승무원의 게임 리뷰입니다. 크루 리뷰는 최고는 선의 적이다. 해안에서 해안으로

레이싱 게임은 마치 그 역동성에도 불구하고 거의 가장 보수적인 장르를 대표하며 수년 동안 거의 변하지 않은 채로 남아 있습니다. 마지막 큰 혁명은 Out Run의 제작자가 운전하는 자동차 뒤에 카메라를 걸어 두는 아이디어를 생각해 낸 86년으로 거슬러 올라간 것 같습니다.

아니, 가끔씩 작은 혁명이 일어났습니다. 글쎄요, 혁명은 아니지만 패션 트렌드가 폭발했다고 가정해 보겠습니다. 여기에서 그녀는 우리에게 랠리 경주와 오프로드 경주를 좋아하도록 가르쳤습니다. 극적인 사고, 혼돈, 파괴에 대한 부드러운 감정을 심어주었습니다. 스트리트 레이싱과 튜닝의 패션을 탄생시켰습니다. 그러나 이러한 추세의 대부분은 몇 시즌 이상 지속되지 않았으며 전체 레이싱 장르는 결국 . 1년에 두 개 이상의 레이싱 게임을 구매하는 분은 몇 명이나 됩니까? 같은 것. 그리고 때때로 우리는 새로운 규칙으로 머리를 괴롭히지 않고 멋진 자동차를 운전하고 차세대 프리즘을 통해 주변의 즐거움을 대담하고 재미있게보고 싶기 때문입니다.

최고의 선의 적

그래서, 유비소프트는 최고의 플랫폼을 위한 최초의 레이싱 게임 중 하나를 출시하기로 결정했을 뿐만 아니라, 우리가 알고 있는 장르를 영원히 바꾸려는 시도에서 동일한 트렌드세터의 발자취를 따르기로 결정한 것 같습니다. 걸작의 개발은 스튜디오에 맡겨졌습니다 상아탑. 게다가 이번이 첫 프로젝트다. 그러나 한때 직원들이 다음과 같은 분야에서 일했다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 니드 포 스피드, 테스트 드라이브 언리미티드, V-Rally, 한마디로 팀은 새롭지 만 경험이 풍부합니다. 그리고 게임에서 우리는 이러한 경험을 분명히 볼 수 있습니다. 우리는 그것이 그들의 모든 야망과 오랜 환상을 실현하는 기회가 되었음을 봅니다.

그러나 나의 환상은 펼쳐졌고, 그것은 나이든 사람처럼 나쁘고 무겁게 펼쳐졌지만 여전히 술을 너무 많이 마신 시시덕거리는 여인이었다.모든 것. 언뜻 보면 주요 문제 승무원 문제는 게임이 우리에게 실제로 필요한 것보다 훨씬 더 많은 기회를 제공한다는 것입니다. 예를 들어, 플레이어가 거대한 열린 세상. 게임의 지형은 미국 전체입니다. 맨해튼의 회색 거리부터 마이애미의 햇살 가득한 해변, 네바다의 불타는 사막까지. 시원한? 젠장! 유일한 문제는 단순히 모든 주를 여행하고 모든 자동차의 잠금을 해제하고 원칙적으로 게임에서 짜낼 수 있는 모든 경험을 시도하는 데 너무 많은 시간이 걸리고 아마도 엘프를 레벨 80으로 레벨 업하는 데 시간이 걸린다는 것입니다. 더 빠르고 쉬울 것입니다. 그러나 필수 이벤트 외에도 지도 전체에는 믿을 수 없을 정도로 다양한 사이드 퀘스트와 비밀이 흩어져 있습니다. 그건 그렇고, 후자에서도 모든 것이 잘 진행되는 것은 아닙니다. 하느님 감사합니다. 예를 들어, 비밀 자동차를 찾으려면 지도에서 앞뒤로 운전하면서 핫 콜드 원리에 따라 경고음이 울리는 레이더 판독값에 주의 깊게 반응하면 됩니다. 발견된 자동차만 세계 지도에 표시되지 않습니다. 남은 것은 프린터로 인쇄하고 마커로 메모하는 것뿐입니다. 그렇지 않으면 검색이라는 신성한 임무가 손자에게 전달되어야 합니다.


배우기는 어렵고, 싸우기는 쉽다

믿을 수 없을 정도로 혼란스러운 게임 메커니즘은 불에 연료를 추가합니다. 왜 그렇게 복잡한 것 같습니까? 금속 페달을 밟으면 그들은 우리를 따라잡지 못할 것입니다! 예, 시작하기 전에 캐릭터를 전환하는 방법과 이유, 스킬 포인트를 획득하고 소비하는 방법, 새로운 갱단에 합류해야 하는 이유, 새로운 위치에서 새로운 작업을 여는 방법, 튜닝의 기본 원리, 자동차 구성의 효과는 무엇인지, 자동차 레벨이 증가하는 방법과 이유, 특정 유형의 레이스에 참여할 수 있는 자동차 클래스, 게임에 동시에 두 가지 유형의 통화가 있는 이유, 도대체 왜 당신이 온라인에서 친구를 만날 수 없습니다... 이 모든 것이 엄청나게 로드됩니다. 더욱이 이러한 장식의 대부분은 솔직히 불필요한 것이며 인터페이스의 복잡성으로 인해 이 모든 세세한 관리는 거의 육체적인 고통을 초래할 수 있습니다. 지도를 열고, "기지"로 순간이동하고, 갱단원의 프로필과 함께 필요한 메뉴 항목을 찾을 수 있도록 정신적으로 준비하십시오. 이 모든 작업을 통해 자동차 핸들링을 1% 높일 수 있습니다.


정직한 돈의 문제는 벌기가 어렵다는 것, 수익이 낮다는 것...그러나 이제 두 가지 통화에 대해 설명하겠습니다. 하나는 레이스에서 승리하고 작업을 완료하기 위해 주어지는 일반적인 게임 내 돈입니다. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 하지만 두 번째는... free2play 모바일 게임의 열렬한 팬이라면 아마도 우리가 말하는 내용을 이미 짐작했을 것입니다. 예, 예, 실제 돈으로 두 번째 통화를 구매하라는 제안을 받았습니다. 물론, 이 수익화 모델에는 멋진 가격이 책정됩니다. 예를 들어 스포일러는 2,000원, 주먹만한 작은 스티커는 40,000원이지만, 새 제품인 '말'은 꾸준히 높은 가격을 유지하고 있습니다. 새로운 도시에 도착하면 가장 먼저 하고 싶은 일은 현지 딜러를 방문하여 차량을 업데이트하는 것입니다. 그러나 성공할 가능성이 높습니다. 업그레이드 및 수리 비용을 절약하지 않는 한 계정에 있는 돈은 가장 저렴한 잔소리 비용보다 2~3배 적습니다.

돈은 버섯이 아니다 - 겨울에도 찾을 수 있다

그건 그렇고, 이상하고 가장 기본적인 솔루션입니다. 경주가 끝나면 N 금액으로 자동차를 수리하라는 제안을 받습니다. 네, 우리는 몇 번 충돌을 겪었습니다. 바로 그런 경우였습니다. 그러나 자동차는 작동 중이고 완벽하게 작동합니다. 왜 가상 화폐를 사용하는지 물을 수 있습니까? “빨리 실제 돈을 쓰기 시작하려고요.” 그는 웃었다. 유비소프트.


그러나 멀티플레이어에서는 이 두 번째 화폐를 얻을 수 있다고 가정합니다. 그리고 여기 있습니다 - 주요 기능 승무원, 그것이 모든 것이 시작된 것입니다. 하나 안에 글로벌 지도전 세계의 플레이어를 통합하고 갱단을 구성하고, 단일 및 팀 "전투"를 조직하고, PvP 및 PvE를 플레이할 수 있는 기회를 제공합니다. 언제든지 근처를 지나가는 게이머에게 연락하여 경주를 주선할 수 있으며 이를 위해 "싱글"을 떠날 필요도 없습니다. 하지만 여기에서도 모든 것이 여기에서 어떻게 작동하는지 바로 "알 수"는 없다는 점에 대비하세요. 예를 들어, 승무원공용 로비는 없습니다. 각 위치를 별도의 서버로 간주할 수 있습니다. 당신과 당신의 친구가 다른 나라에 있다는 것은 행운인가요? 그래서 누군가는 차를 타고 가야 할 것입니다. 하지만 가장 큰 문제는 이것이 아니라 회사를 찾는 것이 그리 쉽지 않다는 사실입니다. 게임이 경주를 위해 플레이어를 모으는 동안 20분 정도 기다릴 수 있으며, 기다린 결과가 보상된다는 보장은 없습니다.

그리고 전체 게임은 이해할 수 없고 복잡한 결정의 거대한 배열인 것 같습니다. 하지만 일단 깊이 파고들면 이해가 옵니다. 당신은 알고 있나요 승무원– 이것은 가장 순수한 형태의 경주가 아닙니다. 이것은 굉음이 나는 엔진과 불에 탄 고무가 난무하는 세상을 창조하려는 소심한 시도입니다. 그렇기 때문에 당신이 정말로 빠른 자동차와 도로의 낭만을 좋아한다면 플레이어의 코 앞에 나타나는 교통 상황, 아무것도 반사되지 않는 백미러, 믿을 수 없을 만큼 혼란스러운 상황에 눈을 감게 될 것입니다. 인터페이스와 게임 메커니즘오랜 공부가 필요한 것. 눈을 감고 경험치 바가 커지는 모습, 차고에 새로운 모델을 채워넣고, 실제 돈을 지불하고, 계속해서 연마하고, 가장 중요한 것은 밤에 온라인으로 어울리는 모습에 매료될 것입니다. 왜냐하면 모든 단점에도 불구하고, 승무원레이싱 게임 그 이상입니다. 이해하는 사람들에게는 온 세상입니다. 이것이 바로 겉보기에 파괴적인 리뷰에도 불구하고 우리가 이 게임에 좋은 평가를 주는 이유입니다. 미리. 기자의 마음이 그에게 말해주기 때문이다. 승무원현재의 형태는 긴 이야기의 시작일뿐입니다.

우리는 경주에 관해 직접적으로 이야기하는 것을 거의 잊었습니다. 그들은 늠름하고 재미있습니다. 그렇습니다.

우리는 가상의 미국을 수천 마일 횡단하며 다시 한번 게임의 규모에 놀랐고 오프로드 슈퍼카의 광경에 익숙해지려고 노력합니다.

보내다

두 달 전 IgroMir 2014에서 한 대표님이 상아탑그는 팀이 게임을 완성하는 데 약 5년이 걸렸다고 말했습니다. 분명히 개발자들은 미국의 거의 광대 한 영토에서 발견되는 도로, 들판, 도시, 산, 숲, 농장의 웹을 재현하는 데 대부분의 시간을 보냈습니다. 여기서 지도의 한 모서리에서 다른 모서리로 이동하려면 약 1시간 30분의 실시간 시간이 필요하며, 차를 바꾸지 않고 5,000마일(약 8,000km)을 운전해야 하는 "업적" 중 하나를 달성해야 합니다.


모든 것이 거대함과 놀라운 범위를 말해줍니다. 잊어버리세요: 그녀 열대 섬영토에 비하면 하수구 옆에 있는 동전과 같다. 디트로이트를 시작하면 작업을 완료하고 도시를 탐험하는 것으로 시작할 수 있습니다. 또는 지도를 열고 로스앤젤레스 지역 남서쪽 어딘가에 목표 지정자를 배치하고 실제 여행을 준비할 수도 있습니다. 고속도로, 소들이 돌아다니는 자갈길, 큰 도시, 협곡, 터널-거기 뭐야! 돌려줘야 해 상아탑이유: 개발자의 영역은 놀라울 정도로 크고 다양했습니다.


그리고 실제로 위치의 크기에 대한 인상 다음으로 두 번째로 멋진 순간이 왔습니다. 우리는 도로뿐만 아니라 원하는 곳 어디든 운전할 수 있습니다. 대략적으로 말하면 마이애미에서 라스베가스까지 대각선으로도 갈 수 있습니다. 유일한 장애물은 강, 호수 및 고속도로의 철근 콘크리트 울타리이지만 상대적으로 드뭅니다. 그렇지 않으면 움직임 스타일에 있어서 우리를 제한하는 것은 없습니다. The Crew의 실제 규모를 깨닫고 나면 불안감을 느끼게 됩니다. 5개의 거대 도시가 있고 주요 랜드마크와 건물과 함께 매우 자세하게 재현되어 있기 때문입니다. 도시를 '살아있는' 도시라고 부르고 싶어도 불가능하다. 실제로 보행자도 없고 교통량이 적지만 이는 심지어 좋은 일입니다. 그렇지 않으면 경주를 완료하는 것이 매우 어려울 것입니다. 거대 도시는 장식용으로만 사용됩니다. 크고 아름다운 곳이 있지만 죽었습니다.

아마도 플레이어가 프로젝트의 세계에 생명을 불어넣을 것이라고 가정할 수 있습니다. 결국 개발자가 자신의 아이디어를 배치함에 따라 본격적인 MMO 경주가 됩니다. 긴 통로, 팀 구성, 라이벌 파티 간의 전투, 함께 작업 완료, 레벨 증가, 희귀 부품 검색 등을 위해 설계되었습니다. 일반적으로 모든 또는 매우 실제 장면과 자동차에 맞게 조정됩니다. 주제. 처음에는 이것을 이해하기가 매우 어렵지만 우리 앞에는 MMO 프로젝트의 모든 속성이 포함된 경주가 있습니다. 예를 들어, 자동차 업그레이드는 차량의 레벨을 점진적으로 높입니다. 스포츠 기어박스는 +3점을 제공하고, 더 강한 브레이크는 +5점을 제공합니다. 자동차를 업그레이드하면 더 어려운 경주에 참여할 수 있습니다.


플레이어 자신도 수많은 작업을 완료함에 따라 레벨이 증가합니다. 퀘스트에 허용되는 숫자보다 적다면 경험치를 쌓은 후에만 임무를 시작하세요. 일반적으로 모든 작업을 수행하면 스토리 미션추가 수준을 경멸하지 않으면 현재 수준이 특정 과제에 필요한 수준과 어느 정도 일치합니다. 하지만 앞으로는 20레벨쯤 되면 단조로운 작업을 구체적으로 수행해야 할 것입니다. 사이드 미션경험을 얻으려면 최대 거리까지 점프하고, 게이트를 돌고, 최대 속도에 도달하는 등의 작업을 수행합니다. 대안으로, 상당한 양의 경험치를 주는 PVP 레이스가 있습니다.


추가 작업은 도로를 따라 넉넉하게 분산되어 있지만 종종 반복됩니다. 일부러 하는 것은 꽤 지루하지만, 장거리 여행 중에 시간을 죽이는 데 도움이 됩니다. 100km를 운전해야 한다고 가정해 보겠습니다. 어떻게 보더라도 꽤 단조롭습니다. 그리고 하나의 작업이 발생하고 또 다른 작업이 발생합니다. 불행하게도 개발자들은 훌륭한 영역을 만드는 동안 플레이어에게 충분한 엔터테인먼트를 추가하지 못했습니다. 여행 동반자, 사고, 도로 수리 및 최소한 일부 자연 재해와 같은 사소한 일이 충분하지 않습니다. 모든 것이 매우 평범합니다. 교통 차량이 먼 곳으로 운전하고 있으며, 우리는 아름다운 일몰과 일출을 바라보며 목적지를 향해 운전합니다. 동시에 경주 중에 헬리콥터와 돌진하는 구급차를 이용한 구조 작업을 볼 수 있지만 문제는 이러한 이벤트가 무작위가 아닌 스크립트에 따라 발생한다는 것입니다.

MMO 장르, 심지어 레이싱임에도 불구하고 완전히 일관된 줄거리가 드러났다. 처음부터 마지막 ​​작업까지 진부한 내용이지만 스토리의 존재감 자체는 이미 칭찬할 만하다. 스트리트 레이서인 주인공은 그의 형을 죽였고, 그 결과 우리는 FBI의 감시를 받고 잠복근무를 합니다. 스트리트 레이서 갱단의 신뢰에 침투하여 귀중한 정보를 알아낸 다음 철창 뒤에 숨깁니다. 다채로운 캐릭터와 예상치 못한 반전을 기대해서는 안됩니다. 당신이 얻을 수 있는 최대치는 임무 전의 짧은 비디오와 또 다른 경주입니다.


교대되는 작업 유형으로 인해 우리는 장갑처럼 자동차를 교체합니다. 거친 지형이나 아스팔트 또는 동시에 한 대의 자동차는 그러한 목적에 적합하지 않습니다. 또는 오히려 자동차를 한 번 수정했습니다. 사실 각 자동차에는 다양한 종족에 대한 5가지 옵션이 있습니다. 그러니 오프로드 타이어로 들판의 해바라기를 짓밟고 움푹 들어간 곳을 뛰어넘는 "들어올려진" 포르쉐 카이맨의 지붕에 있는 스페어 타이어와 거대한 플라스틱 스커트에 놀라지 마세요.

그리고 5분 안에 우리는 아름다운 Ferrari 458 Italia를 타고 경찰을 피해 6차선 고속도로를 따라 도망치는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그런데 추격과 추격은 에서 최악의 요소입니다. "추격"은 예상외로 어려웠습니다. 일반 포드 경찰 세단이 이륙하는 페라리를 어떻게 추월할 수 있을까요? 그리고 따라잡는 것뿐만 아니라 그를 뒷범퍼에 눈에 띄게 찔렀습니다. 이는 슈퍼카가 300km/h 미만의 속도로 경주하는 동안의 상황입니다. 추격자들은 어디에서나 뒤처지지 않을 것입니다. 여러분의 차가 할 수 있는 모든 일을 적 수레도 할 수 있습니다. 들판, 숲, 도시의 뒷골목 등 어디든 당신을 따라다닐 것입니다. 경찰로부터 탈출하는 것은 어렵고 추격을 위한 자동차 선택은 거의 결정되지 않습니다. 상황은 자동차를 따라잡아 충돌시켜야 하는 미션에서도 마찬가지입니다. 처음에는 적의 경로를 모르고 작업을 완료하는 것이 매우 어렵습니다.


개조는 차량의 외관만 변경합니다. 적어도 컨트롤의 차이를 느낄 수는 없었습니다. 또한 모든 개선 사항이 즉시 적용되는 것은 아니므로 게임을 플레이하는 데 오랜 시간이 필요하다는 점은 이해할 수 있습니다. 따라서 레이싱 및 랠리 팩을 얻으려면 높은 레벨. 하지만 외부 변화돈이 충분하다면 여기에는 많은 것이 있습니다. 휠, 범퍼, 다양한 인테리어 트림, 비닐, 다양한 색상. 멀티플레이어 게임에서는 모두가 눈에 띄기를 원하며 개발자는 이러한 기회를 제공했습니다.

MMO 장르에서 좋은 느낌을 주는 신선하고 독창적인 레이스로 탄생했습니다. 동시에 다음과 같은 많은 문제를 안고 있습니다. 약한 그래픽드문 속도 저하(PS4의 경우)로 인해 그 수에도 불구하고 죽은 세계와 단조로운 경주가 발생합니다. 상아탑나는 이렇게 큰 프로젝트에 수년을 보냈지만 일부 단점은 무시할 수 있습니다. 이제 성공이나 실패에 대해 이야기하기에는 너무 이릅니다. 플레이어가 프로젝트 세계에 남을지 여부는 알 수 없습니다. 개발자가 계속해서 개선 작업과 콘텐츠 추가 작업을 한다면 콘텐츠는 그대로 유지될 것입니다.

자동차로 미국을 여행하고 미국 최대 도시를 방문하는 가장 저렴한 방법

처음에는 매우 흥미로운 아이디어처럼 보였습니다. 모터시티 온라인(그리고 훨씬 덜 선정적임) 본격적인 네트워크 경주거대한 세계에서 협동과 사회화를 강조합니다. 또한 손을 잡은 사람들에게서도 테스트 드라이브 무제한.

그런데 결과가... 이상했어요. 왜 수많은 베타 테스트 주기가 필요했는지 이해하기 어렵습니다. 거의 모든 문제 승무원, 그때 언급했듯이 지금도 관련성을 유지합니다.

30분 만에 가버렸어

시작 승무원인트로가 너무 생각나네요 필요 속도: 지명 수배 2005년: 주인공은 누명을 쓰고 FBI의 선동으로 미국의 교통 네트워크를 실제로 통제하는 불법 레이서 그룹에 침투하도록 강요당했습니다. 작업을 완료함으로써 우리는 천천히 레벨을 올리고 "등급표"를 올라가며 공식 드라마의 발전 과정을 지켜보며 궁극적으로 주요 악당을 찾아 정의를 실현합니다.

그러나 여기서 역사는 부차적인 역할을 합니다. 온라인 구성 요소에 중점을 둡니다. "후드" 승무원모든 장단점이 있는 클래식 MMORPG를 숨깁니다. 엘프 대신 자동차가 있고 갑옷과 검 대신 예비 부품이 있습니다.

일반적인 MMO와의 유사성은 진행 구조에서 특히 두드러집니다. 한 위치에서 "퀘스트"를 완료하고 다른 위치로 이동하며 주기를 반복합니다. 그리고 이 모든 시간 동안 다른 플레이어들도 같은 일을 하며 당신과 함께 스케이팅을 하고 있습니다. 대부분의 자동차 승무원비용이 꽤 많이 들기 때문에 돈을 위해 같은 유형의 동일한 임무를 계속해서 완료해야 하거나, "실제 돈"으로 게임 내 화폐를 구매해야 합니다.



주인공은 아주 유명한 마약왕처럼 생겼어요. 내 이름을 말해주세요! 트랙에는 대화형 요소가 있습니다. 예를 들어 가장 부적절한 순간에 무거운 컨테이너를 도로에 떨어뜨리는 이 크레인이 있습니다.

아메리칸 드림

하지만 승무원절망과는 거리가 멀다. 최소한 흥미로운 맞춤화 시스템을 위해 자동차를 절약할 가치가 있습니다. 필요한 부품을 원하고 갖고 있다면 민첩한 Porsche GT 911에서 장갑 SUV 등을 만들 수 있습니다. 다만 아쉬운 점은 주차장이 그리 넓지 않다는 점입니다.

게임을 통해 문자 그대로 미국 전체 영토를 (비록 규모는 축소되었지만) 여행할 수 있다는 이야기는 사실로 밝혀졌습니다. 거대 도시, 숲, 눈 덮인 산, 마이애미의 하얀 해변, 루이지애나의 늪, 네바다의 사막, 캘리포니아의 푸른 계곡과 초원 등 이 모든 다양성을 광범위하게 탐험할 수 있습니다.

각 지역마다 트랙 유형과 구매할 수 있는 차량 범위가 다릅니다. 미국 중부 지역에서는 SUV를 사용하고 구입하는 것이 더 좋습니다. 이곳의 도로는 대부분 비포장이고 움푹 들어간 곳과 언덕으로 가득 차 있으므로 여기서는 람보를 운전하지 않는 것이 좋습니다. 하지만 뉴욕이나 시카고 같은 대도시에서는 빠른 슈퍼카가 최고입니다.

따라서 다양한 위치에서 특정 클래스의 자동차를 개선하여 새로운 예비 부품과 사용 가능한 모델을 잠금 해제할 수 있습니다.

완료된 각 작업에 대해 새로운 예비 부품을 받게 되며, 덕분에 자동차 레벨이 올라가고 새로운 레이스가 열립니다.

세계 승무원클 뿐만 아니라 더 중요한 것은 살아 있다는 것입니다. 보행자들이 거리를 걷고, NPC 자동차가 사고를 당해 교통 체증을 일으키고, 비행기가 공항에 이착륙하고, 자랑스러운 독수리가 네바다 상공을 날아다닙니다. 전체 지도의 교차점으로 승무원대각선으로 실제 시간은 약 50분 정도 걸립니다. 그것은 많이입니다.

서쪽으로 여행

실험을 위해 우리는 미국 전역에서 본격적인 모터 랠리를 조직하기로 결정했습니다. GPS는 북동쪽 끝 지점에서 경로를 표시했습니다. 북아메리카로스엔젤레스로 향했고 이제는 신형 카마로를 타고 전국을 횡단하게 되었습니다.

솔트레이크시티를 통과했습니다. 다행스럽게도 아우토반은 깨끗했습니다.

내가 네바다주에 진입하고 있을 때 챌린저를 탄 어떤 남자(또는 여자)가 나를 따라잡았고 긴 경적을 울리며 그가 경쟁하고 싶다고 알렸습니다. 글쎄, 싸우자. 어쨌든 사막에서는 더 이상 할 일이 없습니다.

우리는 라스베가스에 도착했습니다. 챌린저를 탄 그 남자는 여전히 나를 따라잡고 몇 분 전에 남쪽으로 방향을 틀었지만 경주는 정말 재미있었어요.

캘리포니아를 통과하는 나의 경로는 세쿼이아 국립공원을 통과합니다. 나는 파란색 NPC 포드를 따라가며 오랜 시간을 보냈습니다. 관광용 세단은 모두 제한 속도를 준수하며 이를 추월하는 데 비용이 더 많이 듭니다.

로스앤젤레스에 도착했습니다. 태양은 무자비하게 내리쬐고 입구에는 교통 체증이 있습니다. 한 무리의 경주자들이 나를 지나쳤고, 순찰차 약 40대가 뒤따랐습니다. 나는 천사의 도시를 알아본다!

잘못된 차례

하지만 탐험의 모든 즐거움은 실패한 메커니즘으로 인해 망가졌습니다. 자동차와 컨트롤의 물리학은 우울합니다. 자동차는 도로에 붙어 있는 참나무 쇠처럼 작동하며, 이는 모든 회전과 모든 조작에서 느껴집니다. 차고를 떠날 때 부피가 크고 서투른 거상을 다시 제어해야 한다는 것을 이해하면 디자이너를 탐구하고 흥미로운 구성 시스템을 연구하고 싶지 않을 것입니다. 최근 이후 포르자 호라이즌 2눈물 없이는 이것을 볼 수 없습니다.

또한 승무원어떤 이유로든 다음 외에는 아무것도 영향을 미치지 않는 손상 시스템이 있습니다. 모습자동차. 긁힘과 찌그러짐은 시간이 지나면 기적적으로 사라집니다. 여기의 자동차는 재생되는 것으로 나타났습니다.

우리는 경찰에게서 도망치고 있어요. 지금까지는 별로 잘 풀리지 않습니다.


The Crew는 경쟁사와는 매우 거리가 멀습니다.");" 스타일="너비:318px;">

게임은 내부에서 바라보는 뷰를 가지고 있지만, 디테일한 면에서는 승무원경쟁사와는 거리가 멀다. 구매하기 전에 어떤 차든 시험 운전을 할 수 있습니다.

여기에 잔인한 AI가 추가되었습니다. 최대 300km/h의 속도로 고속도로를 달리고 있더라도 추격 중에 경찰이 쉽게 따라잡을 수 있으며, 몇 번 "충격"을 주고 깔끔한 "상자"로 데려갈 수 있습니다. ” 몇 초 안에요. 막으면 재앙이 되어 탈출이 거의 불가능하다. 물리학에 다시 오신 것을 환영합니다. 다른 사람의 차를 제자리에서 옮기세요. 승무원여전히 문제입니다.

또한 AI는 명백한 부정 행위를 넘어서지 않습니다. 예를 들어 상대방은 사고 후 수백 미터 앞에서 트랙에 다시 들어갈 수 있습니다. 그리고 당신이 최고급 자동차를 타고 경주에 참가하고 낮은 수준의 Nissan이 당신을 반대하더라도 당신은 동등한 조건으로 싸울 것입니다. 그렇다면 아름다움을 위한 것 외에 새 자동차를 개발하고 탐색하는 목적이 무엇인지는 분명하지 않습니다.

다양한 메뉴로 가득 찬 인터페이스, 메뉴를 통한 불편한 탐색 및 고대 그래픽이 행복을 더해줍니다. 디테일이나 전체적인 화질 면에서 승무원오히려 많이 생각나네 좋은 경기현재 세대 콘솔을 위한 값비싼 AAA 프로젝트보다 PS Vita의 경우. 그리고 네, 온라인 루트에 찬사를 보냅니다. 승무원지속적인 네트워크 연결이 필요하며, 약간의 문제가 있는 경우 현재 레이스 진행 상황을 중단하고 메인 메뉴 보기를 즐길 수 있습니다.

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뒤에 승무원부끄러운 일이다. 협동, 멀티플레이어, 거대한 세계에 대한 유행이 업계를 지배하는 지금, 그러한 게임은 쉽게 성공할 것 같습니다. 그러나 Ubisoft는 이 작업에 대처하지 못했습니다. 크고 다양하며 화려한 북미의 아름다움은 인위적으로 지연된 개발, 쓸모없는 운전 메커니즘 및 부정 행위 기술 부족을 보상하는 AI 상대에 의해 훼손되었습니다.

다음편만 기다리고 있어요 니드 포 스피드: 재부팅부터 이미 EA가 온라인 "소셜 경쟁" 방향으로 움직이고 있다는 것이 분명했습니다. 글쎄, 주인들에게 엑스박스 원전혀 걱정할 것이 없습니다. 그들은 훌륭합니다. 포르자 호라이즌 2.

저는 The Crew에 대한 리뷰를 어떤 스튜디오가 게임을 작업했는지, 과거 프로젝트에 대한 이야기 ​​등을 설명하는 전통적이고 지루한 소개 단락이 아닌 인상으로 시작하고 싶습니다. The Crew는 단순히 인상의 창고이며 일반적으로 미국 전용 백과 사전과 유사합니다. 예를 들어, 저는 마이애미 근처에 SUV를 몰고 지나가기에 너무 좋은 다채로운 늪이 있다는 것을 전혀 몰랐습니다. 나중에 나는 다른 많은 장소들처럼 미국 여행 영화에서 이 장소들을 본 적이 있다는 것을 기억했습니다. 이제 The Crew를 구매했거나 구매할 예정인 모든 사람은 The Crew를 가상으로 둘러볼 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 흥미로운 장소들미국에서는 아주 쉽고 재미있게 할 수 있습니다. 나는 플레이어를 매료시키고 레이서들에게 미국에서 가장 다채로운 장소를 방문할 수 있는 기회를 제공한 게임 디자이너들에게 미리 경의를 표하고 싶습니다.

자, 이제 지상으로 내려와 The Crew를 뼈대로 해체할 시간입니다. 당신은 경찰을 괴롭히고 그들을 또 다른 추격전으로 끌고 가서 아무것도 남기지 않는 것을 좋아하는 스트리트 레이서 Alex Taylor의 역할을 맡습니다. Alex의 형제는 "5-10"이라는 거대한 레이서 그룹의 우두머리입니다. 이 도적들은 밀수, 거리 경주, 절도 등 모든 것에서 돈을 벌고 있습니다. Alex는 혼자 경주하는 것에 지쳤고 이 큰 네트워크의 일부가 되기로 결정한 후 즉시 그의 형제를 잃고 우리 영웅 앞에서 살해됩니다. 감옥에서 몇 년을 보낸 후, FBI 요원인 조이는 참가자 5~10명을 은폐하는 동료들을 폭로하기 위해 알렉스를 찾아옵니다. 이렇게하려면 갱단에 침투하여 일반 6에서 그룹 리더 인 Razor의 오른쪽으로 성장해야합니다. 길은 짧고 험난할 것입니다. Alex는 미국을 동쪽에서 서쪽으로, 북쪽에서 남쪽으로 여행해야 합니다.

게임은 중서부, 동부 해안, 남부, 산악 지역, 서부 해안의 5개 구역으로 나뉩니다. 나열된 순서대로 진행해야 합니다. 그 과정에서 Alex는 시카고, 디트로이트, 뉴욕, 마이애미, 로스앤젤레스 및 잘 알려지지 않은 여러 도시를 방문하게 됩니다. 그는 늪, 사막, 평원, 숲, 마지막으로 염습지 등 다양한 자연 경관을 극복해야 합니다. 게임 내내 눈이 피곤한 적이 없었습니다. 항상 같은 그림을 볼 필요가 없었기 때문입니다. 여행하는 동안 미국은 당신을 놀라게 하고 새로운 아름다움을 선사할 것입니다. 그리고 이것이 저에게 이 게임에서 가장 기억에 남는 부분이 되었습니다.

여행 내내 흥미로운 이야기가 동반됩니다. 원칙적으로 Need for Speed의 여러 부분과 Fast and Furious 시리즈의 영화에서 이미 볼 수 있었지만 어떤 이유로 그러한 가벼운 이야기가 여기에 완벽하게 들어 맞습니다. 게다가 미국을 공부할 동기를 부여하고 A지점에서 B지점으로 끌고 가게 만드는 플롯이다. 작업에는 몇 가지 유형이 있습니다. 경주에서 승리하고, 상대방의 차를 따라잡아 충돌시키고, 할당된 시간을 지키고, 피해를 최소화한 차를 배달하고, 경찰을 피하세요. SUV를 운전하면서 슈퍼카를 타고 상대를 물리치는 것과 같은 매우 특이한 임무도 있습니다. 상황의 섬세함을 설명하겠습니다. 첫 번째 속도는 시속 400km에 도달하고 자동차는 기껏해야 최대 230km에 도달합니다. 이러한 경주에서 승리하려면 가능한 모든 방법으로 코너를 통과해야 합니다. 야생으로, 즉 슈퍼카가 평생 갈 수 없는 곳으로. . 하지만 게임이 끝날 무렵에는 12시간 동안 진행된 돌진 액션 게임 동안 단 한 번의 총격전도 없었다는 사실이 다소 아쉽습니다.

스토리 이벤트는 게임이 제공하는 유일한 것이 아닙니다. 승무원은 약한 전차에서 출발해야 ​​하며, 물론 많은 개선을 통해 새로운 전투에 대비해야 합니다. 그러나 여기에 흥미로운 점이 있습니다. 자동차의 출력을 높이는 부품은 상점에서 구입할 수 없습니다. 지도 전체에 흩어져 있는 도전 과제에 참여하여 획득해야 합니다. 좋은 점은 이런 식으로 자동차를 개선하는 것이 갑자기 눈에 띄지 않는다는 것입니다. 나는 지도를 돌아다니며 그 아름다움에 감탄하는 것만으로도 새로운 세부 사항을 얻었습니다. 테스트를 본 후 시작했습니다. 더 잘 끝낼 수 있다는 것을 깨닫고 다시 시작 버튼을 눌렀고 작업이 내 능력을 넘어서는 것임을 깨닫고 그냥 운전했습니다. 누구도 고의로 자동차를 개선하도록 강요하지 않습니다. 차량의 레벨이 낮을수록 다음 임무가 더 어려워진다는 점을 명심하세요. 더 어렵지만 통과 가능합니다.


The Crew에는 "Car Level"이라는 이상한 것이 있습니다. 파일럿의 레벨, 즉 알렉스, 다양한 스킬, 그리고 가장 중요한 디테일로 구성되어 있습니다. 약 10가지 범주의 예비 부품이 자동차 성능에 영향을 미치며, 모두 테스트나 테스트를 통해 얻습니다. 스토리 미션. 가장 간단한 예비 부품은 청동으로 성능이 약간 향상됩니다. 은과 금은 훨씬 더 큰 업그레이드를 제공할 뿐만 아니라 자동차의 다른 특성에 대한 무작위 보너스 증가도 제공합니다. 따라서 때로는 레벨 12의 실버 부분이 레벨 15의 브론즈 부분보다 더 큰 증가를 제공하는 것으로 밝혀졌습니다. 플래티넘 부품도 있지만 Alex가 레벨 50에 도달한 후에만 액세스할 수 있습니다. 플래티넘 예비 부품은 훨씬 더 큰 증가와 더 멋진 보너스를 제공합니다.

조종사가 레벨을 올리면 스킬 포인트를 받게 되며, 이 스킬 포인트를 본부에서 사용하여 다양한 예비 부품 비용을 줄이고, 니트로 파워를 늘리고, 경험치를 늘리는 등의 작업을 할 수 있습니다. 축적된 스킬 포인트는 언제든지 재설정 및 재분배가 가능합니다. 그러나 이를 위해서는 소액의 게임 내 화폐를 지불해야 합니다. 실제 돈으로 구매한 자금도 있기 때문에 게임 내에서 글을 씁니다. 이것이 소위 "팀 포인트"입니다. 그룹에 가입한 후(나중에 이에 대해 다시 설명하겠습니다) Alex는 100,000 팀 포인트를 받게 됩니다. 더 이상 팀 포인트를 받을 수 없으므로 현명하게 사용하는 것이 좋습니다. 루블로만 구매할 수 있습니다. 그러므로 이 금액을 저축해 멋진 차를 사거나 스킬 포인트를 구매하는 것을 추천합니다. (후자는 팀 포인트로만 가능합니다.)


안에 세계승무원의 권력은 5개 세력의 손에 있습니다. 레벨을 획득하면 그 중 하나에 합류하고 팀 포인트를 받을 수 있습니다. 그 후에는 그룹 과제에 액세스할 수 있습니다. 기본적으로 매우 힘든 작업이므로 완료하는 데 20분에서 210분 정도 걸립니다. 그리고 이것은 지속적인 세션입니다. 이 작업은 그다지 어려운 일이 아니지만 최대 집중력과 많은 시간이 필요합니다. 완료하면 돈뿐만 아니라 월말에 귀하의 그룹이 해당 지역에서 가장 강한 경우 추가 보너스를 받을 수 있는 기회도 받게 됩니다.

The Crew가 어디로 갈지, 무엇을 볼지에 대한 선택의 폭이 넓다면 자동차의 경우 상황은 다소 더 슬프습니다. 자동차가 30대 정도 있는데, 레이싱 게임을 하기엔 좀 부족한 것 같아요. 하지만 많은 차량이 인지할 수 없을 정도로 변경될 수 있다는 점이 있습니다. 더 크루(The Crew)는 평범한 스포츠카를 자동차로 바꾸는 능력을 가지고 있습니다. 거리 경주, 오프로드 또는 랠리카를 실제 슈퍼카로, 레이싱카로 변신시킵니다. 그리고 이 모든 것이 한 대의 자동차에서 가능합니다! 예를 들어, 게임 내내 운전했던 Nissan 370Z는 "Rally" 및 "Racing" 수정에서 전혀 알아볼 수 없게 보입니다! 나란히 놓으면 같은 차를 기반으로 한 것인지 바로 알 수 없습니다.


이제 좀 더 자세히 설명하겠습니다. 노면전차(Street Car)는 이름에서 바로 따온 거리용 자동차입니다. 드리프트가 쉽고 핸들링이 뛰어나 충돌에도 신경 쓰지 않습니다. 레벨 10에서는 자동차를 "SUV"로 바꿀 수 있습니다. 오프로드 조건을 쉽게 극복하고 그곳에서도 좋은 속도에 도달할 수 있는 빠른 자동차입니다. "스포츠카"는 일종의 2층 전차입니다. 빠른 속도, 낮은 기동성, 끔찍한 드리프트를 좋아합니다. 레벨 30에서는 "집회"를 수정할 수 있습니다. 이것은 단순히 도로가 필요하지 않은 육체의 실제 악마입니다. 그것은 단순히 불가능한 곳으로 갈 것입니다. 그리고 마지막으로 "레이싱" 수정입니다. 몇 초 만에 엄청난 속도를 얻을 수 있지만 교대로하는 능력이 약해서 죽습니다. 브레이크 버튼을 기억하고 전투에 참여하자!

지금까지 나는 물리학이나 제어에 관해 아무 말도 하지 않았습니다. 마지막 것부터 시작하겠습니다. 게임의 컨트롤은 구체적이고 매우 간단합니다. 당신은 즉시 그것에 익숙해지고 그것을 숙달하며, 곧 당신은 그것의 단순성에 대해 비판하기 시작합니다. 오직 스포츠카만이 진정으로 억제되어야 할 것이다. 경주 용 자동차. 후자는 가장 구체적인 제어 기능을 갖추고 있어 이를 채택함으로써 우승 연단의 첫 번째 자리에 확고하게 자리잡을 수 있습니다. SUV와 랠리의 경우 랠리 모드가 모든 오프로드에서 안정적인 200km/h를 유지한다는 점을 제외하면 마스터링이 동일합니다.


하지만 게임의 물리학에서 이상한 일이 일어나고 있습니다. 벽에 부딪히면 사고 장면을 카메라가 즉시 볼 수 있습니다. 최고 속도로 차에 진입할 수 있습니다. 속도를 줄이고 아무 일도 없었던 것처럼 운전할 수 있습니다. 가장 이상한 일은 숲을 여행할 때 일어납니다. 10개의 나무에 부딪혀 튕겨 나올 수 있지만, 11번째 나무를 알면 완전히 충돌할 수 있습니다. 게다가, 부딪힐 때마다 점프할 때마다 항상 예상치 못한 결과가 발생합니다. 직진하거나, 그 자리에서 회전하거나, 지붕 위로 뒤집을 수 있습니다.

The Crew를 비판하고 싶은 또 다른 점은 레벨 시스템입니다. 최대 레벨 50은 매우 빠르게 달성되며 이미 캠페인 중간에 완료될 수 있습니다. 여기서 요점은 말 그대로 모든 것에 대한 경험을 얻는다는 것입니다. 임무를 완료했습니다. 경험, 테스트 완료, 경험, 자동차를 추월했지만 단 한 대라도 경험했습니다. 그 이후에는 레벨 바가 더 이상 커지지 않는 것을 보면 좀 안타깝습니다. 어쩐지 나는 게임을 이기고 그 과정에서 약간의 노력을 기울인 후에는 마지막 레벨과는 거리가 멀고 노력할 것이 있다는 사실에 익숙해졌습니다.

게임의 하이라이트는 즉시 파트너가 되는 친구들과 함께 임무를 완료할 수 있는 능력입니다. 이를 통해 자동차를 파괴하고 추격을 피하는 임무를 완료하는 것이 훨씬 더 재미있어집니다. 후자의 경우, 갱단의 우두머리만 경찰로부터 탈출하고, 나머지는 모두 함께 타고 경찰을 몰아내야 합니다. 정규 경주에서는 여전히 그룹 중 최소 한 명 이상이 1위를 차지하는 것이 목표입니다. 이 경우 모든 사람이 임무를 완료한 것으로 간주됩니다. 유일한 이상한 점은 당신과 당신의 친구들이 모두 Alex Taylor로 플레이한다는 것입니다. 스토리 캠페인도 외로운 늑대를 위해 설계되었습니다. 이 레이서들은 모두 누구이며, 왜 그들이 주인공의 클론이고 도움을 주는지는 미스터리입니다.

가장 슬픈 일은 PvP 경주에 참가하기로 결정했을 때 발생합니다. 더 많은 Alex Taylor가 여기서 여러분을 기다리고 있습니다. 강조하고 싶은 점은 온라인 전투에서도 The Crew에는 캐릭터 커스터마이징이 없다는 것입니다. 눈에 띄는 유일한 것은 자동차입니다. 맞춤 설정할 수 있는 옵션이 너무 많기 때문입니다. 색상, 비닐 스티커를 선택하고, 멋진 후드 커버를 선택하고, 범퍼, 사이드 미러, 인테리어 색상을 선택하고, 더욱 패셔너블한 스포일러를 설치하세요. The Crew에서 여러분이 좋아할 수 있는 점은 바로 레이싱 팬들이 이미 절실히 갈망하고 있는 좋은 구식 자동차 맞춤화가 가능하다는 것입니다.


하지만 PvP로 돌아가 보겠습니다. 로비는 다음부터 열립니다. 게임 진행지도의 다른 부분에서. 두 가지 경주 옵션이 있습니다. 각 사람은 자신을 위한 것이고 다른 하나는 4인 팀을 위한 4인 팀입니다. 그리고 문제는 시작된다... 로비에 들어가려면 3분 정도 기다려야 한다. 방은 항상 비어 있고, 팀 경기에서는 상대를 찾으려는 노력이 항상 재앙으로 끝나게 됩니다. 상대 차량은 경주 중에 끊임없이 한 장소에서 다른 장소로 점프합니다. 세션에 있는 누군가가 연결에 문제를 겪으면 게임이 일시 중지됩니다. 가장 예상치 못한 순간에 경주가 일시 중지되었습니다! 그리고 예상치 못한 촬영도 있어서 레이서들이 사방으로 흩어지더라구요. 이 모든 점에서 PvP는 돈을 벌고 신경을 낭비하기에 가장 좋은 장소입니다. 그런데, 지도를 돌아다니는 일반적인 여행 중에 무작위로 실시간 플레이어를 만날 수도 있습니다. 분명히 이것이 The Crew가 지속적인(!) 인터넷 연결을 요구하는 이유입니다. 즉, 인터넷도 없고 게임도 없습니다! 하지만 다른 레이서들과 함께 돌아다닐 필요는 없습니다. 즉시 도전하는 것은 불가능합니다. 그리고 일반적으로 다가오는 차에 운전하는 것 외에는 상호 작용하는 것이 불가능합니다. 그리고 이것은 다음 테스트를 완료하고 금을 얻으러 갈 때 그러한 "친구"가 당신에게 날아갈 때 매우 짜증나는 일이라는 점에 주목하고 싶습니다.

The Crew는 꽤 멋진 그림을 가지고 있지만 차세대 그래픽 냄새가 나지는 않습니다. 게임 디자이너들은 최선을 다했고 이곳의 자연 풍경은 매우 아름다워 보이지만 첨단 기술은 아닙니다. 그러나 도시 정글은 아마도 PlayStation 3 버전의 동일한 GTA 5보다 세부적으로 열등합니다. 음악 구성 요소는 여러 라디오 방송국에 정착된 36개의 작곡 형태로 제공됩니다. 록, 인디, 일렉트로닉 및 클래식 음악을 감상할 수 있습니다. 후자는 나에게 정말 야만적입니다. 왜냐하면 이것을 가지고 어떻게 경주를 재미있게 즐길 수 있는지 상상할 수 없기 때문입니다.

누군가가 The Crew에서 플래티넘을 획득하기로 결정했다면, 그들은 그것에 많은 시간을 소비해야 할 것입니다. 게임은 두 번 플레이해야 합니다. 두 번째로 모든 스토리 미션에서 플래티넘 결과를 달성해야 합니다. 모든 위성 방송국을 해킹하는 것도 필요합니다. 시리즈와 다르게 어새신 크리드, 여기서 이것은 지루한 활동이 아니지만 매우 유용합니다. 덕분에 트로피를 재현할 수 있는 비밀 자동차의 부품 위치와 자동차 개선에 도움이 되는 다양한 테스트에 대해 빠르게 알아볼 수 있습니다. 글쎄요, 한 명 이상의 사람들과 함께 3시간 30분 동안 지속되는 경주를 완주해야 우승할 수 있는 트로피에 대해서도 언급하지 않을 수 없습니다. 그런데 이 게임에는 "팀에서 24시간을 보내세요"라는 트로피가 있습니다. 사실 시간이 많이 걸리기는 하지만 어렵지는 않습니다. 여기서 문제는 다릅니다. 더 크루는 왠지 무심코 통계를 내서 0시간 0분 플레이했다는 등의 정보를 보여줍니다. 게임을 다시 시작할 때마다 통계가 0으로 재설정되므로 트로피 헌터가 수많은 트로피를 획득하기가 매우 어렵습니다. 우리는 이 문제가 향후 패치에서 최종적으로 수정되기를 바랄 뿐입니다.

리뷰는 개발자가 편집자에게 제공한 PS4용 게임의 디스크 버전을 기반으로 작성되었습니다.

회사 유비소프트연말에 모든 총에서 한꺼번에 일제 사격을가했습니다. , , 등 여러 게임이 출시되었습니다. 이 목록과 차별화되는 것은 레이싱 장르의 새로운 IP입니다. E3 2013, 연기되었다가 이제 마침내 매장 진열대에 나타납니다.

게임이 개발되었습니다. 유비소프트 리플렉션그리고 회사 상아탑.후자는 2007년에 발생했으며 이민자들로 구성되었습니다. 에덴 게임, 이는 듀올로지 경주의 팬들에게 알려져 있으며 PS1-버전 필요속도: 포르쉐 언리쉬드(Porsche Unleashed).

중심에서 승무원 Gordon Freeman과 믿을 수 없을 정도로 유사한 전 스트리트 레이서의 이야기가 있습니다 (안경이 약간 바뀌었고 헤어 스타일과 수염이 더 멋져졌습니다). 그런데 전혀 그와 닮지 않은 그의 형은 게임의 프롤로그에서 살해되어 주인공을 구성합니다. 고발과 수년 간의 감옥-이 모든 것은 배경 역사로 밝혀지기 때문에 무대 뒤에 남아 있습니다.

그룹을 중심으로 활동이 활발하게 전개되기 시작합니다. 510 ” - 자신의 말을 숨기지 않는 스트리트 레이서들. 이 사람들은 갱단의 번영을 위해 필요하다면 자동차를 위협하고, 죽이고, 부숴버릴 준비가 되어 있습니다. 자동차 범죄 집단이 미국의 모든 주요 도시를 장악했습니다. 이 상황은 국가 당국에 적합하지 않은 것이 분명하므로 섹시한 비밀 요원이 주인공에게 접근하여 잠복자가 되겠다고 제안합니다. 형의 죽음과 감옥에서의 수년간의 복수를 원했고, 주인공동의했고 이제 그의 목표는 갱단의 우두머리가 되는 것입니다.” 510 ”라고 말하며 리더들을 모두 쓰러뜨리는 동시에, 그동안 그룹을 취재해온 소속사 '쥐들'과의 인연을 찾아 수사 탐정이 된 기분도 든다.

줄거리가 평범하다고 ​​말하는 것은 아무 말도하지 않는 것입니다. 우리는 "에서 비슷한 "움직임"을 보았습니다. 빠르고 격렬한"그리고 싱글 플레이어 캠페인 필요 속도를 위해 (같은 ). 하지만 그때부터 E3 2013, 모든 사람의 관심은 행동의 위치라는 하나의 아이디어에 집중되었습니다. 온 아메리카 온 거대한 지도다운로드가 없고 눈에 띄는 거리와 기념물이 있는 대도시. 현실주의자들은 이렇게 말했다. 유비소프트그들은 모든 일을 매우 안정적으로 수행할 수 없을 것 같습니다. 그들은 스스로 기준을 너무 높게 설정했습니다. 결국 무슨 일이 일어 났니? 그것을 알아 봅시다.

첫 번째 도시인 디트로이트는 실제로는 거의 멸종된 도시이지만, 게임 속에서는 자동차 생산이 전성기였던 시절처럼 세련되어 보였다고 할 수 있습니다. 그다지 다양하지 않은 여러 작업을 완료하여 지역 리더의 신뢰를 얻었습니다. 510 ” 그리고 그룹에 합류한 후 우리는 세인트루이스로 이사했습니다. 이 순간 당신은 진정성에 의문의 여지가 없다는 것을 이해합니다. 세인트루이스와 디트로이트 사이의 거리는 거의 750km인데, 게임 내에서는 20km밖에 되지 않습니다. 뉴욕에서 로스앤젤레스까지의 경로는 4000km이지만, 승무원 120km의 구불구불한 도로와 변화무쌍한 풍경으로 제한됩니다. 단지 재미를 위해 우리는 마지막 경로를 운전하여 약 40분의 게임 시간을 보냈습니다. 게임에는 나쁘지 않은 것 같고 지역 세계는 정말 거대하다고 할 수 있지만 1:30의 규모는 미국 전체의지도에 대한 게임 발표의 큰 단어와 거의 비교할 수 없습니다. 더욱이 선택한 비율은 지점 간의 거리뿐만 아니라 도시 자체의 거리도 줄여줍니다. 안에 뉴욕예를 들어, 10-15개의 "블록" 대신 센트럴 파크와 타임스퀘어를 구분하는 블록은 단 두 개입니다. 규모는 여전히 받아들일 수 있지만, 많은 단점을 받아들이는 것은 불가능합니다.

예를 들어, 게임에 약 60대가 있는 모든 자동차는 조종석에서 볼 수 있는데 이는 매우 칭찬할만한 것이지만 거울은 "작동하지 않습니다". 그들은 죽었습니다. 그리고 우리는에 대해 이야기하고 있습니다 레이싱 게임 2014년에는 차세대 콘솔로! 객실은 별도의 문제입니다. 기어 변속을 어떻게 망칠 수 있습니까? 단지! 기어박스가 올라가거나 내려가는 소리가 들리고 잠시 후 애니메이션이 시작됩니다. 결과적으로 플레이어가 운전대를 두드리는 것처럼 보입니다. 동시에 기어 변속 패들은 움직이지 않습니다. 온보드 컴퓨터는 기내에서도 작동하지 않으며 이는 불쾌한 세부 사항으로 분류될 수 있습니다.