Titan Siege는 타이탄, 신, 사람들 사이의 전쟁입니다. 게임 Titan Siege - 설명이 포함된 클래스 Titan Siege Priest

타이탄 공성전의 사제는 본질적으로 마술사이며 강한 전사와 달리 원거리에서 싸우는 것을 선호하지만, 근접전은 아킬레스건으로 간주되어 빠르게 죽음에 이를 수 있으므로 보호를 위해 파트너를 돌볼 가치가 있습니다.

이 클래스를 영웅으로 선택하면 자신과 아군을 치유할 수 있을 뿐만 아니라 단일 대상에게 높은 피해를 줄 수 있는 스킬을 사용할 수 있습니다. 게임에서 이러한 능력은 사도와 인퀴지터 개발 분기라는 명확한 구분을 갖고 있으며, 이제 이에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

지부사도

혼자 플레이하고 싶다면 잊어버리세요. 사도는 팀 플레이어이며 동료를 지원하도록 설계되었습니다. 이 길은 다른 사람들에게 도움이 되고, 약간의 부업으로 참여하여 전투에 영향력을 미치기를 원하는 사람들에게 적합합니다.

보통 사람들은 이런 경향의 인물을 마음대로 힐러, 힐러라고 부른다. 그들은 전투 중 아군을 대하는 데 있어 높은 지식을 갖고 있어 이 이름을 얻었습니다.

힐링 스킬 외에도 자신과 파티원에게 적용할 수 있는 다양한 버프(긍정적 효과)를 마스터할 수도 있다는 점은 주목할 만합니다.

의사는 언제나 존경스럽습니다. 롤플레잉 게임던전 클리어, 보스 방문 및 기타 어려운 여정을 위해 기꺼이 그룹에 참여하게 될 것입니다.

심문관 지점

이 방향의 캐릭터는 DD 클래스로 간주됩니다. 즉, 가벼운 마법을 사용하여 많은 피해를 입혀야 함을 의미합니다. 이러한 목적을 위한 충분한 스킬이 있으며 주로 단일 대상과 대결하는 것을 목표로 합니다.

게임이 PvP 전투용으로 설계되었다는 점을 고려하면 단일 대상에 대한 높은 피해는 매우 정당할 것입니다. 물론 대량 공격을 위한 스킬도 있지만 제 생각에는 몹을 일괄적으로 죽일 수 있는 PvE에 더 적합하다고 생각합니다.

무엇을 다운로드해야 합니까?

어떤 스킬에 의존해야 할지 말하기는 어렵습니다. 레벨업에는 여러 가지 변형이 있을 수 있으며 여기서는 모두가 스스로 선택해야 한다고 생각합니다. 하이브리드 개발 가능성 덕분에 원하는 대로 스킬을 분배하고 독특한 전사를 만들 수 있습니다.

이제 게임의 최대 레벨은 70이고 모든 것에 대해 69개의 스킬 포인트가 제공되므로 이에 의존해야 합니다.

제 생각에는 펌핑에는 4가지 옵션이 있습니다.

  • 순수 힐러 - 사도의 치유 스킬을 기본으로 삼아 향상에 집중합니다.
  • 지원 - 동일한 치유 스킬을 기반으로 하지만 이를 향상시키는 대신 모든 종류의 버프를 추가합니다.
  • 데미지자 - 인퀴지터의 단일 대상 공격 능력을 빌려 최대 데미지를 높여보자
  • 하이브리드 - 여기에서는 당신의 상상이 무엇이든 사도와 인퀴지터의 기술을 넘나들며 무엇이든 만들 수 있습니다.

성직자에게 기대되는 것은 무엇입니까?

나는 Titan Siege 세계의 많은 플레이어가 대부분 사제에게서 독특한 치유 기술을 기대하거나 극단적인 경우 버프를 기대할 것이라고 확신합니다. 게임에 이미 충분한 DD 클래스가 있기 때문에 이는 맞습니다. - 전쟁, 화염 마법사, 암살자 등 데미지가 높은 또 다른 고추는 소수의 사람들을 놀라게 할 것입니다.

결론

요약하자면, 사제는 게임에서 확실히 자신의 자리를 찾을 것이라고 확신할 수 있습니다. 잘못된 스킬에 포인트를 넣어도 너무 걱정하지 마세요. 적은 금액으로 전체 빌드를 버리고 새로운 목표를 고려하여 다시 초안을 작성할 수 있습니다.

우리는 지식 기반에서 가장 많은 정보를 수집하려고 노력했습니다. 유용한 정보, 이는 초보자뿐만 아니라 숙련된 게이머에게도 유용합니다. 여기에서 다양한 설명을 찾을 수 있습니다 게임 프로세스게임을 완성하는 데 도움이 되는 기능, 유용한 지식을 제공합니다.

게임 인터페이스

게임 창 인터페이스는 두 가지 주요 부분, 즉 오른쪽 상단 모서리에 있는 요소와 하단 중앙 부분에 있는 요소로 구성됩니다. 오른쪽에는 캐릭터가 있는 시간과 장소, 다양한 마커와 목적지가 표시된 미니맵이 있습니다. 조금 오른쪽에는 다음 항목으로 구성된 메인 게임 메뉴가 있습니다.

  • 팀;
  • 가게;
  • 활동;
  • 포위;
  • 지도;
  • 성격.

그 아래에는 플레이어의 현재 작업이 있습니다. 오른쪽에는 일부 기능을 불러오는 추가 메뉴가 있습니다. 이를 사용하여 캐릭터 업그레이드, 애완동물 관리, 배낭에 어떤 아이템이 있는지 확인 등을 할 수 있습니다.

하단에는 스킬 메뉴가 있습니다. 오른쪽과 왼쪽에는 각각 마나와 체력 표시기가 있습니다. 체력 항목에서 캐릭터의 레벨을 확인할 수 있습니다. 스킬 위에는 명상 버튼과 몹 사냥꾼 버튼이 있습니다. 다른 플레이어에게 메시지를 쓰려면 왼쪽에 있는 게임 내 내장된 채팅을 사용하면 됩니다.

캐릭터 클래스

게임에는 총 5가지의 다양한 캐릭터 클래스가 있습니다. 모든 클래스는 남성 영웅이나 여성 영웅으로 플레이할 수 있습니다. 캐릭터의 외모는 직접 맞춤 설정할 수 있으며, 처음에는 클래스를 선택할 때 외모(얼굴)가 변경되지 않습니다. 각 클래스에는 고유한 기술이 있으며, 다른 클래스에 비해 장단점이 있습니다.

수업별 영상 복습:

Titan Siege에는 어떤 클래스가 있나요?

  1. 전사 - 앞을 가로막는 모든 것을 파괴하는 거대한 검으로 무장한 근접 전투의 달인입니다. 이것은 게임에서 가장 내구성이 뛰어난 캐릭터로, 탱크를 좋아하고 치열한 전투에 참여하는 것을 좋아합니다. 그의 모든 기술에는 두 가지 방향이 있습니다. 전사-전사는 강력한 공격에 집중하고, 모든 무기에 능숙하며, 전사-성기사는 방어 전술을 좋아하고, 먼저 상대를 지치게 한 다음 치명적인 타격을 가합니다.
  2. 암살자 - 숨겨진 전투의 달인. 이건 진짜야 보이지 않는 살인자, 눈에 띄지 않게 몰래 숨어서 부주의한 목표를 파괴하는 것을 좋아합니다. 빠르게 움직여야 하기 때문에 방어력이 상당히 약하고, 무거운 갑옷이 이를 크게 방해합니다. 이 암살자들의 무기는 암살자들이 매우 잘 휘두르는 짧은 칼날입니다. 모든 수업 중에서 가장 많은 것을 가지고 있는 수업 큰 기회크리티컬 공격을 가합니다. 암살자는 강도가 될 수 있으며 번개처럼 빠른 속도로 공개적으로 공격하여 많은 타격을 가할 수도 있고, 위장 기술을 사용하고 적을 향해 몰래 숨어드는 살인자가 될 수도 있으며 한 번의 정확한 타격으로 대결의 결과를 결정합니다.
  3. 성직자 -자신 안에서 신성한 힘을 키우고 나중에 나올 수 있습니다. 그는 원거리 전투의 대가이며 적들이 가까이 접근하는 것을 허용하지 않습니다. 전투 지팡이를 무기로 사용합니다. 생존력 측면에서 가장 약한 클래스이지만, 많은 마법 피해를 입힐 수 있고 보호를 받으면 살아남을 수 있습니다. 그는 두 가지 길을 따라 자신의 신성한 힘을 지시합니다. 사제-사도는 다른 사람들을 치료함으로써 다른 사람들을 돕고, 사제-심문관은 이교도들에게 성스러운 불을 지시합니다. 이 캐릭터 클래스는 단일 대상과 다중 대상을 모두 공격할 수 있습니다.
  4. 마법사 - 또 다른 원거리 클래스. 다양한 종류의 마법을 사용하여 멀리 있는 모든 적을 파괴할 수 있습니다. 그들은 불과 얼음 마법의 기술을 모두 사용하므로 마법사가 누구인지, 대 마법사 또는 마스터가되기를 원하는지에 따라 적을 소각하거나 데드 아이스 조각으로 만들 것입니다.
  5. 마녀 - 또 다른 마법 수업. 그의 다른 별명은 소환사입니다. 그는 모든 마술사와 마찬가지로 전투 직원의 도움을 받아 멀리서 공격합니다. 그는 빛과 어둠의 힘에 지배를 받기 때문에 마법사는 마법사의 적을 파괴하는 끔찍한 괴물을 되살리는 소환사의 길을 따를 수도 있고, 천둥꾼이 되어 스스로 적을 소각할 수도 있습니다. 가벼운 마법.

반대자

당신의 영웅과의 게임에는 다른 게이머 외에도 다음과 같은 몬스터가 조종합니다. 인공지능. 이러한 몬스터는 두 가지 유형으로 나뉩니다.

  1. 일반 몹.
  2. 상사.

몹이 40명밖에 없네 다양한 방식. 그들은 모두 외모 영역에 위치한 개인의 수와 모습, 특성, 공격 범위 등. 특정 몹은 해당 장소에서 찾을 수 있습니다. 건강하고 나무 같은 동물인 슈렌이 도시 한가운데서 발견될 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 서식지는 숲입니다.

보스도 마찬가지입니다. 각각의 보스는 고유한 위치와 위치, 찾을 수 있는 위치가 있습니다. 일부 상사는 스칸디나비아의 전설이나 고대 그리스의 신화에 익숙할 수도 있습니다. 상사에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 이렇게 하려면 최소 레벨 20에 도달해야 하며, 첫 번째 보스의 특성, 패배 후 떨어지는 드롭, 보스 자체에 대한 정보가 포함된 첫 번째 보스에 대한 설명에 액세스할 수 있습니다. 새로운 5레벨마다 보스가 한 명 더 등장합니다. 이 모든 내용은 특별 아틀라스에서 볼 수 있습니다.

동물의 종류

안에 타이탄 공성전 혼자서는 게임 세계를 여행할 수 없습니다. 캐릭터는 선택할 수 있는 모든 짐승을 구입할 수 있습니다. 구입할 수 있는 동물은 세 가지 유형이 있습니다.

  1. 마운트 - 도움을 받으면 두 발로 걷는 것보다 더 빠르게 지도를 돌아다닐 수 있습니다.
  2. 동물을 공격하다 - 당신과 함께 전투에 참여하는 동물은 공격하여 전투에서 당신을 도울 수 있습니다.
  3. 전리품 선택기 - 항상 당신을 따라다니며, 죽인 상대에게서 떨어지는 전리품을 수집하는 동물들.

모든 동물은 주인과 동일한 방식으로 업그레이드할 수 있습니다. 그들은 그들의 유형에 맞는 특별한 기술을 가지고 있습니다. 애완 동물의 펌핑이 많을수록 임무 수행이 더 좋아집니다.

시스템 요구 사항

매개변수

최소 요건

운영 체제

윈도우 비스타, 윈도우 7, 8, 10

윈도우 비스타, 윈도우 7, 8,10

CPU

인텔 코어 2 듀오 2.4Ghz

Intel i3 2.8Ghz 듀얼 코어

그래픽 카드

GeForce 8600 GT / Radeon HD 4850, 512Mb

지포스 9600 GT / 라데온 HD 3870, 512Mb

4GB DDR3 RAM

하드디스크 용량

인터넷

1024KB

1024KB

화면 해상도

오늘 초대 편지가 우편으로 도착했습니다. Titan Siege가 열렸다고 하니 새로운 하드코어 온라인 게임을 서두르세요. 하지만 시간을 투자할 가치가 있나요? 좋은 그래픽과 게임 메커니즘을 갖춘 제공업체인 Gamenet에 위치해 있습니다. 검은 사막. 새로운 프로젝트에는 장점이 없습니다. 모든 것이 극도로 진부하고 지루합니다. Kach - 아시아 스타일: 수많은 몹을 처치하고 처치하여 경험치와 보상을 받는 작업을 수행합니다. 첫 번째 NPC에서 두 번째 NPC로, 두 번째 NPC에서 세 번째 NPC로 던져지는 식입니다. 그들의 이름조차 기억나지 않습니다. 그리고 이 모든 것은 "인기 온라인 프로젝트의 아이디어와 메커니즘을 흡수했다"고 합니다.

게임의 시작은 불분명합니다. 야만인을 죽이는 임무가 주어지지만 공격할 수는 없습니다. 남은 것은 동네를 조금 뛰어다니는 것뿐이다. 몇 분 후에 캐릭터가 다음으로 전송됩니다. 시작 위치. 건강은 그렇게 엄청나게 크지 않을 것입니다. 모든 것이 정확합니다. 처음부터 스윙을 시작합니다...

물론 무료 PvP/PK 시스템이 일부 사람들의 관심을 끌 수도 있습니다. 시간이 지남에 따라 아이들을 보호하고 그들의 비용으로 돈을 벌어주는 고급 캐릭터가 등장합니다. 하지만 그래픽과 게임 플레이 측면에서 Titan Siege는 Sphere 3이라는 또 다른 하드코어 PVP 프로젝트와 크게 다르지 않습니다. 그리고 대규모 성 포위 공격이 있습니다. 그리고 pvp 분야에서는 분명히 개발자가 다른 것을 생각해 낼 수 없습니다.

선택할 수 있는 두 성별의 5개 클래스가 있는 캐릭터는 천천히 성숙해지고 있습니다. 그나저나 몹들은 처음에는 경험치가 너무 낮아서 노는 것도 게으른데...

캐릭터는 자동으로 다음 작업으로 가는 길을 찾습니다. 체력은 천천히 보충되지만 X 키에 명상이 있습니다. 전투 시스템타겟. 몹을 겨냥한 다음 순차적으로 롤백하면서 스킬을 사용합니다. 이러한 기술은 경험치 증가로 인한 포인트로 강화됩니다. 매번 하나씩 제공됩니다. 기본 세트즉시 사용 가능한 스킬, 스킬 더보기 높은 레벨 8개의 포인트가 초기 포인트에 던져진 후에 열립니다. 적어도 마술사에게는 그렇습니다. 다른 수업도 예외는 아니라고 생각합니다. 예, 새로운 기술과 새로운 기술 수준을 얻으려면 현금으로 비용을 지불해야 합니다...

레벨 15부터 Titan Siege에는 장비 및 기타 아이템을 얻을 수 있는 이벤트가 있습니다...

게임에 익숙해지기 위해 선택된 마술사에게는 불과 얼음의 두 가지 경로가 있습니다. 첫 번째 경우에는 대마법사의 기술이고 두 번째 경우에는 마스터입니다. 양방향으로 발전할 가치가 있는지 말하기는 어렵습니다. 아마도 그만한 가치가 없을 것입니다. 한 번에 한 가지에만 집중하는 것이 좋습니다. 불 마법을 말해 봅시다. 몹에게는 충분합니다.

나는 가정하겠습니다: 모든 기술을 연속으로 잠금 해제할 가치가 없으며 상한선에 대한 포인트가 충분하지 않을 수 있습니다(레벨 54와 같습니다). 예를 들어, 첫인상을 보면 기본 스킬인 마법사의 파이어볼을 레벨업할 가치가 전혀 없다고 가정해 보겠습니다. 거의 쓸모가 없습니다. 가까이 다가오는 적에게 피해를 주는 몰튼 아머(Molten Armor), 플레이밍 피스트(Flaming Fist), 파이어 스트림(Fire Stream)이 훨씬 유용한 스킬이다. 녹아내린 갑옷은 4분 동안 활성화되며 주기적으로 보충되어야 합니다. 이 외에도 매우 효과적인 스킬은 거대한 화염기둥이다. 상당히 넓은 반경에 걸쳐 작동합니다.

Titan Siege에는 많은 돈이 필요합니다. 그럼 파밍하고 PK하자...

선물 상자는 다섯 번째 (다음 열 번째) 레벨에 배치됩니다. 여기에서 소위 물약과 같은 모든 종류의 유용한 항목이 추출됩니다. 목걸이, 귀걸이, 반지가 포함된 초보자를 위한 선물입니다. 적어도 그들과 함께 캐릭터는 더 강하게 공격하기 시작했습니다. 다음 퀘스트를 위해 마술사 지팡이, 더 나은 갑옷, 부츠, 모자 등과 같은 다른 항목을 얻습니다. 일일 로그인 및 온라인 사용 시간에 따라 추가 선물이 제공됩니다. 어떤 이유로 이러한 온라인 게임의 제작자는 해당 게임이 독창적이지 않다고 확신합니다. 게임 메커니즘, 예상치 못한 플롯 트위스트, 즉 선물은 플레이어를 유지해야 합니다... 그러나 게임에는 일반적으로 제작이 있다는 점에 유의해야 합니다. 적어도 팁이 있는 비문은 이를 정확하게 나타냅니다.

이미 언급했듯이 퀘스트는 매우 원시적이며 열정이 없습니다. 이미 완료된 것(그리고 아직 완료된 것이 거의 없음)부터 그들은 몹을 죽이고 아이템을 수집하는 것으로 귀결되었습니다. 네, 저는 스토리 보스 몇 명을 상대해야 했습니다. 하지만 인상은 남지 않네요...

Titan Siege의 시작 위치가 비어 있지 않습니다. 이는 게이머들이 오래된 그래픽과 게임 메커니즘을 갖춘 온라인 게임을 좋아한다는 것을 의미합니다.

게임에 대해 또 무엇을 말할 가치가 있습니까? 단지 당신은 그것에서 전혀 새로운 것을 발견하지 못할 것입니다. 예, 장비를 수리해야 합니다. 예, 캐릭터는 결국 초코보, 늑대 인간, 파리 agaric, 나머지는 기부를 위해 애완 동물을 얻게 될 것입니다. 펫은 업그레이드되고, NPC를 통해 스킬을 구매할 수 있으며, 추가로 융합 모드도 가능합니다. 네, 오랫동안 게임에 참여하고 싶다면 길드 없이는 할 수 없습니다. 예, 무기와 장비가 연마되었습니다. 예, 당신과 비슷한 수준의 월드 보스를 위한 훌륭한 힐러와 함께 파티에 참석하는 것은 가치가 있습니다. 시간이 지남에 따라 그들에 대한 수요는 높아질 것입니다. 예, 수집에는 식물을 파내기 위한 삽과 같은 추가 도구가 필요합니다. 물론, 이런 종류의 게임에서 최고 수준에 도달하려면 며칠 동안 열심히 노력해야 합니다... 준비가 되셨나요?

그럴 수도 있지만 게임을 확인하고 자신의 의견을 형성하십시오. 다음은 Titan Siege 공식 웹사이트 링크입니다.

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Titan Siege의 사제는 천을 입고 멀리서 공격하거나 치유합니다.

가장 먼저 이해해야 할 점은 이 가이드는 개요일 뿐 정확한 권장 사항은 없다는 것입니다. 그 이유는 간단합니다. 게임은 아직 OBT 단계에 있으며 클래스는 말하는 대로 즉시 변경됩니다.

다음은 오늘 가이드와 직접적으로 관련된 예입니다.

성직자한때 모든 버프의 지속 시간은 20분이었지만 강철 버프의 지속 시간은 5분에 불과했습니다.

반대로 플레이어가 작업 시간을 최소 30분으로 늘려달라고 요청했음에도 불구하고. 그리고 개발자가 다음에 무엇을 할지는 그들 자신만이 알고 있습니다. 그리고 이는 게임의 모든 측면에서 발생합니다. 아시다시피 여기에 있는 모든 가이드는 출시 후 거의 일주일이 지나면 구식이 됩니다.

그러나 이는 많은 사람들, 특히 해당 장르에 거의 익숙하지 않은 경험이 없는 플레이어들에게 유용할 수도 있습니다. MMO-rpg일반적으로, 특히 이 특정 게임이 그렇습니다. 그러니 읽고 기억하세요.

Titan Siege 게임에서 Priest 클래스의 주요 기능

여러 개발 지점, 두 가지 스킬 라인 - 사도 및 인퀴지터

다음은 목사님에 대한 간략한 설명입니다. 그는 천으로 된 옷을 사용합니다. 즉, 특별한 보호 장치가 없습니다. 그의 모든 공격 스킬은 원거리에서 작동하며 강화 또는 치유 스킬도 마찬가지입니다(자연스럽습니다). 근접전에서는 싸우지 않습니다.

사제에는 두 가지 주요 스킬 라인이 있습니다.

첫 번째는 사도. 클래스의 일반적인 개념은 WoW 및 Lineage와 같은 고전적인 클라이언트 기반 MMO RPG를 플레이한 거의 모든 사람에게 친숙합니다. 이것은 아군을 치료하고 강화하는 것이 주요 목표인 지원 클래스입니다.

두 번째 기술 분야는 다음과 같습니다. 조사자. 전형적인 원거리 딜러입니다. 그리고 계속 이 순간분당 데미지와 같은 매개 변수에서 다른 마법 클래스보다 훨씬 열등합니다. 개발자들은 거의 확실하게 그를 강화할 것이지만, 이 경우에도 그는 단지 또 다른 데미지 딜러로 남을 것입니다. 사도는 앞으로도 게임에서 유일한 힐러이고 앞으로도 그렇게 될 것입니다. 그리고 그는 언제 어디서나 수요가 있을 것입니다.

하지만 이것들은 모두 가사이고, 프리스트 레벨업에는 두 가지 이상의 옵션이 있습니다. 요점은 사도와 인퀴지터 가지를 원하는 대로 결합할 수 있다는 것입니다. 예, 한 지점에는 여러 개발 옵션이 있습니다.

모든 캐릭터의 기술은 네 그룹으로 나눌 수 있습니다.

1. 첫 번째 그룹은 다양한 힐링입니다. 그러한 기술의 예로는 Light Restoration이 있습니다. 이 모든 기술은 (적어도 현재로서는) 사도 분기에 수집됩니다.

2. 두 번째 그룹은 공격 스킬입니다. 그들의 도움으로 우리는 사제를 일종의 데미지 딜러로 만들 수 있습니다. 이러한 스킬은 거의 모두 인퀴지터 스킬 트리에 집중되어 있습니다. 그러한 기술 중 하나는 신성한 처벌입니다.

3. 세 번째 그룹은 자신과 파티를 위한 다양한 버프입니다. 이는 개발의 두 가지 모두에 존재하며, 두 가지를 모두 업그레이드해야 하는 경우가 많기 때문입니다. 다음은 가장 인기 있는 버프 중 하나인 타이탄의 선물(솔로 레벨링 중에도 이 특정 버프를 적용하라는 요청을 받는 경우가 많음) 또는 마나 절약에 도움이 되는 영적 균형의 예입니다.

4. 그리고 마지막으로, 네 번째 스킬 그룹은 귀하 및/또는 귀하의 스킬에 패시브 버프를 제공하는 스킬입니다. 그런데 스킬 포인트를 낭비하지 않도록 특별한 주의를 기울여 선택해야 합니다.

사제 클래스 개발 옵션

사제는 지원자, 치유자, 피해 딜러가 될 수 있으며, 이는 모두 레벨을 어떻게 올리느냐에 따라 달라집니다.

따라서 이미 언급했듯이 게임에는 여러 가지 개발 옵션이 있습니다. 그 이유는 간단합니다. 각 직업(특히 사제)은 하나의 스킬 트리에서도 여러 가지 승급 옵션을 갖고 있으며, 두 스킬 트리 모두에서 더욱 그렇습니다. 하지만 이제 우리는 가장 기본적인 경로, 또는 오히려 개발 경로 그룹만 살펴보겠습니다. 가다:

사제를 발전시키는 첫 번째 선택은 사도 계통을 통해 그를 순수한 지원자로 끌어들이는 것입니다. 힐링과 버프 스킬 중 가장 효과적인 선택, 공격 스킬 거부. 주요 옵션은 단일 대상 또는 그룹 치유입니다. 대부분의 경우 그들은 전체 그룹과 단일 캐릭터(보통 탱크) 모두와 똑같이 잘 작동하는 캐릭터를 만듭니다. 이 옵션의 가장 큰 단점은 혼자 스윙을 할 수 없다는 것입니다. 반면에 어떤 그룹이라도 당신을 기꺼이 받아들일 것입니다.

두 번째 옵션은 순수한 형태로 데미지 딜러를 구축하는 것입니다. 버프 중에서 우선 개인적으로 강화하는 버프를 취하고 공격 기술 전체 세트도 모집합니다. 우리는 치유와 보호를 거부합니다. 우리의 목표는 단위 시간당 최대한의 피해를 입히는 것입니다. 이 클래스의 단점은 지원만큼 수요가 많지 않고 생존 가능성이 충분하지 않다는 것입니다.

세 번째 옵션은 힐러 및/또는 지원 및 피해 딜러를 혼합한 것입니다. 그리고 여기에는 엄청나게 많은 조합이 있습니다. 고전적인 방법 중 하나는 사도에게서 몇 가지 치유 기술(예: 이미 언급한 빛의 회복)을 취하고, 가능하다면 자신을 덮을 일종의 방패를 가져오고 나머지는 공격 기술에 던지는 것입니다. 이 옵션은 단일 펌핑에 가장 적합합니다. 그건 그렇고, PvP에서 가장 효과적인 것은 바로 이러한 "하이브리드"입니다.

마지막으로, 우리는 두 가지만 조언할 수 있습니다. 자신만의 조합을 시도하고 마나를 회복하는 기술을 잊지 마세요. 결국, 마나 부족은 개발 옵션에 관계없이 사제를 항상 괴롭히는 유일한 문제일 것입니다.

Titan Siege 게임의 비디오 예고편

튼튼한 갑옷을 입고 내구력이 향상된 강한 병사입니다. 전사는 근접 무기를 사용하여 싸우는 것을 선호합니다. 체력과 방어구 공급이 늘어나 백병전을 벌이는 적을 제압할 수 있습니다.

전사는 다음과 같은 두 가지 기술 부문을 가지고 있습니다.

  • 전사;
  • 팔라딘.

전사는 엄청난 공격력을 얻기 위해 자신의 방어력을 희생하는 것을 선호합니다. 전사는 전투에서 양손 무기를 사용합니다.

성기사는 방어에 집중하여 전투에서 적을 지치게 한 다음 치명적인 공격을 시작합니다.

암살자

가벼운 갑옷과 짧은 칼날... 또 무슨 말이 필요하겠는가? 암살자는 속사(속사) 기술이기 때문에 암살자는 두려움과 경멸을 받습니다. 암살자 클래스는 속도에 의존하여 근접 무기를 능숙하게 다룰 수 있습니다.

암살자에는 다음과 같은 두 가지 기술 부문이 있습니다.

  • 강도;
  • 살인자.

도적은 더욱 공개적으로 싸우며 다양한 빠른 동작을 절단하고 수행하여 상대를 빠르게 지치게 합니다.

반면, 킬러는 적의 약점에 단 한 번의 정확한 타격으로 문제를 해결하는 것을 선호합니다. 다양한 위장 기술이 도움이 됩니다.

성직자

생명을 주고 흡수할 수 있는 신성한 힘의 대표자입니다. 원거리 전투에서 싸웁니다. 사제 클래스는 팀 상호 작용의 필요성이 증가한다는 점에서 구별됩니다.

사제의 기술은 다음과 같이 분류됩니다.

  • 사도;
  • 조사자.

사도는 다른 사람을 돕는 훈련에 집중하여 강력한 치유 기술을 얻습니다.

인퀴지터는 신성한 힘을 활용하여 상대를 파괴하는 것을 선호하며, 이를 통해 전투 마법사의 역할을 수행할 수 있습니다.

마법사

전투마법사 계급의 대표. 그는 광범위한 공격 주문을 가지고 있기 때문에 원거리 전투에서 매우 위험합니다. 소서러는 단일 대상과 다중 대상 모두에게 위협을 가합니다.

이 수업에서는 다음과 같은 지식을 얻을 수 있습니다.

  • 대마법사;
  • 석사 학위

대마법사는 불타는 심연의 지배자입니다. 한 번에 많은 적들을 파괴하고 그들의 몸을 불태울 수 있는 사격을 명령합니다.

마스터는 적의 혈관에 있는 피를 얼어붙게 만드는 얼음 파도의 사령관입니다.

마녀

소환사 계급의 대표자. 그들은 원거리에서 싸운다. 그는 다른 차원에서 강력한 하수인을 소환할 수 있기 때문에 이 클래스에는 다양한 지식이 융합되어 있습니다.

마법사는 다음과 같이 될 수 있습니다.

  • 점쟁이;
  • 뇌신.

네크로맨서는 자신을 위해 더러운 일을 해줄 강력한 노예를 소환하는 데 훈련을 집중합니다.

Thunderer는 많은 에너지 주문을 사용하여 자신의 손으로 적을 상대하는 것을 선호합니다.