게임 카운터 스트라이크 글로벌 공세 검토. CS: GO 검토 - 슈팅 세계의 모든 것. 스킨은 소유자에게 무엇을 제공합니까?

알로하! 또 나야, A_Dungeon! 오늘 내가 이야기 할 새로운 게임오늘 출시된 Valve - Counter Strike: Global Offensive의 shku. 항상 그렇듯이 리뷰에는 많은 컬러 일러스트가 있을 것입니다.

우선 그래픽이 정말 성공적이었다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 그리고 가장 "크루즈"한 고급 그래픽의 측면에서도가 아니라 디자이너, 매퍼, 모델러 및 기타의 품질 작업 측면에서. 지도가 정말 훌륭해 보이기 때문에 무기와 플레이어 모델도 훌륭합니다(즉, 정말 잘 만들어지고 그 자체로도 훌륭하지만, 이것게임 - 또 다른 질문) - 일반적으로 Counter Strike는 그래픽이 중요한 게임이 아니라는 사실에도 불구하고 한마디로 그래픽이 마음에 들었습니다. 적어도 Source에서와 같이 화려함, 과도한 밝기는 없습니다. GO의 그래픽은 단순히 쾌적하고 우울해야 하고 밝음이 필요합니다. 일반적으로 좋은 그래픽은 평범하고 눈을 즐겁게하며 하늘의 별이 충분하지 않습니다. 그리고 카드가 아주 좋습니다. 즉, 그대로.

CSGO 검토


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GO의 대부분의 맵은 1.6의 클래식 맵의 복사본입니다. 그러나 동일한 소스와 달리 환경과 디자인이 거의 완전히 다시 작성되었습니다. 소스에서 텍스처를 강화하고 맵 주위에 있는 쓰레기와 같은 일반적인 소스 기능을 추가한 경우 여기에 맵의 개념과 아이디어가 추가되었습니다. 지도의 원래 구조는 거의 그대로 유지하면서 거의 완전히 재설계되었습니다. 예: de_dust2. 1.6 및 소스에서 이것은 뾰족한 돔과 알라딘에 대한 만화와 같은 복잡한 그림이 있는 평범한 동부 도시입니다. GO에서 이 지도는 일부 CoD 4의 레벨과 매우 흡사합니다. 이제 더 이상 알라딘에 대한 동화가 아니라 시리아의 황폐한 거리이기 때문입니다. 이와 관련하여 GO는 전임자보다 머리와 어깨입니다. 즉, 여기에서 긍정적 인 인상을주는지도의 세부 사항에 많은주의를 기울입니다.
여기의 무기도 완전히 재 설계되었지만지도와 같은 방식으로 인식됩니다. 즉, Desert Eagle은 Desert Eagle처럼 보이고 AWP는 AWP처럼 보입니다. 그러나 그럼에도 불구하고 나는 무기의 변경을 더 나쁘게 부르고 싶습니다. 카드에 고유한 매력이 있다면 무기에는 그렇지 않기 때문입니다. 꼭두각시, sham, 더 둥글거나 캐주얼 한 것 같습니다. 무기의 소리는 완전히 다르며 일부는 방귀 소리입니다. 즉, 맵에서 현대적인 비누 액션에 대한 편향이 다소 적절하다면 둥글고 방귀를 뀌는 무기가 왠지 우울해 보이고 게임에 전혀 맞지 않습니다. 참고로 이건 제 개인적인 생각입니다. 무기가 설정에 맞지 않는다는 생각이 들었습니다. 그리고 그 설정에 맞지 않는 것이 무엇인지 아십니까? 이 업적 메달을 빌어먹을, 그들이 리더보드에서 제거된 것은 좋은 일입니다. 난 아직도 이런 헛소리 통계, 각종 순위, 수상 최고의 선수. 여전히 일부 ELO가 추가되었습니다. 엘로.

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삐삐삐삐!

요점은 GO만으로는 충분하지 않다는 것입니다 ... 어떻게 불러야합니까? 램프 같은 것입니다. 1.6은 매우 단순하고 매우 편안하며 일종의 네이티브였습니다. 나는 Source를 당장 좋아하지는 않았지만 1.6에 가까웠다. GO는 Counter Strike 설정에서 일부 Kolovduty의 환생처럼 보이지만 1.6의 환생은 아닙니다. 이에 따르면 oldfags는 기쁨의 눈물을 흘리고 폭탄을 심음으로써 유치한 행복한 머그로 업적을 채울 것입니다. 아무리 슬프게 들리더라도 같은 게임을 위해 세 번째로 반죽을 자르고 싶은 진부한 욕망에 가깝습니다.

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하나의 스크린샷에서 게임의 모든 에센스

한 가지 더 말하고 싶은 것은 - GO는 형편없다는 면에서 매우 모호합니다. 즉, 예를 들어 개발자는 다음에서 모드를 추가하고 싶었습니다. 오래된 게임엄청난 인기를 끌었던 것들. 이것은 좋은 것입니다. 그러나 어떤 이유로 그들은 GunGame 모드만 추가했습니다. 여기에는 경의를 표해야 합니다. 잘 구현되어 있습니다. 그러나 어떤 이유로 그들은 동등하게 인기 있는 ZombieMod, DeathRun, JailBreak에 대해 잊어버렸습니다. 개발자 자신이 게임을 원본에 가깝게 만드는 방법을 모르는 것 같지만 동시에 현대적인 영혼 없는 슈팅 게임의 팬을 기쁘게 하고 맹목적으로 모든 것을 약간 추가하여 이 트릭이 작동하기를 바랍니다. . 여기에 예를 들어 GunGame을 추가했습니다. 여기에서 그래프가 당겨집니다. 좋은. 업적과 iCloud도 좋습니다. 하지만 어떤 이유에서인지 그들은 통계와 이 빌어먹을 순위를 밀어냈습니다. 새로운 무기가 추가되었습니다. 그들이 덧붙인 것은, 모든 것이 그렇게 보였고 정상적이었다는 것입니다. 하지만 아니요. 바보 같은 전술 유인 수류탄, 화염병 칵테일을 추가했는데, 이 빌어먹을, 아무도 사용하지 않는 YouTube의 작은 양귀비 예고편을 씻어내서 모든 것이 제자리에 있고 엉터리입니다. 새로운 카운터 행진은 정말 멋집니다. 저는 사전 주문을 하고 TF2에서 총을 얻을 것입니다. 그러나 게임의 요점은 비누 안에 있는 것과 거리가 멀고 총에도 있지 않다는 것입니다! 이것은 파이입니다. 제 말과 컬러 삽화를 보면 원칙적으로 Global Offensive에 대한 아이디어를 얻을 수 있다고 생각합니다. 사실 베타때도 컴파일이 가능해서 리뷰도 쓰고 싶었는데 어쩐지 잘 안되네요. 일반적으로 베타 이후에는 거의 변경되지 않았습니다. 불쾌한 버그를 수정하고 메인 메뉴에 새 사진을 추가했습니다(오 예), 다른 모든 종류의 말도 안되는 소리를 냈지만 게임 자체는 동일하게 유지되었습니다. 그리고 그때도 베타 단계에서는 실패가 무엇인지 이해할 수 있었습니다.

게임밤 사용자 여러분, 좋은 하루 되세요. Counter Strike: Global Offensive 리뷰입니다.

카운터 스트라이크란?

이것은 Counter-Terrorists(Special Forces)와 Terrorists의 두 팀이 대립하는 1인칭 슈팅 게임입니다. 이 전쟁은 CS 1.6 시절부터 계속되었습니다. CS는 침착함, 정확성 및 팀 플레이 능력이 필요한 우리 시대의 가장 인기 있는 슈팅 게임 중 하나입니다. 이 게임에는 여러 게임 모드가 있으며 가장 인기 있는 게임 모드도 있습니다. 물론 이것은 폭탄 폭발과 인질 납치가 있는 시나리오입니다. 이 두 가지 모드가 무엇인지 알려 드리겠습니다.

폭탄 시나리오

이 모드에서 테러리스트는 A 또는 B 지점에 폭탄을 설치해야 합니다. 라운드 시작 시 플레이어 중 한 명이 폭탄을 받고 다른 플레이어에게 전달할 수 있으므로 폭탄을 설치하자마자 카운트다운이 시작됩니다. 폭발이 시작될 때 특수 부대 팀은 그것을 제거해야합니다. 즉,이 모드의 테러리스트는 그것을 방어하고 반대로 특수 부대는 공격합니다. 게임에는 많은 라운드가 있으므로 한 번 작동하지 않으면 재고가 10개 이상 있습니다. 내가 틀리지 않았다면 게임에는 15 라운드 만 있습니다.

인질이 있는 시나리오

이 모드에서 특수 부대는 인질을 잡아 기지로 인도해야 하며, 테러리스트 집단은 특수 부대의 손에 넘어가지 않고 그를 방어해야 합니다. 게임에는 한두 명의 인질이 존재하지 않지만 특공대가 적어도 한 명을 기지로 이끌면 그게 끝입니다. 그래서 테러리스트들은 어려운 일을 하고 있지만, 그들이 좋은 팀이고 다리에 미터를 맞추지 못하는 가재가 아니라면 그들은 이길 수 있는 모든 기회가 있습니다. 이 모드는 또한 한 번 이상 라운드가 있으므로 항상 이길 수 있는 기회가 있습니다.

지도, 무기 등

게임에는 다양한 무기가 있습니다. 각 라운드가 시작될 때 양 팀은 특정 버튼을 눌러 구매할 수 있습니다. 선택 휠이 앞에 나타납니다. 여기서 구매할 수 있습니다. 돌격 소총, 중화기, 권총, 저격 소총, 다양한 수류탄(일반, 망치, 손전등, 연기 등), 방탄복, 충격 권총 및 다양한 도구(예: 빠르게 인질로 잡기). 더 많은 사람을 죽일수록 더 많은 돈을 줄 것입니다. 음, 당신의 팀이 이번 라운드에서 이기면 전체 팀에게 돈이 주어지고 지는 팀이 주어집니다. 적은 돈. 게임에 카드가 충분하고 더스트 2와 같은 인기있는 카드가 있으며 그렇게 많지는 않지만 충분합니다.

카지노

그리고 게임에는 "카지노"도 있습니다. 즉, 메뉴에서 상자를 열 수 있습니다. 물론 열쇠가 없으면 열쇠 비용은 약 80 루블입니다. 실제 돈으로도 팔 수 있는 멋진 배럴을 만나보세요. Steam에서만 사용할 수 있고 인출할 수 없습니다. 그리 아름답지 않고 운이 좋다면 희귀한 물건, 즉 칼, 예를 들어 카르마빗, 총검 또는 기타 물건을 보게 될 것입니다. 그러한 칼의 비용은 다음과 같을 수 있습니다. 14,000 이상, 아마도 나는 고백합니다. 나는 한 번 멋진 무기를 노크하려고 시도했으며 처음으로 행운을 빕니다 미소 지으며 약 2500 루블에 총을 얻었고 2000 천에 팔았습니다. 그것을 산 사람은 그것을 위해 2300을 지불했습니다. 글쎄, 즉, 당신은 운이 좋을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 나는 당신에게 이것에 만족하지 말라고 조언합니다. 왜냐하면 당신은 모든 돈을 그렇게 쓰고 가치있는 것을 얻을 수 없기 때문입니다.

그래픽 아트

게임내 그래픽도 좋고, 게임도 소스엔진으로 만들었고, 약한 컴퓨터그러나 확실히 가장 약한 것은 아닙니다. 그래서 나는 그래픽에 대해 불평하지 않는다.

결과

이 게임에는 정확하고 정밀해야 하는 매우 흥미로운 게임 플레이가 있습니다. 팀 플레이, 좋은 그래픽, 그리고 Counter Strike 시리즈의 괜찮은 게임입니다. 많이 하지는 않고 71시간만 플레이했습니다. 1000시간 이상을 보낸 사람도 있지만 게임은 장시간 끌 수 있습니다.

Counter-Strike: Global Offensive는 많은 팬을 보유한 전설적인 슈팅 게임입니다.

다른 차원에서 온 것 같습니다.

이 게임은 존재해서는 안 되는 것이 아닙니다. 단순히 필요하지 않습니다. PC 사용자(SteamGraph에 따르면 수천 명)는 상당히 만족했습니다. 카운터 스트라이크: 출처그리고 CS 1.6, 거의 수십 년 동안 연마되어 플레이어로부터 많은 관심을 받았습니다.

그러나 CS:GO는 존재하며, 데저트 이글 권총의 클론과 시공간 연속체의 간격을 암시하는 de_dust 맵으로 어리석게 가득 차 있습니다. 갑자기 평행세계의 게임산업이 우리와 섞였나?

CS:GO를 플레이하는 것은 고등학교 동창회에 가는 것과 같습니다. 변화는 즉시 눈에 띕니다. 결국 늙고, 머리를 자르고, 옷을 갈아입습니다. 그러나 그것은 심지어 기쁨을 주기도 합니다. 이들은 모두 당신이 알던 바로 그 사람들입니다!

즉, CS:GO에 대한 친숙도는 좋고 나쁨입니다. CS 클래식에서 최소한의 편차라도 즉시 시선을 사로잡습니다. MP-5는 이제 MP-7이라고 불리지만 여전히 "나를 죽이지 마, 그게 내가 살 수 있는 전부야"와 동일합니다. TMP는 이제 MP9를 대체했습니다. 봉제 인형 물리학은 더 이상 사망 시 눈에서 출혈을 일으키지 않습니다. 그리고 어떤 이유로 M4에 소음기를 부착할 수 없습니다.

Counter-Strike: Global Offensive - 논리적 연속 이전 버전카운터 스트라이크

그러나 무기는 그렇게 나쁘지 않습니다. 물론 2000년대 초부터 MP5의 정확한 복원 없이도 완전한 삶을 살 수는 있지만, 훨씬 더 치솟는 것은 무분별한 카피가 아니라 플레이어 간의 상호작용 시스템이다. 그 변화는 미묘하지만 그렇습니다. GO에서 누군가를 쏘면 그들은 움찔하지도 않을 것입니다. 예, 피가 분출하고 소리가 적절하지만 (거리가 허용하는 경우) 그는 계속 움직이지 않을 것입니다. 개발자가 이 애니메이션을 제거한 이유는 명확하지 않습니다.

이 때문에 특히 장거리에서 적에게 피해를 입혔는지 여부가 명확하지 않은 경우가 많습니다. 이것이 소위 트레이서가 필수 불가결한 이유입니다. 몇 밀리초 동안 총알의 궤적을 볼 수 있습니다. 소총이나 기관단총으로 촬영할 때 적과 스코프에서 쉽게 산만해질 수 있으므로 가장 작고 느린 효과에서 총알이 명중된 위치를 이해하려고 노력해야 합니다. 추적자의 약간의 이점은 이 작업을 더 쉽게 만든다는 것입니다.

de_dust 2.0의 변경 사항

게임은 모든 취향에 맞는 다양한 무기로 기쁘게 생각합니다.

이미 변경된 사항 기존 지도, 신중하고 현명하게 만들어졌습니다. 유리는 덜 투명하므로 cs_office의 메인 홀과 같은 영역에서 쉬운 저격수가 될 것으로 기대하지 마십시오. 그리고 de_dust에 계단을 하나만 추가하면 테러리스트의 가능성이 상당히 확장되어 이곳을 함정으로 사용할 수 있습니다. Bomb B를 지도 중앙에 더 가깝게 이동하면 대테러 대원들이 부활할 때 숨는 것이 좋지 않습니다.

이전 지도에 대한 이러한 꽤 좋은 개선 사항을 고려할 때 "신규" 모드와 일반적으로 새로운 지도가 왜 그렇게 지루하고 평범한지 이해하기 어렵습니다. 일반적으로 16개의 맵 중 절반은 새 맵이지만 군비 경쟁(팬이 만든 GunGame 모드의 재작업) 및 파괴 모드(같은 GunGame이지만 인스타 생성이 없고 폭탄 피해가 있음)에 대해 모두 잠겨 있습니다. ).

그런데 50시간 후에 이 모드는 지옥에 닫힐 수 있습니다. "Valve"는 일반적으로 게임을 훌륭하게 수행했습니다. 레프트 4 데드 2또는 페이로드 팀 포트리스 2 이것의 예. 그러나 이것은 분명히 여기에 해당하지 않습니다. GO 모드는 개발자가 상상력이 부족한 것처럼 매우 지루하고 안전하며 개발되지 않은 것처럼 보입니다. 우리는 이미 이 모든 것을 보았습니다. 그러나 새롭게 디자인된 VIP 모드를 보는 것은 좋을 것입니다. 네 물론입니다 두통- VIP가 게임 방법을 모른다면 영원히 그를 미워할 것입니다. 위험합니다. 그러나 현대적인 그래픽으로 그것을 보는 것은 그저 마음이 뭉클할 것입니다!

게임에서 각 팀은 특정 작업을 완료해야 합니다.

그리고 예, 우리는 이미 새 카드로 주제를 다루었으므로 끝내야 합니다. 음 ... 원칙적으로 순전히 미학적으로 견딜 수 있습니다. de_bank는 Burgertown 주변의 전투를 연상시킵니다. 현대 전쟁. de_lake와 de_safehouse에서는 다층 건물과 그 주변 지역 모두에서 대결을 준비할 수 있습니다. 그러나 전술적으로는 상위 맵만 반복하고 더 이상은 반복하지 않습니다. 그들 중 일부는 잘려져 있습니다(예: de_shorttrain은 de_train의 절단된 부분일 뿐입니다). 의무의 부름.

정말 안타까운 점은 판막그리고 숨겨진 경로추가할 좋은 기회를 놓쳤습니다 클래식 카드- 전설적인 Office, Italy, Dust, Dust2, Aztec, Inferno, Nuke 및 Train을 복제할 수 있는 것. 그들은 cs_estate 또는 cs_crackhouse와 같이 덜 알려져 있지만 여전히 사랑받는 지도를 단장할 수 있습니다. 하지만 그 대신... 우리에게 주어진 8개의 장소는 페인트볼 경기장에 가깝습니다. 너무 빠르고 상대적으로 재미있지만 완전히 하찮은 것입니다. 심각성이 없습니다. 이 카드에는 특별한 것이 없거나 목표가 없거나 최악의 경우 이전 카드의 전술적 복잡성이 부족합니다.

결과

게임은 개선된 그래픽으로 만족합니다

이러한 모호한 수정 사항과 평범한 새 맵에도 불구하고 GO는 여전히 멋진 순간으로 Counter-Strike입니다. P90으로 공격하십시오. 마지막 생존자가 되어 팀원들이 어깨 너머로 당신을 바라보고 모든 희망을 당신에게 두는 것처럼 느끼십시오.

죽일 때마다 당신과 동료의 안전이 증가한다는 느낌. 당신의 명예를 위한 칼싸움. 엉뚱한 곳에 던진 섬광 수류탄으로 실수로 팀의 눈을 멀게 하고 모든 사람을 죽입니다. 예, 여전히 포함되어 있습니다.

CS:GO는 15달러에 과거로 가는 티켓과 같습니다. 신중하게 전술을 모니터링하고 원활하게 협력해야 하는 경쟁 기반 게임으로서 "카운터"의 전통을 여전히 유지하고 있습니다. 여전히 정확한 평가를 위해 올바른 위치와 올바른 공격 순간을 선택하는 것이 중요한 게임입니다. 이 단계가 소음을 재현할 가치가 있습니까? 아직 그 중 하나다. 현대 저격수, 차단된 콘텐츠가 없고 2차 발사 모드에 중점을 둡니다.

CS:GO는 신중하게 전술을 모니터링하고 원활하게 협력해야 하는 경쟁 기반 게임으로 "카운터"의 전통을 유지합니다.

수백만 명이 12년 동안 플레이한 이 게임에 활력을 불어넣는 것도 있습니다. 예를 들어, 서버와 팀 모두에 대한 개요인 새 스코어보드가 있습니다. 초보자는 오프라인으로 봇에서 연습할 수 있습니다. 그리고 새로운 유형의 무기가 장소에서 그다지 좋아 보이지는 않지만(어느 것이 어린이 장난감과 비슷하고 일반적으로 어리석게도 똑같습니다) 테러리스트와 대테러리스트 모두를 위해 여러 캐릭터 모델을 만들었다는 것은 매우 멋진 일입니다. 그리고 말로가 아니라 아주 현실적으로 - 소리와 모양이 완전히 다릅니다.

그런데 새로운 무기는 부차적 성격에도 불구하고 그렇게 나쁘지 않습니다. 예를 들어 PP-Bizon은 저렴한 SMG입니다. MAG-7 산탄총은 발사 및 재장전 속도가 매우 느리지만 공포에 질릴 정도로 치명적입니다. 그리고 예전에는 마을에도, 도시에도 없던 중포가 이제는 어떤 상황에서는 대체가 불가능하다는 점도 좋습니다. 소이 수류탄과 화염병도 전체적인 개념에 완벽하게 들어맞습니다. 왜냐하면 그것들은 봉오리에서 가장 기발한 적의 전술도 무너뜨릴 수 있는 뚫을 수 없는 불의 벽으로 변하기 때문입니다.

Counter-Strike: Global Offensive의 비디오 리뷰

요약하자면, 우리는 한 가지만 말할 수 있습니다. 가자, 가자, 가자! 커뮤니티가 개발자 자신이 귀찮게 끝내지 않은 맵과 모드에 대한 무언가를 만들어내고 만들 수 있기를 바랍니다. 좀비 모드는 이미 완료되었으며 꽤 좋습니다.

아마도 누군가는 새로운 광경을 좋아할 것입니다. 아군을 가리키면 시야가 십자가로 바뀌므로 여기에서 쏠 필요가 없음을 나타냅니다.

점프 시스템을 변경했습니다. 이제 더 먼 거리를 점프하고 있습니다. 일부 지도에서는 ​​가끔 Source에서 점프하지 않은 곳을 건너뛰기도 했습니다. 동시에 점프와 그 모방까지도 잊을 수 있습니다. 이제 전혀 작동하지 않습니다. 아마도 이것이 맞을 수도 있습니다.

모두가 조금 더 빨리 달리고 있다는 느낌이 있습니다. Counter Strike: Global Offensive를 잠시 플레이한 다음 Source로 돌아가면 이는 매우 두드러집니다. 후자에서는 모든 것이 엄청나게 느려 보이기 때문에 모든 사람을 거칠게 찢기 시작합니다.

무기 실행도 변경되었습니다. 총이 어떤 식 으로든 속도를 늦추지 않았다면 이제 손에 칼을 들고 만 수정처럼 빠르게 달릴 수 있습니다. 이게 좋은건지 나쁜건지 조차 모르겠습니다. 총이 여전히 느려서는 안되기 때문에 가장 가능성이 높습니다.

소음기가 없는 것도 게임 플레이에 영향을 미쳤습니다. 나는 그들의 실종을 눈치채지 못할 선수를 모른다. 조용한 감전이 있었지만 이것은 아닙니다. 게임의 일부 기능을 제거했습니다. 결국 모든 것이 세부 사항에 따라 구축됩니다. 이것은 한 무기가 다른 무기와 구별되는 눈에 띄는 특징이었습니다. 포럼의 많은 플레이어는 소음기가 게임에 다시 등장하기를 간절히 바라고 있습니다.

이제 무기고에서 가지고 있는 것과 수류탄이 아직 남아 있는 것을 항상 볼 수 있습니다. 물론 대부분의 사용자는 자신이 무엇을 가지고 있는지 항상 알고 있다고 말할 것입니다. 하지만 초보자에게는 유용할 것입니다. 또한, 제 생각에는 다른 사람들에게 유용할 것입니다. Counter Strike Source는 시장에 나온 지 너무 오래되어 모든 사람들이 이미 소리가 어디서 무엇을 의미하는지 배웠습니다. 이제 소리를 포함하여 모든 것이 변경되었습니다. 수류탄을 집은 방법을 알아차리지 못할 수도 있습니다.

각 맵에 대해 개발자는 플레이어를 위한 개인 스킨을 그렸습니다. 처음에는 조금 혼란스럽습니다. 맵에 상관없이 선수들은 소속팀에 따라 외모가 보이고, 맵마다 스킨이 바뀌지 않는다는 사실은 누구나 익숙하다. 여기 모든 것이 다릅니다. 직관적으로만, 카드에 대한 지식 덕분에 라운드 시작 후 처음 30초 안에 누구로부터 어디에서 도망칠 수 있는지 이해하고 방향을 잡습니다. 물론 몇 달이 지나면 모두가 눈을 감다적과 아군을 구별하기 위해 사용하지만 지금까지는 그렇지 않으며 플레이어가 스스로 사격하는 경우가 많습니다. 그건 그렇고, 스킨뿐만 아니라 변경되었습니다. 각 카드에는 라디오에서 고유한 음성과 텍스트가 있습니다. 이것은 게임에 약간의 다양성을 제공합니다. 그들이 왜 그랬는지, 나는 여전히 이해하지 못합니다.

가장 기뻤던 점은 Source의 이전 콘솔 명령이 계속 작동한다는 것입니다. 이것은 외모와 시각 측면에서 게임을 신속하게 맞춤화하는 데 도움이 되었습니다. 게임의 모든 것이 콘솔을 통해 수행될 수 있다는 사실은 CS: GO가 "콘트라"가 된 또 다른 Call Of Duty가 되지 않을 것이라는 희망을 남깁니다.

마지막으로 결함 및 버그에 대해 설명합니다. 에 이 순간게임이 축축하고 내 하드웨어에 친숙하지 않습니다. 수많은 사용자의 컴퓨터에는 심각한 문제가 있으며 저도 예외는 아닙니다. 동시에 모든 것이 가정용 컴퓨터에서 완벽하게 작동하지만 직장에서는 이미 매우 비뚤어진 상태입니다. 이것을 두려워할 필요가 없습니다. 모든 반격에서 발생했습니다. 가까운 장래에 모든 것이 완료되고 지연이 중지됩니다.

결론

긴 경기 후에는 이중적인 느낌이 있습니다. 한편으로 게임은 소스에 비해 훨씬 어려워졌습니다. 반면에, 이 모든 것을 통해 GO는 초보자를 위해 더 "날카로워진" 것 같습니다. 이 질문에 대한 확실한 답은 아직 없지만 시간이 말해줄 것입니다.

지도, 스킨 및 무기 모델의 품질이 만족스럽습니다. 그래픽은 더 좋아졌지만 게임은 여전히 ​​전 세계의 수많은 컴퓨터에서 실행될 수 있으며 엘리트를 애지중지하지 않을 것입니다.

게임 결과 10점 만점에 8점을 주고 구매를 추천할 수 있습니다.

안녕 모두. Gamebizclub 팀에서 연락을 취하고 있습니다. 올해 6월 러시아의 컴퓨터 스포츠는 새로운 무대개발. 공식 스포츠 등록에 e스포츠가 추가되었습니다. 이 방향에서 가장 인기 있는 분야 중 하나는 Counter-Strike: Global Offensive입니다. 챔피언십은 정기적으로 열리며 우승 상금은 수천 달러에서 수백만 달러에 이릅니다.

오늘 우리는 CS GO에 대한 리뷰를 게시합니다. 여기에서 게임에 대한 일반적인 이야기와 인기의 이유를 설명할 것입니다. 그리고 마지막에 우리는 한 번의 인생 핵을 줄 것입니다 -주의 깊게 읽으십시오.

이 기사에서 다음을 배우게 됩니다.

게임의 기본에 대해 조금

먼저 초보자를 위한 작은 가이드입니다. Counter-Strike: Global Offensive는 온라인 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임입니다. CS:GO의 출시일은 2012년 8월입니다. 4년 이상이 지났지만 이 게임은 오늘날에도 여전히 인기가 있습니다. 다양한 토너먼트와 대회로 인해 다양한 국가에서 수백만 명의 청중이 모입니다.

게임의 주요 아이디어는 별도의 위치에서 대테러 작전을 수행하는 것입니다. 이 작전에는 테러리스트와 특수 부대가 포함됩니다. 테러리스트는 폭탄을 터뜨리거나 인질을 붙잡거나 특수부대를 저격해야 하며 특수부대는 테러리스트가 계획을 실행하는 것을 막아야 합니다.

전투 작전은 각 팀이 특정 작업을 완료해야 하는 맵에서 진행됩니다. 그것을 완료하려면 시도해야 합니다. 다른 플레이어가 모든 힘을 방해하고, 모든 구석에서 쏘고, 수류탄을 던지고, 측면에서 들어가 뒤에서 공격할 것입니다.

CS: GO는 CS 1.6 및 Source의 논리적 연속입니다. 개발자는 모든 것을 결합하고 게임 플레이를 마무리하고 게임을 Steam에 추가했습니다. 새로운 사실적인 그래픽과 상세한 지도를 통해 각 사용자는 대결의 분위기에 완전히 몰입할 수 있습니다.

멋진 총이 없으면 모든 슈팅 게임이 완성되지 않으며 CS: GO도 예외는 아닙니다. 권총, 기관단총, 산탄총, 기관총, 자동 및 저격 소총 등 모든 취향에 맞는 테러리스트 및 특수 부대 무기고. 가장 인기 있는 것은 AK-47, M4A4, M4A4-S, AWP, Scar 20입니다. 각 플레이어는 모든 유형의 무기에서 정확하게 쏘는 방법을 배워야 합니다. 좋아하는 총을 사는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다.

유저들이 좀 더 편하게 경쟁할 수 있도록 칭호와 랭크 시스템을 갖추고 있어 실력의 정도를 알 수 있다. 이 시스템은 같은 레벨의 게이머가 같은 플레이어와 싸울 수 있도록 합니다. 다음 레벨에 도달하면 순위가 올라갑니다. 레벨을 얻으려면 싸워서 승리와 패배를 경험해야 합니다.

총 18개의 개발 단계가 있습니다. 따라서 레벨이 높을수록 권한이 커집니다. 프로필 순위 시스템도 있습니다. 이러한 순위가 올라갈 때마다 Steam은 스킨 또는 그래피티 형태로 보너스를 제공합니다.

새로운 것은 무엇입니까?

원칙은 변경되지 않았습니다. 무기를 구입하고 즉시 전투에 참여하십시오. 주요 변경 사항은 게임 플레이와 관련이 있습니다. CS 1.6 및 Source, Valve Studio와 비교:

  • 일부 무기의 정확도를 변경했습니다.
  • 소이 수류탄이 추가되었습니다.
  • 변경 기능을 구현했습니다. 모습무기 - 소위 스킨.
  • Steam 마켓플레이스에서 스킨, 그래피티 및 기타 속성을 사고 파는 결합된 거래. 이제 아이템을 루블에 사거나 팔 수 있으며 판매 수익을 다른 게임에 사용할 수 있습니다.
  • 토너먼트와 챔피언십이 개선되었습니다. 이제 팀의 전투를 실시간으로 보고, 토너먼트에 참가하고, 게임 비디오를 다른 사람들에게 방송할 수도 있습니다.

가장 큰 차이점은 공식 글로벌 공격 모드입니다. 그들 중 5 개가 있으며 각 사람은 특정 작업을 수행해야합니다.

  • 경쟁적 - 5명으로 구성된 팀 정신의 작은 챔피언십.
  • 평범한 - 표준 모드, 이전 버전에서와 같이.
  • 군비 경쟁은 즉시 부활하고 무작위 무기를 사용하는 혼돈 모드입니다.
  • 죽음에 대한 싸움 - 두 팀의 전투, 즉시 부활. 무기는 한두 조각 후에 향상됩니다.
  • 물체를 파괴하는 것은 죽을 때까지 싸우는 것과 같으며 전투 임무를 완료해야 합니다.

CS GO는 더욱 현실감 있고 그래픽은 눈을 즐겁게 하며 게임의 인상을 망치지 않습니다. 지도, 무기 및 모델의 디자인이 재설계되어 게임이 전투 작전의 실제 그림과 유사하게 되었습니다. 예를 들어 보겠습니다. Dust 2는 황폐한 알레포와 비슷하고 Office는 미국 북부 어딘가에 있는 지방 도시입니다.

인기의 장점과 이유

2012년 이후 CS:GO는 거의 1,400만 사용자가 인수했습니다. 사람들의 관심은 단순함으로 설명됩니다. 게임 플레이, 빠른 적응 및 경쟁의 팀 정신.

CS:GO의 주요 장점:

  • 초보자도 문제를 일으키지 않는 직관적인 인터페이스.
  • 개발자가 균형을 조정하고 버그를 수정하는 정기적인 업데이트는 게임을 더 좋게 만듭니다.
  • Counter-Strike는 첫 번째 버전 이후로 플레이어들 사이에서 사랑을 얻었으며, 각 버전마다 더욱 강화되었습니다. 새로운 부분계략.
  • 스킨의 도입은 이전에 이 슈팅 게임을 우회한 많은 플레이어를 끌어들였습니다.
  • 다양한 조직에서 $10,000에서 $1백만에 이르는 상금이 걸린 토너먼트를 개최합니다.

그리고 단점

CS:GO에는 플레이어가 직면하는 몇 가지 문제가 있습니다. 많은 사람들에게 주된 문제는 Counter-Strike의 비용입니다. 가격 라이센스 키스팀에서 - 449 루블. 많지 않은 것 같지만 사람들은 해적을 찾고 토렌트에서 해킹된 버전을 다운로드하는 것을 선호합니다. 이대로 가면 공식 서버에서 플레이할 수 없습니다.

촬영은 초보자에게 도전입니다. 목표 카드에 대한 훈련에 많은 시간과 노력이 소요됩니다. 일반적인 준비도 마찬가지입니다. 하루에 몇 시간을 투자하면 몇 달 안에 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 그 후에는 이미 다양한 토너먼트에서 손을 댈 수 있습니다.

적응하기가 어렵습니다. 처음에는 누군가를 때리거나 파괴하는 것이 매우 어려울 것입니다. 서버는 다양한 사람들이 플레이하지만 대부분 라운드당 3~5명을 파견하는 경험 많은 플레이어입니다. 따라서 먼저 봇과의 전투에서 제대로 연습하고 인터페이스를 이해하고 사격하는 방법을 배운 다음 다른 사람들과 온라인 전투로 이동해야 합니다. 그러나 동시에 다른 사람들과의 온라인 전투에서 다른 무기로 촬영하는 전술과 기능을 빠르게 이해할 수 있습니다.

결국

CS GO는 그래픽, 디자인 및 게임 플레이 측면에서 이전 버전보다 훨씬 좋습니다. 전체 시리즈는 2000년에 인기를 얻었으며 이제 복잡성과 엔터테인먼트가 여러 번 증가했습니다. 주요 "칩"은 전술, 팀워크 및 슈팅 정확도와 같이 변경되지 않았습니다.

라이프 핵 - 대부분의 경험은 경쟁 모드에서 얻을 수 있습니다. 증가하는 계수를 고려하여 2~3승 경기에 대한 경험은 한 수준에 충분합니다. 가능한 한 많은 조각을 얻고 승리하십시오. 그러나 패배하더라도 다른 모드에서 승리하는 것보다 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다.

좋은 결과를 얻으려면 많이 훈련하고 기술을 연마해야 합니다. 일반 플레이어는 가장 비싼 무기를 사서 전투에 임하는 반면, 프로는 항상 하나의 무기로 싸우고 정확하게 쏘고 적의 공격을 피하기 위해 훈련합니다. 어렵지만 매우 흥미롭습니다.

초보자 및 경험 많은 선수 CS:GO에 대한 일련의 기사를 준비했습니다. 다음 호에서는 구성 설정에 대해 이야기할 것입니다. 콘솔 명령그리고 속임수, 룰렛에서 이기는 방법, 게임의 비밀과 뉘앙스를 드러내는 방법을 설명합니다. 연락을 유지하다. 추가할 사항이 있으면 의견에 의견과 리뷰를 작성하십시오. 안녕히 계세요.