 우리는 왕에게 오른쪽으로 달려가 그와 소통합니다. 그런 다음 오른쪽으로 달려가 밧줄 위로 뛰어 올라 문을 연 다음 두 번째로 올라가서 더 높이 올라가고 왼쪽으로 더 높이 올라가 공주의 발코니로 올라갑니다. 그녀와 얘기해보자.

다음으로 우리는 아래로 내려가 오른쪽으로 달려간 다음 아래로, 왼쪽으로, 다시 아래로 실행합니다. 여기에는 용이 자고 있습니다. 가까이 오지 마세요. 그렇지 않으면 그가 우리를 죽일 것입니다. 용에게서 멀지 않은 곳에 그릇이 있습니다. 다음으로 시간 여행자를 데리고 두개골이 있는 나무 표지판 왼쪽으로 달려가세요. 길 끝에서 우리는 농부라는 곰의 표시를 발견합니다. 그런 다음 표지판 오른쪽으로 달려가 여행자로 내려갑니다. 하단에서 기사 표시를 활성화하고 위층으로 올라갑니다. 발코니 오른쪽에 범인이 있을 테니 만지지 마세요. 위의 방에서 열쇠를 가져와야합니다. 이를 위해 우리는 위층으로 올라갑니다. 그리고 우리는 벽을 통과하여 이동하는 능력을 사용합니다. 그런 다음 우리는 시계 오른쪽에있는 엘리베이터로 올라가서 농부로서 시계로 달려가 바늘을 돌립니다. 우리는 재빨리 시간 여행자로 전환하여 표지판이 있는 원하는 방으로 뛰어 들어갑니다.

우리는 게임을 계속해서 플레이합니다. 그래서 우리는 오른쪽으로 달려가 농부로 뛰어 내린 다음 파이를 들고 마법사에게 내려 가서 2 번 사용합니다. 그런 다음 룰렛 옆의 버튼으로 이동하여 그 위에 서서 다시 룰렛을 시도하고 황금 티켓을 획득하고 아래로 내려가 카트로 바로 이동하여 삽입합니다. 그런 다음 위로 올라가 왼쪽으로 이동하여 아래로 뛰어내립니다. 여기에 색상환이 있습니다. 나중에 다시 다루겠습니다. 우리는 기사에게서 렌치를 가져와 오리와 함께 문으로 달려가 문을 엽니다. 우리는 물에 뛰어 들어 오른쪽으로 수영합니다. 우리는 헤엄 쳐 오른쪽으로 달려가면 농부의 흔적이 보일 것입니다. 그런 다음 왼쪽과 오른쪽으로 올라갑니다.

우리는 관람차까지 더 멀리 달려가 요람으로 뛰어 들어 기사 표시로 점프할 수 있을 때까지 기다립니다. 그런 다음 다시 점프하고 거의 원을 만들 때까지 기다리면 맨 위에 물병이 있지만 아직 가져갈 수는 없습니다. 우리는 기사로서 반지 오른쪽에 있는 병으로 가고, 농부로서 바퀴가 달린 발전기로 이동합니다. 발전기를 끄고 기사와 함께 병을 가져와 페리스 링 왼쪽에 삽입하고 아래의 큰 망치를 가져갑니다. 그런 다음 해머 타격의 힘을 측정하고 치는 게임으로 이동합니다. 우리는 티켓을 받아 곰과 함께 카트 오른쪽에 넣습니다. 그런 다음 다시 링으로 이동하여 발전기를 끄고 왼쪽에 있는 물 한 병을 가져다가 오른쪽으로 이동하여 마술 공이 있는 어트랙션 오른쪽에 조금 더 삽입합니다.

그는 우리에게 운세를 말하기 시작합니다. 그가 우리에게 운명을 말하기 시작하는 순간 그의 공의 색깔을 기억하십시오. 색상환에서 선택한 색상으로 선택한 색상입니다. 그런 다음 레버를 당기고 티켓을 받고 곰에게 달려가 티켓을 삽입하고 곰을 얻습니다. 다음으로 출구 오른쪽으로 옮기고 저울이 채워질 때까지 6을 기다립니다. 그런 다음 마지막 티켓을 카트에 다시 넣고 라이터를 들고 출구에 불을 붙인 다음 건초가 탈 때까지 기다렸다가 오른쪽으로 달립니다. 그럼 친구들과 함께 모험을 계속해 볼까요? 레버를 활성화 한 다음 돌 위로 점프하여 오른쪽으로 이동합니다. 그런 다음 아래로 내려가 불평하는 노인을 만날 때까지 왼쪽으로 달려갑니다. 그는 다이너마이트로 죽지 않도록 다양한 물건을 던지기 시작하고, 집어 들고 오른쪽으로 이동합니다. 우리는 양동이를 가져다가 꼭대기에 물을 채우고 할아버지의 다이너마이트를 얻습니다. 다음으로 다이너마이트를 가져다가 불을 붙이고 오른쪽 상단의 돌 더미 위에 올려 놓습니다. 그런 다음 오른쪽으로 가서 기사 기호를 활성화하십시오.

다음으로 두 번째 영웅은 다시 양동이에 물을 채우고 다이너마이트를 잡습니다. 우리는 그것을 불에 태우고 왼쪽 돌 더미 근처에 놓습니다. 여기에는 시간 여행자를 상징하는 상징이 있을 것입니다. 우리는 여행자로서 기사에게갑니다. 수레를 왼쪽에서 왼쪽으로 움직여 잡고 기사로 바꾸고 금을 생산하는 장치를 활성화 한 다음 노인에게 보냅니다. 그런 다음 여행자를 상징하는 기호가 있는 왼쪽으로 이동합니다. 먼저 트롤리를 오른쪽 플랫폼으로 들어 올린 다음 두 영웅과 함께 왼쪽 플랫폼에 서고 한 영웅과 함께 트롤리를 중앙 플랫폼으로 끌고갑니다. 움직이지 않는 것. 이제 우리는 오른쪽 플랫폼에 두 명의 영웅을 배치하고 한 명은 왼쪽에서 노인까지 카트를 끕니다. 그런 다음 세 번째 트롤리를 찾아 노인에게 보냅니다. 여행하는 동안 왼쪽 길을 선택하면 다리가 무너질 수 있도록 세 번째 좌석에 직접 앉아야 합니다.

그래서 우리는 여행자로서 오른쪽으로 가서 엔진에 접근합니다. 왼쪽의 타임머신으로 가서 사용합니다. 우리는 선사시대 과거로 이동합니다. 우리는 오른쪽으로 달려가 왼쪽으로 내려갑니다. 여기 선사 시대 사람이 있습니다. 우리는 그가 떨어질 때까지 거대한 돌을 오른쪽으로 굴리도록 도와줍니다. 거대한 공룡은 조금 더 낮게 잠을 잘 것이다. 그런 다음 올라가서 왼쪽에는 오른쪽의 물방울 아래에 놓아야하는 돌이 있고 앞으로 플레이어로 전환하면 영웅 중 한 명과 함께 버튼을 사용하여 그려진 공룡으로 이동합니다. .

과거의 영웅으로 전환하고 공룡이 그려진 나머지 두 사람으로 돌아갑니다. 패널을 활성화하면 이제 우리 모두 공룡 냄새가 납니다. 이제 영웅 중 한 명이 삽을 들고 과거로 돌아가(현재와 혼동하지 말 것) 공룡을 만나러 갑니다. 냄새가 증발하지 않도록 하세요. 그는 우리와 사랑에 빠지고 우리를 따라 왼쪽 가장자리로 달려 갈 것이고 위에서 두 번째 영웅 인 당신은 그의 머리에 돌을 떨어 뜨릴 것입니다. 공룡한테 미안해요. 다음으로 연습에 대한 비디오를 시청하십시오.

필름과 함께 녹음 플레이어를 가져다가 크리스탈 몬스터에게 가져다가 옆에 던지고, 입으로 우리를 던질 수 있도록 스스로 돌아 다니며 플레이어와 함께 점프하면 맞을 것입니다. 꼬리로 우리를 공격하면 우리는 그 포효를 녹음할 것입니다. 그런 다음 기관총을 들고 위층 소녀에게 가서 플레이어를 근처에 던지고 켜면 기계 경비원이 도망 갈 것입니다. 우리는 그것에서 핫도그를 가지고 괴물에게갑니다. 우리는 향기로 그를 연약한 다리로 유인하고 그는 넘어질 것입니다. 우리는 영웅으로서 그 협곡으로 뛰어듭니다. 우리는 오른쪽으로 달려가 보트를 물 속으로 내립니다. 우리는 영웅들과 함께 뛰어 올라 오른쪽으로 수영합니다. 우리는 미친 노인에게 항해합니다. 다음으로 우리는 오른쪽으로 달려가 전화를 들고 노인에게갑니다. 우리는 그의 수다를 듣습니다.

오른쪽에서 파란색 상자를 아래로 밉니다. 그런 다음 오른쪽 선반으로 점프하여 오른쪽으로 달려가 내려갑니다. 다음으로 상자를 가져와 왼쪽으로 밀고 여기 오른쪽에서 노란색 주석 상자를 가져옵니다. 왼쪽으로 달려가 동굴 바닥 오른쪽의 누락된 영역에 파이프를 배치합니다. 그런 다음 아래로 내려가 빨간색 밸브를 활성화하면 물이 왼쪽으로 헤엄쳐 건너갈 수 있을 만큼 충분한 수준으로 올라갑니다. 그런 다음 할아버지에게 돌아가 선반 오른쪽에서 4개의 출구가 있는 파이프의 다른 부분을 가져와 동굴의 누락된 위치에 삽입합니다. 게임 엔딩 영상도 시청해보세요.

플랫폼: PC | PS3 | Wii | 엑스박스 360

게임 모드: 한 화면에서 (2)

출시: 2013년

동굴 장난감은 종종 유명한 Trine 및 The Lost Vikings와 비교됩니다. 그러나 이는 매우 근사치이며 오류가 있을 가능성이 높습니다. 이것은 전형적인 플랫포머의 특징을 지닌 퀘스트입니다. 여기에는 액션도 없고 전투 능력도 없습니다. 그것은 단지 퀘스트 일뿐입니다. 그게 전부입니다. Trine과 비교할 것도 없으며 역학도 동일하지 않으며 게임 플레이도 매우 다릅니다. Vikings와 공통점이 조금 더 있으며, 제어해야 하는 세 명의 영웅도 있습니다. 혼자 플레이하든 친구 그룹으로 플레이하든 상관없습니다. 그러나 바이킹에는 몇 가지 기술이 있지만 거기에는 필요하며 The Cave에는 실제로 적이 없으며 싸울 사람이 없습니다.


장난감의 가장 큰 단점이 바로 유감입니다. 협동 모드. 상호작용은 없고 레버만 당기면 됩니다. 전술적 움직임이 없는 캐릭터는 그냥 장소를 돌아다닐 뿐입니다. 바이킹의 경우 하나는 방패로 덮고 다른 하나는 죽이고 세 번째는 장애물에 걸치는 등의 작업을 수행합니다. 여기에서는 외로운 영웅들이 함께 동굴을 돌아다닐 뿐입니다. 즉, 친구가 소파에 누워서 게임을 진행하는 모습을 지켜보는 느낌도 똑같습니다. 그리고 문자를 분리해야 할 때 분할 화면이 없습니다. 한 사람이 물러나면 두 번째 사람은 어리석게 서서 기다릴 것입니다. 그 시간의 절반은 한 사람이 플레이하고 나머지 절반은 다른 사용자가 플레이하는 것으로 나타났습니다. 좋아, 그러한 메커니즘은 Heroes에서 잘 작동했지만 여기서는 그러한 게임 플레이로 인해 지루해지고 서로 번갈아 하품을하게됩니다.


줄거리도 나쁘지 않고, 각 레벨의 디자인도 좋고, 개발자들이 최선을 다했고, 독백도 나쁘지 않습니다. 위치는 잘 발달되어 있으며 각 개별 섹션은 디자인 측면에서 가장 인기 있고 우수한 게임에 해당합니다. 그러나 섹션에서 섹션으로 전환할 때마다 계속해서 반복되는 위치가 여전히 있습니다. 장난감에 캐릭터가 7명밖에 없다는 것을 기억한다면, 장난감을 완전히 이해하려면 전체 게임을 적어도 세 번은 거쳐야 한다는 것이 분명합니다. 처음에는 레벨이 마음에 들지만 반복할수록 지루하고 부담스러워질 것입니다. 문제와 퍼즐에 대한 모든 해결책을 이미 알고 있기 때문에 다시 해결할 필요가 없으며 누구도 새로운 것을 제공하지 않습니다. 무작위 "분기" 생성기를 설치하거나 최소한 개인 영역으로의 전환을 다양화하면 좋을 것입니다. 그들은 최소한 각 플레이마다 다른 수수께끼를 낼 수 있었습니다.


좋습니다. 단점에 대해서는 긍정적인 측면으로 넘어갈 수 있습니다. 동굴 자체에 관한 이야기는 흥미롭고 놀랍습니다. 제일 좋은 부분게임에는 각 캐릭터의 역사를 알려주는 특정 위치가 있으며 캐릭터가 완전히 공개됩니다. 모든 이야기는 재미있을 뿐만 아니라 이 영웅이나 저 영웅을 플레이하는 방법에 대해 생각하게 만듭니다. 플레이하는 사람은 누구나 자신만의 결론을 내리고 자신만의 결말을 맞이하게 됩니다. 장난감에는 어리석지 않고 재치있는 유머도 있습니다. 성우진은 최고 수준이고 배우들은 최선을 다했습니다. 이 모든 것 때문에 주로 단점이 있습니다. 게임플레이당신은 그것을 눈치채지 못할 수도 있지만, 그것을 알아차린 후에는 그것을 무시하고 주의를 기울이지 않을 수도 있습니다. 각 캐릭터는 자신의 능력에 따라 문제를 해결하므로, 새로운 작업을 빠르게 시작하려면 자동으로 여러 위치를 이동하기만 하면 됩니다.


결국 우리는 무엇을 가지고 있습니까? 오늘날 게임 업계에서는 보기 드문 일반적인 플랫폼 퀘스트입니다. Viking 역학의 팬들은 기뻐할 것입니다. 게임은 매우 유사합니다. 처음 플레이하는 동안에는 흥미로울 수 있지만 이후에는 위치와 수수께끼가 반복되고 세 캐릭터가 뛰어다니는 까다로운 작업이 지루해질 것입니다. 장난감은 재생 가치가 낮으며 이는 특히 협동 게임의 인기에 영향을 미칩니다. 그러나 그럼에도 불구하고 The Cave는 당신에게 즐거움을 줄 것입니다. 유일한 유감은 반복으로 그것을 연장하는 것이 단순히 불가능하다는 것입니다.

잘하셨어요: 최고의 맛을 위해 자신을 희생했습니다.

이 업적을 얻으려면 용의 꼬리를 걸어야 하는 첫 번째 위치에서 핫도그를 가져다가 나무 말뚝에 묶어 용을 미끼로 삼습니다. 다음으로 우리는 종을 울리지 않고 용에게 뛰어 오르면 그는 우리를 화염과 동시에 핫도그로 튀길 것입니다.

도둑질: 선물가게에서 엽서를 훔쳤습니다. (Kleptomaniac: 선물가게에서 엽서를 훔쳤습니다.)

기념품 가게의 점원이 우리 여행의 문을 열기 전에 스탠드에서 엽서를 꺼내 문을 ​​통과해야하며, 내려가면 업적이 인정됩니다.

자책감: 도둑질은 나쁜 일임을 기억했습니다(회개: 도둑질은 나쁜 일임을 기억했습니다)

게임이 끝난 후 점원에게 돌아올 때 점원의 선물 가게 스탠드에 있는 제자리에 엽서를 반납해야 합니다. 예, 들었죠. 게임 내내 엽서를 가지고 다니면서 반납해야 합니다. 마지막에 다시.

구멍 속의 불: 광부의 손에 3명이 사망 (화재: 광부의 손에 3명이 사망)

트롤리를 광부에게 돌려주는 위치입니다. 한 번의 폭발로 3명의 영웅이 동시에 파괴되도록 해야 합니다.

크림 옥수수: 식품 기반 파괴 (옥수수 퓨레 : 식품 파괴를 통한)

옥수수 2캔을 날려야 합니다. 첫 번째는 다이너마이트를 던지는 광부입니다. 캔을 다이너마이트 아래에 놓기만 하면 됩니다. 두 번째는 섬 오른쪽에 있는 상자 뒤에 있는 섬에 있습니다. 해적통을 사용해 폭파해야 합니다.

사나운 짐승을 달래려면: 동물원 푸드코트 엘리베이터 음악 녹음 및 재생

동물원 위치에서는 녹음기를 충전한 후 스피커에서 멜로디가 흘러나오는 푸드코트로 가서(엘리베이터의 멜로디와 유사) 녹음기에 녹음 설정을 한 후 이동하여 재생 설정을 합니다. . 성취는 당신의 것입니다.

부패: 우리 모두의 마음속에 있는 어둠을 보았습니다.

게임에 등장하는 모든 캐릭터의 배드 엔딩을 확인하세요. 배드엔딩을 얻으려면 기념품 가게 판매자가 주는 아이템을 동굴 밖으로 가지고 나가야 합니다.

구원: 모두에게서 좋은 점을 보았습니다

게임에 등장하는 모든 캐릭터의 좋은 엔딩을 확인하세요. 얻으려면 좋은 결말, 동굴을 완전히 비워 두어야합니다. 판매자가 보상을 주면 다시 그에게 말을 걸어 보상을 돌려주고 빈손으로 남겨야합니다.

전체이야기: 잊혀진 꿈의 수집가 (전편: 잊혀진 꿈의 목록)

모든 동굴 벽화를 잠금 해제하세요. 이것은 누적 업적이며, 각 영웅에 대해 12개의 그림을 수집해야 합니다. 레벨에서 찾을 수 있는 그림 8개 중 2개는 좋은 엔딩에 제공되고 2개는 배드 엔딩에 제공됩니다.

사람은 영원히 살고 싶어 r: 한 번도 죽지 않고 모두를 동굴에서 나오게 했습니다. (영원히 살고 싶은 사람: 한 번도 죽지 않고 동굴을 떠나세요)

어려운 성과입니다. 한 번도 죽지 않고 게임을 완료해야 합니다. 영웅이 죽으면 치트를 사용할 수 있습니다. Ctrl+Alt+Del을 누르고 Cave.exe 프로세스를 종료한 다음 게임을 시작하고 "계속"을 클릭하세요. 현재 레벨을 다시 시작해야 한다는 점에 유의하세요.

당신이 항상 원했던 것: 동굴 바닥에 도달했습니다. (늘 원했던 것: 동굴 바닥에 도달했습니다.)

이것은 스토리 업적이며, 처음으로 게임을 이길 때 받게 됩니다.

윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈윈: 모두 바닥에 도달 (승리-승-승: 모두 바닥에 도달)

이 업적을 달성하려면 각 영웅의 엔딩 중 하나를 선택하여 게임을 완료해야 합니다.

로얄뷔페: 그나저나 왕은 어디로 갔나요? (로얄 뷔페: 왕은 어디로 갔나요?)

용이 왕을 잡아먹는 모습을 지켜봐야 하고, 왕이 도망치면 우리는 그를 따라 공주의 방으로 달려가서 그 과정을 지켜보아야 합니다.

한여름 기사의 도둑: 기사가 엑스칼리버( 중세 기사도둑 : 기사가 검을 얻도록 도왔습니다)

여행자

모험가처럼 걷기: 고대 상형문자를 무언극으로 표현함(모험가로서: 고대 상형문자 그리기)

놓치기 쉽습니다. 피라미드에 들어가서 모험가와 대화하고 직진하여 두 번째 계단으로 올라가면 올라가 자마자 벽에 고대인 세 사람을 묘사 한 그림이 있습니다. 세 사람을 모두 가져와야합니다. 여기의 영웅들은 고대인들을 묘사할 것입니다.

그것은 박물관에 속한다: 석관 복구에 매우 가까이 다가갔습니다(박물관 전시: 석관 복구에 매우 가까이 다가가기)

스토리 달성, 영웅의 위치를 ​​지나면 자동으로 획득됩니다.

힐빌리

포춘 쿠키를 가득 채우지 마세요: 모두의 운명을 들여다봤다(포춘쿠키를 채우지 마세요: 모두의 운명을 들여다봅니다)

카니발에는 운명을 점치는 자베타르(Zavetar)라는 어트랙션이 있다. 글쎄요, 각 캐릭터의 운명을 알아내야 합니다. 이를 위해서는 3번의 플레이가 필요합니다.
2014년 12월 11일에 추가됨, 감사합니다
"Guess the Color" 어트랙션 전에 Zavetar로 가야 합니다. 그 후 영웅은 점쟁이와 상호 작용하지 않습니다.

야수의 무게: 저울은 사악한 모습을 드러낸다

이 업적을 달성하려면 미래의 Hillbilly, Knight 및 Lady와 같은 영웅이 필요합니다. 각 사람은 큰 망치, 아령, 렌치 등 한 가지 물건을 손에 가지고 있어야 합니다. 우리는 세 사람과 함께 저울 위에 서서 어트랙션을 발사하고, 666의 무게를 획득하고 성과를 얻습니다.

불타는 카니발보다 더 재미있다: 활성화됨 힐빌리카니발을 불태우다(마슬레니차를 불태우는 것보다 더 재미있다: 카니발을 불태워라)

스토리 달성, 영웅의 위치를 ​​지나면 자동으로 획득됩니다.

무상함을 받아들이다: 부서진 다리

비행기 카펫 위로 올라갈 때 맨 꼭대기에서 모든 영웅과 함께 오른쪽 (로프가있는 곳)으로 점프해야합니다. 로프를 올라간 후 거기에 다리가 있고 그것을 무너 뜨려야합니다.
2015년 3월 18일에 추가됨, 감사합니다
다리를 부수려면 플레이어의 손에 깃털이 있어야 합니다.

절도: 수도사가 자신의 스승을 살해하는 데 의심스러운 역할을 했습니다(Grand Theft Karma: The Master Must Die).

스토리 달성, 영웅의 위치를 ​​지나면 자동으로 획득됩니다.

연습 큐브 게임동굴을 탈출하세요. 이 기사에서 나는 이것의 수수께끼에 대해 당신을 도우려고 노력할 것입니다 좋은 게임. 그건 그렇고, 이제 게임에는 언어를 러시아어로 변경할 수 있는 기능이 있습니다. 큐브탈출극장에서도 가능했던 것 같습니다.) 그러나 나는 눈치 채지 못했습니다).

연습 큐브 탈출 동굴 동굴

처음에는 즉시 서랍장을 엽니다. 우리는 성냥과 칼을 얻습니다. 서랍장에 그릇이 있으니 꼭 잡으세요. 우리는 오른쪽으로 따라가며 성냥으로 횃불을 켭니다. 한 남자가 바닥에 누워 도움을 요청하고 있습니다. 위에 창이 있는데 클릭해주세요. 벽에 표시된 것처럼 방울의 피라미드를 조립해야 합니다.


우리는 오른쪽으로 가서 장작을 수집합니다. 다시 오른쪽에는 선반에 중산모가 있습니다. 화살표 방향에 따라 잠금 장치를 움직여 캐비닛을 엽니다. 옷장에는 거미줄이 달린 일련의 퍼즐이 우리를 맞이할 것입니다. 주요 임무는 거미가 미역을 먹는 것을 방지하는 것입니다. 웹을 누르면 스레드가 제거됩니다. 처음 두 수수께끼가 간단했다면 세 번째 수수께끼에서는 문제가 발생할 수 있습니다. 해결방법 스크린샷을 올려드립니다.


나머지 수수께끼는 간단합니다. 파리 주변의 거미줄만 제거하면 됩니다. 수수께끼를 풀고 책을 가져갑니다. 우리는 그 남자에게로 돌아갑니다. 그의 오른쪽에는 화로가 있습니다. 장작을 넣고 냄비를 걸고 성냥으로 나무에 불을 붙입니다. 이제 동굴에서 파리를 찾아봅시다. 어디에 있는지 힌트를 드리겠습니다.




각 파리에는 고유 한 색상이 있습니다. 파리를 클릭하면 비행 경로와 함께 그림이 표시되기 시작합니다. 파리의 힌트 덕분에 우리는 서랍장에 코드를 입력합니다.


우리는 곡괭이를 얻고 까마귀를 한 방울 씩 모은 창문을 따라갑니다. 곡괭이로 까마귀 조각상을 부수고 물을 가져옵니다. 현미경 오른쪽에 물을 넣습니다. 현미경 트레이에 그릇을 놓습니다. 우리는 보면대에 가서 그 위에 책을 올려 놓습니다. 책에서 가계도를 수집해야합니다. Rusty Lake: Roots를 완료하지 않으면 문제가 발생할 수 있으므로 스크린샷을 게시하겠습니다.


로라를 클릭하고 포토카드를 받아보세요. 왼쪽 페이지에 사진을 넣으면 힌트를 얻을 수 있습니다. 여기에 받은 힌트를 입력하세요.


그러면 빛이 켜질 것입니다. 우리는 개에게 가면 왼쪽에 그림이 켜집니다. 그림을 클릭하고 퍼즐을 풀어보세요. 선반에 있는 피규어 중에서 피규어를 수집해야 합니다. 마지막 조각을 모은 후 오른쪽에 있는 남자에게 병을 줍니다. 그러면 불구가 된 영혼이 나타날 것입니다. 우리는 두 번째 사람에게 병을 주면 나방이 날아와서 잡습니다. 박쥐에게 나방을 주고 사진을 찍어보세요. 우리는 그 사진을 책의 다음 페이지에 넣었습니다. 우리는 힌트를 얻습니다.


힌트를 사용하여 두 번째 랜턴을 켭니다. 그림을 가지고 벽으로 돌아가면 새로운 수수께끼가 나타날 것입니다. 매우 간단한 수수께끼, 그 사람을 들여 보내세요 잠수복데일이 가는 큐브로. 예를 들어 보겠습니다.


미로를 완성하면 벽에 균열이 생깁니다. 손이 자랄 때까지 곡괭이로 균열을 쳤습니다. 우리는 칼로 손을 자릅니다. 피 묻은 장면). 우리는 고기 분쇄기에 손을 넣고 개에게 줄 음식을 얻습니다. 우리는 개에게 음식을 줍니다. 우리는 개가 화장실에 갈 때까지 개를 누릅니다. 다음으로, 대변을 가져다가 현미경으로 접시 위에 놓습니다. 현미경으로 수수께끼를 풀려면 빨간색 선을 제거해야 합니다. 수수께끼가 쉽지 않아서 아쉽게도 스크린샷을 찍을 수 없었습니다. 아마 나중에 비디오를 녹화할 것 같아요. 우리는 가루를 얻어 물에 넣고 비약을 얻습니다. 우리는 거울로 가서 비약을 마신다. 거울이 깨질 때까지 거울을 클릭하세요. 거울 구석에서 사진을 찾아 책에 사진을 넣어 힌트를 얻습니다.


힌트를 사용하여 세 번째 램프를 켭니다. 우리는 그림을 가지고 벽으로 돌아가서 간단한 문제를 해결합니다. 검은색 큐브를 시작으로 물고기와 주황색 물고기가 가리키는 큐브를 수집합니다. 예를 들어, 처음에는 물고기가 해파리를 가리키고 우리는 그쪽으로 가는 식입니다. 모든 것이 조립되면 벽이 갈라집니다. 우리는 곡괭이로 균열을 쳤습니다. 우리는 광석을 가져갑니다. 광석을 가마솥에 넣고 액체 금속을 꺼냅니다. 현미경 오른쪽에는 주요 인상이 적힌 상자가 있습니다. 상자에 액체 금속을 붓습니다. 상자를 닫았다가 열고 열쇠를 가져갑니다. 열쇠를 사용하여 서랍장의 하단 서랍을 엽니다. 우리는 전기 테이프를 잡고 우주복에 연결되는 튜브를 수리합니다. 산소를 켜고 슈트에 공기를 넣습니다. 그에게 비약을 주면 올빼미 씨가 나타날 것입니다. 우리는 그와 이야기를 나누고 사진과 다이아몬드를 찍습니다. 로라의 사진을 책에 넣고 힌트를 얻습니다. 표준 구성표를 사용하여 문에 힌트를 입력합니다.


문이 열리고 벽에 마지막 그림이 켜집니다. 사진이 힌트입니다. 우리는 그것을 보고 화살표의 방향을 기억합니다. 우리는 새 방으로 가서 힌트에 따라 스위치를 풉니 다.


레버를 누릅니다. 우리는 보트에 올라갑니다.

연습 큐브 탈출 동굴 잠수함

우리는 상자를 들고 선반에 접근합니다. 우리는 선반에서 잉크병과 껍질을 꺼냅니다. 이제 보트에 동력을 공급해야 합니다. 우리는 오른쪽으로 두 번 가서 스토브를 엽니 다. 우리는 그 안에 석탄을 켭니다.


전원 공급 장치가있는 자동차를 찾습니다. 거기에 다이아몬드를 설치합니다.


선반의 프롬프트에 따라 스크린샷과 같이 제어판에서 값을 설정했습니다.


조금 더 높이 올라가서 압력이 40이 될 때까지 밸브를 돌립니다.


우리는 노란색 핸들이 있는 왼쪽 방으로 이동합니다. 우리는 목적지에 도착하기 위해 배를 비틀었습니다. 패널에 목적지가 표시됩니다. 즉, W로 향합니다. 스티어링 휠 왼쪽에는 전원 공급 장치 패널이 있으며 값을 3으로 설정하고 이동합니다. 그런 다음 스티어링 휠을 S 위치로 돌립니다. 전원을 2로 설정합니다.



큐브 잡기 기계 오른쪽))) 파이프에 레버가 있으므로 클릭하세요. 오른쪽으로 가면 현창에 물고기가 있습니다. 우리의 임무는 그녀를 잡는 것입니다. 풍선이 우리에게 도움이 될 것입니다. 사실, 공은 일회용이지만 문제는 간단합니다. 시도해 보면 이해하게 될 것입니다. 어렵지 않습니다. 우리는 물고기 세 마리를 잡았다가 한 번에 두 마리가 옵니다. 하나는 버튼으로 보내고 두 번째는 우리에게 보냅니다. 다음으로, 동일한 패턴을 사용하여 나머지 세 마리의 물고기를 잡습니다. 우리는 여섯 개의 고리에 물고기를 고르게 걸어 놓습니다.


스토브를 닫았다가 다시여십시오. OWL이라는 단어가 보입니다. 우리는 운전대가 있는 방에 이 단어를 입력합니다. 게가 파이프에서 떨어질 것입니다. 게에게 껍질을 주고 그 대가로 진주를 받자. 우리는 지도를 가지고 선반으로 가서 진주를 상자에 넣습니다. 내부에는 모퉁이와 단서가 있습니다.

대시 보드로 돌아가서 왼쪽에 레버가 있습니다. 그것을 클릭하고 망원경을 통해보십시오.


퍼즐을 맞추고 화이트 큐브를 얻습니다. 에너지 공급 기계에 화이트 큐브를 설치합니다. 다시 대시보드로 돌아가서 받은 힌트를 통해 값을 설정합니다.


밸브를 다시 조금 더 높이면 이제 값을 30으로 설정해야 합니다. 압력을 해제하려면 레버를 누르십시오. 내 생각엔 당신은 첫 항해부터 배를 조종하는 방법을 이해한 것 같아요. 우리는 레이더에서 깜박이는 물체를 향해 헤엄칩니다. 큐브를 잡으면 물고기가 보입니다. 우리는 그녀를 클릭하고 모스 부호로 그녀와 대화를 시도합니다. Fish는 우리에게 INK라는 단어를 제공합니다. OWL이라는 단어를 입력한 것과 같은 위치에 입력합니다. 문어 촉수가 파이프에서 나옵니다. 모든 빨판이 나와야합니다. 꽤 어려운 작업입니다. 모든 빨판을 제거하고 외부 촉수부터 시작하는 것이 더 쉽습니다. 촉수를 처리한 후에는 그 아래에 잉크병을 놓습니다. 우리는 잉크병을 지도와 함께 선반 위로 가져갑니다. 우리는 다음으로 갈 곳을 찾습니다. 대시보드로 가서 레버를 누르고 퍼즐을 수집합니다(화이트 큐브와 마찬가지로). 다음으로 이를 전원 공급 장치 메커니즘과 연관시킵니다. 값을 설정합니다.


위에서(좋아하는 빨간색 밸브가 있는 곳) 수심을 0으로 설정합니다. 목적지로 항해합니다. 우리는 마지막 큐브를 가져와 마지막 퍼즐을 푼다. 그런 다음 언제나처럼 큐브를 에너지 공급 장치로 가져갑니다.


이제 우리는 낚시하러갑니다. 모든 것이 이전과 동일합니다. 이제야 물고기를 갈고리에 걸었습니다. 우리는 망원경으로 가서 어부를 봅니다. 그것을 클릭하면 문자가 표시되기 시작합니다. KIT라는 단어를 가져와 입력합니다. 후크가 파이프에서 떨어져서 병에 담아 배에 걸어 놓습니다. 마스트가 빠질 때까지 후크를 당깁니다. 우리는 돛대를보고 내부에서 단서를 찾습니다. 프롬프트에 따라 대시보드에서 값을 설정합니다.


우리는 목적지를 향해 항해하고 있습니다. 깊이를 50(빨간색 밸브)으로 변경하는 것을 잊지 마세요. 목적지에 도착하면 왼쪽으로 가서 큐브를 줍습니다. 우리는 현창으로 가서 균열을 치고 물 속에서 흰색 출구를 찾습니다.

연습 큐브 탈출 동굴 결승

우리는 하얀 방에 있을 것이다. Dale의 머리에 스캐너를 풀고 바로 Laura로 이동합니다. 그녀의 머리에 스캐너를 놓습니다. 큐브를 장치에 설치합니다. Dale과 Laura의 스캐너를 켭니다. 우리는 장치에 접근하여 바늘을 클릭하고 큐브를 집습니다. 우리는 데일에게 큐브를 주고 엘리베이터에 탔습니다. 큐브 연습은 여기까지입니다 탈출하다동굴이 끝납니다.